🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 260

GOG zimska razprodaja znižala cene nekaterih iger celo do -91 %

0

Včeraj smo pisali o razprodaji za PlayStation 4 konzole, zdaj pa je čas, da svoje dobrote naberejo tudi PC igričarji. Digitalna trgovina GOG, ki si jo lasti CD Projekt RED, gosti široko razprodajo, ki je znižala cene več kot 3300 igram, nekateri popusti pa segajo celo nad 90 %.

Ena od prednosti, ki jih drži GOG pred konkurenco je vsekakor njihov pravilnik glede protipiratske zaščite. Vse igre na njihovi platformi namreč ne vsebujejo prav nobene zaščite. Zaganjalnik GOG Galaxy boste denimo potrebovali, če boste v igri želeli služiti razne dosežke, a vse igre lahko igrate tudi tako, da zaganjalnika sploh ne zaženete in če se slučajno znajdete kje brez internetne povezave, boste še kako hvalili ta način preigravanja brez umetnih preprek.

Poglejmo si nekaj najbolj zanimivih popustov.

Poln seznam znižanj si lahko ogledate na uradni strani, trenutno pa lahko povsem brezplačno prevzamete igro Prison Arhitect. Razprodaje bo konec 4. januarja 2021.

Danes izide prva epizoda nove postapokaliptične serije The Stand

0

Konec leta 2020 se bliža in kako ga bolje končati kot pa s postapokaliptično serijo, ki nas še preveč dobro spomni na trenutno situacijo glede koronavirusa?

Govorimo o novi seriji The Stand, ki je narejena po knjižni predlogi Stephena Kinga iz leta 1978 in je ob svojem izidu postala instantna uspešnica. The Stand govori o svetu, ki ga je napadel smrtonosni virus, ki ga ljubkovalno imenujejo Captain Trips. Ta je, za razliko od Covida-19, precej bolj nevaren, saj v zelo kratkem času iztrebi cel svet, tako da na koncu ostane samo še peščica preživelih. Kot da to ne bi bilo dovolj se v svetu pojavi utelešeno zlo v obliki Randalla Flagga, ki pod sebe zbere nekaj preživelih s slabo preteklostjo, na drugi strani pa stoji temnopolta starka Mother Abigail, ki je prav tako pridobila nekaj zaveznikov. Zgodba tako govori o večnem dvoboju med dobrim in zlim, knjiga pa je slavna tudi zaradi svojega slabega zaključka, po čemur pa je pisec King tudi znan.

The Stand je enkrat že zaživel na televizijskih ekranih in sicer se je to zgodilo leta 1994, zdaj pa je napočil čas za predelavo. Igralska zasedba je zanimiva, še posebej navdušita dva glavna igralca. Whoopi Goldberg bo prevzela vlogo Mother Abagail, Alexander Skarsgård pa bo odigral vlogo Randalla Flagga. Če vam je priimek slednjega igralca nekam znan, potem ste zagotovo privrženec grozljivk. Alexander ima brata Billa, ki je v še eni Kingovi grozljivki superiorno upodobil klovna Tisto.

Miniserija The Stand bo danes dobila svoj prvi del “The End”, vse skupaj pa bomo, s tedenskim zamikom, dobili 9 delov. Žal bo serija na voljo za gledanje samo na servisu CBS All Access, ki pa Slovencem ni dostopen, tako da se boste morali za gledanje ozreti po alternativnih virih ali pa počakati, da se serija pojavi še kje drugje.

Assassin’s Creed Valhalla zdaj vsebuje mikrotransakcije za nakup XP-jev

1

Zadnji Assassin’s Creed je precej dobra igra. Vikinška odprava v Valhalli je namreč odpravila marsikatero napako iz predhodnikov, kot so denimo ponavljajoče se naloge, ki pa jih je igralec vseeno moral uspešno opraviti, če je želel doseči dovolj visoko stopnjo za nadaljevanje zgodbe. Sicer ima tudi Valhalla nekatere naloge zaklenjene za umetnimi zidovi, a “grinda” je tokrat veliko manj.

Zato tudi na začetku Ubisoft ni prodajal pohitrenega napredovanja v obliki mikrotransakcij, kot se je to zgodilo v igri Odyssey. A založnik si je očitno premislil in zdaj lahko znotraj kupite t.i. XP Boosterje. Ti v zameno za 10 € pohitrijo stopnjo napredovanja za 50 %, za 15 € pa dobite še 50 % večji izkupiček pri nabiranju zlata iz okoli postavljenih skrinj.

valhalla

Mikrotransakcije v enoigralski igri so precej sporna tema. Spomnimo se kontroverzne igre Middle-earth: Shadow of War, ko so igralci nad potezo založnika Warner Bros. povsem znoreli, tako da razvijalcu ni ostalo drugega kot pa da igro predela in iz nje odstrani vse možne nakupe. Ubisoft pa se ne da in se na takšna pritoževanja požvižga.

Svoja dejanja opravičujejo s tem, da želijo igralcem omogočiti hitrejše napredovanje, saj je to njihova izbira. Prav tako bo igra začela dobiva novo vsebino, ki bo zase zahtevala primerno stopnjo igralnega lika in takšni XP Boosterji pridejo v tem primeru prav igralcem, ki bi takoj radi izkusili novo vsebino.

Henry Cavill si je pri snemanju 2. sezone Witcherja poškodoval nogo

0

Produkcija 2. sezone serije The Witcher nima in nima sreče. Najprej so naleteli na težave, ko se je eden od igralcev okužil s koronavirusom, kar je seveda prestavilo snemanje. Ko so se zadeve končno normalizirale in so kamere spet stekle, so nenadoma zabeležili nove 4 okužbe, kar je zopet zaustavilo produkcijo.

