Igra Cuphead nas je vse presenetila leta 2017 in to v večih pogledih. Najprej je v oči stopila ročno izrisana podoba, ki je vizualno spominjala na prastare risanke iz leta 1930. Nato pa smo še začudeno gledali v igralne mehanike, saj se je za prisrčno podobo skrivala hudo težavna platformska izkušnja, ki je zaradi jeze pri igralcih zahtevala marsikak razbit igralni plošček.
Razvijalec MDHR že dolgo dela na nadaljevanju The Delicious Last Course, ki naj bi izšlo konec junija, še pred tem pa bomo navezo Cupheada in Mugmana videli v povsem novi avanturi The Cuphead Show! na pretočnem servisu Netflix. Ta se zdaj zlagoma približuje izidu prve sezone in Netflix je včeraj na splet poslal prvi malce daljši napovednik.
Kaj reči, zadeva je zagotovo Cuphead in vidi se, da je MDHR igral plodno vlogo pri kreativnem procesu. Podoba je še vedno vrhunska, čeprav je tokrat računalniško generirana, šalčki pa se bosta zopet sprehajali po otoku Inkwell Isle, ki bo zopet postreglo s celim kupom nevarnosti.
Vračajo se nekateri znanci iz igre, kjer so nam nagajali kot šefi. V napovedniku lahko denimo vidimo žabi Ribby in Croaks, zlobnega The Devila, med drugim pa lahko ugledamo preračunljivega Kinga Dicea.
Prva sezona prihaja že 18. februarja, na žalost pa bodo epizode dokaj kratke. Vse skupaj jih bo 12 in bodo dolge vsega 12 minut.
Večigralsko streljanje te dni navadno izvajamo v načinu PvP, kar pomeni, da se na eni mapi udari več igralcev, dokler na koncu ne dobimo samo enega zmagovalca. Žanr večigralskih PvE zabav, kjer igralci skupaj sodelujejo proti umetnopametni nevarnosti pa je nekako zamrl, saj je od časov iger tipa Left 4 Dead preteklo že veliko vode.
Vendar pa se morda pripravlja manjši preporod tega žanra in zna se kmalu zgoditi, da igralci ne bomo samo še streljali drug drugega, ampak bomo preko dobrega sodelovanja vzklikali ob uspešno opravljenih ciljih in namesto zaničevanja bodo preko Discorda deževale čestitke.
Premik v to smer je napovedala igra Back 4 Blood, ki je četo izbrancev postavila naproti napadajoči zombijevski nadlogi, zdaj pa se je v to smer podal tudi založnik Ubisoft, ki je na večigralske strežnike pripeljal svežo sodelovalno streljačina Rainbow Six Extraction.
Razvojna ekipa: Ubisoft Založnik: Ubisoft Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO Nakup:Ubisoft Connect Datum izida: 20. januar 2022 Cena: 39,99 €
Zvrst: prvoosebna streljanka
VIDEO RECENZIJA
Ni neka skrivnost, da je Ubisoft pri razvoju Extractiona za podlago vzel svojo večigralsko uspešnico Rainbow Six Siege. Tudi prvi igralni napovedniki so Extraction prikazali kot nekakšno večjo razširitev Siega, saj si igri delita veliko igralnih mehanik, kar je po eni strani dobra, a po drugi strani slaba novica. Igralci Siega bi znali zavihati nos nad nakupom nove igre, ki se od izvirnika vizualno ne razlikuje preveč. A po drugi strani vsebuje Extracion tudi povsem samosvoje mehanike, ki se igrajo povsem drugače in so dovolj raznolike, da vse skupaj opravičuje svojo ceno 40 €.
Extraction s sabo prinaša tudi novo zgodbo, nad katero navdušenci realističnih streljačin morda ne bodo preveč navdušeni. Dogajanje se sicer ni preselilo na kakšen drug planet, saj bomo svoje akcije še vedno izvajali na Zemlji, a ta se zdaj ne spopada več s teroristi, ampak z zavojevalci izven našega osončja. Ti se imenujejo Archaeansi in ti so se hitro naselili po raznih lokacijah po celem svetu in začeli z ustrahovanjem lokalnega prebivalstva.
Ob uspešni izpeljavi naloge boste dobili razne nagrade in izkušenjske točke vaših operatorjev.
Nasproti se je jim lahko postavi samo izurjena taktična enota Rainbow Six in tako se boste morali v navezi s še dvema prijateljema sprehoditi skozi kup dinamičnih ciljev in vmes nabrcati vesoljce v tazadnjo in jih za vedno izgnati iz našega planeta.
Sama igralna formula se v svoji srži ne razlikuje preveč od drugih naslovov PvE žanra. Najprej boste opravili kratki uvajalni del, nato pa vas čaka izbira mape. Vsaka od teh nato drži dodatne misije, ki so razdeljene skozi tri sklope, te pa ločujejo varne sobe. V praksi to pomeni, da boste na začetku vsake misije dobili tri cilje, ki se dinamično spreminjajo in niso nikoli isti, te pa nato opravljamo enega za drugim. Ko denimo opravimo s prvo tarčo, skočimo do izhoda v varno sobo, se tam pozdravimo ter naberemo strelivo in se tako napotimo v naslednji razdelek. To ponovimo trikrat in na koncu samo še pokličemo helikopter in se skupaj z nabranim plenom odpravimo v sončni zahod.
Varne sobe vam prinesejo nekaj počitka in čas za nabiranje izgubljenega streliva.
Tako zadeva izgleda na papirju, a v praksi se stvari lahko odvijejo povsem drugače. Za začetek je treba v obzir vzeti dejstvo, da je Extraction počasnejša igra kot pa je to denimo Back 4 Blood, kjer je vse usmerjeno v čim hitrejše pokanje nemrtvih. Sicer lahko tudi v Extraction v roke primemo brzostrelko in se odpravimo na pokol, a to največkrat ne bo obrodilo sadov. Naš nasprotnik namreč ni neumen in ima kar trdo obrambo in čeprav zna Rambo pristop pri začetnih misijah zadostovati, kasneje zadeve postanejo precej težje in boste ob takem igranju kaznovani že takoj na začetku.
Igranja se je tako treba lotiti taktično in to se začne že pri izbiri našega operatorja. Igralci Siega boste prepoznali nekaj starih imen, a tu so tudi novinci, vsak od njih pa ima svoja orožja, posebne sposobnosti in taktične pripomočke. Pomembno je, da izberete pravo ekipo in vedno je s sabo dobro privleči vsaj enega, ki zna zdraviti in nekoga, ki nosi puško – če stvari slučajno uidejo nadzoru.
Za igranje je tako skorajda nujen mikrofon in dva prijatelja, ki sta poslušna za sodelovano igranje. Prečesavanja sob se je treba lotiti čepe in najbolje je iz zasede pokončati sovražnika, saj tako ne boste sprožili alarma, to pa vam bo močno olajšalo nalogo. Nekatere tarče je denimo treba ujeti in če jih boste pokosili s streli, potem bo vaša naloga spodletela. Zanašati se je treba tudi na svoje tehnološke igračke, kjer še posebej prav pride kamera na koleščkih za napredno izvidnico.
Na sliki glavna zasedba nasprotnikov: eden vas strelja, drug napada od blizu, tretji pa zelo rad eksplodira.
