Peti del franšize Fallout bo med nas prispel verjetno čez kakšnih 8 let, a še pred tem bomo v okolico post-apokaliptične okolice ZDA stopili v obliki TV serije, ki jo je nekaj časa nazaj napovedal Amazon, zdaj pa je končno tudi napočil čas za dejansko snemanje. Na spletu so se zdaj pojavile prve slike iz lokacije snemanja, ki se bo odvijalo na Staten Islandu v New Yorku, produkcijska ekipa pa se je najprej odločila oživiti trgovino Super Duper Mart.
Amazon Prime have officially started filming the Fallout TV series staring Walton Goggins. pic.twitter.com/hKGRnJglKL
V igri se je ta trgovina pojavila znotraj Fallouta 4, ta pa se odvija v Bostonu. Televizijska ekipa je očitno lepo ujela tisto zapuščenost, v katero so zavite praktično vse stavbe znotraj Fallout franšize, na parkirišču pa lahko tudi opazimo zarjavele avtomobile, ki so se sicer leta 1950 sijali v vsem svojem blišču, a radiacijska zapuščina atomskih bomb na njih ni pustila ugodnih posledic.
Amazon ima pred sabo težko nalogo, saj Fallout ni čista post-apokaliptična franšiza, saj so te mnogokrat preveč resne, medtem ko se Fallout rad malce pošali in med igranjem boste tako naleteli na nekatere situacije, ki vas bodo na koncu pustile z nasmeški na obrazu. Kako vse to spraviti v televizijsko obliko ve samo Amazon, je pa dobra novica to, da za serijo stoji nekaj prepoznavnih imen. Eno od glavnih vlog bo prevzel Walton Goggins, ta pa bo tokrat igral nemrtvega ghoula in glede na njegovo strukturo obraza, zna biti ta vloga zanj sanjska. Sodelovanje v seriji je nedavno potrdil tudi Kyle MacLachlan, ki se ga spomnimo predvsem iz serije Twin Peaks.
Kdaj bo prva sezona na voljo za ogled še ni znano, a stiskamo pesti, da se bo to zgodilo že enkrat naslednje leto.
Morda se spomnite, da smo nekaj časa nazaj pisali o YouTuberju, ki se je odločil prvemu pogumnežu, ki bo opravil njegov skoraj nemogoči izziv znotraj igre Halo 2, ponuditi nagrado v vrednosti 5.000 ameriških zelencev? Charlie “Cr1tikal” White je igričarski publiki postavil pošten izziv, ki pa ga vse do sedaj ni uspelo opraviti še nikomur in zato se je odločil malce dvigniti nagrado, ki je zdaj skočila kar na 20.000 dolarjev.
Charlie je dvig nagrade najavil v svojem novem videu, v katerem je tudi malce zaokrožil dosedanji potek dogodkov. Praktično vsi tekmovalci so obupali že v prvih dveh sobah igre in dejansko sta edini napredek do sedaj pokazala samo dva igralca – eden od njiju sliši na ime Jervalin, ki je ta izziv enkrat v preteklosti že opravil, a s pomočjo “Envy lobanje”, ki pa je tokrat prepovedana, saj igralcu omogoči, da kadarkoli preklopi v nevidnost, kar seveda izziv močno poenostavi. Jervalin je tudi edini igralec, ki je dejansko prispel do stopnje Gravemind, ta pa velja za najtežjo stopnjo znotraj Halo franšize, a mu je nato naenkrat zmanjkalo sreče.
Izziv, imenovan Halo 2 LASO, že dolgo velja za eno najtežjih igričarskih preizkušenj. Igralec mora namreč kampanjo zaključiti na najtežji Legendary težavnosti in to z vključenimi dodatnimi izzivi v obliki lobanj, te pa vam denimo izključijo merek na sliki in naredijo sovražnike še bolj odporne na poškodbe. Že to je skoraj nemogoča naloga, ki pa jo popestri še dejstvo, da morate ob vsaki smrti igranje začeti povsem od začetka. Halo 2 ni ravno kratka igra in če po petih urah mučenja nenadoma poginete zaradi nekega nesrečnega izstrelka, ni težko videti, da igralec doma od jeze zlomi tipkovnico, mizo in s pestmi naluknja bližnjo steno.
Naloga je res težka, a si jo lahko malce poenostavite. Priporoča se igranje klasične verzije igre in ne tiste iz predelave Anniversary Edition. Tako boste morali skočiti na konzolo Xbox 360, tam pa je LASO izziv lažji, saj izstrelki napadalcev potujejo počasneje in sovražnik vas bo tudi malce počasneje opazil. Vendar pa ta stvar pride s svojimi minusi, saj boste morali igrati na igralnem ploščku, vsako lobanjo pa boste morali najprej odkleniti preko preigravanje kampanje na Legendary težavnosti, kar zopet zahteva svoj čas.
Charlie upa, da bo 20k dolarjev dovolj velika vzpodbuda, da se bo nekdo le prebil do konca. Če se zanimate za nagrado, potem si pravila in prijavo oglejte na naslednji povezavi.
Samsung tudi za letos pripravlja svojo konferenco Unpacked in ta je včeraj dobila tudi svoj uradni datum. Mobilni gigant je tega napovedal preko Twitterja in sicer preko preproste uganke, kjer si moral črke povezati z barvnimi krogci, to pa je na koncu izvrglo številčno zaporedje “081022”, iz česar naposled lahko izluščimo datum 10. avgust 2022.
Podjetje seveda ni želelo že zdaj izdati, kaj vse nas čaka na konferenci, ki jo bomo lahko spremljali v živo samo preko Samsungove uradne strani in prisotnost novinarjev v živo tudi tokrat ne bo omogočeno. Vendar pa so po spletu že razširile govorice in te prihajajo iz dokaj dobrih virov. Unpacked naj ne bi ponujal večjih presenečenj in na področju telefonov naj bi Samsung predstavil Galaxy Z Fold 4 in Galaxy Z Flip 4 – izdelka z upogljivimi ekrani, ki sta očitno kljub svoji dragi niši našla neko občinstvo, drugače Samsung ne bi izdajal naslednikov. Oba telefona bosta pridobila zgolj nekaj subtilnih nadgradenj, vsi pa upamo, da jima morda vsaj malce pade cena, kar še posebej velja za serijo telefonov Z Fold.
Poleg tega naj bi Samsung napovedal tudi novo serijo pametnih ur Galaxy Watch 5, ki naj bi, tako kot njegov največji tekmec Apple, na trgu ur priskrbel bolj robustno in odporno uro, ta pa naj bi tokrat nosila ime Watch 5 Pro. Pričakujemo tudi razkritje slušalk Galaxy Buds 2 Pro, ki je na spletni strani 9To5Google pokazal prvi 3D model v video obliki.
Kot rečeno, dogodek v živo bomo lahko spremljali samo preko Samsungove uradne strani, 10. avgusta pa se bo prenos začel že ob 15.00.
