🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 106

Final Fantasy 16 včeraj nenadoma prejel prvi dodatek, drugi pa prihaja naslednje leto

0

Založnik Square Enix je že mesece nazaj napovedal, da bo Final Fantasy 16 prejel tudi nekaj dodatne vsebine, a pri napovedi ni želel izdati njihovega imena ali pa datuma izida. Nakar je na včerajšnji podelitvi nagrad The Game Awards oboje storil naenkrat in to v presenetljivi maniri, saj ne samo, da je bil napovedan prvi dodatek Echoes of the Fallen, ampak je ta instantno postal tudi na voljo za nakup in tudi igranje.

Echoes of the Fallen ne bo neka ločena avantura, ampak bomo stvar preigrali tekom glavne kampanje in jo moramo v bistvu preigrati še preden naletimo na zadnjo šefovsko bitko. Glavno vlogo bo tako tudi tokrat zastopal Clive, ki skupaj s svojimi spremljevalci naleti na skupino sumljivih trgovcev, ki jih začnejo zasledovati, ti pa jih nato na koncu pripeljejo do davno zapuščenega stolpa Sagespire, ki ga je postavila antična civilizacija Fallen.

Znotraj stolpa nas čaka cel kup nevarnosti v obliki novih sovražnikov in res velikih šefov, tem pa bodo iz riti padli novi kosi opreme v obliki oklepov in mečev. Dodatek bo predstavil tudi novo stransko zgodbo in bo zvišal maksimalno možno stopnjo lika – kupci dodatka oziroma sezonske prepustnice boste prejeli tudi meč Buster Sword, ki ga poznamo iz Final Fantasy 7 in ga je vihtel Cloud.

DLC Echoes of the Fallen je zdaj že na voljo znotraj trgovine PlayStation Store in tam boste zanj odšteli 9,99 €. Za igranje boste seveda potrebovali osnovno kopijo igre, ki pa je trenutno znižana na 47,99 €.

Za nakup je na voljo tudi sezonska prepustnica, ki stane 24,99 €, ta pa s sabo prinaša tudi drugi napovedani dodatek The Rising Tide. O tem se še ne ve preveč, saj je izid napovedan za pomlad 2024, a že zdaj je znano, da se bomo v njem lahko spopadli z legendarnim Eikonom Leviathanom.

Blade bo dobil svojo videoigro, na njej pa dela razvijalec Arkane

0

Razvijalec Arkane Studios ima za sabo dve desetletji dolgo zgodovino izdajanja kvalitetnih iger in v bistvu so samo enkrat zares brcnili v temo in to preko svoje najnovejše igre Redfall, ki je imela zanimiv koncept, a žal se pri izvedbi stvari niso sestavile v privlačno igralno formulo. Zaradi tega neuspeha se je tako predvidevalo, da se bo Arkane zdaj vrnil k obuditvi ene od svojih priznanih franšiz in pred dogodkom The Game Awards so se rodile konkretne govorice, da bo razvijalec napovedal Dishonored 3, a to se na koncu ni zgodilo.

Namesto tega se bo Arkane zopet vrnil v vampirske vode, saj mu je založnik Bethesda odobril delo na licenci Blade, ki spada v Marvelovo vesolje superjunakov. Igra nosi preprost naslov Marvel Blade, kratki dražilnik pa nam pokaže samo posnetek priljubljenega klavca vampirjev, ki si želi privoščiti britje, a tudi pri tem preprostem opravku nima mira, zato si mora zopet povezniti frajerska sončna očala na oči, nato pa se oprime katane.

Blade se bo tokrat dogajal znotraj ulic Pariza, kar niti ni čudno, saj razvijalec prihaja iz Francije. Režiser Dinga Bakaba je na odru povedal, da je bila že dolgo želja studia Arkane, da franšizo Blade zasuka v svojo smer in da v igro vpelje tiste igralne mehanike, ki odlikujejo ta francoski studio.

Oboževalci tega studia so verjetno malce razočarani, saj že dolgo čakajo na nov del serij Dishonored in Prey, zato skok v Marvelove vode, kjer bo razvijalec zaradi licence zagotovo omejen pri izražanju svoje ustvarjalnosti, ni ravno požel univerzalnega odobravanja. A morda je Microsoft, ki si že dolgo lasti Bethesdo in s tem tudi Arkane, uvidel delo, ki ga je Sony opravil na licenci Spider-Mana in si je tudi sam želel pod sebe spraviti podoben izdelek.

O njem pa še dolgo ne bomo slišali ali videli kakšen konkreten igralni napovednik. Arkane naj bi šele dobro začel delo na tem projektu, tako da je še prezgodaj govoriti o datumu izida in če bi stavili, bi ga postavili nekje v 2026 ali kasneje.

Razvijalec Hello Games pokazal novo igro, ki bo imela velikost mape primerljivo s površino Zemlje

0

Marsikdo se spomni razvijalca Hello Games in njegovega pionirskega naslova No Man’s Sky, ki je bil ob izidu leta 2016 ena velika polomija. Razvijalec je namreč v oglaševalski kampanji pred izidom obljubljal preveč, saj je šef studia Sean Murray v intervjujih govoril, kako bo ta igra vsebovala praktično celo vesolje, unikatne planete in tako veliko površino za raziskovanje, da se dva igralca nikoli ne bosta sploh mogla srečati. Nakar se je na koncu vse skupaj izkazalo za pretiravanje, saj je bilo resda veliko planetov, a ti so se kmalu začeli ponavljati, večigralstvo pa praktično ni obstajalo, manjkalo pa je tudi cel kup obljubljenih igralnih mehanik.

Hello Games se je nato potuhnil in nato leta samo pridno delal na posodobitvah, ki so bile brezplačne in so med drugim vnesle toliko vsebine, da bi lahko marsikdo za njih zaračunaval. No Man’s Sky je tako danes povsem druga izkušnja kot pa ob izidu in marsikdo si je mislil, da se je morda Hello Games od vsega tega prevelikega obljubljanja kaj naučil in bo pri promociji svoje naslednje igre ubral drug pristop.

Vendar pa se to ni zgodilo. Na včerajšnji podelitvi The Game Awards je na oder stopil Sean Murray in napovedal njihov nov naslov Light No Fire, to pa bo spet ogromna igra, ki pa tokrat ne bo poskušala poustvariti celega vesolja, ampak pri svojih obljubljal ni ravno manj ambiciozna, saj bo igra imela tako veliko mapo, da je ta primerljiva s površino celotne Zemlje.

Kako je to visokoleteča obljuba si je malce težko predstavljati in najbližja primerjava bi bila igra Microsoft Flight Simulator, ki poskuša poustvariti cel planet preko satelitskih posnetkov. Zdaj pa si predstavljajte, da bi lahko z letalom pristali kjerkoli bi želeli in spodaj bi našli podrobne stopnje, z eksotičnimi živalmi in naselbinami, ki so jih skupaj skovačili drugi igralci.

Nekaj takšnega naj bi dostavil Light No Fire, ki je glede na prvi igralni posnetek vizualno videti presneto podobno No Man’s Sky. Ogromna mapa naj bi bila gosto poseljena z raznolikim ekosistemom, svet pa bodo generirali algoritmi, ki so poskrbeli za izdelavo No Man’s Sky planetov, le da bodo tule bolj izpopolnjeni, tako da nam ne bo nikoli res dolgčas.

Velik poudarek je tudi na večigralstvu in sodelovanju z drugimi igralci, saj boste lahko skupaj raziskovali, gradili in se verjetno tudi kaj bojevali. Sean pravi, da bodo sicer različni deli planetov instancirani, tako da ne boste videli kar vse igralcev, ki se naenkrat poganjajo po planetu, saj bi to ubilo tudi najmočnejše strežnike, a bodo povsod videti njihove stvaritve, tako da bo neka koliba, ki jo je postavila neka skupina, vidna vsem igralcem, ti pa jo bodo nato lahko tudi porušili.