Seveda se lahko tudi najboljši ekipi zgodi kakšna nesreča in ko kakšen sovražnik sproži alarm, se na vas hitro zgrne cel kup dreka. Archaeansi prihajajo v večih oblikah, ki jih ni ravno lahko pokončati, dodatno pa stvari zapletejo posebna gnezda, ki lahko v neskončnost rojevajo nove nevarnosti. Ko se stvari zapletejo začne po stenah in tleh plezati nevarna črna tvorba Sprawl, ki vam onemogoči tek, zapletete pa se lahko tudi v posebne organske pasti, ki na vas spočnejo posebne tumorje in če jih vaš soigralec ne odstreli, potem ti eksplodirajo in vam odvzamejo zdravje in vid.
Extraction se ne boji kaznovati igralca in če zapaničarite in vam zdravje pade na ničlo, vas lahko soigralec še enkrat oživi, če pa nato zopet umrete, ste z igranjem zaključili. Soigralci lahko nato vaše truplo prepeljejo do posebne komore za ekstrakcijo in nato pot nadaljujeta samo še dva igralca, lahko pa vse skupaj zavržete in se skupaj odpeljete s helikopterjem, a s tem se boste odrekli tudi nagradam.
Igra vam tako vedno pred nos tišči izbiro med tveganjem ali pa varno potjo, ki igranje naredi presneto bolj živčno, a ko vam kljub slabim pogojem uspe izpeljati cilj, je občutek naravnost odličen. Seveda se lahko stvari razpletejo tudi drugače in če v misiji umrejo vsi agenti, potem sledi unikatna kazen. Igralci namreč izgubijo dostop do svojega agenta in če ste v enega od teh vložili veliko napora, potem zna to biti boleč udarec. Do svojega izvoljenca se lahko dokopljete v naslednji misiji, kjer ga morate rešiti iz sluzastega zapora vesoljcev, ta naloga pa zahteva, da eden igralec vleče truplo iz prijema sovražnika, medtem ko druga dva pokata posebne tvorbe, ki se nahajajo po sobi in so zmožne regeneracije. Ta prijem reševanja izgubljenih agentov je vsekakor ena bolj unikatnih idej te igre, ki vsaki igralni rundi doda novo stopnjo napetosti.
Včasih tudi spodleti in to s sabo prinese unikatno kazen, ki vam za nekaj časa onemogoči igranje določenega operatorja.
Grafično je zadeva videti odlično in je tudi res dobro optimizirana. Stopnje imajo cel kup podrobnosti, teksture in osvetljevanje pa vas tudi ne bosta pustila na cedilu. Še posebej me je navdušila katranasta tvorba Sprawl, ki se lahko dinamično podreja našim dejanjem in igralec si lahko s streljanjem ustvari posebno pot izven nevarnosti.
Rainbow Six Extraction me je na koncu pozitivno presenetil. Zadeva sicer ni popolna, saj se kakšni objektivi hitro ponavljati in noben od njih ni tako dobro zastavljen kot pa denimo tisti v Back 4 Blood. Med igranjem sem tudi naletel na nekaj zoprnih skokov v težavnosti, ko boste s soigralcema kot za šalo pospravili prva dva objektiva, medtem ko bo nasprotnik z vami v tretji rundi dobesedno pobrisal tla.
Reševanje prej ujetih borcev je unikatno, a vprašanje ostaja, kolikokrat bo igralec lahko opravil ta podvig, preden se zadeve ne bo naveličal.
Vendar pa je tule notri cel kup potenciala in uspešno igranje vas bo naredilo čedalje bolj izkušenega in kmalu boste znali preplezati tudi tiste najbolj zahtevne prepreke. Če bo Ubisoft redno dodajal novo raznoliko vsebino, potem zna biti tole zadeva, ki bo igralce zabavala še vrsto let, cena pa je tudi dovolj nizka, da bodo strežniki vsaj nekaj časa polni igralcev, žejnih PvE vsebine.
Leto 2022 kar noče nehati dostavljati nova presenečenja in včeraj nas je presenetila nova novica, ki prihaja iz naše sosednje Italije.
Ta je, tako kot ves ostali svet, presedlala na digitalna srečanja in njihov senat pri temu ni izjema. Včerajšnje zasedanje se je vrtelo okoli transparentnosti podatkov pri političnem odločanju in je potekal preko Zooma. Sestanek je trajal že eno uro in takrat je bil za svoj govor pripravljen Nobelov nagrajenec iz fizike Giorgio Parisi, a ta ni prišel takrat do besede.
"the what, Naldush?" "The Tifa Lockhart hentai video that was accidentally shown during a ZOOM meeting of the Italian senate yesterday, that's what I said." pic.twitter.com/hBSdNguXki
Nekdo je namreč na vse zaslone poslal hentai video igre Final Fantasy 7 Remake. Gre seveda za video, ki ga ni ustvaril založnik Square Enix, ampak samostojni ustvarjalec juicyneko1, ki denarce za ustvarjanje podobnih mojstrovin služi na Patreonu. Video prikaže Tifo, medtem ko jo neznana oseba pridno obdeluje iz zadnje strani, celoten video pa je še zvočno podprt z vernim vzdihovanjem.
Seveda nikomur ni bilo takrat jasno, kaj točno se dogaja. Sestanek je vodila Maria Laura Mantovani, ki se očitno ni zavedala, da je na Zoomu pornografski posnetek. Šele ko se eden od sodelujočih zadere glede trenutnega dogajanja, je Maria spoznala, kaj se riše na zaslonu in ni ji ostalo kot pa da glasno zavzdihne in prekine prenos videa. Vse skupaj je trajalo nekje 30 sekund, malce dlje pa so nato potrebovali, da ugasnejo zvok.
Zasedanje se je nato nadaljevalo in je na koncu trajalo dobre tri ure, a na uradnem Facebook kanalu je bila zadeva izrezana ven. Sestanek je bil javno predvajan tudi preko televizijskega kanala Senato TV, tako da je zagotovo marsikakšna babica ob gledanju malce bolj široko pogledala.
Ker vemo, da vas zagotovo zanima necenzuriran posnetek, si tega lahko ogledate tule.
Legendarna igralka Betty White se je od tega sveta poslovila 31. decembra 2021 in tako ji je malo zmanjkalo in zapisala bi se med še vedno živeče leta 2022. Kljub svoji starosti je oboževalce njena smrt pretresla, saj se je zdelo, da je Betty praktično neuničljiva in v sebi zagotovo nosi kakšen kibernetski vsadek.
Igralka se je od nas poslovila samo dobra dva tedna pred njenim 100. rojstnim dnevom. Ta dan je napočil včeraj in Google se ji je lepo poklonil s prav posebnim prikazom iskalnih rezultatov.
Zadevo si še vedno lahko ogledate, če v Google iskalnik vtipkate iskalni niz “Betty White”. Pričakala vas bo lepa animacija, z besedami “Thank you for being a friend.” Te besede se seveda nanašajo na njeno najbolj slavno vlogo v seriji Zlata dekleta, kjer je Betty odigrala vlogo Rose Nylund, te besede pa so spremljale uvodno sekvenco serije.
Ko smo že pri Zlatih dekletih, zanimivo je videti razlike v starosti, ki jih televizije kažejo skozi različna desetletja. Serija And Just Like That, ponovna oživitev Seksa v mestu, v glavne vloge zopet postavi like Mirande, Charlotte in Carrie, ki so stare 54 in 55 let in ravno toliko sta bili v prvi sezoni Zlatih deklet stari Rose in Dorothy, le da so tam vse ženske že sive in uživajo pokojnino, medtem ko dekleta v And Just Like That uživajo življenje kot kakšne dvajsetletnice.