Na naši strani smo do sedaj opisali že kar nekaj primerkov slušalk, a vse to je sodilo v rang gaming periferije, ki od vedno poskuša ujeti dobro ravnotežje med zmogljivostjo in ceno, medtem ko na področju premium izdelkov še nismo skočili. Takšni izdelki namreč nekoliko odstopajo od do sedaj opisanih izdelkov, saj cena ni več tako pomemben faktor. Kupci premium slušalk tako iščejo izdelke v vrednosti vsaj 400 €, od teh pa upravičeno pričakujejo elegantnost, udobnost in odlično zvočno sliko. In nedavno izdane Sonyjeve slušalke WH-1000XM5 tudi dostavijo.
Pri premium izdelkih se zabava začne že pri pakiranju. Ta velikokrat zapostavljen element vsakega izdelka naredi pomemben prvi vtis in WH-1000XM5 se nam tako priljubi že na prvi otip. Slušalke se nahajajo v elegantni bež torbici, poleg priložene dokumentacije pa pod skrivnim predalčkom najdemo še USB-C kabel, ki nam bo služil samo za polnjenje, saj so slušalke drugače povsem brezžične.
Barva slušalk nato sovpada z barvno podobo torbice. Naš testni primerek je bil tako prav tako bež barve in priznati moram, da so to verjetno ene od najbolj elegantnih slušalk, ki sem jih do sedaj prijel za roke. Zadnja stran naušnikov je narejen iz trde plastike, sprednji del pa ob stranicah nosi kvalitetno usnje, katero se nato nahaja tudi na obroču. Notranjost slušalk prekriva mreža, slušalke pa za prilagajanje enostavno razpotegnemo iz obroča, kar se zgodi povsem neslišno.
Baterija vam bo zdržala za nekje 30 ur, za več pa boste morali izklopiti okoljski preklic zvoka.
Eleganca se nadaljuje tudi pri gumbih. V bistvu na slušalkah najdemo samo dva in oba se nahajata na levi strani: z enim preklopimo v način okoljskega zvoka, z drugim pa slušalke prižgemo in tudi omogočimo parjenje z napravami. WH-1000XM5 lahko naenkrat sparimo z dvema napravama, to pa naredimo preko povezave Bluetooth 5.2, same slušalke pa ne vsebujejo svojega namenskega sprejemnika.
Od vhodov se pod gumbi nahaja en 3,5 mm priklop za kabel in USB-C vhod, ki ga lahko izrabimo za polnjenje. Mikrofoni so vgrajeni v same slušalke in na celih slušalkah so kar štirje, zaradi česar bo naša govorjena beseda preko telefonskih pogovorov ali Discorda kristalno čista. Kljub vsem tem vgrajenim zadevam so slušalke presenetljivo lahke, saj tehtajo samo 250 gramov.
Že ko WH-1000XM5 pogledaš od daleč, ti je jasno, da bo tale zadeva izjemno udobna in ko si jih natakneš na glavo, je ta teza brž potrjena. Naglavni trak se prilagodi praktično vsaki velikosti, naušniki pa so zahvaljujoč usnju izjemno udobni in lepo zadušijo zvok, se dobro prilagodijo glavi, a kljub temu nikoli res ne čutiš pritiska nikjer: ne na uhljih, ne na vrhu glave, kamor se navadno pri drugih slušalkah usede obroč. Občutek nošnje je tako resnično udoben in slušalke lahko brez večjih skrbi vzamete na pot, a se je pametno izogibati dežju, saj ne nosijo prav nobene IPX zaščite.
Pakiranje vam zraven prinese priročno torbico za prenašanje slušalk.
Zvočna izkušnja je naravnost fenomenalna in prekaša vse, kar sem do sedaj nosil na svojih ušesih. Nadvlada tudi mojega dosedanje osebnega šampiona SteelSeries Arctis S7, ki nikakor niso slabe slušalke, a so glede na ustvarjeno zvočno sliko preprosto stopnjo nižje, a so seveda zaradi tega tudi nekoliko cenejše. Vseeno pa ima SteelSeries tu eno prednost, saj jih lahko na konzole PlayStation 5 povežemo povsem brezžično, medtem ko se je treba pri WH-1000XM5 zanašati na kabel. To je pač rezultat tega, da WH-1000XM5 ne vsebuje namenskega sprejemnika in se za svojo brezžičnost zanaša samo na Bluetooth.
Karkoli boste zavrteli na WH-1000XM5, vse bo odlično. Pri testiranju sem si zavrtel štiklc The Only Thing They Fear is You, ki je uradna skladba igre Doom Eternal in povedati vam moram, da sem samo zaradi te fenomenalne zvočne izkušnje začel ponovno nalagati igro. Visoki in srednji toni so izjemni, a zagotovo se najbolj izkažejo basi, ki vam bodo hitro pretresli možgane. WH-1000XM5 podpirajo tudi Sonyjev patentirani 360 stopenjski zvok, ki ga lahko izrabite v igranju iger, pri kakšni glasbi pa se bo treba naročiti na namenske pretočne servise, ki takšno izkušnjo ponujajo – ena od njih je denimo Tidal.
To so res izjemno udobne slušalke, ki na naušnikih nosijo kvalitetno usnje.
Odlično zvočno izkušnjo prekaša morda samo aktivni preklic okoljskega zvoka, ki je preprosto neverjeten. Na ta način lahko preklopimo z namensko tipko in funkcija resnično zaduši vse zvoke okolice, sem notri pa ne prištevam samo prometa in govoričenja drugih ljudi, ampak tudi bolj glasne zvoke. Osebno imam doma zoprno glasno klimo, ki se nahaja praktično takoj ob računalniku in slušalkam je uspelo zadušiti tudi takšno rohnenje. Velja pa tudi obratno, saj WH-1000XM5 tako dobro zadržujejo zvok znotraj slušalk, da tudi ob najvišji jakosti predvajane glasbe, navzven ni bilo slišati nobenega prepuščanja zvoka, tako da je zadeva pripravna tudi za pisarne, kjer je ob glasnejši poslušani glasbi vedno prisoten strah, da boš koga zmotil.
Glede na opisano bi zdaj pričakoval, da so WH-1000XM5 nek bavbav, ki zahtevajo ogromno prilagoditev in ur učenja uporabe, a temu ni tako. Res je, da lahko snamemo aplikacijo in preko te prilagajamo razne funkcije in nivo zvočnih izkušenj, a slušalke že privzeto delujejo povsem enostavno. Povežemo jih preko Bluetootha in vse nastavitve so že uveljavljene, tako da že od začetka dobimo odlično zvočno izkušnjo, brez da bi morali delati kakšne dodatne nastavitve.
Na slušalkah se nahajata samo dva gumba, vse ostalo prilagajamo preko kontrol na dotik.
