🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 175

Elden Ring bo postal namizna igra

0

Če smo za letos prepričani, da bo ena igra pobrala skoraj vse lovorike z naslovom “Game of the Year” je to zagotovo Elden Ring. Zadnji naslov razvijalca FromSoftware bi verjetno izstopal tudi v z igrami naphanem letu 2023, letos pa je ob bolj suhi letini postal eden najbolj igranih naslovov.

FromSoftware zaenkrat ni napovedal nobenih načrtov glede kakšnih dodatkov ali DLC-jev, bo pa igra doživela predelavo in sicer v svet namiznih iger. Za to selitev v fizično obliko bo poskrbelo podjetje Steamforged Games, ki je leta 2016 že spočelo podoben projekt: takrat so v namizno obliko preselili Dark Souls, za katerega so na Kickstarterju postavili cilj 55.000 $, na koncu pa so zbrali 4 milijone zelencev.

Za Kickstarter so se odločili tudi pri snovanju Elden Ringa, ki ga Steamforged Games opisuje kot sodelovalno igro za 1-4 igralce, namizna igra pa bo vsebovala igralne mehanike, ki smo jih našli tudi v digitalni verziji. Na začetku bomo izbrali igralni razred ter se kot “Tarnished” sprehodili skozi čudovit svet Elden Ringa, ki nam bo na pot postavil nekatere znane lokacije in sovražnike, ki smo jih spoznali skozi preigravanje originala.

elden ring

Vse to bodo seveda krasile tudi čudovite figurice in eno od teh smo že lahko ugledali: gre za Margit, The Fell Omen, ki je v kampanji prvi pravi šef, ta pa je igralcem kravžljal živce in preizkusil njihove reflekse ter nabrano opremo. Koga bomo še vse videli v namizni igri Steamforged Games ni želel izdati, a v opisu je omenjen navaden vojak Godrick Soldier in Godrick The Grafted.

Kickstarter stran je že postavljena, a kampanja se še ni začela, tako da zaenkrat ne vemo, kakšno ceno bo zahteval razvijalec in kdaj lahko namizno igro pričakujemo. Glede na to, da ima kampanja že zdaj preko 15k sledilcev, se za njen uspeh najbrž ni treba bati.

Najstniki za iskanje informacij ne uporabljajo Googla, ampak TikTok

0

Huronsko popularno družabno omrežje TikTok je postalo že tako vplivno, da njenemu zgledu želijo slediti tudi ostali, zdaj že veterani internetnega prostora. Meta poskuša svojo platformo Instagram preko Reelsov bolj približati TikTokerski izkušnji in tudi Google je preko nove funkcije YouTube Shorts na svojo stran želel zvabiti mlajšo publiko.

Vendar pa Google s TikTokom nima težave samo na področju videov, saj se je ta platforma lotila tudi njegovega najbolj dobičkonosnega posla: Google iskalnika. Smešno je, da TikTok za kaj takšnega ni moral spočeti nekega svojega iskalnika, ampak nadaljuje z istim obratovanjem, sami uporabniki pa v njem najdejo nove načine za pridobivanje informacij.

Spletna stran New York Times je pred kratkim objavila zanimiv članek, ki pravi, da trenutna najstniška generacija, znana tudi pod imenom Gen Z, za svoje iskanje informacij namesto Googla uporablja kar TikTok. To je seveda lahko nevarna navada, saj TikTok ne vsebuje kakšnih res preverjenih in obsežnih virov tipa Wikipedia, ampak se zanaša samo na kratke posnetke uporabnikov, ki lahko govorijo resnico ali pa podajajo nepreverjene informacije. Študija iz strani NewsGuarda pravi, da 1 od 5 rezultatov na TikToku vsebuje napačne informacije, seveda pa uporabnik te informacije bolj redkokdaj še dodatno preveri preko kakšnega drugega vira.

@karishmairl who else feels the same?! 🥺 #fyp #fypシ #viral #relatable #xyzbca ♬ original sound – Karishma

Generacija Z se tega iskanja poslužuje predvsem zato, ker prikazani rezultati delujejo bolj osebno in so pospremljeni še s kratkim videom, kar je za mlajšo generacijo hudo privlačna zadeva. 22-letna Ashley Storino je za spletno stran USA Today povedala, da za iskanje novih škornjev ali knjige ne uporabi Googla, ampak se raje posluži TikToka. Tam hitro dobi rezultate, preko komentarjev pa se lahko tudi prepriča, da so informacije verodostojne. Google bi ji ob enakem iskanju na prvi strani izdal cel kup strani, ki so tam samo zaradi svoje SEO optimizacije in največkrat ne vsebujejo tistih res priporočljivih izdelkov, ampak so našteti tisti, ki strani preko partnerskih povezav prinesejo največ komisije.

tiktok

Iskanje po TikToku za nekatere uporabnike deluje bolj avtentično, saj informacije prihajajo iz ust resničnih ljudi, ne pa iz člankov, ki največkrat še ne vsebujejo nobene vizualne komponente, zaradi kratke nravi posnetkov pa te informacije lahko hitro konzumiramo in se nato odpravimo naprej.

Seveda pa ob vsej tej poplavi uporabnikov manjka moderacija vsebine, ki je TikTok ne more izvajati in na platformi se je tako pojavilo že kar nekaj škodljivih trendov. Med ameriškim pomanjkanjem formule za dojenčke so se po TikToku razširili domači recepti, ki pa so jih pediatri označili za naravnost nevarne. Zaradi spreminjajoče ameriške politike do splavov so se po platformi razširila zeliščna zdravila, kjer naj bi glavno vlogo igrala rastlina pelin, ta pa naj bi povzročila splav, a vpliv pelina na človeško telo še ni bil dobro raziskan, zato zna biti tudi takšno konzumiranje dokaj nevarno.

Cyberpunk 2077 je zaradi nedavnega animeja zopet na vrhu prodajnih lestvic

0

Razvijalec CD Projekt RED je ob izidu igre Cyberpunk 2077 sicer dobro zaslužil, a na poti do bankomata ni ravno vriskal od sreče. Zaradi vseh hroščev je bila igra na konzolah prejšnje generacije v katastrofalnem stanju in jezni igralci so zahtevali vračila denarja na praktično vseh platformah. Razvijalec je sicer sčasoma začel izdajati popravke in posodobitve, tako da je igra danes v precej drugačnem stanju kot pa ob izidu, a razvijalec je takrat utrpel hud udarec na svoj sloves, saj so Poljake takrat vsi kovali med tiste redke razvijalce, ki mu ni vseeno za svojo igralno bazo.

