🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 145

Scott Pilgrim se vrača z originalno zasedbo v obliki animeja

0

Spomnim se, da sem si leta 2010 ogledal film Scott Pilgrim proti vsem in da sem ogled zapustil mešanih občutkov. Film mi sicer ni bil zanič, a po drugi strani spet ni bil nekaj takšnega, kar bi se mi res zapisalo v spomin in če danes pogledam oceno na IMDb-ju lahko vidim, da pri teh občutkih nisem sam.

Zato sem bil kar malce presenečen, da si je zadeva skozi leta nabrala takšen kulten status. Ta istega leta smo dobili tudi videoigro, ki pa je bila štiri leta kasneje umaknjena iz prodajnih polic, oboževalci pa so tako dolgo tečnarili Ubisoftu, da je ta na koncu dvignil roke in igro zopet poslal v prodajo pod imenom Scott Pilgrim vs the World: The Game Complete Edition. To je nekatere privržence malce umirilo, a še vedno je pri nekaterih gorela želja po pravem filmskem nadaljevanju in morda se tem leta 2023 končno izpolnijo tudi te želje.

Vendar ne v podobi, ki so jo morda pričakovali. Film, ki je bil narejen po stripu, se namreč dogaja znotraj magične različice mesta Toronta, naš junak Scott pa ima posebne moči. V praksi to pomeni veliko posebnih efektov, ki niso poceni, zaradi česar prižig zelene luči za delo na drugem delu ni tako enostavno. Snemanje risane verzije v obliki animeja pa je povsem druga stvar in ravno na to je začel lani namigovati Netflix, zdaj pa smo dobili tudi uradno potrditev obstoja projekta.

Novico je na Twitterju uradno potrdil režiser originalnega filma Edgar Wright in to preko kratkega dražilnika, ki sicer ne pokaže sloga animacije ali pa uradnega naslova, vseeno pa je hudo pomemben. Pomeni namreč uradno potrditev, da zadeva res obstaja, hkrati pa lahko vidimo, da se bo pred mikrofon vrnila praktično celotna originalna zasedba igralcev. To ni majhna stvar, saj so nekateri med njimi v trinajstih letih postali pravi Hollywoodski zvezdniki, saj med imeni najdemo Chrisa Evansa, Aubrey Plazo, Brie Larson in Kiearana Culkina. Vlogo Scotta bo zopet prevzel Michael Cera, ki je leta 2010 še lahko odigral vlogo zmedenega najstnika, zdaj pa je že odrasel možakar, ki nosi smešne brke. Morda je ravno to razlog, da direktno nadaljevanje ne bi ravno imelo smisla, saj so vsi igralci zdaj že prestari, v animaciji pa so takšne skrbi odveč.

Režiser originala Edgar Wright bo tokrat služil kot izvršni producent, v razvoj pa je vpleten tudi kreator stripa – Bryan Lee O’Malley.

Zdaj nam ne ostane drugega kot čakanje na daljši uradni napovednik in datum izida. Glede na Edgarjeve Twitter objave te stvari niso več daleč stran, ogled originala pa je možen na Netflixu, a samo če posedujete VPN.

CD Projekt RED bo junija podelil nove novice glede Cyberpunka 2077

0

Prvotni načrt glede igre Cyberpunk 2077 je bil povsem drugačen od realnosti. Razvijalec CD Projekt RED je namreč nameraval izdati bogato enoigralsko igro, ki jo bo nato dopolnjeval še večigralski del, ta pa naj bi bil tako izpopolnjen, da bi celo potonil GTA 5. S pretekom časa pa so načrti postali veliko bolj skromni in ob izidu smo dobili izjemno hroščat naslov, ki je potreboval ne meseca, ampak kar leta, preden je prispel v neko sprejemljivo stanje. Sploh si ne predstavljamo, kakšno bi bilo večigralstvo in dobro, da je tega CDPR kar odrezal, saj jim dve leti in pol po izidu Cyberpunk 2077 še vedno zaposluje večji del ekipe in čeprav so Poljaki že napovedali cel kup novih projektov, ki bodo ponovno skočili tudi v fantazijske vode The Witcherja, so tisti glavni programerji zaposleni z izdelavo dodatka The Phantom Liberty.

Gre za njihov še zadnji projekt, ki bo narejen znotraj pogona RED Engine, medtem ko bodo vse njihove bodoče igre tekle znotraj Unreal Engina 5. Za dodatek smo dobili en napovednik ter razkritje, da bo v njem vidno vlogo igral Idris Elba, kakšnega res pravega igranja pa zaenkrat še nismo videli. CDPR se več kot očitno trudi, da bi si zopet popravil ugled zato si bodo za izdelavo dodatka vzeli svoj čas, saj se na vsak način želijo izogniti situacije, ki se je pripetila ob rojstvu originalne igre. Eden od ukrepov se je tikal tudi konzol, saj The Phantom Liberty ne bo izšel na konzolah prejšnje generacije, tako da je ekipa odrezala delo na optimizaciji za konzole Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4 in PlayStation 4 Pro, kar bi moralo olajšati razvoj.

Od zadnjega napovednika so pretekli trije meseci in oboževalci so zopet postali nestrpni. Da bi malce umirili njihove strasti je CD Projekt RED na Twitterju zapisal, da bodo junija z nami podelili nove informacije glede DLC-ja. To lahko pomeni veliko stvari: pravi igralni napovednik ali pa celo datum izida, za katerega nekateri ugibajo, da bi se znal zgoditi že avgusta. Karkoli že je, marec je bil glede igričarskih novic nekam pust, zato smo prilezli že do točke, kjer razvijalci iger delajo najave za svoje najave.

Tudi od zadnje posodobitve za Cyberpunk 2077 je preteklo že nekaj časa, je pa razvijalec najavil, da bomo v bodočem popravku končno dobili delujoč sistem policije, igra pa je konec prejšnjega meseca pridobila status verificiranega naslova za igranje na prenosnem PC-ju Steam Deck.

E3 je bil tudi uradno preklican

No, pa se je naposled zgodilo. E3, nekdaj največji igričarski dogodek na svetu, je bil za letos po enem preklicu in eni povsem digitalni različici, spet napovedan za srečanju v živo sredi običajne lokacije Los Angeles Convention Center. A žal od tega ne bo nič, saj je organizator ESA včeraj sporočil žalostno novico, da je bil dogodek, tako v digitalni kot fizični obliki, preklican.

Novico je sprva včeraj objavil IGN, ki mu je zaradi tega za nekaj časa stran preprosto odpovedala, nakar jo kakšno uro kasneje potrdila tudi sama ESA. Letošnjo organizacijo je prevzel ReedPop, ki sicer v javni izjavi ni podal kakšnega res konkretnega razloga za odpoved, a IGN pravi, da so nekateri, ki delajo pri ESA, dobili e-poštno sporočilo iz strani vodilnih, tam pa je bil kot razlog za preklic premajhna zainteresiranost založnikov, zaradi česar izvedba dogodka ni imela smisla.

Preklic dogodka sicer ni tako veliko presenečenje, saj so se temni oblaki začeli izrisovati že nekaj časa nazaj, ko so svojo udeležbo odpovedali Sony, Nintendo in Microsoft. Nakar je nedavno dogodek zapustil tudi Ubisoft, kasneje pa sta udeležbo preklicala tudi SEGA in Tencent. Tehnično gledano bi se dogodka še vedno lahko udeležilo cel kup podjetij in ReedPop je samo prejšnji mesec dogodek oglaševal kot “s polno paro naprej“, v tem času pa je očitno para izpuhtela v zrak in dogodek finančno ni bil več smiselen.

Kar je pogrelo tudi nas, saj smo imeli za letos čisto prvič planiran izlet v Los Angeles, kjer bi se meni osebno izpolnila dolgoletna želja udeležbe dogodka, ki sem ga spremljal še kot smrkavec ob prebiranju dogodivščin članov revije Joker. Obisk Los Angelesa iz naše strani sredi junija je še vedno planiran, saj nameravamo obiskati vsaj dva dogodka: Microsoft bo držal svojega ob nekje istem času, Ubisoft pa naj bi prav tako pripravil svojo konferenco Ubisoft Forward.

