🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 121

Večigralska verzija igre The Last of Us naj bi zašla v težave

0

Teden nazaj smo na konferenci PlayStation Showcase pričakovali veliko napovedi, skoraj prepričani pa smo bili, da bomo videli vsaj dva naslova: Spider-Man 2 in večigralsko verzijo igre The Last of Us, ki je nosila neuradno ime Factions 2.

Spider-Man 2 je pokazal več kot 10 minut igranja, medtem ko o novem projektu razvijalca Naughty Dog ni bilo slišati ničesar. O Factions 2, ki bi bil naslednik večigralske verzije iz prvega The Last of Us, se je govoričilo vse od izida igre The Last of Us Part 2, Naughty Dog pa je nato projekt uradno potrdil junija lani in obljubil, da zadeva lepo napreduje in je celo prerasla začetno vizijo, zato bomo več informacij dobili v 2023.

Vsi so zato pričakovali, da bo razvijalec zadevo pokazal na predstavitvi PlayStation Showcase, a temu ni bilo tako. A Naughty Dog se je naposled vendarle oglasil s posodobitvijo, ki pa ni takšna, ki so jo oboževalci pričakovali.

Studio pravi, da se zaveda pričakovanja igralcev, a da igra preprosto še ni dovolj napredovala, da bi jo lahko pokazali javnosti. Delo se nadaljuje tako na tej igri, kot na povsem novi enoigralski izkušnji, ki pa prav tako še nima imena. Poleg zahval je to v bistvu to in to sporočila namigne, da o Factions 2 še dolgo ne bomo videli ničesar konkretnega.

Čeprav Naughty Dog pravi, da ni razloga za paniko, se naj bi v zakulisju dogajale skrb vzbujajoče stvari. Novinar Jason Schreier se je dokopal do informacij, da naj Sony zmanjšal trenutno ekipo, ki dela na Factions 2 in del osebja razporedil na druge projekte. Povod za to je bil razvijalec Bungie, ki ga je Sony kupil oziroma z njim razvil partnerstvo, ki sloni na razvoju novih “live service” iger, ki jih bo v bodoče izdal Sony. Bungie je mojster tega žanra, zaradi česar mu je Sony ponudil vpogled v svoje večigralske projekte in Bungie naj bi izrazil dvome glede dolgoživosti projekta Factions 2.

HORI ustvaril prisrčen volan za konzolo Nintendo Switch

0

Ko pomislimo na dirkačine, ki bi jih bilo zabavno preigravati preko volana, nam misli uidejo na velike franšize tipa Gran Turismo, Forza Motorsport in bolj realistične simulacije kot je denimo Assetto Corsa Competizione.

Vendar pa nihče ne pravi, da sukanje volana ne bi prav prišlo za kakšno manj resno igro in ravno to praznino namerava zapolniti podjetje HORI, ki je 3 leta nazaj splovilo živobarven volan Mario Kart Racing Wheel Pro Mini, ki je namenjen ekskluzivno konzoli Nintendo Switch.

Preigravanju katere igre je volan namenjen je jasno že iz samega imena. Morda ste do sedaj mislili, da je najbolje prodajan naslov konzole Nintendo Switch kakšen del franšize Pokemon. Čeprav se ti naslovi resda prodajo v milijonskih nakladah, je še vedno na vrhu lestvice igra Mario Kart 8 Deluxe, ki je sama v bistvu predelava igre iz leta 2014, ki je izšla najprej na konzoli WiiU, Nintendo pa jo je kasneje nadgradil in v šestih letih od izida prodal skoraj 54 milijonov izvodov igre.

To je ogromen bazen potencialnih igralcev, ki lahko zabavo zdaj izkusijo preko namenskega volana Mario Kart Racing Wheel Pro Mini. Ta je odet v prepoznavne rdeče modre barvne kombinacije, ki jih poznamo iz Mario iger in na sebi nosi cel kup gumbov ter po dve ročici, ki v pravih dirkačinah služijo prestavljanju prestav, tule pa jih lahko izrabimo za lučanje izstrelkov ali pa delanje frajerskih ovinkov preko driftanja.

Volan omogoča sukanje za 180 stopinj in za uporabo ne zahteva namenskega dirkalnega simulatorja, saj ga lahko preko nogic, ki se prisesajo na površino, enostavno namestimo na mizo, ga preko USB kabla vklopimo v konzolo in že se lahko spustimo v dirkanje. Da je občutek vožnje še bolj veren in zabaven je HORI v paket pridodal še dve stopalki: eno za pospeševanje in eno za zaviranje.

Že iz oblike je jasno, da je volan namenjen mlajšim igralcem, ki bi se na ekranu samo radi zabavali ob pisani vožnji, brez da bi morali postati nek resen dirkač. Ravno zaradi tega nameravamo ta volan plodno izrabiti tudi za naše dogodke, saj ponavadi mlajši igralci bolj težko dosežejo pedalke in jim realistične zadeve kot so Assetto Corsa ne dišijo preveč.

A seveda se lahko ob tem volanu pozabava tudi kakšen starejši dirkač, ki v sebi še nosi nekaj radožive otroške navdušenosti nad arkadnimi formulicami. Ti bodo denimo navdušeno pozdravili velik M, ki ga najdemo na sredini volana, saj tega lahko dejansko pritisnemo in z njim pošljemo kakšen izstrelek proti nič hudega slutečega nasprotniku.

Volan Mario Kart Racing Wheel Pro Mini lahko izrabimo tudi za kakšne druge dirkalne naslove kot pa samo za Mario Kart. Tu je denimo še Crash Team Racing: Nitro-Fueled, ki se igra na podoben način, a ima malce drugačno konfiguracijo gumbov, kakšen Rocket League pa je prav tako igralen, a glede na to, da je pri igranju tega naslova treba veliko sukati kamero, ta volan pa ne vsebuje gobice za obračanje pogleda, izkušnja morda ne bo tako dobra kot na navadnem igralnem ploščku.

Ni mi uspelo izbrskati informacij glede priklopa na PC, a če ne drugega se da zadevo zagotovo povezati s kakšnim emulatorjem Nintendo Switcha, ki so te dni po naprednosti funkcij prerasli tudi originalno konzolo.

Volan na Amazonu stane dobrih 50 €, privoščite pa si lahko tudi bolj napredno izvedenko Deluxe, ki omogoča bolj profesionalno rabo, a stane tudi malce več.

Serija Black Mirror dobila napovednik za svojo 6. sezono

0

Serijo Black Mirror prištevam med tiste genialne izdelke, ki držijo tako dobro zamišljene epizode, da jih štejem za obvezen ogled vsakega gledalca televizije. Ustvarjalec serije Charlie Booker je bil leta nazaj resnični vrelec unikatnih idej, ki rade orišejo temačno prihodnost in čeprav bi serijo lahko prišteli v zvrst znanstvene fantastike, imajo vse epizode ravno dovolj povezave z obstoječim resničnim življenjem, da se srhljivo približajo našim vsakdanjim življenjem.