Skoraj dve leti kasneje je CD Projekt RED počasi začel vase vračati zaupanje igralcev. Vse posodobitve so Cyberpunk 2077 pripeljale na sprejemljivo raven, razvoj prvega dodatka je opustil prejšnjo generacijo konzol, za predelavo igre The Witcher 3 so si vzeli svoj čas in napovedali so tudi povsem novo poglavje The Witcher serije.

Vse to so sicer samo obetajoče obljube, a nekaj dni nazaj smo dobili tudi konkretne rezultate. Razvijalec je namreč skupaj s studiem Studio Trigger na Netflix poslal 1. sezono novega animeja Cyberpunk: Edgerunners in ta je pri kritikih požel odlične ocene. Serija na IMDb-ju nosi oceno 8,7/10, na Rotten Tomatoes pa kar 100 %, kar kaže na to, da ima Cyberpunk kljub vsem težavam svetlo prihodnost.

Uspeh serije se je preselil tudi na področje videoigre. Igralna baza je namreč poskočila iz 18k na dobrih 85k igralcev, to pa je ugodno vplivalo tudi na prodajo, saj je Cyberpunk 2077 za nekaj časa zavzel sam vrh lestvice najbolj prodajanih naslovov, k temu poskoku pa je zagotovo pripomogla tudi akcijska cena, saj se naslov trenutno prodaja po ceni 29,99 €.

Vesel je tudi razvijalec, med njimi je največ navdušenja pokazal Paweł Sasko, ki je v Cyberpunku 2077 oblikoval vse naloge, na Twitterju pa se je zdaj zahvalil vsem igralcem, da so igri ponudili še eno priložnost.

Hrvati za igro SCUM pripravili napovednik, ki bi ga lahko kdo označil za seksističnega

0

Moram vam povedati, da so moje spominske celice skorajda povsem pozabile na igro SCUM. Tega se malce sramuje, saj na njej dela hrvaški razvijalec Gamepires, ti pa so mi na hrvaškem sejmu Reboot ponudili kozarček kar hude žganice. A morda krivda ni samo moja, saj je bil SCUM ob svojem izidu leta 2018 kar velika uspešnica, a razvoj se je nato nadaljeval po polžje in štiri leta kasneje je igra še vedno v sistemu Zgodnjega dostopa.

Je pa Hrvatom treba čestitati, da nad razvojem niso obupali in ta preživetvena igra, ki se dogaja na zanimivem otoku, polnem zapornikov, je napredovala do verzije 0.7.5. Ta je vpeljala cel kup novosti in prepotrebnih popravkov, Gamepires pa je vse skupaj pospremil z zanimivim napovednikom, ki za leto 2022 potrebuje kar nekaj poguma.

Nova posodobitev se namreč imenuje Call of Beauty, njena glavna značilnost pa je možnost ustvarjanja naprednih ženskih likov, ki bodo zdaj nosile bolj realistične obraze in modele, ki se bodo ponašali z bolj vernimi animacijami. Napovednik je narejen v slogu videospota Satisfaction, ki ga je 10 let nazaj na YouTube pripeljal glasbenik Benny Benassi, SCUM-ov napovednik pa povzame kadre, a žal zamenja glasbeno podlago.

2585 scum weibliche char animation gif

Vsekakor je novi napovednik nase privlekel nekaj oči, saj takšnega oglaševanja, kjer pred kamero skačejo razgaljena ženska telesa in njihova usta večkrat ponovijo besedo “Blow”, ne vidimo pogosto, še posebej v svetu videoiger. Komentarji pod videom so zaenkrat pozitivni, a slej kot prej se bo oglasil kdo, ki bo napovednik označil za seksističnega, čemur bo sledilo kreganje na Twitterju.

Poleg prenovljenih ženskih likov je posodobitev prinesla tudi optimizacijo mesta Samobor, a razvijalec je moral za to žrtvovati nekaj zgradb, ki jih zdaj ne moremo več raziskovati. Razvijalec pravi, da je to samo začasno in se zna spremeniti v prihodnosti, a kakšnega datuma končne izida zaenkrat še nismo dobili.

SCUM si lahko pridobite na Steamu, igra pa je trenutno znižana za 40 % na 17,99 €.

Blizzard pripravlja testiranje igre Diablo 4, a dostop bodo dobili samo veterani prejšnjih iger

0

Razvijalec Blizzard že res dolgo ni izdal nobenega novega naslova, to pa, vsaj tako zaenkrat upamo, se bo spremenilo naslednje leto, saj je že skoraj vse nared za splavitev naslednjega dela Diablo franšize. To se bo preprosto imenovalo Diablo 4 oziroma Diablo IV, če že moramo biti tehnično pravilni, Blizzard pa je prvi napovednik tega naslova pripravil že dolgo nazaj in nas vsake toliko pozabava s kakšnim novim igralnim posnetkom.

Razvoj je zdaj napredoval do te mere, da se počasi pripravljajo naslov prikazati tudi širšemu občinstvu. Diablo 4 je sicer trenutno že v zaprtem beta testiranju, ki je namenjeno samo prijateljem razvijalcev in ožjim družinskim članom, enemu od teh pa ni bilo pametno zaupati, saj se je pred kratkim pojavila skoraj ura igranja več kot očitno nedokončane igre.

Blizzard bo zdaj testiranje razširil tudi na navadne igralce, a ti ne bodo dobili dostopa do opravljanja kampanje, ampak na zaključne aktivnosti, ki jih v svetu večigralstva poznamo pod imenom “endgame”.

Igralci bodo lahko izkusili štiri različne igralne načine, ti pa bodo v polni igri na voljo takoj po tem, ko bomo zaključili zgodbo kampanje, a nekateri od njih bodo zahtevali določene pogoje. Helltide bo denimo na voljo samo tistim, ki so kampanjo opravili na težavnosti Nightmare, ta igralni način pa nam bo na pot postavil še težje nasprotnike, ki pa bodo lahko vsebovali Cinderse – nekakšne ključe za odpiranje dragocenih skrinj.

