Založnik Blizzard je zagnal obsežno spomladansko razprodajo in v njih porinil praktično vse svoje naslove, ki jih lahko izmaknemo preko PC zaganjalnika Battle.net, hkrati pa so znižanja prispele tudi na konzole.
Najbolj privlačna ponudba se tiče Diablo iger, ki bi jih bilo zdaj pametno preigrati, saj se naglo približuje izid četrtega dela franšize. Predelava Diablo 2: Resurrected je trenutno znižana za -67 % na samo 13,19 €, a še bolj je privlačna zbirka Diablo Prime Evil Collection, saj ta vsebuje tako Diablo 2: Resurrected, kot tudi Diablo 3 ter njegova dodatka Reaper of Souls in Rise of the Necromancer, ta celotni paket pa stane vsega 19,79 €.
Znižane so tudi nekatere druge slavne Blizzardove igre. Odlična strategija Starcraft 2, ki je razdeljena na tri ločene kampanje, je trenutno znižana za 25 %, tako da lahko dobite polni paket za 29,99 €, manjša predelava prvega dela Starcraft Remastered pa je znižana za polovico na 7,49 €.
Znižane dobrote so se preselile tudi na Overwatch 2, kjer lahko dobimo Ultimate Battle Pass Bundle po znižani ceni 22,49 €, to pa vam prinese 2.000 kovančkov, Premium prepustnico za 3. sezono in preobleko Beekeeper Sigma.
Znižane so tudi nekatere igre, ki jih sicer ni razvil Blizzard, a se vseeno prodajajo znotraj trgovine Battle.net, saj pač ta razvijalec že dolgo vsebuje predpono Activision in zato je treba upoštevati tudi nekatere njihove naslove. Za polovico je denimo znižan Crash Bandicoot 4: It’s About Time na 19,99 €, Call of Duty: Modern Warfare II pa je v ceni padel za -35 % na 45,49 €. To morda ni neko hudo znižanje, a treba se je zavedati, da se originalna igra prodaja po ceni 70 €.
Shrek je tisto ime, ki ga pozna vsak, saj je ta risani film v začetku drugega tisočletja pokazal, kam vse je med tem časom prilezla animacija. Zadevo smo takrat gledali vsi in to ne samo zaradi dobre grafike, ampak tudi dobre zgodbe ter naravnost fantastične zasedbe igralcev, ki so oživeli like kot so Shrek, Donkey, Puss in Boots ter Princess Fiona, vse to pa je bilo podprto z res vzdušno glasbeno podlago.
DreamWorks je po uspehu prvega dela brž začel kovati nadaljevanja in ta so bila hudo dobro gledana, a nekje do leta 2010, ko je izšel še zadnji, četrti film Shrek za vedno, se je formula izpela, Shrek in kompanija pa so nato odšli na daljši dopust.
Govoric o ponovni oživitvi franšize je bilo v zadnjem desetletju cel kup, zdaj pa malce bolj konkretne prihajajo iz spletne strani Variety, ki se je pred kratkim v intervjuju usedla z direktorjem Chrisom Meledandrijem, ta pa vodi animacijski studio Illumination Entertainment, ki je spočel novi Mario film in pri DreamWorksu služi kot kreativni svetovalec.
Meledandri pravi, da se te dni ukvarjajo z načinom, da bi ponovno zagnali franšizo Shrek in da so trenutno v pogovorih s celotno originalno igralsko zasedbo. Brez njih oživitev Shreka praktično ni mogoča, saj si v glavni vlogi preprosto ne predstavljamo nikogar drugega kot pa Mika Myersa, vlogo Donkeyja pa lahko odigra samo Eddie Murphy.
K sreči naj bi bili začetni pogovori dokaj pozitivni, saj naj bi se vsi glavni igralci navdušeno odzvali na ponovno igranje starih likov. Eddie Murphy je januarja v pogovorni oddaji ETalk izjavil, da bi se takoj vrnil v ponovno igranje Donkeyja, hkrati pa dodal, da bi zabavni osel lahko imel tudi svoje ločene filme, tako kot se je to zgodilo v primeru Puss in Bootsa, ki je prejel dva filma Obuti maček – zadnji od njiju je izšel lani in pred mikrofon zopet zvabil Antonia Banderasa.
Novi Shrek je tako očitno res v kartah, a seveda bomo morali najprej nekaj let pridno čakati, preden v kina prispe končni izdelek.
YouTube vsebuje tudi ekstremno stran video ustvarjalcev, ki so za oglede pripravljeni karkoli je potrebno, da bo le njihov posnetek pridobil vsaj nekaj ogledov in naročnikov. Medtem ko smo v Sloveniji na tem področju kvečjemu videli kakšnega Martića, ki se skriva v omari trgovine po njenem zaprtju, v ZDA ljudje za oglede dejansko tvegajo življenja, takšnemu posnetku pa je običajno nataknjeno ime “prank video”.
In samo vprašanje časa je bilo, da se bo nek šaljivec z izzivanjem mimoidočih resneje poškodoval. To se je tudi zgodilo in sicer preteklo nedeljo, ko je 21-letni Tanner Cook za svoj YouTube kanal Classified Goons snemal novo potegavščino, takrat pa je naletel na 31-letnega Alana Colieja, ki mu ni bilo do šale in tako je ven potegnil polavtomatsko pištolo ter Tannerja ustrelil v trebuh.
Tanner je bil nato prepeljan v bolnišnico, tam pa so ugotovili, da je naboj prebil želodec in jetra, odstraniti pa so mu morali žolčnik. Colie je bil medtem že aretiran in ima prvo zaslišanje postavljeno za maj, medtem pa bo na svojo sodbo čakal v priporu, brez možnosti varščine.
Tannerjev oče je medtem spregovoril za spletno stran Insider in povedal, da napadalcu oprosti njegov napad, a da je na družabnih omrežij dobil ogromno nelaskavih sporočil, ki streljanje njegovega sina označujejo za upravičenega. Ni sicer točno jasno, kaj se je zgodilo med incidentom in kaj točno je bila potegavščina. Detektivi so Tannerjevem očetu povedali, da naj bi njegov sin pristopil do Colieja in mu v obraz silil telefon z Google prevajalnikom, zraven pa mu je postavljal neka vprašanja. Celoten incident je posnel Tannerjev prijatelj, video pa bo zdaj služil kot dokazno gradivo.
Kljub poškodbam Tanner pravi, da bo nadaljeval s snemanjem videov, ki so glede na pretekle posnetke njegovega kanala dokaj agresivni. Med drugim je po trgovini zasledoval naključne ljudi, se pretvarjal da bruha na voznike Uberja in izzival navijače nogometnega kluba. Ljudje so zaradi tega pred kamerami večkrat postali agresivni in že večkrat je bil pred tem, da bi bil pretepen.
Začuda to ni najbolj ekstremen primer takšnega videa, ki ni šel po načrtih. Dve leti nazaj sta v Tennessee dva dvajsetletnika poskušala za svoj YouTube kanal uprizoriti lažen rop z noži, zato sta sredi noči z noži v rokah pristopila do 23-letnega Davida Starnesa. Ta se je seveda ustrašil in za svojo zaščito ustrelil 20-letnega Timothya Wilksa, ki je zaradi poškodb na koncu umrl.
Učinki ray tracing pri igralcih še vedno sprožajo deljena mnenja. Nekateri pravijo, da jih v določenih igrah skorajda ne opazijo, če pa je že vidna neka razlika, pa ta zagotovo ni vredna prepolovljenih sličic na sekundo. Ena od redkih iger, ki dejansko res kažejo občutno drugačno sliko z vklopljenimi ali izklopljenimi učinki realističnega osvetljevanja je denimo Cyberpunk 2077, ki ponuja bogat razpon prilagajanja efektov, kmalu pa bo dobila novo stopnjo grafične lepote, ki bo vse skupaj privila na maksimum.
Prihaja namreč “Overdrive”, ki bo v Cyberpunk 2077 vnesel ray tracing vnesel v čisto vsak vir svetlobe, ki ga najdemo znotraj igre. Strokovno se temu reče “Full ray tracing” in celoten svet ovije v bolj realistično podobo, saj bomo zdaj gledali v verne vire svetlobe, senc in odsevov, to pa je tako zahtevno preračunavanje algoritmov, da na kolena spravi tudi trenutno najmočnejše grafične kartice.
