🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 184

Amazon Prime postaja dražji

0

Največja svetovna spletna trgovina Amazon je slaba dva tedna nazaj zaključila svojo razprodajo Prime Day in upamo, da ste jo takrat izkoristili ali pa si vsaj privoščili mesec brezplačnega testiranja naročnine Prime. Ta bo namreč kmalu postal precej dražji, kar se je sicer že zgodilo v ZDA, zdaj pa se ta trend seli tudi v Evropo.

V Sloveniji najbolj uporabljamo nemško izvedenko portala, ta pa je do sedaj mesečno stala 7,99 €, nova cena pa bo 8,99 €. Evro razlike sicer ne dela kakšne večje razlike, a ta postane bolj očitna na letni ravni, saj boste zanjo namesto 69 € zdaj plačevali 89,90 €. Tudi Amazon UK bo dvignil cene in sicer na 8,99 £ mesečno oziroma 95 £ letno, italijanska različica portala pa bo skočila iz 3,99 € na 4,99 € mesečno oziroma iz 36 € na 49,90 € letno.

Prime v Evropi že dolgo ni spreminjal svojih cen. Združeno kraljestvo je zadnjo takšno spremembo doživelo leta 2014, Nemčija v 2017 in Italija v 2018.

Amazon za dvig cen krivi inflacijo in zvišane stroške dostave, prav tako delanje filmske in televizijske vsebine za pretočni servis ni ravno poceni in zahteva dvig naročnin. Vse to je bilo pojasnjeno v e-mail sporočilu, ki so ga prejeli nekateri novinarji, a notri niso bili zapisani še drugi razlogi. Amazon je namreč v prejšnji četrtini zabeležil izgubo denarja, kar se ni zgodilo vse od leta 2015, upad dobička pa je posledica rekordnih dobičkov med časi koronavirusa, ki pa jih ni bilo mogoče držati na isti ravni. Amazon je veliko denarja vložil tudi v podjetje Rivian, ki se ukvarja z izdelavo električnih avtomobilov, to pa jim je tudi odgriznilo lep del prihrankov.

Sprememba cen bo v veljavo stopila 15. septembra.

BMW zaračunava mesečno naročnino za gretje sedežev, a jim nagajajo pirati

0

Mikrotransakcije znotraj iger so tako dobičkonosne, da so postale všeč tudi avtomobilski industriji, ki so zdaj dodatne funkcije avtomobila zaklenili pod mesečne naročnine. Vse skupaj se sliši kot nekakšna slaba šala, a zadeva je še kako resnična in BMW je mikrotransakcije že začel vpeljevati v vse svoje novejše modele in stavite lahko, da se tej praksi zdaj ne bo odpovedal.

Zadeva je bila sprva na voljo samo v Južni Koreji in veliko ljudi je upalo, da BMW s tem samo malce testira trg, a so se ušteli, saj so zdaj takšne naročnine na voljo tudi v Evropi. Samo poglejte si uradno nemško stran podjetja, kjer so lepo naštete vse cene in storitve, ki so bile običajno na voljo ob nakupu avtomobila. Gretje sedežev zdaj stane 17 € mesečno, letno pa boste za to funkcijo odšteli 170 €. Gretje volana mesečno zahteva 9 €, za eno leto pa boste primaknili 95 €. Si morda želite samodejnega preklapljanja med dolgimi in kratkimi lučmi? To bo 8 € mesečno oziroma 85 € letno, lahko pa malce prihranite in vzamete paket za 3 leta, ki stane samo 125 €.

bmw

Treba se je zavedati, da so vse te funkcije strojno že nameščene znotraj avtomobila, BMW svoj cenovni davek zahteva samo za programski odklep le teh. In kjer je nekaj programskega se brž pojavijo alternativne opcije v obliki piratstva in tako je tudi v tem primeru.

Ne pričakujte sicer, da boste te funkcije odklenili preko kakšnega torrenta, saj boste za odklep še vedno morali plačati, a precej manj, kot od vas zahteva BMW. Spletna stran Wired je na intervju privabila Iaina Litchfielda, šefa podjetja Litchfield Motors, ki se ukvarja z nadgradnjami avtomobilov, njihova specializacija pa je odklep blokad na motorjih. Iaina pravi, da pozna ljudi, ki lahko na preprost način odklenejo dodatne funkcije BMW avtomobilov in to za precej manjšo ceno, kot pa zahteva uradni servis in mnogokrat za enkraten znesek. Funkcija Apple Carplay pri BMW-ju denimo stane 300 €, pri njih pa lahko to odklenete za nekje 50 €, enako pa lahko storite z vsemi drugimi pritiklinami, kot so denimo gretje sedežev, volana in preklapljanje med dolgimi in kratkimi lučmi.

Litchfield Motors sicer deluje samo v Združenem kraljestvu, a zagotovo boste tudi v Sloveniji našli kakšnega takšnega “majstra”, ki bo za dobro kupčijo odklenil “Digital Deluxe” verzijo vašega avtomobila.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic dobil datum izida

0

Blizzard je včeraj napovedal, da se približuje čas, ko se bomo zopet vrnili v, vsaj po mnenju mnogih igralcev, najboljšo razširitev v zgodovini World of Warcrafta, ki se ponaša z imenom Wrath of the Lich King. To se bo zgodilo 26. septembra, Blizzard pa je hkrati pripravil nov krajši napovednik, ki je zabeležil razglasitev končnega datuma.

