🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 143

Game Pass izšel iz testne faze in je zdaj uradno na voljo v Sloveniji

1

Tehnično gledano je Microsoftov naročniški servis Game Pass pri nas zaživel že konec februarja, a je bil takrat na voljo zgolj znotraj Insider programa, ki je namenjen bolj testiranju, tega pa se noče lotiti vsak. Po dobrem mesecu testiranja pa je storitev zdaj tudi uradno zaživela v Sloveniji in tudi drugod po svetu.

Skupno gledano je Game Pass zaživel v 40 novih državah, med njimi pa je pokrit celoten Balkan. V zameno za 9,99 € mesečno si lahko zdaj rezervirate ogromno igričarsko knjižnico, ki vsebuje res širok razpon raznoraznih naslovov izpod različnih založnikov. Mesečna mezda vam tako omogoči preigravanje izpod založnikov Microsoft, Bethesda, Ubisoft in drugih, znotraj ponudbe pa je vključen tudi pretočni servis EA Play, ta pa vsebuje zalogo iger izpod založnika EA. Ste si zaželeli preigravanja Battlefielda 2042 ali pa prenovljene zbirke Mass Effect Legendary Edition? Vse to je zdaj mogoče za desetaka mesečno.

Čar tega servisa pa ni zbirka že izdanih naslovov, ampak tudi dejstvo, da boste vse prihajajoče naslov, ki jih bo izdal Microsoft, lahko preigravali že na dan izdaje. Sem notri lahko prištejemo prihajajoči igri Minecraft Legends in Redfall, proti koncu leta pa tudi težko pričakovani Starfield. Če ste tip igralca, ki naslove kupuje takoj ob izidu in se radi lotite širokega nabora različnih naslovov, potem vam zna Game Pass letno prihraniti stotine evrov.

Žal je zaenkrat omogočen samo Game Pass za PC in ne tudi Ultimate verzija, ki podpira igranje tako na PC-ju, kot tudi na konzolah Xbox One in Xbox Series S in X. Microsoft se še vedno ni pripravljen podati v resnično bitko konzol na evropskem trgu, kjer vajeti v rokah še vedno trdno drži Sony s svojimi konzolami PlayStation 4 in 5.

Vendar pa je ponujanje Game Passa na novih trgih zagotovo korak v pravo smer in kdo ve – morda, ko se enkrat razreši sodna bitka glede nabave založnika Activision Blizzard, bo Xbox postal uradno na voljo tudi pri nas.

Do takrat pa bo tudi PC Game Pass več kot dobra tolažilna nagrada. Za 9,99 € vas čaka na naslednji povezavi, za dva tedna pa velja prav posebna cena, ki vam prinese 3 mesece igranja po ceni, ki znaša vsega 1 €.

Discord dvignil mejo velikosti poslanih datotek iz 8 MB na 25 MB

0

Delo s priljubljenim čvekalnim programom Discord je končno postalo lažje, saj se je osebje končno odločilo dvigniti mejo velikosti poslanih datotek iz ubogih 8 MB na veliko bolj ugodnih 25 MB. Discord je spremembo najavil preko Twitterja in pri našem testiranju je zadeva že uveljavljena, tako da lahko zdaj kakšnemu svojemu prijatelju končno pošljete kakšen kratek video, ki zaradi prejšnje velikosti ni v ločljivosti 320p.

Omejitev na 8 MB je bila tako nadležna, da so se na spletu rodile spletne strani, ki so bile namensko ustvarjene samo zato, da je lahko uporabnik na preprost način poslal kakšno datoteko, ki je presegala zakoličene meje. Ena takšnih je denimo 8mb.video, ki vsak krajši video poskuša stisniti v ločljivost, ki bi bila manjša od 8 MB in bi bila tako primerna za direktno pošiljanje med uporabniki. Ta spletna stran bo zdaj verjetno začela razmišljati o spremembi imena na 25mb.video in tudi ta bi bila hudo koristna, saj nova meja ni spet taka, da bi lahko naokoli pošiljal HD posnetke.

Izkušnjo Discorda si lahko dodatno izboljšate, če ste pripravljeni za to odpreti denarnico. Uporabniki Nitro Basica lahko za 2,99 € mesečno pošiljate datoteke velikosti do 50 MB, tisti, ki pa ste pripravljeni plačati za polno Nitro naročnino, ki stane 9,99 € mesečno, pa boste lahko nalagali do 500 MB, zraven pa še uživali v gledanju ali ponujanju 4K pretočne vsebine.

Tisti bolj iznajdljivi in bolj suhih žepov se za nalaganje videoposnetkov poslužite tudi spletne strani Streamable. Ta omogoča nalaganje datotek do velikosti 200 MB, čar njenega delovanja pa je dejstvo, da se vam ni treba ukvarjati z ustvarjanjem računa ali kakšno verifikacijo – posnetek preprosto naložite in nato delite povezavo čvekalnemu kompanjonu.

HBO Max se naj bi kmalu preimenoval v novo storitev Max

0

HBO se nikakor ne more odločiti pod kakšnim točno imenom bi rad nudil svoje storitve. V preteklosti smo gledali v storitvi kot sta HBO GO in HBO Now in ravno ko smo se nekako domenili, da bo obveljalo ime HBO Max, so se kravatarji zopet odločili za spreminjanje imena in vsebine.

Tokratni zasuk pri imenu je posledica lanskoletne združitve podjetij WarnerMedia in Discovery, takrat pa je na čelo obojega stopil David Zaslav, ki je zaradi ogromnim dolgov HBO-ja začel sekati vsebino levo in desno, prenovljen finančni model pa je začel tudi namigovati na združitev vsebine HBO Maxa in Discoveryja pod eno skupno znamko, imenovano preprosto MAX.

Zdaj se počasi pripravlja resničen prehod na novo platformo. Spletna stran The New York Times se je iz zaupljivih virov dokopala do informacij, da je praktično vse pripravljeno za družitev in da naj bi MAX zaživel enkrat maja ali pa junija. Novi pretočni servis naj bi ponujal več stopenj naročnin in ena od teh naj bi bila tudi povsem brezplačna, a bo gledalec v zameno za to prisiljen v gledanje oglasov.

Cene sicer še niso znane, poročilo pa pravi, da bo ena od stopenj naročnine vsebovala enako cenovno postavko kot zahteva trenutni HBO Max, ta pa pri Američanih stane 16 dolarjev na mesec. Vprašanje seveda ostaja, kako bo ta združitev vplivala na cene znotraj Slovenije, kjer trenutno na mesec plačujemo 6,99 €. Predvidevamo, da bomo tudi pri nas gledali v različne cenovne stopnje naročnin, vendar pa bomo po drugi strani končno dobili dostop do vsebine pretočnega servisa Discovery+, ki pri nas trenutno ni na voljo.

MAX naj bi bil uradno predstavljen enkrat danes in če se to zgodi, bo tudi tale članek ustrezno dopolnjen.

Popularni YouTube kanal Lofi Girl je po skrivnostnem izginotju nazaj in to s presenečenjem

1

YouTube kanal Lofi Girl ima od leta 2017 eno preprosto, a hkrati zelo pomembno nalogo: 24 ur na dan predvajati sproščujočo glasbo, ki je ravno dovolj zanimiva, da gre zlahka v uho, a ni tako bučna, da bi služila kot distrakcija za vsakdanja opravila. Vsebina je bila tako idealna za naključno sproščanje ali pa za učenje, kanal pa ni bil privlačen samo slušno, ampak tudi vizualno, saj smo v videu gledali neko animejsko obarvano dekle, ki se slušalkami na ušesih po cele dneve uči, družbo pa ji dela na pol speči maček.