Serija se je upehala samo v svoji 5. sezoni, ki je vsebovala nekaj epizod vprašljive kvalitete in čeprav tudi ta ni bila zanič, se je videlo, da Charlie potrebuje nekaj počitka za obnovo svojega navdiha. In tega je zdaj očitno dobil, saj se serija po štirih letih premora vrača s svojo 6. sezono, ta pa bo vsebovala pet unikatnih epizod.

Tako kot prej bo vsaka od teh držala svojo zgodbo in jo lahko v bistvu tretiramo kot nekakšen krajši film. Epizode med sabo navadno niso povezane in tudi sezone ne nadaljujejo zgodb, a se dogajajo v skupnem vesolju, Charlie pa rad vsake toliko v kadre skrije kakšen velikonočen jajček, ki ga bodo pozdravili vsi veteranski gledalci serije.

Nova sezona bo vsebovala morda najbolj kvalitetno igralsko zasedbo do sedaj, saj lahko v kadrih vidimo igralce kot so Aaron Paul (Kriva pota), Annie Muphy (Dobrodošli v Schitt’s Creek), Himesh Patel (Postaja Enajst) in Kate Mara (Hiša iz kart), v eni od epizod pa bo nastopila tudi legendarna igralka Salma Hayek.

Epizode bodo mešale koncepte distopične prihodnosti z malce bolj izrazitimi znanstvenofantastičnimi prijemi, saj se bo igralec Aaron Paul preselil na neko neznano vesoljsko postajo, kjer bomo očitno dobili klavstrofobično situacijo, ki zna spomniti na film Tisto.

Black Mirror bo vseh 5 epizod istočasno predstavil 15. junija, tako kot vse dele do sedaj pa bomo tudi te gledali na Netflixu.

Znamka Bulletstorm ponovno obujena v obliki novega VR naslova

Igra Bulletstorm se je prvič pojavila leta 2011 in bil je to dokaj zabaven naslov. Skupaj ga je spravil poljski razvijalec People Can Fly, ki ga danes poznamo po igri Outsiders, leta nazaj pa so se najprej proslavili z zabavno streljanko Painkiller, Bulletstorm pa je bil njihov naslednji večji naslov. Ta prvoosebna streljanka je v enem paketu združevala dobro streljanje, nekaj začinjenega humorja in posebnost v obliki energetskega biča, ki je stvari ali pa sovražnike potegnil bližje h nam, ubožca pa smo nato lahko brcnili v bližnje prepade ali pa jih nataknili na kakšno bodičasto past.

Kljub zabavnosti se Bulletstorm ni dobro prodal, zato od nadaljevanja ni bilo nič, je pa leta 2017 Gearbox poskušal zadevo obuditi preko predelave Full Clip Edition, a tudi ta se očitno ni tako dobro prodal, saj še vedno nismo dobili drugega dela.

Šest let kasneje je nastopil ponoven čas za obuditev, saj smo na včerajšnji predstavitvi Meta iger ugledali povsem nov vnos v franšizo, imenovan preprosto Bulletstorm VR. People Can Fly je stopil v partnerstvo z izkušenim VR studiem Incuvo, ta pa se specializira za prenos že obstoječih franšiz v VR okolico – v preteklosti so na ta način preselili igre Layers of Fear, Blair Witch in Green Hell.

A tisto so bili bolj umerjeni naslovi, medtem ko bo Bulletstorm VR glede na prvi napovednik vse stavil na akcijo. Zopet bomo nastopili v vlogi Graysona Hunta, ki je strmoglavil na zapuščeni planet Stygia, tam pa ga čaka različna favna in flora, oboje pa bo proti njemu sovražno nastrojeno. Zagrabili bomo za različna orožja in se podali v radostno destrukcijo, med sovragi pa bomo našli vsaj enega titanskega šefa.

Energijski bič se ne poslavlja in zopet ga bomo lahko izrabili za cel kup naprednih potez, preko katerih se bomo bojevali bolj učinkovito, preko njega pa bomo lahko prečkali marsikakšno oviro.

Bulletstorm VR prihaja enkrat letos, igrali pa ga bomo lahko na napravah Meta Quest 2 in 3 ter tudi PS VR2.

Franšiza Vampire: The Masquerade bo skočila v VR vode

Oboževalci vampirske franšize Vampire: The Masquerade ste v preteklih letih sicer dobili nekaj novih naslovov, a vse to so bile v bistvu vizualne novele, skupaj z eno avanturo, ki pa nas ni ravno odpihnila. Tista prava zadeva na katero vsi čakamo nosi naslov Bloodlines 2, a zaradi nesrečnih zmešnjav sredi razvoja je status projekta zaenkrat neznan in zna preteči še mnogo let, preden se bo igra pojavila med nami – seveda če do sedaj ni bila že po tihem preklicana.

Vampire: The Masquerade – Justice bo poskušal medtem zapolniti praznino in glede na prvi napovednik je bilo v stvar vloženega nekaj proračuna. Tole je VR naslov, ki ga bomo igrali preko očal Meta Quest 2 in 3, skočil pa bo tudi na konzolna VR očala PS VR2.

V igri bomo zavzeli vlogo vampirja Justina iz klana Banu Haquim, ki ima pred sabo pomembno nalogo. Nekdo mu je namreč ubil gospodarja, nakar je iz New Yorka pobegnil v Benetke, mi pa smo se odpravili po njegovi sledi. Temačno mesto Benetk bo tako postalo naše novo lovišče in kot gibčni vampir bomo skakali med strehami, se izogibali vodnim kanalom, vmes pa bo ves čas treba upoštevati pravila maškarade, ki pravi, da lahko sesamo kri civilistom, a nas pri temu ne smejo opaziti.

Justice nosi zanimivo vizualno podobo, ki kar konkretno spomni na trojico naslovov iz franšize Dishonored. Tudi igranje je podobno, saj bomo lahko med hitrim šviganjem po stopnjah sovrage lahko napadali iz vseh strani, največ pa bo štelo prikrito smukanje.

Vampire: The Masquerade – Justice izide pozno v 2023, več pa bo znanega, ko bo igra bližje k izidu.

Meta Quest 3 uradno predstavljen

Da očala Meta Quest 3 obstajajo je morda ena najslabših varovanih skrivnosti znotraj VR industrije, saj nas je celo Zuckerberg dražil z njimi, le da je sam izdelek zakrival in cenzuriral kot kakšna mlada mamica pazi na slike svojega pomladka na družabnih omrežjih.

A včeraj je Meta vendarle spočela uradno predstavitev preko minuto dolgega napovednika, ki Quest 3 pokažejo v vsem svojem sijaju.

Vizualno zadeva ostaja podobna svojemu predhodniku, saj bo tudi Quest 3 na voljo samo v beli barvi in bo na sebi zopet nosil tisti trapasti trak, ki se lahko čisto prehitro raztrga, medtem ko je konkurenca že preklopila na bolj kakovostna plastična držala, ki so tudi lažje nastavljiva.

