<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Recenzije &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/recenzije/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 07:51:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Recenzije &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ovce detektivke &#8211; prijetna komedija z življenjskimi lekcijami za najmlajše</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/06/ovce-detektivke-prijetna-komedija-z-zivljenjskimi-lekcijami-za-najmlajse/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/06/ovce-detektivke-prijetna-komedija-z-zivljenjskimi-lekcijami-za-najmlajse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[hugh jackman]]></category>
		<category><![CDATA[komedija]]></category>
		<category><![CDATA[opis filma]]></category>
		<category><![CDATA[ovce detektivke]]></category>
		<category><![CDATA[sheep detectives]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218809</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včasih človek res dobi občutek, da se vesolje prilagaja njegovemu življenju in da smo samo delček veliko večje stvari, ki nas pelje na svojem toku po poti življenja. To jesen pričakujem svojega prvega otroka in zdaj se je vesolje zarotilo, da mi ves čas dostavlja digitalne izkušnje, ki so kot nalašč prirejene zame. Pred kratkim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/ovce-detektivke-prijetna-komedija-z-zivljenjskimi-lekcijami-za-najmlajse/">Ovce detektivke &#8211; prijetna komedija z življenjskimi lekcijami za najmlajše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včasih človek res dobi občutek, da se vesolje prilagaja njegovemu življenju in da smo samo delček veliko večje stvari, ki nas pelje na svojem toku po poti življenja. To jesen pričakujem svojega prvega otroka in zdaj se je vesolje zarotilo, da mi ves čas dostavlja digitalne izkušnje, ki so kot nalašč prirejene zame. Pred kratkim sem tako preigraval igro <a href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/" rel="noreferrer noopener">Pragmata</a>, kjer je v bistvu tvoja glavna naloga skrb za malo prikupno humanoidno robotkinjo, ki je ustvarjena zato, da iz tebe izvabi vse očetovske nagone, zdaj pa sem se udeležil še gledanja filma Ovce detektivke, ki ima osrednjo zgodbo namenjeno mlajšim. Hkrati pa sem ob tem dobil prvi vpogled v svet sinhroniziranih filmov v slovenščini, ki ga bom zdaj moral, hočem ali nočem, zvesto spremljati vsaj nekaj let.</p>



<p>In stari jaz izpred nekaj let bi se nad tem pritoževal, saj sem v mlajših letih zavijal z očmi ob vsaki omembi sinhroniziranih zadev, medtem ko sem ob ogledu te detektivke dejansko užival. Zadeva me je dejansko presenetila, in to ne samo na račun zgodbe, ki zna dobro uravnotežiti vsebino za mlajše in starejše, ampak tudi na glasovno podajanje slovenskih igralcev, ki se je izkazalo za veliko boljšega od pričakovanega.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JNMjoY3rUTo?si=RDxn1riopFIlfcg0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Založnik</strong>: Amazon MGM Studios</li>



<li><strong>Režiser:</strong>&nbsp;Kyle Balda</li>



<li><strong>Glavni igralci</strong>: Hugh Jackman, Brett Goldstein, Patrick Stewart</li>



<li><strong>Dolžina</strong>: 1 ura in 49 minut</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sama zgodba ima zanimiv zaplet. Spremljamo življenje pastirja Georga, ki so mu v slovenski izvedenki nadeli ime Jure, ki je nekega dne imel dovolj ubadanja z ljudmi, zato si je kupil prikolico, se odselil na farmo in tam svoj vsakdan zapravlja tako, da skrbi za čredo ovc, ki jim je nadel prikupna imena. Ovce v njegovem življenju pomenijo vse in njegova skrb zanje gre čez okvire običajnega pastirja, saj jim vsak večer celo prebere kakšno detektivko. Jure sicer globoko v sebi ve, da so tole samo navadne ovce, ki niso zmožne takšnih čustev kot ljudje, a se ne zaveda, da so njegove varovanke precej bolj bistre, kot pa so videti.</p>



<p>Ovce se namreč lahko pogovarjajo med sabo in čeprav lahko do določene mere razumejo stvari, to ne velja v drugi smeri, saj navadni ljudje iz njihovih ust slišimo samo blejanje. A to nerazumevanje s strani ljudi ovc ne skrbi preveč, saj jih ima Jure neizmerno rad. Vsak večer pa skočijo v prijeten hlev, kjer med sabo pokramljajo o zadnji knjigi, najbolj brihtna ovčica Lili pa vedno že vnaprej ve, kdo je bil v knjigi morilec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="511" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-1024x511.jpg" alt="ovce detektivke" class="wp-image-218859" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-1024x511.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-768x383.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-1536x767.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-2048x1022.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-841x420.jpg 841w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-696x347.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-1068x533.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-1920x959.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_002-600x300.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ovce izjemno rade plezajo druga po drugi zato boste redno naleteli na prizore, kjer ena stoji na drugi zato da lahko kuka skozi okno. Na splošno je največ komedije takšne fizične, nekatere šale pa v prevodu izgubijo nekaj originalnega pomena.</figcaption></figure></div>


<p>A nato Lili naleti na misterij, ki je celo zanjo pretrd oreh. Nekega jutra namreč Jureta najdejo mrtvega pred svojo prikolico in nikomur ni jasno, zakaj ga ni več med živimi. Ob svoji smrti je imel na rokah dve različni barvi, smrt pa ni bila naravna, saj so v njegovem telesu našli strup. Osumljencev je ogromno, saj si je Jure s svojim življenjem in britkim jezikom nakopal kar nekaj sovražnikov znotraj vasi, za sabo pa je pustil tudi bogato premoženje, do katerega bi se rad dokopal marsikdo. Žal je edini policist v vasi pravi zmedenec in edini, ki lahko rešijo umor, je skupina ovc. Ta mora zdaj zbrati pogum, da prvič v življenju zapusti varno zavetje svojega doma.</p>



<p>Če se morda scenarij sliši kot nekaj, česar se zagotovo ni spomnila neka hollywoodska glava, potem imate prav. Film je namreč nastal po knjigi <em>Three Bags Full: A Sheep Detective Story</em> iz leta 2005. Kako zvesto sledi njeni zgodbi, vam ne vem povedati, lahko pa potrdim, da mi je osnovni zaplet filma hitro vzbudil željo, da si znova preberem kakšno detektivko pisateljice Agathe Christie.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="510" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-1024x510.jpg" alt="ovce detektivke" class="wp-image-218856" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-1024x510.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-768x383.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-1536x766.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-2048x1021.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-843x420.jpg 843w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-696x347.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-1068x532.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-1920x957.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_005-600x299.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Film vsebuje nekaj življenjskih lekcij od katerih bodo največ potegnili najmlajši.</figcaption></figure>



<p>Film se v bistvu oglašuje kot komedija in to tudi je, kar ne bi smelo biti preveliko presenečenje za film, kjer v glavnih vlogah nastopajo ovce. Te se med svojo preiskavo umora velikokrat znajdejo v šaljivih situacijah in ne bo manjkalo kadrov, kjer kak oven svojo glavo nekam zarine in je potem ne more izvleči ven. Prav tako ima vsaka ovčka neko svojo osebnost, ki se ti prikupi: omenil sem pametno Lili, a tu je še cel kup drugih, ki dopolnjujejo komično zasedbo. En oven je denimo starešina, ki ne mara preveč hrupa, potem sta tu dva ovna brata, ki se po cele dneve zabijata z rogovi, ter kup malih ovčk, ki se med sabo igrajo in so izjemno radovedne. Eno pomembnejših vlog igra črn oven Sebastjan, ki je samotar. Ne manjka pa tudi prikupno jagnje, ki pa je imelo to nesrečo, da se je rodilo pozimi, zaradi česar ga vsi izključujejo iz družbe, in njegova pojava je pri marsikaterem gledalcu v kinu zbudila solzno oko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="510" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-1024x510.jpg" alt="ovce detektivke" class="wp-image-218855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-1024x510.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-300x149.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-768x382.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-1536x765.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-2048x1020.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-844x420.jpg 844w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-696x347.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-1068x532.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-1920x956.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_001-600x299.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ovce so sicer digitalne, a ti še vedno znajo zlomiti srce.</figcaption></figure></div>


<p>Komični vložki niso slabi in dobro izpadejo tudi v slovenščini, čeprav se za nekaj šal čuti, da v originalnem jeziku preprosto izpadejo bolj naravno. Vendar v tem filmu ne boste ves čas gledali samo trapastih ovc, ki počno trapaste reči, saj zadeva vsebuje kar nekaj emotivnih scen. Ob ogledu sem se tako spraševal, kako bodo te reči dojemali najmlajši, za katere je bil ta film tudi narejen, in na splošno mislim, da je to za mlad, še razvijajoči se um zelo koristen izdelek. Ovce detektivke nam namreč predstavijo pravljičen svet, kjer ti ni treba skrbeti za nič drugega kot za igranje na pašniku, in tudi če se zgodi kaj slabega, lahko na to enostavno pozabiš ter življenje nadaljuješ brez skrbi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="511" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-1024x511.jpg" alt="ovce detektivke" class="wp-image-218858" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-1024x511.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-768x383.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-1536x767.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-2048x1022.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-841x420.jpg 841w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-696x347.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-1068x533.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-1920x958.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/05/Slike_OVCE_DETEKTIVKE_012-600x299.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ljubitelji televizijskih serij boste prepoznali kar nekaj igralcev.</figcaption></figure></div>


<p>A nato obrne ploščo in gledalca sooči s temami smrti, požrtvovalnosti in s tem, da je včasih treba zbrati pogum ter preplezati tudi takšne ovire, ki se ti zdijo sprva nepremostljive. Vse te lekcije film dostavi tako, da ti ob njih ni dolgčas, hkrati pa niso grafično nazorne – smrt pastirja Jureta je denimo elegantno izpeljana tako, da nikoli ne vidimo njegovega trupla, ampak samo žuljavo roko, ki je po letih trdega dela dokončno obmirovala. V kinu sem opazil, da se tudi najmlajši gledalci niso dolgočasili, priznati pa moram, da me je končno razkritje misterija ujelo nepripravljenega, tako da zna ugibanje morilca presenetiti tudi tiste, ki so si v preteklosti ogledali že mnogo bolj odraslih detektivk.</p>



<p>Skratka, tole je film, ki je definitivno vreden cene kino vstopnice. Vsebuje tudi bogato zasedbo prepoznavnih igralcev in čeprav so vse ovce ustvarjene digitalno, je animacija vrhunska. Ne bi se čudil, če bi se po tem filmu močno dvignilo povpraševanje po obisku kmetij, kjer lahko za ušesom popraskaš čisto pravo ovco &#8211; ta morda resda ne zna reševati detektivskih misterijev, a je precej bolj pametna kot pa bi si mislili.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/06/ovce-detektivke-prijetna-komedija-z-zivljenjskimi-lekcijami-za-najmlajse/">Ovce detektivke &#8211; prijetna komedija z življenjskimi lekcijami za najmlajše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/06/ovce-detektivke-prijetna-komedija-z-zivljenjskimi-lekcijami-za-najmlajse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[diana]]></category>
		<category><![CDATA[hugh]]></category>
		<category><![CDATA[pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218691</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost. Mogoče bi se kdo spotaknil ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Moram reči, da je v zadnjih letih Capcom postal eden mojih najljubših založnikov v svetu videoiger. Gre namreč za enega od redkih založnikov, ki se je izognil masovnim odpuščanjem, to pa mu je uspelo na račun izdajanj preprosto zabavnih iger na katere nam ni bilo treba čakati celo večnost.</p>



<p>Mogoče bi se kdo spotaknil ob dejstvo, da je razlog za njihovo finančno uspešnost preveliko zanašanje na pretekli katalog že izdanih iger, a osebno se enostavno ne morem naveličati predelav iger Resident Evil, vsake toliko pa nam ponudijo še povsem frišno poglavje kot je Requiem, ki me je zopet tako navdušilo, da je tole trenutno moja najljubša igra leta 2026.</p>



<p>Z novoizdano igro Pragmata pa je založnik dokazal, da se ne boji stopiti tudi v malce drugačen žanr in malce eksperimentirati, ta pogum pa se jim je obrestoval, saj je tudi Pragmata presneto zabavna igra, ki obenem dostavi zanimivo zgodbo in bi znal ob njej kdo potočiti tudi kakšno solzico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>NS2, PC, XSX, PS5<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JqbQk_Tgk6k?si=kP0I2ayp4zKoD7N0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pragmata nas postavi v prihodnost, ko človeštvo že zna delno kolonizirati tuje planete in njihove lune. V bistvu si zgodba na začetku ne da preveliko opravka z razlaganjem zgodovine, saj smo zgolj porinjeni na neko luno, ki ima bazo postavljeno zahvaljujoč ogromnim 3D-tiskalnikom in umetni inteligenci. Sprva v bistvu niti ne prepoznamo, kdo je glavni junak, saj se v bazi zadržuje četica astronavtov, ki so vsi po vrsti oblečeni v identične skafandre. Ekipa kmalu spozna, da je nekaj narobe, saj jih ni prišel pozdravit nihče iz baze. Zgodi se potres in takrat naš junak Hugh, ki pred tem v dialogu zatrdi, da ne mara otrok, pade v luknjo in tam spozna koga drugega kot pa majhno punčko, ki je v bistvu bila v marketingu tega naslova najbolj prepoznavna stvar.</p>



<p>O Pragmati v bistvu pred igranjem nisem vedel ničesar, razen da bo v njej nastopala mala deklica, ki nam bo ves čas visela za vratom. Ob promocijskih slikah sem se malce spomnil na BioShock, kjer so ravno tako Big Daddyji skrbeli za majhne pomagačice, in zaradi tega sem sklepal, da bomo tudi v tej igri mi nastopali v vlogi večjega nemega robota, ki mu bo med potovanjem pomagala spremljevalka, a situacija je ravno obratna. Hugh je namreč tisti, ki je človek, medtem ko je mlada deklica v bistvu humanoidni android, ki ji na začetku nataknemo ime Diana, in ne traja več kot 5 minut, da se nam pritlikavka priljubi in bi bili zanjo pripravljeni narediti vse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218733" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/F78CF5D2BC7DE8CC63B504E3F745ABE66D3DC1C7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale vesoljska postaja bo predstavljala glavno lokacijo vaših pustolovščin.</figcaption></figure></div>


<p>Igra ne izgublja časa, preden nam predstavi svoje osnovne mehanike igranja. Najprej se naučimo skoka in lebdenja v zraku preko raketnega nahrbtnika, nakar nase navesimo Diano in se spravimo v prvi primer bojevanja. Tega bomo tukaj izvajali iz tretjeosebnega pogleda in, čeprav zadeva sprva spomni na Resident Evil, se od tega tudi močno razlikuje. Naša orožja so namreč proti ponorelim robotom, ki bodo naš glavni nasprotnik znotraj te igre, dokaj šibka, zato mora vse te skupke pleha najprej omehčati Diana, ki jih sheka. To pa naredi preko hitre mini igre, v kateri preko gumbov na kontrolerju usmerjamo črto, dokler ta ne najde tarče. Uspešno hekanje sovražnika malce ustavi, kar nam da dovolj časa, da ga preko izbranega orožja usekamo po njegovi šibki točki, ob tem pa bo treba biti malce taktičen. Vsa orožja namreč zahtevajo nekaj časa, da po izstreljenem naboju izstreliš naslednji metek, zato bo treba vmes mnogokrat preklopiti na alternativno pokalico, te pa so s strelivom močno omejene.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/358BF20B967FD4DA1FEF7BB414C87035EFA4B623-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prikupna Diana vam bo hitro prirasla k srcu.</figcaption></figure></div>


<p>Sliši se v bistvu dokaj preprosto, a stvari se hitro zakomplicirajo že, ko vas napadeta dva ločena nasprotnika, saj je treba vsakega od njiju shekati, in medtem ko se ukvarjaš z enim, drugi ne bo kar čakal ob strani. Tako je treba za napade izbrati prave trenutke, Hugh pa lahko v boju tudi skoči in se hitro izmakne napadom. Igra lepo uvaja nove izzive, saj postopoma imate pred sabo celo sobo nasprotnikov, in tudi hekanje sčasoma postane bolj napredno. Skratka, igra je sprva videti lahka, a hitro postane kar zahtevna, zdravljenje pa je na začetku omejeno na samo eno kapsulo. K sreči boste med stopnjami odkrili bližnjice, preko katerih lahko instantno skočite v domačo bazo in si s tem obnovite zdravje, a pozor, saj ob tem nastopi tudi soulslike mehanika, kjer zaradi tega vsi nasprotniki spet oživijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218732" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/8EB78DFCB999A9CF04AA989024EFA772315C4D6B-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsakega nasprotnika bo treba najprej shekati, drugače se bodo vaši naboji samo odbijali od njegovega oklepa.</figcaption></figure></div>


<p>Domača baza vam bo služila kot priročen kotiček, kjer se lahko odpočijete od raziskovanja vesoljske postaje in si vzamete nekaj trenutkov za nadgradnjo vaših sposobnosti in opreme. A za razliko od Resident Evila v njej ne boste sami, saj se bo ob vami vedno nahajala Diana, ki je presneto prikupno bitje. Čeprav je v osnovi robot, v sebi nosi tisto otroško nedolžnost, ki se ti močno prikupi. Diana se med vajinimi avanturami uči, kaj pomeni biti človek, vsake toliko pa ji lahko date kakšno darilce, ki jo še bolj očara, in res je neverjetno, kako sproti postaja čedalje bolj človeška – prav naglas sem se nasmejal njenemu izrazu, ko ji Hugh po prvi bitki s šefom stisne petko in je nad to potezo povsem osupla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg" alt="pragmata" class="wp-image-218735" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/FE8F732A8C81C36C01B85B071267A829D71C38F1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost nasprotnikov bi bila lahko večja in to hibo nadomestijo impresivni šefi.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva impresivna in me je tokrat presenetila, saj sem prvič kakšno igro poganjal na konzoli Nintendo Switch 2, ki ni bila lastna Nintendova igra. Pogon RE Engine je naravnost neverjeten in včasih sem še vedno presenečen, da lahko tako grafično impresiven naslov poganjam na prenosni konzoli, ki je za povrh še dobro optimizirana.</p>



<p>O kakšnih resnih minusih v bistvu niti nimam govoriti. Morda bi bila lahko raznovrstnost nasprotnikov malce boljša in naš protagonist Hugh ni nekdo, ki ga ne bi že mnogokrat našli v igrah. Tudi zgodba sama na splošno ni tista, ki vas bo vlekla do konca te približno 15-urne izkušnje, saj je bolj pomembna dinamika obeh nastopajočih. Se pa štorija dobro zaključi in stavim, da se bo kakšnemu starejšemu igralcu, ki je za povrh še oče, ob koncu orosilo oko.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/">Pragmata &#8211; Capcom nam je dostavil še eno uspešnico</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/01/pragmata-capcom-nam-je-dostavil-se-eno-uspesnico/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Replaced]]></category>
		<category><![CDATA[sad cat studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zadnjih nekaj tednov se poskušam malce bolje osredotočiti na igranje indie naslovov, saj je tam dandanes največ igričarske radovednosti. Te dni mi je pozornost vzbudil naslov Replaced, ki bi ga ob gledanju slik označil za samo še en indie naslov, ki poskuša s starošolsko grafiko potrkati na nostalgične note starejših igralcev, obenem pa mu preprosta podoba omogoča manjše stroške za razvoj, k čemur izdatno pripomore 2D perspektiva od strani gledanega igranja.</p>



<p>A stvari se pošteno spremenijo, ko zadevo dejansko začneš igrati, saj je v gibanju stvar videti naravnost čudovito in priznati moram, da me je med prvih nekaj urami skorajda prepričala, da v rokah držim mojstrovino, ki se bo pri meni morda celo potegovala za naslov najboljše igre leta. Žal pa je razvijalcu Sad Cat Studios na koncu zmanjkalo idej in kondicije, da bi dostavil nekaj zares zapomljivega, zato bo Replaced v moj spomin šel kot igra, ki je segla visoko, a ni izpolnila vseh svojih ambicij.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sad Cat Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Thunderful Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UC9BdXIKyuk?si=pRG_1nN-j9IlabJO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v alternativno kiberpank preteklost, ki pravi, da je nuklearna detonacija pobrisala lep del človeške civilizacije, preostali preživeli pa so padli pod oblast ogromne korporacije Phoenix. Ta ima v lasti napredno umetno inteligenco R.E.A.C.H., ki se nekega dne začne kregati s svojim kreatorjem Warrenom Marshom. Zgodi se eksplozija, in to ravno v trenutku, ko je Warren povezan z umetno inteligenco, ta pa posledično prevzame nadzor nad njegovim telesom. A Reach ni neka zlobna inteligenca in se želi vrniti nazaj na strežnike, žal pa ravno takrat uleti policija in našega junaka pošlje v beg na nasprotno stran zidu, ki loči zavržence od bogatega sloja ljudi. Pridružimo se kasti upornikov in naše naloge nas redno pošiljajo onkraj prej omenjenega zidu, naša želja pa je vedno vrniti se nazaj in Warrenu povrniti njegovo telo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/4A05104574D0DDFDDB57F299BAA1A18FD00DCD2D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med glavnimi misijami boste čas preživljali v domači bazi, kjer lahko opravite kako stransko misijo in poiščete kakšno nadgradnjo za Reacha.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek igre je vzpodbuden, saj se znajdemo v sicer že velikokrat videni kiberpank okolici, kjer vladajo zlobne korporacije in se ljudje poskušajo nekako prebiti skozi svoj vsakdan. Ulice so zamazane, napredna tehnologija pa je izza zidu bolj redka in ljudje se zato raje družijo po ulicah in bleščijo v en sam katodni televizor. Štorija nam postopoma razkriva stranske like, ki so zopet precej klišejski, a ti vseeno prirastejo k srcu. Začetna misija pa nas pošlje razbiti lokalno mrežo tolovajev in takrat se kar kopamo v odlično zamišljeni atmosferičnosti. K temu občutku pripomore umazana okolica ter vreme, ki nam rado pošlje dež nad glavo, odlična pa je tudi zvočna podlaga. Glasovnega podajanja sicer ni, ampak to te ne bo motilo preveč, naravnost perfektne animacije pa nadomestijo tudi pikslasto grafiko. Samih podob res ne morem prehvaliti in v bistvu tako naprednih in realističnih animacij, ki znajo pokazati tudi subtilnosti tipa &#8220;ravnokar sem nekoga premlatil na smrt in sem si zdaj otresel kri iz prstov&#8221;, že dolgo nisem videl. Družbo temu delajo nekatere zares fantastično zamišljene scene in stopnje, ki ti ponudijo razglede, idealne za ozadje namizja, in res že dolgo nisem ugledal tako unikatno izgledajočega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218243" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1-600x300.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/replaced-combat-1.jpg 1650w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največ časa med igranjem boste pokurili znotraj platformskih izzivov, a obstaja tudi boj, ki je bil meni osebno bolj zabaven.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost Replaced vse te svoje adute pokaže že zelo zgodaj, nakar stvari ne zna nadgraditi, ampak začne samo polzeti navzdol. Igra vsebuje 10 poglavij in ponuja nekje ducat ur igranja, tega igralnega časa pa ne zna upravičiti. Prej odlično zamišljene stopnje sredi ulic trajajo nekje samo pol kampanje, nakar nas igra nenehno tlači v laboratorije, kjer se premikamo med grdimi, sivimi hodniki, tam pa je treba opravljati praktično vedno enake platformske izzive. In ta igra ni lahka, saj včasih zahteva res precizne skoke, kontrole pa včasih enostavno odpovedo, tako da nenamerno zgrmiš v kak prepad, nakar se vrneš na zadnjo shranjeno točko, ki so mestoma nerodno razporejene po stopnjah.</p>



<p>Replaced ni samo platformščina, saj je v velik del igranja vključen tudi boj. Ta je v bistvu dokaj zanimiv, saj ponuja pretepanje, primerljivo z Batman igrami, tako da boste veliko vihteli pesti, izvajali protiudarce in občasno, ko se vam napolni merilnik, ustrelili s svojo pištolo. Nasprotniki vsebujejo različne napadalne vzorce, ki jih je treba upoštevati, in tudi tu prostora za napake ni veliko, a na splošno boj ni tako zahteven, da bi moral udarjati z glavo ob steno, preden bi premagal neko grupo nasprotnikov. Problem pri boju izvira predvsem iz raznovrstnosti nasproti stoječih grdinov, saj je teh zelo malo, igra pa na vas rada pošilja valove nasprotnikov. V praksi je to videti, da se naenkrat meriš s petimi nasprotniki, ostali pa stojijo zadaj na rezervni klopi in čakajo, da vskočijo noter. A zaradi 2D narave igre včasih težko razločiš, kdo je trenutno dejansko znotraj borilne arene in kdo ne, kar velikokrat pripelje do občutka zmede in nepošteno prejetih udarcev. Vsake toliko dobimo kakega šefa, a ti niso pretežki in k sreči ne vsebujejo tiste nadležne mehanike, kjer bi ves čas nad vas pošiljali svoje vojake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="431" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1024x431.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-768x323.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1536x647.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-2048x862.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-997x420.jpg 997w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-696x293.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1068x450.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-1920x809.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/24FB259A8D1D8131A094B9BCE72EF3F6B1A52ED0-600x253.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Replaced je najboljši v zgodnjih poglavjih preden se dogajanje preseli v zoprne laboratorije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba sama je sicer dobro zamišljena, a nerodno razporejena. Stranske osebe boste v glavnem spoznavali med hojo po domači bazi, medtem ko ste na odpravah pogosto povsem sami. In ravno ta naša sprehajanja skozi stopnje sestavljajo levji delež kampanje, tako da prostora za rast stranskih oseb v bistvu ni. Nakar nam začne kampanja dostavljati neke pomembne osebe v zadnjih poglavjih, za te osebe pa mi je bilo dobesedno vseeno, ker jih v bistvu prej nisem sploh še srečal – najbolj smešno je razkritje nekega velikega šefa, ki ponosno zakoraka na sceno ob impozantni glasbi, jaz pa sem ga takrat dobesedno videl prvič in ga nato pospravil kot za šalo.</p>



<p>Replaced se na žalost na koncu izkaže za veliko manj kakovosten naslov, kot pa me je s svojimi igralnimi mehanikami dražil na začetku. V bistvu bi bilo bolje, če bi razvijalec celotno zadevo malce skrajšal, saj se zgodba zdi proti koncu razvlečena povsem po nepotrebnem – stranske naloge postanejo zapravljivke časa, kot je iskanje dokumentov po celi mapi ali pa oseb, kar je dober dokaz, da je studiu proti koncu bodisi zmanjkalo časa ali pa idej, kako zadevo pripeljati do konca. Tudi zaključek sicer ni neka katastrofa, a namiguje na že stokrat videno misel, da je lahko umetna inteligenca veliko bolj človeška od ljudi iz mesa in krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg" alt="replaced" class="wp-image-218246" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/B337256889A3A5A3D3DC9542AA08409BCC0E8D46-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največji adut igre je njena podoba, saj je ta naravnost fantastična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole je naslov, ki na koncu bolj navduši zaradi svojega izpiljenega tehničnega vidika, a za dobro dostavljeno igralnost in spisano zgodbo bo moral razvijalec Sad Cat Studios pojesti še nekaj žgancev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/">Replaced &#8211; grafično čudovit naslov, ki pa mu hitro zmanjka sape</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/25/replaced-graficno-cudovit-naslov-ki-pa-mu-hitro-zmanjka-sape/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Saros – odličen naslednik igre Returnal</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:03:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluziva]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[returnal]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=218249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finska igra pomembno vlogo v igričarstvu, saj od tam že dolgo spremljamo naslove razvijalca Remedy Entertainment, a ni edini studio znotraj sveta visokoproračunskih iger. Tam se namreč nahaja tudi razvijalec Housemarque, ki je sprva delal manjše indie projekte, dokler ga ni najel Sony, za katerega je nato v letu 2021 ustvaril odlični naslov Returnal. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/">Saros – odličen naslednik igre Returnal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Finska igra pomembno vlogo v igričarstvu, saj od tam že dolgo spremljamo naslove razvijalca Remedy Entertainment, a ni edini studio znotraj sveta visokoproračunskih iger. Tam se namreč nahaja tudi razvijalec Housemarque, ki je sprva delal manjše indie projekte, dokler ga ni najel Sony, za katerega je nato v letu 2021 ustvaril <a href="https://hop.si/2021/04/29/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2021/04/29/returnal-cudovita-in-adrenalinska-streljacina-ki-pa-ni-za-vsakega/" rel="noreferrer noopener">odlični naslov Returnal</a>. Ta nam je dokazal, da lahko roguelite formula deluje tudi izven indie kulture, in to je bil tako kvaliteten naslov, da sem ga do konca preigral tudi jaz, pa čeprav sam nisem nek velik navdušenec nad tem žanrom.</p>



<p>Po petih letih se Housemarque zopet vrača na sceno, in to z igro Saros. Ta živi v povsem drugem vesolju kot Returnal, a se igra zelo podobno – nova franšiza je v bistvu tu bolj zato, da so imeli Finci večjo svobodo pri oblikovanju zgodbe. Saros se tako igra skoraj identično kot njegov predhodnik, kar ni negativna kritika, saj je imela originalna izkušnja tako močne temelje, da se da na njena pleča brez problema naložiti še en poln naslov. Saros pa hkrati nekaj malega stvari spremeni in dostavi igralno izkušnjo, ki je tokrat ne boste preigravali samo zaradi močnih igralnih mehanik, ampak tudi zaradi boljše zgodbe in dejstva, da se v sovražnem vesolju ne boste več počutili tako sami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Housemarque<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA07631_00-SAROS00000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>30. april 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mj9FeeArg3k?si=j4092-dCls8KRM7m" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nastopamo v vlogi vojaka Arjuna, ki skupaj s svojo posadko pride na tuji svet Carcose, kjer je po naročilu svojega šefa – titanske korporacije Soltari – zadolžen, da iz planeta pridobi dragoceno rudo, imenovano Lucenite. Soltari je pred nami na planet poslal več izvidniških skupin in vzpostavil celo kolonijo, a nenadoma so vsi ti ljudje prekinili komunikacijo, zato je naša naloga, da razkrijemo, kaj točno se dogaja.</p>



<p>Tipičen zaplet znanstvenofantastičnih filmov torej, a tu deluje, saj nam že na začetku jasno začrta našo nalogo, ki se je bomo lotili na podoben način kot v Returnal. V svojem bistvu je torej to še vedno roguelite, ki nas na začetku postavi v domačo bazo, nato pa bomo preko odprav oziroma »runov« poskušali čim bolj efektivno prečkati stopnjo, na koncu poraziti šefa, vmes pa bomo veliko umirali in preko nabranih surovin nadgrajevali svoje veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218477" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414194638-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafika vas ne bo razočarala, a morda še bolj ob taki podobi navduši vrhunska optimizacija.</figcaption></figure></div>


<p>Razlika je tu v tem, da smo v Returnal vse to počeli povsem izolirani in največkrat je bila naša edina družba sovražna bitja ter naša prejšnja trupla, ki jih je občasno popestril kakšen privid. V Sarosu ima naša domača baza tudi ostale člane ekspedicije Echelon IV, ki z nami vsake toliko spregovorijo kakšno besedo in naredijo svet te igre nekoliko večji in bolj izpopolnjen. Jasno je, da si je igra ta vidik sposodila iz iger, kot je Hades, in čeprav liki v Sarosu niso tako fantastični ter so bolj realne osebe, so vseeno dobrodošla nadgradnja Returnalove formule. Smrti zdaj niso več tako nadležne, ko veš, da se boš ob vrnitvi v bazo lahko malce podružil z bitji, ki te nočejo ubiti, kar služi tudi kot kratek počitek pred naslednjo odpravo v neznano.</p>



<p>Tako kot prej so stopnje naključno generirane, a ne povsem, saj si nekatere odprave delijo določene vidike stopenj znotraj posameznega &#8220;bioma&#8221;. Vseeno je to daleč od linearne kampanje, tako da je treba biti vedno pripravljen na srečanje z nasprotniki v različnih napetih bojevalnih sekvencah. Tako kot v Returnal so nasprotniki opremljeni z različnimi napadalnimi vzorci, ki spominjajo na tiste iz arkadnih avtomatov, in v tretjeosebni akciji boste morali pogosto žonglirati z različnimi mehanikami ter ob tem poskušati ohraniti mirne živce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215517-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Že prvi šef vas bo dodobra namučil in predstavlja velik skok v težavnosti &#8211; morda je ta celo malce prestrma in ne bi bil presenečen, če ne bi razvijalec v prihajajoči posodobitvi malce znižal težavnost tega spopada.</figcaption></figure></div>


<p>Arjun je k sreči dobro izurjen vojak. Zna skakati, se hitro izmikati v različne smeri, prav pa mu pride tudi proženje hitrega ščita, ki lahko odbije določene sovražnikove napade ali pa napolni naš ščit. Vse to boste morali redno uporabljati med boji, in če je morda stvar na začetku videti preprosta, se hitro zakomplicira, ko se na bojišču znajde več zapletenih sovražnikovih vzorcev, vi pa morate ob pravem trenutku sprožiti primeren protiudarec.</p>



<p>Medtem boste seveda morali ves čas streljati, saj je sicer ves drug napor nesmiseln. Med igranjem boste zopet naleteli na različna orožja, ki imajo primarni in sekundarni izstrelek, tega pa lahko podkrepite še s posebnim uničujočim napadom, ki je omejen na zalogo energije. Tudi tokrat boste naleteli na robote, ki so zaščiteni z rdečim ščitom, tega pa bo treba najprej odstraniti s fizičnim udarcem od blizu, preden mu lahko bolj konkretno razrahljate vijake v notranjosti. Novost je zanimiv sistem polnjenja orožij, kjer morate sprožilec pritisniti v pravem trenutku, kar vam takoj znova napolni nabojnik, hkrati pa boste nasprotniku zadali več škode. Sistem malce spominja na polnjenje orožja v igrah Gears of War in vam med igranjem doda še en mehanizem, ki ga morate stalno spremljati s kotičkom očesa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414192435-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za razliko od Returnal tokrat ne boste v nevarni svet šli sami, ampak vas bodo v domači bazi pridno čakali različni NPC-ji.</figcaption></figure></div>


<p>Orožja boste ves čas menjavali, saj se delijo na različne stopnje, ob raziskovanju nivojev pa boste odklepali tudi razne začasne nadgradnje. Prostora za te imate na sebi ogromno, tako da boste na začetku pobirali vse, kar vidite, a stvari se spremenijo, ko pridete na sredino stopnje, kjer nastopi sončni mrk. Ta vse sovražnike okrepi, nadgradnje, ki jih najdete po različnih kotičkih mape, pa sicer še vedno ponujajo izboljšave, a obenem zahtevajo določena žrtvovanja. Na splošno boste med igranjem pazili na vzdrževanje treh statistik: zdravja, ščita in posebnega merilnika, ki povečuje količino nabranega Lucenita iz padlih nasprotnikov.</p>



<p>Nabrana ruda k sreči med vašimi »runi« ne gre v nič, ampak jo prenesete v domačo bazo. Če pri sebi nosite veliko bogastva in nato umrete, boste Lucenite sicer lahko izkoristili, a boste zaradi padca v boju izgubili 50 % tovora. Kljub temu sem tudi ob smrtih domov prinesel dovolj zalog, da sem lahko preko nadgradenj pridno izpopolnjeval veščine razvojnega drevesa. Če boste dovolj vztrajni, boste lahko sčasoma tudi zmanjšali omenjeni odstotek izgube ob smrti. V praksi so te nadgradnje namenjene temu, da z izboljševanjem lika postajate čedalje močnejši in na koncu tudi dovolj sposobni, da premagate končnega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218475" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414201415-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena večjih sprememb v primerjavi z Returnal je sončni mrk, ki bojišče naredi presneto bolj težavno &#8211; k sreči igra omogoča tudi odklepanje bližnjic, ki vam malce poenostavi pot do šefa.</figcaption></figure></div>


<p>Te nadgradnje so sicer omejene na določene dele razvojnega drevesa. Nadgradite lahko veliko statistik, a vas igra na neki točki ustavi in onemogoči nadaljnje vlaganje, dokler ne premagate glavnega šefa stopnje. To je sicer pošten sistem, a igra zaradi vseh teh nadgradenj še zdaleč ni lahka. Osebno sem Arjuna nadgradil do konca, pa sem bil pri prvem šefu še vedno v velikih težavah, saj ta predstavlja velik preskok v težavnosti in vsebuje kar tri faze, ki postajajo vse zahtevnejše.</p>



<p>Returnal te je na tem mestu pustil, da trpiš in se z vajo prebiješ skozi oviro, Saros pa se stvari loti nekoliko drugače. Housemarque je že pred izidom igre poudaril, da želi igralcem ponuditi več možnosti za napredovanje, ne da bi se zanašal na preprosto nižanje težavnosti. Saros vam tako omogoča odklepanje bližnjic, ki zmanjšajo potrebo po ponavljajočem raziskovanju, v domači bazi pa lahko odklenete tudi prilagajanje težavnosti Carcose. Na voljo imate več opcij, s katerimi lahko prilagodite izkušnjo: povečate škodo, ki jo povzročate, povečate količino prejetega Lucenita ali zmanjšate prejeto škodo. Možnosti je veliko in se postopoma odklepajo, a so tudi omejene, da ne bi postali nepremagljivi. Ta sprememba je bila zame dobrodošla, saj sem lahko končno premagal prvega šefa. Čeprav sem to storil s pomočjo teh prilagoditev, boj vseeno ni bil lahek in proti koncu mi je že pošteno šlo za nohte. Sistem prilagajanja težavnosti je izveden elegantno, tako da nisem imel občutka, da mi je igra zmago podarila, temveč da sem si jo še vedno prislužil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1024x576.jpg" alt="SAROS" class="wp-image-218483" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/SAROS_20260414215820-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Po vsaki smrti lahko v domači nadgrajujete svoje veščine, tako da bo vaša naslednja odprava lažja. Te nadgradnje so presenetljivo močne, a se na neki točki zaustavijo dokler ne porazite glavnega šefa stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra čudovita, kar pri tem razvijalcu ni presenečenje, saj je tudi Returnal še danes videti odlično. Optimizacija je vrhunska – na PlayStation 5 Pro sem ves čas ohranjal stabilno število sličic na sekundo. Nadzor nad Arjunom je še boljši kot v njihovi prejšnji igri, in to je res naslov, kjer lahko za vsako smrt okrivite le sebe, ne pa igre. Odlična je tudi podpora za plošček DualSense, saj ponuja napredne vibracije in izkorišča funkcijo prilagodljivih sprožilcev.</p>



<p>Saros je tako izpolnil vsa moja pričakovanja. Ob njem sem sicer ugotovil, da sem v petih letih od Returnala izgubil nekaj refleksov, a je zato toliko bolj dobrodošla kampanja, ki ohrani vse prednosti predhodnika in jih ponekod še nadgradi. Hkrati ponudi bolj osebno izkušnjo zaradi spremljevalcev ter ohrani izziv, obenem pa nam omogoča, da si težavnost elegantno prilagodimo lastnim željam.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/">Saros – odličen naslednik igre Returnal</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/24/saros-odlicen-naslednik-igre-returnal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[free lanes]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[terran armada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bethesdina igra Starfield je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz The [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/">Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bethesdina igra <em>Starfield</em> je vsekakor eden tistih naslovov, ki je vzbudil veliko spletnega prepiranja. Gre za povsem novo franšizo, ki jo je po dolgih letih ustvaril razvijalec Bethesda, in igra je že samo zaradi svoje narave naletela na mešane odzive. Na eni strani so igralci, ki so pošteno siti čakanja na novo poglavje franšiz <em>The Elder Scrolls</em> in <em>Fallout</em>, in se jim je zdel ta projekt samo zapravljanje časa, na drugi pa so bili tisti, ki so bili veseli nečesa povsem originalnega.</p>



<p>A oboji so bili na koncu razočarani nad igro, ki so jo dobili, saj je <em>Starfield</em> v svojih napovednikih obljubljal veliko, nakar je kruta realnost pokazala, da je ta razvijalec še vedno nekako ujet v preteklosti, in to ne samo na področju oblikovanja same igre, ampak tudi glede samega pogona igre.</p>



<p>Kakšno juho so nam skuhali pri Bethesdi, smo že popisali <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" rel="noreferrer noopener">v našem opisu za PC</a>, zato pri predelavi za konzolo PlayStation 5 ni treba zopet izumljati tople vode, saj originalna recenzija iz leta 2023 še vedno drži vodo. A po drugi strani je Bethesda v tej novi izdaji popravila kar nekaj zamer iz originalne oblike, zato se jih splača opisati in na koncu razsoditi, ali je zdaj igra vseeno boljša od tiste izkušnje izpred treh let in ali je zdaj upravičena do denarja tudi s strani tistih, ki sami po sebi niso največji oboževalci Bethesdinih iger.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bethesda<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/starfield/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/sl-si/games/starfield/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. april 2026<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WhfHnKmcXAE?si=2BAVL79Q08KxkUGe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Predelava za novo konzolo v sebi združuje vse posodobitve, ki jih je razvijalec izdelal vmes, poleg tega pa najdemo tudi največji popravek, imenovan <em>Free Lanes</em>. Ta nam zdaj omogoča bolj prosto potovanje znotraj galaksij, kar je bila ena največjih pritožb vesoljskih raziskovalcev. Stvar v praksi deluje tako, da boste lahko zdaj vzleteli s planeta in se nato podali na pot skozi vesoljsko črnino, vmes pa boste lahko aktivno upravljali z vašo izbrano ladjo, namesto da bi samo gledali nalagalni zaslon. Vesoljsko plovilo lahko med tem časom prestavite v samodejno potovanje in vmes zapustite komandirski stol ter malce poklepetate s posadko ali pa se lotite kakšnega kovačenja novih predmetov. Ta relativno majhna sprememba naredi ogromno na področju zatopljenosti v svet, saj se zdaj počutite, kot da je vesolje resnični prostor in da lahko po njem dejansko potujete. Vmes boste naleteli tudi na kakšna srečanja z drugimi, tako da zunaj ne bo vladal čisti dolgčas. Na žalost vizija vesoljskega kapetana ni izpeljana povsem do konca, saj boste za pristanek na planetu še vedno morali gledati v zaslon nalaganja stopnje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218039" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/51EC88794E257C05C3A5EB5C91F2036352AA1BDB-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Starfield resda vsebuje veliko zamer, a po drugi strani takšnega odprtega igranja v sci-fi svetu ponuja zelo malo naslovov.</figcaption></figure></div>


<p>Druga posebnost posodobitve je nova surovina, imenovana <em>X-Tech</em>. Ta vam zdaj omogoča nadgradnjo vaših orožij na novo stopnjo, preko novega menija pa lahko &#8220;sejalce smrti&#8221; prilagodite specifično vašim željam. <em>X-Tech</em> ni rezerviran za konec igre, ampak ga boste začeli odkrivati že na začetku, kar je odlična novica za vse raziskovalce, ki so prej že pogledali v vse kotičke kampanje ali pa se jim je raziskovanje zdelo nesmiselno. Tule pomaga tudi nadgradnja naključnih baz in drugih stranskih aktivnosti, ki se v tej igri imenujejo POI oziroma <em>Points of Interest</em>. Prej so bile te baze presneto identične, saj so bile naključno generirane s strani računalniških algoritmov, in zgodilo se mi je, da sem na dveh ločenih planetih naletel na povsem identični bazi, kar hitro zamori igralno izkušnjo in te potegne iz zaverovanosti v virtualni svet. Po novem je generiranje teh baz močno bolj raznoliko in veselo lahko povem, da med mojim testiranjem nisem naletel niti na eno takšno podvojeno bazo, ki sem jih zabeležil v preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218038" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/3587DF4D7D3C4BD22FDEAF16C7579670D7460024.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Surovina X-Tech bo navdušila predvsem tiste, ki si želijo orožja povsem prilagoditi svojim željam.</figcaption></figure></div>


<p>Selitev igre na novo konzolo je s sabo prinesla tudi nekaj dodatne plačljive vsebine. Prvi dodatek <em>Shattered Space</em> poznamo že od prej, nova pa je razširitev <em>Terran Armada</em>, ki v vesolje <em>Starfielda</em> pripelje novo sovražno frakcijo, ki se bori predvsem z roboti. S tem boste v svojo partijo lahko privabili tudi novega robotskega kompanjona, ki ga boste nato lahko vzeli na svoje nadaljnje odprave. <em>Terran Armada</em> predstavi povsem novo zgodbo in nekaj novih map, a to ni dodatek, ki bi povsem spremenil kampanjo. V bistvu to velja tudi za posodobitev <em>Free Lanes</em>, tako da je treba malce umiriti pričakovanja, če ste mislili, da je <em>Starfield</em> zdaj nenadoma doživel preporod v obliki igre <em>Cyberpunk 2077</em>. Igra je zdaj resda boljša in nekaj preteklih zamer je bilo odpravljenih ali pa izboljšanih, a srž igre se ni spremenila, tako da boste še vedno spremljali nekam revno spisano glavno zgodbo in veliko nalagalnih zaslonov.</p>



<p>Na mojo veliko žalost pa je Bethesda znova zamočila na področju optimizacije. Na voljo je kar nekaj grafičnih načinov, a niti &#8220;Performance&#8221; ni bil zmožen držati povsem stabilnih 60 sličic na sekundo v vsaki situaciji. To se sicer še nekako da preživeti, a veliko večja težava so rušenja igre, ki sem jih sam med igranjem doživel nekajkrat. Stvar sicer ni bila tako grozna, da bi mi onemogočila igranje, saj sem se zabaval na konzoli PlayStation 5 Pro, a bojda imajo igralci na navadni konzoli PS5 veliko večje probleme – nekaterim se igra neprestano ruši in so prišli že do točke, ko je postala enostavno neigralna. Bethesda je že obljubila posodobitve, ki naj bi izšle že ta teden, a to je bolj slaba tolažba za tiste, ki so že odšteli denarce in morajo zdaj čakati, da bo stvar postala dejansko igralna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1024x576.jpg" alt="starfield" class="wp-image-218037" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/7324d-17760285414156-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dodatek Terran Armada s sabo prinaša tudi novega robotskega spremljevalca.</figcaption></figure></div>


<p><em>Starfield</em> je tako na PlayStation 5 dokaj mešana izkušnja. Priznati moram, da sem se med igranjem zabaval veliko bolj kot tri leta nazaj, in lepo je videti, da je dodatek <em>Terran Armada</em> v bistvu brezplačen za vse tiste, ki so leta nazaj kupili Premium verzijo igre, pa čeprav jim je bil takrat obljubljen samo en dodatek, <em>Shattered Space</em>. Škoda le glede vseh teh težav z optimizacijo in rušenjem igre. Čeprav ne dvomim, da bodo stvari sčasoma popravljene, je to vseeno neroden spodrsljaj razvijalca, ki se zdaj že nekaj let, vse od časov igre <em>Fallout 76</em>, bori z negativnimi kritikami s strani igralcev in bi se jim lahko z dobro optimiziranim naslovom vsaj malce odkupil, a je to priložnost žal zamudil.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/">Starfield na konzoli PlayStation 5 popravi nekaj zamer iz preteklosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/15/starfield-na-konzoli-playstation-5-popravi-nekaj-zamer-iz-preteklosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marketing igre Crimson Desert in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri Black Myth: Wukong. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Marketing igre <em>Crimson Desert</em> in njen sprejem med igralci in kritiki me je močno spominjal na dogajanje ob igri <em>Black Myth: Wukong</em>. Oba naslova sta namreč imela močno marketinško kampanjo in sta padla pod okrilje skupnosti igralcev, ki se jim zdijo novodobne igre preveč &#8220;woke&#8221; in se želijo vrniti v stare čase videoiger, kjer so po ekranu hodile razgaljene ženske, ampak samo v vmesnih sekvencah, v glavnih vlogah pa so nastopali moški junaki, ki so se znali pretepati in so vedno imeli pripravljeno neko kulsko enovrstičnico.</p>



<p>Iz tega je nato prišlo do zanimivega fenomena, kjer sta obe igri dobili tudi goreče privržence, ki nočejo o nobeni od teh iger slišati nobene negativne kritike, istega mnenja pa si seveda ne delijo vsi. Na spletnih forumih in Redditu se je tako vnela prava vojna različnih mnenj, a kot je velikokrat v teh primerih, je prava resnica nekje v sredini. Zdaj lahko po mojem testiranju igro <em>Crimson Desert</em> označim za nekaj res posebnega, a te unikatnosti ne boste našli na začetku. Če želite iz tega naslova res potegniti največ, boste morali vanj vložiti ducate ur igranja, kar ni majhna zahteva, a boste ob tem spoznali, da se je začelo vaše mnenje spreminjati na bolj pozitivno in v nekaterih primerih lahko celo pridete do točke, ko od igre postanete povsem odvisni, in čeprav je tole presneto dolga kampanja, boste ob koncu še žalostni, da je stvar zaključena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Pearl Abyss<br /><strong>Založnik:</strong> Pearl Abyss<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VWIw_f8e9Pg?si=1Fic6IRcpez0WbQL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ampak, kot rečeno, da res pridete do vseh mehanik te igre, boste potrebovali kar nekaj potrpežljivosti in težko je človeka prepričati v igranje, če je začetek tako zmeden kot v igri <em>Crimson Desert</em>. Zgodba nas že v prvem kadru porine nekam sredi dogajanja, kjer naš protagonist Kliff skupaj z druščino najemnikov Greymane žaluje za padlimi soborci, nakar igra skoraj takoj pritisne na sklopko in kar naenkrat se znajdete sredi ogromne bitke proti nasprotujoči si frakciji Black Bears, nakar se spopadete s šefom in ta boj skriptirano izgubite. Igra tu spet naredi hiter preskok in neka reka vas naplavi v majhno vasico, kjer vam nek NPC naroči, da mu sledite na konju, nakar se morate zaposliti z vrsto manjših podnalog, ki bi jih lahko kak bolj zloben jezik označil za dolgočasne.</p>



<p>Kampanja se sicer nato vrti okoli iskanja bivših pripadnikov najemniške vojske Greymane, vendar je ta zgodba do konca zmedena in vmesne sekvence vas res mečejo iz enega trenutka v drugega, ne da bi vmes dobili kakšno resno pojasnilo, kaj presneto se dogaja, ali pa da bi se Kliff malce usedel in se spravil skupaj. Dober primer je že začetek, kjer se spopadete z armado Black Bears in igra vam takrat namigne, kot da je celotna dežela Pywel pod njihovo grožnjo. A nato v naslednji vasici o njih ni ne duha ne sluha, zato se res zdi, kot da je kampanjo skupaj kovalo več ustvarjalcev in je imel vsak svoje ideje, ki so jih nato na koncu na silo povezali v neko celoto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217725" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/506DB7B67A69FCFC378A1595B719572B13BEB924.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ves čas rada meša fantazijo in znanstveno fantastiko.</figcaption></figure></div>


<p>Pri dodatni zmedi na začetku ne pomagajo niti kontrole, ki so del razsežnosti igre <em>Crimson Desert</em>. Ta namreč poskuša v eno kampanjo dostaviti igralne mehanike iz drugih iger in teh je toliko, da si v bistvu začuden, da stvar sploh deluje. Stvari se vam k sreči odklepajo postopoma, saj bi bili drugače že na začetku preobremenjeni z vsemi temi sistemi, ki se jih morate učiti preko kompliciranih kontrol. Igra vam najprej predstavi boj, ki vsebuje lahke in težke napade, blokiranje, sprožanje posebnih napadov, izmikanje ter pravočasno blokiranje za protinapade. Od boja sicer ne pričakujte tako tehničnega pristopa kot v kakšnem <em>Elden Ringu</em>, saj je vse bolj akcijsko in včasih se stvari dogajajo tako hitro, da v bistvu sploh ne veš, kaj se dogaja. Iz tega pogleda me je igra malce spomnila na <em>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</em>, saj je boj nekako enako neroden, a se <em>Crimson Desert</em> odkupi vsaj s tem, da vanj sčasoma vpeljuje dodatne mehanike, medtem ko <em>Creed</em> do konca kampanje ostane isti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217723" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/A0671A2CB1E59B014E43FEA2C8C28FFF42E1FBC8.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kliff ni edini protagonist nad katerim prevzamete kontrolo, saj lahko nadzirate tudi Damiane in Oongka.</figcaption></figure></div>


<p>A s tem smo pokrili samo boj, saj je naš Kliff zmožen še veliko drugih stvari. Lahko se denimo okoli vihti preko posebnega energetskega kavlja, pleza po navpičnih stenah, precizno skače med platformami, rešuje uganke, nabira surovine po svetu, opremlja hišo, se spravlja v polaganje rok, krade in ubija iz zasede ter nadgrajuje domačo bazo. Za vse to je treba ves čas preklapljati med različnimi kombinacijami gumbov in ta stvar sčasoma postane res utrujajoča, saj se včasih počutiš, kot da moraš memorizirati kombinacije udarcev iz <em>Mortal Kombata</em>. Jasno mi je, da je to nekako nujno zlo, saj igra ponuja toliko različnih sistemov in do teh moraš nekako dostopati, a po drugi strani mora obstajati neka druga rešitev, kot pa da moraš za preprost pogovor z NPC-jem najprej vanj nameriti z eno tipko in nato sprožiti dialog z drugo.</p>



<p>To so sicer velike zamere in morda bi kdo zaradi tega mislil, da si <em>Crimson Desert</em> zasluži nizko oceno, a nato pridemo do resnično ogromnega sveta, ki je resnično gonilo tega naslova, in takrat vsi ti sistemi končno začnejo delovati v sožitju, kar ti dostavi resnično zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p>Mapa je naravnost gromozanska in to je bilo tudi pričakovano od razvijalca Pearl Abyss, ki je pred tem skoval masovni MMO <em>Black Desert</em>, tako da ima izkušnje z ustvarjanjem ogromnih pokrajin, v katerih je vedno kaj za početi. Tak odprti svet v enoigralskih naslovih redno odtehta nekatere večje minuse in igro prikupi igralcu – <em>Kingdoms of Amalur: Reckoning</em> je recimo tak podoben naslov, ki je imel velike probleme, a se ga igralci še danes radi spomnijo zaradi ogromnega sveta, ki ti lahko ponudi več kot 100 ur raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217724" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/70E748A421072B27526155BE78DEF89361A861D7-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih kosov opreme je ogromno in sestavite lahko res slaboriten nabor opreme.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je tudi v primeru igre <em>Crimson Desert</em>, le da je tu raziskovanje sveta res zanimivo. Odpraviš se lahko kamorkoli in vedno boš naletel na nekaj, kar ti bo ukradlo pozornost. Bodisi te nekam pošlje kakšna stranska naloga tvojih spremljevalcev, ki so včasih bolj simpatične od tistih, ki jih prejmeš v glavni zgodbi. Morda med iskanjem bližnjice do cilja naletiš na neko jamo, ki v sebi skriva lepe zaklade, skupaj z zahtevnim šefom, ki ti navrže nov kos oklepa ali pa kako novo orožje. Nabiranje surovin sem že omenil, a igra gre v tako velike detajle, da si včasih prav osupel nad njenimi sistemi. Lahko se denimo zapleteš v boj z nekimi vojaki, enega od teh brcneš z vrha opazovalnega stolpa, nakar je ta udarec tako silovit, da se cela lesena zgradba zruši, vojaki popadajo drug za drugim, ostali pa panično zbežijo stran. Ob sprehajanju po ulici se lahko denimo tudi zaletiš v mimoidočega NPC-ja, ki povsem nedolžno prenaša košaro jabolk, in ta se ob udarcu fizično raztresejo iz košare, tako da jih lahko pobereš s tal in jih pohrustaš ali pa si ustvariš lasten posel preprodajanja jabolk. Sistemi so ti ves čas na voljo za igranje in to njihovo odkrivanje ter zabavanje ob njih je tisto glavno gonilo igre, ki te zna sčasoma povsem zasvojiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg" alt="crimson desert" class="wp-image-217722" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot_355.jpg 1545w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je resda za odmet, a te stvari odtehtajo druge pritikline igre kot so denimo mestoma naravnost fantastične lokacije.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba tudi lepo grafično podobo, ki pa me glede na napovednike ni tako očarala, kot sem pričakoval. Igral sem na konzoli <em>PlayStation 5 Pro</em>, kjer sem lahko izbiral med tremi različnimi grafičnimi nastavitvami, a za res dobro igranje je edina prava izbira tista, ki vam zagotovi čim več sličic na sekundo, saj drugače trpite zaradi prevelikega zamika kontrol. Izrisana pokrajina je res čudovita in ni manjkalo trenutkov, ko sem preprosto stal na vrhu neke pečine in se divil razgledu. A po drugi strani so obrazne animacije presenetljivo slabe in ko nek NPC nekaj govori, se njegove ustnice komajda premikajo, animacije telesa pa ravno tako niso tako dovršene, kot sem od njih pričakoval.</p>



<p><em>Crimson Desert</em> je tako naslov, ki bo še dolgo sprožal žolčne debate, in povsem so mi jasna mnenja tistih, ki igro zaničujejo in pravijo, da ni vredna svojih 70 €, obenem pa se strinjam s tistimi, ki jo obožujejo in je preprosto ne morejo nehati igrati. To je ena tistih redkih izkušenj, ki je ne samo treba preizkusiti, ampak je vanjo treba vložiti veliko časa, preden ti pokaže, česa je zmožna, zaradi česar jo je težko priporočiti vsem. Če vam denar ne predstavlja ovire in vam je pri igrah najbolj pomembno to, da iz nje potegnete čim več vsebine, čeprav ta ni vsa na visokem nivoju, potem vam za odšteti denar ne bo žal. Vsem dvomljivcem pa bi svetoval, da še malce počakajo: Pearl Abyss se je že zavezal, da bo za igro izdal več posodobitev, in kasneje znate dobiti bolj izpopolnjeno igralno izkušnjo, ki bo hkrati cenejša za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/">Crimson Desert &#8211; zabavna izkušnja, ki pa zahteva nekaj potrpežljivosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/11/crimson-desert-zabavna-izkusnja-ki-pa-zahteva-nekaj-potrpezljivosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ameriški jug]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[South of Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[we happy few]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft nadaljuje s selitvijo svojih nekdaj ekskluzivnih iger na konkurenčne konzole in eden od takšnih projektov je postala igra South of Midnight, ki smo ga dobili eno leto nazaj, nakar je bil kar nekam hitro pozabljen. To mi je bilo vedno čudno, saj mi je prvi napovednik privlekel pozornost na račun igrine podobe, zato sem predvideval, da bo tudi končni produkt bil med igralci bolj popularen kot pa se je na koncu izkazalo.</p>



<p>A zdaj po preigravanju dobrih 11 ur dolge kampanje mi je jasno, zakaj South of Midnight ni dosegel neke globalne prepoznavnosti, saj je resda izgled unikaten, a same igralne mehanike se čutijo ujete v preteklosti in tega naslova na žalost sicer zanimiva zgodba in dobro uglašeni vmesniki liki ne morejo rešiti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Compulsion Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/UP6312-PPSA29642_00-0031868794271950/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ka-qFLNHWuE?si=6g-3l5SihwiV55wE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za igro stoji studio Compulsion Games (We Happy Few), ki je tokrat zaplul v precej bolj unikatne vode. Zgodba nas postavi v ameriški Deep South, kjer spremljamo Hazel, dekle, ki ji orkan odnese dom in mamo, nato pa jo potegne v svet, kjer lokalna folklora ni več zgolj mit. Bitja, kot so Two-Toed Tom, Huggin’ Molly in Rougarou, tukaj obstajajo, in večinoma nimajo ravno najboljših namenov.</p>



<p>Osrednja ideja zgodbe, ki našo Hazel soočijo s travmami in bolečino preteklosti je sicer zanimiva, a sama po sebi ni nič revolucionarnega. Vsako poglavje deluje kot samostojna pripoved, medtem ko v ozadju ves čas teče Hazelino iskanje matere. Zgodba torej funkcionira, a jo nad povprečje dvignejo liki, dialogi in predvsem močna atmosferičnost. Iger znotraj ameriškega juga ni veliko in ta njihova folklora mi je bila od vedno zanimiva &#8211; morda me je tudi zaradi tega tako pritegnilo gledanje serije Pravi detektiv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217713" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/080B10E8277E30C52F17EBEADAC8D3827D8A2D1F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino igranje boste opravili na odprtem, a skočili boste tudi v kakšno notranjost stavbe.</figcaption></figure></div>


<p>Kjer igra resnično zablesti, je njena prezentacija. Kombinacija stop-motion in claymation vizualnega sloga poskrbi, da liki izstopajo na način, ki ga redko vidimo. Okolja – močvirja, razpadajoče hiše, gozdovi in zapuščeni kraji so polna detajlov in ustvarjajo skoraj hipnotično atmosfero. Vse sicer ni popolno, saj se teksture velikokrat izrišejo par korakov pred našo junakinjo in ta feler je pri tako vizualno izpostavljeni igri še toliko bolj opazen, a to ne spremeni dejstva, da gre za eno najbolj prepoznavnih estetik zadnjih let.</p>



<p>Podobno velja za glasbo, ki je verjetno celo največji adut igre. Glasbena spremljava svoj navdih črpa iz južnjaške blues in jazz žanrov, pri čemer še posebej izstopajo spopadi s šefi, kjer pesmi pogosto pripovedujejo zgodbo nasprotnika. To je eden tistih redkih primerov, kjer glasba ni samo ozadje, ampak aktivno gradi identiteto igre in čeprav temu aspektu iger ponavadi ne posvečam preveliko pozornosti, je tule stvar res zapomljiva in sestavlja velik del grajenja atmosferičnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="502" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1024x502.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-300x147.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-768x377.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1536x754.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-2048x1005.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-856x420.jpg 856w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-150x74.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-696x342.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1068x524.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-1920x942.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/C4C85F3B719B8E24C61B26B87ECCA48094A470E6-600x294.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je res čudovit, zato je škoda, da ga ne moremo bolj prosto raziskati.</figcaption></figure></div>


<p>Na žalost pa igra precej izgubi na področju samega igranja. Bojevanje temelji na kombinaciji osnovnih napadov s hladnimi orožji in posebnimi veščinami, kot so potiskanje, vlečenje in telekineza, vendar vse skupaj deluje nekoliko okorno. Animacije so toge, napadi se ne povezujejo gladko, zato nikoli ne dobiš občutka pravega tekočega pretepanja, ki bi ti bil v užitek za igranje. Osnovni prijemi boja so nam razloženi že na začetku in igra skozi kampanjo nikoli zares ne dostavi česa res novega.</p>



<p>Tudi struktura igre je precej toga in nerazgibana. Gre za linearno izkušnjo, kjer vas igra vodi po jasno začrtani poti, občasno pa vam ponudi kakšen stranski odcep za zbirateljske predmete. Vmes dobimo še platformiranje z dvojnimi skoki, drsenjem in tekom po stenah, vendar so tudi ti elementi precej osnovni. Tako kot na področju boja tudi raziskovanje skozi kampanjo ne dostavlja nekih novih elementov, kar sicer spet ni tak greh, saj je vse skupaj dokaj kratek sprehod, ki bi ga znali hitrejši igralci zaključiti tudi v nekje desetih urah.</p>



<p>To je na nek način tudi pozitivna stran tega naslova, saj se igranje kampanje nikoli ne čuti preveč razvlečeno. Igra ve, kaj ima za povedati in kakšno vsebino namerava dostaviti, dogodki pa so dovolj dobro tempirani, da vam v bistvu nikoli ne bo preveč dolgčas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217710" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/6F5301111597556579466064F2A8E5B853007780-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na vaši poti boste srečali res pestro zasedbo stranskih likov.</figcaption></figure></div>


<p>Bolj me je razočarala tehnična plat selitve na konzolo PlayStation 5, ki ne prinaša prav nobene nove vsebine. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro in stvar je tekla pri 60 sličicah na sekundo, a na izbiro nisem imel nobenih grafičnih načinov, ki bi morda lahko še dvignili sličice na sekundo ali pa dodali kakšno večjo ločljivost. Revna je tudi podpora kontrolerju DualSense, saj kakšnega naprednega načina vibracij tule ne boste dobili. Microsoft mi je poslal kopijo igre South of Midnight Weaver&#8217;s Edition in zaradi podnaslova sem sklepal, da bom v paketu dobil še kak priboljšek ali morda celo DLC, a na koncu se je izkazalo, da je to pač standarda edicija igre, ki pa vsaj nosi dobro ceno, saj vas kampanja stane samo 40 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg" alt="South of Midnight" class="wp-image-217709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/04/53D111D63582668C5BAE40280FAF2BE26DC9B73E-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Domišljije razvijalcu res ne manjka.</figcaption></figure></div>


<p>Za South of Midnight resda nisem gojil kakšnih večjih pričakovanj, saj me Compulsion Games tudi s svojim prejšnjim naslovom We Happy Few ni navdušil. South of Midnight je sicer opazen napredek na področju zgodbe in boljše tempiranosti dogodkov znotraj kampanje, a na žalost jim je uspelo skovati čudovit svet, ki vam ga ne dovolijo raziskovati po svoji volji. Kljub temu je tole priporočljiv naslov za vse tiste, ki pri igrah najbolj cenite zanimivo zgodbo in unikatno podobo ter res dobro glasbeno spremljavo, za vse to pa tudi ne boste plačali neke cene, ki bi vas pustila s prazno denarnico.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/">South of Midnight &#8211; prenos na novo konzolo ne dostavi ničesar novega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/08/south-of-midnight-prenos-na-novo-konzolo-ne-dostavi-nicesar-novega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Film Projekt Zadnje upanje nas opomni, da je obisk kina še vedno lahko magičen</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/20/film-projekt-zadnje-upanje-nas-opomni-da-je-obisk-kina-se-vedno-lahko-zabaven/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/20/film-projekt-zadnje-upanje-nas-opomni-da-je-obisk-kina-se-vedno-lahko-zabaven/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[andy weir]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[hail mary]]></category>
		<category><![CDATA[kino]]></category>
		<category><![CDATA[projekt zadnje upanje]]></category>
		<category><![CDATA[ryan gosling]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216744</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verjetno nisem edini, ki ga je s pretekom časa čedalje manj začel zanimati obisk klasične kino izkušnje. Domači televizorji so namreč napredovali do te mere in velikosti, da si lahko za sorazmeroma sprejemljiv denarni vložek dobro izkušnjo gledanja filma ustvariš v udobnosti lastnega doma, in tako zleknjen na udoben kavč lahko film zaustaviš kadarkoli hočeš, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/film-projekt-zadnje-upanje-nas-opomni-da-je-obisk-kina-se-vedno-lahko-zabaven/">Film Projekt Zadnje upanje nas opomni, da je obisk kina še vedno lahko magičen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Verjetno nisem edini, ki ga je s pretekom časa čedalje manj začel zanimati obisk klasične kino izkušnje. Domači televizorji so namreč napredovali do te mere in velikosti, da si lahko za sorazmeroma sprejemljiv denarni vložek dobro izkušnjo gledanja filma ustvariš v udobnosti lastnega doma, in tako zleknjen na udoben kavč lahko film zaustaviš kadarkoli hočeš, zraven pa ješ tudi kakšen obrok, ki bi v kinodvorani sprožil pritožbe s strani drugih gledalcev.</p>



<p>Vendar me je nedavno ogledani film Projekt Zadnje upanje, ki mu drugod po svetu pravijo Project Hail Mary, prepričal, da morda kino še ni rekel zadnje besede, in po dolgem času sem svojo zadnjico zopet namestil v kino sedež, si naročil zvrhan koš kokic in pijačo ter se dejansko posvetil gledanju filma, ki je sicer dolg skoraj tri ure, a tega ne čutiš. Spomnil sem se tudi dejstva, da je kino drugačna izkušnja že zaradi tega, ker se ti preprosto ne zdi primerno, da bi sredi gledanja ven vlekel telefon, in tako se dejansko povsem zatopiš v gledanje, brez nepotrebnih distrakcij. In zaradi tega se nisem pritoževal ne jaz ne moja partnerka, ki je še večja odvisnica od telefona in mora tudi pri svojih priljubljenih serijah vsaj enkrat na epizodo poškiliti na Instagram. Film je namreč tako zanimiv, šarmanten, zabaven in napet, da ti ni žal niti trenutka ob gledanju, in resnično sem mnenja, da je tole ena od tistih kino izkušenj, ki jo mora preizkusiti vsak.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h-VbbD1Bsrw?si=vSX3E30wJ8irABnC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Založnik</strong>: Amazon MGM Studios</li>



<li><strong>Režiser:</strong>&nbsp;Phil Lord, Christopher Miller</li>



<li><strong>Glavni igralci</strong>: Ryan Gosling, Sandra Hüller, Milana Vayntrub</li>



<li><strong>Dolžina</strong>: 166 minut</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>In s tem mislim tudi na tiste, ki jih znanstvena fantastika ne zanima. Po mojem mnenju se je tale film lotil svoje promocije na malce napačen način, saj vam napovedniki in plakati obljubljajo nek izdelek, ki se bo večinoma odvijal v vesolju, kar zna za kakega gledalca, ki ga te stvari ne veselijo, hitro postati odbijajoče. A to je samo pol resnice in vsak, ki je prebral originalno knjigo izpod pisca Andyja Weira, ve, da se knjigo z razlogom priporoča širokemu krogu ljudi, film pa zgodbo še bolj prilagodi za masovno občinstvo, a se obenem ne čuti, kot da bi bila zgodba zaradi tega poneumljena.</p>



<p>Ta ima sicer izjemno zanimiv zaplet. Človeštvo nekega dne spozna, da je sonce postalo nekam bledo in ne oddaja več toliko energije. Razlog za to je čudna tvorba imenovana Astrophage, ki se je naselila na Sonce in mu jemlje življenje, in s tem se je pojavila tudi nevarnost za celotno človeško civilizacijo, saj manj sonca pomeni manj pridelka, manj hrane pa pomeni izumiranje človeške vrste. Znanstveniki na pomoč pokličejo učitelja Rylanda, ki ga tokrat odlično odigra Ryan Gosling, ki je eden redkih na svetu z dobrimi idejami in v sebi vsebuje potencial za razkritje misterija te nezemeljske tvorbe. Znanstveniki mu povedo, da so na enak način okužene tudi vse druge zvezde v naši bližini, z izjemo ene, ki pa je zelo daleč stran.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-1024x576.webp" alt="zadnje upanje" class="wp-image-216797" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-746x420.webp 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary-600x338.webp 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Gosling-in-Project-Hail-Mary.webp 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Res je, da je tole znanstvena fantastika, a upam si trditi, da bo film všeč tudi tistim, ki jih ta žanr navadno ne zanima.</figcaption></figure></div>


<p>Tako se človeštvo pripravi na svojo edino priložnost za odrešitev: proti neokuženemu soncu bodo poslali vesoljsko ladjo Zadnje upanje z maloštevilno posadko, ki bo poskušala ugotoviti, zakaj je tam situacija drugačna, nakar bodo svoje ugotovitve poslali nazaj na Zemljo. Goriva je dovolj samo za eno smer in Ryland postane eden od članov posadke, a zaradi nesrečnega potovanja na ladji preživi samo on. Tako se začne njegova herojska misija, da povsem sam poskuša najti rešitev za celo človeštvo, gledalci pa smo z njim ujeti v ekstremno izoliranost sredi vesoljske črnine.</p>



<p>Tule bi se morali napovedniki zaključiti, a marketinška kampanja je že vnaprej razkrila eno večjih presenečenj, ki ga najdete znotraj knjige. Ryland namreč ob soncu naleti na še eno tujo vesoljsko ladjo in na njej spozna bizarno vesoljsko bitje, ki je videti kot nekakšen kamen z nogami, ki mu zaradi težav s sporazumevanjem natakne ime Rocky. In ta prikupni kamen postane ena od gonilnih sil filma, saj naenkrat dobimo dvojec junakov, ki izredno dobro sodelujeta med sabo in sčasoma postaneta odlična prijatelja, imata pa tudi skupno misijo, saj je Rockyjev domači svet Eridian naletel na enako težavo kot Zemlja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-1024x577.jpg" alt="zadnje upanje" class="wp-image-216796" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/Project-Hail-Mary-Rocky.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vesoljec Rocky je prava legenda in že vidim, da bodo njegove izjave redno natisnjene na kratke majice.</figcaption></figure></div>


<p>Film se sicer najbolj osredotoči na glavno misijo, ki se dogaja na vesoljski ladji Zadnje upanje, a zgodbo redno prekinjajo skoki nazaj v preteklost, kjer vidimo Rylandovo pripravljanje na misijo, in tu spoznamo Evo Stratt (Sandra Hüller), ki je med to krizo postala vodja misije in ima za ta podvig rešitve Zemlje praktično neomejena finančna sredstva. Njena vloga je v knjigi sicer bolj globoko raziskana, a tudi v filmu lahko hitro vidimo, da je to ženska, ki nima časa za neumnosti in je v bistvu tudi edini človek, s katerim naš junak Ryland naveže neke stike, saj je on v srži bolj samotar, zaradi česar je postal tudi idealni kandidat za to misijo.</p>



<p>Film nam tako ne ponudi široke zasedbe glavnih in stranskih oseb, ampak se raje osredotoči samo na nekaj njih in tem ponudi več časa na zaslonu. Nato spoznamo še Rockyja in na začetku se mi je zdelo, da bo film malce preveč časa zapravil z razlago težav komunikacije med dvema vesoljskima tujcema. Vendar se k sreči ob tem ne mudi predolgo in Ryland kmalu skupaj spravi napravo, ki Rockyjev govor spremeni v angleščino, in ob tem spoznamo, da ima ta presneto dober smisel za humor. Rocky se s svojimi frazami tipa &#8220;Amaze, amaze, amaze!&#8221; ni hitro priljubil samo meni, ampak se je glede na krohotanje znotraj kinodvorane prikupil tudi levjemu deležu občinstva. Dober dokaz, kako smo se vsi pobližje spoznali z obema glavnima nastopajočima, so tisti napeti trenutki, ko glasba iz scen povsem izgine, in takrat v kinodvorani dejansko nisi slišal nobenega šepetanja, ampak smo napeto pričakovali, kaj se bo zgodilo. In nato se je iz nas izvil izdih olajšanja, saj je tole resda napet film, a je vseeno optimistična zadeva, ki je v kinih zato, da te nasmeje z dobrimi šalami, napetimi trenutki in očara preko dobro režiranih scen, ki vsebujejo tudi nekaj dobre glasbene podlage.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-1024x576.jpg" alt="zadnje upanje" class="wp-image-216795" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/projecthailmary-still.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Film vsebuje tudi nekaj odličnih kadrov, a ne pričakujte kakšnih vesoljskih bojev v stilu Vojne zvezd.</figcaption></figure></div>


<p>Morda bi ta film lahko tudi primerjal z legendarnim filmom E.T. – Vesoljček, le da je Projekt Zadnje upanje ustvarjen za svežo generacijo gledalcev, ki se je zdaj naveličala marvelovskega humorja in želi za svojo zabavo gledati nekaj drugačnega. V bistvu sem po zaključku ogleda tuhtal, kaj točno mi pri filmu ni bilo všeč, in res nisem našel ničesar, kar bi bilo vredno omembe. Dobro, kot ljubitelj knjige bi se lahko potožil, da so nekatere pomembne scene iz tam bile izpuščene, a spet ne vem, kako dobro bi te delovale znotraj razgibanosti tega filma, ki je že tako ali tako precej obsežen in bi te dodatne scene znale vse skupaj samo še preveč razvleči.</p>



<p>Zato na koncu ne morem filma Projekt Zadnje upanje označiti za nič drugega kot mojstrovino, za katero sumim, da se bo o njej še dolgo pogovarjalo, in že zdaj mu lahko napovem bajen zaslužek na blagajnah kinematografov. Pisec Andy Weir, ki je pred tem spisal knjižno predlogo za film Marsovec, je tako dostavil še eno uspešnico, in ta zna biti tako velika, da bi znal Projekt Zadnje upanje celo dobiti nadaljevanje, na katerega je v enem intervjuju že namignil.</p>