Light No Fire zaenkrat nima datuma izida, je pa bila že postavljena uradna Steam stran, tako da je očitno odveč zaskrbljenost, da bi bila igra ekskluzivno zavezana trgovini Epic Games Store.

Najavljen povsem nov Monster Hunter, ki pa izide šele v 2025

0

Včerajšnja podelitev nagrad The Game Awards se je zaključila z napovednikom za povsem novo poglavje sage Monster World, ki bo tokrat podnaslovljeno Wilds.

Kratki napovednik ne pokaže nič kaj preveč zgovornega, razen tega da se bomo spet pretepali proti beštijam, ki so proti našemu junaku pravi velikani, a zdi se, da bo tokrat večji poudarek na hordah manjših bitij, ki jih bomo lovili ali pa jim poskušali ubežati na našem lastnem pernatem prevoznem vozilu.

V bistvu so to tudi vse informacije, ki jih lahko trenutno izluščimo iz tega videa, saj je pri predstavitvi Wildsa na oder stopil producent Ryozo Tsujimoto, ta pa je povedal, da o igri nimajo za povedati ničesar novega vse do decembra 2024. Monster Hunter Wilds bo namreč izšel šele enkrat v 2025, tako da je pred nami še veliko čakanja, zato je tudi logično, da nismo že zdaj dobili kakšnih specifičnih informacij.

Bo pa Wilds očitno nekakšno nadaljevanje igre Monster Hunter World in ne ločenega dela Monster Hunter Rise, ki je najprej izšel za konzolo Nintendo Switch in je bil nato kasneje predelan za ostale platforme. Wilds namreč vsebuje precej bolj izpopolnjeno grafično podobo in v prid temu, da bo tole “polno” nadaljevanje, govori tudi dejstvo, da bo igra izšla samo za platforme PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, medtem ko Nintendo Switch ni omenjen, a to se bo do 2025 spremenilo, saj naj bi do tokrat izšla tudi konzola Nintendo Switch 2.

V soboto vabljeni na ogled napetega finala iz igre Counter-Strike 2!

Pretekli vikend so se odvile sila napete kvalifikacije iz Gaming terminal turnirja igre Counter-Strike 2, ki smo ga spočeli v navezi s popularno trgovino Mimovrste in ga nameravamo zdaj spektakularno zaključiti znotraj njihove trgovine v Ljubljani – tako kot smo to naredili že za vse pretekla tekmovanja.

Rezultate kvalifikacij si lahko ogledate na sledeči povezavi in moramo reči, da smo od tako popularne igre kot je CS2, ki po številu igralcev zaseda najvišje mesto in dnevno nabere tudi do milijon igralcev, pričakovali malce večje udeležbo. Ta sicer ni bila slaba, saj se je turnirja udeležilo 12 ekip, kar na koncu znese 60 ljudi, a vseeno smo zaradi dejstva, da je Valve samo nekaj mesecev nazaj splavil prenovljeni Counter-Strike in da so množično čakali na beta testiranja, pričakovali malce večji naval. Očitno Counter-Strike 2, kljub svetovni popularnosti, v Sloveniji ni tako priljubljen in se po naših izkušnjah uvršča za igre kot sta Fornite in Valorant.

counter-strike 2

No, tisti, ki so se turnirja vendarle udeležili so bili priča napetim bojem, ki so na koncu izcimili četverico najboljših ekip, to pa so postale:

  • Agregat12
  • XtaZ
  • T2 Diamant
  • Cemoxic

Ti štirje titani slovenske Counter-Strike 2 scene se bodo to soboto, 9. decembra s pričetkom ob 10.00 na lokaciji trgovine Mimovrste BTC Ljubljana spopadle za glavno nagrade, ki v skupni vrednosti nanesejo 1.500 € in so res mamljive, saj smo za ta dogodek med partnerje privabili podjetje HP in njihove igričarske znamko Omen in HyperX, ki kar pokata od kvalitetne opreme. Začetna spopada si bosta nasprotni postavili ekipi XtaZ vs. T2 Diamant in Agregat12 vs Cemoxic, temu pa bo nato sledila bitka za 1. in 3. mesto.

Obiskovalci ste srčno vabljeni, da si v živo ogledate nekaj najboljših CS2 igralcev, ki jih premore slovenska igričarska scena. Obisk je seveda popolnoma brezplačen, za povrh pa bo ta dan Mimovrste držal posebno akcijo na izbrane prenosnike, ki bodo znižani tudi do -30 %!

Na voljo bodo prenosniki HP OMEN 16-n0005nm, ki niso namenjeni samo delu ampak znajo pognati tudi kakšno igro, saj vsebujejo procesor AMD Ryzen 7 6800H, zaslon z osveževanjem 144 Hz, grafično kartico NVIDIA RTX 3070 Ti in 16 GB pomnilnika, gor pa je že nameščen operacijski sistem Windows 11 Home. Redna cena tega prenosnika je 2.364,59 €, med časom turnirja pa jih boste lahko prevzeli za vsega 1.499 €!

Poleg prenosnikov boste lahko kupili tudi HP OMEN igričarske monitorje, ki v premer znašajo 27 palcev, podpira DisplayHDR 400 in G-SYNC, frekvenca osveževanja pa znaša kar 240 Hz, tako da so kot naročeni za razne e-športne naslove. Cena teh monitorjev običajno znaša 379,99 €, za čas turnirja pa jih boste lahko prevzeli za samo 335 €, kar je prav lep popust.

V navigacijo tako vtipkajte naslov Šmartinska cesta 152 in se vidimo v soboto zjutraj!

Kar nekaj kadrov iz napovednika za GTA 6 je vzetih iz resničnega življenja

0

Slavni napovednik za GTA 6 je glede statistik do sedaj podrl vse igričarske rekorde, saj je minuto in pol dolg video do sedaj nabral 117 milijonov ogledov in vsaj 10 teh ogledov sem prispeval tudi jaz sam. Igralci in spletne strani so nato začele delati analize praktično vsake sekunde pokazanega in hitro je postalo jasno, da ima sicer Rockstar res ogromne domišljije, a da si je za kar nekaj kadrov iz napovednika izbral situacije, ki so se primerile v resničnem življenju.

Govorimo o kadrih, ki jih v napovedniku gledamo kot skozi nekakšno igrino družabno omrežje tipa Instagram ali TikTok in ti pokažejo nekaj večjih čudakov in celo enega velikega aligatorja. Dober popis teh primerjav je spočel YouTube kanal TmarTn2, ki se je dotaknil tistih nekaj najbolj pomembnih prizorov, ki jih je navdihnilo resnično življenje.

Začne se s posnetkom ženske, ki je bila zasačena med vožnjo po avtocesti kar na strehi avtomobila, ta pa je tresla z zadnjico, da je kar upogibala pločevino. Stvar se je zgodila v Miamiju leta 2017 in to sredi ameriškega “praznika” Spring Break, kjer popustijo vse zavore in se lahko zgodijo tudi takšne stvari.

Tudi vleka aligatorja iz bazena se je zares zgodila in sicer sredi Floride, tam pa je to običajen prizor, saj se ti plazilci radi zavlečejo v bazene in se tam malce okopajo v čisti vodi. TmarTn2 je tule verjetno malce pihnil mimo, saj je bolj verjetno, da je GTA 6 navdihnil posnetek iz leta 2021, ko je aligator najprej splezal v dnevno sobo pod mizo, nakar se je šel še okopati v bazen, na koncu pa ga je ven odvlekel nekdo v uniformi in ga spravil nazaj v močvirje.

Tudi vdor aligatorja v trgovino se je zares zgodil in tudi to se je primerilo znotraj Floride. Ogromni aligator je sredi noči obiskal lokalni Walmart, se tam malce pomudil, nato pa se je sam sprehodil skozi ulice in splezal nazaj v svojo lokalno reko.