Končno so se izkopali iz vseh težav in znova poskusili, vendar pa je bilo snemanje nedavno zopet oteženo. Krivec tokrat ni Covid-19 ampak poškodba igralca Henryja Cavilla (Geralt), ki je sredi bojevalnega prizora utrpel poškodbo noge. K sreči poškodba ni tako resna, da bi zahtevala posredovanje rešilca, a vseeno dovolj velika, da igralec težko hodi.

witcher

To je problem, saj Geralt v 2. sezoni naokoli nosi težak oklep, ki ga je s poškodovano nogo nemogoče udobno nositi. Henry mora tako počivati, snemalna ekipa pa bo v tem času snemala druge prizore, ki ga ne vključujejo. Čeprav se to ne sliši kot velika stvar, je Henry vseeno glavni igralec serije in njegov izostanek bo zagotovo podaljšal že tako dolgo snemanje.

Netflix je pred kratkim razodel prve slike iz 2. sezone, kjer je masivni Geralt zavit privlačen temen oklep, vidimo pa lahko tudi Yennefer brez ličil. Žal datuma izida še vedno nimamo, a dvomimo, da bodo novo sezono gledali v 2021.

CD Projekt RED se je zavezal pridobiti nazaj zaupanje igralcev

0

Cyberpunk 2077 je izšel manj kot teden nazaj in vse od takrat polni časopisne članke. Igra je skoraj takoj povrnila vse stroške dolgoletnega razvoja ter postala najbolje prodajana igra v zgodovini PC igričarstva. Za takšne uspehe bi človek pričakoval, da je Cyberpunk 2077 fenomenalna uspešnica in čeprav to drži za finančno področje, je realno stanje drugačno.

V naši recenziji smo zapisali, da je igra v osnovi odlična, a dokaj neoptimizirana in prepletena s hrošči, ki mezijo na vsakem koraku. Žal pa je stanje na konzolah PlayStation 4 in Xbox One še veliko, veliko slabše.

Zadeva se tam grdo zatika, sličice na sekundo padajo globoko pod mejo sprejemljivega, teksture pa izrišejo šele po nekaj sekundah. Zadeva je tako praktično neigralna in to odraža tudi pred kratkim izdana prenovljena recenzija iz strani IGN-a, ki je igri na starejših konzolah dosodil oceno 4/10, na spletni strani Open Critic pa je ob zapisu igre stoji opozorilo, naj igralci igre nikar ne nabavljajo na starejših konzolah.

CD Projekt RED se je že opravičil in igralcem zagotovil, da bo neumorno delal na popravkih, dokler igra ne bo bolje optimizirana na konzolah PlayStation 4 in Xbox One. Prav tako je razvijalec igralcem obljubil, da lahko zahtevajo vračilo denarja na konzolah, kar pa se je kasneje izkazalo za še eno laž. Igralci so pri kontaktiranju Sonyja prišli do bolečega spoznanja, da se razvijalec s Sonyjem ni dogovoril o vračilu denarja in je to izjavo zapisal brez njihovega privoljenja.

Vse te težave so pripeljale do tega, da je CDPR sklical nujen sestanek z investitorji, iz tega pa smo dobili nekaj pomembnih novic.

Pred mikrofon je stopil predsednik CD Projektov Adam Kiciński, ki je začel govor z novo potrditvijo, da razvojna ekipa vse napore vlaga v delanje popravkov za konzoli PlayStation 4 in Xbox One. V naslednjih sedmih dneh naj bi tam dobili novo posodobitev, januarja in februarja pa še dva večja popravka.

Hkrati je nekaj povedal o sporni potezi razvijalca, ki je precej razjezila javnost. Novinarji namreč niso dobili kopij za recenzijo na PlayStation 4 in Xbox One, kar je praktično zavajanje kupcev, saj bi bili lahko tako igralci predčasno opozorjeni o grozljivi optimizaciji. Adam pravi, da njihov namen ni bilo zavajanje, ampak da so člani ekipe na teh kopijah igre delali do zadnjih trenutkov pred dejanskih izidom igre 10. decembra, tako da so kopije za recenzijo poslali samo en dan prej, kar pa je bilo seveda že prepozno.

Adam je še povedal, da so se pri treh prestavitvah izida preveč osredotočili na dejanski izid in da so kazali samo posnetke igranja iz PC verzije, zaradi česar so izgubili zaupanje igralcev. Pridobitev njihovega zaupanja je zdaj prioriteta in to bodo naredili samo z delom na optimizaciji. Na koncu naj bi na PlayStation 4 in Xbox One konzolah stabilno igro, ki se ne bo rušila in ne bo vsebovala hroščev. Igralci ne bi smeli pričakovati tako napredne grafične podobe kot na PC-ju in novejših konzolah, a igralna izkušnja bo po popravkih povsem drugačna kot je sedaj.

Večigralski del še vedno prihaja, a Adam je povedal, da morajo najprej popraviti kampanjo. Ko bo ta del opravljen se bodo še enkrat ozrli na razvojno pot in začeli delo na drugi vsebini. Večigralski del je bil sprva napovedan šele za leto 2022, a zna se zgoditi, da bomo tudi na tem področju dobili prestavitev izida.

Starša sta se lagala o banu svojega 6-letnega sina iz igre Warzone, saj sta želela postati slavna

0

Pri kakšni starosti je sprejemljivo svojemu otroku podtakniti igre in ga vzpodbujati, da začne v tej panogi iskati kariero kot vplivnež ali pa profesionalni e-športni igralec? To je težko vprašanje in čeprav na naši spletni strani igranje iger vzpodbujamo, je tudi nam jasno, da neka meja mora obstajati.

Tega mnenja z mano pa ne delijo starši streamerja z imenom RowdyRogan. Gre za ekstremno mladega Call of Duty igralca, ki šteje vsega 6 let. Osebno pri takšni starosti še nisem točno vedel, ali za hojo uporabljaš roke ali noge, a mladi Rogan je očitno precej bolj razvit od mene, saj je že postal spletni zvezdnik. Na YouTubu je nabral 134.000 naročnikov, na Twitchu pa 98.000 sledilcev.

Njegovo igranje strogo nadzoruje njegov oče Harry Drew, ki pa je slab teden nazaj s svetom delil žalostno novico. Njegov sin je bil namreč povsem brez razloga odstranjen iz Warzona in tako oče kot sin sta to uvidela šele sredi prenosa v živo. Mali Rogan se je žalostno privil k svojemu očetu in gledalci so jezno in javno začeli bojkotirati založnika Activision, da naj prekliče ban in malčka vrne k igranju.

