🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 105

Tesla predstavila impresiven napredek robota Optimus

Če vam umetna inteligenca ponoči ne pusti spati, saj je njen skokovit razvoj začel ogrožati marsikakšno delo, ki se izvaja digitalno, potem ste morda kdaj že pomislili, da bi raje začeli razmišljati o poklicu, ki bi zahteval fizično delo. ChatGPT lahko spiše še tako natančna navodila za popravljanje pomivalnega stroja, a na koncu mora vseeno človeška roka poprijeti za izvijač in se lotiti dejanskega dela.

Vendar pa morda kmalu tudi takšne službe ne bodo več varne pred napredno tehnologijo, saj podjetja že leta delajo na hodečih robotih, ki bi postali koristni v marsikakšni industriji. Na takšnem projektu dela tudi podjetje Tesla, ki je začelo delo na svojem humanoidnem robotu septembra 2022 in takrat se je ta imenoval Bumblebee, videti pa je bil kot kup motorjev in vezja, ki ga je nekdo sestavil v človeku podobno obliko.

A že marca letos je stvar začela kazati napredek in Optimus – Gen 1 je bil videti že precej bolj izpopolnjeno. Tesla je včeraj predstavila naslednjo verzijo Optimus – Gen 2, ki je pokazal impresiven napredek v relativno kratkem času in če bodo njihovi mehaniki in inženirji še naprej tako pospešeno delali na inovacijah in razvoju znamo že v naslednjih dveh letih dobiti nekaj, kar bi legitimno lahko prevzelo opravljanje marsikakšnega poklica.

Optimus – Gen 2 se sicer še vedno premika kot da ga močno tišči na veliko potrebo in to komajda zadržuje, a inženirjem je uspelo dvigniti njegovo hitrost za 30 %, kar jim je uspelo na račun zmanjšane teže, saj je robot vmes shujšal kar za 10 kg. Kratki predstavitveni video pokaže Optimusa med hojo in delanjem počepov, a še najbolj impresiven je napredek v dlaneh, saj lahko obrača vsak prst posebej, robot pa je tako napreden, da zmore prilagajati stisk rok in prstov, tako da zna poprijeti za jajce in tega preložiti v košaro, brez da bi ga zdrobil v roki.

Stvar je v bistvu za gledanje kar malce srhljiva, saj imam neprestano občutek, da gledam neko osebo v preobleki in ne kup vezja in čipov, ki poskušajo posnemati človeške gibe. Robot je videti celo tako napredno, da so nekateri podvomili v avtentičnost videnega, zato se je na X-u oglasil Milan Kovac, ki je eden glavnih inženirjev Optimusa in zapisal, da video ni pohitren in ne vsebuje nikakršnih posebnih učinkov.

Tesla pravi, da bo Optimusa najprej začela izrabljati v svojih proizvodnih linijah, nakar ga bo začela prodajati. Direktor Elon Musk je označil ekipo, ki dela na robotu za podcenjeno in po njegovih izračunih bi lahko lahko prodali med 10 in 20 milijard enot Optimusa. Izpopolniti morajo samo še umetno inteligenco, ki jih v njihovih avtih Tesla še vedno povzroča preglavice, vendar pa za osnovno delovanje Optimusa spet ne potrebuješ neke blazne naprednosti, saj ga lahko posadiš za trak, kjer bo nato po cele dneve in noči izvajal ista opravila, za razliko od človeškega delavca pa ne bo nikoli zahteval dopusta, počitka ali pa bolniške odsotnosti. No, vse dokler ne pridemo do upora robotov, vendar pa je to še (najbrž) daleč v prihodnosti.

Umrl igralec Andre Braugher, ki se ga najbolj spomnimo iz serije Brooklyn Nine-Nine

0

V 61. letu starosti se je od nas nenadoma poslovil igralec Andre Braugher, ta pa si je v svoji bogati filmski in televizijski karieri prislužil dve nagradi Emmy, njegova najbolj prepoznavna vloga pa je bil resnobni šef policije Raymond Holt znotraj popularne serije Brooklyn Nine-Nine.

Andre se je prvič resneje dokazal leta 1998 v seriji Homicide: Life on Street, kjer si je z vlogo detektiva Franka Pembletona prislužil Emmyja. Kot detektiv je nastopal tudi v seriji Hack, nakar se je v seriji Zdravnikova vest prelevil v psihiatra Darryla Nolana. Leta 2006 se je preizkusil v vlogi pretkanega zlikovca v mini seriji Thief, za ta svoj nastop pa si je prislužil drugega Emmyja.

Skozi leta je nato skočil še v cel kup serij in filmov, čeprav je skoraj vedno v njih nastopal v bolj stranskih vlogah. A četudi je bil stranski lik, je njegova prezenca poskrbela, da si si njegov obraz zapomnil: osebno se mi je vtisnil v spomin iz grozljivke Skrivnostna megla iz leta 2007, kjer je odigral soseda Thomasa in Andreja prvič srečamo medtem ko poskuša razočarano prižgati motorno žago.

Andre pa si je širšo prepoznavnost med mlajšimi gledalci pridobil preko serije Brooklyn Nine-Nine. Vloga Raymonda Holta je bila kot naročena zanj, saj se je pri njej odrezal odlično in gledalce je že od premierne epizode leta 2013 zabaval kot resnobni vodja policijske postaje Nine-Nine, ki veselje in žalost izraža z enako obrazno grimaso. Idealno se je ujel z igralcem Andyem Sambergom, ki je v seriji igral porednega detektiva Jaka Peralto, ta pa je bil s svojim kapetanom skoraj vedno na nasprotnih bregovih, čeprav sta na koncu vedno nekako našla skupno točko.

Serija Brooklyn Nine-Nine se je tekom svojega obstoja zapletla v nekaj moralnih težav, saj se je leta 2020 zgodil kontroverzen umor temnopoltega Georga Floyda, ki ga je policist Derek Chauvin pred celim kupom ljudi, ki so incident snemali preko telefonov, s stanjem na vratu zadušil, to pa je nato po ZDA sprožilo množične izgrede in proteste. Glede na to, da se celotna serija Brooklyn Nine-Nine vrti okoli policije in njihovih dogodivščin so morali pisci narediti nekaj premora, ravno Andre pa je v intervjuju za spletno stran Variety povedal, da policisti ne morejo kar sami kršiti zakona in deliti pravico glede na svoja načela. Andre se je takrat tudi zavzel, da se serija Brooklyn Nine-Nine v svojih novih epizodah dotakne takratnih protestov in da bi morale enako narediti tudi vse serije, ki se vrtijo glede dela policije.

Novico o njegovi smrti je sporočila njegova publicistka Jennifer Allen, razlog smrti pa je še ni čisto jasen, saj je znano samo to, da je umrl po kratki bitki z boleznijo. Za sabo je pustil ženo Ami Brabson ter tri otroke.

Črno-bela streljanka Mouse dobila prvi igralni napovednik

0

Razvijalec Fumi Games je svojo res unikatno izgledajočo igro Mouse prvič predstavil maja in takoj pritegnil pozornost novinarjev, saj je zadeva bila videti kot črno-bela različica Miki Miške iz leta 1930, le da je bila igra videti presneto bolj nasilna. V bistvu smo se takrat spraševali, če ne bo nemara razvijalca zadela kakšna tožba iz strani Disneyja, vendar pa se to očitno ni zgodilo, saj smo zdaj dobili prvi daljši igralni posnetek, ki je videti presneto zabaven.