Tako naše potovanje v mesto angelov še vedno ima smisel, a moramo reči da smo nad odpovedjo dogodka še vedno presneto razočarani. Res je, da takšni fizični sejmi dandanes izgubljajo na pomembnosti, saj vsi založniki raje selijo svoje predstavitve v digitalne vode, ker je to veliko ceneje, za takšne predstavitve pa si lahko izberejo svoj točno določen čas.

Vendar pa je bil E3 veliko več kot samo nizanje napovednikov. Na enem mestu so se lahko podružili razvijalci, založniki in novinarji, s tem pa se je napletla marsikakšna poslovna in celo prijateljska vez. E3 nam je skozi leta dostavil cel kup zabavne vsebine, ki je sicer cringe, a je ravno zaradi tega legendarna. Digitalne konference nam preprosto ne morejo dostaviti nerodne Konamijeve konference in brez E3-ja ne bi nikoli dobili nastopa iz strani Keanuja Reevesa in njegovega stavka “You’re breathtaking!” med promocijo igre Cyberpunk 2077.

Žal se nam zdi, da tole ni samo preklic letošnjega dogodka, ampak smrt E3-ja na splošno. K sreči imamo v Evropi v avgustu Gamescom in septembra na Japonskem azijsko obarvan Tokio Games Show, a vseeno imamo občutek, da se je od nas poslovil delček zgodovine in s tem tudi otroštva.

Dying Light 2 ima leto po izidu manj aktivnih igralcev kot pa original

Originalni Dying Light je že ob izidu veljal za eno najboljših zombijaških izkušenj. Štorija je bila sicer šibka, a razvijalec Techland jo je nadomestil z zabavnim sistemom prečkanja sveta, dobro zamišljeno mapo in s sistemom različnih orožij, ki ste jih lahko sestavljali skupaj ter iz njih ustvarili prave morilske mojstrovine. Techland je nato urno začel delati na nadaljevanju, original pa je ves čas vmes podpiral z novo vsebino, ki je bila velikokrat tudi povsem brezplačna.

Dobro leto nazaj smo po dokaj zakompliciranem razvoju končno dobili Dying Light 2 in čeprav ta ni bil zanič, je bil za mnoge eno veliko razočaranje. Štorija je postala še bolj trapasta od prej, a kar smo v naši recenziji igri še bolj zamerili, je dejstvo, da okolica in mapa nista bili več videti kot nekaj, kar bi nosilo vsaj delček verodostojnosti, zaradi česar je trpela tudi atmosfera. K temu lahko ob izidu dodate še kup hroščev, slabši sistem fizike in zanašanje na orožja, ki so se zdaj spet kvarila, a za razliko od originala jih ni bilo možno popraviti.

Medtem ko je originalna igra dolgo uživala sloves in si zgradila zvesto občinstvo, ki je skozi leta preigralo vsak košček nove vsebine, ki ga je izdavil Techland, za nadaljevanje velja ravno nasprotno. Dobro leto po izidu številke na Steamu kažejo žalostno sliko: včeraj jo je igralo največ 6.455 igralcev, medtem ko je original zabeležil 8.270 špilavcev.

Za enoigralske naslove je sicer normalno, da po določenem preteku časa igralna baza upade, a tule primerjave z 8 let starim originalom ne gre ignorirati. Dying Light je namreč naslov, ki poleg preigravanja zgodbe ponuja še kup stranske zabave pri sestavljanju orožij in iskanju dragocenih surovin, v katere nekateri igralci vložijo stotine ur in ravno to se je zgodilo pri originalu, zaradi česar je po vsem tem času še vedno tako igran. Dying Light 2 pa preprosto zaenkrat vsebuje premalo vsebine in čeprav je Techland spočel nekaj popravkov in izdal en bolj slabo sprejet DLC, se nekako čuti, da jih pri razvoju ne žene več takšna strast do zombijaškega žanra.

Vendar pa se zna vse še spremeniti, saj bo Dying Light 2 tudi v 2023 prejel nekaj pomembne vsebine. V aprilu bomo dobili večjo posodobitev, ki bo povsem prenovila sistem fizike, junija pa nas čakajo novi sovražniki in prava nočna izkušnja. To zadnje verjetno leti na noči, ki so bile v drugem delu veliko manj temne kot pa v originalu, zaradi česar je v zrak izpuhtel tudi strah pred navali zombijev in tistih bolj smrtonosnih sovragov, ki ven pokukajo samo ponoči.

Dying Light 2 ima torej še vse možnosti, da izpolni pričakovanja igralcev in popravi svoj sloves. Vendar pa je tudi jasno, da Techland že gleda v prihodnost, saj so nedavno najavili povsem nov projekt, ki bo neke vrste RPG na povsem tujem svetu.

Horizon Forbidden West dodatek bo izšel samo na PS5 zaradi impresivnega sistema oblakov

0

Slabi trije tedni nas ločijo od novih avantur v že tako ogromnem svetu igre Horizon Forbidden West. Razvijalec Guerrilla Games namreč dela na dodatku Burning Shores, ki ob od igralca za preigravanje najprej zahteval zaključeno glavno kampanjo, nakar nas bo poklical Sylens, ki nam bo podal novo nalogo.

Razvijalec nas je z najavo DLC-ja kar pošteno presenetil, saj bo razširitev izšla samo za konzolo PlayStation 5, medtem ko bo štirica ostala brez dodatne vsebine. Guerrilla Games to potezo opravičuje z dejstvom, da so želeli pri dodatku resnično izkoristiti vso moč konzole PlayStation 5, ki nam bo prinesla še bolj verodostojno grafično podobo.

Zastarano drobovje deset let stare konzole PlayStation 4 nekaterih tehnikalij enostavno ne bi bilo zmožno prežvečiti in ene od te prednosti se je razvijalec dotaknil na PlayStationu blogu, tiče pa se… Oblakov?

Tako je, Guerrilla Games pravi, da bo Burning Shores s sabo prinesel prenovljeno tehnologijo prikazovanja raznoraznih oblakov, ki se bodo tokrat vedli bolj realistično, saj so zgrajeni na vokslih. V njihovih prejšnjih igrah so bili 3D oblaki zgrajeni iz omejenih skupkov 2D informacij, PlayStation 5 pa lahko vsebuje veliko večje podatkovne baze, zaradi česar je bilo zmožno zgraditi povsem novo tehnologijo izrisovanja oblakov.

giphy

V praksi to pomeni, da bo raziskovanje neba postalo v dodatku veliko bolj pomembno, saj bomo med meglicami našli tunele in celo zaklade. Za dvig med oblake bomo očitno dobili tudi neko novo robotsko žival za jezdenje, saj lahko v kadrih vidimo zverino, ki sicer spominja na Sunwinga, a ima kljun, ki je podoben pelikanu.

Guerrilla Games se sicer ni izjasnil, ali znamo te prenovljene oblake dobiti tudi v svetu originalne kampanje, kar bi bil vsekakor lep izgovor za ponovno preigravanje. Burning Shores izide 19. aprila in to po presenetljivo nizki ceni 19,99 €.

Razkrita aprilska ponudba naročnine PlayStation Plus Essential

0

April s sabo ne bo prinesel samo kislega vremena, ampak tudi novo zalogo iger znotraj naročnine PlayStation Plus Essential. Tudi tokrat je Sony za nas pripravil trojico naslovov, kjer sta dva na voljo tako za konzolo PlayStation 4 kot tudi za PlayStation 5, medtem ko bodo enega lahko igrali samo lastniki najnovejših konzol.

Prvi izmed naslovov sliši na ime Meet Your Maker in če za igro morda še niste slišali, je morda razlog za to dejstvo, da zadeve še ni na trgu, ampak se bo prvič pojavila ravno znotraj nove mesečne ponudbe PlayStation Plus Essentials. Izdelal jo je razvijalec Behaviour Interactive, ki je znan po svoji večigralski igri Dead By Daylight, vaša naloga pa bo v postapokalitpičnem okolišu sezidati prav posebno stopnjo, ki jo naseljujejo zli nasprotniki in pasti, nato pa to stopnjo pošljete na splet, kjer jo bodo poskušali premagati vsi igralci, ki si v svoji zbirki lastijo kopijo igre.

Gre za dokaj unikatno zamišljen naslov, ki ima potencial postati nova uspešnica ali pa pri igralcih povsem pogrniti. Preigravanja se boste lahko lotili samotarsko ali v navezi s še kakšnim igralcem, največ pa boste od igranja potegnili tisti, ki v sebi gojite nekaj graditeljske žilice in domišljije.