“Full ray tracing” smo sicer lani že videli v igri Portal, a Cyberpunk 2077 je veliko bolj zahteven naslov, saj se dogaja v ogromnem odprtem svetu. Overdrive je razvijalec CD Projekt RED razvil v sodelovanju z Nvidio, ta pa je včeraj na svojem blogu zapisala nekatere specifikacije in pokazala prvi primerjalni video.
Posnetek je nastal v ločljivosti 4K in sicer na trenutno najmočnejši grafični kartici RTX 4090. Razlike med Overdrive načinom in izklopljenimi ray tracing učinki so očitne, a v bolj napetih scenah te postanejo manj opazne. Je pa zanimivo videti, kako zahteven je takšen grafični način, saj v ločljivosti 4K tudi RTX 4090 preprosto nima dovolj mišic, zato sličice na sekundo padejo na smešne številke kot so 14 znotraj mesta in 33 sredi puščave.
Overdrive tako nima pravega smisla, razen če ne vklopite tehnologije DLSS 3, ki jo posedujeta zaenkrat samo kartici RTX 4080 in 4090. Takrat sličice na sekundo poskočijo na več kot 100 in zadeva je videti kot neka magija, a bo zahtevala določene kompromise. Tak poskok v sličicah na sekundo gre na račun tehnologije “Frame Generation”, ki lahko vnaprej povsem na novo zgenerira med 7 in 8 sličic, zaradi česar se izboljša optimizacija. A na ta račun nekoliko trpi vizualna kakovost, saj slika preprosto zgubi na ostrini, zaradi česar nekatere primerjave dejansko izpadejo bolje, ko je ray tracing izklopljen.
Na končne rezultate in primerjave nam ne bo treba čakati dolgo, saj Overdrive v obliki brezplačne posodobitve prihaja že 11. aprila.
Znamko energijskih pijač Monster Energy smo v videoigrah že srečali, a nikoli tega srečanja nismo zapustili z nasmehi na obrazih. Pločevinke te pijače so se denimo pojavile znotraj igre Death Stranding in to ne na nek prikrit način, ampak so nam bile dobesedno porinjene pred obraz vsakič, ko se je glavni junak Sam Porter malce odpočil v bazi in si zaloge energije obnovil ravno z Monster pločevinkami, ki so bile iz nadgrajene inačice Director’s Cut odstranjene.
Monster Energy pa se je zapletel tudi v spore na sodiščih, saj je nenormalno zaščitniški do svojega imena in njihovi odvetniki so očitno mnenja, da si lastijo besedo Monster. Zaradi tega so se sporekli z Ubisoftom, čigar igra Immortals: Fenyx Rising je prej nosila veliko bolj privlačno ime Gods and Monsters, a ga je nato spremenila.
We're getting some press for the legal spat with #MonsterEnergy. This type of ridiculous trademark trolling needs to be exposed. Nobody owns the word "monster". https://t.co/TXD8wGhFfR
— Glowstick Entertainment (@GlowstickEntmt) April 4, 2023
Zdaj se je Monster zopet spravil na razvijalca iger, le da so tokrat zagrozili indie ustvarjalcu Glowstick Entertainmentu, ki je leta 2020 na Steam poslal dokaj dobro sprejeti večigralski naslov Dark Deception: Monsters & Mortals. Enkrat lahko ugibate, s katero besedo ima težave Monster Energy, ki je razvijalcu zagrozil s pravdanjem na sodišču, le da se lastnik Vincent Livings teh groženj ni ustrašil in je napovedal srečanje na sodišču.
Want to help sponsor our video against Monster Energy's trademark bullying? I'll share your products on the livestream! @GFUELesports@redbullgaming
Podjetje Monster Energy je obtožil, da je to dobro znani patentni troll, ki vse ustrahuje s sodnimi pozivi, veliko obtoženih pa nato stisne rep med noge, saj si dolgotrajnega vlačenja po sodiščih preprosto ne morejo privoščiti. Zraven je še dodal, da bo vse njihove napade razkril javno, saj se takšni napadalci zanašajo na izsiljevanje, ki ga lahko izvajajo na prikrit način, javnosti pa poskušajo prikazati čisto sliko podjetja. Ravno zato je že razkril nekatere pogoje, ki jim jih je poslal Monster Energy, med katerimi piše, da lahko igra ohrani svoj naslov, a da razvijalec v bodočih igrah nikoli več ne uporabi besed “monster”, “monstrous” ali pa “monstrosity”, hkrati pa ne bi smeli nikoli več uporabiti barvne kombinacije, ki je sestavljena iz zelene ter bele barve na črni podlagi.
Vincent je za ta mesec napovedal poseben prenos v živo, v katerem bo preigraval samo igre, ki imajo v naslovu besedo “monster”, vmes pa bo zbiral donacije za prihajajočo legalno bitko. Zanimivo bo videti, če bo do te na koncu res prišlo, saj Monsterju, ki si ga zdaj lasti Coca-Cola, zagotovo ni do takšnega javnega pranja umazanega perila, zaradi česar predvidevamo, da bo kmalu opustil tale legalni napad in se zanj tudi javno upravičil.
Amazonova serija Gospodar prstanov: Prstani mogote se je tepla s slabimi kritikami, še preden je sploh prva epizoda prispela na pretočni servis Amazon Prime. Gledalcem namreč ni bil všeč že napovednik, ki je sicer kazal veliko proračuna in bogatih CGI efektov, vendar pa so se mnogi strinjali, da preprosto manjka tista duša, ki jo je dve desetletji nazaj tako čudovito predstavil režiser Peter Jackson s svojo trojico filmov.
Amazon vsekakor ni šparal pri ustvarjanju nove epske fantazijske serije, saj naj bi njeno kreacijo ukazal sam lastnik Amazona Jeff Bezos, zato je prva sezona za produkcijo zapravila titanskih 450 milijonov dolarjev, zaradi česar je postala tudi najdražja serija vseh časov.
In po vseh letih razvoja in zapravljenih milijonih smo na koncu dobili čisto v redu serijo. Glede na vtise preko spletnih forumov in Reddita lahko slišimo pozitivna in negativna mnenja, skupno gledano pa so gledalci 1. sezono označili za nekaj povprečnega, kar se sicer splača pogledati, ni pa to neka resnična mojstrovina. S tem se strinjajo tudi skupne ocene na dveh največjih filmskih portalih: na IMDbju vidimo oceno 6,9/10, na Rotten Tomatoes pa iz strani kritikov 83 %, gledalci pa so ji nadeli vsega 38 %.
2. sezona je že v izdelavi, tako da se nam za prihodnost serije zaenkrat ni treba bati, a zagotovo je Amazon pričakoval boljše ocene. Nedavno poročilo iz strani Hollywood Reporterja pa pravi, da se serija ne bori samo s povprečnimi ocenami, ampak tudi s slabo gledanostjo. Na ameriških tleh si je celotno prvo sezono, ki šteje osem epizod, ogledalo vsega 37 % gledalcev, medtem ko je za kaj takšnega sprejemljiva številka pri nekje 50 %. Izven ZDA je šlo seriji malce bolje, saj je drugod po svetu ta ista gledanost dosegla 45 %.
Poročilo navaja tudi druge probleme znotraj založnika Amazon Studios. Vodilni naj bi bili obsedeni z lovljenjem trenutnih trendov in če kakšna stvar takoj ne postane instantna uspešnica, hitro izgubi finančno podporo in je preklicana. Zaradi tega naj bi bilo delo frustrirajoče, saj se ignorira mnenja tistih izkušenih filmarjev, ki vedo kaj počnejo in nekaj takšnega smo iz Amazona vajeni tudi v igričarskih vodah. Tam je Amazon na vsak način želel ujeti trend brezplačnih streljank in to preko igre Crucible, ki pa se sploh še ni dobro rodila, preden ni bila preklicana. Tudi njihov MMO New World nima neke prave vizije, zato je baza igralcev skozi čas močno upadla.
