Ni dvoma, da je razvijalcu Rockstarju s spočetjem večigralske igre GTA Online padla sekira v med. GTA 5 je namreč ravno zaradi svojega večigralskega Online dela še vedno danes tako popularen, da se razvijalcu ne mudi delati nadaljevanja.
Ni dvoma, da je GTA Online zabavna zadeva, a se tudi že dolgo bori s problemi glede optimizacije. Na tem vidiku najbolj najeda zoprno prvo nalaganje stopnje pred igranjem, ki zna kljub namestitvi na hitri SSD disk trajati celo večnost.
Enemu igralcu je to čakanje odneslo pokrov iz glave, zato je zavihal rokave in se spravil pogledati pod pokrov kode. Github uporabnik tostercx najprej niti ni želel izdelati popravka, saj ga je naprej bolj gnala radovednost. Med testiranjem na svojem precej zastarelem PC-ju je ugotovil, da se enoigralska kampanja naloži v eni minuti, medtem ko na večigralski del zaradi neznanega razloga čaka več kot 6 minut.
Njegovo podrobno raziskovanje kode si lahko preberete tule, njegovo detektivsko delo pa je pripeljalo do presenetljivega zaključka. Odkril je namreč, da težave povzroča 10 MB velika JSON datoteka, ki v sebi vsebuje zapis o 63k predmetih. Koda je neoptimizirana in igra ene in iste vrstice pregleda večkrat, kar zahteva svoj čas, to pa podaljšuje nalagalni čas. Tostercx je poleg tega odkril, da igra med nalaganjem izkorišča samo eno jedro njegovega procesorja, kar povzroča dodatno zamudo.
Iznajdljivemu igralcu je nato uspelo popraviti nagajivo kodo in popravek je naložil na Github. Tostercx pravi, da je to bolj eksperiment in da ni nujno, da bo popravek deloval pri vseh. A pri njemu so bili rezultati odlični, saj je posekal 6 minutno nalaganje na samo minuto in 50 sekund. Amaterski razvijalec pravi, da bi Rockstar lahko težavo odpravil v enem dnevu, če se mu bo le dalo pogledati v okvarjene enice in ničle.
Že ob prvi najavi je razvijalec povedal, da bomo igralci pred izidom lahko igro tudi praktično preizkusili v alfa dostopu. Zdaj je Blizzard sporočil, da nas ne čaka samo en preizkus, ampak celo dva.
Najprej bomo v alfa dostopu dobili enoigralsko kampanjo, nato pa bodo igralci dodobra stestirali večigralske strežnike. Namen teh preizkusov je da razvijalec dobi uporabne informacije iz strani igralcev in zdi se, da bodo tokrat njihove želje celo upoštevali. Ko bi le to storili že pri razvoju igre Warcraft 3: Reforged.
Več informacij trenutno nimamo, saj nismo dobili niti datuma za prvo testiranje. Če se želite dokopati do zgodnjega igranja, potem opravite prijavo tule in morda boste med tistimi srečneži, ki bodo lahko med prvimi preizkusili obnovljeno legendo.
Izdelava večjih iger iz varnega zavetja svojega doma ni mačji kašelj in koronavirus je prestavil ogromno iger za kar nekaj mesecev ali pa celo za debelo leto.
To je včeraj potrdil tudi založnik EA, ki je že nekaj časa nazaj najavil, da se imamo letos veseliti povsem novega Battlefield naslova. Igra nima uradnega imena, zato ji zaenkrat pravimo Battlefield 6, na njej pa, kot vedno, dela švedski razvijalec DICE.
Založnik je za spletno stran Polygon sporočil, da razvoj igre lepo napreduje in da je DICE lani vložil v projekt pošteno število ur, zdaj pa je že malo utrujen. Med vrsticami brano to pomeni, da se je v razvoj zagotovo prikradel zlobni “crunch” oz. delanje nadur ali pa je razvojna ekipa tik pred tem, da začne spati v pisarnah. EA se je zato odločil, da bo na palubo razvojne ladje spravil dodatne mišice iz razvojnega studia Criteriona, ki je nazadnje spočel igro Need for Speed.
Criterion je veteran na ustvarjanju dirkačin, saj je zaslužen za razbijaško serijo Burnout, EA pa ga je lani februarja preusmeril na izdelavo Need for Speed iger. Nov del te franšize naj bi po prvih finančnih načrtih dobili enkrat do aprila 2021, a ti načrti so se sedaj spremenili, saj je Need for Speed bil prestavljen na drugi sedež. Vse moči so zdaj usmerjene v Battlefield 6, ki ga želi EA na vsak način splaviti v 2021, Need for Speed pa bo svoj razvoj nadaljeval šele po 1. aprilu naslednjega leta. Kar pomeni, da je ulično dirkanje še precej daleč stran, a EA se preveč ne obremenjuje. Uspelo mu je namreč kupiti razvijalca Codemasters, ki že vse od leta 2009 izdaja Formula 1 igre in tudi letošnjega datuma ne namerava zamuditi.
Koronavirus ni poskrbel samo za pomanjkanje strojnih komponent po celem svetu, ampak je prejšnje leto odpovedal cel kup dogodkov. Za igričarje je bil najbolj žalosten preklic tradicionalnega sejma E3, ki se vrsti že vrsto let, a lani je bil preprosto odpovedan. Vsi večji založniki so zato priredili svoje prireditve, ki so se izkazale za bolj ali manj uspešne.
Spletna stran VGC pa sedaj poroča, da naj bi bil E3 odpovedan tudi za 2021. Komisija, ki skrbi za turizem v Los Angelesu je namreč izdala poročilo, v katerem je jasno zapisano, da je bil sejem odpovedan. Govorimo o dogodku v živo, ki se ga udeleži po več tisoč novinarjev in radovednežev, ki želijo pod eno streho uživati v igranju najnovejših videoiger. Komisija plodno sodeluje z organizacijo The Entertainment Software Association oz. ESA in kakor lahko vidimo v tabeli, je bil dogodek v živo odpovedan, a delalo naj bi se na digitalnem dogodku.