Na voljo bo tudi igranje posebnih temnic Nightmare Dungeons, pozabavali pa se bomo lahko tudi z igralnim načinom Whispers of the Dead, ki nam bo za nalogo postavil zbiranje Grim Favorsov, te pa bomo lahko nato unovčili za izkušnje in opremo. Na koncu je tu še Fields of Hatred, PvP igralni način, ki pa bo formulo spopadanja med igralci malce začinil.

diablo 4

Dostop do beta testiranja ne bo na voljo vsem, ampak se bodo udeležili samo tisti, ki imajo pod pasom ogromno število igralnih ur iz iger Diablo 2: Resurrection ali pa nadaljevanje Diablo 3. Kakšno je to število ur ni znano. Kakšne strani za prijavo ni, saj bo Blizzard izbrancem sam poslal vabila, vaša edina naloga je, da v Battle.net zaganjalniku obkljukate možnost “News and Special Offers from Battle.net”. Nato vam ne ostane drugega, kot pa čakanje na 18. november, ko bo Blizzard končno odposlal vsa povabila tistim redkim izbrancem.

Twitch streamer ogoljufal gledalce in druge streamerje za približno 300.000 $

1

Skozi pretekli vikend se je na Twitchu odvila nova drama, tokrat pa je glavno vlogo zastopal Twitch streamer ItsSliker, ki je v dveh letih ogoljufal druge streamerje in svoje lastne gledalce za okoli 300.000 dolarjev.

Takšni nategi v streamerskem svetu niso nič novega, a za spremembo ta tokrat ni prišel v obliki lažnih kriptovalut, saj je Sliker do svoje prevare pristopil na bolj praktičen način in se lotil spletnega beračenja. Sliker je namreč kontaktiral popularne streamerje tipa xQc in svoje podpornike ter jih preko privatnih sporočil prosil, če mu lahko nakažejo kaj denarja. Padel naj bi namreč v težave, saj so mu zaklenili bančni račun, zaradi česar naj ne bi mogel kupiti svoji mami letalske karte do Iraka.

To beračenje je najprej na spletu objavil streamer mikelpee, temu pa je nato sledil cel plaz drugih izpovedi iz strani drugih imen Twitch platforme, oglasili pa so se tudi gledalci. Te je Sliker kontaktiral preko Discorda in njegovi pogovori so zares bizarni, saj je vsakega najprej povprašal po starosti in šele nato prosil za denar: večkrat so bili ti izgovori različni in seveda izmišljeni.

unknown

Beračenje se je izkazalo za močno orodje nabiranja denarja, saj se je sčasoma nabralo kar nekaj manjših prispevkov, vsake toliko pa je na trnek ujel kakšno večjo ribo. YouTuber “lukeafk” mu je denimo nakazal 27.000 $ in zdaj še vedno čaka, da bo te denarce dobil nazaj, a je seveda za to bolj malo upanja. A lukeafk jo je odnesel še poceni, saj naj bi bil Silker streamerju Tylerju “Trainwreck” Niknamu dolžan kar 100.000 dolarjev, še bolj pa so tragične zgodbe njegovih sledilcev, ki so mu rade volje nakazovali denar.

Sliker je prste stegoval po komerkoli, pa čeprav je v pogovorih izvedel, da njegov sledilec nima za kruh. Ena od bolj žalostnih zgodb prihaja iz strani gledalca, ki se je odrekel denarju, ki ga je potreboval za svoje lastno zdravljenje raka. Več slik iz Discord pogovorov si lahko ogledate na naslednji povezavi.

Po vseh obtožbah je Sliker končno uradno spregovoril in priznal je, da je vse res. Streamer naj bi se že dolgo boril s težavami zasvojenosti od spletnega hazardiranja – vse skupaj se je začelo s skini znotraj igre Counter-Strike: Global Offensive in se je nato preselilo tudi drugam, vse to pa mu je seveda hitro izčrpalo račun. Svoja dejanja obžaluje, a kakšnega načrta za povrnitev vse prizadejane škode očitno nima.

Morda pa za oškodovance vendarle ni vse izgubljeno. Oglasila sta se streamerja xQc in Ludwig, ki nameravata povrniti denar vsem tistim, ki jim je Sliker izmaknil denar. Kako se bosta tega lotila še ni povsem jasno, a xQc je zapisal, da to ne bo hiter postopek, saj je v nič šlo okoli 300.000 dolarjev.

Na splet ušel 43-minutni igralni posnetek igre Diablo 4

0

Včeraj je bil očitno dan za pobegle igralne posnetke, ki igralce največkrat razveselijo, založnikom pa povzročijo cel kup skrbi. Samo nekaj ur, ko so se po spletu razširili prvi posnetki igre GTA 6, se je pojavil še en video, ki več kot očitno še ni bil za javnost, ta pa prihaja iz prihajajočega akcijskega RPG-ja Diablo 4.

Slednji igralni posnetek se sicer ne more ravno primerjati z GTA 6, saj je tam videe razkril heker, ki je poleg tega izmaknil še nekaj izvorne kode, medtem ko je za razkritje četrt ure igranja Diabla 4 krivec nekdo, ki se je udeležil ožjega kroga testiranja. Blizzard je že dolgo znan po temu, da testiranje svojih naslovov najprej pošlje med člane družine in bližnje prijatelje, ki naj bi jim zaupali. No, nekdo se je očitno uštel in bo zaradi tega tudi odgovarjal, saj je na igralnem posnetku jasno vidna identifikacijska številka igralca, tako da bo Blizzard storilca zlahka izsledil. Razvijalec bo verjetno kmalu zahteval umik posnetka iz YouTuba – varnostno kopijo, skupaj z dodatnih 5 minut igranja, vas čakata tule.

Kar se tiče posnetka je ta videti kot tipična Diablovska izkušnja. Igralec si je za svojo pustolovščino izbral Barbara, ta pa lahko vihti dve orožji, se dere in s tem pošilja strah v kosti nasprotnikom. Mapa je videti ogromna in nekam pusta, med sovražniki pa je igralec naletel na lepo bero okostnjakov in medvedov. Za razliko od drugega dela je tule uporabniški vmesnik videti malce bolj priročen: zgoraj desno nam bo ves čas družbo delala mini mapa, nad njo pa je izpisana tudi težavnost trenutne cone.

Igralni posnetek je bil vzet iz več kot očitno še zgodnje verzije igre. Nekateri deli mape še sploh nimajo tekstur in Blizzard bo zagotovo na mapo vnesel še nekaj dodatnih podrobnosti in poskrbel za optimizacijo, saj se je zadeva na nekaterih mestih kar grdo zatikala.