Meta Quest 3 bo na sebi vseboval trojico kamer, ki jih najdemo na sprednji strani in kar pošteno izstopajo v primerjavi s kamerami na predhodniku, ki smo jih našli na robovih naprave. A večje kamere bodo s sabo prinesle polno prepustnost barv, tako da bo Quest 3 izjemno pripraven tako za VR kot tudi za AR izkušnje.

Zahvaljujoč novih tehnologiji “pancake” leč bodo nova očala za 40 % tanjša od predhodnika, Meta pa je notri vgradila novo Snapdragon čipovje, ki bo prineslo boljšo ločljivost, skupaj z dvakrat boljšo grafično optimizacijo. Kaj vse to pomeni še ne vemo, saj Meta ni najavila prav nobenih omembe vrednih specifikacij, tako da bo na te stvari treba počakati.

Tehnologija Meta Reality nam bo omogočala lažja navigacijo po prostoru, saj bodo kamere lahko prepoznale ovire in prostore mapirale tako, da bomo vedno vedeli kam stopiti, pa čeprav bomo čez oči še vedno imeli poveznjeno napravo.

Prenovo so doživeli tudi kontrolerji, ki so izgubili tisti značilni lok in se bodo zdaj čutili kot resničen podaljšek naše roke. Meta je noter vgradila tudi napredne učinke tresenja, ki nam bodo pričarali bolj verodostojne igričarske izkušnje, te pa bomo lahko črpali iz bogate knjižnice naslovov. Dobra novica je tudi združljivost s prejšnjo generacijo iger, tako da bo vaš katalog Quest 2 iger brez problema deloval tudi na napravi Quest 3.

Kontrolerje bomo lahko tudi pustili ob strani, saj bomo lahko svetove in aplikacije nadzorovali samo preko dlani in gest, žal pa se zdi, da naprava ne bo vsebovala tehnologije sledenja oči, kar je ena od glavnih prednosti nedavnega PlayStation sistema PS VR2.

Meta Quest 3 bo stal 499 $, ti dolarji pa za nas nimajo neke prave veze, saj ne upoštevajo davka, Meta pa še vedno svojih VR naprav uradno v Sloveniji ne prodaja, zaradi česar lahko v Sloveniji pričakujete ceno okoli 700 €. Meta bo 4. junija znižala cene Questa 2: 128 GB verzija bo padla na 299 $, 256 GB pa na 349 $. Spet te cene so pri nas čisto drugačne in najbolj ugodno in aktualno ponudbo v Sloveniji najdete tule.

Meta Quest 3 izide jeseni, zato se tale najava zdi nekam hitra, a bržkone je Meta želela prehiteti Apple, ki bo svoj pionirski VR projekt razkril na svoji konferenci Worldwide Developers Conference, ta pa se bo pripetila že 5. junija.

Slavna torrent stran RARBG se ugaša

0

Torrent svet bo kmalu zabeležil še en boleč udarec, saj se po letih delovanja poslavlja popularna spletna stran RARGB. Zaživela je leta 2008 in zaradi svojega preprostega vmesnika ter dobre moderacije vsebine hitro začela pridobivati mase uporabnikov, kar je sčasoma naneslo na milijone mesečnih obiskovalcev. Stran je sčasoma postala tako popularna, da je začela izdajati tudi svoje piratske verzije filmov, ki so ob sebi nosile kratico RARGB, te inačice pa so veljale za zelo kvalitetne.

rargb

Po 15 letih uspešnega delovanja pa je osebje na spletni strani zapisalo sporočilo, da je čas za slovo. Razlogov za ugašanje spletne strani je veliko, a presenetljivo osebje med njih ne prišteva kakšne težave z zakonom. Vzdrževanje spletne strani je padlo v težave že nekako tri leta nazaj, ko je svet objela pandemija novega koronavirusa, zaradi posledic te bolezni pa je umrl en ključen član osebja.

Težave se s tem še niso zaključile, saj se je zatem pojavila vojna med Rusijo in Ukrajino, osebje RARGB-ja pa pravi, da imajo v svojih vrstah člane, ki se bojujejo na obeh straneh konflikta. Potem je tu še inflacija, zaradi česar so narasle tudi cene vzdrževanja strežnikov in elektrike, vse to pa je privedlo do skupne odločitve, da stran preneha z obratovanjem.

Osebje se sicer ni izjasnilo, kdaj točno bodo strežniki izključeni in stran trenutno še vedno obratuje.

Piratski svet bo izgubil eno od večjih destinacij, seveda pa alternativ ne bo kmalu zmanjkalo. V bistvu je preteklo kar nekaj vode, odkar so pod rušo šle večje torrent strani: največji pretresi na tem področju so se zgodili med letoma 2015 in 2016, ko so izginile popularne strani KickassTorrents, ExtraTorrent in Torrentz, ločeno pa se je letos poslovil gostitelj datotek ZippyShare, ki je bil prav tako znan po držanju piratske vsebine.

Igralec Danny Masterson obsojen za dve posilstvi – grozi mu do 30 let zapora

0

Nekateri najstniški heroji se ne postarajo dobro in to velja za vse tiste, ki smo v mladosti spremljali serijo Oh, ta sedemdeseta, ki je vsebovala superiorno zasedbo igralcev, med katerimi se je našel tudi Danny Masterson v vlogi Stevena Hydea.

Serija je bila ob začetku drugega tisočletja na vrhuncu svoje popularnosti, žal pa je ravno takrat Danny počel tudi resne grdobije, ki so dolgo ostale skrite pred javnostjo. Po dveh desetletjih pa znajo žrtve vendarle dobiti nekaj pravice, saj je bil Danny včeraj pravnomočno obsojen za dve posilstvi, zaradi česar bo šel za zapahe, grozi pa mu do 30 let zaporne kazni.

Prve obtožbe proti igralcu so se pojavile leta 2017, ko je bilo gibanje MeToo na vrhuncu svoje aktivnosti. Masterson je obtožbe takoj zanikal, vendar mu to v Hollywoodu ni preveč pomagalo, zaradi česar je bil hitro odsekan od vseh projektov – najbolj ga je pri tem prizadel Netflix, ki ga je odrezal od serije The Ranch, kjer je skupaj s svojim starim prijateljem Ashtonom Kutcherjem igral glavni vlogi.

Od takrat je vse nekako potihnilo, nakar decembra lani porota ni mogla doseči dogovora, tožilci pa so se nato odločili za ponovno sojenje, v katerem je sodnik dovolil predstavitev novih dokazov. To je bilo dovolj, da je porota igralca spoznala za krivega za dve od treh posilstev, medtem ko se je pri tretjem primeru razmerje ustavilo pri 8 za nedolžnega in 4 za krivega.