TmarTn2 se je uštel tudi pri tistem nagem moškem, ki ga vidimo v GTA 6 napovedniku in to med tekom po cesti, medtem ko ga zasleduje policist. To je eden redkih incidentov, ki se ni zgodil v Floridi, ampak v Oakvillu, na originalnem posnetku pa vidimo moškega, ki popolnoma nag poskuša ubežati zasledujočemu policistu, a ga ta kmalu dohiti in nato zbije na cesto.

Morda ste v napovedniku za GTA 6 tudi sami izgruntalci asociacijo na potetoviranega človeka, ki strmi v kamero in to v zaporniških oblačilih. Gre za poustvaritev tipa z imenom Lawrence Sullivan, ki se ga je na spletu oprijel vzdevek Florida Joker. Lawrence je zaslovel na račun YouTube All Gas No Breakes, ki je z njim spočel daljši intervju, prepoznaven pa je postal na račun svojih tetovaž, ki so poskušale poustvariti stripovski in filmski lik Jokerja. Lawrence je bil leta 2017 aretiran zaradi mahanja z orožjem in merjenja z njim v okoli vozeči promet, nakar se je mora zagovarjati na sodišču in iz tega je nastal kader, ki smo ga videli v GTA 6 napovedniku. Podobnost je opazil tudi Lawrence, ki je na svojem TikToku izjavil, da se morata z GTA-jem “pogovoriti” – verjetno bi za svojo podobo rad iztisnil kakšen evro, a seveda gre za parodijo in le bežno podobnost, tako da je to že vnaprej obsojeno na propad.

Poglejmo si še kader tiste bizarne starke, ki v napovedniku nosi dva kladiva. Tudi ta primer se v resničnem življenju ni zgodil znotraj Floride, ampak v Los Angelesu. Ponorela ženska se je zaradi dejstva, da je bil sosedin avto preblizu parkiran pločniku, nanj spravila s parom kladiv, nakar je nedolžno sosedo še zmerjala z rasističnimi opazkami, za svoj nastop pa je bila na koncu aretirana.

@zoeepoppyy GTA 6 WHY THEY SAYING THIS ME 😭😭😭🤦🏽‍♂️ I LOOK LIKE HIM @GTA by Gamelancer #fyp #foryou ♬ original sound – Zoee_poppyy

Teh primerjav je še veliko več in vseh ne moremo zajeti v tem članku, a zaključimo še s primerom, ki je v videu trajal manj kot dve sekundi vendar pa je bil očitno tudi ta vzet iz resničnega življenja. Ali pa ne? TikTok uporabnik zoeepoppyy je prepričan,da je Rockstar skopiral njegovo podobo in jo nato preselil v igro in treba je reči, da mu je njegova virtualna kopija res presneto podobna. Ta kratki izseček nam pove, v kakšne vse podrobnosti se je spustil Rockstar in jasno je, da je verjetno mesece, če ne leta pregledoval družabna omrežja in iskal navdihe, zato bo res zanimivo videti, kaj vse bomo na koncu ugledali v končni verziji igre.

Podelitev nagrad The Game Awards bo tudi letos podarjala Steam Decke

1

Podelitev The Game Awards je samo še slab dan stran in tako kot lani se bodo zvesti gledalci tudi letos lahko potegovali za privlačne prenosne naprave Steam Deck, le da bodo letos za tekmovanje veljala malce drugačna pravila.

Voditelj Geoff Keighley se je namreč v 2022 malce uštel, saj je obljubil, da bo za vsako minuto trajanja predstave med gledalce razdelil en Steam Deck in vse je potekalo po pričakovanjih, dokler na oder ni stopil Christopher Judge, ki je za vlogo Kratosa pobral nagrado najboljšega glasovnega igralca. In Judge je dolgo čakal na takšen trenutek, zato si je v zahvalnem govoru vzel svoj čas, pred mikrofonom pa je stal 7 minut in 59 sekund. To je postal Guinessov rekord za najdlje trajajoči govor v zgodovini vseh podelitev, Geoff in Valve pa sta v ozadju mastno klela, saj sta morala zaradi njegovega govora podeliti veliko več Steam Deckov kot pa je bilo sprva načrtovano.

Zato letos podelitev ne bo več štela minut, saj bo na voljo točno 100 Steam Deckov, ki jih bodo nato preko žrebanja razdelili med vse tiste, ki bodo dogajanje spremljali virtualno. Podeljeni bodo prenovljeni Steam Decki, ki po novem vsebujejo OLED zaslone in po 1 TB shrambe in za te je na Steamu treba odšteti 679 €.

Glede na množico ljudi, ki si bo ogledala prireditev imate verjetno bolj malo možnosti za osvojitev te nagrade, a hkrati vas udeležba ne stane ničesar. Skočite na naslednjo povezavo, kjer se boste lahko prijavili v sodelovanje takrat, ko se bo začela podelitev in nato upajte na najboljše.

Sodelovanje v žrebu je sicer preprosto, a bo od vas vseeno zahtevalo nekaj požrtvovalnosti. Podelitev se bo namreč začela ob 1.30 zjutraj in naj bi trajala vse do 5.00, tako da je treba v bistvu pred ekranom preživeti celo noč, a seveda nihče nad vami ne bo izvajal strogega nadzora, tako da se lahko prijavite v igro, pustite prenos v živo prižgan, vi pa greste nazaj dremat in si potem vse pomembne novice iz podelitev preberete na naši strani.

Discord popolnoma prenovil svojo telefonsko aplikacijo

0

Popularni program Discord, ki je izjemno priljubljen predvsem pri igričarjih, je za svojo telefonsko aplikacijo na operacijskih sistemih Android in iOS pred kratkim izdal ogromno posodobitev, ta pa je praktično popolnoma prenovila uporabniški vmesnik, ki je zdaj nekaterim bolj všeč, drugi pa sprememb ne marajo preveč.

Da je aplikacija prenovljena je uporabniku jasno takoj ko jo zažene, saj so bile vse ikone in bližnjice razporejene na novo. Večina upravljanja se je zdaj preselila na spodnji del zaslona, kjer najdemo ikone za strežnike in pogovore s prijatelji ločene. Potem je tu še ločena ikona za najbolj sveža obvestila, ki jih bo zdaj lažje počistiti iz zaslona in razdelek “You” kjer lahko skočite do svojih nastavitev.

discord

Prej smo vse te stvari imeli na enem zaslonu, zdaj pa je treba med strežniki in pogovori s prijatelji preklapljati znotraj ikon, kar je nekatere že pogrelo. Tudi upravljanje s pogovori je zdaj drugačno: prej smo z drsanjem v levo stran pristopili do dodatnih nastavitev, zdaj pa s to potezo sprožimo okno za tipkanje besedila. Ikona za iskanje po ključnih besedah je zdaj prisotna desno zgoraj, pri pogovorih pa imate zdaj možnost nekatere od njih označiti za priljubljene, tako da so vedno prisotni na vrhu in imate do njih lažji dostop.

Prenovo je prejel tudi iskalnik, ki naj bi bil zdaj bolj natančen in zdaj lahko povrne rezultate glede specifičnega teksta ali pa povezavo do datotek, ki ste jih v preteklosti delili s sogovorniki. Iskanje med vsemi temi stvarmi je zdaj lažje, saj ga lahko med prijatelji sprožite globalno, na posebnih razdelkih pa si zdaj lahko ogledate vse poslane slike ali posnetke na kupu, hkrati pa imate dostop do vseh pripetih pogovorov, poslanih datotek in celo URL povezav.

Discord se je na svoji uradni strani še pohvalil, da je veliko postoril tudi na optimizaciji. Aplikacija se na Androidu zažene za 55 % hitreje, na iOSu pa za 43 %. Stvar se je sicer že zdaj zagnala instantno, a dobro je vedeti, da je zdaj pod površjem še urnejša, izboljšani pa naj bi bili tudi video klici, aplikacija pa naj bi se na Androidih veliko manj rušila.