Diablo 4 za zdaj še nima datuma izida, a pričakujemo, da bo med nas prišel nekje v drugi polovici 2023.

Heker ni ukradel samo igralnih posnetkov igre GTA 6 ampak tudi njeno izvorno kodo

0

Včeraj je na internetu podivjal pravi požar, saj smo po vseh letih govoric prvič dobili igralne posnetke igre GTA 6 in čeprav je bilo sprva med igralci kar nekaj dvomljivcev, je kasneje novinar Jason Schreier potrdil posnetke kot uradne, založnik Take-Two pa je že začel iz YouTuba umikati igralne posnetke, ki jih je bilo okoli 90.

Posnetke je na spletu objavil heker, ki naj bi se do njih dokopal preko Slack kanala, zdaj pa se zdi, da Rockstarju iz strežnikov ni izmaknil samo videov, ampak tudi bolj konkretno vsebino v obliki izvorne kode. Na spletu je namreč javno objavil 10.000 vrstic kode in če je ta resnična, potem zna to biti eden največjih hekerskih kraj v zgodovini videoiger. Takšen izmik izvorne kode se je nazadnje zgodil razvijalcu CD Projekt RED, veliko bolj znan pa je primer iz leta 2003, ko je nemški heker Axel Gembe iz Valvovih strežnikov izmaknil izvorno kodo za igro Half-Life 2 in to nato objavil na spletu. Ta napad je Valve stal 250 milijonov dolarjev in razvijalec je moral takrat zamakniti izid, Gembe pa je bil kasneje tudi aretiran.

Zdaj se pojavljajo skrbi, da se zna enako zgoditi tudi v primeru GTA 6, ki je po zadnjih informacijah od uradnega izida še vsaj dve leti stran. Zdaj je razvoj dodatno zakompliciral še heker, ki očitno želi od svojega napada tudi nekaj iztržiti. Na forumu GTA Forums, kjer je tudi prvič pokazal povezavo do vseh ukradenih posnetkov, je še zapisal, da je na Telegramu dobil cel kup sporočil in da ne more pregledati vseh, a če ga želi kontaktirati nekdo iz Rockstarja, naj to le stori, saj želi z razvijalcem ali založnikom Take-Two skleniti kupčijo. Kaj naj bi ta bila ni razjasnil, a izjava namiguje na to, da ima pod prstom še veliko več kode, ki je še ni izpustil v javnost. Poleg tega je zagrozil, da zna v prihodnosti na splet celo poslati igralno verzijo igre, kar se je nazadnje zgodilo v prej omenjenem primeru igre Half-Life 2. Izvirna tema na forumu je bila nato pobrisana – verjetno tudi zato, ker je v kontakt z administratorji stopil Take-Two.

Vse zaenkrat izdane posnetke si lahko ogledate na našem forumu.

Half-Life 2 lahko zdaj v celoti odigramo na VR napravah

0

Ko nas je razvijalec Valve leta 2020 odpihnil s svojo novo igro Half-Life: Alyx, nas je veliko mislilo, da bo njegova naslednja poteza predelava drugega dela v VR perspektivo. To bi bilo navsezadnje logično in niti ne bi zahtevalo tako veliko truda, a Valve je, tako kot vedno, šel v drugo smer in zaenkrat naj bi delal na vrsti novih projektov, a kdo ve, kdaj bo kakšen od teh sploh izšel.

Za delo so tako poprijeli modderji in ekipa zanesenjakov pod imenom The Source VR Mod Team je svoj projekt Half-Life 2 VR končno pripeljala do skoraj končne verzije. Modifikacija je namreč zdaj na voljo vsakemu, ki si lasti originalno igro na Steamu in jo lahko ta trenutek snamete iz sledeče povezave, na Steamu pa uživa nadpovprečne pozitivne ocene.

Razvijalec sicer pravi, da delo še ni dokončano in da je trenutna verzija v odprti beti, a že zdaj je videti odlično in celotno kampanjo lahko odigramo od začetka do konca, pri temu pa sta izvzeta dodatka Episode One in Episode Two, ki potrebujeta še nekaj dodatnega testiranja.

Modderji so nalogo opravili odlično. Predelava namreč ni samo perspektivo preselila v VR okolico in pri tem zaključila, ampak je poskrbela za vrsto igralnih novitet, ki so namenjene specifično igranju v VR-ju. Tako lahko zalogo zdravja in streliva vidimo na rokavici, za izbiranje orožij pa se lahko poslužimo preglednega inventorija, ki spominja na tistega iz Alyxa. Poskrbljeno je bilo tudi za kontrolerje, tako da lahko verno zamahujemo z lomilko in celo poprimemo orožja v obe roki, podprto pa je tudi prosto sprehajanje po prostoru.

Več o modifikaciji si lahko preberete na uradni strani, tam pa lahko tudi vidite, kaj vse namerava prostovoljni razvijalec dostaviti v prihodnosti.

Na splet ušli prvi posnetki igre GTA 6

0

Tale vikend je bil kar pester in po včerajšnji novici, da je podjetje EVGA prenehalo prodajati grafične kartice, je danes udarna vest prišla tudi iz igričarske industrije. Na popularnem forumu GTA Forums se je namreč pojavil nekdo, ki je na splet spustil prepričljive posnetke in slike morda najbolj pričakovane igre vseh časov – GTA 6.

V devetih letih od izida GTA 5 smo sicer dobili kar nekaj predčasnih informacij glede nadaljevanja, a nobena od teh ni bila zares prepričljiva. Založnik Take-Two je sicer končno potrdil, da je Grand Theft Auto zares v razvoju, a kakšne slike, videa ali morda datuma izida nismo dobili. A ta stvar, ki se je zdaj pojavila na forumih deluje tako prepričljivo, da je zelo malo možnosti za lažno ustvarjene posnetke.

“Leaker” naj bi bil heker, ki je poprej napadel tudi Uberjeve strežnike, nekako pa se je dokopal tudi do Rockstarjeve vsebine. Ni še jasno kako in tudi založnik zaenkrat molči a heker je vse datoteke ponudil v prenos in v imenih videov lahko jasno vidimo ime “Rakesh”, ki bi znalo pripadati Rakeshu Jhaju, ki je pri Rockstarju zaposlen vse od leta 2017. Sumi se, da mu je heker preko socialnega inženiringa izmaknil podatke za dostop do Rockstarjevih strežnikov.

