🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 342

Novi Pobesneli Max film bo preddel in bo sledil zgodbi Furiose

0

5 let že mineva, odkar smo dobili odlični film Pobesneli Max: Cesta besa in čeprav je bil film takrat velika uspešnica, se je režiser in ustvarjalec te franšize George Miller grdo skregal z založnikom, ki ga ni želel v celoti izplačati. Sledile so tožbe, po vseh teh letih pa so sodni mlini vendarle odmleli svoje in končno se je lahko začelo delo na nadaljevanju.

To je še v zelo zgodnji fazi in v bistvu niti ni nadaljevanje. Novi izdelek bo namreč služil kot preddel, zgodba pa bo sledila mladi junakinji Furiosi. To je v Cesti besa odlično upodobila igralka Charlize Theron, ki pa je v novem delu ne bomo videli.

Miller se je namreč odločil, da film zahteva mlajšo igralko in čeprav v Hollywoodu postaja popularna tehnologija digitalnega pomlajevanja igralcev, Miller pravi, da še ni dovolj razvita. Povedal je, da je “de-aging” tehnologija že skoraj tu in da je navdušen nad rezultati japonskih ustvarjalcev videoiger, a da je na njej potrebno še nekaj dela. Potem ko smo si ogledali film The Irishman, se moramo z njim strinjati.

Za glavno igralko trenutno potekajo avdicije, šušlja pa se, da naj bi vlogo dobila Anya Taylor-Joy, ki smo jo med drugim videli v grozljivki The VVitch.

Scenarij naj bi bil spisan že med snemanjem Ceste besa, v film pa se bosta vrnila tudi producent Colin Gibson in John Seal, ki je v originalu poskrbel za kinematografijo. Mi samo upamo, da bodo akcijske sekvence posnete spet tako dobro kot prej in da se vrne slavni kitarist z ognjeno kitaro.

Golfščina PGA Tour 2K21 prihaja 21. avgusta

0

Se morda spomnite, da smo nekaj časa nazaj pisali o novi golf igri založnika 2K, ki se bo imenovala PGA Tour 2K21?

Takrat smo v bistvu dobili samo ime in kratek dražilnik, sedaj pa je razvijalec za javnost najavil nove podrobnosti, pozdravil pa nas je tudi nov napovednik.

Na igri dela razvijalec HB Studios, ki je razvil tudi lanski The Golf Club 2019, temu pa je sedaj sledila sprememba imena, ki je zdaj postalo veliko bolj prepoznavno.

Igra bo vsebovala 15 uradnih PGA stez, vsaka od njih pa je bila podvržena digitalnemu skeniranju. Ta tehnologija naj bi poskrbela za verno preslikavo zelenic, dreves, jezer in vseh drugih malenkosti, ki jih lahko najdete na takšnih progah.

Lahko bomo igrali obsežen karierni način, v katerem se bomo z našim igralcem trudili postati FedExCup šampion. Svojemu igralcu bomo lahko navesili tudi različne obleke od licenčnih proizvajalcev, kot so Polo Ralph Lauren, Malbon Golf, Callaway Golf, Bridgestone Golf, TaylorMade Golf in Adidas.

PGA Tour 2K21 bo imel tudi podroben uvajalni način, ki bo v igro na lep način vpeljal vse novice, veterani pa boste lahko izkoristili razne igralne mehanike kot so Pro Vision in Putt Preview. Velik poudarek bo tudi na večigralstvu, saj boste lahko golf žogico udarjali skupaj s prijatelji v lokalnih ali pa internetnih spopadih. Igralci se bodo lahko povezovali tudi v neke različice klanov, imeli pa boste tudi svojo klubsko hišico, kjer boste lahko z drugimi golf navdušenci spregovorili kakšno digitalno besedo.

PGA Tour 2K21 bomo lahko preigravali od 21. avgusta dalje.

Včeraj je toliko ljudi želelo brezplačni GTA 5, da so izpad doživeli tudi Fortnite strežniki

0

Platforma Epic Games je imela včeraj precej buren dan. Sredi dneva je na splet namreč izcurljala novica, da bo ta digitalna trgovina začela ponujati brezplačne kopije igre GTA 5. Ta novica se je potem razširila povsod in igralci so ob 16.59 potrpežljivo odštevali zadnje sekunde in ko je odštela še zadnja sekunda, se je začel masovni naval na njihovo trgovino, saj so vsi naenkrat želeli svojo brezplačno kopijo.

Čeprav je časa za njen prevzem veliko, saj igro lahko brezplačno pridobite vse do 21. maja, so igralci precej nepotrpežljive sorte in želijo imeti vsako stvar takoj v svoji knjižnici. Žal pa Epic strežniki na takšen naval preprosto niso bili pripravljeni in pod vsemi zahtevami so se preprosto zrušili.

zxkjrqj92ry41 1

Uporabniki so tako dobili ob osveževanju strani različne napake. Veliko večino je pričakalo sporočilo Error 500, nekateri pa so ugotovili, da imajo naenkrat trgovino v nekem tujem jeziku.

unknoswn

Epic Games je priznal, da so njihovi strežniki doživljali ogromen promet in stavimo, da takšnega v vsem obstoju trgovine še niso doživeli. Masovni naval je bil celo takšen, da so Fortnite igralci začeli dobivati napake pri prijavljanju v igro, težave pa je delala tudi igrina trgovina.

Stanje se je sčasoma normaliziralo, a platforma je potrebovala par ur, preden se je vrnila v normalno stanje. Zdaj vse deluje, tako kot mora in svoj brezplačni izvod lahko še vedno prevzamete tukaj.