<p>Na splošno pa je to takoimenovani &#8220;feel good&#8221; film, ki te naredi vsaj za kratek čas srečnega in takšne stvari te dni presneto potrebujemo in te vrne nazaj v čas, ko si zadnjič obiskal kinodvorano ter v gledanju neke mojstrovine užival z drugimi in to je tista magija ob obisku kina, ki sem jo zadnjih nekaj let presneto že pogrešal.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/20/film-projekt-zadnje-upanje-nas-opomni-da-je-obisk-kina-se-vedno-lahko-zabaven/">Film Projekt Zadnje upanje nas opomni, da je obisk kina še vedno lahko magičen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/20/film-projekt-zadnje-upanje-nas-opomni-da-je-obisk-kina-se-vedno-lahko-zabaven/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:35:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[večigralska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Studio Bungie je bil dolgo znan po svoji seriji iger Halo, nakar so šli na svoje in se lotili povsem nove serije Destiny, ki je bila povsem usmerjena v večigralstvo. To je nekatere razveselilo, druge pa užalostilo in kot privrženec enoigralskih izkušenj se sam uvrščam med vse tiste, ki so nad njihovo novo smerjo razvoja razočarani.</p>



<p>Bungie zna namreč pričarati neverjetne svetove, ki bi jih res rad izkusil povsem sam, brez da se mi v izkušnjo rinejo neki drugi igralci. To velja tudi za njihov najnovejši naslov Marathon, ki je po novem nastal pod budnim očesom lastnika Sonyja. Vendar sem se za razliko od Destinyja tokrat odločil, da zadevo preizkusim tudi sam in morda izkusim vsaj malce Bungijeve magije, ki je prisotna tudi v njihovih večigralskih svetovih. In čeprav še vedno nisem velik privrženec večigralstva, specifično gre v tem primeru za &#8220;Extraction&#8221; žanr, lahko vseeno povem, da je tole vsekakor kvaliteten naslov za vse tiste, ki iščete takšno zabavo. Razvijalec je dostavil dokaj globoko igralno izkušnjo, ki ves čas dostavlja nekaj novega in že zdaj ponuja ogromno možnih pristopov do igranja, stvari pa bodo konec meseca postale še bolj zabavne, ko izide tudi prva večja temnica.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Bungie<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/en-si/product/JP9200-PPSA24487_00-MARBUNDLE0000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2026<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MXhQbF7TlbA?si=L-skPQDG7IZfsZHB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Bungie je tudi za Marathon zgradil zanimivo štorijalno okolje, tako da naše streljanje, plenjenje zakladov in umiranje dejansko ima nekaj smisla. Daleč v prihodnosti smo ljudje na planet Tau Ceti IV poslali ladjo UESC Marathon, s katero pa smo izgubili vse stike. Sto let kasneje nenadoma do nas prispe skrivnosten signal, ki nam da vedeti, da je Marathon našel svoj cilj in da se na njem nahaja veliko zakladov, nakar večje korporacije po svetu sestavijo svoje ekipe in jih pošljejo v zapuščeno kolonijo iskati surovine.</p>



<p>Tu nastopimo mi kot &#8220;runner&#8221;. To je v bistvu nekakšen napreden robot oziroma lupina, v katero je bila naložena zavest. Vsaka korporacija seveda želi zase nagrebsti čim več in tako celotna površina planeta postane večni boj med igralci, ki poskušajo opraviti različno zastavljene naloge, nabrati redke surovine in nato pobegniti s planeta z nabranim bogastvom. Če jim pri tem uspe, potem v domačo bazo pripeljejo stvari, ki jih lahko nato izrabijo za boljšo opremljenost bodoče ekspedicije. Če jim ne, potem vse nabrano pustijo za sabo in morajo začeti od začetka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216556" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/C0BCA629960711B694F2F45ACFF12AEEE2D25CAF-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja sicer niso nekaj res spektakularnega, a šteje občutek med njihovim rokovanjem, ki je zopet fantastičen.</figcaption></figure></div>


<p>Zgoraj zapisani stavki so znani vsakemu, ki je kdaj skočil v zdaj že dobro znani žanr extraction streljank. Kot igralec moramo vedno razmišljati, kaj se nam splača pobrati in kdaj imamo na sebi dovolj tovora, da se res ne splača biti bolj grabežljiv, saj lahko vsak hip naletimo na nekoga, ki nas lahko spravi v onostranstvo, in to ni vedno nujno, da je nek nasprotni igralec.</p>



<p>Marathon namreč vsebuje tudi boj proti računalniško vodenim nasprotnikom, na do sedaj treh izdanih mapah pa na vas prežijo tudi takšne nevarnosti, ki jih morda sploh ne bi pričakovali, kot je denimo kakšna strupena rastlina, ki lahko v zrak spusti smrtonosen plin in vas hitro stane vse nabrane opreme.</p>



<p>Kako vse skupaj deluje, bo sicer zahtevalo kar nekaj priučitve. Marathon sicer vsebuje kratek uvajalni del, a ta vas bolj kot ne nauči samo premikanja in uporabe predmetov, medtem ko opravljanje nalog, navigacijo po zemljevidu in kaj točno vam je sploh za početi med igranjem prepusti igralcu samemu. Tako zna biti kakšen novinec ob začetku igranja zmeden do te mere, da sploh ne bo vedel, kaj pomenijo različni elementi uporabniškega vmesnika in kaj točno je njegov naslednji objektiv. Predmetov za pobiranje je ogromno, inventar pa omejen. Tako mora igralec tudi sam ugotoviti, katere surovine so sploh nečesa vredne, nakar se mora nazaj v meniju ukvarjati še z drugimi stvarmi, kot so nadgrajevanje orožja in veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216557" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/373A42863D8603BBE540C23521A3DE7FE692C692-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bungie je mojster v kovanju odlično zamišljenih svetov in map.</figcaption></figure></div>


<p>Izbire je torej ogromno in se začne že pri izbiri igralnega razreda, kjer so na voljo Destroyer, Assassin, Rook, Vandal, Triage, Thief, Recon in Rook. Vsak od teh vsebuje svoje posebne sposobnosti in veščine, ki jih bo treba za uspeh na mapi pametno izrabiti, še posebej če se v odprave vržete v ekipah, ki lahko štejejo do tri igralce. Omogočeno je tudi povsem samotarsko igranje, kar je dobra novica za vse tiste, ki vam ni do tega, da bi morali skrbeti za ostale člane ekipe, in v bistvu bi vam na začetku priporočal igranje v solo načinu. Takrat si namreč lahko za ugotavljanje skrivnosti in pritiklin igre vzamete več časa. Še posebej je zabavno vzeti nek igralni razred tipa Assassin, ki lahko postane neviden in se lahko tako prikrito premika po bojišču, medtem ko je Destroyer njegovo čisto nasprotje in je namenjen vsem tistim, ki se radi vsake situacije lotijo preko divjega rešetanja z orožji.</p>



<p>Orožja so sicer dokaj klasična, a tudi ta lahko nadgrajujemo in jim dodajamo modifikacije ter jim tako izboljšujemo doseg, obsežnost šaržerja in stabilnost. Tudi v nadgrajevanje bo treba vložiti nekaj premisleka, a ravno to je za nekatere nekaj, zaradi česar se jim dandanes zdi vredno odšteti evre za povsem večigralsko izkušnjo. Tisti, ki jim ni do tega, lahko preprosto skočijo na splet in se poučijo o najboljših kombinacijah igralnih razredov in orožij, saj imamo že zdaj okoli tega cele razpredelnice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216558" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/9D62A631B75AE22E5041236661162D706529283F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ob koncu vsake odprave dobite tudi lep pregled storjenega dela, tako da se lažje lahko ponorčujete iz svojih neefektivnih prijateljev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, stvar se sliši zakomplicirano in to tudi je, a hkrati velja tudi to, da je Marathon preprosto zabaven za igranje. Mape so dobro premišljene in omogočajo veliko raziskovanja in res nikoli ti med prečesavanjem baz ni dolgčas. Potem boste naleteli na kakšna zaklenjena vrata in se trudili iskati ključ, vmes pa seveda nikoli ne zmanjka stvari, ki bi jih bilo pametno ustreliti. Bungie je že od nekdaj veljal za mojstra prvoosebnih streljačin in tudi tukaj je pokanje nasprotnikov in vihtenje orožij izjemno zadovoljujoče. To se sicer sliši kot postranska zadeva, a ravno ta občutek streljanja je tisti, ki je igro Destiny 2 tako dolgo obdržal na vrhu lestvic priljubljenosti in z veseljem lahko poročam, da tega talenta niso pozabili izkoristiti tudi za Marathon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg" alt="marathon" class="wp-image-216559" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/DCF047CF324FC602AABBB509B1C2206FE535A8B1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualno je tole res poseben naslov, a se je na podobo in uporabniški vmesnik treba privaditi.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še grafično podobo, ki je nekaj res unikatnega. V bistvu na takšen dizajn do sedaj še nisem naletel, saj je vse v svetu videti plastično in organsko obenem ter prepredeno z naprednimi robotskimi mehanizmi. Barve so izjemno barvite in ta podoba dejansko zahteva nekaj privajanja, saj drugače že malce težko ločiš dogajanje na zaslonu od samega uporabniškega vmesnika. A ta estetika je hkrati nekaj, česar nisem vajen, in morda sem jo do sedaj videl edino v igri Mirror&#8217;s Edge, ki je izšla davno nazaj in jo še vedno presneto pogrešam. Optimizacija je bila ravno tako vrhunska. Igro sem testiral na konzoli PlayStation 5 Pro in nisem zabeležil nobenih hroščev ali padcev sličic na sekundo, igra pa podpira tudi igranje s PC-jaši na istih strežnikih.</p>



<p>Skratka, Marathon ni igra, ki je bila ustvarjena zame, a sem vseeno v njej užival veliko bolj, kot sem pričakoval. Vsebine je ogromno, pristopov do igranja ogromno, igralni razredi so raznovrstni in podoba igre je nekaj res posebnega. Tole sicer še ni čisto končna ocena igre, saj še vedno čakam na prvi raid Cryo Archive Zone, ki se bo odklenil konec marca, in takrat bom pripisal še izkušnje iz tega dela igre, kar bi znalo oceno še malce premakniti navzgor.</p>



<p> </p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/">Marathon &#8211; Bungie zopet dostavil zabavno streljačino, ki pa zahteva nekaj vaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/15/marathon-bungie-zopet-dostavil-zabavno-streljacino-ki-pa-zahteva-nekaj-vaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 08:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Little Nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Švedskega razvijalca Tarsier Studios izjemno spoštujem, saj je potrebno imeti veliko poguma, da v industriji videoiger preko večjega računa spočneš nek poseben igralni žanr in ti pri tem tudi uspe. Ta razvijalec nam je tako leta 2017 predstavil igro Little Nightmares, ki bi jo takrat težko uvrstili v nek samosvoj žanr: bila je to kot nekakšna platformščina, a ni vsebovala kakšnih resnih platformskih izzivov. Vseeno pa je preprosto nisi mogel nehati igrati, saj je igro krasila vrhunska atmosferičnost, neverjetni dizajni sovražnikov in dobre uganke, ki sicer niso zahtevale veliko tuhtanja, a so vseeno ponudile nekaj razmišljanja.</p>



<p>Razvijalec je prvi del leta 2021 nasledil z nadaljevanjem, nakar so založniku Bandai Namco pokazali sredinca in zavrnili razvoj tretjega dela, ampak so šli raje po svoji poti in svojo zvestobo prisegli založniku THQ Nordic. Po takšnem odhodu bi človek pričakoval, da nam bo razvijalec dostavil nekaj povsem novega, saj je bil morda razlog za ločitev teženje bivšega založnika, da dela na enih in istih igrah, ki preverjeno beležijo dobro prodajo.</p>



<p>Nakar je Tarsier Studios najavil projekt Reanimal, ki je videti praktično identično igram Little Nightmares. V bistvu jim je tako podoben, da ga od njih brez res dobro treniranega očesa sploh ne moreš ločiti, in žal se zdi, da je Tarsier malce ujet v preteklosti in da se od nje boji ločiti. Reanimal namreč ne dostavi ničesar zares novega in je v nekaterih pogledih še slabši od skoraj desetletje starega originala, kar iz njega naredi moje prvo večje razočaranje tega leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Tarsier Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;THQ Nordic<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5,PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2129530/REANIMAL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>13. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7RfJq1YNq_c?si=Eh4KtN2jBMCHgVfL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Reanimal se začne tako kot Tarsierjeve prejšnje igre: na začetku ti sploh ni jasno, kaj se dogaja in kaj počneš, in tako ostane praktično skozi vso kampanjo. Na začetku lahko izbereš svojega glavnega junaka in to je lahko fantič ali pa punca, ki se na palubi čolna pripeljeta do obale in nato se v tipični maniri spravita skozi serijo različno obarvanih stopenj.</p>



<p>No, različno obarvanih lahko tule pišemo z narekovaji, saj celotno igro preveva temno modra barva, z redkimi odtenki bolj živih podob. Atmosfera je namreč temačna in depresivna, a ta melanholičnost barv igri dejansko naredi nekaj škode. Igro sem preigraval na konzoli PlayStation 5, tako da sem bil od televizorja oddaljen par metrov in to mi je povzročalo težave, saj sem včasih ekstremno težko razločil, kateri lik je trenutno pod mojim nadzorom, kar je pripeljalo do nekaj hudo nerodnih situacij, še posebej ko je skozi stopnje vandralo več miniaturnih figuric.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216290" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/82D59C2945BF23EF7E3F3E389182F444EB53FBCD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Akcijski vložki velikokrat vsebujejo bežanje in takrat niso redki trenutki, ko sploh ne veste kateri lik trenutno nadzorujete.</figcaption></figure></div>


<p>V Reanimalu je namreč naša glavna naloga, da rešujemo druge ujetnike tega sveta, vsak od teh pa na glavi nosi neko posebno čelado v obliki vsakdanjih predmetov. Tako si lahko tudi sami na glavo navesimo prometni stožec, pisker, umrlo ribo, zajčjo masko ali pa pleteno vrečo. Te maske malce pomagajo pri lažji orientaciji, koga trenutno nadzorujete, a igra je na trenutke tako temna, da preprosto ne vidiš, kaj se dogaja, nakar se zmeda še dodatno poglobi med akcijskimi vložki.</p>



<p>V tej igri boste večino časa preživeli med bolj počasnim raziskovanjem stopenj, a kakšnega resnega detektivskega dela ne pričakujte. Reanimal sicer ni povsem linearen in ponuja nekaj stranskih poti, a te ne vsebujejo praktično ničesar koristnega, kot so dodatne maske in mali plakati za odklepanje konceptnih risb. Tako boste večino časa samo iskali pot naprej, za napredovanje pa vam ne bo treba reševati kakšnih naprednih ugank in tudi sodelovanje dveh protagonistov ni povsem izkoriščeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216289" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/CD8644B8231CC36E4158AFD1B242939A6BD33353.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Trenutki oddiha so redki in čeprav so umirjeni, se ob njih vseeno počutiš nelagodno.</figcaption></figure></div>


<p>Za razliko od prejšnjih iger Reanimal ponuja tudi sodelovalno igranje med dvema igralcema, ki sem ga tokrat izkoristil v družbi enega prijatelja. To funkcijo moram pohvaliti, saj je podprto tudi igranje preko različnih platform in za igranje potrebujete samo eno kopijo igre, nakar sodelujočega v kampanjo povabite preko posebne prepustnice Friends Pass. A žal kakšne resne sodelovalne akcije nisva doživela: obstajajo sicer segmenti, kjer sva morala malce sodelovati, a vse to bi lahko zlahka opravil tudi z enim samim protagonistom, zato se mi zdi funkcija sodelovalnega igranja vrinjena nekam na silo.</p>



<p>Torej, od raziskovanja veliko ne boste odnesli, a k sreči igra vsebuje tudi nekaj akcijskih vložkov, ki razbijejo to monotonost. Pri teh segmentih se boste redko kaj pretirano bojevali, saj vam je največkrat edino orožje beg pred napadajočimi kreaturami ali pa skrivanje pred njimi in nič od tega spet ni nekaj, kar že nismo videli, in že sem omenil zmedenost glede trenutno nadzorovanega lika, ki postane še toliko večja, ko se za vami podi nekaj velikega in takrat prostora za napake ni veliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216291" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/F337CA903B324F3D550963363D8C700823B86B03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so sicer v redu, ampak lahko bi jih bilo več.</figcaption></figure></div>


<p>Tarsier se je tudi tokrat izkazal na področju dizajna in nekaj njegovih kreatur je resnično videti kot nekaj iz nočnih mor. A teh bitij je preprosto premalo za moj okus in z enim in istim šefom se boste med igranjem srečali večkrat, tako da bi lahko v tem segmentu dobili malce več raznolikosti. Tudi stopnje so včasih videti neverjetne, a nato ob hoji skozi njih vidiš neizkoriščen potencial, ki nima veliko smisla. En del vas denimo posadi znotraj velikega bunkerja z velikim topom. Eden od igralcev nato obrača top, drugi pa gleda skozi daljnogled, a sprva opaziš, da ne vidiš ničesar. Sprva sem pomislil, da sem naletel na hrošča, a nato sem opazil, da nisem dvignil rolete. Nato izstrelimo granato proti nekemu ogromnemu bitju, to potone in to je to. Te ogromne kreature sploh nisem nikoli videl od blizu in ni igrala nobenega pomembnega elementa v zgodbi, zato se je ta celoten igralni vložek zdel kot samo neka stvar, ki bi razpotegnila čas igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg" alt="reanimal" class="wp-image-216292" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/03/D13112B6DE42D3B838CC927C910E8D6FBCCBEFDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje sicer nekaj trenutkov sodelovalnega igranja, a ti segmenti niso nič res posebnega.</figcaption></figure></div>


<p>In ta je že tako izjemno kratek. Celotna kampanja traja nekje 5 ur, za kakšno ponovno preigravanje pa se bo odločil redko kdo. Reanimal zase zahteva 40 € in to za samo nekaj ur dolgo igralno izkušnjo ni ravno majhen znesek, a ga lahko delno upravičite, če se v igranje spravite s prijateljem, ki potem igra zastonj.</p>



<p>Skratka, do Reanimala sem gojil večja pričakovanja in res mi je žal, da teh tokrat razvijalcu Tarsier ni uspelo uresničiti. Upam, da bo prodaja kljub temu dobra in da bo ta studio v svoji prihodnosti zopet zbral pogum za serviranje neke nove igralne formule, ki se ne bo povsem zanašala na svoj sloves iz preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/">Reanimal &#8211; moje prvo večje razočaranje tega leta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/07/reanimal-moje-prvo-vecje-razocaranje-tega-leta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark ties]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rgg]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza Kiwami 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215928</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija Yakuza je zanimiv primer franšize, ki je globalni preboj doživela šele potem, ko je bil velik del njene zgodbe že povedan. Čeprav se je začela že sredi 2000-ih, je zunaj Japonske dolgo ostajala nišna. Šele z izidom igre Yakuza 0 je Zahod resneje zagrabil za kriminalno sago o Kazumi Kiryuju, ki ga je nato razvijalec RGG uporabil še v celem kupu nadaljevanj in ločenih naslovov. Uspeh predzgodbe je odprl vrata tudi sistematičnim predelavam starejših delov, s katerimi je Ryu Ga Gotoku Studio moderniziral začetke serije: najprej z Yakuza Kiwami, nato z Yakuza Kiwami 2, zdaj pa še z ambicioznim paketom Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties.</p>



<p>Gre za predelavo igre Yakuza 3, ki je med oboževalci že dolgo veljala za enega bolj čustvenih, a tudi bolj nerodnih delov serije. Tretji del je bil vedno nekoliko razpet med toplino zgodbe in okornostjo igranja. Nova različica poskuša oboje nasloviti: zgodbo ohraniti skoraj nedotaknjeno, igranje pa osvežiti, da bo bližje sodobnim standardom. A problem je tokrat v temu, da RGG, za razliko od prejšnjih poglavij, svoje naloge ni opravil tako dobro, saj je izrezal malce preveč že znane vsebine in poskušal noter na silo stlačiti elemente novejših poglavij, ki preprosto notri ne pašejo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PS5,PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3937550/Yakuza_Kiwami_3__Dark_Ties/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WEg1taCJeBU?si=BNZpt5lHE8eQqH5z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba v središče dogajanja znova postavi Kazumo Kiryuja, bivšega japonskega mafijsa z zlatim srcem, ki je po številnih krvavih obračunih končno poskušal obrniti hrbet kriminalnemu podzemlju. V Okinavi vodi sirotišnico Morning Glory, kjer skrbi za skupino otrok in prvič v življenju resno razmišlja o tem, kaj pomeni živeti mirno življenje. Prav ta premik v fokusu – od obračunov v neonskem Tokiu do vsakodnevnih skrbi ob morju – daje tretjemu delu poseben čar. Kiryu ni več zgolj legenda iz Kamurocha, temveč skrbnik, mentor in očetovska figura.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo. Sirotišnica stoji na mamljivi obmorski lokaciji, kar hitro pritegne pozornost politikov in kriminalnih interesov, ki želijo zemljišče izkoristiti za lastne projekte. Kiryu se tako znova znajde med dvema ognjema: lokalnimi oblastmi in jakuza frakcijami, ki v ozadju vlečejo niti. In takšne zaplete v teh igrah vedno rešujemo z gibčnim sukanjem pesti in nog.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215949" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1024x538.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-768x404.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1536x807.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-799x420.jpg 799w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-696x366.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-1068x561.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4-600x315.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3A267ECA109323C6F5A8C89BBFE02D6156F426B4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba je še vedno ena najbolj emotivnih znotraj te serije.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba Yakuze 3 je bila že v izvirniku presenetljivo ganljiva. Namesto nenehnega stopnjevanja napetosti si je vzela čas za tihe trenutke: pogovore z otroki, razmislek o prihodnosti, iskanje smisla po življenju, preživetem v nasilju. Prav zaradi tega jo mnogi vidijo kot nekakšen zaključek trilogije o Kiryuju, četudi vemo, da se je njegova pot nadaljevala še skozi igre Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza: Like a Dragon, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name in nazadnje Like a Dragon: Infinite Wealth. Če odmislimo kasnejše zaplete, tretji del deluje kot intimna refleksija človeka, ki se sprašuje, ali si sploh zasluži srečo.</p>



<p>Predelava Kiwami 3 ohranja to srce zgodbe, a ga obdaja z dodatki, ki so včasih dobrodošli, drugič pa delujejo nekoliko vsiljeno. Ena glavnih kritik leti na pretirano navezovanje na poznejše dogodke v seriji. Dialogi, stranske naloge in celo določeni zapleti so prilagojeni tako, da namigujejo na prihodnost, ki je leta 2009 sploh še ni bilo. V svetu, kjer je večina igralcev serijo izkusila po svoje in pogosto izven kronološkega reda, je takšna fleksibilnost razumljiva. A tu in tam se zdi, kot da igra preveč sili v povezave, ki niso nujno potrebne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/07C33984290F3E3EF9EA2A452C5E1B20FDCBC60F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igre vas tokrat postavijo tudi na čelo motoristične tolpe.</figcaption></figure></div>


<p>Veliko več pohval si zasluži prenovljeni bojni sistem. Izvirni Yakuza 3 je bil znan po nasprotnikih, ki so nenehno blokirali napade, kar je pogosto zožilo nabor učinkovitih kombinacij na minimum. Kiwami 3 to popravi z bolj tekočim tempom, boljšimi animacijami in večjo odzivnostjo. Kiryujevi udarci znova delujejo težko in mesnato; izmikanje, pariranje in uporaba okolja so prijetno uravnoteženi. Dodan je celo nov slog &#8220;Ryukyu&#8221;, ki črpa navdih iz tradicionalnega okinavskega orožja. Čeprav je njegova pojavitev mestoma skoraj magična, je igralsko izredno zabaven in daje občutek svežine.</p>



<p>Miniigre so že tradicionalno pomemben del serije in Kiwami 3 tu ne skopari. Nekatere so povsem nove, druge predelane. Posebej izstopa sistem grajenja odnosa z otroki v sirotišnici, kjer Kiryu z organizacijo večerij in opravljanjem vsakdanjih nalog krepi svojo vlogo očeta. Kuhanje, zbiranje sestavin in drobne interakcije so preproste, a prisrčne. Manj prepričljive so kompleksnejše mini igre, kot je sodelovanje z žensko motoristično tolpo v spopadu za teritorij. Sicer ambiciozno mešajo več mehanik iz prejšnjih delov, a zaradi tega delujejo nekoliko prenasičeno in pri teh mini igrah je vedno pomembno, da so hitro priučljive in ne preveč zakomplicirane, a vseeno ponujajo nekaj kompleksnosti, medtem ko te tule napade preveč sistemov, kar zna igralcu biti odbijajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215950" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-768x431.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/Screenshot_230.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne sprašujte&#8230;</figcaption></figure></div>


<p>Okinava kot prizorišče ponuja drugačno energijo kot gosto pozidani Kamurocho. Sonce, morje in sproščeno mestno jedro ustvarjajo kontrast Kiryujevi burni preteklosti. A hkrati se pokaže omejenost zemljevida, ki v primerjavi z novejšimi lokacijami, kot je Honolulu iz Infinite Wealth, deluje manj razgiban. Nekateri dodatki – denimo prototip osebnega prevoznega sredstva ali sodobnejši družbeni elementi – izpadejo nekoliko stisnjeni v prostor, ki za njih originalno ni bil ustvarjen. Ob tem sem se spomnil na kakšne mode iz igre Fallout 3, ki so nam omogočili razna prevozna sredstva, nakar si ob vožnji hitro odkril, da je počasno prečkanje sveta v originalu bilo namerno, saj se ob hitri vožnji celoten svet zdi veliko manjši kot pa ti je to povedal spomin.</p>



<p>Posebnost paketa je dodatna kampanja Dark Ties, ki postavi igralca v vlogo antagonista Yoshitakeja Mineja. Ta stranska zgodba, dolga približno šest do osem ur, poteka vzporedno z glavno pripovedjo in ponuja vpogled v motivacijo enega ključnih zlikovcev. Minejev bojni slog je bolj akrobatski in agresiven, kar prijetno kontrastira Kiryujevi surovi moči. Kljub temu kampanja deluje bolj kot dodatek kot pa nujni del celote. Njena vsebina razširi določene odnose, a obenem nekoliko razvodeni tiste glavne trenutke osrednje zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg" alt="yakuza kiwami 3" class="wp-image-215945" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/4030F137269FBEA58A426A553B87CFC46B7B55C2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretepanje se mi je v predelavi zdelo bolj elegantno kot pa v originalu.</figcaption></figure></div>


<p>Vizualno je igra na sodobnih platformah primerljiva z novejšimi deli serije. Obrazi likov, teksture oblek in osvetlitev so na visoki ravni, čeprav se tu in tam pojavijo daljši časi nalaganja. Glasovno igranje je zdaj na voljo tudi v angleškem jeziku in tu so nastopajoči zopet dobro opravili svoje delo. Vem, da je za nekatere velik greh te igre poganjati v angleščini, a vedno je dobro imeti neko izbiro in to drži tudi v temu primeru.</p>



<p>Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties tako ostaja nekoliko neenakomeren paket. Po eni strani ponuja eno najbolj toplih in osebnih zgodb v seriji ter občutno izboljšano igranje. Po drugi strani pa v želji po povezovanju s sodobno podobo franšize včasih izgubi del izvirne surovosti. Kljub temu je vrnitev v Okinavo vredna obiska in to predvsem zaradi Kiryuja, ki med pretepanjem kriminalcev in kuhanjem večerje otrokom znova dokazuje, zakaj ostaja eno najbolj ikoničnih imen v svetu videoiger. Na koncu bo največ odvisno od samega igralca: veterani originala boste zelo verjetno nad spremembami razočarani, medtem ko novinci sploh ne boste vedeli, kaj je drugače in če je treba biti zaradi sprememb razočaran. Ti bodo veseli dolge kampanje, ki ponuja obilo stranskih dejavnosti, čeprav zna biti cena 60 € tudi za te malce pretirana za takšno predelavo, ki v svojih sistemih še vedno nosi nekaj nerodnih ostankov preteklosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/">Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties &#8211; prenova igre, ki ne bo zadovoljila vseh</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/28/yakuza-kiwami-3-dark-ties-prenova-igre-ki-ne-bo-zadovoljila-vseh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 17:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[leon s. kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[requiem]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija grozljivk Resident Evil je na področju visokoproračunskih naslovov tudi edina, ki vedno beleži dobro prodajo in zaradi tega tudi dobiva nova poglavja. Kako dragocen je takšen status se založnik Capcom še kako dobro zaveda, saj je večina njegove konkurence tipa Dead Space in Alone in the Dark izumrla, Resident Evil pa še vedno vsako leto dostavi nek nov naslov in to je lahko bodisi predelava ali pa čisto svež del serije.</p>



<p>Se je pa ta franšiza skozi leta preoblikovala v dve različni veji dostavljanja igralne formule. Nekako je postala že tradicija, da je bil vsak nov del narejen iz tretjeosebnega pogleda, a Capcom je s sedmim delom tvegal in dostavil povsem prvoosebni Resident Evil in to se jim je obrestovalo, saj so igralci pozdravili to potezo. Nakar so isto naredili z osmim delom Village, a že tam so slišali glasne želje oboževalcev, ki so želeli neko izkušnjo, podobno četrtem delu, ki je bil precej bolj akcijski.</p>



<p>Najnovejši del Requiem tako nadaljuje njihov prejšnji poskus z igro Village, le da tokrat grozljivka ne bo omejena na samo igrin segment ampak predstavlja nekje polovico kampanje, medtem ko drugi del dostavi akcijo, ki je tokrat bolj adrenalinska kot kadarkoli prej. Rezultat je res impresiven izdelek, ki ga samo nekaj malenkosti stane najvišje ocene &#8211; a brez skrbi, tole je tako kvalitetna zadeva, da se bo verjetno pri nas potegovala tudi za prestižno krono najboljše igre leta 2026.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-left"><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX, NS2<br /><strong>Steam stran:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. februar 2026<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fXVy4mALHLY?si=Jkpl8EOKhfAfPGEZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Requiem nam že takoj na začetku pokaže, da ga ni strah tvegati in dostaviti sveže ideje. Medtem ko smo do zdaj v vsakem delu odpotovali v neko odročno pokrajino ali vasico, je dogajanje tu na začetku postavljeno kar sredi New Yorka. FBI-agentka Grace Ashcroft dobi nalogo, da razišče samomor znotraj zapuščene bolnišnice, in čeprav navadno takšni primeri niso naloga za FBI, je tokratna žrtev malce posebna. Namreč širom sveta so začeli skrivnostno umirati vsi tisti, ki so preživeli bombardiranje Raccoon Cityja, zato je ta primer postal zanimiv tudi FBI-ju. Grace ima na to bolnišnico še posebej boleče spomine, saj je leta nazaj v njej, po napadu skrivnostnih napadalcev, umrla njena mama, svoje življenje pa je namenila reševanju skrivnosti njene smrti.</p>



<p>Seveda ne traja dolgo, da po obisku bolnišnice stvari uidejo izpod nadzora in vsi izhodi se za nami zaprejo. Grace pa mora zdaj poiskati najbližji izhod, kar jo bo peljalo skozi veliko temačnih hodnikov, nabiranja surovin in iskanja predmetov, ki ji bodo odklenili napredovanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215956" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260220220358-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodni del kampanje, kjer igramo kot Grace, je prava grozljiva mojstrovina.,</figcaption></figure></div>


<p>In ta začetni del je bil meni takšna poslastica, da se od njega preprosto nisem mogel odlepiti. Veliko vlogo pri tem igra sama Grace, saj je to prestrašena punca, ki se boji človeku pogledati v oči, samozavest pa ji dodatno znižuje njeno jecljanje. Prav tako je ubožica prestrašena do kosti, in sčasoma se tega njenega strahu naleze tudi igralec. Capcom je v ta grozljivi del kampanje vložil res veliko premisleka, zato se je treba tudi v igranje spustiti premišljeno, saj Grace ni neka borka, ampak se lahko mnogokrat brani samo z ubogo pištolo, za katero je bore malo streliva. Vsi njeni nasprotniki pa zahtevajo veliko svinca v glavi, pa še takrat se znajo nenapovedano ponovno vstati in zapoditi za vami.</p>



<p>Surovin je na začetku res malo, nasprotniki pa hudo nevarni, zato moraš res vsakič premisliti, ali se ti splača koga napasti in če boš ob tem nase z zvokom priklical še koga drugega. Grace k sreči dobi dostop tudi do posebne injekcije, ki z napadom izza hrbta instantno ubije zombija, a tudi ta stvar potrebuje zaloge krvi, te pa niso neomejene. Stvar je na trenutke dejansko presneto težka in čeprav se zdaj smatram že za veterana Resident Evilov, sem tudi jaz na začetku naletel na trenutke, ko sem ostal skoraj brez zdravilnih zeli in streliva, na poti do mojega cilja pa je stalo ogromno preprek – za Grace sta včasih že dva zombija nepremostljiva ovira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215955" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221210642-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igranje v vlogi Leona je precej bolj akcijsko, a žal pri tem malce škode utrpijo stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>To grozljivost dopolnjujeta še odlična grafična podoba, ki na PlayStation 5 Pro brez problema teče v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in to z vklopljenim ray-tracing osvetljevanjem. A morda še boljši od grafike je zvok, ki je tako atmosferičen, da ti že ta požene ogromno adrenalina po krvi. Opremljen z dobrimi slušalkami sem med sprehajanjem po začetni lokaciji za vsakim ovinkom slišal nekaj, kar ti sproži srh po telesu – pa naj bodo to koraki zasledujoče pošasti, ki je občutljiva na svetlobo, ali pa nagnusni zvoki zombija, ki si je ravnokar privoščil svežo malico. Capcom je tokrat zombijem celo vcepil nekaj &#8220;osebnosti&#8221;, saj ti zdaj niso samo stoječe lutke, ampak so ohranili nekatere spomine iz svojega življenja. Tako boste našli kuharja, ki še vedno besno mlati meso, čistilko, ki neprestano umiva okna, in nekoga, ki želi na vsak način ugasniti luči na hodniku.</p>



<p>Nekje na polovici kampanje pa se slika zamenja in stopimo v kožo starega znanca Leona S. Kennedyja, tudi ta je na sledi skrivnostnim smrtim preživelih iz Raccoon Cityja. Njegov uvod nam hitro nakaže, da je tu konec počasnega raziskovanja in boja za preživetje, saj je Leon zdaj presneto izkušen borec, ki še vedno na sebi nosi težo preteklosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215953" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221133440-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bitja so tokrat bolj grozljiva kot pa kadarkoli prej v tej dolgoletni seriji.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu je ta preskok prava osvežitev, saj lahko hitro izkusiš, kako izurjen je Leon proti Grace, saj lahko sam opravi s celo sobo zombijev in ob tem ne utrpi skoraj nobene škode. Igra vam na začetku priporoči, da med igranjem Grace uporabite prvoosebni pogled in pri Leonu zamenjate na tretjeosebnega, in to se je izkazalo za pravilno odločitev. Kot Leon morate imeti veliko večji pregled nad bojiščem, saj napadalci radi prihajajo iz vseh smeri, zato je ključno spremljati vse naenkrat. In boj je na trenutke lahko naravnost kaotičen: to spoznaš že takoj ob obisku iste bolnišnice, kjer nek zombie od nekje na plano potegne motorno žago, nakar začne ta leteti iz enih rok v druge, se vrti na tleh in ob vsem trušču in kriku nemrtvih hitro postaneš živčen, a se hkrati ne moreš nehati diviti nad splošno zabavnostjo. Leon ima tudi veliko večji nabor orožij, ki jih tokrat menjamo in nadgrajujemo preko posebnega 3D-printerja; točke za izboljšavo pa zdaj nabiramo preko dobrega bojevanja.</p>



<p>Leonov del zgodbe nas preseli v porušeno mesto Raccoon Cityja in žal se tu kampanji malce zalomi. To mesto je namreč zdaj popolnoma porušeno in zavito v dim ter pepel, in čeprav je to lepa sprememba v primerjavi z Graceinim delom, hkrati niti ni tako unikatno in zanimivo kot zapuščena bolnišnica. Izgubila se je tudi barvna paleta: vse je sivo in nekam enolično, in čeprav je tempo akcije hitrejši, se ti vseeno zdi, kot da se je celotna kampanja preveč upočasnila, in na tem mestu se začne igra tudi preveč zgledovati po prejšnjih delih. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg" alt="RESIDENT EVIL requiem" class="wp-image-215954" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/RESIDENT-EVIL-requiem_20260221193550-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Samo Leon lahko nadgrajuje orožja in to tokrat počne preko elegantnega 3D tiskalnika.</figcaption></figure></div>


<p>Bil sem sicer navdušen, ko Leon ponovno obišče zdaj porušeno policijsko postajo, ki je bila glavni del igre Resident Evil 2, in v bistvu bi si želel, da bi tam preživeli malce več časa. Stvari se kasneje ne izboljšajo, saj moramo v tradiciji vseh Resident Evilov na koncu spet obiskati neke laboratorije, tam pa se začnejo tudi ponavljati šefovski spopadi iz prejšnjih delov.</p>



<p>Resident Evil Requiem se tako na koncu čuti kot igra, ki je bila resnično sestavljena iz dveh delov – in to dobesedno. Prva polovica je tako slastna, da sem resno razmišljal, da bi tej igri podelil najvišjo oceno in bi se pri meni tudi zapisala kot najboljši del celotne franšize. A nato v drugem delu igra izgubi na svoji originalnosti in nas vrže v manj privlačno okolico, kjer se hkrati začno ponavljati ideje, ki smo jih že videli v preteklih poglavjih te serije.</p>



<p>Vseeno je tole še vedno igra, ki se vam bo zagotovo vtisnila v spomin in celokupno gledano imamo pred sabo mojstrovino, ki bi jo priporočil tudi tistim, ki jih morda prejšnji del te franšize niso zanimali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/">Resident Evil Requiem &#8211; akcijada in grozljivka v enem privlačnem paketu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/25/resident-evil-requiem-akcijada-in-grozljivka-v-enem-privlacnem-paketu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 08:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Sons of Sparta]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[santa monica]]></category>
		<category><![CDATA[sons of sparta]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215569</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/">God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Santa Monica nam je v dokaj kratkem času dostavil dvojec kakovostnih God of War naslovov, nakar se je franšiza znova umirila, čeprav so igralci glasno izražali željo po novih avanturah Kratosa. Od zadnjega naslova Ragnarok so minila štiri leta in počasi bi bil že čas, da nam studio dostavi nekaj novega, založnik Sony pa je našo željo uslišal. Nedavno je tako potrdil, da dela na polni predelavi prvih treh God of War iger, ob tem pa smo dobili tudi opombo, da jih še nekaj let ne bo na spregled. Za vmesni obrok smo dobili samostojni naslov God of War: Sons of Sparta, ki sicer nima tako visokega proračuna, a nas vrne v ero Kratosove preteklosti, ki je do zdaj še nismo raziskali.</p>



<p>Na žalost ta naslov ne bo potešil naše lakote, saj čeprav gre za povsem solidno platformsko avanturo z metroidvania elementi, ne ponudi igralne formule, ki je ne bi našli pri konkurenci v precej bolj dodelani obliki. Njena arhaična podoba je sicer zanimiva, a bi lahko bila na koncu bolj izpopolnjena.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Mega Cat Studios, Santa Monica<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>PlayStation stran:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/god-of-war-sons-of-sparta/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/en-si/games/god-of-war-sons-of-sparta/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>12. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eFhOo6NTt70?si=Vr13NODb-NOeax7O" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sons of Sparta ima vsaj pogum dostaviti novo zgodbo, pa čeprav se ta ne odvija v obdobju, po katerem že dolgo kličejo oboževalci. Skočili boste namreč v preteklost, natančneje v Kratosovo mladost, še preden je postal klavec grških bogov. Zgodba spremlja Kratosa in njegovega brata Deimosa, ki obiskujeta špartansko šolo, nato pa nekega dne dobita nalogo, da odkrijeta izgubljenega soborca. To je dovolj velik izgovor, da iz stranskega pogleda spremljamo zgodbo, dolgo nekje 15 ur, vmes pa boste pobijali razne vojake in mitološke zveri, tokrat v spremstvu orožij, kot sta meč in sulica.</p>



<p>Da gre res za začetek razvoja Kratosovega lika, vam je jasno že takoj na začetku, ko smo dokaj nemočni in tudi boj ni ravno vznemirljiv. Pravzaprav bi lahko zapisal, da je prvih nekaj ur že kar malce dolgočasnih. Čeprav se tehtnica v drugi polovici igre nagne v bolj pozitivno smer, saj šefi in sovražniki dobijo naprednejše poteze in je treba v boju delovati bolj taktično, se bojim, da vsak ne bo imel potrpljenja za ta preskok. Marsikoga bo zanimanje minilo že v prvih treh urah, nakar bo igro preprosto izbrisal s svoje konzole.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215607" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/god-of-war-sons-of-sparta-port-of-messenia-scaffold-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raziskovanjem sveta boste naleteli tudi na skrinje, ki so nas spremljale v vsakem delu te franšize.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče boja, bo treba biti pozoren in se pravilno odzivati na napadalne taktike nasprotnikov. Igra napade napoveduje z barvami, kar je na papirju elegantna rešitev, v praksi pa večinoma tudi deluje. Večinoma. Obstaja nekaj sovražnikov, ki ti ne pustijo niti sekunde manevrskega prostora in barvo vidiš praktično istočasno, kot že prejmeš udarec. Sistem temelji na treh barvah – rumeni, modri in vijolični, pri čemer ti vsaka narekuje drugačen odziv. Enega napada ne moreš blokirati, drugemu se ne moreš izogniti z izmikom, tretjemu pa se moraš v celoti umakniti, saj ne pomaga ne obramba ne kotaljenje.</p>



<p>Pri šefih in večjih kreaturah je zadeva precej bolj berljiva. Tam imaš čas razbrati signal in pravilno reagirati. Povsem druga zgodba so manjši, izredno hitri nasprotniki, ki planejo nate v trenutku, ko se indikator sploh pojavi. K sreči večina teh sovražnikov nima širokega nabora potez, zato igra kot celota nikoli ne postane zares frustrirajoče zahtevna – če si le pripravljen vložiti nekaj časa v učenje njihovih vzorcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215610" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/maxresdefault-5.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vrača se tudi nekaj dobro znanih šefov.</figcaption></figure></div>


<p>Ker gre za metroidvanio, je raziskovanje stopenj sestavni del igralne mehanike. Če igraš na normalni težavnosti, bo skoraj nujno prečesati zemljevid in pobrati vse daritve ter nadgradnje, s katerimi krepiš svoje božanske darove. Z novimi sposobnostmi postopoma odklepaš prej nedostopne poti – enkrat se prebijaš s posebnimi izstrelki, drugič požigaš ovire ali uporabljaš magijo za doseganje skritih kotičkov. Vendar so te nadgradnje izjemno redke in igra niti ne spodbuja pretiranega vračanja na že obiskane lokacije, kar je za ta žanr precej nenavadno.</p>



<p>Hitro potovanje je dolgo časa omejeno zgolj na preskakovanje med templji. Šele proti koncu dobiš možnost premikanja med tabori, ki delujejo kot varne točke v slogu Souls iger – tam si povrneš zdravje, a s tem minusom, da se sovražniki ponovno naselijo po svetu. Osebno bi večje čiščenje mape pustil za trenutek, ko odklenete to funkcijo, saj je zadnji obračun občutno lažji, če si pred tem iz igre iztisnil čim več nadgradenj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215609" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/large-2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra priskrbi tudi malce drugačna ozadja, tako da se ne boste ves čas potili samo pod vročim soncem.</figcaption></figure></div>


<p>Da bo raziskovanje sveta lažje, poskrbijo tudi nadgradnje posebnih sposobnosti. Pri padlih nasprotnikih boste pobirali rdeče &#8220;duše&#8221;, ki jih lahko uporabite za nadgrajevanje posebnih napadov oziroma božjih moči, obenem pa lahko nadgradite tudi svojo opremo, kot sta ščit in sulica. Igra sicer ni tako zahtevna, da bi od vas terjala res napredno poznavanje platformskih avantur, a vseeno bo treba vložiti nekaj napora v nadgradnje, saj boste brez njih hitro izgubljali zdravje in vzdržljivost – obe lastnosti pa še kako prav prideta med obračuni s šefi.</p>



<p>Omenil sem že podobo, ki si veliko sposodi od igre Blasphemous, a na žalost tu ni tako efektivna kot pri svojem vzorniku. Tam si bil na trenutke celo hvaležen, da ne vidiš grotesknih prizorov iz temačnega srednjega veka, medtem ko tu zadeva izpade bolj retro in me je na trenutke spominjala na platformščine izpred dvajsetih let. Je pa treba pohvaliti zvočni vidik izkušnje, saj je v vmesnih sekvencah glas starejšega Kratosa znova posodil originalni glasovni igralec TC Carson, tudi spremljevalna glasba pa ni za odmet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1024x576.jpg" alt="god of war" class="wp-image-215608" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/God-of-War-Sons-of-Sparta-Review-FI.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kratosov brat Deimos je na začetku dokaj nadležen, a se nam v drugi polovici igre malce odkupi.</figcaption></figure></div>


<p>God of War: Sons of Sparta ni slaba igra, a hkrati ni naslov, ki bi se mi zares vtisnil v spomin, in bo težko našla svoje mesto med igralci. Privrženci metroidvanij bodo nanjo gledali nekoliko zviška, saj elemente tega žanra lahko izkusijo v bolj kakovostnih konkurenčnih igrah, oboževalci franšize God of War pa bi verjetno raje igrali tretjeosebno akcijado v slogu starejših ali novejših delov. Cena sicer ni gromozanska in za 29,99 € dobite lepo število igralnih ur, zagotovo pa bi pomagalo, če bi bila igra že od začetka dostopna prek servisa PlayStation Plus ali če bi se pojavila tudi na PC-ju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/">God of War Sons of Sparta &#8211; tale Kratosova avantura bo hitro pozabljena</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/21/god-of-war-sons-of-sparta-tale-kratosova-avantura-bo-hitro-pozabljena/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:34:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=215192</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Team Ninja je eden najbolj pridnih studiev znotraj igričarske industrije, saj ne samo, da vsako leto dostavijo vsaj en naslov, ampak te spočenjajo v različnih franšizah. Minus te pridnosti je, da se veliko njihovih naslovov igra na podoben način in da se boste morali prej ali slej navaditi na ponavljanje igralnih elementov in grafične podobe, a boste v zameno za to dobili dobre igre, ki jim v mojih očeh vedno zmanjka nekaj malega, da bi mi bile resnično zapomljive.</p>



<p>To velja tudi za njihov najnovejši naslov <em>Nioh 3</em>, ki je zame osebno najbolj kakovosten naslov ne samo iz te serije iger, ampak na splošno, ki je kadarkoli prišel iz rok tega razvijalca. To sicer ne pomeni, da bi ga postavil na najvišje mesto soulslike izkušenj, a so se mu presneto dobro približali in želim si le, da bi se morda Team Ninja čisto malce umiril in si za naslednji naslov vzel malce več časa ter nam nato res dostavil izkušnjo, v katero bi se rad vračal še leta po originalnem izidu.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Ninja<br /><strong>Založnik:</strong> KOEI TECMO<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3681010/Nioh_3/" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. februar 2026<br /><strong>Cena: </strong>79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LEY3FM-p1vg?si=iFRmypTIyNwbv3kE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Osebno nisem bil največji privrženec preteklih <em>Nioh</em> iger, a za to mojo odtujenost od njih ne bi krivil igre, ampak moje osebne preference, ki niso naklonjene temu stilu igranja. Sam imam zelo rad soulslike žanr iger, vendar pri njem nimam rad samo njegove težavnosti in občutka zmagoslavja, ko končno premagaš nekega res težkega šefa, ampak tudi druge stvari, ki so v tem žanru velikokrat zapostavljene. Pretekla <em>Nioh</em> naslova sta po mojih pojmih vsebovala dolgočasne in ponavljajoče se stopnje in zasipavanje z oklepi in različnimi orožji mi je bilo nadležno, saj sem se moral na vsakem ovinku ustaviti, skočiti v inventarij in primerjati novo odkrito opremo, kar je tempo igre povsem upočasnilo.</p>



<p>Nekaj od teh stvari se je preselilo tudi v <em>Nioh 3</em>, a k sreči je Team Ninja spoznal svoje pretekle napake in je nekaj od teh odpravil. Različni kosi orožja in oklepov sicer resda redno padajo iz riti vsakega padlega nasprotnika, a zdaj že, ko jih pobereš, ti je takoj jasno, ali bo ta kos zate nadgradnja ali pa ga boš ob naslednjem obisku trgovca hitro prodal naprej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215240" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/AB24B01C04FB1D52EAC13A9EFC462D2EE3103C09-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na pol odprti svet bi na določenih mestih potreboval še nekaj dodelave, kar pa ne pomeni, da včasih ne boste naleteli na čudovit razgled.</figcaption></figure></div>


<p>Največji korak naprej pa se je zgodil na področju zasnove stopenj. <em>Nioh 3</em> se je namreč po vzgledu njihove igre <em>Rise of the Ronin</em> preselil v na pol odprti svet, ki nam omogoča dejansko nekaj raziskovanja, namesto da bi bili strogo usmerjeni v linearne poti, ki so krasile predhodnika. Tako boste med raziskovanjem naleteli na veliko bolj raznoliko okolico, k temu občutku svobode pa veliko pridoda skok, kar pomeni, da stopnje zdaj lahko prečkamo tudi v vertikalni smeri.</p>



<p>Ta svoboda pri igranju sicer ni tako gromozanska kot v <em>Elden Ringu</em>, a je pravi piš svežega zraka v tej franšizi. Zdaj lahko denimo med prečkanjem sveta naletite na kak sovražni kamp, ki ga bo treba očistiti demonske zalege, za plačilo pa boste dobili kak kos lepega novega orožja ali oklepa, ob tem pa znate rešiti tudi kakšnega izgubljenega Kodamoja, ki vam, tako kot v preteklih igrah, poveča število zdravilnih napitkov ob vsakem oltarju, ki ga odkrijete v odprtem svetu. Potem so tu večje zveri, skriti zakladi in mini šefi, ki jih najprej opazuješ od daleč in te je včasih zaradi njihovega strašljivega dizajna sploh strah napasti.</p>



<p>Nakar spoznaš, da je bil ta strah morda nekoliko neupravičen, saj se mi je <em>Nioh 3</em> na splošno zdel precej lažji od predhodnikov in to potezo razvijalca lahko samo pohvalim. Pretekla dva dela sta bila zame namreč preprosto brutalna, saj si lahko umrl po samo dveh prejetih udarcih s strani navadnega nasprotnika, šefi pa so te včasih samo grdo pogledali in že si moral ponovno nalagati nadzorno točko. Tule so stvari precej lažje, saj njihovi udarci niso več tako kaznivi, naš junak pa lahko hitro preklaplja med dvema stiloma borbe: ninja in samuraj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/3C464D80D82F3C965A110020058EE8480FC9DD78-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Težavnost je nižja, a to ne pomeni, da se boste zdaj kar sprehodili skozi igro. Mehanik je ogromno in treba jih je prilagajati na vsakega šefa, ki ga najdete na svoji poti.</figcaption></figure></div>


<p>To preklapljanje stilov je druga večja novost tretjega dela <em>Nioh</em> sage, saj si prej za kaj takšnega moral zgraditi povsem ločena igralna razreda, medtem ko tule samo stisnemo tipko in že smo v vlogi drugačnega napadalca, ki se igrata povsem drugače. Samuraj je denimo bolj odporen na poškodbe in zada več škode ter lahko prek tehnike &#8220;ki pulse&#8221; hitro obnovi zalogo vzdržljivosti. Minus je njegova počasnost, ki jo odpravi ninja stil, ki je zelo hiter napadalni razred in lahko uporablja tudi posebne pripomočke, kot so ninja zvezde in bombe, te pa se nam v inventariju obnovijo prek naših navadnih napadov.</p>



<p>Igra je torej lažja na račun naših novih sposobnosti, a to tudi pomeni, da jih je treba znati uporabljati. Nasprotniki so namreč še vedno hudo nevarni in šefi so dobro zasnovani ter vsebujejo več stopenj, ki se jim je treba prilagajati. Nekatere nasprotnike lahko porazimo lažje prek ninja napadov, spet drugi so bolj občutljivi na samuraja, ob vsem tem pa je treba tudi spremljati vse naše posebne napade, se izmikati udarcem, obnavljati zdravje in izkoriščati tiste dragocene trenutke, ko se kak šef malce utrudi, saj smo mu zbili zalogo energije na nič.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/A9D43DE3CCCDD54540AB52EA8980A064734E9E06.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nioh 3 nam omogoča tudi skakanje, kar nam odpre nov način raziskovanja in bitk se zdaj lahko lotimo na malce drugačne načine.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno je to izjemno zabaven sistem igranja, ki te hitro povleče vase, in Team Ninja je tokrat poskrbel, da igra na začetku osnove igralnih mehanik na lažji način predstavi igralcem, da ubogca takoj ne preplavi preveč zakompliciranih sistemov, ki bi znali na koncu koga odbiti od igranja. Veterani prejšnjih dveh iger boste verjetno na začetku kar hitro napredovali skozi igro, a se znate vseeno ustaviti ob kakšnem naprednejšem šefu, igra pa ima že vgrajen sistem <em>New Game+</em>, tako da se lahko po koncu kampanje takoj spravite v nekoliko težji izziv.</p>



<p>Kar se tiče zgodbe, vam o njej res nimam veliko za povedati, saj mi je kot zahodnjaku res težko spremljati vsa imena japonskih junakov, ki jih začnem vse prehitro mešati med seboj. Vem samo to, da nastopamo v vlogi junaka, ki bi moral postati naslednji šogun, a nato utrpi izdajo svojega brata, svet napadejo demoni in na nas je, da skačemo skozi različna časovna obdobja, v katerih je treba uničiti zlobne kristale. Ampak zmedenost glede štorije je zdaj že sestavni del soulslike izkušenj in res še nisem dobil takšne igre, kjer bi me naprej vlekla dobra zgodba namesto igralnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg" alt="nioh 3" class="wp-image-215238" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/02/CBC8E0C9107F57D7715B7F84A1128EF2DC340AAC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v preteklih igrah bodo vaši glavni nasprotniki demoni oziroma yokai, ki imajo izjemno dobro zamišljene dizajne.</figcaption></figure></div>


<p>Recenzijo sem spočel na konzoli PlayStation 5 Pro in kakšnih težav z optimizacijo nisem zabeležil. Morda so sličice na sekundo malce padle v kakšnem predelu odprtega sveta in na trenutke se mi je zdela slika nekam preveč &#8220;mehka&#8221;, kar je najbrž posledica Sonyjeve tehnologije PSSR, a rušenj igre ali kakšnih večjih hroščev nisem utrpel.</p>



<p>V igranju <em>Nioh 3</em> sem na koncu užival veliko bolj, kot sem sprva pričakoval. Bal sem se, da bo Team Ninja samo privil težavnost, ki mi je že v prejšnjih delih povzročala probleme, a na koncu sem dobil precej bolj dostopno izkušnjo, ki sem se je veselil ob vsakem prižigu konzole. Odprti svet bi sicer lahko doživel še kakšno nadgradnjo, tako da bi naleteli na bolj zapomljive lokacije, in tudi grafično bi razvijalec naredil kak korak naprej – ne samo v tej igri, ampak v vseh njihovih naslovih doslej. Prikrito in morda malce sebično upam, da se bo razvijalec v prihodnje spravil spočeti tudi kakšen naslov, ki ne bo strogo usmerjen v japonsko mitologijo, saj sem firbčen, kakšna bi bila njihova poustvaritev evropskega srednjega veka, kar bi mi pomagalo tudi pri lažjem spremljanju zgodbe.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/">Nioh 3 &#8211; najbolj spolirana igralna formula znotraj te franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/15/nioh-3-najbolj-spolirana-igralna-formula-znotraj-te-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Logitech Astro A20 X &#8211; pravi multipraktik med slušalkami</title>
		<link>https://hop.si/2026/02/01/logitech-astro-a20-x-pravi-multipraktik-med-slusalkami/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/02/01/logitech-astro-a20-x-pravi-multipraktik-med-slusalkami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 13:16:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[astro a20 x]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=214368</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedavno sem nenadoma dobil željo, da se zopet spravim v čare večigralstva in za te namene seveda človek potrebuje slušalke, in to po možnosti s kvalitetnim mikrofonom, saj morajo tvoji poslušalci jasno in glasno slišati vse sočne kletvice, ki priletijo iz ust med napetimi medmrežnimi spopadi. Zato sem popihal prah iz svojih nekaj let starih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/01/logitech-astro-a20-x-pravi-multipraktik-med-slusalkami/">Logitech Astro A20 X &#8211; pravi multipraktik med slušalkami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedavno sem nenadoma dobil željo, da se zopet spravim v čare večigralstva in za te namene seveda človek potrebuje slušalke, in to po možnosti s kvalitetnim mikrofonom, saj morajo tvoji poslušalci jasno in glasno slišati vse sočne kletvice, ki priletijo iz ust med napetimi medmrežnimi spopadi.</p>



<p>Zato sem popihal prah iz svojih nekaj let starih slušalk, a sem ob tem ugotovil, da je tem na žalost vmes odpovedala desna slušalka. S tem se je začel lov za mojim novim parom naušnikov in dandanes je izbira na trgu res pestra, a se še vedno deli na tri stopnje: budgetne opcije, ki stanejo nekje do 60 evrov<strong>,</strong> a še vedno dostojno opravijo osnovne naloge; srednji rang, kjer dobimo kvalitetne izdelke za nekje do 200 €, in najvišjo stopnjo<strong>,</strong> v kateri se nahajajo slušalke, vredne tudi do 500 €, in te naj bi ponujale največ za svoj denar.</p>



<p>Odločil sem se za srednji rang, saj so se v tem nahajale tudi moje prejšnje slušalke SteelSeries Arctis 7 in tu mi je na pomoč priskočilo podjetje Logitech, ki mi je na test poslalo svoje lanskoletne slušalke Astro A20 X. In čeprav moje prejšnje slušalke niso nek antični izdelek, sem bil vseeno presenečen, koliko je industrija na tem področju v teh zadnjih nekaj letih napredovala in da se na takšnih novih naušnikih dejansko pozna razlika, in to ne samo v kvaliteti zvoka, ampak tudi v vsestranskosti takšnega izdelka.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DUN0ZPzDQmX/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DUN0ZPzDQmX/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DUN0ZPzDQmX/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by HOPsi (@hop.si)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Barve</strong>: črna, bela</li>



<li><strong>Gonilnik</strong>: 40 mm</li>



<li><strong>Aktivni preklic zvoka</strong>: Ne</li>



<li><strong>Povezljivost</strong>: brezžična Lightspeed, Bluetooth, kabel</li>



<li><strong>Odpornost na vodo</strong>: Ne</li>



<li><strong>RGB</strong>: Da</li>



<li><strong>Mikrofon</strong>: odstranljiv</li>



<li><strong>Teža</strong>: 290 g</li>



<li><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.logitechg.com/en-eu/shop/p/astro-a20-x.939-002253" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Slušalke Astro A20 X pridejo v lično zapakirani škatli in ko to odpreš, naletiš na lepo popakiran izdelek. V glavni posteljici so seveda same slušalke, nakar se dokoplješ še do majhne škatlice, ki vsebuje mikrofon, majhno bazno postajico in navodila za uporabo. Malce tečno mi je bilo dejstvo, da navodila ne vsebujejo nobenega teksta, ampak je vse razloženo samo skozi sličice. To sicer ne bi bilo problematično za kakšen bolj preprost izdelek, ampak tu imamo slušalke z bazno postajico in stvari pri namestitvi gredo lahko hitro narobe, če je priklop napačen ali pa ti morda ni čisto jasno, kako bi preklapljal med napravami, in pri teh stvareh ti sličice ne bodo ravno pomagale.</p>



<p>Slušalke so mi bile vizualno privlačne, a so več kot očitno namenjene igričarjem, saj že ob prvem vklopu zableščijo v RGB barvnem odtenku, zgornji trak pa nosi rdečo barvo, ki ti hitro skoči v oko. V bistvu je celotni dizajn v teh rdeče-črnih odtenkih in sem notri spadajo tudi gumbi. Ti so, kar je sicer že stalnica pri brezžičnih slušalkah, nameščeni na stranicah naušnikov. Na levi strani se nahaja gumb za vklop, gumb za povezovanje preko protokola Bluetooth, kolesce za nadzor glasnosti in gumb, ki instantno utiša mikrofon. Druga stran je precej bolj čista, saj se tam nahaja samo gumb za preklapljanje med različnimi napravami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-1024x576.jpg" alt="logitech astro" class="wp-image-214797" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0419-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gumbov ne manjka, polnjenje pa opravimo preko zdaj že standardnega vhoda USB-C.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub vsem tem gumbom in gaming obliki so Astro A20 X še vedno presenetljivo lahak izdelek, ki tehta vsega 290 gramov. Vsebujejo 40 mm PRO-G gonilnike ter odstranljiv mikrofon, slušalke pa so malce toge in jih ne morete ravno vrteti v vse smeri. Kljub temu se naušniki, ki so obdani z udobno sivo peno, lepo prilagodijo vaši glavi in tudi ob glasnem nažiganju glasbe ne prepuščajo preveč zvoka v okolico.</p>



<p>Slušalke dobro zajamejo visoke in nizke tone in tudi basi so konkretni. A sama slušalka izkušnja ni bila tista, ki me je pri teh slušalkah najbolj navdušila, saj se resnični šarm skriva v njihovi večopravilnosti, ki jo Logitech imenuje PlaySync.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-1024x576.jpg" alt="logitech astro" class="wp-image-214799" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0413-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Črno-rdeča kombinacija z RGB lučkami k sebi kliče vsakega pravega igričarja.</figcaption></figure></div>


<p>PlaySync deluje tako, da lahko na enih slušalkah upravljate z več napravami in to na res preprost način. V mojem primeru sem zadevo izkoristil tako, da sem bazno postajico namestil pod televizor in s priloženim USB kablom nanjo povezal PC in konzolo PlayStation 5. Nakar sem prižgal slušalke in prijazni ženski glas mi je zapovedal, da sem trenutno povezan na PC, če pa sem stisnil gumb za preklop, sem bil nato instantno povezan na PlayStation 5. To je za takšnega uporabnika, kakor sem jaz, mana iz neba, saj sem bil prej primoran fizično seliti sprejemnik med dvema napravama, zdaj pa mi ni treba sploh vstati s kavča. To je samo en primer takšne uporabe, ki pa ni omejen samo na te naprave, saj sta podprta še Xbox Series X in tudi Nintendo Switch – pazite le na Nintendo Switch 2, ki ima nekaj težav<strong>,</strong> če ga nameravate uporabljati skupaj s PlayStation 5.</p>



<p>Skratka, to preklapljanje med napravami me je navdušilo, ampak Astro A20 X se izkaže tudi na drugih področjih. Te slušalke namreč vsebujejo enega najboljših mikrofonov, kar sem jih do sedaj med mojimi testiranji izkusil, saj sem bil do sedaj navajen, da so proizvajalci zadovoljni že s tem, da zadeva deluje, kakšen zvok pa morajo trpeti vaši kompanjoni v spletnih pogovorih, pa jim ni bilo pomembno. Tule so stvari drugačne, saj ven dobimo zvok, ki se že malce približa tistemu iz studijskih mikrofonov, in ko v nadzorni plošči še vklopite kake napredne trike tipa RTX Voice, dobite res dobro pogovorno izkušnjo, za katero vam bo hvaležen vsak, ki je prej moral z vaše strani poslušati hreščeči zvok.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-1024x576.jpg" alt="logitech astro" class="wp-image-214798" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/IMG_0417-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mehka pena se lepo prilagodi ušesom.</figcaption></figure></div>


<p>Odlična je tudi baterija, saj sem tudi ob vklopljenih RGB efektih iz enega samega polnjenja iztisnil 38 ur uporabe, in če lučke izklopite, lahko to obdobje podaljšate za še enkrat toliko.</p>



<p>Slabih kritik praktično nimam. Omenil sem sicer pomanjkljiva navodila in da slušalke niso ravno preveč raztegljive, k temu pa bi dodal tudi lučke, ki utripajo na bazni postajici. Te namreč utripajo, če nanjo ni povezana nobena naprava, kar zna sčasoma postati tečno. Bojda se jih da ugasniti preko programske opreme G-Hub a sam te opcije nisem našel nikjer.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="764" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-1024x764.png" alt="logitech astro" class="wp-image-214800" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-1024x764.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-300x224.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-768x573.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-563x420.png 563w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-80x60.png 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-150x112.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-696x519.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-1068x797.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419-600x448.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2026/01/Screenshot-2026-01-28-205419.png 1275w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot vedno nastavitve upravljate preko programske opreme G-Hub.</figcaption></figure></div>


<p>Logitech Astro A20 X so skupno gledano odličen izbor za vsakega, ki trenutno na trgu išče nov par slušalk in bi rad poleg dobrega zvoka in mikrofona dobil še vsestransko napravo. Na voljo so v črni in beli barvi in zaradi nekega razloga jih v slovenskih trgovinah še ni na voljo – k sreči jih lahko kupite kar preko <a href="https://www.logitechg.com/en-eu/shop/p/astro-a20-x.939-002253" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.logitechg.com/en-eu/shop/p/astro-a20-x.939-002253" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a> in to po ceni 199 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/02/01/logitech-astro-a20-x-pravi-multipraktik-med-slusalkami/">Logitech Astro A20 X &#8211; pravi multipraktik med slušalkami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/02/01/logitech-astro-a20-x-pravi-multipraktik-med-slusalkami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>10 največjih razočaranj leta 2025</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 14:23:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[FBC firebreak]]></category>
		<category><![CDATA[killing floor]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre]]></category>
		<category><![CDATA[razočaranja]]></category>
		<category><![CDATA[Rematch]]></category>
		<category><![CDATA[slabe igre 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire The Masquerade]]></category>
		<category><![CDATA[wuchang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leta 2025 smo bili priča več novim igram kot kadarkoli poprej. Čeprav je večina vzburila naše igričarske brbončice, so se žal vmes znašle tudi take, ki si ne zaslužijo niti pozabe. Ne, to so naslovi, ob katerih se ti obraz spači v izraz groze in ki se vpišejo v anale zgodovine. A ne tako, kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/">10 največjih razočaranj leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leta 2025 smo bili priča več novim igram kot kadarkoli poprej. Čeprav je večina vzburila naše igričarske brbončice, so se žal vmes znašle tudi take, ki si ne zaslužijo niti pozabe. Ne, to so naslovi, ob katerih se ti obraz spači v izraz groze in ki se vpišejo v anale zgodovine. A ne tako, kot bi si nujno želele.</p>



<p>Čeprav morda res nismo naleteli na toliko igričarskih katastrof, kot sem pričakoval ob začetku pisanja tega seznama, je v spomin takoj prišlo nekaj naslovov. Ne gre nujno za katastrofalne igre, so pa zaradi enega ali drugega razloga naletele na medli sprejem. Najsi govorimo o slabi zgodbi, togemu igranju ali enostavno slabi optimizaciji, to so naslovi, ki jih najverjetneje ne bi igral, tudi, če ti jih stric Gabe podari. </p>



<p>Poudariti moram, da največ časa preživim ravno na PC platformi, tako, da na seznamu morda ne boš našel kakšne konzolne ekskluzive, ki je enostavno nisem imel priložnosti preizkusiti. Prav tako me ne navdušujejo razne igre, bazirane na anime stilu, zato tudi teh tukaj ne boš našel. Sedaj pa brez odlašanja, tu je pet iger, ki so nas razočarale v letu 2025.</p>



<p><strong>10. WUCHANG: Fallen Feathers</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KMMMNGV9LqI?si=GrjxKOHkKGvRll7y" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Wuchang: Fallen Feathers je bil sprva predstavljen kot eden tistih ambicioznih soulslike projektov, ki bi lahko končno dokazali, da lahko tudi vzhodni manjši razvojni studii ustvarijo nekaj res posebnega. Temačna kitajska mitologija, srhljivo okolje in obljube o zahtevnem, a poštenem bojevanju so marsikoga navdušile za naslov, ki bi lahko konkuriral žanrskim velikanom. A že ob izidu se je pokazalo, da je ambicija prehitela tehnično izvedbo.</p>



<p>Največja težava igre je bila katastrofalna optimizacija, ki se je odražala predvsem na PC-ju. In to ni zadnjič, da se je drugače solidna igra znašla na tem seznamu. Padci sličic, zatikanje, nenavadni grafični artefakti in pogosto sesuvanje so stalnica ob igranju tega naslova. Igralci so hitro ugotovili, da težava ni v njihovi strojni opremi, temveč v sami igri, kar je vodilo v val negativnih ocen na Steamu. Kritike so pogosto poudarjale, da igra zahteva natančnost in hitre reakcije, a teh zaradi nestabilnega delovanja preprosto ni mogoče zanesljivo doseči.</p>



<p>Poleg tehničnih težav se je pokazalo tudi, da dizajn sovražnikov in bossov pogosto meji na nepravičnost. Namesto učenja vzorcev tu igralec pogosto dobi vtis, da je umrl zaradi neodzivnih kontrol ali tehničnih težav. Čeprav so razvijalci kasneje poskušali gasiti požar z obliži in popravki, je bil prvi vtis že nepopravljivo pokvarjen. Wuchang tako ostaja žalosten primer igre, ki ima dobro idejo, zanimiv svet in potencial, a jo lastna tehnična nedodelanost potegne na seznam razočaranj.</p>



<p><strong>9. REMATCH</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jQ_GJQQmMMo?si=SINC4S6GeVpKN0MV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>REMATCH je nov športni naslov, ki želi preko unikatnosti doživeti slavo, ki je leta nazaj doletela Rocket League. Ne zgolj še ena simulacija nogometa v slogu FIFA ali eFootball, temveč arkadni, hiter in tekmovalen nogomet, kjer so v ospredju refleksi, ekipno sodelovanje in čisti kaos. Na papirju odlična ideja. Še posebej za igralce, ki so siti letnih iteracij istih športnih naslovov. Žal se je že ob izidu izkazalo, da je igra na trg prišla prehitro in nedokončano.</p>



<p>Največja klofuta je bila slaba strežniška infrastruktura. Igranje preko spleta je bilo nezanesljivo, povezava je pogosto razpadla sredi tekme, latenca pa je bila pri hitri arkadni igri preprosto nesprejemljiva. Kot da to ne bi bilo dovolj, je ob izidu manjkala tudi podpora za igranje preko različnih platform, kar je dodatno razbilo že tako omejeno bazo igralcev. Posledično so se čakalni časi podaljševali, kvaliteta tekem pa je nihala iz ene v drugo.</p>



<p>Tudi vsebinsko je REMATCH deloval bolj kot osnova za igro kot pa končen izdelek. Slaba raznolikost, skromno napredovanje in pomanjkanje dolgoročne motivacije so povzročili, da je začetno navdušenje hitro izpuhtelo. Skupnost je bila jasna. Potencial je tu, a trenutna izvedba ne opravičuje ne časa, ne denarja. Namesto sveže alternative nogometnim gigantom je REMATCH postal še ena opomba, da dobra ideja brez tehnične in vsebinske podpore preprosto ne zadostuje.</p>



<p><strong>8. </strong><strong>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nEqJRYsXLSc?si=n-WodHPmNBRXaO66" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Če obstaja igra, katere razočaranje je bilo pričakovano, potem je to Bloodlines 2. Prvi del je na podlagi vrhunske atmosfere, svobode izbire in nepozabnega sveta kljub tehničnim težavam postal kultna klasika. Nadaljevanje je imelo vse možnosti, da to zapuščino povzdigne, a se je namesto tega zapletlo v razvojni pekel, menjave studiev in neskončne zamude.</p>



<p>Končni izdelek deluje kot kompromisna verzija vseh teh težav. Zgodba, ki bi morala biti srce igre, je presenetljivo plitva in predvidljiva, z malo resničnega vpliva igralčevih odločitev. Dialogi pogosto nimajo teže, liki pa niti približno ne dosežejo karizmatičnosti izvirnika. RPG sistemi, ki so bili nekoč prodajna točka, so zdaj poenostavljeni do te mere, da komaj še upravičujejo oznako žanra.</p>



<p>Bojevanje je še ena šibka točka. Nerodno, ponavljajoče se in brez prave globine. Namesto taktičnega pristopa smo dobili akcijo, ki hitro postane rutina. Tehnične težave, zlasti na konzolah, pa so le še dodale sol na rano, saj so številni igralci poročali o hroščih in slabem delovanju. Bloodlines 2 ni popolna katastrofa. A ravno to je tisto, kar najbolj boli. Gre za povprečno igro, ki nosi ime legende. To breme pa je preprosto pretežko za tako povprečen RPG.</p>



<p><strong>7. Killing Floor 3</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s5_RO9vA-d0?si=TQxpompVQ76_Mo4f" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Serija Killing Floor je vedno temeljila na preprostem receptu. Brutalna Co-Op akcija, valovi sovražnikov in zadovoljivo orožje. Killing Floor 3 je obljubljal evolucijo tega koncepta, a je namesto tega dostavil občutek stagnacije in nedodelanosti.</p>



<p>Največ kritik leti na pomanjkanje vsebine ob izidu. Malo map, omejeno število načinov igranja in presenetljivo skromno napredovanje so pomenili, da se je igra zelo hitro začela ponavljati. Tudi balans orožij in sovražnikov je bil problematičen. Sreča je lahko povzročila, da je bilo včasih igranje prelahko, spet drugič pa frustrirajoče nepravično.</p>



<p>Tehnično stanje prav tako ni pomagalo. Animacije delujejo trše kot v prejšnjih delih, odzivnost orožij pa pogosto ni dosegla občutka, ki je serijo nekoč definiral. Veteranom franšize je bilo kmalu jasno.  To ni nadgradnja, temveč korak nazaj in to se je odražalo tudi ob strmem padcu zanimanja za včasih tako priljubljeno franšizo. Tretja iteracija tako ostaja igra, ki ni povsem slaba, a hkrati ne dovolj dobra, da bi upravičila obstoj polnopravnega nadaljevanja.</p>



<p><strong>6. Battlefield 6</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nMBBXqu0OLE?si=LaQJSMwyTI-1u-LB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Pri Battlefieldu 6 je zgodba razočaranja bolj subtilna. Ne gre za tehnično polomijo ali povsem zgrešen dizajn, temveč za zamujeno priložnost. Po preteklih spodrsljajih je skupnost pričakovala velik povratek serije. Nekaj drznega, inovativnega, nekaj, kar bi ponovno definiralo masovne vojaške spopade. Morda celo polnopravno enoigralsko kampanjo, ki smo jih bili deležni nekoč.</p>



<p>Namesto tega smo dobili kompetentno, a hkrati zelo varno igro. Večigralstvo deluje solidno, destrukcija je prisotna, orožje je zadovoljivo. A vse skupaj deluje znano do te mere, da ne pusti posebnega vtisa. Kampanja, ki bi lahko bila pripovedni presežek, je ostala povprečna, kratka in hitro pozabljiva. </p>



<p>Mnogi dolgoletni oboževalci so imeli občutek, da se je Battlefield 6 bal karkoli tvegati. Rezultat je zamujena priložnost. Prav to jo tudi uvrstilo med razočaranja leta. Ne popravljaj, kar deluje, praviš? Ne, ne kupuj, kar že imaš od lani, pravim jaz.</p>



<p><strong>5. Call of Duty: Black Ops 7</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg?si=ejoUsi9vYCz4djv6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Seveda istemu problemu kot prejšnji naslov ni ušel niti Black Ops 7. Le, da je tu stanje še hujše. Še en dokaz, da tudi največje franšize niso imune na utrujenost. Odločitev, da se klasična kampanja močno spremeni in da se vpelje skoraj izključno spletno strukturo, je razdelila skupnost. Za marsikaterega igralca je to pomenilo izgubo tiste intimne, kinematografske izkušnje, po kateri je bila serija nekdaj znana.</p>



<p>Zgodba je delovala razdrobljeno, brez pravega tempa, in pogosto bolj kot uvod v večigralstvo kot pa samostojna izkušnja. Seveda ni nobeno presenečenje, da je večigralstvo tudi to tehnično dodelano, a hkrati je polno znanih mehanik in agresivne monetizacije, ki je marsikomu dokončno presedla.</p>