Druga igra je Tails of Iron, 2D RPG avantura, ki vsebuje platformske izzive in nekaj naprednega, soulslike boja. Prevzeli bomo vlogo Redgija, mišjega princa, ki bo poskušal obnoviti svoje kraljestvo, to pa bo dosegel samo tako, da bo premagal nasprotujoči klan žab in na koncu porazil še njegovega šefa Greenwarta. Tails of Iron je izšel lani in je prejel pozitivne ocene, dodatni plus pa je dejstvo, da boste podajanje dogodkov slišali iz ust Douga Cockleja, ki ga vsi poznamo kot glas Geralta iz trojice The Witcher naslovov.

Za konec je tule še Sackboy A Big Adventure, ki ga bodo lahko preigravali samo lastniki sistemov PlayStation 5. Tudi tole je platformščina, ampak obarvana v odlično 3D podobo, ki jo lahko preigravate sami ali v družbi s prijateljem, čaka pa vas cel kup dobro zamišljenih stopenj in nekaj vrhunskega zvočnega igranja.

Novo mesečno bero iger boste lahko prevzeli od 4. aprila dalje, do takrat pa lahko prevzamete ponudbo iz marca, ki jo sestavljajo igre Battlefield 2042, Minecraft Dungeons in Code Vein.

Forspoken dobiva DLC

0

Če bi za leto 2023 izbiral igro, ki je bila do sedaj najbolj popljuvana iz strani igralcev, bi se na vrh seznama zagotovo uvrstil Forspoken. Gre za povsem svežo franšizo izpod rok založnika Square Enix in razvijalca Luminous Productions, v kateri prevzamemo vlogo Frey, tipične mlade ženske znotraj New Yorka, ki se po spletu naključij teleportira v magični svet, tam dobi magične sposobnosti in začne delati tisto, kar je v navadi za vsakega takšnega junaka: reševati svet.

Igralci Forspokenu niso bili ravno naklonjeni, veliko vlogo pri temu pa je igrala nekam antipatična glavna junakinja, slaba optimizacija na PC-ju in plehke stranske misije. Nam je bila zadeva na trenutke sicer všeč, saj je šibanje skozi raznolik svet in delanje kaskaderskih potez, ki so bile sparjene z dokaj zabavnim bojem, vedno privlačno, a smo tudi priznali, da ima zadeva vsekakor kar nekaj bolečih problemov.

Square Enix s prodajo zagotovo ni bil zadovoljen, saj naj bi v projekt vložil 100 milijonov, nakar pa zaradi slabih ocen in kritik zadeva ni dosegla pričakovanj. Razvijalec Luminous Productions bo zaradi neuspeha prenehal obratovati kot samostojna entiteta in bo 1. maja združen nazaj z založnikom, pred svojo smrtjo pa bo za Forspoken še vedno izdelal nekaj dodatne vsebine.

Založnik je namreč prodajal tudi dražjo verzijo igre Deluxe Edition in ta je obljubljala DLC-je, ki jih mora Square Enix zakonsko izgotoviti. Zato je bil najavljen prvi DLC In Tanta We Trust, ki bo Frey vrnil nazaj v preteklost in sicer v dogodke, ki so se odvijali 25 let pred njenim originalnim prihodom v svet Athie. Znašli se bomo sredi kataklizmičnega dogodka Purge of the Rheddig, ki je Athio praktično uničil, njene voditelje Tante pa spravil v norost.

In Tanta We Trust bo poleg nove mape prinesel tudi nove sposobnosti za Frey ter nekaj novih likov – med njimi tudi novega spremljevalca Tanto Cinto.

DLC ima napovedan izid za 26. maj, cena pa zaenkrat ni znana. Lastniki Deluxe verzije imate dodatek že prištet v nakupu, v igranje pa se boste lahko spustili že malce prej in sicer 23. maja.

Igra Zelda: Tears of the Kingdom pokazala 10 minut igranja

0

Najbolj pričakovana igra konzole Nintendo Switch je včeraj dobila 10 minut novega igranja, video pa bo nekatere navdušil, druge pa morda celo odbil od prednaročila. Zelda: Tears of the Kingdom je namreč vizualno zelo podoben predhodniku Breath of the Wild, kar sicer ni presenetljivo, saj je tole direktno nadaljevanje, ki se bo dogajalo na isti mape dežele Hyrule, le da bo ta tokrat dobila nekaj sprememb.

Skozi novo igranje nas je popeljal producent Eiji Aonuma, med prezentacijo pa smo dobili vpogled v nekaj novih posebnih sposobnosti, ki jih bo lahko vihtel glavni junak Link. Najbolj pomembna je gotovo veščina imenovana Fuse, ki nam omogoča spajanje različnih predmetov za ustvarjanje prav posebnih orožij. Tako lahko na navadno vejo prilepimo skalo, zaradi česar bodo naši udarci bolj uničujoči ali pa na puščico namestimo posebno snov, ki sovražnika zamrzne. Seveda so to samo osnove in če nas je Breath of the Wild česa naučil je to, da igralcem nikoli ne zmanjka domišljije pri kombiniranju veščin in predmetov za ustvarjanje resnično neverjetnih podvigov.

V spregi s tem gre tudi nova veščina Ultrahand, ta pa ima podoben princip delovanja, le da preko nje ustvarjamo večje predmete kot so denimo čisto pravi avtomobili, barke in leteče naprave. Tears of the Kingdom bo očitno veliko poudarka dajal na grajenje različnih onegajev, kar bo tistim bolj iznajdljivim igralcem vsekakor izpolnilo mokre sanje.

Veščina Recall nam omogoča vrtenje časa nazaj, zaradi česar bomo lahko dosegli drugače težko dostopne predele, medtem ko nam bo Ascend omogočal, da se preprosto prežarčimo skozi strop in se pojavimo na njegovi drugi strani.

Nove veščine so v bistvu tista glavna stvar, ki Tears of the Kingdom ločijo od predhodnika, saj je vse ostalo večidel enako kot v Breath of the Wild. Spet nas bo čakala velik svet, ki je večinoma prazen, a ga bomo zdaj bolj podrobno raziskovali tudi vertikalno, uporabniški vmesnik pa je ostal praktično nespremenjen. Vrnila se je tudi mehanika kvarjenja orožij, ki so jo nekateri srčno sovražili v originalu, a Nintendo pri njej vztraja, zato boste tudi tukaj morali redno skrbeti za preklapljanje med orožji.

Grafična paleta je prav tako ostala enaka, a zdaj se res že pošteno poznajo leta konzole Nintendo Switch. Pri Zeldi sicer vedno največ šteje igralnost, a naj si še tak oboževalec franšize in ne boš mogel spregledati migetajočih senc, nazobčanih tekstur in nizkega števila sličic na sekundo.

Skrajni čas bi bil že za najavo konzole Switch 2, a o njej ni ne duha, ne sluha, Nintendo pa je najavil na novo prebarvano trenutno konzolo, ki bo nosila podobe iz Tears of the Kingdom in bo podprta z OLED zaslonom.

Tako olepšana konzola bo v prodajo stopila 28. aprila, medtem ko ima igra Zelda: Tears of the Kingdom napovedan izid za 12. maj in bo zase zahtevala 70 €.

The Last of Us Part 1 na PC-ju ima očitno cel kup težav z optimizacijo

0

Včeraj smo navdušeno pričakovali na predelavo igre The Last of Us Part 1 za PC, kar je bila za nekatere računalničarje želja vse od takrat ko so na spletu gledali igralne posnetke izvirne verzije za konzolo PlayStation 3, vmes pa sanjali, da bo Sony enkrat vendarle opustil misli na ekskluzivnost in zadevo preselil tudi na PC.

Takšna selitev franšize je bila zato hudo pričakovana, ogenj na bencin pa je prilila še nedavno zaključena 1. sezona istoimenske serije, ki je pretočnemu servisu HBO Max dostavila še eno uspešnico.

Vendar pa očitno predelava ni šla povsem po načrtih, saj igra trenutno na Steamu nosi oceno Mostly Negative, spletni forumi pa so polni pritožb PC-jašev, ki so od te predelave pričakovali veliko več.