V bistvu vizualno igra spominja na risanko Steamboat Willie, ki je izšla leta 1928 in je prvič predstavila lika Miki in Mini Miške, ta risanka pa bo januarja 2024 postala javna domena in morda se je ravno na ta način Fumi Games izognil kršenju avtorskih pravic, ki bi drugače k sebi hitro privabil bataljon odvetnikov.

Mouse bomo preigravali iz prvoosebne perspektive in razvijalec se je odločil za črno-belo barvno shemo, ki vsaj malce ublaži prizore nasilja, ki jih je tule presneto veliko. Naš protagonist namreč lahko preko bogatega nabora orožja nasprotnika upepeli, mu odstreli glavo, udari z bejzbolskim kijem, razstreli preko dinamita ali pa na njih preko streljanja spusti kar cel klavir, ki je pred tem zaradi nekega razloga visel nad njegovo glavo. Nasprotniki so raznoliki, saj bomo srečali navadne bandite, pse, robote in celo neko sorto letečih barab, ki se v zraku držijo s pomočjo propelerja.

Stvar je videti odlično in velik delež pri temu ne igra samo lepa podoba ampak tudi odlične animacije. Zaradi samega uporabniškega vmesnika igra malce spominja na BioShock in nazadnje sem takšen občutek ob gledanju napovednika dobil ob igri We Happy Few, ki pa se je na koncu izkazala za neko preživetveno streljanko, zaradi česar je hitro potonila v pozabo.

Upamo, da kaj takšnega ne bo veljalo za Mouse in da nam Fumi Games dostavi igralno izkušnjo, ki bo enako zanimiva kot njen prvi napovednik. Žal je to eden tistih naslovov, ki ga še dolgo ne bomo videli: Mouse ima namreč napovedan izid šele za enkrat v 2025.

Kako točno se Metaphor: ReFantazio razlikuje od iger Persona?

0

Serija iger Persona je s svojim petim delom postala tako popularna, da so za njo poprijeli tudi tisti, ki navadno ne marajo animejev oziroma so jim odbijajoče mehanike japonskih RPG-jev. In ni jih bilo malo, ki so preko igre Persona 5 odkrili povsem nov žanr igričarske zabave za katerega v bistvu sploh niso vedeli prej, da obstaja, nakar so se spravili v raziskovanje dodatnih iger znotraj franšize Persona.

In zabave jim ne bo umanjkalo, saj ne samo da obstajajo pretekli deli, kjer vsak od njih zahteva nekje 100 ur za celotno preigravanje, sam peti del je dobil dve večji ločeni razširitvi Strikers in Tactica. Razvijalec Atlus je verjetno že sam izmučen od dostavljanja vsebine, ki se vrti okoli ene in iste franšize, zato so že dolgo nazaj napovedali nekaj povsem novega in sicer gre za naslov Metaphor: ReFantazio, ki je bil znova predstavljen na podelitvi The Game Awards, razvijalec pa je zdaj v novem videu povedal nekaj tistih bistvenih razlik, po katerih se bo ta igra razlikovala od tistih znotraj franšize Persona.

Kakšnih blaznih razlik sicer ne boste videli, saj se japonski razvijalci zelo radi oprimejo ene uspešne igralne formule in nato iz nje spočnejo cel kup iger, ki se igrajo praktično enako – samo poglejte si denimo serijo Yakuza. Tako bo tudi Metaphor: ReFantazio na moč podoben igram Persona, spremenila pa se bo okolica, saj bomo tule očitno gledali v bolj fantazijsko obarvan srednjeveški vek, medtem ko so se igre Persona odvijale v sodobnem času.

Zgodba kot sama je dokaj zanimiva, saj nas bo ReFantazio porinil v svet v katerem je ravnokar umrl kralj, a namesto da bi vladavina prešla v roke dediča, ta smrt tule sproži volitve in v teh lahko zmaga kdorkoli, ki je dovolj popularen in je eden tistih magičnih posebnežev za katerega se splača bojevati in mu mesečno plačevati davke. Naloga našega protagonista bo tako zbiranje podpore po celem fantazijskem svetu in tega bomo prečkali na krovu ogromne ladje, ki zna surfati po tleh ali pa se dvigniti na ogromne noge za tiste večje ovire na cesti.

Tako kot v igrah Persona nas tudi tule čaka veliko pogovarjanja z drugimi, s temi spremljevalci pa bomo lahko stkali prijateljske vezi, kar bo nato vplivalo na razvoj našega lika. Največja sprememba je vidna na področju boja, saj bo lahko igralec zdaj sam preklapljal med poteznim igralnim načinom in takšnim, kjer lahko nasprotnika pretepemo v realnem času. Atlus pravi, da bo izbira tu tičala na nas in da naj bi akcijski način uporabili za tiste nasprotnike, ki bi nam v poteznem načinu samo kradli čas, saj se gre za manjše nadloge, ki niso vredne taktičnega razmišljanja, zaradi česar se vprašaš, zakaj so potem sploh tam.

Metaphor: ReFantazio je še dokaj daleč stran, saj ga pričakujemo šele v jeseni 2024 in sicer za PC, PlayStation 4 in 5 ter Xbox Series X.

E3 je zdaj tudi uradno mrtev

0

Nekdaj največji igričarski dogodek se je včeraj od nas poslovil za vedno. Morda se vam sicer zdi, da smo o smrti dogodka E3 oziroma Electronic Entertainment Expo že večkrat poročali, a temu ni čisto tako, saj smo vedno upali, da bo krovna organizacija ESA stvar vendarle nekako preoblikovala in se vrnila v polnem slogu. Žal pa je zdaj tudi teh upov konec, saj je ESA včeraj preko uradnega X profila napovedala, da je po več kot 20 letih prišel čas za slovo in da je E3 zdaj tudi uradno mrtev.

Novica sicer ni neko blazno presenečenje, saj se E3 za svoj obstoj bori vse od leta 2020, ko je bil zaradi pandemije Covid-19 preklican, nakar se je leta 2021 pojavil v digitalni obliki. Ta je bil presenetljivo dober, vendar pa so gledalci in novinarji vseeno upali, da se bo stvar vrnila tudi v živo, a takrat nihče ni vedel, da je bila ta digitalna izvedba zadnji E3, ki ga bomo kadarkoli doživeli.

Dogodek je bil nato leta 2022 spet odpovedan, ESA pa je obljubila, da se vrne v polnem sijaju leta 2023. Verjeli smo jim tudi mi, saj smo čutili, da so tole zadnji izdihljaji tega sejma in da ga želimo vsaj enkrat preizkusiti v živo, zato smo se tudi odpravili v Los Angeles. Snovanje verzije za 2023 je bilo spočetka videti dobro, saj se je ESA povezala z organizatorjem ReedPop, ki že dolgo izvaja sejme PAX in če bi kdo znal E3 rešiti muk bi bil to ravno on. A tudi ta naveza ni obrodila sadov, saj je udeležbo odpovedala sveta trojica Nintendo, Sony in Microsoft, nakar je svoj nastop preklical tudi Ubisoft. Na koncu je bil dogodek odpovedan, malce kasneje pa sta se razšla tudi ESA in ReedPop, zaradi česar je bil odpovedan tudi sejem v 2024.

Obstajale so sicer govorice, da se namerava E3 vrniti v 2025, vendar pa so zdaj tudi ti dogovori padli v vodo in ESA je po vseh pripetijah dokončno vrgla puško v koruzo in se odpovedala prirejanju dogodkov. Direktor Stanley Pierre-Louis je v intervjuju za The Washington Post povedal, da je bila odločitev težka, a da zdaj industrija deluje drugače in večja podjetja se odločajo za prirejanje svojih lastnih digitalnih konferenc, ki so za izvedbo cenejše, hkrati pa se založnikom ni treba boriti za z drugimi za pozornost igričarske publike.