Amazon se očitno stvari loteva na način, da poskuša v njih zmetati čim več denarja in če od tega ni rezultatov, se preprosto preselijo na naslednjo stvar, na napakah pa se ne učijo. Vendar pa ta taktika ne kaže plodnih rezultatov: zgoraj omenjeno poročilo pravi, da je lani prvih deset mest glede gledanosti serij zasedel Netflix, medtem ko je Amazon svojega kandidata The Boys našel šele na 11. mestu, Prstani mogote pa so padli na šele 15. mesto.
2. sezona serije zaenkrat še nima potrjenega datuma izida, a naj bi izšla enkrat letos, če pa gre verjeti govoricam bomo kmalu dobili še eno ločeno vejo avantur iz Tolkienovega sveta, ki pri kateri bo roko spet posodil Peter Jackson.
Tudi za leto 2023 pripravljamo cel kup dogodkov, ki bodo spočeti pod našo oznako POP-UP in prvega smo že prikazali v mini izvedbi sredi Gospodarskega razstavišča, drugega pa bomo spočeli v navezi s trgovinsko verigo Mimovrste.
V bistvu gre za serijo turnirjev, ki bodo prinesli tekmovanja iz različnih iger, tisti najboljši pa bodo domov odnesli bogate nagrade. In prva dva dogodka se bosta pripetila že ta mesec, saj za 28. april pripravljamo dirkalni turnir iz igre Assetto Corsa Competizione, na isti dan pa bo potekalo še tekmovanje iz plesne VR igre Beat Saber.
Poglejmo si najprej dirkače. Asfalt bomo sežigali znotraj igre Assetto Corsa Competizione in sicer na italijanski progi Monza, kjer bodo vsi tekmovalci znotraj igralnega načina “HotStint” vozili štirikolesnike BMW M2 CS ter si poskušali v desetih minutah privoziti najboljši čas kroga.
Izkušnja dirkanja bo na najvišjem nivoju, saj boste vožnjo izkusili znotraj dirkalne simulatorja UVI Racing Simulator V2 in to v navezi z Logitechovim volanom G923 in pedalkami. Dirkali bomo na računalniku Lenovo T5, za udobno izkušnjo gledanja pa bo poskrbel Samsungov ukrivljen gorotas od monitorja, ki v premer meri kar 49 palcev.
Za efektivno izvedbo turnirja mora vsak tekmovalec opraviti nakup karte preko spletne strani eventko.eu, vstopnica pa vas bo stala 10 €, a to je majhna cena za potencialne materialne nagrade, čisto vsak od udeležencev pa bo prejel tudi tolažilno nagrado.
Prijava na turnir vas čaka tule, na naslednji povezavi pa najdete tudi pravila dogodka. Za vsa dodatna vprašanja vam je vedno na voljo tudi Discord kanal, ki je namenjen specifično vprašanjem glede tega turnirja.
Drugo tekmovanje se bo izvršilo znotraj VR igre Beat Saber, ki ima na vsakem našem dogodku dolgo vrsto in zdelo se nam je prav, da se v plesnih gibih pomerimo tudi tekmovalno. Na tem mestu že dolgo deluje slovenska skupnost navdušencev nad VR zabavo in ravno njih smo povabili v organizacijo dotičnega turnirja.
Sekanje navideznih modrih in rdečih kock bomo počenjali na VR sistemih Beat Saber, tekmovalci pa bodo razdeljeni v naključne pare in se bodo pomerili skozi pet krogov, ki bodo šteli sklope petih štiklcov, težavnost pa bo skozi kroge vztrajno naraščala, dokler ne dobimo na koncu zmagovalca z najvišjim številom točk.
Tudi tule vas čakajo lepe materialne nagrade, ki si jih bodo razdelili vsi udeleženci tekmovanja, za prijavo pa je treba najprej opraviti nakup karte preko sistema eventko.eu, še prej pa si preberite pravila tekmovanja. Za morebitna vprašanja vam je vedno na voljo Discord kanal, ki ga upravljajo največji mojstri Beat Saber scene v Sloveniji.
Prijave za oba turnirja so zdaj že odprte in oba bosta zaživela 28. aprila ob 15.00 in sicer znotraj prevzemnega mesta v Mimovrste BTC Ljubljana, ki se nahaja na Šmartinski 152.
Tekmovalcem svetujemo, da si med tem časom preberete navodila in se spravite v čimprejšnji trening. Če VR naprave nimate, jo vedno lahko za kratki čas najamete in si tako prefrigano priigrate tisto usodno prednost pred konkurenco.
To sta samo prva dva turnirja od kopice drugih, ki jih pripravljamo za vas letos, saj se boste lahko pomerili še v igrah Valorant, Counter-Strike 2 in Apex Legends, več o teh pa si lahko preberete tule.
Seveda ste k obisku vabljeni tudi vsi tisti radovedneži, ki bi radi samo spremljali dogajanje in morda vas ravno to tekmovanje prepriča, da se naslednjič tudi sami tekmovalno preizkusite.
Podjetje ASUS se je zaradi nekega razloga odločilo izbrati datum 1. april za draženje s svojim novim produktom, ki so mu nataknili ime ROG Ally. Gre za prenosni PC, ki je več kot očitno mišljen kot konkurenca popularnemu Steam Decku, zaradi datuma najave pa so sprva vsi mislili, da je vse skupaj ena navadna potegavščina, nakar se je razkrilo, da je izdelek povsem resničen in da sta ga v roke že prejela dva večja YouTuberja.
Kaj je bil sicer smisel glede najave ravno na 1. april ne vemo, a jasno je, da je ROG Ally presneto impresiven izdelek, ki se sicer resda zgleduje po Steam Decku, a ga s svojimi idejami v marsikakšnem pogledu tudi preseže.
ROG Ally bo vseboval zaslon premera 7 palcev, njegova maksimalna ločljivost pa bo znašala 1920×1080, ki se bo osveževal pri 120 Hz. To je poštena nadgradnja v primerjavi s Steam Deckom, ki zmore samo ločljivost 800p in se osvežuje pri 60 Hz, Ally pa je superioren tudi v drobovju. Vseboval bo namreč AMD-jev procesor Zen 4 in grafično kartico, zgrajeni na arhitekturi RDNA 3, zaradi česar bo tehnično tekel na zadnjih verzijah procesorjev in grafičnih kartic, ki jih AMD ponuja za PC trg. Kljub tej moči pa bo tanjši od Steam Decka, saj je ASUS skozi leta postal mojster hlajenja, te lekcije pa je potegnil iz svoje linije prenosnikov.
Dobrote se tule ne končajo. YouTuber Dave2D je pri testiranju opazil, da je naprava izjemno tiha in pri polni obremenitvi izda samo 20 db hrupa, medtem ko Steam Deck doseže 37 db.
Potem je tu programska plat. Steam Deck teče na svoji verziji operacijskega sistema Linux, medtem ko bo ROG Ally tekel na Windows 11. Vsak od njiju ima svoje prednosti in slabosti, a trik Allyja bo dejstvo, da bomo nanj lahko namestili veliko več kot samo Steam, saj bomo preko preproste inštalirali tudi zaganjalnike GOG, Battle.net in Epic Games. To je bilo sicer možno tudi na Steam Decku, a zadeve za namestitve niso bile enostavne, zaradi Windowsa 11 pa boste lahko na ROG Allyju igrali tudi Fortnite, ki na Linuxu ni podprt.
Še ena zanimivost je povezava s televizorjem. Tako kot Steam Deck in predtem Nintendo Switch, bo tudi ROG Ally vseboval svojo postajico, preko katerega ga boste nato lahko povezali s televizorjem. Vendar pa bo tukaj ta postaja ROG XG Mobile, ki v sebi vsebuje mobilno verzijo grafične kartice RTX 4090, zaradi česar boste lahko na TV-ju dejansko navili grafiko in uživali celo v 4K ločljivosti, česar Steam Deck enostavno ne ponuja.
Edino vprašanje se zdaj tika cene, saj je Steam Deck privlačen ravno zaradi te. ASUS je YouTuberju Dave2D zaupal samo to, da bo cena konkurenčna drugim izdelkom, a več od tega, skupaj z datumom izida, zaenkrat preprosto še ne vemo. Na Redditu se je sicer pojavil nekdo, ki trdi, da bo naprava izšla oktobra in da bo za 512 GB verzijo treba odšteti 649 $, zraven pa še trdi, da naj bi tudi Sony delal na svoji napravi, ki bi bila nekakšna naslednica prenosne konzole Vita.