Betty White je imela začrtano večje praznovanje svojega rojstnega dneva in v te namene je bil posnet tudi daljši dokumentarec Betty White: 100 Years Young – A Birthday Celebration. Praznovanje je bilo seveda odpovedano, a v njeno čast je bil dokumentarec vseeno prikazan v več kot 900 kinodvoranah skozi ZDA in to samo za en dan. Gledalci so v dokumentarcu videli tudi še zadnje sporočilo legendarne igralke, ki ga je posnela samo 10 dni pred svojo smrtjo in v njem se je zahvalila vsem oboževalcem za njihovo neumorno podporo.
Kakor smo zapisali v prejšnjem članku, so kriptovalute začele postajati čedalje bolj vroča tema po svetu in kar nekaj držav je rudarjenje le teh preprosto prepovedalo ali pa vpeljalo večje omejitve glede njihovega trgovanja. V to smer so začele pogledovati tudi evropske države, ki se še niso povsem odločile, kako kriptovalute sploh regulirati.
Medtem, ko se EU odloča o svojih nadaljnjih korakih, pa je Španija sprožila prve zakonske omejitve glede promocije kriptovalut. 17. februarja bo tako v veljavo stopil nov zakon, ki se bo tikal predvsem vplivnežev in PR podjetij, ki bodo preko družbenih omrežjih promovirali kripto žetone.
Specifično bo šlo v tem primeru za vse tiste, ki imajo na družbenih omrežjih več kot 100.000 sledilcev. Vplivneži bodo morali v teh primerih razkriti, da so za promocijo žetonov prejeli plačilo, pred objavo videa pa bodo morali kontaktirati prav posebno komisijo za trg vrednostnih papirjev.
To morajo storiti vsaj 10 dni, preden začnejo promocijo, v videu pa morajo nato opozoriti na vse nevarnosti investicij v kriptovalute. Med drugim morajo obvezno omeniti, da ta valuta ni regulirana in da je močno nestabilna. Če tega ne bodo storili jih lahko doleti visoka finančna kazen, ki lahko doseže celo 300.000 €.
Takšne kazni so se v preteklosti v Evropi že podeljevale. Julija lani je postal slaven primer francoske vplivnice Nabilla Benattia Vergara, ki je preko Snapchata promovirala Bitcoin menjalnico in v zameno prejela 20.000 € kazni. Francija se je na splošno odločila proti kripto promocijam stopiti bolj konkretno in za te namene je bila konec lanskega leta ustanovljena prav posebna policijska enota, ki se bo ukvarjala ravno z vplivniki in njihovimi promocijami kriptovalut.
Tudi Združeno kraljestvo razmišlja o zakonskem predlogu, ki bi omejil promocijo kriptovalut. Vplivneži bi morali pred promocijo dobiti dovoljenje iz strani organa za finančno ravnanje ali pa jih bo doletela finančna kazen, a ta zakon še ni bil sprejet.
Ne, tole dejansko ni prvoaprilska šala, saj je Microsoft pravkar najavil nakup založnika Activision Blizzard in vse njegove licence. To zna biti eden največjih nakupov znotraj igričarske industrije in Microsoft je s tem prevzel cel kup igričarskih licenc, ki jih najverjetneje ne bomo nikoli več videli na PlayStation konzolah.
Today is a historic moment. We are excited to announce that the world-renowned franchises and talented people at @ATVI_AB will be joining Team Xbox!
To pomeni, da si zdaj Microsoft lasti svetovno znane franšize, kot so World of Warcraft, Call of Duty, Diablo, Starcraft, Overwatch, Crash Bandicoot in celotno ponudbo razvijalca King, kamor lahko prištejemo tudi franšizo Candy Crush. S tem je tudi močno ojačal svojo ponudbo pretočne storitve Game Pass, kamor bodo skoraj zagotovo uvrstili vse prej naštete franšize.
Microsoft je veselo novico podelil na svojem blogu, neuradni viri pa navajajo, da je bila kupčija vredna okoli 70 milijard dolarjev. Založnik je na podoben način in popolni tajnosti kupil založnika Bethesdo, a je takrat odštel vsega 7,5 milijarde dolarjev, tako da je za svoj nov nakup odštel skoraj desetkrat toliko.
Novica vsekakor ni vzpodbudna za Sony, ki bo zdaj očitno izgubil nov pritok iger iz strani samostojnih založnikov. Pojavljati so se tudi začele skrbi glede monopola na igričarskem trgu, saj si zdaj Microsoft lasti res pošten delež franšiz in razvijalcev, kar zna kvarno vplivati na industrijo. Konkurenca je vedno dobra za končnega uporabnika, a za igričarstvo spet ni dobro, da podjetje kupi praktično vse kar hoče in nato vse drži pod svojo železno pestjo.
Microsoft PR: “Bobby Kotick will continue to serve as CEO of Activision Blizzard… Once the deal closes, the Activision Blizzard business will report to Phil Spencer, CEO, Microsoft Gaming.”
Not 100% clear yet whether Bobby will stay on after the ink dries.
Bobby Kotick bo očitno še vedno direktor podjetja, vsaj dokler ne bo kupčija dokončno sklenjena, ni pa jasno, če bo na tem položaju ostal tudi po zaključenem nakupu.
Igra Dark Souls 2 je še danes črna ovca Soulslike žanra, saj je to edini naslov razvijalca FromSoftware, kjer glavni nadzornik ni bil Hidetaka Miyazaki. To se igri še kako pozna, saj se zadeva špila povsem drugače kot pa slavni izvirnik. Stopnje so manj premišljeno oblikovane, sovražnikov je več in na momente se zdi, da igra preprosto ni poštena in da vas želi samo živcirati, namesto da bi vam ponudila zahteven a pošten izziv.
A vseeno Dark Souls 2 ima svoj šarm in temu lahko tudi sam pritrdim, saj se trenutno približujem koncu igre in čeprav sem nad njo že večkrat želel obupati, zadeva vleče naprej. Dark Souls je še vedno Dark Souls in čeprav ni tako dober kot original, je še vedno boljši od cele vrste drugih posnemovalcev.
Igra ima tudi zvesto skupnost, ki je vse od izida priredila več dogodkov, ki igralce ponovno povabi v svoje naročje. Tudi za leto 2022 so pripravili nekaj takšnega in tokratni dogodek se imenuje Return to Drangleic, ki se je začel 16. januarja in bo tekel vse do konca tega meseca.
Pravila za sodelovanje niso vklesana v kamen ampak so bolj nasveti. Tako je priporočeno, da ustvarite povsem nov igralni lik in se z njim podate v novo avanturo. Poudarek je na družni zabavi, zato se preizkusite v PvP-ju, puščajte drugim igralcem sporočila ali pa nekomu pomagajte pri kakšnem še posebej zaguljenem šefu.
Za igranje se priporoča kopija predelane igre Scholar of the First Sin, a sodelujete lahko tudi lastniki originalne izdaje, vabljeni pa so tako konzolni kot tudi PC igralci.
Skupnost pripravlja podobne dogodke tudi za druge FromSoftwarove igre. 24. marca se bo začel Return to Yharnam za igro Bloodborne, 13. junija Return to Lothric za Dark Souls 3, 4. oktobra Return to Boletaria za Demon’s Souls in 24. oktobra Return to Lordran za famozni Dark Souls 1.
Fallout 76 se počasi a vztrajno približuje že svojemu 4. rojstnemu dnevu in treba je čestitati Bethesdi, da kljub klavrnemu začetku nad igro ni obupala in se lotila popravkov in dodajanja nove vsebine. Fallout 76 je tako skozi leta dobil lep kupček nove vsebine, ki je bila poleg tega za lastnike originalne igre povsem brezplačna.