Uporabniki temne teme boste brž opazili, da je zdaj ozadje aplikacije resnično temno, medtem ko je bilo prej bolj sivkaste barve. Takšno temno temo ste prej lahko dobili samo preko naročnine Nitro, zdaj pa lahko do nje dostopajo tudi vsi tisti, ki nočejo za ta čvekalni programi odšteti niti enega evra mesečno.

Discord pravi, da bo še naprej delal na optimizacijah in da v bodoče lahko pričakujemo tudi posodobitve, ki bodo omogočale boljše filtre pri iskanju in hitrejši dostop do posameznih članov določenega strežnika. Prav fajn bi bilo, če bi nekaj od teh izgruntavščin prispelo tudi na aplikacijo za PC, a zaenkrat kaj takšnega ni v kartah.

Morala znotraj studia Bungie na dnu – Sony naj bi razmišljal o popolnem prevzemu razvijalca

0

Letošnja množična odpuščanja znotraj igričarske industrije so dobro nakazala, da pred izgubi službo ni varen nihče, pa čeprav je morda tvoj studio spoštovan in je v preteklosti izdal naslove, ki so prinesli cele prikolice denarja. Noben vir denarja ni neusahljiv in če je moral odpuščati založnik Epic Games, ki je z zadnjo sezono igre Fortnite pridobil rekordno število igralcev, potem ste lahko prepričani, da so se začeli rezati odvečni ljudje tudi po drugih razvijalcih.

Eden takšnih je Bungie, ki je preko igre Destiny 2 služil ogromno in je zaradi svojega dobro izdelanega finančnega načrta postal privlačen za Sony, ki je z njim lani sklenil partnerstvo. V bistvu je Sony studio kupil, vendar pa je v pogodbi pisalo, da bo kljub temu Bungie ostal povsem samostojen studio, ki bo še naprej lahko operiral tako kot se mu zahoče.

Vendar pa je ta pogodba očitno vsebovala tudi klavzulo oziroma drobni tisk, ki je bil tam bolj zaradi lepšega, saj nihče ni zares pričakoval, da bo igri Destiny 2 kdaj kmalu strmo padla popularnost in da morda Bungie ne bi več bil tako dobičkonosen. A zgodilo se je ravno to, saj je vodstvo oktobra potrdilo, da so zgrešili finančno tarčo za debelih 45 %. Iz tega so se jasno rodila odpuščanja, zaradi katerih je službo izgubilo okoli 100 ljudi.

Razvijalec je zasekal globoko in to je na preostalih zaposlenih pustilo velike posledice. Novo poročilo strani IGN pravi, da je morala znotraj pisarn popolnoma na dnu in da se vodstvo ne trudi preveč, da bi to izboljšalo. Poleg odpuščanj so se začeli tudi drugi varčevalni ukrepi: najemanje novih delavcev je bilo zaustavljeno, zmanjšan je bil proračun za potovanja, zamaknjena pa so bila razna zbiranja in druženja ali pa so ta zdaj postala povsem virtualna.

Med zaposlenimi se je razširil tudi strah, da bi znal Sony popolnoma prevzeti nadzor nad Bungijem, saj je verjetno pogodba vsebovala določeno klavzulo, ki pravi, da lahko založnik to naredi če razvijalec ne doseže določenih ciljev. Vodstvo je zaposlenim na sestanku direktno povedalo, da so bila prejšnja odpuščanja kot nekakšen vzvod, ki ga zna podjetje v prihodnosti spet uporabiti, tako da je čisto možno, da bo še kdo izgubil službo. Na sestanku je nekdo vodstvo povprašal, če bi bili ti pripravljeni si malce posekati plače in na ta način obdržati več delavcev, a je bil ta predlog hitro zavrnjen, češ da “Bungie ni takšno podjetje”.

Živčnost je tako zdaj na vrhuncu – še posebej zaradi dejstva, da je bil zadnji dodatek za Destiny 2, imenovan Lightfall, med igralci slabo sprejet, zaradi česar je Bungie naslednji dodatek Final Shape prestavil na februar 2024. Vodstvo želi z njim nazaj pridobiti naklonjenost svojih privržencev, a težko bo izgotoviti kaj prepričljivega in privlačnega, če pa imaš v pisarnah nervozne in prestrašene ustvarjalce. Če Final Shape ne bo dosegel zastavljenih ciljev potem je velika možnost, da se bodo zgodila nova odpuščanja, s tem pa se lahko zgodi konec neodvisnosti tega studia.

Rešilna bilka studia bi bila lahko streljanka Marathon, ki bi omogočila vsaj še en dodaten priliv denarcev, a tudi ta je zabeležila prestavitev in jo po novem pričakujemo šele enkrat v 2025.

Cringe nastop Bizovičarja nabral več kot 100k ogledov na YouTubu, nakar je ta zahteval njegov umik

1

Za polomijo, ki se je zgodila ob praznovanju 70. letnice legendarnega slovenskega glasbenika Vlada Kreslina sploh nisem vedel, dokler se na moji Facebook časovnici ni pojavila objava davno propadlega festivala Rock Otočec, ki naredi nekje eno objavo na leto in ta je v dolgem zapisu z obžalovanjem zapisala obnašanje Lada Bizovičarja, ki naj bi se na počastitvi obnašal povsem neprimerno in je tako lepemu večeru dodal grenak priokus.

Bizovičarja smo se na naši strani dotaknili bolj bežno in to ob naši kritiki oddaje Slovenija ima talent, kjer Lado nastopa kot eden od sodnikov. Slovenski širši javnosti je sicer znan že dolgo časa: kot voditelj oddaje Tistega lepega popoldneva, stal pa je tudi kot idejni mojster slovenskih “roastov”, ki so se pri nas imenovali Na žaru. Tip je očitno stopil tudi v stand up vode in takšno točko je želel uprizoriti med svojim nastopom na počastitvi Kreslina, s tem pa je občinstvo močno razburil.

@mrjani951 Občinstvo izžvižga Lada Bizovičarja #Lado #LadoBizovicar #KinoSiska #Izstekani #Izstekanih10 #Ljubljana #fyp #foryou #fypljubljana #firstpage #foryou #viral #TikTokSlovenia #TikTokSlovenija #SloveniaTikTok #Slovenija #Slovenia #MrJani951 ♬ original sound – MrJani0951

Dobre tri minute dolgi nastop je prvovrstni “cringe” material in je dober primer tega, ko nastopajoči povsem napačno prebere sobo a se trmasto z vsako sekundo potaplja v večjo sramoto. Lado je bil na oder vpoklican kot kratki povezovalec programa in celoten koncert je bil do tedaj izjemno čustven, nakar se je možakar odločil malce popestriti dogajanje s šalami, ki pa jim publika ni bila naklonjena. Ne samo, da za te iztočnice ni bil pravi trenutek, bile so povsem nesmešne in jim kar ni bilo konca in cel nastop me je začel spominjati na nekaj, kar bi uprizoril Michael Scott iz serije Pisarna.

Kljub žvižgom iz publike, da naj se že enkrat umakne iz odra, je Lado še kar naprej rinil z nekimi šalami, ki jih kljub večkratnemu poslušanju še vedno ne razumem. Nekaj o temu, kako Vlado ni plešast ampak skopuh? In da ni star 70? Šale verjetno res nimajo smisla, saj je po kakšnih dveh minutah tudi Bizovičarju postalo jasno, da bi bilo se pametno spokati z odra zato mu je začel po hrbtu teči mrzel znoj, a še prej se je moral posloviti z neko nerodno pesmijo, med katero je verjetno molil, da bi se lahko pogreznil v zemljo.

lado bizovičar

Njegov nastop se je hitro razširil po medmrežju in stvar si je bilo v celoti moč ogledati na YouTubu vse do danes, ko pa je bil posnetek nenadoma umaknjen in sicer zaradi pritožbe glede kršenja avtorskih pravic, ki jo je vložil nihče drug kot pa ravno Lado Bizovičar.