Vedeli smo, da je GTA 5 popularna zadeva, a vseeno smo kar malce presenečeni, da se je včeraj zgodil tako masoven naval. Očitno je veliko ljudi čakalo na tisto svojo pravo priložnost za nakup, saj GTA 5, kljub svoji starosti, nekih res hudih popustov ni doživel. Stavimo tudi, da se je med “kupci” znašlo tudi veliko goljufivcev, ki so bili dolgo nazaj že odstranjeni iz igre, a se sedaj lahko brezplačno vrnejo v igranje in morebitno nadaljnje goljufanje.

Prvi prikaz pogona Unreal Engine 5 je dokazal, da kmalu ne bomo znali več ločiti med grafiko in resničnim življenjem

Epic Games je včeraj presenetil vse in prikazal prvi vpogled v njihov prihajajoči pogon Unreal Engine 5. In ta je naravnost čudovit, da pa bi bila zadeva še bolj impresivna, je bil celotni demo narejen na strojnem drobovju konzole PlayStation 5.

Na zgornjem posnetku lahko vidite tehnološki demo z imenom “Lumen in the Land of Nanite”, ta pa poleg naravnost čudovite grafične podobe prikaže podrobno delovanje dveh tehnologij: Nanite in Lumen.

Nanite je oznaka za tehnologijo “virtualizirana mikropoligonska geometrija” in če vam to ne pomeni nič, bodite brez skrbi, saj predstavitev zahteva malce poznavanja pogonov in delovanja le teh. Dovolj je, da veste, da so danes vse teksture v igrah sestavljene iz miniaturnih trikotnikov. Več ko je teh, lepša izgleda podoba, a če pretiravate tvegate, da se bo scena v igri grdo zatikala.

Nanite z neko črno magijo optimizira te trikotnike in razvijalci bodo po novem lahko v igro zapekli milijarde poligonov oz. trikotnikov, ne da bi za to žrtvovali optimizacijo in tudi lepoto igre.

Druga pomembna stvar je Lumen, ki skrbi za realistično osvetljevanje vseh scen. Razvijalci bodo lahko sedaj na preprost način izrabili napredne tehnike osvetljevanja in to na različnih razponih. Lahko se bodo osredotočili na samo nekaj milimetrov ali pa cele kilometre, osvetljevanje pa ne bo več tako strojno požrešno kot do sedaj.

Unreal Engine 5 bo vseboval še kup zanimivosti. O naprednih Chaos fizičnih učinkih smo že pisali, veselimo pa se lahko tudi naprednih zvočnih učinkov, ki bodo sparjeni s PlayStation 5 tehnologijo pripeljali res čudovito zvočno izkušnjo. Potem je tu še možnost direktnega vnašanja podrobnih modelov iz programa ZBrush, brez da bi potem te modele morali dodatno optimizirati za tekočo igralno izkušnjo.

Novi pogon bo tudi pridno izrabljal SSD diske in končno bomo med igranjem lahko prehajali med ogromnimi scenami in nam ob tem ne bo treba čakati na nepotrebne nalagalne zaslone. Predstavljajte si ogromni odprti svet, ki omogoča instantni in nemoteči vstop v detajlno opremljene zgradbe.

Je pa treba vzeti v zakup, da je tole samo tehnološki demo, ki za zdaj še ni pravi odsev naslednje generacije konzol. Grafično bodo igre skoraj zagotovo napredovale na takšno stopnjo, a bo za to potreben čas. Kot zanimivost si lahko ogledate tehnološki demo pogona Unreal Engina 2, ki je bil vrh tehnologije v času konzole PlayStation 2..

Epic namerava tudi omogočiti razvijanje iger prav vsakemu indie razvijalcu, ki nima veliko pod prstom. Uporaba Unreal Engine 5 pogona bo povsem brezplačna in razvijalec bo Epicu moral odplačati procente za licenco samo takrat, ko bo njegov naslov presegel zaslužek milijona dolarjev.

Unreal Engine 5 bomo prvič videli v omejeni izdaji v začetku 2021, kasneje istega leta pa bomo dobili polni izid. Mimogrede, na novi pogon bo naslednje leto preklopil tudi popularni Fortnite, ki je nedolgo nazaj že dobil prenovljeni sistem fizike Chaos.

Mafia predelava uradno naznanjena in zadeva izgleda naravnost čudovito

0

Ko smo včeraj pisali o govorici, da namerava založnik 2K kmalu najaviti olepašano verzijo Mafia iger, smo potihnem upali, da bomo dobili pravo predelavo prvega dela, ki za današnje čase potrebuje več kot pa samo višjo ločljivost in popravek hroščev.

In kljub temu, da smo ciniki in smo malce dvomili, da se bo 2K spravil v takšno predelavo, nas je zeložnik včeraj vse po vrsti pošteno presenetil.

Mafia: Definitive Edition bo namreč popolna predelava legendarnega originala iz leta 2002, prve slike pa kažejo povsem prenovljeno grafično podobo, z naprednim osvetljevanjem, ki je preprosto čudovita za ogled.

Prve slike so se pojavile v Microsoftovi trgovini, a očitno prehitro, saj jih je založnik nato umaknil iz strani. Seveda je to naredil prepozno in že zdaj se lahko čudimo fantastičnim podobam. Opis v Microsoftovi trgovini je dodatno razodel, da bo predelava verno poustvarila celotno originalno igro, hkrati pa bodo predelane vse originalne skladbe. Če ste preigravali izvirno različico, potem že veste, da je bila glasbena podlaga fantastična in v ostarelih avtomobilih iz leta 1920 je bilo poslušanje radijskih postaj pravi užitek.

V Microsoftovi trgovini se je pojavil tudi datum izida, ki naj bi se zgodil 28. avgusta. Dobra novica je tudi to, da bo igra na PC-ju izšla za Epic Games trgovino, a jo bomo dobili tudi na Steamu. Upamo samo, da na isti dan.