Lofi Girl je sicer lani naletel na nekaj težav, ko ga je YouTube, zaradi lažnih prijav kršenja avtorskih pravic. Takrat so ljudje zagnali vik in krik in morda je ravno zaradi zvestih oboževalcev kanal Lofi Girl po nekaj dneh znova oživel in nadaljeval svoje poslanstvo predvajanja umirjene glasbe.

lofi girl

Včeraj pa je titularna Lofi Girl nenadoma izginila izpred zaslonov. Obiskovalci kanala so presenečeno naleteli na prazno sobo, dekle in njen maček pa sta izginila neznano kam. Video je namesto tega kazal koledar in odštevajočo uro, kasneje pa se je slika preselila na kazanje misterioznega okna.

No, skrivnost ni dolgo trajala in Lofi Girl je včeraj razkril nov, ločen prenos v živo, ki kaže nekega fanta med tipkanjem za računalnikom, družbo pa mu dela leni mačkon. Tipčka je skupnost imenovala Lofi Boy, njegovo poslanstvo pa je enako: predvajanje umirjene glasbe, le da tule ne boste slišali hip-hop glasbe, ampak muziko žanra “Synthwave”. Gre za vejo elektronske glasbe, ki se napaja iz skladb za filme in grozljivke iz osemdesetih. Če ste malce starejši, potem že zdaj zagotovo slišite v ušesih nekatere primerke takšnih pesmi, malce mlajši pa boste morda dobili asociacijo na serijo Stranger Things.

Običajni kanal Lofi Girl seveda še vedno nadaljuje z obratovanjem in to ne samo na YouTubu ampak tudi na Spotifyju.

Prodaja računalnikov v začetku tega leta upadla za dobro tretjino

0

Analitični podjetji IDC in Canalys poročata, da se prodaja PC-jev in prenosnikov ni samo upočasnila, ampak je celo pošteno upadla v primerjavi z lanskim letom. Padec prodaje velja za vse večje ponudnike računalniške robe, ki so v preteklih letih na račun koronavirusa in slabih zalog komaj dohitevali povpraševanje kupcev.

računalniki

Lenovo, Dell in ASUS so v prvi četrtini leta 2023 utrpeli nekje 30 % upad prodaje, medtem ko se je HP odrezal malce bolje in je utrpel samo 24,1 % izgube v primerjavi z lanskim letom. Daleč najbolj ga je nastradal Apple, ki je utrpel kar 45,5 % upad prodaje, kar jih je zagotovo moralo zaboleti. K sreči je Apple v zadnjih letih preklopil na svoje lastno delano čipovje, tako da jim je bilo prihranjeno nekaj tiste izgube, s katero se morajo soočati tekmeci, ki integrirane procesorje in grafične čipe kupujejo od partnerjev, a vseeno situacija zagotovo tudi za njih ni povsem rožnata.

prodaja

Krivec za upad prodaje ni samo eden, ampak je na trg vplivalo več dejavnikov. Tu je že prej omenjena koronavirus kriza, v kateri je veliko ljudi, v Sloveniji tudi na račun bonov, kupilo nove PC-je in prenosnike, nadgradnje pa verjetno ne bodo potrebovali še kar nekaj časa. Potem je tu inflacija, ki je nabreknila cene praktično vsega in ljudem je te dni malce bolj pomembno založiti hladilnik, kot pa kupovati nov računalnik. Seveda je tu še dejstvo, da so cene računalniške periferije poletele v nebo in kakor je Cyberpunk 2077 videti lep, vsak ravno nima 1.500 €, ki bi jih vložil v kupovanje grafične kartice RTX 4080.

Prihodnost sicer ni črnogleda. Obe zgoraj omenjeni podjetji pravita, da se bo situacija popravila v drugi polovici 2023. Seveda ta teza drži samo pod pogojem, da se inflacija ne bo še zvišala in da se na globalnem trgu ne bodo izrodili kakšni novi problemi.

Cyberpunk 2077 danes dobiva ray tracing nadgradnjo, ki je videti kot resnična vizualna poslastica

0

Ko je razvijalec CD Projekt RED prvič napovedal višjo stopnjo ray tracing osvetljevanja igre Cyberpunk 2077 kakšnega res velikega navdušenja ni bilo opaziti. Navsezadnje je ray tracing v zadnjem letu padel na malce slab glas, saj ti učinki resda lahko izrišejo bolj verno in realistično sliko, a udarec na sličice na sekundo je preprosto prevelik, zato večina igralcev zadevo za kratek čas vklopi, preveri optimizacijo in nato brž spet izklopi ter raje gleda v malce bolj ostre sence, a zato dobi višje sličice na sekundo.

Se pa zadeva konkretno spremeni, ko kakšen naslov prejme podporo za polno ray tracing osvetljevanje oziroma “full path tracing”. Takrat je čisto vsak vir svetlobe produkt realističnega osvetljevanja, kjer se svetloba odbija od raznih materialov in ustvari lahko res fantastično podobo. Ravno to bo danes dobil Cyberpunk 2077 preko posodobitve, ki bo omogočila “Overdrive” ray tracing nastavitev in v zadnjem primerjalnem posnetku je zadeva videti res fantastično.

Nekaj so promocijski posnetki, drugo pa podroben ogled iz strani neodvisnih navdušencev računalniške tehnologije. Dobro znani YouTube kanal Digital Foundry je dobil čast predčasnega testiranja nove posodobitve, to pa so spočeli na grafični kartici RTX 4090, za ločljivost pa so si izbrali možnost 4K.

In rezultati so nekaj res neverjetnega. Sicer smo že prej pričakovali, da bo “Overdrive” v primerjavi z grafično podobo, ki ne vsebuje ray tracing sploh, izpadel odlično. A kar je presenetljivo pri temu videu je dejstvo, da je Overdrive opazno videti bolje tudi od prejšnje maksimalne ray tracing nastavitve Psycho. Slednja je sicer že prej bila videti fantastično, a se je še vedno zanašala na nekaj vnaprej definiranih virov svetlobe, ki so jih postavili razvijalci sami, zaradi česar so nekatere scene izpadle smešno. Nekateri NPC-ji so se tako čudno svetili v temi, kakšen vir svetlobe pa preprosto ni pravilno razsvetlil prostora. Overdrive odpravi vse to in na nekaterih scenah je Cyberpunk 2077 dejansko videti, kot da bi dobil grafično predelavo, za katero bi kakšen založnik celo lahko zaračunal.

Seveda pa takšno osvetljevanje tehta zajeten tehnični davek. Pri ločljivosti 4K in Overdrive osvetljevanju klecne tudi RTX 4090, ki lahko zmore vsega 18 sličic na sekundo, zato je edina možnost za normalno igranje vklop tehnologije DLSS 3.0, ki zadevo nato dvigne na 95 sličic na sekundo in več. Ob tem boste izgubili nekaj ostrine in jasno je, da je poganjanje takšnih iger pri nativni ločljivosti še nekaj let stran, a zakaj bi čakali, če se z zadevo lahko poigramo že danes.

CD Projekt RED se sicer ni izjasnil, kdaj točno danes lahko pričakujemo posodobitev, zato redno osvežujte svoje GOG in Steam knjižnice, dokler se naposled enkrat ne začnejo pretakati gigabajti.

Half-Life: Alyx lahko zdaj v celoti preigrate brez VR očal

Tri leta stari Half-Life: Alyx še vedno velja za verjetno najbolj izpopolnjeno VR izkušnjo, ki je za sabo bržkone imela tudi največ proračuna. Oboževalci univerzuma Half-Life ste tako zadevo, po več kot desetletnem čakanju neke nove vsebine, zagotovo že preigrali in bodisi ste si za te namene VR opremo najeli ali pa si jo celo kupili.