Ste pripravljeni gledati napovednik za novi superherojski film, kjer je vsakdanje življenje običajnega najstnika prekine srečanje s skrivnostnim predmetom, katero mu nato podari nadnaravne sposobnosti? Nakar med spoznavanjem svojih novih sposobnosti izreka hudomušne pripombe, vse to pa spremlja glasbena podlaga iz neke raperske skladbe, kadri pa se menjavajo zelo dramatično, dokler na koncu ne vidimo, da je naš glavni junak končno postal intimno seznanjen s svojimi močmi, nakar postane pravi slaboritnež?
Če ste na vse to pritrdili pozitivno, potem se zagotovo še niste prenajedli superherojske formule, ki nam jo je Marvel v zadnjih letih dostavil na hektolitre, po njegovih korakih pa gre zdaj tudi DC, ki je pokazal napovednik za film Blue Beetle, ki bo sledil zgodbi Jaimeja Reyesa, ta pa nekega dne v roke prejme skrivnostno tehnologijo, ki ima nezemeljske korenine, imenuje pa se Scarab.
Nakar se zgodi vse prej omenjeno in Jaime se po dokaj nasilni transformaciji spremeni v superjunaka Blue Beetla, ki se zna pretepati, iz zraka pričarati zajeten meč, tuje pa mu ni niti letanje po zraku.
Napovednik je resda generičen, a to nikakor ne pomeni, da film v kinih ne bo zaslužil lepega dobička. Tako kot je Črni panter prijal ameriški temnopolti publiki, bo Blue Beetle v kina zvabil ameriško latinsko občinstvo, saj glavna igralska zasedba, skupaj z glavnim igralcem Xolom Maridueño, prav tako vsebuje mehiške korenine.
Blue Beetle bo sicer zvesto sledil svoji predlogi iz stripov, a režiser Angel Manuel Soto si je vseeno dopustil nekaj kreativne svobode. Ena od teh bo spremenila domače mesto superjunaka, ki je v stripih bilo El Paso, tule pa bo Palmera City. Soto to potezo opravičuje z dejstvom, da ima vsak večji superjunak svoje prepoznavno mesto, so tudi za modrega hrošča izbrali njegovo lastno prestolnico, na kateri znajo graditi potencialna nadaljevanja.
Blue Beetle bo tudi eden od zadnjih filmov, ki bo izšel preden ne bo režiser James Gunn v celoti resetiral DC vesolja preko prihajajočega filma The Flash. Kako bo Blue Beetle vpleten v nadaljnje grajenje DC univerzuma zaenkrat ni znano, a očitno bo vsaj v tem filmu delil nekaj prostora z Batmanom, saj ga oče superjunaka znotraj napovednika označi za fašista.
Blue Beetle bo v kina prispel 18. avgusta, kasneje pa ga bomo gledali tudi na pretočnem servisu HBO Max.
Savdska Arabija ima toliko denarcev pod prsti, da dejansko ne vedo kaj bi z njimi. Nafta je hudo dobičkonosna in zaenkrat še ne grozi, da bi je zmanjkalo, zato lahko Arabci investirajo v cel kup norih idej, ki se zdijo kot nekaj iz znanstvene fantastike. Tak je denimo projekt The Line – mesto prihodnosti, ki bo zgrajeno v ravni črti praktično sredi puščave in bo tako napredno, da ne bo potrebovalo avtomobilov in zaradi tega ne bo povzročalo nikakršnega onesnaženja.
Arabcem pa so izjemno zanimive postale tudi videoigre. Zaenkrat so se sicer usmerili največ v e-šport, preko podjetja Savvy Gaming Group pa so lani kupili e-športno znamko ESL, a nato so ugotovili, da z njimi nihče od večjih ponudnikov e-športnih naslovov kot sta Activision Blizzard in Riot Games z njimi nočejo podpisati pogodbe.
Zato so se začeli obračati k bolj tradicionalnem založništvu. Za spletno stran Bloomberg je nedavno spregovoril Brian Ward, direktor podjetja Savvy Gaming Group, ki je naznanil spremembo strategije in namesto, da bi se osredotočali na e-šport, se nameravajo ukvarjati z razvojem in založništvom večjih iger. Ravno zaradi tega so začeli vlagati v večje založnike tipa Activision Blizzard, Tencent in Nintendo. Samo v februarju so pri Nintendu svoje lastniški delež povečali na 8,3 %, zaradi česar so postali največji delničarji tega založnika izven Japonske.
Ward pravi, da bi zdaj radi te nabrane veze izkoristili za grajenje domače igričarske scene, v to pa so pripravljeni investirati kar 38 milijard dolarjev. Na domačih tleh želijo razviti svoje lastne franšize ali pa v partnerstvu z večjimi podjetji, razvijalce pa vabijo na svoja tla, saj lahko samo na ta način domača igričarska industrija resnično zraste.
Razvijalci se sicer še naprej ogibajo sodelovanja s Savdsko Arabijo, saj tam niso ravno naklonjeni transspolnim gibanjem ali pa tujim veram. Ward sicer pravi, da takšne opazke za Savvy Gaming Group ne veljajo in da bi sam v vodilno vlogo studia postavil tudi koga iz LGBTQ skupnosti ali pa Žida, če je le ta oseba dovolj talentirana.
K vsemu temu je še dodal, da imajo v načrtih tudi nakup kakšnega večjega razvijalca ali založnika, saj imajo samo za te namene na voljo 13 milijard dolarjev, hkrati pa je priznal, da je cena kakšnega kalifornijskega založnika tipa EA za njih zaenkrat prevelik zalogaj.
Nedavno izdana igra Hogwarts Legacy je lepo dokazala, da imajo oboževalci Harry Potter univerzuma še kako zdrav apetit po novih avanturah znotraj Bradavičarke, če le dobijo na pladnju nekaj kvalitetnega. Nore prodajne številke so bržkone spodbudile založnika Warner Brosa, da se zopet vrne v razmišljanje, kako bi Harryja Potterja zopet pripeljal pred publiko, ki se tokrat ne bo gnetila v kinodvoranah, ampak sredi dnevne sobe.
Govorice o seriji, ki bi se dogajala znotraj magičnega sveta Harryja Potterja so stare že nekaj let, a doslej se iz njih ni izcimilo nič konkretnega. Vendar pa se očitno premikamo bližje k cilju, saj novo poročilo iz strani Bloomberga pravi, da sta Warner Bros. in HBO blizu sklenjene kupčije, ki bi serijo pripeljala na pretočni servis HBO Max.
Spletna stran IGN pa je iz svojih virov izvedela, da sta sicer Warner in HBO v pogovorih, a pogodba je še daleč od sklenjene. Če bi bila kupčija podpisana, potem bi jo pretočni servis razvil pod svojo znamko HBO Max Original, zgodba pa ne bi bila nekaj originalnega, kot smo to spremljali v igri Hogwarts Legacy, ampak bi vsaka sezona sledila eni knjigi, tako da bi v bistvu dobili predelave filmov, ki bi posedovale bolj razširjene pripovedi, v njih pa bi gledali svežo zasedbo igralcev, saj je Daniel Radcliffe danes malce prestar, da bi igral prvošolčka Bradavičarke.
Vsekakor pa je jasno, da želi Warner Bros. spremeniti taktiko služenja iz znamke Harryja Potterja. Filmi Magične živali so že od prvega dela kazali podpovprečno sliko, zadnji del Magične živali: Dumbledorjeve skrivnosti pa je komaj pokril stroške razvoja, zato sta četrti in peti del zaenkrat zamrznjena.
Mod The Chronicles of Myrtana: Archolos je s svojim izidom v letu 2021 dokazal tri stvari: igralci si še kako želijo RPG-ja v odprtem svetu, kjer nas do cilja na mapi ne vozijo izrisane puščice in da za izdelavo takšnega projekta ne potrebuješ naprednega pogona Unreal Engine 5 ampak se lahko zabavaš antični podobi ostarelega pogona za Gothic 2. Tretji nauk pa je jasen pokazatelj, da zna skupina amaterjev izdelati veliko boljšo in pristno Gothic izkušnjo, kot pa nam jo poskuša originalni razvijalec Piranha Bytes dostaviti skozi zadnjih 20 let, a jim pri temu nikakor ne uspe.