A ta še ni uradno potrjen, saj potrebuje ESA za to izvedbo udeležitev večjih partnerjev, saj bi bil drugače dogodek brez smisla. In tu ga čaka trdo delo, saj je E3 začel v zadnjih letih izgubljati večje partnerje, kot so Sony, EA in Activision. Ta podjetja so ugotovila, da lahko priredijo svoje dogodke, ki so cenejši in takrat imajo pozornost igralcev samo zase.
ESA je za VGC izjavila, da lahko potrdijo spremembe na formatu E3 dogodka in da imajo plodne pogovore z razvijalci in založniki, vendar zaenkrat ni nič uradno potrjenega.
Digitalni dogodki so lani bili dober plan B, a res smo upali, da bo letos drugače. E3 je bil boleče pogrešan, saj je manjkal en tisti večji dogodek, ki bi prikazal največje naslove vseh večjih igralcev in igričarji bi vsaj en dan debelo gledali v najave prihajajočih projektov.ter se smejali raznim cringe dogodkom na odru. Zdaj so bile te najave razpršene skozi celo leto in treba je reči, da smo bili večkrat razočarani, kot pa navdušeni. E3 je med drugim tudi omogočal novinarjem in nekaterim srečnim igralcem, da dejansko preizkusijo prihajajoče igre, česar v digitalnih prenosih preprosto ni možno.
Prihodnost sejma E3 je tako nejasna in bojimo se, da zadeva dveh zaporednih preklicev preprosto ne bi preživela.
Založnik EA je svojo battle royale streljačino Apex Legends dolgo držal privezano na svojo platformo Origin in zaradi tega je igra med svojim obstojem doživela več vzponov in padcev. Založnika je novembra lani končno srečala pamet in igro je prenesel tudi na Steam, kar je v bazo igralcev pripeljalo nov val ljudi.
To se je zgodilo ravno ob štartu 7. sezone in Apex Legends je takrat naenkrat preigravalo okoli 130.000 igralcev, kar je vsekakor lepa številka. Razvijalec Respawn je na krilih uspeha začel pridno delati na novi, 8. sezoni, ki je izšla prejšnji mesec. Vpeljali so kopico sprememb, kot je denimo preobrazba mape King’s Canyon, igralci pa so se razveselili nove legende – Avstralca Fusa, ki ima rad eksplozije in novo puško 30-30 Repeater.
AND – Apex Legends just hit a new all-time peak player count on Steam, with 196,799 concurrent players!
Dodajte k temu še malce marketinške kampanje in to je bilo dovolj, da je Apex Legends dosegel nov mejnik. 27. februarja je igro naenkrat preigravalo skoraj 197k igralcev, kar je nov rekord igre. Apex Legends je tako peta najbolj igrana igra na Steamu in je celo prehitela popularni GTA 5. Igra je postala tudi močno popularna na Twitchu, saj je njena gledanost narasla za več kot 50 %.
Če se torej še niste naveličali battle royale streljanja, potem je Apex Legends vredno dati priložnost. Za akcijo vam ne bo treba plačati niti centa, pridružite pa se lahko tudi hitro rastoči slovenski skupnosti.
Kot smo do sedaj že večkrat zapisali, stanje glede grafičnih kartic in konzol je trenutno brezupno in to ne samo pri nas, ampak po celem svetu. In če ste morda upali, da se bodo v letošnjem letu oblaki končno razkadili in da bo človek lahko končno stopil v trgovino in kupil grafično kartico ali pa novo konzolo po normalni ceni, potem imamo za vas slabe novice.
Analitiki namreč pravijo, da je trenutno povpraševanje po takšnih izdelkih rekordno in da močno presega zalogo. Povpraševanje naj bi bilo celo za 30 % večje kot pa lahko večja podjetja tipa NVIDIA, AMD in Intel spravijo iz svojih tovarn in industrija bo potrebovala kar nekaj časa, preden se bo situacija spravila nazaj v normalno.
Problem so seveda čipi, ki jih danes najdemo povsod: ne samo v grafičnih karticah in konzolah, ampak tudi v avtomobilih in drugih pametnih napravah. Vsak proizvajalec se tako bori za svojo zalogo čipov, a takšnih tovarn ni ravno veliko. Glavni proizvajalec teh čipov je tajvanski TSMC, ta pa namerava v tem letu vložiti 28 milijard dolarjev v razširitev svojih kapacitet. A to zahteva svoj čas, saj takšna proizvodna linija za izdelavo zahteva nekaj mesecev. Tudi ko se čipi odpošljejo k naročniku, kot je denimo NVIDIA, bo ta potrebovala nekaj mesecev, da čipe umesti na svoje izdelke in odpošlje v trgovine.
Ta proizvodni proces je tako izredno zamuden, čemur ne pomaga trenutna situacija s koronavirusom. Spletna stran Hardware Times poroča, da proizvajalci kot so Gigabyte, ASUS in MSI za posamezno državo v južni Aziji mesečno dobijo 20 enot grafičnih kartic RTX 3080, le za kitajsko je bila zaloga nekoliko večja. V ZDA situacija ni boljša, saj so nekateri svoje grafične kartice prednaročili že pozno v jeseni, a še vedno ni ne duha ne sluha o odpošiljanju njihovih izdelkov. Če je situacija tako slaba na večjih trgih, si lahko potem predstavljate kako je šele pri nas. RTX 3060 ste ob izidu bolj redko našli, če pa ste na grafično kartico le naleteli, ste lahko ob ceni 900 €+ samo debelo gledali.