Obstaja pa baza igralcev, ki se VR-ja ne bi dotaknili niti z daljincem, kaj šele s palico in ti vztrajno čakajo, da se razvijalec Valve le premisli in ponudi igro tudi v navadnem formatu, kjer bi se skozi kampanjo podali v navezi miške in tipkovnice, dogajanje pa bi spremljali na navadnem monitorju. Valve sicer tega skoraj zagotovo ne bo naredil nikoli, zato so to nalogo prevzeli modderji, ki jim je preko moda Half-Life: Alyx No VR pred kratkim uspel velik dosežek: preigravanje celotne kampanje, brez da bi za to potrebovali VR očala ali pa da bi v igralnih segmentih za napredovanje morali uporabiti kakšne goljufije.

Projekt je v razvoju že nekaj časa, ekipa razvijalcev, ki si je nadela ime GB_2 Development Team, pa mod ponuja na sledeči povezavi. Mod še ni dokončan, saj se trenutno nahaja v fazi Zgodnjega dostopa, kar bržda pomeni, da vas lahko napade kakšen nepredvidljiv hrošč, vendar pa je ekipa očitno dokaj profesionalna in v zadnji posodobitvi so popravili in dodali veliko stvari. Nadgradili so denimo funkcijo gravitacijskih rokavic, tako da lahko z določenimi objekti, preko stiskanje tipke E, upravljamo tudi na daljavo in uspelo jim je v red spraviti fabrikatorje, preko katerih v igri kovačimo in nadgrajujemo opremo.

Razvojna ekipa ima za prihodnost še velike načrte, saj želijo v igro prenesti tudi Alyxin uporabniški vmesnik in za razne stvari kot je obračanje koles vdelati ustrezne animacije rok.

Hvalevreden projekt je tole, a vseeno smo mnenja, da preko takšnega igranja igralec iz izkušnje ne bo ravno veliko potegnil. Čar Alyxa je namreč ravno ukvarjanje z VR okolico in bojni segmenti z miško in tipkovnico postanejo trivialni, saj je treba v VR verziji sam poskrbeti za repetiranje orožja, medtem pa vam ob bližajočem zombiju nabija adrenalin, s tipkovnico pa je vse skupaj samo stvar ene tipke, merjenje z miško pa takoj izniči vsako nevarnost.

Vendar pa je možnost izbire vedno dobra stvar in če nič drugega, boste igralci moda od izkušnje dobili vsaj naslednje poglavje Half-Life zgodbe, ki se jo splača izkusiti z očali ali pa brez njih.

Stranger Things gre v animirane vode

0

Če ste morda mislili, da se bo serija Stranger Things s svojo 5. sezono tudi za vedno poslovila od nas, potem brez razloga živite v strahu. Glavna serija gre resda v pokoj, a Netflix se zaveda, da je to ena njihovih redkih res velikih uspešnic, ki še vedno z vsakim delom na kavč posede ogromno riti gledalcev.

Zato je pretočni gigant včeraj najavil prihajajočo risano serijo, ki jo bo delal studio Flying Bark Productions, pod vlogo izvršnega producenta pa se bo podpisal Eric Robles. Pri izdelavi bosta sodelovala tudi Matt in Russ Duffer, ki sta tudi glavna možakarja pri oblikovanju glavne serije, tule pa bosta služila kot izvršna producenta preko studia Upside Down Pictures.

Kakšnih res obsežnih informacij glede projekta še nismo dobili, a bržkone ni za pričakovati neke res odrasle zadeve. Brata Duffer sta namreč novo serijo primerjala s sobotnimi risankami, ki sta jih gledala med svojim odraščanjem. Sem notri lahko uvrstimo risanke kot so Scooby-Doo in Kremenčkovi, ki sta bili sicer zabavni, vendar pa so namenjene mlajši publiki, ki ne želi ravno gledati nasilja in srhljivih stvorov iz nočnih mor.

Napovedniki in datumi izidov so zaenkrat predaleč, da bi jih lahko kdo konkretno zakoličil. Tudi glavna serija Stranger Things še nima okna izida za svojo zadnjo, 5. sezono, čeprav se zaenkrat ugiba, da naj bi izšla enkrat poleti 2024, risana serija pa bo verjetno izšla še za tem. V kartah je tudi še ena ločena serija, ki bo vsebovala prave igralce, a za njo ne bosta stala brata Duffer, ki bi rada štafetno palico ustvarjanja Stranger Things vsebine predala nekomu drugemu.

Pico 4 – VR očala Meta Quest 2 so končno dobila konkurenco

Kar se tiče samostojnih VR očal oziroma VR ponudbe na splošno, je podjetje Meta s svojim izdelkom Quest 2 trenutno na vrhu prestola, ki se očitno ne bo kmalu zamajal. Konkurenca sicer obstaja, saj ponudnikov VR izdelkov ne manjka, a kakor so ti različni sistemu Questu 2 lahko konkurenčni glede strojnih specifikacij, se na koncu vedno zatakne pri ceni, saj je Quest 2 v primerjavi z drugimi očali vsaj enkrat cenejši, mnogokrat pa za to ceno še vedno ponuja več kot kdo drug.

Meta je to ceno lahko ohranil zaradi grajenja svojega lastnega ekosistema, pri katerem veliko vlogo igra omrežje Facebook, ki je bil brezšivno povezan s samimi očali. Konkurenca bi tako lahko prišla samo še v podobi kakšnega drugega ponudnika družabnih omrežij in to se je naposled tudi zgodilo, saj je na sceno zdaj vstopil kitajski ByteDance, ta pa pod svojo roko drži sila popularno družabno omrežje TikTok.

Kitajci so zato zagnali svojo serijo VR produktov, ki jih druži skupno ime Pico, sami pa smo se zdaj odločili testirati lanskoletna očala Pico 4.


  • Tip zaslona: LCD
  • Ločljivost: 2160 x 2160
  • Osveževanje: 90 Hz
  • Razpon vidnega polja: 105 ° 
  • Čipovje: Qualcomm Snapdragon XR2
  • Pomnilnik: 8 GB
  • Prostor za shranjevanje: 128/256 GB
  • Kontrolerja: Da, dva
  • Zaznavanje gibanja: 6DoF
  • Passthrough: Da, barven
  • Slušalke: vgrajene
  • Nakup: EIGRE.si
  • Najem: Legit.si
  • Cena: 530,70 €

VIDEO RECENZIJA


Elegantno pakiranje teh očal nam razkrije prijetno lahka očala, dva kontrolerja, nekaj nasvetov v obliki priročnika in polnilec tipa USB-C. Znotraj škatle je vse lepo popredalčkano in če imate na kakšni polici prostor, lahko odprta škatla zlahka služi za hranjenje celotnega sistema, saj zadeve preprosto odložite na svoje mesto.

Pico 4 so ena najlažjih očal, kar sem jih imel priložnost preizkusiti. Bržkone gre to na račun frišnega sistema “pancake” leč, ki so nova pogruntavščina močno tanjših leč, zaradi česar so tudi očala bolj kompaktna in lažja – v tem primeru Pico 4 s svojimi slabimi tristo grami tehtajo veliko manj od svojega največjega konkurenta Meta Quest 2, ki je težak pol kilograma.

Zaradi tanjših leč in tudi samega dizajna Pico 4 začne spominjati na smučarska očala. Površina je narejena iz snežno bele plastike in očala so rahlo ukrivljena, na sprednji strani pa nosijo tudi zastekljeno površino, ki jo obkrožujejo napredne štiri kamere, ki med uporabo ne spremljajo samo našega premikanja, ampak omogočajo tudi polno prepustnost zunanjega sveta, ki je, za razliko od Questa 2, tule prikazan v polnih barvah.

pico 4
Zaradi tankih leč so očala Pico 4 izjemno udobna in lahka.