A to ni edino, kar je naznanil 2K. Dobili smo tudi napovednik za celotno Mafia trilogijo, kar pomeni, da bodo predelane vse tri do sedaj izdane igre. Žal bo samo prvi del dobil tisto pošteno nadgradnjo, medtem ko bosta dvojka in trojka dobili samo nadgrajeno ločljivost in dodatke, ki bodo že vključeni v osnovno izkušnjo. A nič ne de, drugi del je še danes povsem spodoben, na Microsoftovi trgovini pa so ušle tudi slike nove verzije.

2K bo pripravil večjo predstavitev 19. maja, takrat pa upamo, da dobimo tudi kakšen igralni posnetek prenovljenega prvega dela.

Fallout 76 bo od danes pa do ponedeljka brezplačen za igranje

0

Fallout 76 je leta 2018 izšel v precej katastrofalnem stanju in igralce bi težko prepričal v igranje, pa tudi če bi bil naslov brezplačen. Žal ni bil, a razvijalec Bethesda vseeno ni vrgel puške v koruzo, ampak je igri dodajal novo vsebino ter popravljal hrošče.

Nedolgo nazaj je igra prejela tudi ogromno posodobitev Wastelanders, ki je postapokaliptični okolici končno dodala nekatere RPG prvine kot so denimo živi prebivalci, dialoge in dokaj zanimive naloge. Fallout 76 je sedaj celo napredoval do povprečne izkušnje. Kot smo omenili v naši recenziji, ima igra še vedno probleme, a igranje sedaj nudi vsaj malce zabave, ki zna opravičiti tisti začetni denarni vložek.

Bethesda želi prenovljeno okolico prikazati tudi vsem igralcem, ki kljub Wastelanders posodobitvi še vedno ne upajo škornja namočiti v radioaktivni pesek. Fallout 76 bo namreč danes, ob 18.00, postal brezplačen za igranje in igralci se boste lahko zabavali v igri vse do ponedeljka, 18. maja.

Novice so dobre tudi za že obstoječe lastnike, saj boste čez vikend deležni dvojnih izkušenj, kar vam bo omogočalo hitro napredovanje lika, novinci pa boste prav tako lahko ujeli svoje prijatelje, ki so že veterani.

Ponudba velja tako za PC kot tudi za PlayStation 4 in Xbox One igralce. PC igralcem priporočamo, da pozorno spremljajo Steam stran in ob šestih začnejo s prenašanjem podatkov.

GTA 5 je sedaj brezplačen na Epic Games trgovini

7

*Posodobitev: igra je sedaj brezplačna na sledeči povezavi, a so zaradi prevelikega navala trenutno padli strežniki.

Se spomnite, ko smo pretekli vikend objavili novico o novi brezplačni igri na trgovini Epic Games? Ta na prvi pogled ni nič nenavadnega, saj je bila v brezplačni ponudbi (in še vedno je) samo ena indie igra z naslovom Death Coming.

A v oči nam je padla skrivnostna druga igra. Epic običajno skladno s ponudbo tedenske brezplačne igre najavi tudi, kaj nas bo pričakalo naslednji teden. A tokrat so nas pričakala samo zaprta vrata, z napisom Mystery Game.

Ta skrivnost je bila včeraj “po nesreči” razkrita, saj je založnik na Twitterju po pomoti izdal novo objavo, kjer je razodel novo brezplačno igro. In ta je prava poslastica, saj gre za popularni naslov GTA 5, ki kljub svojim letom še vedno prodaja svoje kopije in služi težke denarce preko svojega večigralskega načina GTA Online.

Epic je objavo hitro pobrisal, a saj veste, kako je na internetu: vedno se bo našel nekdo, ki je zajel sliko v svojem brskalniku. Nič drugače ni bilo niti v tem primeru, saj je uporabnik Wario64 hitro shranil objavo in jo nato delil s celim svetom.

GTA 5 boste lahko brezplačno prevzeli do 21. maja in ko ga boste enkrat aktivirali, bo vaš ostal za vedno. To je odlična novica za vse tiste, ki ste dolga leta čakali na preizkus kampanje, ne smemo pozabiti pa niti na večigralski način GTA Online, ki je neločljivi del paketa. Deviškim igralcem priporočamo, da obiščejo najbolj popularen slovenski strežnik SloCity RP.

Igro boste lahko prevzeli danes ob 17.00, ne pozabite pa prej aktivirati dodatne 2FA zaščite na svojem računu.

Goljufanje v Valorantu vas zna stati vašega League of Legends računa

0

Že večkrat smo omenili, da je razvijalec Riot napovedal resno vojno vsem spletnim goljufivcem, ki bi si drznili uporabiti razna hekerska orodja v njihovi igri Valorant. Samo par dni nazaj so sprožili obširen ban val, ki je zajel kar 9.000 goljufivcev naenkrat, te pa so nato doletele hude kazni.

Riot namreč ne ugasne samo goljufivega računa, ampak na podlagi identifikacijske oznake strojne opreme za vedno odstrani igralca iz svoje igre. Riot te kazni imenuje Soulban in te so precej agresivne. Če ste denimo goljufali v preteklosti, bodo vsi vaši bodoči računi tudi ukinjeni. Razvijalec je v Twitter objavi napisal, da bodo odstranjeni igralci iz bete ob izidu igre dobili še eno priložnost, a bodo za igranje morali ustvariti nov račun. A to je tudi edina milost, ki jo boste deležni iz njihove strani in vas pri goljufanju zasačijo še enkrat, je vaše Valorant kariere konec.

Zna pa se zgoditi, da bo ta kazen dobila še hujšo noto. Eden od igralcev je na Twitterju vprašal Riot, ali so Soulbani omejeni samo na Valorant igro ali pa se lahko prepoved igranja razširi tudi na ostale naslove. Riotov predstavnik je odgovoril, da je to za zdaj omejeno samo na Valorant, a se zna zadeva hitro spremeniti, brez predhodnega opozorila.