Prištejte k vsemu temu še vzpon kriptovalut ter napad preprodajalcev, ki potem kupljene enote prodajajo za nekajkrat večjo ceno in hitro lahko pridete do spoznanja, da bomo igričarji vsaj eno leto težko dihali in da se bo treba za nekaj časa treba zadovoljiti s tem, kar pač imamo.
Srečanje ljudi z nezemljani v filmih gre vedno v predvidljivi smeri: najprej se nad mestom izriše ogromna senca, nato po nas udarijo laserski izstrelki in človeštvo se komaj reši pred apokalipso. Film District 9 iz leta 2009 pa je to formulo dobro premešal in pokazal žalosten potek takšnega srečanja.
V filmu se med afriškimi oblaki resda pojavi vesoljska ladja, a nezemljani nam niso preveč nevarni. Ljudje smo najprej šokirani, a kmalu nam gredo vesoljci na živce, saj jih je cel kup in tretirati jih začnemo kot tipične imigrante. To pomeni postavljanje favele, kjer je revščina na vsakem koraku, policija pa redno pregleduje goste iz druge galaksije in jih izkorišča za svoje namene.
Štorijalna podlaga je res odlična in gledalci so leta 2009 potrpežljivo čakali, če bo režiser Neill Blomkamp najavil delo na nadaljevanju. A čeprav so se govorice okoli tega neprestano vrtele, uradne besede ni bilo.
Vse do izpred nekaj dni, ko je Blomkamp na Twitterju zapisal, da se je združil s piscema Terri Tachell in Shraltom Copleyjem, ki sta se podpisala tudi pod originalni film in ekipa zdaj trenutno piše scenarij za nadaljevanje. Film se bo imenoval District 10 in to je v bistvu vse kar vemo o projektu.
Blomkamp od izida Okrožja 9 ni naredil kakšnih večjih presežkov. Posnel je sicer filma Elizij in Chappie, a oba sta bila bolj kot ne povprečna. V zadnjih letih se je boril za delo na petem delu Alien franšize, a ta projekt je bil na koncu preklican.
Nove Silent Hill igre ne bo še nekaj časa na spregled. Zadnje govorice pravijo, da sta trenutno v razvoju dva dela in na enem naj bi delal razvijalec Bloober Team, ki nas je nazadnje razveselil s svojo igro The Medium. A tudi če ta dva projekta res obstajata sta najverjetneje še daleč od izida, izstradani oboževalci franšize pa morajo ta čas za svoj fiks pogledati kam drugam.
In morda jim bo pri tem pomagala modifikacija Whispering Hills za igro Fallout 4. Mod je sicer zunaj že nekaj časa, a ni bil niti blizu dokončanemu. Whispering Hills naj bi prenesel v postapokaliptično okolico megleno in grozljivo vzdušje Silent Hill iger in čeprav mu je to uspelo, je bil mod skoraj povsem brez vsebine. Igralci smo se lahko v glavnem sprehajali po srhljivih ulicah, a to je bilo v bistvu to.
Zdaj je zadeva dobila konkretno vsebino v obliki 1. epizode, ki vpelje dejansko zgodbo in nove sovražnike. Glavna lokacija dogajanja je Midwitch osnovna šola, ki smo jo gledali tudi v prvi Silent Hill igri, tam pa nas čaka vznemirljiva zgodba, ki jo bo podajal dejanski zvočni govorec. V izdelavo je šlo kar nekaj napora in tako se lahko tudi veselite ikonskih likov Silent Hill serije kot so Pyramid Head, sexy medicinske sestre ter povsem novega sovražnika SirenHeada, ki je v zadnjem letu postal popularen na YouTubu.
Prvo epizodo si lahko prenesete na naslednji povezavi, čez čas pa nas čakajo tudi novi deli, ki bodo prinesli dodatne zgodbe in spremljevalce.
Vsi večji pretočni servisi so zelo strogi glede tega, kaj vse lahko uporabniki naložijo gor. Tako Twitch kot YouTube poskušata zastaviti neke smernice glede obnašanja svoje skupnosti in čeprav sta zagotovo zajezila tiste največje bolnike, se vsake toliko zgodi kakšen bizaren rezultat.
To je še posebej opazno pri YouTubu, ki se za nadzorovanje vsega prometa zanaša praktično samo na umetno inteligenco. Ta nato velikokrat zaradi nesporazuma odstrani kakšne povsem legitimne posnetke, kot je bil nedavno primer šahovskega kanala, saj so algoritmi prepoznali besede “črne in bele figure” za rasistične in temu je nato sledila nepravična kazen.
YouTube je strogo proti posnetkom, ki kažejo prekomerno nasilje, bog ne daj pa da bi človek pokazal slučajno kakšen delček gole kože. To je ena večjih kršitev in pobegli nipel ali pa gola rit sta končala kariero že marsikakšnega YouTuberja.
A izjeme obstajajo tudi pri goloti. YouTube namreč ne odstranjuje posnetkov, ki so namenjeni izobraževanju. Takšni videi lahko vsebujejo goloto in kanal ne bo zadela nobena kazen.
Ravno zaradi tega se je na platformi pojavilo več kanalov, ki kažejo izvajanje gole joge. Če v iskalnik vtipkate niz “naked yoga” boste našli več takšnih zanimivih posnetkov, kjer ljudje na sebi ne vsebujejo niti enega kosa oblačila, posnetki pa imajo logično po več tisoč ogledov.
YouTube je sicer v preteklosti že ukrepal in izbrisal več kanalov, ki so njihova pravila izkoriščali za nalaganje pornografskih posnetkov. Vendar vseeno vsake toliko naletimo na kakšen video, ki je bolj striptiz kot pa joga. O tem priča gibčna mladenka iz zgornjega posnetka, ki pa je pametno pod svoj kanal zapisala, da posnetki niso ustvarjeni za seksualno zadovoljevanje. Ne glede na to sem pri ogledu videa takoj dobil priporočilo za podoben posnetek, ki pa je, no, čisti pornič.