Pri sojenju se je veliko vrtelo tudi okoli scientološka cerkev, čigar Masterson je pripadnik že več kot dve desetletji in naj bi igralca že dolgo ščitila. Vse tri žrtve so bile pripadnice te iste cerkve in so te seksualne napade najprej prijavile vodilnim znotraj cerkve, ti pa so jim povedali, da so si za to same krive in da jim odsvetujejo obisk policije. Eni so celo ponudili 400.000 dolarjev v zameno za njen molk, zraven pa so ji še zagrozili, da jo bodo v primeru javnih obtožb brcnili iz cerkve.

Žrtve so na sodišču opisale same napade, ki so naravnost grozljivi. Spletna stran Los Angeles Times je dobro popisala nekatere njihove izkušnje, tem pa je bilo skupno to, da so pred posilstvom bile omamljene z drogami, ki naj bi jih Masterson zamešal v njihove pijače. V enem primeru naj bi Danny žrtvi celo prislonil pištolo na glavo in jo zraven dušil s povštrom, igralec pa je vse te obtožbe zanikal, a na nobenemu od sojenj ni pričal.

To je drugo večje dogajanje glede slavnih in njihovega obiska zaporniških celic. Včeraj se je zaključila tudi dolgoletna saga prevarantske podjetnice Elizabeth Holmes, ki je preko propadlega podjetja Theranos prevarala cel kup premožnih ljudi. Po njeni zgodbi je vila posneta tudi serija The Dropout, Elizabeth pa je včeraj začela služenje svoje 11-letne zaporne kazni.

Kontroverzna streljačina Six Days in Fallujah končno dobila datum izida

0

Streljačina Six Days in Fallujah je v nastajanju že več kot 10 let, saj je prvi idejo za njo dobil založnik Konami, a ko je ta najavil projekt, je bil brž deležen hudih kritik, zaradi česar se je tudi odpovedal razvoju tega naslova. Razlog je tema igre, ki se tiče ameriške vojne v Iraku – specifično gre tule za nekje 6-tedensko vojno iz leta 2004, ki na Wikipediji nosi ime Second Battle of Fallujah, Američani pa so ta spopad označili za drugi najhujši ulični spopad v svoji vojaški zgodovini, ki ga je premagala samo bitka v Vietnamu.

Bilo je to nekaj krvavih tednov, ki je vzelo veliko življenj – ne samo vojakov ampak tudi civilistov, saj naj bi med temi bitkami umrlo vsaj 800 civilistov. Američani se tako tega obdobja ne spominjajo radi, zaradi česar je bila takrat igra tudi bila deležna tako ostrih kritik.

Od takrat pa je minilo že skoraj 20 let in razvijalec Highwire Games ter založnik Victura sta se zdaj opogumila, zopet poprijela za tole licenco in tako že nekaj časa nastaja sodelovalna štiričlanska prvoosebna streljačina, ki je včeraj dobila nov napovednik.

V njem lahko vidimo nekaj vojaških veteranov, ki so se dejansko streljali po ulicah mesta, v videu pa obujajo spomine, v katerih so praktično vsak dan pričakovali smrt. Igra bo poskušala poustvariti to izjemno napetost, zaradi katere je bilo vsako odpiranje vrat morebitna smrtna obsodba in za preživetje si se lahko zanesel samo nase in na svoje soborce.

Igra bo poskušala to nepredvidljivost poustvariti preko ustvarjanja map, ki bodo vsakič generirane naključno, tako da bo vsaka izkušnja in smrt prišla nepričakovano. Grafično je zadeva sicer videti nekam zastarano, vendar se zna podoba popraviti tekom razvoja, saj bo igra sprva izšla v sistemu Early Access.

In izid se bo zgodil presenetljivo hitro, saj se bo igranje na Steamu pričelo že 22. junija. Cena zaenkrat še ni znana, razvijalec Highwire Games pa je obljubil reden priliv dodatne vsebine.

Po spletu straši viralen posnetek najstnika, ki je iz ladje skočil v morje, nakar se je za njim izgubila vsaka sled

0

Na spletu se je pojavil posnetek 18-letnega Camerona Robbinsa, ki je zaradi svoje nravi postal instantno viralen in je samo na Twitterju zabeležil več kot 30 milijonov ogledov, pa čeprav je bil objavljen šele včeraj. Video sicer ne pokaže nobene krvi, a glede na dejstvo, da so tole zelo verjetno zadnji kadri še živečega Camerona, je gledanje hudo neprijetno.

Cameron Robbins je samo nekaj dni nazaj zaključil srednjo šolo, nakar se je s sošolci odpravil na križarjenje blizu otoka Athol. Ni dvoma, da je na ladji kmalu nastala prava fešta, kjer je kdo spil kakšen kozarček alkohola, sredi nočne plovbe pa je nekdo Cameronu postavil izziv, da naj skoči v morje in okoli malce zaplava.

Najstniška neumnost in dodatek alkohola sta pri Cameronu sprožila željo po temu, da se pred sošolci dokaže, zato je skočil preko palube v morje, s tem pa si je naložil smrtno obsodbo.

Ladja je namreč takrat bila sredi aktivne plovbe in očitno ni nikomur padlo na pamet, da se takšno večje plovilo ne more kar instantno zaustaviti kot avto sredi ceste, ampak za zaustavljanje potrebuje nekaj sto metrov. To dejstvo je hitro postalo jasno tudi vsem navzočim in tudi Cameron je verjetno v nekaj sekundah spoznal svojo kruto napako. Na posnetku ga vidimo malce plavati in nekdo mu je pred tem celo vrgel rešilni obroč, vendar pa je bil ta predaleč, Cameron pa je nato izginil v temo, s tem pa se je na ladji smejanje hitro obrnilo v paniko.

Ladja se je kasneje sicer ustavila in ga iskala, a brez uspeha, nakar se je aktivirala tudi ameriška obalna straža, a tudi ta pri večdnevnem iskanju ni našla ničesar. Iskanje je bilo zdaj preklicano, kar pomeni, da je Cameron zdaj za njih domnevno mrtev.

Zadeva je naravnost srhljiva, še posebej če si v mislih predstavljamo Cameronove zadnje trenutke, ko začne luč ladje izginjati v temi, ti pa obstaneš sam sredi ocena, vpliv alkohola pa izginja in v telesu začne vladati panika. Spletni detektivi so na posnetku videli plavut morskega psa, a video je bolj slabe ločljivosti in tista plavut je bila najbrž samo val, resnice glede Camerona bržkone ne bomo nikoli izvedeli.

Ratchet & Clank: Rift Apart julija prihaja na PC

0

V zadnjih mesecih so se pojavile govorice, da naj bi Sony zelo kmalu za PC pripravil novo predelavo ene od svojih ekskluziv, zato so se igralci brž začeli spraševati, kdo je naslednji kandidat, ki ga bodo po vseh teh letih končno lahko izkusili tudi računalničarji.