Wrath of the Lich King nosi pomembno vlogo znotraj zgodovine Warcrafta. Igralcem namreč prinese zaključek epske sage, ki se je začela s strategijo Warcraft 3 in v kateri smo gledali potovanje princa Arthasa Menethila, ki se je spremenil iz pravičnika v žalostno senco samega sebe, nakar se je na koncu zavihtel na zmrznjeni prestol Northrenda kot novi Lich King.

Wrath of the Lich King pri veliko igralcih rad potrka na nostalgično noto, saj jih je veliko mnenja, da se je od takrat vsebina tega dolgoletnega MMO-ja močno spremenila, zato jih je veliko takrat tudi odpovedalo naročnine. A morda je zdaj, med to sušo iger spet nastopil trenutek za obujanje spominov preko Wrath of the Lich King Classica, zadeva pa zna priti prav tudi vsem tistim, ki se vam takrat ni ljubilo igrati MMO-ja, tako da nikoli niste doživeli pravega zaključka zgodbe strategije Warcraft 3.

Klasična verzija dodatka bo od originala malce drugačna. Kot prvo je Blizzard onemogočil samodejno parjenje skupin za raide in skupine, saj naj bi to kvarno vplivalo na druženje igralcev. Poleg tega bo igralni razred Death Knight na voljo že od začetka, saj so igralci prej morali lik napredovati do vsaj stopnje 55, preden so tega lahko spremenili v nemrtvega viteza. Blizzard bo poskrbel tudi za nekaj nove vsebine, saj nas čaka nov poklic Inscryption, ta pa bo lahko spremenil lastnosti urokov in posebnih sposobnosti.

V pripravi za nov dodatek je Blizzard zagnal dogodek Joyous Journeys, ki bo na vseh Burning Crusade Classic strežnikih pohitril nabiranje izkušenj za 50 %, kar bo prav prišlo vsem igralcem, ki bi radi hitro dvignili stopnje svojih sekundarnih likov. Ta pohitritev je izbirna in jo lahko izklopite preko šefa lokalne taverne v prestolnici svoje frakcije, če bi slučajno radi ohranili “čisto” izkušnjo stopnjevanja.

Wrath of the Lich King Classic bo tako kot prejšnji dodatek Wrath of the Lich King Classic za igranje brezplačen, boste pa zanj potrebovali aktivno naročnino.

Euro Truck Simulator 2 nas bo v naslednji razširitvi zapeljal tudi skozi Slovenijo

0

Razvijalec SCS Software je zaradi trenutne situacije med Rusijo in Ukrajino pred časom za igro Euro Truck Simulator 2 preklical razvoj dodatka Heart of Russia, ki bi vsem virtualnim tovornjakarjem končno omogočil vožnjo skozi rusko pokrajino. To je sicer razumljiva poteza, a igralci so bili vseeno razočarani, saj je bil dodatek že praktično končan, zdaj pa bo v urniku Euro Truck Simulator 2 vsebine zevala luknja, to pa bo poskušal zapolniti naslednji dodatek West Balkans.

Ta bo razveselil tudi plodno slovensko skupnost, ki za Euro Truck Simulator 2 izdeluje modifikacije, igra pa je na naših tleh še vedno hudo popularna. West Balkans nam bo zdaj končno omogočil vožnjo tudi skozi podrobno poustvarjene slovenske ceste, poleg teh pa se bomo zapeljali še skozi Albanijo, Bosno, Hrvaško, Kosovo, Črno goro, Severno Makedonijo in Srbijo.

Peljali se bomo skozi podeželsko okolico in tudi po tesnih ulicah mest in prvi napovednik nam vsekakor da občutek, da smo zavili v naše kraje. Sicer napovednik ne pokaže kakšnih res izstopajočih slovenskih znamenitosti in lahko bi dobili kakšen kader vožnje po cesti, kjer bi nas spremljalo hrvaško morje, a vsaj arhitektura obcestnih hiš je definitivno nekaj takega, kar bi srečali med vožnjo po Balkanu.

West Balkans še nima datuma izida, si pa lahko dodatek na Steamu dodate pod seznam želja.

Half-Life 2 dobiva modifikacijo, ki nas bo vrnila v najbolj slaven del igre

0

Novo poglavje serije Half-Life bomo verjetno dobili samo takrat, ko se bo razvijalcu Valve dalo spočeti kakšnega naslednika VR očal Index, zato se bo za nove avanture Gordona Freemana treba zadovoljiti preko modifikacij. Teh je že zdaj cel kup, nekatere pa so bolj, spet druge manj kvalitetne. Zagotovo se vam splača vsaj preizkusiti projekt Black Mesa, ki predela prvo igro v izboljšano grafično podobo drugega dela, modder 3stripedkilla pa že nekaj časa dela na novem projektu, ki nas bo vrnil v eno najbolj priljubljenih destinacij znotraj originalne kampanje Half-Life 2.