Skratka, ljudje so prenesli datoteke in zdaj se slike in igralni posnetki pojavljajo povsod. Igranje je očitno vzeto iz bolj zgodnje verzije igre, saj je zadeva grafično več kot očitno še nedokončana. Nekateri NPC-ji na sebi sploh ne nosijo tekstur, med igranjem pa lahko dejansko vidimo izrisane klice kode, ki se uporabljajo predvsem za testiranje stopenj.

Igralno vse skupaj močno spominja na GTA 5, le da bomo tule očitno preklapljali med dvema likoma in to kadar nam bo srce poželelo. Prvič bomo prevzeli tudi nadzor nad žensko glavno junakinjo, kar se v GTA igrah do sedaj še ni zgodilo. Sličice na sekundo divje skačejo navzgor in navzdol in jasno je, da razvijalca čaka še kar nekaj optimizacije. Kdaj so bili ti posnetki ustvarjeni ni znano, a glede na informacije glede strojne opreme in verzije Windowsov, ki jih lahko razberemo v posnetku, so bili igralni posnetki posneti nekje med letoma 2020 in 2022.

Ne Take-Two, ne Rockstar še nista potrdila ali zavrgla izpuščene slike in posnetke, a glede na spletni požar, ki ga je zanetil heker, bosta slej kot prej morala nekaj povedati. V preteklosti so takšne predčasno razkrite informacije prisilile založnika, da je spočel svojo uradno predstavitev, ki igro nato prikažejo tako, kot se spodobi.

Vse skupaj je izšlo okoli 90 videov, večino si lahko pogledate na našem forumu.

Fallout 76 prejel novo večjo razširitev The Pitt

0

Razvijalec Bethesda za svojo večigralsko izkušnjo Fallout 76 vse od njenega rojstva izdaja manjše posodobitve, vsake toliko pa iz njihovih pisarn ven prileze tudi kakšna večja razširitev, ki doda tudi nekaj nove zgodbe. Nazadnje se je to zgodilo novembra 2020, ko je izšel dodatek Steel Dawn, nekaj dni nazaj pa je rojstvo doživela nova razširitev The Pitt.

Podnaslov zna biti oboževalcem Fallout univerzuma nekam znan, saj je to ime nosil tudi DLC za Fallout 3, tako kot tam, pa se bomo tudi tule odpravili v zavrženo mesto Pittsburgha. To bomo naredili preko nove mehanike Expeditions, ki so v bistvu ponavljajoče misije, ki nas bodo tokrat odpeljale izven mej originalne pokrajine Appalachie.

Za uživanje novega dodatka bo najprej treba opraviti nekaj predpriprav. Najprej boste morali skočiti v Whitespring Refuge in tam uspešno zaključiti tri dnevne naloge. To bo napolnilo baterije helikopterja Vertibird, kar nam bo omogočilo potovanje v Pittsburgh, tam pa bomo lahko obiskali bodisi jeklarno The Foundry ali pa lokacijo, znano samo kot Sanctum.

Na vsaki od teh dveh lokacij boste morali zaključiti tri naključne misije, od nagrad pa lahko pričakujete 5 legendarnih predmetov, modul tipa Legendary in cel kup izkušenj. Poleg tega si boste lahko prislužili posebno valuto Stamps, ki jo boste v Whitespring Refugu menjavali za posebne nagrade.

The Pitt je že na voljo na vseh strežnikih in v njegovo raziskovanje se lahko podate takoj, a razvijalec pravi, da je vsebina najbolj namenjena likom, stopnje 50.

Jezni EVGA prekinil partnerstvo s podjetjem NVIDIA

0

Navdušenci nad računalniškimi komponentami smo včeraj dobili hud in presenetljiv udarec, saj je EVGA, eden od najbolj znanih in kakovostnih prodajalcev grafičnih kartic, nenadoma prekinil sodelovanje s podjetjem NVIDIA in s tem zavrgel več kot 20-letno partnerstvo, saj je EVGA tosortno prodajo izvajal vse od leta 1999, ko so v svoje grafične rešitve vgrajevali čipe RIVA TNT2.

Novica prihaja iz ust YouTuberjev Gamers Nexus in Jayztwocents, ki veljata za najbolj znana tehnološka poznavalca pretočnih platform. Oba sta bila povabljena na zaseben sestanek z EVGA osebjem, med njimi pa je glavne besede spregovoril direktor podjetja Andrew Han. Ta jima je zaupal, da je EVGA že dolgo razmišljal o prekinitvi partnerstva, saj je bilo sodelovanje polno frustracij in jeze. NVIDIA naj bi vse partnerje obravnavala brez spoštovanja in jih ni več poklicala na posvetovanja glede razvoja prihajajočih izdelkov. EVGA je tako za novo serijo grafičnih kartic izvedela šele takrat, ko jih je NVIDIA uradno najavila v prenosu v živo in na tak način je zelo težko izvajati dobro poslovno strategijo.

NVIDIA je prav tako začela prodajati svoje lastno serijo grafičnih kartic pod oznako “Founders Edition” in to pod nižjo ceno od tistih, ki so jih ponujali partnerji, zaradi česar so jim dobički še bolj upadli. Ta problem je verjetno v zadnjih dveh letih bilo lahko spregledati, saj je zaradi pomanjkanja zalog vsak partner prodal vse kar je imel, a zdaj, ko se je zaloga izboljšala in je rudarjenje kriptovalut močno upadlo, takšna cenovna politika ni več nekaj, kar bi lahko ignorirali.

EVGA tako ni odpovedala samo sodelovanja pri naslednji seriji grafičnih kartic RTX, ki naj bi jo NVIDIA predstavila čez nekaj dni, ampak je partnerstvo popolnoma odpovedala, tako da od njih grafičnih kartic ne bomo več dobivali. Han je v zasebnem pogovoru z YouTuberjema tudi dodal, da ne nameravajo partnerstvo grafičnih kartic preusmeriti na Intel ali AMD, ampak da se bodo osredotočili na proizvodnjo drugih komponent, kot so matične plošče in napajalniki in da odpuščanj ne bo. To je malce težko verjeti, saj je NVIDIA predstavljala 80 % njihovega posla in inženirjev grafičnih kartic ne moreš kar čez noč preusmeriti na nekaj drugega.

EVGA bo še naprej prodajala serijo kartic 30, saj ima še kar nekaj zaloge in bo za njih nudila podporo, prihodnost podjetja pa je vsaj za zdaj močno nejasna.