Vseeno pa je pametno prelistati uporabniški priročnik, saj se tam nahaja ogromno priročnih nasvetov za upravljanje. WH-1000XM5 namreč ne vsebujejo veliko gumbov in vse funkcije prilagajamo preko zunanjega dela slušalk, ki so občutljive na dotik. Za zvišanje in nižanje glasnosti tako podrsamo s prstom navzgor in navzdol, za pavziranje predvajane sklade dvakrat tapknemo slušalko, če pa želimo zadušiti zvok predvajanega pa preprosto slušalko prekrijemo z dlanjo. Na voljo so tudi zvočni ukazi za Siri, Alexo ali Googlovega pomočnika, slušalke pa znotraj vsebujejo tudi senzor, tako da ko enkrat slušalke snamemo iz glave, te samodejno zapavzirajo predvajano in če jih tako pustimo mirovati, se sčasoma tudi ugasnejo, kar pripomore k bateriji.
Tudi ta je dobra, čeprav ni ravno nadpovprečna. Eno polnjenje nam z vključenim aktivnim preklicem zvoka zadostujejo za nekje 30 ur uporabe, če pa to funkcijo izključimo, lahko eno polnjenje razpotegnemo na 40 ur. Ni slabo, a konkurenca je že začela presegati te številke.
Aplikacija v sebi skriva še eno presenečenje, saj se zna prilagoditi vaši okolici glede na vaše navade. Tako slušalke ob premikanju zaznajo sprehod do šole ali nazaj, takrat pa bodo prepuščale več zvoka, tako da vas slučajno kje ne zbije kakšen divji dostavljavec Wolta. Če pa zaznajo da ste v pisarni, lahko izklopijo zunanje zvoka, kar vam omogoča boljšo osredotočenost. Vse to lahko prilagodite znotraj aplikacije, ki tako postane skoraj vaš obvezni spremljevalec.
Skratka, Sonyjeve slušalke WH-1000XM5 so praktično popolne v vseh pogledih. Morda bo kdo grdo pogledal na manjek gumbov in dejstvo, da vse prilagajate preko kontrol na dotik in morda bi bil res čas, da bi Sony vpeljal vsaj zaščito proti dežju.
A vse to pozabimo ob naravnost odlični zvočni sliki in skoraj perfektnemu dušenju zunanjega zvoka. WH-1000XM5 zase sicer zahtevajo 400 €, a to cenovno nalepko tudi upravičijo in če iščete nekaj res tehnološko naprednega in udobnega, potem si lahko WH-1000XM5 privoščite brez odlašanja.
Trenutna serija “in-ear” slušalk je naletela na podobno oviro kot najnovejši telefoni: zaradi vse večje standardizirane oblike je prostora za inovacije bolj malo. Podjetja Samsung, Apple in navsezadnje Sony tako vsako leto izdajo novo verzijo svojih slušalk, ki pa same zvočne izkušnje bistveno ne spreminjajo, saj navsezadnje govorimo o samo nekaj milimetrskih gonilnikih, iz katerih ne boš nikoli iztisnil nekaj, kar bi se lahko primerjalo s tistimi pravimi slušalkami.
Dokler ne doživimo kakšnega večjega preboja podjetja v svoje izdelke raje vgrajujejo razne dodatke, ki vam znajo priti prav pri vsakodnevni izkušnji poslušanja glasbe in nič drugače ni pri Sonyjevih novih slušalkah LinkBuds S, dobrih slušalkah, ki resda ne dostavijo ničesar revolucionarnega, a so hkrati povsem solidna izbira sveta “in-ear” slušalk.
LinkBuds S se nahajajo v presenetljivo učinkovitem pakiranju. Za uporabo lahko samo odprete škatlico in ven potegnete postajico, ki znotraj sebe vsebuje dve slušalki. Kar me je pri paketu presenetilo je dejstvo, da lahko zgornji del škatlice enostavno potegnete navzven in spodaj najdemo lepo razporejeno in popredalčkano dokumentacijo, skupaj z edinim kablom za napajanje USB-C ter dodatnimi kapicami za slušalke, ki se bodo prilagajale velikosti vašega ušesa.
Polnilna postajica je v primerjavi s Samsungovo ponudbo nekoliko višja, na testiranje pa sem prejel elegantno črno izvedenko, ki na sebi nosi malce grobo črno teksturo, ki je kljub temu prijetna na otip. Dobra novica je to, da kljub mojim potnim rokam na površini postajice nisem puščal prstnih odtisov, to pa velja tudi za same slušalke, ki na sebi nosijo enako teksturo.
Slušalke so rahle kot peresce.
Slušalke Link Buds S veljajo za ene najbolj lahkih, saj posamična tehta samo 4,8 grama in so zato lahke kot peresce. Za uporabo jih enostavno vtaknemo v svoje ušesa, spodnji del pa moramo rahlo potisniti navznoter. Same slušalke ne vsebujejo nobenega manjšega zatiča, ki bi slušalke pričvrstil v vaše uho, zato je pomembno, da jih potisnete dovolj navznoter, saj lahko drugače ob kakšni telovadbi hitro padejo ven. Ob pravilni vstavitvi nato dobro prenesejo vse sunke in ostanejo pričvrščene, a navaditi se bo treba na poln občutek uhlja, saj slušalke skoraj popolnoma zatesnijo ušesni kanal.
Izkušnja poslušanega je odlična, a seveda je treba v zakup vzeti vse funkcije, ki so jih sploh zmožne dostaviti “in-ear” slušalke. 5-milimetrski gonilniki izdavijo dobre visoke in srednje tone, kar še posebej pride prav pri poslušanju Beatlesov. Zaradi nedavnega dokumentarca o tej legendarni skupini sem zavrtel nekaj njihovih največjih uspešnic in poslušanje Don’t Let Me Down je bila odlična izkušnja, ki tudi dobro ujame izjemne vokale Lenona.
Slušalke so res elegantne, stanje napolnjenosti postajice prekinja samo ena lučka na sprednji strani.
Basi so po drugi strani razočaranje, a spet to je nekako standard takšnih slušalk in tudi LinkBuds S na tem področju ne morejo ustvariti neke magije – na tem področju se malce bolj odrežejo Sonyjeve slušalke 1000XM4, a te seveda zase zahtevajo višjo ceno.
LinkBuds S nadzorujemo preko posebne aplikacije na telefonu, tam pa lahko prilagodimo tudi razne bližnjice, katere nato sprožimo po tapkanju na stranico slušalk. Z desno slušalko nadzorujemo predvajanje glasbe, tako da lahko z enim dotikom pavziramo ali pa nadaljujemo predvajanje glasbe, z dvema preskočimo skladbo, s tremi pa skladbo prevrtimo nazaj. Leva slušalka je namenjena preklapljanju preklicu zvoka, tako da samo pritisnemo na slušalko in dokler bo naš prst na njej, bo glasba prekinjena in ko prst spustimo, se predvajanje nadaljuje.
Sony je ceno slušalk poskušal upravičiti še z raznimi dodatki kot je denimo aktivni preklic zvoka in možnostjo avtomatskega vklopa mikrofona, takoj ko začnemo govoriti. Vse to je super, a dušenje zunanjega zvoka žal izpade nekam povprečno, saj slušalke še vedno prepustijo preveč motečih zvokov okolice.
