Se zavedate, da je minilo že 9 let, odkar smo prejeli novo Medal of Honor igro?
Serija je včasih konkurirala Call of Duty franšizi, vendar svoje igralne formule ni razvila in zadnji del, izdan leta 2010, ni točno vedel, kaj bi sam s sabo. Tako je založnik EA zadevo zaprl v krsto, iz katere se seda vampirsko vstaja, v podobi novega VR naslova.
Medal of Honor: Above and Beyond bo tako izšel za VR sisteme, a ne za vse. Zadeva je nova ekskluziva za Oculus, ki je pred kratkim svoje sledilce navdušil z novostjo, katera omogoča povezovanje brezžičnega Questa na PC.
Novi naslov dela Respawn Entertainment, katerega poznamo predvsem po igrah Titanfall ter Apex Legends.
Čaka nas 50 različnih nivojev, svojo pot pa bomo začeli leta 1943 v okupirani Franciji, pot pa nas bo nato vodila skozi napad na Omaha obalo, raziskali pa bomo celo skrivne raketne baze Nemcev.
Zadeva glede na napovednik izgleda res razgibano in akcijsko, saj bomo obiskali utesnjene krove podmornic in letal ter se skrivali pred zverinskimi tanki na odprtem bojišču.
Medal of Honor: Above and Beyond še nima točnega datuma izida, vemo samo, da se bo to zgodilo enkrat v 2020.
Teamfight Tactics je debatiral junija in hitro osvojil vse pristaše League of Legends igre, ki so si zaželeli malce drugačnega igranja, kjer pa bi bili še vedno prisotni junaki iz njihove najbolj priljubljene igre.
Razvijalec Riot je julija objavil, da bo Teamfight Tactics postal stalni igralni način, sedaj pa so se odločili, da gredo še korak dlje.
Za TFT se bo tako začela prava tekmovalna liga, katera naj bi štartala leta 2020. Riot je do tega zaključka prišel pri ogledu statistik, kjer “ranked” igre odigrane 4x več od tistih standardnih.
Poleg tega igra TFT mesečno 33 milijonov igralcev in v zadnjih 30 dnevih so igralci v igro vložili 720 milijonov ur. Teamfight je prav tako poskrbel za 30% rast igralcev v League of Legends izven Kitajske, pri slednjih pa je od izida TFT-ja v LoL prišlo 35% radovednih novih igralcev.
Riot je nad odzivom skupnosti navdušen, zato so se odločili v TFT vložiti več napora. Za prihodnost imajo velike načrte, približuje pa se tudi izid posodobitve 9.19, katera bo vnesla novega šampiona Kai’Sa ter nov predmet Sparring Gloves. To so tudi zadnje večje spremembe za Set 1, naslednji mesec pa se nam pripravlja že Set 2.
Oculus Quest je ena bolj originalnih stvari, ki so doletele VR trg. Ena največjih ovir pri neproblematičnem uživanju v VR okolju je zagotovo nepotrebno zapletanje v kable in Quest je navdušil vse, ki so se želeli znebiti te nadloge.
Kar naenkrat si namreč lahko užival v pristni VR izkušnji, brez da bi bil pripojen na računalnik, cenovno udobno zadevo pa si lahko s sabo odnesel kamorkoli.
Seveda je to zahtevalo svojo ceno. Quest je bil precej šibkejši od svojega večjega bratca, Rifta S, tako da na njemu nisi mogel ravno poganjati grafično intenzivnih iger. A to se bo kmalu spremenilo, saj bomo Quest lahko kmalu povezali na grafično kartico preko naprave Oculus Link.
Če ste morda mislili, da se gre za nek drag fizični dodatek, ste se presneto zmotili. Link je namreč samo programska oprema, za povezavo Questa pa boste potrebovali samo navaden kabel USB-C.
Oculus pravi, da so se za spremembo odločili zaradi razvijalcev, ki bodo sedaj lahko svoje igre razvili tako, da se ne bodo obremenjevali z zmogljivostjo Oculus sistema. To bo zagotovo na Quest prineslo bolj grafično olepšane igre, kot smo jih bili do sedaj vajeni od tega sistema.
Quest se je sedaj praktično spremenil v Rift S, s tem da za praktično isto ceno, Questa lahko odklopimo od kablov in je tako veliko bolj uporaben in večnamenski.
Oculus Link bo prispel že novembra, spodaj pa si lahko ogledate napovednik.
Ne vem za vas, ampak po mojemu mnenju je že napočil skrajni čas, da dobimo novo Mafia igro.
Serija je svojo življenjsko pot začela leta 2002 in na original imam nadvse lepe spomine. Mafia mi je bila celo ljubša od GTA iger, saj je delovala kot nekakšna kriminalka v podobi videoigre in to je zelo prijalo piscu teh vrstic.
Navdušen sem bil tudi nad Mafio 2, čeprav ta nikoli ni mogla doseči originala. Vseeno je bil špil kvaliteten in je vseboval močne ter zanimive karakterje, sparjene z bogato štorijo.