The Last of Us Part 1 očitno vsebuje cel kup skrivnosti

0

Med preigravanjem igre The Last of Us Part 1 očitno nisem bil preveč pozoren na vse izjemne detajle, ki jih je razvijalec Naughty Dog vpekel v predelavo, za katero se praktično vsi strinjamo, da je vsekakor lepa, a da ni vredna svoje cenovne nalepke.

Odkar so se do igre dokopali tudi ostali igralci, pa so na površje splavale podrobnosti, ki sem jih sam spregledal, a so vseeno zelo pomembni za grajenje pristne in turobne atmosfere postapokaliptičnega sveta.

Ena najbolj zanimiv stvari se tika serije Pisarna. Na spletu se je namreč pojavil posnetek neke opuščene pisarne, ki pa bo poznavalcem ameriške serije The Office takoj skočila v oči, saj so to več kot očitno prostori izmišljenega podjetja Dunder Mifflin. Vidimo lahko vhod, pisarno Michaela Scotta, sprejemno mizo, kjer je po cel dan čepela Pam in cel kup drugih pisarniških miz, ki so verna odslikava prostora iz serije.

Igralci so med prečesavanjem stopenj naleteli tudi na druge zanimivosti. Med igranjem boste tako naleteli na tehtnice in te dejansko delujejo, če Joel stopi na njih.

Potem so to druge podrobnosti, kot je denimo dejstvo, da trupla in naša hoja po vodi sprožijo različna valovanja, če pa sovražniku v obraz zalučamo steklenico, lahko ob bližnjem pogledu vidimo, da so se ubožcu v glavo zabile črepinje.

Sčasoma bomo zagotovo naleteli na še kakšno dodatno zanimivost. Nekdo je denimo med igranjem naletel na zanimiv kolaž slik, ki prikazujejo neko fantazijsko okolico, zdaj pa igralci ugibajo, da bo morda Naughty Dog v svojem naslednjem naslovu ustvaril čisto pravi RPG, kar bi bilo za ta studio nekaj povsem novega in je zadeva, ki bi nas zagotovo odpihnila.

Naughty Dog zaenkrat še ni razkril svojega naslednjega velikega projekta. Potrjeno je sicer bilo, da delajo na večigralstvu za The Last of Us, a tako velik studio ima zagotovo pod prsti še kakšen dodaten projekt.

Call of Duty Warzone 2.0 končno razkrit

0

Založnik Activision je za nas pripravil obsežno konferenco, na tej pa so razkrili nekaj svojih načrtov glede prihodnosti franšize Call of Duty, ki je te dni predmet obsežnih debat med Microsoftom in Sonyjem glede ekskluzivnosti.

Za naslednji glavni del franšize že vemo, da se bo imenoval Modern Warfare 2, a večji misterij se je vrtel okoli brezplačne battle royale streljačine Warzone 2, ki je zdaj dobila uradni napovednik in nekaj dodanih informacij, ki bodo prav prišle pripadnikom obeh taborov: tistim, ki so pripravljeni za igro odšteti polno ceno in vsem tistim, ki se želijo pozabavati v F2P igranju.

Napovednik pokaže kar nekaj zanimivosti. Kot lahko vidimo akcija ne bo izostala in se bo tokrat preselila tudi pod vodo in havbe terenskih vozil, ki bodo močno pripravna za izstrelitev dronov in za klatenje helikopterjev.

Warzone 2.0 bo predstavil tudi novo mapo Al Mazrah, prenovljeni sistem Gulaga in tudi prenovo igralnih karakteristik. Srce igranja se bo še vedno vrtelo okoli battle royale formule, le da bomo tokrat naenkrat na mapi dobili več ožajočih se krogov uničenja, kar bo med spopadi povzročilo še večji kaos. Activision je celo napovedal “raide”, saj bomo v igri naleteli na računalniško vodene NPC-je, ti pa bodo čuvali razna oporišča, ki bodo znotraj skrivala slastne zaklade. Čaka nas tudi novi igralni način DMZ, ki bo spominjal na igralno formulo igre Escape from Tarkov.

warzone

V igro bo vpeljan tudi tretjeosebni pogled, kar bo med igralci zagotovo povzročilo nekaj kreganja – kaj hočeš, nekateri radi občudujejo vso nabrano opremo svojega lika. Activision je vsemu skupaj še dodal, da bosta Warzone in Modern Warfare 2 tekla na istem pogonu, kar bo omogočalo lažje deljenje vsebine in sinhronizacijo igralnih sistemov.

Warzone 2.0 izide 16. novembra, kar je malce za izidom Modern Warfara 2, ki izide že 28. oktobra. Še pred tem se bomo lahko pozabavali v odprti beti, ki bo na voljo vsem istim, ki ste prednaročili igro Modern Warfare 2. Odprta beta bo razdeljena na različne termine, danes pa se že začne na konzolah PlayStation 4 in 5.

Igra The Sims 4 postaja oktobra brezplačna

1

8 let po izidu se je založnik EA odločil, da bo svojo igro The Sims 4 zdaj začel ponujati povsem brezplačno. Kaj točno je razlog za to radodarno odločitev ni znano, a osnovna igra se je že dolgo prodajala za drobiž tako da skok v F2P vode založniku ne bo naredil ravno luknje v denarnici.

V bistvu se zna zgoditi ravno nasprotno, saj The Sims 4 vsebuje ogromno količino vsebine v obliki dodatkov in DLC-jev, ki se seveda prodajajo za lep izkupiček in morda želi EA nove igralce zvabiti v zapravljanje dodatnega denarja, tako kot to počnejo večigralske “live service”, ki so največkrat brezplačne. The Sims 4 vsekakor ima za prodati kar nekaj stvari, saj boste na Steamu za čisto vso do sedaj izdano vsebino morali plačati kar 980 €.

Zanimivo je, da The Sims 4 v vseh teh letih obstoja še vedno ni dobil neke prave konkurence, tako da The Sims serija še vedno kraljuje svojemu specifičnemu žanru, ki pa nima skromne igralne baze. Nekaj zasvojljivega je na temu, da ustvariš svojo virtualno družinico in pri tej nadzoruješ čisto vse aspekte njihovega življenja: od poležavanja doma na kavču, do učenja, igranja kitare, zmenkovanja in odhajanja na delo ter napredovanja v karieri. Čudno pa je, da se zdi ta igra perfektna za prenosno konzolo Nintendo Switch, a je založnik tja nikoli ni in je očitno tudi ne namerava pripeljati.