Sem velik pristaš Mario iger, pa čeprav to morda niti ni tako očitno, saj boste na naši strani našli bolj malo Nintendo Switch recenzij. A to se bo zdaj spremenilo, saj so moje grabežljive šape v času pomanjkanja konzol vendarle prišle do svoje lastne Switch napravice in prva stvar, ki sem jo gor naložil je bila novoizdana predelava Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.
Razvojna ekipa: Nintendo Založnik: Nintendo Platforme: Nintendo Switch Steam: Stran trgovine Datum izida: 12.2.2021 Cena: 59.99 €
Zvrst: Platformska igra
VIDEO RECENZIJA
Franšizo Mario iger spremljam že leta in pri nadzoru brkatega vodovodarja sem že kar veteran. Prvič sem nad njim prevzel nadzor v igri Super Mario, nato pa sva se skupaj podala še skozi cel kup avantur. Če bi moj spomin moral izbirati bi za najboljšo igro označil Super Mario 64, najmanj pa me je navdušila izvedba za konzolo WiiU, ki smo jo leta 2013 igrali pod imenom Super Mario 3D World.
Stopnje so linearne in časovno omejene.
In ravno to igro se je Nintendo odločil vzeti pod roke in jo predelati za sodobno konzolo Nintendo Switch. Igra je ostala od izvirnika praktično nespremenjena, predelava je zgolj poskrbela za spremembo kontrol, zraven pa smo dobili pošten dodatek Bowser’s Fury, ki dejansko da celemu paketu veliko večjo vrednost, ki bi jo dodala samo gola predelava.
Moje nenavdušenje nad 3D World ni samevalo, saj je leta 2013 veliko Mario navdušencev sprejelo igro v objem z nekakšnim razočaranjem. Pri Nintendu velja zlato pravilo, da mora biti vsaka Mario igra nekaj posebnega in izgovorov pri tej franšizi ni. Vsak del je postal nekakšen prodajalec konzol in je preko predstavitve novih mehanik igralno formulo popeljal na nova, še nevidena območja. 3D World pa je bil v bistvu nekakšna predelava starega Super Mario Worlda. Igralci so bili takrat navajeni Mariov v ogromnem svetu, ki kar kliče po raziskovanju, Nintendo pa je ponudil premočrtno, linearno izkušnjo, ki nam ne pusti ravno odprtih rok.
Stopnje izbiramo na mapi, vsaka od njih pa omogoča pridobitev zvezdic in štampiljk.
Tudi v izvedbi za Switch so vse te stvari ostale nedotaknjene. Igranje izvajamo v 3D pogledu, ki pa je zaklenjen in ga redkokdaj lahko premaknemo. Nezmožnost premikanja kamere mi je hitro začela najedati in čeprav je Nintendo to omejitev vpeljal z razlogom, je končni rezultat še vedno vir frustracij. Igra nam vzame svobodo in v zameno ponudi več krajših stopenj, naša naloga pa je, da uspešno prestanemo vse ovire in se na koncu zavihtimo na vrh droga z zastavico.
Vendar pa to ni vse, kar nam je ponujeno v različnih stopnjah. Na vsaki od teh moramo pobrati še tri zelene zvezdice ter skrite štampiljke. Zvezde niso tu samo za okras, saj za napredovanje na naslednji del potrebujemo določeno število njih, a ravno tu nastopi problem smotane kamere. Zvezde namreč redkokdaj pridobite ob premaganju kakšnih res zakompliciranih preprek ali pa ob porazu šefa, ampak so največkrat skrite po stopnjah. To pomeni, da morate vsak delček mape dobro preiskati in tu bi res prav prišla bolj prosta kamera, da bi lahko videl zadevo, ne da bolj po naključju skačeš v prepade. Tu vam jo zagode še časovna omejitev, saj preveč turističnega razgledovanja ne pride v poštev, saj vam v zgornjem desnem kotu vseskozi grozi odštevalnik. Tega lahko podaljšate s pobiranjem redko posejanih štoparic, a na splošno velja pravilo hitrega igranja. 3D World želi od vas hitro razmišljanje in še hitrejšo reakcijo in če se preveč zatikate, potem se vam zna izteči čas, kar pomeni takojšnjo smrt. Na voljo imate življenja, ki ji podaljšujete s kovančki in ob smrti samo nadaljujete od zadnje nadzorne točke. Če pa pokurite vsa življenja morate stopnjo začeti od začetka.
Nekatere stopnje zahtevajo določeno število nabranih zvezd. Kriteriji niso preveč strogi, tako da lahko kakšno zvezdo tudi izpustite.
Same stopnje so zanimivo zasnovane in čeprav jih je veliko, vsebuje vsaka od njih svoje unikatne izzive, tako da vam nikoli ne bo postalo dolgčas. Nekaj časa skačete skozi travnato okolico, nato se preselite na hrbet ogromne a ljubke morske pošasti, s katero se zapodite v dolino, potem vas čaka selitev v sneg, kjer skočite v drsalko, na koncu pa boste švicali sredi lave, kjer vas padec vedno stane življenja. Stopnje izbirate na priročni karti, tam pa boste vsake toliko naleteli na kapitana Toada, ki ponuja svoje unikatne, bolj miselne izzive. Domišljije ustvarjalcem ni zmanjkalo vse do konca, vse to naše skakanje pa je pospremljeno z odlično glasbeno podlago, ki meša stare in nove skladbe.