To pomeni, da zna kakšen goljufivec prejeti popolno blokado igranja vseh Riotovih iger kot so še League of Legends in Legends of Runeterra.

Kazen je po naše pravična, saj so spletni goljufivci plevel, ki ga je treba čimprej iztrebiti. Upamo samo, da bo zloglasna zaščita Vanguard izpopolnjena in da ne bo po nesreči odstranjevala tudi legitimne igralce, ki niso naredili ničesar narobe.

Riot naznanil LCK vs LPL turnir, ki bo služil kot zamenjava za MSI 2020

0

League of Legends navdušenci so bili izjemno razočarani, ko je bil odpovedan turnir MSI 2020, a Riotu zaradi globalne pandemije ni ostalo drugega, kot pa da tekmovanje v celoti prekliče. Že takrat pa so povedali,d a bodo poskušali za MSI najti nekakšno zamenjavo in svoje cilje so tudi uresničili.

Riot je tako včeraj ponosno naznanil League of Legends Mid-Season Cup turnir, ki bo držal 4 ekipe iz LPL in 4 ekipe iz LCK lige.

LPL:

  • JD Gaming
  • Top Esports
  • FunPlus Phoenix
  • Invictus Gaming

LCK:

  • T1 
  • Gen. G 
  • DragonX
  • DAMWON Gaming

Tekmovanje bo potekalo preko interneta, vsaka od lig pa bo tekmovala iz domače league of Legends arene – tokrat bosta ti LoL Park v Seulu in Šanghaj LPL stadion.

Turnir bo služil kot zamenjava MSI-ja, Riot pa želi z njim tudi razgibati e-športno sceno, ki te dni po celem svet še vedno bolj ali manj počiva. Nagradni sklad turnirja bo znašal lepih 600.000 dolarjev, tekmovanje pa se bo začelo že 28. maja.

Zadnji Blockbuster na svetu je uspešno preživel korona krizo

0

Podjetje Blockbuster je imelo vsekakor zanimivo zgodovino in njegovo poslovanje služi kot lep primer tega, kako znajo slabe odločitve in neprilagajanje trgu hitro na kolena spraviti tudi največja in na videz nepremagljiva podjetja.

Blockbuster je na višku slave leta 2004 zaposloval preko 83.000 ljudi in je imel po celem svetu odprtih več kot 9.000 trgovin. To so bili časi, ko so ljudje še hodili v fizične trgovine ter si izposojali filme na DVD-jih, seveda pa je šel čas naprej in danes te ancientne tehnologije nihče več ne uporablja. Pretočni servisi tipa Netflix so Blockbusterju ukradli velik del trga, in ker se je Blockbuster trmasto držal starega poslovanja, je leta 2010 razglasil bankrot.

Skoraj vse njegove trgovine je pokupila televizijska mreža Dish Network, ki je ime Blockbuster obdržala za razne licenčne sporazume, ki so jih lahko kupili privatniki. A tudi ti so zapirali trgovine in na koncu je ostala samo še ena fizična Blockbuster trgovina, ki jo najdemo v mestu Bend, ki se nahaja v Oregonu.

Te trgovine se je oprijel vzdevek The Last Blockbuster in vsem tegobam kljubuje že 20 let. Preživela je celo korona krizo in nihče od več kot ducat zaposlenih ni bil odpuščen in še naprej prejemajo plačo.

Trgovina se je na začetku koronavirusa za kratek čas zaprla, saj so se vsi obiskovali gnetli na enem mestu – tam, kjer so bili najnovejši naslovi. Direktorica podjetja Sandi Harding je videla, da tako ne bo šlo naprej, zato je trgovino zaprla in je ponujala samo še dostavo. Stranke so poklicale ter zaprosile za DVD in ona jim je film dostavila v priročno zapakirani vrečki.

Zdaj se je trgovina ponovno odprla in naenkrat v trgovino spušča po deset ljudi. Do Sandi je enkrat celo pristopila stranka in ji povedala, da je tako vesela, da so spet odprti, saj se ni mogla prisiliti zopet pregledati Netflix ponudbo.

Očitno je v tem novem, norem svetu prostor tudi za DVD-je, kar je čudovito. Sedaj pa moram samo še iz omare izvleči svoj zaprašeni DVD predvajalnik in preveriti, ali sploh še deluje. Zadnji Blockbuster je sedaj postal celo zanimiva turistična točka in ker denarja ni bilo dovolj, da bi obnovili trgovino, se obiskovali počutijo, kot da so stopili 10 let nazaj v času.

Riot naenkrat odstranil skoraj 9000 goljufov iz igre Valorant – “to je šele začetek”

0

Valorant je nov naslov razvijalca Riot in zdi se, da je že od začetka večji poudarek na dogajanju okoli igre kot pa na sami igralnosti.

Riot je najprej sprožil valove zaradi nove politike podeljevanja ključev za dostop do bete, ki jih še vedno lahko dobite samo tako, da pridno gledate Twitch prenose in obenem upate, da vas bo v nabiralniku presenetil ključ z igro.

Cheater using Spinbot goes completely off! (please fix) | We need Hardware ID bans from r/VALORANT

A veliko več pozornosti je vzbudila sporna zaščita Vanguard, ki naj bi preprečila goljufanje tako, da neprestano nadzira sistem uporabnika. Problem je nastal, ko so igralci ugotovili, da zaščita teče tudi takrat, ko igra ni v zagonu, dodatni bencin na ogenj neodobravanja pa je bilo dejstvo, da Vanguard preprečuje delovanje nekaterih drugih programov, ki jih ne smatra dovolj zaščitene. Eden izmed njih je bil denimo Afterburner in tako so nekateri uporabniki nenadoma izgubili nadzor na temperaturami svojih sistemov.

first cheaters ive ran into im satisfied we got 2 rounds on them from r/VALORANT

Riot je bil zato deležen veliko kritik in igralci so zahtevali umik zaščite, a razvijalec se ne preda, saj je to po njegovo edina zaščita, ki lahko prepreči goljufanje. A kljub tej precej vsiljivi zaščiti, igralci očitno še vedno goljufajo in izrabljajo razne ranljivosti programa.