Vendar pa se je sedaj izkazalo, da je bil vse skupaj nateg in da Activision dečku ni odvzel računa. Spletna stran PCGamer je zapisala obsežen članek o temu, kako so kontaktirali založnika, ta pa jim je razodel, da je vse skupaj izmišljotina.

To sta naposled razodela tudi starša, ki pa sta si zadevo izmislila z razlogom. Svojega sina namreč poskušata včlaniti v znamenito organizacijo FaZe Clan, ki trenutno drži tekmovanje, ki se ga je lahko uvrstil vsak, ki bo lahko opravil njihove naloge. Mladi Rogan je prilezel do zadnjih 20 finalistov in v končnici je FaZe izdal izziv, da morajo tekmovalci ustvariti neko vsebino, ki bi postala viralna.

Starša sta se tako odločila, da uprizorita lažen ban in da se Rogan zjoče na posnetku, kar bo zagotovo privabilo veliko oči. Naloga je bila več kot uspešna, vendar pa ne moremo mimo tega, da je takšno obnašanje precej nagnusno. Starša sta na uradnem YouTube kanalu razložila svoj načrt in svojih dejanj ne obžalujeta – očetu je samo žal, da so ljudje napadali Activision, ki ni bil na koncu ničesar kriv.

Harry je v videu še povedal, da so sanje njegovega otroka od vedno bile pridružitev FaZe klanu, kar je seveda mlatenje prazne slame, razen če je bila malčkova prva beseda FaZe. Vse skupaj na koncu spominja na tista nagnusna in sporna lepotna tekmovanja za malčke, kjer je več kot očitno, da starši svojega otroka samo izkoriščajo za priliv denarja in da bi za to naredili vse – tudi podvrgli ga liposukciji, pa čeprav mali še ni sploh pripravljen zapustiti dudo.

PlayStation za en teden pošteno znižal cene svojih iger

0

Glede na vse napovedi koronavirusa je pred nami očitno še dolga in trda zima. Zato bi bilo na tej točki pametno narediti zalogo iger, preden se vam med štirimi stenami ne zmeša in se ne zgodi kakšna repriza filma The Shining.

K sreči je na tem mestu na pomoč priskočil Sony in pošteno znižal cene iger za svoji konzoli PlayStation 4 in 5. Slednja konzola je resda še vedno težko dostopna, a PlayStation 4 je še vedno vreden svojega denarja in ponuja cel kup zabave, ki si jo lahko sedaj privoščite za res nizko ceno, saj so nekateri špili znižani celo za več kot 80 %.

Poglejmo si nekaj najbolj zanimivih akcij.

Poln seznam popustov si lahko ogledate na naslednji povezavi, akcije pa bo konec 23. decembra.

Fortnite vas bo sedaj nagradil, če v igranje vrnete prijatelja

Razvijalec Epic Games je z včerajšnjim popravkom v igro Fortnite prinesel nekaj hudo uporabnih zanimivosti, ki niso samo nova vsebina, ampak vseeno dodobra popestrijo igranje. Pisali smo že v novem optimizacijskem načinu, ki zniža sistemske zahteve in odreže gigabajte iz diska, k temu pa so dodali še en bonus.

Imenuje se “Reboot a Friend” in bo nagradil tiste igralce, ki svojim prijateljem neprestano težijo, da naj odnehajo z igranjem Among Us in naj se vrnejo v topli objem Fortnita. Gre za nekakšen sistem rekrutiranja, ki pa vas bo nadgradil z lepimi nagradami znotraj igre.

Zadeva je preprosta. Najprej na uradni povezavi preverite, če je vaš račun primeren za sodelovanje, nato pa poiščite prijatelja, ki ni Fortnita igral vsaj 30 dni. Nato mu pošljete vabilo in če z njim igrate nekaj rund igre, bosta oba v svoj nabiralnik dobila privlačne nagrade.

Več kot boste odigrala skupnih rund, več nagrad bosta prejela. Za samo en spopad bosta dobila Reboot emotikon, za pet njih prejmeta Key Change glasbeno skladbo, za deset Twin Talons kramp in za 20 Holofoil barvno paleto.

Reboot a Friend funkcija je za zdaj v beta testiranju in se bo iztekla 4. januarja 2021.

Ubisoft podarja igro Starlink: Battle for Atlas

0

Če se spomnite smo vam včeraj prinesli vest o brezplačnih dobrotah iz Ubisoftove zakladnice, ki pa se bodo dnevno menjale. Tako ste imeli samo včeraj čas, da ste v svojo knjižnico prenesli dobrote za igro Assassin’s Creed Valhalla, danes pa je na sporedu nekaj drugega.

Tokrat si namreč lahko brezplačno aktivirate igro Starlink: Battle for Atlas. Gre za naslov, ki poskuša vizualno imitirati risanko Toy Story, le da se tokrat avantura dogaja v vesolju, vaša naloga pa je raziskovanje tuje galaksije imenovane Atlas. Igrate kapitana ladje Equinox, katera pa pade v zasedo nepridipravov, ki se imenujejo Forgotten Legion. Vaša naloga je seveda pobeg in poraz velikega zlobca Graxa.

Starlink: Battle for Atlas je leta 2018 najprej izšel za konzole, nato pa se je pojavil tudi na PC-ju. Čeprav zadeva ni podirala prodajnih rekordov, je to vseeno solidna zabava za vse tiste, ki imate radi raziskovanje vesolja in iščete kakšen soroden naslov No Man Skyju.

Zadevo lahko brezplačno prevzamete na naslednji povezavi ali v Ubisoft Connect zaganjalniku, a pohitite, saj bo danes ob 14.00 ponudba zamenjana za nekaj drugega.

Pornhub zaradi obtožb zbrisal milijone videov in onemogočil nalaganje posnetkov iz strani uporabnikov

0

Najbolj znana pornografska spletna stran Pornhub se navadno požvižga na vse obtožbe, ki jih proti njim sprožijo drugi. Uporabniki na platformo lahko naložijo praktično karkoli, ki ni samo povezano s porno industrijo, saj se požvižgajo na avtorske pravice in gor lahko tako najdete posnetke, ki bi jih YouTube pobrisal dol.