<p>Call of Duty: Black Ops 7 tako ni nujno slaba spletna streljačina, a  ne prinese ničesar novega ter je utrujena, preveč varna in ujeta v lastno formulo. Enostavno nevredno cenovne označbe, ki jo nosi.</p>



<p><strong>4. Monster Hunter Wilds</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a_wNFT4j6qI?si=RmS1sVoPysiB3Egk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Monster Hunter Wilds je na papirju točno to, kar si oboževalci serije želijo. Večji svet, več pošasti, več sistemov in še več svobode pri raziskovanju. Capcom je obljubljal naravno evolucijo formule, ki bi povezala odprt svet, dinamične ekosisteme in klasičen lov v enotno, brezšivno izkušnjo. In ko igra deluje, zna biti resnično impresivna.</p>



<p>A žal je celotno izkušnjo zasenčila tehnična plat, predvsem na računalnikih. Slaba optimizacija je hitro postala glavna tema razprav na forumih in Steamu. Dodatno težavo predstavlja agresivno zanašanje na tehnologije, ki sicer pomagajo doseči sprejemljivo zmogljivost, a za ceno zamegljene slike in izgube vizualne ostrine. Rezultat je izkušnja, ki je tehnično nestabilna in vizualno nedosledna, kar popolnoma razbije potopitev v sicer bogat svet igre.</p>



<p>Tudi zmogljive konfiguracije se spopadajo z nestabilnim delovanjem, nenadnimi padci sličic in konstantnim zatikanjem. To pa je tudi glavni razlog, da se je MHW znašel tu. Enostavno je enkrat potrebno reči ne in pokazati, da je takšno stanje ob izidu nesprejemljivo. Tu ni grešni kozel zgolj Capcom, ampak beseda leti na širok spekter AAA studiev. </p>



<p>Wilds bi lahko bil vrhunec franšize. Igra, ki bi definirala naslednjo generacijo Monster Hunter naslovov. Namesto tega je postal primer, kako lahko tehnična nedodelanost potopi še tako ambiciozen projekt in kljub dobrim prodajnim številkam je njen razlog tu še kako upravičen.</p>



<p><strong>3. Avowed</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4YEKb4i3Pbw?si=dQq00yJOeifUlxLr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ko Obsidian napove nov RPG, pričakovanja samodejno poletijo v nebo. Avowed je bil predstavljen kot veliki povratek studia k prvosebnim fantazijskim izkušnjam. Obljube so bile velike. Globoka zgodba, svoboda izbire in svet, ki se odziva na igralčeve odločitve.</p>



<p>Ob izidu pa je postalo jasno, da Avowed trpi zaradi pomanjkanja jasne identitete. Svet je sicer lep, a presenetljivo statičen. Raziskovanje redko prinaša občutek odkritja, stranske naloge so pogosto generične, okolja pa se hitro začnejo ponavljati. Namesto živega sveta dobimo kuliso, ki obstaja predvsem zato, da jo prehodimo in ki razpade takoj, ko ji posvetiš malo več pozornosti.</p>



<p>Bojevanje, ki bi moralo biti eden ključnih stebrov igre, je presenetljivo plitvo. Magija in orožja nimajo prave teže, napredovanje pa ne prinaša občutka moči ali specializacije. RPG sistemi so poenostavljeni do te mere, da igra pogosto deluje bolj kot akcijska avantura kot pa polnokrvni RPG. V času, ko naslovi v žanru postavljajo vedno višje standarde, Avowed deluje kot igra, ki skuša biti primerna za &#8220;širše množice&#8221; a na koncu izpade kot preveč varna in premalo poglobljena, da bi zadržala interes igralcev.</p>



<p><strong>2. FBC Firebreak</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t4YyeHT7spE?si=VO1r5nD8MbTmbe9y" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>FBC: Firebreak je imel ob oznanitvi ogromno prednost. Postavljen je bil v izjemno zanimiv in atmosferičen univerzum uspešnice Control, ki mu je postavila odlično kuliso. Nenavadna estetika in paranormalna tematika sta ponujali skoraj neskončen potencial za inovativno kooperativno izkušnjo. A žal se je hitro izkazalo, da se igra zanaša predvsem na ime, ne pa na vsebino.</p>



<p>Osnovna igralna zanka je površna in hitro postane monotona. Misije so kratke, ponavljajoče in pogosto brez pravega konteksta. Co-Op igranje, ki bi moralo biti srce izkušnje, deluje mehansko in brez prave energije. Tehnične težave le še dodatno poslabšajo stanje. Nestabilni strežniki, težave z povezovanjem in občasni izpadi so odgnali igralce že v prvih tednih po izidu. Tisti, ki so ostali, pa so bili kmalu soočeni z manjkom vsebine.</p>



<p>Največje razočaranje pa je dejstvo, da Firebreak skoraj v celoti ignorira tisto, kar je Control naredilo poseben. Atmosfera je razredčena, čudaškost sveta potisnjena v ozadje, rezultat pa je generična streljačina, ki bi lahko obstajala v skoraj kateremkoli drugem univerzumu.</p>



<p><strong>1. Mindseye</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PAcor9SdBTs?si=_xL3BUlX4GjQA_qM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mindseye je po vsej verjetnosti edina igra na tem seznamu, ki je dejansko zanič igra. Ostale so zgolj razočaranja, Mindseye pa je projekt, ki povzroči spahovanje ob omembi njenega imena. Predstavljena kot drzen, ambiciozen projekt, ki naj bi zabrisal meje med akcijsko igro, pripovedjo in igralčevo svobodo. Izkušnja, kjer odločitve oblikujejo potek zgodbe, svet pa se dinamično odzove na igralčeva dejanja. V praksi pa se je izkazalo, da so bile te obljube močno prenapihnjene.</p>



<p>Igra je presenetljivo linearna. Kljub navidezno odprtim območjem je pot igralca strogo vodena, z zelo malo prostora za eksperimentiranje ali resnične izbire. Mehanike, ki naj bi omogočale kreativno reševanje situacij, so omejene in pogosto le iluzija svobode. Zgodba želi biti globoka in filozofska, a se izgubi v lastni pretencioznosti. Likom manjka prepričljivost, dialogi pogosto zvenijo kot nedodelani koncepti, tempo pripovedi pa niha med razvlečenimi sekvencami in nenadnimi preskoki, ki nimajo nobene čustvene teže.</p>



<p>K vsemu temu se pridružijo še tehnične težave, ki dokončno razgalijo nedodelanost projekta. Na računalnikih in konzolah so prisotni vsi možni problemi, od nestabilnega delovanja in padcev sličic do nepričakovanega zamrzovanja in občasnega sesuvanja. Animacije se rade zataknejo, skriptirani dogodki pa se včasih sploh ne sprožijo, kar prisili igralca v nalaganje starega shranjenega položaja. V igri, ki tako močno stavi na tempo in pripoved, so takšni prekinitveni trenutki še posebej pogubni. Mindseye je igra, ki je obljubila več, kot je bila sposobna kadarkoli izpolniti. In v letu, polnem solidnih naslovov, je to zapečatilo žebelj v njeni krsti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/">10 največjih razočaranj leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/31/10-najvecjih-razocaranj-leta-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2025</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[clair obscure]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come 2]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre leta 2025]]></category>
		<category><![CDATA[top 5 iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2025 je bilo za igričarje resnično neverjetno, saj smo dobili toliko uspešnic, da je povprečnemu človeku preprosto zmanjkalo denarja in časa, da bi preigral vse te zadeve, in ni dvoma, da je veliko igralcev stopilo korak nazaj od vsega skupaj ter se počasi lotilo trenutno kupljenega naslova, nakar bodo ostale poslastice prihranili za leto [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/">5 najboljših iger leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2025 je bilo za igričarje resnično neverjetno, saj smo dobili toliko uspešnic, da je povprečnemu človeku preprosto zmanjkalo denarja in časa, da bi preigral vse te zadeve, in ni dvoma, da je veliko igralcev stopilo korak nazaj od vsega skupaj ter se počasi lotilo trenutno kupljenega naslova, nakar bodo ostale poslastice prihranili za leto 2026 in naprej.</p>



<p>Še posebej pestro je bilo na indie področju, kjer je bolj težko minil mesec, brez da ne bi gledali v neko zadevo, ki je takoj ob izidu privabila milijone igralcev in spletno slavo. Osebno sicer nisem tak navdušenec nad indie zadevami, niti mi preveč ne dišijo roguelite igre, tako da na spodnji lestvici ne boste našli zadev, kot so <em>Hades 2</em> in <em>Blue Prince</em> – priznavam sicer, da so, vsaj glede na njihovo slavo, to odlični naslovi, ki pa mene osebno preprosto ne zabavajo, pa čeprav sem jih poskusil igrati že ničkolikokrat.</p>



<p>Na žalost sem očitno bolj dolgočasen tip, ki ga še vedno najbolj zabavajo visokoproračunski AAA naslovi, in s tem ni nič narobe. Tudi na področju teh iger mi namreč niti približno ni zmanjkalo ponudbe za igranje in malce težko sem izbral peterico tistih zadev, ki so me letos najbolj navdušile. Zanimivo pa je, da jim pri originalnih recenzijah nisem podelil najvišjih ocen, a so se mi kljub temu tako vtisnile v spomin, da sem jih preprosto moral uvrstiti na letošnjo lestvico najboljših iger leta 2025.</p>



<p><strong>5. Clair Obscure: Expedition 33</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2VaLOc1FpSo?si=65UR8zygJRjBAT9t" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kaj naj sploh še povem o igri <em>Clair Obscure: Expedition 33</em>, kar še ni bilo povedanega? Tale zadeva je letos popolnoma odpihnila večji del igričarske skupnosti, kar je bilo očitno tudi na podelitvi <em>The Game Awards</em>, kjer je zmagala v skoraj vseh nominiranih kategorijah. Da je lahko razvijalec Sandfall Interactive s svojo prvo igro sploh dostavil tako slavno uspešnico, je že samo po sebi podvig, ki si zasluži kakšen zlati kipec, hkrati pa so dokazali, da se da formulo japonskih RPG-jev tipa <em>Persona</em> uspešno predelati za bolj zahodni trg in zraven dostaviti tudi odraslo zgodbo.</p>



<p>Ni pa to bila zame igra, ki bi letos premagala vse ostale, in roko na srce se mi zdi njen uspeh malce prenapihnjen. Ob igranju sem sicer užival, a sem med svojo pustolovščino zabeležil nekaj minusov. Pogovarjanje s kompanjoni se mi je zdelo površno, želel bi si še kakšne stranske aktivnosti poleg boja in zgodba, ki je bila sicer sprva zanimiva, v zadnji četrtini naredi preobrat, ki me ni ravno navdušil. Zdelo se mi je, da ta poruši dobršen del zgrajene štorije in se preusmeri v nek zaplet in like, ki me niso niti malo zanimali. Vseeno je to zavidljiv dosežek, ki ga lahko za povrh preizkusite tudi preko servisa <em>Game Pass</em>.</p>



<p><strong>4. Mario Kart: World</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CZ1rejQYmvc?si=l0X2D7TBh4uF-LDH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nintendo je letos dostavil novo konzolo Switch 2 in to bi morala biti veliko večja novica, kot pa je trenutno, saj se mi zdi, da smo na to zadevo po začetnem vznemirjenju kar malce pozabili. Razlog za to tiči najbrž v dejstvu, da je Switch 2 dobil bolj malo ekskluziv. Ob izidu je bila največja stvar <em><a href="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/" rel="noreferrer noopener">Mario Kart: World</a></em> in to upravičeno, saj je tole preprosto izjemno zabavna dirkačina, za katero stavim, da jo bo Nintendo podpiral še dolgo v prihodnosti.</p>



<p>Založnik pri tem naslovu kakšne revolucije ni delal, saj po vseh teh letih zdaj že dobro ve, kaj si igralci želimo. To so zabavne proge, dirkači iz Nintendovega kataloga in možnost igranja več igralcev za enim zaslonom, kar privede do vedno zanimivih dirk in preklinjanja med prijatelji. <em>World</em> je enako nezakompliciran za igranje kot predhodniki, a obenem ponuja možnost mojstrovanja prog za tiste bolj izkušene. Morda edini resni minus je odprti svet, ki se zdi neizpopolnjen, in sama cena, saj 80 € dandanes za eno igro ni ravno majhen strošek.</p>



<p><strong>3. Doom: The Dark Ages</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7IEg0_qNXs?si=19RyzsIabiHWoUz3" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tretji del prenovljene sage <em>Doom</em> mi je bil sicer resda <a href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/" rel="noreferrer noopener">najmanj všeč od celotne trilogije</a>, a to samo priča o tem, kako kakovostna sta bila prva dva dela. <em>The Dark Ages</em> je namreč še vedno izjemno zabaven naslov in glede na to, da dandanes preprosto močno primanjkuje prvoosebnih streljačin z enoigralsko kampanjo, je to veliko bolj pomemben dosežek, kot pa je bil nekoč, ko se je na tem mestu trlo konkurence.</p>



<p><em>The Dark Ages</em> akcijo v primerjavi s prejšnjim delom umiri, vendar je tole še vedno adrenalinski naslov, kjer je izjemno pomembno biti odziven na vsako dano situacijo, dodatek ščita pa k igranju doda dodaten element žongliranja orožij, premikanja in izkoriščanja ranljivosti nasprotnikov. Med igranjem se resnično počutite kot tank in čeprav ne bi imel nič proti, če bi id Software naredil segmente igre, kjer nadzorujemo ogromnega robota in kibernetskega zmaja, malce bolj raznolike, je akcija na peš poti dovolj razgibana, da nadomesti te zamere.</p>



<p><strong>2. Kingdom Come: Deliverance 2</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7ynJN-HejlY?si=LK4ylb67d_CasC0B" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Moj opis je <em>Kingdom Come: Deliverance 2</em> označil <a href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/" rel="noreferrer noopener">za mestoma dolgočasno igro</a> in za tem še vedno stojim, a mesece kasneje po igranju imam kljub temu na ta naslov izjemno sveže spomine, ki me vedno znova mamijo v ponovno igranje.</p>



<p><em>Kingdom Come</em> je bil že v originalu izkušnja, ki je nisi mogel doživeti nikjer drugje, drugi del pa ohrani vse prvine originala in ga izboljša na praktično vseh področjih. Realistično srednjeveško življenje je resda dolgočasno, a to je razvijalec Warhorse Studios naredil namerno, saj je ravno to bil tudi trik ustvarjanja pristne atmosfere, kjer ti ni bilo za početi drugega kot pa po cele dneve garati na njivi, zvečer kakšno pomoliti, vmes pa upati, da te na cesti ne pričaka kak bandit.</p>



<p>In za navdušence nad srednjim vekom je to lahko presneto zabavno. Warhorse pa je zraven dodal še zgodbo, ki na lep način zaključi potovanje glavnega junaka Henryja, a še vedno pusti odprta vrata za njegovo vrnitev. Po igranju drugega dela mi je postalo jasno, da bom od zdaj naprej primoran kupiti vse nadaljnje igre tega studia in čeprav bi rad videl, da morda skočijo še v kakšno bolj fantazijsko obarvano igro, en del mene upa, da bodo še vedno nadaljevali s to svojo brutalno realistično simulacijo srednjega veka, ki lahko v glavno vlogo postavi tudi še kakšnega drugega protagonista.</p>



<p><strong>1. Death Stranding 2: On the Beach</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etOOO9Sq7u8?si=zbVA1bzBEsLMfVd7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako kot vsakemu igričarju so tudi meni že dolgo znana dela japonskega ustvarjalca, ki sliši na ime Hideo Kojima, a moram sramežljivo priznati, da nikoli nisem preizkusil njegove serije iger <em>Metal Gear Solid</em>. V mladosti nisem imel PlayStationa, tako da sem to franšizo enostavno moral spustiti iz rok, ko pa se je enkrat vendarle preselila na PC, pa zanjo preprosto nisem imel več zanimanja.</p>



<p>Zato tudi za prvi <em>Death Stranding</em> nisem pokazal preveč zanimanja, a sem se ga vseeno spravil igrati in čeprav ob igranju nisem trpel, zadeve vseeno ne bi označil za neko mojstrovino, ki bi jo nato veselo priporočil vsakemu, ki bi me povprašal za mnenje glede tega naslova.</p>



<p>Vmes pa se je nekaj spremenilo in ne vem, ali pri meni ali pa znotraj samega naslova. <em>Death Stranding 2</em> namreč kakšne igralne revolucije ne prinaša, a Kojima Productions je med tem prehodom popravil kar nekaj napak originala in te spremembe so bile dovolj pomembne, da se preprosto od igranja <a href="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/" rel="noreferrer noopener">nisem mogel odtrgati</a> in sem v njem užival bolj kot v katerikoli igri leta 2025.</p>



<p>Levji delež pri tem je nosila emotivna zgodba, ki me je ob enem kadru celo pustila rosnih oči, in če ste morda starejši igralec, ki ima za povrh pod sabo že kak pomladek, potem se pripravite, da boste tudi vi potočili kakšno solzico. Igralna zanka se še vedno vrti okoli dostavljanja paketov, a zdaj so štorijalni preobrati dovolj udarni, da med potovanji razmišljate o nedavnih dogodkih, ob tem pa uživate tudi ob preprosto fantastični grafični podobi, ki je v bistvu najboljša, kar sem jih do sedaj izkusil v tem mediju. <em>Death Stranding 2</em> je preprosto fantastičen izdelek in res objokujem dejstvo, da je Kojima v intervjuju že izjavil, da ima sicer načrte za tretji del, a se boji, da bo morda prestar, da bi ga tudi dejansko ustvaril.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/">5 najboljših iger leta 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/26/5-najboljsih-iger-leta-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler 0]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj nedolžno zabavo, kjer se da tudi največjega zlobca dežele poraziti preko moči prijateljstva.</p>



<p>Založnik Square Enix nam prav rad dostavlja takšne izkušnje, in to preko grafično naprednih AAA-izkušenj, kot so posamična poglavja serije <em>Final Fantasy</em>, ali pa nam ponudijo kaj še bolj nedolžnega, kot so igre <em>Dragon Quest</em>. Leta 2017 so nam predstavili tudi nov način dostavljanja takšnih zgodb, in sicer preko igre <em>Octopath Traveler</em>, ki nam je preko čudovite moderne 2D-podobe pričarala zanimivo zgodbo, a se nam je izkušnja malce priskutila zaradi nerodnih NPC-jev, ki so nas spremljali na potovanju, a se med sabo v družbi niso pogovarjali.</p>



<p>Te stvari je nato drugi del popravil; nadaljevanje <em>0</em>, ki je v bistvu predzgodba, pa se namesto na široki nabor spremljevalcev raje osredotoči na enega centralnega protagonista, kar je morda največja sprememba v primerjavi s prejšnjimi deli. <em>Octopath Traveler 0</em> je tako lepa zmes starega in novega, a če ste morda od tega naslova pričakovali drastično spremembo ustaljene igralne formule in vam prejšnji deli niso bili po godu, potem je morda bolje, da že zdaj svoje prihranjene evre preusmerite kam drugam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>DokiDoki Groove Works<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. december 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WnDFkLNhXRg?si=X6NoSbpWCynuV65Z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Japonski RPG-ji so mi bolj redko postregli s kakšnim zapletom, ki ni klišejski, in tudi <em>Octopath Traveler</em> se tej tradiciji ne izneveri. Na začetku ustvarimo svojega lastnega izbranca, ki mu lahko izberemo tudi glas, a tega med dialogi ne boste slišali, saj je skozi avanturo bolj kot ne nem, in njegove glasilke slišimo samo sredi boja. Naš junak ni nek prepoznavni vitez, ampak navaden revež iz vasice Wishvale, za katero ti je že po prvih minutah jasno, da jo kmalu čaka kruta usoda. To se tudi zgodi, saj vasico napadejo in požgejo, vam ubijejo starša, in na vas pade že stokrat videna glavna naloga, kjer se natrenirate, naberete spremljevalce in vse to počnete z mislijo na maščevanje proti tistim, ki so vašo naselbino spremenili v kup pepela.</p>



<p>Dobro, osnovno štorijalno nit smo prežvečili v takšnih igrah že večkrat, ampak je tokrat vsaj dovolj zanimiva, da vas bo vlekla do samega konca? Niti ne. Glavni trio zlobcev namreč ni dovolj karizmatičen, da bi vas povlekel v dogajanje, in na splošno se ne boste potopili preveč v zgodbo niti na račun vaših spremljevalcev. Omenil sem že, da je vaš glavni junak nem, a tudi vaši sopotniki oziroma Travelerji, ki jih boste srečali med raziskovanjem, niso preveč zgovorni, tako da boste v mestoma že preveč razvlečenih vmesnih sekvencah spremljali govoričenje stranskih oseb, ki jih v svojo partijo ne boste mogli zvabiti. Zaradi tega imaš med zgodbo ves čas občutek, da tvoj protagonist nanjo nima kakšnega resnega vpliva, kar je v bistvu res tudi iz tega vidika, da sestava vaše ekipe pri zgodbi ne bo spremenila prav ničesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi so dejansko dobro zamišljeni zaradi česar mi je škoda, da nismo večji del njih.</figcaption></figure></div>


<p>To je problem, saj gledamo v igralno izkušnjo, ki je lahko dolga tudi do 80 ur, in če se vmes ne povežeš s svojimi liki, potem je tudi težko pričakovati, da boš ugledal zaključek zgodbe. K sreči stvari niso tako slabe, saj vam kampanja postreže nekaj intrigantnih zapletov in političnih spletk, razvijalec DokiDoki Groove Works pa je nekaterim povsem stranskim likom vcepil dovolj unikatne osebnosti, da včasih celo preglasijo tiste bolj pomembne osebe, ki nato peljejo kampanjo naprej.</p>



<p>Ves čas seveda ne boste samo čvekali in spremljali vmesne sekvence, ampak bo treba poseči tudi po boju. Ta ohrani veliko lastnosti iz prejšnjih delov, tako da vas zopet čaka potezno izmenjavanje ofenzivnih in defenzivnih fizičnih napadov, čarovnij in posebnih sposobnosti vaše ekipe in tudi nasprotnikov. Tokrat imate lahko v svoji partiji osem članov, tako da je treba pri bitkah biti kar strateški, in memoriziranje vseh prednosti vaših izbrancev zna biti kar naporno. Na voljo je osem igralnih razredov, ki pa so lahko usmerjeni v različne šole veščin, tako da prav noben od Travelerjev ni isti in se igra drugače.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvari hitro postanejo bolj resne ko se pred vašo partijo pojavi kakšen večji šef.</figcaption></figure></div>


<p>Vseh teh osem članov v ekipi sodeluje v boju naenkrat, tako da so, razumljivo, tudi nasprotniki dobili nove veščine in obrambe pred vašo druščino. Pri sestavi ekipe je torej treba biti previden in se vedno prilagajati na dano situacijo, ter igralne razrede med sabo prepletati, tako da si v boju čim bolj uspešen in nasprotniku v bistvu ne daš priložnosti, da sploh zadiha. <em>Octopath Traveler</em> se mi je zaradi tega zdel težji od prejšnjih delov, saj je teh kombinacij ogromno, in stvari dodatno še zakomplicira vaš protagonist, ki ga lahko izšolate v različnih panogah, tako da ima lahko naenkrat na voljo veščine iz več igralnih razredov.</p>



<p><em>Octopath Traveler 0</em> vsebuje še eno novost, ki odstopa od prejšnjih iger in je tudi v bistvu nekaj posebnega v svetu japonskih RPG-jev. Prej omenjeno požgano vasico Wishvale namreč lahko obnovite v čas stare slave. Tako boste ponovno postavili nekatere stavbe, kar vam bo prinašalo surovine in k vam privabilo nove prebivalce; te zgradbe pa bodo nosile dejansko funkcijo, ki lahko pomaga vašim odpravam. Postavite lahko denimo gostilno, kar vam bo omogočalo kuhanje različnih receptov, na vojaškem poligonu pa boste lahko dvigali statistike članom vaše posadke, ki sedijo na klopi za rezerviste.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opremljanje vasice je lepa popestritev vaših avantur, tako da se vse ne vrti samo okoli poteznega boja.</figcaption></figure></div>


<p>Že prej sem omenil prepoznavno grafično preobleko teh 2D-HD-naslovov, in tudi <em>0</em> pri tem ni izjema. Vendar pri tem naslovu izstopa tudi čudovita glasba, ki je naravnost veličastna in se je preprosto ne moreš naveličati. Kako pomembna je lahko glasbena spremljava, priča dejstvo, da takoj, ko mi nekdo omeni igro <em>Persona 5</em>, se mi avtomatsko začne v glavi predvajati komad, ki nas spremlja med bitkami, in nato še tisti, ki ga uslišimo med raziskovanjem; glasba te igre se vam med vsemi temi urami na prijeten način zasidra v možganih.</p>



<p><em>Octopath Traveler</em> bi označil za naslov, ki je primarno namenjen oboževalcem te serije, in ti se nad njim zagotovo ne bodo pritoževali. Ta franšiza iger je zdaj med nami že dovolj dolgo, da se ve, kaj lahko od nje pričakujete, in čeprav smo dobili nekaj sprememb znotraj igralne formule, bo sama srž igranja očitno za vedno ostala ista. Od vas je zdaj odvisno, ali jo sprejmete ali ne; dvomljivcem pa svetujem, da najprej preizkusijo demo, ki je na voljo preko Steama oziroma PlayStation trgovine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Outer Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[the outer worlds 2]]></category>
		<category><![CDATA[vesolje]]></category>
		<category><![CDATA[Znanstvena fantastika]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Obsidian Entertainment spremljam še od časov, ko smo ga poznali še pod starim imenom Black Isle Studios, tako da sva zdaj že stara prijatelja in od njega nekako vem, kaj pričakovati: dobro zgodbo in malce bolj uboge igralne mehanike, ki pa si jih pripravljen sprejeti v zameno za dobro spisane spremljevalce. To pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/">The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Obsidian Entertainment spremljam še od časov, ko smo ga poznali še pod starim imenom Black Isle Studios, tako da sva zdaj že stara prijatelja in od njega nekako vem, kaj pričakovati: dobro zgodbo in malce bolj uboge igralne mehanike, ki pa si jih pripravljen sprejeti v zameno za dobro spisane spremljevalce. To pa ne pomeni, da me Obsidian še vedno ne zna vsake toliko presenetiti in malce premešati svoj pristop do videoiger, in, odkar niso več samostojni in za njimi stoji založnik Microsoft, se je njihova podoba malce spremenila.</p>



<p>To so dokazali z igro Avowed, ki mi je po dolgem času dostavila Obsidianov izdelek z dejansko zabavnim igranjem, a ta napredek je prišel s ceno, saj mi sam svet te igre in kompanjoni niso bili tako blizu kot v njihovih prejšnjih igrah. In očitno je to nekakšna nova smer tega studia, saj me je tudi The Outer Worlds 2 pustil z nekako istimi mešanimi občutki, zaradi katerih ne morem reči, da je igra slaba, a lahko tudi že zdaj potrdim, da se mi igra ne bo vtisnila v spomin, kar bi bilo včasih za Obsidianovo igro praktično nemogoče.</p>



<p>V pripravi za preigravanje drugega dela sem se odločil malce očistiti svoja nostalgična očala in sem se spravil v ponovno preigravanje prvega dela, za katerega se spomnim, da sem mu prisodil <a href="https://hop.si/2019/11/10/the-outer-worlds-dobrodosla-vrnitev-v-dobre-stare-rpg-je/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dokaj visoko oceno</a>. Ob vnovičnem preigravanju sem prišel do spoznanja, da sem morda zadevo malce prehvalil, saj se mi je zdaj zdel svet preveč površno obdelan in tudi strelski segmenti so se mi zdeli podpovprečni.</p>



<p>Ampak je bilo preigravanje prvega dela dovolj zabavno, da sem obnovil znanje glede zgodbe in, čeprav poznavanje te za uživanje v drugem delu ni potrebno, boste tako dobili ogromno uvida v reference, ki jih v The Outer Worlds 2 vseskozi dobivamo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Obisidan Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1449110/The_Outer_Worlds_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>29. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2rci1gmRD1w?si=akUiKSduqRIagcl8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dogajanje nas preseli v novo kolonijo Arcadio, ki jo napade korporacija Auntie&#8217;s Choice, in vi se morate zavezati k eni od frakcij in ji pomagati do prevlade. Vmes boste naleteli na cel kup različnih spremljevalcev s svojimi unikatnimi osebnostmi in takšnih ali drugačnih misij, ki jih bo moč rešiti na več možnih načinov. Na začetku boste primorani v ustvarjanje svojega lastnega heroja, ki mu lahko nataknete različne veščine, nakar morate te izboljševati preko nabiranja stopenj, in ta del je na prvi pogled dokaj podoben sistemu iz prvega dela &#8211; a Obsidian je na tem mestu naredil dve pomembni spremembi.</p>



<p>Kot prvo bodo zdaj vse te veščine igrale veliko bolj pomembno vlogo pri raziskovanju sveta. Osebno sem se najprej spravil v nadgrajevanje preverjenih veščin, ki mi mnogokrat prinesejo najboljše razreševanje situacij, tako da so pike šle v bolj nabrit jezik, hekanje in odklepanje ključavnic. A zdaj te stvari niso garantirane, da bodo pri vsakem dialogu prinesle uspeh, saj sem že zgodaj naletel na kar nekaj situacij, kjer bi mi zelo prav prišlo kaj znanja iz medicine ali pa inženiringa, a ker teh točk nisem imel, sem moral nekatere stvari preprosto preskočiti. Teh izbir je dovolj, da je za tiste bolj vztrajne The Outer Worlds 2 smiselno preigrati večkrat, saj boste samo tako lahko videli vse možne razplete srečanj, ob igranju tekoče kampanje pa se boste preprosto morali z nekaterimi situacijami sprijazniti, da so trenutno za vaš lik nerešljive na način, ki se ga želite, tako da včasih bo treba kakšno stvar rešiti tudi nasilno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1024x429.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211991" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1024x429.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-300x126.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-768x321.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1536x643.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-2048x857.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1003x420.jpg 1003w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-150x63.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-696x291.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1068x447.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-1920x804.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/3713B482246B839B77F7CFC00CE2B9960A8ACFF1-600x251.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi zdaj ponujajo veliko več možnosti glede razrešitev situacij.,</figcaption></figure></div>


<p>Druga sprememba na področju stopnjevanja je sistem napak oziroma &#8220;Flaws&#8221;. To je v bistvu najbolj zabaven del te kampanje, ki lahko dodobra popestri vaše igranje in vas spravi v situacije, ki jih v RPG-jih še niste srečali. Ta sistem minusov je bil v določeni meri prisoten že v prvem delu, a je bil tam manj dobro zamišljen, saj ste ob rednem početju enih in istih stvari dobili občasno opozorilo, da lahko v zameno za novo izkušenjsko piko svojemu liku dodate neko negativno statistiko. Tam je bilo to brezveze, saj si imel izkušenj že tako preveč in tiste pike niso prinesle veliko. Tokrat je situacija veliko bolj zanimiva in raznovrstna, saj so nagrade bolj konkretne, minusi pa bolj zabavno zamišljeni. Če denimo veliko kradete, boste sčasoma naleteli na &#8220;flaw&#8221;, ki vam da napad kleptomanije in tako boste včasih ob ogledovanju določenega predmeta tega samodejno tudi ukradli, zaradi česar lahko hitro na grbo dobite vesoljsko policijo. Potem je tu napaka, kjer dobite za orožja veliko večje saržerje, a če kdaj pustite, da se ta popolnoma izprazni, boste dobili velik začasni minus na vaše statistike. Obsidian se je na tem mestu res prepustil domišljiji in obstajajo celo minusi za vse tiste, ki redno preskakujejo dialoge, saj se lahko pojavi odštevalnik, ki vas prisili v hitro izbiranje vrstic, drugače vam igra kar sama izbere odgovor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211990" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/911D8D0622CD4E8A36680715CFC7F5DDF7FCE80D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spremljevalci so se mi zdeli manj zanimivi kot pa tisti iz prvega dela.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi bojevanje je zdaj malce bolj zabavno, saj je občutek streljanja boljši, oprema pa je bolj raznolika. V roke lahko dobite cel kup vesoljske orožarne in vračajo se tista eksperimentalna orožja, preko katerih lahko koga pomanjšate in nato pomendrate s škornjem. Škoda, da razvijalec ni iz igre Avowed preselil lekcij glede boja s hladnimi orožji, saj je tole še vedno nerodno in pri boljšemu občutku zamahovanja ne pomaga niti dodana možnost tretjeosebnega pogleda &#8211; v bistvu so tam animacije samo še bolj nerodne.</p>



<p>Zanimivo je, da se Obsidian niti ni tako dobro odrezal pri podajanju zgodbe in spremljevalcih, ki jih srečamo na poti, in ta hiba se je pojavila že v njihovi prejšnji igri Avowed. Kompanjoni sicer niso zanič, a nihče ni tako zapomljiv, kot je denimo Parvati iz prvega dela, niti nima tako zapomljive osebne stranske misije. Z njimi tudi ne morete spočenjati romanc, a ker so ti liki že tako nekam bledi, te opcije niti nisem preveč pogrešal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1024x576.jpg" alt="The Outer Worlds 2" class="wp-image-211988" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/62D1787E7018F1E661C2A2B6668B77F78B167B23-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojim se, da je Obisidan začel kovati preveč podobne si svetove: tale slika bi sodila tako v Avowed kot tudi v The Outer Worlds 2.</figcaption></figure></div>


<p>Svet igre The Outer Worlds 2 je zopet raznolik in vas bo popeljal skozi različne ekosisteme, vendar tole spet ni naslov, ki bi bil tako odprt kot denimo kakšen Fallout: New Vegas. Vsekakor so mape večje kot pa tiste v prvem delu, vendar je raziskovanje odprtih delov še vedno nekako pusto in nezapomljivo, in res ne vem, kako je New Vegasu uspelo tudi osamljeni sprehod skozi puščavo narediti tako interesanten, pa čeprav si vmes naletel samo na bandite in neko osamljeno kočo. Zgodba sicer ni slaba, vendar traja kar nekaj časa, da vas začne res vleči v svoje dogajanje, in preden se boste resnično zatopili v njo, zna miniti polovica kampanje, in do takrat boste obiskali vse štiri planete, ki jih ponuja kampanja.</p>



<p>Omeniti moram še lepo grafično podobo, ki je nadgradnja originala, in to se pozna predvsem pri spremljevalcih, saj imajo zdaj bolj realistične obrazne grimase, ki znajo dejansko izražati čustva. Po drugi strani pa mi je malce nenavadno, da je po originalu in igri Avowed zdaj to že tretja Obsidianova igra, ki je res zaljubljena v vizualni stil kričečih barv, zaradi katerega sem začel elemente teh iger malce mešati med sabo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="859" height="517" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82.jpg" alt="the outer worlds 2" class="wp-image-211992" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82.jpg 859w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-300x181.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-768x462.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-698x420.jpg 698w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-150x90.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-696x419.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_82-600x361.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 859px) 100vw, 859px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sistem napak oziroma &#8220;flaws&#8221; je presneto zabaven in dodobra popestri igranje in razvoj vašega heroja.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, The Outer Worlds 2 je dostojen naslov originala, za katerega v bistvu niti nisem gojil nekih velikih pričakovanj, in v njem sem se zabaval bolj, kot pa bi si mislil. Pri igranju res nisem naletel na nič takšnega, kar bi mi res priskutilo izkušnjo, a obenem sem malce žalosten, da je zdaj preteklo že res veliko vode, odkar nam je Obsidian dostavil nekaj res legendarnega. Upam, da se zdaj malce upočasnijo (to je zdaj že njihova druga večja igra v 2025!) in nam sčasoma dostavijo nekaj, kar ne bo samo zabavno, ampak tako zapomljivo, da se bomo o tej izkušnji pogovarjali čez dve desetletji, ampak res dvomim, da bomo kaj takšnega izkusili v The Outer Worlds franšizi, saj ta preprosto ne ponuja tako zanimivega in globokega sveta, da bi ga rad izkusil še v tretje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/">The Outer Worlds 2 &#8211; boljše od originala, a spet ni mojstrovina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/22/the-outer-worlds-2-boljse-od-originala-a-spet-ni-mojstrovina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Testirali smo Lenovo prenosnik, ki lahko s stiskom gumba podvoji svoj zaslon</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/16/testirali-smo-lenovo-prenosnik-ki-lahko-s-stiskom-gumba-podvoji-svoj-zaslon/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/16/testirali-smo-lenovo-prenosnik-ki-lahko-s-stiskom-gumba-podvoji-svoj-zaslon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 07:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[laptop]]></category>
		<category><![CDATA[raztegljiv zaslon]]></category>
		<category><![CDATA[rollable]]></category>
		<category><![CDATA[ThinkBook Plus Gen 6 Rollable]]></category>
		<category><![CDATA[upogljiv zaslon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211480</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že večkrat smo pisali, da proizvajalci prenosnikov v bistvu nimajo več idej, kako bi lahko nadalje razvili koncept takšne prenosne postaje, saj smo nekako vsi prišli do ugotovitve, da je razporeditev zaslona, tipkovnice in ploščice na dotik idealna, in vse, kar lahko pri tej stvari še narediš, je edino dodajanje zmogljivejših komponent. A to ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/16/testirali-smo-lenovo-prenosnik-ki-lahko-s-stiskom-gumba-podvoji-svoj-zaslon/">Testirali smo Lenovo prenosnik, ki lahko s stiskom gumba podvoji svoj zaslon</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že večkrat smo pisali, da proizvajalci prenosnikov v bistvu nimajo več idej, kako bi lahko nadalje razvili koncept takšne prenosne postaje, saj smo nekako vsi prišli do ugotovitve, da je razporeditev zaslona, tipkovnice in ploščice na dotik idealna, in vse, kar lahko pri tej stvari še narediš, je edino dodajanje zmogljivejših komponent.</p>



<p>A to ne pomeni, da prostora za napredek ni, saj navadnemu prenosniku manjka ena lastnost, ki jo pri navadni delovni postaji povsem enostavno rešimo z dodatkom še enega monitorja. S tem se močno poveča naša večopravilnost in, roko na srce, si dandanes svojega delovnega kotička več ne predstavljam brez vsaj dveh zaslonov.</p>



<p>Pri prenosnikih to ni tako enostavna ovira, ki bi jo lahko premagali. Res je sicer, da lahko tudi na laptop priklopiš še en monitor, a to ni rešitev, če ga uporabljamo kje na terenu ali pa med sedenjem na kavču. Ta zagata tako še nima rešitve, in morda si ji je najbolj do zdaj približalo podjetje Lenovo, ki je kot prvo na trg ponudilo komercialno dostopen prenosnik z upogljivim zaslonom – in ta zna res spremeniti vaš vsakdanji potek dela na terenu oziroma domačem kavču, če le imate zanj dovolj globoko denarnico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h3VKWLH7zw8?si=jPcdOQZUKgtAE89P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable</li>



<li><strong>Premer zaslona:</strong> 14/16,7 palcev</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost:</strong> 2000 x 1600/2000 x 2350</li>



<li><strong>Procesor</strong>: Intel Core Ultra 7 258V</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 32 GB LPDDR5X</li>



<li><strong>Grafični čip:</strong> Intel Arc 140V</li>



<li><strong>Disk</strong>: 1 TB PCIe Gen4 SSD</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona</strong>: 120 Hz</li>



<li><strong>Teža</strong>: 1,61 kg</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><em>Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable</em> je na prvi pogled videti kot povsem običajen srebrn prenosnik, ki te v bistvu ob prvem stiku malce preseneti s svojo težo. Tehta namreč 1,6 kilograma, kar je za prenosnik velikosti 14 palcev kar veliko. Negativna presenečenja pa se nadaljujejo, ko si ogledaš njegove stranice in začneš iskati HDMI-izhod za morebitni priklop dodatnega monitorja. Tega žal ne boš našel, saj se na levi strani nahajata samo dva vhoda USB-C tipa Thunderbolt 4 in ena luknjica za priklop 3,5-mm žičnih slušalk. Na desni najdemo samo eno diskretno skrito tipko za vklop in to je v bistvu vse, kar lahko priklapljate nanj. Prav bi prišel vsaj en vhod USB-A za priklop navadnega USB-ključka, a očitno to postaja pozabljena tehnologija – da o ekstravagancah tipa ethernetnih priklopov sploh ne govorimo in sanjamo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-1024x768.jpg" alt="ThinkBook Plus Gen 6 Rollable" class="wp-image-211742" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0141-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na prvi pogled ThinkBook Plus Gen 6 Rollable ni videti nič posebnega, a prava magija se začne, ko razpre svoje peruti.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči se druge komponente prenosnika <em>ThinkBook Plus Gen 6 Rollable</em> obnesejo veliko bolje. Tipkovnica daje dober povratni občutek in, čeprav ni mehanska, je hod tipk dovolj velik, da za vsak pritisnjen znak dobiš zadovoljiv občutek. Še bolje se obnese sledilna ploščica, ki je haptična, tako da se izjemno dobro odziva na vse vaše klike in premike s subtilnimi vibracijami. Ta ploščica me je zares presenetila, saj ji navadno med uporabo ne posvečam veliko pozornosti, kakor tudi pri teh izdelkih večkrat zanemarim kamero, ki pa je tule odlična. To ni tipična 720p ali 1080p kamera, ki je na prenosnike največkrat vključena bolj zaradi tega, &#8220;da nekaj je&#8221;, ampak ponuja ločljivost 1440p, tako da boste pri sogovorcih videti odlično. Hkrati omogoča prepoznavanje obraza, tako da lahko pridno izkoriščate Microsoftovo funkcijo Windows Hello za odklepanje prenosnika.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Lenovo-Laptop2.mp4"></video></figure>



<p>Tista prava privlačnost je seveda sam zaslon. Ko prenosnik prvič odpremo, nas pričaka OLED-ekran ločljivosti 2000 × 1600, ki se zna osveževati pri 120 Hz. A to je samo predpriprava na resnično čarovnijo, ki se zgodi, ko na posebni tipki na tipkovnici sprožite funkcijo razširitve zaslona. Takrat iz notranjosti slišimo mehansko brenčanje, ki je mojega domačega mačka sprva pošteno prestrašilo, zaslon pa se nato dvigne in raztegne, saj se izpod tipkovnice gor zapelje dodatni, do zdaj skriti del upogljivega ekrana. Tako imate nenadoma pred sabo veliko večjo vertikalno delovno površino velikosti 16,7 palca in ločljivosti 2000 × 2350, ki se še vedno lahko osvežuje pri 120 Hz in ponuja dodatne možnosti dela.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-1024x768.jpg" alt="ThinkBook Plus Gen 6 Rollable" class="wp-image-211739" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0148-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raztegljiv zaslon ponudi kar nekaj načinov novega dela in kar naenkrat imate lahko na terenu dva zaslona v enem.</figcaption></figure></div>


<p>Torej, kaj nam je zdaj početi s tem razširjenim zaslonom? Lenovo je v <em>ThinkBook Plus Gen 6 Rollable</em> vključil nekaj svojih programskih vtičnikov, a kot pri vseh teh stvareh boste namensko rabo najbolje izkoristili, če te funkcije ugasnete in preprosto potegnete okna na svoja mesta. Lahko imate recimo en zelo podolgovat brskalnik ali pa si na spodnji del pripnete enega in si zgoraj odprete okno znotraj Worda. Daljša vertikala je idealna za večje Excelove razpredelnice, oboževali pa jo bodo tudi programerji, ki jim zdaj ne bo treba več toliko vrteti kolesca na miški, saj bo pred njimi veliko večji del kode.</p>



<p>Dodatna višina je tudi idealna za videopogovore, saj vas Zoomovi in Teamsovi sogovorniki lahko zdaj jasno vidijo zaradi izboljšane kamere, hkrati pa je višina zdaj dovolj velika, da vas vidijo neposredno v obraz in vam med posedanjem na kavču ne bodo več gledali v lepoto nosnic.</p>



<p>Dodatno razširjen ekran ponuja presenetljivo veliko možnosti dodatnega dela in pri njem res težko najdeš kakšne minuse. Ker je to raztegljiv zaslon, ki se mora skriti pod tipkovnico, se mora seveda upogibati, in ta točka upogibanja je vidna – a to ni nič novega in je še vedno težava vseh upogljivih ekranov, ki jo lahko opazimo tudi pri telefonih. Kar je malce bolj presenetljivo, je dejstvo, da ta zaslon ni občutljiv na dotik, kar bi zagotovo pozdravili vsi tisti, ki se ukvarjajo z risanjem ali grafičnim oblikovanjem.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-1024x768.jpg" alt="ThinkBook Plus Gen 6 Rollable" class="wp-image-211738" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0142-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Eden od minusov se tiče vhodov in izhodov, saj je tule situacija bolj boga in na prenosnik, brez posebnega adapterja, sploh ne moreš priklopiti navadnega USB-ja.</figcaption></figure></div>


<p>Strojne specifikacije niso slabe. Prenosnik temelji na Intelovi arhitekturi, tako da vas bo pozdravil procesor Intel Core Ultra 7 258V, 32 GB pomnilnika LPDDR5X ter 1 TB velik SSD-disk PCIe Gen4, za grafiko pa bo skrbel integrirani čip Intel Arc 140V. Resnega igričarstva torej tu ni pričakovati, in to je tudi razumljivo, saj je ta prenosnik več kot očitno namenjen večopravilnosti pri delu, kjer prav pride tudi 66-vatna baterija, ki ob enem polnjenju zdrži približno 12 ur neprekinjenega dela. Mimogrede, Lenovo je malce razmišljal vnaprej in se pametno odločil, da prenosnik samodejno skrči zaslon nazaj, ko dosežemo določen nivo izpraznjenosti baterije, tako da je odveč strah, da bi nam je enkrat zmanjkalo, mi pa bi ostali z razširjeno verzijo laptopa, ki ga ni mogoče poklopiti in pospraviti v torbo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-1024x768.jpg" alt="ThinkBook Plus Gen 6 Rollable" class="wp-image-211741" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/IMG_0149-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raztegovanje zaslona je motorizirano in prenosnik se sam pospravi v navaden položaj ob prenizki bateriji da ne bi nekje slučajno obtičali s tako razprtim prenosnikom.</figcaption></figure></div>


<p><em>ThinkBook Plus Gen 6 Rollable</em> mi je ponudil veliko več od pričakovanega, a v tej recenziji je treba tudi omeniti, da boste za vse te inovacije morali na široko odpreti denarnico. Koliko ta stvar stane v Sloveniji oziroma ali bo pri nas sploh na voljo za nakup, niti ne vem, najbližji približek ceni pa je nemški Computer Universe, kjer se trži po ceni 3.547 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/16/testirali-smo-lenovo-prenosnik-ki-lahko-s-stiskom-gumba-podvoji-svoj-zaslon/">Testirali smo Lenovo prenosnik, ki lahko s stiskom gumba podvoji svoj zaslon</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/16/testirali-smo-lenovo-prenosnik-ki-lahko-s-stiskom-gumba-podvoji-svoj-zaslon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Lenovo-Laptop2.mp4" length="5632772" type="video/mp4" />

		<media:content url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Lenovo-Laptop2.mp4" medium="video" width="1920" height="1080">
			<media:player url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Lenovo-Laptop2.mp4" />
			<media:title type="plain">Recenzije Archives - HOPsi</media:title>
			<media:thumbnail url="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/8817a0d0-cd12-11ef-bd7d-c3e0d7f99bc7.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[just dance]]></category>
		<category><![CDATA[Just Dance 2026]]></category>
		<category><![CDATA[just dance+]]></category>
		<category><![CDATA[plesna igra]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211660</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, nekaj pa jih potegneš iz preteklosti za obujanje nostalgije.</p>



<p>Osebno tej franšizi nisem posvečal preveč pozornosti, dokler nismo enkrat prišli na zanimivo idejo, da bi to igro vključili tudi v kakšen naš dogodek, ki jih prirejamo znotraj Slovenije. Poteza se je izkazala za pravilno, saj stari in mladi Slovenci prav radi zamigamo v ritmu glasbe, Just Dance pa se je izkazal za takšno uspešnico, da ga zdaj redno vključujemo med naše aktivnosti na dogodkih.</p>



<p>Na teh smo uporabljali starejše različice iger z letnicama 2021 ali 2022, zato sem bil malce firbčen, ali je serija v vmesnih letih naredila kakšen večji napredek. Odločil sem se sestaviti krajšo recenzijo igre Just Dance 2026 Edition, ki me je dejansko presenetila, saj ponuja kar nekaj lepih izboljšav in je letos tudi prvič izšla za konzolo Nintendo Switch 2 – kopijo igre mi je darežljivo odstopil sam Ubisoft.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>NS2, NS, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Ubisoft stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/just-dance/2026/buy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PXKi50YQppo?si=QPYmBX9CKXOm0Fop" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Serija iger Just Dance je priljubljena predvsem zaradi dveh razlogov: ples je bil in vedno bo priljubljena aktivnost, kar takoj pritegne svoj delež občinstva, saj tega v igrah ne izkusimo ravno pogosto. Drugi razlog pa je preprostost uporabe, saj Just Dance od igralca ne zahteva priučitve naprednih kontrol ali nameščanja posebnih senzorjev, kot je bilo to ob rojstvu VR-tehnologije. Gumbe na kontrolerju v bistvu uporabljaš samo za navigacijo po menijih, ki so, roko na srce, od nekdaj precej zmedeni in bi tudi leta 2026 potrebovali nekaj optimizacije glede preglednosti.</p>



<p>Ko se enkrat prebiješ skozi uporabniški vmesnik, so naslednji koraki dokaj preprosti: izbereš svojo priljubljeno skladbo, nato prilagodiš število igralcev in že se lahko začne plesna zabava.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211700" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74.jpg 1232w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Moja najljubša stopnja je Born to be Alive, ki je prava mala animiranka. </figcaption></figure>



<p>Različico igre Just Dance sem izbral za Nintendo Switch 2 namerno, saj ta že od nekdaj ponuja najbolj preprost način plesa – in to zaradi Joy-Con kontrolerjev, ki jih vsebuje samo ta konzola. Just Dance 2026 je sicer na voljo tudi za konzoli PlayStation in Xbox, a tam moraš za ples v rokah držati telefon, kar je lahko nerodno, saj ti ta kaj hitro spolzi iz rok, škoda ob tem pa je lahko konkretna. Ubisoft je to oviro letos premostil na bolj eleganten način, saj lahko zdaj za zajemanje gibov uporabiš kamero na telefonu. Telefon postaviš nekoliko dlje stran in se tako v bistvu &#8220;snemate&#8221; med igranjem, zabava pa lahko teoretično postane še bolj udobna kot z držanjem Joy-Cona. Vendar ima stvar za zdaj en manjši in en večji minus. Manjši minus je, da sledenje gibom preprosto ni tako natančno kot pri uporabi kontrolerja, kar zna biti težava za tiste, ki na plesnih odrih lovite najvišje rezultate. Še večji problem pa je dejstvo, da ob takem nadzoru v igri lahko sodeluje samo en igralec, zato ni primerna za skupinsko zabavo.</p>



<p>In plesanje še z vsaj enim partnerjem je pri tej igri veliko bolj zabavno kot samotarska izkušnja – še posebej, če te aktivnosti ne vzameš preresno in ti je dovolj zgolj to, da malce migaš in vsaj približno poskušaš posnemati gibe plesalcev na zaslonu. Ti so tudi tokrat raznovrstni, celotno dogajanje na zaslonu pa je oblečeno v zdaj že prepoznavne Just Dance kričeče barve. Presenetila me je raznovrstnost dogajanja na odru – koreografija je včasih prav dobro zasnovana in tako se plesalci ter elementi na odru med sabo organsko mešajo. Daleč smo napredovali od časov, ko je bila edina premikajoča se stvar na odru plesalec, vse okoli njega pa je bilo bolj ali manj statično.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="514" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg" alt=" Born to be Alive" class="wp-image-211699" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-768x385.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-837x420.jpg 837w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-696x349.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1068x536.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-600x301.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75.jpg 1222w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igramo lahko tudi različne igralne načine, ki vas bodo pošteno preznojili.</figcaption></figure></div>


<p>Odlična je tudi glasbena podlaga, ki meša lepo zbirko starih in novih komadov. Tu so denimo Lady Gaga s pesmima Abracadabra in Zombieboy, OneRepublic z Counting Stars, Sabrina Carpenter s Feather ter Dua Lipa s Houdini. Za nostalgične ritme poskrbijo Madonna (Hung Up), Smash Mouth (All Star) in Cyndi Lauper (Girls Just Want to Have Fun). Skupno vas čaka 40 plesnih ritmov, razdeljenih v različne sklope – lahko si na primer nastavite svoj seznam predvajanja za bolj energični ples, kjer si komadi sledijo eden za drugim, kar je lahko tudi lepa fitnes aktivnost. Za dodatne pesmi si lahko omogočite še naročnino Just Dance+, a osebno za to nisem videl kakšne resne potrebe. Je pa lepa gesta založnika, da ob nakupu standardne verzije igre dobiš tudi mesec naročnine za Just Dance+.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211701" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73.jpg 1231w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na preglednosti menijev bo treba še postoriti nekaj dela.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Just Dance 2026 Edition je dostavil ravno tisto, kar sem od njega pričakoval – in me je na nekaterih mestih celo presenetil. Prostora za izboljšave je še vedno veliko: Ubisoft bi res lahko že enkrat dodal funkcijo, s katero bi se vsaka pesem prilagajala številu nastopajočih. S tem mislim, da bi – če igrata dva igralca – tudi na zaslonu videli dva plesalca, ne pa da moramo v nekaterih komadih nastopati v koži istega. Vem, da bi za to potrebovali večji proračun, a po drugi strani je ta serija med nami že celo večnost in bi takšen napredek res popeljal zadevo na naslednjo stopnjo.</p>



<p>Skupno gledano pa je to lep napredek v seriji, ki ima še vedno ambicijo dostaviti sveže ideje – in je dejansko vredna svoje cene na vseh platformah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anno 117 : Pax Romana &#124; Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[anno 117]]></category>
		<category><![CDATA[opis strategije]]></category>
		<category><![CDATA[pax romana]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211820</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznam, da že dolgo nisem v nobeni igri serije Anno nisem užival tako, kot v Anno 117: Pax Romana. Ko se sonce dvigne nad tlakovane tržnice, antična mesta oživijo. Ladje plavajo po turkiznih vodah Sredozemlja, jaz pa opazujem svojo metropolo, ki raste kot rimski ponos na steroidih. Anno 117 predstavlja najmočnejšo, najbolj samozavestno inkarnacijo serije po letih eksperimentiranja. </p>



<p>Po polovično sprejetem 2205 se pri tej igri zdi, da je Ubisoft končno našel pravo smer. A ne veseli se prehitro, saj so tu klasične Anno težave. Predvsem ekonomski kolapsi v obliki popolnih spiral smrti ti so še vedno sposobni raztrgati tvoje cesarstvo kot krvoločno britansko pleme. Anno 117: Pax Romana je igra, ki najprej prevzame s svojo toplino, barvitostjo in osupljivimi prizori rimskega vsakdana, nato pa brez milosti pokaže zobe in te spomni, da je Rimsko cesarstvo zraslo na briljantni logistiki in propadlo zaradi ekonomskih kolapsov in korupcije. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft Mainz<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>13. november 2025<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="4oVSysv9uH8"><iframe loading="lazy" title="Anno 117: Pax Romana - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/4oVSysv9uH8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Rim, zgrajen z ljubeznijo&#8230; in kaosom</em></strong></h2>



<p>Osnovna formula je znana vsakomur, ki je v preteklosti že igral <em>Anno</em>. Začneš z osvobojenci, skromnimi prebivalci, ki jim moraš zagotoviti streho nad glavo, nekaj hrane in osnovne priboljške. Ko napredujejo po družbeni lestvici, postanejo patriciji, sčasoma pa aristokrati z nenasitnim apetitom po luksuzu. Pa naj kdo reče, da z trdim delom ne moreš postati bogataš.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png" alt="ss 6e939ee9883cee83dace5d690ce94" class="wp-image-211846" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94-600x338.png 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/ss_6e939ee9883cee83dace5d690ce94.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rim ni Rim, če nekdo ne zahteva sira iz oddaljenih otokov, oliv iz južnih obal ali začimb, ki jih moraš pridobiti z večcelinskimi trgovskimi verigami. Njihova rast in zahteve oblikujejo samo mesto, ki na naraven, organski in presenetljivo realističen način razporedi stanovanjske četrti. Plemičem boš gradil vile ob gledališčih in templjih, medtem, ko boš ob delavce postavljal rudnike, industrijo in delavnice.  Če povzdigneš kamero visoko nad svoje mesto, se pred tabo razgrne vizualna slika, ki jo zmorejo ustvariti le najboljši simulatorji gradnje mest.</p>



<p>Ena od največjih prednosti igre je prav njena izjemna pozornost do detajlov. Ko približaš kamero, naletiš na sceno, kjer se prebivalci sprehajajo skozi ulice v togah, trgovci nosijo amfore, ženske nabirajo sivko, ribiči lovijo modrikaste jegulje v čudovitih vodah, otroci pa tekajo med stavbami. Svet deluje živ, domač in predvsem prepričljiv. Edina estetska pomanjkljivost so svetovalci in voditelji, katerih animacije ust in obraza pogosto delujejo, kot da jih je pobral čas ali kot da so del stare sinhronizirane limonade na RTV Slovenija. To sicer ni dovolj, da bi načelo celotno vizualno izkušnjo, je pa opazen kontrast v primerjavi z dovršenim preostankom igre.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Franšizne novosti</em></strong></h2>



<p>Nova igra je prinesla najbolj dodelan sistem trgovskih poti, ki zdaj deluje bolj pregledno, logično in predvsem odzivno. Vsaka pošiljka ima svoj življenjski cikel, ladje pa imajo individualne poti. To je največji kakovostni preskok po Anno 1404, kar igri omogoča bolj poglobljeno in manj kaotično upravljanje logističnih verig.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg" alt="Anno 117 research" class="wp-image-211855" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1536x861.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-749x420.jpg 749w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-1068x599.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno-117-research.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Naslednja zanimiva novost je sistem lokalnih vplivnih con stavb. Proizvodne zgradbe zdaj ne le tvorijo dobrine, ampak imajo vpliv na območje okoli sebe, z bonusi ali penali za bližnje prebivalce. To pomeni, da razporeditev zgradb vpliva še bolj na razvoj mesta kot doslej, in premisliti boš moral o relaciji med industrijo, stanovanjem in storitvami. Prvič je tu tudi možnost gradnje cest in kamnitih zgradb po diagonali, kar pomeni, da urbani prostor ne izgleda več kot šahovnica, temveč kot organsko živ sistem.</p>



<p>Prisotna je tudi izboljšana kakovost v samem igranju. Anno 117 je uvedel sistem aktivnega premora, kar omogoča zaustavitev sveta, medtem ko še vedno premikaš zgradbe ali razmišljaš o strategiji. Podobna zadeva, ki nam je že znana iz franšiz, kot je Total War. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Integrirati ali zavzeti?</em></strong></h2>



<p>Sčasoma se preseliš tudi izven toplih obal Latiuma v meglen in kamnit Albion, kjer te pričakajo drugačni prebivalci, drugačne surovine in drugačna estetika. Igra elegantno predstavi dilemo: ali boš nove podložnike popolnoma romaniziral ali pa boš ohranil njihove avtohtone keltske navade? Obe poti imata prednosti in slabosti, a najlepši trenutki nastanejo, ko začneš mešati oba sistema in odkriješ sinergije, ki vržejo sramoto na dandanašnje poskuse kulturne integracije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg" alt="Anno11pr 3" class="wp-image-211847" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Anno11pr-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovina in logistika sta duša Anno 117 in tam igra pokaže največ svoje veličine. Naenkrat upravljaš mrežo otokov, ki vsak proizvaja del zahtevane verige. Olje iz enega otoka se predela na drugem, nato pa se z ladjami prevaža v regije, kjer patriciji čakajo z dvignjenimi nosovi. Igra ti omogoča popoln nadzor nad vsako pošiljko. Veš, kje se nahaja sir, kam gre olje, katera ladja nosi pšenico in kam bo zavila ladja, ki bi morala tvojim prebivalcem dostaviti vino. Pravzaprav je logistika tako dobro zasnovana, da se hitro počutiš kot rimski cesar na vrhuncu imperija.</p>



<p>Kampanja je kratka, a prisrčna. Predstavlja prijetno kombinacijo humorja, lahkotne drame in prikupnih likov, nekatere naloge so dovolj izvirne, da te spomnijo, zakaj je Anno postal tako prepoznaven serija. Ne premika gora, a solidno pripravi temelje za neskončni način, kjer igra zares zasije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čez vodovje v bojni ladji</em></strong></h2>



<p>Pomorsko bojevanje je eno največjih presenečenj igre. Ladje je užitek upravljati, manevriranje je težko, a intuitivno, razlika med jadrnimi in veslaškimi enotami pa je jasno občutna. Pirati, ki napadajo tvoje trgovske poti, hitro pokažejo, da brez močne mornarice ni stabilnega imperija. Kopenski boji so manj spektakularni, a dovolj dobri, da delujejo kot pristna RTS izkušnja, ne le kot prisilna mini-igra, ki si jo primoran pretrpeti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg" alt="image5 1762795138763" class="wp-image-211848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1024x562.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-768x422.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-765x420.jpg 765w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-696x382.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-1068x586.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763-600x329.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/image5_1762795138763.jpg 1182w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Inovacija, ki močno zaznamuje izkušnjo, je modularno prilagodljiv sistem ladij. V primerih bojevanja na morju lahko igraš z ladjami, ki imajo različne sestave. Jadrnice, veslaški pogon, dodatni topovi ali opora. Ti elementi vplivajo na hitrost, manevriranje in bojno taktiko. Gre za izrazito izboljšavo pomorskega dela serije, ki ga mnogi igralci dolgo čakali.</p>



<p>Diplomacija ostaja preprosta, z eno izjemno pomembno posebnostjo. To je odnos s cesarjem. S tem človekom ni pogajanj. On narekuje, ti izvršiš. Če mu ugajaš, postaneš konzul. Če mu nasprotuješ in pri tem uspeš, te lahko imenujejo prokonzula. Ali pa si vsaj domišljaš, da bi te lahko. Tako ali drugače ima cesar v rokah škarje in platno, ti pa poskušaš hoditi po tanki črti med poslušnostjo in ambicijo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png" alt="anno117 4647223b" class="wp-image-211850" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-1920x1080.png 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/anno117_4647223b-600x338.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu šarmu pa igra še vedno skriva klasično Anno prekletstvo. Če se ti en del proizvodne verige sesuje, lahko to v nekaj minutah povzroči množično paniko, izgubo delavcev, stradanje, bankrot in popoln razpad težko zgrajenega imperija. Ravnovesje med prebivalci, hrano, delavci in davčnimi prihodki je občutljivo kot rimski politični mirovni sporazum. Dovolj je ena napačna odločitev, en neroden klik ali en zgrešen bonus in lahko začneš znova. Reševalna bilka ostaja trgovina. Dokler imaš denar, lahko skoraj vsako težavo začasno zakrpaš s kupovanjem manjkajočih dobrin.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno podroben in vizualno čudovit šarmanten svet<br /><strong>(+) </strong>Logistika in trgovina sta vrhunsko zasnovani<br /><strong>(+)</strong> Pomorsko bojevanje je najboljše v seriji do zdaj<br /><strong>(+) </strong>Globok in strateško zasnovan sistem dobrin<br /><strong>(+/-)</strong> Kopenski boji so funkcionalni<br /><strong>(+/-)</strong> Kratka kampanja, ki služi bolj kot uvodnik<br /><strong>(-)</strong> Ekonomska katastrofa lahko v trenutku uniči ure igranja<br /><strong>(-) </strong>Povprečne animacije likov v pogovorih<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/">Anno 117 : Pax Romana | Rimski imperij še nikoli ni bil tako lep… in tako krhek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/13/anno-117-pax-romana-rimski-imperij-se-nikoli-ni-bil-tako-lep-in-tako-krhek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[noč čarovnic]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[tormented souls 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/">Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr preživetvenih igričarskih grozljivk spremljam nekje od originalnega Resident Evila 2, tako da v njem nisem užival od samega rojstva, ki ga je spočel originalni Alone in the Dark, a ga spremljam dovolj dolgo, da sem šel čez njegovih nekaj iteracij: najprej nam je Resident Evil 4 predstavil čare tretjeosebnega sprehajanja skozi okužene španske vasice, nato pa smo se preselili v prvoosebni pogled, ki je grozo naredil še bolj pristno. V zadnjih časih so se začele pojavljati predelave starejših iger, tipa Resident Evil 2 in Silent Hill 2, ki ustaljene igralne formule iz statičnih zornih kotov preselijo v tretjeosebne pustolovščine.</p>



<p>Te so bile uspešne in so bile tudi meni všeč, a vsake toliko se zalotim, da vseeno malce pogrešam originalne izkušnje iz časov originalov. To mnenje si z mano deli tudi razvijalec Dual Effect, ki je leta 2021 spočel malce manj znani, a vseeno dobro ocenjeni naslov Tormented Souls, zdaj pa se vračajo z nadaljevanjem, ki original izboljša v vsakem pogledu in je hkrati lep poklon starošolskim grozljivkam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Dual Effect<br /><strong>Založnik:</strong> PQube<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2464280/Tormented_Souls_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>23. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tKdry0CPuZ8?si=PToF7D4YAkrbfpDx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tormented Souls 2 nas zopet postavi v vlogo junakinje s povezanim očesom, Caroline Walker, ki se odpravi v Južno Ameriko, saj se tam nahaja samostan, ki bi znal pomagati njeni sestri Anni – očitno so jo obsedele zle sile in navaden zdravnik ji ne bo več zmožen pomagati. A ko Caroline prispe do skrivnostnega samostana, hitro ugotovi, da tudi tu rešitve ne bo pričakala – še več, njena sestra izgine neznanokam, in tako se hitro usmerimo proti prvemu objektivu, ki se tiče reševanja naše sestre.</p>



<p>V bistvu mi je bil zaplet všeč, saj imam vedno rad pred sabo nek vsesplošni cilj, okoli katerega se nato prepleta zgodba. Prav tako sem bil na začetku zaskrbljen, da bom moral skozi kampanjo ves čas paziti na nekega NPC-ja, kar bi mi znalo hitro pokvariti izkušnjo – tega denimo nisem preveč maral niti v Resident Evil 4, ko si moral paziti na predsednikovo hčerko Ashley. Namesto tega naša pogumna Caroline zakoraka v temo povsem brez orožij, kar je lahko usodna napaka, saj predolgo bivanje v temi pomeni smrt. Tako vam ob raziskovanju samostana Villa Hess svetujem hitro uporabo vžigalnika, ki vsaj malce prežene sence stran in omogoči lažjo navigacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211061" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/89E905AA5E09E3E133FF7630B93F6EEF09009922-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vsebuje kar nekaj brutalnih in neprijetnih prizorov.</figcaption></figure></div>


<p>Tormented Souls 2 že na začetku pokaže, da res sodi v žanr preživetvene groze. Kamere so statične, tako da boste med raziskovanjem sob vedno imeli občutek, da izza vogala preži nekaj nevarnega in lačnega. Vi pa ste v uvodu presneto ranljivi, saj so surovine zelo redke, in tole ni takšna zadeva kot Dead Space, kjer bi lahko z vsakim tolovajem poračunali preko močnega orožja. Caroline je celo tako nerodna, da lahko v roki naenkrat drži samo en predmet, zato se boste ves čas morali odločati med držanjem orožja ali Zippota. To ni lahka odločitev, saj boste tako vedno prikrajšani bodisi za boljšo pripravljenost bodisi za lažjo navigacijo po samostanu. Dobra formula je, da se najprej spravite skozi vse sobe na mapi in počasi odstranite vse nevarnosti ter se šele nato lotite bolj pozornega raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211058" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/22C0D5D7C946361B4E47502234CB501A7A39B17D.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam že takoj na začetku zariše opozorilo glede nevarnosti samih senc.</figcaption></figure></div>


<p>Pri tem preiskovanju samostana bo treba biti močno pozoren, saj se vrača še ena igralna prvina originala, in sicer uganke. Te so bile v originalu iz strani igralcev bodisi hvaljene bodisi zaničevane. V vsakem primeru so bile težje od tistih, ki smo jih srečali v igrah tipa Resident Evil, in to izročilo se je preselilo tudi v nadaljevanje, kar pomeni kar nekaj naprezanja možganskih mišic. Sam sem se skozi kampanjo spravil brez pomagalnikov, a sem bil včasih malce zamorjen, saj je igra res zahtevala pozorno prečesavanje okolice. Včasih lahko zaradi tega preprosto zgrešiš kak ključen predmet ali namig, ki pa je nujen za napredovanje zgodbe in odklep dodatnih predelov mape.</p>



<p>Villa Hess je sicer odlična lokacija, ki vam bo hitro priklicala spomine na raziskovanje Spencerjevega dvorca iz Resident Evil 1. Ta gotska arhitektura je kot nalašč za kreiranje vrhunske atmosfere, ki je bila odlična že v prvem Tormented Soulsu. Razvijalec se je na tem področju izkazal tudi v nadaljevanju. Z napredovanjem zgodbe postaja Villa Hess, ki je sprva še videti nekako normalno, čedalje bolj podobna potopu v globoko nočno moro, iz katere ni pobega, k temu vtisu pa pripomorejo tudi bizarni liki, ki jih srečamo tekom kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211057" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/C2A5941971EFCD3BB928A0EB72447F8EC08EE639-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uganke zahtevajo kar nekaj razmišljanja in so precej težje od tistih, ki ste jih srečali v franšizi Resident Evil.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je Tormented Souls 2 sicer videti povsem v redu, a vidi se, da za igro stoji manjša razvojna ekipa, ki preprosto nima takšnega proračuna, kot ga ima kakšen večji založnik, tipa Capcom. Posebej se to vidi pri vmesnih sekvencah, lesenih animacijah in glasovnem podajanju, ki pač ne segajo v stratosfero naslovov z milijonskimi proračuni. Vendar stvari spet niso tako slabe, da bi vas to odvrnilo od igranja, in kot rečeno, glavna privlačnost te igre je odlična atmosfera, ki ji manjši proračun ne more do živega.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1024x576.jpg" alt="tormented souls 2" class="wp-image-211060" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/080E2D912C364CF9BC2B10F376C7B0C709D9F3A2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vžigalnik bo velikokrat vaša edina obramba pred naraščajočo temo.</figcaption></figure></div>


<p>Tormented Souls 2 se na koncu izkaže za odličnega naslednika originala, ki je še danes močno podcenjen – bržda zaradi naslova, ki se bere kot neka poceni mobilna igra. Če se že spravljate v to franšizo, vam najprej priporočam preigravanje izvirnika, saj se njegova zgodba lepo preseli v nadaljevanje, kar vas bo navdušilo tudi z ugodno ceno 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/">Tormented Souls 2 &#8211; lep poklon starošolskim grozljivkam</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/01/tormented-souls-2-lep-poklon-starosolskim-grozljivkam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 08:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če si kdaj igral legendarno strategijo Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ali njenega naslednika Majesty 2, potem veš, da obstajajo igre, kjer moč ni v meču, temveč v vplivu. Lessaria sledi  koreninam, ki jih je posadila serija Majesty. Ta ni doživela masovne priljubljenosti nazivov, kot so Age of Empires, Company of Heroes ali celo Overlord, a na podlagi svežine je kljub vsemu ostala v mislih mnogih. In današnji naslov ni le nostalgična poklonitev klasiki. Je duhovna naslednica, ki svoj pridelek zagotovi z moderno izvedbo in veliko osebnosti. Posodobi njeno edinstveno formulo in jo obogati z modernim pridihom, tehnično dovršenostjo in presenetljivo živim svetom.</p>



<p>Lessaria je neodvisen naslov, ki zapolniti skuša velike čevlje. Prihajajoč izpod rok Polden Publishing, gre za delo ruskega razvojnega studia Rockbee Team. Kot zanimivost se ob igrah ukvarjajo tudi s projekti iz področja obogatene resničnosti, edini njihov naslov na področju PC iger pa je Lost Scavenger. Do sedaj. Preden nadaljujem, bi rad le izdal &#8220;opozorilo&#8221;, da Lessaria več kot očitno vsebuje določeno mero AI generirane vsebine. Najbolj očitne opazke letijo na vsebino, objavljeno na YouTube kanalu, pa tudi določene slike likov sredi dialogov so mi izgledale rahlo vprašljive.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rockbee Team<br /><strong>Založnik:</strong> Polden Publishing<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_Kingdom_Sim/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Realno časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="LZPIDIoOKhI"><iframe loading="lazy" title="Lessaria: Fantasy Kingdom Sim Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/LZPIDIoOKhI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, kjer se prepletata magija in politika</em></strong></h3>



<p>Zgodba nas popelje v razdeljeni svet Lessarie. Nekoč mogočno kraljestvo, danes pa razklano med plemiči, magi, pustolovci in pošastmi iz davnih časov. Igralec prevzame vlogo vladarja, ki mora ponovno združiti deželo, a pot do slave ni tlakovana z neposrednimi ukazi. Namesto tega boš moral upravljati, graditi, prepričevati, nadgrajevati in nagrajevati.</p>



<p>Vsaka odločitev, ki jo sprejmeš, vpliva na potek dogodkov. Lessaria se ne zanaša na linearno pripoved, temveč uporablja kontekstualni sistem dogodkov. Svet se odziva na tvojo izbiro. Lovci bodo uživali v raziskovanju, vitezi bodo rade volje branili svoj dom, lopovi pa bodo ropali vse okoli sebe, ne glede na pripadnost. Rezultat je svet, ki deluje, kot bi imel lastno voljo. In to je eden največjih dosežkov igre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss 209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080" class="wp-image-210814" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_209a531aae6eeb915f965122cd036f1c8851d11b.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Da bi razumel, zakaj Lessaria deluje tako sveže, se velja ozreti skoraj četrt stoletja nazaj, v leto 2000, ko je studio Cyberlore izdal igro Majesty. Na prvi pogled je šlo za klasično strategijo. Gradil si hiše, najemal junake, nabiral zlato in branil mesto. A ena stvar je vse spremenila. Kot igralec nisi imel neposrednega nadzora nad svojimi enotami.</p>



<p>V Majesty so bili bojevniki, magi, tatovi samostojni posamezniki z lastnimi cilji, strahovi in muhami. Si jih hotel poslati v boj z podgano? Par evrov, prosim. V boj z zmajem? Bolje zate, da je nagrada bolj mastna od povprečnega Američana. Igralec je prevzel vlogo Fiverr storitvenega centra, ki s kovanci in pogodbami prepričuje podanike, naj delajo zanj.</p>



<p>Te ideje Lessaria ni zgolj prevzela, temveč jo je globje razvila.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg" alt="lessaria 3" class="wp-image-210815" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Strategija posrednega vpliva</em></strong></h3>



<p>Tako kot Majesty, Lessaria zavrača neposredno upravljanje z enotami. Tvoji junaki so samosvoje osebnosti, ki potrebujejo razloge, da tvegajo svoje življenje. Vsak ima svoje strahove in značilnosti. Nekateri hrepenijo po bogastvu, drugi po slavi, tretji po znanju ali ljubezni. Vsak ima tudi sistem opreme, ki jo sam nadgrajuje na podlagi denarja, pridobljenega med opravljanjem nalog in raziskovanjem.</p>



<p>Ta sistem ustvari kaotično, a realistično dinamiko. Včasih tvoj najboljši vitez sredi obleganja goblinskega naselja pošlje vse k vragu in se napoti v krčmo po pivo. Drugič mag ignorira nevarno nalogo, ker nisi ponudil dovolj novcev za pridobitev njegove pozornosti. To zna biti frustrirajoče, a ravno ta nepredvidljivost daje Lessarii tisto pravo dušo simulacije kraljestva. Vsaka odločitev, tudi napačna, postane zgodba.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 2" class="wp-image-210816" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kjer večina sodobnih strategij stavi na natančen nadzor in optimizacijo, Lessaria deluje skoraj kot socialni eksperiment. Igralec je v vlogi vladarja, ki vodi ljudi, ne vojakov. Mora razmišljati kot monarh, ne kot general. Ekonomija, diplomacija in morala so medsebojno povezane. Igra ponuja kampanjo ter peskovniški način za sproščeno gradnjo, kjer skušaš preživeti čim dlje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Retro čar s sodobnim pridihom</em></strong></h3>