In potem je nastopila Mafia 3, ki pa je imela čisto preveč ponavljajoče igralne elemente, ki so kljub zanimivi zgodbi, iz igre povsem izsrkali zabavo. Zadnji del tudi ni bil prevelik prodajni hit, zato se je zdelo, da bo založnik Take-Two zadevo zakopal v zemljo.
A morda Mafia ni povsem mrtva. Take-Two je namreč avgusta vložil zahtevo za obnovo licenc iger Mafia 1 in Mafia 2. Licence je seveda potrebno obnavljati, a le vsakih deset let, tako da je možno, da se nam pripravlja predelava.
Zanimiva je zahteva za licenco tretjega Mafia imena. Ta ne vsebuje logota ali pa stila pisave od nobenih od prejšnjih iger, zato so se pojavila namigovanja, da znamo celo dobiti pravo nadaljevanje. Morda pa se nam samo pripravlja nekakšen paket iger, kjer bomo lahko za eno ceno dobili vse tri do sedaj izdane dele.
Razvijalec trojke Hangar 13 že nekaj časa dela na novi igri, o kateri pa še vedno ne vemo nič. Morda nas bodo ponovno zapeljali v mafijske vode?
Switch je hudo priročna konzola, na kateri lahko počnemo čuda reči. Kontrolerji, ki lahko zaznavajo premikanje, so ustvaril igralne pristope, ki jih druge konzole ali PC preprosto niso zmožni reproducirati – no, vsaj ne na tak inovativen način.
A kaj če ste navdušen igralec Mario Karta in bi radi svojo izkušnjo popeljali na naslednjo raven? Brez skrbi, za to bo poskrbel proizvajalec zabavne elektronike HORI.
Spočeli so novi volan živo rdeče barve, v sredini pa se nahaja oznaka za Maria. Zadeva izgleda na moč plastično, a hkrati zna retro podoba koga navdušiti. V paketu dobite še stopalki za zavoro in pospeševanje, tako da je zadeva precej dobro zaokrožena.
Na volanu se nahajajo vsi gumbi, ki jih potrebujemo za preigravanje, HORI pa pravi, da lahko vse gumbe preprogramiramo. Nastavljamo lahko tudi mrtvo cono in tudi občutljivost vrtenja, če si slučajno želimo pričarati bolj realistično izkušnjo.
Volan lahko uporabljamo na Switch konzoli, a samo v “docked” načinu. Podprt je celo Switch Lite, povežemo pa ga lahko tudi na PC.
HORI ponuja dve različici: standardno in Deluxe. Slednja omogoča prestavljanje prestav na volanu ter izboljšane stopalke.
Zadevo je moč prednaročiti na spletni strani Play-Asia. Navadna različica sta 72.50 €, medtem ko za Deluxe zahtevajo 130.70 €.
Sid Meier’s Civilization VI bo izšel za PS4 in XB1, to pa se bo zgodilo 22 novembra 2019.
Končno bodo lahko tudi pristaši konzol PS4 ali XB1 odigrali kakšno partijo najbolj znane igre Civilization VI kar na kavču ali postelji brez da bi morali sedeti za računalnikom. Razvijalci so se tako odločili, saj vedo da je igra na PC-ju že tako zelo priljubljena in zakaj ne bi svojo priljubljenost prenesli še v svet konzol. Igra namreč ni grafično potratna in celoten potek igre temelji na poteznem igranju, tako da jo je precej lahko prilagoditi tudi za kontroler.
Žal zadeve zeankrat še ne bomo videli za konzolo Nintendo Switch, ampak verjamemo, da se bo kmalu preselila tudi tja.
Ob izidu bomo dobili osnoven del igre, ostala dva DLC-ja – Rise and Fall in Gathering Storm pa bosta plačljiva.
Fortnite je igra, ki se konstantno spreminja in nadgrajuje. Razvijalcu Epic Games je uspel velik podvig, saj eno in isto mapo neprestano spreminjajo in v njej prirejajo različne dogodke in tako igralcem nikoli ni postalo dolgčas, niti se mape niso naveličali.
A zna se pripetiti, da bo Fortnite kmalu povsem drugačen kot smo ga poznali do sedaj. Kopičijo se namreč dokazi, da bo Epic zamenjal celotno mapo ter tako igralcem pričaral povsem novo izkušnjo.
Do podatkov so prišli takoimenovani “dataminerji”, ki prečesavajo vse datoteke igre in v njih iščejo namige za še nenajavljeno vsebino. Eden izmed njih, Lucas7yoshi, je že nekaj časa pravilno napovedal, da nas čaka morebitna nova Batman vsebina in to se je nato izkazalo za pravilno napoved.