Govorimo seveda o Ravenholmu, lokaciji, ki nam je v kampanji lepo nakazala, da se lahko Half-Life 2 hitro spremeni v grozljivko. Kako priročno potem, da se nova modifikacija imenuje We Don’t Go to Ravenholm in zopet vas čaka prečesavanje temnih kotičkov ulic, bojevanje z zombiji in poslušanje zvokov napol razpadlih trupelc, ki vas lahko ob nepazljivosti hitro preplavijo.

Modifikacija je še v razvoju, a 3stripedkilla je že izdal demo, ki ga lahko prenesete iz sledeče povezave. Ponuja nekje uro zabave, ki je videti precej atmosferična in verna svojemu predhodniku. Zanimivo je, da modifikacija igralcu v roke ne porine markantnega Gravity Guna, ampak se moramo zadovoljiti z brzostrelko in pištolo. To je malce čudna izbira, saj je ena od posebnosti te stopnje bilo pomanjkanje streliva, tako da smo se morali zanašati na pasti in izstreljevanje rezilc in drugih okoliških predmetov, kar je izkušnjo spremenilo v preživetveno. Prav tako bi nam prav prišla puška, ki je obvezni spremljevalec zombijaških izkušenj, a kdo ve, morda bomo to odklenili malce kasneje v kampanji.

We Don’t Go to Ravenholm še nima točnega datuma izida, za igranje pa boste potrebovali nameščeno kopijo igre Half-Life 2: Episode 2.

Serija I Am Groot dobila prvi srčkani napovednik

0

Disney pumpa Marvel vsebino kot bi jim gorelo pod petami in zato bo praktično vsak lik, ki je imel v kakšnem filmu imel nekaj dialoga, prejel svojo serijo ali pa celovečerca. Založniku sicer tega ne gre zameriti, saj Marvelove ekranizacije vedno napolnijo blagajne kinodvoran, Disney pa mora skrbeti tudi za svoj pretočni servis Disney+, ki bo naslednji mesec prejel novo Marvelovsko obarvano serijo.

Ta se bo imenovala I Am Groot, sledila pa bo avanturam redkobesednega protagonista, ki smo ga prvič spoznali v filmih Varuhi galaksije, v teh pa se je prelevil iz ogromnega postopajočega drevesa v manjšo, bolj srčkano izvedbo in ravno ta bo dobila svojo serijo, ki bo sestavljena iz petih mini epizod.

Napovednik pokaže Groota, ki po spletu naključij naleti na miniaturno civilizacijo, ki pa skriva konkretno orožarno. Groota reši samo njegov prestrašeni prdec, ki ven izvrže zelen list, ta pa je sredi skalnate puščave zelo dragocena roba. Nevarnost nato hitro mine in Groot postane predmet čaščenja, a to je samo ena epizodica od petih, o vsebini drugih pa Disney zaenkrat molči.

Majhnega Groota bo glasovno zopet upodobil Vin Diesel, le da bo tokrat njegov glas malce računalniško predelan v višjo oktavo. V seriji se bo vsaj enkrat pojavil rakun Rocket, ki mu bo glas zopet posodil Bradley Cooper, od stare ekipe Varuhov galaksije pa se bo za kamerami mudil James Gunn, ki bo tokrat deloval kot izvršni producent.

I Am Groot se bo na Disney+ pojavil 10. avgusta.

Dodatek American Truck Simulator – Montana je videti resnično sproščajoče

2

Razvijalec SCS Software je skozi leta postal pravi mojster ustvarjanja vernih simulacij tovornjakarjev, za te namene pa so spočeli dve ločeni igralni seriji: Euro Truck Simulator in American Truck Simulator. Razlika med tema dvema je že jasna takoj iz imena, saj je vsaka od njiju namenjena svojemu trgu, American Truck Simulator pa v sebi vsebuje ogromne ameriške tovornjake, ki vsebujejo tudi po 16 koles.

Obe seriji redno prejemata nove dodatke. Euro Truck Simulator je sicer pred kratkim preklical novo razširitev, saj bi nas ta zapeljala v osrčje Rusije, kateri se trenutno izogibajo vsi razvijalci in založniki. Delo pa je medtem nemoteno potekalo naprej na dodatku Montana, ki bo kmalu prispel v American Truck Simulator, ta pa nas bo zapeljal skozi malce bolj ruralne ceste, ki pa so videti fantastično.

Montana je videti naravnost čudovito in človek si ne more pomagati, da se ob gledanju vožnje skozi divjino ne bi malce sprostil in če ste potrebovali še kakšen dokaz, zakaj so tosortni naslovi idealni za poslušanje podcastov, potem tega najdete na zgornjem, skoraj polurnem igralnem posnetku. Montana nam bo sicer ponudila tudi nekaj manjših mestec, saj tovor pač nekam moramo odložiti in ga nato spet pobrati, a večino časa boste preživeli na cesti, obdani z gozdovi.

Dodatek Montana med nas prihaja 4. avgusta in tule je njegova stran na Steamu, SCS pa je lani marca že napovedal dodatno razširitev, ki nas bo zapeljala v Teksas.