Kandidata sta bila v bistvu samo dva: Demon’s Souls ali pa Ratchet & Clank: Rift Apart. Sony je včeraj razkril, da bo predelavo doživela slednja igra, tako da bomo za celoten katalog iger razvijalca FromSoftware morali še malce potrpeti – no, morda ne čisto celega, saj za Bloodborne obstaja bolj malo šans za takšno predelavo.

A tudi igre Ratchet & Clank: Rift Apart ne bomo zavrgli, saj je ta serija iger od vedno bila zavezana samo konzolam PlayStation, zdaj pa bo prvič uradno doživela prehod na PC. Rift Apart nas je leta 2021 navdušil in to še vedno ostaja ena od tistih iger, ki najbolj nazorno pokaže moč konzole PlayStation 5. Grafična podoba je mestoma prav neverjetna, animacije so odlične, prehodi med dvema različnima dimenzija pa so instantni, kar gre na račun izjemno hitrega diska znotraj konzole PlayStation 5. Ob igranju smo resnično dobili občutek, da gledamo v neko Pixarjevo risanko, le da je ta tukaj podprta z zabavnimi igralnimi vložki, ena od posebnosti pa so bili tudi podnapisi, ki so podpirali hrvaški jezik.

Vse to bomo dobili tudi na PC-ju, za predelavo pa bo poskrbel veteranski studio Nixxes Software, ki mu bo pomagal tudi originalni ustvarjalec Insomniac Games, ki je očitno eden od Sonyjevih najbolj pridnih studiev: poleg te predelave istočasno delajo še na igrah Spider-Man 2 in Wolverine.

PC igralci se lahko veselite odklenjene meje sličic na sekundo in podpore za cel kup ločljivosti, ki bodo upoštevale ultra široke monitorje, razmerij 21:9, 32:9 in celo 48:9. Tu je še ray tracing in podpora za tehnologije DLSS 3, FSR 2 in XeSS, celotno igranje pa bomo lahko spočeli skozi navezo miške in tipkovnice. Seveda se bomo najbolj fajn imeli pri igranju s kontrolerjem in če bomo na PC priklopili DualSense bomo lahko uživali v vseh naprednih učinkih tresenja, ki bodo identični izkušnji iz konzole PS5.

Ratchet & Clank: Rift Apart izide 26. julija, prednaročila pa so na voljo znotraj trgovin Steam in Epic Games.

Največji mod za Gothic 2 končno dobil angleški prevod

0

Morda pisanje novic o 20 let stari igri Gothic 2 za tako majhen trg kot je Slovenija nima posebnega smisla, še posebej zaradi dejstva, da franšiza Gothic naslovov nikoli ni bila prava prodajna uspešnica. A po drugi strani je mod Chronicles of Archolos: Myrtana dokazal, da imajo starošolski igralci za te evropske RPG-je v sebi še veliko ljubezni in mod si je zaradi tega prislužil prestižno lovoriko najboljše modifikacije zadnjih desetih let, s tem pa je premagal izdelke iz močno bolj popularnih iger tipa The Elder Scrolls Morrowind in Skyrim.

Archolos pa ni edini mod, ki ga je skupnost v vseh teh letih razvila za igri Gothic 1 in 2. Po obsežnosti ga namreč prekaša Returning, ki prihaja iz ruskih koncev in je še vedno v aktivnem razvoju. Po izvirniku je nastala nova verzija moda Returning 2.0, nakar se je iz te podlage razvilo še nekaj dodatnih vej. Trenutno najbolj popularna verzija je Returning New Balance, ki uravnoteži igralne vidike originala in celo doda nekaj nove vsebine.

In stvar je naravnost titanska. Za razliko od prej omenjenega Archolosa, Returning ni povsem sveža izkušnja, ampak v bistvu nekakšna predelava originalne kampanje. Začetek je tako skoraj isti: naš junak se zbudi znotraj stolpa čarovnika Xardasa, a že takoj opazimo spremembe, saj nas pričaka nov dialog, ki je sicer zvočno na voljo samo v ruščini, bolj kot pa raziskujemo, večje razlike in novosti opazimo. Ko končno dosežemo mesto Khorinis opazimo, da se nihče noče z nami pogovarjati, zato je treba najprej stopiti v revno sosesko in tam opraviti cel kup nalog in šele nato lahko postanemo vajenci pri srednjem sloju mesta.

To je samo en od primerov vsebine, ki jo prinese Returning, a s tem smo samo popraskali površje. Kasneje namreč naletimo na povsem nove pokrajine, igra pa celo dobi povsem novo poglavje, ki razširi nekam hiter konec drugega dela. Zato ni presenetljivo, da vam bo eno igranje kampanje odgriznilo 180 ur igralnega časa, medtem ko smo Gothic 2 osnovno kampanjo obrnili v nekje 40 urah.

Returning je bil dolgo dostopen samo ruskemu, poljskemu in nemškemu trgu, medtem ko se je angleško govoreči svet moral zadovoljiti s prevodom, ki je bil zasnovan na Google prevajalniku. Ta je bil do določene mere razumljiv, a določeni deli so bili prevedeni povsem napačno, kar je razreševanje določenih nalog naredilo praktično nemogoče.

Nekdo pa se je dejansko lotil lastnoročnega popravljanja celotnega teksta, kar je titanska naloga in je zahtevala 3 mesece neprestanega dela. Skupno gledano je bilo popravljenih več kot 103k vrstic dialoga in zadeva je zdaj končno postala igralna tudi za angleško govoreči svet. Prevod vas čaka tule, še pred tem pa bo treba seveda namestiti kopijo igre Gothic 2 ter mod New Balance – povezave za tega lahko najdete na sledeči povezavi.

Silent Hill Ascension dobil prvi napovednik

0

Založnik Konami se ne ubada preveč z raznimi marketinškimi triki, ki zaobjemajo stvari kot so lastne spočete govorice, predčasno spuščene dražilnike in najemanje vplivnežev, ki bi nato preko družabnih omrežij puščali kriptična sporočila. Vse to bi nato ustvarjalo pričakovanja za uradno razkritje igre, ki bi nato požela milijone ogledov in hitra prednaročila same igre kot tudi njene sezonske prepustnice.

Konami je pač Konami, ki konference najavi kak dan prej ali pa sploh ne. Tako so na naključen torek izdali prvi napovednik za igro Silent Hill Ascension, čeprav dobro vedo, da so ljudje hudo lačni kakršnihkoli novic glede franšize Silent Hill, ki je na mrzlem že čisto predolgo.

Ascension je bolj posebne sorte naslov, ki mu je malce težko nadeti naslov igra. Igra je bila prvič najavljena lani kot partnerski produkt razvijalcev Genvid Entertainment in Bad Robot Games – slednjega ima v lasti dobro znani režiser JJ Abrams. Napovednik pokaže vrsto različnih oseb po celem svetu, ki jih nadlegujejo srhljive pošasti Silent Hilla, premisa igranja pa se bo vrtela okoli krivde, ki se jo lahko nalezeš kot bolezni in jo znaš prenesti tudi na svoj pomladek.