Ena od posebnosti 3D Worlda so transformacije Mariota. Med igranjem lahko ob posebnih blokih pridobimo moč preobrazbe, ki nam nato podari moč streljanja ognjenih kugel, daljšega sprehajanja po zraku, lahko pa se tudi preobrazimo v mačko. Vse to nam hudo prav pride v stopnjah in nekatere zvezde lahko dobimo samo s temi posebnimi močmi. Mačji Mario lahko denimo pleza po stenah in tako doseže predele, ki bi nam brez te moči ostali nedosegljivi. To igralno formulo dobro razgiba, a brez problemov ne gre. Če denimo med poskusom dosega zvezde naletimo na sovražnika in nas ta udari, potem izgubimo svojo posebno moč. Te nazaj ne moremo pridobiti in če želimo poskusiti ponovno, potem nam ne ostane drugega kot da se nalašč ubijemo in poskusimo znova. To mi je skozi igranje začelo močno najedati in res mi je čudno, da se Nintendo ni spomnil kakšne bolj unikatne rešitve ponavljanja izzivov. Stopnje praviloma niso preveč težke, 3D World pa ponuja tudi sodelovalno igranje, tako da se lahko skozi kampanjo podate s prijatelji, ki lahko prevzamejo nadzor nad Luigijem, Toadom in Peach.
Med igranjem lahko izbiramo različne like, vsi od njih pa imajo ob transformacijah svoje oblike.
Omeniti moram tudi žalostno stanje glede šefov. Teh je precej malo in se hitro začnejo ponavljati. Na nekaterih stopnjah se boste spopadli z Bowserjem, pri enih pa vas čakajo njegovi pribočniki. Vse te srečate večkrat in vsakič so malo težji, a na splošno vedno zahtevajo en in isti trik, ki navadno želi samo to, da jim skočite na glavo. Sprememba se zgodi samo pri čisto zadnjem spopadu, ki je dejansko adrenalinski in dobrodošla sprememba v primerjavi z ostalimi.
Če bi opis zaključil tu, bi 3D World od mene prejel oceno 3,5 in to bi bilo to. A k sreči igra po novem vsebuje tudi nekaj za vse tiste veterane, ki ste 3D World preigrali večkrat. Govorim o dodatku Bowser’s Fury, ki odpravi praktično vse zamere originalne igre in vpelje povsem nove igralne mehanike.
Šefi so ponavljajoči. Z Bowserjem se spopadete nekajkrat, a vedno je trik za zmago enak, le da je stopnja vsakič malce težja.
V tem dodatku Bowserja napade črna sluz in ga spremeni v titansko Godzillo, ki pred sabo ruši vse kar mu pride na pot. Za pomoč nas poprosi njegov sin Bowser Jr., ki želi očeta spremeniti nazaj in to lahko uspete samo tako, da nabirate posebne kovančke, ki zopet zaženejo svetilnike, ti pa so edini, ki lahko preženejo črno sluz.
Razširitev je skorajda povsem drugačna igra kot pa 3D World. Kamero lahko odklenemo za 360 stopinj, nadležne ure ni več in igranje začne spominjati na Odyssey. Še vedno so tu različne stopnje, a med njimi ni nobenih nalagalnih zaslonov – Mario preprosto skoči na nov otok in pred nami se odprejo novi izzivi. Morda je ta dodatek dober vpogled v mehanike, ki nam jih bo predstavil naslednji polnopravni Mario naslov.
Dodatek predstavi zlobnejšega Bowserja, ki se je spremenil v pravo Godzillo.
Tako kot prej nas čaka cel kup različnih izzivov, ki ne bo vseboval samo skakanja, ampak tudi hitrega tekanja, plezanja, plavanja in jezdenja. Pri vsem tem nam pomaga Bowser Jr., ki lahko tudi sam napade kakšne sovrage in lahko mu tudi nastavimo, kakšno stopnjo pomoči nam ponudi.
Ogromni Bowser pa med našim igranjem ne počiva in vsake toliko se dvigne iz sluzastega morja in njegov trušč dodobra spremeni okolico. Prej prijateljska bitja postanejo sovražna, njegovi meteorni izstrelki pa odprejo poti, ki so med sijanjem sonca zaklenjene. Njegov srd se sproži naključno in traja določen čas, tako da je treba včasih te trenutke taktično izkoristiti. Ko naberemo dovolj kovančkov odklenemo poseben tempelj, ki nam omogoči transformacijo v mega Mariota. Ta se dejansko lahko spopade z Bowserjem in čaka vas več teh titanskih obračunov, vsak od njih pa bo težji.
Bowser’s Fury odklene kamero in nenadoma dobimo občutek, da igramo povsem novo Mario igro.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury je tako precej zanimiv izdelek. Originalna igra me sicer ni preveč navdušila in leta tega niso spremenila, a dodatek je lepo pokazal, da ustvarjalcem vsekakor ni zmanjkalo domišljije in da smo lahko brez skrbi glede naslednjega Mario naslova. Škoda samo, da dodatek traja okoli 6-7 ur in da ni daljši, a celokupno nadgradi paket in ga naredi vrednega nakupa.
Slabo leto nazaj se je na pretočni platformi Netflix pojavila dokumentarna serija Tiger King: Murder, Mayhem and Madness, ki je glede gledanosti rušila rekorde. Ljudje so z zanimanjem in grozo spremljali avanture ekscentričnega Joe Exotica, ki je preko okoriščanja z nič krivimi tigri pošteno zaslužil ter na koncu dobil zasluženo kazen.
Seveda bi bilo logično, da bi Netflix po nenormalnem uspehu hitro začel delati novo sezono, a nekako vprašanje ostaja, o čem bi ta sploh govorila, saj je prva sezono “zgodbo” zaključila. Vendar pa se očitno na njej vendarle dela, na to pa je namignil John Reike, ki je bil v prvi sezoni eden redkih normalnih ljudi, ki jim ni bilo vseeno za čudovite tigre.
Reike je preko platforme Cameo nagovoril enega oboževalca, zraven pa se je tudi zahvalil vsem gledalcem Tiger Kinga ter zraven dodal, da se bo kmalu pojavila še ena sezona. Zase upa, da bo v njej zopet dobro izpadel ampak da bo novo sezono videl šele takrat, ko bo na voljo za vse. Enako je namignil James Garretson, ki je v prvi sezoni prav tako igral eno vidnejši vlog in v Cameo video je povedal, da lahko oboževalci pričakujemo nekaj marca ali pa aprila.