<p>V vizualnem smislu Lessaria spretno lovi ravnotežje med nostalgijo in sodobnostjo. Podrobna risankasta grafika, prepredena z modernimi svetlobnimi učinki in dinamičnimi sencami, ustvari čaroben svet, ki spominja na pozne igre iz devetdesetih, a hkrati deluje povsem aktualno.</p>



<p>Heroji imajo svoje edinstvene animacije, način gibanja in borbeno držo, vse skupaj pa je odeto v žive barve in tipične fantazijske prijeme. Tudi zvočna podoba zasluži pohvalo. Orkestralna glasba se prilagaja razmeram, zvočni učinki &#8211; udarci, čarobni uroke, šumenje vetra v gozdovih &#8211; pa ustvarjajo občutek živega sveta.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg" alt="lessaria fantasy kingdom sim pc steam wallpaper 3" class="wp-image-210817" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/lessaria-fantasy-kingdom-sim-pc-steam-wallpaper-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rockbee Team je poskrbel tudi za sodobne izboljšave: preprost uporabniški vmesnik, hitro premikanje kamere, nevsiljiva obvestila ter pametno zasnovana kampanja, ki te počasi uvede v napredne sisteme. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Slabosti in omejitv</strong>e</em></h3>



<p>Seveda pa vse skupaj ni brez napak. Umetna inteligenca junakov zna biti občasno nepredvidljiva do točke absurda. Heroji se zataknejo, napačno ocenijo nevarnost, brezglavo zatavajo v nevarnost ali preprosto ignorirajo tvoje ponudbe. Prav tako bi lahko bila uravnoteženost med različnimi razredi bolj dodelana, saj so nekateri očitno učinkovitejši od drugih &#8211; tatovi recimo so skoraj nekoristni.</p>



<p>Prav tako v kampanji naletiš na problem, kjer je začetek igre vedno znova monoton razvoj mesta in čakanje na prihodek za postavitev nove zgradbe ali razvoj nove tehnologije. Tu bi izpostavil še, da bi kljub bogati sredici nekateri sistemi potrebovali večjo mero globine. Ekonomični vidik mesta se recimo zaključi pri pridobivanju denarja, menim pa, da bi dodatne dobrine lahko privedle do več raznovrstnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg" alt="ss 065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080" class="wp-image-210820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1536x863.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/ss_065e4cf6f9d463b233038f300c1aa79527a6e003.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub temu te pomanjkljivosti ne zameglijo glavne prednosti igre. Izjemno izvirnega koncepta, ki deluje presenetljivo sodobno.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Edinstvena mehanika posrednega nadzora<br /><strong>(+)</strong> Bogat fantazijski svet, poln značaja in humorja<br /><strong>(+) </strong>Odlična zvočna podlaga in šarmantna retro grafika<br /><strong>(+/-)</strong> Nepričakovano vedenje junakov bo včasih nasmejalo, večino časa pa frustriralo<br /><strong>(-) </strong>Tempo igre je počasen, kar ne bo po okusu vsakogar<br /><strong>(-)</strong> Nekateri vmesni sistemi (ekonomija, diplomacija) bi potrebovali več globine</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/">Lessaria &#8211; Po šestnajstih letih se strateški maček vrača</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/23/lessaria-po-16-letih-se-strateski-macek-vraca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[ivalice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ivlaice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov. Z veseljem lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov.</p>



<p>Z veseljem lahko izjavim, da pri Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ne gre za še eno nostalgično prenovo za malo hitrega zaslužka, ki jo založniki dandanes radi vržejo na trg in nato pozabijo nanjo čez teden dni. Namesto tega je prava revitalizacija, narejena z ljubeznijo do izvirnika. Ohranja staro dušo, a prinaša sodobno udobje, ki prepreči, da bi igralec *prehitro* izgubil živce, še vedno pa bo novodobnim golobradim taktikom pognala kakšno novo kocino.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS, NS2<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktično igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hpBxKcGb49A"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hpBxKcGb49A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zgodba, kjer se še George R. R. Martin počuti domače</strong></h3>



<p>V središču zgodbe stoji Ramza Beoulve, plemič, ki se ob koncu petdesetletne vojne znajde v svetu, kjer mir obstaja samo v metaforah. Kraljestvo Ivalice je zlomljeno, revščina cveti, plemstvo pa še vedno igra svoje igre prestolov.</p>



<p>Ramza je tipičen nesrečen junak. Zapleten v politične spletke, izdajstva in moralne dileme. Njegov nekdanji prijatelj Delita se je spremenil v popolnega manipulativnega genija, ki bi ga še Cersei Lannister objela z nasmehom in mu ponudila čašo (zastrupljenega) vina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg" alt="2065124075 54446e625e1a1c8972563" class="wp-image-210312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je kompleksna in moralno siva. Ni dobrih in zlobnih. So samo ljudje, ki delajo, kar mislijo, da je prav, in tisti, ki jih to razmišljanje dobesedno ubije. Dodana glasovna igra poskrbi, da vse te politične mahinacije res zadihajo. Vsak dialog ima težo, vsaka izdaja je kot nož, ki se ti zarije v rebra.</p>



<p>Prenovljena verzija prinaša nekaj sodobnih udobnosti. Jasnejši taktični pogled, možnost pospeševanja bojev in samodejno igranje za tiste trenutke, ko želiš le klati zlobneže med poslušanjem podcasta. Škoda le, da moraš tipko za pospešek držati. Igra, ki te kaznuje za učinkovitost.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Taktična briljantnost, ki še vedno ponižuje sodobne igre</strong></h3>



<p>Srce igre ostaja legendarni fleksibilen sistem klas. Začneš kot skromni oproda, potem pa postopoma odklepaš nove razrede. Od dokaj tipičnih vitezov, črnih magov, lokostrelcev, menihov, pa do bolj eksotičnih, kot so nindže ali samuraj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics ivalice ch" class="wp-image-210310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsaka enota ima svojo vlogo, vsak položaj na bojišču šteje. Če stojiš na hribu, udariš močneje. Če napadeš od zadaj, se nasprotnik še pred padcem verjetno vpraša, zakaj ni kaj ukrenil glede tega. Bitke potekajo na izometričnih poljih, kjer vsak premik igra vlogo in vsaka napačna odločitev boli. Dobesedno.</p>



<p>Težavnost je nepredvidljiva. En trenutek premaguješ nasprotnike brez prask, naslednji trenutek pa te neka nadležna čarovnica s tremi pikami zdravja razsuje kot levičarski ekstremist nekoga, ki je pred desetimi leti objavil rahlo rasistično objavo na Twitterju. Pardon. Na <em>X</em>.</p>



<p>Najbolj sporna mehanika? Uničenje opreme. Ja, tvoje orožje in oklep se lahko v boju preprosto zlomita. In potem? Lepo nazaj v trgovino, kjer cene niso nič manj boleče kot poraz sam. Doda napetost, res je. A hkrati zveni, kot da igralec mora trpeti, ker si je upal boriti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210309" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem brez vrnitve na prejšnji shranjen položaj še dodatno poskrbi, da se ti roke tresejo med igranjem. Če ti junak pade v boju, imaš tri poteze časa, da ga oživiš. Če ne, adijo za vedno. In če pade glavni junak? Konec igre. Hvala za 40€, poskusi znova kasneje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Klasika z modernim lakom</strong></h3>



<p>The Ivalice Chronicles vključuje dve verziji igre. Prva je izvirna iz leta 1997, druga pa posodobljena izdaja z izboljšano grafiko, glasovno igro in prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Žal pa shranjevanje med različicama ni možno.</p>



<p>Prenovljena grafika ohranja šarm pikslov, a jih nežno zgladi, da jih sodobni zasloni ne raztrgajo. Rezultat je vizualno prijetna mešanica nostalgije in jasnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210308" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina prava razočaranost? Manjka vsebina iz PSP verzije War of the Lions. Dodatni liki, vmesne animacije in nekaj zgodbenih vložkov, ki so v prejšnji izdaji veljali za “definitivne”. Kljub temu The Ivalice Chronicles uporabi izboljšan prevod iz PSP verzije, kar vsaj delno omili izgubo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemna politična pripoved in moralna kompleksnost<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki še danes postavlja standarde<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra doda težo<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna biti sadistična<br /><strong>(+/-)</strong> Uničenje opreme je zanimivo na papirju, a v praksi nadležjo<br /><strong>(-) </strong>Manjka dodatna vsebina iz PSP izdaje War of the Lions</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[hell is us]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pekel ni dejanski kraj. Ljudje ga ustvarjamo na lastno pest. To je osrednja nit današnje igre, ki pripoved nasloni na politične, verske in kulturne konflikte. Rogue Factor resda ni studio z dolgo zgodovino, a s Hell is Us nadaljuje dosedanji načrt izida novega naslova vsakih pet let. Njihovi dosedanji izkušnji na trgu iger, Mordheim: City of the Damned in Necromunda: Underhive Wars sta dokaj dobro sprejeti, sploh med oboževalci Warhammer univerze. Zdaj pa nadaljujejo poslanstvo s Hell of Us, nekakšnim nezakonskim potomcem tipičnega naslova iz Soulslike žanra in akcijske avanture Control.</p>



<p>Tematika igre je aktualna ne glede na zgodovinsko obdobje. Tema je zadostno obtežena, da jo večina iger raje ignorira. Hell Is Us pa se jo loti frontalno resno. Zavito v fiktivno državo Hadea, ki je desetletja živela v izolaciji, do izbruha vojaškega konflikta dveh kulturnih skupin. Le ta je vodil do zlorab človekovih pravic in nepopisnega pokola civilnega prebivalstva. Že samo to zveni kot nekaj, kar bi Netflix takoj posnel v serijo z desetimi sezonami, čeprav bi jo verjetno preklicali po drugi. A zadevo dodatno začini še vražje pekoča začimba. Demoni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rogue Factor<br /><strong>Založnik:</strong> Nacon<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska avantura/igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="83KAMfzWpCA"><iframe loading="lazy" title="Hell is Us | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/83KAMfzWpCA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Izgubljen v vojnem svetu</em></strong></h3>



<p>Tvoj alter ego je Remi, ki se vrača v Hadeo po tem, ko so ga kot otroka odtihotapili ven. Po osebnosti je možakar dokaj tih. In iskreno je to zelo osvežujoče. Po protagonistih, ki niso znali zapreti ust za eno samo minuto (gledam vaju, Aloy in Kratos), je Remi kot pisarna dan po novoletni žurki. Tišina, da bi še miš čul srati, samo včasih kdo koga zabode.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg" alt="hell is us conversation 4" class="wp-image-209588" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-conversation-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Mehanike, s katerimi se je igra hvalila že dolgo pred izidom, so odsotnost zemljevida, vizualnih označevalcev nalog in kakršnega koli vizualnega indikatorja, kam se podati. Na voljo imaš samo kompas in zelo obširne zapiske. In ti so res odlični. Vsako dejstvo, ki ga ujameš med igranjem, pristane v ločenem odseku za vsako zanimivost, osebo in predmet, ki bi ga morebiti lahko potreboval med raziskovanjem te vojne pokrajine.</p>



<p>To ustvari brutalno realistično izkušnjo, ki vodi do občutka izgubljenosti, če ne spremljaš dogajanja in ne ustvarjaš miselnih povezav. Informacij je polno, a pogosto so skrite v dialogu ali v samem pripovedovanju okolja. Vojna je kaos, in Hell Is Us to ujame bolje kot marsikateri dokumentarec.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Elden Ring na shujševalni kuri</em></strong></h3>



<p>Sistem boja vleče mnogo podobnosti z izbranci razvijalca From Software, a je bolj dopustljiv do napak. Upravljanje energije, odbijanje udarcev v zadnjem trenutku, izmikanje, obnavljanje zdravja na podlagi povzročanja škode in dronski kompanjon. Vse to in še več se je znašlo v Hell is Us. Limbične entitete (bele spake, ki bi jih oblikoval nekdo na LSD s fetišem na belo barvo) je možno premagati zgolj s posebnim čarobnim srednjeveškim orožjem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg" alt="WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3" class="wp-image-209590" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/WBQX9hjauCJnXnhQLTQj3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osebno mi je v roke najbolj sedla halberda, ki se je med celotno izbiro orožja počutila najbolj odzivna in je imela najbolj zadovoljujoče kombinacije napadov. Vsako orožje je možno tudi nadgrajevati in specializirati v določeno negativno čustvo, kar je zanimiva ideja, a morda ne najbolje realizirana.</p>



<p>Ampak tukaj pride do več problemov. Prvi je razviden že takoj ob pričetku boja. Imaš hitri in močni napad, par dodatnih sposobnosti, a tu se žal tudi konča. Še večja težava pa je zgolj pet vrst sovražnikov. Pet. Po tretji večji coni jih poznaš vse, in potem si videl bolj kot ne vse raznolikost, kar jo je. Tudi sistem z limbičnimi sferami in orožji deluje sprva zelo fleksibilen, a ker ti igra sama dostavi skoraj vse kombinacije, odločitve izgubijo težo. Na koncu se vprašaš, zakaj si sploh razmišljal, če ti je pa igra vse postregla na pladnju?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg" alt="hell is us continues to look stunning ahead of september xbox release 3.large" class="wp-image-209589" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/hell-is-us-continues-to-look-stunning-ahead-of-september-xbox-release-3.large_.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Piko na i dodajo brutalni &#8220;finisher&#8221; vložki, kjer Remi razkosava sovražnike na načine, ki bi jih cenil Tarantino. Problem? Tonalno stvar popolnoma zgreši tarčo. Na eni strani zgodba govori o genocidu in vojnih travmah ter v ospredje postavlja grozote vojaških sporov, po drugi strani pa je bojevanje skorajda komično. Dvojna osebnost igre v vsej svoji slavi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Estetska lepota pekla</em></strong></h3>



<p>Če te bo kaj obdržalo v Hell Is Us, je to vizualna zasnova. Svet Hadee je raznovrsten in poln zgodb, ki jih lahko razbereš preko same pokrajine. Jezero Cynon izgleda kot edino varno zatočišče v državi. Muzej Auriga je tako nenavaden, da se zdi, kot da si padel v Control ali pa kakšno bizarno umetniško razstavo, kjer bi ti kustos rekel, da je kup smeti najmodernejša umetniška storitev. &#8220;Enostavno ne premoreš dovolj prefinjenosti, da bi razumel.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2 1" class="wp-image-209586" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Okupirana mesta in množična grobišča povedo več od marsikaterega dialoga. Včasih imaš občutek, da se igra bori sama s sabo. Po eni strani hoče pripovedovati o manipulaciji navadnih ljudi in genocidu ter se ne boji prikazati vseh grozot vojne, po drugi pa se ustavi pri klišejih. Seveda je vključena starodavna prerokba in odrešenik, ki bo svet odrešil vseh grozot. Ampak svet sam je tisti, ki prevzame vlogo glavnega pripovedovalca. In to delo odlično opravi.</p>



<p>Kontrole so solidne, boj je tekoč, mehanike delujejo. Ampak ko pride do raziskovanja, igra pade na nos. Ne moreš skakati, ne moreš plavati, ne moreš plezati. Elden Ring je jasno pokazal, da odprt svet brez svobode gibanja deluje kot zapor. Hell Is Us pa pravi, da bodi tiho in uživaj v okolici.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Popoln svet za ljubitelje kardia</em></strong></h3>



<p>Sprva to ustvari občutek omejenosti, ki se ujema s temami igre. Ampak po nekaj urah ugotoviš, da so območja tako obsežna, da večino časa zgolj tekaš od ene do druge lokacije. Sploh, ko eden izmed NPC-jev potrebuje film za fotoaparat, le ta pa se nahaja v skritem kotičku popolnoma drugega področja. To uniči atmosfero. Če je Death Stranding kaj dokazal, je to to, da ljudje sovražijo suhoparno tekanje od ene do druge lokacije. se v vojni ne moreš izgubiti in razmišljaš, komu moraš kaj odnesti, potem to ni vojna. to je vodena ekskurzija.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Hell is Us screenshot 2 scaled 1" class="wp-image-209591" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Hell-is-Us-screenshot-2-scaled-1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Najboljši trenutki so, ko te igra pusti, da razmišljaš. Uganke so pametno zasnovane. Najdeš star trezor v knjižnici, geslo pa dobiš na drugem koncu države, kjer raziskuješ osebno zgodbo begunske družine. Takšne naloge ustvarijo občutek, da res sestavljaš koščke zgodovine.</p>



<p>A potem igra včasih paničari in ti začne dajati preveč očitne namige, kot da bi razvijalci mislili, da bodo uboge duše prenehale z igranjem, če jim ne postrežejo odgovora na pladnju. Ironično s tem uničijo lastno imerzijo, ki so jo tako lepo zgradili.</p>



<p>Tudi ponovni obisk igre po zaključku zgodbe je skorajda nesmiseln. Ko enkrat razkriješ vse skrivnosti in vidiš vse lokacije, nimaš razloga za ponovni obisk. Pekel je enkrat zanimiv, drugič pa samo še tipično mediteransko poletje. Prevroče za zadrževanje na odprtih področjih.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Vizualna zasnova in estetska kakovost<br /><strong>(+)</strong> Narativna globina in resna tematika<br /><strong>(+)</strong> Uganke in stranske naloge<br /><strong>(+/-) </strong>Tekoč boj, ki pa ni najbolj raznolik <br /><strong>(+/-)</strong> Obsežen svet s pretirano količino pustega tekanja sem in tam<br /><strong>(-) </strong>Po zaključku zgodbe ni razloga za ponovni obisk<br /><strong>(-)</strong> Tonalne neujemanje</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/">Hell is Us &#8211; Vojna ni dovolj grozna, dodajmo demone</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/28/hell-is-us-vojna-ni-dovolj-grozna-dodajmo-demone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Borderlands 4 &#8211; bolj umirjeno nadaljevanje nas vrne h koreninam franšize</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 4]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209632</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Borderlands je med svojim obstojem šla čez nekaj zanimivih sprememb. Razvijalec Gearbox leta 2009 glede prvega dela ni pričakoval tako glasnega odziva publike, a je z njim ugotovil, da si igralci močno želijo akcijskega RPG-ja v slogu Diabla, ki pa ga lahko izkusimo prek prvoosebnega streljanja. Borderlands nam je dostavil ravno to, nato je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/">Borderlands 4 &#8211; bolj umirjeno nadaljevanje nas vrne h koreninam franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Borderlands je med svojim obstojem šla čez nekaj zanimivih sprememb. Razvijalec Gearbox leta 2009 glede prvega dela ni pričakoval tako glasnega odziva publike, a je z njim ugotovil, da si igralci močno želijo akcijskega RPG-ja v slogu Diabla, ki pa ga lahko izkusimo prek prvoosebnega streljanja. Borderlands nam je dostavil ravno to, nato je igro preoblekel v prav poseben risankast, stripovski videz in se s tem za vedno vpisal v igričarsko zgodovino. Gearbox je nato nadkrilil samega sebe z igro Borderlands 2 in kasneje zaspal za volanom s tretjim delom, ki je resda dostavil najboljše igralne mehanike doslej, a je »cringe« humor presegel vse meje, zaradi česar igralci še danes na trojko gledajo zviška.</p>



<p>Osebno se nad zgodbo in komedijo tretjega dela nisem tako zmrdoval kot nekateri drugi igralci, a morda mi manjka elitna sposobnost zaznavanja mej finosti straniščnega humorja, ki je v teh igrah prisoten že od prvega dela. Mi je pa bilo jasno, da je Gearbox na vse načine želel ujeti to preteklo magijo in se je že v zgodnjih najavah zaprisegel, da bo četrti del združil vse najboljše prvine preteklih delov – in zdaj lahko zapišem, da jim je to dejansko tudi uspelo. Borderlands 4 je namreč presneto zabaven naslov, ki sicer ni popoln, a je izpilil igralno formulo do najvišje ravni doslej, komedija pa je zdaj malce bolj umirjena, tako da blebetanje NPC-jev ne bo odvrnilo od splošnega uživanja ob radostni destrukciji živih in robotskih nasprotnikov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DJ17oRR4Ny4?si=P5hmXjIp6R3nXiRt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;Gearbox Software<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<br /><strong>Platforme:</strong>&nbsp;PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1285190/Borderlands_4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>,&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10000819" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong>&nbsp;11. september 2025<br /><strong>Cena:</strong>&nbsp;69,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Borderlands 4 me je glede same zgodbe na začetku presenetil, saj sem pričakoval, da me bodo skoraj takoj preplavili že znani NPC-ji iz prejšnjih naslovov, a temu ni tako. Pri pobegu iz zapora nas spremlja povsem nov lik in čeprav nato hitro srečamo Claptrapa, ta ni tako nadležen kot v prejšnjih delih in v nastavitvah celo obstaja možnost njegovega utišanja. Hitro se nam nato odpre širok svet, ki ponuja prosto raziskovanje, in ob tem boste hitro spoznali še eno večjo spremembo v primerjavi s prejšnjimi poglavji: stopnje se zdaj zares odvijajo v odprtem svetu, namesto da bi bile razdeljene na manjše cone, kar s sabo prinaša svoje pluse in tudi minuse.</p>



<p>Odprte mape pomenijo, da smo se končno rešili nadležnega nalaganja stopenj, a hkrati smo ob tem prišli do slabosti, ki naredi vse te mape nekako manj unikatne. Sicer jim podrobnosti ne manjka in tudi opravil je po svetu dovolj, a čuti se, da je okolica vseeno nekoliko bolj prazna in neživljenjska, zato nam bo še kako prav prišlo vozilo, ki ga zdaj lahko prikličemo ob stran kadarkoli in ne samo z okoli postavljenih postaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209748" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/45B684BA905E18FBF3F8602FAD2DFB28587C56A2-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je zdaj odprt, tako da se lahko poslovite od nalagalnih zaslonov.</figcaption></figure></div>


<p>Premikanje po svetu je zdaj postalo tudi bolj vertikalno. Dandanes mora vsaka moderna igra očitno vsebovati neko mehaniko, kjer okoli izstreljujemo zapestni kavelj in se prek njega in vrvi preselimo na drugače težko dostopne predele. Ta kavelj je bil posebej izpostavljen že v prvem napovedniku za Borderlands 4, a žal ni tako izpopolnjen, kot sem pričakoval. Z njim se lahko zavihtimo na posebne previse samo ob vnaprej začrtanih točkah, v boju pa ga sploh ni možno izkoriščati, kar je eno veliko razočaranje. K sreči imamo vsaj tu dvojni skok in novost jadranja po zraku, kar mobilnost preseli na novo raven, in skakanje iz visokih pečin bo kmalu postalo vaša stalna praksa, ki vas zna tudi hitro preseliti na naslednjo točko vašega cilja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209751" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE5CE4A6B5EEDA579E6AEE6039B40FEB1C605A56-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Seveda se vračajo tudi nekateri stari obrazi, a ne vsi &#8211; Tiny Tina denimo v tej kampanji ni prisotna.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, odprti svet ponuja veliko priložnosti za raziskovanje – bodisi s sledenjem glavni zgodbi bodisi z opravljanjem stranskih misij. Poanta vsake regije je, da porazimo nekega glavnega šefa, in ti spopadi so enako adrenalinski kot prej, stranske naloge pa so tokrat bolj razgibane kot v prejšnjem delu. Vse to bomo počeli seveda za nabiranje čim bolj dragocene opreme, saj se tudi Borderlands 4 vrti okoli nabiranja raznoraznih pušk, strojnic, pištol in ostrostrelk, ta orožja pa so zdaj v statistikah veliko bolj razgibana kot prej. Ne šteje več samo, koliko škode določeno sejalo smrti iz sebe izdavi, ampak tudi kakšne posebne učinke prinaša, zato bo med vašim igranjem pomembno preštudirati opise tistih bolj dragocenih kosov opreme. Oranžno obarvana oziroma legendarna orožja zdaj iz nasprotnikov ne padajo več tako pogosto kot prej, kar je odločitev, ki jo lahko samo navdušeno pozdravim, že na začetku kampanje pa se lahko odločite za težavnost, kar bo prilagodilo raven pridobivanja dragocene opreme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209750" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/3E6250CF1FA7C3193008984DE96D082B3D59CE8A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Odprti svet ne ponuja tako zapomljive lokacije kot smo jih vajeni iz prejšnjih iger a opravil vam ne bo zmanjkalo.</figcaption></figure></div>


<p>Sama akcija je bila najbolj izpiljena v tretjem delu, tule pa je samo še dodatno nadgrajena. Gearbox je skozi leta res dodobra izpilil strelske mehanike in ne samo, da dajejo orožja dober povratni občutek, ampak so tudi sovražniki dovolj raznovrstni, da se jim boste morali vedno prilagajati – to še posebej velja za najtežjo stopnjo, pri kateri je vedno dobro s sabo nositi orožja z različnimi elementarnimi napadi, saj je vsak tip nasprotnika ranljiv na določeno vrsto streliva. K temu je treba dodati še posebne napade, ki jih nosi vsak nastopajoči Vault Hunter – na začetku lahko izberete enega od štirih različnih igralnih razredov, ti pa se med sabo dovolj razlikujejo, da se splača kampanjo opraviti z vsakim izmed njih; vsak od njih med nalogami poseduje svoje glasovne dialoge.</p>



<p>Grafično je Borderlands 4 videti kot zadovoljiv naslov in tudi četrti del nosi svojo zdaj že pošteno prepoznavno oblikovalsko paleto, ki ponuja ostre teksture, dobre animacije in veliko mejo izrisovanja odprtega sveta. Slišim sicer, da ima PC-verzija kar nekaj težav z optimizacijo, a sam sem igral na konzoli PlayStation 5 in tam me niso morili kakšni resni padci sličic na sekundo, večjih hroščev pa tudi nisem zabeležil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1024x576.jpg" alt="Borderlands 4" class="wp-image-209749" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/CE60B8A69F6BCD00701818C6F2B70DDD0CB2CB6D-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Močna orožja so zdaj bolj redka, a šefi še vedno radi postrežejo s celim kupom dragocenosti.</figcaption></figure></div>


<p>Splošno gledano bi Borderlands 4 postavil na drugo mesto po uživanju znotraj te franšize – zaostane edino za drugim delom, a tega zna kasneje celo preseči, če bo Gearbox naknadno izdal tako kvalitetne DLC-je kot v preteklosti. Zgodba in humor sta veliko boljša od prejšnjega dela, občutek streljanja je božanski in orožja so zdaj zaradi svoje redkosti bolj unikatna. Malce zamori samo odprti svet, ki vsebuje manj zapomljivih lokacij, in zapestni kavelj skriva še veliko neizkoriščenega potenciala. Vendar je tole kljub tem manjšim minusom fantastična izkušnja, ki tudi pokaže, da ima celotna franšiza pred sabo še zelo svetlo prihodnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/">Borderlands 4 &#8211; bolj umirjeno nadaljevanje nas vrne h koreninam franšize</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/28/borderlands-4-bolj-umirjeno-nadaljevanje-nas-vrne-h-koreninam-fransize/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost of Yōtei &#8211; spodobno nadaljevanje, ki pa bi lahko malce bolj tvegalo</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:55:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[japonska]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[sucker punch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvojni čas AAA videoiger je dandanes res že nenormalno dolg, in to še posebej velja za tiste igre, kjer poskuša razvijalec med dvema poglavjema radikalno spremeniti igralno formulo, saj mora potem temelje igralnosti praktično postaviti na novo. A tudi dokaj varna nadaljevanja zdaj zahtevajo veliko več časa kot nekoč: dober primer tega je igra God [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/">Ghost of Yōtei &#8211; spodobno nadaljevanje, ki pa bi lahko malce bolj tvegalo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvojni čas AAA videoiger je dandanes res že nenormalno dolg, in to še posebej velja za tiste igre, kjer poskuša razvijalec med dvema poglavjema radikalno spremeniti igralno formulo, saj mora potem temelje igralnosti praktično postaviti na novo. A tudi dokaj varna nadaljevanja zdaj zahtevajo veliko več časa kot nekoč: dober primer tega je igra God of War Ragnarok, ki je v bistvu zgolj razširjena ideja prvega dela, a je razvijalec Santa Monica zanjo vseeno potreboval pet let.</p>



<p>Na enak način nam je zdaj razvijalec Sucker Punch dostavil nadaljevanje igre Ghost of Tsushima iz leta 2020, ki mu je nadel ime Ghost of Yōtei. Namesto moškega protagonista zdaj nastopamo v vlogi bojevnice Atsu, raziskujemo pa zopet deželo starodavne Japonske, ki je sicer spet čudovita, a dejansko se mi je med igranjem kampanje zaradi ponovnega obiska iste dežele zdelo, da sem to že vse videl in da je Yōtei v bistvu samo nekakšna ogromna razširitev. Pred sabo imamo tako še vedno dobro, mestoma odlično kampanjo, ki pa se zdi na trenutke vse preveč podobna prvemu delu, zaradi česar sem si zaželel, da bi Sucker Punch morda lahko šel po korakih serije Assassin&#8217;s Creed in nas tokrat odpeljal v povsem ločeno obdobje in civilizacijo – po mojem bi že to močno vplivalo na izbris občutka &#8220;že videnega&#8221;.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cgM6poO2JmY?si=4s5Dp58BW4Qw1HFX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;Sucker Punch Productions<strong><br />Založnik:</strong>&nbsp;Sony<strong><br />Platforme:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ghost-of-yotei/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><strong><br />Datum izida:</strong>&nbsp;2. oktober 2025<strong><br />Cena:</strong>&nbsp;79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da nas bo čakala podobna izkušnja kot v prvem delu, nam je jasno že na začetku. Po kratkem uvodu se nam odpre velik zeleni svet, kjer veter ne počiva, tako da se vsa flora ves čas upogiba v vetru, to pa nam tudi pomaga pri navigaciji sveta, saj tako kot prej mini zemljevida nimamo. Orientiramo se po pišu vetra, ki nas pelje naprej do našega objektiva – dolge poti maščevanja. Ker se ta igra odvija na Japonskem, je očitno tudi tokrat treba narediti klišejski začetni zaplet: zlobna tolpa, imenovana Yōtei Six, naši junakinji v njeni zgodnji mladosti pobije starše, njo pa pustijo za mrtvo. A Atsu je žilava, zato preživi, nakar v odrasli dobi začne lov za morilci, ki so razpršeni po svetu. Preden jih najdemo, bomo morali opraviti kup stranskih nalog in tako odkriti sledi njihove lokacije. Po svetu se bomo sprva sprehajali peš, a bomo kmalu lahko skočili na hrbet konja; ježa skozi pokrajino pa zdaj vključuje tudi cvetna polja, ki našemu konju sprožijo turbo način.</p>



<p>Atsu se malce razlikuje od protagonista iz Tsushime, saj nima nič proti pobijanju nasprotnikov iz zasede in v bistvu sama prezira samuraje. Igralna formula je tako spet razdeljena na skrivanje znotraj naključnega grma in odstranjevanje sovražnikov tako, da nas ob tem nihče ne opazi, ter na divje sekanje vsega živega pred nami. Vsak od teh pristopov ima svoje prednosti in slabosti, zanj pa se bo treba odločiti glede na trenutno situacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209718" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250910184956-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam s svojo lepoto včasih preprosto vzame sapo.</figcaption></figure></div>


<p>Tako je bilo sicer tudi v prvem delu, a tam se mi je velikokrat zdelo šunjanje samo izguba časa, saj sem lahko veliko hitreje odpravil cel tabor banditov s svojo zvesto katano in mi ti niso predstavljali kakšnega posebnega izziva niti na najtežji stopnji Lethal. Tule so stvari drugačne in na splošno se mi zdi Yōtei težja igra. Z igranjem na najtežji težavnosti sem dokaj hitro obupal, saj je velikokrat dovolj že en udarec nevarnejšega nasprotnika in že moramo nalagati shranjen položaj.</p>



<p>Boj nam tokrat ponuja več možnosti za igranje, a bo hkrati zaradi tega treba biti bolj pozoren na dogajanje okoli nas. Atsu namreč v rokah ne drži samo katane, ampak lahko poprime tudi za odachi, kusarigamo, sulico ali pa uporabi kombinacijo noža in katane. Vsako od teh orožij ima svoje razvojno drevo in napadalne vzorce, uporabiti pa jih je treba proti primernim sovragom. Tako je odachi primeren za večje nasprotnike, katano pa potegnemo, ko je nasprotnik enako oborožen. To menjavanje orožij bo treba pogosto izvajati in zdi se mi, da zaradi tega Yōtei rad na vas vrže več valov nasprotnikov, ki vas lahko včasih kar preplavijo. Več je tudi šefovskih obračunov, kjer se z nekom spopadete ena na ena. Tam je treba res biti pozoren na izvajanje pravilnih napadalnih vzorcev, pravočasno izogibanje rdečim napadom in pariranje, ki ima včasih kar krute zahteve glede naše pravočasnosti. Šefovski obračuni me sicer niso pretirano navdušili, saj nasprotniki radi napadajo v zelo hitri kombinatoriki, in ker je na zaslonu kar veliko vizualnih podrobnosti, je včasih težko videti, kdaj je sovražnik zamahnil z orožjem in kako moraš na določen napad reagirati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209717" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250909184832-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Plezanja je veliko več kot pa v predhodniku.</figcaption></figure></div>


<p>Novost pri boju je tudi to, da lahko sovražniki zdaj izbijejo orožje iz naših rok, nakar moramo tega pobrati nazaj ali pa v roke prijeti nekaj drugega. Umrli nasprotnik pa včasih zapusti kakšno sabljo, ki jo lahko poberemo in jo zalučamo v naslednjega grdavža. Naš arsenal orožij poseduje tudi dva različna loka. Vse te stvari, skupaj z oklepom, lahko tekom igre nadgrajujemo, zaradi česar je pametno po svetu pobirati raznorazne surovine.</p>



<p>Pozabil sem omeniti še volčjega spremljevalca. Tega lahko najdemo v odprtem svetu preko stranskih nalog in če jih uspešno opravimo, bomo nadgradili tudi njegove veščine. Živalca nam lahko pride zelo prav, saj nas lahko včasih reši usodnega udarca s strani sovražnika in nenadoma se lahko povsem izgubljena bitka obrne v naš prid.</p>



<p>Mape so spet lepo poustvarjene in predstavljajo idilično starodavno okolico Japonske, ki jo prekinja brutalna vojna. Sicer bi si v svetu želel malce več življenja, saj mnogokrat na poti ne srečamo nikogar drugega kot sovražne tabore in kakega medveda. Res je, da je bilo tako tudi v originalu, a od tega je preteklo že pet let, zaradi česar bi v tem pogledu pričakoval malce več napredka – večjih mest spet ni in največ življenja lahko najdemo v začasnih zaselkih ob gostilni, kjer lahko malce pokramljamo tudi s trgovci. Med našim potovanjem bomo zopet naleteli na kar nekaj stranskih prijateljskih oseb, ki pa mi niso bile tako zanimive kot tiste iz prejšnjega dela. Priznati moram, da mi tudi Atsu ni bila tako všeč kot Jin Sakai, čeprav sta po osebnosti oba čemerna in depresivna. Med podajanjem zgodbe mi tudi ni bilo povšeči neprestano vračanje v preteklost in obujanje spominov, kar me je velikokrat neposredno potegnilo iz akcije in me je mestoma že začelo dolgočasiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250907175913-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spopadi s šefi so lahko izjemno napeti, a na najtežji stopnji morda celo preveč smrtonosni.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je to naravnost čudovita zadeva, ki jo je pravo veselje preigravati na OLED-televizorju. Sicer teksture v primerjavi z originalom niso naredile ne vem kakšnega napredka, a to priča v dobro originalu, ki še danes velja za eno najlepših iger. Res se včasih vprašam, ali lahko glede grafike sploh še kaj naredimo, da bo ta še bolj pristna. Morda bi bilo zato bolj pametno malce več časa vložiti v piljenje animacij, saj so te tukaj dobre, a včasih še vedno vidiš robotsko obračanje spremljevalcev in drugih NPC-jev.</p>



<p>Ghost of Yōtei res ne morem kaj preveč kritizirati, saj je to povsem zadovoljujoča igra, ki bo všeč predvsem oboževalcem originala. Dogodkov iz preteklega dela vam ni treba poznati, saj sta zgodbi povsem ločeni, in moram reči, da sem pričakoval vsaj malce več naveze na preteklo poglavje. Tako smo dobili več istega z izboljšanimi igralnimi mehanikami, kar bo spet za nekatere povsem dovolj, a ne morem se znebiti občutka, da je bil Sucker Punch mnenja, da so nekatere stvari iz prvega dela bile perfektne in jih ni bilo treba izboljševati – s čimer se ne bi ravno strinjal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1024x576.jpg" alt="Ghost of Yōtei" class="wp-image-209719" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Ghost-of-Yotei_20250917211009-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem lahko postavljate tudi tabor in igra rada izkorišča pritikline kontrolerja DualSense, tako da boste včasih po ploščici tudi malce risali.</figcaption></figure></div>


<p>Skupno gledano je to dober, mestoma celo odličen naslov, ki bo lepo popestril Sonyjevo knjižnico ekskluziv, ni pa to kakšen tako revolucionaren naslov, da bi samo zaradi njega ljudje tekli v trgovine po svoj izvod konzole PlayStation 5. Vseeno upam, da bo Sucker Punch nadaljeval z ustvarjanjem iger v tej franšizi, a obenem si želim, da bi bil tretji del vendarle malce drugačen in bi se bolj pogumno lotil sprememb igralne formule, saj je potenciala za njen razvoj še ogromno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/">Ghost of Yōtei &#8211; spodobno nadaljevanje, ki pa bi lahko malce bolj tvegalo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/25/ghost-of-yotei-spodobno-nadaljevanje-ki-pa-bi-lahko-malce-bolj-tvegalo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 06:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[basket]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K26]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime NBA 2K.</p>



<p>O tej sem do sedaj že dvakrat potarnal in v obeh primerih sem zapisal, da je tole sicer odlična simulacija košarke znotraj najmočnejše lige na svetu, ki jo nazaj drži samo pogoltnost založnika, ki najprej od vsakega igralca zahteva nakup osnovne verzije igre po ceni 80 €, nakar jo poskuša še dodatno ožeti preko zaračunavanja mikrotransakcij. Enako je sicer tudi v svetu fuzbala in ne vem točno, kdaj se je zgodilo, da so športne simulacije iger postale glavni predstavnik takšnega tipa odiranja stranke.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Mh57YWNaQC4?si=2E-7JE2JfPWCtsS0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, PC, XSX, XO, NS, NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3472040/NBA_2K26/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/nba-2k/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. september 2025<br /><strong>Cena:</strong> 69,99 € (PC), 79,99 € (PS5)</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Problem je, da se tega mojega mnenja zaveda tudi založnik 2K, ki mi nato ponudi opisovalsko verzijo igre, ki vsebuje 100k zlatih žetonov za nadgradnjo, ki mi omogoča ravno pravšnji razvoj mojega digitalnega avatarja, da se ta čuti dovolj sposoben za enoigralske in večigralske izzive, to pa me nato še bolj povleče v igranje, ki je za navdušenca nad košarko enostavno preveč slastno, da bi mu lahko prisodil slabo oceno.</p>



<p>Saj ne da bi to moje tarnanje sploh kaj preveč vplivalo na mnenja tistih, ki novo verzijo virtualne košarke kupijo vsako leto. Ti zdaj že vedo, kaj pričakovati, in da bodo tudi letos morali za zares nadmočen razvoj svojega lastno ustvarjenega košarkaša plačati stotine evrov, a bodo v zameno za to vsaj dobili res dobro igralno izkušnjo in posodobljene peterke aktualnih NBA ekip.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208995" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Karierni način ima presnto zanimiv začetek, saj si lahko izberete svojo lastno peterko najboljših igralcev v zgodovini NBA-ja in se tako takoj spustite v košarkaško akcijo.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, iz tega zapisa vam je že zdaj verjetno jasno, da sem tudi tokrat največ časa prebil v igranju My Career, kjer na začetku lahko ustvarite svojega lastnega košarkaša in mu natančno oblikujete vsako dlako na obrazu ali pa preko aplikacije skenirate svoj lastni obraz in tega nato vnesete v igro, 2K pa verjetno te podatke posreduje tistemu, ki je za kaj takšnega pripravljen odšteti največ denarcev.</p>



<p>Kot veli tradicija, mora karierni način spremljati neka zgodba, za katero se zdi, da je vsako leto ista. Nastopamo v vlogi mladega košarkaša, ki se mora dokazati najprej v svojih študentskih letih, ob tem naleti na neizprosen svet konkurence, menedžerjev, preveč previdnih staršev in nasprotnikov, ki mu radi mečejo polena pod noge. Tokratno zgodbo je režiral Spike Lee, vendar zaradi tega kakšne res hude štorije ne boste dobili – pač prežvečeni koncepti in klišeji, ki se zdijo tam samo zato, da vas držijo stran od dejanskega igranja košarke. K sreči lahko te stvari preskočite in se takoj podate v svojo NBA kariero, za kar ne dvomim, da se bo po nekaj kadrih zgodbe odločil marsikdo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole impresiven naslov, ki vsako leto še dodatno izboljšuje animacije in dodaja takšne in drugačne podrobnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Meso igranja, torej akcija na parketu, je še vedno tako dobra kot kadarkoli prej. NBA 2K sem lani sicer preskočil in priznati moram, da sem preganjanje po parketu kar malce pogrešal – to željo je nedavno vzpodbudilo tudi evropsko prvenstvo v košarki, kjer me je velikokrat prijelo, da bi vajeti žoge prevzel v lastne roke.</p>



<p>Igralno formulo je 2K oziroma razvijalec Visual Concepts izpilil že leta nazaj in od takrat samo še dodaja nove animacije, podrobnosti in druge stvari, ki jih sploh ne bi opazil, dokler mi nekdo ne bi povedal, da Kevin Durant nosi točno takšno obliko štumfov kot v resničnem življenju. Letos se nadzor nad igralci zdi še boljši kot prej, k čemur je bržkone pripomogla tudi tehnologija PROPlay, ki ti mestoma res da občutek, da imaš pred sabo resnično NBA tekmo. Nadzor je prav tako praktično perfekten: nadzorovani košarkaš se natančno odzove na vsak vaš gib in ko vas kdo blokira ali prestreže podajo, nimate nikogar kriviti razen samega sebe. Ampak ko enkrat zaobvladaš preigravanje in s spretnim korakom zaobideš branilca in žogo pospraviš v koš, je občutek naravnost božanstven.</p>



<p>Zabava na parketu je samo en del izkušnje, saj NBA 2K26 želi igralca hitro prepričati, da zapusti dvorano in se spusti v raziskovanje mesta The City. To je tokrat nekoliko manjše kot prej, kar je dobra novica tudi za optimizacijo, saj se stvar končno ne zatika več, za obisk uličnih igrišč in opravljanje stranskih nalog pa ti ni treba ves čas skakati na rolko, ampak se tja preprosto odpraviš s tekom. Košarkaški izzivi vas čakajo na praktično vsakem koraku, kar bo po godu predvsem ljubiteljem ulične košarke in tistim, ki jim je všeč druženje z drugimi ljubitelji NBA-ja. Pred temi se boste lahko považili tudi v svojih novih cotah, ki ste jih lahko kupili samo preko zlatih kovančkov VC, ki je ista valuta za nadgrajevanje vaših statistik – dodatni puloverji, hlače in ostali priveski so seveda presneto dragi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Letošnja novost je tudi polna liga WNBA.</figcaption></figure></div>


<p>Letošnja novost je povezovanje igralcev v klane, ki se tule imenujejo Crews. V eni ekipi je lahko do 50 članov, to pa vam med igranjem prinaša različne bonuse, a seveda se je pametno odločiti za neko ekipo, ki vas dejansko ne bo brez razloga zabrisala ven po samo nekaj dneh, saj proti temu kakšne resne obrambe niti nimate. Je pa to lep dodatek k mestu The City, za katerega sem v preteklih poglavjih te košarke že potožil, da kakšnega posebnega smisla ni imelo. Zdaj je to postalo malce bolj smiselno in igra se je začela čutiti več kot samo športna simulacija – zaradi razvoja &#8220;glavnega lika&#8221; bi jo lahko celo označili za nekakšen RPG in jo postavili znotraj žanra MMO-jev.</p>



<p>Igra seveda vsebuje tudi nekaj ločenih načinov, ki so v tej seriji prisotni že dolgo, kot so MyTeam in My GM – v slednjem ste postavljeni v vlogo vodje specifične NBA ekipe in preko pametnih menjav ji morate pomagati do osvojitve naslova prvaka. Kar je pri tem igralnemu načinu, je letos zgodba, saj ponuja vsak klub svojo in izkazati se boste morali kot pretkani manager, ki ne samo da zna nadzorovati obstoječe zvezdnike, ampak bo moral v ekipo privleči tudi prihajajoči talent tipa Cooper Flagg. Kot vedno pa je seveda prisoten tudi preprosti igralni način Quick Play, kjer lahko samo izberete eno od svojih ekip in se nato za enim televizorjem pomerite v obračunu ali pa bitko preselite v večigralstvo. Na razpolago imate cel kup ekip: tako tiste iz NBA kot kakšne bolj posebne zbirke tipa aktualni olimpijski prvaki ali Chicago Bullsi, ko so bili ti na vrhu svoje moči. Novost letos je tudi liga WNBA, tako da se lahko ženska ekipa brez problema postavi po robu moški in tej konkurira. Ta preprost igralni način je idealen za hitre bitke: zadevo smo testirali na našem nedavnem dogodku v Cityparku Ljubljana in bilo je kar nekaj obiskovalcev, ki so raje poprijeli za kontroler košarke kot pa aktualnega FC-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208996" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto The City ponuja ogromno izzivov in je v tokratni izdaji celo smiselno, saj se med drugim lahko pridružite tudi v klane imenovane Crews.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno že na začetku, založniku 2Kju še vedno ne gre oprostiti zaradi mikrotransakcij, ki jih je tule cel kup, a obenem ne morem niti trditi, da založnik samo spi na lovorikah edine prave NBA virtualne košarke, saj ves čas izboljšuje igralne mehanike, dodaja nove stvari in igro se da legitimno igrati tudi brez plačevanja dodatnega davka. Presneta stvar je igralno res nalezljiva in, če lahko za hip malce pozabimo mikroplačevanja, bi NBA 2K26 legitimno označil za eno najboljših košarkaških simulacij, kar sem jih dobil pod prste, kar iz mojih ust ni majhna hvala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/12/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/12/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/12/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nikoli si nisem mislil, da bom v svojem preostalem času do srečanja Harona dočakal nadaljevanje Titan Questa. Studio Iron Lore je v 2006 spustil med ljudi ARPG, ki se je z grško mitologijo in gladko igralno zanko zapisal v srca mnogih. Mednje sodim tudi sam. Gre za kultno igro mojega otroštva, in še dandanes lastim njeno fizično izdajo. Titan Quest je bil ena tistih iger, ki so ti zlezle pod kožo in ti zapolnile popoldneve po prihodu iz šole (ali službe). Ko so eni zapravljali denar, popivali in žurirali, smo drugi klali mitološke pošasti. Smo v tem uživali bolj od njih? Vprašljivo. Nas je pa zagotovo prišlo ceneje. </p>



<p>Žal je razvojni studio Iron Lore par let po izidu tega bisera zaprl svoja vrata in Titan Quest je ostal zapuščen, a ne pozabljen. Navdušenci so se resda lahko namastili z Grim Dawn, ki je služil kot neuradni dedič in terapija za vse, ki so si zaželeli še enkrat mešati klase in nabirati legendarno opremo. Sam sem preizkusil mnogo alternativ in sčasoma pristal na Path of Exile (in nedavno Path of Exile II). A vseeno je nekaj manjkalo. Po obisku takega zapomnljivega sveta ga je hudičevo težko zapustiti za sabo. </p>



<p>Zdaj je Grimlore Games, studio za SpellForce 3, skoraj dve desetletji kasneje nastopil v vlogi Zevsa z defibrilatorjem in zakričal: &#8220;Frankenstein, vstani!&#8221; Titan Quest je nazaj, in to ne zgolj kot dodatek ali neuradna izpeljava, temveč kot polnopravno nadaljevanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Grimlore Games<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. avgust 2025<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometričen akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong><em>NAPOVEDNIK</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="ikmiyR8rutw"><iframe loading="lazy" title="Titan Quest II | Early Access Release Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/ikmiyR8rutw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pričetek nečesa posebnega</em></strong></h2>



<p>Vsakemu naslednjemu ARPG-ju je bila usojena primerjava s Titan Quest. In dolgo je trajalo, da ga je katera prekosila. Dokazal je, da grška mitologija nosi izjemno priljubljenost in da se ne rabiš podati v ekstravagantne fantazijske svetove (khm, Diablo) za epske dogodivščine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 1 6" class="wp-image-208808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-1-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Titan Quest 2 je trenutno v zgodnjem dostopu. Njen življenjski cikel je še v času otroštva, s približno 10 &#8211; 15 urami vsebine, ki pokriva prvo večjo cono na zemljevidu. Na izbiro so štiri bojne veščine, z obljubo dodatnih tekom zgodnjega dostopa. Vsebine, kot so kovaštvo, napredni ustvarjalec likov in nadaljnja poglavja zgodbe, pa se še vedno nahajajo zgolj v zapiskih na mizah razvijalcev.</p>



<p>Grimlore sicer obljublja reden ritem posodobitev. Večje bi naj izšle vsake tri mesece, manjše pa vsakih šest tednov. To se na papirju sliši super, a realno pomeni, da bo igra nekaj časa še precej luknjasta. Igralec se torej znajde v vlogi prostovoljnega testerja, ki ga namesto plačila nagradi občutek nostalgije in nekaj novih hroščev. A v kolikor si pripravljen to sprejeti, Titan Quest 2 že zdaj kaže dovolj obetavnih zametkov, da še Lilith začenja dvomiti, kdo je pravi gospodar na vasi. Vprašljivo je zgolj, če bo interes obdržala dovolj dolgo za zapustitev šolske klopi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg" alt="skills" class="wp-image-208809" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/skills.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ob potopu v igro hitro ugotoviš, da je jedro ostalo nedotaknjeno. Klasična formula &#8220;ubijaj, pleni, ubijaj bolje&#8221; se vrača v vsem svojem sijaju. Gre za občutek, ko ti vsaka nova sekira, meč ali gorjača izpostavi fetiš do čarobnih predmetov. Kdor lahko pozabi naval adrenalina, ko med pobijanjem hord grdavž odvrže legendarno ogrlico. In to je v Titan Quest 2 že zdaj izjemno zadovoljivo. Vizualna podoba je nadgrajena, okolja dih jemajoča in mitološke pošasti ravno prav zastrašujoče, da se ti občasno zazdi, da si se znašel na stranicah mitološke knjige.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Meso, kosti in legendarne gorjače</em></strong></h2>



<p>Svojo izkušnjo v igri sem doživljal na dokaj klasičen način. Izdelal sem človeškega bojevnika z dvoročno gorjačo, ki je s speštanimi trupli veselo risal krvave freske po zidovih. Kasneje sem dodal še sposobnost nadziranja ognja in ustvaril jeznoriteža, ki lahko sovražniku razbije obraz od blizu, v kolikor se mu zahoče, pa ga iz varne razdalje zasuje z gorečimi izstrelki. Trenutno še manjka nekaj globine iz prve igre, a občutek sestavljanja svojevrstnega klavca mitoloških pošasti je prisoten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg" alt="Titan Quest 2 How to Sell Items" class="wp-image-208810" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Titan-Quest-2-How-to-Sell-Items.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja sprememba, ki Titan Quest 2 loči od predhodnika, so veščine. Vsaka aktivna sposobnost ima zdaj svoj nabor mutacij, ki jih lahko kombiniraš. Tvoj klasičen bojevniški zamah v krogu? Lahko krade življenje, upočasnjuje nasprotnike, jih ošibi ali pa vse to naenkrat. Sistem mutatorjev spremeni staro formulo v pravo igralnico možnosti. Če te v Titan Quest ni prepričala raznolikost, bo tuširanje sovražnikov z različnimi efektivnimi ošibitvami verjetno popravilo vtis.</p>



<p>Dodali so tudi novo valuto &#8211; Divinity Points. Omogoča ti napredovanje v stilu. Brez nje si ujet kot smrtnik na Olimpu. Poleg tega so prenovili sistem atributov. Namesto stare sheme imamo zdaj štiri glavne lastnosti (moč, znanje, spretnost, energija), ki vplivajo na tri sekundarne (zvitost, volja, pripravljenost). Na papirju zveni kot matematični pekel, v praksi pa je precej pregledno in spodbuja premišljeno gradnjo lika. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Za oboževalce prvinca bo potrebna nadgradnja strojne opreme</em></strong></h2>



<p>Seveda so težave neizogibne. Nenazadnje gre za igro v zgodnjem dostopu in čisto možno je, da se bo do objave tega članka že marsikaj spremenilo. Trenutno je razlika med bojevniki in čarovniki precej očitna. Predstavljaj si primerjavo med Herkulom in Filozofom z artritisom. Nekatere sposobnosti so premočne, druge pa so raj za mazohiste.  Vse to je pričakovano in verjetno popravljivo skozi popravke.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg" alt="masteries" class="wp-image-208811" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/masteries.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kar se tiče delovanja, je moja uboga RTX 3070 sopihala kot maratonec z astmo. Na 1440p je bilo ohranjanje 60 sličic na sekundo pri mešanici visokih in srednjih nastavitev skoraj tako težko kot razložiti partnerki, zakaj sem imel na drugem zaslonu odprto sliko Zeusa brez hlač. Po drugi strani pa moram priznati, da so okolja dovolj lepa, da nekako opravičijo zahteve. Grimlore je zadel vizualni vidik, hroščev pa sem srečal manj, kot bi jih pričakoval – tako dejanskih, kot tudi nezaželenih. V svetu zgodnjega dostopa je to že mali čudež.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Nostalgična vrnitev v mitološki svet<br /><strong>(+)</strong> Svež sistem veščin prinese ogromno raznolikosti<br /><strong>(+) </strong>Lepo zasnovana okolja in močna vizualna podoba<br /><strong>(+) </strong>Osnovna igralna zanka ostaja zabavna in zasvajajoča<br /><strong>(+/-) </strong>Trenutno manjka vsebine, a obljubljen je redni tempo posodobitev<br /><strong>(-) </strong>Težave z optimizacijo, tudi na močnejši strojni opremi<br /><strong>(-) </strong>Neuravnoteženost med razredi in sposobnostmi v zgodnjem dostopu</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/12/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/">Titan Quest 2 &#8211; Vrnitev bradatega prijatelja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/12/titan-quest-2-vrnitev-bradatega-prijatelja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lost Soul Aside &#8211; velike ambicije, ki pa niso uresničene</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2025 06:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[devil may cry]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[lost soul aside]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[ultizero games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208484</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že kar nekaj časa je preteklo, odkar nam je Sony dostavil kakšno večjo ekskluzivo za svojo konzolo PlayStation 5, in zato niti ni presenetljivo, da so privrženci tega sistema obupno lačni kakršnega koli projekta, ki bi vsaj malce popestril njihovo knjižnico iger. Morda je ravno zaradi tega igra Lost Soul Aside privlekla nekaj več pozornosti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/">Lost Soul Aside &#8211; velike ambicije, ki pa niso uresničene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že kar nekaj časa je preteklo, odkar nam je Sony dostavil kakšno večjo ekskluzivo za svojo konzolo PlayStation 5, in zato niti ni presenetljivo, da so privrženci tega sistema obupno lačni kakršnega koli projekta, ki bi vsaj malce popestril njihovo knjižnico iger. Morda je ravno zaradi tega igra Lost Soul Aside privlekla nekaj več pozornosti, kot pa bi jo, če bi se igralci morali vmes ukvarjati s preigravanjem novega God of Wara ali Pajkomoža, s to razliko, da morajo PlayStation igralci svoj novi naslov deliti tudi s PC-jaši.</p>



<p>Ambicij tej igri vsekakor ne manjka in razvijalec se je projekta lotil pogumno, saj se je razvoj začel leta 2014, kar pomeni, da takrat aktualna konzola še sploh ni obstajala. Igra je nato šla skozi več iteracij in je po pridobitvi založnika Sonyja precej razširila svoje cilje, ki pa jih razvijalcu Ultizero Games na žalost ni uspelo izpolniti, zato smo na koncu dobili zmedeno igralno izkušnjo, ki navdihe vleče iz več smeri, a ji ne uspe uspešno kopirati nobene formule. To pa je za povrh zapakirano v ekstremno drag paket.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GRhg0RYYsa0?si=SmFG-oOJJPrfraI8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ultizero Games<strong><br />Založnik:</strong> Sony<strong><br />Platforme:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/lost-soul-aside/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/3378960/Lost_Soul_Aside/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><strong><br />Datum izida:</strong> 29. avgust 2025<strong><br />Cena:</strong> 69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Že takoj na začetku igralec dobi vtis, da je imel Ultizero Games za produkt večje načrte, a je stvari rezal, kjer koli se je dalo. Sama zgodba ima ekstremno hiter uvod in v prvo srečanje s protagonistom Kaserjem smo vrženi, še preden se sploh zavedamo, kaj se trenutno dogaja v svetu Lost Soul Aside in zakaj bi nam za to moralo biti mar. Jasno nam je zgolj to, da je planet napadla zlobna rasa vesoljcev Voidrax, ki so povzročili apokalipso in imajo tudi sposobnost, da ljudem izmaknejo duše. Na začetku potovanja se Kaserju pridruži njegova sestra Arena, ki ji že na čelu piše, da se ji bodo kmalu zgodile grde reči. To se takoj na začetku tudi zgodi, saj jo Voidraxi ugrabijo, in na nas je, da poiščemo kopico predmetov, ki nam bodo pomagali rešiti ljubo sestrico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1024x576.jpg" alt="lost soul aside" class="wp-image-208520" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0654CA3EC815FDF21BE35B8C24625E129740EC9C-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je zadeva včasih videti impresivno in to se še posebej pozna ob naših spremljevalcih in drugih pomembnih likih.</figcaption></figure></div>


<p>Občutek sem imel, da Lost Soul Aside ne daje preveč poudarka na zgodbo, saj mu je glavno igralca čim prej spustiti v akcijo. S tem načeloma ni nič narobe, saj ni malo iger, ki jim je štorija zgolj za okras, in bolj malo ljudi gre igrati Monster Hunterja samo zaradi napetih dogodkov znotraj zgodbe. A takšni naslovi nato to upravičijo z dobrimi igralnimi mehanikami, ki pa jih tule enostavno ni. Lost Soul Aside se namreč močno zgleduje po seriji Devil May Cry oziroma Final Fantasy XVI, vendar bojevanje ne poda nekega res dobrega občutka. Spektakularnosti sicer ne manjka, saj grafični učinki svetijo ob vsakem udarcu, a raje bi imel malce boljši nadzor nad akcijo in bolj preudarno ustvarjanje kombinacij. Na voljo imamo lahek in težek zamah, nakar te stvari skupaj s premikanjem združujemo v napadalne vzorce, ki pa sem jih sam sprožal bolj po naključju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1024x576.jpg" alt="lost soul aside" class="wp-image-208523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/BCA22FC5665E167939B3AB4186D240AB6F275E20-min-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nekatere stopnje so videti lepe, a kaj ko so povsod nevidni zidovi.</figcaption></figure></div>


<p>Igra sicer od vas ne zahteva kakšnega res velikega ukvarjanja z ustvarjanjem napadalnih kombinacij, saj so navadni sovražniki redko večja grožnja in nekaj premisleka v pretepanje je treba v bistvu vložiti zgolj ob srečanju s šefi, ki so mi bili edina svetla točka celotne kampanje. A tudi tule se mi ni bilo treba kaj preveč pretegniti, saj je zalog zdravilnih napitkov več kot dovolj, izmikanje udarcem in pariranje pa ne zahteva preciznosti v nanosekundah. Monotonost pretepanja malce razbijejo nadgradnje posebnih sposobnosti in izbor orožja, saj se lahko zavežemo navadnemu meču, ogromnemu greatswordu ali pa palici poleblade – vsako od teh orožij vsebuje svoje napadalne vzorce in posebnosti.</p>



<p>Na žalost vam tudi o samem raziskovanju ne morem napisati kakšnih resnih hvalnic. Tole je namreč ekstremno linearna izkušnja, tako da so stranske poti prava redkost, če pa se ti že zdi, da bi lahko nekam skočil, ti to prepreči nevidni zid. Tako boste v glavnem sledili glavni poti, ki k sreči ni preveč razpotegnjena, a to rezultira tudi v krajši kampanji, ki vam bo za eno preigravanje vzela manj kot 20 ur.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1024x576.jpg" alt="lost soul aside" class="wp-image-208524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/0546A0CB908847BECE7413A04E5EC12C8FEE7E3F-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Še najbolj so me navdušili šefi, ki te dejansko potegnejo v igranje.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je Lost Soul Aside na trenutke videti odlično, a pridejo momenti, ko se stvar zdi kot nekaj, kar je bilo ustvarjeno za konzolo prejšnje generacije. To, glede na prej omenjeni dolgi razvojni rok, najbrž tudi drži, in ugibal bi, da je Ultizero Games preprosto premajhen razvijalec, da bi lahko naknadno popravljal že vse ustvarjene teksture in stopnje. Malce težje pa upravičim glasovno podajanje, saj je to v angleščini na trenutke obupno, če ne že kar rahlo smešno.</p>



<p>Lost Soul Aside je torej projekt, ki je imel velike začrtane cilje in sanje razvijalca so vsekakor nekaj, kar je vredno hvale, a na koncu smo dobili produkt, ki enostavno ni bil dorasel izzivu in je mestoma dolgočasen, nezapomljiv in preprosto nezabaven. Majhni razvojni ekipi lahko v določenih stvareh pogledamo skozi prste, a ta naša darežljivost se ustavi ob ceni, saj igra zase zahteva kar 70 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/">Lost Soul Aside &#8211; velike ambicije, ki pa niso uresničene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/07/lost-soul-aside-velike-ambicije-ki-pa-niso-uresnicene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony WH-1000XM6 &#8211; nadgradnja že tako odličnega predhodnika</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/06/sony-wh-1000xm6-nadgradnja-ze-tako-odlicnega-predhodnika/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/06/sony-wh-1000xm6-nadgradnja-ze-tako-odlicnega-predhodnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[slušalke]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[WH-1000XM5]]></category>
		<category><![CDATA[WH-1000XM6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207836</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko se enkrat dobro usidraš znotraj recenzij takšnih in drugačnih izdelkov iz industrije zabavne tehnologije, se ti sčasoma na testni mizi znajde že toliko izdelkov, da jih začneš malce mešati med sabo ali pa na recenzije kratkomalo pozabiš. To se mi je v bistvu zgodilo nedavno, ko sem se zagledal v nek prenosnik, ki sem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/06/sony-wh-1000xm6-nadgradnja-ze-tako-odlicnega-predhodnika/">Sony WH-1000XM6 &#8211; nadgradnja že tako odličnega predhodnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko se enkrat dobro usidraš znotraj recenzij takšnih in drugačnih izdelkov iz industrije zabavne tehnologije, se ti sčasoma na testni mizi znajde že toliko izdelkov, da jih začneš malce mešati med sabo ali pa na recenzije kratkomalo pozabiš. To se mi je v bistvu zgodilo nedavno, ko sem se zagledal v nek prenosnik, ki sem si ga želel testirati. Nakar sem po brskanju za specifikacijami odkril, da je v bistvu to starejši model, ki sem ga za povrh enkrat že celo opisal, s tem da nimam na to prav nobenega spomina.</p>



<p>Obstajajo pa stvari, ki se tudi meni vtisnejo v spomin in v mojem primeru so bile to Sonyjeve slušalke WH-1000XM5, ki sem jih <a href="https://hop.si/2022/07/16/sony-wh-1000xm5-prakticno-popolne-slusalke/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">opisal dobra tri leta nazaj</a>. Že takrat sem o njih pel samo slavo, saj me je zadeva navdušila v praktično vsakem pogledu. Sony je nedavno za ta model spočel naslednika WH-1000XM6 in seveda sem si moral takoj izboriti priložnost, da zadevo tudi sam potestiram. Zadovoljivo sem ugotovil, da me spomin ni varal in da je Sony že tako odlično osnovo slušalk samo še dodatno nadgradil.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Barve:</strong> črna, srebrna, temnomodra</li>



<li><strong>Gonilnik:</strong> 30 mm</li>



<li><strong>Aktivni preklic zvoka:</strong> Da</li>



<li><strong>Povezljivost:</strong> Bluetooth 5.2</li>



<li><strong>Odpornost na vodo:</strong> Ne</li>



<li><strong>Teža:</strong> 254 g</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.sony.si/headphones/products/wh-1000xm6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ACS SONY</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IrHNqd0poGM?si=CM3dYZ9tZW6ROFm5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dobri vtisi se začnejo že pri pakiranju, ki ga velikokrat zanemari marsikateri proizvajalec zabavne elektronike, pa čeprav je to dokaj pomemben vidik izkušnje, ko prvič razpakiraš nek nov izdelek, za katerega si odštel malce več evrov. V primeru slušalk WH-1000XM6 takoj dobiš občutek premijskega nakupa, saj je pakiranje preprosto, a stilistično, v njem pa najprej uzreš priročno torbico za prenašanje z magnetnim zapiranjem.</p>



<p>Torbica je bolj skromna od tiste, ki je spremljala prejšnjo verzijo slušalk, in najprej mi sploh ni bilo jasno, kako je Sonyju uspelo vse skupaj stlačiti noter. Nakar sem opazil, da lahko WH-1000XM6 upogibamo tudi pri samih &#8220;školjkah&#8221;, tako da jih je možno zložiti v precej manjši volumen, nato pa jih enostavno vzamemo ven in zasukamo nazaj v pravo smer.</p>



<p>Novi model je na voljo v črni, srebrni in temnomodri izvedbi, vse pa so zgrajene iz ogljikovih vlaken, kar slušalke naredi prijetne na otip, na njih pa ne boste puščali pretiranih prstnih odtisov. Ti se sicer še vedno malce poznajo, vendar stvar ni tako moteča, da bi moral nenehno s seboj nositi krpico v strahu, da bi te kdo drugače postrani gledal v javnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-1024x576.jpeg" alt="WH-1000XM6" class="wp-image-208283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8887-min-1-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Slušalke so morda malce manjše od predhodnega modela, a se vseeno odlično oprimejo glave.</figcaption></figure></div>


<p>Izgled je minimalističen, tako da kakšnih RGB-lučk tule ne boste opazili. V bistvu lahko na slušalkah najdemo samo dva gumba, ki se nahajata na desni strani: okrogli gumb za vklop oziroma izklop slušalk ter manjši gumb, ki vklopi ali izklopi dušenje zvoka iz okolice. Vse ostalo boste nadzirali s tapkanjem po stranici slušalk, ki so občutljive na dotik. Preko posebnih potez lahko na enostaven način zvišujete ali znižujete glasnost ali pa preklapljate med skladbami, ki se vrtijo na Spotifyju.</p>



<p>Poleg dveh gumbov slušalke vsebujejo še vhod za polnjenje preko kabla USB-C ter 3,5-mm luknjo za povezovanje preko kabla. Žal se preko kabla USB-C ne boste mogli povezati na kakšno napravo in tako predvajati zvoka. To je v bistvu od same oblike vse, saj je tu samo še naglavni trak, ki je odet v gumo, ter sami slušalki, ki sta iz usnja in sta izjemno udobni za vaša ušesa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-1024x576.jpeg" alt="WH-1000XM6" class="wp-image-208282" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8889-min-1-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gumbov ni preveč, saj boste večino nadzora naredili preko stranic, ki so občutljive na dotik.</figcaption></figure></div>


<p>Občutek uporabe je vrhunski, saj se WH-1000XM6 lepo oprimejo glave, naušniki pa so bili za moja ušesa naravnost perfektni in tudi po urah nošnje nisem začutil nikakršnega neudobja. Tudi obroč je udoben in me ni med uporabo prav nič pritiskal na glavo, kar iz teh slušalk naredi prijetnega spremljevalca za pred delovno postajo in po poti. Zalotil sem se, kako sem res padel v delo in se nato odpravil v kuhinjo po pijačo, da imam dejansko slušalke na glavi pa sem opazil šele, ko mi je partnerica nekaj razlagala, jaz pa sem jo debelo gledal in se spraševal, kaj je poanta te njene pantomime.</p>



<p>Njenega glasu namreč nisem slišal zaradi dušenja zvoka iz okolice, ki je tudi tokrat naravnost vrhunsko. Ne samo, da slušalke ubijejo zvoke bližnjih pogovorov, ampak znajo povsem utišati tudi glasnejše stvari, kot je denimo klima ali hrupna vožnja bližnjega prometa. To dušenje zvoka gre na račun novega procesorja QN3, slušalke pa dobro delujejo tudi v obratni smeri – vključimo lahko možnost prepustnosti, tako da dokaj jasno slišimo sogovornike, hkrati pa še vedno uživamo v spremljajoči glasbi.</p>



<p>Večino teh funkcij boste lahko nadzorovali preko aplikacije Sony Sound Connect, ki je na voljo na telefonih, žal pa je ne boste našli na PC-ju, kar je škoda. Aplikacija vsebuje cel kup priročnih nastavitev, kot je hitro preklapljanje med tremi različnimi zvočnimi profili: Standard je nekako običajna glasbena izkušnja, medtem ko Background Music zvoke preseli v ozadje in je idealna izbira za kakšen podcast. Tu je še Cinema, ki je najbolj primeren za gledanje filmov in serij – tehnologija 360 Reality Audio Upmix ustvari lep približek izkušnji v kinodvoranah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-1024x576.jpeg" alt="WH-1000XM6" class="wp-image-208281" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8891-min-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tale forma je zaslužna, da lahko slušalke elegantno pospravimo v manjšo torbico.</figcaption></figure></div>


<p>Aplikacija omogoča še cel kup drugih nastavitev, a z njimi se vam ni treba posebej ubadati, saj so privzeto stvari že dobro nastavljene. Avdiofili se boste seveda takoj poigrali z uravnavanjem zvoka, vklopite pa lahko tudi funkcije, kot je samodejni izklop mikrofona, ko prenehate z govorom, ali izklop zvoka takoj, ko si slušalke snamete z ušes.</p>



<p>Slušalna izkušnja je, kot rečeno, že s privzetimi nastavitvami odlična. Basi so neverjetni in pri glasbi lahko jasno razločiš tudi tiste bolj pritajene tone, za dober zvok pa ti ni treba zvišati glasnosti do maksimuma, kar bo seveda blagodejno vplivalo na tvoje bobenčke. Glasnost lahko še vedno naviješ na impresivno raven, pri tem pa te zaradi dušenja zvoka ni treba skrbeti, da bi zvok prepuščal v okolje in s tem tečnaril osebam v bližini.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-1024x576.jpeg" alt="WH-1000XM6" class="wp-image-208280" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-1920x1080.jpeg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/IMG_8890-min-600x338.jpeg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pena je udobna in ne prepušča zvoka v okolico.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba še odlično baterijo, saj sem ob redni uporabi poslušanja glasbe in vklopljeni opciji dušenja zvoka iz okolice iz enega polnjenja potegnil okoli 35 ur uporabe, kar je presneto impresivno. Kot rečeno je malce smotano, da slušalk ne moremo preko USB-ja neposredno povezati na PC, a to v praksi ne bo velika ovira, saj lahko zgolj v treh ali štirih minutah slušalke napolnite dovolj, da jih spet uporabljate nekaj ur.</p>



<p>Sony WH-1000XM6 so tako res impresiven izdelek, pri katerem težko najdeš kak minus. V bistvu sem med uporabo naletel samo na enega: pri povezavi na PC sem imel kar nekaj težav z ohranjanjem stabilne povezave. Stvar se je tam redno izklapljala in zgodilo se je tudi, da sem povsem izgubil zvok. Nakar sem ugotovil, da sem enake težave doživljal tudi s slušalkami alternativnega proizvajalca, tako da je očitno nekaj narobe z mojim bluetoothom? Po drugi strani pa nisem <a href="https://www.reddit.com/r/SonyHeadphones/comments/1kygv74/sound_cutting_out_bug_on_wh1000xm6_bug_on_pc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">samo jaz s takšno težavo</a>, kakšne resne rešitve pa ni na voljo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-1024x576.jpg" alt="WH-1000XM6" class="wp-image-208284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/sony.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg slušalk dobite v paketu še kabel za povezovanje in lično torbico, ki ima magnetni zaklep.</figcaption></figure></div>


<p>A skupno gledano je to odličen izdelek in če boste te slušalke največ uporabljali v navezi s telefonom, vas pri nakupu lahko odvrne samo cena. Ta je za ta rang slušalk visoka: v Sloveniji boste zanje odšteli 450 €, kar je približno 100 € dražje od <a href="https://www.mimovrste.com/naglavne-slusalke/sony-wh-1000xm5-crn?src=sug&amp;s=Sony%20WH-1000XM5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predhodnih slušalk Sony WH-1000XM5</a>. Za lastnike teh je nadgradnja zato malce vprašljiva, a povsem novi kupci nad nakupom ne boste razočarani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/06/sony-wh-1000xm6-nadgradnja-ze-tako-odlicnega-predhodnika/">Sony WH-1000XM6 &#8211; nadgradnja že tako odličnega predhodnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/06/sony-wh-1000xm6-nadgradnja-ze-tako-odlicnega-predhodnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country &#8211; franšiza, ki še vedno išče svojo identiteto</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2025 06:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[mafia the old country]]></category>
		<category><![CDATA[mafija]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[sicilija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sem eden tistih dinozavrov, ki je originalno Mafio igral tudi ob njenem dejanskem izidu, in dobro se še spomnim, kako sem bil očaran nad njeno zgodbo, dobro spisanimi liki in očarljivim mestom Lost Heaven. To je bila ena redkih mafijskih iger, ki je nekako uspela pretvoriti magijo legendarnih filmov tipa Boter in Dobri fantje v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/">Mafia: The Old Country &#8211; franšiza, ki še vedno išče svojo identiteto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sem eden tistih dinozavrov, ki je originalno Mafio igral tudi ob njenem dejanskem izidu, in dobro se še spomnim, kako sem bil očaran nad njeno zgodbo, dobro spisanimi liki in očarljivim mestom Lost Heaven. To je bila ena redkih mafijskih iger, ki je nekako uspela pretvoriti magijo legendarnih filmov tipa Boter in Dobri fantje v obliko videoiger, in stvar sem takrat naravnost požrl ter jo nato še nekajkrat preigral.</p>



<p>Kaj točno je bilo na tej zadevi tako unikatnega, je težko zapisati z besedami, a tisto izkušnjo ni uspelo še enkrat ponoviti originalnemu razvijalcu Illusion Softworks v drugem delu. Čeprav ta ni bil niti približno slab, je bil ravno dovolj drugačen, da marsikomu ni dostavil točno tistega, kar si je želel. Nakar je franšiza prešla v roke studia Hangar 13, in tudi temu še danes ni uspelo povsem ujeti čarovnije originala, čeprav je to do sedaj poskušal narediti že trikrat.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EAEYZDgHNv8?si=nGsbzA_BoeGxaApV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong></strong><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;Hangar 13<strong><br /></strong><strong>Založnik:</strong>&nbsp;2K<strong><br /></strong><strong>Platforme:</strong>&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/en-si/games/mafia-the-old-country/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1941540/Mafia_The_Old_Country/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><strong><br /></strong><strong>Nakup:</strong>&nbsp;Povezava<br /><strong>Datum izida:</strong>&nbsp;7. avgust 2025<strong><br /></strong><strong>Cena:</strong>&nbsp;49,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zadnji poskus je bil narejen v igri Mafia: The Old Country, ki je sicer čisto v redu igra, a ji spet nekaj manjka. Mafia 3 je denimo šla v smer ustvarjanja velikega odprtega sveta, a je tega posejala s preveč ponavljajočimi opravili, medtem ko zdaj The Old Country vse to zavrže in se osredotoči na povsem linearno izkušnjo. Zlata sredina je najbrž nekje v sredi, kjer bi dobili odprti svet, ki bi imel tudi nekaj unikatnih stranskih nalog, vendar tega tule ni na spregled. Zato je treba že vnaprej opozoriti, da je tole skoraj povsem premočrtna izkušnja, ki vam tavanje po odprtem svetu omogoči samo v ločeni igralni izkušnji.</p>