Vendar pa v Ascension ne bomo raziskovali kakšnega temnega mesteca preko tretjeosebne perspektive, saj bo tole neke sorte interaktivna vizualna novela, v kateri bodo o razpletu dogodkov in usodi oseb odločali igralci po celem svetu. Kako točno se bo zadeva igrala še ni čisto jasno, a zdi se, da bo tole nekakšna verzija igranja Twitch Plays.

Genvid je eno takšno igro v preteklosti že izdal in sicer je bil ta naslov The Walking Dead: Last Mile, ki smo ga lahni lahko igrali samo preko Facebooka, gledalci pa so tam igrali mini igrice, preko katerih so nabirali točke, te pa so nato lahko uporabili za delanje večjih odločitev. Posebnost te igre je bilo dejstvo, da je bil tole dogodek v živo in ko je enkrat minil se ga nisi mogel več udeležiti. Bo šel tudi Ascension po tej poti in ga bomo lahko doživeli samo enkrat?

To bi bila škoda, saj je bilo v zadevo očitno vloženega kar nekaj proračuna. Grafično zadeva ni videti slabo in res nas zanima, kakšen greh pooseblja tista ogromna hodeča kreatura, ki razmetava vse pred sabo.

Silent Hill Ascension izide enkrat letos, a zaenkrat še ni znano, na katerih platformah bomo zadevo preigravali.

NVIDIA pokazala prihodnost iger, ki jih bo podpirala umetna inteligenca

Odkar je ChatGPT z nami spregovoril prvi stavek je postalo jasno, da bo umetna inteligenca predrla vse pore naših vsakdanjih navad. Temu se ne bodo izognile niti igre in čeprav bo zadeva nedvomno igrala veliko vlogo v svetu moddanja, je morda malce manj dobrodošel njen prehod v svet visokoproračunskih iger. Umetna inteligenca bo namreč olajšala delo, a zaradi nje bo službo izgubilo cel kup talentiranih piscev, oblikovalcev stopenj in grafičnih artistov, slabo pa jo bodo odnesli tudi tisti, ki se ukvarjajo s 3D modeliranjem in izdelovanjem animacij.

To niso samo zle napovedi nekih teoretikov zarot ampak kruta resničnost, podjetje NVIDIA pa je na nedavni predstavitvi pokazala, kako bo takšna prihodnost delovala kaj kmalu. Platforma ACE for Games bo namreč delovala na podlagi umetne inteligence, ta pa bo znala prikazati realistične NPC-je, ki se bodo z nami pogovarjali, umetna inteligenca pa ne bo samo poskrbela za unikatno spisane dialoge, ampak tudi za zvočno oponašanje in izrisovanje animacij obrazov.

ACE je še v zgodnji fazi, a iz zgodnjega primera je zadeva že zdaj presneto impresivna. NVIDIA je za prikaz nove tehnologije skupaj spravila demo, ta pa je močno podoben nečemu, kar bi videli znotraj igre Cyberpunk 2077. Demo je bil ustvarjen znotraj pogona Unreal Engine 5, vidimo pa lahko NPC-ja z imenom Jin, ki mu lahko zastavljamo naključna vprašanja, on pa nam na njih poda svoje unikatne odgovore. Nič od tega ni skriptirano, tako da v praksi to pomeni, da bo vsak igralec iz tega srečanja potegnil svojo izkušnjo, kar je za igričarsko industrijo dobesedna revolucija. Preko tega bomo dejansko lahko ven dobili prave, živeče svetove, ki bodo lahko vedno dostavili povsem svežo in unikatno vsebino.

ACE sicer ni popoln. Jinova intonacija glasu je sicer impresivna, a se ne more kosati s profesionalnimi glasovnimi igralci, nakar igralcu izda neko nalogo, ki se sliši kot neko brezvezno odstranjevanje tarč. A kot rečeno: tole so samo začetki, ki bodo samo leto kasneje že čisto drugačni, saj se umetna inteligenca vsak dan nauči nekaj novega.

Vprašanje tudi ostaja, kako bo zadeva delovala v praksi. Se bo za igranje treba povezovati na oblačne storitve in takšnih iger zaradi tega ne bo mogoče igrati brez internetne povezave? NVIDIA se pri tem ni preveč razgovorila, a je poudarila, da je platforma narejena tako, da izniči zamik pri odgovarjanju na naša vprašanja. Vsak, ki je kdaj prste namočil v pogovarjanje s ChatGPT-jem vam zna povedati, da za vsak odgovor umetna pamet potrebuje nekaj sekund premlevanja podatkov, medtem ko pri zgornjem primeru tega ne vidimo, zaradi česar pogovor teče veliko bolj tekoče.

ACE je vsekakor videti impresiven in je sestavljen iz več modulov. Eden od teh, Audio2Face, skrbi za verno oblikovanje animacij obraza med govorom, prvi igri, ki bosta to tehnologijo izrabili pa bosta S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl in Fallen Leaf.

Razvijalec Bungie po skoraj šestih letih najavil svežo igro Marathon

0

Studio Bungie je dandanes poznan po dvojcu iger Destiny, zadnja sveža igra pa je bila Destiny 2, ki je izšla leta 2017, ta pa preko dodatkov, sezonskih prepustnic in mikrotransakcij prinaša tako velike denarce, da jim v bistvu sploh ni bilo treba delati na kakšnih res novih projektih.

Temu pa ni bilo vedno tako, saj se je Bungie rodil leta 1990 in od takrat je spočel kar nekaj različnih naslovov. Seveda se vsi spomnimo njihovih izdelkov izpod založnika Microsofta, saj so takrat spočeli legendarno serijo iger Halo, še pred tem, natančneje decembra 1994 pa so za računalnike Macintosh splavili svojo drugo prvoosebno streljanko imenovano Marathon.

Bila je to starošolska streljanka, ki si je veliko elementov sposodila od igre Doom, dogajala pa se je v prihodnostim kjer je bila človeštvu naložena naloga potovanja v ozvezdje Tau Ceti in tam vzpostaviti novo kolonijo. Seveda se vmes nekaj zalomi, saj nas napadejo vesoljci, nakar je vse pripravljeno za akcijo, ki se v glavnem izvaja znotraj hodnikov vesoljske ladje UESC Marathon.

Po vseh teh letih je napočil čas za obnovo in Bungie je na nedavni konferenci PlayStation Showcase pokazal sila stilističen napovednik, ki sicer ne pove veliko, a ga je veselje gledati. Za razliko od originala tole ne bo enoigralski naslov, ampak večigralska izkušnja, ki bo spadala v žanr “extraction” streljačin. Gre za tip igranja, kjer se je treba zanašati na preživetvene elemente, nabirati opremo in iskati razne artefakte, na koncu pa je z vsem tem treba tudi pobegniti iz stopnje, a te namere vam zna preprečiti nasprotni igralec ali ekipa, ki vam ob vaši smrti izmakne nabrano bogastvo in z njim nato pobegnejo sami.