Vendar pa tudi Pornhub ni neranljiv in nedavno poročilo New York Timesa je razkrilo, da spletna stran vsebuje ogromno posnetkov mladoletnih deklet, ki so bile na videih tudi posiljene. Avtor članka Nicholas Kristof je zapisal, da lahko med iskanjem mladoletnih deklet dobite tisoče rezultatov in s tem pozval banke in oglaševalce k zagovarjanju svojih poslovnih vezi s takšnim podjetjem, ki na svoji platformi dovoljuje takšne stvari. Tudi spletna stran BBC je proti Pornhubu sprožila podobno preiskavo in zapisala zgodbo 14-letnega dekleta, ki je bilo večkrat posiljeno, storilci pa so zadevo posneli in naložili na popularno pornografsko stran.

Mastercard je odločil prekiniti sodelovanje, Visa pa je tudi sprožila preiskava in pričakuje se, da bodo šli po korakih Mastercarda. Pornhub oz. njegovo krovno podjetje MindGeek je obtožbe najprej označilo za nepravične in se zagovarjalo, da so postali tarča samo zato, ker so stran z odraslo vsebino.

Pornhub se je nato odločil za drastično potezo. Odstranil je vse posnetke, ki so prišli iz strani neoverjenih uporabnikov, tako da je čez noč iz platforme izginilo milijone posnetkov, saj so ravno ti uporabniki bili največji vir vsebine. Pornhub je na svojem blogu zapisal, da ima zdaj bolj stroga pravila za nalaganje, kot družbeni omrežji Facebook ali pa TikTok.

Pornhub je lani zabeležil 42 milijard obiskovalcev in je gostil skoraj 7 milijonov videov. Kljub temu, da je takšen velikan, so ga te obtožbe zagotovo močno udarile po denarnici in zanimivo bo videti, kako bo platforma poslovala v naslednjem letu.

Hayden Christensen bo po vseh teh letih zopet stopil v škornje Darth Vaderja

0

Disney se je odločil izkoristiti Star Wars licenco do konca, zato je napovedal cel kup projektov, ki jih bomo lahko gledali na njihovem pretočnem servisu Disney+.

Trenutno lahko tam spremljamo popularnega Mandaloriana, ki je nedavno dobil svojo 2. sezono, ta pa bo rodil še dve ločeni seriji: Ashoka in Rangers of the New Republic. Potem je tu še ena serija The Bad Batch, ki bo sledila ekipi klonirancev, ki pa se razlikujejo od svojih bratov in Andor, ki bo služil kot preddel filma Rouge One.

Tu pa je še ena serija, ki bo zagotovo najbolj popularna med vsemi temi naslovi. Gre za serijo Obi-Wan Kenobi, ki bo na naše male zaslone vrnila morda najbolj znanega Jedija v Star Wars vesolju. Kenobija bo zopet odigral Ewan McGregor, Disney pa je pred kratkim oboževalce presenetil z najavo, da se bo Ewanu pridružilo še eno staro ime.

Gre za igralca Haydena Christensena, ki je v svojih mladih letih nastopil v vlogi Anakina Skywalkerja oz. Darth Vaderja. Nastopil je v treh Star Wars filmih – zadnjič smo ga videli leta 2005 v Revenge of the Sith, ki je bil tudi zadnji film izpod Lucas Artsa.

Hayden je bil takrat precej osovražen igralec, saj je bilo veliko vojnozvezdnih oboževalcev jeznih, da je George Lucas za tako pomembno vlogo najel neizkušenega igralca. Vendar pa je Hayden kljub temu na franšizi pustil velik vtis in priznati moram, da ga bom z veseljem spremljal tudi v Obi-Wan Kenobi seriji.

To bo režirala Deborah Chow, ki se je podpisala tudi pod dve Mandalorian epizodi, snemanje pa se bo začelo marca 2021. Zgodba se bo odvijala 10 let po filmu Revenge of the Sith, čaka nas 6 epizod, datum izida pa je napovedan za leto 2022.

Fortnite bo dobil optimizacijski način, ki bo omogočil tekoče igranje na starejših računalnikih

0

Fortnite je danes že razmeroma dobro optimizirana igra, ki jo lahko poganja praktično vsak PC in prenosnik, ki nima vsaj deset let na svojih plečih. Vendar pa razvijalec Epic Games čuti, da je prostora za izboljšave še veliko. Navsezadnje zagotovo obstaja veliko ljudi, ki bi se igranja radi lotili na starejših ali pa bolj šibkih konfiguracijah, a tega zaradi podhranjenih mlinčkov ne morejo narediti. To za Epic Games pomeni izgubo potencialnih igralcev, ki bi znali v igri kupiti kakšno mikrotransakcijo.

Zato so začeli z delom na prav posebnem optimizacijskem načinu, ki bo danes na voljo v igri v svoji alfa različici. Novi grafični način boste lahko zbrali v nastavitvah in je primeren za vse, ki se jim igra zatika ali pa bi radi iz igranja iztisnili maksimalno število sličic na sekundo.

fortnite

Optimizacijski način zniža grafično lepoto igro in odstrani teksture visoke ločljivosti. To ne pomeni samo višjega števila sličic na sekundo, ampak tudi hitrejše nalaganje stopenj, igra pa zaradi odstranitve teksture na disku odreže 14 GB prostora.

fortnite

Rezultati so obetavni, saj zdaj igra teče hitro tudi na močno podhranjenih prenosnikih z integriranimi grafikami. Seveda boste za to gledali v ločljivost 720p, kar pomeni veliko nazobčanih robov, a vizualno igra celo ni videti tako zanič, kot bi morda človek pričakoval.

The Office naslednji mesec zapušča Netflix in se seli na Peacock, tam pa bomo dobili razširjene epizode

0

Pisarna je najbolj smešna komedija, ki smo jo kadarkoli gledali na televiziji. To ni samo moje mnenje, ampak dejstvo, podprto iz strani znanosti. Zato bo pretočno platformo Netflix močno zabolelo, ko bo serija zapustila njihove strežnike, kar se bo zgodilo že 1. januarja 2021.