Nedavno sem testiral Picotovega predhodnika Pico Neo 3, ki je imel na površini očal cel kup gumbov. Tega tule ne boste našli, saj Pico 4 vsebuje samo vhod za USB-C, ki nam služi kot priklop za polnjenje ali za povezavo na PC. Napravo dodatno krasi samo en gumb, s katerim lahko očala fizično prižgemo in ugasnemo, kakšnih drugih priklopov pa ne boste našli. To je škoda, saj bi prišla prav vsaj 3,5 mm luknjica za priklop žičnih slušalk, zato boste za bolj napredni zvok morali gor povezati slušalke, ki podpirajo brezžični standard Bluetooth.

Znotraj očal najdemo odstranljivo masko, ki je na račun prevleke iz blaga izjemno udobna, a če boste preigravali kakšne fizično naporne igre, potem zadeva lahko hitro postane premočena od znoja. Pico je največ skrbi posvetil udobju in izkušnja je resnično impresivna. Očala namreč že privzeto vsebujejo naglavni trak iz gume in plastike, ki priskrbi enostavno namestitev na glavo preko zadnjega obračljivega gumba. Zgoraj se nahaja tudi trak na ježek, vendar pa ga praktično nisem potreboval, saj sem si zadevo udobno namestil brez kakšnega večjega prilagajanja. Za takšen komfort moraš pri Quest 2 dokupiti poseben Elite trak, napram očalom PS VR2 pa Pico 4 priskrbi kilometre bolj udobno nošnjo očal. Omeniti moram tudi dejstvo, da so tole edina VR očala, pri katerih nisem imel težav z udobjem niti takrat, ko sem pri uporabi nosil korekcijska očala. Razdalja med lečami in dejanskimi očali je dovolj velika, da nisem imel strahu pred praskanjem leč, teža pa se lepo razporedi tako da med uporabo nisem čutil pritiska korekcijskih očal na nosu.

Kontrolerja močno spominjata na tista krmilnika, ki ju vsebujejo očala Quest Pro, le da boste tule še vedno gledali v dva obroča. Vse ostalo je standard: vsak od krmilnikov vsebuje po dva izbočena in dva bolj skrita gumba, igralni paličici ter sprožilnika in oprijemevalnika. Za razliko od Questa 2 lahko tule pokrovček za baterije odstranimo brez večjega preklinjanja, v vsakega od kontrolerjev pa bo treba vstaviti po dve AA bateriji. To je še enkrat več od Picotovega največjega konkurenta, a po drugi strani sta kontrolerja tudi bolj vzdržljiva, tako da se boste lahko zabavali veliko dlje, preden bo treba iz daljinca krasti rezervne baterije.

pico 4
Tole so ena redkih VR očal, ki jih lahko brezskrbno uporabljamo v navezi s korekcijskimi očali.

Pico 4 je za uporabo izjemno preprost. Pri prvem zagonu boste sicer morali ustvariti račun, a tu vam nihče ne teži za povezovanje z družabnimi omrežji, saj se samo registrirate preko e-pošte, od tu naprej pa ni več nobenih kolobacij z izpolnjevanjem profila. Ta preprostost se prenese tudi pri povezavi na PC: napravo priklopimo na USB in že lahko gor kopiramo kar hočemo, omogočeno pa je tudi pretočno igranje preko programa Link. Tudi tu je vse preprosto kot pasulj: na PC-ju samo namestimo program in vanj se sploh ni treba vpisati z računom, nato pa znotraj očal samo sprožimo aplikacijo in že lahko daljinsko igramo PC igre – seveda je pred tem pametno namestiti Steam in njegove VR gonilnike.

Vendar je povezava s PC-jem opcijska, saj so Pico 4 povsem samostojna očala, ki ne potrebujejo zunanje opreme. Pri prvem zagonu vam barvna prepustnost omogoča lažjo orientacijo po prostoru, nakar zarišete meje gibanja ali pa samo kliknete možnost, ki vam sama predpripravi okoliš in že se znajdete v tipičnem VR uporabniškem vmesniku, ki pred vas postavi tiste najbolj pogosto dostopne menije, ki vas pošljejo v trgovino po nakup iger ali pa v vašo knjižnico, ki vsebuje že nameščene naslove.

Pred resnejšim igranjem je pametno najprej nastaviti svoj IPD oziroma razdaljo med zenicami, ki jo tukaj lahko prilagajamo med 62 in 72 mm. Premikanje se izvaja samo preko programskih nastavitev znotraj sistema, saj Pico 4 za kaj takšnega ne vsebuje namenskega fizičnega kolesca. Iskanje sladke točke mi je bilo tule veliko lažje kot denimo pri PS VR2, kar je morda posledica tudi tega, da se očala veliko bolje oprimejo glave, zaradi česar je sladka točka gledanja bolj stabilna.

IMG 3988 min
Za udobje poskrbi odličen trak, ki v sebi vsebuje zvočnike, na zadnji strani pa baterijo.

Kjer Pico 4 najbolj trpi v primerjavi s konkurenco so igre in aplikacije. Teh je namreč v primerjavi s Questom 2 neprimerno manj, saj je imela Meta leta časa za grajenje svojega ekosistema. Pico 4 sicer ima nekaj zanimive ponudbe, kot so denimo igre Arizona Sunshine, The Walking Dead: Saints and Sinners ter Fruit Ninja. Igre prihajajo v obliki datotek APK in jih lahko izjemno lahko nameščamo iz kakšnih zunanjih virov, kar pride prav za kakšne tuje aplikacije, ki jih ne najdemo znotraj aplikacije – zadevo enostavno skopiramo na očala, odpremo APK in že lahko zaženemo kakšen mod, kot je denimo predelava igre Quake 1. Vendar pa je na splošno ponudba veliko bolj revna kot pri konkurenci in nedvomno bo Pico potreboval še nekaj let, preden bo njegova trgovina dovolj dozorela.

K sreči se lahko vedno povežete na PC in igrate VR naslove ter aplikacije, ki jih na Picotu ne najdete. Zahvaljujoč odlični ločljivosti 2160 x 2160 je izkušnja odlična, osveževanje pri 90 Hz pa pričara dovolj dobro izkušnjo, da niti ne boste preveč pogrešali 120 Hz iz nekaterih konkurenčnih sistemov. Vidni kot pri 105 stopinjah ni slab, a vseeno boste ob strani opazili črne robove, ločljivost pa je dovolj dobra, da lahko v igrah razbereš tudi bolj droben tekst – še vedno pa se nismo povsem znebili tistih zarez med piksli, ki jim v VR svetu rečemo “Screen Door Effect”. Očala so bila uporabo dokaj tiho in res si moral naprezati ušesa, da si slišal tiho brnenje ventilatorjev znotraj naprave, med intenzivnimi igralnimi seansami pa nikoli niso postala res vroča.

IMG 3992 min
Kontrolerja zahtevata po dve AA bateriji, kar je še enkrat več kot pa pri konkurenci Meta Quest 2.

5.300 mAh baterija je na papirju veliko močnejša od konkurenta Meta Quest 2, a pri igranju prinese isto 3-urno dolžino nemotene zabave, preden je treba zadevo spet priklopiti na polnjenje. Za polnjenje se lahko poslužimo 20 W polnilca, ki napravo na polno baterijo spravi v nekje dveh urah, kar je po naših izkušnjah hitreje od Questa 2.

Pico 4 se na koncu izkaže za odličen, vsestranski izdelek, ki pa bo potreboval še nekaj časa za zorenje igričarske ekonomije. Po naboru naslovov in aplikacij se trenutno ne more kosati s Questom, zato mu manjkajo nekatere, dandanes skoraj obvezne igre kot je denimo plesni Beat Saber. Te zadeve se da do določene mere zaobiti, če očala povežete na PC in poganjate igre preko Steama, vendar pa je za to treba imeti malce bolj zmogljiv PC, ki pa ga nima vsak.