<p>Hangar 13 nas v tokratnem poglavju popelje globoko nazaj v preteklost, in sicer na otok Sicilije, kjer je lokalna mafija že močna, a to na začetku potovanja našemu protagonistu Enzu bolj malo pomeni. Svoje dneve mora namreč preživljati znotraj rudnika, kjer mu skozi bedo pomaga samo njegov najboljši prijatelj. Nadaljnjega poteka zgodbe nato ni težko predvideti, saj Enzo pobegne in se obenem upre svojemu lastniku. Nakar ima to srečo, da pobegne v skedenj lokalnemu botru mafije, ki v njemu nekaj vidi. Zato hitro postanemo zlati deček mafijske združbe in naš vzpon po lestvici moči se hitro začne.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207684" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/C806E420F6193F1E6224D31D3718B62CE6EFD3B1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne bi bila Mafia igra če ne bi v njej morali prenašati zabojev. Tule se po ulicah potikam z glavarjevo hčerko, ki se že takoj na začetku zaljubi v našega heroja, kar s sabo seveda prinese lepo dozo nevarnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba ni slaba, a kakšnih presenečenj ne pričakujte, in med igranjem se kar pripravite na nekaj klišejskih zapletov in razpletov. Če ste v mafijskih filmih pretkani, potem boste večino stvari lahko že vnaprej predvidevali, a te stvari so veljale tudi za originalno Mafio, ki jo The Old Country poskuša zvesto slediti. Liki, ki jih boste srečali med svojim igranjem, so dobro spisani in vsebujejo odlične glasovne igralce – za tisto pravo pristno vzdušje lahko vklopite tudi siciljanščino, a sam sem se nato odločil za angleščino, saj so nekateri govorci tam resnično talentirani.</p>



<p>Problem je zgolj to, da Sicilija enostavno ni tako zanimiva kot Lost Heaven. Mafijski filmi se skorajda vedno odvijajo v velemestih, in v podeželsko okolico &#8220;stare dežele&#8221; skočijo redko, zato mi je bilo raziskovanje vasic na konjskem hrbtu nekam tuje. Avtomobili sicer obstajajo, vendar je ježa konjev veliko bolj priročna, saj ceste asfalta ne poznajo, in tudi na splošno štirikolesniki niso preveč zmogljivi, in jih ni kakšen užitek voziti – še posebej se tu pozna izostanek radia.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207683" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/35E5DB42943F48AED95251BB82B2FA4BC9DCA189.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pripravite s ena veliko jahanja, saj so konji najbolj priročno prevozno sredstvo stare Sicilije.</figcaption></figure></div>


<p>Ne da bi odločanje o vozilu resneje vplivalo na igralno izkušnjo, saj je, kot rečeno, The Old Country ekstremno linearen naslov. Tako boste ves čas ujeti v misije, ki vas peljejo iz ene lokacije na drugo. Med temi izleti pa vas bodo skorajda vedno spremljali kompanjoni, ki izostanek radijskih postaj poskušajo nadomestiti s čvekanjem. Ob teh momentih bi si človek vendarle želel vsaj malce več svobode pri izbiri avta, a namesto tega so stvari vedno odločene že vnaprej. Zato je malce smešno, da založnik 2K prodaja Deluxe verzijo igre, ki ponuja dodatne avte, a teh niti ne boste sploh imeli prilike izkoristiti.</p>



<p>The Old Country se resda dogaja v preteklosti, a to ne pomeni, da nam bo manjkalo akcije. Začetek igre je sicer dokaj počasen, saj boste prvo pištolo prejeli v roke šele nekje po dveh urah igranja, pred tem pa se bo treba pretepati in uporabljati nož. Ta tip borbe je tule prav posebej izpostavljen, saj lahko na začetku izberete tip noža, nakar med bojem lahko izvajate razne poteze, kot je hitri zamah, težji udarec za prebijanje bloka, izmikanje in pariranje. Ti boji so navadno rezervirani za šefovske obračune in niso preveč zahtevni niti na najvišji težavnosti. Kakšnega naprednega Dark Souls tipa bojevanja pa na tem mestu ne pričakujte.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207685" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/A3AF705B8CA903D310D00A8D562CB9033923BCFF.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novost so razni oltarji, ki jih najdemo med igranjem, moč pa je tudi nadgrajevati naš rožni venec.</figcaption></figure></div>


<p>Potem je tule streljanje, in tudi to smo že doživeli v predelavi Mafia: Definitive Edition. Naši nasprotniki niso preveč raznovrstni in so dokaj zabiti, najlažje pa se jih odkrižamo med prikritim smukanjem izza njihovega hrbta. Streljanje preko kontrolerja vsebuje nekaj samodejnega merjenja, in zopet največ štejejo zadetki v glavo. Zaradi tumpavosti sovražnikov resnega izziva ne boste doživeli, saj sami radi skačejo iz kritja in javno najavljajo, kdaj jim je zmanjkalo streliva in so postali ranljivi.</p>



<p>Grafično gledano je tole lep naslov, ki na konzoli PlayStation 5 teče pri stabilnih sličicah na sekundo. Tako kot pri igri Red Dead Redemption 2 je preprosto nekaj sproščajočega gledati v sončni zahod na konjskem hrbtu, in obrazne animacije naših sogovornikov so bolj napredne kot tiste v predelavi Mafia: Definitive Edition. Vendar pa ima igra težave pri hitrem prečkanju sveta, saj se stvari sproti izrisujejo na naši poti. Čeprav je ta problem prisoten pri marsikateri igri v odprtem svetu, je tu še posebej očiten, saj se včasih kakšna njiva izriše samo kakih deset metrov od gobca našega kljuseta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1024x576.jpg" alt="mafia" class="wp-image-207686" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/4260CE12DD260F7F9DED365B0B85EA900DDB55B0.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Seveda je tu tudi dirkanje s hitrimi bolidi a bodite brez skrbi &#8211; izkušnja ni niti približno zahtevna kot tista iz originalne Mafie.</figcaption></figure></div>


<p>Mafia: The Old Country bi na koncu označil za v redu naslov, ki pa enostavno ne dostavi ničesar res takšnega, zaradi česar bi se mi vtisnil v spomin. Igra sicer predstavi dobro spisane osebe, in tudi sama zgodba ni za v smeti, vendar so dogodki predvidljivi, in tudi samo igranje je pač ponovitev tistega, kar smo videli že v Mafia: Definitive Edition, le da tule zaradi časovnega obdobja glavne kampanje vse skupaj mestoma izpade malce dolgočasno. Res upam, da prodajni rezultati kljub temu ne bodo slabi in da bo Hangar 13 dobil še eno priložnost, in da na plod njihovega dela ne bo spet treba čakati slabo desetletje.ve Edition, le da tule zaradi časovnega obdobja glavne kampanje vse skupaj mestoma izpade malce dolgočasno. Res upam, da prodajni rezultati kljub temu ne bodo slabi in da bo Hangar 13 dobil še eno priložnost in da na plod njihovega dela ne bo spet treba čakati slabo desetletje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/">Mafia: The Old Country &#8211; franšiza, ki še vedno išče svojo identiteto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/17/mafia-the-old-country-fransiza-ki-se-vedno-isce-svojo-identiteto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine &#8211; Pripoved o moči, temi in človečnosti</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije knjig]]></category>
		<category><![CDATA[Amaranthine]]></category>
		<category><![CDATA[anhedoni]]></category>
		<category><![CDATA[demoni]]></category>
		<category><![CDATA[Elianna Malum]]></category>
		<category><![CDATA[fantazijska knjiga]]></category>
		<category><![CDATA[Monika Pavlovič]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[slovenska fantazija]]></category>
		<category><![CDATA[V objemu temnih zveri]]></category>
		<category><![CDATA[videoigre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207470</guid>

					<description><![CDATA[<p>Literarno področje nosi ogromno podobnosti z videoigrami. Nenazadnje premnogo iger odlikuje ravno dobra zgodba. V literarnem svetu, kjer se mnoge zgodbe razblinijo kot megla ob prvem jutranjem soncu, se občasno pojavi redkost, ki izstopa iz povprečja. V Objemu Temnih Zveri, delo slovenske avtorice Monike Pavlovič, se je začelo kot tiha prisotnost na knjižnih policah, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/">V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine &#8211; Pripoved o moči, temi in človečnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Literarno področje nosi ogromno podobnosti z videoigrami. Nenazadnje premnogo iger odlikuje ravno dobra zgodba. V literarnem svetu, kjer se mnoge zgodbe razblinijo kot megla ob prvem jutranjem soncu, se občasno pojavi redkost, ki izstopa iz povprečja. V Objemu Temnih Zveri, delo slovenske avtorice Monike Pavlovič, se je začelo kot tiha prisotnost na knjižnih policah, a se je hitro razvilo v prepoznavno točko slovenske fantazijske pokrajine. Gre za načrtovano sago osmih delov, ki vleče podobnosti na premnoge znane franšize, ki nosijo korenine v literarnem svetu (recimo The Witcher ali Metro). In sploh me ne bi čudilo, če bo tudi ta serija v ne tako bližnji prihodnosti deležna iste preobrazbe. </p>



<p>Prvi del serije je odprl vrata v skrivnosten in neizprosen svet, kjer svetloba in tema ne živita v ločenih sferah, temveč se prepletata, oplajata in medsebojno sooblikujeta. Letošnje nadaljevanje  Amaranthine pa gradi na temeljih in razpira nova obzorja. Potaplja se globlje in razkriva kotičke sveta, ki so bili doslej skriti. Serija kot celota obljublja epsko pripoved, ki bo postopoma zgradila mitologijo, v kateri bodo bralci prepoznali tako domače kot tuje elemente in ki bo rasla skupaj s pisateljico.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Serija, ki obeta epsko potovanje</em></strong></h2>



<p>V središču pripovedi stoji Elianna Malum. Ni popolna junakinja, temveč vleče podobnosti na Aloy iz franšize Horizon. Ranljiv organizem, postavljen v osredje spletk, ki jih ne razume povsem, postavljena v čevlje, ki so preveliki zanjo. Takšne junakinje so redke. Niso močne, umetne Mary Sue ikone brez napak, temveč svojo moč izklešejo na podlagi človečnosti.</p>



<p>Elianna ni ikona brez napak, temveč ogledalo, v katerem se lahko prepozna vsak, ki je kdaj nosil breme preteklih odločitev. Skuša preživeti v okolju, kjer lahko vsaka napaka pomeni konec. Njena osebna zgodba je pripoved o nepopolnosti, bremenih odločitev, posledicah dejanj in nenazadnje tudi nesojeni ljubezni.</p>



<p>Vsak njen padec ni prekomerno dramatična zgodba o samopomilovanju, ampak lekcija, ki jo preoblikuje v močnejšo različico. Njen korak nosi tveganje in vsak težko prigaran uspeh začasen, saj je vedno znova potisnjena proti naslednjemu preizkusu. Včasih se dvigne, včasih pade, a iz vsakega poraza črpa nekaj, kar jo preoblikuje. Gre za osebo, ki z izkušnjami raste, se uči iz svojih napak in je včasih podrejena čustvom, čeprav slednje vodijo v manj optimalne odločitve. Ob vsem tem pa se bori tudi proti notranji sili, ki jo želi požreti in izpljuniti.  </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Magija s posledicami</em></strong></h2>



<p>Magija je v knjižni seriji eden osrednjih elementov, a nosi svoja pravila. Je preizkus značaja, volje in sposobnosti prevzema nadzora nad kaosom kreacije. Tukaj magija ni darilo, ki se lahko uporablja brezskrbno, temveč komaj ukročena zver, ki jo je treba spoštovati, če ne želiš, da se obrne proti tebi.</p>



<p>Amaranthine, osrednja lokacija drugega dela, ni zgolj prostor varnosti, temveč eden od svetov ter epicenter konfliktov in zavezništev. Kot osrednja baza, kjer junaki trenirajo, načrtujejo in se pripravljajo na naslednje izzive. Je prostor, kjer se urijo amagi, posamezniki z edinstveno vezjo na magijo različnih elementov. </p>



<p>V ozadju tega nadzorovanega okolja preži stalna grožnja. Anhedoni, nad-demoni, ki iščejo fragmente Oenomela, starodavnega artefakta, katerega moč je dovolj velika, da preoblikuje naravni red sveta. Njihov lov ni kaotičen, temveč premišljen, skoraj naravoslovno sistematičen, kot delovanje vrhunskega plenilca. Če bi jim uspelo, bi posledice segle prek meja Amaranthine in spremenile svet, kot ga poznamo.</p>



<p>V nasprotju s hladnimi in brezčutnimi anhedoni, obstaja druga vrsta skrivnostnih bitij. Demoni, ki niso nosilci uničenja. Niso neposredni sovražniki, temveč nenavadni zavezniki, ki imajo kot vsi drugi liki lastne motivacije. Posedujejo globino in kompleksnost, ki presegata preprosto dobro ali zlo. Njihovo trenutno poslanstvo pa vključuje glavno junakinjo, Elianno Malum, in jih združuje v boju za ravnovesje sveta. Pomagajo ji razviti in nadzorovati moči, hkrati pa opozarjajo na tveganja in pasti, ki jih prinaša uporaba magije.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Slovenska avtorica, mednarodna kakovost</em></strong></h2>



<p>Monika Pavlovič se pri svojem pisanju zanaša na opazovanje detajlov in potrpežljivo gradnjo sveta, ki se razvija pred očmi bralca. Vsaka lokacija, vsak prizor, ima svojo težo in namen. Čeprav se njen slog zlahka primerja z mednarodnimi avtorji sodobne YA fantazije, ohranja nekaj izrazito slovenskega. Ne zgolj v jeziku, temveč v načinu, kako gradi napetost in kako plete odnose med liki. V njenem pisanju je mogoče čutiti, da so čustva in medsebojne vezi enako pomembni kot boj z zunanjim sovražnikom.</p>



<p>V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine je dokaz, da ustvarjalnost ni omejena z geografijo. S premišljeno strukturo, jasno vizijo in bogatim besediščem Monika ustvarja svet, ki lahko stoji ob boku največjim fantazijskim serijam, ne da bi izgubil svoj izvorni pečat.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/">V Objemu Temnih Zveri: Amaranthine &#8211; Pripoved o moči, temi in človečnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/10/v-objemu-temnih-zveri-amaranthine-pripoved-o-moci-temi-in-clovecnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 05:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[frosthaven]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Frosthaven je ena tistih namiznih iger, katerih dostava poštarju služi kot nadomestek za fitnes in priložnostno hernijo. Gre za nadaljevanje kultnega Gloomhavna iz leta 2017, in s svojo taktično globino ter brutalno obsežnostjo je navdušila marsikoga. A njena obsežnost še vedno deluje kot odganjalec povprečnih smrtnikov, ki imajo raje igre, kjer mečeš kocko in se rutinsko premikaš po plošči v smeri urinega kazalca.</p>



<p>Vodič vsebuje čudovitih 83 strani, kar presega večino diplomskih naloga, a z več akcije in manj praznega filozofiranja. Četudi se izogneš predhodnemu branju, ga boš v prvih igrah listal pogosteje od bosanskega slovarja ob obisku gradbišča. Kaj pa je razlika napram prvi igri? Podvojen čas igranja, obsežna kampanja z možnostjo gradnje lastnega naselja ter še več grdobcev in več najemnikov, ki poskušajo doseči pokoj med plenjenjem temnic.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Snapshot Games Inc.<br /><strong>Založnik:</strong> Arc Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>31. julij 2025<br /><strong>Cena: </strong>38,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija/Igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="8O39JBrj27Q"><iframe loading="lazy" title="Frosthaven | Early Access Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/8O39JBrj27Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bralna značka po igričarsko</em></strong></h2>



<p>Pri prenosu mamutskega namiznega spektakla Frosthaven na osebne računalnike so se javili Snapshot Games, avtorji mutiranega XCOM klona Phoenix Point. Še vedno gre za sodelovalno uganko s poteznim raziskovanjem in bojevanjem, ki jo tu in tam popestri nekaj zgodbe ter bazegradnje.</p>



<p>Čeprav različica v zgodnjem dostopu sicer ponuja zgolj okrnjeno vsebino, pričakujemo, da bodo v prihodnjih mesecih pritekel reden tok vsebine. Glavna prednost digitalne različice je zmanjšanje kompleksnosti. Ampak to je tako, kot da bi zapleteno medicinsko proceduro poenostavili z YouTube vodičem. Igra ponuja priročnik, a je ta približno tako uporaben kot QR meni v restavraciji.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg" alt="20250807223606 1" class="wp-image-207413" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223606_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največji greh Frosthavna PC pa se skriva v tem, da igra molči o svojem najbolj ključnem mehanizmu. Napadi (tako tvoji kot nasprotnikovi) so odvisni od modifikatorskih kart, ki se naključno vlečejo iz osebnega kupčka. V fizični igri si ta kupček sestaviš sam in znaš že pred bitko oceniti svoje možnosti. V digitalni? Naključje deluje iz ozadja, ti pa samo gledaš, kako ti igra hladnokrvno v roko zabriše minus dva in ti obesi krivdo, kot bi bil ti osebno odgovoren za svetovno finančno krizo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Digitalizacija ima svoje prednosti</em></strong></h2>



<p>Seveda, digitalna verzija ima svetle plati. Ni več potrebe po zaposlitvi kuhinjske mize, cena za vstop v svet je veliko nižja, igri je dodan glasovni igralski ansambel, avtomatizacija poskrbi za večino mehanskega dela, kot je premikanje sovražnikov, mešanje kupčkov ter kalkulacija napadov in obrambe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg" alt="20250807222917 1" class="wp-image-207414" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222917_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ključno je, da lahko shraniš igro in nadaljuješ, kjer si ostal, ali pa prevrtiš čas pred trenutek, ko je jeti uporabil sulično ost za razdevičenje tvoje zadnjice. To ni več igra. To je psihološki eksperiment, v katerem meriš prag, koliko jezen lahko postaneš, preden ti začnejo rasti sivi lasje še na bradavicah.</p>



<p>Posledica vsega tega je sicer nezmožnost prilagajanja. V fizični različici lahko prosto prenašaš in vneseš like iz prejšnje igre, kar skupen nabor (z vsemi odklenjenimi liki) poveča na 39. Glede na to, da je vsaka po svoje lasten organizem, je možnost izbire absolutno astronomska. Škoda je le, da jih je v digitalni različici Frosthaven trenutno na razpolago le 8, vključno z dobro 1/3 zgodbene vsebine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brez vrnitve, brez milosti</em></strong></h2>



<p>Eksperimentiranje je običajen del Frosthavna. Vsak lik igra po svoje in edini način, da jih res razumeš, je z večkratno uporabo. Težava je, da digitalna verzija glede tega ne pozna usmiljenja. Ne. kaznovala te bo z vso hladno natančnostjo davčne uprave.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg" alt="20250807223000 1" class="wp-image-207415" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807223000_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V analogni igri je popravljanje napake stvar enega stavka &#8220;Ej, lahko samo hitro ponovim zadnjo potezo?&#8221; Soigralci zamahnejo z roko in gremo dalje. Na računalniku pa si ob potrditvi poteze zaklenjen. To privede do tega, da pred vsako potezo zreš v ekran, kot bi moral podpisati pogodbo s hudičem.</p>



<p>To je proces, ki si ga je očitno zamislil nekdo, ki sovraži človeško srečo in ima rad red. Da, morda preprečuje goljufanje. Ampak hkrati sproži frustracijo, ki bi še Dalaj Lamo spravila do izreka kakšne sočne kletvice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Veličastna ledena kazen</em></strong></h2>



<p>Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, ostaja dvom: ali bodo avtorji izboljšali uporabniško izkušnjo in izpopolnili igro s vsebino, ki si jo zasluži, ali bodo vrgli roke v zrak in igro predčasno zapustili peklu zgodnjega dostopa? Seveda obstaja upanje. Snapshot Games lahko optimizira uporabniški vmesnik in doda več dostopnih pravil. A nekako mislim, da bo osnovna hladna krutost Frosthavna ostala nespremenjena.</p>



<p>Frosthaven te ne poskuša zabavati. Ne. Frosthaven te kali, kot čustveno nedostopen oče iz 80-ih, ki namesto &#8220;rad te imam&#8221; reče: &#8220;Dobro si razbil to pošast, sine.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg" alt="20250807222938 1" class="wp-image-207416" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/08/20250807222938_1.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Morda pa sploh ne gre za težavo. Morda je to zgolj znak, da moram utihniti in &#8220;git gud&#8221;. Če je temu res tako, potem ta predogled ni klic k igranju, ampak zgolj opozorilo. V kolikor se boš podal v ledeni pekel, bodi pripravljen na batine.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera na glasovnega podajanja<br /><strong>(+)</strong> Manj fizičnega dela<br /><strong>(+)</strong> Igralna zanka ostaja zasvojljiva<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska taktična izkušnja<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Potencialna možnost za ogromno vsebine<br /><strong>(+/-)</strong> Kompleksnost osnovne igre ostaja nedotakljena<br /><strong>(-)</strong> Nepopolna pravila, skriti mehanizmi<br /><strong>(-)</strong> Neodpuščajoča in rigidna izvedba potez</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/">Frosthaven &#8211; prezgodaj za ledeno dobo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/09/frosthaven-prezgodaj-za-ledeno-dobo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 &#8211; nadgrajena igralna formula, ki ohrani glavno idejo originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2025 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[norman reedus]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[sam bridges]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Death Stranding je ena tistih iger, ki je igralce razdelila na dva tabora, saj si bodisi igro oboževal ali pa si jo sovražil iz dna duše. Neke srednje poti tukaj ni bilo in njenega ustvarjalca Hideoja Kojimo je treba pohvaliti, da je močno verjel v svojo vizijo, in verjetno je tudi njemu bilo jasno, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/">Death Stranding 2 &#8211; nadgrajena igralna formula, ki ohrani glavno idejo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Death Stranding je ena tistih iger, ki je igralce razdelila na dva tabora, saj si bodisi igro oboževal ali pa si jo sovražil iz dna duše. Neke srednje poti tukaj ni bilo in njenega ustvarjalca Hideoja Kojimo je treba pohvaliti, da je močno verjel v svojo vizijo, in verjetno je tudi njemu bilo jasno, da njegova kreacija ne bo všeč vsem – niti tistim ne, ki to pomembno igričarsko vizijo navdušeno sledijo še iz časov ustvarjanja poglavij serije Metal Gear Solid.</p>



<p>Osebno sem se tudi sam spraševal, od kod so ljudje lahko tako zaljubljeni v Death Stranding, saj mi je bila sicer ob opisovanju prvega dela zadeva všeč, a je ne bi koval v zvezde. Preprosto je nekaj sproščujočega ob tem, da dostavljaš pakete po postapokaliptični okolici, v kateri prevladuje močan občutek izoliranosti, in najbrž zaradi tega ljudje tudi uživajo v igranju zadev tipa Euro Truck Simulator 2. Sčasoma mi je sicer igranje začelo presedati, saj imam za ponavljajoče igranje neko svojo mejo in dobro režirane vmesne sekvence tega ne morejo premostiti.</p>



<p>Zato za Death Stranding 2 nisem gojil kakšnih posebnih pričakovanj in odkrito povedano se niti nisem veselil preveč igranja, saj moraš za ta tip igralne izkušnje biti v stanju, ko ti nekaj takšnega dejansko &#8220;paše&#8221;. A zadevo sem po ducatih preigranih urah zapustil presenečen, saj je stvar veliko boljša od pričakovanega in je v vsakem pogledu nadgradnja originala, a je treba že vnaprej povedati, da če se vam je original že ob začetku igranja priskutil, vam tudi drugi del ne bo prinesel kakšnih večjih igralnih užitkov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/etOOO9Sq7u8?si=IrZmt_hTYiI-5AZ_" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Kojima Productions<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 26. junij 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poznavanje zgodbe iz preteklika je zaželeno, a ni takšna nuja, da se brez predhodnega znanja ne bi bilo mogoče spraviti v igranje. Norman Reedus oziroma Sam Bridges iz prve igre je tudi tokrat glavni junak, ki se je po uspešno izpeljani misiji iz prve igre umaknil nekam daleč stran in to skupaj z dojenčkom Loujem, ki je zdaj že pravi mali fantič. Seveda mirno življenje ne traja dolgo, saj ga nekako izvoha naša stara znanka Fragile, ki ima zanj novo pomembno vlogo. Organizacija Bridges je namreč zdaj postala preveč komercialna, zato je ustanovila svojo lastno ponudbo dostave paketov Drawbridge, na nas pa je, da preko parih odprav med sabo povežemo Mehiko. To bi morala biti sicer kratka misija, a vmes se zgodi preobrat in kar naenkrat se pred nami odpre veliko večji svet, saj je na naša pleča padla naloga, da v mrežo pripeljemo celotni kontinent Avstralije.</p>



<p>Ta začetni zaplet je izjemno emotiven in Kojima nam tule dostavi zanimiv dogodek, ki je tako tragičen, da naš glavni junak najprej poskuša ignorirati in nekako nadaljevati življenje po starih tirnicah in tudi mi, kot igralec, samo upamo, da se stvar ni zares zgodila in ta občutek upanja držimo praktično celo kampanjo, dokler nam ostali spremljevalci na koncu ne dostavijo resnice. Sam zaključek je sicer srečen, a nekako si želim, da bi Kojima bil tule bolj pogumen, saj bi tako dobili resnično naslov, ki se od blizu loti občutka izgube nekoga bližnjega in kako lahko takšne stvari prebolimo preko stikov z drugimi, a namesto tega gre zaključek v drugo smer.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250627193151-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je tokrat malce manj izoliran, saj med odpravami naletite tudi na druge dostavljavce, ki jih vodi umetna inteligenca.</figcaption></figure></div>


<p>Od tu dalje se stvari začnejo voziti po ustaljenih tirnicah in v bistvu sem bil kar malce presenečen, kako podobno se dvojka igra v primerjavi z originalom. Pred nami so glavne in stranske misije in pri obeh je cilj nekako isti: dostaviti paket iz ene lokacije na drugo in po možnosti si vmes ne polomiti nog in s tem tudi ne poškodovati paketov. Uspešno opravljene misije nam prinašajo všečke, kar nam nato dviga sloves, med posameznimi odpravami pa lahko pobiramo tudi padli tovor iz strani ostalih igralcev ali pozabljene pakete različnih baz, včasih pa naletimo tudi na surovine, s katerimi lahko gradimo svoje lastne objekte, ki jih nato preko večigralske povezljivosti delimo z drugimi igralci.</p>



<p>Drugačne so tukaj finese, ki mehanike iz prve igre predrugačijo in tako izkušnjo naredijo manj duhomorno. Za začetek je tukaj denimo dejstvo, da dobimo dostop do vozil veliko prej kot v prvem delu in ta lahko tudi znatno nadgradimo. Poleg motorja se lahko usedemo tudi v manjši tovornjak in tega lahko zdaj nadgradimo tako, da ponuja samodejno streljanje sovražnikov, pakete pa lahko poberemo kar sproti, tako da nam ni treba vedno zapuščati vozila. Pot si lahko olajšamo tudi z drugimi zadevami, saj lahko ponovno vzpostavimo železnico ali pa skačemo med različnimi predeli preko ziplina. Igra sicer preferira, da čim več poti opravimo peš, saj s tem tudi nadgrajujemo vzdržljivost glavnega junaka, a osebno sem skoraj cel čas sedel v tovornjaku in zaradi tega kakšnih hudih minusov nisem utrpel. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206157" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250625123614-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tokrat vam pot prečkajo potresi, porasti rek in peščene nevihte &#8211; slednja je edina, ki resneje vpliva na igranje, saj vam omeji pogled.</figcaption></figure></div>


<p>Potovanje dodatno olajša še ogromna ladja DHV Magellan, ki je v bistvu nekakšna prenosna baza in na to boste redno odhajali na počitek in kramljanje s pisano četo raznovrstnih sopotnikov, ta baza pa ima še eno hudo koristno funkcijo. Preko posebne tehnologije namreč lahko plava skozi katran, tako da jo lahko prikličemo na različne točke mape in se tako lahko hitro teleportiramo naokrog. Omejitve pri tem sicer obstajajo in takšna dostava tovora te stane nižje ocene, a včasih se ti preprosto ne da riniti skozi novo večkilometrsko pot in bi rad samo dostavil paket in nadaljeval z zgodbo.</p>



<p>Štorija je tokrat bolje tempirana in me je že na začetku bolj povlekla v dogajanje. Seveda si lahko igralni čas podaljšate vmes tudi z opravljanjem stranskih misij, ki jih je tudi tokrat cel kup, a tudi to ni nujno, zato se lahko bolj ali manj osredotočite samo na glavne misije in te zopet spremlja lepa četa zanimivih oseb z imeni, kot je Tarman – kapetan ladje Magellan, ki je izgubil roko v katranu, zdaj pa lahko zaradi tega čuti tok te črne substance, kar mu omogoča boljšo navigacijo po njej. Tu je tudi lutka Dollman, ki si jo Sam na začetku pripne ob pas, in v bistvu sem od nje pričakoval, da bo na poti postala neka verzija Mimirja iz God of Wara in bo med odpravami povedala kakšno zanimivo stvar o tem svetu. A Dollman je večino časa tiha in ko že kaj izusti, je neka neumna pripomba, da mi je iz hrbta padel kakšen del paketa, medtem ko se kotalim iz gore.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701215820-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi v Avstraliji poznajo sneg, a ta je tokrat manj moteč kot pa v prvi odpravi.</figcaption></figure></div>


<p>Med potovanji nam pot zopet prečkajo razbojniki, ki so zdaj lahko tudi robotski, kot vedno pa po nekaterih delih mape stražijo BT-ji. Obe vrsti preprek sta tokrat veliko lažji od prej in mi v bistvu skoraj nikoli niso predstavljale resnega izziva. Sicer se lahko še vedno lotite prikritega pristopa in počasnega premikanja mimo BT-jev ter odstranjevanja banditov iz zasede, a v bistvu za to nikoli nisem čutil potrebe. Igra ti namreč ves čas dostavlja novo orožarno, tako da mi je bilo veliko hitreje, če sem preprosto iztrebil celo bazo nasprotnikov in nato na kamion naložil vse dragocenosti, sovražniki pa niti niso predstavljali kakšnega resnejšega izziva. Tudi BT-ji zdaj niso več tako strašni, saj se lahko preprosto zapeljemo mimo njih in tudi če nas ob tem opazijo, nas v bistvu nikoli niso zmožni dohiteti. Končni rezultat je, da na normalni težavnosti nisem skozi kampanjo niti enkrat umrl, kar je velika razlika v primerjavi z originalom. Osebno za to nimam kakšnih pritožb, saj mi je tiholazenje mimo BT-jev v originalu hitro postalo tečno in zdaj se mi s tem sploh ni treba ukvarjati, zaradi česar sem tudi v samem igranju bolj užival.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1024x576.jpg" alt="DEATH STRANDING 2" class="wp-image-206155" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/07/DEATH-STRANDING-2_-ON-THE-BEACH_20250701180327-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Streljanja je tokrat veliko več, a nasprotniki kakšne resne nevarnosti ne predstavljajo.</figcaption></figure></div>


<p>Death Stranding 2 je celokupno dokaj tipično nadaljevanje, ki vzame ideje predhodnika in jih zgolj nadgradi, ob tem pa ne inovira preveč. Kojima je tokrat igral na varno noto, kar je morda za nekoga presenetljivo, a hkrati je s tem dostavil prečiščeno formulo originala, kar je tudi vse, kar so nekateri igralci od njega zahtevali. Sama zgodba dostavi bolj emotivne trenutke, ki vam znajo, še posebej na začetku, iz očesa izvabiti tudi kakšno solzico, grafična podoba pa je tokrat ena najboljših v igričarski industriji in na konzoli PlayStation 5 Pro ter spodobnem OLED-televizorju je izkušnja naravnost fantastična, k dovršenosti pa prispeva tudi odlična glasbena podlaga ter vrhunsko glasovno podajanje.</p>



<p>Skratka, Death Stranding 2 je odlično nadaljevanje, ki mi je osebno izpolnilo vsa moja pričakovanja, in res upam, da Kojima še ni prestar, da nam dostavi še kakšen del tega izjemno zanimivega in presneto unikatnega sveta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/">Death Stranding 2 &#8211; nadgrajena igralna formula, ki ohrani glavno idejo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/06/death-stranding-2-nadgrajena-igralna-formula-ki-ohrani-glavno-idejo-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2 &#8211; lepa strojna nadgradnja originala, ki pa ji manjka iger</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 15:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[mario kart world]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[nova konzola]]></category>
		<category><![CDATA[ns 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=204840</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je od vedno veljal za tisto podjetje, ki ga ni strah inovirati, pa četudi mora med posameznimi generacijami konzol povsem spremeniti strojno opremo svojih izdelkov. To jim je prineslo tudi široko bazo oboževalcev, ki so se izdelkom tega podjetja dosmrtno zavezali, in sčasoma sta Sony in Microsoft enostavno obupala nad tem, da bi te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/">Nintendo Switch 2 &#8211; lepa strojna nadgradnja originala, ki pa ji manjka iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je od vedno veljal za tisto podjetje, ki ga ni strah inovirati, pa četudi mora med posameznimi generacijami konzol povsem spremeniti strojno opremo svojih izdelkov. To jim je prineslo tudi široko bazo oboževalcev, ki so se izdelkom tega podjetja dosmrtno zavezali, in sčasoma sta Sony in Microsoft enostavno obupala nad tem, da bi te igralce pridobila na svojo stran.</p>



<p>To nenehno spreminjanje strojne opreme in samega načina, kako igralci igrajo igre, se Nintendu ni vedno obrestovalo. Veliko prodajo je denimo zabeležil sistem Wii, a nato naslednika niso imenovali Wii 2, ampak WiiU, in to je privedlo do zmede pri kupcih, prodaja pa je drastično padla. Japonci te napake pri njihovi najbolj komercialno uspešni konzoli niso nameravali ponoviti, zato se novi izdelek imenuje preprosto Nintendo Switch 2, in čeprav je bilo že pri prvi predstavitvi jasno, da bo tole strojna nadgradnja originala s parimi dodatki, sem vseeno pričakoval, da bomo morda dobili kakšno dodatno skrito presenečenje. Zdaj lahko po obsežnem testiranju potrdim, da Nintendo v rokavu ni skrival ničesar, in čeprav je Switch 2 povsem spodobna konzola, ne morem mimo dejstva, da sem od nje vseeno pričakoval več.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DLP2Z4Psz17/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DLP2Z4Psz17/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DLP2Z4Psz17/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by HOPsi (@hop.si)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Teža:</strong> 535 gramov</li>



<li><strong>Zaslon:</strong> ločljivost 1920 x 1080 &#8211; na televizorju možnost slike 4K</li>



<li><strong>Osveževanje:</strong> 120 Hz</li>



<li><strong>Podpora tehnologij:</strong> HDR, VRR</li>



<li><strong>Disk:</strong> 256 GB</li>



<li><strong>Polnjenje:</strong> USB-C</li>



<li><strong>Kontrolerja:</strong> Joy-Con 2</li>



<li><strong>Cena:</strong> 499 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.konzolko.si/nintendo-switch-2-prednarocila" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konzolko.si</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Če bi Switch 2 postavili ob bok predhodniku, bi vsak takoj opazil, da je nova konzola večja od predhodnika, na sebi pa nosi bolj umirjeno barvno kombinacijo. Paket je sicer lično majhen in v njem lahko najdemo polnilec, držalo za skupek novih kontrolerjev Joy-Con 2, HDMI-kabel in postajo, preko katere napravo nato povežemo na televizor.</p>



<p>Sam ekran je sicer večji, a ni spet tako velik, da bi se ga morda bal držati v rokah, celotni sistem pa je tudi presenetljivo lahek. Gledamo v LCD velikosti 7,9 palca, ki za razliko od originala zmore izvreči sliko ločljivosti 1920 × 1080 in se osvežuje pri kar 120 Hz, kar so seveda pritikline sodobnih sistemov in hudo prav pridejo tudi pri igrah. Dodana je bila podpora tudi za tehnologijo HDR, podatke pa lahko zdaj shranjujemo na disk velikosti 256 GB. Vse to so še kako potrebne nadgradnje konzole, ki je originalno izšla leta 2017, in razvijalcem se je zdaj končno odkotalil kamen od duše, saj je bila za marsikoga od njih optimizacija za originalni Switch pravi pekel in niti ni čudno, da si veliko večjih naslovov tipa Dying Light 2 na originalnem Switchu igral le preko oblaka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-1024x768.jpg" alt="Nintendo Switch 2" class="wp-image-205346" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8626-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ekran ni OLED, a je vseeno zmožen sproducirati žive barve in se dobro obnese ob sončnem vremenu.</figcaption></figure></div>


<p>LCD-zaslon zmore svetilnost 500 nitov in tole je dober ekran, ki žal ni OLED, a zna vseeno izdati pisane barve in se dobro obnese tudi na odprtem, saj bo zagotovo prišla priložnost, ko boste napravo s sabo odnesli na kak sprehod in si zaželeli igranja iger. In na tej zadevi boste samo in le igrali igre, saj Nintendo še vedno trdno verjame, da je Switch namenjen zgolj zabavi, in za razliko od kakšnih Steam Deckov in Legion Go-jev tega ne boste zmožni povezati na monitor in gor opravljati kakšna pisarniška dela ali pa se morda spraviti v brskanje po spletu.</p>



<p>Zaslon v sebi hrani tudi drobovje strojne opreme, tako da boste na vrhu našli tipko za vklop in izklop naprave, dva gumba za nadzor glasnosti, luknjo za žičnate slušalke in režo za vstavljanje microSD-kartic z igrami. Nintendo je pametno na vrh vgradil še en vhod za USB-C, kar pomeni, da lahko napravo zdaj polnite tudi medtem, ko jo brez postaje preprosto naslonite na naslonjalo, ki je precej kvalitetnejše od tistega, ki smo ga prejeli ob originalu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-1024x768.jpg" alt="Nintendo Switch 2" class="wp-image-205350" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8630-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kontrolerji Joy-Con 2 so zdaj magnetni in jih uporabljamo tudi kot nekakšno miško v tistih igrah, ki to podpirajo.</figcaption></figure></div>


<p>Pomemben del vsakega Switcha so tudi njegovi kontrolerji. Tako kot ob predhodniku so ti odstranljivi, a namesto da bi jih morali zatikati po tirnicah na svoja mesta, jih zdaj preprosto priklopimo preko magneta. To je bila zame osebno ogromna nadgradnja, saj imam večje roke in mi je bilo zaradi tega pri originalu odstranjevanje kontrolerjev vedno muka, saj sem skoraj vedno nehote po nesreči stisnil nek dodaten gumb. Tule pa kontrolerja preprosto približamo ekranu in na svoje mesto klikneta z zadovoljujočim zvokom, naprava pa celo dovoli, da kontrolerja prisesate na napačno stran, na kar vas nato ob prižigu opozori začetni zaslon. Oblika kontrolerjev drugače ostaja nespremenjena: na vsakem Joy-Conu se nahajata po dva skupka četverice gumbov, z minusom in plusom na vrhu, to pa sta seveda tudi dve nadzorni paličici. Novost je C-gumb, ki sproži video pogovore, in to je v bistvu tudi njegov edini namen. Tako kot prej lahko z Joy-Coni mahate po zraku in tako upravljate nekatere igre, oba pa je moč uporabiti tudi z drsanjem po podlagi v slogu miške.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-1024x768.jpg" alt="Nintendo Switch 2" class="wp-image-205348" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8643-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naslonjalo je zdaj kvalitetnejše od originala, na vrhu pa je dobrodošel tudi dodatni vhod za USB-C.</figcaption></figure></div>


<p>Če ste pričakovali, da boste ob zagonu konzole ugledali tudi povsem nov uporabniški vmesnik, potem boste na tem mestu zagotovo razočarani. Nintendo Switch 2 ima namreč praktično enako programsko opremo kot original, tako da je prečesavanje menijev še vedno preveč zamudno, kot bi moralo biti. Novost so virtualne kartice, ki jih iz svojega profila uvozite na novo konzolo in tako na enostaven način preselite svojo knjižnico iger iz originalnega Switcha. Na novi konzoli bodo delovale vse igre, ki ste jih kupili na pretekli konzoli, a nekateri naslovi so dobili unikatne nadgradnje, ki jih je treba doplačati in na Nintendo Switch 2 prinesejo dodatno optimizacijo, kot je možnost igranja pri višjih ločljivostih in sličicah na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-1024x768.jpg" alt="Nintendo Switch 2" class="wp-image-205347" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8654-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Direktna primerjava med Steam Deckom (zgoraj) in Nintendo Switchem (spodaj).</figcaption></figure></div>


<p>Prišli smo zdaj do iger, in na žalost je to stvar, ki je zaenkrat tudi največji minus tega izdelka. Uvoz starih iger in možnost preigravanja teh je sicer lepa noviteta Nintendovega ekosistema, a večina igralcev bo Switch 2 kupila za igranje novih iger, ki pa jih preprosto ni. Nobenega novega Maria, nobene sveže Zelda avanture – zadovoljiti se boste morali z novim poglavjem serije Mario Kart, ki je sicer dobro prodajan izdelek, a če vam ni do večigralskega dirkanja, potem je seznam naslovov kratek oziroma ga sploh ni, a še večje presenečenje je to, da za njih sploh še nismo dobili napovednikov. Tako sem ob testiranju moral igrati Mario Kart in Zeldo: Breath of the Wild, ki je sicer zdaj končno dobila podporo za 60 sličic na sekundo, vendar bi od novega sistema pričakoval veliko večji razpon iger. Naslednja večja zadeva pride naslednji mesec, ko izide Donkey Kong Bananza, a to ni videti kot res velik naslov, za povrh pa je treba zdaj tudi za takšne malce manjše naslove odšteti 70 €, medtem ko Mario Kart zahteva kar 80 €.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-1024x768.jpg" alt="Nintendo Switch 2" class="wp-image-205349" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-1920x1440.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/IMG_8636-min-600x450.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Konzola lepo sede v roke in ima veliko potenciala &#8211; a ji žal zaenkrat še manjkajo igre, ki bi bile razvite zgolj za njo.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče baterije, je ta vzdržljiva, a zaradi večjih mišic strojne opreme na njej brez polnjenja ne boste mogli uživati tako dolgo kot pri originalni konzoli. Tule spet pride prav prej omenjena opcija dodatnega USB-C vhoda za polnjenje, medtem ko je konzola na naslonjalu, med uporabo v ročnem načinu pa sem tudi opazil, da se je ta hitreje segrela kot tista originalna.</p>



<p>In to je v srži Nintendo Switch 2: strojna nadgradnja originalne konzole, ki ponuja veliko združljivosti s preteklostjo, a se nato zanaša tudi pri katalogu iger. Ta se bo seveda sčasoma močno razširil, saj predvidevam, da bo tudi ta sistem Nintendo podpiral še vrsto let, a če trenutno niste res velik oboževalec Mario Karta in vam preigravanje starih naslovov v višji ločljivosti ni dovolj privlačen razlog za nakup nove konzole, potem je morda smotrno, da z nakupom malce počakate – in če ste dovolj potrpežljivi, boste celo pričakali OLED različico, ki jo imajo Japonci zagotovo že v planu in bo takrat imela tudi večjo zalogo iger.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/">Nintendo Switch 2 &#8211; lepa strojna nadgradnja originala, ki pa ji manjka iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9 &#8211; uporaben prenosnik, ki stane samo dobrega jurja</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/23/lenovo-yoga-7-2-v-1-gen-9-uporaben-prenosnik-ki-stane-samo-dobrega-jurja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/23/lenovo-yoga-7-2-v-1-gen-9-uporaben-prenosnik-ki-stane-samo-dobrega-jurja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 06:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[2 in 1]]></category>
		<category><![CDATA[gen 9]]></category>
		<category><![CDATA[laptop]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo yoga 7]]></category>
		<category><![CDATA[prenosnik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198867</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dandanes se verjetno vsakemu tehnološko ozaveščenemu staršu stemni pred očmi, ko pred njega stopi njegov podmladek in ga poprosi za nov prenosnik. Izgovor za to je največkrat šola, a vsak najstnik potem za hrbtom skriva fige in obenem upa, da njegov starš ne ve, da za ustvarjanje PowerPoint predstavitev prenosnik ne potrebuje ravno RTX 5090. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/23/lenovo-yoga-7-2-v-1-gen-9-uporaben-prenosnik-ki-stane-samo-dobrega-jurja/">Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9 &#8211; uporaben prenosnik, ki stane samo dobrega jurja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dandanes se verjetno vsakemu tehnološko ozaveščenemu staršu stemni pred očmi, ko pred njega stopi njegov podmladek in ga poprosi za nov prenosnik. Izgovor za to je največkrat šola, a vsak najstnik potem za hrbtom skriva fige in obenem upa, da njegov starš ne ve, da za ustvarjanje PowerPoint predstavitev prenosnik ne potrebuje ravno RTX 5090.</p>



<p>Prenosniki so v zadnjih letih postali hudo dragi, zato je lepo videti kakšen nov izdelek, ki zadosti vsakdanjim potrebam, ne da bi bilo treba zanj odšteti celo premoženje. Podjetje Lenovo nam je tokrat v roke potisnilo ravno takšen izdelek z imenom Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9. Ta sicer ne omogoča poganjanja Cyberpunka 2077 na najvišjih grafičnih nastavitvah, a če iščete uporaben prenosnik za delo in šolo, potem je tole odlična ponudba. Poleg tega ponuja nekaj trikov, ki jih ne boste našli niti na igričarskem prenosniku.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0h20F9GnAxE?si=gKc44yF4WvVDDokD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Specifikacije:</p>



<p>Ime izdelka: Lenovo Yoga 7 2-in-1<br />Premer zaslona: 14 palcev<br />Maksimalna ločljivost: 1920 x 1200<br />Pomnilnik: 16 GB DDR5-5600<br />Grafični čip: AMD Radeon 780M<br />Disk: 1 TB<br />Osveževanje zaslona: 60 Hz<br />Teža: 1,61 kg<br />Nakup: <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-yoga/lenovo-yoga-7-2v1-prenosnik-r5-8640hs-16gb-ssd512gb-35-56-cm-wuxga-oled-w11h-83dk007ksc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ko Lenovo Yoga 7 postavite na mizo, ne boste pritegnili pogledov množice. Prenosnik je na voljo le v srebrni barvi, ki ji proizvajalec pravi Arctic Grey, in ne vsebuje nobenih dodatnih lučk. Nekaterim bi se to morda zdelo dolgočasno, a za delo v pisarnah in drugih prostorih, kjer ne želite motiti okolice, je to odlična lastnost. Gre za manjši prenosnik s 14-palčnim zaslonom, kljub temu pa je presenetljivo težak – tehta 1,61 kg, kar pri takšnem izdelku opazite. Če ste pričakovali peresno lahek prenosnik, vas utegne teža negativno presenetiti.</p>



<p>Kar se tiče vhodov in izhodov, ta prenosnik ne prinaša nič posebej presenetljivega. Na levi strani najdemo izhod HDMI 2.1, dva vhoda USB-C (eden služi tudi za polnjenje prenosnika) ter priključek za žične slušalke, kar je vedno dobrodošlo. Desna stran vsebuje en USB-A vhod, režo za MicroSD kartice ter edini gumb na celotni napravi, namenjen vklopu – prenosnik se sicer samodejno zažene takoj, ko ga odprete.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-1024x576.jpeg" alt="lenovo yoga 7" class="wp-image-198916" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8081-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prenosnik je moč osvetliti zgolj v beli barvi in vsebuje slovensko gravuro tipk.</figcaption></figure></div>


<p>Všeč mi je bila tipkovnica, ki sicer ne vsebuje numeričnega dela, kar je razumljivo, a so vse ostale tipke dovolj dobro razporejene za udobno delo. Tipkanje je tiho, tipkovnica pa ima belo osvetlitev, kar omogoča delo tudi ponoči. Prav tako boste veseli velike tipke Enter in slovenske gravure, tako da so vsi šumniki na svojem mestu. Ker gre za sodoben prenosnik, se na tipkovnici nahaja tudi posebna tipka za zagon umetno inteligentnega pomočnika Copilot.</p>



<p>Manj navdušen sem bil nad sledilno ploščico pod tipkovnico. Ta sicer opravlja svoje naloge, a je nenavadno glasna, tako da lahko s pritiskanjem levega ali desnega klika hitro razdražite koga, ki si z vami deli prostor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-1024x576.jpeg" alt="lenovo yoga 7" class="wp-image-198915" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8089-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fleksibilnost je tule največja privlačnost, ki jo lahko izrabite tudi za risarske podvige.</figcaption></figure></div>


<p>Zaslon je klasični LCD z ločljivostjo 1920 × 1200 in podporo za dotik (na voljo je sicer tudi OLED različica, ki pa je nisem testiral). Osvežuje se pri 60 Hz, kar je dandanes že malce zastarelo, in preseneča, da proizvajalci še niso povsem opustili tako nizke stopnje osveževanja. A po drugi strani so takšni kompromisi nujni, če želiš obdržati nizko ceno. Pri tem modelu se to odraža tudi v svetilnosti 300 nitov in nekoliko slabši reprodukciji barv.</p>



<p>Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9 pa vse to odtehta s svojo prilagodljivostjo. Oznaka 2-v-1 pomeni, da lahko prenosnik po želji prepogibamo – uporabljamo ga lahko kot klasično delovno postajo ali pa ga prepognemo in postavimo kot stojalo za gledanje serij in filmov. Lahko ga celo popolnoma zložimo in dobimo debelejšo tablico za branje knjig ali risanje – pri tem nam pride prav priloženo pisalo Lenovo Digital Pen.</p>



<p>Kot že rečeno, z obstoječo konfiguracijo ne boste igrali zahtevnejših iger. V prenosniku se nahajajo procesor AMD Ryzen 7 8840HS, grafični čip AMD Radeon 780M in 16 GB LPDDR5-6400 pomnilnika, družbo pa jim dela SSD disk s kapaciteto 1 TB. Gre za specifikacije, ki so bolj namenjene pisarniškemu delu in risanju, čeprav boste na njem brez težav igrali kakšen preprost indie naslov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-1024x576.jpeg" alt="lenovo yoga 7" class="wp-image-198914" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8085-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Robovi bi bili lahko malenkost manj ostri in znajo zmotiti takrat, ko prenosnik uporabljate kot tablico.</figcaption></figure></div>


<p>Nižja frekvenca osveževanja pozitivno vpliva na vzdržljivost baterije. Pri testiranju sem večji del dneva gledal serije in filme prek pretočnih storitev ter iz enega polnjenja iztisnil 10 ur neprekinjene uporabe. To ni slab rezultat – ob običajnem delu boste lahko prenosnik uporabljali nekaj dni, preden boste morali poiskati vtičnico.</p>



<p>In to je v bistvu vse, kar lahko povem o tem izdelku. Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9 je soliden prenosnik, ki vas sicer ne bo presenetil z inovativnostjo, njegov zaslon pa bi lahko bil nekoliko boljši. Po drugi strani pa omogoča prilagodljivo uporabo, kar bo marsikateremu uporabniku prišlo še kako prav – še posebej tistim, ki radi delajo zapiske ali skicirajo.</p>



<p>Za konec še cena: Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9 <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-yoga/lenovo-yoga-7-2v1-prenosnik-r5-8640hs-16gb-ssd512gb-35-56-cm-wuxga-oled-w11h-83dk007ksc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Mimovrste</a> stane 1.012 €, pri čemer gre za različico z OLED zaslonom, ki je še boljša od testirane enote.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/23/lenovo-yoga-7-2-v-1-gen-9-uporaben-prenosnik-ki-stane-samo-dobrega-jurja/">Lenovo Yoga 7 2-v-1 Gen 9 &#8211; uporaben prenosnik, ki stane samo dobrega jurja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/23/lenovo-yoga-7-2-v-1-gen-9-uporaben-prenosnik-ki-stane-samo-dobrega-jurja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Breath of the Wild &#8211; predelava za Nintendo Switch 2 bi lahko ponudila malce več</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[breath of the wild]]></category>
		<category><![CDATA[link]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osem let stari naslov Zelda: Breath of the Wild je eden tistih naslovov, ki ga čislajo praktično vsi, mnogokrat zasede najvišja mesta lestvic najboljših iger vseh časov in na spletni strani nosi oceno 97. To vam da vedeti, da gledamo v izjemno kvaliteten naslov, ki ga ena generacija igralcev izkusi le redkokrat, a kljub vsem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/">Zelda: Breath of the Wild &#8211; predelava za Nintendo Switch 2 bi lahko ponudila malce več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Osem let stari naslov Zelda: Breath of the Wild je eden tistih naslovov, ki ga čislajo praktično vsi, mnogokrat zasede najvišja mesta lestvic najboljših iger vseh časov in na spletni strani nosi oceno 97. To vam da vedeti, da gledamo v izjemno kvaliteten naslov, ki ga ena generacija igralcev izkusi le redkokrat, a kljub vsem tem lovorikam meni osebno nikoli ni zares prirasel k srcu.</p>



<p>Stvar sem sicer probal igrati na Nintendo Switchu in čeprav mi je jasno, da je bilo v to zadevo vloženega ogromno truda in sem ob igranju doživel nekaj zanimivih trenutkov, stvari ne bi uvrstil na vrh lestvice najboljših iger, ki sem jih kadarkoli izkusil. Morda takšen tip igre enostavno ni zame, ali pa me je Ubisoft skozi leta igranja franšize Assassin’s Creed zdresiral, da moram za svoje raziskovanje odprtega sveta vedno biti nagrajen z nekim zakladom ali pa izkušnjami, namesto da bi užitek potegnil zgolj iz raziskovanja in čudenja nad lepotami pokrajine.</p>



<p>Skratka, osebno nisem največji oboževalec igre Breath of the Wild, zato niti nisem pričakoval, da bom ob igranju nadgradnje za novo konzolo Nintendo Switch 2 korenito spremenil mnenje. In ta moja teza se je izkazala za pravilno, saj je Nintendo za to manjšo obdelavo ohranil praktično vse iz originala in je nekaj postoril le na optimizaciji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dmDD7JSfhcE?si=bMwrZbq31KyM35uv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Nintendo<br /><strong>Založnik:</strong> Nintendo<br /><strong>Platforme:</strong> NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-Edition/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Nintendo-Switch-2-Edition-2787250.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. junij 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Nadgradnja je dovolj velika, da lahko pod črto potegnemo ugotovitev, da je igranje na konzoli Nintendo Switch 2 najboljši način za preigravanje igre Breath of the Wild (vsaj na legalen način, saj so Japonci nekako prišli do ugotovitve, da je emulacija na PC-ju nelegalna). Ob preigravanju kampanje so bile sličice na sekundo trdno zaklenjene na mejo 60, in to je veljalo takrat, ko sem konzolo priklopil na televizijo, in takrat, ko sem jo držal v roki. Nadgradnja se prav lepo obnese v ločljivosti 4K na večjem televizorju in končno ob gledanju velike slike ne boste videli nazobčanih robov in rahlo zamegljenih podob.</p>



<p>Pohvaliti je treba tudi hitrejše nalaganje stopenj, in na splošno je zdaj igranje in bojevanje veliko bolj zabavno kot na originalni konzoli. 60 sličic na sekundo zna biti za igralce, ki so vajeni špilanja samo na prvem Switchu pri 30 sličicah na sekundo, preprosto magičnih, in ni dvoma, da je že to za nekatere dovolj velik izgovor, da se loti ponovnega preigravanja cele kampanje — in nihče mu tega ne bi zameril.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1024x576.jpg" alt="breath of the wild" class="wp-image-205339" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060715181500_c-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je vsekakor videti bolj ostro in končno vam na večjem televizorju ne bo treba gledati nazobčanih robov tekstur.</figcaption></figure></div>


<p>A nadgradnje se tu nekako tudi zaključijo, in čeprav je treba lastnikom originalne igre za uživanje te predelave doplačati samo 10 evrov, sem vseeno nekoliko razočaran, da ni Nintendo na tem mestu naredil malce več. Meja izrisovanja je denimo še vedno slaba in praktično identična originalni izkušnji, tako da boste ob tekanju še vedno ugledali kamne in drevesa, ki pred vas skočijo kot iz neke druge dimenzije, Nintendo pa ni poskrbel za kakšne nadgrajene teksture ali kakšne druge grafične bombončke. Primerjavo lahko na tem mestu naredimo z igro Horizon Zero Dawn Remastered, ki je za enako ceno celo igro preselila v nov pogon, kar je s sabo prineslo tudi nov sistem osvetljevanja in boljše obrazne animacije. Breath of the Wild se medtem čuti kot zgolj optimizacija za nov sistem, in PC-jaši smo takšne nadgradnje deležni takrat, ko v sistemu zamenjamo grafično kartico in lahko končno uživamo v bolj tekoči izkušnji — in to na softverski strani lahko naredimo brezplačno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1024x576.jpg" alt="breath of the wild" class="wp-image-205336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/ZELDA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj je pri 60 sličicah na sekundo izkušnja, ki so jo lastniki originalne igre dolgo zahtevali.</figcaption></figure></div>


<p>V bistvu niti ne vem, kaj točno bi lahko še zapisal v tej recenziji, ki se je usmerila zgolj v prednosti, ki jih prinaša Nintendo Switch 2 edicija igre, saj o kakšnih novostih tu nimamo za govoriti. Baje da je nova neka aplikacija, ki vam omogoča boljšo mapo in iskanje skrivnosti, a te niti nisem preizkusil, saj bi izničila tisto največjo prednost kampanje, in ta se tiče raziskovanja brez pravega cilja, kjer potem vsake toliko odkriješ skritega Koroka. Ostalo je enako kot prej in če vam takšno tavanje po mapi ne ustreza in ste nasprotnik sistema orožij, ki se vam hitro pokvarijo in jih ni možno popraviti, potem vas tudi tale predelava ne bo prepričala, da kampanjo preigrate do konca in se nato spravite v igranje nadaljevanja Tears of the Kingdom, ki je glede na vse, kar sem videl, nekako enaka predelava kot Breath of the Wild.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1024x576.jpg" alt="breath of the wild" class="wp-image-205341" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/breath_of_the_wild_switch_2_cathedral_overlook.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na žalost meja izrisovanja tudi na Nintendo Switch 2 ostaja problematična.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, tole nadgradnjo za Nintendo Switch 2 bi označil kot obvezno tistim, ki so veliki pristaši originala in bi želeli tega končno izkusiti brez vseh težav, ki ste jih doživeli zaradi ostarelega drobovja originalne Switch konzole. Če pa ste morda original že izkusili in ni bil po vašem okusu, potem vas tudi ta manjša predelava ne bo prepričala v nasprotno — nove kupce bi znalo pogreti tudi dejstvo, da boste za digitalno kopijo tega naslova v Nintendo trgovini morali odšteti kar 80 €.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/">Zelda: Breath of the Wild &#8211; predelava za Nintendo Switch 2 bi lahko ponudila malce več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/21/zelda-breath-of-the-wild-predelava-za-nintendo-switch-2-bi-lahko-ponudila-malce-vec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario Kart World &#8211; presneto zabavno dirkanje</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 14:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[martio kart world]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=204968</guid>

					<description><![CDATA[<p>S franšizo Mario Kart se nisem bližje spoprijel vse od časov konzole Nintendo 64, in ta je bila tudi prva, ki sem si jo lastil. Ob tistem naslovu sem preživel mnogo ur in, čeprav mi je bila stvar zabavna, ne bi nikoli pričakoval, da bo osmi del takšnega dirkanja postal tako popularen, da ga bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/">Mario Kart World &#8211; presneto zabavno dirkanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S franšizo Mario Kart se nisem bližje spoprijel vse od časov konzole Nintendo 64, in ta je bila tudi prva, ki sem si jo lastil. Ob tistem naslovu sem preživel mnogo ur in, čeprav mi je bila stvar zabavna, ne bi nikoli pričakoval, da bo osmi del takšnega dirkanja postal tako popularen, da ga bo Nintendo spravil skozi dve generaciji konzol, vmes pa se bo prodalo toliko izvodov, da bo tole postal najbolj prodajan naslov v zgodovini tega podjetja.</p>



<p>Mario Kart je torej velika zadeva in zato ni presenetljivo, da je naslednika osmega poglavja Nintendo hranil za splavitev nove konzole Nintendo Switch 2. Mario Kart World je tako postal edina večja ekskluziva, ki jo lahko igrate ob nakupu te nove konzole – in tega izziva se ne ustraši. Dobili smo namreč izjemno zabavno dirkačino, ki bo prijala tako tistim, ki s takšnimi naslovi nimajo izkušenj oziroma so jim igre na splošno povsem tuje, kot tudi veteranom serije, ki bodo nato svoje mojstrovanje različnih prog prenesli tudi v večigralske obračune.</p>



<p>V bistvu sem se ob najavi Worlda spraševal, kam lahko sploh še Nintendo zapelje to serijo, saj je že prejšnji del ponujal toliko zabavne vsebine, da se je enostavno nisi mogel naveličati. Seveda to velja samo za tiste, ki imajo dirkanje radi, in če vam to ni po godu in imate v svojih Nintendo ekskluzivah raje neko zgodbo ali platformske izzive, potem Kart ne bo za vas. Tole je namreč golo dirkanje, ki si ne daje opravka z ničemer drugim – in to zadevi lahko štejem samo v plus. Strah me je namreč bilo, da bo Nintendo želel preveč inovirati in bi s tem izgubil tisto glavno privlačnost te serije, ki se vrti okoli vožnje po prisrčno obarvanih progah, vmes pa se lahko zabavate sami ali pa v družbi prijateljev, ki jim ravno pred ciljno črto od zadaj spustite uničujočo želvo ter jim kažete pravi ali virtualni jezik, medtem ko jih prehitite.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CZ1rejQYmvc?si=m-2l84XbK6X7ynNZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Nintendo<br /><strong>Založnik:</strong> Nintendo<br /><strong>Platforme:</strong> NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.konzolko.si/nintendo-switch-2-igra-mario-kart-world-switch-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. junij 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Takšna izkušnja vas čaka tudi tule in, čeprav ste nemara pristaš večigralskih dirk, je najprej pametno pokukati v enoigralsko izkušnjo, ki je odlična. V začetnem meniju si lahko izberete standardni igralni način Grand Prix, nato vas čaka izbira dirkača iz res širokega seznama Nintendovih ikon, potem samo še izberete moč motorja, ki tu služi kot nekakšna težavnost, in že si lahko izberete turnir, ki vas bo popeljal skozi širok seznam dirk – te pa se bodo vedno odvile na dobro zamišljenih progah.</p>



<p>Kot rečeno, nazadnje sem se s to serijo srečal na konzoli Nintendo 64, zato sem tule debelo gledal, ko se je naenkrat na progo zapeljalo 24 različnih dirkačev, in začetek dirke je bil zato vedno kaotičen, saj se želijo vsi izboriti za najvišja mesta, pri čemer prav pride tudi pravočasno gasiranje, ki ti prinese dodatni pospešek. Vsi se tudi rinejo, da lahko poberejo svoj kos kockastih vprašanj, ki vam nato dajo bonuse pri dirkanju – naenkrat pa lahko na sebi držite dva. Bolj ko ste na repu kolone, boljša orožja boste dobili, medtem ko vožnja na vodilni poziciji prinaša svoja tveganja, saj se bodo tisti najbolj nevarni izstrelki zapodili ravno proti vam – vi pa pred tem kakšne resne obrambe nimate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060714374700_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Po progah lahko zdaj tudi malce skejtamo, kar med dirko prinese svoje prednosti in tudi slabosti.</figcaption></figure></div>


<p>Vožnja je napeta od začetka do konca, saj vam bodo pozornost jemale tudi same proge, ki so izjemno žive, in okolica je včasih preprosto tako čudovita, da malce pozabiš na držanje plina. Mimogrede – tu moram pohvaliti opcijo v nastavitvah, ki omogoči samodejno pritiskanje na gas, saj tega itak držite neprestano in, glede na to, da so dirke dolge, vas lahko začne kmalu boleti prst. Prelestna okolica tam ni samo za okras, saj vsake toliko na progo stopi kakšna nevarnost, ki se ji je treba izogniti, obenem pa je obvezno skočiti tudi na tiste dele proge, ki vam dajo začasni pospešek. Potem so tu raznorazne bližnjice in novost, ki vaš mali bolid vrže na tirnice, po katerih nato lahko drajsamo v slogu Tonyja Hawka. Vse to prinaša svoje minuse in pluse, a glavno je, da se skozi cilj pripeljete na čim višjem mestu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205087" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717380200_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na razpolago je res bogat seznam dirkačev, dodatne pa odklepamo skozi kampanjo.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi če na kakšni dirki ne dobite zlate medalje, to ne pomeni takojšnjega poraza. Točke se namreč med dirkami seštevajo, zato še vedno lahko na naslednji preizkušnji svojo uvrstitev popravite. Dirke tokrat niso strogo ločene na kroge – nekatere med njimi so takšne klasične preizkušnje, a velikokrat se boste preprosto vozili iz ene točke do druge, kar tudi pomeni, da si ob prvi vožnji preprosto ne morete niti približno zapomniti, kakšne trike lahko izvajate na določeni preizkušnji. Težavnost sicer ni pretirana – osebno nisem že leta preizkusil te serije in sem si kljub temu izbral najmočnejše bolide ter zmagal skoraj vsako dirko, a spet – včasih so za najvišjo stopničko odločale stotinke. Z uspešnim dirkanjem ne boste odklepali samo pokalov, ampak boste dobivali tudi cekine in odklepali nove dirkače ter dodatne bolide, tako da imate vedno razlog, da se potrudite kot prvi zapeljati skozi cilj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717245400_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Proge so domiselne in jih včasih vozimo v krogih, včasih pa lovimo ovinke v daljši preizkušnji, ki dostavlja vedno nove izzive.</figcaption></figure></div>


<p>Grand Prix ni edini igralni način, ki ga lahko preizkusite. Poleg tradicionalnega dirkanja na čas lahko zdaj sodelujete tudi v načinu Knockout Tour, ki bi ga lahko označil za nekakšen dirkalni battle royale. V tej dirki se peljete od ene točke do druge, na vsakem odseku ceste pa se morate uvrstiti na določena mesta, drugače ste lahko izločeni. Napetost začne proti koncu pošteno naraščati – in to že v enoigralskem načinu, medtem ko je med dirkanjem z drugimi živimi igralci stvar še bolj adrenalinska in hkrati presneto nalezljiva.</p>



<p>Edini minus pri celotni izkušnji mi je bil igralni način Free Roam. To je namreč Nintendov poskus dirkanja v odprtem svetu, kot ga poznamo iz serije Forza Horizon. Morda je ravno Free Roam razlog, da so proge tokrat tako dolge in široke – in te proge zdaj lahko prosto raziskujemo, kadarkoli se nam že zahoče: preprosto pritisnemo tipko in že smo osvobojeni mej, ki nam jih je prej začrtala posamezna proga. Problem je edino to, da v tem svetu nimaš kaj zares početi. Sicer lahko srečaš ostale dirkače, a teh ni možno pozvati na spontano dirko, niti ne boste v teh odprtih stopnjah naleteli na kakšne večje skrivnosti. Obstaja sicer nekaj manjših izzivov, vendar so ti tam bolj zaradi lepšega, in na splošno sem se tega brezglavega raziskovanja hitro naveličal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1024x576.jpg" alt="mario kart world" class="wp-image-205088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/06/2025060717521900_c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vožnja po odprtem svetu sicer obstaja, a zaenkrat nima neke prave poante.</figcaption></figure></div>


<p>A Free Roam ni glavna poanta tega naslova in o njem lahko razmišljamo zgolj kot o dodatku, ki ga je pač Nintendo vključil zraven kot bonus. Dirkanje in zabava sta ostala na visokem nivoju in, čeprav Mario Kart World stane kar 80 €, si to cenovno nalepko tudi prisluži – še posebej glede na dejstvo, da je to naslov, ki mu bo Nintendo ponudil še ogromno posodobitev in ima že zdaj dovolj vsebine, da se lahko ob dirkanju zabavate mesece, če ne celo leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/">Mario Kart World &#8211; presneto zabavno dirkanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/15/mario-kart-world-presneto-zabavno-dirkanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom: The Dark Ages &#8211; zabavna streljačina, ki pa v nekaterih pogledih naredi korak nazaj</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2025 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203418</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novejši dvojec Doom iger sem imel že od začetka rad, a sta se mi zares priljubila šele takrat, ko sem zbral pogum za preigravanje na Nightmare težavnosti, saj šele takrat vidiš in začutiš, koliko napora in ljubezni je razvijalec id Software vložil v sestavljanje stopenj. Ta studio je sicer že desetletja znan po mojstrskem sestavljanju [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/">Doom: The Dark Ages &#8211; zabavna streljačina, ki pa v nekaterih pogledih naredi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novejši dvojec Doom iger sem imel že od začetka rad, a sta se mi zares priljubila šele takrat, ko sem zbral pogum za preigravanje na Nightmare težavnosti, saj šele takrat vidiš in začutiš, koliko napora in ljubezni je razvijalec id Software vložil v sestavljanje stopenj. Ta studio je sicer že desetletja znan po mojstrskem sestavljanju enoigralskih prvoosebnih streljačin in morda se mu je edino zalomilo pri ustvarjanju odprtega sveta znotraj igre Rage 2.</p>



<p>Ta manjši spodrsljaj kljub temu ni ugasnil ogromnih pričakovanj za njihov najnovejši naslov Doom: The Dark Ages, ki našega najljubšega klavca demonov pošlje nazaj v srednji vek, in tako se lahko od blizu malce bolje spoznamo z njegovo zgodovino, za povrh pa lahko tudi skočimo v ero streljačin, ki je id Software še ni obiskal.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> id Software<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3017860/DOOM_The_Dark_Ages/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 15. maj 2025<br /><strong>Cena:</strong> 79,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7IEg0_qNXs?si=h4IJpel_LD7oKVas" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>In svojo nalogo so zopet dobro opravili, saj je razvijalec znova dokazal, da zna sestaviti raznovrstno enoigralsko kampanjo in ga ni strah poskusiti dostaviti nekaj novega. Čestitati mu je torej treba za pogum, vendar pa so ob tem inoviranju občasno tudi malce brcnili v temo. K sreči sta streljanje in akcija še vedno dovolj zabavna, da tem zameram malce pogledamo skozi prste, a splošno gledano mi je izmed te nove trojice Doom iger The Dark Ages bil še najmanj všeč.</p>



<p>id Software je že pri prvem napovedniku obljubljal, da bodo tokrat veliko več vložili v zgodbo in vmesne sekvence, kar zna biti za koga dobra novica. Osebno mi je bil ljubši pristop iz leta 2016, kjer si naš glavni junak ni dajal opravka z ničemer drugim kot pa z golim klanjem demonov, občasno pa moral pogledati kakšno kratko vmesno sekvenco, ki je služila kot izgovor za selitev na novo lokacijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="553" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1024x553.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203466" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1024x553.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-300x162.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-768x415.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1536x829.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-2048x1106.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-778x420.jpg 778w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-150x81.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-696x376.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1068x577.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-1920x1037.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_185-600x324.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra nas včasih posadi tudi na krov ogromnega robota ali hrbet letečega zmaja. Ti igralni vložki malce razgibajo kampanjo, a kakšnega naprednega igranja ne ponudijo.</figcaption></figure></div>


<p>The Dark Ages sliko že od začetka postavi bolj na široko, saj smo prisotni boju med King Novikom (dobričinom) in princem teme Ahzrakom (zlobcem). Med njima se je vnela huda vojna in hitro postane jasno, da Novik bije izgubljajočo vojno, saj demoni uletavajo iz vseh strani. Na pomoč priskočijo Makyrsi, tentaklasti vesoljci, ki jim je uspelo v svoj primež dobiti našega glavnega junaka Slayerja, tega pa nato pošljejo na pomoč kot nekega superjunaka, nakar ga po opravljeni nalogi pospravijo nazaj v energetsko celico.</p>



<p>Zgodba Pulitzerja ne bo pobrala, vendar je kljub temu zabavno gledati razmerje sil in tretiranje našega heroja, ki ga vsi označujejo kot orožje za skrajno silo. Že zaradi tega se takoj počutiš kot slaboritnež, ta občutek pa skoči v stratosfero, ko prvič iz višine skočiš na bojišče in z udarnim valom pospraviš cel val manjših nasprotnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1024x576.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/20250506204022_1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Skrivnosti je zdaj na vsaki stopnji ogromno in za dostop do njih bo občasno treba pobrati tudi kakšno barvno kartico.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub dodatni zgodbi The Dark Ages ni postal nenadoma pripovedna avantura, ampak je njen namen še vedno dostaviti z adrenalinom nabito strelsko izkušnjo. Kako ta poteka, je zdaj izkušenim igralcem te franšize že znano, čeprav je vsak del na tem področju malce inoviral: prejšnje poglavje Eternal je denimo veliko stavilo na hitro izmikanje sovražnim izstrelkom in veliko je štel pravilen vzorec napadov, izmikov in uporabe posebnih orodij.</p>



<p>The Dark Ages nam želi predstaviti malce drugačen igralni način, saj je Slayer zdaj bolj na poškodbe odporen tank, ki lahko preživi ogromno izstrelkov, medtem ko trdno stoji na tleh, nakar bližnjemu napadalcu zabije uničujoč udarec. Veliko vlogo pri tem ima ščit, ki je bil v napovednikih predstavljen kot neka stranska zadeva, a je v bistvu vaše glavno orožje za boj proti demonskim silam.</p>



<p>Ta ščit najprej služi kot gola zaščita pred rafali, a kaj kmalu spoznamo, da lahko z njim tudi pariramo udarce nasprotnikov in te na ta način za nekaj časa omamimo. Tudi ta del je bil v napovedniku predstavljen bolj na hitro, vendar ga boste na višjih težavnostih redno uporabljali, saj pariranje lahko močno poškoduje nasprotnika in načne živce večjim šefom. Večji in manjši demoni začno sčasoma proti vam izstreljevati različno obarvane izstrelke in tudi te bo treba uspešno parirati, pri šefih pa sem zaradi teh napadalnih vzorcev obudil spomine na igro Returnal. Skozi kampanjo se boste v glavnem spopadali z že znano vrsto nasprotnikov iz prejšnjih iger, ki pa so tule malce manj tehnološko dovršeni – navsezadnje naj bi bili v srednjem veku.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="560" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1024x560.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1024x560.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-768x420.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1536x840.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-2048x1120.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-696x381.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1068x584.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-1920x1050.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_186-600x328.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri šefih veliko šteje pravočasno pariranje zelenih izstrelkov in brez tega na višjih težavnostih enostavno ne boste preživeli.</figcaption></figure></div>


<p>Šefi se v glavnem delijo na tiste večje grdavže in stranske šefe, ki jih lahko odkrijemo med sprehajanjem po na pol odprti mapi, in te obstranske dejavnosti nadomeščajo tiste posebne sobe z izzivi, ki smo jih v Eternal odklepali preko ključev. The Dark Ages se na splošno čuti kot malce lažji naslov od predhodnikov, vendar znajo biti šefi občasno kar naporni in znajo stestirati vaše sposobnosti, a zelo redko boste naleteli na kakšnega, ki ob sebi nima še armade manjših demonov. Nekateri so celo tako tečni, da so na vaše izstrelke povsem odporni, vse dokler okoli ne pobijete dovolj manjših ali večjih demonov.</p>



<p>Na pol odprte mape so razvijalcu dale novo priložnost, da po stopnjah razporedi cel kup skrivnosti, in pot do teh je mnogokrat povsem očitna. Občasno boste morali rešiti kakšno uganko preko uporabe ščita, ki ga lahko v stilu God of Wara tudi mečete naokoli in tako odpirate vrata, za nagrado pa lahko poberete dodano municijo, zlato ali pa dodatno življenje – naenkrat lahko nosite okoli tri takšne žetone, ki vas ob momentu smrti oživijo nazaj na bojišče, a pozor: žetoni se porabijo tudi, če potem umrete in ponovno naložite položaj.</p>