The Office se namreč vrača v objem televizijske mreže NBCUniversal, ta pa je zagnala prav svoj pretočni servis Peacock. Ta s svojim katalogom niti približno ne more konkurirati večjim igralcem tipa Netflix in HBO, a The Office licenca je dovolj velika zadeva, da bo zagotovo pritegnila veliko gledalcev, ki svojih junakov iz Dunder Mifflina ne bodo mogli več spremljati nikjer drugje.

Dobra novica pa je, da bo selitev prinesla tudi nekaj dobrega. Ustvarjalec ameriške verzije Pisarne, Greg Daniels, se je namreč s svojo ekipo vrnil v arhive in ven izbrskal izbrisane scene, ki so jih morali leta nazaj zaradi stiske s časom rezati ven. Daniels pravi, da so ti prizori še vedno smešni za ogled, en takšen primer pa si lahko ogledate na spodnjem videu.

Te izbrisane scene bodo vrnili nazaj v epizode in tako ustvarili posebne Superfan epizode za tiste največje oboževalce Pisarne. Gledalci bodo lahko pri gledanju izbirali med klasičnimi in Superfan epizodami, prvi dve sezoni pa bosta na voljo brezplačno. Za ogled drugih boste potrebovali naročnino, ki stane 4,99 $ z oglasi in 9,99 $ brez reklam.

Peacock bo gledalcem ponudil tudi ogled “blooperjev”, intervjuje in celo prav poseben ASMR kanal, ki bo 24 ur na dan predvajal zvoke iz pisarne in vam tako naredil delo od doma bolj prijetno.

Vse to je lepo in prav, žal pa je pretočni servis Peacock na voljo samo Američanom, razširitev na Evropo pa ostaja samo stvar govoric.

Ubisoft podarja brezplačne igre in dodatke za že izdane naslove

0

Francoski založnik Ubisoft je imel za sabo težko leto. Podjetje je namreč letos pretresel ogromen škandal, saj so obtožbe glede seksualnega nadlegovanja letel iz vseh strani in zaradi tega je odpoved dobilo cel kup ljudi, med njimi tudi vodja uspešne igre Assassins Creed Valhalla.

Interna preiskava je končana, zato je zdaj napočil čas za decembrsko rajanje in obdarovanje. Založnik se je odločil nadgraditi prav vsakega, ki se mu bo dalo obiskati njihovo uradno stran in tam stisniti gumb “Register Now”, če pa imate že nameščen zaganjalnik Ubisoft Connect, pa lahko preprosto kliknete zavihek Ubisoft’s Happy Holidays in si tam privoščite svojo nagrado.

Prvi priboljšek je namenjen vsem tistim, ki si lastite igro Assassin’s Creed Valhalla. Nagrajeni boste s prav posebnim Seafarer Settlement paketom in novo Bayek preobleko za vašega junaka Eivorja. Bodite pozorni, da boste morali počakati do 7 dni, preden se bonusi pojavijo v vaši igri. Če si morda Valhalle še ne lastite, lahko dobrote še vedno prevzamete in aktivirale se bodo takrat, ko boste enkrat opravili nakup.

Nove nagrade se bodo pojavile vsak dan ob 14.00, založnik pa je obljubil tudi brezplačne igre, tako da se splača spremljati vaš zaganjalnik za novostmi.

Hitman 3 uvodna sekvenca razkrita

0

Razvijalec IO Interactive bo s tretjim Hitmanom zaključil trilogijo iger, ki jo je sprva epizodično začel leta 2016 in se nato spravil s polno paro na izdelovanje novega James Bond naslova.

Včeraj smo dobili uvodno sekvenco, ki našega Agenta 47 in njegova skrivnostnega pomagača odpelje skozi različne lokacije, na koncu pa skočimo iz letala, kar malce spomni na Sam Fisherja iz franšize Splinter Cell. Naš sopotnik nam vmes razlaga o skrivnostni organizaciji Providence, ki nas spremlja že do samega začetka trilogije in je kot nekakšen stric iz ozadja, ki vleče vse niti dogodkov.

Po pravici povedano vam o zgodbi, ki nam jo želi predstaviti Hitman, lahko povem bolj malo, saj je ta zmedena od samega začetka. Čar Hitman iger so namreč stopnje, ki omogočajo ogromno načinov za domišljijsko pobijanje svojih tarč, medtem ko je štorija bolj izgovor, da lahko potujemo po različnih eksotičnih lokacijah.

Hitman III izide 20. januarja, dobra novica pa je, da bomo lahko v tretji del vnesli vse misije predhodnikov in jih igrali v izboljšani inačici Glacier pogona.

Dead Space dobiva duhovnega naslednika – The Callisto Protocol

0

Še vedno objokujem usodo franšize Dead Space, ki jo je v trilogijski izdaji spočel studio Visceral. Ta je s prvima dvema igrama prerodil žanr grozljivk, tretji del pa je je bil precej drugačen, saj je prste vmes vmešal založnik EA, ki je želel v igro vnesti mikrotransakcije in je od prodaje pričakoval preveč.

Seveda Dead Space takšnega zaslužka ni mogel pričarati, saj grozljivke ponavadi niso ravno hiti na blagajnah, zato je EA franšizo ugasnil, razvijalcu pa nekaj let kasneje zaprl vrata. Te poteze jim ne bom oprostil nikoli.

Izkušnje, ki jo je pričaral Dead Space namreč ni mogel do sedaj ponoviti nihče, a morda to končno uspe razvijalcu Striking Distance. Ta je namreč sestavljen iz veteranske Visceral ekipe, na čelu katere je Glen Schofield – soustvarjalec serije Dead Space, pridružil pa se mu je tudi drugi ustvarjalec mrtvega vesolja, Steve Papoutsis.

Ekipa je na podelitvi nagrad The Game Awards najavila svoj prvenec The Callisto Protocol. Tudi to bo grozljivka in bo več kot očitno nekakšen duhovni naslednik Dead Spaca. V videu lahko vidimo zapornika, ki na zadnji strani vratu nosi zanimiv hologram, ki spomni na tisti pokazatelj zdravja iz Dead Space iger. Nato se mu v celici pridruži neka mutantska zverina, zunaj celice pa ni nič lepše, saj tam cvili okvarjen robot.