PC weird new glitches, the characters get wet during a cutscene for no reason
by u/Putrification in thelastofus

Igra ima očitno določene težave z optimizacijo, saj igralci poročajo o rednih rušenjih, zatikanjih in nizkih sličicah na sekundo. Večino teh se da očitno odpraviti, če ste pri prvem zagonu igre potrpežljivi in počakate, da igra najprej vnaprej naloži vse senčnike. To zna trajati, saj nekateri igralci poročajo, da nalaganje traja tudi po več kot pol ure, a je očitno nujno.

Nalaganje senčnikov je sicer opcijsko, saj se da ta korak preskočiti, a nato boste med igranjem naleteli na cel kup težav, saj se bo igra v določenih segmentih kar ustavila, na zaslon izpisala besede “Please Wait” in se nadaljevala, ko se bodo senčniki naložili do konca.

This is how Iron Galaxy/Sony/ND gifted us with an $70 game. Ryzen 5 5600 + RX 6750XT 12GB + 32GB Ram running on medium settings@1080p (Shader cache 100% compiled)
by u/niecantrell in thelastofus

Zaradi tega nalaganja senčnikov in igralcev, ki so ta korak preskočili, je težko razločiti, kaj je posledica preskoka nalaganja in kaj so ločene težave. In teh je cel kup, saj nekje vidimo grafične napake, spet drugje gledamo v zatikanja na močnih PC-jih, čeprav je bilo nalaganje senčnikov pred tem 100 %.

Igra naj bi bila izjemno zahtevna do procesorja, a to naj bi bilo odpravljeno, če pustite igri, da senčnike naloži do konca. So se pa pojavile tudi težave pri igranju z miško in tipkovnico, saj ob obračanju kamere dobimo nekaj zatikanja. Ta isti problem se je pojavil pri predelavi Uncharted: Legacy of Thieves Collection, kar ni naključje, saj je za predelavi obeh iger poskrbel isti studio Iron Galaxy.

Razvijalec Naughty Dog je na Twitterju že zapisal, da je pritožbe igralcev ne letijo na gluha ušesa in da že delajo na popravkih. Kdaj bodo ti prispeli zaenkrat ni znano, gredo pa kopije na Steamu hitro iz polic, saj se je igra glede prodaje uvrstila na najvišje mesto.

Čedalje več založnikov odpoveduje udeležbo na E3-ju

0

Electronic Entertainment Expo oziroma E3 je desetletja veljal za tisti glavni igričarski dogodek za udeležbo katerega so se založniki kar tepli med sabo. Vsako leto se je odvil v Los Angelesu in je bil odličen izgovor za druženje novinarjev, razvijalcev in založnikov, vsi pa so od njega potegnili nekaj pozitivnega: novinarji so lahko igrali določene igre, ki so bili še mesece od izida, založniki pa so zaradi spisanih člankov dobili prav lepo oglaševanje prihajajočih naslovov.

Vendar pa E3 dandanes ni več tisto, kar je bil v svojih zlatih letih. Založniki so namreč pogruntali, da je postavljanje štanta znotraj Los Angeles Convention Centra dokaj drago in da lahko pridejo veliko ceneje čez, če v internetni dobi pripravijo samo preprosto prenos v živo, tega pa lahko spočnejo na svoj izbrani datum, brez da bi si morali oder deliti še s kom drugim.

Nato je prispela še koronavirus kriza, zaradi česar je bil E3 za eno leto odpovedan, za drugo pa je pričaral samo spletni prenos v živo, založniki pa so medtem pridno delali na svojih lastnih digitalnih predstavitvah. E3 se je nameraval letos vrniti v velikem slogu, organizacijo dogodka pa je prevzel ReedPop, ki že leta dela na podobnih dogodkih PAX, letos pa bi E3 odprl tudi za splošno rajo.

Vse je bilo pripravljeno za njegovo vrnitev, a nato so se začeli temni časi. Udeležbo sta najprej odpovedala Nintendo in Microsoft, kar je bil za dogodek dokaj hud udarec. Microsoft je sicer v uradni izjavi zapisal, da še vedno podpirajo dogodek in da bodo ob istem času še vedno prisotni v Los Angelesu, le da na drugi lokaciji. Nintendo se bo letos osredotočil samo na svoj spletni prenos Direct, Sony pa se je že dolgo nazaj odpovedal E3-ju, zato tudi letos ni nihče od njega pričakoval fizične udeležbe.

Tej novici je sledilo malce premirja, a včeraj so se začele pojavljati novice novih odpovedi. Francoski založnik Ubisoft je bil eden prvih, ki je udeležbo na E3-ju potrdil, včeraj pa je za spletno stran VGC potrdil, da bodo šli v drugo smer, zato bodo v Los Angelesu 12. junija priredili svoj lastni dogodek Ubisoft Forward.

IGN je nato izvedel, da sta svojo udeležbo odpovedala tako SEGA, kot tudi kitajski Tencent. Kontaktirali so tudi nekatere druge založnike in čeprav Bandai Namco, Activision Blizzard, Epic Games, Take-Two, Square Enix, Embracer Group in Warner Bros. svoje udeležbe niso preklicali, je niso tudi potrdili.

Organizator ReedPop medtem molči in uradna spletna stran dogodka še vedno našteva Ubisoft kot potrjenega udeleženca dogodka. Samo mesec nazaj je v ločenem intervjuju napovedal, da se bo E3 zagotovo pripetil, saj imajo pod sabo celo vrsto večjih in manjših založnikov.

Vendar pa novinar Andy Robinson riše bolj črno sliko in od svojih zaupanja vrednih virov sliši tako slabe stvari, da ne bi bil presenečen, če bi bil E3 še ta teden preklican. Tudi IGN-ovo poročilo ni ravno pozitivno, saj so jim nekateri založniki povedali, da so ob preteklih E3-jih ob tem času že imeli potrjene udeležbe, rezervirane hotele in lete ter pripravljen načrt poteka dogodkov. Zdaj pa je dogodek samo dobra dva meseca stran in še vedno ni jasno, kdo se ga bo sploh udeležil in če bo na koncu sploh izpeljan.

E3 se bo letos odvil med 11. in 16. junijem v Los Angelesu in res upamo, da organizatorjem uspe preplezati prepreke in dogodek izpeljati tako kot se zagre.

Emulator za GameCube in Wii igre prihaja na Steam

0

Emulatorji konzol so zelo, zelo fajn stvarca, saj nam omogočajo preigravanje igričarskih klasik, ki so izšle na prastarih konzolah, direktno na PC-ju. Ne samo, da na ta način dobimo verzijo arhiviranja starih iger, ki bi drugače bile hitro pozabljene, ampak lahko te zgodovinske igre preigravamo na višjih ločljivostih in sličicah na sekundo.

Na spletu imamo emulator za praktično vsako starejšo konzolo, eden najbolj prevalentnih izdelkov zadnjih let pa sliši na ime Dolphin. Svoj prvi izid je doživel leta 2003, za svojo nalogo pa si je najprej zadal zvesto emuliranje konzole GameCube, nato pa še njenega naslednika Wii. Sprva so igre komajda tekle, a skozi leta je emulator pridno pridobival na optimizaciji, zraven pa je še odpravljal grafične hrošče, dokler ni prišel do stanja, ko igre na njem lahko poganjamo na veliko večjih ločljivostih kot pa sta bili zmožni originalni konzoli, ob tem pa igralci ne utrpijo nobenega zatikanja.

Dolphin je danes de facto načina za preigravanje klasik kot so Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker ter Metal Gear Sold: The Twin Snakes. Katalog naslovov je seveda še veliko bolj obsežen in težko boste v njem našli kakšnega, ki bi Dolphinu pri zaganjanju še vedno povzročal težave.

In zdaj ta emulator prihaja tudi uradno na Steam. Razvojna ekipa je projekt, ki temelji na odprti kodi, za ta prehod pripravljala nekaj mesecev, nakar je novico ponosno sporočila na svojem blogu. Dolphin je na Steamu že dobil svoj vnos in bo dostopen preko sistema Zgodnjega dostopa, saj je zadeva še vedno v aktivnem razvoju in bo še nekaj časa.