Največji korak pri izboljšanju je zagotovo prinesla posodobitev Wastelanders, ki je v opuščeno okolico pripeljala živeče ljudi, ki so nam s svojimi nalogami pričarali nekaj dejanske zgodbe. To je izkušnjo približalo prejšnjim naslovom franšize in igri se danes dejansko splača ponuditi novo priložnost za igranje. Sicer zadeva še danes ni kakšna resnična mojstrovina, saj nekatere težave ostajajo in pred nedavnim preizkusom igre sem ugotovil, da ima Fallout 76 še vedno nek zoprn zamik, tako da vsako dejanje kot je denimo odpiranje omaric in skrinj drži slabo sekundo zamika.
Bethesda s posodobitvami ne namerava zaključiti niti v 2022. Na obzorju se riše obsežna razširitev The Pitt, a o njej še ne vemo veliko. Pred to pa se bomo pozabavali s posodobitvijo Invaders from Beyond, ki bo v post-apokaliptično okolico pripeljala zlobne vesoljce.
Ti se bodo na mapi pojavili vsako uro, na nebu pa se bo takrat izrisala ogromna vesoljska ladja. Vaša naloga bo takrat, da v roke vzamete puško in razstrelite tri objektive, ki se tu imenujejo Brainwave Siphons. Zadeva ne bo preprosta, saj vas bodo med potjo nadlegovali napadajoči vesoljci, na koncu pa boste pri vsakem sifonu morali odstraniti tudi trdovratnega poveljnika.
Poleg tega bo posodobitev s sabo prinesla tudi kupček drugih izboljšav. Med drugim bomo igralci končno dobili možnost, da na hrbtu skrijemo nahrbtnik, zgradili pa bomo lahko tudi piratski radio, ki nam bo omogočal poslušanje nove radijske postaje. Več o tem na uradni strani.
Invaders from Beyond je že na voljo na testnem PTS strežniku, tako da ga lahko kmalu pričakujemo tudi v polni igri.
Knjiga Dune, po naše Peščeni planet, je na splošno priznana kot najboljša znanstvenofantastična povest vseh časov in to z dobrim razlogom. Frank Herbert je leta 1965 izdal epsko zgodbo, ki meša politiko, čudovite svetove in ogromne vesoljske pošasti v en hudo privlačen paket, ki je bil od vedno zanimiv tudi filmski industriji.
Dune je do sedaj spočel dva prenosa na filmska platna. Na enega se je leta 1970 podpisal režiser David Lynch, pod drugega pa Denis Villeneuve, ki bo v naslednjih letih spočel še drugi del svoje vizije. In čeprav je ta epska, se niti približno ne more primerjati s tisto, ki si jo je dolga leta nazaj zamislil filmar Alejandro Jodorowsky.
Ta je pod eno streho želel zvabiti največje ustvarjalne ume osemdesetih. Med drugim bi imperatorja igral nihče drug kot Salvador Dalí, za glasbo pa bi poskrbela skupina Pink Floyd. Šlo bi za epski izdelek, ki bi še dolgo kraljeval kinodvoranam, a zadeva vsekakor ne bi bila poceni.
Da bi Jodorowsky lahko prepričal investitorje v svojo vizijo, je vse ideje in konceptne risbe spravil v ogromno knjigo in to razposlal največjim Hollywoodskim studiem. Vsi so njegovo idejo odklonili in tako film ni bil nikoli posnet, a knjige so skozi leta počasi začele dobivati kultni status in na dražbah zelo visoke prodajne številke. Glede celotnega dogajanja je Sony leta 2014 spočel tudi daljši dokumentarec, ki si ga vsekakor splača ogledati.
Nekaj mesecev nazaj se je pripetila nova dražba s Jodorowskyjevo knjigo in prodajalec je pričakoval, da jo bo prodal za nekje 50.000 € in je debelo pogledal, ko je nekdo za njo ponudil 2,66 milijona evrov. Skrivnostni kupec je dolgo ostal neznan, danes pa se je razkril in to kar preko Twitterja.
We won the auction for €2.66M. Now our mission is to:
1. Make the book public (to the extent permitted by law)
2. Produce an original animated limited series inspired by the book and sell it to a streaming service
Za blaznim nakupom je namreč kripto družba Spice DAO, ki pa je očitno malce zmedena glede tega, kaj je pravzaprav kupila. Twitter objava se bere kot da bi bil Spice DAO zdaj pod vtisom, da si lasti intelektualne pravice do franšize Dune, zato načrtujejo projekte, ki bi jih lahko spočeli skupaj s skupnostjo in celo animirano serijo, ki bi jo nato lahko prodali kakšnemu večjemu pretočnemu servisu. Po drugi strani pa se zdi, da se zavedajo, da Dune ni povsem njihov, saj želijo knjigo pretvoriti v digitalno obliko – do mere, ki jo dovoljuje zakon.
Prav tako jih očitno ni nihče obvestil, da je celotna knjiga že bila skenirana leta 2021 in vsak si jo lahko v celoti pogleda na naslednji povezavi, kljub temu, da je bila njihova glavna vizija “iztrgati to epsko delo iz rok zasebnih zbirateljev in ga na ogled postaviti vsakemu”. Zdi se, da je vse skupaj bolj pesek v oči in Spice DAO želi ljudem samo prodati svoj kovanec Spice, ki pa mu ne gre najbolje.
Tako je Spice DAO na koncu ostal samo s knjigo, ki tudi ni edina še obstoječa. Jodorowsky naj bi takrat stiskal okoli 20 kopij, ena od teh pa se je tri leta nazaj prodala po ceni 42.500 dolarjev.
Kdo bi si mislil, da bodo koščki izrezanega kolaž papirja, ki se animirano sprehajajo po zaslonu in so odeti v zvrhano merico črnega humorja, leta kasneje še vedno popularni in jih bomo gledali še vrsto let? A ravno to se je zgodilo in od prve sezone iz leta 1997 sta idejna fotra serije South Park Matt Stone in Trey Parker spočela že 24. sezon in se zdaj pripravljata za zagon 25. sezone, ki bo zopet spočeta kot plod sodelovanja s Comedy Centralom.
Od zadnje “prave” sezone South Parka je preteklo že kar nekaj časa, saj je ta izšla leta 2019. 24. sezona je bila v bistvu sestavljena iz štirih krajših filmov, ki so se vrteli okoli pandemije Covid-19. Tako v bistvu to niso bile prave epizode in 24. niti ni bila prava sezona, a to so tehnikalije. Pomembno je to, da sta Matt in Trey zdaj uradno napovedala 25. sezono in zraven v javnost poslala kratki dražilnik, ki pokaže samo orkester med vajami.
Ni še čisto jasno, koliko epizod bo držala nova sezona. 6. epizod naj bi dobili 2. februarja, a Comedy Central ni pojasnil, ali bo to celotni izkupiček te sezone ali pa je to samo prvi sklop epizod. Kakorkoli se obrne, zadeve bomo lahko od prvega dneva spremljali na uradni strani South Parka.
Matt and Trey are producing a live-action comedy feature film with pgLang, the company founded by Kendrick Lamar and Dave Free. The script was written by South Park producer Vernon Chatman. https://t.co/jWjzCzO8gBpic.twitter.com/aBUzSy7FpD
Matt in Trey delata tudi na novi komediji, ki jo je spisal South Parkov scenarist Vernon Chatman. Zaenkrat neimenovani projekt bo sledil zgodbi mladega temnopoltega igralca, ki v muzeju igra sužnja, a nato spozna, da so si belopolti predniki njegove punce nekoč lastili njegove. Zaplet je vsekakor vreden gledanja, žal pa bo tudi ta projekt, tako kot nedavni South Park filmi, zavezan pretočnemu servisu Paramount+, ki pa pri nas ni na voljo.