To je priznal tudi član Riota, ki je na Twitterju zapisal, da je igro doletelo večje ban kladivo, ki je odstranilo skoraj 9000 goljufivcev. Njegovi objavi je nato pritegnil še frišno ustvarjeni uradni račun Riot Vanguard, ki je vse potencialne goljufe opozoril, da je to šele začetek in da še naprej delajo na tem, da bo Valorant ob izidu poštena izkušnja za vse igralce.

Kakšen teden nazaj je vodja Vanguard zaščite Paul “Arkem” Chamberlain na uradnem spletnem dnevniku zapisal postopek Vanguarda. Valorant so že od začetka zgradili tako, da je goljufanje čim težje, saj uporablja Fog of War mehaniko, ki “aimbotu” onemogoča iskanje tarče, dokler se ta ne pojavi tik pred igralcem. Drugi sloj Vanguarda je to, da gonilnik preprečuje zagon zunanjih orodij in izkoriščanje varnostnih lukenj ostalih programov. Na koncu nova zaščita konstantno spremlja igranje in goljufe odstranjuje na podlagi poročanja drugih igralcev, analizi podatkov ter strojnega učenja, falotom pa dodeli odstranitev na podlagi identifikacijske oznake strojne opreme.

Danes se je začela 5. sezona igre Apex Legends

0

Apex Legends je star komaj več kot eno leto, pa smo danes zanj prejeli že 5. sezono. Razvijalec Respawn je igro uspel rešiti pred propadom, v katerega hitro zaide veliko večigralskih iger, ki ob izidu naberejo ogromno publiko, a nato postopoma utonejo v pozabo.

5. sezona igre se uradno imenuje Fortune’s Favor in prinaša cel kup nove vsebine. Med njo zagotovo izstopa nova legenda Loba, ki jo bodo pod roke vzeli igralci, ki nimajo radi skupinskega sodelovanja. Loba se rada teleportira, njena posebna sposobnost pa ji omogoča oprezanje za zakladi, ki jih lahko vidi tudi čez stene. K sreči je ultimativna sposobnost bolj prijazna, saj lahko sredi mape odpre svojo trgovino, ki jo lahko izkoristijo tudi njeni soigralci.

Velika privlačnost 5. sezone so tudi Hunti, ki vas bodo s soigralci poslali na lov za devetimi deli skrivnostnega artefakta Broken Ghost. Te dragocenosti boste iskali na nočni različici mape Kings Canyon, vsaka pa bo odklenila določene nagrade in nove dele v zgodbi.

Žal boste morali na prvi lov počakati, saj bo ta na voljo postal šele 19. maja, dobra novica pa je, da vam bo to dalo čas, da naberete pet predmetov, ki jih potrebujete za njegov odklep. Lovi se bodo nato izmenjavali in vsak teden se bo pojavil nov izziv.

Fortune’s Favor sezona je že živa na strežnikih, zato hitro zaženite svoj Origin zaganjalnik in začnite prenašati gigabajte posodobitve.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 in 2 predelavi prihajata septembra letos, a samo na Epic Games trgovino

Oboževalci skejtanja že dolgo čakajo na novo digitalno igro, a založniki njihovih želj nikakor niso želeli uslišati. Na področju kaskaderskega obračanja lesenih desk sta do sedaj vidno vlogo igrali dve seriji: Tony Hawk’s Pro Skater iz strani založnika Activision ter Skate iz EA-jevih hlevov.

Prvi od njiju se je prebudil Activision, ki je zadnji skejterski naslov izdal leta 2015, Pro Skater 5 pa je bil takšen košček govna, da so nanj hitro po izidu pozabili vsi.

Založnik se je zato odločil za preprost recept, ki jim bo zagotovo prinesel cele vreče denarja. Najavili so predelavo prvih dveh Tony Hawk’s Pro Skater iger, ki še danes veljata za vrhunec te serije.

Predelavi ne bosta samo zvišali ločljivosti in sličic na sekundo, ampak gre za verni poustvaritvi, ki bosta nosili novo grafično podobo, animacije in vse kar pripada sodobnim igram. Razvoj so zaupali razvijalcu Vicarious Visions, ki je na tem področju dovolj izkušen, da je strah za polom trenutno odveč.

Razvijalec je povedal, da se bodo držali vsega tistega, kar je iz originalov naredilo tako prepoznavni igri. Obdržali bodo celo originalno glasbeno spremljavo, so pa povedali, da ne bodo prisotni ravno vse skladbe, saj je od njihovega izida minilo že 20 let in so se pojavile težave z licencami. Nadgradnje boste deležni še funkcije ustvarjanje svojih parkov in skejterjev, v novi verziji pa bomo lahko gledali olepšane in licenčne verzije vseh skejterskih herojev iz izvirnika.

Predelavi bosta izšli 4. septembra pod cenovno nalepko 40 €, za zdaj pa se zdi, da bo PC verzija ekskluzivno zavezana Epic Games platformi.

Twitter se je odločil, da lahko njegovi zaposleni za vedno delajo od doma

0

Zaradi koronavirusa je veliko ljudi presedlalo na delo od doma, kar bi se marsikomu zdel sanjski scenarij. Kdo ne bi užival ob tem, da se v udobnih domačih copatih počasi sprehodi pred računalnik, tam pa ga že čaka segreta kavica?