Vse ostalo pa se zlahka kosa s konkurenco in jo včasih tudi preseže, saj ima PICO 4 višjo ločljivost od Meta Questa 2, hkrati pa je za malenkost cenejši. Na trgu brezžičnih VR očal imamo tako po novem dva glavna igralca in res smo firbčni, kako bitka med njima potekala skozi naslednje generacije.

Tale napredna vodna puška se polni na USB-C in ima domet do 15 m

0

Podjetje Spyra je mnenja, da je trg vodnih pištol potreben temeljite prenove, če ne že revolucije in za te namene so leta 2018 iztržili uspešno Kickstarter kampanjo za novo vodno pištolo SpyraOne, ki je v bistvu že takrat izgledala bolj kot vodna ostrostrelka in ne pištola.

Pet let kasneje je SpyraOne že zastarel produkt, saj je podjetje nedavno najavilo prenovljeno izdajo SpyraThree, ta pa pod še vedno plastičnim ohišjem skriva cel kup naprednosti, ki so zanimive že glede na svoje tehnikalije, četudi vam je takšna vodna zabava povsem odveč.

SpyraThree tehta dobra dva kilograma, v dolžino meri 68 centimetrov in dejansko vsebuje baterijo, za katero bi si človek mislil, da je ni ravno pametno postavljati zraven vode. Vodna puška se polni preko vhoda USB-C in polnjenje je praktično instantno, eno polnjenje pa vam zadostuje za 100 repetiranj 22 izstreljenih vodnih curkov, kjer bo vsak od njih izpljunil 30 mililitrov vode. Tako kot vsako vodno puško je treba tudi SpyraThree repetirati, to pa naredimo tako, da puško enostavno potopimo v vodo in že je pripravljena za 22 novih žrtev.

Curki so močni, a ne bolijo, domet enega pa lahko znaša do 10 metrov, na voljo pa je posebna funkcija streljanja “PowerShot”, ki vodni curek pošlje tudi do 15 metrov oddaljene tarče. Ne samo to: puška celo vsebuje digitalni zaslon, na njem pa lahko preberemo stanje baterije in koliko zaloge curkov nam je še ostalo.

Zadeva je videti resnično zabavno, a vam cena da vedeti, da je namenjena res samo največjim navdušencem nad vodnimi športi. SpyraThree zase namreč zahteva 169 €, na voljo je v treh barvah, poštnina pa je brezplačna tudi za Slovenijo.

Hekerji lahko zdaj prevzamejo nadzor nad garažnimi vrati

Povezljivost naprav se je dandanes preselila v vsak kotiček našega življenja in če si včasih izbiral med navadno in malce ukrivljeno zobno ščetko, moraš danes pri istem izdelku gledati funkcije njegove Bluetooh povezljivosti in kako lahko najbolj spremljaš ščetkanje zob na pridodani aplikaciji telefona.

Vsa ta povezljivost olajša naša življenja, a kot vsaka stvar, ki se nekam poveže preko nekega nevidnega signala, vsebuje tudi svoje ranljivosti. Sam Sabetan je eden od tistih ljudi, ki se bavi z raziskovanjem varnosti vseh mogočih naprav in nedavno je odkril hudo ranljivost garažnih vrat, ki jih lahko odpira kar od doma in to po celem svetu.

K sreči ta ranljivost ni razširjena na vse ponudnike takšnih pametnih vrat, ampak je zaenkrat znana samo za izdelke, ki jih ponuja podjetje Nexx. To ima pod prstom cel kup različnih rešitev za okraševanje vašega pametnega doma in ena od teh so kontrolerji za odpiranje in zapiranje garažnih vrat, ta pa delujejo tako, da jih povežemo preko omrežja Wi-Fi.

Sam je v zgornjem videu pokazal, kako takšen hekerski napad lahko deluje v praksi, za primer pa je uporabil svoja lastna domača garažna vrata. Najprej preko Nexxove aplikacije odpre vrata in jih nato zapre, vmes pa posebno orodje lahko zabeleži podatke, ki jih naprava pošlje na Nexxove strežnike. Iz teh lahko potegne informacije, ki so relevantna za njegova lastna vrata, a zraven je dobil tudi podatke o 558 vratih, ki niso njegova – vsaka od teh pa zraven nosijo ID naprave, e-poštni naslov uporabnika in celo njegovo ime.

To je huda ranljivost in napadalec lahko preko teh podatkov hitro izvoha domači naslov uporabnika, nakar mu lahko izvaja razne vragolije, kot je naključno odpiranje vrat sredi noči, ta pa si lahko odpre tudi za pripravo terena potencialnega ropa. Sabetan pravi, da je ta enaka ranljivost prisotna tudi v Nexxovih drugih izdelkih, tako da lahko heker ugaša pametne vtičnice in celo izklopi alarm.

Sam Sabetan naj bi že večkrat poskušal konktatirati Nexx in jih opozoriti na ranljivost, a njegova sporočila so ostala neodgovorjena, tako da je ranljivost še vedno prisotna. K sreči Nexx svoje izdelke pošilja samo po ZDA in v Kanado, tako da pri nas bojazni za njihove rešitve ni, a kdo ve, če se morda takšna ranljivost ne pojavlja tudi pri konkurenci.

Resident Evil 4 vsebuje kar nekaj zanimivih skrivnosti

0

Igra Resident Evil 4 je že v originalni izvedbi vsebovala kar nekaj skrivnosti in trikov, ki se jim po angleško reče “easter eggs”, razvijalec Capcom pa je kar nekaj teh idej verno prenesel tudi v nedavno izdano predelavo, ki te dni uživa visoko prodajo, zaradi česar so delnice Capcoma poskočile na najvišjo raven doslej.

Ena od zanimivosti se zgodi v nekje prvi četrtini igre, ko naš junak Leon sredi čudno tihega območja naleti na neprijetno presenečenje, saj skozi steno lesene kolibe zarežeta dve motorni žagi, notri pa stopita dve hudo zlobni babnici, ki se jima uradno reče Chainsaw Sisters. Tole sicer ni uradno šefovski boj, a celotna situacija je izjemno napeta, saj nato iz vseh strani začnejo napadati vaščani, sestri z motorkami pa sta izjemno trdoživi.

A en igralec je ugotovil, da se lahko obeh naenkrat odkrižamo s preprostim trikom, ki ju ubije v nekako eni sekundi. Za ta trik boste potrebovali orožje Bolt Thrower, na puščice pa nato namestimo eksplozivna sredstva, nakar pet teh puščic ustrelimo v žarnico, ki visi ravno na mestu, kjer se pojavita sestri. Nakar sprožimo sekvenco in nameščene puščice se izkažejo kot hudo nevarna mina, ki obe sestri instantno izniči.

Drugi trik se tiče tistega adrenalinskega obračuna, ki ste mu priča v prvi uri igre. Leon se takrat znajde sredi vasice, oborožen samo s pištolo, nakar se zgodi naval okuženih vaščanov, ki jim kar ni videti konca. Vaša naloga je da preživite vsaj 2 minuti, nakar zazvoni zvon in vaščani opustijo boj ter se odpravijo v cerkev.

Nek uporabnik Reddita pa je ugotovil, da lahko to celotno sekvenco preskočite tako, da zvon ustrelite sami. Žal to ni možno na povsem svežem preigravanju, ampak samo skozi opcijo New Game+, saj takrat lahko prenesete orožja iz prejšnjega preigravanja, za ta trik pa nujno potrebujete puško, ki ima nameščeno povečevalo. Tako opremljeni splezate na streho in ustrelite v smeri zvonika in navala vaščanov je takoj konec, vi pa ste prihranili cel kup streliva in zdravilnih zeli.

Treba je omeniti še tale zanimiv velikonočni jajček. V originalni igri smo lahko preko preigravanja DLC-ja Seperate Ways pridobili preobleko za našo spremljevalko Ashley, ta pa ji je nadela pravi viteški oklep. Poleg smešnega izgleda prinaša oklep vrsto prednosti, saj sovražniki niso več zmožni pobrati Ashley in jo odnesti stran, nakar je igre konec.