Dandanes se ne višajo samo cene ogrevanj in teletine v trgovinah, ampak so svoj piskrček pristavili tudi pretočni servisi. Teh je danes že cel kup, vendar se s tem preobiljem ponudnikov ukvarjajo predvsem Američani, saj pri nas veliko od njih tipa Disney+ in Peacock zaenkrat preprosto ni na voljo.
Kljub silni konkurenci se Netflix še vedno drži pri vrhu, hkrati pa za svojo ponudbo zaračunava največ. Ali je Netflix glede svoje ponudbe vreden svoje cene je debata za kak drug članek, a dejstvo ostaja, da je najdražji od vse konkurence. Nekje najbližje mu je bil HBO Max, ki je za svoj standardni cenovni plan, ki omogoča istočasno gledanje dveh uporabnikov, zahteval 13,99 € in se je v tem pogledu izenačil z Netflixom. Slednji bo zdaj to kategorijo gledanja podražil na 15,49 $ in bo tako prevzel krono najdražjega pretočnega servisa v ZDA.
Podražil je se tudi njihov Premium plan, ki omogoča štiri istočasne gledajoče uporabnike in ponuja gledanje v 4K ločljivosti. Ta je k svoji ceni dodal 2 dolarja in zdaj stane 19,99 $, kar je počasi že lepa položnica. Netflix je na začetku stal vsega 8 $, a je praktično vsako leto zvišal ceno za kak dolar in zdaj se spogleduje že s številko 20.
K sreči je ta podražitev zaenkrat stopila v veljavo samo pri Američanih, a to ne pomeni, da je ne bomo dobili tudi mi. Novembra lani so višanje cen doživeli tudi Nemci in Španci in sicer se je ponudba za Premium načrt podražila za točno 2 €. Oboji tako za standardni plan odštevajo 12,99 € mesečno, za Premium pa kar 17,99 €. V primerjavi z njimi se nam Slovencem kar dobro godi, saj pri nas za standardni plan plačujemo 9,99 € in za Premium 11,99 €, seveda pa se je treba tudi zavedati, da je naš katalog filmov in serij nekam manjši.
Internet mi je čez vikend dokazal, da kljub svoji dolgoletni karieri v pritiskanju gumbov na igralnem ploščku še vedno nimam pojma o pravem igranju iger. No, v bistvu mi je to dokazal tradicionalni dogodek v hitrostnem preigravanju iger AGDQ, ki je tudi letos pred kamere zvabil ogromno igričarskih mojstrov, ki so v kar se da hitrem času preigravali svoje najljubše naslove.
Eden od njih je bil Mitchriz, ta pa je gledalcem pokazal brzenje skozi igro Sekiro: Shadows Die Twice. Gre za poslednji naslov razvijalca FromSoftware, ki je znan predvsem po svojih igrah Dark Souls, te pa so slavne po svoji težavnosti. Tudi Sekiro se drži tega izročila in če se morda spomnite našega opisa izpred nekaj let, potem veste, da smo nad igranjem zaradi težavnosti obupali.
Mitchriz pa s to težavnostjo nima problemov. Še več, skozi večkratno preigravanje mu je Sekiro postal tako lahek, da se ni lotil samo hitrostnega preigravanja, ampak si je pri igranju zadal še dodatni izziv. Celotno potovanje skozi fantazijsko Japonsko s povsem zavezanimi očmi in vse to mu je uspelo v samo dobrih dveh urah.
Tako se je moral skozi celo igro zanašati samo na zvočne namige, ki jih ima Sekiro k sreči cel kup. Nekaj težav mu je sicer na začetku povzročal šef Raging Bull, ampak vse ostalo je šlo čez bolj ali manj brez zapletov. Kljub temu, da je ta njegov dosežek vreden občudovanja, to ni uradni rekord preigravanja Sekira z zavezanimi očmi. Tega namreč drži kitajski igralec “just blind”, ki je izziv opravil 1 uri, 36 minutah in 50 sekundah.
Kriptovalute so že od začetka svojega vzpona zelo vroča tema in o njih se razpravlja povsod. Na PC trgu so osovražene predvsem zaradi rudarjev, ki so izmaknili marsikatero grafično kartico in to namesto igranja namenili preračunavanju digitalne kode. To sovraštvo je še vedno prisotno, a zdaj so proti kriptu dvignili glas tudi okoljevarstveniki, ki niso preveč naklonjeni enormnemu srkanju električnega soka, ki ga zase zahteva rudarjenje digitalnega bogastva.
Samo vprašanje časa je bilo, da kripto ne bo več samo stvar prepiranja na internetnih forumih, ampak da se bo zadeve začelo tudi zakonsko obravnavati in sčasoma prepovedovati in prvo potezo na tem področju je naredila Kitajska.
Slednja je lani najprej prepovedala trgovanja z Bitcoini, septembra pa je sledila popolna prepoved kriptovalut. To je na trgu povzročilo veliko zmede, saj je ravno Kitajska posedovala največ kripto farm, te pa so zdaj morale poiskati druge domove. Selitev ni trajala dolgo, a vsi si niso izbrali istega doma. Nekateri so se odpravili srečo iskati v nordijske države, spet drugi so poiskali cenejše alternative in te so našli v Kazahstanu in Iranu.
Ti državi se namreč za elektriko še vedno pretežno zanašajo na kurjenje premoga in mesečne položnice so zato nižje. Revni državi seveda na začetku nista imeli nič proti novim priseljencem, ki so imeli dovolj denarja, da bi tega lahko kuril namesto premoga, a sčasoma sta obe ugotovili, da rudarjenje še kako zahteva svojo ceno.
China’s crackdown on #Bitcoin mining has resulted in the US now having the highest share of hashrate in the world (35.4%), followed by Kazakhstan (18.1%) and Russia (11%).
Največ rudarjev se je preselilo ravno v Kazahstan in raziskava iz strani univerze Cambridge pokazala, da kar 22 % kriptovalut na svetu prihaja ravno iz te države. To pomeni, da je v Kazahstanu po cele dneve obratovalo okoli 90k kripto rudarskih naprav, to pa je zase zahtevalo ogromen električni davek, ki ga uboga država preprosto ni mogla izplačati.
Poraba elektrike je skočila za kar 8 % in večja mesta so začela pestiti izpadi elektrike. Država je tako septembra ukrepala in omogočila kopanje za kriptom samo 50 registriranim kopačem, novembra pa so omejili porabo elektrike za vsakega in samo čaka se še, da bo kripto popolnoma izgnan.
Tudi Iran so začeli pestiti izpadi elektrike, saj naj bi rudarjenje za Bitcoinom porabilo okoli 4 % vse elektrike. To se je zgodilo že maja 2021 in Iran je takrat za štiri mesece popolnoma prepovedal rudarjenje za Bitcoinom. Situacija se je po prepovedi Kitajske zopet ponovila in konec decembra je sledila nova prepoved, ki naj bi trajala vse do nekje marca 2022.