Igranje je postavljeno v leto 2320, zbudili pa se bomo v zaporniški koloniji Black Iron, ki se nahaja na Jupiterjevi luni Callisto. Več informacij o igri še ni znanih, saj je izid napovedan šele za leto 2022.

Kljub oddaljenemu izidu pa je prihodnost svetla in komaj čakamo na novo, morasto vesoljsko izkušnjo.

Google zabeležil izpad storitev po celem svetu

0

Če morda trenutno besno osvežujete svoja YouTube okna in gledate v neko čudno napako, potem naj vas pomirimo in rešimo klica svojemu operaterju. Google je namreč zabeležil izpad storitev po celem svetu.

Odpovedal je Gmail poštni predal, Koledarji in cel kup drugih stvari, ki jih napaja Google. Izpad se je denimo čutil tudi na Discordu, saj je prišlo do zamud pri izmenjavanju sporočil. Vsi programi in aplikacije, ki se zanašajo na prijavo preko Googla preprosto niso delovale.

Storitve so se zdaj postavile počasi nazaj na noge, vendar pa zadeve niso delovale okoli pol ure. To za giganta kot je Google pomeni ogromno finančne izgube, tako da vsi čakamo razlago, kaj za vraga se je sploh zgodilo in kateri študent se je ponesreči spotaknil ob kabel v Googlovi sobi s strežniki.

A zadeva morda ni tako nedolžna kot se zdi na prvi pogled. Spletna stran Reuters poroča, da se je v preteklem vikendu na ameriško zakladnico zgodil večji kibernetični napad, za katerim naj bi stali Rusi. Rusko ministrstvo se je na obtožbe že odzvalo in te označilo brezpredmetne.

The Elder Scrolls Online dobiva Oblivion razširitev

0

The Elder Scrolls Online je na MMO vstopil leta 2014 in od takrat izdal kar nekaj novih razširitev, ki so nas popeljale na različne kontinente in razkrile bogato zgodovino The Elder Scrolls franšize.

Zadnji dodatek Greymoor nas je vrnil v zamrznjeno deželo Skyrima, ki so mu zavladali vampirji, nova razširitev pa nas bo vrnila v Elder Scrollovsko varianto pekla, ki se v tem svetu imenuje Oblivion.

Novi dodatek za zdaj nosi ime Gates of Oblivion, samostojno igro The Elder Scrolls: Oblivion pa smo dobili davnega leta 2006. Kakor lahko vidimo v frišnem napovedniku, nam bo tudi tokrat ponagajal Deadric princ Mehrunes Dagon, ki je velik kot manjša gora.

Žal nam razvijalec Zenimax Studios ni želel razkriti več informacij, tako da bomo morali počakati na 21. januar 2021, takrat pa se bo zgodila bolj podrobna predstavitev.

Moram vam priznati, da za The Elder Scrolls Online veliko raje gledam napovednike, kot pa se se spustim v dejansko igranje. ESO namreč vsebuje dokaj dolgočasen boj, ki sem se ga naveličal že leta nazaj in čeprav je štorijalno igra bogata, mi nerodni boj izkušnjo hitro zopet priskuti. Morda bodo denarci iz strani Microsofta, ki je kupil Bethesdo in tudi razvijalca Zenimax, temu razvijalcu omogočili, a dodobra predela mehanike igre in te naslednje leto celo zabavne.

Kako izboljšati Cyberpunk 2077 delovanje na PC-ju?

1

Zdi se, da je Cyberpunk 2077 izšel vsaj en mesec nazaj, saj toliko jeze, kreganja in razočaranja okoli igre nisem zabeležil že zelo dolgo časa.

Čeprav je Cyberpunk 2077 po našem kvalitetna zadeva, to velja samo za igranje na PC-ju ali pa na novodobnih konzolah kot sta PlayStation 5 in Xbox Series X. Če ste morda igro kupili na prejšnji generaciji konzol, potem te dni pošteno preklinjate in se zagotovo sprašujete, kako za vraga bi dobili vračilo denarja. Stvar je narasla celo do te mere, da je razvijalec CD Projekt RED izdal uradno opravičilo in se zavezal, da bo zadevo na PS4 in Xbox One še pošteno pokrpal.

Vendar pa ima igra cel kup problemov tudi na PC-ju. S tem ne mislimo samo hroščev, ampak tudi optimizacijo, ki bi morala biti boljša, saj se igra zatika tudi na močnejših sistemih. Poglejmo si zato, kako spraviti igro v bolj tekoče delovanje na vseh sistemih – tudi na tistih, ki so morda malce šibkejši.

Za začetek priporočamo ogled spodnjega posnetka izpod mojstrskih rok kanala Digital Foundry. Ekipa si je vzela čas, si od blizu ogledala vse nastavitve in pripravila priročen vodič, ki izboljša delovanje celo za 35 %. Bonus pri teh nastavitvah je dejstvo, da je vizualna razlika zanemarljiva, skok sličic na sekundo pa precej velik.

Naslednji popravek bo prav prišel vsem tistim, ki si lastite starejše procesorje, ki ne vsebujejo podpore za AVX navodila. Na takšnih procesorjih namreč igre sploh ne morete zagnati, a k sreči se da na PC-ju tudi takšne stvari popraviti. Prenesite si sledečo datoteko, to razširite v vašo bin/x64 mapo in zamenjajte izvršno datoteko. Če ste vse naredili prav, potem boste sedaj lahko končno uspešno zagnali igro.

Na Redditu se je pojavila še ena rešitev, ki izboljša delovanje na Ryzen procesorjih. Navodila so preprosta,a potrebo bo poseči v register:

  • Prenesite HxD urejevalnik tule
  • Preko programa HxD odprite Cyberpunk2077.exe datoteko
  • Preko bližnjice Ctrl+F poiščite vnos 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08
  • Tega zamenjajte z EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08
  • Shranite datoteko in zaženite igro

Za vas imamo še eno priročno rešitev. V raziskovalcu odprite mapo z igro in se nato odpravite po sledeči poti: /engine/config in tam odprite datoteko memory_pool_budgets.csv (še pred tem lahko naredite varnostno kopijo). Pod vnosom “PoolCPU” pod PC postavko vnesite količino sistemskega pomnilnika in pod “PoolGPU” količino pomnilnika vaše grafične kartice. Spodnja slika kaže nastavitve za grafično kartico GTX 1080.