Predelava sicer ne vsebuje tega DLC-ja, a viteški oklep lahko vseeno odklenete in sicer tako, da kampanjo preigrate v 10 urah in to na težavnosti Hardcore. Nakar lahko v notranji trgovini, v zavihku Extras, odklenete to preobleko po ceni 2.000 CP, jo opremite na Ashley ter se odpravite skozi novo igranje, ki skriva eno presenečenje. V eni sekvenci mora Leon ujeti Ashley, ko ta skoči iz previsa in ob običajnem preigravanju to ni nič posebnega, a če nosi viteški oklep, se Leon za kratek čas oprime križa, saj takšna teža ni ravno prijazna hrbtenici.

Fun Fact: you can press F to do tricks
by u/SoupLizardd in residentevil

Potem je tule še tisti slavni pobeg v zadnji misiji, kjer se naš junak usede na vodne sani. Takrat nabija adrenalin, a če boste med skoki držali tipko X na kontrolerju ali pa F na tipkovnici, potem bo Leon izvedel napredne trike, ki vam celo prislužijo nekaj dodatnih denarcev.

To so samo nekatere skrivnosti iz te sicer odlične predelave in lepo pokažejo, kako daleč je šel Capcom v svoji ljubezni do podrobnosti. Držimo fige, da dobimo kmalu tudi DLC, seveda pa bomo veseli tudi podpore za PS VR2, ki vemo da prihaja, a še nima datuma izida.

Tale igra vas bo preselila v zlato dobo spletnih forumov

0

Igra Videoverse točno ve kaj dela: trka na note nostalgije starejših igralcev, ki se še spomnimo obdobje interneta, ki ga niso prevladovali Discord kanali in stotine družabnih omrežij. V začetku tisočletja smo se lahko spletno podružili preko spletnih forumov in čvekalnih programov tipa MSN Messenger in stvari so bile takrat precej bolj preproste, saj ti nihče ni želel preveč vsiljevati reklam, internetna lovišča pa so bila njega dni veliko manj naseljena.

Videoverse nas želi preseliti ravno v to obdobje, čeprav bo vse skupaj malce bolj obarvano z animejskim pridihom, saj znotraj igre forumov ne bomo obiskovali preko PC-ja, ampak izmišljene konzole Shark, ki vsebuje operacijski sistem nalik tistemu Miiversu iz prenosne konzole Nintendo DS. Kot Emmet bomo postali novi član te spletne skupnosti, nakar bomo začeli klepetati z drugimi in poskušali ustvarjati prijateljstva.

Emmet ima svojo osebnost, ki jo bo poskušal preseliti v svet spletnih forumov. Rad slika in je velik oboževalec japonskega RPG-ja Feudal Fantasy, kar je seveda referenca na Final Fantasy. Z drugimi navdušenci bomo tako delili svoje občutke in teorije glede zapletov znotraj te videoigre, sčasoma pa bomo začeli objavljati svoje risbe na spletu in nato živčno čakali na komentarje in všečke.

Videoverse nam bo celo omogočal lastnoročno risanje, ustvarjanje slike za profil in svoje deljenje srčkov drugim uporabnikom. Če nam bo šel kdo na živce, ga bomo lahko prijavili moderatorjem in na splošno je tole videti kot vizualna novela, pri kateri bomo obujali nostalgične spomine in spremljali nekakšno zgodbo, ki bo vsebovala tudi polno referenc na te zgodnje začetke oblikovanja internetne kulture.

Razvijalec Kinmoku ima v življenjepisu do sedaj zapisan samo en naslov One Night Stand, ki pa je požel pozitivne kritike, Videoverse pa je do sedaj izdal en demo, medtem ko bo polna verzija izšla enkrat pozno v 2023 na Steamu.

Sony naj bi delal na prenosni konzoli, ki pa za delovanje potrebuje PS5

0

Če res držijo vse govorice, ki se tikajo naslednjih naprav izpod rok podjetja Sony, potem bo naslednja večja PlayStation konferenca hudo zanimiva. Poleg prenovljene serije konzol PlayStation 5, ki naj bi jih na prodajnih policah videli z možnostjo dodatnega nakupa optične enote, naj bi Sony za naslednje leto pripravljal še nadgrajeno konzolo PlayStation 5 Pro, ki bo osredotočena na bolj učinkovito poganjanje ray tracinga, naj bi Sony delal na še eni povsem novi napravi, ki se zaenkrat kodno imenuje Q Lite.

O tem zdaj poroča novinar Tom Henderson, ki se naj bi dokopal do podatkov glede misteriozne naprave Q Lite, ta pa naj bi bila prenosna konzola, ki bo malce spominjala na Nintendo Switch in Steam Deck, a se bo razlikovala v nekaterih pomembnih podrobnostih.

Naprava naj bi vsebovala 8-palčni zaslon tipa LCD, ki bo zmožen maksimalne ločljivosti 1080p in osveževanja 60 Hz, vizualno pa naj bi bila podobna PS5 kontrolerju DualSense, le da se zdaj na sredini nahaja večji ekran. Q Lite naj bi vseboval tudi vse druge pritikline tega krmilnika: na zadnji strani naj bi bila sprožilnika, ki bosta nudila odpor, prisotna pa bo tudi napredna tehnologija tresenja, zvočniki, gumbi za glasnost in 3,5 mm priklop za slušalke.

Vendar pa Q Lite ne bo zmožen sam poganjati iger, niti teh ne bomo pretočno igrali preko oblaka. Za njegovo delovanje bo namreč potrebna lastna konzola PlayStation 5, nakar se bomo preko servisa PS Remote Play nanjo povezali in igranje lahko izvajali še kje drugje, kot pa samo pred domačim televizorjem. PS Remote Play sicer lahko uporabljamo že zdaj, saj se lahko na enak način povežemo preko telefona in PC-ja, pogoj za ugodno zabavo pa je zgolj dobra internetna povezava.

Tom še pravi, da naj bi Sony načrtoval še izdajo novih brezžičnih slušalk, ki bodo na voljo z naušniki in kot zvočni čepki, vse tri izdelke pa naj bi Sony na trg porinil v zelo kratkem časovnem obdobju.

Čakamo uradno najavo in če gre verjeti ločenim govoricam, naj bi Sony pripravljal večjo predstavitev v začetku junija, ki bi se morala zgoditi pred nedavno nesrečno preklicanim dogodkom E3.

Nekdo je dal na Steam igro, v kateri se poskušamo izogniti vpoklicu v rusko vojsko

0

Kdo sestavlja ekipo izza razvijalca Pirotexnik? Kdo bi vedel, a očitno je, da kdo stroji za tem imenom se zelo rad ponorčuje iz aktualnih dogodkov. Pirotexnik je namreč leta 2020 izdal igro Election 2020: Battle for the Throne, ki se je ukvarjala z bitko Bidna in Trumpa, novi naslov pa sploh ni bil preveden v angleščino, saj se preprosto imenuje Симулятор Побега от Военкомата, za kar Google prevajalnik pravi, da je tole Military Enlistment Office Escape Simulator.

Tema igre se vrti okoli vojaškega naborništva, ki trenutno poteka v Rusiji in če gre verjeti govoricam, potem ni čisto vsak pripravljen v roke prijeti Kalaša in se odpraviti služiti domovini. Ravno takšno vlogo boste zavzeli v tej igri, saj se bomo enega dne nič hudega sluteč zabavali v svojem tapetiranem stanovanju, izkazovali ljubezen svoji animejevsko obarvani blazini, nakar vam bo nekdo potrkal na vrata. Skozi kukalo nato hitro spoznate, da vas je prišla iskat uradna oseba iz ministrstva za obrambo, ki vas želi iztrgati iz domačega udobja in poslati v vojaške jarke.