Lucas je sedaj razkril, da znajo Fortnite kmalu doleteti velike spremembe na mapi. V datotekah je odkril nova imena na mapah in čeprav se znajo samo preoblikovati lokacije, je novih točk na mapi kar 12. To pomeni, da zna Epic povsem zamenjati celotno pokrajino, namesto da bi samo spreminjal že obstoječo. Prav tako je ta zadnja posodobitev, ki je tudi vsebovala vse te informacije, označena z imenom “The End”.
Gonna go ahead and say a new map is likely, or atleast a massively changed one
Da se zna zamenjati mapa je podprl še en “dataminer” z imenom ShiinaBR, ki je odkril povsem nov nalagalni zaslon. Na njem lahko vidimo karakterje, ki mahajo v slovo letečemu avtobusu, slika pa naj bi v datotekah nosila naslov: “Last Stop, Thank you, Bus Driver!” To zna pomeniti, da je Battle Bus odložil še zadnje igralce na sedanji mapi in da je čas za nekaj povsem novega.
Seveda ni nič od tega še uradno potrjenega, a več znamo izvedeti kaj kmalu. Tekoča sezona se bo iztekla 6. oktobra in morda bo ravno 11. sezona prinesla praktično povsem novo igro.
Igro The Last of Us štejem osebno za ene izmed najboljših iger, kar sem jih imel čast izkusiti in vse odkar sem leta nazaj ugledal zaključno špico, sem nepotrpežljivo čakal novice o nadaljevanju.
Da bo to prišlo, ni bila nikakršna skrivnost. Igra je razvijalca Naughty Dog prikovala med zvezde igričarske industrije in je tudi poskrbela za dobro prodajo konzole PlayStation 4. Sony bi bil naravnost neumen, če nam ne bi pripravil nadaljevanja in The Last of Us Part II je bil tako najavljen in dobil tudi že dvavzdušna napovednika.
Včeraj se je odvil dogodek State of Play, katerega organizira Sony in vsi smo nepričakovano čakali, če bomo nemara vendarle dobili datum izida.
In to se je končno tudi zgodilo. Naughty Dog nam je priskrbel povsem nov napovednik, iz katerega kar kaplja atmosferičnost. Napovednik je odlično zrežiran in ne prikaže preveč, a hkrati tudi ni preveč skrivnosten.
Tako lahko vidimo, da bo glavno vlogo igrala Ellie, za katero smo skrbeli v izvirniku. Punca je sedaj povsem odrasla in si je našla tudi ljubezensko sopotnico – punco z imenom Dina.
Ne bo manjkalo snežno obarvane okolice, očitno pa se bomo podali tudi v večja mesta. Družbo nam bodo delali nekateri stari karakterji, kjer seveda ne bo izostal glavni protagonist enice, Joel.
The Last of Us Part II bo izšel naslednje leto, natančneje se bo to zgodilo 21. februarja 2020. Ni več tako daleč, kajne?
Do pozne zime lahko uživate v spodnjemu napovedniku.
Da ima vsaka konzola svoje ekskluzivne igre seveda ni nič novega. S tem si lastniki teh izdelkov zagotovijo večjo prodajo svojih konzol, vendar je sedaj prihajajoči Call of Duty: Modern Warfare poskrbel za novo kontroverzijo, ki je dodobra razburkala igričarske vode.
Včeraj je namreč izšel nov napovednik, ki se je osredotočil predvsem na zgodbo. Vendar so igralci ob koncu videa opazili napis, da bo igralni način Spec Ops Survival Mode ekskluziven samo za PlayStation 4.
Sony je v preteklosti že spočel podobna partnerstva z Actvisionom, navsezadnje je bila vsebina v Black Ops 4 za en teden zavezana samo PS4 lastnikom. Vendar so šli tule korak dlje, saj bo Survival Mode ekskluziven za PS4 kar za eno leto.
To je dolga doba in ne moremo mimo dejstva, da bodo PC in Xbox One lastniki dolgo časa preigravali oskubljeno različico, katera ne bo vsebovala vse vsebine. Čez eno leto se itak pripravlja že naslednje poglavje COD serije, za katero se šušlja, da bo Black Ops 5 in takrat, ko bo Survival Mode končno postal na voljo vsem, bodo igralci že šli v objem drugega naslova.
To je velika škoda, saj so odzivi igralcev nad beto Modern Warfara zaenkrat na moč pozitivni in škoda, da igralno polje ob izidu ne bo za vse enako.
No, vsaj enoigralska kampanja se med platformami ne bo razlikovala, kar obljublja tudi spodnji napovednik.
Call of Duty: Moder Warfare izide 25. oktobra 2019.
A se bomo že enkrat premaknili na 11. oktober in si bom končno lahko ogledal El Camino, film, ki bo nadaljeval zgodbo serije Breaking Bad?!
Da sem velik oboževalec slednje ni skrivnost, to pa lahko razberete iz mojega zapisa, kjer sem Breaking Bad primerjal z Game of Thrones in po točkah razložil superiornost serije, ki za moje srce še danes ni dobila pravega tekmeca.