Papers, Please končno prihaja tudi na telefone

0

Razvijalec Lucas Pope je en presneto talentiran oblikovalec iger, ki je do sedaj spočel dva naslova in oba sta pri kritikih požela vrhunske ocene. Posebnost njegovih iger je dejstvo, da Pope praktično vse postori sam in če izvzamemo glasovno podajanje, bi lahko vsaj naslov v iztočnici vseboval samo njegov podpis in našteli bi vse ljudi, ki so plodno delali na teh igrah.

Lucas Pope je do svoje prave slave prispel leta 2013, ko je v igričarske roke poslal naslov Papers, Please – neverjetno depresiven naslov v katerem igramo carinika izmišljene komunistične dežele Arstotzka. Naša naloge vsebujejo pregledovanje potnih listov vseh tistih, ki poskušajo vstopiti v našo deželo, kar ni lahka naloga, saj je Arstotzka ravno končala 6-letno vojno s svojo sosedo Kolechio in povsod so prisotni strahovi, da se bo čez našo mejo vtihotapil kak vohun. Pregledovanje dokumentov mora biti zato natančno, a tudi hitro in če bomo lenarili ali pa čez mejo spustili kakšnega nebodigatreba, potem bo zvečer vaša družina ostala praznih želodcev.

Papers, Please je leta 2013 izšla samo za PC in Mac, v 2014 smo prejeli predelavo za tablice iPad, nakar je leta 2017 sledila še predelava za prenosno konzolo PlayStation Vita. Zaradi igrine enostavne podobe smo vsi čakali predelavo še za telefone, a te ni bilo od nikjer, Pope pa se je včeraj končno premislil in napovedal Papers, Please tudi za operacijska sistema Andoid in iOS.

Pope je na Twitterju pojasnil, da bo predelava vsebovala uporabniški vmesnik, ki bo povsem prilagojen novi platformi. Pravi, da zelo slabo vidi, a da se je želel izogniti približevanju pogleda znotraj igre, saj bi to nekako uničilo izkušnjo.

Papers, Please bomo lahko na pot vzeli od 5. avgusta dalje, cena pa zaenkrat še ni znana.

Igra Gotham Knights bo ob izidu prejela strip, ki bo pojasnil smrt Batmana

0

Mestece Gotham City se bo kmalu spet znašlo v zvrhanem košu težav, a žal mu tokrat na pomoč ne bo mogel priskočiti vedno čuječi Batman, saj se je ta po spletu naključij znašel pod zemljo. Tako pravi zgodba prihajajoče igre Gotham Knights, ki bo v ospredje tokrat porinila Batmanove pomočnike Nightwinga, Batgirl, Robina in Red Hooda, ti pa so zdaj prevzeli štafetno palico pravice.

Razvijalec Warner Bros Montreal je že od začetka povedal, da je v igri Gotham Knights mrtev, a igralci so dvomili v to izjavo in veliko jih je bilo prepričanih, da bo Temni vitez med igranjem vsaj enkrat pokukal iz teme. A razvijalec vztraja, da bo v tej zgodbi Batman čisto zares mrtev, njegovo smrt pa bo pojasnil strip Gilded City, ki bo izšel skladno z igro.

V Gilded City se bo Batman boril z virusom, ta pa pri prebivalcih vzbudi nenavaden bes, zaradi katerega se ljudje začnejo kar pobijati med sabo. Našemu junaku to seveda ni preveč všeč in poda se v lov za glavnim odgovornim in skoraj prepričani smo, da bo to Joker. Namreč tudi tega ne bomo videli v igri Gotham Knigts, tako da bo morda par v stripu odplesal svoj zadnji tango, strip pa naj bi med drugim razložil dogodke junaka Runaway – nekakšnega prednika Batmana, ki je Gotham City ščitil v letu 1880.

Kot rečeno, strip bo izšel skladno z igro in tako ga bomo lahko brali od 25. oktobra dalje. Na ta datum bo izšla prva številka, julija naslednje leto pa bo moč kupiti zbirko, ki bo vsebovala vseh šest stripov.

Rusija zaradi vseh sankcij razmišlja o razvoju lastnega pogona za razvoj iger

0

Rusija ima pod svojo roko kar nekaj talentiranih razvijalcev iger, ki pa so zaradi konflikta med rusko in ukrajinsko stranjo naleteli na težke čase. Državo so zaradi vojne prizadele sankcije in te so nastopile tudi na igričarskem področju. Večja založnika Sony in Microsoft sta zaustavila prodajo digitalnih PlayStation in Xbox naslovov, tem korakom pa so sledile še druge platforme kot sta denimo GOG in Epic Games.

Epic Games ruski strani povzroča preglavice tudi na področju dela, saj si ta založnik lasti popularni pogon Unreal Engine 5 in razvijalci se bojijo, da znajo kmalu izgubiti dostop tudi do razvojnih orodij, ki jih nujno potrebujejo za delo. Tudi popularen pogon Unity je zaradi trenutne vojne za nekaj časa zaustavil poslovanje z raznimi ruskimi razvijalci in založniki, kar bo rast njihovega igričarskega sektorja zagotovo upočasnilo.