Na GitHubu se je pojavil tudi projekt, ki poskuša vse popravke združiti pod eno streho, tako da če so vam zgornja navodila pretežka, lahko preizkusite svojo srečo s to rešitvijo.

Imate tudi sami kakšno rešitev? Podelite jo na našem forumu!

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Spiš mirno Peter Parker?

“Spavaš li mirno Petar,” bi vprašali naši nekdaj sonarodnjaki še v časih skupne domovine. Verjetno se sprašujete, čemu je to vprašanje sploh namenjeno. Marvelov univerzum že nekaj časa vključuje nove junake, ki se bolj ali uspešno zasidrajo v srca oboževalcev širom našega univerzuma. Miles Morales je eden tistih likov, ki si počasi, a vztrajno gradi zalednje oboževalcev. Lik je bil prvič viden leta 2011 v alternativnem Marvelovem vesolju, ko pa so le-tega leta dvapetnajst ukinili, so Milesa vpeljali v tako imenovani mainstream Marvel Universe. Dečko je hitro postal eden glavnih likov Disneyeve animirane serije, leta dvaosemnajst pa zavzel kinematografe kot del zasedbe Spider-Man: Into the Spider in mimogrede pobasal tako Zlati globus kot Oskarja. 

Da je njegova prihodnost svetla so opazili tudi ustvarjalci videoiger in le dve leti po izidu eksluzivnega špila za PS4 smo dobili njegovo nadaljevanje – govorim seveda o Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Pri Sony Interactive Entertainment so si namreč rekli, da bodo kovali železo dokler je vroče, tako so na krilih uspešne prve videoigre in uspeha risanega filma naredili, kot preko luže radi rečejo, “Match made in heaven”. To se jim je seveda zelo obrestovalo, saj igra žanje lepe uspehe. Na Japonskem je bila prvi teden prodaje na visokem osmem mestu, v Veliki Britaniji pa celo na prvem mestu po prodanih fizičnih ploščkih.


Razvojna ekipa:  Insomniac games
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Platforme: PS4, PS5
Datum izida: 12.11.2020
Cena: 59,91 € (Eigre.si)
Žanr: Akcijska avantura


Svetovni razgledi s stolpnic New Yorka

Dobra prodaja pa še ne pomeni, da je špil dejansko dober. Vsi poznamo vsaj en primer epskega razočaranja, ki je posledica vrhunsko zastavljenega marketinga in pre-hypa na socialnih omrežjih. Tokrat sicer ne gre za takšen primer. Prav vidim, kako ste si v tem trenutku oddahnili pred malimi in malce večjimi zasloni. V bistvu gre za precej carski špil. Nisem sicer prepričan ali je to posledica tega, da nisem igral prvega dela, ampak mene je igra prav potegnila vase. Igralnost je bombastična, zgodba ima smisel, našli so čudovito ravnovesje med tem, da je špil prelahek oziroma pretežak. Kaj več si od špila sploh še lahko želimo? Retorično vprašanje…

Prvega dela Spider-Mana kljub želji in namenu nisem nikoli igral. Tako, da sem se igre Marvel’s Spider-Man: Miles Morales resnično razveselil. O igri prvotni igri sem slišal marsikaj dobrega in pogledal, kar nekaj videov na YouTubu. Ob prvem stiku z Milesom sem vedel, da je bila velika napaka, da nisem igral prvega dela. Ne zaradi tega, da bi bolje razumel zgodbo, ampak zato ker je grafična podoba špila res huda. Moja Philips televizija je svoje delo opravila več kot odlično in v navezi z PS4 poskrbela, da sem kar nekaj ur bulil v ekran. Moja boljša polovica ni bila preveč navdušena nad tem…

Poanta tega je, da je grafično špil res dodelan, me pa zanima kako iz prve roke izgleda na PlayStation 5. Najbolj od vsega me je navdušila svetloba, sonce, odsevi, pogledi na morje ob sončnem zahodu. Zadeva je narejena prekleto romantično in v kolikor bi rabil ambient za zmenek bi namesto kamina na TV  prižgal Spider-Mana, se prilimal na najvišjo stolpnico in se obrnil proti morju. Tudi drugače je vidno, da so precej dela vložilo v to, da igra izgleda vrhunsko in da to podkrepijo še z ambientom. 

Kakšen razgled aaaa? Miles Morales srečko!

Še ena zadeva, ki je tako neposredno kot posredno povezana z grafiko. Govorim namreč o vmesnih sekvencah. Le-teh je v Miles Morales delu preveč in ja tudi prekleto dolge so. Sicer priznam, da so vsebinsko zaokrožene in so dodana vrednost zgodbi, a hkrati menim da bi bistvo lahko povedali precej hitreje in manj obsežno. Tudi grafično so narejeni na precej visokem nivoju, a v primerjavi s samo igro so za odtenek manj impresivni. Celokupno gledano blaznih pripomb nad vmesnimi sekvencami nimam, saj sumim da je ta modus operandi že od prejšnjega dela in če je bilo večinsko dobro sprejeto, potem naj tako ostane, konec koncev jih lahko gladko tudi preskočimo.

Če se že ustavljamo pri grafični podobi igre, moram pohvaliti tudi UI, UX in vizualno oblikovanje. Vse od glavnega menija do zemljevida in telefonske aplikacije (znotraj igre) je vešče oblikovano, ima rdečo nit in je zelo pregledno. Povsod se brez večjih težav znajdeš, četudi si čisti novinec, saj je narejeno zelo funkcionalno. Tudi barvni spekter se poda tako igri, kot ambientu, ki ga Marvel’s Spider-Man: Miles Morales oddaja in ima rdečo nit skozi celotno izkušnjo. Vse pohvale UI, UX in vizualni ekipi.