Potem ko smo dobili kratek dražilnik, je sedaj napočil čas za prvi napovednik, ki malce bolje razloži situacijo filma El Camino. No, tudi ta je bolj skrivnosten, saj igralci spregovorijo komajda kakšno besedo.
Film se bo tokrat vrtel okoli Jesse Pinkmana, ki je videl že boljše čase. Na begu pred policijo se zateče v dom prijatelja, ki ga poznamo iz serije pod imenom Skinny Pete. Nato se mu pridruži še hecni Badger in oba sta precej šokirana nad videzom Pinkmana.
Pozorni boste odkrili ogromno namigov na serijo in ni še čisto jasno, kaj točno bo Jessejeva misija. Seveda je tako tudi prav, saj je naloga napovednika, da v vas vzbudi zanimanje za ogled.
El Camino, kar je mimogrede tudi tip avta, s katerim Jesse na koncu Breaking Bad serije pobegne, bo izšel ekskluzivno za Netflix, to pa se bo zgodilo 11. oktobra.
Spletna stran PCGamer poroča o zanimivemu naslovu, ki sliši na ime Stalker Online. Špil je bil najavljen že leta 2012, vendar se je takrat zapletel v legalno bitko z nekim posnemovalcem, ki je takrat razvijal praktično isto igro z naslovom sZone Online.
Sedaj je teh legalnih traparij konec in razvojna ekipa je dobila odprte roke pri ustvarjanju igre Stalker Online. Vendar ne pričakujte nekega naslednika pravih Stalker iger, ki jih je leta nazaj spočel razvijalec GSC Game World in kateri trenutno dela na pravemu nadaljevanju franšize.
Stalker Online bo MMO, kjer se bo na mapi naenkrat gnetlo ogromno istočasnih igralcev, pogled pa se je preselil iz prvoosebnega na tretjeosebnega.
Čaka nas ogromno mutantov, sovjetske okolice ter anomalij. Nabirali bomo lahko izkušnje, nadgrajevali svoja orožja ter se pridružili raznim frakcijam. Glede na napovednik zadeva niti ne izgleda preveč zanič, vizualna podoba pa zna prinesti lepo količino strašljive, nuklearne atmosfere, ki je morda najbolj pomembna sestavina takšnih iger.
Igra bo na Steam prispela še letos jeseni, nepotrpežljivi pa se lahko že prijavite v beto in si prenesete datoteke na sledeči povezavi.
Če ste slučajno navdušenec nad Mariom in njegovo druščino, a vam je Nintendova konzola Switch predraga, potem dobra novica. Pisanega brkateža lahko sedaj nadzorujete kar na svojemu telefonu ali tablici, saj je izšla dolgo pričakovana igra Mario Kart Tour.
Zadeva je brezplačna tako za iOS kot tudi Android sisteme. Pred igranjem boste primorani igro povezati s svojim Nintendo računom in vratolomno lovljenje ovinkov se lahko začne.
Mario Kart Tour bo vseboval nekatere proge, ki bodo na voljo samo začasno. Te so zasnovane na lokacijah iz resničnega sveta, prva od teh pa je New York. Druščina bo tu dirkala dva tedna in se nato preselila spet nekam drugam.
Seveda ne pričakujte pristne izkušnje kartanja, kot jo ponuja Mario Kart 8 Deluxe za Switch. Zadeva je navsezadnje zastonj in Nintendo bo v njo zagotovo zapakiral lepo količino mikrotransakcij in tiste nagnusne mehanike čakanja, ki prevevajo praktično vsak mobilni špil,
A nekaj zabave vas zagotovo čaka in svojo različico za Android si lahko prenesete tule, za iOS pa iz sledeče povezave.
Spodaj si lahko ogledate napovednik, ki je osredotočen na prvo progo v New Yorku.
Se še spomnite igre DayZ? Zadevo bi lahko na nek način označili za predhodnika vseh battle royale iger in na vrhuncu svoje popularnosti je držala ogromno igralcev.
Žal pa je špil izšel najprej v Early Access različici, v kateri je ostal čisto predolgo. Razvijalci so imeli ogromne težave s pogonom, kar je povzročilo ogromen zamik pri končnemu izidu.
Ta se je nedolgo, po letih razvoja vendarle zgodil, žal pa je po vsemu temu času ostala samo še peščica igralcev. Vendar Bohemia Interactive nad naslovom še ni povsem obupala in tako bo DayZ dobil povsem novo mapo.
Nova pokrajina se bo imenovala Livonia, zasnovana pa je na mapi iz razširitve za igro Arma 3, Contact.
Igralci bodo lahko na 163 kvadratnih kilometrov velikem območju odkrili goste gozdove, jezera, reke ter novega nasprotnika: medveda. Seveda ne bo manjkalo tudi zombijev, mapa pa naj bi vsebovala unikatno mehaniko vremena, kjer bo krvoločna toča zahtevala zaščitno obleko.