Ruska spletna stran Kommersant zdaj poroča, da naj bi se uradniki za zaprtimi vrati začeli pogovarjati o razvoju svojega lastnega igričarskega pogona. Ministrstvo za digitalni razvoj je potrdilo, da so bili v pogovorih z večjimi založniki, med katerimi je izpostavitve vredno predvsem rusko družabno omrežje VK, tema teh razgovorov pa je bila potreba po lastnem igričarskem pogonu, ki bi bil plod ruskih rok.

Seveda to niti približno ne bo lahka naloga. Razvoj lastnega pogona bi morala financirati država in v projekt vložiti desetine milijonov dolarjev, vse to pa bi vzelo tudi ogromno časa. Takšen nov pogon bi moral v sodelovanje privabiti tudi podjetji AMD in Nvidia, saj je treba zadeve optimizirati z največjima proizvajalcema grafičnih kartic, ki pa sta se zaenkrat popolnoma umaknila iz ruskega trga. Tretji problem je še talent za razvoj takšnega igričarskega pogona, zaradi ruskega napada pa je domače ozemlje zapustilo ogromno talentiranih programerjev, ki jih ne bo zlahka nadomestiti.

Resident Evil Village DLC v novem napovedniku pokaže igranje iz strani zlobnežev

Resident Evil Village je odlična igra za katero bi si vsekakor želeli še nekaj dodatne vsebine. Ta je bila že napovedana v obliki ogromne razširitve, ki bo prinesel novo kampanjo, to pa bomo preigravali skozi oči Ethanove hčerke Rose, ki pa se za odpravljanje zombijaških vampirjev ne bo zanašala samo na orožje, ampak tudi na svoje posebne sposobnosti, prav tako bomo njeno odpravo spremljali skozi tretjeosebni pogled.

Poleg nove zgodbe bomo dobili tudi igralni način Mercenaries, ki je že stalni spremljevalec iger Resident Evil. Ta se igra malce drugače od osnovne kampanje, saj je tule poudarek samo na adrenalinskem boju, odkrižati pa se bomo morali mase nasprotnikov, ki bodo prihajali v valovih. Igranje takšnega načina samo skozi oči Ethana bi postalo kmalu dolgočasno, zato se je Capcom zadevo odločil popestriti tako, da se bomo skozi igralni način Mercenaries sprehodili v vlogi treh različnih igralnih razredov, ki smo jih spoznali skozi preigravanje originalne kampanje.

Prvi med njimi je Chris Redfield, ki se bo za svojo zmago zanašal na svojo bogato orožarno in mahanje s pestmi, ki lahko naenkrat potepta celo sobo nasprotnikov. Karl Heisenberg bo po drugi strani s svojimi nasprotniki najraje poračunal od blizu, saj mu bo družbo delalo električno kladivo, s svojo magnetno sposobnostjo pa bo lahko k sebi priklical tudi sovražnike, ki se mu ne upajo približati. Zvezda zasedbe bo zagotovo slavna dama Lady Dimitrescu, ki bo nasprotnike lahko sekala s svojimi kremplji, vsake toliko pa v pomoč lahko priklicala tudi svoje vampirske hčerke.

Igralni način Mercenaries bo izšel skladno z razširitvijo Winters, to pa se bo zgodilo 28. oktobra.

Tale igra s čistilnikom je postala neverjetno popularna

0

V igričarskih vodah za nekatere projekte ni težko napovedati, če bodo nekateri postali presneto popularni ali prodajne uspešnice. To velja predvsem za večje, AAA igre in verjetno se bo z mano vsak strinjal, če že zdaj zapišem, da bo God of War Ragnarok prodal nekaj milijonov kopij in si pri recenzijah zaslužil visoke ocene.

Težje pa je te zadeve napovedati za indie naslove, saj se ti velikokrat zanašajo na bolj nizek oglaševalski proračun in največjo prepoznavnost pridobijo iz ust zadovoljnih igralcev. Sem notri denimo spada nedavna igra PowerWash Simulator, ki je nekaj časa bivala znotraj okovov Zgodnjega dostopa, pred kratkim pa je izšla inačica 1.0.

PowerWash Simulator ne vsebuje kakšnih res naprednih igralnih sistemov, saj se vse vrti okoli držanja visokotlačnega čistilnika, s pomočjo katerega lahko nato očistimo razno umazanijo, ki je lahko blato, nesrečen grafit ali pa nekaj vmes. Igralni posnetki so morda videti dolgočasni, a nekaj čudno sproščajočega je na temu, da neko stvar postopoma očistiš in jo vrneš v polni sijaj, brez da bi vas ob tem nekdo obstreljeval ali pa da bi vas priganjala kakšna ura.

Igra vseeno vsebuje nekaj igralnih elementov, saj lahko na čistilnik dodate razne nastavke in med čiščenjem lahko stojite, pokleknete ali pa ležite. Uspešno čiščenje vam nato prinaša denarce, tako da imate za pridno delo nekaj vzpodbude, ki jo lahko podoživite tudi v večigralstvu.

PowerWash Simulator je na Steamu neverjetno popularen in trenutno nosi oceno “Overwhelmingly Positive”, zase pa zahteva 24,99 €.

Film Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves dobil napovednik in ta celo ni zanič

0

Namizna fantazijska igra Dungeons and Dragons je že trikrat poskušala skočiti v filmske vode in vsi trije poskusi so bili naravnost katastrofalni. Filmi Dungeons & Dragons, Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness in Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God na spletni strani IMDb nosijo oceno manj kot 5.0, kar pomeni, da res niso vredni vašega časa.