<p>Zlato boste porabljali za nadgradnjo orožij, ki so tokrat nekam dolgočasna. Kot navadno sem največ uporabljal dvocevno puško, saj mi ostala sejala smrti velikokrat preprosto niso ustrezala, in zdi se mi, da tule id Software ni preveč dobro izkoristil tematike srednjega veka. Še vedno namreč vihtimo moderna orožja, ki pa jim tokrat zaradi ščita manjka sekundarni način uporabe, tako da boste večino nadgrajevali samo njihovo efektivnost in poškodbe. Tisti drobilec lobanj, ki je v napovedniku prejel toliko opevanja, se v praksi izkaže zgolj za pljuvalo manjših izstrelkov, ki je namenjeno večjemu valu šibkejših nasprotnikov, a te lahko bolj efektivno pospravite s ščitom in iz tega tudi iztržite zalogo zdravja in ščita.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1024x565.jpg" alt="doom the dark ages" class="wp-image-203471" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-2048x1129.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-762x420.jpg 762w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-1920x1059.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/Screenshot_188-600x331.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Orožja so nekam dolgočasna, saj jim manjka sekundarni način proženja. Dvocevka je kljub temu še vedno kralj vsakega bojišča.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tole lep naslov, ki mi je dal vedeti, da je moja grafična kartica RTX 3070 zrela za pokoj, saj pri ločljivosti 2560&#215;1440 na bolj odprtem delu mape, kjer se naenkrat mudi ogromno nasprotnikov, tudi na najnižji grafični nastavitvi nisem mogel doseči stabilnih 60 sličic na sekundo. Na glasbenem področju se čuti, da pri igri tokrat ni sodeloval Mick Gordon, ki je za Eternal priskrbel tako prepoznavne glasbene iztočnice, in čeprav tudi The Dark Ages nima slabe glasbene podlage, se ta vseeno čuti kot korak nazaj v primerjavi s prejšnjim delom.</p>



<p>In to na splošno velja za celo kampanjo, ki je tule ogromna in šteje kar 22 misij. id Software se je sicer veliko hvalil s tem, da bo nova igra dostavila igralcem neko povsem novo in originalno izkušnjo, in čeprav neke spremembe so, te največkrat niso tako opazne ali pa dostavijo igranje, ki ni tako premišljeno kot v Doomu 2016 in Eternal.</p>



<p>Pod črto potegnjeno je tole še vedno zabaven in adrenalinski naslov, na splošno pa na področju enoigralskih streljačin že dolgo vlada suša. A ne morem mimo tega, da je morda razvijalec igralno formulo na nekaterih mestih spreminjal samo zato, da bi dostavil nekaj novega, rezultat pa na koncu ni dostavil tega, kar bi si igralci od Dooma želeli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/">Doom: The Dark Ages &#8211; zabavna streljačina, ki pa v nekaterih pogledih naredi korak nazaj</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/18/doom-the-dark-ages-zabavna-streljacina-ki-pa-v-nekaterih-pogledih-naredi-korak-nazaj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Days Gone Remastered &#8211; cenovno ugodna nadgradnja za največje oboževalce originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[bend studio]]></category>
		<category><![CDATA[days gone]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203196</guid>

					<description><![CDATA[<p>Days Gone je igra, ki jo že dolgo opevam, saj se mi zdi njen sloves na internetu podcenjen in neupravičen. Bend Studio nam je pred šestimi leti dostavil igro v odprtem svetu, vendar internetna raja preprosto ni vzljubila glavnega junaka Deacona St. Johna – pripadnika motorističnega kluba, ki se znajde ujet v z zombiji preplavljenem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/">Days Gone Remastered &#8211; cenovno ugodna nadgradnja za največje oboževalce originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Days Gone je igra, ki jo že dolgo opevam, saj se mi zdi njen sloves na internetu podcenjen in neupravičen. Bend Studio nam je pred šestimi leti dostavil igro v odprtem svetu, vendar internetna raja preprosto ni vzljubila glavnega junaka Deacona St. Johna – pripadnika motorističnega kluba, ki se znajde ujet v z zombiji preplavljenem svetu. Zaradi svoje požrtvovalnosti hitro izgubi ljubezen svojega življenja, za preživetje pa se mora nasloniti na gologlavega prijatelja Boozerja. Kaj točno je takrat igralce tako razjezilo, da so po Days Gone množično pljuvali, se ne spomnim več, a sam sem bil že od začetka drugačnega mnenja. Igrin odprti svet mi je bil všeč, moje mnenje pa so sčasoma začeli deliti tudi drugi – igra si je sčasoma celo pridobila rahel kultni status.</p>



<p>Da bi zadeva postala resnično kultna, žal ni bilo dovolj časa, saj je Sony hitro ubil upanja po nadaljevanju. Po drugi strani pa očitno nima nič proti predelavam nekaj let starih iger, in takšen tretma je zdaj doživel tudi Days Gone, ki ga lahko igramo v rahlo grafično izboljšani različici z dodatnimi igralnimi načini.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Bend Studio<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PC<br /><strong>PlayStation trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/days-gone/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 25. april 2025<br /><strong>Cena:</strong> 49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RjRLSZalxgs?si=_JLRNOzBj3wuf9mT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Days Gone je bil tako že optimiziran za sodobne sisteme, zato tehnične izboljšave v Remastered ne pridejo toliko do izraza. Res je, da so teksture zdaj bolj podrobne in osvetlitev izboljšana, a te razlike niso tako opazne kot denimo pri predelavi Horizon Zero Dawn Remastered. Če slike originala in predelave postavite drugo ob drugo, boste ob pozornem opazovanju razliko sicer opazili, a v igri, kjer večino časa drvimo z motorjem ali bežimo pred hordami zombijev, te podrobnosti hitro uidejo pozornosti. Na konzoli PlayStation 5 pa je dobrodošla možnost višje ločljivosti, saj lahko izbiramo med grafičnima načinoma: Quality, ki ponuja 4K pri 30 sličicah na sekundo, in Performance, ki deluje pri 60 sličicah na sekundo, a le pri 1080p. Sam sem igral na konzoli PlayStation 5 Pro, ki omogoča dodaten način Enhanced – ta ponudi vmesno pot: spodobno ločljivost pri 40 sličicah na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1024x576.jpg" alt="days gone" class="wp-image-203204" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EF51F786253829BD05A54F1F386B52165E6DAD8F-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zombiji so enako nagnusni kot prej, le da so tokrat še bolj podrobni in jih je naenkrat na zaslonu še več.</figcaption></figure></div>


<p>V tem opisu se ne bom podrobno spuščal v mehanike in svet, ki ga ponuja Days Gone, saj si o tem lahko preberete <a href="https://hop.si/2019/04/28/days-gone-recenzija/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v Simonovi recenziji</a>. Raje se bom osredotočil na predelave, ki jih prinaša Remastered izdaja igre. Kot ljubitelj igre sem sicer vesel, da je Sony ponudil novo priložnost, a tudi sam moram priznati, da tale obnova nima veliko smisla. Original je namreč po šestih letih še vedno videti odlično, čeprav je prvotno izšel za konzolo PlayStation 4. Kasneje je razvijalec sam odklenil število sličic na sekundo, ki na konzoli tečejo pri 60, dobili pa smo tudi selitev igre na PC, kjer število sličic ni omejeno.</p>



<p>Kar zadeva tehnične vidike, so dobrodošle nove možnosti za tiste, ki imajo vizualne ali slušne okvare. Vklopimo lahko kontrastni grafični način, v katerem sta naš junak in sovražniki lažje vidna, pri zvoku pa lahko vključimo zvočne sledi, ki opozarjajo na predmete v okolici, ki jih lahko poberemo. Vesel sem tudi nove možnosti za prilagajanje kontrol ploščka DualSense. Težavnost je zdaj bolj prilagodljiva: če vam gredo na živce QTE-sekvence, kjer je treba hitro pritiskati gumbe, lahko igro nastavite tako, da te dogodke izvede sama – na vseh težavnostih. Če se vam zdi igra celo na Easy prehitra, lahko zmanjšate njeno hitrost za od 25 do 100 %.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://stream.mux.com/1VypX00jTxv2f8f5M84rKZldyBIlqGyEoutEDNyibOW00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIxVnlwWDAwalR4djJmOGY1TTg0cktabGR5QklscUd5RW91dEVETnlpYk9XMDAiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzQ2NjQ1MTY2LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.lr1B0tyefWNTZH_JZaSXroEyGR5dUVLvN71GGui7AQuawZ4BE1QyHVZ9rT-Xu9UK5RB1CttoIYyIftbIBbeg1NPnZD3yVAHRnvOl9HtHcfbFo1eodmPVBzCvW6uZke594ikjhxSX5wMH7z5RG4VIbYA6dv1KjQF924oQ6Af9Z2v8OB_aAq0bxfY_Rvo4GfqgzwA_54_rVz4qUKuy0j9H_WVkNuNI-GtWyNYEKBrspIycb1v80v69Cz8v2ItIjWx060zXh6aRNFyo4Em76ZHPlVmPesnpcNQ4sS9K28pYcnR9tcr-j_rpfHVH17V_ZGqI5qG7WtDTOd_J-0sC6e4WYA"></video></figure>



<p>Predelava žal ne prinaša tistega, kar sem si najbolj želel – novih zgodbenih vsebin. Namesto tega ponuja vsebine, ki bodo komu zagotovo ustrezale, a sam jih verjetno ne bom veliko preigraval. Denimo Permadeath način, kjer imamo le eno življenje in nas vsaka smrt vrne na začetek. Tak način poskrbi za presneto napeto kampanjo, kjer je vsak sovražnik lahko usoden, a si ne predstavljam, da bi bil pripravljen kar tako zavreči desetine ur igranja zaradi ene same napake.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="520" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1024x520.jpg" alt="days gone" class="wp-image-203205" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1024x520.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-300x152.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-768x390.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1536x780.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-2048x1040.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-827x420.jpg 827w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-150x76.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-696x353.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1068x542.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8D3767B524B655BF83C689E1F5FEB16043299F3-min-1920x975.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Koliko v igrah cenite boljše teksture je odvisno samo od vas, a večina igralcev malce bolj jasnih podob med igranjem verjetno sploh ne bo opazila.</figcaption></figure></div>


<p>Potem je tu novi igralni način Horde Assault, kjer si na začetku izberemo svojega junaka, nato pa se borimo proti vse težjim valovom nasprotnikov. Naša naloga je preprosto – preživeti. To ni enostavno, si pa lahko izziv olajšamo ali otežimo z različnimi »Injectorji«, ki jih nastavimo pred začetkom. Tisti, ki nam pomagajo, zmanjšajo končni rezultat, medtem ko težje nastavitve prinesejo več točk. Gre za zabaven igralni način, ki je v bistvu trapasta zabava za vse, ki se v kampanji niso mogli prenajesti iztrebljanja hord. Spektakel je tukaj še večji – pojavijo se lahko tudi mutirani medvedi, na zaslonu pa se naenkrat zvrsti do 800 nasprotnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1024x576.jpg" alt="days gone" class="wp-image-203208" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/EE656FA8ED44A696E772143C5268A4B396919570.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novi igralni način Horde Assault zna biti za marsikoga največja privlačnost te predelave.</figcaption></figure></div>


<p>Days Gone Remastered se na koncu izkaže za všečno nadgradnjo, ki bistvenih sprememb sicer ne prinese in najverjetneje obstaja predvsem zato, da Sony preveri, ali za to franšizo še obstaja zanimanje. Odlična je tudi cena: obstoječi lastniki igre lahko opravijo nadgradnjo za skromnih 10 €, polni paket pa <a href="https://store.steampowered.com/app/1259420/Days_Gone/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stane 49,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/">Days Gone Remastered &#8211; cenovno ugodna nadgradnja za največje oboževalce originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/11/days-gone-remastered-cenovno-ugodna-nadgradnja-za-najvecje-obozevalce-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://stream.mux.com/1VypX00jTxv2f8f5M84rKZldyBIlqGyEoutEDNyibOW00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIxVnlwWDAwalR4djJmOGY1TTg0cktabGR5QklscUd5RW91dEVETnlpYk9XMDAiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzQ2NjQ1MTY2LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.lr1B0tyefWNTZH_JZaSXroEyGR5dUVLvN71GGui7AQuawZ4BE1QyHVZ9rT-Xu9UK5RB1CttoIYyIftbIBbeg1NPnZD3yVAHRnvOl9HtHcfbFo1eodmPVBzCvW6uZke594ikjhxSX5wMH7z5RG4VIbYA6dv1KjQF924oQ6Af9Z2v8OB_aAq0bxfY_Rvo4GfqgzwA_54_rVz4qUKuy0j9H_WVkNuNI-GtWyNYEKBrspIycb1v80v69Cz8v2ItIjWx060zXh6aRNFyo4Em76ZHPlVmPesnpcNQ4sS9K28pYcnR9tcr-j_rpfHVH17V_ZGqI5qG7WtDTOd_J-0sC6e4WYA" length="65" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls: Oblivion Remastered &#8211; lepa obdelava legendarne igre</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2025 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob poplavi takšnih in drugačnih predelav je bilo samo vprašanje časa, da bo za ta trend zagrabila tudi Bethesda, in ta nam je za pokušino svojega bogatega kataloga RPG-jev najprej ponudila obnovo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion, ki sem jo sam prvič pognal leta 2006 in se takrat takoj izgubil v njenem magičnem svetu. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/">The Elder Scrolls: Oblivion Remastered &#8211; lepa obdelava legendarne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ob poplavi takšnih in drugačnih predelav je bilo samo vprašanje časa, da bo za ta trend zagrabila tudi Bethesda, in ta nam je za pokušino svojega bogatega kataloga RPG-jev najprej ponudila obnovo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion, ki sem jo sam prvič pognal leta 2006 in se takrat takoj izgubil v njenem magičnem svetu. </p>



<p>To so bili neki drugi časi, o katerih lahko danes samo sanjamo: Bethesda je prejšnji del sage The Elder Scrolls, Morrowind, izdala leta 2002 in samo štiri leta kasneje je bil pred nami že nov ogromen RPG, ki je igralcem ponujal resnično svobodo raziskovanja sveta, nakar so nam pet let kasneje dostavili še Skyrim. Na žalost se je tam pot Elder Scrolls sage pošteno upočasnila in kljub dobrim prodajnim rezultatom je Bethesda šele nekaj let nazaj uradno najavila izdelavo šestega dela, in v 2025 je preteklo že 14 let od zadnje Elder Scrolls igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvojna ekipa: Bethesda Game Studio<br />Založnik: Bethesda Softworks<br />Platforme: PS5, PC, XSX<br />Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br />Datum izida: 22. april 2025<br />Cena: 54,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wFJ3PZuAjK4?si=85JG0lzHlao-d9Ga" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>K sreči je zdaj tule obnova The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, ki ohrani originalno vizijo razvijalca in to nadgradi preko prelestne grafične podobe, ki je zdaj izrisana znotraj pogona Unreal Engine 5. Ta predelava je dober dokaz, da dobro zasnovani igri zob časa ne more do živega in dovolj je samo nekaj manjših nadgradenj in že lahko v igranju legendarnih naslovov uživa povsem nova generacija igralcev, Oblivion Remastered pa bo obudil lepe nostalgične spomine tudi pri vseh tistih dinozavrih, ki smo bili tam tisoče let nazaj, ko je na trg izšel original.</p>



<p>Bethesda se je pohvalila, da je original obdržal vse tisto, kar je iz njega naredilo tako hvaljen naslov, in sem notri so vključene tudi tiste pomanjkljivosti, ki smo jih najprej kregali, čez leta pa so nam postale simpatične. Sem notri je vključen tudi začetni ustvarjalnik lika, ki je tudi tukaj dovolj obsežen, da lahko ustvarimo prave mutante, in morda je tule razvijalec tudi malce pretiraval. Ustvarjanja frikov se lotijo predvsem streamerji, a navadni igralec bi rad ustvaril bolj normalnega glavnega junaka, kar pa ni tako lahko. V bistvu je ustvarjanje normalno izgledajočega heroja presneto zakomplicirano opravilo, saj so obrazi kot iz gline in tudi naključni generator ven izvrže same grozote, zato sem zapravil kar nekaj časa, da sem skupaj spravil nek vsaj približno običajen obraz, a ta problem gline in čudno izgledajočih frisov se je kasneje preselil tudi na NPC-je in takšna bizarnost te lahko hitro potegne iz dogajanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203087" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/DED4E24D1ECEFF096C12C9BF9732DE25F4527093.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot v originalu je dovolj že to, da v daljavi uzreš neko čudno reč in glavna naloga kampanje je hitro pozabljena.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba je sicer enaka kot v originalu, tako da na tem mestu kakšne nove vsebine ni za pričakovati. Osrednja štorija se vrti okoli cesarja, ki podleže že v uvodnem segmentu, nakar na igralca pade naloga, da prepreči odpiranje portalov skozi deželo Cyrodiil, saj preko teh na površje prihajajo demoni in ti ne želijo živeti v sožitju z lokalnim prebivalstvom. Tako kot v originalu je teh portalov čisto preveč in njihovo zapiranje vzame svoj čas, a so samo obstranska zadeva v tem večjem svetu, kjer raznoraznih nalog nikoli ne zmanjka.</p>



<p>Oblivion nam je skoraj dve desetletji nazaj dokazal, da je tehnologija iger prišla do točke, da lahko gledamo ogromne svetove, ki so posejani s sila zanimivimi stranskimi obveznostmi. Svet sicer ni tako zapretiravano širok, kot jih vidimo v kakšnem Assassin&#8217;s Creedu, a je dovolj obširen, da se v njem lahko hitro izgubimo, in stavim, da boste to spoznali že takoj na začetku. Tule namreč velja filozofija, da se odpraviš v neko naključno izbrano smer in vmes boš zagotovo naletel na kakšno avanturo: bodisi te bodo na cesti pričakali kakšni razbojniki ali pa boš zataval v kakšno temnico ali zapuščen tempelj, ki se izkaže za veliko globljega, kot pa si sprva predvideval. Nakar te bodo novi škornji, ki si jih pobral iz nog nekega nesrečnega bandita, odpeljali v večjo naselbino, kjer te bo zopet naskočil cel seznam stranskih nalog, in čeprav vse od teh niso legendarne, jih je kar nekaj, ki se ti bodo zapisale v spomin. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/73107B24C463B2BFBB4EC2DB3EF6B7AA97D3F891.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet ima ogromno podrobnosti na vsakem koraku, ki te še bolje zatopijo v ta magični svet.</figcaption></figure></div>


<p>Skočil boš denimo v neko sliko in potem raziskoval svet, ki je ujet v njej, skupaj za te namene prirejeno grafičnim dizajnom, ali pa se boš zavezal enemu od cehov in zanj začel opravljati naloge. Morilska gilda Dark Brotherhood je prisotna tudi tule in čakajo vas zanimivi podvigi, kot je denimo sodelovanje na večerji, kjer moraš zlagoma pobiti vse sodelujoče in se pri tem pretvarjati, da je morilec nekdo drug. Glavna naloga bo tako hitro postala pozabljena, a to je zdaj že tradicija Elder Scrolls iger in to izročilo naprej nosi tudi predelava.</p>



<p>Ta nostalgija s sabo prinese tudi nekaj negativnih strani. Boj se čuti zastarelo, saj naši udarci ne nosijo neke teže, in če ste pred tem uživali v sukanju meča, sekir in macol iz igre Avowed, boste tule takoj začutili, da pretepanje zahteva nekaj potrpežljivosti in sklepanja kompromisov. K sreči je bil uporabniški vmesnik prenovljen, tako da ob igranju na konzoli PlayStation 5 nisem imel preveč težav med preklapljanjem orožij, in streljanje z lokom iz zasede tokrat obrodi več sadov. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/C5B398FCA1FFF0A707AE898BB861B670A3E8B940.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spremembe uporabniškega vmesnika so tretjeosebni pogled naredile bolj priročnega za igranje.</figcaption></figure></div>


<p>Žal umetna inteligenca nasprotnikov ostaja ujeta v preteklosti, tako da lahko z malce iznajdljivosti hitro odpraviš tudi kakšnega tolovaja, ki je precej višje stopnje od vas, a zaradi svoje tumpavosti ne zna premagati uganke naključne mize, ki mu preprečuje pot do vas. Med igranjem sem naletel tudi na nekaj manjših hroščev, ki so ravno tako tradicija franšize Elder Scrolls, a bi po dveh desetletjih vseeno pričakoval, da so zdaj te tehnične neprilike bolj zloščene.</p>



<p>Nova grafična podoba je na trenutke dih jemajoča in Unreal Engine 5 svojo nalogo opravi odlično. Prenovljene teksture in večja meja izrisovanja so dobrodošle spremembe, a sam sem bil najbolj navdušen nad prenovljeno osvetlitvijo, ki sprehajanje skozi globine temnic naredi še bolj atmosferično. Stvar na konzoli PlayStation 5 dela brez kakršnegakoli zatikanja in čisto prav pride tudi hitro nalaganje stopenj, tako da se svet resnično čuti živ in organski.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1024x576.jpg" alt="oblivion" class="wp-image-203088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/A8443192362414517BF62995FC8CE4BF2BA00D41-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najprej me je prenovljena osvetljava malce skrbela, a na koncu se mi je močno priljubila.</figcaption></figure></div>


<p>Predelava The Elder Scrolls: Oblivion Remastered kakšnih resnih minusov ne nosi, in tole je čudovita obnova originalne vizije, ki dostavi vse tisto, kar smo od nje pričakovali – za kaj več bi morala Bethesda popolnoma na novo postaviti celotno kampanjo, kar bi verjetno prineslo tudi boljši boj s hladnimi orožji. A potem bi tvegali, da se morda izgubi tista magija originala, višja pa bi bila tudi cenovna nalepka, ki pri tej predelavi znaša ugodnih 55 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/">The Elder Scrolls: Oblivion Remastered &#8211; lepa obdelava legendarne igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/10/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-lepa-obdelava-legendarne-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legion Go S &#8211; izjemno udobna naprava, ki jo skazi izjemno nadležni Windows 11</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/10/legion-go-s-izjemno-udobna-naprava-ki-jo-skazi-izjemno-nadlezni-windows-11/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/10/legion-go-s-izjemno-udobna-naprava-ki-jo-skazi-izjemno-nadlezni-windows-11/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2025 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Go s]]></category>
		<category><![CDATA[legion go s]]></category>
		<category><![CDATA[legion konzola]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna konzola]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202440</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kmalu bosta minili dve leti, odkar sem se nazadnje poigral z Lenovovim prenosnim onegajem Go, kar je v svetu strojne opreme in teh prenosnih naprav že dovolj časa, da je Lenovo začel razmišljati o nasledniku – in ga tudi izdal. No, Legion Go S ni ravno naslednje poglavje njihove linije prenosnih izdelkov, saj gre za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/10/legion-go-s-izjemno-udobna-naprava-ki-jo-skazi-izjemno-nadlezni-windows-11/">Legion Go S &#8211; izjemno udobna naprava, ki jo skazi izjemno nadležni Windows 11</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kmalu bosta minili dve leti, odkar sem se <a href="https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nazadnje poigral z Lenovovim prenosnim onegajem Go</a>, kar je v svetu strojne opreme in teh prenosnih naprav že dovolj časa, da je Lenovo začel razmišljati o nasledniku – in ga tudi izdal. No, Legion Go S ni ravno naslednje poglavje njihove linije prenosnih izdelkov, saj gre za nekoliko shujšano različico originala, ki se ponaša z bolj kupcu prijazno ceno, a vsebuje dovolj sprememb, da si zasluži ločen opis.</p>



<p>Prenosne naprave, ki jih je zdaj na trgu cel kup, se trenutno nahajajo v tistem razburljivem obdobju, v katerem so bili nekoč pametni telefoni. Vsak proizvajalec še vedno dela na finomehanskih popravkih dizajna, ki je bil sicer v grobem začrtan že pred leti, ko se je pojavil Nintendo Switch, kasneje pa ga je nadgradil Steam Deck. Legion Go S tako k sreči popravi nekaj zamere izvirnika izpred dveh let in moram priznati, da gre za precej bolj udobno napravo, ki pa jo še vedno kazijo določene nadloge – najbolj zoprna med njimi je operacijski sistem Windows 11.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>SPECIFIKACIJE</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime naprave:</strong>&nbsp;Lenovo Legion Go S</li>



<li><strong>Procesor:</strong>&nbsp;AMD Ryzen Z2 Go</li>



<li><strong>Zaslon:</strong>&nbsp;LCD 8 placev, maksimalna ločljivost 1920 x 1200 pri 120 Hz</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong>&nbsp;120 Hz</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong>&nbsp;16 GB LPDDR5</li>



<li><strong>Disk:</strong>&nbsp;512 GB NVMe M.2 SSD</li>



<li><strong>Cena:</strong>&nbsp;649,99 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://www.mimovrste.com/konzole/lenovo-legion-go-s-8arp1-igralna-konzola-16-gb-512-gb-siva-83l30026sc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_4xnbyczg3o?si=BFLZU1qSYAo7Gdgs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Pojdimo po vrsti in se najprej lotimo razpakiranja naprave. Škatla sicer še vedno deluje kot premijski izdelek, a nekateri boste hitro po razprtju razočarani nad dejstvom, da Legion Go S ne ponuja prenosne torbice, ki smo jo dobili v paketu originala. Tako v škatli najdemo samo navodila, samo napravo in USB-C polnilec – brez dodatnih priboljškov.</p>



<p>Za razliko od izvirnika je Legion Go S tokrat odet v belo barvo, kar hitro spomni na Asusovo ponudbo Ally. Osebno sem že dolgo navajen Steam Decka in sem kar malce debelo pogledal, kako velik zaslon ima Legion Go S. Hkrati naprava tehta le 730 gramov, izjemno udobno sede v roke in je kot naročena za nekoliko večje dlani. S tem je bila odpravljena tudi izmučenost, ki sem jo čutil pri uporabi nekaterih drugih primerljivih izdelkov.</p>



<p>Lenovo je popravil eno mojih večjih pritožb glede ergonomije – pri originalu so bili spodnji robovi konzole neudobno ostri, zato so se ob daljši uporabi začeli zabadati v dlani. Tokrat so lepo zaobljeni, kar je verjetno tudi posledica dejstva, da Go S ne vsebuje več odstranljivih kontrolerjev. Osebno jih nisem pogrešal, saj so bili pri originalu bolj kot ne neuporabna pritiklina, ki sem jih odstranil zgolj za potrebe recenzije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-1024x576.jpeg" alt="legion go s" class="wp-image-202941" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8489-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Presenetljivo lahek izdelek je tole, ki lepo sede v roko.</figcaption></figure></div>


<p>Go S je udoben izdelek, ki na sprednji strani vsebuje standardne štiri gumbe X, Y, A, B, dve analogni paličici in križni gumb na levi strani. Zgoraj najdemo četverico gumbov, ki jih uporabljamo za funkciji Start in bližnjico do inventarja, eden izmed njih pa zažene program Legion Space – nekakšno uporabniško okolje, ki omogoča enostaven dostop do aplikacij, iger in nastavitev, kot je denimo RGB osvetlitev paličic. Pod desno paličico najdemo še eno novost – mini sledilno ploščico, ki je tako majhna, da sem jo sprva zamenjal za čitalec prstnih odtisov. Je praktično neuporabna za večje prste, zato sem se za navigacijo raje zanašal kar na zaslon na dotik.</p>



<p>Na spodnji strani naprave najdemo utor za SD-kartico, pri čemer me je presenetilo, da so trije križni vijaki vidni in nezakriti. V dobi, ko so oblikovalci obsedeni z zakrivanjem vsake vijaka in luknje, je to nekoliko nenavadno, a med uporabo me to ni motilo. Na zgornji strani najdemo še gumb za vklop, vhod za žične slušalke, gumba za nadzor glasnosti in dva USB-C vhoda. Na zadnji strani naprave se nahajata še dva dodatna gumba, ki sta bila zame odlično postavljena.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-1024x576.jpeg" alt="legion go s" class="wp-image-202938" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8448-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Zadnja stran naprave vsebuje en plus in en minus. Plus sta dve stikali, s katerima prilagajamo globino sprožilnikov – lahko jih nastavimo globoko kot pri običajnih kontrolerjih ali pa jim namenimo izjemno kratek hod, podoben miškinemu kliku. Minus pa je odsotnost vdelanega naslonjala, ki sem ga pri originalu hvalil. Namesto njega v škatli dobimo nekakšno kartonasto stojalo, ki ga je treba sestaviti, a to je daleč od uporabnosti in vsestranskosti originalnega naslonjala – in tega mu res zamerim.</p>



<p>Kot rečeno, zaslon je ogromen – gre za 8-palčni ekran z ločljivostjo 1920 x 1200, ki se osvežuje pri 120 Hz. Žal to ni OLED, temveč LCD-panel, a kljub temu gre za kakovosten zaslon, ki prikazuje žive barve in zadostno svetlost, da je uporaba mogoča tudi na prostem.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-1024x576.jpeg" alt="legion go s" class="wp-image-202939" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8460-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zadnja stran ponuja ročico za nastavljanje globine sprožilnikov. Super, ampak zakaj so odstranili vgrajeno naslonjalo?!</figcaption></figure></div>


<p>Strojne specifikacije so zadovoljive. Napravo poganja novo čipovje AMD Ryzen Z2 Go, zasnovano posebej za prenosne konzole, ob tem pa je dodanih še 16 GB pomnilnika in 512 GB velik SSD. Lenovo sicer prodaja tudi močnejšo različico z več pomnilnika in diska, a tudi ta “shujšana” različica je več kot uporabna in prijaznejša denarnici. Poleg tega vsebuje licenčno kopijo sistema Windows 11.</p>



<p>Ta pa me je tokrat spravil ob živce. Že res, da je bil Windows 11 prisoten tudi na originalu, a neverjetno je, kako se od takrat ni spremenilo praktično nič. Če ste kdaj uporabljali Steam Deck, potem veste, kako preprosta je njegova namestitev: vpišete podatke in že igrate. Tu pa te takoj pozdravi dolgotrajna Windows namestitev, s posodobitvami, ponovnimi zagoni in vsem skupaj brez miške in tipkovnice. Okna niso prilagojena zaslonu, igre javljajo težave s požarnim zidom, manjkajo datoteke … Windows 11 ni sistem, ki bi ti dovolil, da napravo preprosto primeš in začneš igrati. Njegova edina večja prednost je možnost igranja iger, ki so izključno za ta sistem – denimo Fortnite ali Valorant – in dostop do storitve Game Pass. Ob nakupu prejmete tudi 3 mesece naročnine na Game Pass za PC.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-1024x576.jpeg" alt="legion go s" class="wp-image-202940" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/IMG_8490-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Robovi so zdaj lepo zaobljeni, a žal smo zaradi tega izgubili opcijo odstranjevanja kontrolerjev.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče igranja, se naprava obnese pričakovano. Sam se običajno lotim starejših naslovov – Mafia Remake in Vampire Survivors sta bila odlična – novejše igre pa zahtevajo kompromise. Avowed denimo komajda doseže 30 sličic na sekundo tudi pri najnižjih nastavitvah in še te niso stabilne, South of Midnight pa ima še večje težave. GTA V deluje dobro, kar je super, saj je trenutno na voljo na Game Passu in je idealen za mobilno igranje.</p>



<p>Baterija me ni navdušila – pri običajni uporabi (igre, pretakanje) sem iz enega polnjenja iztisnil manj kot dve uri. Polnilec bo zato vaš stalni spremljevalec. Je pa naprava med uporabo tiha, brez motečega šumenja ventilatorjev.</p>



<p>Lenovo Legion Go S tako prinese mešane vtise. Nekatere izboljšave (ergonomija, velik zaslon, zanesljivo delovanje starejših iger) so korak naprej, a hkrati nas razočarajo nekatere nerazumljive odločitve – kot sta odsotnost naslonjala in šibka baterija. Operacijski sistem Windows 11 ima svoje pluse, a je za vsakdanjo rabo naravnost nadležen. Če imate možnost, si raje omislite različico s SteamOS ali si tega namestite sami.</p>



<p>Lenovo Legion Go S lahko pri nas kupite <a href="https://www.mimovrste.com/konzole/lenovo-legion-go-s-8arp1-igralna-konzola-16-gb-512-gb-siva-83l30026sc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">po ceni 649,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/10/legion-go-s-izjemno-udobna-naprava-ki-jo-skazi-izjemno-nadlezni-windows-11/">Legion Go S &#8211; izjemno udobna naprava, ki jo skazi izjemno nadležni Windows 11</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/10/legion-go-s-izjemno-udobna-naprava-ki-jo-skazi-izjemno-nadlezni-windows-11/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Horizon 5 &#8211; arkadna zabava se odlično obnese tudi na PlayStation 5</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 05:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza horizon 5]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko razvijalec kakšno igro samo preseli iz enega sistema na drugega, mu na naši strani ne posvečamo preveč pozornosti, saj je to postala že stalna praksa zunanjih založnikov. Se pa situacija spremeni v Microsoftovem primeru, ki je v zadnjem letu začel z masovno selitvijo svojih Xbox ekskluziv na konkurenčno konzolo PlayStation 5, saj je bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/">Forza Horizon 5 &#8211; arkadna zabava se odlično obnese tudi na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko razvijalec kakšno igro samo preseli iz enega sistema na drugega, mu na naši strani ne posvečamo preveč pozornosti, saj je to postala že stalna praksa zunanjih založnikov. Se pa situacija spremeni v Microsoftovem primeru, ki je v zadnjem letu začel z masovno selitvijo svojih Xbox ekskluziv na konkurenčno konzolo PlayStation 5, saj je bila včasih že sama omemba takšnega početja bogokletna in povod za besno prerekanje na forumih.</p>



<p>Da se bo kaj takšnega zgodilo v primeru igre Forza Horizon 5, si nisem niti predstavljal štiri leta nazaj, ko sem <a href="https://hop.si/2021/11/20/forza-horizon-5-pustolovski-oddih-tudi-za-tiste-ki-ne-marajo-dirkacin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">igro opisal na PC-ju</a>, in že takrat sem si zaželel, da bi lahko to napol arkadno dirkačino doživel tudi na televizorju in ne samo sedeč izza računalniškega monitorja, a na žalost Microsoft takrat ni podpiral prodaje konzole Xbox Series X v Sloveniji, te navade pa do sedaj še niso spremenili. Zato sem bil toliko bolj navdušen nad opcijo, da lahko to dirkačino podoživim tudi na konzoli PlayStation 5, in iz prve roke lahko zapišem, da je stvar enako zabavna kot njega dni in da sem v bistvu kar malce pogrešal lovljenje ovinkov znotraj Mehike – nadležni radijski kompanjoni gor ali dol.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Playground Games<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10010647/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>29. april 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W-SpP-Z0Uu8?si=FCGCuKwv0FUQhdFY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Vsebinsko se tule ne bom spuščal v prevelike detajle, saj je ta nekako ostala enaka kot na originalni konzoli, le da je razvijalec Playground Games skozi leta pošteno vsebinsko dopolnil seznam raznoraznih štirikolesnikov, ki jih je tu zdaj skoraj 900. Ob tem pa smo dobili tudi dva dodatka, Hot Wheels in Rally Adventure, ki ju tu ob standardni verziji igre ne dobimo in ju je treba dokupiti posebej. V bistvu sta ta dva dodatka razlog za pritožbo, saj pokvarita začetni vtis igre. Najprej ti ob zagonu igre življenje zagreni dejstvo, da se moraš obvezno prijaviti v svoj Microsoftov račun in da napredka iz svoje PC- ali Xbox-karierne poti ni možno prenesti, nakar za dodatno tečnost poskrbi oglaševanje nakupa dodatkov, pa čeprav sem šele opravil prvo dirko in bi najprej rad izkusil vsaj nekaj ur originalne kampanje.</p>



<p>Kot rečeno, je osnovna kampanja enaka kot v originalni igri, kar pomeni, da ste eden od sodelujočih na Forza festivalu, ki se je tokrat preselil v Mehiko. Magičnost te dežele bombastično predstavi uvodni del, nakar se stvari malce umirijo in pred vami se odpre mapa, ki ima posejanih ogromno izzivov, ves čas pa vas bodo do njih preganjali razni NPC-ji Forza festivala, ki vas pokličejo preko radijske povezave in so vsi po vrsti že najedajoče optimistični ter vas že po prvi dirki opevajo kot največji talent dirkaškega sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1024x576.jpg" alt="forza horizon 5" class="wp-image-203319" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/6AE74708FD472E8A98A49856643BCF2F0CDA7AEE.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Avtomobile je moč dokupiti preko mikrotransakcij, a v bistvu po temu ni potrebe, saj vas igra ves čas zasipava z novimi štirikolesniki.</figcaption></figure></div>


<p>Dirke in izzivi so raznovrstni in so nekaj, česar PlayStation dirkaška publika do sedaj še ni zares doživela. Ti igralci so se skozi leta navadili na bolj resno simulacijsko dirkanje igre Gran Turismo in stavim, da bo Forza Horizon 5 za marsikoga prijetno presenečenje, saj jih bo igra preselila v brezskrbno dirkanje po blatnih potkah Mehike, in tudi na splošno je asfalt v tej igri bolj redkost. Te igralce bo potem navdušil tudi napol arkadni model vožnje, ki je lahko priučljiv, razpon težavnosti pa je velikanski – in če se vam kjerkoli kaj zatakne, lahko vedno preprosto zavrtite čas nazaj in poskusite znova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1024x576.jpg" alt="forza horizon 5" class="wp-image-203317" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/00DF0A768B37DF401B6A6522C62F8ACE866C1B3F.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fotografski način je lep opomnik, da lahko vklopite tudi ray tracing osvetljevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Optimizacija je dobra in plošček DualSense je tule lepo podprt, tako da boste ob vožnji prejemali prijetne vibracije, sprožilniki pa nudijo dober odziv postopnega pritiskanja na plin. Na voljo sta &#8220;Quality&#8221; in &#8220;Performance&#8221; grafična načina: prvi dostavi resnično 4K sliko, a samo ob 30 sličicah na sekundo, medtem ko drugi ponudi malce nižjo ločljivost pri 60 sličicah na sekundo. Na svojem 65-palčnem televizorju kakšne drastične razlike med obema nisem opazil, zato sem se odločil za igranje v Performance grafičnem načinu – in to kljub temu, da PlayStation 5 Pro pri Quality ponuja še ray tracing osvetljevanje. Pri tako hitri igri preprosto ne moreš uživati v 30 sličicah na sekundo, ray tracing pa igra vlogo samo takrat, ko se povsem ustaviš, občuduješ avto in delaš slike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1024x576.jpg" alt="forza horizon 5" class="wp-image-203318" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/05/381D2B0E7FF2158891A856896FD4A132D5E1CECB-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kabine morda res niso tako detajlne kot v Gran Turismo 7, a to niti približno ne pomeni, da razvijalec ni v njih vložil ogromno napora.</figcaption></figure></div>


<p>In to je v bistvu tudi vse, kar imam za povedati o preizkušanju te na novo preseljene igre, in še vedno sem vsakič šokiran, ko na konzoli PlayStation 5 zaženem igro in se mi na začetku izriše logotip Xbox Game Studios. Playground Games je svoje delo opravil odlično in upam, da bo prodaja dovolj dobra, da bo Microsoft odobril tudi selitev novejše dirkaške igre Forza Motorsport, saj bomo šele takrat dobili pravi spopad dirkaških simulacij z obeh konzol. Na koncu bi morda malce potožil nad ceno, saj je 70 € za osnovno verzijo štiri leta starega naslova morda res malce previsoka cena (med pisanjem recenzije je bila Forza Horizon 5 <a href="https://store.steampowered.com/app/1551360/Forza_Horizon_5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> znižana na vsega 30 €), zato bi kakšnemu bolj potrpežljivemu dirkaču priporočil, da počaka na znižanje, ki zna priti čez kakšno leto dni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/">Forza Horizon 5 &#8211; arkadna zabava se odlično obnese tudi na PlayStation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/09/forza-horizon-5-arkadna-zabava-se-odlicno-obnese-tudi-na-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 12:48:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202401</guid>

					<description><![CDATA[<p>Harry Potter je kultna franšiza. Sklepam, da o tem ni potrebno posebej razpravljati. Ni prva čarovniška serija, je pa zagotovo najbolj prepoznavna. A kljub večkratnemu igričarskemu udejstvovanju ter nedavno izdanemu Hogwards Legacy je na področju strategij ni bilo na spregled. Zato so tu nastopili drugi. Za vse, ki so želeli napolniti čevlje Dumbledorja, so tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/">Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Harry Potter je kultna franšiza. Sklepam, da o tem ni potrebno posebej razpravljati. Ni prva čarovniška serija, je pa zagotovo najbolj prepoznavna. A kljub večkratnemu igričarskemu udejstvovanju ter nedavno izdanemu Hogwards Legacy je na področju strategij ni bilo na spregled. Zato so tu nastopili drugi. Za vse, ki so želeli napolniti čevlje Dumbledorja, so tako nastali naslovi, kot sta Mind Over Magic, Spellcaster University, verjetno bi se našlo še kaj. Sploh zdaj, ko je tu nov konkurent.</p>



<p>Wizdom Academy je čarovniška gradbena simulacija v fantazijskem okolju, kjer ustvariš in vodiš lastno akademijo za nadobudne lastnike čelnih brazgotin. V zgodnji dostop na Steamu jo je poslal razvojni studio Kipwak, gre pa za njihov prvi projekt. Zato se pripravi, da preizkusiš svoje sposobnosti vodenja akademije, kjer učni uspeh meriš v eksplozijah, ne v ocenah.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Kipwak Studio<br /><strong>Založnik:</strong> Kipwak Studio<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2668000/Wizdom_Academy/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>17. april 2025 (Zgodnji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>21,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Gradbena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="Sm-kxi4NL5o"><iframe loading="lazy" title="Wizdom Academy  - Launch Trailer (Early Access)" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/Sm-kxi4NL5o?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Akademija za čarobno gradbeništvo</em></strong></h2>



<p>Ker gre za igro, ki je zaenkrat še v zgodnjem dostopu, številne funkcije niso dokončane, kampanja pa le obljuba v vetru. Vem ja, ni nobene zagotovitve, da bo potencial kadarkoli izkoriščen, in prevečkrat smo se že opekli. Je pa vsaj temelj te igre precej intuitiven. Kot ravnatelj postavljaš sobe na mreži ploščic, jih povezuješ s hodniki in jih priklopiš na vir energije v središču mape.</p>



<p>Gradnja je precej preprosta in dobro izvedena. Še bolje, gradiš lahko v več nadstropjih – nekaj, kar bi serije kot Two Point lahko resno vzele za zgled.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080" class="wp-image-202851" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/ss_e20a440cfcb2ce9b7624bdec2577fd7c7ea3df23.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav je začetni vstop v igro poln informacij in občasne zmede, uvodnik svoje delo opravi solidno. Po prvem neuspešnem poskusu sem s ponovnim začetkom že začel obvladovati ritem igre. Stopnja zahtevnosti? Težko sodim na osnovi dosedanjih izkušenj, a nagrada ob prosti širitvi akademije je bila dovolj sladka, da sem pozabil na pomanjkanje spanca.</p>



<p>Grafika od blizu je sicer daleč od tega, da bi vzela sapo, a za upravljanje iz ptičje perspektive več kot zadostuje. Vzdušje je prav tako prijetno&#8230; skoraj preveč, glede na dejstvo, da od učencev dobesedno izžemaš življenjsko energijo. Ah, spomini na dobre stare šolske dni.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Učitelji, učenci in&#8230; etična dilema</em></strong></h2>



<p>na voljo je kar nekaj učilnic, razne dvorane, študentski domovi in prostori za vzdrževanje šole, vse pa pride z opcijami nadgradenj in nevarnostjo okvar. Upravljanje učencev in učiteljev je večinoma avtomatizirano. Vsak ima svoje pluse, minuse in specializacijo. Simpatičnost je v podrobnostih. Učenci recimo med napredovanjem &#8220;odraščajo&#8221; in se razvijajo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1024x576.jpg" alt="680897afe5ca7 wizdom academy scr" class="wp-image-202848" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/680897afe5ca7-wizdom-academy-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Manj simpatična podrobnost je, da je veliko stvari glede učencev predstavljeno preko umetne inteligence, kar se lahko kaže v grozljivih napakah ter nase potegne srd določenega dela publike.</p>



<p>Igra vključuje tudi razvejan sistem nadgradenj, ki odklepa nove sobe in dekoracije. Vse je dokaj standardno za ta žanr, a kljub vsemu dobro izpeljano.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Čarobni potencial, človeške napake</em></strong></h2>



<p>Kipwak Studio obljublja, da bodo lokalizacijske napake in druge težave sčasoma odpravljene. Trenutno še ni jasno, ali bodo &#8220;etično ustvarjene&#8221; generirane slike zamenjali z ročno izdelanimi, a s tem na strani pustijo dober del publike. Čeprav uporabljajo Unity, ki vključuje orodja z vprašljivo uporabo umetne inteligence, na Steam strani ni omenjene nobene alternative. In to mnogim, vključno z mano, precej zadiši po lenobi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1024x576.jpg" alt="wizdom academy review 3" class="wp-image-202849" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/wizdom-academy-review-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav se mi zdi, da sem z dosedanjimi izkustvi zgolj opraskal površino, ima Wizdom Academy ogromen potencial. Atmosfera je prijetna, koncept zanimiv, mehanike pa obetajo globino. Upam, da nam bodo ustvarjalci sčasoma ponudili akademijo, kakršno si čarovniki res zaslužijo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/">Wizdom Academy – Čarovništvo, gradbeništvo in… napake</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/30/wizdom-academy-carovnistvo-gradbenistvo-in-napake/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The First Berserker: Khazan &#8211; Nov impresiven naslov v svetu soulslike iger</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[berserker]]></category>
		<category><![CDATA[neople]]></category>
		<category><![CDATA[Nexon]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[težka igra]]></category>
		<category><![CDATA[The First Berserker: Khazan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=202582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igri Lies of P in Lords of the Fallen sta dve leti nazaj napovedali novo ero soulslike iger, ki niso več samo kopije mojstrovin razvijalca FromSoftware, ampak znajo predstaviti svoje verzije neizprosnih svetov, ki jih odlikujejo dobre stopnje in unikatni šefi, ki vam sparajo poslednji živec, a vam ob svojem porazu dostavijo superiorni občutek, da [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/">The First Berserker: Khazan &#8211; Nov impresiven naslov v svetu soulslike iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igri Lies of P in Lords of the Fallen sta dve leti nazaj napovedali novo ero soulslike iger, ki niso več samo kopije mojstrovin razvijalca FromSoftware, ampak znajo predstaviti svoje verzije neizprosnih svetov, ki jih odlikujejo dobre stopnje in unikatni šefi, ki vam sparajo poslednji živec, a vam ob svojem porazu dostavijo superiorni občutek, da ste neko oviro vendarle preplezali in se ob tem tudi nekaj naučili.</p>



<p>Tradicijo v 2025 nadaljuje igra The First Berserker: Khazan, ki ji sprva nisem pripisoval veliko možnosti za uspeh, saj za naslovom stoji neznani razvijalec Neople, ki pred tem ni niti pogledal v smeri souslike žanra. A glej ga zlomka, tako kot je to uspelo studiu Neowiz pri Lies of P, je v prvo uspelo tudi Neoplu, saj je The First Berserker: Khazan presneto impresiven naslov, ki mu le malo zmanjka, da bi se postavil ob bok titanom žanra kot so igre Dark Souls, Elden Ring in Bloodborne.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Qmsk6St7lj8?si=GHGtdIY8tX3wRZE7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Neople<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;NEXON<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2680010/The_First_Berserker_Khazan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>The First Berserker: Khazan&nbsp;ni povsem frišno zastavljena franšiza, saj se dogaja v štorijalnem izročilu iger Dungeon Fighter Online o katerih vemo točno nič. Vendar kakšno predznanje za spremljanje dogodkov v tej igri niti ni potrebno, saj nam igra že na začetku razloži osnovno nit zgodbe: nastopamo v vlogi nekdanjega generala Khazana, ki ga v izgon pošlje ljubosumno plemstvo in ujetega v verige nas sredi potovanja naseli nek duh z imenom Blade Phantom, ki nam pomaga pobegniti, nakar se podamo na pot maščevanja. Štorija ni nič posebnega, a enkrat za spremembo je dobrodošlo spremljati nekaj, kar ni povsem kriptična pripoved, kar je že samo po sebi svež vetrc znotraj žanra soulslike iger.</p>



<p>Khazan nas tako že takoj na začetku pošlje v raziskovanje sveta, ki pa ni tako odprt kot pri nekaterih drugih primerljivih naslovih. V bistvu je tole dokaj linearna izkušnja, ki sicer vsebuje nekaj stranskih poti in odpiranja bližnjic, vendar ne pričakujete tako razvejanega in globokega sveta, ki ga denimo ponuja prvi Dark Souls. V bistvu zadeva v več kot samo enemu pogledu spomni na igri Nioh, saj so nekatere stopnje izjemno omejene in se začno, tako kot sovražniki, malce prehitro ponavljati, med pobijanjem nasprotnikov in odpiranju skrinj pa boste naleteli na cel kup opreme, ki jo boste redno menjavali, čeprav se nekateri kosi razlikujejo samo za tisti 1 % boljšega izkoristka statistik.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202717" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E5B06F3252433B030711E21672611CFB0796F776-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so dokaj zaprte, a s tem ni nič narobe, saj ne rabi biti vsaka igra v odprtem svetu.</figcaption></figure></div>


<p>Teh je manj kot v sorodnih naslovih in praktično vse so koristne za vašega junaka. Khazan namreč ne ponuja nekih resnih delitev igralnih razredov, saj se boste namesto tega zavezali k enemu od treh orožij: dvoročni meč, sulica in navezi sekire in sablje. Vsako od teh orožij vsebuje svoje razvojno drevo veščin in hvalevredno je dejstvo, da lahko točke razporedite kamorkoli se vam zahoče in če s kakšno odločitvijo ali orožjem kasneje niste zadovoljni, vas ponovno razporejanje točk ne stane prav ničesar. Tako lahko kadarkoli preklopite na novo orožje in se kakšnega šefa lotite z drugačnim pristopom, a se bo seveda ob tem treba navaditi na nove napadalne vzorce in posebne veščine.</p>



<p>Osebno sem se najprej zavezal k velikemu meču, a sem kasneje preklopil na hitrejšo sulico, a me k tej menjavi niso prisilile stopnje. Raziskovanje sveta namreč ni bilo preveč nevarno, saj običajni nasprotniki Khazanu ne predstavljajo kakšne resne ovire &#8211; izjema so elitni nasprotniki, ki izvržejo poseben zaklad in ob našem počitku na nadzornih točkah Blade Nexus, kjer preko nabranih duš, tule imenovanih Lacrima, nadgradimo statistike, ne oživijo. Smrti se bodo seveda zgodile, saj včasih padeš v prepad ali pa ti enostavno zmanjka zdravilnih napitkov, največ pa boste crkovali pri šefih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202716" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/17875889199273002498AECC7695CC25DF361970-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Khazan ima veliko podobnosti s soulslike naslovi kot so denimo nadzorne točke do katerih odklepamo bližnjice. Si pa igra veliko sposodi tudi od dvojca iger Nioh.</figcaption></figure></div>


<p>Šefetine so zvezda Khazanove predstave in jasno je, da je Neople v njih vložil največ napora. Prvo večjo zver še nekako odpravimo brez kakšnega posebnega napora, a že pri naslednjem glavarju se srečamo z nasprotnikom, ki vsebuje dve fazi in dodobra stestira vse naše naučene bojevalne veščine.</p>



<p>Khazan k sreči ponuja več pristopov do boja in od vas je odvisno, katerega boste preferirali, čeprav pri vseh šefih ne bo enako učinkovit vsak način bojevanja. Šefi vsebujejo zapletene napadalne vzorce, ki velikokrat vsebujejo tudi napade z zamikom, vsemu temu pa se lahko pravočasno izmaknete ali pa udarce parirate. Pri temu največ šteje vaša zaloga &#8220;stamine&#8221; oziroma vzdržljivosti, saj to porabljate za vsako svoje dejanje in zaloge seveda niso neomejene. Pravočasno pariranje nasprotniku zbija njegovo lastno vzdržljivost in ko mu to enkrat iztrošite, mu lahko zabijete uničujoč udarec, vendar boste s tem še daleč od tega, da boste lahko šefa dokončno poslali v onostranstvo. Praktično vsem je namreč skupna naravnost ogromna zaloga zdravja, tako da lahko ta bojevalni ples traja lahko tudi po pet minut ali več, v tem času pa vam bodo napake redko dovoljene, saj sta včasih dovolj že dva udarca in je vašega srečanja konec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202715" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/6D7E28402C5C1134DAD1FBD93CDECE7D3E9240CF-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so resnične zvezde celotne predstave, saj so unikatno zasnovani, vsebujejo več faz in so presneto težki &#8211; včasih celo malce preveč.</figcaption></figure></div>


<p>Na splošno so ti šefovski spopadi zadovoljivi, vendar se mi vseeno zdi, da je Khazan na tem mestu malce pretiraval in bi nekaterim lahko zmanjšal rdečo življenjsko črto. Tako dolgo pretepanja sčasoma postane frustrirajoče in nezabavno in čeprav smo na takšne zadeve naleteli tudi pri drugih soulslike igrah, je tule praktično vsak šef pravi tank, tako da stvar eventualno postane utrudljiva in namesto da bi se veselil vsakega sicer unikatno oblikovanega večjega nasprotnika, sem začel kasneje zavijati z očmi, saj sem se zavedal da je pred mano spet nova preizkušnja, ki mi bo izcuzala vso potrpežljivost tistega dne. Včasih je fino, ko nam v teh igrah razvijalec ponudi tudi kakšno lahko zmago, saj si s tem povrnemo nekaj zaupanja za naslednje izzive, a tega olajšanja v Khazanu ne boste doživeli. K sreči je bil razvijalec vsaj tako prijazen, da nam ob smrti ni treba prečkati kilometrov nazaj do šefa, vsak naš poskus boja, ki je bil vsaj malce uspešen, pa nas ob smrti vseeno nagradi z novo zalogo Lacrima in tudi kakšno točko za izboljšanje veščin.</p>



<p>Omeniti moram še podobo, ki sicer nosi anime pritikline, vendar ta ni tako izpostavljeno kot denimo v Code Vein. Grafični slog sodi v tip &#8220;cel shaded&#8221;, ki ga v soulslike igrah še nismo izkusili in tule se obnese odlično, saj gledamo v nekatere groteskne podobe in pri nekaterih nasprotnikih kri šprica kot iz gejzirja in vse skupaj še vedno izpade privlačno za ogled. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1024x576.jpg" alt="khazan" class="wp-image-202714" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/AC0A18C0537329271EEB0150D04853161B74ADEF-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Navadni nasprotniki vam večjih preglavic ne bodo povzročali &#8211; izjema so elitni nasprotniki, ki so veliko trši oreh.</figcaption></figure></div>


<p>The First Berserker: Khazan ima na koncu svoje napake, a je tole še vedno impresiven izdelek, ki je vreden svoje polne cene 60 €. Razvijalec še vedno za igro izdaja posodobitve, ki se dotikajo tudi uravnoteženosti orožij in nasprotnikov, na PC-ju in konzoli PlayStation 5 pa lahko najprej roko preizkusite brezplačni demo, ki vam bo hitro dal vedeti, če imate pri sebi še dovolj živcev in potrpljenja za takšno soulslike preizkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/">The First Berserker: Khazan &#8211; Nov impresiven naslov v svetu soulslike iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/26/the-first-berserker-khazan-nov-impresiven-naslovu-v-svetu-soulslike-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 07:36:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201866</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stacklands je hit iz leta 2022, ki je populariziral popolnoma nov žanr. Čeprav je grafično in mehansko precej preprost, je združil zasvojljivo igralno zanko raziskovanja, zlaganja kart na kupčke, napredka in preživetja. Kaya’s Prophecy je v mnogih pogledih podobna igra, a uvede par prav lepih novosti. Postavi te v kožo zadnjega preživelega iz vasi, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/">Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stacklands je hit iz leta 2022, ki je populariziral popolnoma nov žanr. Čeprav je grafično in mehansko precej preprost, je združil zasvojljivo igralno zanko raziskovanja, zlaganja kart na kupčke, napredka in preživetja. Kaya’s Prophecy je v mnogih pogledih podobna igra, a uvede par prav lepih novosti. Postavi te v kožo zadnjega preživelega iz vasi, ki jo je uničila prebuditev zlobnega boga. To vrhovno bitje se hrani s tvojo bolečino in vsakodnevno zahteva daritve. Kot povprečen šef, a z manj razumevanja do neuspeha&#8230; no&#8230; odvisno od šefa.</p>



<p>Plan je precej preprost. Začneš iz nule, zbiraš dobrine, gradiš vedno bolj kompleksne zgradbe in vsak žrtvuješ nekaj hrane. Hvala, gospodar, da lahko hranim tvojo debelo rit. Lahko še? Največja svojevrstnost je sistem bojevanja. Poteka podobno kot v Slay the Spire in skupno prejmemo zanimiv spoj kartanja in gradnje kolonije, ki na papirju deluje čudno, v praksi pa te posrka v svojo unikatno mešanico stresa, čarobnih krompirjev in krvoločnih sovražnikov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Jérémie &amp; Thibaut<br /><strong>Založnik:</strong> Jérémie &amp; Thibaut<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3051470/Kayas_Prophecy/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. april 2025<br /><strong>Cena: </strong>13,79 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Solitaire gradnja kolonije s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="87Hg03A7DwY"><iframe loading="lazy" title="Kaya&#039;s Prophecy - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/87Hg03A7DwY?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te bog nauči sistema davkov</em></strong></h2>



<p>Če ti je Stacklands poznan, se boš v <em>Kaya’s Prophecy</em> počutil kot doma, samo da ti tokrat za ovratnik diha božje bitje, ki redno krade težko prigaran pridelek. Igro začneš z enim vaščanom in nekaj osnovnimi kartami, ki jih kombiniraš in nadgrajuješ. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1024x576.jpg" alt="20250413123637 1" class="wp-image-202077" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413123637_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak dan moraš zbrati dovolj hrane &#8211; kar ni problem&#8230; dokler ne ugotoviš, da ti igra poveča zahtevnost samo zato, ker imaš na mizi več kart. Skladiščiš več hrane? Čestitke, cena daritev je ravnokar narasla! </p>



<p>Odvečne karte lahko žrtvuješ v zameno za temno kri &#8211; valuto, s katero kupuješ nove pakete. Tukaj se začne loterija. Ob odpiranju lahko dobiš redke in uporabne karte&#8230; ali pa kartonski približek pokvarjenega krompirja. V vsakem primeru pa ostaneš z manj prostega prostora in še večjimi zahtevami svojega krvoločnega nadrejenega.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Simulacija kolonije sreča Slay the Spire na drogah</em></strong></h2>



<p>Če bi se vse skupaj tu končalo, bi šlo zgolj za solidno kopijo že videnega. A boj je nekaj popolnoma drugega. Ker očitno življenje še ni dovolj težko, ob obisku plenilcev ali raziskovanju skočiš v bojne sekvence, ki so presenetljivo všečne. Gre za roguelike deckbuilding sistem, kjer vsaka karta šteje, vsaka napaka boli in vsak ščit &#8211; za razliko od mnogih sorodnikov &#8211; ne odpove ob začetku vsake nove runde. Kar je lepo. In redko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1024x576.jpg" alt="kayas prophecy fight 67f80779783" class="wp-image-202088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/kayas-prophecy-fight-67f80779783.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Borba je preprosta in pregledna, kar je osvežujoče. Imaš akcijske točke, karte za napad ali obrambo, in sistem kombinacij, ki nagradi razmišljanje. Seveda lahko igraš tudi brezglavo, a potem ne jamraj, ko te razbijejo jezne čebele in ti bog požge pol vasi.</p>



<p>Najbolj zanimiv del je povezava med borbo in kolonijo. Če zanemariš raziskovanje in se posvetiš le gradnji vasi, boš prej ali slej pogrnil, ker boš ostal brez ključnih virov. Igra te sili, da razmišljaš celostno: malo bojevanja, malo kmetovanja, malo napredovanja. Klasično balkansko življenje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualni cukrček z dušo</em></strong></h2>



<p>Vizualna podoba igre je prav luštna. Ročno risane karte so barvite, svet izgleda kot džungelska knjiga in vse skupaj deluje zelo organsko. Likovno gre za miks fantazijskih bitij, ki ne poskušajo biti realistična – in hvala bogu za to. Kdo še rabi realnost, če že v njej živimo?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1024x576.jpg" alt="20250413133157 1" class="wp-image-202093" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133157_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa igra trpi za sindromom &#8220;lepo, a statično&#8221;. Vse je narisano, a brez animacij. Tudi med boji liki ostajajo v kartični obliki, brez gibanja. Včasih se zdi, kot da igraš zbirko slik, ne pa igro. Malenkostno razočaranje, a nič takega, da bi si želel žrtvovati razvijalca bogu. Vsaj zaenkrat.</p>



<p>A seveda ni brez težav. Je precej kratka in celotna zgodba skupno vzame dobrih 6-10 ur, nakar praktično vidiš skoraj vse, kar ti igra nudi.  Prav tako bi si želel nekoliko več globine, saj po mojem mnenju trpi za istim sindromom kot Stacklands, kjer magija izgine, ko odkriješ večino novosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1024x576.jpg" alt="20250413133214 1" class="wp-image-202126" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/20250413133214_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Drugi problem je v sreči, saj je ključen del par elementov. Od bojevanja, kjer te lahko slaba kombinacija sovražnikovih potez in povlečenih kart pokonča v eni potezi, do vlečenja kart iz kupčkov, kjer je v ospredju.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h3>



<p><strong>(+)</strong> Inovativen spoj bojevanja s kartami in gradnje kolonije<br /><strong>(+) </strong>Posrečen vizualni stil<br /><strong>(+) </strong>Gladko delovanje brez hroščev<br /><strong>(+/-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(+/-)</strong> Boji so zabavni, a vizualno precej statični<br /><strong>(-) </strong>Precej kratka dolžina<br /><strong>(-) </strong>Pogrešal sem nekoliko več globine</p>



<p>Kljub RNG komponenti in občasnim frustracijam, Kaya’s Prophecy ostaja dobro realizirana igra v tem posrečenem žanru. Da, boš moral imeti nekaj sreče. In da, bog bo tečen. Ampak vsaka kazen te ne uniči &#8211; pogosto lahko okrevaš in nadaljuješ. Napredek je zabaven in vsi ločeni elementi več kot zadostni za zabavno igralno izkušnjo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/">Kaya&#8217;s Prophecy – Ko Stacklands sreča Slay the Spire</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/16/kayas-prophecy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atomfall]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[post apokaliptičen rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Današnja igra je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Današnja igra<strong> </strong>je produkt znanega razvojnega studia Rebellion, ki nam je skozi leta prinesel premnoge odlične naslove. Od klasik pred prejšnjega desetletja, kot Rogue Trooper, do kultnih franšiz v smislu Sniper Elite. Atomfall je nov naslov, ki so ga dodali v svoj repertoar. In nedvomno gre za korak v pravo smer. Ne gre za tipen RPG, ki ti z užitkom ukrade 80 ur življenja in ti v zameno ponudi&#8230; veliko ponavljajočega se igranja in generičnih okolij. In ja, tebe gledam, Ubisoft, in tvoj &#8220;odprt svet, poln vsebine&#8221;.</p>



<p>Prav pomirjujoče je igrati RPG, ki si upa reči &#8220;glej, uživaj v meni, dokler si tu, in se ne obremenjuj z pregledom kompasa za vsemi stereotipnimi aktivnostmi.&#8221; Namesto, da se utapljaš v morju mapnih označb, stranskih nalog in iskanja naključnih predmetov za NPC-je, katerih ime pozabiš 10 sekund kasneje, ti Atomfall ponudi nekaj drugačnega. Svobodo. In čeprav to zveni kot citat voditelja kulta, preden te oropa zadnje kapljice svojega jaza, tukaj dejansko deluje. Vsaj do točke, ko ugotoviš, da svoboda pride z navodili za uporabo in možganskim anevrizmom.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Rebellion<br /><strong>Založnik:</strong> Rebellion<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/801800/Atomfall/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska RPG avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="tdcCzRbbCFc"><iframe loading="lazy" title="Atomfall - Official Pre-Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/tdcCzRbbCFc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Apokalipsa s čajem, kultisti in telefonskimi govorilnicami</em></strong></h2>



<p>Dogajanje v Atomfall je postavljeno v šestdeseta leta prejšnjega stoletja. Vse se odvija v Angliji pet let po resnični jedrski katastrofi v Windscaleu. S.T.A.L.K.E.R. nas je že pred leti naučil, da so nuklearni škandali odlična tematika za zanimivo igro. In tako smo dobili angleško, barvito različico ukrajinske depresivne postapokalipse s primesmi paranoje, kultov in&#8230; govorečih telefonskih govorilnic. Ja, ena glavnih narativnih niti v igri je duh iz rdeče škatle.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg" alt="Atomfall Review5" class="wp-image-201774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall_Review5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Postavljen si v vlogo nemega protagonista, ki se prebudi v bunkerju z izgubo spomina. Naloga? Najdi raziskovalno središče z imenom, znanim vsakemu igralcu Escape From Tarkov &#8211; Interchange. Na poti srečaš izobčence, zmedene vojake, verske fanatike in lokalce, ki se pretvarjajo, da je to le še en dan v ruralni Angliji. Kar v resnici niti ni daleč od resnice, če ignoriraš orjaške hodeče robote.</p>



<p>Namesto klasične strukture nalog Atomfall uvaja sistem sledi. Inovativen sistem, kjer se igraš detektiva z demenco – bereš pisma, poslušaš kasete, vodiš pogovore in poskušaš ugotoviti, kam sploh moraš iti. Igra ti ne kaže poti, kar je osvobajajoče. Namesto tega lahko slediš raznim teorijam, ki si jim priča med igranjem. Nekdo ti recimo omeni, da je pri kolegu od prijatelja slišal, da je v kleti bližnjega gradu skrit vhod v vojaško varovano območje. Je to res ali ne? Samo na en način lahko izveš!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg" alt="atomfall grendel s head lead gui" class="wp-image-201775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1024x512.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-768x384.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1536x768.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-840x420.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-696x348.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1068x534.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui-1920x960.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-grendel-s-head-lead-gui.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na žalost, čeprav sistem sledi zveni genialno, se hitro izkaže, da gre le za isto staro RPG strukturo &#8211; le da si zdaj ti tisti, ki moraš lepit koščke skupaj. Je dobra osnova, a sledovi so pogosto le oznake na zemljevidu, ki so absolutna resnica, ne zgolj teoretična sled.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Kako ne zaupati nikomur in preživeti</em></strong></h2>



<p>Ko enkrat prideš do naselja pod nadzorom protokolne vojaške enote, ki jo je vlada elegantno pozabila v karantenski coni, te poveljnik zaprosi, če lahko čisto malo vohuniš za vaščani. Na tebi je, če to želiš narediti in osvojiti točke, ki ti bodo potencialno koristile pri nadaljnjem odnosu z vojaki, ali boš popolnoma ignoriral njegovo prošnjo in skušal najti kakšno drugo pot naprej.</p>



<p>In potem se ti odpre cela drama, kjer izveš, da so mnogi vaščani pobegnili v gozdove in osnovali kult. Ja, še en. V tej igri je več kultov kot v Netflixovih dokumentarcih.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg" alt="silenthill2general00027 7a097b98" class="wp-image-201776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/silenthill2general00027_7a097b98.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsak lik ima svoje skrivnosti. Barman, pek, župnik, prodajalec – vsi so nekaj zakuhali. Igra ti ponudi izbiro: Izdaj njihove skrivnosti in zapiši njihovo ime na listo za odstrel, ali pa jim pomagaj in igraj na dolgi rok. V vsakem primeru se boš počutil kot moralno korupten James Bond.</p>



<p>In potem je tu še šest koncev, od katerih nobeden ne pusti posebnega vtisa. V enem lahko greš v polno anarhijo in pobiješ vse NPC-je. Zabavno, ampak igra te na koncu še vedno okara, ker si bil “preveč nasilen”. Saj sem komaj preživel, vi ste tisti, ki ste mi dali zarjavelo pištolo z dvema nabojema in polno cono brdavsov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Brutalna resničnost pretepa z lopato</em></strong></h2>



<p>Ne pričakuj pretirane globoke zgodbe in orjaških odprtih svetov z neomejeno količino možnosti. To ni Fallout. To je Fallout, če bi ga delal z omejenim budžetom. Bojevanje je preprosto, brutalno in pretežno mehansko. Dobesedno. Večino časa te preganjajo roboti z miniguni in ognjenimi metalci, preostali človeški sovražniki pa se obnašajo precej podobno drug drugemu in ne nudijo večjih prebojev na področju genialnosti.</p>



<p>Tukaj pa pridemo tudi do točke, ki mi je dodala največ soli na rano. Umetna inteligenca je na ravni&#8230; filma Idiocracy iz leta 2006. Lepo je videti nekatere svetle točke, kot je recimo možnost groženja sovražnikom s strelnim orožjem, da ti dajo mir, a težko se je vživeti v svet, ko so pa vsi tako&#8230; tupi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg" alt="atomfall skills best melee combat" class="wp-image-201779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-skills-best-melee-combat.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Od tega, da se ne znajo orientirati brez velikih težav, do tega, da tri sekunde po strelu v njihovo betico, pozabijo, da se jim je karkoli zgodilo&#8230; no, slednje je morda opravičljivo, a isto velja tudi za njihove kompanjone, ki so bili priča tvojemu izpadu agresije in te ne zmorejo izslediti, ko se dobro sekundo skrivaš za drevesom sredi praznega travnika.</p>



<p>Skrivanje skoraj nima poante, saj je umetna inteligenca nasprotnikov podobna tisti v mikrovalovni pečici – če te vidi, te napade; če ne, ostane na mestu in si prepeva notranji monolog, ali pa patrulja po vnaprej določenih točkah. Včasih lahko cel tabor pobiješ z enim nožem in nekaj brcami, kar bi bilo herojsko, če ne bi izgledalo kot slaba pantomima.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg" alt="atomfall barter screenshot" class="wp-image-201778" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-barter-screenshot.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Arzenal orožja je nekaj, kar bi dobil, če bi zaprl očit in pomislil na Anglijo. Noži, policijske palice, sekire, kriket palice, razna osnovna strelna orožja… in ja, lahko tudi brcaš. Nabojev ne moreš izdelati sam &#8211; kar je precej bizarno za igro, ki se izdaja za preživetveno avanturo. Prav tako so orožja dolgočasna, njihova raznolikost in nadgradljivost pa zelo osnovna. Ampak hej, lahko si skuhaš čaj. In poješ surov krompir. Ali konzerve mesa. Ali tortico. Britanska kuhinja je tukaj tako nevarna kot radiacija.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Lepota radioaktivne tišine</em></strong></h2>



<p>Atomfall se dogaja v štirih območjih Cumbrie. Vsa so lepa na tisti &#8220;O, glej, naravne ruševine in zelenje&#8221; način. Ampak pripravljen bodi na to, da boš hodil. Veliko. Vsakič, ko misliš, da si našel pravi kraj, ugotoviš, da si se zmotil. In potem moraš pešačiti pet minut v drugo smer, medtem ko te vsi hočejo spraviti iz tega sveta&#8230; kolikor so tega vsaj zmožni glede na svojo umetno neinteligenco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg" alt="Atomfall Difficulty Settings Exp" class="wp-image-201780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Atomfall-Difficulty-Settings-Exp.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Trgovanja z denarjem ni. Igra gre v smer popolnega brexita in vsak trgovec ceni tvoj predmet po svoje. Če poskusiš zamenjati povoje za nekaj pomembnega, boš verjetno ostal brez obojega, tako predmeta, kot tudi dostojanstva. A vsaj veš, da te nekdo oceni. Tudi če je to trgovec, ki bi za piškot prodal največjo vojaško skrivnost.</p>



<p>RPG sistem je&#8230; no&#8230; recimo temu obstoječ. Nove veščine odkleneš z zbiranjem priročnikov, ki so razmetani po svetu kot promocijski letaki. A večinoma so veščine le blagi bonusi: več škode, hitrejše plenjenje, natančnejše streljanje z lokom ali lažje skrivanje. Vse je precej rutinsko in izgleda zgolj kot kljukanje zahtevanih osnov za dodatek oznake RPG na škatlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg" alt="atomfall review pc 537731 10" class="wp-image-201781" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/atomfall-review-pc-537731-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kljub vsemu pa igra deluje presenetljivo gladko. Nobenih sesutij, nobenih hroščev, brez zatikanja in brez anomalij (vsaj nenamernih). Kar v letu 2025 pomeni, da bi moral Rebellion dobiti medaljo. Ali vsaj tortico. Brez rozin. Tudi grafično svet izgleda odlično in izpiljeno in okolja so zanimiva in svojevrstna. Škoda le, da celotna varovana cona premore 10 možganskih celic.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zanimiv napol odprt svet<strong><br />(+)</strong> Zanimiva zgodba z britanskim humorjem<strong><br />(+)</strong> Inovativen sistem sledi<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje in lep izgled<strong><br />(+/-)</strong> Solidna zasnova, a nikjer ne jemlje sape<strong><br />(+/-) </strong>Šest koncev, a nobeden ne pusti resnega vtisa<br /><strong>(-)</strong> Bojevanje in RPG elementi so bledi kot ameriški čaj<strong><br />(-) </strong>Umetna inteligenca na ravni petletnega otroka<br /><strong>(-) </strong>Osnoven nabor opreme in orožja</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/">Atomfall &#8211; Britanska apokalipsa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/13/atomfall-britanska-apokalipsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows &#8211; stara igralna formula v novi preobleki</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 10:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[japonska]]></category>
		<category><![CDATA[ninje]]></category>
		<category><![CDATA[samuraj]]></category>
		<category><![CDATA[shadows]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[yasuke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201128</guid>

					<description><![CDATA[<p>Počasi izgubljam upanje, da bo založnik Ubisoft res še kdaj pošteno prevetril svojo najbolj dobičkonosno franšizo Assassin&#8217;s Creed. Temu ni bilo vedno tako, saj je šla ta serija med svojim obstojem skozi vsaj eno večjo igralno spremembo in ta se je zgodila leta 2017, ko je izšlo poglavje Origins, takrat pa se je tudi začela [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/">Assassin&#8217;s Creed Shadows &#8211; stara igralna formula v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Počasi izgubljam upanje, da bo založnik Ubisoft res še kdaj pošteno prevetril svojo najbolj dobičkonosno franšizo Assassin&#8217;s Creed. Temu ni bilo vedno tako, saj je šla ta serija med svojim obstojem skozi vsaj eno večjo igralno spremembo in ta se je zgodila leta 2017, ko je izšlo poglavje Origins, takrat pa se je tudi začela nova era te franšize, ki nas je postavila na res titanske mape, nakar smo skozi naslednje dele dobili samo še finomehanične popravke že obstoječe igralne formule.</p>