Škoda, da zadeva ne podpira brezžičnega polnjenja.
LinkBuds S vsebujejo zaščito IPX4, kar pomeni, da jih lahko s sabo brez skrbi vzamete na telovadbo ali pa kakšne sprehode in če na njih pade kakšna kaplja dežja, ste lahko brez skrbi, saj se ne bodo poškodovale. Le ne uporabljajte jih pri kakšnih večjih vodnih pustolovščinah kot je denimo plavanje ali pa tuširanje.
Polno napolnjene slušalke zdržijo nekje dobrih 6 uporabe in to z vklopljeno možnostjo aktivnega preklica zvoka, polnilna postajica pa k vsemu skupaj doda še nadaljnjih 20 ur uporabe. To je glede na velikost odličen izkoristek akumulatorja, žal pa se boste za polnjenje morali zanašati samo na USB-C kabel, saj postajica brezžičnega polnjenja ne podpira.
Sonyjeve slušalke LinkBuds S se na koncu izkažejo za dobro zvočno izkušnjo, ki pa jo malce skazi visoka cenovna postavka. Zase namreč zahtevajo 200 €, za takšno ceno pa bi si želel vsaj brezžičnega polnjenja, kar konkurenca omogoča. So pa to izjemno lahke in udobne slušalke, ki jih lahko res nosite po cel dan in zna se zgoditi, da pozabite, da jih imate sploh v ušesih.
Če vam po pravici povem, raznih izzivov po družabnih omrežjih ne spremljam več in, dinozaver kot sem, zadnji izziv, ki ga pomnim, je bil tisti s čebrom hladne vode. Ta je bil smešen, saj smo gledali v nekaj pošteno premraženih ljudi, vsake toliko pa se je zgodilo tudi kaj nepredvidljivega, ko je nekomu vedro, skupaj z vodo, padlo naravnost na glavo.
Kot pa je pri takih stvareh v navadi, so ti izzivi postajali čedalje bolj nevarni. Nekaj časa je bilo denimo stopanje po ogromnih stopnicah, sestavljenih iz gajbic za pivo, v zadnjem letu pa se je predvsem na TikToku razpasel nevaren žanr, z imenom Blackout Challenge.
Izziv uporabniku naloži nalogo davljenja samega sebe s pomočjo pasov ali vrvi, vse dokler ta ne pade v nezavest. To je v bistvu to od izziva in TikTok je bil poln takšnih resničnih in zlaganih videov, kjer so ljudje v zameno za internetne točke tvegali svoja življenja.
Teh izzivov so se lotili tudi otroci in nekateri so za to plačali najvišjo ceno. Starši se seveda s tem ne nameravajo kar sprijazniti, zato so proti TikToku vložili tožbo, saj naj bi podjetje spodbujalo takšne izzive in tako ogrožala življenja otrok. Tožba je bila vložena v imenu 8-letne Lalani Walton in 9-letne Arriani Arroyo, v dokumentu pa je zapisano, da naj bi na takšen način umrlo vsaj še 5 otrok, vsi pod starostjo 15 let.
Predstavnik TikToka je za spletno stran Washington Post podal izjavo, da takšnih nevarnih izzivov ne promovirajo in če uporabnik v iskalnik vtipka “blackout challenge” bo naletel na opozorilo glede nevarnosti takšnih izzivov, spodaj pa ga pričaka povezava, kjer se lahko glede vsega skupaj malce pouči.
A nova tožba pravi, da to opozorilo ne nosi veliko teže in da sta Lalani in Arriani naletela na video teh izzivov na zavihku For You, kjer vam TikTok sam naprej porine priporočljive videe. Prav tako davljenje ni edini takšen izziv, saj tožba omeni tudi izziv Skull Breaker Challenge, kjer nekomu med skokom spodneseš noge, ta pa nato pade na glavo.
Založnik EA se je dober teden nazaj odločil malce popestriti svoja družabna omrežja in na Twitterju se je kar naenkrat pojavila izjava: “They’re a 10 but they only like playing single-player games”. Ta kratki stavek je namigoval na to, da je nekdo lahko skoraj popoln, če le ne bi ekskluzivno igral enoigralskih iger, kar bi se lahko tudi smatralo kot sredinec vsem tistim, ki tosortne igre obožujejo.
They’re a 10 but they only like playing single-player games
Izjava se je razširila kot požar in veliko igralcev je bilo seveda razburjenih, saj so se počutili ponižano, EA pa je moral nato hitro poskušati rešiti situacijo in je kasneje na Twitterju zapisal, da so takšni igralci v bistvu enajstice.
Roast well deserved. We’ll take this L cause playing single player games actually makes them an 11. https://t.co/PNg4FKOgfB
Del razburjenja gre tudi na račun zgodovine tega založnika. Leta 2010 je predsednik EA-ja Frank Gibeau izjavil, da je z enoigralskimi igrami konec in da se bo v prihodnosti vse vrtelo okoli večigralstva. To se seveda ni uresničilo, a EA je vsekakor poskušal nekaj let večigralske zadeve poriniti v vsako stvar, saj so tako lažje služili preko mikrotransakcij. Zaradi tega so se na koncu tudi opekli in Star Wars: Battlefront 2 je bil ob izidu tako prežet z mikrotransakcijami, da so posamične države končno začele razmišljati o regulaciji loot-boxov.
Ta Tweet je prav tako prišel ob času, ko je EA končno začel zopet ceniti enoigralske naslove. Naslednje leto nameravajo ponovno zagnati serijo Dead Space, v izdelavi je tudi nadaljevanje igre Jedi: Fallen Order, ki je prav tako čista enoigralska izkušnja, BioWare pa zdaj dela na novih poglavjih serij Mass Effect in Dragon Age.
Spletna stran USA Today poroča, da je imel Tweet za sabo neko strategijo. Plan je bil, da bi uradni Twitter račun zapisal to izjavo, nato pa bi jo izpodbijali Twitter računi razvijalcev, ki pod EA-jem delajo na enoigralskih izkušnjah. A seveda do tega ni prišlo, založnik pa ima zdaj nove težave, saj se vodje teh studiev počutijo manj spoštovane, zato je moral EA organizirati serijo sestankov, kjer se je vsem prizadetim opravičil za izjavo.
USA Today je še zapisal, da naj bi s Twitter računom upravljalo neko zunanje podjetje, sestavljeno iz novincev, ki se sploh ni zavedalo EA-jeve preteklosti glede enoigralskih iger, kar skoraj zagotovo tudi pomeni, da bo na koncu nekdo izgubil službo.
Franšiza Clerks se je začela davnega leta 1994, takrat pa je Kevin Smith spočel črno-beli prvi del, ki je urno pridobil na slovesu, a trajalo je kar 12 let, preden se je Smith odločil posneti nadaljevanje. Tudi v drugem delu je naslovno vlogo nosil Dante, ki bi delal vse drugo kot pa opravljal poklic prodajalca v zapuščeni trgovini, a vsaj dolgčas mu ni nikoli, saj mu družbo vedno dela njegov jezični kolega Randal, pred trgovino pa postajata in droge prodajata Jay in Silent Bob.