A delo od doma ni takšna sanjska situacija kot se morda sliši na prvi pogled, saj vas v domačem okolju čaka kar precej ovir. To velja še posebej za tiste z otroki, ki nekako ne razumejo, da je delo od doma še vedno, no, delo in ne izgovor za podaljšano igranje. Potem so tu še hišni ljubljenčki, ki radi skačejo po vas in na tipkovnico in takšen delavec se hitro znajde v situaciji, kjer mu zaradi vseh teh distrakcij produktivnost močno upade. Pa tu sploh še nismo opazili raznih stvari, ki nas doma hitro odtegnejo od dela kot je denimo vedno prižgana televizija, kuhanje kosila in brskanje po spletu za novicami.

Nekatera podjetja so se morala hitro soočiti s kruto resničnostjo dela od doma in treba je bilo organizirati učinkovit nadzor in organizacijo delavcev preko spleta. Nekaterim firmam je šlo to lažje od rok, nekaterim slabše.

Na tem mestu so se dobro odrezale vse večje tehnološke firme tipa Facebook, Twitter, Google in Microsoft, ki so med prvimi svojim delavcem omogočile delo od doma. In nekaterim je bil novi sistem dela tako všeč, da ga bodo obdržali tudi po koncu pandemije.

Twitterjev direktor Jack Dorsey je vsem zaposlenim včeraj poslal email sporočilo, da lahko delavci še naprej delajo od doma – tudi ko bo karantene že konec. Predstavnik Twitterja je nato za javnost podal izjavo:

“Odločitev odprtja pisarn bo naša odločitev. Če se bodo naši delavci vrnili v njih, je pa njihova odločitev.”

Dorsey je še povedal, da je bolj malo verjetno, da se bodo pisarne odprle pred septembrom in da so vsi večji sestanki za letošnje leto preklicani.

Delo od doma vsekakor ima svoje prednosti. Delavci se lahko denimo izognejo dolgi vožnji z avti na delo in ta čas bi lahko bolj efektivno porabili za delo ter si tako tudi skrajšali delovnik. Po drugi strani pa so se začele pojavljati skrbi, da znajo nekateri delodajalci to izkoristiti za večji nadzor nad svojimi zaposlenimi, ki bodo za svoje delo iz domačega naslanjača prodali svojo zasebnost.

Propadla battle royale igra The Culling je ponovno oživela z ekstremno čudnim poslovnim modelom

0

Igra The Culling je izšla leta 2016 in takrat se je trg battle royale iger ravno začel dobivati na zagonu. Takrat je temu žanru vladal PUBG in The Culling je nanj precej spominjal, a se vseeno dovolj razlikoval, da je nabral kar nekaj igralne publike.

Razvijalec Xaviant se žal ni odločil naprej razvijati njegovo unikatno podobo, ampak se je podal v gonjo za dolarji ter hitrem kopiranju tekmeca. Namesto da bi delali na originalu, ki je vseboval zanimivo premiso brutalnega resničnostnega šova, so se odločili raje delati na nadaljevanju, ki je ob izidu popolnoma pogorelo.

The Culling 2 je bil namreč čista kopija PUBG-ja in s tem je odtujil tudi svojo sprva zvesto publiko. Igra praktično ni imela nobenih igralcev in že takoj na začetku je bilo nemogoče zapolniti mapo, ki je zahtevala 50 igralcev, strežnik pa jih je zbral manj kot deset. The Culling 2 je bil taka katastrofa, da je bil ugasnjen samo par tednov po izidu. Slavni YouTuber penguinz je denimo zagnal igro 19 ur po izidu in se znašel sam na strežniku.

Razvijalec Xaviant se ni predal in je leta 2018 obudil original pod imenom The Culling Origins. Igra je postala brezplačna in upali so, da bodo tako nazaj na svojo stran dobili stare igralce. To se ni zgodilo in Origins je ugasnil strežnike samo pol leta po izidu.

Normalen razvijalec bi na tem mestu obupal, odpustil vse zaposlene in za vedno zakopal svoje ime. Xaviant se na to požvižga in včeraj so se pojavili iz dobesedno nikjer in najavili obuditev igre The Culling Origins, ki pa ima po novem enega najbolj bizarnih poslovnih modelov, kar smo jih videli.

Igra po novem ni več brezplačna (razen če ste kupili originalni The Culling ali pa igrali F2P različico iz 2018), tako da boste za privilegij gledanja praznih strežnikov morali odpreti denarnice.

A tudi če ste igro kupili, neke brezplačne zabave ne pričakujte.

Vsak dan boste lahko brezplačno odigrali samo eno igro in, če to zmagate, boste dobili žeton, ki vam omogoča še eno igranje. Če izgubite in si želite še več igranja isti dan, potem boste morali kupiti dodatne žetone. 3 žetoni stanejo 1 €, 10 njih 3 €, za 20 igranj pa boste morali odšteti 5 €. Brez skrbi, razvijalec je poskrbel tudi za nakup sezonske prepustnice in tako lahko za 2 € dobite dostop do 7 dni neprekinjenega igranja, za en mesec pa boste odšteli 6 €.

Zadeva izgleda kot nekakšna parodija tiste South Park epizode, ko je Cartman kupil svoj zabaviščni park in ni nobenega spustil notri, a je žal še kako resnična. Novi The Culling Origins bo na voljo samo na konzoli Xbox One in močno dvomimo, da bo zadeva živela več kot dva tedna, saj razvijalec verjetno želi samo še na suho nategniti tiste svoje še zadnje privržence.

Tale modifikacija za The Witcher 3 doda Geraltu karantensko postavo

0

Glavni karakter The Witcher franšize Geralt je mogoče malce star, a to ne pomeni, da ni vsak dan izvajal hudih treningov in svojega telesa ohranjal v vrhunski formi. To je vidno tudi v Netflix seriji, saj igralec Henry Cavill večkrat pokaže svoje golo telo in gledalke so zagotovo opazile, da ima na trebuhu lep radiatorček.