Če se bo nova sezona res zgodila v njej skoraj zagotovo ne bomo videli Carole Baskin. Ta je po izidu dokumentarca povedala, da se počuti izdano in da z ustvarjalci noče imeti več stika. Med dokumentarcem lahko najdemo poštene namige, da naj bi leta 1997 Carole ubila svojega moža, njegovega trupla pa niso nikoli našli.
Tiger King je spočel tudi druge projekte. Amazon dela na novi seriji, v kateri bo vlogo Exotica prevzel Nicholas Cage, NBC pa dela na novi seriji Over My Dead Body, ki bo sledila življenju Carole Baskin.
Tiger King: Murder, Mayhem and Madness vas za ogled čaka na Netflixu.
Razvijalec BioWare je včeraj uradno najavil, da od pričakovane prenove njihove nekdaj paradne igre Anthem ne bo nič in da bodo vsi njihovi napori usmerjeni v prihajajoče projekte.
Nekdanji ljubljenec igričarjev se je v zadnjih letih zapletel v težave in izgubil svojo vizijo. Tako BioWare kot tudi EA sta želela iskati bolj dobičkonosne projekte kot pa enoigralske igre, zato je bila tudi rojena ideja o igri Anthem, saj bi tam lahko pošteno služili preko mikrotransakcij. A brez dobrega načrta in vizije ne gre in novinar Jason Schreier je že večkrat popisal njihove borbe pri razvoju iger Mass Effect Andromeda in Anthema.
Prav Jason je včeraj spočel nov članek v katerem so zapisane nekatere podrobnosti glede prihajajočega Dragon Age poglavja. Razvoj tega projekta se je začel že leta 2015, a v 2017 se je zgodil pošten zasuk glede razvoja in razvijalec je začel v igro vpletati večigralske elemente. Zato so nekateri člani razvojne ekipe igro označili za “Anthem z zmaji”, ravno zaradi tega pa naj bi studio istega leta zapustil kreativni direktor Mike Laidlaw.
Založnik EA pa naj bi se lani zopet premislil in razvijalec je dobil dovoljenje, da iz Dragon Aga odstrani vse večigralske elemente in igro spremeni v popolnoma enoigralsko izkušnjo. Razlog za spremembo je gromki neuspeh Anthema in po drugi strani uspeh igre Jedi: Fallen Order, ki je s svojo prodajo presenetil založnika. EA je tako končno ugotovil, da se splača vlagati tudi v enoigralske naslove in BioWare bo tako lahko očitno delal samotarske izkušnje – očitno so uslišali krike oboževalcev, ki to zahtevajo že od prve napovedi Anthema.
Novi Dragon Age zna tako vrniti zaupanje v razvijalca, a na igranje bo treba še pošteno čakati, saj igre ni pričakovati pred aprilom 2022.
Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre System Shock že celo večnost. Sredstva za delo so nabrali preko uspešne Kickstarter kampanje, a to je bilo celih 5 let nazaj, predelave pa še vedno ni na spregled.
A strah je trenutno odveč. Razvijalec je sredi razvoja priznal, da so igri želeli dodati preveč nove vsebine in zaradi tega so cilji postali nerealni. Zato so razvoj za nekaj časa prekinili, ponovno začrtali smernice in zdaj delajo na čistokrvni predelavi, brez neke pretirane dodatne vsebine. Torej na tistem, kar so njihovi podporniki od njih tudi zahtevali.
To se je izkazalo za zmagovalno potezo in razvijalec je v rednem stiku z igralci in je v zadnjem letu ponosno kazal svoj napredek. Ta je končno napredoval do te mere, da so lahko začrtali tudi končen datum izida. Čisto točnega datuma nimamo, a vemo, da bomo igro v končni obliki lahko igrali enkrat poleti. V proslavitev tega dosežka je razvijalec v ponudbo postavil tudi igranje nove demo verzije, ki bo dala veliko boljši vpogled v njihovo igro. System Shock predelava je imela že prej na voljo demo, a ta je bil star že nekaj let in ni kazal prave oblike trenutne igre, saj je razvijalec v tem času spremenil marsikaj – med drugim tudi sam pogon.
Predelavo lahko prednaročite na GOGu, Steamu in Epic Games trgovinah, za njo pa boste odšteli 37,99 €. Kupci boste poleg predelave dobili tudi igro System Shock 2: Enhanced Edition, na kateri prav tako dela Nightdive Studios, a ta nadgradnja ne bo tako velika, bo pa v sebi vsebovala podporo za VR igranje.
Subnautica iz leta 2018 je bila nepričakovani hit. Očitno je med igralci veliko navdušencev nad morskimi globinami, ki imajo med svojim igranjem radi tudi nekaj preživetvenih mehanik in Subnauctica je obkljukala vse prave stvari.
Razvijalec Unknown Worlds se je tako hitro spravil delati nadaljevanje Below Zero, to pa je, tako kot predhodnik, svojo razvojno pot začela v načinu Zgodnjega dostopa. V njem zdaj prebiva že dve leti in igralci so s prikazanim zadovoljni, saj igra drži zelo pozitivno oceno na Steamu. Razvijalec se je odzval na želje glede sprememb igralnih mehanik, ki jih je zahtevala njihova baza oboževalcev in razvoj se je lepo premikal naprej.
Zgodba bo direktno nadaljevanje predhodnika, gledali pa bomo dogodke, ki so se zgodili eno leto po zaključku prve igre. Tudi tokrat bomo raziskovali globine morja planeta 4546B, le da bo tokrat temperatura pod vodo močno nižja.