Seveda boste za igranje GameCube in Wii iger te najprej morali dobiti legalno, nato pa jih pretvoriti v digitalno obliko, ki jih bo lahko predvajal Dolphin. Emulator je namreč samo orodje za igranje teh naslovov, saj bi drugače grdo kršil avtorske pravice Nintenda, zaradi česar bi se znašel v težkih legalnih vodah. Emulacija se že tako nahaja nekje na bolj sivi coni zakona, saj je sicer povsem legalna, a novodobni emulatorji tipa Yuzu znajo predvajati že Nintendo Switch igre in to bolje, kot na aktualni konzoli. Ravno zaradi tega je podjetje Irdeto, ki ga na PC-ju poznamo po njegovi DRM zaščiti Denuvo, začelo ponujati ščitenje tudi konzolnih iger pred emulacijo.

Dolphin bo na Steamu zaživel v drugi polovici 2023 in naj bi ob izidu podpiral tudi prenosni PC Steam Deck.

The Last of Us Part 1 danes prispe na PC

0

Danes se bo pripetil nov zgodovinski trenutek pri selitvi nekdanjih Sonyjevih ekskluziv, ki se bodo pojavile še kje, kot pa samo na konzolah PlayStation, saj bo svoj prehod na PC doživela franšiza The Last of Us.

Predelavo bo doživel prvi del, ki je lani dobil olepšavo v podobi igre The Last of Us Part 1 in skok na PC je bil postavljen dokaj premeteno, saj se bo zgodil ravno ko se je dobro zaključila 1. sezona televizijske serije in si gledalci želijo novih avantur v post-apokaliptičnem svetu ZDA. No, novih avantur ne bodo ravno dobili, saj serija zvesto sledi dogodkom prve igre, vendar ni dvoma, da se bo zaradi serije igra dobro prodala, saj se je enako pripetilo izvirniku na PlayStationu 5, kateremu je prodaja poskočila ob prvih predvajanih epizodah na pretočnem servisu HBO Maxu.

PC verzija je dejansko cenejša od tiste na Sonyjevem lastnem ekosistemu, tako da je treba zanjo v trgovinah Steam in Epic Games odšteti 60 €, prednaročilo pa vam omogoči vnaprejšnji prenos datotek, ki so zdaj že na voljo. Za igranje si rezervirajte okoli 100 GB prostora, igra pa se bo za igranje odklenila danes, 28. marca ob nekje 16.00 oziroma 17.00.

the last of us

Razvijalec Naughty Dog je že objavil seznam minimalnih in priporočenih strojnih zahtev, ki so presenetljivo nizke. Za igranje pri ločljivosti 720p in 30 sličicah na sekundo bo dovolj že grafična kartica GTX 970, za igranje pri ločljivosti 1440p pri grafičnih nastavitvah “High” ob 60 sličicah na sekundo pa boste potrebovali procesor prejšnje generacije ali pa grafično kartico ranga RTX 2080 Ti oziroma RX 6750XT. Samo za igranje v 4K bo treba v PC namestiti grafično kartico zadnje generacije, pri izbiri podrobne grafike pa boste potrebovali vsaj 32 GB sistemskega pomnilnika.

the last of us

Naughy Dog je očitno veliko položil v optimizacijo, saj Valve v promocijskih slikah namiguje, da bomo The Last of Us Part 1 igrali lahko tudi na prenosnem PC-ju Steam Deck. Po vseh težavah, ki so jih letos imele PC verzije iger, bi bilo res fajn v roko dobiti nekaj, kar že od prvega dneva deluje brez problemov in za sprejemljivo stanje ne potrebuje mesece popravkov.

Zaenkrat ni še znanega ničesar glede morebitne predelave nadaljevanja The Last of Us Part 2, a to ni niti za konzolo PlayStation 5 dobilo tistih znatnih nadgradenj, kot je denimo podpora za hitrejše nalaganje stopenj in izkoristek pritiklin kontrolerja DualSense. Morda Naughty Dog vse to hrani za premiero 2. sezone, a ta je po zadnjih informacijah še presneto daleč stran.

Beli Lotos bo v svoji 3. sezoni skočil na Tajsko

0

Prva sezona serije Beli Lotus je bila eno mojih najbolj prijetnih presenečenj leta 2021. Zadevo sem namreč začel gledati povsem po naključju, saj sem nekega dne zdolgočaseno pregledoval ponudbo pretočnega servisa HBO Max in kliknil na prvo epizodo bolj po nesreči kot pa zaradi neke resnične želje po gledanju. Vendar pa sem nato na dušek pogoltnil vse epizode 1. sezone, nato pa nestrpno pričakoval še 2. sezono, pri kateri sem vsako epizodo pogoltnil tedensko na dan izida.

Zdi se, kot da tudi HBO ni bil povsem pripravljen na huronsko uspešnost serije, saj njen ustvarjalec Mike White pred tem ni spočel ničesar res zapomljivega, nato pa je udaril kot strela iz jasnega. Beli Lotos je v svoji 2. sezoni gledanost samo povečal, HBO pa je serijo začel promovirati za eno od tistih glavnih stvari, zaradi katerih se splača odšteti denarce za mesečno naročnino HBO Max-a.

Seveda je 3. sezona dobila zeleno luč takoj, ko se je Mike White odločil za delo na nadaljevanju in to se je zgodilo že praktično na koncu 2. sezone. Mike je takrat začel namigovati, da bi za naslednji dopust rad izkoristil neko od azijskih dežel, spletna stran Variety pa zdaj poroča, da je bila lokacija snemanja dokončno izbrana in da bo ta tokrat Tajska.

Premisa Belega Lotosa se spreminja iz sezone v sezono, a v glavnem gledamo skupino presneto bogatih ljudi, ki preživljajo dopust na eksotičnih lokacijah znotraj izjemno dragih hotelov. 1. sezona nas je odpeljala na Havaje, kjer je bila tematika denar, v 2. sezoni pa smo skočili v Sicilijo, kjer se je vse vrtelo okoli seksa. Mike pravi, da bi zdaj rad raziskal vzhodno religijo in spiritualnost, zaradi česar bi bila Tajska kot naročena.

Ime serije izvira iz izmišljene verige hotelov, ki pa so snemanih v resničnih lokacijah hotelov Four Seasons, te pa najdemo povsod po svetu – tudi na Tajskem. Gre za hotele s petimi zvezdicami, ki so resnično namenjeni tistim najbolj premožnim – samo poglejte si denimo tega, ki so ga izrabili za snemanje na Havajih in kjer je treba sredi poletja za enotedenski dopust odšteti več kot 12.000 evrov. To so cene in nastanitve, ki za navadne smrtnike preprosto ne obstajajo in ravno zaradi tega je zanimiv Beli Lotos, seveda pa pomagajo tudi izredno dobro spisani liki ter kanček misterija, ki preveva celotno zgodbo.

Snemanje 3. sezone se še ni začelo, saj naj bi Mike White do sedaj pregledoval lokacije, a po tihem upamo, da prvo epizodo v roke dobimo še konec tega leta.

Obtožbe glede spolnega nadlegovanja proti Chrisu Avellonu opuščene

0

Ime Chris Avellone je znano vsakemu pravemu oboževalcu RPG iger, ki so svoje doživljanje epskih fantazijskih pripovedi doživljali v poznih devetdesetih in začetku tisočletja. Chris je namreč posodil svoje pero in misli pri ustvarjanju legendarnih iger, kot so Planetscape Torment, Fallout 1 in 2, bil pa je dolgo tudi pomemben član razvijalca Obsidian Entertainment, tako da je pomagal spočeti zanimive in globoke like igre Knights of the Old Republic 2.

Vendar pa se je Chris v sredini leta 2020 zapletel v ogromne težave, saj sta ga dve ženski obtožili spolnega nadlegovanja, zaradi česar se je hitro začel javni linč. To je bilo ravno tisto leto, ko so se začele podobne grdobije kazati znotraj razvijalca Blizzarda in založnika Ubisofta, zato je takrat vsaka zgodba, ki se je tikala spolnega nadlegovanja na delovnem mestu, hitro pridobila medijsko pozornost, pa čeprav morda za obtožbe ni bilo nekih verodostojnih dokazov.