The Sims 4 postajajo brezplačni 18. oktobra in to na PC-ju, PS4, PS5, XO in XSX. Na isti datum bo ob 19.00 razvijalec Maxis pripravil poseben prenos v živo Behind the Sims Summit, tega pa boste lahko spremljali na YouTubu ali Twitchu.

SEGA presenetila in čez noč izdala obe Judgment igri za PC

0

Oboževalci japonske serije Yakuza te dni uživajo na polno. Založnik SEGA je namreč v preteklih dveh dneh razkril načrte glede te franšize, ki je bila sprva popularna samo na azijskem trgu, a je zdaj postala igrana tudi na Zahodu, kar gre verjetno na račun tega, da je založnik te igre izdal tudi na Steamu.

Tako se lahko zdaj na PC-ju zabavamo kar v osmih Yakuza igrah in če vas je morda ta franšiza od vedno zanimala, a ji nikoli niste ponudili priložnosti, potem je igranje najbolje začeti z igro Yakuza 0, ki nas vrne v osemdeseta, tam pa si bomo ogledali zgodovino protagonista Kiryuja, ki ga nato spremljamo skozi skoraj vse nadaljnje igre, medtem ko je se v sedmem delu Like a Dragon dogajanje preselilo izza ramena drugega junaka.

Yakuza igre so postale tako popularne, da je SEGA razvila ločeno serijo Judgment. Ta je igralno skoraj povsem ista kot Yakuza, le da tukaj spremljamo življenje Yagamija, ki je bil včasih odvetnik, a je moral zaradi zavožene kariere presedlati na poklic detektiva. Tudi v tej igri smo se sprehajali skozi mesto Kamurocho in spremljali smo zanimivo detektivsko zgodbo, ki se je ukvarjala s celo vrsto umorov. Kasneje smo dobili še nadaljevanje Lost Judgment, kjer je glavno vlogo zopet zastopal Yagami, tokrat pa je bila naša naloga razkriti krivca za samomor dijaka na srednji šoli.

SEGA je dolgo želela igri preseliti tudi na PC, a so naleteli na težave z agencijo, ki nadzoruje glas in stas igralca Takuya Kimura. Zaradi teh zapletov je celo grozilo, da bo morda Judgment serija prenehala dobivati nove dele, a očitno se je zdaj vse razrešilo.

Založnik je namreč praktično čez noč na Steam poslal tako izvirno igro Judgment, kot njeno nadaljevanje Lost Judgment. Prvi del zase zahteva 40 €, medtem ko boste za Lost Judgment morali odšteti kar polno ceno 60 €. Če vas morda mikata obe igri, ju lahko kupite v paketu za 99 €, kar je nekaj prihranka, saj s tem dobite dostop tudi do razširitve The Kaito Files, ki drugače stane 30 €.

Dobrih novic s tem še ni konec. SEGA je namreč prav tako najavila polno nadaljevanje Yakuza 8, ki bo po novem nosil ime Like a Dragon 8, saj se bo založnik s tem znebil predpone Yakuza, igro pa lahko pričakujemo šele enkrat v 2024. Poleg tega je bila napovedana še predelava igre Like a Dragon: Ishin!, ki bo znane like serije postavila v antične čase Japonske, z njo pa se bomo pozabavali februarja 2023.

God of War Ragnarök dobil še en obsežen napovednik

0

Če obstaja ena igra, za katero lahko že zdaj zapišemo, da bo zagotovo dobila visoke ocene kritikov, je to God of War Ragnarök. Nadaljevanje igre iz leta 2018, ki je služila kot nekakšen prerod te dolgoletne serije, velja za eno najbolj pričakovanih iger in razvijalec Santa Monica pri njem ni ravno izumljal tople vode. Glede na videno se bo namreč Ragnarök držal vseh prvih originala, dostavil pa nam bo še bolj široko okolico, ki ga bo spremljala zopet odlična zgodba, ta pa bo neposredno nadaljevanje dogodkov iz prvega dela.

Sony je zdaj za nas pripravil nov obsežnejši napovednik, ki ga po minutaži prekaša edino tista slavna predstavitev iz leta 2021, tokratni video pa da največ poudarka na zgodbo. V njej bosta spet glavni vlogi zastopala Kratos in njegov sin Atreus, dvojec pa se bo moral spopasti z novo nevarnostjo, ki jima bo naproti postavila nekaj starih in nekaj novih obrazov. Med drugim bomo naleteli na Tyra, ki je tako kot Kratos, tudi sam Bog vojne, srečali pa bomo tudi Freyo, ki bo po novem na nas zelo jezna.

Kar v napovedniku morda najbolj navduši je dialog in nadejamo se lahko nekaterih legendarnih vrstic tipa: “Smrt me lahko prevzame, ko si me bo zaslužila.” Kratos in Atreus se ne boste borila samo proti vrsti mitičnih nasprotnikov, ampak se bosta ukvarjala tudi z osebnimi problemi: Kratos se bo še naprej poskušal znebiti ostankov svoje preteklosti, medtem ko bo zdaj najstniški Atreus šel v povsem drugo smer.

God of War Ragnarök bo pospremljen tudi z unikatnim igralnim ploščkom DualSense, ki bo premazan z modro-belimi barvnimi odtenki, na sledilni ploščici pa bo odtisnjen logotip medveda in volka, ki predstavlja naša glavna dva junaka.

God of War Ragnarök izide 9. novembra za konzoli PlayStation 4 in 5.

Babylon’s Fall je po šestih mesecih od izida že napovedal ugašanje strežnikov

0

Založnik Square Enix je poskušal z igro Babylon’s Fall začeti povsem novo franšizo, ki bi ji zaradi njene nravi vseskozi dodajal novo vsebino in sezone, s tem pa bi seveda tudi mastno zaslužili. Tega načrta so lotili premeteno, saj so za klepanje kode najeli razvijalca Platinum Games, ki zaradi svoje franšize Nier nosi dober sloves. Na papirju so tako imeli vse pripravljeno za novo uspešnico, a žal niso bili pripravljeni na to, da zna biti Babylon’s Fall preprosto zanič igra, ki je nato porušila vse načrte za prihodnost.

Kaj vse je šlo pri Babylon’s Fall? Glede na recenzije kritikov praktično vse. Stopnje so bile pozabljive, igra se je zanašala na ponavljanje enih in istih izzivov, zadnja češnjica na tej smrdljivi tortici pa so bile mikrotransakcije, ki so lezle iz vsake špranje, kljub temu, da je igra zase zahtevala polnih 60 €.