Razvoj je napredoval do te mere, da se je razvijalec odločil uradno napovedati datum izida verzije 1.0. Ta se bo zgodil 14. maja, igro pa bo moč prevzeti na Steamu in Epic Games trgovini.
Ta začetni zaslon smo videli v Zgodnjem dostopu in se še vedno ni spremenil.
Mimogrede, pred kratkim sem se spravil preigravati originalno igro in moram zapisati, da ima zadeva enega bolj nagnusnih začetnih menijev, ki ob prvem stiku dajo občutek, da gledaš neko poceni F2P zadevo in ne naslova, ki je igralce očaral leta 2018.
Ko je razvijalec Ember Labs lani junija predstavil svojo igro Kena: Bridge of Spirits me je zadeva takoj spomnila na nekakšno mešanico med Fabel in Zelda igrami in je včerajšnji novi napovednik na Sonyjevi konferenci State of Play vnovič potrdil.
Zgodba pravi, da bomo igrali mlado žensko, ki se odpravi iskati zapuščen oltar. Tega nato odkrije v eni vasici, a na svojo grozo spozna, da je oltar prerasla neka zlobna stvar z imenom The Rot. Ne ostane ji drugega, kot pa da se poda globoko v gozd, tam reši ujete duhove in zopet obnovi deželo na prejšnje stanje. Seveda bo ob tem naletela na kup sovražnih bitij, tako da nas čaka veliko pretepanja, čaranja in proženja posebnih sposobnosti, vse to pa bo zavito v naravnost čudovito grafično tuniko.
Kena je bila res najavljena na PlayStation konferenci, a igra bo prišla tudi na PC preko Epic Games trgovine. Žal se razvijalec ubada s težavami glede koronavirusa, saj bi igra morala iziti že lani, a je septembra bila prestavljena na enkrat v 2021. Včerajšnji novi napovednik je končno razodel bolj točen datum izida, ki se bo zgodil 24. avgusta.
Za prednaročilo se obrnite na Epic Games trgovino, dobra novica pa je tudi nižja cena 39,99 €.
Končno je napočil dan, ko bo NVIDIA na široko odprla vrata in ven spustila svojo novo serijo grafičnih kartic RTX 3060. Gre za trenutno najšibkejši del 3k serije, a podjetje je nanjo naneslo zajetno količino pomnilnika, ki znaša 12 GB.
Uradnih testov še ni, a spletna stran videocardz je predčasno izdala prve rezultate v programih 3D Mark in Superposition in rezultati… Niso preveč dobri. Kot lahko vidite v zgornji tabeli je razkorak med RTX 3060Ti in RTX 3060 ogromen in nova kartica celo pade pod kartico prejšnje generacije RTX 2060 Super in je za nekako 10 % hitrejša od navadne RTX 2060. Zdi se, da morda NVIDIA na tem mestu v bodoče pripravlja osvežite 3k serije s Super različicami, ki bi premagal ta razkorak med karticami.
*Posodobitev: prišli so prvi uradni testi, ki narišejo lepšo sliko. Razlika med RTX 3060Ti in RTX 3060 je še vedno velika, a nova kartica vsaj uspešno premaga prejšnjo generacijo kartic.
A NVIDIA se ne obremenjuje preveč, saj ve, da bo prodala vse zaloge v samo nekaj sekundah. Podjetje je za veleprodajno ceno postavilo na 329 $, ampak to je v času kripta in korone samo pravljica za lahko noč.
Po naših informacijah je nabavna cena RTX 3060 v Sloveniji okoli 600 €, ta številka pa je še višja za OC izvedenke. To v praksi pomeni, da bo kartica v Sloveniji stala okoli 800 € in seveda tudi več, če si boste želeli poganjati OC verzije kartic. Situacija je podobna tudi čez mejo. Hrvaška trgovina Mikronis prodaja Gigabyte RTX 3060 GAMING OC 12GB GDDR za 870 €, kar je nekako v skladu z našimi informacijami.
Uradna prodaja se bo začela nocoj ob 18.00. Pa srečno.
Poljski razvijalec CD Projekt RED se trenutno nahaja v škripcih. Njegova težko pričakovana igra Cyberpunk 2077 je namreč po osmih letih resda prodala rekordno število izvodov, a razvijalec je zaradi slabe optimizacije na konzolah in PC-ju ter poplave hroščev pri igralcih izgubil veliko zaupanja.
Ravno ko so se spravljali v reševalno akcijo ugonabljanja hroščev pa jih je po prstih usekal še hekerski napad. Napadalci so iz strežnikov izmaknili izvorne kode za igre The Witcher 3, Gwent in Cyberpunk 2077 ter na strežniku pustili manjše razdejanje. Kot vsaki pravi razvijalec je imel CDPR seveda varnostne kopije, a obnova podatkov zahteva svoj čas, poleg tega pa je treba tudi pregledati kam vse so napadalci stegnili svoje kremplje.
While we dearly wanted to deliver Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 in the timespan we detailed previously, the recent cyber attack on the studio’s IT infrastructure and extensive scope of the update mean this unfortunately will not happen — we’ll need some additional time. 1/3
Končni rezultat je dejstvo, da prihajajoča posodobitev 1.2 preprosto ne bo mogla iziti ob predvidenem času. Razvijalec je novico sporočil preko Twitterja in zraven zapisal, da tako obsežna posodobitev kot je 1.2 preprosto zahteva več časa, tega pa je podaljšal ravno hekerski napad.
Novi datum je zdaj postavljen na drugo polovico marca. Res upamo, da bo popravek dovolj obsežen, da bo končno vrnil igro v PlayStation trgovino, kjer igre zaradi neoptimizacije ni že več mesecev.
Bo BioWarova serija iger Mass Effect končno skočila tudi med filme ali pa serije? Ravno na to namiguje slavni igralec Henry Cavill, ki je vse od svoje vloge Geralta v Netflixovi seriji The Witcher postal ljubljenec igričarjev. Tem se je še bolj priljubil s svojo izjavo, da je strasten igralec iger, nihče pa ne more niti pozabiti njegovega seksualno obarvanega sestavljanja računalnika.