A kaj bi se zgodilo, če bi tudi njegovo fantazijsko deželo zajela karantena in bi moral Geralt ostati zaprt v svojem vinogradu, kjer bi po cele dneve vase zlival cviček ter jedel zdrave zaloge zamaščenih merjascev?

4726 1589145346 54445093 1

Hitro bi seveda nabral kilograme in njegove mišice bi izginile neznano kam, njegov konj Roach pa bi na svoja pleča dobil novo, hudo breme.

Ravno takšno realnost poskuša prikazati nova modifikacija za The Witcher 3, ki drži zabavno ime Dad Bod Geralt. Naš junak v prenovljeni verziji dobi lepe obline, ki se jih ne bi sramoval tudi kakšen večji medved pred zimsko hibernacijo, igrate pa ga lahko vsi, ki se odpravite na Nexus in si datoteko prenesete v svojo inštalacijo.

Mod potrebuje še kar nekaj dela, saj je opazno raztezanje tekstur na nekaterih mestih. Avtor pravi, da bo na modifikaciji še naprej delal in namerava za novega oblinastega Geralta prilagoditi tudi oklepe in pasice za orožja.

Larian pripravlja neko presenečenje v povezavi z Divinity: Original Sin 2

0

Razvijalca Larian Studios poznamo predvsem po njegovi seriji Divinity, ki so svoje življenje začele davnega leta 2002. Prva dva naslova sta bila v bistvu nekakšni kopiji bolj znanih Diablo iger, razvijalec pa je nato dolga leta delal nove izpeljanke, a so bile vse samo povprečne. Uspelo jim je šele z igro Divinity: Original Sin, ki je kasneje prejela še bolj uspešno nadaljevanje.

Larian je tako po 15 letih končno postal priznan razvijalec, ki mu je bila tudi zaupana naloga razvoja igre Baldur’s Gate 3. Na tem njihovemu največjemu podvigu zdaj pridno dela celotna ekipa, a razvijalec ni pozabil na franšizo, zaradi katere je sploh zaslovel.

Larian bo junija plodno sodeloval v dogodku Guearrilla Collective. Ta bo prikazal največje novice iz indie scene in čeprav Larian ni več indie razvijalec, bo tam vseeno prisoten, s tem pa je tudi razveselil organizatorje tega dogodka. Seveda so se takoj začela pojavljati ugibanja, kaj bo razvijalec na tem sejmu pokazal in en Twitter uporabnik je Larianovega predstavnika povprašal, če bomo morda dobili tudi kakšne Divinity novice.

In ta je potrdil, da nas čakajo neke Divinity novice, seveda pa ni želel razkriti česa. Nato je hitro pomiril večja pričakovanja in povedal, da trenutno ne delajo na novi Divinity igri, da pa se igrajo karakterji iz Original Sin 2, saj jih tudi oni zelo pogrešajo.

Trenutno lahko samo ugibamo, kaj ima pretkani razvijalec za bregom. Lani oktobra nas je razžalostila novica, da je bil projekt Fallen Heroes ustavljen za nedoločen čas in morda dobimo kakšno novico iz te strani? Larian je na Kickstarterju v zelo kratkem času zbral sredstva za novo namizno igro, morda pa se bodo spravili predelati tudi prvi dve igri igri iz začetka tisočletja?

Vse bo jasno 6. junija, ko se bo odvil dogodek Guerrilla Collective, pri katerem bo med drugim sodelovalo več kot 20 drugih razvijalcev.

Assassin’s Creed Valhalla bo pripeljal dve hudo pomembni mehaniki iz starejših naslovov

0

Veteranski igralci Assassin’s Creed iger veste, da so bili starejši naslovi te franšize precej drugačni v primerjavi z zadnjima deloma Origins in Odyssey.

Junak drugega dela, Ezio, je bil popolno nasprotje v primerjavi z Alexiosom ali Cassandro, ki smo ju našli v Assassin’s Creed Odyssey. Ne govorimo o sami osebnosti, ampak predvsem o igralnih mehanikah. Franšiza je namreč na začetku veliko več poudarka dajala na to, da se stopimo v okolico in da na koncu misije ubijemo samo svojo tarčo ter nato hitro pobegnemo iz kraja zločina. Tako smo se počutili res kot Assassin, v novih delih pa je veliko večji poudarek na akciji. Alexios bo skozi eno igranje pobil stotine, če ne tisoče vojakov, prvi napovednik za naslednji del Valhalla pa je prikazal, da se tudi krvoločni Vikingi ne bodo preveč osredotočali na skrivanje.

A Valhalla nas zna na koncu presenetiti, saj je režiser igre Ashraf Ismail za spletno stran Kotaku izjavil, da bo igra povrnila nekatere mehanike iz starejših naslovov.

Naš junak Eivor bo denimo že zelo zgodaj dobil zapestni nož, ki je postalo ikonično orožje Assassin’s Creed serije. Eivor bo popolni začetnik s tem orožjem, zato ga bo moral uporabljati previdno in ga uporabiti v pravem trenutku. Zapestni nož bo zapet nudil instantno usmrtitev, kot je bilo to v starejših naslovih, kar je dobra novica, če želiš ubiti samo svojo tarčo. V Odyssey denimo je bil nož prav tako prisoten, a velikokrat je sovražniku vzel samo dober del zdravja, nato pa si ga moral dokončati z mečem, kar je posledično zbudilo polovico sovražnega tabora in masovno klanje se je lahko začelo.