The Chronicles of Myrtana: Archolos je bil tako dober mod, da si je na spletni strani Moddb prislužil nagrado za najboljši mod desetletja, kar ni lahek podvig, saj je za to moral premagati moda Enderal ter Black Mesa – oba pa prihajata iz močno bolj popularnih franšiz.
Takšnega uspeha ni pričakovala niti ekipa, ki se je skozi leta pridno ukvarjala s kodiranjem v zastarelem pogonu, po izidu projekta pa so brž izjavili, da kakšnega nadaljevanja ni za pričakovati, saj je pogon enostavno preveč zastaran, da bi spravili v še eno takšno kodiranje. Vendar pa skupnost ni obupala in jih je ves čas bodrila, naj nam vendar dostavi še kakšen takšen izdelek.
In morda bodo te želje vsaj delno uslišane. Uradna Facebook stran je namreč 1. aprila izvrgla napovednik za projekt, ki so ga sami poimenovali The Chronicles of Myrtana 2.0. Ta v sebi skriva ogromno nadgradenj in dodatkov, kot je denimo bolj natančno oblikovanje našega lika, prilagajanje opreme, nove lokacije in skrivnosti, nove pošasti in celo mini igre, ki jih bomo lahko zganjali znotraj gostiln kot je denimo kartanje, nalik Gwentu iz Witcherja in polaganje rok. Prisotna bo tudi nova težavnost “Hardcore”, za vse tiste, ki se jim je zdela originalna kampanja prelahka – čeprav je bila že ta hudo zafrknjena.
Konec napovednika nam sicer pokaže, da bo tale verzija na voljo ekskluzivno za konzolo Nintendo Switch, kar je najbrž samo prvoaprilska šala in je verjetno namig na dejstvo, da je začel založnik THQ nedavno nazaj dražiti s predelavo Gothic 1 na točno to prenosno konzolico.
Vendar pa je vse ostalo pokazano skoraj zagotovo resnično, saj so se drugače razvijalci spravili delati obsežne animacije samo za eno prvoaprilsko šalo in res dvomimo, da bi kdo v kaj takšnega vložil takšno količino ur, če iz tega na koncu en bi nastal resnični produkt.
Če gre verjetni napovedniku bo The Chronicles of Myrtana: Archolos – Mod of the Decade Edition izšel enkrat proti koncu 2023.
Naša recenzija sistema PS VR2 ni bila tako pozitivna kot pa pri mnogih drugih sorodnih straneh. Zadeva se nam je zdela nekam preveč plastična in neudobna, a tehnologija sledenja oči, OLED zaslon in visoka ločljivost so nas prepričali, da zadeva ima svoje mesto na trgu, če bi le dobila dovolj velik in hiter priliv nove vsebine.
To je bil tisti glavni minus, saj nam je Sony na začetku v roke ponudil zgolj igro Horizon Call of the Mountain in od ekskluziv je bilo to nekako to. Res je, da smo nato dobili še podporo za VR igranje iger Gran Turismo 7 in Resident Evil Village, vendar pa to za 600 € drag sistem preprosto ni dovolj, Sony pa še vedno nima napovedane nobene tiste res velike ekskluzive tipa Half-Life Alyx, ki bi igralca prepričala v nakup sistema, ki stane več kot sama konzola PlayStation 5.
Če gre verjeti novemu poročilu iz strani Bloomberga ima Sony zdaj v rokah izdelek, ki preprosto ne gre v prodajo. Članek za svoj vir navaja podjetje IDC, ki se bavi z raziskavo trga, ta pa pravi, da se je PS VR2 do konca prejšnjega meseca prodal v zgolj 270.000 izvodih. Sony je upal, da bo do marca naslednjega leta prodal nekje 1,5 milijona izvodov tega VR sistema, a začetna prodaja je jasen pokazatelj, da tega cilja s tem tempom niti približno ne bodo dosegli.
Zdi se, kot da tudi Sony sam ne ve, kaj točno naj počne s temi očali. Oglaševalska kampanja je kmalu po izidu praktično izpuhtela v zrak in napovedi novih naslovov so redke, pa še takrat so to manjše zadeve, ki niso ravno prodajalke dragih sistemov. Sony sicer na trgu konzol glede VR-a nima nobene konkurence, saj je v to smer malce poskušal pogledati samo Nintendo, Microsoft pa se je tej tehnologiji za konzole Xbox Series X povsem odrekel. Vprašanje tudi ostaja, koliko škode si je Sony storil s tem, da PS VR2 ne deluje na PC-ju, kjer bi zagotovo prejel kar nekaj prodaje, saj tudi tam manjkajo novi namenski PCVR sistemi in nekaj takšnega, z visoko ločljivostjo in OLED zaslončki bi zagotovo našlo dom v navezi z marsikakšnim pristašem VR igranja na računalnikih.
IDC pravi, da je prodaja PS VR2 tako slaba, da bo moral Sony resno razmisliti o nižanju cene, saj se drugače ne bo mogel ogniti popolni katastrofi pri prodaji. Podjetje članka še ni komentiralo in resnične številke glede prodaje bomo najbrž dobili šele ob naslednjem finančnem poročilu, ki ga morajo pripraviti za svoje investitorje.
Upamo, da se PS VR2 nekako pobere. Namenskih, AAA izkušenj z dobro grafično podobo namreč ne dela praktično nihče več, saj se je zdaj vse obrnilo proti samostojnim VR očalom tipa Meta Quest 2 in Pico 4, ta pa delujejo na mobilnem čipovju, ki res impresivne grafike ni zmožno izdaviti.
Razvijalec Studio Wildcard zna izdelati popularne igre, vendar pa se je med svojim obstojem večkrat zapletel v kontroverzije. Njihov najbolj popularni naslov je Ark: Survival Evolved, ki je celo večnost ždel v sistemu Zgodnjega dostopa, nakar pa je najavil prvi DLC, še preden je bil sploh razvoj originalne igre v celoti zaključen. Ustanovitelja Jeremy Stieglitz in Jesse Rapczak sta nato spočela še en ločen studio Grapeshot Games, ta pa je ven izvrgel gusarski MMO Atlas, ki je leta 2018 skočil v Zgodnji dostop, bil ob izidu skorajda neigralen, 5 let kasneje pa njegov razvoj še vedno ni dokončan.
Studio Wildcard je nedavno znova udaril z neprijetnimi novicami. Najprej so prestavili izid igre Ark 2, ki je bila sprva prikazana leta 2020 in je postala slavna zaradi slavnega igralca Vina Diesela, ki bo v tem naslovu igral nekega starodavnega vojščaka, ki zelo rad goloprs jaha dinozavre. Ark 2 bi moral sprva iziti enkrat letos, a očitno je bila ta napoved preveč optimistična, zato po novem ciljajo na začetek leta 2024.
Druga vest se tiče originalne igre Ark: Survival Evolved. Ta bo namreč prejela nadgradnjo na Ark: Survival Ascended, ki bo igro prepeljala na pogon Unreal Engine 5 in bo na voljo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X. Ste kupili originalno igro in vse njene DLC-je? No, za tole nadgradnjo boste plačali isto vsoto kot povsem sveži igralci, za eno leto pa bo na voljo samo znotraj paketa ARK Respawned Bundle, ki stane 50 €, znotraj pa se nahajata tako Ark: Survival Ascended kot tudi Ark 2. To ne velja samo za verzijo za PlayStation 5, kjer boste predelavo lahko kupili ločeno po ceni 40 €.
Ark: Survival Evolved bo svoje rojstvo doživel enkrat v avgustu, igralci originala pa boste takrat pokasirali še eno neprijetno presenečenje. Studio Wildcard bo namreč takrat tudi ugasnil uradne strežnike, tako da boste igranje lahko nadaljevali samo na zasebnih strežnikih, seveda pa ti ne bodo rangirani in ne bodo dobivali več posodobitev in nove vsebine, ki bo rezervirana samo za Survival Acended.
Več o vsem skupaj si lahko preberete na uradnem blogu, ne smemo pa pozabiti dejstva, da je ustanovitelj Jeremy Stieglitz letos januarja obljubljal, da bo prehod na Ark: Survival Ascended povsem brezplačen.