Clerks 2 je zdaj že tako star, da se je Randal takrat norčeval iz trilogije filmov Gospodar prstanov, drugi del pa je bil tudi znan po nekaterih kontroverznih izjavah likov, ki v letu 2022 nikakor ne bi bile dobro sprejete. Ravno prav potem, da bomo še letos dobili Clerks 3, ki ga je zopet spisal in režiral Kevin Smith, v naslovnih vlogah pa bomo videli zopet vse stare znance, ki pa so zdaj že kar lepo zakorakali v leta.
Zaplet pravi, da bo Randal doživel bližnje srečanje s smrtjo in preden dokončno izgine iz planeta, se bo preizkusil v snemanju povsem svojega filma, ki bo sledil dogodkom iz njegovega življenja. Prvi napovednik nam pokaže kar nekaj šal, ki brijejo norca iz prvih dveh delov in zopet se bo pred kamerami pojavil Ben Affleck, ki je reden spremljevalec Smithovih filmov, šala pa je zmeraj v temu, da igra samega sebe.
Clerks 3 izide enkrat jeseni, gledali pa ga bomo lahko samo v kinih.
Apple je točno mesec dni nazaj predstavil svoj prenovljeni prenosnik MacBook Air M2, ki bo v primerjavi s predhodnikom nosil malce drugačno obliko in paleto barv, največja sprememba pa se bo zgodila pod tipkovnico, saj bo drobovje poganjal napredni čip M2, ta pa naj bi po moči prekašal M1 za okoli 40 %.
Ob prvi predstavitvi je Apple samo napovedal, da bo novi prenosnik v prodajo stopil nekje julija, zdaj pa smo končno dobili bolj specifičen datum. MacBook Air M2 bo v roke strank začel prihajati od 15. julija dalje, seveda pa bodo prednost imeli vsi tisti, ki si bodo prenosnik prednaročili, kar je po nekaterih državah že mogoče od 8. julija dalje.
Poleg M2 čipa bo novi MacBook Air vseboval malce večji zaslon, premera 13,6 palca, hkrati pa bo lažji in v širino za 20 % ožji od predhodnika. Vseeno pa vse niso dobre novice, saj Apple vztraja pri samo 8 GB pomnilnika, kar je za današnje potrebe že resnično kritična raven pomnilnika in res bi bil že čas, da bi Apple v osnovni verziji presedlal na 16 GB pomnilnika.
Seveda je tega možno nadgraditi, a bodite pripravljeni pošteno odpreti denarnico. MacBook Air M2 bo pri Američanih za osnovno verzijo zahteval 1.199 $, vendar pa so evropske cene povsem drugačne. Za Slovenijo uradnih cen med časom pisanja članka še ni, lahko pa pogledamo k Nemcem.
Tam Apple za osnovni MacBook Air M2 zahteva kar 1.499 €. Če si boste zaželeli nadgradnje na 16 GB pomnilnika, boste morali za to čast odšteti 230 €, enako pa stane nadgradnja diska iz 256 na 512 GB. Končna računica teh dveh nadgradenj privedeta ceno na skoraj dva tisočaka, kar je malce absurdno, saj bi moral MacBook Air predstavljati nekakšen uvodni prenosnik v MacBook svet in za takšno ceno dobimo že MacBook Pro-ja M2, ki pri nas nosi praktično enako ceno.
Pripravite se na vnovičen ogled serije Sopranovi, saj se je včeraj, v svojem 79. letu starosti, od nas za vedno poslovil igralec Tony Sirico, ki smo ga v tej seriji poznali pod imenom Peter Paul “Paulie Walnuts” Gualtieri.
Sirico je imel presneto burno življenje. Rodil se je leta 1942 in se je že od mladih nog zapletel v težave z zakonom. Vse skupaj je bil aretiran kar 28-krat, prvič se je to zgodilo že pri rosnih sedmih letih, ko je poskušal izmakniti kovance iz avtomata za časopise. Sirico se je nato zapletel tudi z mafijo, specifično je šlo to za družino Colombo, med tem časom pa je bil tudi dvakrat aretiran – enkrat zaradi posesti neregistriranega orožja in enkrat zaradi oboroženega ropa.
RIP Tony Sirico. Legendary. Silvio’s best buddy “Paulie Walnuts” in The Sopranos, Frankie “The Fixer’s” older brother Antonino “Father Tony” Tagliano in Lilyhammer. A larger than life character on and off screen. Gonna miss you a lot my friend. Deepest condolences to the family. pic.twitter.com/pAkDnqfLEs
— 🕉Stevie Van Zandt☮️ (@StevieVanZandt) July 8, 2022
Simpatični igralec se je nato odločil preizkusiti v igralskih vodah in njegova prva vloga je bila v mafijskem filmu Crazy Joe, nato pa je odigral več stranskih vlog, kjer je igral pripadnika mafije – vidimo ga lahko denimo v filmu Dobri fantje, kjer je delal družbo zdaj preminulemu igralcu Rayju Liotti.
A njegova življenjska vloga se je zgodila v seriji Sopranovi, kjer je odigral markantnega Paulija – zabavnega mafijca, s srebrnimi zalisci, ki te je v eni sceni lahko pošteno nasmejal, spet v drugi pa prestrašil do smrti. Njegov soigralec Michael Imperioli, ki je v seriji igral Christopherja, je v enem podcastu povedal, da so nekatere epizode Sopranovih prišle kot navdih zgodb, ki jih je iz svoje barvite preteklosti producentom zaupal Sirico, mafijska družba pa naj bi ga enkrat poskušala narediti za polnopravnega člana, kar se pri Američanih sliši kot “Being made”, a Sirico je to zavrnil, saj ni maral poslušati ukazov od drugih.
Ravno Imperioli je vest o smrti Sirica podelil na Instagramu, zraven pa je zapisal, da je bil to eden od najbolj prijaznih ljudi, kar jih je kdaj poznal in da ga bo močno pogrešal. Imperioli je s Siricom odigral eno od najbolj zabavnih epizod Sopranovih z imenom Pine Barrens, oba lika pa zaradi neuspešnega atentata v tej epizodi obtičita sredi zamrznjenega gozda, čemur je sledil naravnost vrhunski dialog.
Zadnja dva meseca sta bila za filmske mafijce zelo težka. Maja se je od nas poslovil Ray Liotta, ravno včeraj pa je umrl tudi legendarni James Caan, ki nas je navdušil v filmih Boter.
Tako kot vsako leto bo trgovski gigant Amazon tudi letos pripravil svojo tradicionalno razprodajo Prime Day, ta pa bo potekala dva dni in sicer se bo to letos zgodilo 12. in 13. julija.
Posebnost te razprodaje so res velika znižanja, ki se tičejo praktično vsake kategorije, ki jih Amazon ponuja. In teh je veliko, saj preko Amazona lahko naročimo resnično vse, pa če so to najnovejši tehnološki onegaji, televizorji, tablice, računalniki, kamere, igre ali pa kakšni specifični izdelki tipa elektronski kuhalnik riža.