<p>To je nekaterim očitno ustrezalo, saj je vsak naslednji del podrl rekorde glede prodanih kopij, vendar je tudi največjim privržencem postalo jasno, da bo treba kmalu vse skupaj spet malce spremeniti in dostaviti nekaj novega. Igralci so upe polagali v poglavje Shadows in to igro je tudi Ubisoft predstavil kot nekakšno svežo ero te serije, a vas žal moram razočarati, da temu ni tako. Assassin&#8217;s Creed Shadows je namreč naslov, ki bo igralcem prejšnjih delov Odyssey in Valhalla še kako znan, le da se tokrat ne boste podili po evropski pokrajini, ampak boste skočili med ninje in samuraje starodavne Japonske. Srčika igranja tako v srži ostaja nespremenjena in tudi s tem ni nič kaj groznega narobe, a če ste eden od tistih igralcev, ki ste se do zdaj prenažrli formule novejših Assassin&#8217;s Creedov, potem vam tudi Shadows ne bo ponudil ničesar res novega.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Ubisoft<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/3159330/Assassins_Creed_Shadows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>20. marec 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_JzywR97gUs?si=t_mitsQ_P3wVaXIH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Uvodu spektakularnosti ne manjka. Stopimo v škornje temnopoltega junaka z imenom Yasuke, ki kot suženj Portugalcev prispe v Japonsko in čeprav tip dobesedno samo kleči in molči, zaradi tega postane na moč privlačen fevdalnemu gospodu Odi Nobunaga, ki ga nato vpokliče v svoje vrste in v naslednjem kadru se že borimo na njegovi strani medtem ko poskušamo iztrebiti lokalne prebivalce. Yasuke je pravi tank, ki iz manjših ali večjih nasprotnikov naredi pripraven narezek za na mizo in priznati moram, da se usmrtitve, kjer nekoga nabijemo na katano in nato dvignemo visoko v zrak, kar nisem in nisem mogel naveličati. Nakar se stvari zasukajo in skočimo v vlogo Nanoe, gibčne bojevnice, ki pokaže drugo perspektivo napada iz strani Nobunage, s tem pa dobimo tudi dostop do povsem drugačnega protagonista, ki se mora med igranjem zanašati na skrivanje in odstranjevanje nasprotnika na ta način, da nase ne opozorimo njegovih vrstnikov.</p>



<p>Sama zgodba je presenetljivo generična, polna klišejev in predvidljiva. Ni ti treba biti nek izkušen filmski genij da predvidiš, da bo od Nanoe prijazni oče kmalu šel k rakom žvižgat in da bo nato njegova hčer šla po poti maščevanja in zgodi se ravno to. Sekvenca njegove smrti je sicer impresivna, a malce smešno je, da se za njegovo smrt na kup zberejo vsi glavni zlobneži v vrsti in že tam mi je takoj postalo jasno, da so tole mini šefi, ki nadzorujejo določene regije in jih bo treba postopoma odstraniti tako kot smo to delali s pripadniki kulta v Odyssey in tudi to se je izkazalo za pravilno predvidevanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201382" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/53D5C6597C806D27E7461ABD9F4C4E1951D4FBC0-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sprememba letnih časov lepo popestri raziskovanje in igra je celo tako napredna, da lahko vidimo počasno kopnenje snega!</figcaption></figure></div>


<p>Skratka o štoriji ne bi preveč zgubljal časa, saj je ta žal samo povprečna in če ste morda mislili, da vas bo skozi svet Shadowsa naprej peljala močna pripoved, potem se žal to ne bo zgodilo. Vse skupaj se mi je zdelo nekam na hitro spisano in tudi partnerstvo Nanoe in Yasukeja je sklenjeno bolj zaradi tega, da imamo izgovor za preklapljanje med dvema likoma kot pa da bi njuna naveza zares delovala organsko. Da sploh pridemo do te točke bo treba pretrpeti več uvajalnih delov in tempo se na ta način čuti pohitren, a obenem se ti zdi, kot da se stvari vlečejo preden resnično dobiš dostop do odprtega sveta.</p>



<p>Ta je, tako kot je zdaj že navada Ubisoftovih iger, naravnost čudovit. Že v preteklosti sem večkrat zatrdil, da lahko Assassin&#8217;s Creed igram očitaš veliko stvari, a dela vseh tistih, ki skrbijo za ustvarjanje historično podrobnih map, ne morem okarati in nič drugače ni niti v Shadows. Regije so sicer malce manjše od preteklega dela Valhalla, a obilujejo z detajli, ki poskušajo pričarati živ svet. Ker se nahajamo na Japonskem je veter naš stalni spremljevalec in lotosovi cvetovi so del vsake pomembnejše vmesne sekvence, Shadows pa k temu doda še neko umirjenost ko se nahajaš zunaj mest in ugledaš svoj prvi sončni zahod, k vtisu pristnosti pa prispevajo še letni časi, ki se lahko zamenjajo kar med igranjem. Tako bo okolico sčasoma prekril tudi snega, nakar se ob toplem vremenu ta začne počasi taliti in na blatnih cestah puščati luže, vse to pa mi je povzročalo, da sem se med igranjem redno ustavljal in lovil takšne in drugačne podrobnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201384" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/DB16254F361F92EAE9A06C555156131E95F881FA-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Yasuke je vsekakor slaboriten možakar, a igranje z njim mi preprosto ni bilo tako zabavno kot pa z Nanoe.</figcaption></figure></div>


<p>Sama igralna formula kot rečeno ni dobila kakšnih resnih pretresljajev. Za razliko od prejšnjih delov lahko zdaj sicer preklapljamo med dvema igralnima likoma, kar smo nazadnje počeli v igri Assassin&#8217;s Creed Syndicate in tudi tule se stvari igrajo podobo: Yasuke mi je bil primeren za situacije, kjer je bilo treba počistiti kakšno bazo težjih nasprotnikov, medtem ko je Nanoe bolj primerna za prikrito izničevanje tarč. Problem tule je samo dejstvo, da uvodne ure preživimo v vlogi Nanoe in če medtem opravljate še stranske misije, boste postali povsem navajeni na njen slog igranja. Ravno zaradi tega mi Yasuke ni preveč odgovarjal in pošteno povedano bi bolj sodil v kakšen bolj akcijsko usmerjen naslov. Navsezadnje igramo igro, ki je podnaslovljena Shadows in igranje v vlogi ninje je bila tudi moja lastna dolgoletna želja, zaradi česar v samurajske škornje sploh nisem skakal, saj mi je bila Nanoe presneto bolj zabavna. Kot gibčna bojevnica sem se prav veselil obiska sovražnih kampov pri katerih je zdaj vhod malce težji, saj ne moremo kar plezati po golih stenah. K sreči imamo pri sebi vedno priročen izstreljevalnik vrvi &#8211; še en trik, ki je bil sposojen iz igre Syndicate &#8211; z njim pa lahko hitro splezamo na strehe ali pa nam služi za prečkanje večjih prepadov. Yasuke je po drugi strani res odporen na poškodbe, a ni nepremagljiv, zato je treba tudi z njim včasih pobegniti in ko se opremljen v mogočen oklep skrivam v grmovju se res hitro začneš počutiti trapasto. Kljub temu boste v njegove škornje včasih primorani skočiti, saj so nekatere sekcije mape namenjene samo njemu &#8211; samo on lahko recimo lahko prebije določen zid, enake posebnosti pa ima tudi Nanoe.</p>



<p>Samo šunjanje naokoli je veteranom serije zdaj že dobro znano in Shadows kakšne resne revolucije ne prinaša. Med jahanjem po odprtem svetu boste naleteli na manjše in večje sovražne utrdbe, ki vsebujejo svoje mini nalogice. Pri večjih gradovih je denimo zdaj treba odstraniti določeno število močnejših samurajev, ki jih je treba med zidovi najprej locirati. To je težje kot se sliši, saj nam tokrat v pomoč ne priskoči noben orel, ampak določene točke dogajanja uzremo preko pozornega pregledovanja, a naš pogled ni neomejen, tako da se je za določene stvari treba premakniti bližje k tarči. To zna kmalu postati tečno, a vse te samuraje je nujno poslati v onostranstvo drugače na koncu ni možno odpreti skrinje z mamljivim zakladom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201381" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/E6C7FB883B2EDBE2B512B972BF56EA48003D0146-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če česa tej igri ne moremo zanikati so to spektakularni razgledi.</figcaption></figure></div>


<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows je še vedno zavezan k ustvarjanju RPG izkušnje, kar ima dobre in slabe strani. Regije so zopet omejene na določene stopnje in tumpasti šefi zopet ne umrejo takoj ko jim iz zasede zabodemo rezilo v vrat. To sicer lahko odpravimo preko opcije med nastavitvami, a to je bolj polovična rešitev, saj razvojno drevo vsebuje veščine, ki pri teh napadih iz zasede omogočijo večjo zadano škodo, zaradi česar sem se počutil kot da ob igranju goljufam. A po drugi strani je alternativa trapasta, saj moraš šefu zabiti določeno škodo, nakar se je treba z njim pomeriti v obračunu 1 na 1, ali pa nekam zbežati, se malce skriti in se nato vrniti dokončati delo. To je enostavno nerodna igralna formula, a je velikokrat edini izhod in morda je ravno zaradi tega umetna inteligenca nasprotnikov takšna katastrofa, saj za vami izgubijo sled po nekje treh sekundah &#8211; tokrat se lahko celo uležemo, tako da jim lahko še hitreje pobegnemo.</p>



<p>Grafično je tale igra lepotica, ki zna pokazati izjemno impresivne razglede. Že prej sem omenil sončne zahode in spreminjanje letnih časov, k temu pa je treba dodati naravnost čudovito osvetlitev nekaterih scen. Žal obrazne animacije še vedno ostajajo ujete v preteklosti, kar je bil problem tudi preteklih novejših poglavij. Sicer pri tistih pomembnih likih še nekako gre, a takoj ko pred kamero skoči kak nepomemben NPC takoj postane jasno, da pri njegovemu oblikovanju ni šlo toliko truda. Nekam šibko se mi je zdelo tudi glasovno podajanje angleških govorcev in Assassin&#8217;s Creed že dolgo šepa na avdio področju, kjer je zvok zopet slišati pretirano stisnjeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows" class="wp-image-201380" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/04/Assassins-Creed®-Shadows_20250401171250-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Misij, kjer moramo za nekom počasi hoditi, je tudi v Shadows polno. Za lažje spremljanje lahko sprožimo samodejno hojo, začuda pa ta funkcija manjka na konju, ki nas je včasih sam peljal do izbranega cilja.</figcaption></figure></div>


<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows tako vsebuje dobre in slabe plati in žal ne morem zapisati, da je tole mojstrovina, ki je ne smete zamuditi. Preprosto je preveč zamer iz predhodnika in zmede pri igralnih odločitvah, da bi ta naslov lahko priporočil tudi tistim, ki so se Assassin&#8217;s Creed formule naveličali že leta nazaj. Je pa tudi tokrat igralna formula nalezljiva in če ste zaljubljenec v japonsko zgodovino boste od izkušnje odnesli veliko več in boste tudi bolj oprostljivi do nekaterih minusov. Na igralno revolucijo znotraj te franšize bomo tako morali še malce počakati in upamo, da bo založnik Ubisoft do takrat še živ.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/">Assassin&#8217;s Creed Shadows &#8211; stara igralna formula v novi preobleki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/06/assassins-creed-shadows-stara-igralna-formula-v-novi-preobleki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[hazelight]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[sodelovano igranje]]></category>
		<category><![CDATA[split fiction]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200373</guid>

					<description><![CDATA[<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>It Takes Two je še dandanes ena najbolj priporočenih iger za pare, prijatelje in vse tiste, ki bi radi izboljšali odnose&#8230; ali jih med igranjem popolnoma uničili. In to z razlogom. Kooperativna avantura je s svojo čustveno, humorno in rahlo psihotično zgodbo ponudila nekaj svežega. Ustvarila je svet, kjer sta ločitev in pretvorba zakoncev v lutki, kateri nato terorizirata lastno hčerko, najboljša terapija igralne industrije.</p>



<p>Zdaj Hazelight Studios strežejo z nadaljevanjem, a tokrat so šli še globlje v literarno norost. Zgodba o družinskih travmah je zamenjana s pripovedovanjem in razmislekom o tem, kako nas pravzaprav povezuje lastna razdvojenost, pa četudi si v resnici želimo drug drugemu iztakniti oči. Razlike med glavnima junakinjama, žanrska zmešnjava in občutek, da si v svetu, kjer se vsaka odločitev lahko konča s smrtjo ali vsaj avtorsko tožbo. Vse je prežeto z DNK prejšnje igre.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Hazelight Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Electronic Arts<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2001120/Split_Fiction/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. marec 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:</strong> Pustolovska Co-Op avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="fcwngWPXQtg"><iframe loading="lazy" title="Split Fiction | Official Gameplay Reveal Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/fcwngWPXQtg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Pisateljski eksperiment, kjer bi še Freud odnehal</em></strong></h3>



<p>Zgodba se začne s srečanjem glavnih junakinj, neuspešnih pisateljic Zoe in Mia. V lovu za uspehom  se pridružita eksperimentu bogatega ekscentrika Raderja, ki ima dovolj denarja in norosti, da ustvari napravo, ki bralca <em>dobesedno</em> posrka v knjigo. Ker seveda, kaj bi lahko šlo narobe? Seveda gre vse narobe. Svetova Zoe in Mie se združita v eno veliko psihološko dramo, kjer ne veš, ali bosta preživeli, ali končali kot del literarne zbirke.</p>



<p>Pisateljska razdvojenost je glavna tema. Ni lepšega, kot gledati dve avtorici, ki druga drugi želita zlomiti pero… ali vrat. Energična, zgovorna Zoe je ljubiteljica fantazije, medtem, ko tiha, vase zaprta Mia prisega na znanstveno fantastiko. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080" class="wp-image-200501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/ss_c631eecc779a528b0f5d5eb6c0400f700cc12a79.1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena ima rada zgodbe o maščevanju, polne ubijanja, druga pa želi čudovite zgodbe, polne čudaškosti in zabave. In ja, klišeji so prisotni… vendar se zdi to primerno glede na okolje in obstaja veliko samozavedajočih se udarcev med obema glavnima junakinjama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Drugačnost nas povezuje</em></strong></h3>



<p>Skozi zgodbo tako obiščeš raznovrstne svetove obeh avtoric. Split Fiction ne skopari z žanri. Eno minuto si v fliperju, naslednjo rešuješ besedne uganke, spet kasneje pa zasleduješ veliko kroglo, ki spušča mine. Vse je nekoliko bolj akcijsko od prvega dela in čeprav je sama zgodba dobro uro daljša od predhodnika, je tokrat manj izven zgodbenih aktivnost ter odprtih področij, kot sta ledeno kraljestvo in svet igrač.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393516" class="wp-image-200502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393516.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Svetovi so barvitejši in polni raznolikih zagat, a zgodba je nekoliko manj osebna kot v It Takes Two. Kdor je igral le tega, se bo spomnil raznih scen, ko sta oba z partnerjem le zmajevala z glavo ter z odporom&#8230; podpirala odločitve glavnih likov. Tu je podobnih odločitev manj in zgodba je prilagojena tipičnim fantazijskim in znanstveno fantastičnim tropom, je pa tudi dokaj predvidljiva. A vsekakor doseže to, kar si prizadeva.</p>



<p>Osrednji zagon zgodbe &#8211; dve ambiciozni pisateljici, ki se upirata temu, da bi jima ogromna korporacija ukradla njuno delo &#8211; se zdi še posebej pereč glede na porast generativne umetne inteligence in utemeljene skrbi, da bodo podjetja poskušala spodkopati ustvarjalce. Kaj je lepšega kot igrati igro o kraji kreativnosti, medtem ko ti dejansko v ozadju ChatGPT piše email odgovore sitnim sodelavcem.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko te fliper ubije, ker ne obvladaš angleščine</em></strong></h3>



<p>Vsako poglavje predstavi novo mehaniko igranja ali tri. Enkrat cyberpunk pekel, kjer še dež smrdi po obupu, naslednji trenutek svet zmajev in mavric, ki te sili, da se vprašaš, ali nisi slučajno padel v LSD trip.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png" alt="6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0" class="wp-image-200503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/6cd78d501c58ab08ec771ec54fefb68ed53eb4e0.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velika sprememba igre It Takes Two je odstranitev mini iger. Namesto manjših dejavnosti za tekmovanje ima stranska vsebina v Split Fiction obliko &#8220;stranskih zgodb&#8221;, manjših svetov, do katerih je po želji mogoče dostopati v nekaj določenih ravneh.</p>



<p>Te stranske zgodbe so kot mini poglavja, ki običajno trajajo nekaj minut (čeprav je peščica daljših) in dodatno osvetlijo zamisli Mio in Zoe ter razkrijejo dodatne pikice v njunih življenjih, ki so jih oblikovale kot pisateljici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg" alt="thumb 1920 1393519" class="wp-image-200504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/thumb-1920-1393519.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To navidezno pomanjkanje osredotočenosti bi lahko škodovalo, a namesto tega je igra videti še toliko boljša, saj je razkritje nove lokacije razburljivo in nikoli se nisem naveličal spraševati, kako bo izgledala naslednja stopnja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><em><strong>Še lažje do prijateljev</strong></em></h3>



<p>Kot predhodnika A Way Out in It Takes Two, Split Fiction vključuje Friend Pass, kar pomeni, da če želite igrati na spletu s prijateljem, mora igro dejansko imeti le en igralec, drugi pa se ji lahko pridruži brezplačno.</p>



<p>Novost pri Split Fiction je medplatformska podpora za Friend Pass, kar pomeni, da lahko nekdo na Xboxu, ki kupi igro, brez težav povabi prijatelja na PC ali PlayStation. Prisotna pa je tudi možnost lokalnega večigralstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg" alt="split fiction will take up almost 80 gb of free space on ps5 cover67b8ba1fe866f" class="wp-image-200506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/split-fiction-will-take-up-almost-80-gb-of-free-space-on-ps5-cover67b8ba1fe866f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In ko misliš, da te nič več ne more presenetiti&#8230; modeli ljudi dejansko izgledajo človeško. Ne tiste voščene lutke iz nočnih mor. Glasovna igra? Dobra. Tako dobra, da dejansko verjameš, da sta Zoe in Mia pripravljeni ena drugi zariniti svinčnik v oko.</p>



<p>Zvočni posnetek je ves čas igre zabaven in spreminja ton glede na spreminjajoče se okolje. To je trdna glasba v ozadju, vendar vedno ustreza dogajanju na zaslonu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ena najboljših sodelovalnih avantur</em></strong></h3>



<p>Split Fiction je divja, predrzna in včasih tako čudna izkušnja, da te resno skrbi za mentalno zdravje ustvarjalcev. A ravno to je čar. Bolje malo norosti kot še ena varna, dolgočasna igra, ki jo preletiš z enako strastjo kot navodila za pralni stroj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg" alt="WCCFsplitfiction2" class="wp-image-200508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/WCCFsplitfiction2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Split Fiction gradi na osnovi iz It Takes Two, a na koncu lahko s ponosom stoji na svojih nogah. Zgodbeno naravnana avantura da v ospredje medsebojno sodelovanje in je odlična izbira za privedbo partnerjev in prijateljev v svet video iger, vešči igralci pa bodo uživali v raznih referencah in spreminjajočem se igranju. Je ena najboljših sodelovalnih iger v zadnjih letih in veselim se, kaj bo studio pripravil tudi v prihodnosti.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izjemna raznolikost svetov<br /><strong>(+)</strong> Dialogi in zanimiv koncept<br /><strong>(+)</strong> Friend Pass in cross-play<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra in animacije presenetljivo dobre<br /><strong>(+/-)</strong> Predvidljiva zgodba<br /><strong>(+/-)</strong> Manj osebna kot It Takes Two<br /><strong>(-)</strong> Manj mini-iger ter odprtih svetov</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/">Split Fiction &#8211; želiš umoriti še kakšnega slona?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/30/split-fiction-zelis-umoriti-se-kaksnega-slona/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tretjeosebna]]></category>
		<category><![CDATA[wilds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=200015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislil sem, da bom pogrešal kavelj iz igre Monster Hunter Rise. Ne samo zaradi vertikalnosti in fluidnosti gibanja, temveč predvsem zaradi njegove ključne vloge pri boju. Naj je to vključevanje v napadne kombinacije ali uporaba za izogib skorajšnji smrti v zadnjem trenutku. Gre za fantastičen dodatek, a kljub temu njegove odsotnosti v Monster Hunter Wilds sploh nisem zaznal. Takšna je moč boja, brezhibnosti odprtega sveta in vpliva, ki ga imata oba elementa na osrednjo igralno zanko v novem naslovu franšize. Sicer so prisotni nekateri spodrsljaji &#8211; tako umetniške kot tehnične narave, vendar je Wilds še ena odlična izdaja v priljubljeni Capcom seriji.</p>



<p>Za izkušene veterane bo ta igralna zanka takoj prepoznavna. Loviš pošasti, iz njihovih delov izdeluješ boljše orožje in oklep, nato pa s temi nadgradnjami loviš še zahtevnejše zveri. To je preverjena formula, čeprav pripoved zgodbe navadno ni plat, ki v seriji igra pomembno vlogo. Edina izjema je Monster Hunter: World iz leta 2018, in v mnogih pogledih Wilds deluje kot nadaljevanje tega pripovednega pristopa. Z združitvijo misij v enotno zgodbo s številnimi liki in v celoti sinhroniziranim protagonistom Capcom jasno kaže, da želi zgodbo postaviti v ospredje in ne le kot naknadno dodano misel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>28. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Hack&amp;Slash pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="a_wNFT4j6qI"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Wilds - Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Monster Hunter v najboljši formi</em></strong></h3>



<p>Če si že dolgo ljubitelj serije Monster Hunter, se boš strinjal, da so ravno epski trenutki njen tajni recept za uspeh. Te filmske, skoraj nerealne bitke so razlog, da govorimo o eni najuspešnejših Capcomovih franšiz. Wilds jih izpopolni do te mere, da so celo rutinski spopadi videti kot natančno zrežirani prizori iz akcijskih filmov.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg" alt="tutorial tips monster hunter wilds 1" class="wp-image-200301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/tutorial-tips-monster-hunter-wilds-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne glede na to, kakšne vse novosti bomo še omenili, največja moč igre ostaja v tem, kako mojstrsko izpopolnjuje vse, kar je Monster Hunter vedno odlikovalo. Ampak upam, da ti nisem dal misliti, da novosti ni! Wilds ni le kopija Monster Hunter: World (pa četudi se tega večina ne bi branila).</p>



<p>Namesto oživljanja stare slave Wilds stavi na živ, dihajoč svet, kjer se vse osredotoča na povečanje napetosti. Sistem menijev in starih, zapletenih mehanik, ki so te iztrgale iz dogajanja, je močno poenostavljen. Rezultat? Svet, ki je bolj dostopen, enostaven ter prijazen. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f63218297 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f63218297-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to pusti posledice na kompleksnosti. To pomeni, da je Wilds najbolj prijazen Monster Hunter do zdaj&#8230; ali je morda glede tega šel celo predaleč?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Svet, ki se nenehno spreminja</em></strong></h3>



<p>Veliko je bilo govora o novi mapi in igralni zanki, ki opušča klasično osrednjo vas in uvaja povezan sistem biomov. Opisovali so ga kot &#8220;skoraj odprt svet&#8221;, a v resnici se kaj dosti ni spremenilo. Še vedno izbiraš lovske misije iz menija, se hitro teleportiraš na mesto spopada in nato nazaj v bazo. </p>



<p>Res je, da se ves čas zdi, kot da si v divjini in ne v orjaški, gosto naseljeni vasi, kar je dobra sprememba. Manj je tekanja sem in tja in vse je bolj osredotočeno. A preostanek igre je za razliko od tega večji. Veliko večji. Ter bolj dinamičen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6344179 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6344179-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Biomi so videti kot različni svetovi, od rdečkastih rečnih strug v sušnem obdobju do bujnega zelenja, ko se deževna sezona prične. Spreminjajoče se vremenske razmere ustvarjajo nove lovske priložnosti, zato se ne rabiš sprotno učiti le o posameznih pošastih, temveč o celotnem ekosistemu.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Prehistorična kokoš &#8211; tvoj novi najboljši prijatelj</em></strong></h3>



<p>Pravega &#8220;prelomnega&#8221; elementa ni treba dolgo iskati – to so Seikreti, osedlane orjaške prehistorične kokoši. Tvoj novi jahalni prijatelj je izjemno uporaben in omogoča, da se lov nikoli ne ustavi. </p>



<p>Si moral v prejšnji igri sredi bitke spiti napoj in tvegati, da nasprotnik izkoristi tvojo nepazljivost in trešči direktno vate? Zdaj lahko to storiš kar med jezdenjem. Ostal si brez potrošnega materiala? Seikret ima rezervo! Napačna oprema? Enostavno jo zamenjaj! To drastično spremeni ritem igre in naredi vse bolj gladko.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f632a9487 screenshotUrl 1 1536x864 1" class="wp-image-200307" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f632a9487-screenshotUrl-1-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse te novosti, pa naj gre za nove funkcije ali odstranitev starih, skupaj ustvarjajo prizanesljivejšo izkušnjo. V preteklosti si bil kaznovan, če si se na lov odpravil nepripravljen, zdaj pa te igra reši iz skoraj vsake zagate. Lov na prdečo opico Congalala brez dezodoranta?</p>



<p>Ni problema, tvoj Palico ga ima vedno pri sebi. Pozabil preveriti ranljive točke nasprotnika? Samo odpri vodnik na meniju. Težave pri boju? Trije premočni NPC-ji so le klic stran.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Bo Monster Hunter postal prelahek?</em></strong></h3>



<p>Kot veteran serije se ne bi smel pritoževati. Vse je nenazadnje namenjeno temu, da pritegne nove igralca. A kje se meja dostopnosti konča in kje se začne dolgočasnost? Nenazadnje lahko z prelahko igralno izkušnjo Monster Hunter izgubil nekaj bistvenega, kar naredi lov nagrajujoč.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f6382ec13 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200306" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f6382ec13-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Celotno igranje Wilds sem bil na preži za izgubljenimi funkcijami. Vsaka igra v seriji ima svoje unikatne mehanike, a tukaj jih skoraj ni. Wilds omogoča, da brez premorov skačeš iz lova v lov, kar je odlično. Dokler ne začneš pogrešati stare kompleksnosti.</p>



<p>Ampak hej, če se nekaj neverjetnega zgodi vsakih sedem sekund, kaj pa je malo brezskrbnosti v primerjavi s tem? Na srečo prava težavnost pride na vrsto, ko se zgodba konča. Takrat se je možno podati na lov za težjimi pošastmi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg" alt="1956f634e8412 screenshotUrl 1536x864 1" class="wp-image-200305" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/03/1956f634e8412-screenshotUrl-1536x864-1.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Majhen primer tega? Ko dobiš negativen statusni učinek, ni treba brskati po meniju za pravim protistrupom. Samo izbereš &#8220;najbolj učinkovito zdravilo&#8221; in igra vse opravi zate. To je super za tiste, ki sovražijo mikromenedžment, a ko je vse poenostavljeno, je izkušnja na trenutke malce preveč brezskrbna.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Spektakularni spopadi, vredni akcijskega filma<br /><strong>(+)</strong> Dinamičen, živ svet, ki se spreminja z vremenom in sezonami<br /><strong>(+)</strong> Zelo prijazna izkušnja za novince<br /><strong></strong><strong>(+/-)</strong>  Poenostavljena izkušnja, na trenutke celo preveč<br /><strong>(-)</strong> Vse novosti ne bodo všeč vsem starim privržencem</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/">Monster Hunter Wilds &#8211; kje je meja med izzivom in udobjem?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/23/monster-hunter-wilds-kje-je-meja-med-izzivom-in-udobjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[novosti]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[strateške igre]]></category>
		<category><![CDATA[voditelji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.</p>



<p>Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa&#8230; nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali &#8220;še en Civilization V s posodobljeno grafiko&#8221;. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna 4X strategija</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MGOdJMNN2b0"><iframe loading="lazy" title="Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MGOdJMNN2b0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dandanes je lahko vsakdo vodja</em></strong></h3>



<p>Jedro igre ostaja nespremenjeno &#8211; izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.</p>



<p>Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce &#8211; no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg" alt="Base Screenshot 2025.02.03 14.13" class="wp-image-199514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novost je trajni napredek &#8211; igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot &#8220;znanstveno utemeljeno vedeževanje&#8221;, nisi daleč od resnice.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stari temelji s kančkom eksperimentiranja</em></strong></h3>



<p>Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre &#8211; velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.</p>



<p>Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka &#8211; klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg" alt="webp e3e347f1302c0bfc633342ea727" class="wp-image-199522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena večjih sprememb so &#8220;mini-mesta&#8221; &#8211; vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta&#8230; ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ere &#8211; Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?</em></strong></h3>



<p>Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa &#8211; vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg" alt="f301e 17404217574568 1920" class="wp-image-199523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave &#8211; radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p>Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa <em>seveda </em>obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg" alt="Civ7 diplomacy influence" class="wp-image-199524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna<br /><strong>(+) </strong>Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije<br /><strong>(+) </strong>Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami<br /><strong>(+/-)</strong> Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan<br /><strong>(-)</strong> Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Slaba prilagoditev in optimizacija za PC<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in nedodelane mehanike</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UVI Pride Nano &#8211; moč v kompaktni obliki</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/01/uvi-pride-nano-moc-v-kompaktni-obliki/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/01/uvi-pride-nano-moc-v-kompaktni-obliki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 06:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[mini tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[nano]]></category>
		<category><![CDATA[pride]]></category>
		<category><![CDATA[pride nano]]></category>
		<category><![CDATA[slovenska tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[tkl]]></category>
		<category><![CDATA[UVI Pride Nano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198984</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sem velik zagovornik velikih tipkovnic, in če bi se odpravljal po nakup, bi si v košarico dodal izdelek, ki ima vse: od smernih tipk do numeričnega dela, ki ga pridno uporabljam. Preprosto je bolj kul tipkati številke z desno roko, saj bi drugače moral pozorno iskati vsako številko, pri daljših zapisih pa bi se med [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/01/uvi-pride-nano-moc-v-kompaktni-obliki/">UVI Pride Nano &#8211; moč v kompaktni obliki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sem velik zagovornik velikih tipkovnic, in če bi se odpravljal po nakup, bi si v košarico dodal izdelek, ki ima vse: od smernih tipk do numeričnega dela, ki ga pridno uporabljam. Preprosto je bolj kul tipkati številke z desno roko, saj bi drugače moral pozorno iskati vsako številko, pri daljših zapisih pa bi se med tem zagotovo vsaj enkrat zmotil.</p>



<p>A razumem, da vsi niso takšni kot jaz in imajo na svoji delovni mizi raje minimalizem. Zato so se najprej pojavile tako imenovane TKL tipkovnice, ki jim je nekdo &#8220;odrezal&#8221; numerični del. Nato so proizvajalci razvili še bolj kompaktne modele, ki jih lahko pospraviš v nekoliko večji žep, a kljub temu nudijo bogat nabor funkcionalnosti. Svoj prispevek v tej kategoriji izdelkov je dodalo tudi slovensko podjetje UVI s svojo minimalistično tipkovnico UVI Pride Nano.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tehnične specifikacije</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>SLO/HR razporeditev</li>



<li>Rdeča stikala</li>



<li>RGB osvetlitev</li>



<li>Anti-Ghost tehnologija na vseh tipkah</li>



<li>Načini povezave: kabel USB-C</li>



<li>60 % velikost z 62 tipkami</li>



<li>Kompatibilna z Windows, macOs, iOS, Android</li>



<li>Teža: 1.200 gramov</li>



<li>Dimenzije: 29 x 10 x 3 cm</li>



<li>Nakup: <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/pride-nano/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UVI.gg</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tipkovnice UVI Pride so pri nas že dobro poznane, saj je ta znamka doživela več iteracij, vendar tako kompaktne oblike do zdaj še nismo videli. Gre za tipkovnico, ki je na voljo le v črni barvi, njene mere pa znašajo zgolj 29,3 x 11,2 cm, debelina na zgornji strani pa je 5,5 cm.</p>



<p>V paketu poleg same tipkovnice dobimo še slovenska navodila za uporabo ter kabel USB-C, ki tukaj ni namenjen polnjenju, ampak služi kot obvezna povezava z osebnim računalnikom, prenosnikom ali Apple Macom. Napravo je treba obvezno priključiti na eno od teh naprav, saj je ne moremo povezati s telefonom ali tablico, kar je škoda, saj bi bila zaradi svoje majhne velikosti odlična za prenos in bi prišla prav za spontano delo v predavalnici ali lokalni kavarni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-1024x768.jpg" alt="uvi nano" class="wp-image-199194" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8189-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri tipkovnicah sem vedno vesel šumnikov in velike Enter tipke.</figcaption></figure></div>


<p>Pri takšnem delu sicer ne bi ostali neopaženi, saj UVI Pride Nano zaradi trdnega ohišja in kakovostnih stikal vsebuje nekaj teže in sicer 618 gramov, tako da lahko ob prvi postavitvi pošteno zatresete mizo. Tipkovnica se ponaša z minimalističnim videzom: na sprednji strani se nahaja le utor za priklop USB-C, spodaj pa najdemo dve dvostopenjski nogici, ki omogočata dodatno dviganje višine. Na sprednji strani je viden logotip Pride Nano, na preslednici pa logotip blagovne znamke UVI Gear.</p>



<p>Primarno gre za igričarsko tipkovnico, kar postane jasno takoj, ko jo priključiš na računalnik in te pozdravi prva kombinacija RGB osvetlitve. Pride Nano skupno vsebuje 62 tipk in z veseljem sem ugotovil, da zaradi kompaktne velikosti nismo izgubili večje tipke Enter. Prav tako UVI ni varčeval pri stikalih – to je povsem mehanska tipkovnica z rdečimi stikali, kar pomeni, da je nekoliko glasnejša, a izjemno prijetna za tipkanje. Resda se je treba na njeno majhnost najprej privaditi – še posebej tisti, ki ste leta tipkali le na polne tipkovnice s stranskimi bližnjicami – a to ne traja dolgo. Tipke niso natlačene skupaj, zato omogočajo udobno in gladko tipkanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-1024x768.jpg" alt="uvi nano" class="wp-image-199193" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/IMG_8182-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tipkovnica vsebuje udobne tipke in rdeča mehanska stikala.</figcaption></figure></div>


<p>Na prvi pogled se morda zdi, da zaradi majhne velikosti in pomanjkanja smernih tipk, numeričnega dela ter drugih dodatnih tipk ne boste mogli opravljati vseh vsakdanjih nalog, a temu ni tako. UVI Pride Nano namreč prebrisano skrije te funkcije na obstoječe tipke: smerne tipke so na primer postavljene na tipke Alt, FN in vezaj. Na enak način dostopamo tudi do tipk Home, PgUp, End, PgDn, Del in PrtSc – vse to je lepo popisano v priloženem priročniku, kjer najdete tudi navodila za spreminjanje RGB osvetlitve, ki ponuja 18 različnih kombinacij.</p>



<p>Žal tipkovnica ne podpira programske opreme UVI One, kar bi bilo koristno za prilagajanje delovanja tipk ali ustvarjanje lastnih makrov. Po drugi strani pa gre za gaming tipkovnico, kjer makri niso nujno potrebni – privzete nastavitve so dovolj za udobno igranje. Pritisk tipk je odziven in hiter, povratni učinek pa odličen. Zaradi svoje mase tipkovnica ostane stabilna na mizi in se med igranjem ne premika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-1024x768.jpg" alt="uvi nano" class="wp-image-199195" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/uvi-nano.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Paket vsebuje tipkovnico, kabel USB-A v USB-C, klešče za odstranjevanje tipk in navodila, ki vam lepo razložijo vse bližnjice. Bonus je še UVI kovanček, ki ga dobite ob nakupu brezplačno!</figcaption></figure></div>


<p>Na koncu sem ugotovil, da mi je UVI Pride Nano ponudila veliko več, kot sem pričakoval. Priznati moram, da sem bil sprva skeptičen, saj sem se bal, da mi bo zaradi pomanjkanja tipk otežila delo. A ko sem preizkusil vse bližnjice in nastavitve, sem ugotovil, da ponuja skoraj enako funkcionalnost kot večje tipkovnice, le da jo lahko vzameš s sabo na pot.</p>



<p>UVI Pride Nano se ponaša tudi z ugodno ceno – <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/pride-nano/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni spletni strani</a> jo lahko kupite za 44,90 €, zraven pa prejmete še kovanec UVI Coin in brezplačno dostavo.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/01/uvi-pride-nano-moc-v-kompaktni-obliki/">UVI Pride Nano &#8211; moč v kompaktni obliki</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/01/uvi-pride-nano-moc-v-kompaktni-obliki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Door Kickers 2]]></category>
		<category><![CDATA[KillHouse Games]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[realistična akcija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[taktična igra]]></category>
		<category><![CDATA[taktični FPS]]></category>
		<category><![CDATA[videoigra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[vojaška strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198373</guid>

					<description><![CDATA[<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>SWAT 4 je bila ena izmed prvih iger, ki sem jih imel priložnost izkusiti preko večigralstva. Zato ni nobeno presenečenje, da sem se zaljubil v idejo vojaških in policijskih taktičnih simulacij. Načrtovanje kota napada na podlagi nepopolnih informacij in počasno čiščenje sob ter preučevanje vidnih polj je nekaj nepopisno zadovoljujočega. In Door Kickers 2 zadane prav tisti žebljiček. Pravzaprav ga zarije globoko v betico smrdečega terorista.</p>



<p>Enainpetdeset mesecev brkljanja v fazi zgodnjega dostopa se je obrestovalo – in to konkretno. Če odmislimo potencialno polarizirajočo bližnjo vzhodno tematiko in nekaj drobnih spodrsljajev, bi lahko rekli, da so KillHouse uspeli izdati redko dobrino: igro, ki je namenjena specifični publiki &#8211; a je odlična v svojem elementu. Če te zanima fiktivna postavitev, ki jasno vleče navdih iz sodobnih konfliktov v Iraku in Afganistanu ter nisi nagnjen k metanju tipkovnice v zid zaradi slabe sreče, ti bo Door Kickers 2 zlahka nudil zanimivo in drugačno izkušnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>KillHouse Games<br /><strong>Založnik:</strong> KillHouse Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>24,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Strateška taktična simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">NAPOVEDNIK</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="KtZu6v-h1MI"><iframe loading="lazy" title="Door Kickers 2 Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/KtZu6v-h1MI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktika po tvojem okusu</em></strong></h2>



<p>Če primerjamo Door Kickers 2 z originalom, opazimo kar nekaj izboljšav. Bolj realistično obnašanje&#8230; večji, raznolikejši naravno oblikovani zemljevidi&#8230; kampanje, ki jih sestavljajo kompleti misij&#8230; izboljšan uporabniški vmesnik&#8230; Ta fontana zabave presega predhodnika na vseh frontah.</p>



<p>Kot v prvem delu tudi tukaj lahko vsak kavčni taktnik najde svojo nišo. Perfekcionisti lahko prepletejo stopnjo s kaotično mrežo ukazov, nato pa pritisnejo na pričetek, se udobno namestijo ter spremljajo ekipo med izvajanjem načrta. Bolj spontani igralci, kot recimo jaz, pa lahko improvizirajo v realnem času, premikajo skupino korak za korakom, ustavljajo uro in panično preizkušajo različne scenarije ter pritisnejo na reset, ko gre vse narobe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg" alt="screenshot.door kickers 2 task f" class="wp-image-198636" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1024x565.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-300x165.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-768x424.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1536x847.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-761x420.jpg 761w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-696x384.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f-1068x589.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/screenshot.door-kickers-2-task-f.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dejstvo, da shranjevanje pozicij sredi igre ni možno, pomeni, da so lahko obsežnejše misije tako brutalne, da boš potočil solzo, ko po dobrih 30 minutah načrtnega planiranja spregledan samomorilec raztrešči tri četrtine skupine.</p>



<p>To bi lahko hitro postalo mukotrpno, a so misije izjemno raznolike, tako po tematiki, kot tudi po ciljih in lokacijah. Ena izmed njih, &#8220;Raptor Down&#8221;, recimo od tebe zahteva, da se prebiješ v srce naselja, uničiš strmoglavljeni dron in se živ vrneš na evakuacijsko točko. Zveni preprosto? Povej to mojemu gumbu za reset misije, ko domačini kot mrtveci iz World War Z neprestano obletujejo tvojo lokacijo iz vseh smeri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg" alt="1739207866455 alexkittl 64b7c133" class="wp-image-198637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/1739207866455-alexkittl-64b7c133.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po dobrega pol ducata neuspešnih poskusov, v katerih je moj elitni moštveni oddelek v polni bojni opremi poginil hitreje kot led sredi saharskega peska, sem poklapano priznal poraz v trenutni taktiki in prisegel, da se bom vrnil naslednji dan. Na srečo je misij ogromno. Zahvala temu gre polnemu arhivu, aktivni Steam podpori za izdelavo in deljenje stopenj, na voljo pa je tudi naključen ustvarjalnik.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Ko gre vse po maslu&#8230;</em></strong></h2>



<p>Nove mehanike, kot so klečanje, tek, podporni ogenj in vstop skozi okna, skupaj s sofisticiranimi vidnimi polji in smernim streljanjem na podlagi 3D pogona, poskrbijo za taktične spopade, ki so navadno rezervirani za prvoosebne strelske igre. Dodaj še možnost ustvarjanja lastnih vstopnih točk z eksplozivi in protitankovskimi raketami, pa boš hitro ugotovil, zakaj se razvijalci ponašajo z izjavo, da gre za najboljši igričarski prikaz sodobnega boja v zaprtih prostorih.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg" alt="Door Kickers 2 Task Force North" class="wp-image-198638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North.jpg 840w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Door-Kickers-2-Task-Force-North-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<p>Ko reševalna misija, zajetje VIP-ja ali eliminacija teroristov teče kot po maslu, ima Door Kickers 2 skoraj baletno eleganco. Le sekundo po tem, ko vržeš granato skozi vrata, se ekipa razprši skozi vrata po vnaprej določenih točkah ter prerešeta raztresene sovražnike s preciznimi rafali iz neslišnih pušk, optimiziranih za boj na blizu. Hkrati so pokrita vsa mesta, kje bi se lahko pojavil nov sovražnik iz sosednih prostorov, ostrostrelec pa nudi vpogled na dogajanje v okolici ter čaka na ukaz, da dostavi luknjo sredi čela optimističnega vodjo teroristov.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>&#8230; in ko gre vse narobe</em></strong></h2>



<p>A čeprav je lepo videti, ko operacija steče kot po maslu, igra zares zasije, ko se vmes vrine skoraj kaotična, a večinoma verodostojna umetna inteligenca. Ravno ko se samozadovoljno trepljaš po rami, ker si brez prask prečistil dve tretjini palače, eden izmed tvojih vojakov zakoraka v vidni kot nepreverjene sobe in prejme rafal v trebuh. Ali pa zaobide ovinek in se znajde iz oči v oči s samomorilskim fanatikom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nepredvidljivo in napeto</em></strong></h2>



<p>Obožujem, kako kombinacija realistične fizike, uničljivih okolij in pametnih nasprotnikov vodi v nepredvidljive situacije. V eni od samostojnih misij sem moral na lastno pest vdreti v hišo in ugrabiti VIP-ja brez dvigovanja alarma. Prvi del mi je šel odlično. S strateško uporabo eksplozivov, rafalov in preciznega kritja sem se prebil do cilja, ga prepričal k predaji in ga pričel voditi ven.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg" alt="preview" class="wp-image-198639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/preview.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nato so se odprla vrata v ogromen sosednji prostor. Hitra reakcija je omogočila eliminacijo dveh sovragov, ki sta planila skozi, a nato sem zaslišal nesrečen zvok &#8220;menjavanje nabojnika!&#8221;. Pogledal sem v ekran z občutkom, da sem pečen. Na srečo se je eden od nasprotnikov odločil pobegniti, drugi pa, je prav tako ugotovil, da je ostal brez nabojev. Na srečo je bil moj izkušen specialec hitrejši in hitro dokazal, kdo je tu lovec in kdo plen.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemno globok taktični realizem<br /><strong>(+)</strong> Raznolike in dinamične misije s številnimi pristopi<br /><strong>(+)</strong> Pametna in nepredvidljiva umetna inteligenca<br /><strong>(+)</strong> Intenzivni spopadi<br /><strong>(+)</strong> Obsežna vsebina s kampanjami, ustvarjalnikom stopenj in modifikacijami<br /><strong>(+/-)</strong> Pomanjkanje shranjevanja sredi misije lahko frustrira<br /><strong>(-)</strong> Nekaj hroščev v umetni inteligenci<br /><strong>(-)</strong> Občasno zanašanje na srečo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/">Door Kickers 2 &#8211; taktično streljanje za odrasle</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/22/door-kickers-2-takticno-streljanje-za-odrasle/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avowed &#8211; zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2025 11:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[pillars of eternity]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198198</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naključje je privedlo do tega, da sem v enem mesecu pred sabo dobil dva RPG-ja izpod rok priznanih razvijalcev, oba pa sta od mene zahtevala preigravanje iz prvoosebnega pogleda. Ravno ko sem zaključil kampanjo igre Kingdom Come: Deliverance 2 se je v mojem e-poštnem nabiralniku znašla koda za igro Avowed, ki jo je skupaj spravil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Avowed &#8211; zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naključje je privedlo do tega, da sem v enem mesecu pred sabo dobil dva RPG-ja izpod rok priznanih razvijalcev, oba pa sta od mene zahtevala preigravanje iz prvoosebnega pogleda. Ravno ko sem zaključil kampanjo igre Kingdom Come: Deliverance 2 se je v mojem e-poštnem nabiralniku znašla koda za igro Avowed, ki jo je skupaj spravil legendarni studio Obsidian Entertainment.</p>



<p>Tako sem na hiter način iz krutega in realističnega srednjeveškega sveta skočil v fantazijsko deželo Eora, ki pa ji ravno tako ne manjka nevarnosti. Žal tudi ta igra ni takšna mojstrovina, da bi o njej lahko pisal same hvalnice, vseeno pa je tole dober naslov, ki bo k sebi zagotovo pritegnil vsakega oboževalca Obsidianovih iger. A tudi ti bodo znali objokovati nekatere odločitve razvijalca, ki se je s to igro umaknil od RPG mehanik, ki so igrale tako pomembno vlogo v njihovih prejšnjih igrah, zaradi česar se celotna kampanja čuti nekoliko bolj plehko in hkrati manj pripravno za večkratno preigravanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TG3ZiAD5l20?si=b3KIvgKdx2wFobYF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Obisidan Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2457220/Avowed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>18. februar 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ko je bil Avowed prvič najavljen so vsi takoj začeli delati primerjavo s Skyrimom, saj se obe igri odvijata v prvoosebnem pogledu in omogočata bojevanje preko mečev in sekir, hkrati pa lahko v rokah držimo magične izstrelke. Te primerjave so trajale vse dokler ni Obsidian sam izjavil, da bo Avowed drugačen naslov, nakar je prvi igralni napovednik pokazal bolj žive barve in boj, ki je spomnil na njihov prejšnji naslov The Outer Worlds.</p>



<p>In ta primerjava je bolj poštena, čeprav ne čisto točna, saj Avowed drži večji in bolj razgiban svet kot The Outer Worlds in tudi njegove igralne mehanike so bolj dodelane. Sem pa pri obeh igrah dobil občutek, da je imel Obsidian sprva zamišljeno bolj bogato in dodelano izkušnjo, ki pa je bila na račun pomanjkanja časa in proračuna stanjšana na nekaj, kar je lahko v 2025 izšlo v finalni obliki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1024x640.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198459" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_34_13-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cikel dneva in noči na igranje ne vpliva preveč.</figcaption></figure></div>


<p>Avowed se dogaja v svetu, ki smo ga prej že lahko spoznali preko klasičnih RPG izkušenj Pillars of Eternity 1 in 2, le da tokrat obiščemo povsem novo pokrajino Living Lands. Poznavanje dogodkov iz prejšnjih iger tule ni nujno, boste pa poznavalci sveta Eore naleteli na cel kup referenc in omemb preteklih dogodkov, tako da je pametno, da si pred igranjem malce obnovite znanje ali pa prvič pregledate zgodovino tega razkošnega fantazijskega sveta, ki vsebuje cel kup skreganih ljudstev, legendarnih bitij in pomembnih bitk. Nastopamo v vlogi nemega protagonista, ki je odposlanec imperija Aedyr, šefi pa nas pošljejo raziskati težave dežele, ki se je povsod razpasla v obliki skrivnostne kuge, imenovane Dream Scourge.</p>



<p>To je ta osnovni zaplet glavne zgodbe, ki pa ga lahko že takoj po opravljeni začetni nalogi ignorirate ter se odpravite v raziskovanje širnega sveta, ki vam takoj odpre svoja vrata. V prvem mestecu se je sicer pametno najprej malce sprehoditi naokrog in vsaj izpolniti nekaj začetnih ciljev glavne zgodbe, saj boste ob tem prejeli tudi svojega prvega spremljevalca Kaija, mišičastega sopotnika, ki pri boju rad uporablja navezo puške in meča, kasneje pa se k vaši odpravi pridruži še mali Marius, ki je zelo vešč loka in v pomoč pogosto prikliče naravo. Naenkrat vam lahko ob boku stojita dva spremljevalca, skupno pa v celi kampanji najdemo samo štiri takšne kompanjone &#8211; z nobenim od njih ne boste mogli spočeti romance.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1024x640.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198460" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-3.-02.-2025-20_24_06-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogov je veliko, vendar se mi ni zdelo, da so moje izbrane vrstice preveč vplivale na svet okoli mene.</figcaption></figure></div>


<p>Že ob sprehodu skozi prvo mesto vam bo postalo jasno, da Awoved veliko svojih stranskih aktivnosti nameni preprostemu preiskovanju okolice. Stranske naloge sicer obstajajo, a so dokaj redke, zato boste za napredovanje morali zapustiti mesto in se preprosto odpraviti v eno smer, kjer boste upali, da vmes naletite na kakšno jamo ali utrdbo, tam pa bo treba koga pretepsti, na koncu pomeriti moči s šefom ter pobrati slasten zaklad, ki se lahko skriva bodisi na truplih poražencev ali pa v mično obarvanih skrinjah. Ob tem boste naleteli na presenetljivo dejstvo, da igra, ki toliko polaga na raziskovanje, na zemljevidu ne omogoča ustvarjanja svojih lastnih markerjev, ki bi jim nato lahko sledili na mini karti. Ta del tako izpade nekoliko neroden, naključno obiskane jame pa vsebujejo nekaj nevarnosti in manjših zgodb, ki jih lahko spremljamo preko zapuščenih listov, ki so bili iztrgani iz dnevnikov.</p>



<p>Pri tem prostem raziskovanju sem bil presenečen tudi nad tem koliko platformskih izzivov ponuja Awoved. Velikokrat boste namreč naleteli na zaprta vrata in se boste do notranjih prostorov lahko prebili samo tako, da najprej skočite na bližnje strehe ter se nato skozi serijo skokov prebijete do notranjosti, kjer vas bo čakal takšen ali drugačen zaklad. Nekomu se je zdela pametna ideja, da vsak tak košček zaklada oddaja nadležen zvok, ki ga v nastavitvah ni možno izklopiti. Igra vam tako daje znak, da sobane niste preiskali do konca, vendar mi je ta zvok skozi čas začel parati živce in včasih sem pobral stvari, ki jih sploh nisem potreboval in to samo zaradi tega, da bi stvar končno utihnila.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1024x640.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198457" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-4.-02.-2025-17_39_58-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole na trenutke res očarljiv naslov, ki je tudi kar dobro optimiziran.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec Obsidian je znan po svojih dialogih in čvekanja ne manjka tudi v temu naslovu. Število spremljevalcev je sicer uborno, a so vsi po vrsti dokaj zanimivi in vam radi navržejo svojo zgodovino ter imajo svoje lastne cilje pri vašem potovanju. S spremljevalci sicer lahko spregovorimo samo znotraj svojih kampov, ki jih lahko postavimo ob ogromnih Adra kamnih in to je takšen zanimiv ločen kotiček, ki je malce umaknjen od zunanjega sveta in je od tega ločen z nalagalnim zaslonom. Kamp me je malce spomnil na tistega iz igre Dragon Age Origins in tudi tule lahko poleg pogovarjanja s kompanjoni skočimo tudi na razdelek za nadgrajevanje opreme, tej pa lahko pripnemo tudi raznorazne magične lastnosti.</p>



<p>Ker je tole RPG je sestavni del naših življenj tudi bojevanje. Pri prvoosebnem pretepanju sem vedno skeptičen, a Awoved se v tem pogledu obnese solidno. Boj je akcijski in osebno sem se odločil za bojevnika, ki vihti ogromno sekiro ter nosi težak oklep, kar je pomenilo, da sem stavil na močne udarce, ki so nasprotniku zabijali poškodbe in mu hkrati polnili črto omamljenosti in ko je ta enkrat polna, lahko grdavžu zabijemo grde poškodbe in animacij ob tem se nikakor nisem mogel naveličati. Pri pretepanju je treba skrbeti tudi za kompanjona ter sprožati njune posebne sposobnosti, obenem pa je treba blokirati udarce in se pravočasno izmikati napadalnim vzorcem. Stvar je veliko bolj zabavna kot sem pričakoval po ogledu napovednikov in dogajanje dodatno začinijo dodatni napadi, ki jih odklepamo preko napredovanja stopenj glavnega lika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1024x576.jpg" alt="Avowed" class="wp-image-198464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Avowed-1.-02.-2025-08_17_52-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi si zaslužijo spoštovanje, a na splošno igra ni preveč težka.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi našim spremljevalcem je treba nadgrajevati veščine, a razočarano sem ugotovil, da je to tudi edina stvar, ki jo lahko naredimo pri njihovem okraševanju. Zamenjamo jim lahko sicer preobleke, a dejanskih orožij in oklepa na njih ni možno natikati. V praksi je to pomenilo, da sem med igranjem naletel na veliko opreme, ki mi je bila povsem brezkoristna, saj je bila namenjena čarodeju ali pa nekomu, ki se zanaša na lok oziroma puške, tako da sem te stvari moral prodati.</p>



<p>Pri pomanjkanju RPG mehanik moram omeniti še dialoge. V nekaterih od njih nekatere vrstice zahtevajo dovolj točk v kateri od osnovnih statistik, vendar se mi nikoli ni zdelo, da sem ob izboru teh vrstic dosegel kaj res unikatnega kar ne bi zmogel ob izboru povsem običajnih vrstic dialoga. S tem sem dobil občutek, da moje odločitve ne vplivajo preveč na nadaljnji potek dogodkov, a to bi lahko dokončno potrdil samo z vnovičnim preigravanjem kampanje, česar pa za to recenzijo preprosto ni bilo časa.</p>



<p>Od igre Avowed se tako poslavljam s pozitivnimi vtisi, vendar si ne morem kaj, da se me ne bi ves čas držal isti vtis, ki sem ga pridobil ob igranju igre The Outer Worlds in sicer da je pred mano dobra igra, ki pa bi lahko bila veliko več, a zaradi neznanega razloga ni povsem dokončala svoje vizije. Svet Eore je zanimiv in Obisidan zna še vedno spisati privlačno zgodbo, spremljevalci pa se čutijo kot prave osebe, ki jih vodijo lastne želje in cilji. Škoda samo, da so dejanske RPG mehanike postale bolj plitve in da se dežela Living Lands včasih čuti nekam preveč statično, morda pa bo tudi ta igra sledila zgledu The Outer Worlds, ki je nekatere od svojih zamer popravila preko odličnih naknadno izdanih dodatkov.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/">Avowed &#8211; zanimiv RPG, ki pa mu nekaj manjka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/15/avowed-zanimiv-rpg-ki-pa-mu-nekaj-manjka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 16:20:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[češka]]></category>
		<category><![CDATA[deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[henry]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom come]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[srednji vek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197510</guid>

					<description><![CDATA[<p>Med preigravanjem igre Kingdom Come: Deliverance 2 sem ves čas skakal med čistim navdušenjem nad igro, ki bi si zagotovo zaslužila najvišjo možno oceno, nakar so nastopili trenutki frustracij, zaradi katerih sem se komaj zadržal, da stvari nisem izbrisal iz diska. Razvijalec Warhorse Studios moram pohvaliti, da nam je za mesec prej odobril kodo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/">Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Med preigravanjem igre Kingdom Come: Deliverance 2 sem ves čas skakal med čistim navdušenjem nad igro, ki bi si zagotovo zaslužila najvišjo možno oceno, nakar so nastopili trenutki frustracij, zaradi  katerih sem se komaj zadržal, da stvari nisem izbrisal iz diska. Razvijalec Warhorse Studios moram pohvaliti, da nam je za mesec prej odobril kodo za recenzijo, kar mi je prišlo izjemno prav, saj sem praktično cel januar prebil znotraj dežel starodavne Češke in se komajda prebil do konca, zaradi česar sem moral celo izpustiti nekaj stranskih nalog.</p>



<p>Sem ob igranju torej užival? No, nekaj mora igra vseeno vsebovati, da me je pred zaslonom obdržala 60 ur, saj sem zdaj že star možakar, ki mu igralne seanse redno prekinjajo obveznosti iz vsakdanjega življenja. Celokupno bi igro označil za igro, ki ima tako visoke vzpone kot globoke padce igralne formule, vse pa je odvisno od vas, kjer bo največ štela vaša zaljubljenost v atmosferične kampanje in potrpežljivost ob morda malce preveč razvlečeni zgodbi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Warhorse Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>4. februar 2025<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebni RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vPS-pgg3scE?si=sf655hwhu301k1fl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Že v mojem <a href="https://hop.si/2025/01/10/tule-je-nekaj-nasih-zgodnjih-vtisov-iz-preigravanja-igre-kingdom-come-deliverance-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predoglednem članku</a> sem zapisal, da nisem največji ljubitelj originalne igre iz leta 2018, saj se mi je igranje zdelo preveč frustrirajoče, tako da sem moral kar nekajkrat začeti igro od začetka in posledično večkrat ugledati smrt Henryjevih staršev, preden me je enkrat dovolj potegnilo naprej, da sem dejansko zadevo preigral do konca, a tudi tam sem nekje na 3/4 kampanje začel nepotrpežljivo tapkati z nogo in čakati zaključno sekvenco, ki pa se mi je vedno znova izmikala.</p>



<p>In to je tudi moj največji problem z nadaljevanjem: čuti se prevelika razvlečenost, ki je tokrat toliko bolj očitna zaradi večje mape in gigantske zgodbe, ki pa enostavno ni tako zanimiva, da bi vas ves čas vlekla naprej. V glavni vlogi zopet nastopa nekdanji kovač Henry, ki je šel v novo deželo sklepati zavezništva, nakar se stvari postavijo na glavo, ko skupaj s svojim glavarjem Caponom padeta v zasedo, nakar skačemo iz ene politične spletke v drugo, vmes spoznamo desetine pomembnih oseb in iz mape poskušamo razkriti še poslednji oblak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197691" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119115653-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V tej igri se boste hitro naučili pomembnosti težkega dela.</figcaption></figure></div>


<p>Ob tem ne bi rekel, da bi se ravno dolgočasil, saj je še posebej začetek igre dokaj napet in ko se zopet znajdemo brez prebite pare sredi srednjeveške dežele, si vesel vsakega hlebca kruha in slamnatega ležišča. Ob tem preigravaš zanimive stranske naloge ter občasno slediš glavni štorijalni niti, a za to se zdi, da dolgo obrača kolesa v prazno. Jasna ti je glavna naloga in kdo je tvoj nasprotnik, a cilj do teh glavnih štorijalnih trenutkov se na momente zdi po nepotrebnem kompliciran. Vzemimo en primer: Henry se mora z novo ekipo pajdašev prebiti znotraj neke trdnjave, ki pa ima ogromno stražarjev. Tja notri ne moremo samo vkorakati na glavna vrata, zato poiščemo alternativno pot, ki pelje skozi neke podzemni rov, a preden tega odkrijemo moramo do neke dekle, ki nam da navodila do vhoda, a zaradi nekega razloga ne gre z nami, ampak moramo sami skakati po hosti in se orientirati po njenih sledeh. Nakar stvar končno najdemo in se je treba počasi sprehoditi skozi rov in ko pridemo na drugo stran je tam nekje 5 stražarjev, ki jih pobijemo z levo roko in se zdi vse to kompliciranje za brezveze.</p>



<p>To je samo en primer in čisto možno je, da sem potek dogodkov zamešal, saj se po teh rovih velikokrat vlečemo in čez čas se ti to zdi kot zapravljanje časa in v dobrih 60 ur dolgi kampanji začnejo čez čas takšni trenutki pošteno najedati, tako kot so lahko tečne druge stvari. Zakaj se mora naša figura ob opciji hitrega potovanja tako počasi premikati po mapi? Zakaj ob opciji sedenja, ko želiš samo prevrteti čas naprej se ure odvijajo tako boleče počasi? To neprestano ukvarjanje s časom sicer da igri bolj pristen videz, vendar sem nekajkrat pošteno zavil z očmi, ko se nek NPC ni želel odpraviti na naslednji korak do zgodnjega jutra, jaz pa tam stojim dopoldne in kalkuliram koliko hrane bom moral vmes poiskati in kje bom spal, da bom lahko njegovo rit premaknil na naslednjo točko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197692" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250119125620-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je velik in odprt, vendar včasih postavi nasproti umetne prepreke kot je denimo tale grad, ki je zaklenjen dokler ne napredujemo dovolj naprej v glavni zgodbi.</figcaption></figure></div>


<p>Velik del kampanje se tako vrti okoli potovanja po mapi in ponujanja pomoči vsakemu, ki vas za to prosi. Mapa je zdaj tako velika, da je razdeljena na dva ločena dela, a ko boste enkrat skočili na naslednjo, vam igra ne ponudi kakšnega posebnega razloga, da bi se vrnili na prejšnjo. Na drugi mapi boste naleteli tudi na ogromno mesto Kuttenberg, ki je resnično gromozansko, čeprav ta njegova glomaznost česa posebnega k igralni izkušnji ne doda. Gre pač za večje mesto, ki ima na nekaterih mestih tečno navigacijo, saj lahko zlahka zaideš v kako slepo ulico in moraš nato tekati nazaj okoli kakšne stavbe.</p>



<p>Kot rečeno so stranske naloge dokaj zanimive in raznovrstne, a kakšnih res novih stranskih aktivnosti ne boste zasledili. Tako kot v prvi igri lahko tudi tule kockamo, se ukvarjamo z lokostrelstvom in uličnimi pretepi, nagrade za to pa so zlatniki in izkušnje, preko katerih lahko izboljšujemo razvejano drevo veščin. Te mini igre na dolgi rok niso ne vem kako zabavne, saj se jih splača delati bolj zaradi denarja, a tega lahko dobiš hitreje kjerkoli drugje.</p>



<p>To je še en problem igre: ekonomija. Kampanja nima težavnostnih stopenj in nekje na prvi tretjini igre sem se zalotil, da nabiram drago opremo, ki pa je nato nisem imel kje prodati. Situacija se ni spremenila niti ko sem prišel v Kuttenberg, kjer so premožni trgovci očitno enaki reveži kot vaščani na tržnicah. Tako so trgovci v blagajnah nosili po nekje 400 zlatnikov zaloge, jaz pa sem imel v svoji bisagi dele oklepov, ki so vredni tisoče zlatnikov. Trgovci sicer čez noč obnovijo zalogo denarja, tako da bi lahko tehnično spal po mestu in potem vsak dan skakal med prodajalci, a tega se mi enostavno ni dalo delati, tako da sem na koncu imel toliko opreme, da je sploh nisem več mogel odlagati na konja, pri poraženih nasprotnikih pa sem puščal vse kar je bilo vredno manj kot 3000 zlatnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197695" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250118183644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje je sprva težavno, a poteza Master Strike zopet reši vse probleme.</figcaption></figure></div>


<p>Ob tem sem zagotovo utrpel denarno škodo, a se zaradi tega nisem pretirano sekiral. Sredi igre sem namreč sredi noči vlomil v dom prodajalca oklepov in nase navlekel najboljši oklep, tako da praktično denarja nisem imel zapraviti nikjer. Smešno je sicer, da trgovec, ki si mu ukradel opremo in to nosiš, to prepozna, nakar zbeži do stražarja po pomoč.</p>



<p>Boj je celokupno zdaj bolj zabaven od predhodnika. Smeri za napadanje z meči in drugimi orožji je zdaj manj, zato je lažje izvajati kombinacije udarcev. Pretepanje ti predstavlja težavo vse dokler se ne naučiš poteze &#8220;Master Strike&#8221; oziroma protiudarec in preko njega so pod mojim mečem padali vsi, ki so se mi postavili na pot. Enkrat mi je celo uspelo izničiti cel kamp nasprotnikov &#8211; name se je naenkrat spravilo nekje šest banditov in pokosil sem vse, brez da bi bil vmes res blizu smrti. Od novih orožij so tu samostrel in pištole ter puške na smodnik, a teh zadev praktično nisem uporabljal &#8211; strelna orožja so enostavno čisto preveč počasna in dokler izstrelim en naboj bi vmes lahko posekal že dva bandita.</p>



<p>Tako kot v prvem delu je tudi tule prisoten problem premajhne raznovrstnosti nasprotnikov. Gre za realističen srednjeveški RPG, tako da tule ne morem gledati v čarodeje in zmaje, zato se je treba zadovoljiti z vojaki, banditi in krivolovci. Razlike med njimi ni &#8211; nekateri nosijo boljše oklepe, vendar tudi ti niso čisto povsem odporni navadnemu meču.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1024x576.jpg" alt="Kingdom Come Deliverance 2" class="wp-image-197694" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Kingdom-Come_-Deliverance-II_20250128201136-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri zgodbi je tečno, da vam ves čas izmika glavne objektive pa čeprav ste dovolj močni, da preživite vse izzive a skriptiranih vmesnih sekvenc ne boste zaobšli.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je igra napredek v primerjavi z originalom, ki je sicer še danes lep. Obrazne grimase so zdaj bolj realistične in bili so trenutki, ko sem se ustavil ob občudovanju okolice &#8211; v spominu mi je denimo ostala mirna ježa skozi prelestno pokrajino, vmes je padal dež in odboj kapljic od mojega oklepa sem lahko dejansko slišal.</p>



<p>Dobra je tudi optimizacija za konzolo PlayStation 5 Pro in zatikanja sličic nisem opazil, mi je pa na začetku na trenutke nagajala hreščeča zvočna podlaga. Pohvalne besede pa ne morem zliti na hrošče: Kingdom Come: Deliverance 2 se mi je nekajkrat zrušil, med igranjem pa sem naletel tudi na lebdeče objekte in nedelujoče animacije. Ena večjih nalog se tiče turnirskega tekmovanja v večjem mestu in ta stvar enostavno ne deluje, zato bo moral razvijalec za njo izdati popravek.</p>



<p>Kingdom Come: Deliverance 2 bi pod črto označil za dobro igralno izkušnjo in v njej lahko jasno vidiš, da je razvijalec to kampanjo koval z ljubeznijo v mislih. Vendar ne morem mimo kar nekaj odločitev glede igralne formule, ki so tam samo zato, da te frustirajo in če bi igra ponujala možnost izklopa preživetvenih elementov tipa potreba po spancu, hrani in zahtevi šnopca za shranjevanje, bi to instantno obkljukal.</p>



<p>Gre za dobro izkušnjo, ki bo zagotovo pri nekaterih obveljala za igro leta, vendar se bojim, da zna s svojim testiranjem mej potrpežljivosti marsikoga tudi odvrniti od finiširanja kampanje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/">Kingdom Come: Deliverance 2 &#8211; srednjeveško življenje zna biti tudi dolgočasno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/03/kingdom-come-deliverance-2-srednjevesko-zivljenje-zna-biti-tudi-dolgocasno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Tab Plus in Idea Tab Pro &#8211; lep par vsestranskih tablic</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/18/lenovo-tab-plus-in-idea-tab-pro-lep-par-vsestranskih-tablic/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/18/lenovo-tab-plus-in-idea-tab-pro-lep-par-vsestranskih-tablic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2025 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[idea tab pro]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo Tab Plus]]></category>
		<category><![CDATA[opis tablice]]></category>
		<category><![CDATA[tablica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196074</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri opisovanju tablic se vedno najprej vprašam, zakaj te zadeve sploh še obstajajo in če jih ni že zdavnaj povozil čas, saj so sodobni mobilniki dovolj veliki, da na njih lahko spremljamo tudi filme in serije, za igranje iger pa so bolj priročne zadeve kot je Lenovov lastni prenosni onega Legion Go, ki bo kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/18/lenovo-tab-plus-in-idea-tab-pro-lep-par-vsestranskih-tablic/">Lenovo Tab Plus in Idea Tab Pro &#8211; lep par vsestranskih tablic</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pri opisovanju tablic se vedno najprej vprašam, zakaj te zadeve sploh še obstajajo in če jih ni že zdavnaj povozil čas, saj so sodobni mobilniki dovolj veliki, da na njih lahko spremljamo tudi filme in serije, za igranje iger pa so bolj priročne zadeve kot je Lenovov lastni prenosni onega Legion Go, ki bo kmalu dobil naslednika.</p>



<p>Vendar pri temu pozabljam, da imajo tablice še vedno svojo specifično publiko in da znajo v nekaterih primerih priti hudo prav. Legion Go je sicer fajn, a nekateri želijo od iger samo zagnati nekaj, kar lahko tapkajo po zaslonu in jim to ne vzame toliko pozornosti, da zraven na Netflixu ne bi bili obenem zmožni spremljati neke serije, medtem ko gledanje filmov želijo delati iz udobnosti postelje znotraj spalnice, kjer nimajo televizorja.</p>



<p>Lenovo mi je nedavno v roko porinil par tablic Tab Plus in Idea Tab Pro in ti sta prišli v idealnem trenutku, saj sem sredi božičnih praznikov pokasiral res zoprn prehlad in takrat sem večino časa pregnal ravno preko spremljanje vsebine znotraj tablic, ki sta hitro postali neločljivi del mojega vsakdana.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> Lenovo Tab Plus</li>



<li><strong>Premer zaslona</strong>: 11,5 palca</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost</strong>: 1200 x 2000</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 8 GB LPDDR5X</li>



<li><strong>Čipovje</strong>: Mediatek Helio G99</li>



<li><strong>Notranji pomnilnik</strong>: 128/256 GB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong> 90 Hz</li>



<li><strong>Baterija:</strong> 8.600 mAh</li>



<li><strong>Teža</strong>: 650 g</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> Lenovo Idea Tab Pro</li>



<li><strong>Premer zaslona</strong>: 12,7 palca</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost</strong>: 2944 x 1840</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 8 GB</li>



<li><strong>Čipovje</strong>: MediaTek Dimensity 8300</li>



<li><strong>Notranji pomnilnik</strong>: 128/256 GB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong>&nbsp;144 Hz</li>



<li><strong>Baterija:</strong> 10.200 mAh</li>



<li><strong>Teža</strong>: 620 g</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V mojem naročju je največ časa preživela tablica Lenovo Tab Plus. Tale naprava je sicer na prvi pogled videti nekam nenavadno, saj ima na zadnji strani pravo Kardashiansko rit, ki je pri tablicah še nisem videl. Vendar je debelejši del hrbta tam z razlogom, saj se v njem skrivajo napredni zvočniki podjetja JBL, hkrati pa se tam notri nahaja vgrajeno priročno stojalo, ki je tako preprost dodatek, a obenem tako pomemben, da od zdaj naprej zahtevam, da ga mora v sebi držati vsaka tablica.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t1RGM9k_yRM?si=V9YyocI4s-dgU8I7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Res je neverjetno, koliko rabe sem ven potegnil iz preprostega stojala, a moram zapisati, da me je najbolj navdušil ravno ta vidik izkušnje. Pri napravah imam namreč rad, da te vdelajo nekaj novega in dejansko koristnega, namesto da iz leta v leto samo spremljajmo bildanje strojnih zmogljivosti, ki pri vsakdanji uporabi ne pomenijo veliko. Vgrajeno stojalo pa je med drugim prilagodljivo na več kotov, je stabilno in tablico Tab Plus na ta način lahko lepo izrabimo za gledanje filmov in serij in to ne glede ali jo postavimo sredi postelje, kavča ali pa delovnega pulta. Stojala pri tablicah sicer niso nič novega, a smo do sedaj za njih morali kupovati ločene ovitke, ki so bili bodisi nerodno, so se umazali ali pa občasno enostavno niso bila pri roki, ko si jih potreboval, medtem ko vgrajeno stojalo naenkrat reši vse te zagate.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-1024x576.jpeg" alt="lenovo legion tab plus" class="wp-image-196500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7973-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Od zdaj zahtevam, da vsi proizvajalci tablic v svoje izdelke vdelajo stojalo.</figcaption></figure></div>


<p>Dobro, dovolj je bilo opevanja naslonjala, poglejmo si raje kako lahko tablici izrabimo med prakso. Lenovo Tab Plus vsebuje zaslon premera 11,5 palca, medtem ko je Idea Tab Pro precej večji in v razpon meri kar 12,7 palca. Moram reči, da me je že Tab Plus s svojo obilnostjo presenetil, saj mi je 11 palcev bilo več kot dovolj za vse moje potrebe &#8211; ob tem je treba upoštevati, da stvar tudi ni lahka saj tehta kar 650 gramov, kar je kar poštena razlika v primerjavi s konkurenco, Idea Tab Pro pa gre s svojo glomaznostjo še korak dlje in se približa že nekoliko manjšim prenosnikom, čeprav je njegova teža 620 gramov malce manjša od njegovega brata. Ko smo že pri obliki: tablici sta na voljo v barvni paleti Lunar Grey (pri Idea Pad Pro je na voljo še barva Seafoam green) in vsaka od njiju vsebuje tri gumbe: dva ob desni stranici za nadzor glasnosti, na desni zgornji strani pa eden služi za vklop oziroma izklop naprave.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-1024x576.jpeg" alt="lenovo legion tab plus" class="wp-image-196502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7978-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tablica ima malce zaobljeno &#8220;rit&#8221;, tako se na površini zna malce zamajati.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče ekrana gre pri obeh za LCD zaslon, ki bi mu prav prišli malce tanjši črni robovi in ta na način bi lahko dobili malce več uporabne slike. Tab Plus nam ponuja ločljivost 2.000 x 1.200, kar je povsem sprejemljiva slika ob tej ceni, ki jo zase ponuja tale tablica. Barve so dobre in vidni kot zadovoljujoč, a maksimalna svetlost 400 niti se malce slabše obnese ob bolj sončnem vremenu, tako da boste zunaj naprezali oči, steklo zaslona pa je odbojno tako da tudi ob maksimalni svetlosti ekrana bolj težko vidiš kak video, branje pa je še večja muka. Tablico je tako najbolje uporabljati znotraj, v bolj temnih prostorih, kjer so takšne težave odpravljene, ob ugašanju zaslona pa boste nato presenečeni nad packami, saj Tab Plus na sebe naravnost vleče prstne odtise, tako da boste tisti bolj alergični nad takšnimi zadevami ob sebi vedno morali nositi nekakšno krpico. Idea Tab Pro po drugi strani ponuja boljšo ločljivost 2944 x 1840 in 144 Hz osveževanje, a na žalost je tip zaslona še vedno samo LCD.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/puWfokB8nWM?si=DbxOtlbUcpI74r1k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot rečeno, tablici sem v glavnem izrabljal za gledanje filmov in serij, kjer me je presenetila naravnost neverjetno vzdržljiva baterija. Tab Plus v sebi drži 8.600 mAh akumulator in ta je resnično dobro optimiziran, saj sem med poležavanjem dobesedno cel dan gledal serije in mi je še vedno ostalo 60 % baterije &#8211; in to ob polni svetlosti zaslona! Če bi stvar malce bolje optimiziral in gledanje vsebine dnevno malce omejil, bi lahko zagotovo iz enega polnjenja potegnil teden uporabe, nakar bi iz škatle potegnil priloženi napajalnik, ki podpira hitro 45 W polnjenje in v eni dobri uri bi bila baterija zopet napolnjena do polne zmogljivosti in nared za nov teden zmerne uporabe. Idea Pad Pro je pri tem še bolj impresivne, saj ponuja enako hitro polnjene, a to traja malce dlje, saj se v njem nahaja baterija z zmogljivostjo kar 10.200mAh.</p>



<p>Poleg gledanja filmov sem se poigral tudi z branjem knjig ter seveda igranjem videoiger. Tule se je Tab Plus odrezal malce slabše, saj v tablici najdemo sicer 8 GB pomnilnika, a je čipovje MediaTek Helio G99 zdaj staro že dve leti, tako da sem moral v nekaterih naslovih malce znižati grafične nastavitve. Stvar je sicer še vedno znala poganjati igre, a ne pri polnih 60 sličicah na sekundo. Ob tej igričarskih zabavi me je še posebej navdušil zvok, ki prihaja iz osmih JBL zvočnikov, ki hkrati podpirajo tehnologijo Dolby Atmos. Še bolj me je šokiralo dejstvo, da na tablicah najdemo 3,5 mm vhod za priklop žičnatih slušalk, kar sem mislil, da je zdaj postala že stvar preteklosti. Idea Tab Pro ravno tako ponuja 8 GB pomnilnika, a njegovo čipovje MediaTek Dimensity 8300 je zmogljivejše, zato lahko v nekaterih igrah nastavitve grafike dvignemo na višjo raven.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-1024x576.jpeg" alt="lenovo legion idea tab pro" class="wp-image-196503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7971-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zvočniki so pri obeh napravah konkretni.</figcaption></figure></div>