Od zadnjega poskusa je minilo že 10 let in Hasbro, ki si zdaj tudi lasti to licenco, je pripravljen na nov film, ta pa bo tokrat nosil ime Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves. Danes smo zanj dobili prvi napovednik in glej ga zlomka, zadeva dejansko ni videti zanič in morda bo ravno Honor Among Thieves prekinil prekletstvo zanič D&D filmov.

Sledili bomo avanturi pisani druščini tatov, ki želijo izmakniti izgubljen zaklad, a med tem naletijo na tolpo zlobnih fantov, ki jim hitro začnejo streči po življenju. Hasbro ni želel razkriti preveč podrobnosti glede zgodbe, je pa napovednik poln slastne akcije in dokaj zabavnih dialogov. Posebni učinki so presenetljivo dobri in veselimo se podrobno poustvarjene favne bogatega D&D izročila, kamor lahko prištejemo zmaje, ogromne pajke in vsaj enega Owlbeara, ki se bo nato pretvoril v druidko.

Film ima tudi bogato zasedbo igralcev. V glavni vlogi se bosta preizkusila Chris Pine, ki bi igral trubadurja in Michelle Rodriguez, ki bo očitno neka bojevnica. Tu je tudi Hugh Grant, ki bo očitno stal na strani zlobnih fantov.

Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves izide 3. marca 2023 in to samo v kinih.

Ubisoft preklical igri Splinter Cell VR in Ghost Recon Frontline ter še dva nenajavljena projekta

Francoski založnik Ubisoft se je znašel v težkih finančnih časih. Konkretnih številk sicer nimamo, a zadnje finančno poročilo ni posebej vzpodbudno, saj je založnik napovedal optimizacijo svojih finančnih sredstev, kar po domače pomeni, da je napočil čas za šparanje. Skladno s tem se je Ubisoft usmeril sekanje stroškov, kjer je le možno, to pa je pod zemljo spravilo kar nekaj naslovov, ki so za sabo imeli že kar nekaj dela.

Od nas se je tako za vedno poslovil Splinter Cell VR, ki je bil napovedan septembra 2020, od takrat pa o njem nismo slišali praktično ničesar. Zadeva je bila delana za VR sistem Meta Quest 2, to pa je praktično tudi vse, kar vemo o tej igri, zato izguba ni tako velika. Splinter Cell še ni povsem mrtev, saj Ubisoft še vedno dela na predelavi čisto prve igre, žal pa tudi o njej še nismo dobili nobenih konkretnih informacij.

Ubisoft je tudi preklical razvoj igre Ghost Recon Frontline. Naslov je bil napovedan lani oktobra in je bil že od štarta deležen celega plaza kritik, saj naj bi bil to brezplačna battle royale igra, medtem ko so igralci pričakovali vse drugo – od vrnitve k enoigralskim koreninam do nadgrajene verzije prav tako slabo sprejetega predhodnika Ghost Recon Breakpoint. Zadeva je bila celo tako kritizirana, da je Ubisoft odpovedal beta testiranje in to samo en dan pred tem, preden bi zaživeli prvi strežniki.

Ubisoft je preklical še razvoj dveh nenajavljenih projektov. Kaj ta dva sta morda ne bomo izvedeli nikoli, bo pa Ubisoft septembra pripravil večjo konferenco, kjer bo med drugim razkril tudi naslednje poglavje franšize Assassin’s Creed.

Predelava The Last of Us pokazala vse svoje nadgradnje

0

Razvijalec Naughty Dog res nima sreče s pravočasno predstavitvijo svoje predelave The Last of Us Part 1. To smo poudarili že včeraj, ko so se na spletu nenadoma pojavili igralni posnetki in slike iz igre, saj se je razvijalcu nekaj podobnega zgodilo pred prvim uradnim razkritjem naslovu. Tudi tokrat so ti igralni posnetku prišli ven samo dan pred uradno najavo igralnih novitet in nadgradenj, ki jih je Naughty Dog uradno razkril danes.

10 minut dolg video pred kamere postavi nekatere najbolj pomembne osebe razvoja, med katerimi zagotovo prednjači idejni oče serije Neil Druckmann, ta pa v predstavitvi povedal, da The Last of Us Part 1 ne bo nosil samo širokih grafičnih izboljšav, ampak tudi nekaj igralnih dodatkov, ki jih v originalu nismo našli.

Predelava tako s sabo prinaša novo težavnostno stopnjo “Permadeath”, ta pa je naravnost brutalna, saj nas lahko pokonča že samo en, dobro merjen izstrelek sovražnika in naša junakinja bo šla rakom žvižgat, zaradi tega pa bo treba igro začeti povsem od začetka. Naughty Dog je v predelavo vpekel še igralni način “Speedrun”, tako da bodo igralci lahko elegantno lahko merili svoj čas preigravanja, pozabavali pa se bomo lahko še v nadgrajenem fotografskem načinu, novih preoblekah za Joela in Ellie, dodana pa je bila tudi možnost prostoročnega gledanja 3D modelov.