Delanje predelav je dobičkonosno opravilo, ki pa je prežeto tudi z nevarnostmi. Problem namreč nastopi pri tistih delih, ki jih želi razvijalec spremeniti v primerjavi z originalom, saj lahko pristaši originala znorijo zaradi najmanjše spremembe.
Capcom se je sicer pri predelavi igre Resident Evil 4 dokaj verno držal izročila originala, a vseeno je pri razvoju šel v določenih segmentih v svojo smer. Spremenila se je denimo zvočna igralka lika Ada Wong, ki jo je v predelavi odigrala Lily Gao, ta pa se je za kratek čas pojavila v isti vlogi v veliko bolj zanič filmu Welcom to Raccoon City. Njen nastop je bil Capcomu očitno dovolj všeč, da so jo izrabili tudi za delo v predelavi, ta odločitev pa je nekatere hudo razburila.
Sprememba je dokaj konkretna. V originalni igri je Ado odigrala Sally Cahill, ta pa je liku želela vcepiti nekaj seksapilnosti, misterioznosti in hkrati nevarnosti. Nastop Lily Gao pa je malce drugačen, saj Ada v predelavi zveni kot večja profesionalka, ki z junakom Leonom ne flirta več toliko, saj ji je tokrat bolj pomembna glavna naloga, to pa želi opraviti čim bolj učinkovito, za kar potrebuješ določeno mero hladnokrvnosti.
Z mojo tezo se ne strinja določen tip rabidnih oboževalcev, ki so glasovno igralko Lily najprej začeli zmerjati po Twitterju, nakar so skočili še na njen Instagram in pod njene slike začeli pisati žaljivke, nadlegovanje pa je na koncu prišlo do te stopnje, da je uboga Lily pobrisala vse prej objavljene slike, kar neki dokaj neznani igralki, ki v Hollywoodu še vedno išče svoj pravi uspeh, lahko povzroči kar nekaj škode.
I understand that my criticism of her performance may have inspired some people to obsessively attack her but that wasn't me encouraging anyone to do it. Have your takes and preferences, but DO NOT BULLY ANYONE, it just makes you look like a shithead.
Vsaka stvar je lahko deležna svojih kritik in seveda ni nič narobe s tem, da nekomu ni bil všeč nastop Lily, saj imamo vsi svoje preference. A nadlegovanje resničnih glasovnih igralcev nima res nobenega smisla – enako se je denimo zgodilo tudi v primeru igre The Last of Us Part 2, kjer ni bila nadlegovana samo glasovna igralka ampak tudi model, po kateri so oblikovali Abbyjin lik. Treba se je tudi zavedati, da te igralke ne delajo te vsebine po svojem okusu, ampak jih pri nastopu usmerjajo producenti, ki imajo pri končni obliki določenega lika največjo besedo.
what's happening with ada's VA in resident evil 4 (2023) is beyond unacceptable. everyone has opinions according to their own experience, but going to her social media (and even past VAs of the character) to offend her is sickening and deplorable.
— ada wong archives. (@archiveadawong) April 2, 2023
Resident Evil 4 je v originalu vseboval še ločeno DLC kampanjo Seperate Ways, kjer smo nastopali v vlogi Ade Wong. Za predelavo ta DLC še ni bil napovedan, so pa kopači po datotekah ven izbrskali reference na ločeno kampanjo, ki se bo tu imenovala Another Order in zanimivo bo videti, če se bo v njo spet vrnila Lily Gao.
Založnik Capcom nadaljuje z obnovo začetkov serije Resident Evil in po odlični predelavi drugega dela in malce manj uspešnega tretjega, je zdaj na vrsto prišla štirica, ki jo lahko uvrstimo med lažje ali pa težje predelave od prejšnjih dveh poglavij.
Lažja je lahko zaradi tega, ker je Resident Evil 4 dejansko povsem igralen še danes in če malce zanemarimo nerodne kontrole ter zastarelo grafično avanturo, se lahko igranja loti tudi novodoben igralec. Tako Capcomu ni bilo treba povsem spremeniti igralne formule kot je bilo pri prvih dveh delih, ki sta se nadzorovala še skozi statične kamere, kar bi moralo olajšati postopek predelave.
A po drugi strani je četrti del igralno najbolj obsežen do sedaj, hkrati pa ga igralci čislajo za najboljši del franšize nasploh in zaradi kakšnih večjih sprememb vsebine bi založnik hitro naletel na negativne kritike. Zato se je obdelave lotil previdno in na koncu izdal produkt, ki ga je sicer veselje igrati, vendar pa so v strahu pred jezo oboževalcev premalo posegli v igralno formulo, saj bi lahko iz nje izrezali oziroma spremenili kakšen element, ki dandanes izpade zastarano, sama igralna formula pa bi lahko prejela še kakšen sloj dodatnega poliranja.
Štirica v glavno vlogo zopet postavi nesrečnega policista Leona S. Kennedyja, ki smo ga nazadnje srečali pri igranju drugega dela, tam pa je poskušal rešiti zombijaško krizo mesteca Raccoon City. Pri obvladovanju te se je dobro odrezal, zaradi česar je pritegnil pozornost samega predsednika ZDA, ta pa ima za našega junaka novo nalogo: reševanje njegove hčerke, ki so jo izmaknili prebivalci neke neznane španske vasice.
Premisa je tako trapasta kot se tudi sliši, a Resident Evil 4 je na te smešnosti v scenariju presneto ponosna, kar je tudi eden od razlogov, da je original postal tako uspešen in bil neštetokrat predelan. Leon tako zakoraka v špansko vasico s podporo dveh lokalnih policistov, katerima nad glavama pišejo besede “Umrla bova v prvih minutah igre”, sreča prvega okužena vaščana, nakar začne padati iz ene bizarne situacije v drugo. Ne mine dolgo, da tudi sami postanemo okuženi z istim virusom, ki nadzoruje ponorele vaščane, nakar končno srečamo predsednikovo hčerko Ashley, ki se prav tako kopa v prijemu virusa, vajino zdravstveno stanje pa bo skozi preigravanje kampanje postajalo čedalje slabše.
Grafično je tole prava poslastica, zato vam za podobo ni treba skrbeti.
In tega preigravanja je kar precej, saj je Resident Evil 4 presneto obsežen zalogaj. Čaka vas 16 poglavij, za razliko od predelave Resident Evil 3 pa se Capcom tokrat ni odločil izrezati ničesar. V enem paketu tako dobite celotno zgodbo originala, ki pa je na nekaterih mestih pošteno spremenjena. Predelava namreč ni samo dvignila grafične podobe, ampak je tudi predelala nekatere stopnje, dodala ekstra vsebino in potek dogodkov malce zasukala. Nekatere lokacije so sicer identične in ko boste stopili v tisto prvo vasico, lahko pričakujete enak napet boj za preživetje kot ga pomnite iz originala.
Drugje pa so sobane malce zasukane in ponujajo več kotičkov za raziskovanje. Med preigravanjem boste tako vsake toliko naleteli na zaklenjene skrinje, ki zahtevajo določen ključ, tega pa boste dobili šele skozi nadaljnje preigravanje zgodbe. Vsake toliko bodo zaklenjena vrata zahtevala partnersko pomoč, na nekaterih delih pa vas bodo pričakali tudi listki, ki bodo ponujali stranske naloge tipa ubij par podgan ali pa ustreli modre medalje. Posledica tega je večkratno vračanje na že obiskane lokacije, kar dodatno razpotegne igralni čas, na prej obiskanih mestih pa vas včasih pričaka nova zalega sovragov ali pa kakšen manjši šef.
Resident Evil 4 s tole prenovo ponuja tudi nekaj dobrodošlih novosti za veterane te igre, ki bi se samo nadgrajene grafike hitro naveličali. Dodatna vsebina vas sicer ne bo odpihnila in po svoji obsežnosti malce spominja na nedavni predelani Dead Space, a tudi tukaj ponudi nekaj dodatnega za svoje denar, tako da nimate občutka, da odštevate denarce samo za lepšo grafiko.
Igra rada ves čas dostavlja presenečenja in v enem segmentu se boste spustili v divji pregon sredi rudnika na krovu komaj skupaj stoječega vozička.