Finančno izvedba E3-ja morda res nima več smisla, a vseeno je njegova usoda žalostna in nekakšna prelomnica v svetu dogodkov, ki postajajo čedalje bolj digitalni, ljudje pa izolirani drug od drugega. E3 je bil namreč dolgo nekakšen praznik igričarske industrije, saj so bili napovedniki za največje igre prikazani eden za drugim, gledalci pa so ob tem doživljali zaporedne orgazme. Prav tako je bil to dogodek, kjer so se tkale nove poslovne vezi med razvijalci, založniki in novinarji in to je bil prostor, kjer se je dalo preizkusiti igre mesece, če ne celo leto pred dejanskim izidom.

Ne smemo pa pozabiti, da nam je E3 leta dostavljal slavne cringe momente iz strani založnikov, ki so občasno na oder postavili ljudi, ki niti približno niso pravi za predstavljanje iger. Vsi se spomnimo slavne Konamijeve konference, kjer si komaj razumel govorjeno besedo ali pa Ubisoft, ki je na oder postavil pevca Jasona Derula, ki v živo ne zveni niti približno tako dobro kot pa preko Spotifyja.

E3 objokujejo tudi nekatera pomembna imena igričarske industrije. Hideo Kojima je njegovo smrt označil za “žalostne novice” in z radostjo v srcu se spominja stoječih ovacij, ki jih je prejel na odru pri predstavitvi igre Metal Gear Solid 2.

Cory Balrog, ki ga poznamo kot režiserja iger God of War, se je na X-u spomnil svoje prve predstavitve Kratosa in nikoli ne pozabil veselih in navdušenih ljudi, ki so preigravali povsem novo igro, kjer je v glavni vlogi nastopal jezen možakar z verigami. K temu je pripisal, da je hkrati ljubil in tudi sovražil ta sejem.

S smrtjo E3-ja se je zaključila tudi določena era igričarske industrije in čeprav še vedno imamo dogodke kot so Gamescom in digitalni The Game Awards, je E3 še vedno bil nekaj posebnega in žal mi je vseh tistih mlajših igralcev, ki zdaj nikoli ne bodo mogli izkusiti njegovih predstavitev in bodo napovednike iger spremljali samo še digitalno.

Meta ponuja testiranje svoje umetne inteligence, ki je bila vzgojena na dobri milijardi Instagram slik

1

DALL-E ni več edino spletno orodje, ki je možno na podlagi umetnopametnih algoritmov izdelati prepričljive slike, saj je zdaj na tem področju svoj izdelek izgotovilo tudi podjetje Meta, čeprav z manj privlačnim imenom.

Spletna stran Imagine with Meta AI je zaživela nekaj dni nazaj in deluje praktično enako kot prej omenjeni DALL-E: uporabnik v pozivno okence vtipka ukaz, ki nato služi za izdelavo slike, nakar počaka nekaj sekund in že je na voljo njegova zamišljena podobica v parih različnih izvedbah, ki jih nato lahko prenesemo na svojo napravo in delimo po spletu.

umetna pamet

Tako kot druga podobna orodja ima tudi Imagine with Meta AI svoje pomanjkljivosti: zna izdelati samo slike v ločljivosti 1280 x 1280, shranimo pa jih lahko samo v zapisu JPEG. Vsaka od ustvarjenih sličic na sebi nosi tudi označbo “Imagined with AI”, s čimer se verjetno Meta poskuša zaščititi pred kršenjem kakšnih smernic glede umetne inteligence, za katere se v EU že pripravlja zakonik.

Meta pravi, da je bila njihova umetna inteligenca, uradno imenovana Emu, natrenirana preko 1,1 milijarde slik, ki jih najdemo na njihovih družabnih omrežjih Instagram in Facebook. Za učenje so bile uporabljene samo tiste slike, ki so označene kot javno dostopne, medtem ko tiste, ki so označene za ogled samo za prijateljem, v to učenje niso bile vključene. Skratka: nova umetna inteligenca se najverjetneje ni učila iz vaših zasebnih slik, a če je bil vaš obraz izpostavljen v kakšni javni skupini ali strani, potem je čisto možno, da je tudi vaša faca bila zajeta v milijarde drugih, ki so pripomogle k učenju ustvarjanja prepričljivih umetnopametno generiranih slik.

Imagine with Meta AI je za uporabo na voljo samo v ZDA in če se boste gor povezali preko Slovenije dobite žalostno obvestilo, da zadeva še ni na voljo pri nas. A če uporabite VPN in tega nastavite na ZDA aplikacija deluje brez problemov, se boste pa pred uporabo morali najprej prijaviti v svoj Meta račun, brez katerega ustvarjanje slik ni mogoče.

Več o dotični umetni inteligenci si lahko preberete v uradnem poročilu, ki ga je Meta izdala letos septembra.

Samo nekaj dni po izidu igre The Day Before njen studio zapira svoja vrata

0

Igra The Day Before žal nikoli ne bo izpolnila svojega potenciala. Nesrečni naslov pod katerega se je podpisal razvijalec Fntastic ni imel lahke poti, saj se je moral med razvojem boriti proti dvomljivcem, ki niso verjeli, da je igra sploh resnična in da želi morda razvijalec samo nekaj na hitro zaslužiti, nakar jo bo popihal z nabranim denarjem.

Ko je igra končno izšla je požela univerzalno negativne kritike in to upravičeno. Stvar preprosto ni delovala, saj so bili hrošči tako ogromni, da so igralci ob prvih korakih padali skozi mape, napadali so vas nevidni zombiji, strežniki so bili nedosegljivi in na koncu koncev tole sploh ni bil MMO, ampak navadna tretjeosebna streljanka z “extraction” mehanikami.

Kljub temu pa je bila zadeva izjemno popularna na Twitchu, kar pomeni, da jo je pokupilo tudi nekaj igralcev. Samo dva dni kasneje so te številke hitro začele upadati, saj so se igralci naveličali gledati cirkuške spake in so bodisi zahtevali denar nazaj ali pa se odpravili v naročje druge igre. Upad je bil očitno dovolj velik, da je Fntastic samo nekaj dni po izidu vrgel puško v koruzo in preko X-a napovedal, da The Day Before preprosto ni prodal dovolj kopij, da bi lahko pokrili stroške razvoja, zato se studio zapira. V sporočilu za javnost so dodali, da studio med razvojem ni pobiral prednaročil in ni nabiral denarja preko platform tipa Kickstarter in ves nabrani denar bo šel za pokritje stroškov, ki jih morajo odplačati raznim partnerjem.

Fntastic je nato začel z brisanjem svoje internetne prisotnosti. Uradni YouTube račun je pobrisal prav vso vsebino, izginil pa je tudi Discord kanal. Igro sicer še vedno lahko najdemo na Steamu, a tam ni več na voljo za nakup.

Seveda so se takoj začela pojavljati vprašanja glede vračila denarja. Tisti, ki so igrali manj kot dve uri, lahko dobijo svojih 38 € takoj nazaj, problem pa se pojavi pri drugih, ki so igrali dlje. K sreči se zdi, da bo sam Valve tule naredil izjemo, saj se pojavljajo poročila, da so igralci dobili vračilo denarja, pa čeprav so igrali zadevo 40 ur. Na X-u se je oglasil tudi Fntastic, ki je povedal, da se skupaj z založnikom Mytona trudi, da bi vsi igralci dobili povrnjena sredstva in da Fntastic od igre ni zaslužil ničesar in tudi ne bo.