Poleg nadgrajene grafične podobe je razvijalec veliko časa namenil tudi nadgradnji umetne inteligence, ki je pri originalu veljal za enega od večjih minusov. Naughty Dog je nekaj časa namenil tudi pritiklinam igralnega ploščka DualSense, tako da boste ob napenjanju loka čutili naprezanje sprožilnikov, kontroler pa bo v eni slavni sceni božanja živali izkušnjo popeljal na naslednjo stopnjo.

Bodo vse te nadgradnje upravičile cenovno postavko 80 €? Odgovore na to težko vprašanje bomo dobili 2. septembra, ko bo zadeva izšla samo za konzolo PlayStation 5.

Igra Avatar: Frontiers of Pandora zamaknjena v naslednje leto

0

Franšiza Avatar se bo po dolgoletnem predahu letos zopet vrnila v naša življenja. Režiserju Jamesu Cameronu se je očitno posvetilo, da bi bilo dobro vsako desetletje izdaviti vsaj en film, tako da bomo že decembra v nagnetenih dvoranah gledali v film Avatar: The Way of Water, žal pa bo letos izostalo igranje igre Avatar: Frontiers of Pandora, ki jo je založnik Ubisoft napovedal leta 2017 in jo je nameraval na trg poslati še letos.

Ubisoft je zamudo sporočil preko svojega finančnega poročila in igro Avatar: Frontiers of Pandora po novem lahko pričakujemo enkrat med letoma 2023 in 2024. Zamuda je konkretna in stavimo, da bomo zadevo verjetno igrali šele nekje proti koncu naslednjega leta, razlog za prestavitev pa je preprosto dejstvo, da igra še ni nared za igranje.

Predsednik Ubisofta Yves Guillemot je v finančnem klicu povedal, da se trudijo spočeti perfektno igralno izkušnjo in da bo Avatar v njihovi prihodnosti igral veliko vlogo, zato želijo prvi del narediti karseda dober. Kakšnih dodatnih podrobnosti ni navrgel, a zamude pri Ubisoftu te dni sploh več ne presenečajo, izostanek Avatarja pa bo letos poskušala nadomestiti gusarska avantura Skull & Bones.

Zmajeva hiša dobila nov napovednik, ki pokaže veliko zmajev

0

Dežela Westerosa bo kmalu spet oživela, saj HBO že za naslednji mesec pripravlja izid povsem nove serije Zmajeva hiša. O njej smo do sedaj že nekajkrat pisali, HBO pa je zdaj zagnal oglaševalsko mašinerijo, zato je napočil tudi čas za malce daljši uradni napovednik, ki je v samo nekaj urah nabral več kot 4 milijone ogledov.

Zmajeva hiša bo služila kot predhodnik serije Igra prestolov, časovno pa bo postavljena nekje 200 let pred tistimi dogodki, ki smo jih spoznali v knjigi in seriji z nesrečnim koncem. Zaradi te časovne razlike ne boste videli nobenih znanih obrazov, zato se boste morali zadovoljiti z novimi. K sreči se bo serija dogajala sredi turbulentnega dogajanja vladavine družine Targaryen, saj bosta moči pomerila princesa Rhaenyra in princ Daemon, oba pa si bosta želela sedeti na Železnem prestolu. Seveda zadeve ne bo moč razrešiti miroljubno in njun konflikt bo spočel ogromno vojno, ki si jo bodo prebivalci Westerosa zapomnili pod imenom Ples zmajev.

Za razliko od Igre prestolov bodo tokrat leteči kuščarji nosili veliko večjo vlogo in čeprav nas bo čakalo tudi nekaj dobrega starega mečevanja, bomo očitno veliko več gledali v ogromne zmaje, ki bodo s svojimi ognjenimi zublji opustošili cela bojna polja.

Zmajeva hiša bo na pretočnem servisu HBO Max premiero doživela 22. avgusta, prva sezona pa bo s sabo prinesla 10 epizod. HBO naj bi imel v pripravi še cel kup projektov, ki se bodo tikali Westerosa, eden od njih pa naj bi sledil zgodbi priljubljenega junaka Jona Snowa.

Na splet ušlo nekaj posnetkov in slik predelave The Last of Us Part 1

0

Razvijalec Naughty Dog bolj slabo pazi na svojo prvo večjo predelavo The Last of Us Part 1, saj so novice o tem projektu med skupnostjo krožile že dolgo, preden je razvijalec končno odprl usta in igro tudi uradno napovedal. Presenečenje ob najavi je bilo tako precej manjše kot pa je bilo sprva zamišljeno, pred kratkim pa se je zgodil nov predčasni izliv informacij.

Nekdo se je namreč očitno dokopal do igre in na splet poslal cel kup posnetkov in slik iz prihajajoče predelave. Zadeva se je najprej pojavila na Redditu, a je bila nato hitro zbrisana, seveda pa so se nato kopije pojavile povsod drugod in večjo zbirko trenutno drži forum Resetera.

Predelava bo seveda nosila močno izboljšano podobo, saj bo narejena v pogonu drugega dela. Nadgradnja resda ni revolucionarna, a to gre na račun dejstva, da se originalna igra iz leta 2013 še danes drži presenetljivo dobro, predelava pa bo vse skupaj samo še dvignila na višjo stopnjo.