Vaša naloga tako postane beg pred naborništvom, oficir pred vrati pa ne misli večno čakati. Tako boste morali opraviti nekaj nalog, kot je denimo iskanje škarij, s katerimi lahko nato prerežete obešeni tepih, nakar je treba še poiskati lomilko, da odlomite zoprne deske. A tudi to ne bo dovolj, saj se nato začne divja igra mačke in miši z nabornikom, glede na prve informacije pa igra niti ni tako lahka in zahteva kar nekaj uigranosti.

Military Enlistment Office Escape Simulator tako ponuja uganke, neko zgodbo in cel kup ruskih šal, ki zagotovo ne bodo jasne čisto vsakemu. Opis igre na Steamu je sicer v angleščini, a znotraj igre je videti vse spisano v cirilici – no, razen škatle grafične kartice GayForce RXXX, ki ga je spočelo podjetje GigaGay.

Military Enlistment Office Escape Simulator je trenutno znižan za -40 % in ga na Steamu lahko dobite za 59 centov.

Epic Games podarja igro Dying Light Enhanced Edition

0

Ena najboljših zombie izkušenj je pravkar postala popolnoma brezplačna. Založnik Epic Games je pri tradicionalnem darovanju tedenskih iger, za katere vam ni treba odšteti niti centa, tokrat na meni postavil igro Dying Light.

In to ne samo osnovno igro, ampak njeno Enhanced Edition različico, ki poleg glavne kampanje vsebuje tudi cel kup DLC-jev. Razvijalec Techland je namreč do razvoja nadaljevanja izvirnik pridno dograjeval in mu dodajal vsebino, ta pa vsebuje tudi večji dodatek The Following, ki vašega glavnega junaka preseli na ločeno mapo, tam pa se je treba okoli prevažati s posebnim štirikolesnikom, ki ga lahko celo nadgrajujete. Bodite pozorni, da se v igranje dodatka ne morete spraviti kar takoj, saj boste morali najprej preigrati osnovno kampanjo, saj bo drugače Crane za izzive v The Followingu preprosto prešibek.

Prvi Dying Light je v bistvu duhovno nadaljevanje igre Dead Island, saj se je med razvojem tiste igre razvijalec Techland naučil vseh svojih trikov, katere je nato lahko prenesel v izdelavo nove franšize pod drugim založnikom. Preigravanja se boste lotili v prvoosebni perspektivi in pred vami se bo odprlo ogromno mesto Harran, ki ga te dni poseljujejo predvsem nemrtvi, vi pa se jim boste izmikali preko naprednih “parkour” potez, zraven pa z njimi še poračunali preko orožij, ki jih boste lahko skovačili sami. Igro dopolnjuje še zabaven večigralski način, tu pa je tudi možnost preigravanja kampanje s še enim igralcem. Vaša kopija vas čaka tule, zraven pa si poglejte še nekaj DLC-jev, ki jih lahko prav tako dobite brezplačno ali pa hudo znižani ceni.

Poleg Dying Lighta je brezplačna postala tudi igra shapez. Gre v bistvu za graditeljski naslov, njegov namen pa je grajenje učinkovite proizvodnje linije, ki nato lahko izvrže razne geometrijske oblike. Vaša kopija vas čaka tule.

Obe igri sta brezplačni do 13. aprila, nakar na spored prideta večigralska srednjeveška sabljačina Mordhau, ki je hkrati tudi plod slovenskih rok in Second Extinction, kjer se boste družno borili proti dinozavrom.

Sherlock Holmes The Awakened dobil zadnji napovednik pred izidom

Ukrajinski razvijalec Frogwares že dve desetletji goji neusahljivo ljubezen do enigmatičnega detektiva Sherlocka Holmesa, tega pa so do sedaj spravili že skozi osem avantur. Leta 2016 so si odločili vzeti nekaj pavze, vmes pa so spočeli ločeni naslov The Sinking City, ki je igralce zopet postavil v rahlo detektivsko vlogo, le da smo se tukaj borili z nadnaravnim, sredico igranja pa je zavzemalo božanstvo Cthulhu, ki ga je slabih sto let nazaj k življenju pripeljal pisatelj H. P. Lovecraft.

Delanje te grozljivke jih je bržčas spomnilo, da so se s Cthulhujem enkrat prej že srečali in sicer leta 2007, ko so ustvarili igro Sherlock Holmes: The Awakened. 2023 je leto predelav, zato je seveda dobra ideja, da tudi Awakened dobi svojo prenovo in ravno na tej že kar nekaj časa dela Frogwares, ki bo ta naslov založil sam. Po parih prestavitvah je zdaj igra praktično nared, zato smo dobili še zadnji napovednik pred izidom.

Igrali bomo mladega Sherlocka, ki se bo v tej avanturi prvič združil z Watsonom, dvojec pa se bo napotil raziskovati niz skrivnostnih ugrabitev, ki se dogajajo znotraj Evrope in ZDA. Za izginotja se izkaže odgovoren bizaren kult, ta pa časti starodavno božanstvo, ki je tik pred tem, da se vrne na Zemljo in zavlada celemu človeštvu.

Glede na napovednik kakšne resne revolucije pri igranju ni za pričakovati. Tako kot v originalu se bomo tudi tukaj veliko sprehajali v tretjeosebnem pogledu, iskali sledi in nato te povezovali med sabo, dokler se nam ne bo odkril naslednji korak preiskave. Sam originala sicer nisem igral, zato tudi ne vem, koliko teh nadnaravnih pojavov znotraj igre je resničnih in koliko samo podlaga Holmesove domišljije. V enem segmentu denimo tekamo skozi neko temnico in se moramo izmikati ogromnim sekajočim sekiram, kot da smo za hip skočili v Skyrim.

Grafično je seveda zadeva močno nadgrajena, kar niti ni čudno, saj je Sherlock Holmes The Awakened – tokrat brez dvopičja – zgrajen znotraj pogona Unreal Engine 4. Kljub dobri podobi ga bomo lahko igrali tudi na prejšnji generaciji konzol, prednaročniki Deluxe verzije pa boste za dodatne denarce prejeli še nekaj preoblek in paket stranskih nalog The Whispered Dreams.

Sherlock Holmes The Awakened izide že 11. aprila, na Steamu stane 39,99 €, tam pa lahko prevzamete tudi demo.

EA razkril novo znamko, ki bo nadomestila igre FIFA

Lani smo dočakali še zadnjo verzijo popularne nogometne simulacije, ki že dolgo nosi ime FIFA, letno pa smo ji zraven še dodali aktualno letnico. Založniku EA je namreč prekipelo plačevati drago licenco, samo da bi njihove igre nosile ime FIFA, saj so si skozi leta nabrali dovolj vez in poznanstev, da lahko zaženejo svojo lastno znamko, ki bo navkljub izgubi naziva FIFA še vedno prinesla vso njeno vsebino.

Tako je bil napovedan EA Sports FC, ki gre sicer veliko težje z jezika, a založnik verjetno upa, da se je bodo igralci sčasoma navadili in jo začeli preprosto klicati FC. Da je nekaj na temu je napovedal tudi začetek oglaševalske kampanje, ki se je začela včeraj in je preko kratkega dražilnika pokazala nekaj obujanja nostalgičnih spominov, zraven pa smo dobili še razkritje novega logotipa, ki je v ospredje porinil črki FC.