Zanimivo je, da je veliko rudarjev svoj dom našlo tudi na Kosovem in tudi tam za elektriko kurijo premog, ki ga ne morejo pokuriti dovolj, da bi zadostili vsem potrebam kripto rudarjev. Začeli so se izpadi, domovi so ostajali brez elektrike in Kosovo je moral začeti uvažati zemeljski plin iz sosednjih držav. Zdaj Kosovo uvaža kar 40 % vse svoje elektrike, kar gre tudi na račun prebivalcev etične manjšine Srbov, ki živijo na severu. Ti ne priznavajo samostojnosti te male države, zato preprosto ne plačujejo svojih položnic, kar je še bolj spraznilo državni proračun. Malce pred novim letom, 31. decembra, je tako državljanom prekipelo gledati mrzle radiatorje in uzakonjena je bila prepoved proizvodnje kriptovalut skozi celotni teritorij Kosova.
Vendar pa niso samo revne države začele kazati hrbet kriptovalutam, saj se znajo spremembe kmalu zgoditi tudi v Evropi. Kripto je trn v peti predvsem nordijskim državam, kot so Švedska, ki dobiva več kot 50 % elektrike iz naravno obnovljivih virov, a odkar so se k njim preselili kripto rudarji, je poraba skočila za nekaj sto procentov, kar je nekako primerljivo z 200k gospodinjstvi. Švedi pravijo, da gre za 1 samcat Bitcoin toliko energije, kot bi jo porabil električni avto, ki bi se neprekinjeno vozil 1,8 milijona kilometrov.
Švedska je tako predlagala, da vseh 27 članic Evropske unije preprosto prepove rudarjenje za kriptovalutami, saj drugače ne bodo dosegli cilja glede zmanjšanja ogljičnega odtisa, ki so ga članice podpisale v Parizu.
Očitno se države po svetu pripravljajo izgnati Bitcoin rudarje, a tu je ena izjema. Govorimo o El Salvadroju in njihovemu predsedniku Nayibu Bukeleju, ki je v Bitcoin vložil prihodnost svoje države. 40-letni Nayib se ne obremenjuje preveč s podnebnimi spremembami in je nedavno na Twitterju, kjer ima za profil NFT slikico, da finance cele države upravlja preko svojega telefona in to nag. Nayib je v kripto svetu izredno priljubljen, a vprašanje je, kaj si o njem mislijo državljani. Spletna stran Bloomberg je preračunala njegov nakup, ko je po ceni več kot 51.000 $ kupil 1.391 Bitcoinov. To bi El Salvador stalo okoli 71 milijonov dolarjev, a od takrat je Bitcoin pošteno padel po ceni, tako da bi zdaj bil ta nakup vreden 61 milijonov zelencev, tako da je Nayib zelo hitro izgubil 10 milijonov dolarjev državnega proračuna.
Tudi ZDA si bo situacijo s kriptom malce bolje ogledal. Spletna stran The Block poroča, da bo kongres proti koncu januarja držal večjo obravnavo kriptovalut in njihovega vpliva na okolje, kar zna na koncu pripeljati tudi do določenih omejitev pri rudarjenju ali pa trgovanju z njimi.
Battlefield 2042 je bilo eno večjih razočaranj leta 2021 in si je zaradi tega tudi prislužil mesto na naši neslavni lestvici iger, ki so nas lani najbolj pustile na cedilu. Igra je sicer stara samo dva meseca in je imela v štartu celo poplavo igralcev, saj jo je na Steamu preigravalo več kot 100k istočasnih streljačev, a od takrat so številke zgrmele strmo navzdol.
Glede na podatke spletne strani SteamDB lahko danes Battlefield 2042 nabere samo okoli 8k igralcev, kar je za tako frišen naslov prava katastrofa. To je celo manj igralcev kot pa jih te dni lahko nabere prejšnji del Battlefield V, ki ga je v zadnjih dneh naenkrat preigravalo skoraj 20k ljudi.
Skratka, situacija ni rožnata in proti razvijalcu DICE so se obrnili tudi njihovi največji podporniki in začeli nadlegovati člane ekipe. Situacija je celo narasla do te mere, da so moderatorji subreddita r/battlefield2042, ki šteje skoraj 200k članov, zagrozili, da bodo forum preprosto ugasnili. Vsa ta jeza je dosegla vrhunec kak teden nazaj, ko je direktor globalnih komunikacij Andy McNamara na Twitterju zapisal, da je razvijalec med prazniki počival in ni delal na popravkih in da so pričakovanja skupnosti brutalna.
Zdi se, da DICE še nima konkretnih načrtov, kako popraviti situaciji in si povrniti ugled ter igralno bazo. To je očitno začutil tudi eden od servisov, ki igralcem v zameno za naročnino omogočajo goljufanje v različnih večigralskih igrah in v svoji ponudbi so do nedavnega imeli tudi Battlefield 2042.
A #Battlefield2042 Cheat provider is suspending it's services to the game… And no… It's not because of Anti-cheat.
A nič več, saj je proizvajalec goljufij na Discordu zapisal, da umikajo podporo za to igro. Razlog za to ni kakšno sodno preganjanje iz strani EA-ja ali pa da bi Battlefield 2042 vseboval kakšno neobhodno zaščito, ampak zgolj to, da ima igra takšne težave z optimizacijo, da na koncu zaradi tega ne delujejo goljufije. Poleg tega storitve preprosto ne uporablja dovolj ljudi, da bi se splačalo še vlagati trud v razvoj.
Serija Dark je ena najbolj kompleksnih zadev, ki jih lahko najdemo na Netflixu in to je zadeva pri kateri moraš telefon odložiti daleč stran, saj lahko zamudiš samo eno sceno in ti že v naslednjem kadru ne bo nič jasno. Tretja sezona se je zaključila leta 2020 in celotna serija na IMDb-ju nosi spoštovanja vredno oceno 8.8, tako da se vam zadevo še kako splača pogledati.
Ustvarjalni um dua Jantje Friese in Barana boja Odarja pa vmes ni počival in že pridno dela na naslednjem skrivnostnem projektu s preprostim imenom 1899. O zadevi še ne vemo veliko, saj smo zaenkrat dobili zgolj kratki dražilnik, ki pa je tako zlovešč in temačen, da se že zdaj veselimo gledanja.
Zgodba se bo vrtela okoli imigrantske ladje, ki je leta 1899 zaplula iz Evrope proti New Yorku. A sredi plovbe naletijo na še eno veliko ladjo, ki stoji zapuščena sredi morja in jo civilizacija pogreša že mesece. Skrivnost je seveda prevelika, da je ne bi raziskali in posadka stopi na krov zapuščene barke, kjer jih pričaka živa nočna mora.
To je zaenkrat vse, kar vemo okoli dogajanja in prav je tako, saj dandanes napovedniki povedo čisto preveč. Zanimivo je, da je 1899 uvrščen v žanr grozljivk. Sem bi sicer lahko prišteli tudi Dark, a tam se je vse vrtelo bolj okoli skakanja skozi čas, medtem ko se zdi 1899 bolj usmerjen v raziskovanje grozljive ladje, ki ima na sebi cel kup temačnih kotičkov.
1899 tokrat ne bo povsem nemško govoreč, a ne pričakujte niti tega, da bodo vsi besedičili v angleščini. Serija želi biti realistična in glede na to, da bodo na ladji migranti, lahko pričakujemo cel kup različnih dialektov. Ustvarjalci so na ta del res ponosni, saj naj bi bila to prva večjezična serija, kjer liki govorijo v svojih domorodnih jezikih.
1899 žal še nima točnega datuma izida, ve se samo, da naj bi izšla enkrat v 2022 in bo vsebovala 8 epizod.