Ocene kritikov so bile zaradi tega pod povprečjem, zaradi vseh težav pa je hitro začela upadati tudi baza igralcev. Kmalu po izidu so se ljudje že norčevali iz igre, saj se številke kazale, da na Steamu igro trenutno igra samo 50 ljudi, za kratek čas je celo igralna baza padla na samo enega igralca.

Square Enix je kljub temu vztrajal, da bo še naprej vlagal v razvoj vsebine Babylon’s Falla in da ta naslov ni v nevarnosti. Zdaj se je očitno premislil in samo pol leta po izidu, sta založnik in razvijalec najavila, da bo zadeva prenehala z obratovanjem.

Platinum Games je že prenehal prodajati valuto znotraj igre in preklican je bil razvoj 3. sezone. Square Enix je medtem igro umaknil iz prodaje na Steamu in tam zapisal, da se bo Babylon’s Fall 27. februarja 2023 od nas za vedno poslovil.

V manj kot letu od izida bo tako, kot da igra sploh ni nikoli obstajala. Babylon’s Fall se je namreč za obratovanje vseh funkcij igre zanašal na internetno povezljivost, kamor lahko prištejemo tudi enoigralsko kampanjo in ko mrknejo strežniki, bo v temo izginila tudi ta vsebina.

Pacific Drive zna biti najbolj unikaten naslov naslednjega leta

0

Sony je z včerajšnjo konferenco State of Play pokazal kar nekaj obetajočih AAA naslovov, a osebno mi je največ pozornosti vzbudila indie igra Pacific Drive, za katero sem na konferenci slišal prvič, a že po prvem napovedniku sem v slogu Rick and Mortyja vzkliknil: “You Son of a Bitch, I’m In”.

Pacific Drive namreč ponuja nekaj res unikatnih idej, ki se na papirju in znotraj igralnega videa berejo in vidijo odlično, če bo le razvijalec Ironwood Studios dorasel nalogi.

Igra nas bo namreč postavila v posebno Cono, ki je podobna tistemu iz franšize STALKER, le da se bo igranje tukaj izvajalo v Severni Ameriki. Tam se je leta 1955 namreč pojavilo skrivnostno območje, polno anomalij in vlada je zadevo hitro zagradila ter tako efektivno zaprla za javnost. Žal so bile ograje postavljene medtem, ko se je notri smukal naš glavni junak in ta bo zdaj poskušal na vse načine pobegniti iz tega zapora, to pa ne bo ravno lahka naloga.

Pacific Drive bo spadal v mešanico žanrov preživetvenih in roguelite iger. Za beg iz Cone se bomo morali poslužiti družinskega vagona in to bo tudi edina stvar, ki nas bo ohranjala pri življenju. Igranje bomo izvajali iz prvoosebnega pogleda, naša glavna skrb pa bo avto, ki ga bo treba vzdrževati in nadgrajevati, drugače se preprosto ne bomo mogli ogniti vsem nevarnostim na cesti.

Ker bo tole roguelite, ki mi je razvijalec nadel hudomušen naslov “road-lite”, nas bo vsaka smrt postavila na začetek, takrat pa se bodo stopnje in ceste zopet premešale, tako da bo vsaka vožnja ponujala unikaten izziv. Čaka nas tudi nekaj raziskovanja in spoznavanja zgodovine Cone, a za pobeg se bo treba spustiti skozi najbolj nevarne poti, te pa bomo lahko preživeli samo z nadgrajenim avtomobilom.

Ironwood Studios je na PlayStationovem blogu zapisal, da na igri delajo vse od leta 2019, izid pa je načrtovan za leto 2023 in sicer za PC ter PlayStation 5.

Razvijalec Nioh iger najavil japonsko različico Assassin’s Creeda

0

Očitno bomo v naslednjih dveh letih večkrat obiskali starodavno Japonsko, saj so samuraji spet v modi. Da se da v tem obdobju ustvariti prav zabaven naslov v odprtem svetu je nakazal razvijalec Sucker Punch, ki nam je dostavil izjemni Ghost of Tsushima, zdaj pa bo v to obdobje skočil še Team Ninja, ki ga poznamo predvsem po njihovih igrah Nioh. Napovedali so namreč povsem nov naslov Rise of the Ronin in za njega spočeli tudi prvi napovednik, ki nam lepo prikaže, v kakšno smer bo tekla igralna formula.

Dogajanje se bo preselilo v 19. stoletje, ko je otoku vladal klan Tokugawa, ti pa do svojih podležnikov niso imeli ravno nežne roke. Začeli so se seveda upori in tu bomo pomagali tudi mi v vlogi Ronina, bojevnika, ki nima gospodarja in sprejema svoje odločitve.

Napovednik nam pokaže tudi nekaj igranja in ko se začne akcija, je ta obarvana v prepoznavno izročilo studia Team Ninja. Pele bodo katane, naš junak pa bo lahko vsake toliko uporabil tudi kakšno strelno orožje – v napovedniku vidimo revolver, a zagotovo bo k temu dodana še kakšna pokalica. Vendar pa se bo glavnina bojevanja vrtela okoli vihtenja rezil, pametnemu izmikanju in posebnih potezah, kjer bomo sovražnika lahko vsaj zažgali, če ne celo zamrznili ali zastrupili. Za razliko od Nioha bo Rise of the Ronin očitno bolj realističen, saj v videu ne vidimo nobenih demonov, tako da nam bodo nasproti stali sam pripadniki klana Tokugawa.

Ne bo pa vse usmerjeno zgolj v pretepanje, saj bomo lahko pokrajino raziskovali tudi na konjskem hrbtu in zadeva se bo očitno dogajala v odprtem svetu, nalik Assassin’s Creedu. Ironično je ravno pred kratkim Ubisoft napovedal svojo verzijo Assassin’s Creeda, ki se bo ravno tako dogajala na japonskih tleh, a stavimo, da bo imel Rise of the Ronin bolj izpopolnjen boj.

Izid je na žalost še precej daleč, saj bo igra izšla šele enkrat v 2024, pred tem pa nam bo Team Ninja dostavil še en originalni naslov Wo Long: Fallen Dynasty, ki pa bo za svoje podajanje zgodbe izkoristil bogato zgodovino Kitajske.