Nastop mu očitno še zdaj povzroča neprespane noči, kar niti ni čudno, saj si je samo na YouTubu posnetek v dveh dneh prislužil več kot 100k ogledov in čeprav je bila od tam umaknjena, stvari iz interneta ni tako enostavno izbrisati, zato si ga še vedno lahko ogledate na zgornjem TikTok posnetku.

Lado je za portal N1 izjavil, da je bil morda nastop res izbran ob nepravem času, vse šale pa naj bi bile predhodno odobrene iz strani družine in tudi Kreslina samega. A kot nastopajočemu bi ti moralo hitro potegniti, da na odru nisi več zaželen, kar je bilo dobro izraženo preko žvižgov publike in takrat odložiš mikrofon, ne pa da še kar rineš z glavo skozi zid. Kljub temu pa sem tudi sam presenečen nad vsem tem gnevom, ki so ga gledalci izrazili že med nastopom in kasneje tudi znotraj komentarjev po raznih spletnih člankih širom interneta. In sumim, da nekateri Bizovičarja preprosto ne marajo že od prej – bodisi zaradi Hofer reklam, ki so bile res izjemno tečne ali pa morda zaradi njegovega nastopa v žiriji Slovenija ima talent.

Skyrim dobil novo posodobitev, ki zopet predstavi koncept plačljivih modov

0

Bethesda si je včeraj zopet nakopala nekaj novega gneva iz strani igralcev, saj je njihova 12 let stara igra The Elder Scrolls: Skyrim povsem nepričakovano prejela novo posodobitev, ta pa je s sabo prinesla presenetljivo količino popravkov. Na PC-ju so zdaj denimo podprti ultra široki monitorji in igra je zdaj prejela podporo za Steam Deck, zraven pa smo dobili kar nekaj popravljene kode, ki je odpravila večje in manjše hrošče.

Vendar pa te stvari niso razburile igralcev, saj so ti besni zaradi nove opcije v meniju, imenovane “Creations”. Gre v bistvu za predelano verzijo njihovega razdelka Creation Club, ki omogoča nakup plačljivih modov, ki jih je pred tem odobrila Bethesda. To so v bistvu mini DLC-ji za katere so bili ustvarjalci plačani in za razliko od brezplačnih modov jih je kontrolirala Bethesda in tako zagotavljala, da so ti delovali z vsako novo posodobitvijo in to ne samo na PC-jih ampak tudi na konzolah PlayStation in Xbox.

Predelani Creation Club se od prejšnjega razlikuje po temu, da poleg plačljivih modov vsebuje tudi takšne brezplačne, tako da so zdaj vse te zadeve na enem mestu. Bethesda je tudi razširila možnost prodaje modov, kar je bilo prej mogoče samo za tiste, ki jih je založnik in razvijalec sam povabil v sodelovanje. Zdaj se na sledeči strani lahko za možnost prodaje svojih izdelkov prijavi vsak, ki bo izpolnjeval pogoje, ti pa pravijo, da morajo modi biti originalna samostojna dela, ki ne smejo vsebovati ničesar kar je ustvarila umetna inteligenca.

skyrim

Posodobitev se zdi dokaj nedolžna, a v sebi nosi stvari, ki znajo pomembno vplivati na moddersko sceno. Vprašanje namreč ostaja, koliko nadzora bo še naprej nad vsemi temi plačljivimi kreacijami, ki jih bo zdaj zagotovo veliko več, bo še naprej izvajala Bethesda in za koliko časa bo zagotovljena kompatibilnost. Kako bo vse to vplivalo na moddersko sceno in bodo morda nekateri svoje trenutne brezplačne mode umaknili iz spletnih strani in jih poskušali prodati preko Bethesde? Je morda tole samo manjši eksperiment, ki ga bo Bethesda kmalu umaknila ali pa bo takšno zaračunavanje modov prišlo tudi v frišno izdani Starfield?

Poleg teh vprašanj se je pojavil tudi nov problem, saj je zaradi posodobitve odpovedala kompatibilnost z mnogimi že izdanimi modi. K sreči se je Bethesda zadeve tokrat lotila malce bolj taktično, tako da so že med kovanjem popravka sodelovali z moddersko ekipo, ki skrbi za razširitev SKSE, ta pa je ključna za obratovanje bolj naprednih modifikacij. SKSE je tako zdaj že združljiv z novo verzijo igre, a težave s tem niso kar počez razrešene, saj mora kljub temu vsak modder svojo kreacijo ročno posodobiti, tega pa se ne bo dalo čisto vsakemu razen tistim najbolj predanim.

The Last of Us Part 2 dobil napovednik za igralni način No Return

0

Igra The Last of Us Part 2 dobiva predelavo, kar je malce smešno, saj je stvar stara 3 leta in še danes velja za eno najlepših iger, ki jih lahko preigramo od začetka do konca. Franšiza bo tako imela več predelav kot pa dejanskih poglavij in res mislimo, da bi bilo bolje, če bi razvijalec Naughty Dog projektu nataknil ime Director’s Cut namesto Remastered.

Predelava bo namreč ravno to, kar ponavadi dobimo v takšnih razširjenih izdajah: izpolnjeno začetno vizijo razvijalca, ki bo podprta z nadgradnjami, komentarjem iz strani razvijalcev in dodatno vsebino.

The Last of Us Part 2 Remastered je namenjen konzoli PlayStation 5, tako da bomo dobili boljšo optimizacijo, hitrejše nalaganje stopenj, izkoristek kontrolerja DualSense in manjše bonuse kot je igranje nedokončanih stopenj in prosto preigravanje kitare. A zagotovo najbolj izstopa novi igralni način No Return za katerega je Naughty Dog včeraj izdal ločen napovednik, a se je ta izgubil v poplavi novic glede igre GTA 6.

No Return nam predstavi roguelike mehanike igre, le da se tokrat ne bomo sprehodili skozi kampanjo, ampak se bomo seznanili z nekaterimi lokacijami, ki smo jih spoznali tekom igranja, te pa bodo zdaj malce predrugačene in bodo vsebovale valove raznoraznih nasprotnikov.

Vsaka stopnja bo tako zahtevala doseg nekega cilja, ki je v bistvu preprost: pobij vse kar leze in gre. Napadali nas bodo valovi zombijev, Clickerjev in banditov, te pa bo treba hitro spraviti pod zemljo, preden nas preplavijo. Ko enkrat stopnjo sčistimo se bomo preselili na naslednjo, kjer nas čaka spet nova nevarnost, ki bo imela predmete in strelivo za našo obrambo razporejeno povsem naključno, tako da bo vsako igranje vsaj malce drugačno. Trik roguelike žanra je dejstvo, da če nas kdo ubije se moramo spet vrniti na začetek našega potovanja in začeti nov “run”.

Da stvar ne bo postala prehitro dolgočasna nam je Naughty Dog omogočil igranje skozi več različnih likov, ki smo jih spoznali skozi kampanjo, a z njimi nismo mogli upravljati. V No Return bomo lahko igrali skozi oči Leva, Yare, Dine, Jesseja in Mannyja, seveda pa se bomo lahko znova preizkusili tudi v vlogi Abyy in Ellie, skozi dobro igranje pa bomo lahko odklenili še like Tommyja, Joela in Mela. Vsem tem bomo lahko natikali še različne preobleke in odrasla Ellie se bo zdaj skozi vse nevarnosti sprehodila v skafandru astronavta.

Stvar je videti izjemno napeto in če ste uživali v boju iger The Last of Us Part 2 in ste si ga želeli še več, potem vam bo ta igralni način zagotovo prinesel veliko ur zabave.