Razvijalec IO Interactive ima sedaj sicer polne roke z izdelavo nove James Bond igre, a to ne pomeni, da so pozabili na gologlavega Agenta 47, ki igra glavno vlogo v njihovi seriji iger HITMAN. Od tretjega dela te franšize bo minilo eno leto in razvijalec bo v letu 2022 v HITMAN 3 pripeljal cel kup nove vsebine in sicer preko nove sezone Year 2.
Steamovi podporniki boste zagotovo veseli novice, da igra zapušča svojo zavezanost trgovini Epic Games in bo 20. januarja prispela tudi na Steam. Igro boste lahko kupili posamično ali pa v novem paketu Hitman Trilogy, ki bo v sebi vseboval vse tri glavne izdaje franšize, ki je svoje novo življenje začela leta 2016.
Tu pa se novosti ne končajo. Skladno s tem datumom bomo lahko na Steamu zagnali tudi VR verzijo igre. V navidezni resničnosti boste lahko preigrali vse tri dele, zadeva pa bo v primerjavi s PSVR verzijo močno nadgrajena, saj bodo podprti tudi kontrolerji in tako boste lahko v rokah držali klavirsko žico in z njo aktivno poskrbeli za svojo izbrano tarčo.
Čakata nas tudi dva povsem nova igralna načina. Freelancer nas bo postavil v varno hišo, kjer bomo na začetku izbrali svojo opremo in se nato podali na krvavi lov za našo tarčo. Vmes bo treba pospraviti cel kup sovražnih vojakov, vse dokler ne bomo prišli do zadnje sobane, kjer se bo nahajala naša tarča. A ta ne bo označena in tako se bomo morali zanašati na namige, ki smo jih pridobili tekom igranja in tako identificirati pravega grdavža, za izbiro pa bomo imeli omejen čas.
This is our final reveal for today and your first look at a new @HITMAN 3 map, codenamed Rocky.
Drugi način se imenuje Elusive Target Arcade, ta pa bo, za razliko od Freelancerja, na voljo 20. januarja. V tem igralnem načinu bomo morali opravljati in odstranjevati izmuzljive tarče eno za drugo, za nagrado pa bomo dobili ekskluzivne dobrote. Če nam vmes spodleti, bo treba iti spet od začetka, za ponoven poskus pa bo treba počakati 24 ur.
Enkrat letos bo igra dobila tudi ray tracing osvetljevanje, ki bo grafično lepoto dvignilo na povsem novo raven, čaka pa nas tudi nekaj nove štorijalne vsebine v podobi nove mape Rocky, ki pa je zaenkrat zavita v tančico skrivnosti.
Računalniki so v sodobnem svetu nepogrešljivi spremljevalci, ne glede na to, kje tičijo tvoje pregrehe. Čeravno sestava računalnika po zaslugi premnogih vodičev in enostavnejših osnov ni več takšna umetnost kot pred dvajsetletjem, se zaradi različnih komponent nepoznavalec hitro izgubi med ducatom različnih tipov osnovnih plošč, podnožij, procesorjev in njihove medsebojne združljivosti. Tudi sicer občasno prihaja do tovrstnih težav še takrat, ko dejansko kupimo prave komponente, jih doma sestavimo skupaj, sistem pa ne deluje ali deluje počasneje, kot bi moral, ker se ti je recimo ob namestitvi procesorskega hladilnika napravilo 1mm prostora med hladilnikom in procesorjem.
Seveda tovrstne težave niso del vsakdanjika, je pa diagnostika lahko sila potratna. Manj veščim kupcem se tako pogosto priporoči že vnaprej sestavljene in preizkušene optimalno delujoče računalniške sestave. Mnogi spletni trgovci omogočajo tudi nakup po komponentah, kjer ti svetujejo glede nakupa in v primeru doplačila računalnik za uporabnika sestavijo in preizkusijo že v trgovini.
Ne gre zanikati počasnega zatona prodaje sestavljenih računalnikov domačim uporabnikom v zadnjih letih, saj se jih je prijel slab sloves. Sestavljači namreč za dosego privlačnejše cene varčujejo pri manj izstopajočih komponentah (napajalniki, diski, ohišji), radi pa posežejo tudi po komponentah, ki se včasih iz dobrega razloga že dalj časa valjajo po policah. Maček v žaklju? Prej met kocke, a to ne pomeni, da ne moreš vplivati na končni rezultat.
Legion Tower 5 pride v tradicionalno škatlasti, obsežni namizni silhueti. Z dobrimi 12 kilogrami je še vedno dovolj lahek, da sem ga brez težav premikal za testiranje in fotografiranje, a vseeno dovolj težak, da bi v dobrega pol leta rednega premikanja ustvaril dobro mero mišične mase.
Lenovo Legion T5 je nekako glavni prodajni adut Lenovo in že večkrat so ga posodobili tekom let z modernimi komponentami. Ta verzija podpira procesorje do AMD Ryzen 7 5 generacije in Intel i7 10 generacije ter GTX in RTX 30xx grafične kartice, ta model pa ima AMD Ryzen 7 5700G in RTX 3070 grafično kartico, skupno z 16GB Armor DDR4 pomnilnika na frekvenci 3200MHz in NVMe SSD diskom velikosti 512GB, ne smemo pa pozabiti tudi na dodaten HDD disk kapacitete 2TB. Procesor se nahaja na matični plošči AMD AMD B550, poganja pa ga 550W napajalnik z 88% izkoristka.
Ne bi smeli porabiti pretirane količine časa za ugotovitev, da je Lenovo Legion T5 namizni računalnik, namenjen igranju iger. To potrdijo že prvi vizualni vtisi, saj niso varčevali pri vključevanju RGB osvetljave, izbrano ohišje pa tezo potrdi.
Toda ob bližnjem ogledu boš opazil nekatere izstopajoče aspekte.
Zunanja zasnova je kakovostna, in čeprav je ohišje večinoma izdelano iz plastike, nikoli ne boš imel občutka, da gre za ceneno ohišje. Ravno obratno. Tako vizualno kot konstrukcijsko gre za trdno ohišje s stabilno strukturo.
Sprednja plošča pride z zaokroženimi robovi in logotipom Legion, ki sveti v modri LED diodi na sredini. Seveda je tu vredno omeniti, da barve ni možno spremeniti, čeprav se svetlost in intenzivnost lahko spreminjata po mili volji.
V notranjosti najdeš več RGB ventilatorjev, ki so lepo vidni skozi stekleno stransko ploščo. Seveda je možno dobiti tudi sestavo z neprozorno stransko ploščo, če ne padeš na te finte.
Barvna shema ohišja je fantomska črna, dvignjena struktura, ki jo boš opazil na zadnji strani, pa vsebuje tudi ročaj za enostavno prenašanje namiznega računalnika.
Morda ne bo veliko v uporabi, saj nas večina računalnika dnevno ravno ne prestavlja iz enega mesta na drugega, toda tistim, ki morajo pogosto premikati svojo igralno napravo, zna priti prav.
Celotna povezljivost Legion T5 je odlična. Sprednji del ti nudi dvoje USB 3.2 Gen 1 vrat ter priključek za slušalke in mikrofon. Morda bi v modernem času lahko pogrešal dodaten USB Type-C priključek, saj se ta nahaja zgolj na zadnji strani. Zraven njega tam najdeš tudi dvoje USB 2.0 vrat, dvoje USB 3.2 Gen 1 priključkov, zraven pa še priključke za mikrofon, zvok ter Ethernet.
Testiranje
Računalnik premore dovolj zmogljivosti za poganjanje iger na QHD (2560×1440) ločljivosti pri visokih nastavitvah. Igre so seveda igrane tudi na vse bolj priljubljeni UHD (3840×2160), vendar bo potreben pošten spust grafičnih nastavitev pri grafično zahtevnejših igrah.