Ampak postavlja se vprašanje, če je bila prodaja zares tako slaba, saj glede na popularnost na Twitchu in postavljenih recenzijah številke spet ne bi smele biti tako mizerne. Direktor Fntastica Eduard Gotovtsev naj bi na Telegramu objavil poročilo, ki je nato ušlo v javnost in je bilo prevedeno v nam bolj znan jezik. Poročilo pravi, da je igra brž po izidu prodala več kot 201k kopij igre, a od teh je vračilo denarja zahtevalo skoraj polovica igralcev. Prodaja je nato potem povsem zgrmela na dno in igra je že v drugem dnevu izginila iz lestvice najbolj prodajanih Steamovih iger in tako nadaljnje vzdrževanje tega naslova preprosto ni bilo smiselno, saj bi moral razvijalec samo za strežnike letno odšteti milijon dolarjev.

Kojima je v dražilnik za grozljivko OD skril reference na Silent Hill

0

Ena večjih obsesij interneta, vsaj kar se igričarskega področja tiče, je parjenje franšize Silent Hill z legendarnim ustvarjalcem Hideom Kojimo. Japonski mojster je sicer postal znan na račun iger Metal Gear Solid, a njegovim oboževalcem se je naravnost utrgalo, ko se je podal v kovanje grozljivke, ki je najprej izšla kot demo in se je imenovala PT. A vztrajni igralci so pri dokončanju dema uvideli, da je v bistvu PT v bistvu samo napovednik za igro Silent Hills in to celotno dogajanje je označeno za eno najbolj genialnih marketinških potez v zgodovini igričarske industrije.

Iz vsega skupaj se na koncu ni izcimilo nič, saj sta se založnik Konami in Kojima grdo skregala, zaradi česar je bil Silent Hills preklican, vendar sanje oboževalcev še vedno upajo, da sta se nemara pobotala in da bo Kojima vendarle enkrat uspel uresničiti svojo vizijo. Nekateri so to upanje igralcev izkoristili za svoje namene, kot je denimo tisti prevarantski studio za katerega se je najprej sumilo, da je to nek razvijalec, za katerim se v resnici skriva Kojima, a Blue Box je v bistvu bil samo kup ljudi, če ne samo en sam človek, ki so želeli iz internetne norije nekaj na hitro zaslužiti.

Vse to nas je pripeljalo do podelitve The Game Awards, kjer je Hideo Kojima razkril svoj nov prihajajoči naslov OD, dražilnik pa nam je pokazal dva obraza, ki sta nekaj momljala in kazala realistične obrazne grimase. Vendar pa se je pod površjem skrivalo precej več kot pa so videle naše oči, zaradi česar se je pri igralcih zopet vzbudilo upanje, da je OD v bistvu Silent Hill.

Nekdo je namreč dvignil svetlost videa in ta je opazil, da se v ustih igralca Uda Kierja izrišejo komajda zaznavne črke. V zaporedju si sledijo črke A, T, A, M in I. Beseda Atami sama po sebi ne pomeni nič kaj preveč igričarskega in to je v bistvu mesto, ki se nahaja znotraj Shizuoka na Japonskem. Stvar pa se spremenijo, če besedo Shizuoka prevedemo v japonščino, saj nato dobimo dva znaka 静岡. 静 pomeni tiho oziroma “silent”, 岡 pa hrib oziroma “hill”. Sestavimo ju skupaj in dobimo Silent Hill.

A to ni edini dražilnik, ki OD veže na Silent Hill. Nekomu je uspelo približati oči igralke Sophie Lillis in to v tistem momentu, ko prestrašeno gleda v kamero. V očesu lahko vidimo počasno odpiranje vrat, nakar se v njih pojavi neka temna pojava, igralka pa takrat zakriči.

Ta vrata imajo nad sabo luč in skozi enako dizajnirana vrata po dražilniku na oder stopi Hideo Kojima in se nato pogovori z režiserjem Jordanom Peelom. In zakaj bi ta vrata igrala pomembno vlogo? Zato ker ravno takšna srečamo na začetku dema PT, ko se zbudimo in tudi ta se odprejo na skoraj identičen način.

Vse skupaj so seveda samo ugibanja in čisto možno je, da se je Kojima malce pozabaval na naš račun, a če ste morda vse do sedaj upali na ponovno oživitev Silent Hill iger pri katerih bi Hideo igral pomembno vlogo, potem je to do sedaj največji pokazatelj, da zna na tem dejansko biti nekaj resnice.

Založnik Konami je sicer franšizo Silent Hill oživel na svoje roke. Napovedal je kup projektov, med katerimi sta najbolj pomembna predelava drugega dela in čisto nov, visokoproračunski del Silent Hill f, Hideo pa pri njihovi predstavitvi ni bil omenjen niti z besedo.

Epic na sodišču dejansko premagal Google

0

Založnik in razvijalec Epic Games že od leta 2020 bije dolgo sodniško bitko proti podjetjema Apple in Google, saj jim ni dišal poslovni model mobilnih operacijskih sistemov iOS in Google Play. Specifično se gre za trgovini znotraj teh operacijskih sistemov, ki sta od vsake prodaje odtegnili nekaj procentov za svoje namene, to pa sčasoma preraste v milijone in celo milijarde izgubljenega denarja, ki je zaslužen predvsem na račun igre Fortnite.

Epic Games je zato želel uvesti svojo trgovino in za to pravico se je boril na sodišču, zmago pa so jim pripisovali samo tisti največji optimisti. V prvi bitki so se njihovi sodniki soočili z Applom in tam veliko niso dosegli, saj se po dolgem pravdanju na operacijskem sistemu iOS ni spremenilo nič: Epic Games ni mogel znotraj vzpostaviti svoje lastne trgovine, Fortnite pa na teh napravah tako še vedno ni dostopen.

Naslednja tarča je bil Google in pravdanje se je začelo mesec nazaj, porota pa je danes napovedala zmagovalca, ki je presenetljivo postal Epic Games. Šef Epica, Tim Sweeny je nato hitro skočil na X in se tam pohvalil s svojo zmago in zraven dodal, da je porota soglasno odločila, da je Google kršil zakonik in da se bodo spremembe znotraj operacijskega sistema Android začele izvajati v januarju, pod podpis pa je še zapisal “Osvobodimo Fortnite!”.

Kako je torej Apple tako prepričljivo zmagal in Google izgubil? No, razlika je v temu, da je Android bolj odprt in tako celo dovoljuje trgovine partnerjev in ni zaprt sistem. Vendar pa naj bi Google izrabljal svoj monopol in je bil voljan zapraviti milijarde dolarjev za zatiranje drugih trgovin. To se je izkazalo za pravilno odločitev, saj se trenutno 95 % aplikacij prenese iz trgovine Play Store in samo 5 % iz drugih trgovin. Epic Gamesu je prav tako uspelo dokazati, da Google ni tretiral vseh partnerjev enako: pri nekaterih si je od posamezne prodaje odtrgal 30 % delež zaslužka, Spotify pa je lahko povsem zaobšel plačilo procentov. Google naj bi se še posebej bal Epic Gamesa, saj bi ta lahko znotraj Androida postal tako velik, da bi na svojo trgovino pritegnil tudi druge razvijalce, zaradi česar bi Google izgubil med 2 in 3,6 milijarde dolarjev.

Epic Games je razplet na sodišču označil kot “zmago za vse razvijalce“, končno odločitev pa bo prinesel sodnik James Donato. Android bo tako zagotovo doživel spremembe, a sodnik bo odločil kakšne, zaenkrat pa se zdi, da se bo Epic Gamesu izpolnila želja in bo vsaj na tem operacijskem sistemu lahko postavil svojo lastno trgovino.