Logotip ni slab in je oblikovan v trikotnik, ki smo ga velikokrat videli med igranjem. Namreč ta trikotnik je vedno visel nad glavo trenutno nadzorovanega nogometaša, čeprav zadeva ni tako ikonična, kot denimo tisti zeleni kristalčki, ki visijo nad Simsi in so instantno prepoznavni. Ni pa še jasno, kam točno bodo v naslednjih iteracijah stlačili številko aktualne letnice, a to so skrbi za naslednje leto.

via GIPHY

Do takrat pa se je EA nečesa pri začetni promociji moral oprijeti in zato se je na tem mestu odločil za trikotnik. To pa je samo začetek marketinga, saj je EA zapisal, da bomo v prihajajočih dneh videli rojstvo znamke EA Sports FC v več kot 100 nogometnih tekmah po celem svetu. S tem se bo začela titanska marketinška kampanja, saj bo EA Sports FC porinjen v največje lige kot so nemška Bundesliga, italijanska Serie A, angleška Premier League in španska La Liga, pojavila pa se bo tudi na drugih trgih. Poleg tega je EA podpisal pogodbe s celim kupom klubov in posameznimi igralci, ki bodo prav tako izvajali svoje promocije, kako je FC nekaj najboljšega po narezanem kruhu.

To je logično, saj je bila FIFA dolgo najbolj dobičkonosen del EA-jevega posla, saj so igralci kot nori kupovali vsakoletne kopije iger, zraven pa še zapravljali stotine evrov za oblikovanje svojih FUT ekip. Vse to se seveda vrača tudi v FC, saj EA te denarce, po nedavnem odpuščanju, očitno krvavo potrebuje.

Zaenkrat ne vemo še ničesar glede igralnih posnetkov – več konkretnih podrobnosti naj bi bilo razkazano v juliju, v temo pa je zavit tudi datum izida. Če bo ta šel po navadah izdaj prejšnjih FIFA naslovov, potem lahko EA Sports FC pričakujemo enkrat septembra.

God of War Ragnarök vas preko nove posodobitve vabi v ponovno preigravanje

0

Razvijalec Santa Monica je brez kakšnega predhodnega pompa v svojo igro God of War Ragnarök čez noč uvedel večjo posodobitev, ta pa je s sabo prinesla dolgo pričakovano možnost preigravanja New Game+, a razvijalec je presenetil in zraven dodal še kupček nove vsebine, ki zna novo Kratosovo potovanje skozi zmrznjene vikinške dežele narediti privlačno tudi tistemu, ki je pri kampanji že dosegel platino.

Glavna privlačnost posodobitve je še vedno v prvi vrsti New Game+, ki omogoči ponovno preigravanje z vsem nabranim bogastvom in opremo, ki jo Kratos nabral v prejšnji odpravi. Izjema so posebne puščice Sonic in Hex, ki jih bo treba za Atreusa odkleniti ponovno, a vse drugo ostaja, tako da boste lahko na zgodnjih stopnjah povzročali pravi kaos.

Vendar pa tudi sovražniki ne bodo ostali na isti stopnji. Nekateri šefi bodo postali težji in bodo vsebovali nove trike, če pa se boste v igranje spustili na težavnostih Give Me No Mercy ali Give Me God of War pa bodo šefi in mini šefi nosili Runic oklepe, tako da bodo močno bolj odporni na določene napade.

Razširjena je bila tudi arena znotraj Niflheima in zdaj se lahko v pretepanje valov nasprotnikov podate kot Kratos ali Atreus in si sami izberete pomočnika. V areni vas čakajo tudi novi nasprotniki, tako da je tudi ta del doživel pošteno osvežitev.

giphy

Dodanih je bilo tudi nekaj novih oklepov. Tule je denimo tisti kosmati oklep, ki smo ga videli na začetnem zaslonu igre, a ga nato nikoli nismo mogli dobiti. Armor of the Black Bear se bo zdaj znašel v vašem nahrbtniku, takoj ko začnete z igranjem New Game+. Poleg njega smo dobili še Ares in Zeus oklepa, ki se ju spomnimo iz originalne igre, dodan pa je bil tudi poseben Spartan oklep. Ta ne vsebuje nobenih bonusov in ga ne moremo nadgrajevati, namenjen pa je tistim, ki bi iz preigravanja radi potegnili največ izziva. Za te je pripravljena nova funkcija okraskov z imenom “Burdens”, ti pa vam še dodatno otežijo igranje z raznimi minusi kot je denimo zamrzovanje Kratosa vsakič ko ta naredi preval.

Tu je še višja stopnja Kratosa in njegovih sovražnikov, svojo opremo pa boste po novem lahko nadgradili iz stopnje 9 v Plus verzije, ki omogočajo dodatne stopnje priboljškov.

Skratka, posodobitev je res zajetna, brezplačna in je že na voljo. Več o vseh spremembah si lahko preberete na uradnem blogu.

Bethesda nas draži z referencami na Fallout: New Vegas 2

0

Oboževalci franšize Fallout so že tako izstradani nove vsebine, da so začeli tudi pogledovati v smer večigralskega projekta Fallout 76, saj bi tako lahko vsaj malo potešili svojo lakoto po novih avanturah znotraj radiacijske pušče, ki je ostala po jedrskem obračunu med ZDA in Kitajsko. Večina jih sicer nato nad igranjem hitro obupa, saj večigralska koda še vedno ni tako optimizirana, da ne bi pri vsakem dejanju znotraj Fallouta 76 čutil nekaj zamika, nakar spet otožno gledajo po modih ali pa se lotijo ponovnega preigravanja prejšnjih iger.

Od zadnjega enoigralskega naslova, Fallout 4, bo novembra preteklo že 8 let in ravno za to igro je založnik in razvijalec Bethesda včeraj podražil nekaj novega. Pozorne oči igralcev so na spletni strani SteamDB opazili novo vejo kode, ki je bila poimenovana “newvegas2”. To je seveda instantno sprožilo val navdušenja, saj je to več kot očitno referenca na igro Fallout: New Vegas – naslov, ki ga je leta 2010 spočel razvijalec Obsidian Entertainment in med mnogimi velja za najboljšo Fallout igro vseh časov.

Oboževalci tako že dolgo sanjajo o pravem nadaljevanju te veje Fallouta, vendar pa je to dolgo ostala samo fantazija, saj je Bethesda nato zopet prevzela razvoj novih delov franšize. Vendar pa so se stvari med tem časom pošteno spremenile: tako Bethesdo, kot tudi razvijalca Obsidian je kupil Microsoft in tako ta zdaj lahko po mili volji razporeja projekte.

Seveda prej omenjeni vnos še ne pomeni, da kdo zares dela na igri Fallout: New Vegas 2, saj je bil vnos “newvegas2” že naslednji dan pobrisan, seveda pa igralci še vedno ugibajo, kaj bi lahko vse skupaj pomenilo. Najbolj verjetna teorija se nanaša na predelavo igre Fallout 4, ki je bila napovedana za enkrat letos in bo namenjena predvsem novejšim konzolam, ki bodo zdaj lahko igro poganjale v ločljivosti 4K, prisotnih pa bo tudi nekaj popravkov hroščev. Tako kot je to storila Bethesda za Skyrim, ko je izdala nadgrajeno verzijo Anniversary Edition, bo tudi ta prenovljeni Fallout 4 vseboval vsebino znotraj modderskega kluba Creation Club in čisto možno je, da bo ta dodal neka orožja in oklepe, ki jih bo predelal iz originalnega New Vegasa.

Spet druga teorija je, da morda nekdo dela na uradni predelavi New Vegasa znotraj pogona Fallout 4. En takšen projekt, Fallout 4: New Vegas, sicer že obstaja, a tisto je mod, ki bo izšel kdo ve kdaj, tole pa bi bila lahko uradna zadeva, ki bi lahko prodala cel kup kopij. Navsezadnje smo zaplavali v leto predelav in igri Dead Space in Resident Evil 4 sta pokazali, da imajo igralci še kako velik apetit po nadgrajenih verzijah igričarskih klasik.

Ne ostane nam drugega kot čakanje. K sreči bo Microsoft že junija pripravil obsežnejšo konferenco, tako da znamo kakšen odgovor dobiti že takrat.