Nekaj takšnega prikaže tudi zgornji napovednik, ki nosi res poseben stil. Futuristične oblike prekinjajo živobarvni vzorci, ki kažejo na neko futuristično, kiberpankovsko prihodnost, v kateri bomo bolj težko ločili androide od ljudi iz mesa in krvi. Lokacije so videti fantastične, saj se dogajanje odvija na planetu z bazo, okoli te pa kroži razbita luna, ki v sebi vsebuje neko zgradbo, to pa so bržkone ustvarile nezemeljske roke.

Marathon izide za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, med vsemi temi platformami pa bo veljalo navzkrižno igranje, tako da se bomo lahko streljali na istih strežnikih. Datum izida ostaja neznanka, nekaj dodatnih informacij pa lahko najdete na uradni strani.

Po skoraj treh letih razvoja je predelava igre Prince of Persia ponovno v konceptni fazi

0

Predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time je bila najavljena leta 2020 in praktično od začetka padla v težave. Ubisoft je nalogo zaupal svoji indijski veji Ubisoft Pune, ta pa očitno ni bila dorasla tako veliki nalogi, saj so za igro izdali samo en napovednik, ta pa je bil instantno popljuvan iz strani vsakega, ki je leta 2003 užival znotraj te izjemno privlačne in unikatne platformščine.

Francozi so znani po temu, da projekte zelo neradi prekličejo, zato se je začelo prestavljanje izidov, status projekta pa je ves čas visel v zraku. Na koncu je založnik projekt vzel iz rok Indijcev in ga zaupal v naročje svojega najbolj izkušenega studia Ubisoft Montreal, ta pa je takrat napovedal, da bo najprej preučil vse storjeno delo in nato iz tega naredil smernice za nadaljnji razvoj.

Po dolgem zatišju se je Ubisoft vendarle spet oglasil in sporočil stanje projekta. Indijci so se pri svoji nalogi obnesli bolj klavrno, zato je Ubisoft Montreal zavrgel ves storjeni napredek in se razvoja lotil povsem na novo. Projekt je tako trenutno, po skoraj treh letih razvoja, zopet v konceptni fazi, kjer se gradi ekipa, sestavlja prototipe in testira določene elemente. To so zgodnji začetki razvoja, tako da bo za finalno verzijo izdelka treba potrpeti še nekaj let, zaradi česar igra ne bo prisotna na založnikovi junijski konferenci Ubisoft Forward.

Še vedno se sicer lahko lotite preigravanja originala, ki sem ga sam poskusil obiskati nedavno. Igra sicer deluje brez težav tudi na operacijskem sistemu Windows 11, a sprejeti bo treba določene kompromise. Podpora za ločljivosti zahteva nekaj urejanja datotek, igranje preko igralnega ploščka pa prav tako potrebuje dodatne nastavitve, saj je treba vse gumbe nastaviti ročno.

Nekaj vsebine iz Perzijskega princa bo sicer prinesla igra Assassin’s Creed Mirage, ki ob naročilu Deluxe verzije doda nekaj orožij, ki bodo prenesena iz igre The Sands of Time, Ubisoft pa je še potrdil, da trenutno nima načrtov za predelavo ostalih delov, čeprav bi igralci verjetno ubijali za prenovljeno verzijo Warrior Within ali pa The Two Thrones.

Knights of the Old Republic 2 na Switchu očitno ne bo vseboval DLC-ja

0

Razvijalec Aspyr je v preteklosti že uspešno preselil legendarni igri Star Wars: Knights of the Old Republic 1 in 2 na operacijska sistema Android in iOS, leto nazaj pa so napovedali predelavo drugega dela tudi za konzolo Nintendo Switch. To bi moralo biti relativno enostavno opravilo, saj se čipovje Switcha ne razlikuje pretirano od tistega na telefonih in navsezadnje so prvo igro že predelali za ta sistem in sicer leta 2021.

KotOR 2 je na Switch resda prispel leto nazaj, a ne v popolni obliki. Manjkal je namreč mod Restored Content, ki ga najdemo na telefonskih predelavah in je za preigravanje drugega dela skorajda nujen. Ko je igra originalno izšla je razvijalec Obsidian Entertainment moral zaradi pritiska založnika rezati vsebino, ki je bila praktično dokončana, igra pa je takrat vsebovala tudi cel kup hroščev. Vendar se je pod temi problemi skrivala briljantna igra in oboževalci so pljunili v roke in se na lastne roke lotili popravljanja, plod njihovega dela pa je bil mod, ki je skozi leta postal sestavni del izkušnje.

Dang, 1 year already?
by u/V_Master in kotor

Igralci na Nintendo Switchu so pred kratkim obeležili neslavno obletnico obljube, da bo tudi ta verzija predelave dobila mod, a o njem ni trenutno ne duha ne sluh, čisto možno pa je, da je zadeva bila po tihem preklicana. Oboževalci so namreč odkrili, da je pri uradnem napovedniku pri opisu bil odstranjen stavek, ki je obljubljal mod Restored Content, tako da se res zdi, da od te obljube ne bo nič.

Kar niti ne preseneča preveč, saj je razvijalec Aspyr danes v drugačnih vodah kot pa je bil leto nazaj. Založnik Embracer mu je namreč zaupal polnopravno predelavo prvega dela, ki bi igro postavil na novo od temeljev navzgor, a nato mu je bil projekt vzet iz rok in zaupan bolj izkušenemu studiu Saber Interactive. Po zadnjih govoricah je naslov tudi pri tem razvijalcu naletel na nove težave in baje se je zadeva zdaj ujela v nekakšen razvojni pekel iz katerega spleza bolj malo naslovov. Embracer je pri zadnjem finančnem poročilu potrdil, da je predelava še vedno v aktivnem razvoju, a trenutno stanje projekta ni želel komentirati.

Igra Gollum je tako zanič, da se je razvijalec za njo uradno opravičil

Rek “Ne sodi knjige po platnici” za nekatere stvari ne velja in ena od teh izjem je vsekakor igra The Lord of the Rings: Gollum. Ta nesrečni projekt bi moral biti preklican že davno nazaj, saj so se igralci že ob prvi najavi spraševali, zakaj bi si kdo želel v izjemno zanimivem svetu Srednje zemlje sploh igrati vlogo Golluma in čemu ni raje založnik Nacon denarcev porabil za ekranizacijo dogodivščin kakega Aragorna ali Gimlija.

Nakar smo dobili prve napovednike in negativne kritike so se samo še poglobile. Gollum je bil namreč videti ostudno in je izgledal kot igra, ki jo je nekdo dela za generacijo konzol PlayStation 3 in Xbox 360. Poleg slabe grafike smo gledali tudi podpovprečne animacije in na splošno je bila zadeva videti kot nekakšen mod skupine prostovoljcev in ne profesionalnega studia Daedalic Entertainment, ki ima za sabo že kar nekaj kilometrine.