Igra The Day Before, ki naj bi bila goljufija, izšla in se izkazala za goljufijo

1

Igra The Day Before je že od same najave začela dvigati obrvi, saj so bili prvi dražilnike izpod majhne ekipe sumljivo kvalitetni in grafično se je stvar zlahka lahko kosala z igrami AAA proračuna. Nakar je razvijalec Fntastic začel delati velike obljube: spočel naj bi ogromen svet, ki bi bil neka mešanica iger The Last of Us in The Division, stvar pa bi spadala v žanr MMO, kar pomeni, da bi se naokoli sprehajalo desetine živih igralcev, ki bi si poskušali izboriti svoje mesto znotraj postapokaliptičnega mesta. V bistvu je imel The Day Before dobro idejo in če bi bil Ubisoft pameten bi jo lahko izkoristil za delanje verzije igre The Division, kjer bi se streljali proti zombijem in podobnim mutirancem.

A The Day Before je z vsakim pretečenim mesecem začel kazati razpoke znotraj svoje iluzije. Najprej so izšle govorice, da naj Fntastic sploh ne bi plačeval vseh svojih delavcev, ampak je iskal prostovoljce, ki so programirali brezplačno, za plačilo pa so dobili kode za igro, ki jo delajo. Potem se je začelo prestavljanje izidov in kraja napovednikov, igra pa je nato kar izginila iz Steama, saj ustvarjalci niso registrirali imena in je nato lastnik licence od Valva zahteval, da igro potegne iz digitalnih polic.

Po vseh teh zapletih je igra nekaj dni nazaj končno izšla in žal so se teorije, da tole ne bo ravno takšen naslov, ki ga je obljubljal razvijalec, izkazale za resnične.

Igra je na Steamu brž začela dobivati negativne ocene in zdaj stoji na porazni oceni “Mostly Negative“. The Day Before je izšel v stanju “Early Access” in to je jasno takoj ko prvič zaženeš igro, saj si takoj napaden iz strani poplave hroščev, ki praktično preprečujejo igranje. Na Twitterju se je pojavilo ogromno posnetkov, kjer igralci, še preden naredijo prvi korak, padejo skozi tla ali pa umrejo že v uvodni sekvenci.

A večja težava kot hrošči je sam obstoj igre, saj nam je Fntastic obljubljal MMO, a igra to sploh ni, saj smo omejeni na eno mapo in igralno tole spada pod žanr “Extraction” streljank, kar pomeni, da boste nabirali surovine in jih nato pripeljali nazaj v šotor in to je v bistvu ta glavna igralna zanka. Manjkajo tudi preživetveni elementi, ki jih je razvijalec ravno tako glasno obljubljal, večja raznovrstnost nasprotnikov in šefi, ni pa še točno jasno kaj je z vozili, saj je Fntastic pred izidom obljubljal terence in napredno fiziko blata, ki bo praktično onemogočala napredovanje šibkejšim vozilom.

A ves ta direndaj okoli težav in hroščev je očitno s sabo prinesel tudi pozitivno plat. Strežniki so namreč zasedeni, igra pa je izjemno popularna tudi na Twitchu, saj jo je na dan izida gledalo kar 400k istočasnih gledalcev, s tem pa je prehitela tudi take težkokategornike kot je Fortnite. Ti gledalci se seveda ne bodo obdržali, saj je to stvar, ki je zabavna za gledanje kakšen dan ali dva, nato pa ji upade popularnost, razen če je razvijalec res fantastičen in ves čas dostavlja novo vsebino. In nekako dvomimo, da se bo Fntastic toliko pretegnil in res dostavil izkušnjo, ki so nam jo obljubljali, a glede na to, da igra stane 38,99 €, so očitno vsaj dovolj zaslužili, da se jim splača še naprej vlagati v razvoj tega naslova.

Alan Wake 2 danes dobiva dober izgovor za ponovno preigravanje

0

Alan Wake 2 je skupno gledano dober naslov, ki si je tudi pri nas prislužil visoko oceno, vsebuje pa svoje pluse in minuse. Boj je denimo dokaj zmeden in raznovrstnost nasprotnikov porazna, zato je toliko boljši pri dostavljanju unikatnih igralnih segmentov in dobre odigrane štorije, zaradi česar je na podelitvi nagrad dobil trofeje za najboljšo zgodbo, režijo in dizajn in ni dobil ničesar na področju samega igralnih mehanik.

Zato si tudi med preigravanjem kampanje nisem nikoli v brk zamrmral: “Tole bi bilo odlično za ponovno preigravanje preko opcije New Game+”. Ampak očitno si je kar nekaj ljudi želelo takšne možnosti igranja in razvijalec Remedy Entertainment jim bo ustregel že danes, ko bo dostavil New Game+ preko brezplačnega DLC-ja.

Za dostop do New Game+ bo treba najprej dokončati kampanjo in nato boste v meniju izbrali možnost ponovnega preigravanja v katerem boste lahko obdržali vsa od prej nabrana orožja, njihove nadgradnje in dvignjene statistike vašega dvojca junakov. V bistvu sem pozabil, da je ta naslov sploh vseboval možnost nadgrajevanja orožij, saj sem se skozi celo igro sprehodil pa se praktično s tem nisem sploh ukvarjal, a pri novem preigravanju bo to nujno, saj bomo zraven dobili še novo težavnost “Nightmare”. Ta bo s sabo prinesla še težje nasprotnike, ki bodo zdaj še bolj odporni na naše strele, kar se sliši kot resnična nočna mora, saj so že na normalni težavnosti zahtevali nenormalno veliko municije, preden so padli na tla.

Brezplačni DLC pa s sabo prinaša še nekaj dodatnih zanimivosti. Čakajo nas nove strani iz scenarija, ki jih je po svetu skril Alan Wake, dobili bomo pa tudi povsem nov konec, ki naj bi, vsaj tako pravi Remedy, pri igralcih spodbudil ustvarjanje novih teorij in morda dobimo s tem tudi kakšen namig na tretji del.

Alan Wake 2: The Final Draft izide že nocoj, 11. decembra ob 19.00, na PC-ju pa lahko stvar še vedno lahko kupimo samo preko trgovine Epic Games Store, kjer bo, glede na to, da je založnik igre Epic Games, tudi ostala.

Za nami je še zadnji letošnji turnir, ki smo ga pripravili iz igre Counter-Strike 2

Tako, serija turnirjev Gaming POP-UP, ki smo ga s partnersko trgovino Mimovrste označili pod znamko Gaming terminal, je za letos zaključena in poslovili smo se v slogu, saj smo za epilog turnirja izbrali igro Counter-Strike 2, ki je samo nekaj mesecev nazaj obstajala pod imenom Counter-Strike: Global Offensive, nakar ji je razvijalec naklonil nekaj obnove in ji predelal vizualno podobo, a ohranil igralne mehanike.

Na turnir se je prijavilo skupno 12 ekip in čeprav smo za takšen naslov pričakovali malce višjo udeležbo, je vseeno lepo vedeti, da se na slovenskih tleh s tem večigralskim veteranom rado poigra kar nekaj igralcev, ki se nato združi v ekipe in te so se voljne nato pomeriti tudi v živo.