Henry je včeraj želel biti na Instagramu malce zvit in na Instagramu je objavil sliko, v tej pa ga lahko vidimo, kako sedi pred ogledalom, medtem ko mu urejajo dolgolaso frizuro. Vendar pa oči pritegne kup papirja, ki ga igralec drži pod roko, besedilo tega pa je zamegljeno. Henry je igro podpisal z namigom, da morda dela na novem projektu, a da bomo na razodetje tega morali počakati.
A Henry bi moral vedeti, da so igričarji slavno nepotrpežljivi. Spletna stran Gamepressure je namreč odkrila, da lahko sliko spravimo skozi filtre na spletni strani Focus Magic in tam dokaj enostavno odpravimo zamegljeno sliko in tako se da razbrati besedilo. In čeprav tega ni veliko, se v njem pojavijo imena Cerberus, Tali’Zorah in Shepard, kar so seveda znani liki iz iger Mass Effect.
Besedilo ni scenarij ampak je kopirano iz Wikipedije, kjer je zapisan povzetek zapleta igre Mass Effect 3. Kaj nam torej želi Henry namigniti?
Možnosti je več. Mass Effect serija ali pa film na Netflixu se zdi logična izpeljanka, a morda je to tudi namig, da bo Henry posodil svoj glas pri prihajajoči igri.
Karkoli že je, uradna najava najbrž ni preveč daleč.
Ah, ta ubogi Anthem. Projekt razvijalca BioWare naj bi leta 2019 uničil Destiny in zavladal večigralskim vodam. BioWare naj bi v eni igri združil prvine večigralstva s svojim mojstrskim pripovedovanjem zgodbe in tako ustvaril sago, ki bi igralce držala prilepljene pred zaslone.
Če vsaj malo spremljate igričarsko industrijo, potem že veste, da so vsi ti načrti neslavno propadli in to skoraj takoj na začetku igre. BioWare pri izdelavi takšnega projekta ni imel izkušenj, igra pa je ob izidu posedovala komaj kaj vsebine in kar lepo količino hroščev. Igralci so začeli masovno zapuščati potapljajočo barko, BioWare pa se je leto nazaj zavezal, da bo igro popolnoma prenovil in se odkupil za vse zamere.
Začelo se je delo na ogromni predelavi za katero je skrbela manjša ekipa BioWare Austin, ta pa je štela okoli 30 članov. Njihova naloga je bila predelati sisteme igre in te narediti dejansko zabavne, ogromna posodobitev z imenom Anthem NEXT pa naj bi se v slogu No Man Skyja ponovno dvignila kot Feniks iz pepela.
Dva tedna nazaj je razvojna ekipa pokazala svoj napredek založniku EA-ju, ta pa naj bi se nato odločil, ali bo razvojno ekipo močno razširil ter s polnim tempom začel na predelavi ali pa bo projekt preprosto ukinil.
Zgodilo se je tisto, kar smo vsi pričakovali in BioWare je včeraj na svojem blogu zapisal, da je bil razvoj Anthema prekinjen. Za razlog so podali koronavirus, ki je močno otežil delo in razvijalec namerava vse svoje moči usmeriti v franšizi Dragon Age in Mass Effect. Anthem strežniki bodo še naprej obratovali v obstoječem stanju, a večjih posodobitev igra ne bo prejela. Med vrsticami brano to pomeni, da bo EA igri kmalu ugasnil strežnike, saj je že zdaj igralna baza majhna, zaradi manjka vsebine pa bo še bolj zdrsnila navzdol.
Odločitev EA-ja niti ne preseneča. Anthem je star zdaj že 2 leti in igra je postala že pozabljena, tako da neko vlaganje milijonov v razvoj niti nima smisla. Po drugi strani pa je to že druga BioWarova igra nad katero je razvijalec hitro dvignil roke. Spomnimo se, da je bil Mass Effect Andromeda hitro zapuščen zaradi negativnega odziva igralcev in BioWare igri ni podaril niti enega DLC-ja, da bi nekako poskušal odpraviti tiste večje napake in zdaj se je enako zgodilo pri Anthemu. Upamo, da bosta Mass Effect in Dragon Age franšizi v bodoče imeli več sreče in podpore.
Meteorski vzpon igre Valheim je nekaj res posebnega. Res je, da smo v zadnjem času videli več nepričakovanih hitov iz indie rok, ki so hitro osvojili Steamove lestvice igranosti in prodaje. A Valheim je vseeno poseben, saj je to bolj počasna, preživetvena igra, ki pa se prodaja kot tople žemljice.
Valheim je še vedno v sistemu Zgodnjega dostopa, od izida pa so pretekli šele 3 tedni. A igra je v tem času prodala kar 4 milijone izvodov, istočasno pa jo je igralo kar 500k igralcev. To je ogromen dosežek in za kratek čas je bila to druga najbolj igrana igra na Steamu. Zaostala je samo Counter-Strikom, ki pa ima na Steamu ogromno, še enkrat večjo igralno bazo, ki jo je nabiral leta in leta, poleg tega pa je CS:GO moč igrati brezplačno, enako velja za igro Dota 2, ki je nato Valheimu izmaknila srebrno medaljo.
Majhni razvijalec Iron Gate Studio se je ob tem mejniku znova zahvalil oboževalcem, director studia Richard Svensson pa je zapisal, da sploh ni imel časa, da bi ga zadela realnost prodajnih številk. Izjavil je še, da lahko vidi, da je igra igralcem res všeč, a da jo zagotovo še lahko izboljšajo. Do konca leta nameravajo izdati nov podnebni tip, a ne želi priganjati razvoja, saj se to nikoli ne konča dobro.