Chris je bila pri obtožbah tiho, eno leto po obtožbah pa je prekinil molk, vse skupaj označil za neresnico in sprožil tožbo proti obema ženskama, ki so ga spolnega nadlegovanja obtožili na Twitterju. Zdaj so sodni mlini privedli do končnega rezultata, ta pa je Chrisa razglasil za povsem nedolžnega. Obe ženski sta svoji obtožbi umaknili in podali javno izjavo, da ju Chris ni nikoli spolno nadlegoval in da sta s svojimi izjavami želeli samo podpreti vse ženske znotraj igričarske industrije. Prav tako nista nikoli slišali, da bi Chris nadlegoval kakšne druge ženske in da si zasluži novo priložnost za delo pri ustvarjanju iger.

Chris je ta opravičila sprejel, a zraven bo tudi malce obogatil svoj bančni račun, saj naj bi iz tožbe iztržil sedemmestno finančno nadomestilo za sodne stroške in škodo, ki jo je utrpel na račun teh obtožb. Takoj ko so se te namreč začele, so se od nekdaj slavnega imena želeli ločiti vsi. Razvijalec Techland ga je odpustil od dela na igri Dying Light 2 in kdo ve koliko projektov, ki niso prišli v javnost, je zaradi tega šlo po vodi.

Kaj Avellona čaka v prihodnosti zaenkrat ni jasno, se je pa na Twitterju zahvalil vsem tistim, ki ga niso takoj obsojali, ampak so počakali na rezultate sodnega procesa.

Remnant 2 pokazal nekaj praktičnega igranja

0

Razvijalec Gunfire Games nas je leta 2019 kar prijetno presenetil z izdajo tretjeosebne streljačine Remnant: From The Ashes, ki je v sebi nosila “soulslike” elemente, le da se nam v tej igri ni bilo treba sabljati, ampak smo grdavže odstranjevali s pomočjo strelnih orožij, stopnje pa niso bile pazljivo sestavljene vnaprej, ampak so bile naključno generirane, zaradi česar je bilo vsako preigravanje kampanje nekoliko drugačno, a so zaradi tega stopnje izpadle nekam pusto in pozabljivo.

Gunfire Games namerava vse to izboljšati v nadaljevanju, preprosto imenovanem Remnant 2 in pred kratkim smo dobili dva daljša napovednika, ki pokažeta nekaj praktičnega igranja, kar nam da resnični vpogled v igro, brez da je vse vnaprej zrežirano.

In glede na videno se drugi del ne bo res preveč razlikoval od originala. Spletna stran IGN se je dokopala do prvega ročnega preizkusa igre in vtisi so pozitivni. Remnant 2 bo popravil eno od večjih napak izvirnika, ki se tiče pretepanja s šefi, saj so ti velikokrat imeli navado biti obkroženi z manjšimi, navadnimi sovražniki, tako da je velikokrat manjkal občutek pravega spopada s šefetino 1 na 1. Remnant 2 ima tega veliko manj, zato je tudi obračunavanje s šefi veliko bolj zabavno.

Razvijalec je tudi omogočil bolj podrobno ustvarjanje svojega lika, ki mu boste lahko dodajali posebne sposobnosti, zaradi česar si bo lažje ustvariti svoj unikatno izpeljan igralni razred. Naključno ustvarjene stopnje bodo še vedno tukaj, a te bodo zdaj še bolj raznolike od prej, tako da bo vaše doživetje skozi sobane in okolico res drugačno kot pa od vašega prijatelja, s katerim se boste lahko skozi preigravanje kampanje spustili tudi sodelovalno.

Seveda je tule še nagrajena grafična paleta, saj se takoj vidi, da je Remnant 2 prejel precej več proračuna kot pa original. Boljše niso videti samo teksture in animacije, ampak tudi artistični dizajn, saj je vse skupaj videti močno manj enolično in generično kot pa v Remnant: From The Ashes.

Remnant 2 prihaja enkrat letos in sicer za PC ter konzoli Xbox Series X ter PlayStation 5.

Popularna igra Dark and Darker odstranjena iz Steama zaradi domnevne kraje vsebine

0

Večigralska igra Dark and Darker se je do sedaj pojavila zgolj znotraj omejenih alfa testiranj na Steamu, vendar pa je bilo že to dovolj, da si je urno nabrala veliko število igralcev, ki so nestrpno čakali na naslednje testiranje ali pa celo na polni izid. Za igranje so poprijeli tudi nekateri večji streamerji in zahteva po igranju je narasla do te mere, da so nekateri igralci začeli razvijalcu Ironmacu ponujati denar samo zato, da testiranja ne bi umaknili iz Steama in da bi bilo to na voljo za daljše časovno obdobje.

Vendar pa se zna zgoditi, da Dark and Darkerja sploh ne bomo nikoli več igrali – ne v testni in tudi ne v polni verziji. Razvijalec Ironmace se namreč že dlje časa krega z založnikom Nexonom, za katerega je do leta 2021 ustvarjal igro P3, ta pa je imela podobne mehanike kot Dark and Darker. Šlo se je za “extraction” naslov, kar pomeni da poskušaš pri raziskovanju in nabiranju zakladov vztrajati čim dlje, preden poskušaš z ekipo pobegniti, skupaj z nabranim zakladom.

Nexonu koncept igre ni bil všeč, zato je bil P3 leta 2021 preklican, Ironmace pa je nato šel na svoje klepati igro Dark and Darker, z alfa testiranjem pa so dokazali, da je takšna igra pri igralcih izjemno popularna. Sicer pri temu ni nič nelegalnega, a Nexon trdi, da Ironmace s sabo ni odnesel samo ideje, ampak je izmaknil tudi kodo, ki je bila prvotno ustvarjena za P3. Ta še vedno pripada Nexonu, zaradi česar so se pri kreganju začele eskalacije.

V začetku marca je v pisarne razvijalca Ironmace prispela policija, ki naj bi zasegla material, ki je bil porabljen za ustvarjanje igre. Razvijalec je takrat svoje sledilce miril z najavo, da policija ni našla ničesar konkretnega, saj niso ukradli ničesar. Vendar pa očitno cel zaplet ni tako nedolžen, saj je Nexon pred kratkim zahteval tudi umik igre iz Steama, Valve pa je njihovim željam ustregel, zaradi česar zdaj ob obisku Steamove strani naletimo na prazen nič.

Ironmace je na uradnem Discordu zapisal, da je Nexon vložil DMCA zahtevo za umik naslova, a da bitke še ni konec. Razvijalec se trenutno posvetuje z odvetniki, ki delajo na temu, da bi se igra čim prej spet vrnila na Steam. Zaradi občutljive pravne teme ne smejo zapisati preveč, a še vedno trdijo, da so izjave glede kraje neresnične.

Dark and Darker je bil načrtovano še eno javno testiranje med 14. in 19. aprilom, a sodni mlini meljejo počasi, zato dvomimo, da se bo zadeva do takrat spet pojavila na Steamu.

Prvi sliki Harley Quinn iz snemanja filma Joker 2

0

Joker je eden najbolj enigmatičnih antiherojev, kar smo jih srečali v filmih ali igrah, saj ima praktično vsak režiser zanj neko svojo idejo, vsaka ekranizacija, pa naj bo dobra ali pa zanič, je dovolj unikatna, da si jo zapomniš. Tu je denimo Joker iz Batman iger, kjer je glas zlikovcu ponudil Mark Hamill. Potem je tu Joker iz filmov režiserja Christopher Nolan, kjer ga je Heath Ledger odigral tako prepričljivo, da si je s tem zaslužil Oskarja. Nato smo dobili Jokerja iz filma Suicide Squad, ki ga je odigral Jared Leto in je eden redkih primerov, ko je igralcu in režiserju povsem spodletelo zajeti karkoli markantnega iz tega lika.

Zagotovo pa je najbolj zapomljiv film Joker iz leta 2019. V njem je naslovno vlogo prevzel Joaquin Phoenix, film pa se je ponašal z bolj temnim tonom, v katerem smo gledali same začetke rojstva Jokerja, ki je nastal iz žalostnega življenja Arthurja Flecka, ki si je vedno želel postati uspešen stand up komik, a ljudje so se mu smejali iz napačnega razloga, zavoljo duševnih motenj pa se Arthurju slej kot prej sname, nakar se začne njegova eksplozivna preobrazba v morilskega klovna in v ikono upora.