Kdaj bo Livonia prispela še ni znano, je pa razvijalec povedal, da jo lahko pričakujemo skupaj s posodobitvijo 1.06. Ker je zadeva razširitev, ne bo brezplačna in boste za njo morali odšteti nekaj dinarjev.
Fortnite bo kmalu postal veliko bolj fer do vseh igralcev. Razvijalec Epic je oznanil, da bo prihajajoča posodobitev 10.40 vsebovala nov sistem, ki bo igralce, ki posedujejo podobno stopnjo veščin, sparil v isto mapo.
Tako ne boste vstopili v naključno igro, kjer vas bodo kot začetnika ubijali pol-profesionalni igralci, ki pod prsti vsebujejo gore igralnih ur. Izkušnja zna biti sedaj veliko bolj prijazna za vse novince, katere ob prvemu srečanju z igro odbije vedno vnovično umiranje proti veteranom.
Kako točno bo ta sistem deloval še ni jasno, niti ni Epic razjasnil, kdaj bo novi sistem stopil na vse žive strežnike. Epic pravi, da bo posodobitev počasi omogočil na vseh strežnikih, zraven pa pozorno spremljal statistike in odziv igralcev.
Za novince bo še naknadno poskrbljeno v naslednji sezoni, saj prihajajo računalniško nadzorovani boti, proti katerim bo lahko nov igralcev dodobra stestiral svoje veščine in tako igral, brez vedno prisotnega strahu, da ga bo nekdo označil kot n00ba.
Boti, ki jih bo nadzorovala umetna inteligenca, naj bi se obnašali podobno kot nasprotniki iz mesa in krvi in bodo pomagali igralcem postopoma izboljšati svoje veščine. Boljši ko boste, manj botov boste srečali v svojih igrah.
Umetno pametni nasprotniki ne bodo prisotni v nobenemu tekmovalnemu načinu, prispeli pa naj bi v 11. sezoni, katera naj bi štartala v prvi polovici oktobra.
Govorice o predelavi igre Red Dead Redemption 2 za PC se pojavljajo praktično že vsak teden. Vse so do sedaj bila samo več ali manj namigovanja, a sedaj smo dobili skorajda potrjeno najavo iz strani razvijalca Rockstar.
Namigovanja na predelavo so se pričela, ko je Rockstar nenadoma na PC pripeljal prav svoj zaganjalnik, na kateremu trenutno ponuja svoje igre, vsi novi uporabniki pa prejmejo brezplačno kopijo igre GTA: San Andreas. A zakaj bi razvijalec izdal takšno platformo izdal ravno zdaj, razen če za njo ne pripravlja nečesa velikega?
In predelava Red Dead Redemption 2 za PC se bo sedaj očitno res pripetila. Včeraj je avstralska organizacija, ki skrbi za starostne oznake iger, v svojo bazo sprejela nov naslov in to je ravno Red Dead Redemption 2. Igra je svoje klasifikacije že lani prejela za Xbox One ter PlayStation 4, tako da je ta vnos za novo platformo. In ta je na uradni strani opredeljena pod označbo “Computer Games”.
Tipično so takšne klasifikacije v zadnjih stadijih razvoja igre – pomnimo Octopath Traveler, ki je bil najprej kvalificiran in nato se mu je zelo hitro pripetil dejanski izid. Tako so se pojavila ugibanja, da zna biti Red Dead Redemption 2 najavljen že ta ali naslednji mesec, izid pa bi se lahko zgodil med božičnim časom, kjer je nakupovalna mrzlica največja.
Problem pri seriji Call of Duty je dejstvo, da nekako ne gre v korak s časom. Večigralsko polje je danes povsem drugačno kot je bilo njega dni, ko je na strežnikih vladal Modern Warfare.
Danes imamo kup brezplačnih in tudi plačljivih iger, katera najbolj znana predstavnika sta Fortnite ter PUBG. Ta dva šampiona že leta dostavljata novo vsebino in služita velike denarce preko mikrotransakcij, medtem ko je franšiza Call of Duty v temu pogledu precej ostarela.
Problem je dejstvo, da založnik Activision vsako leto izda nov del Call of Dutya in za vsakega je treba odšteti 60 €+. A težava tiči v smislu podpore: medtem ko Fortnite želi obdržati čim večje število igralcev, COD želi te obdržati samo do izida naslednjega dela franšize.
Kar je seveda logično, saj želijo tako zaslužiti čim več denarja, vendar pri igralcih potem prevlada občutek, da so kupili večigralsko izkušnjo z omejenim rokom trajanja. Tako je tudi v primeru lanskoletno izdane igre Black Ops 4, ki jo je založnik, kljub polni ceni, popolnoma natrpal z mikrotransakcijami.
Treyarch last year: Black Ops 4 will be the most supported game and played for years.
Treyarch today: Dark Divide is the last Operation.