Po napetih bitkah so se v finale prebile štiri ekipe:

  • Agregat12
  • XtaZ
  • T2 Diamant
  • Cemoxic

Polfinale je potekalo v formatu BO3 in v spopadu med ekipo T2 Diamant in XtaZ so se naprej prebili Diamanti, med Agregat12 in Cemoxic pa je naprej skočil Agregat12. Ekipi XtaZ in Cemoxic sta se nato pomerili v boju za tretje mesto in tam je na koncu z rezultatom 13:7 prevladal Cemoxic in si s tem prislužil bronasto medaljo.

counter-strike 2
1. mesto: T2 Diamant

Finale je na koncu postregel z obračunom ekip T2 Diamant in Agregat12, krono pa si je na koncu poveznil T2 Diamant in tako uradno postal zmagovalec letošnjega turnirja iz igre Counter-Strike 2.

Poleg lepe, skorajda praznične atmosfere, ki je vladala znotraj prostorov Mimovrste BTC Ljubljana so igralci tokrat medsebojne obračune izvajali kar na prenosnikih HP OMEN 16-n0005nm, tem pa smo nato priklopili 27-palčne zunanje monitorje HP OMEN, ki znajo izvreči frekvenco osveževanja pri 240 Hz. Prenosniki so se dobro obnesli in se s tem dokazali, da znajo zadostiti tudi vsem tistim visokim potrebam, ki jih od svoje opreme zahtevajo e-športniki.

mimovrste
2. mesto: Agregat12

Vsi udeleženci so prejeli tudi lepe glavne in tolažilne nagrade.

  1. mesto: T2 Diamant – prenosnik HOP Victus 16-d1019nm
  2. mesto: Agregat12: slušalke Cloud Alpha S Black, miška Pulsefire Haste Wireless Black, tipkovnica Alloy Origins Aqua 65, slušalke Cloud Stinger 2 Core
  3. mesto: Cemoxic – bon za Mimovrste v vrednosti 100 €
  4. mesto: XtaZ – bon za Mimovrste v vrednosti 100 €
counter-strike 2

Izvedba takšnih turnirjev brez darežljivih partnerjev preprosto ne bi bila mogoča. Za potrebe nagrad in opreme nam je tokrat v pomoč priskočilo podjetje HP, ki je razkazalo svojo serijo igričarskih prenosnikov in monitorjev OMEN, lastijo pa si tudi priznane in popularne slušalke HyperX.

mimovrste

Seveda je tu še Mimovrste, ki nas je tokrat ponovno gostil in nam pripravil čisto vse, kar smo potrebovali za udobno izvedbo turnirja, ki jo je vedno prijetno postaviti v igričarsko obarvani prostor. Ravno zaradi tega smo se v trgovino Mimovrste BTC Ljubljana vračali znova in znova: najprej skozi turnirja iger Beat Saber in Assetto Corsa Competizione, nato preko igre Valorant in Fortnite, na koncu pa smo se pomudili še v zadnjem letošnjem turnirju igre Counter-Strike 2.

Z izvedbo POP-UP dogodkov nameravamo nadaljevati tudi v prihodnje in za leto 2024 že kujemo prve načrte, te pa bomo razkrili takrat, ko bomo bližje k njihovi realizaciji. Slike iz zadnjega dogodka si lahko medtem ogledate na naši uradni Facebook strani.

Igra Brothers: A Tale of Two Sons naslednje leto dobiva predelavo

0

Podelitev igričarskih nagrad The Game Awards nam je postregla s tako veliko količino napovednikov, da so vmes nekatere najave preprosto izgubile, čeprav bi katerikoli dan v letu o njih zagotovo spisali kakšen večji članek. Eden takšnih naslovov, ki se nam je v preteklih dneh izmuznil med prsti, je Brothers: A Tale of Two Sons, ki je letos praznovala svoj 10. rojstni dan, založnik 505 Games pa je zdaj mnenja, da si zadeva zasluži obdelavo zato je napovedal predelavo.

Brothers: A Tale of Two Sons je čustvena pripoved o dveh bratih, ki se morata odpraviti na dolgo potovanje po zdravilu, ki bi lahko pomagalo njunemu bolnemu očetu. Na poti ju čaka cel kup izzivov, ki jih bo treba opraviti preko platformske akcije in reševanja ugank, posebnost tega naslova pa je upravljanje obeh bratov, saj je treba kombinirati njun nadzor in si tako odpreti pot naprej.

Tako je to v bistvu sodelovalna igra, ki pa je povsem enoigralska in je v bistvu prvi projekt Josefa Faresa, ki je igričarjem dobro znan, saj je zelo rad glasno promoviral svoje izdelke na raznih nastopih v živo. Takšen človek bi šel navadno publiki na živce, vendar pa je Josef bil glasen upravičeno, saj je do sedaj spočel same dobre igre: kasneje se je podpisal še pod A Way Out in dosegel vrhunec preko It Takes Two.

Predelava sicer nima z njim nič, saj je založnik pod projekt zapisal studio Avantgarden, ta pa je v prvem napovedniku predstavil grafično nadgrajen original, ki se bo precej dobro držal začrtanih smernic originala, z eno večjo razliko: prenovljena igra, zgrajena znotraj pogona Unreal Engine 5, bo moč preigravati v navezi s še enim igralcem, a samo preko lokalnega večigralstva.

Brothers: A Tale of Two Sons Remake izide 28. februarja 2024 in sicer za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Kojima, v navezi z režiserjem Jordanom Peelom, dela na grozljivki OD

0

Hideo Kojima je na podelitvi The Game Awards igral pomembno vlogo, saj je na odru stal 10 minut in skupaj s filmskim režiserjem Jordanom Peelom govoril o njuni skupni grozljivki OD in kljub vsemu temu govoričenju še vedno ne vemo, kaj bo OD sploh bil.

Kojima sicer pravi, da bo tole igra, ampak bo obenem film a hkrati bo tole povsem nova sorta medija, kar se sliši kot nek prevarant, ki nam poskuša prodati kriptovaluto. Vendar pa je Kojima priznano ime in zagotovo ima za vsemi temi besedami neko vizijo, ki bo postala jasna šele takrat, ko bomo lahko zadevo odigrali. Tudi Death Stranding se je ob napovedih, da bo tole igra dostavljavca v postapokaliptični prihodnosti, slišal nekam dolgočasno, nakar smo dobili izdelek, ki ga nekateri kujejo med svoje najbolj priljubljene igre vseh časov.

Dobili smo kratki napovednik, ki pred kamero postavi Hollywoodske igralce kot so Sophia Lillis, Hunter Schafer in Udo Kierja, vsem trem pa je skupno momljanje v kamero “The hungry purple dinosaur ate the kind, zingy fox, the jabbering crab, and the mad whale and started vending and quacking”, kar je v bistvu fonetični pangram, ki pokrije vse angleške foneme.

Grafično je stvar videti fantastično, kar niti ni čudno, saj je grajena znotraj pogona Unreal Engine 5, studio Kojima Productions pa je za izdelavo uporabil tehnologijo Metahumans. Stvar je celo tako napredna, da že malce težko ločiš grafiko od resničnega življenja in res je impresivno videti, da lahko pri takšni tehnologiji razbereš vsako dlako znotraj nosu nastopajočega.

In kaj OD je in kako se bo igral? Kdo ve. Kojima in Peele sta bila na odru polna toplih besed drug do drugega a kaj konkretnega nismo izvedeli. Studio Kojima Productions je trenutno na polno zaposlen z izdelavo igre Death Stranding 2, OD pa je ločen naslov, ki nastaja v partnerstvu z Microsoftovim Xbox Game Studios, tako da zna biti ekskluzivna za konzolo Xbox Series X.

Roparji vrnili telefon potem ko so ugotovili, da je ta samo Android

0

Očitno so te dni tudi roparji postali izbirčni – vsaj na to nakazuje zanimiva zgodba, ki tokrat prihaja iz Washingtona in o njej poroča spletna stran ABC7.