The Last of Us Part 2 Remastered izide 19. januarja 2024 za konzolo PlayStation 5. Lastniki verzije za PlayStation 4 boste lahko opravili nadgradnjo, ta pa bo od vas zahtevala dokaj sprejemljivih 10 €.

Batman: Arkham Knight na konzoli Nintendo Switch je praktično neigralen

0

Založnik Warner Bros. se je odločil zopet oživeti trilogijo iger Batman, ki jih je leta nazaj spočel studio Rocksteady in sicer pod imeni Arkham Asylum, Arkham City in Arkham Knight ter jih združiti v novo zbirko Arkham Trilogy, ta pa je nekaj dni nazaj izšla na konzoli Nintendo Switch.

Kljub temu, da so to dokaj stari naslovi, so nekdaj veljale za grafično najbolj napredne igre, ki smo jih takrat poznali in so še danes videti impresivno. Vsakemu je bilo jasno, da teh iger ni ravno pametno seliti na ostarelo konzolo kot je Nintendo Switch, vendar pa je Warner Bros. s svojim finančnim načrtom vseeno šel naprej in razvoj predelav zaupal studiu Turn Me Up Games.

Tako smo pričakovali bolj slabo delovanje teh iger, a nihče ni pričakoval, da bomo dobili praktično nedelujoč izdelek. YouTube kanal Digital Foundry je spočel detajlno analizo vseh treh iger in čeprav Arkham Asylum in Arkham City delujeta sprejemljivo, se vse to spremeni pri tretjem delu Arkham Knight, ki je prava katastrofa.

Igra naj bi v teoriji bila mišljena za igranje pri 30 sličicah na sekundo, a te številke praktično nikoli ne doseže in skače med 20 in 25 sličic na sekundo. Vendar pa to ni edina težava, saj je testiranec izjavil, da bi rade volje zadevo preigral pri zaklenjenih 20 sličicah na sekundo, če bi bile te potem ves čas stabilne. Vendar pa se Arkham Knight vse prerad grdo zatika in včasih se akcija popolnoma zaustavi za kakšni dve sekundi, saj mora utrujeno drobovje Switcha naložiti vse teksture in šele nato lahko nadaljujemo z igranjem.

batman

Prištejte k temu še dejstvo, da je moral Turn Me Up Games za kompatibilnost z novo strojno opremo močno znižati podrobnosti stopenj in te so zdaj mestoma videti naravnost odurne. Velik del grajenja atmosferičnosti znotraj Arkham Knighta je bila temačna okolica in sobane, ki so prekipevale s podrobnostmi in težko se je zatopiti v takšno izkušnjo, če pa gledaš v teksture, ki so v bistvu samo nek zmazek, da odprtega mesta, z grafično podobo izpred dveh desetletij sploh ne omenjamo.

Arkham Knight se je po osmih letih od izida zopet znašel na vročem stolu. Ta igra je namreč imela ob izidu, še posebej na PC-ju, tako velike probleme z optimizacijo, da jo je založnik za nekaj časa umaknil iz prodaje in jo nato na Steam vrnil šele takrat, ko je Rocksteady popravil tistih nekaj največjih težav. Tako si je ta sicer kvaliteten naslov za vedno skazil podobo, zdaj pa ga je ponovno v zemljo poteptala ta dokaj nesmiselna predelava za katero dvomimo, da bo kdaj zares popravljena.

GTA 6 izide samo na konzolah, PC-jaši pa se lahko obrišemo pod nosom

9

Igričarska industrija se neprestano spreminja in PC je bil dve desetletji nazaj videti kot raj za pirate in prevarante, zato to med razvijalci iger ni bila ravno priljubljena platforma in dogajale so se takrat bizarne reči: primer tega je denimo serija Gears of War, od katere smo dobili samo prvi del, medtem ko drugi in tretji še do danes nista zaživela na računalnikih.

Vse to se je spremenilo, ko je zaživel Steam in založniki in razvijalci so sčasoma doumeli, da je PC povsem legitimna platforma na kateri se da dobro zaslužiti. Kasneje so privlačnost računalnikov uvideli tudi japonski založniki, ki so začeli za računalnike predelovati svoje jRPG-je in sčasoma je situacija prišla do te stopnje, da Microsoft zdaj svoje naslove istočasno izdaja tako za PC kot za Xbox Series X in celo Sony je začel svoje franšize tipa God of War in Uncharted seliti na računalnike.

Izjema pri razvijalcih pa je Rockstar. Temu se je PC platforma zamerila vse od izdaje igre GTA San Andreas, saj je takrat na PC-jih nek modder znotraj datotek izvohal kodo, ki je omogočila, da je glavni protagonist CJ skozi smešno mini igrico seksal s svojimi izbrankami. Koda je bila prisotna v vseh izdanih kopijah igre, kar je v javnosti naredilo cel vik in krik. Afera imenovana Hot Coffee je razvijalca in založnika prisilila, da je iz trgovin umaknil vse fizične kopije igre, zadevo popravil in nato ponovno postavil na prodajne police, s tem pa je založnik utrpel milijone dolarjev izgube.

Vse od takrat Rockstar PC-ja ne mara preveč in to sovraštvo skozi dve desetletji še ni usahnilo, saj so nato vse njihove igre izšle najprej na konzolah in šele nato na PC-ju. Tako je bilo v primeru igre GTA 5, ki je na konzolah izšel septembra 2013, a je na PC skočil šele aprila 2015 in enako je veljalo za Red Dead Redemption 2, kjer je bil razhod med izidom na konzolah in PC-ju eno leto.

Žal tudi težko pričakovani GTA 6 pri tem ne bo delal izjeme. Prvi napovednik nam sicer ni pokazal platform izida, vendar pa je založnik naknadno Take-Two potrdil, da bo GTA 6 v 2025 izšel samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X/S, o PC-ju pa ni bila zapisana niti ena beseda. Brez dvoma bo zadeva naknadno izšla tudi na računalnikih, a verjetno bo za kaj takšnega treba počakati vsaj eno leto – v tem primeru dobimo že smešne datume: PC verzija bi se nato rodila šele leta 2026 – morda celo že blizu 2027, če se bo GTA 6 na konzolah pojavil decembra 2025.

Založnik Take-Two je sicer znan po temu, da rad z eno igro poskuša večkrat zaslužiti, saj ni bilo malo igralcev, ki so Red Dead Dead Redemption 2 najprej kupili za PlayStation 4, nakar so zaradi višjih sličic na sekundo zadevo prevzeli še na PC-ju. Čeprav to drži se nam vseeno zdi, da Rockstar še vedno zaničuje PC publiko: primer tega je GTA 5, ki je dobil posodobitev Enhanced Edition z ray tracing osvetlitvijo, a ta je na voljo samo za PlayStation 5 in Xbox Series X.

Dragon Age Dreadwolf dobil nov dražilnik

0

Razvijalec BioWare nam je svoj zadnji naslov dostavil leta 2019 v podobi katastrofalnega večigralskega Anthema, ki je bil tako slab in nedodelan, da so se znotraj nekdaj spoštovanega studia zgodile ogromne kadrovske spremembe in mnogi so takrat ugibali, da je morda s tem razvijalcem konec. Leta 2021 je nato izdal manjšo nadgradnjo trojice iger Mass Effect, vendar pa dejstvo ostaja, da so od njihovega zadnjega pravega naslova pretekla že štiri leta in da je verjetno založnik EA tik pred tem, da izgubi potrpljenje in razvijalčevo ime upokoji.

Morda zadnja priložnost tega razvijalca, da se odkupi za vse pretekle napake in zopet dostavi naslov, ki ga bo vredno igrati in se bo tudi prodal dobro je njihov prihajajoči projekt Dragon Age Dreadwolf, o katerem poslušamo že dolgo časa, a zanj še vedno nismo dobili kakšnega pravega vpogleda. BioWare je skozi leta podelil samo nekaj konceptnih risb in res kratek dražilnik, včeraj pa smo za igro dobili za malenkost bolj konkreten vpogled v igro, ki nam predstavi tiste glavne lokacije skozi katere nas bo odpeljala zgodba.