Za to je razvijalec Treyarch obljubljal leta podpore in nove vsebine, a očitno temu ni tako. Razvijalec je namreč objavil, da bo Dark Divide zadnja operacija za to igro in tako bo zaključil z vsebinskimi posodobitvami. To je šesta operacija, ki jo je razvijalec izdal za igro Black Ops 4, medtem ko so igralci prvo dobili decembra 2018.
Štorija igre Black Ops 4 je tako očitno zaključena in Activision sedaj na vse načine želi vse oči usmeriti v prihajajoči COD: Modern Warfare. Za tega bo poskrbel Infinity Ward, medtem ko naj bi Treyarch že delal na naslednjemu delu franšize, ta pa naj bi izšel enkrat v 2020.
Razvijalec Riot bo kmalu praznoval 10. leto obstoja svoje igre League of Legends in zato bo letošnje svetovno prvenstvo World Championship nekaj posebnega.
Povezali so se namreč s priznanim modnim oblikovalcem Louis Vuittonom, ki bo v igro vnesel nekaj prelestne podobe. Igralci bodo lahko kmalu kupili prav posebne preobleke, ki bodo prišle izpod rok tega slavnega modnega oblikovalca. A ta se ne bo se ustavil samo tam, saj bo Vuitton oblikoval tudi poseben kovček, ki bo v sebi hranil pokal Summoner’s Cup, tega pa prejme zmagovalec svetovnega prvenstva.
Louis Vuitton je takšne kovčke že oblikoval za odprto prvenstvo v Franciji ter za svetovno prvenstvo v nogometu. Tuje mu niso niti igre, saj je za virtualni model uporabil herojinjo Lightning iz igre Final Fantasy XIII.
Kako točno bo izgledala trofeja ter tudi prihajajoči skini bomo zagotovo videli v svetovnemu prvenstvu, ki bo štartalo zelo kmalu. Play-In faza se bo začela v Berlinu 2. oktobra, finale pa bomo gledali 10. novembra v Parizu.
Nintendo Switch Lite je nova prenosna konzola, katera je stara komajda par dni. A ta oskubljena verzija večjega bratca Switch, katero ne moremo priklopiti na TV, je že začela kazati prve težave.
Te se tičejo problemov s kontrolerji, specifično se gre za gobici, kateri uporabljamo za premikanje ali pa obračanje kamere. Težava nastane zaradi obrabe in nastane tako-imenovani “drift” gobic. V praksi izgleda to tako, da se denimo kamera v igri počasi obrača, tudi ko smo že spustili kontrole in zadeva postane velik problem v igrah, ki zahtevajo preciznost in je tudi na splošno precej tečna zadeva.
Te težave so se pojavljale tudi na velikem delu Nintendo Switch konzol in te so se očitno prenesle tudi na ročno konzolo Switch Lite, s tem da so problemi tu potencialno še večji. Joy Coni, kot se uradno imenujejo kontrolerji, se pri običajnemu Switchu dajo odstraniti in jih je tako lažje poslati na servis (ki je pri Nintendu brezplačen), v skrajnemu primeru pa se kupi nove. Lite te možnosti nima, zato zna to biti velik problem tako za Nintendo kot tudi za kupca.
K sreči še ni masovnih poročil o teh težavah, a YouTuber Alexis Javier je prikazal “drift” težave na svoji prenosni konzoli Switch Lite, katera je postala problematična samo dva dni po nakupu.
Organizacija CTA oziroma daljše, Consumer Technology Association, je včeraj oznanila uradni standard, ki ga morajo dosegati vsi potencialni novi zasloni, kateri želijo nositi nalepko 8K.
Morda bo kdo mislil, da se morda malce prehitevajo, saj še nismo povsem sprejeli 4K tehnologijo, poleg tega je še vedno premalo ponudbe v takšni resoluciji. A prvi 8K televizorji se že počasi pojavljajo v ponudbi, zato je tudi potrebno začrtati smernice za prihodnost.
Poglejmo si uradne zahteve, ki jih zahteva CTA:
Prikazana ločljivost: Vsaj 33 milijonov aktivnih piklsov z ločljivostjo 7680×4320 v razmerju 16:9.
Digitalni vhodi: Eden ali več HDMI vhodov, ki podpirajo ločljivost 7680×4320, globino 10 bitov, 24, 30 ali 60 sličic na sekundo ter HDR podporo, ki jih določa standard ITU-R BT.2100 in HDCP v2.2.
Konverzija: Sposobnost konverzije SD, HD in 4K posnetkov na 8K UHD zaslon.
Globina bitov: Sposobnost prejemanja 10-bitnih 8K slik in to sliko prikazati na način, ki prikaže odzivnost bitov.
CTA zastopa 2.200 podjetij v industriji, med njimi najdemo velikane kot so Corsair, Intel, Samsung Sony in LG, zato se bodo te njihove smernice zagotovo uveljavile.
Kot rečeno, 8K televizorji prihajajo in še več jih bomo videli naslednje leto, vsi pa seveda čakamo, da najprej padejo cene na neko normalno raven.