Neka ženska, ki je prosila, da je za namene zgodbe ne identificirajo, se je zgodnjih jutranjih urah vračala domov iz dela, ki ga opravlja kot dostavljavka za servis Uber Eats. Njen mož je vztrajal, da jo pričaka zunaj pred stanovanjem, saj je želel namesto nje parkirati avto, a na njegovo nesrečo sta se takrat do njega sprehodila dva zamaskirana človeka z pištolami in mu iz žepov pobrala vse kar je imel pri sebi: denarnico, telefon in ključe od avta, v katerega sta se nato usedla in se želela odpeljati z naropanim bogastvom.

A še preden sta odpeljala je eden od roparjev pogledal v telefon in uvidel, da v rokah ne drži Applovega iPhona, ampak nek telefon neznane znamke, ki je poganjal operacijski sistem Android. Ropar je možu izročil telefon nazaj in mu v obraz zabrisal, da “tega nočejo”. Nakar se je odpeljal stran, mož in žena pa sta ostala praznih žepov in z ranjenim ponosom, storilcev pa zaenkrat še niso izsledili.

Kraja avta je par močno oškodoval, saj je žena v intervjuju povedala, da sta se preživljala z dostavo za Uber Eats in Instacart in čeprav je rop trajal vsega nekaj sekund, je bilo to dovolj, da sta zdaj ostala brez avta in nezmožna opravljati svoje delo.

Guy gets rejected for having an android over an iphone
byu/Legitimate_Crew5463 insadcringe

A ta zgodba pokaže še eno plati in sicer dejstvo, da se vseh lastnikov telefonov, ki na sebi ne nosijo iOS ampak Android drži neka stigma. To je še posebej izrazito pri najstnikih v ZDA, saj zadnje raziskave pravijo, da jih kar 87 % prisega samo na iPhone in za kaj drugega niti nočejo slišati. Apple pri podpihovanju te stigme ni nedolžen, saj že leta na njihovih telefonih preko SMS-ov gledamo v zeleno obarvane oblačke, ti pa dajo vsakemu vedeti, da se pogovarja z lastnikom telefona, ki ni iPhone.

Rezultat takšne stigme se nato pojavi v takšnih bizarnih ropih, slaven pa je tudi primer resničnostnega šova zmenkarij, kjer ženska tipa, s katerim sta se prej v pogovoru dobro razumela, na koncu zavrne samo zaradi tega, ker je iz žepa potegnil Androidneža.

The Casting of Frank Stone je enoigralska grozljivka, postavljena v svet igre Dead by Daylight

0

Grozljivka Dead by Daylight je med nami že sedem let in medtem je nabrala res ogromno vsebine preko plačljivih dodatkov. Če vam je bil koncept igre, kjer vas naokoli preganja nek nevaren in nezemeljski morilec všeč in morate pred njim bežati in mu nastavljati pasti, všeč a vas je nato vedno od igranja odvrnilo dejstvo, da je stvar moč igrati samo večigralsko, potem imamo zdaj za vas dobre novice.

Razvijalec Supermassive Games, ki ga poznamo po igrah Until Dawn in The Quarry, je namreč najavil enoigralsko igro The Casting of Frank Stone, ki bo postavljena v svet igre Dead by Daylight. Kako točno se bo stvar igrala zaenkrat ni znano, a očitno je, da bomo zavzeli grupo nič hudega slutečih najstnikov za katerimi se bo zapodil psihopatski Frank Stone in naša naloga bo, da mu pobegnemo.

Igralno lahko tako pričakujemo nekaj podobnega igri Dead by Daylight, vendar pa bo tule poudarek na pripovedovanju globoke štorije. Uradna stran pravi, da bodo naše odločitve pomembno vplivale na nadaljnji potek dogodkov, kar je v bistvu formula vseh preteklih iger razvijalca Supermassive Games in glede na zapisano lahko sklepamo, da bo stvar videti dokaj podobno njihovi zadnji dobri igri The Quarry.

The Casting of Frank Stone izide enkrat v 2024 in sicer za PC, Xbox Series X in PlayStation 5.

Zgodnja primerjava grafike med GTA 5 in GTA 6

0

Najava igre GTA 6 je zdaj za nami in tla se počasi umirjajo, saj se je zdaj začelo mukotrpno čakanje na leto 2025, ko bo igra nekega za zdaj neznanega meseca zaživela na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.

Dokler pa se to ne zgodi lahko še nekajkrat pogledom napovednik, ki je že zdavnaj presegel 100 milijonov ogledov in iz njega poskušamo izluščiti kakšno še nerazkrito skrivnost, nakar se spravimo v igranje petega dela, ki je zaenkrat še najboljši približek k vsemu tistemu, kar nam bo nato dostavil šesti del.

Kakšna pa je razlika v grafiki med obema deloma in bo GTA 6 res tako grafično napreden, kot nam je obljubljal napovednik? Morda se vam zdi, da med obema naslovoma ni res tako velikih grafičnih razlik, a čisto možno je, da vas spomin vara in se petega dela zdaj spominjate že malce lepše obarvanega kot pa je v resnici, kar ne bi bilo tako čudno, saj je petica danes stara že dobrih deset let.

YouTube kanal Cycu1 je zdaj poskušal narediti zgodnjo primerjavo obeh iger in je tako na eno stran postavil PC verzijo GTA 5 pri Ultra nastavitvah, na drugo pa slavni napovednik, ki je odpihnil cel internet. Primerjava seveda ni popolna, saj niti ne vemo, koliko zajetih kadrov iz napovednika za GTA 6 ni bilo naknadno še obdelanih in če je to resnična grafika, ki jo kaže posodobljen pogon, a zdi se, da je večina stvari bila res zajetih iz igralnih segmentov, tako da primerjava nosi nekaj vode.

Razlike so očitne in čeprav uradni napovednik zagotovo vsebuje vnaprej zrežirane scene je kljub temu osupljivo, koliko naprednejši je videti GTA 6. Ne samo da so boljše teksture, osvetljevanje scen je naprednejše, animacije NPC-jev in vsega okoliškega življa pa je resnično eno generacijo naprej od vsega, kar smo do sedaj videli v igrah z odprtimi svetovi. Plaže vsebujejo stotine ljudi, nabitim tekačem med tekom poskakujejo prsne mišice medtem ko je prelestna dekla v bikiniju tako podrobno poustvarjena, da ima celo unikatno napravljene nohte.

Po napovedniku se je oglasil tudi Mike York, ki je pri Rockstarju delal 6 let kot animator in se je med drugim podpisal tudi pod igri GTA 5 in Red Dead Redemption 2. Mike je naredil svojo analizo in v njej povedal, da ima Rockstar vedno najraje, ko vse posnetke naredi znotraj pogona in po njegovem mnenju napovednik ni nobeno pretiravanje in da bo končni izdelek zares nosil takšno grafično podobo.

Čudovito je videti tudi meja izrisovanja, ki vse videno izriše v polni ločljivosti in nikjer ni videti zoprnega nalaganja tekstur, ki drugače močno skazijo izgled še vedno impresivnega petega dela.

Bolj detajlne primerjave bomo še dobili, saj bo treba na izid še nekaj časa počakati, Rockstar pa nam bo zagotovo med tem predstavil nekaj konkretnih napovednikov preko katerih bo lažje narediti konkretno analizo. A že zdaj je jasno, da nas zelo verjetno čaka naslednjegeneracijska izkušnja, ki bo zagotovo tiste najbolj nepotrpežljive pripravila tudi do nakupa konzol, saj bi bilo drugače čakanje na PC verzijo preprosto prevelika muka.