Trik te razprodaje je to, da je izjemno kratka in da je na voljo samo vsem naročnikom storitve Prime. Ta običajno stane 7,99 € na mesec, a Amazon te dni ponuja brezplačni preizkus, ki traja 30 dni, med tem časom pa boste deležni vseh ugodnosti, ki so na voljo tistim, ki za storitev plačujejo. To pomeni uživanje v zadevah, kot so Prime Gaming, Amazon Music in Prime Reading ter seveda brezplačni poštnini pri vseh izdelkih, ki to storitev ponujajo.
Brezplačni preizkus vam prinese tudi uživanje pretočnega servisa Prime Video. Tu notri najdemo kar nekaj zanimivih serij in filmov, kamor lahko denimo prištejemo Clarkson’s Farm, serijo The Boys in zabavni film Borat: Subsequent Moviefilm.
Zadevo se vsekakor izplača izkoristiti in jo lahko pridobite preko naslednje povezave. Ponudba občasno postane na voljo tudi vsem tistim, ki ste v brezplačnem preizkusu sodelovali že prej, zadevo pa lahko prekličete takoj, ko se na njo naročite in še vedno boste uživali v vseh bonusih, brez da bi bili vmes v strahu, da boste po 30 dneh pozabili naročnino preklicati, nakar vam bo zaračunana standardna naročnina 7,99 €.
Igralci o gusarskem naslovu iz rok Ubisofta sanjajo že vse od leta 2013, ko so se zabavali v napetih morskih spopadih igre Assassin’s Creed: Black Flag. Založnik je sicer zaznal zanimanje za piratske avanture, a namesto da bi vse to izkoristil za hitro splavitev ločenega naslova, se je ideje lotil kot upokojen lenivec in je igro Skull and Bones napovedal šele leta 2017 in jo nato vedno znova prestavljal, igralno bazo pa mu je med tem časom sunil Microsoft s svojo igro Sea of Thieves.
Ubisoft je medtem razvoj igre še enkrat zagnal, zdaj pa je programiranje napredovalo do te stopnje, da je napočil čas za prvo obsežnejšo predstavitev, to pa smo dobili včeraj v obliki igralnega napovednika, ki pokaže tiste glavne zanimivosti igre.
Kot pričakovano se bo Skull and Bones vrtel okoli izpopolnjevanja piratskih ladij, nadgrajevanja našega lika in pustošenja po razburkanem morju Indijskega ocena. Naše potovanje bomo začeli v raznih zalivih, tam pa bomo lahko sprejemali različne naloge, kovačili opremo ter se vsake toliko spustili v lov za zakladom, ki ga lahko odkrijemo samo skozi razne sledi.
Tako opremljeni se bomo nato spustili v plovbo z našo posadko, ki bo imela svojo voljo, slej kot prej pa se bo treba spustiti v boj proti drugim ladjam, te pa lahko nadzoruje umetna inteligenca ali pa živi igralci. Skull and Bones bomo lahko igrali povsem samotarsko, a Ubisoft pravi, da bomo največ zabave potegnili iz druženja z drugimi igralci, s katerimi se lahko nato spravimo v lov za bolj zaguljenimi tarčami.
Bojevanje je videti presenetljivo dobro. Izbirali bomo lahko razne tipe ladij, vsaka od teh pa bo imela svoje prednosti in slabosti. Tovorne ladje bodo denimo lahko naenkrat nosile več plena, a so bolj občutljive na topove. Bojne ladje bomo lahko opremili z orožji kot so plamenometalec in nekakšen izstreljevalec raket, a so za obračanje bolj okorne. Ladje bomo lahko potopili od daleč, a veliko več bomo izropali, če se spustimo v bitko na krovu, ni pa še jasno, ali bo naš kapetan lahko tudi sam zavihtel meč.
Ubisoft bo igro znova 10. septembra, ko se bo odvila predstavitev Ubisoft Forward, za izid pa so si izbrali nekam neroden datum 8. november, saj bo nekje ob istem času izšel tudi God of War Ragnarok.
Razvijalec Daedelic Entertainment je leta 2019 napovedal dokaj bizarni projekt Lord of the Rings: Gollum, kjer v mitičnih deželah Tolkienovega sveta prevzamemo nadzor nad bitjem Gollum, ki je v večnem notranjem boju s svojo hobbitsko inačico Smeagolom, zaradi svoje sle po prstanu pa je Gollum skozi čas postal neko podzemno bitje, ki se gnusi vsakemu, ki ga kdaj sreča.
Gollum je bil v filmih in knjigah zanimiv kot stranski lik, Deadelic pa se je odločil, da ga zdaj postavi v glavno vlogo in iz njegovega potovanja naredi celo igro. Poteza je vsekakor pogumna in skrivalna igra je nekaj, česar v Tolkienovem svetu še nismo izvajali. Vendar pa včasih originalna ideja ni dovolj in to je več kot jasno nakazal včerajšnji napovednik, ki je po treh letih končno prikazal nekaj igranja.
Gollum je šibko bitje, zato se bomo morali ves čas skrivati pred nasprotnikom, tako da nas čaka veliko smukanja po podrasti, plezanja skozi brvi in celo plavanja po rekah. A nič od tega ni videti preveč zanimivo, vse skupaj pa skazi podpovprečna grafična podoba, ki je na trenutke že kar malce smešna. Pri okolici še nekako gre, a sami liki so videti obupno in zvezda predstave je zagotovo čarodej, ki se mu brada svetlika, kot da bi jo imel namazano z vazelinom.
Bolj slaba grafična podoba je sicer nekako razumljiva, saj je Daedelic Entertainment majhen studio in tudi založnika Nacon in BigBen Interactive nista ravno mogotca in sta večino proračuna verjetno namenila nabavi licence. A kljub temu je igra videti obupno, s tem da Golluma tokrat ne bo uglasil Andy Serkis, ampak neka dokaj bleda kopija, ki zopet pusti slab vtis.
Zanimivo je, da je bil Lord of the Rings: Gollum eden prvih naslovov, ki je bil napovedan za specifično konzoli naslednje generaciji Xbox Series X in PlayStation 5, a od takrat se je razvijalec premislil in zadeva bo zdaj tekla tudi na prejšnji generaciji konzol, preselili pa jo bodo tudi na Nintendo Switch.
Ali smo zadevo prezgodaj presodili po platnici bomo izvedeli 1. septembra 2022.
Igra Elden Ring nam ni dostavila samo izvrstne igralne izkušnje, ki bo ob koncu leta skoraj zagotovo požela kup nagrad, ampak tudi enega povsem nepričakovanega heroja. Govorimo namreč o igralcu z vzdevkom Let Me Solo Her, ki se je na igričarski sceni pojavil nenadoma in je do svojega slovesa prišel zgolj zaradi čebljanja skupnosti Elden Ring.