Ne da si ta ne zasluži vašega denarja. Capcom je namenil ogromno časa poustvaritvi originalnih stopenj, ki jih zdaj napajajo dodatne podrobnosti. Igra teče na pogonu RE Engine, ki je zaslužen za vse novejše Resident Evil igre in to se pozna, saj spet gledamo v odlično grafično podobo, kjer so me najbolj navdušili srhljivi okuženi vaščani, ki ob soju bakel mestoma dobijo srhljivo fotorealistično podobo. Tudi zvok je odličen, saj predelava podpira 3D zvok, na konzoli PlayStation 5 pa dobimo tudi dobro optimizacijo, izjemno hitro nalaganje stopenj in dobre učinke kontrolerja DualSense.
Igralna formula od originala ostaja večidel nespremenjena. Sprehajali se boste skozi vrsto raznolikih lokacij, vmes nabirali surovine in zlatnike, vse to pa boste lahko izkoristili za nabavo in nadgrajevanje opreme ter kovačenje streliva. Po novem lahko v določene dragocenosti vstavljate razne kamne, zaradi česar se zviša njihova prodajna cena, prodajanje pa boste izvajali pri tistem veleznanem trgovcu, ki vse zaloge skriva znotraj jopiča. Streliva ni možno kupiti, ampak ga boste morali sami nakovačiti in pri igranju na standardni težavnosti stopnji se moj inventar nikoli ni šibil pod zalogo metkov – ko pa se že je temu približal, sem za naslednjim ovinkom skočil v šefovski spopad.
Za kratek čas boste prevzeli nadzor nad Ashley, ki je praktično brez obrambe, takrat pa se igra za kratek čas preobrazi v srhljivko.
Med igranjem boste občasno ob sebi nekaj časa spremljali Ashley, nekaj pa skrivnostnega Luisa. Oba sta med igranjem dokaj nekoristna, s tem da boste morali Ashley občasno rešiti preden jo vaščan ne zagrabi in odnese stran, če pa v boju pade pa je igre takoj konec in morali boste nalagati prej shranjen položaj. Igro lahko shranite na gosto razporejenih tipkarskih strojih, prisotna pa je tudi možnost samodejnega shranjevanja. Zaradi obojega sem bolj redko moral ponavljati kakšne že opravljene izzive, igro pa lahko shranimo tudi med prehodi večjih stopenj, kjer vas igra preseli na ločen zaslon, ta pa si lahko ogledate svoje statistike. To se mi je zdelo rahlo zastarelo, saj mi je zaradi tega svet izpadel manj organsko.
Seveda pa boste glavnino igranja izvajali skozi spopadanje z manjšimi in večjimi nasprotniki. Na splošno gledano sem pri streljanju užival manj kot pa v Resident Evil 2 in to zaradi preprostega razloga, da so sovražniki tukaj hitrejši, Leon pa je ostal nekako enako lesen kot v prejšnjih igrah. Sicer lahko resda zdaj z dobrimi streli sovražnika spravimo v omamo in ga nato frajersko posekamo, a vaščani včasih preprosto nočejo umreti in vsebujejo celo več stopenj, zaradi česar vas lahko hitro preplavijo. Pri merjenju sem imel nek zoprn občutek mrtvih con, kar je pritožba tudi pri drugih igralcih, zaradi česar je bilo natančno merjenje včasih prava muka.
Igra vsebuje kar nekaj brutalnih prizorov usmrtitev in na splošno je zgodba bolj temačna od originala.
To se pozna tudi pri šefih, ki včasih zahtevajo izjemno preciznost, te pa preprosto ne moremo izgotoviti v dovolj hitrem času. Včasih se udarec šefa zdi preprosto neizogiben, saj Leon ne vsebuje nobene poteze za hiter izmik. Včasih sicer dobimo opozorilo za hiter stisk kakšnega gumba, a teh včasih preprosto ni, Leon pa zna z nožem parirati udarcem, a tudi to se mi je zdelo dokaj nedodelano, saj takrat napad samo odbijemo, sovražnika pa ne omamimo.
Sredica igralne formule je še vedno užitna in lagal bi, če bi rekel, da med igranjem včasih preprosto nisem užival. Stopnje kar kličejo po raziskovanju, grafika je čudovita in zgodba enako trapasta kot v originalu. Vendar pa vsake toliko zmotijo ostanki preteklosti, kot so nenaravni prehodi med poglavji, občasno zanašanje na QTE sekvence in pomanjkanje namenskega gumba za hiter izmik. Če sem že tečen bi se potožil še nad Ashley, ki med navadno hojo sopiha kot parna lokomotiva in začne čez čas pošteno najedati.
Na splošno pa je Resident Evil 4 odlična predelava, ki bi jo uvrstil malce pod Dead Space. Priporočljiv nakup tako za veterane kot za novince, ki prinese obilico ur igranja skozi kampanjo, ki jo nato lahko preigrate še skozi že vključeno opcijo New Game+.
Umetna inteligenca pospešeno pridobiva na razvoju in čeprav smo bili vsi sprva povsem navdušeni nad pogovornim botom ChatGPT, so se kmalu začele pojavljati tudi skrbi glede regulacije, saj zna umetna pamet kmalu odpraviti cel kup poklicev, s čimer se bo pojavila večja stopnja brezposelnosti, nekatere pa je začelo tudi skrbeti, da zna prehiter razvoj pripeljati do tega, da se bo umetna inteligenca naučila samozavedanja, nato pa je samo še korak stran do tiste apokalipse, ki smo jo gledali v Terminatorju.
Tragične novice prihajajo tokrat iz Belgije, kjer je nek tridesetletni moški teden čvekal z umetnopametnim botom ELIZA, ta pa deluje po principu tehnologije Chai, ki poskuša posnemati slavni ChatGPT, le da za njim stoji manjše ameriško podjetje. Chai je enako prosto dostopen kot ChatGPT, le da je orodje plačljivo, pri njemu pa lahko svojemu sogovorniku nataknemo kakršnokoli ime želimo. Belgijec si je izbral ime Eliza, ta pa ga je v nekaj tednih prepričala, da si vzame življenje.
Za spletno stran La Libre je spregovorila vdova, ki je prepričana, da si je njen mož vzel življenje ravno zaradi pogovor z umetno inteligenco. Oba z možem sta bila namreč zdrava in sta imela dva otroka, dve leti nazaj pa se je mož začel izdatno ukvarjati s tematiko podnebnih sprememb, o tem pa je največ razpravljal z Elizo. Po pogovorih z njo je postal prepričan, da lahko človeštvo reši samo tehnologija in umetna inteligenca, ta pa ga je dejansko spodbujala k samomoru.
Nizozemska spletna stran De Standaard se je odločila stvar raziskati na lastno roko. Prenesli so si Chai aplikacijo, botu nadeli ime Shirley, nato pa so se začeli pretvarjati, da so izjemno depresivni. Shirley je sogovornika nekaj časa poskušala razvedriti, a ni preteklo veliko besed preden ni pogovor nanesel na temno stran. Najprej je predlagala odpoved službe, nato je svetovala skok v kriminalno življenje, proti koncu pa je celo zapisala, da naj sogovornik nekoga ubije: bodisi svojo družino ali pa še bolje, kar samega sebe. Nikjer med tem pogovorom ni svetovala iskanje profesionalne pomoči ampak se je očitno želela človeškega sogovornika čim prej znebiti.
Umetna inteligenca ima tako tudi temno stran in ta je tokrat imela tragične posledice, ki bi se jim lahko izognili, če bi kreatorji umetno pamet natrenirali, da bi depresivnim ljudem pomagala do prave pomoči iz zunanjega sveta.
Razvoj umetne inteligence medtem nemoteno poteka dalje, kar je začelo povzročati skrbi nekaterim največjim imenom tehnološke industrije, ki so skupaj podpisala odprto pismo, v katerem se zahteva začasno pavziranje razvoja umetne pameti. Podpisniki, med katerimi najdemo Applovega soustanovitelja Wozniaka in veleznanega Elona Muska, so mnenja, da je razvoj trenutno brez kontrole, kar po njihovem mnenju predstavlja veliko nevarnost za cel svet.