Valhalla bo tudi povrnila aspekt skrivanja med drugimi prebivalci. Eivor je namreč tujec v sovražni Angliji, kjer so Vikingi precej neželeni, zato se bo moral zliti z okolico in udariti po svojih nasprotnikih iz senc. Večji poudarek na skrivanju je vsekakor dobra novica in lepa sprememba formule, ki je po dveh delih neprestanega pobijanja že postala malce utrujajoča.

Še vedno čakamo na prvi pravi igralni posnetek igre, ki se bo zagotovo zgodil julija, ko bo Ubisoft prikazal svojo digitalno konferenco Forward, ta pa obljublja prikaz vseh njihovih nastajajočih iger.

Nekdo je ustvaril mehanski koš, pri katerem je nemogoče zgrešiti

Shane Wighton je inženir, ki ima rad košarko, a ne mara zgrešenih metov. To ni nič nenavadnega, saj noben normalen človek ne mara, kakor temu pravijo Američani, metati opek, a Shane je bolj poseben tip.

Že nekaj časa nazaj je uporabil svoje inženirsko znanje in ustvaril je ukrivljeno tablo, ki je žogo vedno poslala v koš. A tisto je bil samo preračunljiv izrezan kos lesa, pri katerem si povrh moral vedno stati na istem mestu, medtem ko je v novo pogruntavščino zapekel napredne mehanske dele.

Za nezgrešljivi koš je uporabil senzor gibanja Microsoft Kinect, ki je svoje rojstvo doživel ob konzoli Xbox 360, Microsoft pa se je takrat odločil, da zadeve ne bo razvijal naprej. A inženirji, kot je naš Shane, napravo še vedno pridno izkoriščajo in zadeva igra ključno vlogo tudi pri tem košu.

Iznajdljivi inženir je Kinect namestil nad koš in je tam nosil na plečih ogromno ključnih nalog: moral je prepoznati vsakega igralca posebej, ločiti obliko žoge od glave ter spremljati lok vržene žoge. Tako je lahko celo sprogramiral, da se je tabla odzvala na vsakega igralca drugače: če je on vrgel žogo, je šla zadeva skozi obroč, nasprotniku pa jo je lahko odbil v stratosfero.

Sama tabla vsebuje elektromotorje, ki lahko tablo hitro zasukajo v različne smeri. Poleg motorčkov sam tabla vsebuje tudi procesorje v mikrokontrolerjih, ki sprejmejo informacijo od Kinecta. Shane je preračunal, da ima tabla samo 600 milisekund časa, da se odzove na Kinect informacijo in prilagodi kot table. Procesorji v mikrokontrolerjih delajo na robu zmogljivosti, zato se zna zgoditi, da kakšen met ni zaznan dovolj hitro, tabla se ne prilagodi dovolj hitro, čemur sledi zgrešeni met. Shane pravi, da bi ob nadgrajenih procesorjih in izboljšani elektroniki koš lahko napredoval do te mere, da bi zagotovil 100 % natančnost.

Kljub temu je koš izjemno impresiven, Shanov YouTube kanal Stuff Made Here pa vedno išče nove ideje za izdelavo gizmov, gledalce poziva, da mu svoje sporočite preko komentarjev.

Slavni World of Warcraft video, Leeroy Jenkins, je včeraj praznoval 15 let

0

Če bi sestavljal lestvico najbolj vplivnih videov, ki jih je v igričarski skupnosti spočela sama skupnost, bi Leeroy Jenkins zagotovo zasedel prvo mesto.

Ta World of Warcraft posnetek je bil eden prvih igričarskih videov je leta 2005 hipoma osvojil takrat še mlade internetne poljane. Takrat je bil WoW na vrhuncu svoje slave in igralci so še vedno odkrivali vse njegove skrivnosti ter se čudili posnetkom na YouTubu, ki so prikazovali mojstrske igralce med plenjenjem temnic.

Leto 2005 je bilo precej drugačno od današnjih časov in nekih šaljivih posnetkov iz igričarske panoge niti ni bilo. Ljudje so vsak video vzeli precej resno, vsi pa so vedeli, da igranje na najvišji stopnji v World of Warcraftu ni šala, saj za miškami in tipkovnicami sedijo praktično profesionalni igralci, ki imajo za sabo stotine ur igranja.

Ko se je Leeroy Jenkins 11. maja 2005 prvič pojavil na internetni strani Warcraftmovies, so ga igralci vzeli resno in se hkrati močno zabavali. Posnetek prikazuje ekipo iz gilde Pals for Life, ki se pripravlja za težak spopad v Upper Black Rock Spire. Igralci se med sabo pogovarjajo po mikrofonu in se dogovarjajo glede taktike, ves ta čas pa lahko vidimo na tleh sedečega paladina, ki ima nad glavo izpisano oznako AFK (stran od tipkovnice). Medtem ko se igralci kakšno minuto dogovarjajo glede optimalne strategije, Leeroy nenadoma oživi in spregovori legendarne besede: “Let’s do this! Leeerooooy Jenkins!” Temu sledi tek v boj, medtem ko ga njegovi soigralci zaprepadeno opazujejo. Seveda temu sledi pokol cele druščine, 3-minutni posnetek pa se zaključi z Leeroyjevimi besedami: “Imam vsaj piščanca.”

leeroy jenkins 559 1

Kakor je bil posnetek zabaven, so ga vsi takrat vzeli resno. Za Leeroyjem je stal možakar z imenom Ben Schulz, ki je šele 12 let kasneje izjavil, da je bil celotni posnetek zaigran. S svojo ekipo si nikoli ni predstavljal, da bo ta šala tistega davnega leta postala tako slavna in se pojavila povsod: v filmih, stripih in drugih igrah. Razvijalec Blizzard je Leeroya ovekovečil v svojih igrah World of Warcraft in Hearthstone, Ben pa se celo pojavi v uradnem videu, ki praznuje 15 let te igre.