Joaquin je tako prepričljivo odigral svojo vlogo, da je bil za njo nagrajen z zlatim kipcem, Warner Bros. pa je hitro začel režiserju Toddu Phillipsu tečnariti za delanje nadaljevanja, čeprav se je originalna zgodba prav lepo zaključila. Nakazani evri pa so na koncu spremenili zgodbo in tako Todd kot Joaquin sta že lani napovedala delo na drugem delu, ki se bo tokrat imenoval Joker: Folie à Deux.

Čar dvojke bo neločljiv del Jokerjeve osebnosti, ki sliši na ime Harley Quinn. Tudi ta lik je v zadnjih letih močno pridobil na prepoznavnosti na račun mične Margot Robbie, a v temle filmu bo Harley malce drugačna. Odigrala jo bo prepoznavna pevka Lady Gaga, ki je vsem dvomljivcem dokazala, da zna presenetljivo dobro igrati, tokrat pa jo morda čaka najbolj zahtevna vloga do sedaj. Morala bo odigrati vlogo normalne psihiatrinje Harleen Quinzel, ki pa po srečanju z Jokerjem spremeni svojo filozofijo do življenja in postane njegova druga polovica. In pred kratkim so prišle njene prve fotografije iz snemanja, kjer lahko vidimo, da Harley v tem filmu ne bo poudarjala svojega seksapila, bo pa ohranila nekaj tiste garderobe, ki smo jo videli v stripih in originalni animirani seriji Batmana.

Bolj poglobljen vpogled v njen lik zagotovo še pride v obliki pravega napovednika, a do takrat bo preteklo še kar nekaj mesecev. Joker: Folie à Deux je namreč šele dobro začel s snemanjem, izid pa je zaenkrat pričakovan za enkrat v 2024. To je dovolj časa, da si ponovno ogledate prvi del, ki vas te dni čaka na pretočnem servisu HBO Max.

Final Fantasy XVI v novem napovedniku predstavi svoj čudoviti srednjeveški svet

0

Novo poglavje znotraj dolgoletne franšize Final Fantasy se počasi približuje k izidu, založnik Square Enix pa je na nedavnem dogodku PAX East za vse oboževalce spočel nov, čeprav kratki napovednik, ki se osredotoča na čarobni svet, ki mu bomo znotraj igre pravili Valisthea.

Kakor vam bodo znali pristaši serije Final Fantasy povedati, je vsak del tega japonskega RPG-ja skorajda povsem drugačen od prejšnjega. S tem vsakič dobimo tudi povsem novo zasedbo likov, drugačno zgodbo, spremeni pa se tudi sam svet, v katerem počenjamo igranje. Final Fantasy XV iz leta 2016 se je tako dogajal v svetu Eosa, kjer se je naša četica junakov okoli prevažala z novodobnim avtom, uporabljala mobilne telefone in se oblačila v moderno garderobo. Final Fantasy XVI pa bo po drugi strani postavljen v srednjeveško obdobje, tako da lahko pričakujete gradove, orožja tipa meči in loki, sprehajali pa se boste skozi tržnice sredi bolj puščavsko obarvanega sveta.

In vse to je v zadnjem napovedniku videti čudovito. Igralni posnetek pokaže sprehajanje skozi različne ekosisteme, na poti pa smo velikokrat povsem sami, občasno pa nas spremlja prijazni volk. Grafično je zadeva videti naravnost slastno, tokratna avantura pa se ne bo odvijala v odprtem svetu. To je v intervjuju za spletno stran IGN potrdil tudi sam režiser igre Hiroshi Takai, ki pa je skrbi odpravil s tem, da nas bo še vedno čakalo več večjih map, ki pa so jim zaradi tega lahko vgradili veliko več podrobnosti. Producent Naoki Yoshida je k temu dodal, da bomo imeli eno centralno lokacijo, imenovano Hideaway, tam pa bomo izbirali glavne in stranske misije, v njih pa se bomo lahko instantno teleportirali. Je pa razvijalec še naznanil, da kakšnih opcijskih temnic niso ustvarjali, saj so se želeli bolj osredotočiti na glavno zgodbo, ki je zaradi tega postala veliko bolj izpopolnjena. Sklepamo, da bodo zaradi tega stranske naloge bolj puste in da bomo izven vnaprej začrtane poti naleteli na kakšna zaklenjena vrata, ključ do katerih pa nas bo pričakal samo skozi igranje glavne fabule.

Square Enix igralcev s petnajstim delom serije ni ravno odpihnil, a se jim je malce odkupil s predelavo sedmice, ki pa po treh letih še vedno ni izdala epiloga. Final Fantasy XVI je zaenkrat videti v dobrih rokah, končni rezultati kodiranja pa bodo znani junija letos, ko zadeva izide samo za konzolo PlayStation 5.

UVI Gear Pride v2 – evolucija slovenske tipkovnice

Čas res hitro mineva in pretekla so že štiri leta odkar smo na slovenskem trgu prejeli prvo tipkovnico, ki je nastala kot plod slovenskih rok. Govora je o podjetju UVI, ki je leta 2019 v obtok poslal dvojec tipkovnic UVI Pride in UVI Pride Mini, dizajn in uporabnost teh pa sta bili dovolj kvalitetni, da se podjetju ni bilo treba ukvarjati z vsakoletno inovacijo tipkala in se je raje držalo izreka: “Če ni pokvarjeno, ne popravljaj”.

Štiri leta kasneje pa je vendarle nastopil čas za osvežitev v podobi tipkovnice UVI Gear Pride v2, ki ima dobro zastavljeno ime. To ni namreč čistokrvno novo poglavje v seriji Pride tipkovnic, ampak bolj osvežitev že obstoječega koncepta, ki prinaša nekaj dobrodošlih sprememb, pod površjem pa še naprej biva ista duša srednjerazredne igričarske tipkovnice.


Tehnične specifikacije

  • SLO/HR razporeditev
  • OPTIČNA+MEHANSKA modra stikala
  • RGB z 16,8 milijona različnih barvnih možnosti
  • 19 različnih načinov osvetlitve
  • Anti-Ghost tehnologija na vseh tipkah
  • Namenske medijske tipke
  • Poseben gaming način
  • Polna velikost s 105 tipkami
  • Lahko dostopne medijske tipke
  • 1,8 m najlonski pleten USB kabel
  • Programska oprema UVI One
  • Kompatibilna z Windows, macOs, Xbox in PS
  • Teža: 1.200 gramov
  • Dimenzije: 443 x 138 x 39 mm
  • Nakup: UVI.gg

VIDEO RECENZIJA


Napram originalu se je spremenila že sama škatla. Prej je ta bila črno-sive barve, zdaj pa se ponaša v novih barvnih odtenkih, kjer še posebej izstopa kričeča rumena barva, ki bi ji zavidal sam Cyberpunk 2077. Paket je tako kot v originalni izvedbi dokaj težaven – tokrat še malce bolj, saj je Pride v2 s svojimi 1.200 grami za malenkost težji od predhodnika, same dimenzije pa so nekako ostale iste.

Poleg tipkovnice znotraj škatle najdemo kratka navodila za uporabo, ki so spisana v angleškem, slovenskem in hrvaškem jeziku, tu pa je tudi vedno dobrodošel naslon za zapestja. Dodatno lahko notri najdemo še par mini klešč: ena uporabimo za elegantno odstranjevanje tipk, druga pa so namenjena odstranitvi stikal, ki jih lahko po želji nadomestimo z drugimi. UVI namreč po novem ponuja tudi ločen nakup stikal, ki jih lahko dokupite po ugodni ceni in svojo tipkovnico preprosto prelevite v nekaj drugega, kar bi bolj ustrezalo vašim navadam tipkanja.

image00002

Če bi postavili original in v2 ob bok, razlike na prvi pogled niso očitne. Tudi v2 je namreč oblečena v stilsko črno barvo, ki jo prekine samo napis UVI Gear nad smernimi tipkami. Največja sprememba se je zgodila na zgornji desni strani, kjer imamo namesto drsnika zdaj nameščeno kolesce, tega pa lahko obračamo z enim ali dvema prstoma, preko njega pa lahko dostopamo do funkcij multimedije, kot so predvajanje, pavziranje in zviševanje ali nižanje glasnosti. Poslovila se je namenska tipka za takojšnje utišanje zvoka, na desni strani pa sta se prav tako neznano kam poslovila dva USB-A vhoda, zaradi česar je tipkovnica postala malce bolj odporna na nerodno polivanje tekočin.