Igričarji se žal v takšni ločljivost še nekaj časa ne bomo zabavali, saj preprosto še ne obstaja grafične kartice, ki bi lahko uspešno poganjale najnovejše igre pri sprejemljivih sličicah na sekundah, razen če vam je v veselje gledanje diapozitivov.
Že kar nekaj časa je minilo od zadnje enačice F1, ki je uspela zadrogirati moje dlani in v prste vnesti mravljinčenje. Saga sega leta nazaj, ko sem na CDjki prvič posegel po kraljici moto športa. V teh drugačnih časih si se za zaslonom res počutil kot v formuli, na računalniku si preprosto pritisnil gumbek za turbo 🙂 in se ob glasnem brnenju ventilatorjev.. khm, motorja pognal po pisti. Igro Formula 1 Grand Prix, takratnega založnika Microprose, sem naložil pred več kot dvema desetletjema, pisalo se je leto 1996 in norenje po ovinkih je bilo nedvomno višek testosterona vsakega mladeniča. Ljubezen iz prvega zavoja se je v naslednjih letih nekoliko usahnila in nadaljevanje ogledala šele s F1 2012. Da se vse skupaj ne bo vleklo bolj od nikoli končane in zadirčne mehiške nadaljevanke, dajva vse skupaj malce pohitriti.
Preskok iz preproste 2D igre v 1992 na moderno grafično podobo in fiziko je bil blago rečeno vznemirljiv. Tako pristaneva v novi enačici F1 2019. Nedvomno gre iz grafičnega vidika za najbolj realistično testosteronsko bombo do sedaj. Sama grafična podoba, znotraj žanra, za resne dirkače ni prvenstvenega pomena, sploh, ker je govora o simulaciji. Lahko rečem, da je tudi vozni model naravnost odličen – občutek ob drvenju čez šikane, kjer lahko že zaradi nekoliko pozne linije pristaneš v ogradi, nakar te z grabljicami kot palačinko spraskajo s stene. Fantje pri Codemasters preprosto vedo, kako se stvarem streže.
Razvojna ekipa: Codemasters Založnik: Codemasters Platforme: PC, XOne, PS4 Steam: LINK Datum izida: 27.06.2019 Cena: 59.99€
Čuj, ti je zablokirala?
Storil bi še korak naprej s trditvijo, da je virtualno dirkanje postalo bolj vznemirljivo od dejanskega ogleda F1. Na to kani opozoriti že hiter pregled čez statistiko, ki razkriva, da je po letu 2014 (sprememba pravil) v nekaj več kot 100 dirkah kar 80 (M-B) zmag pripadlo enemu moštvu. Dolgčas in predvidljivost zagotovo nista nekaj, kar bi razveselilo vodilne, še manj pa gledalce, ki naj bi pred zaslonom preživeli glavnino nedelje. Za razliko od dejanske F1 je Codemastersova iz leta v leto boljša in neredki jo uvrščajo med najboljše dirkalne serije gejmerskih sistemov.
Vseeno nikoli nisem skrival nezadovoljstva nad vsakoletnimi izidi športnih iger, ki so znanilci počasnega stopicanja naprej in za katere je vsako leto potrebno odšteti polno ceno!? Nekoliko šaljivo povedano je še največja inovacija v F1 2019 vključitev F2. Pohvaliti moram vozni model, saj je občutek med vožnjo F1 in F2 različen. V F2 imajo vsi vozniki na voljo enak sklop – enakovredne dirkalnike, kar naredi sprehod na stezo jako razburljiv.
Tako boš v drugorazredni formuli odvozil celotno sezono 2018. Več kot dobrodošla popestritev med drvenjem po enih in istih stezah F1. Tudi karierni način je doživel zabavno pridobitev, ki pa je bolj kratke sape. Tekmovanje začneš v zgoraj omenjeni F2, ki je prežeta z interakcijami med tremi dirkači. Športni Lukas Weber in dolgotič Devon Butler sta mladeniča, ki želita tako kot ti zasesti sedež v F1.
Vzburjenje hitro uplahne
In tukaj se skriva največje razočaranje, saj vse skupaj traja zgolj tri dirke in po začetnem navdušenju je sledil pristanek na nos. Kot ob vsakem padcu tudi tokrat ni šlo brez bolečin in razočaranja, saj ideja interakcije med tekmeci sila obeta in bi predstavljala prepotrebno poživitev. Pripomogla bi k atmosferi in razburjenim trenutkom med sezonami (enoličnega) dirkanja v prvenstvu. Tako pa se vse skupaj zaključi s skokom med velike fante, kjer se bodoče gobezdanje odvija preko ponavljajočih intervjujev. Tamkaj bo Weber znal popihati na dušo, medtem, ko Butler ostane ne-obdarjen bednik.