Jurski park dobiva svojo igro

0

Ljubitelji dinozavrov, ki na neko res dobro igro kjer bi ti ogromni plazilci zastopali glavno vlogo in čakate na neko dober obrok vse od igre Dino Crisis 3, boste kmalu prišli na svoj račun. Založnik Universal in razvijalec Saber sta namreč pred kratkim najavila igro Jurassic Park Survival, ta pa bo spočeta znotraj slavne filmske franšize Jurski park.

Dobra novica za vse tiste, ki ne marate novejših filmov v katerih je reptile preganjal Chris Pratt: Survival bo umeščen ravno nekaj dni po dogodkih iz originalnega filma, ki je v kinematografih rjovel leta 1993. Postavljeni bomo na otok Isla Nublar in nadzorovali bomo povsem novo junakinjo Dr. Mayo Joshi, ki je imela to nesrečo, da po pobegu dinozavrov iz kletk sama ni mogla ubežati iz otoka in se je zdaj znašla v velikih škripcih, saj je postala mamljiv prigrizek za praktično vsako bitje, ki je še ostalo na otoku.

Doktorica ni borka, zato se bo morala zanašati na prikrito smukanje in skrivanje po sencah, ko pa bo vse to spodletelo pa jo bo morala hitro popihati. Uradna spletna stran igro uvršča v žanr akcijskih avantur in ni še točno jasno, kako bomo stvar sploh igrali, a glede na kratek dražilnik je jasno, da bomo otok Isla Nublar raziskovali iz prvoosebne perspektive in da bo grafično igra dosegala sodobne standarde.

Žal je Jurassic Park: Survival ena tistih iger, ki so bile razkrite na podelitvi The Game Awards pokazale samo napovednik in nobenih informacij glede potencialnega izida, tako da se ne zdi verjetno, da bomo zadevo lahko začeli preigravati v 2024.

Originalni Thief dobil ogromen mod, ki doda čisto novo kampanjo

0

Pred časom sem potožil, da večji založniki enostavno več ne izdelujejo čistokrvnih skrivalniških iger, ki smo jih dobrih 20 let imeli cel kup. Stvari se še dolgo očitno ne bodo spremenile, zato privržencem čepenja v temi ne ostane drugega kot pa da se lotijo preigravanja ostarelih legend, ki jih lahko obogatite tudi s kakšnim modom.

K sreči ima originalni Thief iz leta 1998 kar krepko moddersko skupnost, ki se je združila pod imenom Feuillade Industries, to pa vodi možakar z imenom Romain Barrilliot, ki ni nek amater, saj ima bogato ozadje razvoja modov, trenutno pa je zaposlen pri razvijalcu Arkane Lyon. Romain v sebi še vedno nosi gorečo ljubezen do originalnega Thiefa, ki je bil podnaslovljen The Dark Project, in skupaj z ostalimi talentiranimi navdušenci je zdaj izgotovil mod The Black Parade.

Gre za ogromen projekt, ki je bil v razvoju več let in je v bistvu povsem nova in samostojna kampanja, ki jo sestavljajo 10 ločenih misij, te pa so podprte z vmesnimi sekvencami in glasovnimi igralci, ki so k izkušnji prispevali 1.800 vrstic govorjenega dialoga.

Zgodba ni enaka originalu, saj namesto Garretta tokrat prevzamemo vlogo novega protagonista, ki sliši na ime Hume. Možakar je v preteklosti naredil nekaj nespametnih potez, zato je bil izgnan iz mesta The City, a zdaj se je vrnil in ker ima popolnoma prazne žepe mu ni ostalo drugega kot pa da se zateče v svet ropanja.

The Black Parade se igra podobno kot izvirna kampanja, a modderji so že obstoječe mehanike, ki so bile že za svoj čas hudo napredne, samo še dodatno nadgradili. Ena od večjih zanimivosti je denimo dejstvo, da lahko zaplate mahu, ki omogočajo naše tiho premikanje, še dodatno razširimo tako, da jih ustrelimo z vodno puščico, zaradi česar nato zrastejo. Poskrbljeno je bilo tudi za tiste, ki se jim je zdela originalna kampanja prelahka, saj zdaj nekateri stražarji lahko nosijo čelade, zaradi česar jih ne moremo usekati po buči, služabniki znotraj prostorov pa znajo počistiti mah in nam s tem skravžljati živce. Razvijalec se je še malce pozabaval in je v ostareli pogon Dark Engine vnesel prvega konja, ki hodi kot da se na vsak način želi znebiti svojih nog.

Za igranje moda The Black Parade boste morali najprej namestiti kopijo igre Thief Gold in ločen mod TFix, nakar lahko skočite na forum in si prenesete zadnjo verzijo moda.

God of War Ragnarök dobiva brezplačni DLC, ki doda roguelite vsebino

0

Sony se je očitno zaljubil v žanr roguelite, saj po napovedi, da bo takšen igralni način prispel v igro The Last of Us Part 2 Remastered je včeraj še najavil, da se bo v enako smer obrnil tudi God of War Ragnarök.

O dodatni vsebini za Ragnarök se je govorilo že kar nekaj časa in igralci so pričakovali, da nas morda čaka povsem ločena, morda celo samostojna avantura, kot jo je dobil Uncharted v primeru dodatka The Lost Legacy, kjer bo glavno vlogo zastopal Atreus.

Vendar pa je razvijalec Santa Monica stvari zasukal v drugo smer, saj se je lotil izdelave DLC-ja Valhalla, to pa je v bistvu brezplačni dodatek, kjer bomo nastopali v vlogi Kratosa, ta pa se bo v načinu roguelite spravil skozi več izzivov, vmes pa bo moral odpraviti valove nasprotnikov, dokler ne porazimo še zadnjega šefa in ugledamo odjavne špice.

Santa Monica pravi, da je dodatek Valhalla nekakšno ljubezensko pismo za vse njihove zveste oboževalce. V igranje se lahko spravimo kadarkoli, saj je ta del ločen od glavne kampanje, zato tudi naše nadgradnje ne igrajo neke velike vloge, saj bo Kratos držal do konca nadgrajeno opremo in veščine, a se bo treba pred vsakim “runom” vseeno odločiti za eno od razvojnih dreves. Med prehajanjem skozi sobane se bomo odločali med Glyphi, ki nam bodo začasno dvignili statistike, izbrati pa bo treba tudi statistike, ki jih želimo nadgraditi in Runic napadi, ki jih bomo vihteli v naslednjem dvoboju. Vsaka smrt vas bo vrnila na začetek, a vmes boste nabirali surovine, ki jih boste nato lahko vložili v izboljšavo naših sposobnosti, tako da bomo ob vsakem preigravanju močnejši.

Igralna arena vsekakor ne bo lahka, zato je Santa Monica omogočil izbiro petih težavnostnih stopenj, te pa se razlikujejo glede količine nagrad, ki jih dobimo od padlih sovragov.

Kljub temu, da lahko v DLC skočimo kadarkoli hočemo, Santa Monica vseeno priporoča, da najprej preigramo glavno kampanjo. Kratos se bo s svojim zvestim spremljevalcem Mimirjem srečal z marsikakšnim grehom iz svoje preteklosti, tako da znajo ta srečajo pokvariti tiste dogodke, ki jih drugače izkusite skozi osnovno kampanjo.

Valhalla izide že 12. decembra, tako bomo še letos dobili tisti resnični epilog Ragnaroka in res smo firbčni, če nam bo novi konec kaj namignil glede prihodnosti te franšize. Več informacij glede DLC-ja lahko najdete na uradnem blogu.