Spremembe so skočile tudi na zadnjo plat tipkovnice. Po novem zdaj tam najdemo kanal, kamor lahko pospravimo še vedno pleten kabel, prenova pa je prispela tudi na nogici. Te zdaj omogočajo tri različne nastavitve višine, saj se na veliki nogi skriva še ena manjša, ta pa omogoča nižje ležeči profil. Seveda lahko obe nogici tudi povsem pospravimo znotraj tipkovnice, tako da ta leži povsem ravno na mizi.

Tehnologija stikal ostaja ista kot pri prejšnji verziji. Za tipkanje skrbijo napredna optično mehanska stikala, ki mešajo zaznavanje pritiskanja z infrardečim senzorjem. Tale izgruntavščina je navduševala v originalu in tudi Pride v2 se izkaže pri svojih nalogah pisarniškega dela ali pa igranja, saj je odzivnost naravnost odlična in od pritiska do izvršbe ukaza preteče samo 0,2 mili sekunde. Takšna odzivnost pride izjemno prav v igrah, še posebej tistih večigralskih, kjer včasih čista mehanska tipkovnica preprosto ne sledi dovolj hitro tvojim idejam, zaradi česar jo bodo požegnali tudi e-športniki.

uvi pride v2
Tipkovnica se dobro odreže pri pisarniških in igričarskih nalogah.

Rahlo konkavne tipke so spočete iz ABS plastike in na sebi vsebujejo belo gravirane znake, ki jih naknadno osvetli še RGB osvetljava. Prelivanje mavričnih barv je čudovito in omogoča več kot 16 milijonov različnih kombinacij, tako da si bliskanje tipkovnice prilagodite povsem svojemu slogu. Pohvaliti je treba tudi slovensko gravuro, tako da boste na tipkovnici dejansko gledali šumnike “č”, “ž” in “đ”, ne pa da boste za njih morali raziskovati neke čudne znake, ki so plod angleške razporeditve.

Tu je tudi tista ogromna Enter tipka, ki je pri meni vredna hvale, saj se na tisto shujšano različico nikakor nisem mogel in se tudi nočem navaditi. Pride v2 ob levi strani ne vsebuje še kakšne dodatne vrste bližnjičnih tipk, vse bistvene bližnjice boste tako stiskali v kombinaciji s tipko Fn, te pa so bolj podrobno obrazložene v pridodani dokumentaciji.

uvi pride v2
UVI Gear Pride v2 je veliko stvari ohranil od predhodnika, sprememba pa se je zgodila na zgornji desni strani.

UVI Gear Pride v2 se je med testiranjem obnesel povsem solidno in to tako za vsakdanje delo tipa tipkanja člankov na spletu in znotraj Worda, kot tudi za resne igre. Občutek udarjanja po tipkah daje lep povratni odziv, je pa treba v obzir vzeti dejstvo, da pod pokrovom bivajo Blue stikala. Ta so izjemno glasna, zato je za uporabo bolje, da se nahajate v neki ločeni sobi pa še takrat nato zaprete vrata, saj tole nikakor ni tipkovnica za kakšno manjše stanovanje, kjer se PC in družinski televizor nahajata v isti sobi, saj lahko začneš hitro motiti bližnje. Vendar to velja samo za kakšno resno delo, kot je denimo tipkanje tega članka, medtem ko občasno pritiskanje tipk WASD ne moti spet toliko. Za prijeten občutek poskrbi še dodatni počivalnik za zapestja, ki na žalost ni magneten, a je presneto udoben, zaradi njegove oblike pa ga lahko pridodate tudi kakšni drugi tipkovnici.

Če morda komu do tega stavka še ni bilo jasno – govora je o žični tipkovnici, kar morda ne bo všeč vsem, a po drugi strani lahko Pride v2 brez problema priklopite tudi na konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, česar z brezžičnim izdelkom ne bi bilo mogoče.

uvi pride v2
Zadnja stran zdaj vsebuje kanal, kamor pospravimo kabel in nove nogice, ki omogoča tri nastavitve višine.

Pomemben del vaše izkušnje bo tvorila tudi prenovljena programska oprema UVI One. Pride v2 sicer lahko deluje tudi brez te, saj za uporabo ni treba nameščati kakšnih drugih gonilnikov. Vendar pa UVI One, ki ga snamemo iz Microsoftove trgovine, doda veliko večji razpon možnosti prilagajanja. Za uporabo programske opreme lahko ustvarite račun ali pa se spustite v prilaganja brez njega, uporabniški vmesnik pa omogoča prilagajanje učinkov RGB osvetljave, razsvetlite pa lahko vsako tipko posebej in jim dodate svojo posebno barvo. Izjema pri okraševanju je samo tisto novo kolesce na zgornji desni strani, ki mu ne morete prilagajati funkcij. Poleg igranja z RGB-jem lahko dodajate tudi makre, vse skupaj pa je na voljo v angleškem ali slovenskem jeziku – jezik se samodejno prilagodi tistemu, ki ga uporabljate znotraj Windowsov.

UVI Pride v2 tako prinese nekaj lepih nadgradenj v primerjavi z originalom in gradi na uspešnih in dokazanih temeljih predhodnika. Cena je v primerjavi z njim ostala ista in za 90 € je tole vsekakor priporočljiv nakup za vse tiste, ki si želite dobre, zmogljive tipkovnice, a ne bi radi skočili v globok bazen višjecenovnih tipkal, ki zase zahtevajo vsaj še enkrat toliko denarja.

Originalni Deus Ex je bil tako napreden, da je laserje lahko sprožil leteči kos papirja

0

Za igro Deus Ex iz leta 2000 je dolgo veljalo pravilo, da vsakič ko jo je nekdo omenil preko spleta, je to sprožilo ponovno nameščanje igre pri nekomu, ki si je ob ugledani sliki ali pa članku obnovil spomine in si zopet zaželel preigravanja te resnično legendarne igre. Koliko ta teza velja še danes ne vemo, saj je zdaj original star 23 let in novodobni igričarji bi se ob zastrelih teksturah in animacijah samo prekrižali.

Vendar pa bi si s tem naredili škodo, saj pod arhaičnim videzom še vedno tiktaka napredna igralna formula, ki je omogočila več načinov dostopa do različnih situacij, razvijalec Ion Storm pa je takrat v igranje vnesel toliko podrobnosti, da skrivnosti razkrivamo še debeli dve desetletji kasneje.

Eden takšen primer je nedavno na spletu pokazal streamer StickmanSham, ki se je spravil v preigravanje originalnega Deus Exa. Na eni točki je želel preskočiti laserje in za te namene je poskušal skupaj sestaviti stopnice iz škatel, preko katerih bi laserje preprosto preskočil. A pri tem ni računal na fiziko in posledice, ki vladajo v svetu Deus Exa. Na goreči sod je odvrgel vrečo smeti in te so zagorele in na plano je ušla vsebina. Ven so skočili tudi zavrženi kosi papirja, ki pa očitno niso samo za okras, ampak imajo prave fizične lastnosti. Papir je zaplaval čez laser in s tem sprožil alarm, nakar samodejne strojnice prerešetajo glavnega junaka JC-ja Dentona.

Ravno zaradi takšnih podrobnosti se je svet Deus Exa čutil živ in takšne izjemne ljubezni do podrobnosti v igrah dandanes srečaš redkokdaj, pa čeprav je vmes tehnologija fizike in grafike skočila na naslednjo stopnjo.

Original bi si po vsem tem času res zaslužil eno res dobro podprto predelavo. Kaj uradnega nismo slišali, a žarek upanja ponuja dejstvo, da je Square Enix prodal pravice do igre založniku Embracer Groupu, ta pa si lasti tudi studio Eidos Montreal, kateremu naj bi naložil izdelavo povsem nove igre znotraj Deus Ex izročila.

Kar se tiče predelave pa si pozornost zasluži modderska skupnost. Zanimiv je projekt DXU24, ki si je zadal prenesti kodo prvega dela, ki je bil ustvarjen znotraj pogona Unreal Engine 1, v veliko bolj sofisticirani Unreal Engine 5. Prikazan napredek je videti profesionalno in DXU24 ne namerava zamenjati tekstur, ampak je osredotočen na menjavo pogonov, ki bo prinesel nov sistem osvetljevanja, podprto pa bo tudi igranje preko očal VR.