Nova avantura, ki se bo vrtela okoli vilinca Solasa, ki je v bistvu titularni Dreadwolf in bo v tej igri glavni antagonist. Večino igranja bomo preživeli znotraj mej Tevinter Imperiuma, vendar pa bomo pokukali v pokrajino Anderfels, mesto Antiva, ki mu vlada vojska pretkanih morilcev The Crows; skočili pa bomo tudi v pomorsko obarvani Rivain in pokukali v trdnjavo Weisshaupt Fortress, ki je center starodavnega ceha Grey Warden.

In to je v bistvu tudi vse kar smo izvedeli včeraj na 4. december, ki že dolgo velja za “Dragon Age dan” in BioWare je zanj nekaj svojim oboževalcem preprosto moral pokazati – enako se je pred kratkim zgodilo ob Mass Effect praznovanju, le da smo tam prejeli še krajši dražilnik.

BioWare je nekaj več zapisal na uradnem blogu, poleti 2024 pa naj bi dobili “polno razkritje” – karkoli že to pomeni. Pričakujemo igralni napovednik in morda datum izida, ki bi se nato znal zgoditi ob koncu naslednjega leta.

Tule je prvi napovednik za GTA 6

Če zdajle malce zmedeno berete naslov tega članka in ob tem sumničavo gledate v svojo uro, potem je vaše obnašanje povsem razumljivo. Razvijalec Rockstar je namreč za danes ob 15.00 obljubil premiero prvega napovednika za težko pričakovano igro GTA 6, vendar pa jim je te načrte prekrižal nek neznanec, ki je ponoči na splet predčasno poslal cel napovednik in to v nizki ločljivosti, čez ekran pa je bilo raztegnjeno še oglaševanje za nakup Bitcoinov.

Rockstarju tako ni ostalo drugega kot pa da predčasno na splet pošlje uradni napovednik, saj če je že ta zunaj, potem si ga lahko ljudje vsaj ogledajo v polni ločljivosti. Je pa bil Rockstar zaradi tega razumljivo hudo razočaran, občinstvo pa je bilo prikrajšano zanimivih statistik, saj bi bilo res zanimivo videti, koliko ljudi bi bilo prisotno na premieri ob 15.00. Po naših ugibanjih bi nas čakale rekordne številke, saj je bilo že včeraj v čakalnici za ogled prisotnih 50k gledalcev pa je bila premiera takrat skoraj 20 ur stran.

No, napovednik je zdaj pred nami v polnem sijaju in stvar je videti odlično. Govorice so se izkazale za resnične, saj se bomo zopet preselili nazaj v Vice City, le da ga bomo tokrat obiskali v bolj moderni eri in nova lokacija je v bistvu videti kot nekakšen približek sodobne Floride. Čaka nas veliko razvratnih zabav, odpuljenih likov, ogromno mesto pa bodo prekinile reke, jezera in močvirja iz katerih bodo na nas planili lačni aligatorji.

Napovednik nam da vedeti, da je sodobni Vice City videti kot mesto zabave, ki nikoli počiva. Jasno je, da bo pri igranju veliko vlogo igralo nekakšno družabno omrežje, ki je izpeljanka Instagrama in TikToka in zanimivo bo videti, kako bo to vpeljano v igralno formulo enoigralske kampanje in kako bo integrirana v večigralstvo. Grafična podoba je videti fantastično, čeprav morda gledamo v malce manjši razkorak glede vizualne podobe kot smo ga videli med GTA 4 in GTA 5.

Šesti del nam bo prvič omogočil igranje skozi ženske oči. Protagonistka Lucia bo imela moškega partnerja s katerim se bo spravila v roparske podvige in zdi se, da bomo lahko preklapljali med obema likoma. Zdi se, da bosta protagonista nekakšna izpeljanka slavnega para Bonnie and Clyde, tako da bosta poskušala obdržati svojo ljubezen skozi burno dogajanje zločinskega življenja.

GTA 6 je tako zaključil leta ugibanja, a žal ga ne bomo igrali še tako kmalu. Rockstar si bo namreč vzel svoj čas, zato ima igra zaenkrat napovedan izid v 2025 in zna se zgoditi, da se bo to zgodilo šele v poznih jesenskih oziroma že zimskih mesecih, saj Rockstar zelo rad izdaja svoje igre septembra oziroma oktobra. V najslabšem primeru smo tako nekje dve leti od izida, do takrat pa bomo verjetno dobili še cel kup napovednikov.

Ta vikend lahko PlayStation Plus večigralstvo preizkusite brezplačno

0

Če ste morda bili leta pristaš PC igranja in ste se nato zavoljo vseh ekskluziv, ki jih ponuja Sony odločili skočiti v svet konzol PlayStation, potem ste morda ob prvem povezovanju na večigralske strežnike presenečeno ugotovili, da takšna medmrežna zabava na konzolah ni brezplačna kot pa je to že stalna praksa na PC-ju.

Tako Sony kot Microsoft za večigralsko zabavo zahtevata plačevanje mesečne naročnine in pri konzolah PlayStation je ta zdaj na voljo v treh kategorijah: Essentials, Extra in Premium. Vsaka od teh stopenj ponuja večigralsko igranje, zraven pa dobite še bonuse kot so brezplačne mesečne igre, dražji inačici pa ponujata tudi dostop do širokega kataloga iger in pretočno igranje.

Če ste lastnik konzol PlayStation 4 in 5, a vam je odštevanje evrov za igranje na strežnikih potrata denarja, potem se lahko v prihajajočem vikendu v tem aspektu zabave pozabavate povsem brezplačno. Sony je namreč napovedal promocijo Season of Play, ta pa vam bo 9. in 10. decembra omogočila zastonjsko igranje na strežnikih, tudi če nimate aktivne naročnine. S tem boste dobili dostop samo do strežnikov in ne do tistih brezplačnih iger, ki jih Sony vsak mesec podeli svojim zvestim strankam.

Te bodo v decembru prejele igre Lego 2K Drive, Powerwash Simulator in Sable – slednja je na voljo samo za konzolo PlayStation 5. Trojica iger je na voljo vsem naročnikom stopnje Essential in bodo na voljo za prevzem že od danes, 5. decembra dalje in v svojo knjižnico jih boste lahko prenesli vse do 1. januarja 2024.

19. decembra se bo začela tudi zanimiva igra, ki bo nekemu srečnežu podelila brezplačno konzolo PlayStation 5 in 12 mesecev naročnine PlayStation Plus Premium – ko bo zadeva omogočena boste preprosto skočili na uradno stran in odgovorili na nekaj vprašanj, nakar vam ne ostane drugega kot pa čakanje, da Sony razkrije zmagovalce.

Cyberpunk 2077 jutri dobiva še eno posodobitev, ki bo v igro vnesla delujočo železnico

0

Po treh letih od izida je preko ogromne posodobitve 2.0 razvijalec CD Projekt RED dokončno zaključil razvoj igre Cyberpunk 2077 in se je zdaj spravil klepati njeno nadaljevanje, največ svoje delovne sile pa je trenutno namenil izdelavi nove sage znotraj franšize The Witcher. Vsi njihovi bodoči projekti bodo delovali znotraj pogona Unreal Engine, zato je malce čudno, da se je razvijalec vmes vseeno malce premislil in bo za Cyberpunk 2077 spočel še eno posodobitev 2.1, tako da se bodo programerji še malce pomudili znotraj pogona REDengine.