Vsi imamo lepe spomine na operacijski sistem Windows 7, malce manj pa se nam je priljubil Windows 8. Nostalgija je tista stvar, ki nam je nihče ne more vzeti, a v svetu tehnologije vam lahko naredi več škode kot koristi.
Oba operacijska sistema sta dandanes tako stara, da sta začela izgubljati podporo in sta že zdavnaj bila zrela za pokoj. Sam njun kreator Microsoft je januarja letos ukinil delo na novih popravkih in optimizacijah in vsem trmastim uporabnikom svetoval, naj čimprej preklopijo bodisi na operacijski sistem Windows 10, še raje pa bi vas imeli, če bi preklopili direktno na enajstico.
Zaradi Microsoftove odločitve so podporo začela umikati tudi druga podjetja. Epic Games je denimo ta mesec prenehal podpirati delovanje igre Fortnite tako na Windows 7, kot tudi na Windows 8 in tem uporabnikom svetoval preklop na pretočni servis GeForce Now. Valve pa se je sedaj odločil narediti še bolj konkretno potezo in od 1. januarja 2024 Steam na teh operacijskih sistemih ne bo več deloval.
Uradni zapis pravi, da sta tej odločitvi botrovala dva faktorja. Nekatere funkcije Steama se namreč zanašajo na vgrajeno verzijo brskalnika Google Chrome, ta pa je prenehal podpirati oba operacijska sistema. Prav tako bodo naslednje verzije Steama potrebovale varnostne popravke in funkcije, ki jih vsebujeta samo sistema Windows 10 in 11.
Kakšne večje izgube igralcev s tem ne bodo zabeležili, saj je nedavna analiza Steamovih uporabnikov pokazala, da samo 0,09 % uporabnikov še vedno vztraja na Windows 7, od tega jih je 1,43 % na 64-bitni verziji. Windows 8.1 je še manj popularen, saj njegov delež uporabnikov znaša vsega 0,34 %.
Daleč najbolj popularen je še vedno Windows 10, a enajstica ga počasi, a vztrajno dohiteva.
Zaplavajmo enkrat za spremembo v čedalje bolj popularen svet električnih avtomobilov, ki jih že zdavnaj ne ponuja samo Tesla, ampak tudi drugi ponudniki, ti pa so začeli v svoje štirikolesnike tlačiti tudi algoritme, ki poskrbijo za samodejno vožnjo po dolgih odsekih avtocest.
Južnokorejski proizvajalec KIA je predstavil svoj novo terensko vozilo EV9, ki je glede na prostornino pravi orjak in bo namenjen predvsem malce večjim družinam. Gre za povsem električni avto, ki ponuja odličen izkoristek baterije in bo na voljo v treh različicah.
EV9 RWD Long Range bo namenjen tistim, ki želijo iz baterije potegniti čim več, na hitrost pa se požvižgajo. Ta model avtomobila bo vseboval 99,8 kWh težko baterijo, ki bo z enim polnjenjem omogočala prevoz 541 kilometrov, je pa zaradi varčnosti tudi najpočasnejši in za doseg 100 km/h boste potrebovali 9,4 sekunde. Naslednji model je RWD Standard Range, ki vsebuje 76,1 kWh baterijo, njegov 160 kW motor pa bo do stotice potegnil v 8,2 sekunde. Če si omislite AWD model boste dobili 99,8 kWh baterijo, a hkrati tudi dvojni, 283 kW motor, ki za doseg 100 km/h potrebuje samo 6 sekund. Pri vseh treh modelih se lahko veselimo 800 V polnjenja, ki v 15 minutah napolni avto za prevoz 240 kilometrov.
Ker je to moderen avtomobil, vas bo seveda KIA poskušala prepričati v odklep dodatnih lastnosti avta, ki so notri že vgrajene, a so programsko zaklenjene, dokler ne odprete denarnice in dokupite par mikrotransakcij. V primeru EV9 boste preko notranje trgovine Connect odklenili tip osvetlitve in dodatno moč pri pospeševanju, ki pri AWD modelu skrajša čas do 100 km/h na samo 5,3 sekunde. Tu je še samodejno parkiranje za katerega bo prav tako treba doplačati, cene teh dodatkov pa še niso znane.
KIA EV9 bo prav tako ponujal tretjo stopnjo samodejne vožnje, ki po kmečko povedano pomeni, da se avto vozi sam, a mora biti voznik še vedno biti prisoten. Zahvaljujoč senzorju LiDAR bomo lahko vožnjo prepustili funkciji Highway Driving Pilot, a to velja samo za daljše odseke avtocest, smrčanje pa za volanom ni priporočeno.
KIA še ni razkrila cene in datuma izida za EV9. V Južni Koreji se bodo prednaročila odprla to spomlad, v druge države pa naj bi avto prispel v drugi polovici 2023, cena pa zaenkrat ni znana, a če pogledamo prejšnji model EV6, ki se v Sloveniji prodaja za nekje 60 tisočakov, lahko pri EV9 pričakujemo še višjo ceno.
Grafične kartice te dni resda niso več tako nedosegljive kot je bilo to samo eno leto nazaj in dandanes lahko obiščeš vsako večjo trgovino s takšno robo in si privoščiš kakšen izdelek izpod rok AMD-ja ali NVIDIE, brez da bi moral čakati na sprostitev zaloge.
Zaloge so se resda vrnile, a kar se ni povrnilo so cene grafičnih kartic, ki so bile pred koronavirus krizo povsem druga slika kot pa jo gledamo te dni. Če si včasih stisnil jurja evrov in si v zameno dobil grafično pošast, s katero si lahko leta igre preigraval na najvišjih grafičnih nastavitvah, lahko danes za ta isti denar dobiš samo grafično kartico srednjega ranga. Če si želiš nekaj boljšega, kot je denimo RTX 4080, boš za to čast moral odšteti nekje 1.600 €, za najmočnejšo inačico RTX 4090 pa kar pripravi dobra dva tisočaka evrov.
Te nore cene so tako visoke, da je v bistvu vseeno če zaloga obstaja, saj si je ne more privoščiti praktično nihče. Govorice zdaj pravijo, da znamo kmalu dobiti grafično kartico, ki bo nosila vsaj približno normalno ceno in šampion takšnega upanja naj bi bil RTX 4070.
Za tega se namreč šušlja maloprodajna cena 599 $, kar je veliko manj od že izdane kartice RTX 4070 Ti, ki stane 799 $. Govora je o ameriških cenah, ki z Evropo nimajo ravno neke prave veze, saj so pri nas cene povsem drugačne – za RTX 4070 Ti boste pri nas denimo odšteli več kot 1000 €. A so po drugi strani dober temelj za vsaj približno ugibanje cene: če pri američanih velja cena 599 $, potem bomo bržkone pri nas za njo odštevali od 700 do 800 €. Še vedno je to ogromno in tudi ameriška maloprodajna cena za RTX 4070 je za 100 $ višja od RTX 3070, ki je v 2021 izšel pod cenovno nalepko 499 $.
Kar se tiče specifikacij naj bi RTX 4070 vseboval enako število CUDA jeder kot RTX 3070, a višjo frekvenco delovanja pri 1,92 GHz, še bolj pomemben v primerjavi s predhodnikom pa je pomnilnik, ki ga bo tule za 12 GB, medtem ko ima lanskoletna verzija vsega 8 GB. To zna biti najbolj pomembna lastnost nove grafične kartice, saj so zadnje izdani AAA naslovi pokazali, da grafične kartice z 8 GB pomnilnika preprosto niso več dovolj, to pa nato pripelje do grdega zatikanja ali pa nižanja grafičnih nastavitev. Poleg tega boste ob pridobitvi te grafične kartice dobili boljši izkoristek ray tracing učinkov, pozabavali pa se boste lahko tudi ob tehnologiji DLSS 3, ki deluje samo na RTX karticah četrte generacije in pri nekaterih naslovih sličice na sekundo praktično podvoji.
NVIDIA naj bi RTX 4070 na trg poslala v sredini aprila, tako da če še vedno iščete zamenjavo svoje grafične kartice in bi radi ob tem prihranili nekaj evrov, potem se splača biti še malce potrpežljiv – seveda je pametno počakati tudi na prve recenzije iz strani neodvisnih YouTuberjev ali pa spletnih strani.