Tako boš vedno znova in znova vozil po enakih progah, po dirki dobil enaka vprašanja, kjer destruktivni odgovori še vedno nimajo smisla in vse skupaj ponavljal 10 sezon, kolikor traja karierni način. F2 vsebino se da tudi popolnoma preskočiti, kar bo v F1 posadilo vse voznike iz letošnje sezone, ampak tega preprosto ne priporočam.
Vsak dec fura s tapravim
Samo igro sem preizkusil na PS4, kar vodi do ene izmed bolj osovraženih stvari na mojem precej kratkem seznamu. Tako je, seveda sem moral igrati s ploščkom, ki ga preziram že od njegovega nastanka. Nekaj dirk kasneje se je najin bipolaren medsebojni odpor nekoliko otoplil, a še zmeraj mi je vse zavoje uspelo speljati preč od idealnih linij, sploh ob izklopljenih asistencah. Ostali so zgolj skomini na volan, ki ga vsakemu resnemu dirkaču toplo priporočam, čeravno je bolid obvladljiv tudi s prenosljivcem.
F1 nikdar ni bila preprosta, a vseeno gre v zadnjih letih bolj za skupek raznoraznih pravil, kot pa kraljevsko disciplino dirkanja, kjer so se v preteklosti gladiatorji asfalta na dirke podajali s cmokom v grlu: “Bo ta morda moja zadnja?”
Drvenje, kot se šika
Kakorkoli, najboljši in najpomembnejši element vsake dirkačine je zagotovo samo dirkanje, saj boš za volanom prebil mnogo časa. Gre za naravnost odličen skupek umetne pameti in voznih lastnosti. Tako se boš lahko v sklopu dirke odločil za več različnih pristopov – boš varčeval z gumami in naredil postanek manj? Je bolje rezervoar napolniti do vrha ali tvegati in biti vseskozi hitrejši brez dodatnega litra ali dveh?
Vse podobne zadrege boš lahko razrešil pri sestavljanju ultimativne taktike že pred samo dirko. Tudi pri popolni taktiki se lahko zatakne in F1 2019 omogoča njeno spreminjanje med samim dirkanjem.
Drvenje skozi zavoje deluje naravno, pravočasno zaviranje pomembno in občutek tunelskega vida pri visokih hitrostih še kako prisoten. Ob tekmecih moreš ravnati preudarno, v nasprotnem primeru bo čas na stezi bolj odmerjen kot tisti v boksih. AI je agresiven in te zna v zavojih prisiliti v ubiranje počasnejših linij. V kolikor nisi pozoren hitro pride do trkov in znatnih izgub časa.
Ko sem večkrat v zavoj privihral s preveliko hitrostjo in kakopak prepozno pritisnil na zavoro, me je ob krajšanju poti preko trate ali povzročanju peščenega viharja, nemalokrat pričakalo obvestilo o kazenskih sekundah. Umetna pamet jih upošteva striktno, včasih celo preveč in kazenske sekunde dodeljuje za skoraj popolnoma legalno speljane zavoje, vseeno pa ne daje slutiti nepoštenosti.
Za uspešnost na težjih težavnosti boš ogromno časa preživel tudi med nadgradnjami in nastavitvami, ki si jih spoznal že v lanski različici. Sledi nenehen boj med razvojnim oddelkom in novimi regulacijami, ki grozijo, da si boš med dirkami bolj kot kaj drugega ogledoval spojlerje tekmecev.
Če bi opravil recenzijo lanskoletne igre bi lahkega srca 80% vsebine preprosto prekopiral. Po drugi strani pa je res, da je že F1 2018 ponujala avtentično dirkalno izkušnjo in prostor za inovacije je v tako izpopolnjeni dirkačini precej omejen, tudi zaradi omejitev zaradi licence. Kot že lani, je bilo ponovno dodanih nekaj legendarnih bolidov izpred desetletja, kar omogoči nekaj ur novih vsebin.
Pohvaliti velja tudi odličen AI, ki nudi dostojen izziv in vsaj sam spletnega dirkanja z neznanci nisem kaj prida pogrešal. AI se izogiba kontaktom in na splošno ubira hitre in pametne linije. Ko je potrebno, je agresiven, a kljub temu se vede človeško in napravi napako oz., če vse skupaj obrneva, zna večje napake igralca kaznovati.
Še najbolj sem pogrešal napredek v R&B in predvsem kakršno koli interakcijo med vozniki po dirkah samih. Zgodbeni preplet in dejansko zanimivi in raznoliki intervjuji na koncu bi serijo vzdignili raven višje in to od prihodnje enačice preprosto pričakujem. A do takrat se bom kot vsak drug dirkač lahko zadovoljil z letošnjo iteracijo, ki ni od muh.
Razsodba
(+) Simulacija kot se šika (+) Lepa podoba (+) Umetna pamet (+) Taktika (+) Razvoj bolida v kariernem načinu (+) Legendarni bolidi in F2 (+/-) Spočetki zgodbenih sekvenc, ki pa so prekratke sape (-) Malo novosti napram F1 2018 (-) Cena bi lahko bila nižja za desetaka ali dva