Let Me Solo Her je igralec, ki ga lahko prikličemo na pomoč pred vrati šefinje Malenie, Blade of Miquelle, ki velja za enega najtežjih, če ne celo najtežjega nasprotnika v celi igri. Zaguljena je zaradi enega prav posebnega napada, ki je praktično neizogiben, za povrh pa vsebuje dve fazi, kjer je druga še težja od prve. Malenia že od začetka igralcem povzroča ogromno preglavic in Let Me Solo Her se je odločil, da se ji bo postavil po robu.
Thank you @BandaiNamcoUS and @ELDENRING for giving me this gift and congratulating me for being #LetMeSoloHer . I can still remember my first experience with the soulsborne series and almost quitting because of Iudex Gundyr in Dark souls 3. I'm glad I persisted and (1/3) pic.twitter.com/w2FF77HRnO
Za enigmatičnim herojem, ki je v igri skoraj povsem nag in na sebi nosi samo lonec ter v vsaki roki eno katano, stoji resnična oseba z imenom Klein Tsuboi, ta pa je skupaj z drugimi igralci Malenio posekal več kot 2-tisočkrat, kar je naravnost neverjeten dosežek. To je prepoznal tudi založnik igre, ki je Kleinu domov poslal prav posebno darilo v obliki ogromnega paketa, polnega zbirateljskih dobrot.
LimitBreakers, BonfireVN and many others. I hope they know that they have inspired me to be who I am today and continue to be awesome. Thank you everyone! -Let me solo her
Poleg čestitke eleganten paket vsebuje še leseno maketo Malenie, zemljevid in čisto pravi meč, z napisom Rise Tarnished. Klein je zadevo podelil na Twitterju in seveda je nad prejetim povsem navdušen, zapisal pa je, da je Soulsborne igre razvijalca FromSoftware začel igrati z igro Dark Souls 3 in da je skoraj obupal pri Iudexu Gundyru, ki je prvi šef te igre. Na koncu je vztrajal in premagal vse ovire, to pa se mu je zdaj poplačalo v obliki tega unikatnega darila in statusa legende.
Zgodba tega igralca je naravnost čudovita in je lep primer trmaste Soulsborne skupnosti, ki nikoli ne obupa in je zaradi svojega truda vedno nagrajena.
Podjetje Meta je leta 2020 uvedlo kontroverzno odločitev, da bodo vsi uporabniki njihovih VR očal tipa Quest in Rift primorani za uporabo teh povezati ali pa ustvariti račune na Facebooku. To se je zgodilo ravno v času, ko je Facebook bil večkrat zasačen pri prodajanju podatkov uporabnikov drugim strankam in zaupanje v to družbeno omrežje je bilo na zelo nizki ravni.
Jeza uporabnikov je bila že takrat konkretna, saj nekateri preprosto niso želeli ustvarjati svojih Facebook profilov, vsake toliko pa se je zgodilo, da je Meta pobrisal novo ustvarjene račune, saj so njihovi algoritmi te označili za lažne, tako da uporabnik svojih novih očal sploh ni mogel uporabljati. Vrhunec drame se je nato zgodil jeseni lani, ko se je zgodil ogromen izpad Facebookovih strežnikov, zaradi česar očala niso delovala sploh
Meta se je tako končno odločil, da bo uporabnikom omogočil uporabo VR očal tudi brez Facebooka, a od te obljube dolgo ni bilo nič. Zadeve so se zdaj končno začele spet premikati in Meta je včeraj napovedal, da bodo uporabniki v avgustu končno lahko začeli uporabljati naprave tipa Quest 2, brez da bi se prijavili v Facebook račun.
Vse pa ni tako rožnato, saj bo še vedno treba ustvariti Meta račun. Ta je namenjen tistim, ki ne želijo funkcij družabnega omrežja in neposredne povezave s Facebookom ne bo, bo pa računa moč kasneje povezati med sabo, če se za to odloči uporabnik. Po ustvaritvi računa bo treba nekaj napora vložiti še v izdelavo profila Meta Horizon, kjer boste izbrali tipa avatarja in uporabniško ime, vse to pa bo nato vidno drugim uporabnikom.
Meta tako očitno več ne vidi Facebooka kot vizijo prihodnosti, a še vedno vse napore vlaga v svoj metaverse, ravno za te vode pa je namenjen Meta račun.
Razvijalec in založnik CD Projekt RED te dni praznuje svojo 20. obletnico, to pa nameravajo zabeležiti z nekaj dražilniki in tudi kakšnim presenečenjem. Ekipa trenutno dela na naslednjem poglavju The Witcher franšize in prvi večji razširitvi za Cyberpunk 2077, ki bo izšla v prvi četrtini naslednjega leta, danes pa bo izšla tudi povsem nova igra znotraj bogatega Witcher vesolja.
Preden se začnete veseliti prezgodaj moramo zapisati, da tole ne tretjeosebni RPG, ampak različica kvartopirske igre Gwent. Ta se je prvič pojavila znotraj igre The Witcher 3 in je postala tako popularna, da je razvijalec naknadno izdal samostojno, večigralsko različico, to pa je nekoliko kasneje nasledila enoigralska avantura Thronebreaker.
Gwent: Rogue Mage bo sledil korakom Thronebreakerja, saj bo tudi to enoigralska avantura, a ta se bo od dosedanjih izdelkov nekoliko razlikovala. Spada namreč v žanr “rogue-like”, ki je pri digitalnih igrah s kartami v zadnjih letih postal izjemno popularen.
Režiser igre Vladimir Tortsov je za IGN povedal, da so po vseh teh letih od izida igre The Witcher 3 ugotovili, da si veliko igralcev še vedno želi nove Gwent vsebine, le da te nočejo gledati v večigralskem žanru. Od tu je prišla ideja za izgradnjo igre Rogue Mage, ki bo zase zahtevala 10 € in bo ponujala okoli 30 ur igranja, to pa se bo dogajalo stotine let pred avanturami Geralta, spremljali pa bomo zgodbo čarodeja Alzurja, ki je poskušal ustvariti prvega Veščeca.
In kaj je pri vsemu skupaj najboljše? Gwent: Rogue Mage izide je že na voljo na Steamu, tako da se lahko že zdaj spustite v preigravanje, a morda bi bilo najprej pametno počakati na kakšno recenzijo.
Založnik Ubisoft za svojo prihodnost veliko upov polaga v franšizo The Division. Francozi so tako včeraj najavili, da bo The Division 2 prejel še eno sezonsko prepustnico Year 5, že dolgo nazaj pa so napovedali brezplačno igro The Division Heartland, ki jo bomo lahko igrali na PC-jih in konzolah, a datum izida zaenkrat ni znan.
Brezplačno pa nameravajo ponuditi še en naslov in ta je bil prav tako razkrit včeraj. The Division Resurgence prihaja za Android in iOS sisteme, tako da bomo lahko igranje te franšize končno vzeli tudi na pot in streljanje opravljali na telefonih in tablicah.