Razvijalec je novo posodobitev predstavil preko Twitcha in njena najbolj pomembna novost je zagotovo delujoč sistem železnic, ki nas bo dvignil med oblake mesta Night City in nas popeljal na pet različnih postaj. Metro sistem NCART nam ne bo služil kot samo hitra vmesna sekvenca za seljenje med različnimi točkami, saj bomo lahko v vagonu malce posedeli, gledali skozi okna v čudovite razglede in odganjali stran teče prodajalce poceni robe, ki bodo tudi tu poskušali zaslužiti kak hiter kredit.

Vdelava česa takšnega se bi zdela morda komu potrata časa, a je zelo pomembna za tiste igralce, ki se v svoje RPG izkušnje zares radi vživijo in se ne poslužujejo hitre teleportacije med različnimi točkami mesta. Takšnim igralcem prej ni ostalo drugega kot pa da se vozijo od ene lokacije do druge, kar je časovno hudo potratno ali pa se poslužijo moda, ki je sistem železnic oživel že dolgo nazaj. CD Projekt RED bo s to posodobitvijo močno pridodal k občutku pravega, živega mesta, kar je bila tudi ena od izvirnih obljub za igro Cyberpunk 2077.

Poleg železnice bo popravek 2.1 s sabo prinesel tudi večjo možnost prilagajanja uporabniškega vmesnika, saj bomo lahko zdaj besedilo povečali, kar bo prišlo hudo prav za tiste bolj slabovidne, pri mini igrah pa bomo lahko zdaj odstranili časovno omejitev. Zanimiv je tudi dodatek Radioporta, ki je v bistvu nekakšen prenosen Walkman, tako da bomo lahko glasbo poslušali tudi med sprehajanjem po mestu. CDPR pravi, da je še izboljšal nekatere šefovske spopade in je dodal tudi možnost dirkanja z avti, med temi pa bomo našli povsem novega jeklenega konjička Porche 911 Cabriolet.

Posodobitev 2.1 bo zaživela jutri, 5. decembra, ravno na ta datum pa se bo rodila tudi posebna verzija igre Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, ki je namenjena za PC-je in trenutno generacijo konzol.

Fallout serija dobila prvi napovednik

0

Po govoricah in prvih uradnih slikah so se zdaj te sličice spravile v gibanje in tako imamo zdaj pred sabo prvi uradni napovednik serije Fallout, ki bo nastala pod produkcijo Amazona in taktirko Jonathana Nolana, ki se je pred tem dokazal s serijo Westworld.

Roko na srce: stvar je dejansko videti dobro, čeprav ne perfektno, a vseeno je prvi napovednik presegel moje črnoglede napovedi glede te predelave igričarske serije po kateri niti ni bilo nekaj preveč zahteve iz strani igralcev. Todd Howard, šef Bethesde, ki bo tule deloval kot izvršni producent, je kljub temu mnenja, da je Fallout dovolj unikaten in privlačen tudi za televizijsko skupnost, ki prej nikoli ni poprijela za igre in se bo zdaj prvič srečala s postapokaliptično Ameriko, ki je zaradi eksplozij jedrskih bomb ostala ujeta v estetiko petdesetih.

Po prvem napovedniku je videti, da bodo ustvarjalci Fallouta precej bolj zvesti originalnemu materialu kot pa je to bilo v primeru serije Halo. Glavna junakinja po sili razmer zapusti podzemni Vault 33 in zakoraka peščeno postapokaliptično okolico in se hitro sreča z ogromnimi radioaktivnimi ščurki, ki jih v igrah poznamo pod imenom Radroachi, nakar nam napovednik postreže tudi s kadri ogromnih hodečih tankov iz bratovščine Brotherhood of Steel, ugledamo pa lahko tudi Ghoula, ki ga bo odigral Walton Goggins, ta pa bo očitno dobričina, saj ga bo naokoli spremljal zvesti pasji kompanjon, ki ga v igrah poznamo pod imenom Dogmeat. Edina bizarna stvar je kiklop, ki ga srečamo v pisarni med srebanjem plesnive kave, tega bitja pa v igrah nikoli ugledali, a prav je, da serija naredi tudi kakšno spremembo.

Serija je videti konkretno narejena in čeprav se nam zdi, da bo bili lahko kostumi še vedno malce bolj izpopolnjeni in manj “čisti”, so akcijske sekvence videti konkretne in res nas zanima rezultat spopada med oklepljenim vojakom iz ceha Brotherhood of Steel in mutiranim medvedom – no, zmagovalec je iz posnetka jasen, a zna biti interesantno, kako je sploh do te bitke sploh prišlo. Serija nam bo pokazala tudi začetke apokalipse, zato bomo točno videli, kakšne posledice so povzročili poki jedrskih bomb in kako je Gogginsov lik ostal brez nosa in si pridobil staljeno kožo.

Premiero bomo ugledali 12. aprila 2024 in to samo na pretočnem servisu Prime Video. Če vas je ob vsem tem poprijelo zopet igrati nekatere igre iz te franšize, potem lahko morda prvič skočite v igro Fallout 76, ki bo jutri, 5. decembra, pridobila novo sezono The Big Score, v njej pa bomo lahko prvič obiskali lokacijo Atlantic City.

Franšiza Resident Evil bo še naprej dobivala predelave

0

Založnik Capcom se je za dostavo sveže Resident Evil vsebine zatekel tudi v brezno predelav, kar se je izkazalo za pravilno potezo. Še vedno smo mnenja, da je med njimi najboljša predelava drugega dela, medtem ko se je prenova 4. dela ravno tako dobro odrezala, a je bila morda za kanček manj impresivna kot pa pohajkovanje skozi Raccoon City. Najslabši je bil tretji del, saj razvojna ekipa preprosto ni imela dovolj časa, da bi v novejši pogon spravila čisto vso vsebino originala, zaradi česar je bila kampanja prekratka, Nemesis pa premalo grozeč.

Capcom se ne bo zaustavil samo pri trojici predelav, saj je japonska veja spletne strani IGN spregovorila z Yasuhirom Anpom, ki se je pod predelavo Resident Evil 4 zapisal kot režiser in ta je na vprašanje, če morda prihaja še več predelav, odgovoril pritrdilno. Anpo pravi, da so bile vse predelave dobro sprejete in da omogočajo modernemu občinstvu, da na ta način uživa v preteklih igrah in da želijo na tem delati tudi v prihodnosti, ni pa želel izdati, katera igra bo naslednja na seznamu obdelav.

To je seveda tisto glavno vprašanje in franšiza vsekakor ponuja ogromno možnosti za takšne projekte, saj je skozi zgodovino, glede na Wikipedio in če izvzamemo trojico že ustvarjenih predelav, na voljo še 27 drugih Resident Evil iger. Na splošno pa se igralci strinjajo, da bo Capcom predelal eno od naslednjih treh iger: originalni Resident Evil, Code Veronica ali pa Resident Evil 5.

Original je morda najbolj potreben obnove, saj je izšel leta 1996, vendar pa je v 2002 že dobil predelavo za GameCube, a tudi ta je danes že nekoliko ostarela in je ne moremo preigrati iz tretjeosebnega pogleda tako kot ostale igre, ki so dobile lepotne operacije. Veliko je pozivanja tudi k obdelavi igre Code Veronica iz leta 2000, a Capcom bi čisto lahko pod roke vzel tudi peti del iz 2009, ki se sicer še vedno lepo igra, vendar pa bi založnik na ta način lahko nadaljeval zgodbo Chrisa Redfielda in s tem bi nato tudi dobil priložnost, da preko predelave popravi ugled katastrofalno sprejetega 6. dela.

Karkoli pride je verjetno še leta stran, Capcom pa bo vmes delal na 9. delu serije, medtem pa bo nekaj sveže vsebine prejela predelava Resident Evil 4. 8. decembra bomo igro lahko preizkusili v navezi z VR sistemom PSVR 2, 20. decembra pa jo bo Capcom pripeljal tudi na telefone iPhone 15 Pro.