Po slabo sprejetih napovednik je bilo seveda prepozno za preklic igre in Nacon je zadevo poslal ven v nameri, da bi vsaj nekaj zaslužil od prodaje. Kakšna je ta bila najbrž ne bomo še dolgo izvedeli, jasno pa je, da so Golluma ob izidu raztrgali tako kritiki kot tudi igralci, saj igra na Metacriticu nosi povprečno oceno 41, igralci pa so ji prisodili še manj.

Pričakovano je igra zastarana, a Daedalic Entertainment je k vsemu temu dodal še ogromno hroščev in zanič optimizacijo, zaradi katere se igra na PC-ju zatika tudi na močnejših strojnih konfiguracijah. Gollum je zaradi vsega tega postal predmet internetnih norčevanj in ni jih malo, ki so igro že zdaj označili za najslabšo igro leta 2023, pa čeprav smo šele na koncu maja.

Actual real cutscene from The Lord of the Rings: Gollum™
by u/Burpmeister in pcmasterrace

Stvari so postale tako slabe, da je razvijalec Daedalic Entertainment na Twitterju podal uradno opravičilo. Kot pravijo so veliki navdušenci nad Gospodarjem prstanov in se zavedajo, da tale njihov naslov ni dosegel določenih standardov, hkrati pa so se zaobljubili, da bo igra prejela še ogromno brezplačnih posodobitev.

A dvomimo, da bodo popravki odpravili zamere igre. Večje posodobitve imajo smisel za igro tipa Cyberpunk 2077, saj se je tam pod slabo optimiziranostjo še vedno skrivala zabavna igra, medtem ko je Gollum preprosto nezabaven naslov. Razvijalec Daedalic Entertainment bi moral povsem spremeniti okostje igre, kar bi zahtevalo leta napora in pošteno povedano – tudi če bi jih Nacon odobril takšen proračun in čas, dvomimo, da se v razvijalčevih vrstah skriva dovolj talenta, da bi dostavil resnično dober naslov znotraj vesolja Gospodarja prstanov.

Kar je škoda, saj je Daedalic v preteklosti razvil zabavno serijo ugankarskih iger Deponia, skrbi pa vzbujajo govorice, da naj bi razvijalec skladno z Gollumom delal na še enem naslovu znotraj franšize Gospodarja prstanov. Ministrstvo za gospodarske zadeve in podnebne ukrepe Nemčije naj bi razvijalcu odobrila proračun v višini 2 milijonov evrov za razvoj še ene igre, ta pa naj bi se vrtela okoli čarovnikov in nosi kodni naslov It’s Magic.

Space Marine 2 pokazal nov in presneto krvav igralni napovednik

0

Originalni Warhammer 40k: Space Marine je danes star že 12 let in čeprav je bila igra ob svojem izidu presenetljivo dobro sprejeta, je po desetih letih kakšno upanje glede nadaljevanja dokončno splavalo po vodi. Vendar pa se je založnik Focus Entertainment vseeno odločil, da glavni junak Titus, pripadnik armije vesoljskih marincev, še ne bo šel v pokoj.

Prvi napovednik glede drugega dela Space Marine 2 smo dobili decembra lani, a zraven smo dobili samo kinematografični napovednik, medtem ko je razvijalec Saber Interactive na poseben dogodku Warhammer Skulls, ki je bil namenjen napovedi vseh večjih iger znotraj franšize Warhammer, pokazal tudi nekaj utrinkov igranja.

In to bo zopet presneto krvavo. Že original se ni sramoval svoje brutalnega obračunavanja z Orki, vendar pa sta za današnji čas grafika in animacije že malce zastarele. Space Marine 2 bo po drugi strani vseboval novodobno podobo in ta je videti naravnost slastna. Odlično niso videti samo teksture, osvetlitev in animacije, ampak tudi masivnost samih stopenj, kjer vas bodo v rojih napadala bitja Tyranid, mi pa jih bomo kurili, streljali in sekali na vse možne načine.

Space Marine 2 izide enkrat letos na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X. Titus pa ne bo nastopal samo v digitalni obliki, saj prihaja tudi namizna igra Space Marine The Board Game. Tudi za to smo dobili kratek dražilnik v katerem lahko vidimo nekaj kvalitetno poustvarjenih figuric, žal pa še ničesar ne vemo, kdaj in za koliko bo ta stvar sploh izšla – več informacij s slikami najdete na uradni strani.

Kultna igra Night in the Woods dobiva neko sorto nadaljevanja

0

Indie igra Night in the Woods je igralce očarala leta 2017 in čeprav ni ravno nabrala svetovne prepoznavnosti in se najverjetneje ni prodala v milijonskih nakladah, je kljub temu pridobila kultni status. Preprosta avantura se je vrtela okoli gozdnih bitij, ki pa so živela v mestih in so na splošno odražala današnjo družbo. Spremljali smo zgodbo najstniške mačke Mae, ki se po dolgi odsotnosti vrne domov, tam pa spozna, da se je veliko stvari spremenilo, nekatere pa so ostale enake. Mae je imela to težavo, da ni točno vedela, kaj želi narediti s svojim življenjem, kar je ena od tistih težav, s katerimi se sooča veliko mlajših, nakar se začnejo vrteti v krogu samopomilovanja in apatičnosti.

Razvijalec The Glory Society je pred kratkim po dolgoletnem zatišju razkril svoj nov naslov, to pa je postal Revenant Hill. Že takoj iz prvega dražilnika je jasno, da bo tole neke vrste nadaljevanje igre Night in the Woods, saj je grafično zadeva skorajda identična in spet bomo igranje nadzorovali iz stranskega pogleda. Vendar pa zna biti to samo spiritualni sekvel, saj pojasnilo na PlayStation blogu ne daje direktne povezave z razvijalčevim prejšnjim naslovom.

Revenant Hill se bo namreč dogajal v letu 1919, spet pa bomo igrali vlogo mucke, le da se ta imenuje Twigs in se naokoli sprehaja po vseh štirih nogah. Twigs najde novo prebivališče v premočenem deblu zraven zapuščenega pokopališča, a tudi za to podrtino neka sova od nje zahteva najemnino. Mačkonka mora zaradi tega izgruntati rešitev svojih finančnih problemov, tako da bo začela vzgajati pridelke in prirejati nočne zabave za demone in čarovnice.

Premisa se sliši odlično in zaplet se mi zdi nekakšna asociacija na stanovanjsko problematiko, zaradi katere so hiše in stanovanja draga kot žafran, pa čeprav so v katastrofalnem stanju, draginja pa je neusmiljena tudi na drugih delih našega življenja.

Datuma izida še nimamo, igra pa je bila zaenkrat potrjena samo za konzoli PlayStation 4 in 5.