Dobili smo tudi kratki napovednik in Resurgence res ne bo izumljal kakšne tople vode, ampak je videti bolj kot nekakšna kopija prvega Divisiona. Spet bomo prevzeli vlogo agenta znotraj organizacije Strategic Homeland Division in ponovno se bomo preganjali po New Yorku, ki je zaradi smrtonosnega virusa postal vojna cona. Tako kot v enici bomo morali zavzemati posamezne ulice in očitno bomo tudi tukaj primorani v nadgrajevanje osnovne baze. Grafična podoba je razumljivo malce slabša, a vseeno bomo gledali v presenetljivo lepe teksture, ki jih v mobilnih igrah sredi odprtega sveta vidimo bolj redko.
Resurgence prihaja enkrat naslednje leto, v 2022 pa se bo moč registrirati za zaprto alfa testiranje. Založnik je včeraj najavil tudi povsem svojo konferenco Ubisoft Forward, v kateri bodo pokazali nekaj svojih največjih prihajajočih naslovov, vse to pa bomo lahko gledali 10. septembra.
Založnik Square Enix je sprva nameraval splaviti igro Forspoken v maju 2022, a se je nato premislil in zadevo prestavil v oktober. Žal pa igra ne bo nared tudi do tega datuma, saj je založnik včeraj na Twitterju zapisal, da je bil zdaj Forspoken prestavljen v januar 2023.
Odločitev za prestavitev ni bila narejena zaradi tega, ker bi razvijalec potreboval več časa za optimizacijo, ampak je bila strateškega pomena. Kaj točno to pomeni, založnik ni želel izdati, a pravi razlog verjetno tiči v dejstvu, da je Sony včeraj uradno napovedal izid igre God of War Ragnarok, ki bo izšla novembra. Square Enix je v samo eni uri od Sonyjeve najave Forspoken prestavil na drug datum, saj je očitno mnenja, da bi jim God of War odgriznil lep del zaslužka in verjetno imajo tudi prav.
Forspoken je zanimiv že od prvega napovednika, saj je to po dolgem času povsem nova licenca Square Enixa, ki kaže ogromen in raznovrsten svet, z dokaj prepričljivo grafično podobo. Prav tako bo to prva igra, ki bo izkoristila Microsoftovo tehnologijo DirectStorage, ki jo najdemo na konzolah Xbox Series X, na PC-ju pa jo podpira samo Windows 11 in ravno Forspoken naj bi pokazal dramatično krajše čase nalaganja ogromnih stopenj.
Je pa igra pri PC-jaših povzročila tudi nekaj razburjenja, saj je to ena prvih iger, ki bo za osnovno verzijo na Steamu zase zahtevala kar 80 €. Kako bo ta nova cenovna postavka vplivala na prodajo in če ji bodo morda nato sledili tudi drugi založniki, bomo zdaj videli na začetku res natrpanega leta 2023.
VR igranje na PC-jih je te dni najbolj privlačno zaradi raznih modifikacij, ki navadne, “ploske” naslove preselijo VR okolico, eden najbolj popularnih modderjev na tem področju pa sliši na ime Luke Ross.
O njem smo pri nas že pisali, Luke pa je do sedaj spočel že več VR predelav, med te naslove pa lahko prištejemo velikane kot so Dark Souls, Elden Ring, GTA 5, Red Dead Redemption 2 in Mafio. Ravno pri zadnjih treh igrah pa se je zataknilo, saj si licence do teh iger lasti založnik Take-Two, ta pa je pred kratkim ustvarjalcu poslal pismo, ki od njega zahteva umik vseh teh modifikacij iz spleta, saj kršijo njihove avtorske pravice.
Luke sicer pravi, da njegovi projekti vsebujejo svojo originalno kodo in da za igranje zahtevajo originalne kopije iger, a to odvetnikov očitno ni ustavilo. In morda imajo slednji tokrat za pravdanje celo utemeljene razloge.
Luke namreč skoraj vse večje VR modifikacije ponuja izključno svojim Patreon naročnikom in od tega pošteno služi. Za spletno stran The Verge je pred kratkim izjavil, da tako od teh modifikacij zasluži okoli 20.000 dolarjev mesečno in to Take-Two-ju zagotovo ni všeč. Poleg tega te modifikacije za promocijo izrabljajo slike in logotipe iz iger Red Dead Redemption 2 in GTA 5, s čimer zopet krši avtorske pravice.
Patreon naj bi modderju ponudil direktno linijo z založnikom in Luke upa, da bodo lahko sklenili kakšen dogovor. Take-Two je znan do svojega strogega pristopa k modifikacijam, saj so v zadnjih mesecih zahtevali umik cel kup modov, ki so se tikali iger Vice City in San Andreas, malce zatem pa je izšla njihova lastna predelava GTA: The Trilogy. Morda se zdaj nekaj takšnega pripravlja tudi za VR svet?
O Lollipop Chainsaw na naši strani še nismo pisali, a za to obstaja tehten razlog. Original je namreč izšel daljnega leta 2012, takrat pa sploh še nismo obstajali, igra pa tudi ni bila neka bajna prodajna uspešnica, pri kritikih pa si je prav tako prislužila bolj mizerne ocene.
Vendar pa se je, tako kot se pri takšnih zadevah navadno zgodi, okoli te malo znane igre oblikovala peščica oboževalcev, ki so ime Lollipop Chainsaw ohranjali pri življenju. Igra je namreč vsebovala dokaj unikatno idejo: prevzeli smo vlogo navijačice Juliet Starling, ki se zelo dobro razume z motornimi žagami, te pa nato plodno uporabi za spektakularne kaskaderske poteze, ki vključujejo veliko boja proti zombijem.
Lollipop Chainsaw je pod streho združila kar nekaj velikih imen. Pri igri je namreč sodeloval dobro znani igričarski režiser Suda51, producent Yoshimi Yasuda in še en režiser James Gunn. Slednjega se morda spomnite po filmih Varuhi galaksije, Lollipop Chainsaw pa je ustvaril še pred svojo Marvelovsko slavo.
Na predelavi bo delal novi studio Dragami Games, ki se bo osredotočil predvsem na izboljšanje grafične podobe in na optimizacijo za trenutne konzole. Zaradi težav z licencami ne bo prisotna vsa originalna glasba, a jo bodo nadomestili z novo, seveda pa ostaja vprašanje, če bo ta tako udarna kot tista iz originala.
To answer the question in the article, neither I nor @suda_51 are currently involved in this. I heard about it for the first time from Suda a couple weeks ago. https://t.co/hc659ROwXQ
Zanimivo je, da bo na predelavi delal samo Yasuda, medtem ko Suda51 in James Gunn pri projektu ne bosta sodelovala. Gunn je na Twitterju pojasnil, da za obstoj projekta sploh ni vedel, saj ga ni nihče povabil v sodelovanje in enako se je zgodilo v primeru režiserja Suda51.
To add my two cents, like @JamesGunn says, neither he nor I am involved in this project at all, and Grasshopper Manufacture has nothing to do with development or anything. https://t.co/ctLfTvk1yn