Skozi celotno igranje se Miles Morales nadgrajuje…

Posvetimo še nekaj besed zgodb in igralni izkušnji. Najbolj osnovno, kar lahko rečem je to, da ima igra lepo ravnovesje med tem, da poskrbi za zabavo, zagotovi dobro zgodbo in upravlja čustva.

Kaj točno sem zdaj hotel s tem povedati? Dober špil mora biti kot dobra risanka. Torej, če gremo z družino v kino gledati novo Disneyjevo risanko želimo od nje to, da je narejena tako, da v njej uživamo tako stari kot mladi. Zakaj omenjam ravno Disney? Preprosto – oni imajo ta aspekt res hudo dobro dodelan. Vsaka njihova risanka ima več plasti in raznih velikonočnih jajc ter polno namigovanja na druge stvari. Tako jih kot otroci razumemo povsem drugače kot potem v odrasli dobi in zato jih tudi kasneje, ko že imamo pomladek, brez težav gledamo skupaj z mulci. Danes je zelo težko gledati risanke na recimo Cartoon Networku, saj so večinoma narejene tako, da so všeč zgolj mulcem, pa še to določene starosti. Po drugi strani pa še  danes brez težav gledam Scooby Doo-ja in Tom and Jerry-ja, saj vedno najdem nekaj novega in odpuljenega, kar dvajset let nazaj nisem razumel. In ravno to je tudi kvaliteta dobrega enoigralskega špila, da pritegne tako mladostnika pri dvanajstih letih kot staro teslo pri trideset plus. To mislim, da je Marvel’s Spider-Man: Miles Morales gladko dosegel. 

Spider-Man že tako ali tako velja za sila hudomušen in zabaven lik in tudi Miles Morales ni nič drugačen – razni komentarji in dialogi so naravnost smešni. Zelo všeč mi je tudi interakcija s svetom. Recimo, v stanovanju lahko pregledaš ogromno stvari, jih primeš, obračaš in tako dalje, hkrati pa vsi ti predmeti nimajo nobene pomembne vloge v sami igri. To mene osebno zelo pritegne, saj svet naredi bolj realen ter otipljiv oziroma, kot bi rekli, bolj te potegne vase. O sami zgodbi ne bi preveč razpredal, saj ne želim po nepotrebnem izdajati informacij. Lahko pa brez težav povem, da je zanimiva in že zelo hitro postreže s štorijalnim preobratom. Izredno rad igram igre, ki vlagajo čas  v svoje zgodbe. Opažam, da so kljub napovedim o izumrtju enoigralskih špilov, le-ti zadnja leta dobilo novega vetra v krila in to me izredno veseli. Res je, da so večigralske igre zelo zabavne in služijo svojemu namenu kot zabava za mlade in odrasle, a le prava kampanja te lahko gane do dna duše, če se smem malce poetično izraziti. 

Bolano dober špil, bolano veliko kombinacij tipk

Nekaj besed bi namenil še sami fiziki oziroma surovemu občutku igranja. Spider-Man: Miles Morales je tako kot predhodnik ekskluziven za Playstation konzole. Namenjen je sicer kot težkokategornik za novo generacijo konzol in zato tudi najbolj zasije ravno na peti generaciji Sonyjeve igralne konzole. A igra je na voljo tudi za PS4 in kot rečeno, vseeno izgleda bombastično. Glavna razlika med PS4 in PS5 verzijo je grafika z ray tracing osvetljevanjem in dejstvo, da ob nakupu Ultimate verzije za PS5 dobite še Remastered verzijo prejšnjega dela, ki dvigne raven grafike na nivo nove generacije. 

Igranje poteka zelo tekoče, saj so kontrole pametno razporejene in si ne predstavljam, da bi to igro igral z miško in tipkovnico. Občutki na kontrolerju so zelo dobri in povratne informacije kontekstualne. Zelo zanimivo je tudi, da uporablja sledilno ploščico ne samo kot gumb, ampak dejansko kot dejanski zaslon na dotik. Tudi tukaj je za pohvaliti UI in UX ekipo, ki so zelo dobro naštudirale zadevo. Malce vaje je sicer potrebne, da se naučimo lepo drseti skozi New York in da se kvalitetno stepemo, a osnove zelo hitro naštudiramo. Druga stvar pa so kombinacije udarcev, ki jih je vsaj za moje pojme izrazito preveč. Preigral sem svoj delež pretepačin in sem navajen, da je potrebno za napredno igranje imeti neka zaporedja udarcev in tipk, ampak pri Insomniac Games so si res dali duška. No, vsekakor lahko tudi brez teh fensišmensi kombinacij premagate vsakega nasprotnika. 

Miles Morales gladko drsi skozi odprto mapo New Yorka…

Ravno pretepanje je aspekt igre, ki ga lahko tudi malce pograjam. Štekam, da je raven težavnosti potrebno nekako balansirati, naj si bo s močjo nasprotnika, naj si bo s številom nasprotnikov. Spider-Man: Miles Morales ima začuda oboje. Precej nasprotnikov, ki so tudi nerealno močni. Pa ne v smislu, da te zlahka premagajo bolj v smislu, da se vračajo po precej hudih udarcih. To seveda pripada šefovskim pretepom, ampak pri navadnem kanonfutru pa to res ni potrebno oziroma, če že naj bo vsaj njihovo število omejeno. Tako nekatere pretepaške sekvence trajajo čisto predolgo in so kar malce dolgočasne. Samo pretepanje pač ni tako zanimivo kot štorija, ki ji sledimo. 

Evo pa smo na koncu. Insomniac Games je založniku Sonyju naredil res odlično izkušnjo.  Marvel’s Spider-Man: Miles Morales me je konkretno navdušil in veseli me dejstvo, da še dobivamo kvalitetne enoigračine. Tako zgodba, kot igralna izkušnja so na visokem nivoju in ne čudi me, da že žanje uspehe tako na PS4 kot PS5. Sem tudi v pričakovanju, da bo Sony v naslednjih letih izdatno delal na franšizi in da se nam obeta še nekaj iger, filmov in risank. Upam le, da bodo šli v korak s časom in delali na tehničnih novitetah, ne le na vizualni podobi kot nekateri drugi franšizoizdajalci.