Originalni “leaker” je na Redditu zapisal, da predelava očitno ne vsebuje nobenih igralnih sprememb in da je bilo vse usmerjeno zgolj v tehnično optimizacijo. Veselimo se lahko boljših animacij, boljšega 3D zvoka in podpore igralnemu ploščku DualSense. Na voljo bosta tudi dva grafična načina, tako da bomo lahko igro zagnali v ločljivosti 4K pri 40 sličicah na sekundo in pri dinamični ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo.

The Last of Us Part 1 izide 2. septembra 2022, samo za konzolo PlayStation 5, predelava pa bo zaživela tudi na PC-ju, a za zdaj ta še nima datuma izida.

FIFA 23 bo letos na PC-ju končno dohitela trenutne konzole

0

Pri športnih igrah je že postala praksa, da z izidom nove generacije konzol dobimo dve verzije igre: eno za prejšnjo generacijo konzol in eno za novo. PC je pri teh prehodih večkrat potegnil ta kratko, saj so kljub običajno večjim strojnim mišicam še vedno bili primorani v poganjanje starejših inačic igre, vse dokler ni založnik končno privolil v predelavo kode naprednejše verzije.

Serija FIFA to počne že dolgo in zadeva se je ponovila tudi pri lanskoletnem naslovu FIFA 22, kjer so se igralci na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X lahko zabavali v bolj napredni verziji, ki je med drugim vsebovala boljše teksture, hitrejše nalaganje stopenj in napredne animacije HyperMotion, medtem ko je PC igralcem ostala na voljo samo starejša verzija, ki je bila primerljiva s tistimi za konzoli PlayStation 4 in Xbox One.

No, FIFA 23 bo na PC-ju končno zasijala v polnem sijaju in tako se bodo računalničarji zdaj pozabavali v naprednejši grafični podobi in vseh pritiklinah, ki so jih deležni igralci trenutnih konzol. EA je včeraj spočel novi napovednik, ki med drugim pokaže tudi izboljšane animacije HyperMotion 2 ter še bolj podrobno grafično podobo. O kakšnih igralnih elementih napovednik ni razglabljal, je pa EA napovedal, da bodo PC in konzolni igralci lahko igrali en proti drugemu, a samo v načinu 1v1.

FIFA 23 bo vsebovala tudi turnir svetovnega prvenstva v Katarju in ženski turnir svetovnega prvenstva, ki se bo zgodil v Avstraliji in Novi Zelandiji.

FIFA 23 izide 1. oktobra, na Steamu pa bo zanjo treba odšteti 70 €, če pa hočete zadevo dobiti malce ceneje, potem raje skočite na spletno stran EIGRE.si.

Spider-Man Remastered za PC dobil nov napovednik in sistemske zahteve

0

Počasi se bliža čas, ko bom igro Spider-Man, ki jo je razvijalec Insomniac Games na trg poslal leta 2018, zagnal že na tretji platformi. Z originalom smo se namreč prvič pozabavali na konzoli PlayStation 4, nato pa smo v tesne pajkice Petra Parkerja stopili še v nadgrajeni inačici Spider-Man Remastered za PlayStation 5. Zdaj pa je napočil trenutek, ko bo Sony to mojstrovino pripeljal še na PC in v te namene so za nas pripravili malce daljši napovednik, ki prikaže vse potankosti tokratne predelave.

V primerjavi s PS5 verzijo predelava za PC ne bo prinesla kakšnih res izboljšanih tekstur ali kakšnih res revolucionarnih pritiklin. Studio Nixxes, ki se je že večkrat preizkusil v predelavah Sonyjevih ekskluziv za PC, se je tako raje osredotočil na tehnične podrobnosti, ki jih računalniški igralci tudi pričakujejo. Sem notri spadajo seveda možnosti nastavljanja grafičnih podrobnosti, vgrajena pa bo tudi podpora za ray tracing osvetljevanje, ki naj bi bilo na PC-ju še bolj podrobno. Poskrbljeno je bilo tudi za podporo Nvidijinih tehnologij DLSS in DLAA, kar bo zagotovo pripomoglo pri optimizaciji, poleg tega pa se lahko veselimo tudi podpore ultra širokim zaslonom v razmerju 32:9 in 21:9, zanimivo pa je tudi to, da se bomo na PC-ju lahko pozabavali v navezi z igralnim ploščkom DualSense.

Spider-Man

Poleg napovednika smo dobili tudi uradne sistemske zahteve, ki so dokaj nizke in za igranje pri 60 sličicah na sekundo v ločljivosti 1080p boste potrebovali 16 GB pomnilnika ter grafično kartico GTX 1060 ali RX 580. Zahteve so nekako standardne pri vseh kategorijah, malce se zaplete le pri igranju v 4K s polnim ray tracingom, kjer boste v PC-ju potrebovali kar 32 GB pomnilnika.

Spider-Man Remastered bo na voljo postal 12. avgusta in Steam že ponuja prednaročila, ki vam bodo prinesla nekaj igralnih bonusov. Samostojni dodatek Miles Morales prav tako prihaja na PC, a bo nanj treba še malce počakati.