Veseli me odsotnost varčevanja pri nekaterih komponentah, kot se sicer velikokrat zgodi. vse, od matične kartice, do procesorja ter napajalnika je kvalitetno, sestava pa dobro uravnotežena.
Računalnik sem preizkusil v različnih igrah in programih. Doseženi rezultati so pričakovani, do pregrevanja ali drugih težav ni prišlo med nobenim izmed testov.
Za več podrobnosti o rezultatih si oglej video opis.
Zaključek
Legion T5 je prijetnega videza, zlasti v kolikor obožuješ črno barvo z dobrim delom RGB razsvetljave. V notranjost so vgrajene sodobne komponente z odličnim razmerjem med zmogljivostjo in ceno. Cena za osnovnejši model z RTX 3060 grafično kartico in Ryzen 5 5600G procesorjem se prične na tam okoli 1.650 €, medtem, ko boš moral za model, ki smo ga ocenili, odšteti dobrih 150 € več, saj je lahko tvoj za samo 1800 €.
Razsodba
(+) privlačen videz (+) RGB osvetlitev (če ti je pomembna) (+) Fleksibilnost glede konfiguracije (+) kakovostne komponente (+) ni videti varčevanja pri tipičnih komponentah (+/-) Rahlo napihnjena cena zaradi dragih grafičnih kartic (-) Priključki so standardni, a precej omejeni
Dober mesec mineva odkar se je založnik Square Enix odločil narediti potezo, ki je v igričarskih krogih nismo vajeni. Njihova igra Final Fantasy XIV je namreč zaradi dodatka Endwalker postala tako popularna, da so njihovi strežniki skorajda popolnoma podlegli masovnemu navalu igralcev. Ti so prihajali iz vseh smeri, saj Final Fantasy XIV ponuja tudi brezplačno igranje vse do stopnje 60, zraven pa lahko zastonj izkusite tudi prvo razširitev Heavensword.
Zaradi vsega tega so igralci naleteli na ure dolge čakalne vrste, preden so se lahko prijavili na strežnike. Zaradi pomanjkanja čipov Square Enix ni mogel dokupiti nove strežnike, saj teh preprosto ni bilo, zato so se odločili za drastično potezo in so najprej onemogočili igranje vsem tistim, ki so do igranja dostopali brezplačno. A niso se ustavili samo tam, saj so povsem zaustavili tudi prodajo osnovne igre Starter Edition, tako da novi igralci sploh niso mogli na strežnike, pa čeprav so bili za to pripravljeni odšteti evre. Omogočen je bil nakup samo Endwalker razširitve, ki pa je bila na voljo tistim, ki so osnovno igro že posedovali.
Zdaj se je očitno situacija končno začela malce umirjati in pritisk na strežnike je nekoliko popustil. Saquare Enix je tako včeraj najavil, da če ne bo dodatnih zapletov ali pa kakšnega novega navala igralcev, bo prodaja osnovne igre zopet stekla od 25. januarja dalje.
Producent in režiser igre Naoki Yoshida je v uradnem blog zapisu opozoril, da znajo ob novem navalu igralcev prodajo zopet zaustaviti. Tisti, ki bodo želeli igrati brezplačno bodo morali biti še malce potrpežljivi, saj bo dostop najprej omogočen novim kupcem in če bodo strežniki zdržali pritisk, potem bo kasneje dostop omogočen tudi tem igralcem.
Situacija se bo v prihajajočih mesecih zagotovo izboljšala. Razvijalec načrtuje dodatne strežnike za Evropo in Severno Ameriko, ti pa bodo prispeli enkrat poleti.
Strategija The Settlers nas zabava že vse od leta 1993, od takrat pa smo dobili že kar 7 delov te unikatne strategije, ki ne daje poudarka na bojevanje, ampak bolj na vzpostavljanje učinkovite proizvodne linije znotraj vasice, ki lahko na koncu izrodi tudi močne vojske.
Od zadnjega dela je preteklo že dolgih 12 let, založnik Ubisoft pa se je odločil serijo ponovno obuditi in zdaj dela na povsem novem delu, ki ne bo vseboval nobene zaporedne številke in se bo preprosto imenoval The Settlers.
Strategija sicer že pošteno zamuja, saj bi morala iziti leta 2019, a je bila nato prestavljena na konec 2020. Temu je sledila še ena prestavitev na neznani datum, ki je bil včeraj dokončno tudi razkrit.
The Settlers bomo tako lahko igrali 17. marca, Ubisoft pa je za to priložnost pripravil povsem frišen napovednik. Kakor lahko vidimo nas čaka pisana in barvita podoba, ki je nekako tudi značilna za to strategijo. Vasice in hiške ekonomije bodo podrobno poustvarjene in med igranjem bomo lahko videli prebivalce, kako pridno sekajo les, kovačijo motike in se odpravljajo na njive. Seveda nas čaka tudi nekaj bojevanja, ki pa ni videti preveč napredno in se bo verjetno vrtelo okoli sistema kamen, papir, škarje.
Ubisoft je tudi napovedal zaprto beta testiranje, ki bo omogočalo igranje 1v1 ali 2v2 proti drugim igralcem ali pa umetni inteligenci, kampanje pa to testiranje ne bo vsebovalo. Če vas sodelovanje še vedno zanima se lahko za testiranje prijavite tukaj, beta pa bo tekla med 20. in 24. januarjem.
Navdušenci nad dirkanjem morate potrpeti samo še malo in znova boste lahko izkusili huronsko popularno serijo Gran Turismo, ki nas bo tokrat pozdravila že v svoji 7. iteraciji. Razvijalec Polyphony Digital se počasi pripravlja za marčevski izid in izdaja nove igralne napovednik – zadnji od njih nas postavi sredi akcije na krožnem dirkališču Daytona International Speedway.
Zanimivo je, da se je ta proga pojavila v Gran Turismo 5 in 6, zdaj pa se znova vrača tudi v sedmem delu. Zgornji posnetek je bil narejen na konzoli PlayStation 5, tako da boste izkušnjo dirkanja doživeli v tekočih 60 sličicah na sekundo, te pa se prepolovijo samo med gledanjem ponovljenega posnetka, kjer pa je v zameno za to stopnja podrobnosti še povišana. Treba je reči, da je prav lepo spremljati posnetek neke umirjene dirkačine po vsej tisti norosti, ki nam jo je pričaral Forza Horizon 5. Tule vas ne bo spremljala nobena vzdušna glasba, ampak le realistično rohnenje motorjev in cviljenje gum med zavoji, kar je za avtomobilske navdušence pravi ušesni balzam.
Polyphony Digital je kak mesec nazaj prikazal dirkanje po še eni progi in sicer po veteranski stopnji Deep Forest Raceway, ki nas spremlja že vse od prvega Gran Turisma. Tule si lahko ogledate malce bolj dinamičnega dirkanja, saj se ne vozimo samo v krogu in med vožnjo ne gledamo samo v sivi asfalt.
Podjetje Fanatec je nedavno razkrilo tudi svoj uradni Gran Turismo 7 volan in zadeva vsekakor ni poceni, saj boste za njo odšteli dobrega jurja evrov. A po drugi strani dobite res močan volan, ki vam bo s svojimi povratnimi učinki polomil zapestja, zadeva pa bo na voljo 14. marca.
Gran Turismo ni več daleč stran, saj se bomo z njim na konzolah PlayStation 4 in 5 pozabavali že 4. marca.