<p>Pri vsakdanjem delu je prav prišlo tudi 90 Hz osveževanje zaslona, ki je omogočalo hitro in tekoče poganjanje aplikacij. Obe tablici v sebi vsebujeta operacijski sistem Android 14 in Lenovo pravi, da bosta obe napravi podprti še z vsaj operacijskim sistemom Android 16, tako da se vam za nekaj let prihodnosti ni treba bati. Dobra novica je tudi to, da nobena od tablic v sebi ne poseduje kakšnih nepotrebnih Lenovovih aplikacij &#8211; nekaj jih sicer je, a so te v glavnem koristne: ena od teh je denimo podpora za &#8220;PC Mode&#8221;, kjer tablici elegantno priklopimo brezžični tipkovnico in miško in na njej lahko naredimo nekaj resnega dela.</p>



<p>Od dodatne opreme je treba omeniti namensko pero Lenovo Tab Pen Plus. Tega je treba pri tablici Tab Plus kupiti ločeno, kar vas stane 50 €, medtem ko jo ima Idea Tab Pro že vključeno v paket, tako da se lahko instantno lotite svojih bodočih risarskih podvigov ali pa stvar izrabite za priročno delanje zapiskov. Idea Tab Pro je na splošno pri oglaševanju močno nagnjen k večopravilnosti glede delanja zapiskov, risanja in obdelave fotografij &#8211; omenjena je tudi umetna inteligenca, čeprav Lenovo nima lastne svoje, ampak se zanaša na sodelovanje z Googlovim izumom Gemini.</p>



<p>Kot vsaka tablica boste tudi pri temu paru našli sprednjo in zadnjo kamero in kot vedno so te tam bolj zaradi tega, ker morajo biti in ne boste preko njih ustvarjali nekih zapomljivih fotografskih izkušenj. Tab Plus na sprednji in zadnji strani vsebuje kamero ločljivosti 8 MP, ki sta dobri za delanje preprostih fotografij in video konference, a kaj več iz njih ne boste potegnili. Idea Tab Pro ima na sprednji strani malce zmogljivejšo kamero ločljivosti 13 MP, za snemanje sebkov pa boste gledali v isto 8 MP lečo kot pri Tab Plus.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-1024x576.jpeg" alt="lenovo legion idea tab pro" class="wp-image-196504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/01/IMG_7963-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na žalost je svetlost ekrana prenizka, da bi lahko kljubovala sončnemu vremenu.</figcaption></figure></div>


<p>Skupno vzeto sta me tablici navdušili in to ne pišem samo zaradi tega, ker sta mi priskočili na pomoč pri prebolevanju prehlada. Igričarski Idea Tab Pro se lahko pohvali z napredno strojno opremo in 144 Hz osveževanjem zaslona, a je treba za te stvari bolj široko odpreti denarnico. Po drugi strani pa Tab Plus navduši s svojimi kompromisi, saj je tole res dober produkt, ki ga ne gre grajati preveč in v spletni trgovini Mimovrste si lahko svojo kopijo rezervirate že za vsega 230 €.</p>



<p>Idea Tab Pro se po drugi strani nahaja v srednjem rangu tablic, ki je močno bolj konkurenčen. Kljub temu je to priporočljiv izdelek, ki si ga na Mimovrste lahko naročite po ceni 450 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/18/lenovo-tab-plus-in-idea-tab-pro-lep-par-vsestranskih-tablic/">Lenovo Tab Plus in Idea Tab Pro &#8211; lep par vsestranskih tablic</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/18/lenovo-tab-plus-in-idea-tab-pro-lep-par-vsestranskih-tablic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 11:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7 rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2024]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[top 5 iger]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195770</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku največjih igričarskih razočaranj leta 2024, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto. Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku <a href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">največjih igričarskih razočaranj leta 2024</a>, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto.</p>



<p>Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico razočaranj, saj je bilo leto 2024 izjemno dobičkonosno glede zabavne igričarske vsebine, zaradi česar sta iz seznama na koncu izpadli igri Metaphor: ReFantazio in Black Myth: Wukong, a si zaslužita vsaj častni omembi. Metaphor je uvrstitve stala sicer zanimiva, a preveč razvlečena vsebina, medtem ko se je Black Myth za moje okuse preveč usmeril v golo pretepanje šefov, s tem pa je zanemaril raziskovanje stopenj, ki so za povrh vsebovale preveč nevidnih zidov.</p>



<p>Izbrana peterica naslovov tako po mojem mnenju predstavlja nekaj najboljšega, kar je iz sebe izvrglo leto 2024, aktualno leto pa zna biti še bolj vznemirljivo: navsezadnje se bo letos zgodil neverjeten trenutek, ko bomo dejansko dobili novo poglavje serije GTA, februar pa bo tako naphan z igrami, da me že zdaj bolijo prsti od kontrolerja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qCPaFjBB4Uw?si=H77rT7dEMeNDCHT0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Indiana Jones and the Great Circle</strong></h2>



<p>Legendarni arheolog Indiana Jones je sicer upravičeno ena najbolj prepoznavnih ikon filmskega sveta, a to slavo si je prislužil na račun originalne trilogije filmov. Žalostno je namreč dejstvo, da je Indy svoj zadnji res dober film dobil leta 1989, vse od takrat pa smo gledali v revna nadaljevanja, ki preprosto niso nosile čara originalnih pripovedi.</p>



<p>Krivico se je odločil popraviti razvijalec Machine Games, ki je preko igre Indiana Jones and the Great Circle lahko naredil tisto, kar sodobna tehnologija filmov preprosto ne more narediti: slavnemu arheologu natakniti obraz mlajšega Harrisona Forda in ga poslati na pot nove avanture, kjer ne manjka akcijskih sekvenc, dobrega humorja in odlične glasbene spremljave. Igra nas tako prepričljivo vrne v čas, ko so bile pripovedi bolj preproste in so slonele na karizmi Indyja, ki mu je v tej izkušnji glasilke superiorno posodil Troy Baker.</p>



<p>A ni vse samo v obujanju nostalgije, saj je zadeva tudi povsem dobra igra, ki dostavi dobro in raznoliko igralno formulo in čeprav smo najprej imeli pomisleke glede prvoosebnega pogleda, je Machine Games dokazal svoj talent in raziskovanje starodavnih templjev preko te perspektive naredil še bolj atmosferično.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Astro Bot</strong></h2>



<p>Prepoznavna ikona Sonyjevih iger si je na letošnji podelitvi The Game Awards prislužila krono najboljše igre leta in čeprav je na naši lestvici ne bomo uvrstili tako visoko, je vseeno treba omeniti, da je tole zagotovo ena najboljših iger leta 2024.</p>



<p>Ne moremo sicer <a href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mimo tega</a>, da je celotna kampanja v bistvu oglas za Sonyjev raznovrsten katalog iger in med igranjem bi si želeli malce več težavnosti. Vendar Astro Bot te minuse zlahka odtehta na račun svoje originalnosti, saj tako raznolike platformščine že dolgo nismo ugledali in praktično vsaka stopnja te preseneti z neko novo igralno mehaniko, ki za povrh še dobro izkoristi naprednosti igralnega ploščka DualSense.</p>



<p>Razvijalec Team ASOBI je znova dokazal svoj talent in zdaj je res čas, da se usmerijo v izdelavo povsem originalne franšize, kjer se studiu ne bo treba mučiti z oglaševanjem Sonyjeve strojne opreme, ampak se bo lahko osredotočil zgolj na pisanje dobre zgodbe in ustvarjanje prepričljivega igralnega sveta.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Like a Dragon: Infinite Wealth</strong></h2>



<p>Osebno se ne bi opredelil za zvestega oboževalca serij iger Yakuza, ki jih je nato razvijalec RGG prekrstil v Like a Dragon. Kljub temu, da sem že večkrat poskusil igrati bolj zgodnje igre tipa Yakuza 0, mi arkadni pretepaški sistem preprosto ni po godu, zato mi je do sedaj uspelo dokončati zgolj ločeno kampanjo igre Judgment pa še tam sem se pri igranju dodobra namučil.</p>



<p>A najnovejši naslov Like a Dragon: Infinite Wealth je ta moj največji problem <a href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpravil z levo roko</a>, saj je dostavil potezni pretepaški sistem, ki me je brž posrkal v svoje dogajanje. To je velik korak do mojega srca, saj boste večino kampanje preživeli znotraj takšnega ali drugačnega merjenja pesti in tega sistema se enostavno nisem nikakor mogel naveličati. Nakar so ostale stvari samo še nadgradile uživancijo: smešne, a zabavne stranske naloge, mini igre in raznoliko mesto Havajev so stvari, ki so me držale prikovane pred zaslonom vse do konca kampanje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Final Fantasy VII Rebirth</strong></h2>



<p>Starejši kot sem, težje si vzamem čas za daljše RPG izkušnje in da pri teh ugledam odjavno špico mora biti naslov nekaj zares posebnega. Kako močno me je vase posrkal Final Fantasy VII Rebirth je presenetilo tudi mene, saj do japonskih RPG-jev ne držim neke večje ljubezni, niti nisem nikoli preigral kampanje originalne igre iz leta 1997.</p>



<p>A Rebirthu je nekako uspelo <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obdržati mojo pozornost</a> in to do te mere, da nisem samo opravil glavne kampanje, ampak sem se odpravil delati še stranske objektive, ki se jih v igrah lotim bolj redko. Tako sem navdušeno zbiral karte v igri Queen&#8217;s Blood, se lotil dirkanja s Chocoboji ter poskušal prilagoditi taktike v mini igrici Fort Condor.</p>



<p>Odprti svet je prav tako naravnost čudovit za raziskovanje in čeprav ne dostavi kakšnih resnih novitet in je treba včasih malce preveč plezati po razglednih stolpih, mi nič od tega ni načenjalo živcev ali pa se zdelo kot zapravljanje časa. Kampanja postreže z napetimi bitkami, kjer je igralni sistem še dodatno nadgrajen od predhodnika, glavne in stranske misije so raznolike in naši kompanjoni so mestoma tako prisrčni, da se srce stopi tudi največjemu sovražniku anime pripovedi.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Silent Hill 2</strong></h2>



<p>Franšiza Silent Hill je zdaj spet <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno med nami</a> in osebno nad tem ne bi mogel biti bolj navdušen. V zadnjem desetletju sem imel to nesrečo, da nekatere moje omiljene horror franšize niso imele sreče glede prodaje in še vedno objokujem dejstvo, da Dead Space nikoli ne bo doživel pravega epiloga.</p>



<p>Solze mi je posušila odlična predelava igre Silent Hill 2, ki so jo, nasprotno z mojimi pričakovanji, dobro sprejeli tudi drugi igralci. Za predelavo namreč stoji studio Bloober Team za katerega je že pred izidom igre prevladalo mnenje, da ta enostavno ne bo kos enormni nalogi predelave ene od najbolj atmosferičnih iger vseh časov. Vendar so se k sreči ti dvomi enkrat za spremembo izkazali za neupravičene in razvijalec je mojstrsko obnovil to dve desetletji staro pripoved navadnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne pride v zamegljeno mesto Silent Hill iskati svojo preminulo ženo.</p>



<p>Predelava sicer ni čista kopija originalne kampanje, saj so bile nekatere uganke predelane in stopnje razširjene. Kot velikega oboževalca originala so me te spremembe najprej zaskrbele, a nato sem jih sprejel kot alternativno obliko izvirne pripovedi, nakar sem samo užival v posodobljenem bojevalnem sistemu in tako dobri zvočni podlogi, da mi ta samo ob spominih pošilja srh po telesu.</p>



<p>Silent Hill 2 je mojstrovina, ki živi že 20 let, zdaj pa jo lahko podoživi tudi nova generacija igralcev in držim fige, da bo založnik Konami zaradi dobrega odziva odobril delo na predelavah tudi ostalih iger, ki si prav tako zaslužijo nekaj nove ljubezni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 največjih razočaranj v 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 13:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[low 5]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre]]></category>
		<category><![CDATA[največja razorčaranja 2024]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195726</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/">5 največjih razočaranj v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za nami je še eno presneto aktivno igričarsko leto, ki je, tako kot vedno do sedaj, vsebovalo svoj delež vzponov in padcev, zato se je ob tem trenutku pametno ozreti nazaj in si pogledati vse tiste stvari, ki so nam popestrile leto 2024 ali pa nam, igričarskim kritikom, izčrpale še nekaj tiste poslednje energije iz igranja.</p>



<p>Tudi letos smo naleteli na kar nekaj smrdljivih min, ki smo se jih odločili obeležiti v lestvici petih največjih razočaranj leta 2024. Naštete igre sicer ne bi označil za naravnost zanič, saj nekatere od njih vsebujejo nekaj dobrih idej, a nato te niso bile dobro izpeljane ali pa že od začetka obstoj tega naslova ni imel nekega pravega smisla in je smrdel po želji hitrega zaslužka iz strani založnika.</p>



<p>Poglejmo si torej 5 največjih igričarskih razočaranj leta 2024 in ob tem potihem pomolimo, da ti večji neuspeli projekti tudi v letu 2025 ne bodo spet pripeljali do obsežnih odpuščanj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/a3mNxNsmhvg?si=dxD_zj-kV8bFEqwj" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Until Dawn</strong></h2>



<p>Še dobro so spomnim, kako so igralci leta 2015 pozivali Sony, da grozljivko Until Dawn predela tudi za PC. Založnik se je tem prošnjam takrat samo smejal, saj je bilo takrat nepredstavljivo, da bi Japonci kakšno od svojih ekskluziv preselili iz konzol PlayStation, a danes je realnost drugačna in malokdo si lahko še privošči izdati igro samo na eni platformi.</p>



<p>Žal je selitev igre Until Dawn prišla prepozno, saj je smo vmes dobili cel kup iger, ki so enako igralno formulo dopolnile in popestrile, Sony pa je sicer poskrbel za predelavo originalne igre, a je tej dodal bore malo novega, zaradi česar se igralno čuti zastarano, cena pa je naravnost komična, saj za ta devet let stari naslov založnik zahteva polno ceno. Until Dawn me je kot oboževalca grozljivk pustil hladnega in čeprav nova zaključna sekvenca namiguje na potencialno nadaljevanje, tega sam ne bom pričakoval z zadržanim dihom.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Skull and Bones</strong></h2>



<p>Še ena igra, ki je izšla daleč za svojim idealnim datumom je Ubisoftov Skull and Bones. Po njem smo ravno tako vzklikali dobro desetletje nazaj, ko nam je igra Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag predstavila superiorni sistem morskih bitk in igralci so orgazmično pričakovali ločen naslov, ki bi vse te mehanike samo še nadgradil in se povsem usmeril v življenje gusarja. Ravno to bi moral originalno biti Skull and Bones, nakar se je ta zapletel v razvojni pekel, leta so vmes minevala, vsaka novica glede razvoja igralne formule pa je igralcem nataknila cinične nasmeške.</p>



<p>Na koncu smo dobili neko večigralsko zadevo, ki ni bila ne tič, ne miš. Pomorske bitke so sicer še vedno tu, a Skull and Bones je bil daleč od gusarske avanture, ki nam je bila obljubljena leta nazaj. Krova ladje praktično ne smeš zapustiti, zato so po vodi splavale sanje, kjer bi s soigralci lahko po otokih iskal sledi zakopanih zakladov v obliki zlatnikov in zalog ruma in na splošno se zdi, da tale igra obstaja samo zato, ker je moral Ubisoft opraviti neko zakonsko obvezo, ki bi drugače pripeljala do mastne tožbe.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dragon Age: The Veilguard</strong></h2>



<p>Leto 2024 je morda postalo tisto v katerem sem dokončno obupal nad kanadskim studiem BioWare, ki je več kot očitno postal samo še senca samega sebe. Po dveh neuspelih projektih Mass Effect: Andromeda in Anthem je po letih prestavljanj izšla igra Dragon Age: The Veilguard in čeprav bi to označil za boljšo od prejšnjih dveh iger, je celokupno bila igra še vedno eno gromko razočaranje.</p>



<p>Za The Veilguard sem gojil upanja vse do takrat, ko je režiser igre v intervjuju izjavil, da je prvi del Origins imel temačno pripoved, a da BioWare ni več takšen kot je bil, zato tudi ne želijo delati takšnih zgodb. Takrat se mi je pred očmi izrisala tema, saj je bil Dragon Age: Origins eden od redkih naslovov, ki se je upal povedati bolj odraslo fantazijsko zgodbo, vse to pa je zabelil z odlično spisanimi liki, ki so kar klicali po romancah.</p>



<p>The Veilguard je po drugi strani povsem oropan svoje identitete in čeprav je boj bolj zabaven kot v prejšnjih poglavjih, je vse drugo podpovprečno &#8211; od medle zgodbe, preveč živobarvne palete in kompanjonov, ki ne poznajo nobenega konflikta sploh in se zato zdijo kot statisti, ki so tam samo zato, da glavnega lika vzpodbujajo in mu pojejo hvalnice.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. South Park: Snow Day!</strong></h2>



<p>Zadnji dve igri na tem seznamu postavljata vprašanje: &#8220;Zakaj tole sploh obstaja?&#8221;. No, odgovor je jasen: zaradi želje po zaslužku, a ta odgovor je sprejemljiv samo za založnika, medtem ko smo igralci zaradi teh projektov lahko samo žalostni in razočarani.</p>



<p>South Park: Snow Day! je tretji večji igričarski projekt, ki se naslanja na slavno licenco animirane serije in pričakovanja igralcev so bila zato velika. Predhodni igri The Stick of Truth in South Park: The Fractured but Whole sta bili namreč odlični, saj sta to bili RPG izkušnji iz katerih se je prav cedila ljubezen do risane serije, pri ustvarjanju igralne podloge pa sta celo sodelovala originalna avtorja Trey Parker in Matt Stone.</p>



<p>Žal je Snow Day! zavrgel praktično vse, kar je iz prvih dveh delov naredilo tako popularni igri. Enoigralska kampanja, dobra zgodba in zvrhan kupček originalnega straniščnega humorja so postale stvari preteklosti, saj se Snow Day! vrti okoli večigralstva, prepoznavna grafična podoba serije pa je zdaj skočila v neprivlačne 3D modele, ki so odbijajoči že v napovedniku, medtem ko je samo igranje ena velika žalost, ki bi verjetno kmalu zaprla strežnike. Snow Day! je dokaz, da je nekatere stvari dobro soditi že po platnicah in tole stvar bi bilo pogojno zanimivo igrati le če bi bila zastonj, a založnik zanjo zahteva konkretnih 30 €.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Suicide Squad: Kill the Justice League</strong></h2>



<p>Suicide Squad je še ena igra, ki je že ob prvem napovedniku sprožala pomisleke, nakar smo dobili igro, ki je morda za vedno pokopala dobro ime razvijalca Rocksteady Studios, ki je pred tem spočel izjemno spoštovano trilogijo iger Batman: Arkham, nakar je skoraj desetletje delal Kill the Justice League.</p>



<p>Spet smo torej bili priča razvijalcu, ki je znan po kovanju enoigralskih izkušenj, da mora zdaj vse delavne navade spremeniti in ustvariti live service naslov, ki je povsem usmerjen v skupinsko igranje in bo ves čas dodajal novo vsebino, obenem pa bo založniku prinesel gore denarja. Igralci so se tej ideji uprli, kar ni bilo težko, saj je Kill the Justice League izšel v več kot očitno nedokončanem stanju in ga zato ni bilo težko popljuvati.</p>



<p>Prodaja je bila slaba, tisti, ki pa so vseeno vztrajali ob igranju, so morali preigravati izjemno ponavljajočo se vsebino, nakar so DLC-ji bili še bolj revni in so izšli samo zato, ker je založnik ob igri prodajal sezonsko prepustnico. </p>



<p>Kako slabo sprejet je bil ta naslov vam pove že dejstvo, da je bila ta 10 mesecev stara igra nedavno znižana za -95 % na vsega 3,5 €, kar pomeni, da si želi založnik od nje čimprej oprati roke in dvomimo, da bodo strežniki sploh preživeli tekoče leto, zato je tudi ob tej nizki ceni nakup odsvetovan.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/">5 največjih razočaranj v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 08:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragi prebivalci Novega Londona! Preden me za vedno izženete iz mesta, upam, da razumete, da so bili moji nameni dobri. Nikoli nisem želel, da bi zmanjkalo hrane, da bi 359 ljudi zmrznilo do smrti ali da bi po ulicah patruljirali fašistična skrivna policija, ki bi skušala preprečiti lačnemu otroku, da ukrade čokoladico. Stvari so preprosto&#8230; ušle izpod nadzora. Ko sem začel, sem imel vizijo mesta, kjer bi vsi živeli v harmoniji in toplini. A človeška narava uniči še tako dobre ideje.</p>



<p>Preden se odpravim v zamrznjeno tundro, da tam umrem osovražen in sam, bi rad poudaril, da je marsikatera polomija pravzaprav vaša krivda. Če se ne bi brezpredmetno pričkali okoli šolskega programa, v mestu ne bi bilo z noži oboroženih otroških tolp. Če bi mi dovolili, da iz trupel umrlih prebivalcev pridobivamo &#8220;rezervne dele&#8221;, bi morda imeli nove oči za tiste, ki ste jih izgubili med delom v neverjetno umazanih tovarnah. In če bi vsaj malo sodelovali pri vzdrževanju mesta, namesto sabotaže vseh idej, morda sploh ne bi bilo potrebe po vseh teh strogih ukrepih.</p>



<p>Iskreno, če ne bi toliko komplicirali glede toplote in hrane, ne bi bilo potrebe po posebnih prijemih, kot so posebne policijske enote. Ljudje so vedno pripravljeni na pritoževanje, a nikoli na rešitve. Zbogom! Vse od prvega do zadnjega vas sovražim. Ko vaša utopija klavrno propade, pa se bom krohotal ob gledanju vaših trupel.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>11 bit studios<br /><strong>Založnik:</strong> 11 bit studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XOne<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>44,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje, hladnejše, moralno spornejše</em></strong></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="BuvJAcptUd0"><iframe loading="lazy" title="Frostpunk 2 | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/BuvJAcptUd0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Frostpunk je brutalna strategija iz leta 2018. Kar jo loči od večine, je dejstvo, da je katastrofa neizogibna in pričakovana. Ena najbolj popularnih strategij prejšnjega desetletja je dobrih šest let kasneje dočakala tudi naslednika. Trideset let po dogodkih izvirne igre Frostpunk<strong> </strong>svet še vedno ni prebolel mraza, družba pa ostaja v popolnem razsulu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 Screenshot 2024.09.1" class="wp-image-195489" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-Screenshot-2024.09.1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Frostpunk 2 razširi vse aspekte predhodnika. V prvi igri si kampanjo zaključil z mestecem, ki je štelo približno 800 prebivalcev, tukaj pa začneš z desetkrat večjo populacijo. To pomeni, da moraš od prvega dne usklajevati bistveno večje potrebe in skrbeti za bistveno več problemov in lačnih ust.</p>



<p>Ponovno prevzameš oblast v Novem Londonu, desetletja po tem, ko je bil zgrajen v prvi igri. Obeti niso ravno vzpodbudni. Premog, ki je 30 let napajal mestni generator, je na robu izčrpanja. Čas je, da razširiš krila, obiščeš okoliške regije v lovu za surovinami in rešitvami za prihodnost. Te odločitve niso lahke, saj se vsaka napačna poteza povrne z nemiri, stradanjem ali celo uporom nehvaležnežev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 4" class="wp-image-195490" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-4.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povečana kapaciteta je dvorezen meč. Kot simulator gradnje mesta je igra precej abstraktna, zato se nisem nikoli zares povezal s svojim mestom. To ni več prvotno mini-mesto, kjer si gradil vsak dom posebej in skrbno razporejal delavce. Zdaj se ukvarjaš z ekonomskimi odločitvami, ki imajo daljnosežne posledice. Vendar pa kot simulacija upravljanja Frostpunk 2 ostaja enako učinkovit kot predhodnik. Poln je težkih odločitev, mučnih posledic in moralnih zdrsov, spolzkih kot ledeni svet, v post-apokaliptičen svet, v katerem se nahaja.</p>



<p>Na vsakem koraku te čaka dilema: boš poslal delavce v nevarne razmere, da pridobijo dodatne vire, ali boš tvegal, da boš v primeru nepredvidenega padca temperatur ostal brez ogrevanja? Boš dovolil eksperimentiranje z nafto, ki bi lahko rešila mesto, a zastrupila ljudi? In kaj boš storil, ko bodo ljudje zahtevali &#8220;zaščito&#8221;, ki bo vključevala ukrepe, ki jih še ekstremistični fašisti ne bi odobrili?</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Večje mesto, manj mikro-nadzora</em></strong></h3>



<p>V Frostpunk 2 pri širjenju ne postavljaš več posameznih cest, hiš ali tovarn, temveč gradiš velike četrti, ki lahko sprejmejo na tisoče ljudi. Namesto časovnega okvira dni v igri minevajo celi tedni v nekaj sekundah. Ta transformacija iz majhnih naselij v veliko metropolo je vizualno spektakularna, a v procesu izgubi nekaj čara.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 3" class="wp-image-195491" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-3.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Obsežna mreža dizelskih cevovodov, prometnih cest in dimnih tovarn je tudi pri najpočasnejši hitrosti videti kot posnetek mesta v časovnem preskoku, kar vse skupaj naredi precej umetno. Tudi po več urah gradnje in načrtovanja tvoje mesto nikoli ne deluje kot prostor, ki si ga dejansko ustvaril. Lahko približaš določeno četrt in opazuješ male vinjete prebivalcev pri delu, a nikoli ne dobiš občutka, da gledaš živ, dihajoč kraj.</p>



<p>Po drugi strani pa je makroekonomija dobro premišljena. Gradnja velikih četrti omogoča, da hitro pokriješ osnovne potrebe prebivalstva, medtem, ko se posvečaš strateškim vprašanjem, kot so energetska politika, delitev dela in socialna struktura. Namestitev industrijskih območij pred stanovanjske komplekse je recimo pametna ideja za varčevanje s toploto. Dokler ljudje ne začnejo masovno zbolevati zaradi onesnaženja.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Depresivna atmosfera, kot se šika</em></strong></h3>



<p>Moram reči, da je ena izmed plasti, kjer Frostpunk 2 definitivno blesti, vizualna predstavitev. Je enostavno osupljiva. Mesto je upodobljeno z neverjetno podrobnostjo. Od masivnih industrijskih struktur, ki se dvigajo iz snežne pokrajine, do drobnih detajlov, kot so sledi na snegu in migetajoče luči v stanovanjskih četrtih. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg" alt="Frostpunk 2 1 1" class="wp-image-195502" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/Frostpunk-2-1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dizajn s pridihom dizelpunka ustvarja edinstveno estetiko, ki združuje viktorijansko arhitekturo z industrijskimi elementi, kar daje mestu hkrati starinski in futuristični videz. Vremenski učinki, kot so snežni viharji in megla, dodatno poudarjajo občutek neizprosnega okolja, v katerem si se primoran za preživetje.</p>



<p>Zvočna kulisa je prav tako impresivna in ne čudi me, da je bila igra nominirana za eno top zvočnih predstavitev letos na Steamu. Orkestralna glasba z melanholičnimi melodijami poudarja občutek obupa in upanja. Zvoki okolja, kot so škripanje ledu, veter, ki zavija okoli zgradb, in oddaljeni zvoki industrijskih strojev, ustvarjajo realistično in hkrati srhljivo atmosfero.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 old dreadnought" class="wp-image-195504" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-old-dreadnought.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glasovni posnetki prebivalcev mesta dodajajo globino in čustveno resonanco, saj lahko slišiš njihove pogovore, pritožbe in molitve, kar te še bolj poveže z njihovimi zgodbami in usodami in te ne bo pustilo ravnodušnega. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Žrtve, ki si jih pripravljen sprejeti </em></strong></h3>



<p>Vsako tvoje dejanje v Frostpunk 2 je postavljeno pod drobnogled frakcij in skupnosti Novega Londona. Igro začneš z dvema ali tremi frakcijami, a skozi mesece in leta tvoje odločitve privedejo do nastanka številnih novih. Vsaka odločitev ima posledice, ki pogosto niso takoj vidne. Lahko sprejmeš zakon, ki bo izboljšal razmere za eno skupino, a s tem povzročiš upiranje druge. In ja, še vedno lahko pošlješ otroke delati v rudnike. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg" alt="frostpunk 2 screenshots 5" class="wp-image-195492" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/frostpunk-2-screenshots-5.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V mojih igrah so bili Neomajni vedno najglasnejši. Fanatiki zakona in reda, ki so hitro predlagali umsko motene ideje, kot so &#8220;program za nadzor množic&#8221; in &#8220;človeški eksperimenti na zbiralcih smeti&#8221;. Njihova agresivna retorika je pogosto radikalizirala mesto, kar je pripeljalo do spopadov z bolj liberalnimi frakcijami, kot so Zmrzljivci, ki so poskušali prebivati zunaj zidov.</p>



<p>Te frakcije delujejo kot stalni opomnik, da v Frostpunku ni prave poti. Vsaka odločitev je kompromis, vsaka zmaga ima ceno. Še posebej tu, kjer so ljudje bolj kompleksni, bolj zahtevni in bolj zamerljivi. Jasno je, da nisi v vlogi junaka, temveč radikalnega vodjo, ki mora sprejeti slabe odločitve, ker jih nihče drug ni pripravljen. Si le človek, ki se trudi preživeti. A v boju za preživetje pogosto izgubiš nekaj bistvenega – človeškost.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg" alt="vu24jlpjdd8e1 1" class="wp-image-195500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/vu24jlpjdd8e1-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po vseh teh preizkušnjah in moralnih dilemah, se boš morda vprašal, &#8220;Zakaj sploh igram igro, ki me spravlja v depresijo?&#8221; Odgovor je preprost. Včasih je lepo videti, da obstajajo še hujše vodje od tebe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p>(+) Poglobljena in težavna simulacija<br />(+) Edinstvena vizualno in zvočno osupljiva predstavitev<br />(+) Razširjen obseg<br />(+) Na novo uveden politični sistem<br />(+/-) Hitrejši tempo od prvenca<br />(-) Manjša povezanost<br />(-) Depresivna tematika ni za vsakogar</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/">Frostpunk 2 &#8211; naenkrat se položnica za plin ne zdi več tako visoka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/24/frostpunk-2-recenzija-naenkrat-se-poloznica-za-plin-ne-zdi-vec-tako-visoka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija &#124; Bič nikoli ne bo šel iz mode</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 10:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[and the great circle]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[machine games]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[the great circle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195182</guid>

					<description><![CDATA[<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V mladih letih sem oboževal Indiano Jonesa. Mislim, kdo pa ga ni? Če si pripadnik starejše generacije ali enostavno ceniš klasike, si bil zagotovo prilepljen pred ekran, ko je Indy pretepal naciste, skakal po ruševinah in mimogrede rešil svet. Klasika, pač. In veš kaj? Indiana Jones and the Great Circle te občutke prav lepo ujame. Res, tempo igre je na trenutke malo neroden &#8211; kot Indy, ko se prvič sooči z mišičnim črncem, ki vdre v fakulteto, kjer dela kot profesor &#8211; ampak vse to je del izkušnje.</p>



<p>Najprej sem bil tako vpet v zgodbo, da sem pričakoval neprekinjen adrenalin, kot ga pomni moj notranji otrok. Potem sem dojel, da sem se znašel sredi igre, kjer se akcija pogosto umakne pred avanturo in ugankami, v stilu, ki me je spominjal na franšizo Hitman. Le, da sem namesto nastavljanja eksplozivnih paradižnikov tu ropal starodavne artefakte. Nenadoma je bila to ena najbolj atmosferičnih izkušenj, kar sem jih igral v zadnjem času. Preden pa se lotim podrobnejšega opisa pa še opozorilo: Igra je tako polna zgodbe, da je kar težko pisati o njej, brez da bi te spojlerji zadeli kot ogromna kamnita krogla. Tako da beri naprej le, če kolikor se ne bojiš, da ti razkrijem kakšen detajl.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>MachineGames<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2677660/Indiana_Jones_and_the_Great_Circle/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sq97d1RkdRM?si=0XYkarZbfCytlXj0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Kjer se je vse začelo</em></strong></h3>



<p>Začniva na najbolj smiselnem mestu &#8211; na samem začetku. Igra se začne z rekreiranim uvodnim prizorom iz prvega filma, le da vse doživljaš prvoosebno. Si predstavljaš, kako se treseš, ko bežiš pred kamnito kroglo? No, tukaj to res začutiš. Pa ne samo to &#8211; uvodna stopnja predte postavi mehanike igre in Indyjev značaj v eni potezi. To je, kot bi rekel Indy, &#8220;skoraj preveč dobro, da bi bilo res.&#8221;</p>



<p>A nostalgija se hitro umakne novim dogodivščinam. Kaj tokrat čaka upokojenega avanturista? Tukaj je osnova: nek srhljiv velikan vdre v fakulteto, kjer Indy dela in ukrade starodavni artefakt &#8211; res, če bi v slovarju iskal steroide, bi na sliki našel tega &#8220;lepotca&#8221;. Zakaj? Kdo bi vedel. Kriza srednjih let, očitno. Človek je pač gigantski in čuden, ampak dovolj o njem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg" alt="465655869 1356432315722275 26585" class="wp-image-195283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/465655869_1356432315722275_26585.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Indy seveda na podlagi vonja avanture da na stran vsa predavanja o arheologiji, potegne na plano zaprašen kovček, skoči na letalo in odleti v Vatikan, da reši situacijo. Tukaj se začne klasična Indy avantura: potovanje po svetu, tepežkanje fašistov, reševanje starodavnih ugank in sprotno nabiranje modric.</p>



<p>Vsi vemo, da Indiana Jones ne bi bil Indiana Jones brez Harrison Forda. Ampak Troy Baker, ki ga nadomešča v tej igri, je res dober nadomestek. Mogoče ne zveni 100% kot Ford, ampak popolnoma ujame bistvo lika. Grob, bister, duhovit, vedno na robu katastrofe, a vseeno zmeren romantik brez dlake na jeziku. Po par minutah me sploh ni več motilo, da ne slišim Fordovega glasu. Baker je nov Indy. To je vse, kar imam za povedati glede tega.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg" alt="25c1c 17345107375747 1920" class="wp-image-195284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/25c1c-17345107375747-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je preostala zasedba prav tako odlična. Antonio je simpatičen in zelo človeški lik, Herr Voss pa zlobnež, do katerega sovraštvo boš čutil v kosteh. Glasovno igranje je na splošno vrhunsko, glasbena spremljava pa prav tako, kar lepo sovpada z atmosfero.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Atmosfera, ki ti vzame sapo</em></strong></h3>



<p>Če se lotimo še grafične plati, je animacija obrazov skoraj perfektna. Skoraj. Obstajajo določena čustva, recimo ekstaza ali popolna groza, ki jih ta pogon preprosto ne zmore izraziti. Ampak tisti mali trenutki, ki jih skoraj ne opaziš, so naravnost fantastični. Oče Antonio, recimo, globoko izdihne po napetem pogovoru. Njegov obraz, drža in ton glasu? Tako naravni, da pozabiš, da igraš igro. To so trenutki, ki naredijo razliko med dobro in povprečno igro.</p>



<p>In ko smo že pri tem &#8211; ne morem prezreti, kako dobro se igra poigrava z razpoloženjem. Uporabljajo kamere, glasbo in svetlobo, da ti dobesedno vsilijo občutke. Recimo, ko najdeš starodavni artefakt in se glasba dvigne v skorajda cerkveni spev. Kar naenkrat čutiš težo zgodovine na ramenih. Lepo delo, razvijalci.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg" alt="image" class="wp-image-195285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/image.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi okolja so zgodba zase. Vsaka ruševina, vsaka cerkev, vsaka ulica je tako detajlirana, da imaš občutek, da bi jih lahko obiskal tudi v resničnem življenju. Svetlobni učinki pa so še posebej impresivni. Od sončnih žarkov, ki se prebijajo skozi ruševine, do tistih malo temačnejših, strašljivih podtonov, ko v temačnih katakombah iščeš sledi.</p>



<p>Čeprav sem igral na računalniku, ki ni ravno zver (RTX 3070, Ryzen 7 5700 in 32GB RAM, če te zanima), me je izgled vseeno navdušil. Karakterji so izjemno dodelani. Od povojev na nosu do gub na oblekah, vse je videti realistično. Resda je samo delovanje dvorezni meč, saj je na srednjih nastavitvah in QHD resoluciji igra tekla na prebavljivih 60 sličicah na sekundo, ki so občasno poniknile pod to raven tam do 50.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tempo, ki ne pozna zmernosti</em></strong></h3>



<p>Priznam, da sem moral igro zaradi te recenzije moral preigrati hitreje, kot bi jo igral drugače, zato se mi je zdelo, da tempo ni najbolje uravnovešen. Hitro naprej, počasi nazaj, in znova od začetka. Ampak če bi jo igral bolj sproščeno? Mislim, da bi to bil pravi užitek.</p>



<p>Kot se za delno odprti svet spodobi, je igra polna stranskih misij in zbirateljskih predmetov. In veš kaj? Niso samo nepotrebna navlaka. Veliko nalog je tesno povezanih z glavno zgodbo. Če ti rečejo, da fotografiraj dokaze, ima to smisel in je povezano z glavnim artefaktom, ki ga iščeš. (Skoraj) nič, kar počneš, te ne vzame iz sveta in to je tisto, na kar mnogi razvijalci pozabijo med samim razvojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg" alt="462637800 490971706771864 372383" class="wp-image-195288" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/462637800_490971706771864_372383.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Povem  ti lahko, da igra naravnost obožuje Indyjev bič. Z njim boš plezal, odklepal vrata, premagoval prepade in seveda bičal ljudi bolj od lastnika plantaže v 18. stoletju. Je gladko, intuitivno in predvsem zelo zabavno. Zvok biča? Prava paša za ušesa</p>



<p>Ampak to ni vse. Tudi bližnji boji so prava zabava. Lahko se priplaziš do fašista in ga onesvestiš z udarcem, ali pa vzameš prvo stvar, ki jo vidiš. Najsi je to steklenica vina, ponev ali macola, je odlično orodje za prikaz avtoritete. Strelno orožje je prisotno, a ga sam nisem skoraj nikoli uporabljal. Indy in pištole? Eh, kdo ima čas za to. Edina stvar, ki mi je šla na živce? Boji z velikani. Resno, ti tipi so preveč&#8230; velikanski. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg" alt="indiana jones and the great circ" class="wp-image-195286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circ.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Dobra plat igre je tudi to, da se da marsikaj rešiti popolnoma brez boja. Tihotapljenje pod krinko vodi v nemalo katero zanimivo situacijo, ki je drugače ne bi nikoli videl. In pa seveda uganke. Kaj bi igra z nazivom Indiana Jonesa brez njih? Zdaj pa oprosti, ker grem vaditi rokovanje z bičem.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Odlično ujame duh Indiana Jonesa z nepozabnim vzdušjem<br /><strong>(+)</strong> Vrhunska glasovno izvedba, ki likom vdihne življenje<br /><strong>(+) </strong>Glasba in izgled čarobno povežeta celotno izkušnjo<br /><strong>(+/-)</strong> Tempo je na trenutke nekoliko neenakomeren<br /><strong>(+/-)</strong> Za polno doživetje potrebuješ nadpovprečno zmogljiv računalnik<br /><strong>(-) </strong>Nekaj tehničnih omejitev</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/">Indiana Jones and the Great Circle &#8211; Recenzija | Bič nikoli ne bo šel iz mode</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/22/indiana-jones-and-the-great-circle-recenzija-bic-nikoli-ne-bo-sel-iz-mode/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soul Reaver 1&#038;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 07:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194984</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo preveč, zato se tudi igralna formula skozi leta ni preveč razvila in se zato še kako radi vračamo k igranju originalnega Deus Exa ali System Shocka.</p>



<p>Pri igri Soul Reaver pa na temu mestu naletimo na težavo. Original iz leta 1999 je nosil izjemno zanimivo in dokaj filozofsko pripoved o borbi antičnih vampirjev in takrat je igra znala svojo pripoved podpreti še z igralnimi mehanikami, ki pa so jo nato skozi leta sorodni naslovi tipa God of War in Darksiders preprosto presegli v vseh pogledih. Pozabljena franšiza bi si tako zaslužila polnopravno predelavo, a na žalost založnik in razvijalec Aspyr za tako velik projekt preprosto ni imel denarja. Tako smo dobili sicer povsem sprejemljivo obnovo teh, za mnoge, legendarnih iger, ki pa jih je v 2024 občasno kar naporno igrati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Crystal Dynamics/Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Aspyr<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PS4, XSX, XO, NS, PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2521380/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_12_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>28,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>





<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dvojec iger Soul Reaver je sicer sestavni del večje franšize Legacy of Kain, ki smo jo lahko pred tem izkusili preko iger Blood Omen. Gre za zgodbo o vampirjih, ki se že tisočletja borijo za prevlado nad vsem in v tem pogledu kremplje pomerijo tudi med sabo. Uvod igre Soul Reaver 1 na kratko malce razloži zaledje dogodkov in sicer v uvodni sekvenci, ki ni bila tako nadgrajena, da bi jo lahko gledali v razmerju 16:9, zato se bo ob strani treba zadovoljiti z vertikalnimi črnimi robovi. Preko tega spoznamo Raziela &#8211; nekdanjega zvestega sledilca Kaina, ki pa ga ta usmrti, saj postane malce preveč ambiciozen za njegov okus. Vendar Raziel ne umre, ampak je ponovno oživljen in to v svetu Nosgotha, ki je na robu prepada, saj je v stoletjih od njegove smrti Kain v borbi z drugimi vampirji spočel pravo apokalipso. Soul Reaver 2 je nato direktno nadaljevanje prvega dela, Raziel pa v nadaljevanju poskuša izničiti dogodke iz preteklosti in se ob tem sreča z močno entiteto Moebius, ki zna celo upravljati s časom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prvi del se čuti nekoliko bolj igralno zastarano kot pa nadaljevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, ena glavnih prednosti originala je bila močna zgodba, podprta s filozofskimi toni in vse to je prisotno tudi v teh predelavah. Zob časa preprosto ne more načeti dobro zamišljene fabule, ta pa je tule podprta še z dobro režiranimi vmesnimi sekvencami in vrhunskim glasovnim podajanjem vseh nastopajočih. Raziel po svoji izdaji preprosto prezira Kaina in to čutiš iz vsake njegove izrečene besede, Kain pa je veliko več od samo tipičnega zlobca.</p>



<p>Samo igranje pa se na žalost čuti ujeto v preteklosti. Aspyr je sicer kontrole lepo prenesel na novejše konzole in nadziranje Raziela se čuti presenetljivo dobro. Tretjeosebna kamera se sicer lahko kdaj kam zatakne, a na splošno se kontrole čutijo odzivne in naš modri vampir lahko skače, premika razne platforme za lažje prečkanje previsov in lahko za daljše skoke uporabi tudi svoj na pol raztrgan plašč, ki mu omogoča kratki let.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195026" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodbo naprej nosita Raziel in Kain ter njuno medsebojno sovraštvo.</figcaption></figure></div>


<p>Stopnje pa bi znale biti za današnjega igralca biti malce zmedene za navigacijo. Določeni odseki so si med sabo preprosto preveč podobni, zato ti včasih ni jasno, kam točno naprej. Pri tej zmedi sicer malce pomagata novosti v obliki kompasa in zemljevida, a še vedno je prisoten občutek, da se včasih malce preveč sprehajaš po labirintih. Tule stvari dodatno zaplete morda najbolj unikatna mehanika teh dveh iger: prehajanje med dvema dimenzijama, kjer se svet spremeni in omogoča nove poti naprej. V nekaterih primerih lahko na takšen način preprosto preidete skozi kakšna zaklenjena vrata, ki so v drugi dimenziji odprta, spet drugič so te stvari potrebne za reševanje ugank. Teh sicer ni tako veliko, a znajo biti dokaj komplicirane in zaradi premalo namigov znajo tudi kakšnega igralca odvrniti od nadaljnjega igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195027" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so unikatni in predelava je lepo poskrbela za njihove teksture, tako da pridejo še bolj do izraza kot 20 let nazaj.</figcaption></figure></div>


<p>Ker v tej igri nastopamo kot vampir, ki se želi maščevati svojemu nekdanjemu šefu, se bo treba seveda tudi malce pretepati. Boj je morda najslabša stvar v teh igrah in če se prav spomnim, me ni preveč navdušil tudi desetletja nazaj, ko sem igral originala. Stvar je še posebej naporna za vse tiste, ki ste vajeni sodobnih bojevalnih mehanik, saj kakšnega naprednega mikastenja tule ne boste doživeli: Raziel maha z rokami in nekega povratnega odziva ob mikastenju ubogih nasprotnikov ne boste doživeli, nekatere od njih pa lahko dokončate samo tako, da jih usmrtite na poseben način kot da jih denimo vržete ob ogenj in ob tem se vam znajo priskutiti zastarele animacije. Vsake toliko sicer naletimo na šefe, ki so za pretepanje malce zanimivejši, preko njih pa odklenete dodatne sposobnosti, nakar se opremljeni z njimi v slogu Metroidvanie vrnete na že obiskane lokacije in skočite na prej nedosegljive predele.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195029" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ni nujno, da vse pred sabo pobijete in včasih se je boju pametno izogniti.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tale paket lepa nadgradnja originala in prav nikjer nisem naletel na kakšne obdelave tekstur, ki se ne bi čutile kot bolj kristalna slika izvirnika. Aspyr se je v tem pogledu odlično odrezal in glede na njihov proračun se nad njihovim delom enostavno ne morem pritoževati.</p>



<p>Splošno gledano sta predelavi Soul Reaver 1&amp;2 Remastered ravno tisto, kar smo od takšnega projekta pričakovali in če v kakšnem aspektu igranja nisem užival to ni bila krivda teh obnov, ampak desetletja časa, ki so pretekla od izvirnikov in so nekatere igralne mehanike ob tem enostavno zastarale. Vseeno pa je to priporočljiv naslov za oboževalce originala in vse tiste, ki obožujejo vampirske pripovedi in se jih ne morajo naveličati.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spectrum &#8211; ko retro tehnologija ponovno zaživi</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/21/spectrum-ko-retro-tehnologija-ponovno-zazivi/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/21/spectrum-ko-retro-tehnologija-ponovno-zazivi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[the spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preden so vojne med igralnimi konzolami postale stvar forumaških Reddit prepirov, smo imeli pravo bitko. Tisto epsko &#8211; Sinclair ZX Spectrum proti Commodore 64. Koliko je sicer ta bitka obveljala tudi v Sloveniji vam iz prve roke težko povem &#8211; dokler sem resneje zagrabil za videoigre sem stopil že v začetek najstniških let, a spomnim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/spectrum-ko-retro-tehnologija-ponovno-zazivi/">Spectrum &#8211; ko retro tehnologija ponovno zaživi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preden so vojne med igralnimi konzolami postale stvar forumaških Reddit prepirov, smo imeli pravo bitko. Tisto epsko &#8211; Sinclair ZX Spectrum proti Commodore 64. Koliko je sicer ta bitka obveljala tudi v Sloveniji vam iz prve roke težko povem &#8211; dokler sem resneje zagrabil za videoigre sem stopil že v začetek najstniških let, a spomnim se, da je nekdo v domači vasi doma držal čisto pravega Commodorja, ki je takrat predstavljal dokaj napredno stvar za igranje videoiger.</p>



<p>Commodorovi privrženci so že nekaj časa preskrbljeni z modernimi verzijami svoje nostalgije – The C64 Mini in The C64, zdaj pa je napočil še trenutek še za privržence Spectruma. Retro Games je predstavil The Spectrum, napravo, ki bo vsem, ki ste z njim odraščali, prinesla pravo časovno kapsulo, novincem pa omogočila spoznavanje ene največjih ikon britanske gaming zgodovine. Svojo kopijo smo preko slovenskega uvoznika Colby dobili tudi mi, zato bomo tule zapisali nekaj kratkih vtisov in res se veselimo, da bo tale stvarca postala tudi del naših dogodkov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EnfQ13nFJYc?si=0ppAzzkR6SVsVuoO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Prva stvar: nostalgični občutek, ki ga ne moreš zgrešiti</strong></h3>



<p>The Spectrum ni ravno mini konzola, čeprav je kompaktna naprava. Če odmislimo spremembe v imenu (namesto &#8220;ZX&#8221; in &#8220;Sinclair&#8221; zdaj piše &#8220;The&#8221; in &#8220;Retro&#8221;), naprava na prvi pogled deluje kot popolna replika originala. Prava teža in občutek gumijastih tipk so presenetljivo zvesto poustvarjeni. Ko pritisnete prvo tipko, se spomini na dolge ure igranja avtomatsko povrnejo.</p>



<p>Retro Games Ltd. je celo vgradil kovinske komponente v ohišje, da bi naprava delovala bolj trdno, saj originalni Spectrum ni bil ravno sinonim za robustnost. Kljub temu pa se naprava na zadnji strani poslovi od avtentičnosti: HDMI izhod, USB-C za napajanje, štirje USB vhodi za krmilnike in tipke za vklop ter meni &#8220;Home&#8221; sporočajo, da je to le poklon preteklosti – a z modernimi prilagoditvami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-1024x768.jpg" alt="the spectrum" class="wp-image-195376" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7911-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ekipi je treba čestitati za pakiranje, saj ti že to pošlje po žilah lepo dozo nostalgije.</figcaption></figure></div>


<p>Priloženi kabli so sicer precej kratki, kar bo marsikomu povzročalo težave, če televizor ni ravno na mizi. Prav tako naprava nima lastnega napajalnika, a se lahko napaja prek USB vhoda na televizorju ali računalniku. Prvi zagon je preprost: pritisnete tipko na zadnji strani, izberete jezik in že lahko izbirate med igrami iz preteklosti.</p>



<p><strong>Tipke, krmilniki in… nostalgija z nekaj kompromisi</strong></p>



<p>Če ste ljubitelj gumijastih tipk, ste na pravem mestu – The Spectrum nima priloženega kontrolerja, saj ga tudi original ni imel. Vse igre tako igrate z uporabo tipkovnice. To bo sodobnim igralcem morda tuje, a retro entuziasti bodo hitro prepoznali tisti čar gumijastega &#8220;mrcvarjenja&#8221; tipk. Če pa tipkovnice ne prenesete, lahko vedno priključite zunanji kontroler in The Spectrum tega prodaja ločeno in <a href="https://www.mimovrste.com/igralni-ploscki/webhiddenbrand-the-spectrum-gamepad-krmilnik" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sicer po ceni 24,99 €</a>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-1024x576.jpeg" alt="the spectrum" class="wp-image-195375" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7918-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Malce smo že pozabili, kako je bilo včasih preprosto igranje, saj le prižgeš konzolo in že igraš &#8211; brez da bi se moral pred tem povezovati na internet, ustvarjati račune in prenašati strojne posodobitve.</figcaption></figure></div>


<p><strong>Knjižnica iger: klasike in nekaj svežih biserov</strong></p>



<p>Spektralni katalog vsebuje 15.000 naslovov, toda The Spectrum ponuja izbranih 48. To vključuje klasike, kot so Manic Miner, Skool Daze in Trashman, pa tudi sodobne indie uspešnice, ustvarjene za originalno strojno opremo. Če vaše najljubše igre ni med njimi, pa brez skrbi – The Spectrum podpira nalaganje lastnih iger prek USB ključa.</p>



<p>Ta fleksibilnost omogoča igranje tako starih kot novih naslovov, kar napravi dodaja trajno vrednost. Ljubitelje prave retro izkušnje bo navdušila tudi opcija &#8220;avtentičnega nalaganja&#8221;, kjer lahko slišite simuliran zvok kasete.</p>



<p>Igre so seveda za današnje čase hudo zastarele in kot take kakšnemu mladcu, vajenega samo iger iz pogona Unreal Engine 5, verjetno ne bodo ugajale. Vendar je tole za nostalgike in vse tiste, ki jih zanima preteklost njihovega najljubšega hobija in kako so se igre skozi desetletja od takrat razvile, prava poslastica, tako za oči kot tudi ušesa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-1024x768.jpg" alt="the spectrum" class="wp-image-195374" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7914-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">The Spectrum je avtentična konzola, a k sreči ne gre v ekstreme, tako da lahko stvar preprosto povežemo preko USB-ja in HDMI-ja.</figcaption></figure></div>


<p><strong>Kaj pa vmesnik? Udobje za sodobne igralce</strong></p>



<p>Retro igre so lahko neusmiljene – vsak, ki je igral težke zadeve tipa Manic Miner, to še kako dobro ve. The Spectrum sicer verno prenese igralne izkušnje, a se novih igralcev malce usmili, saj je tem omogočena možnost &#8220;previjanja&#8221; igre za 40 sekund nazaj, kar je bil tudi zame pravi blagoslov. Dodane so tudi shranjevalne točke, ki omogočajo, da uživate v dolgih igrah brez skrbi, da bi izgubili napredek.</p>



<p>Poleg tega lahko s konfiguracijami prilagodite način emulacije, videz zaslona in celo ponovno nastavite kontrole, da se izognete grozljivim kombinacijam tipk, ki so bile nekoč norma. Vse te možnosti so dobrodošle in v skladu s potrebami modernega igralca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-1024x768.jpg" alt="the spectrum" class="wp-image-195373" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/IMG_7913-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gumijaste tipke je veselje pritiskati in tudi če se z njimi prvič srečate, je na njih dovolj zapisanih namigov, kaj od njih katera počne.</figcaption></figure></div>


<p><strong>Zaključek: za koga je The Spectrum?</strong></p>



<p>The Spectrum ni popoln. Njegova publika so tisti, ki so bili tam, ko je Spectrum vladal, in tisti, ki želijo raziskovati zgodovino igričarstva. Za popolne puriste bo še vedno najboljša izbira pravi ZX Spectrum ali pa dražji ZX Spectrum Next, vendar se moraš nato lotiti tudi kolobacij s kablovjem in priključki, kar lahko narediš s preklopom na starejše prikazovalnike ali pa se poslužiš raznih pretvornikov. Vsem se s tem ne bo ljubilo ukvarjati, zato The Specturum za igralce, ki želijo enostaven, dostopen in avtentičen vpogled v retro svet – mana iz neba.</p>



<p>Nostalgiki in radovedneži igričarske zgodovine si lahko svojo kopijo tele konzole <a href="https://www.mimovrste.com/konzole/webhiddenbrand-the-spectrum-retro-racunalnik-crn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">privoščite za 99,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/spectrum-ko-retro-tehnologija-ponovno-zazivi/">Spectrum &#8211; ko retro tehnologija ponovno zaživi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/21/spectrum-ko-retro-tehnologija-ponovno-zazivi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[A-Life]]></category>
		<category><![CDATA[akcijsko igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[Geigerjev števec]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of Chornobyl]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[moralne odločitve]]></category>
		<category><![CDATA[odprt svet]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[preživetje]]></category>
		<category><![CDATA[raziskovanje]]></category>
		<category><![CDATA[realizem]]></category>
		<category><![CDATA[s.t.a.l.k.e.r. 2]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okrajšava S.T.A.L.K.E.R. je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo? Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Okrajšava <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> je sinonim za post-apokaliptično norost, polno radiacije, mutiranih stvorov in filozofskih vprašanj tipa: <em>Kako dolgo lahko človek zdrži, preden si pošlje metek v glavo?</em> Ukrajinska serija, ki je v preteklih letih postala kultna, te ne bo razočarala – če seveda uživaš v konstantni napetosti, nenehnem pomanjkanju nabojev in smrti, ki se približuje z enako gotovostjo kot obisk davčnega inšpektorja. Po 15 letih čakanja (in modifikacij, kot so <strong>Misery</strong>, ki je vse prejšnje tri igre združila in začinila z dodatnimi preživetvenimi mehanikami, ki so zame serijo dvignile na popolnoma novo stopnjo), je tu <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</strong>. Nadaljevanje, ki obljublja vse: več smrti, več brezupa in, presenetljivo, manj stabilnosti kot doslej.</p>



<p>Kljub vsemu sem si neizmerno želel spet vzeti Geigerjev števec na potovanje, ki diši kot festival odpovedi organov. Neizmeren občutek zadovoljstva sem našel v neizprosnem svetu, kjer vsak naboj šteje – <em>ne samo zato, ker jih je malo, temveč ker nikoli ne veš, ali bo naslednji strel pokončal nasprotnika ali tvojo lastno puško</em>. V <strong>Zoni</strong> se z veliko znoja iz grozne ročne pištole počasi prebiješ do malo boljše pokalice, ki še vedno potrebuje obilico sreče, da te ne razočara ravno takrat, ko se bo trop divjih psov odločil za obisk tvojega jugularnega sistema.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>GSC Game World<br /><strong>Založnik:</strong> GSC Game World<br /><strong>Platforme: </strong>PC, Xbox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>20. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DdhSPLOlMLY?si=tfcRQSWjpZkqYwov" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v Zoni: kjer je edina stalnica tvoja smrt</em></strong></h3>



<p>Še preden sem se podal v <strong>Zono</strong>, me je skrbelo, da bo najnovejši vnos nekoliko zmanjšal neizprosnost in težavnost ter se osredotočil na arkadno akcijo v prizadevanju, da bi pritegnil mainstream množico – navsezadnje je tiho postal eden največjih prihajajočih naslovov Xbox Series X v letu 2024. Te skrbi so se k sreči izkazale za neutemeljene.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg" alt="c3657942 stalker 2 heart of chernobyl" class="wp-image-193517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/c3657942-stalker-2-heart-of-chernobyl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Kako veš, da se nahajaš v igri, kjer je smrt stalnica? Ker te ob vsakem pokolu pričaka števec trenutnih smrti! <strong>Zona</strong> je natančno taka, kot jo pomnim. Preživetje ni samo opcija – je bitka. Če ti uspe preživeti mutante, te čakajo razbojniki. Če te ti pustijo pri miru, te za vogalom čaka anomalija. Če se izogneš vsemu naštetemu, boš verjetno padel v smrt, ker si pozabil, da je tvoj inventar pretežak za skok čez 2-metrski prepad. To je lepota S.T.A.L.K.E.R.-ja:<strong> nič ti ni podarjeno. Preživetje ni samoumevno. Je prisluženo.</strong></p>



<p>V nekem trenutku sem preživel napeto streljanje s tremi razbojniki, a sem umrl, ko nisem mogel pravočasno previti krvaveče rane. Kasneje se je poskus lova na skupino razbojnikov izjalovil, ko je zvok streljanja pritegnil trop divjih psov, ki so se odločili, da sem v skupini videti najokusnejši &#8211; <em>verjetno ni pomagalo, da sem v žepih tovoril par kilogramov suhe salame</em> &#8211; in me raztrgali na koščke. Tako kot <strong>Zona</strong>, je tudi <strong>ST.A.L.K.E.R. 2</strong> zelo neprizanesljiv – toda prav zato mislim, da bo vpeljal povsem novo generacijo zalezovalcev.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Praktičnost ali moralnost?</em></strong></h3>



<p>Če te skrbi, da bi skočil v avanturo, ne da bi preigral originalno trilogijo, ni razloga za paniko. Razen omembe nekaterih imen iz prejšnjih iger predznanje ni nujno. Je pa dobrodošlo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg" alt="2 1" class="wp-image-193521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se začne z nočnim vdorom v <strong>Zono</strong>, kjer novi protagonist <strong>Skif</strong> išče dovolj močno anomalijo za napolnitev skrivnostnega artefakta – predmeta, ki ga je skoraj nadnaravna energija <strong>Zone </strong>že spremenila. Uvod je precej prizanesljiv in preprost: dobiš veliko medicinskih zalog, sovražnikov skoraj ni, tvoja naloga – <em>skeniranje serije anomalij </em>– pa je jasna in linearna. Predvidljivo pa se vse sfiži, ko te preseneti in skoraj ubije izdajalec z veliko večjo puško.</p>



<p>Tak uvod je učinkovit, saj ti pusti, da preizkusiš naprednejše mehanike, preden ti znova vzame voljo do življen&#8230; *khm* mislim reči vso opremo in te pahne v neznano. Glavna zgodba je odlična motivacija, vendar te igra nikakor ne sili, da jo upoštevaš. Težko je opisati, kako velik je svet, dokler prvič ne odpreš zemljevida. Veliko večji, kot v prejšnjih igrah, <em>morda celo večji od združenega zemljevida originalne trilogije</em>. Prav tako je ročno izdelan in se ne zanaša na naključno generacijo, kar se pozna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg" alt="20241119211534 1" class="wp-image-193530" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211534_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar trpi za simptomom, ki mu sam pravim arkadna prenasičenost. Tako ti bo recimo nekdo dal nalogo, da obiščeš stavbo in pobereš odvrženo torbo, vse to pa bo dobro minuto hoje stran od dajalca naloge. Večina misij ima podobne simptome, kar je sicer prijazno do igralca, a rahlo arkadno za serijo, ki se ponosno spogleduje z realizmom. </p>



<p>Prva naloga, ki jo dobim pri natakarju: Pojdi po cesti in premlati stalkerja, ki dolguje denar. <em>Zveni preprosto, mar ne</em>?</p>



<p>Žal so me prehiteli banditi, ki so dolžnika ujeli in obkolili v skladišču. Prisilijo me, da postanem pogajalec, dolžnik pa mi pove, da ima dragocenosti skrite na vrhu bližnjega vodnega stolpa. Seveda je meni naloženo, da se odpravim ponje. Na njihovo smolo pa je med dragocenostmi tudi puška z optiko. Njen lastnik mi po radijski zvezi namigne, da banditi verjetno nimajo lepih planov zame, a da imam trenutno odlično pozicijo za obračun z njimi. <em>In ja, njihov pokol je bil enako izpolnjujoč, kot da bi našel 50 evrov v stari jakni.</em></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Preizkus refleksov in potrpežljivosti</em></strong></h3>



<p>Streljanje je, kot vedno, kulinarična mešanica realizma in adrenalina. <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> ohranja intenzivno in surovo izkušnjo strelskega nasilja, ki je zaznamovala predhodnike. Ljudje padejo po dobro odmerjenem strelu v glavo, vendar je težko natančno meriti, saj te sovražne krogle iščejo z enako smrtonosnostjo. Če se predolgo zadržuješ na enem mestu, postaneš lahka tarča, sploh za granate, ki jih nepridipravi mečejo naokoli kot gnile paradižnike.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg" alt="stalker 2 heart of chornobyl scr" class="wp-image-193523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-heart-of-chornobyl-scr.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Žal pa boj z mutanti ni tako zabaven. Njihovi dizajni so sicer impresivni – Bloodsuckerji s svojimi lovkami so kot nekaj izpod rok <strong>Lovecrafta</strong>, da ne pozabimo še na njihovo sposobnost nevidnosti! Vendar so v praksi le gobica za krogle. Isto velja tudi za druge mutante, kot so podvajajoče se mačke, psihiatri na steroidih z možnostjo povzročanja emocionalne škode ter osnovnejši mutirani prašiči ter psi.</p>



<p>Upal sem na več strateškega pristopa, a ga tu ni, še huje pa je, da bitke z mutanti stanejo dragocene dobrine, koristi pa praktično ni. Z velikim veseljem bi jih oropal telesnih delov in le te prodal prvemu perverznežu, a to ni možno.</p>



<p>Anomalije so enako zahrbtne kot vedno, a prava vizualna poslastica. Lahko vržeš zarjaveli vijak v migetajoč zrak okoli anomalije, da jo začasno nevtraliziraš, vendar to ne traja dolgo. Ko me nekdo prosi, da rešim truplo njegovega brata iz grape, polne gravitacijskih anomalij, se najprej trudim opraviti nalogo, a iz radovednosti preverim njegove žepe, dejanje, ki mi ga je nalogodajalec striktno prepovedal. V žepu med drobnarijami najdem tudi dragocen artefakt. Igra te ne kaznuje, če preprosto obrneš pištolo proti “naročniku” in od njega vzameš vse, kar ima. <strong>Moralni kompas? Pustil sem ga pri vhodu v Zono.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg" alt="1" class="wp-image-193527" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je kruto, a tudi bistvo igre. Vedno je prisoten močan pritisk, da preživiš, bodisi s trgovanjem orožja za strelivo ali sprejemanjem občasnih nalog za nekaj gotovine, da popraviš del razpadajoče opreme. Prav ta občutek nujnosti naredi igro tako privlačno. Večino časa sem preživel v raziskovanju bujne zelene zapuščenosti, vendar sta stalno pomanjkanje zalog in prazna denarnica pogosto določala, ali se bom spustil v jamo, polno mutantov, ali bom to preložil, dokler ne najdem več medicinskih pripomočkov.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Tehnični glavoboli in umetna inteligenca</em></strong></h3>



<p>Kljub temu pa obstaja velika stvar, ki bi te lahko odvrnila od igre: <strong>tehnična nestabilnost</strong>. Pred-izidna verzija se je sesuvala povprečno na vsakih 10 minut, kar je povsem v skladu z dolgoletno tradicijo serije. A če to zaenkrat ignoriramo, je iz tehničnega in vizualnega vidika <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong> velik napredek. Ljubitelje realizma bo veselilo tudi, da si lahko uporabniški vmesnik po mili volji prilagodiš in izklopiš različne elemente za dodatni realizem. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg" alt="5" class="wp-image-193526" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Originalni naslovi so sloveli po <strong>A-Life</strong>, umetni inteligenci, kjer je vsak obiskovalec <strong>Zone</strong> imel lastne potrebe, želje in motivacije. Tako so lahko recimo v zasedi umrli po tem, ko so ti zadali posebno nalogo, ti pa si ostal praznih rok. Oporišča so menjavala lastnike, stalkerji so se sami podajali v lov za artefakti, banditi so ropali in napadali oporišča in tako dalje. Sistem je bil sicer v končni različici le okleščena različica originalne zamisli, a vseeno je bil nadvse impresiven.</p>



<p>Resda <strong>A-Life</strong> tudi v novem delu še vedno ni bil realiziran do polne mere, a vseeno je svet poln življenja. A ne le to, je tudi prekrasen. Od vremenskih pojavov, ki segajo od pripekajočega sonca do orkanskih neviht in izbruhov radiacije. Kamorkoli se obrneš, je poln rastlinja, propadajočih zgradb in trupel prepočasnih obiskovalcev. Tehnična plat je prav tako prejela veliko izboljšav, od izboljšanih animacij ter interakcij z osebami pa do nadgrajevanja orožja. Tudi angleški prevod je za razliko od prej tokrat brezhiben, bi pa omenil, da je govorno podajanje mukotrpno povprečno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg" alt="20241119211456 1" class="wp-image-193531" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/20241119211456_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda pa to vse skupaj prinese precejšnjo sistemsko zahtevnost, omeniti pa moramo tudi slona v sobi. Močno sem bil razočaran nad nestabilnostjo, saj se je igra sesuvala kot študent v gostilni po drugi uri zjutraj. Seveda pa je to bil zgolj začetek problemov. Naletel sem na manjkajoče zvočne učinke, grafične anomalije, &#8220;zataknjene&#8221; NPC-je ter občasno butasto umetno inteligenco. A kljub temu sem ob igranju presenetljivo užival in mislim, da je to tisto, kar je najpomembnejše. Upam pa, da bodo po izidu uspeli odpraviti te pomanjkljivosti, saj so edino, kar v mojih mislih igro loči od popolnosti. Seveda pa k visoki oceni šteje tudi vgrajena podpora za obširne modifikacije.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Ohranja tesnobno, radikalno atmosfero originalnih iger<br /><strong>(+)</strong> Velik svet in neskončne možnosti za raziskovanje<br /><strong>(+)</strong> Težavnost, ki te prisili, da vsak korak dobro premisliš<br /><strong>(+)</strong> Živ in lep svet, poln nevarnosti<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+)</strong> Brutalno in surovo streljanje<br /><strong>(+/-)</strong> A-Life še vedno ni prišel na svoj račun<br /><strong>(+/-</strong>) Zgolj povprečna umetna inteligenca<br /><strong>(-)</strong> Pogosto sesuvanje ter druge tehnične pomanjkljivosti<br /></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl &#8211; radiacija, mutanti in tehnični problemi: Dobrodošel nazaj v Zono</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/20/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption na PC-ju je najboljši način za preigravanje te igre</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[kavbojska igra]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[undead nightmare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193219</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zgodil se je čudež in Red Dead Redemption je končno prispel na PC, kar je bila včasih prava fantazija, primerljiva s predelavo igre Bloodborne in prvim napovednikom za Half-Life 3. Razvijalec Rockstar si je za selitev svoje epske kavbojske pripovedi vsekakor vzel svoj sladki čas: preden je igro spravil na PC je najprej nanj preselil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/">Red Dead Redemption na PC-ju je najboljši način za preigravanje te igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zgodil se je čudež in Red Dead Redemption je končno prispel na PC, kar je bila včasih prava fantazija, primerljiva s predelavo igre Bloodborne in prvim napovednikom za Half-Life 3. Razvijalec Rockstar si je za selitev svoje epske kavbojske pripovedi vsekakor vzel svoj sladki čas: preden je igro spravil na PC je najprej nanj preselil nadaljevanje Red Dead Redemption 2, nakar je originalno igro predelal za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch in šele nato dovolil svojim programerjem kodo preseliti tudi na računalnike.</p>



<p>To so naredili premeteno, saj so verjetno vedeli, da bo PC verzija najboljša in da bi ob njeni zgodnji izdaji utrpela prodaja na ostalih platformah. Po dobrem tednu igranja lahko to tezo potrdim in Red Dead Redemption 1 na računalnikih označim za ultimativno izkušnjo tega naslova, ki bo v prihodnosti preko modov samo še pridobila na svojih prednostih.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LrUQojs0pGI?si=yllj102dEMgGZ2DZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Rockstar Games<br /><strong>Založnik</strong>: Take-Two Interactive<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS4, NS<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 29. oktober 2024<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>O sami zgodbi in igralnih mehanikah, ki jih ponuja Red Dead Redemption v tej recenziji ne bi izgubljal besed &#8211; za to si lahko preberete moj opis, ki je bil spočet za konzolo Nintendo Switch in štorijalno ali igralno se stvari niso preveč spremenile. Osredotočimo se zato raje na tehnično plat in kakšen je sam občutek, ko lahko to kavbojščino z junakom Johnom Marstonom končno legitimno lahko zaženemo tudi na PC-ju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193252" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/D71AEB8F77B1226E2A9A92D379ED75F747C19276.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Podoba igre je po vseh teh letih še vedno impresivna.</figcaption></figure></div>


<p>Čeprav je tole računalniška verzija igre in ta že v osnovi podpira navezo miške in tipkovnice, vseeno priporočam igranje s kontrolerjem. Nadzorna shema je sicer čisto povsem v redu tudi na tipkovnici in če vam kakšna tipka ne ustreza, jo lahko preprosto premestite na kak drug položaj. Miška prav tako ponuja svoje prednosti, saj je preko nje merjenje precej lažje in Red Dead Redemption niti v svojem drugem delu ni znal izdelati kakšnega res zadovoljujočega boja. Tako je treba biti ob merjenju dokaj natančen, če hočeš rafale natančno pošiljati sovražniku v glavo in na kontrolerju zna biti to kar malce zamudno &#8211; še posebej to velja ob igralnih delih, kjer moramo naenkrat voziti kočijo in zraven še streljati na hitro izmikajoče se bandite. V teh primerih miška pride hudo prav, a tudi kontroler opravi svojo nalogo, če pametno izkoriščate upočasnjevanje časa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193251" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E16518EC86995D332D8DD8D8AC11E11F86C90205.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kampanja je zanimiva in vsebuje kar nekaj razburljivih igralnih segmentov.</figcaption></figure></div>


<p>Kontroler priporočam bolj iz tega razloga, ker je Red Dead Redemption lepa podoživitev ameriškega divjega zahoda in ob dolgih ježah s konjem se je najboljše zlekniti v nek udoben naslonjač in uživati v flori ter favni. Osebno sem svoj PC povezal s televizorjem in tako užival na fotelju, zraven pa sem vključil še opcijo prikazovanja HDR, ki je tule dejansko dobro izkoriščen za prikazovanje naravnost čarobnih sončnih zahodov.</p>



<p>Red Dead Redemption na računalnikih podpira tudi cel kup takšnih in drugačnih ločljivosti, ki jih lahko sparimo s tehnikami preračunavanja slike DLSS ali FSR, čeprav slednje niti ni potrebno. Zadeva je namreč odlično optimizirana in teče celo bolje kot Rockstarjeva prejšnja predelava iger GTA The Trilogy &#8211; Definitive Edition. To gre seveda na račun igrine starosti, a moram priznati, da je pravi užitek po vsem tem času zagnati igro in uživati v čisti 4K ločljivosti pri visokem številu sličic na sekundo, brez da bi se moral ob tem zanašati na DLSS in njegovih občasnih artefaktih. Pri enoigralskih igrah mi osebno zadostuje 60 sličic na sekundo, a opcija za DLSS ali FSR je še vedno tu, če vam preprosto ni živeti brez 144 sličic na sekundo &#8211; FSR še posebej pride prav na Steam Decku, kjer igra ravno tako deluje brez kakršnihkoli zatikanj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193255" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/E358261EFFBF5069FA91EA3144B476F2035D0DB2-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske misije sicer niso res unikatne, a vsake toliko naletiš na kakšno, ki se ti zapiše v spomin.</figcaption></figure></div>


<p>Seveda ne bi imel nič proti, če bi Rockstar še malce bolj nadgradil grafično izkušnjo. Teksture kakšnih sprememb ali nadgradenj niso doživele in čeprav je igra še vedno videti lepo, je ob vmesnih sekvencah jasno, da gledamo v zadevo, ki je izšla več kot 10 let nazaj. Ob tem je treba biti tudi pozoren na dejstvo, da je tale predelava izgubila večigralski del, ki je bil sestavni del originalne igre, a smo po drugi strani pridobili razširitev Undead Nightmare, ki se je včasih prodajala ločeno.</p>



<p>Nekaj pomislekov sproži tudi cena, saj Rockstar za tole zadevščino zahteva 50 € in čeprav je kampanja še vedno zanimiva in vam bo vzela kar nekaj ur življenja, bi vseeno preferiral ceno, ki bi bila za desetaka nižja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-193253" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/6A47C743DB80B2BF27B67F0B09C7B1F85F44ACDD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Predelava za PC je vrata na široko odprla tudi modderski skupnosti.</figcaption></figure></div>


<p>In to je v bistvu tudi vse kar imam za povedati o tem naslovu. Rockstar je s predelavo na PC dostavil tisto, kar smo od njega pričakovali in čeprav bi vsekakor bili navdušeni z dodatkom kakšnih prenovljenih tekstur ali nove štorijalne vsebine, smo v bistvu veseli že tega, da je stvar končno prispela tudi na računalnike, tako da lahko PC-jaši v celoti izkusijo sago Johna Marstona in njegove tolpe. Čakamo na mode (nekaj obetanih <a href="https://gtaforums.com/topic/989469-rel-wip-rdr-reality-redemption-overhaul-project/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je že tu</a>) in na nekega pogumneža, ki bo preko neke črne magije napovedal predelavo kampanje v bolj izpopolnjen pogon igre Red Dead Redemption 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/">Red Dead Redemption na PC-ju je najboljši način za preigravanje te igre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/17/red-dead-redemption-na-pc-ju-je-najboljsi-nacin-za-preigravanje-te-igre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LEGO Horizon Adventures &#8211; preveč denarja za premalo muzike</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 08:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Adventures]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193064</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot zdaj verjetno že veste sem velik oboževalec Sonyjeve franšize Horizon in dvojec iger izpod razvijalca Guerrilla Games sem poigral po dvakrat, saj je vsak od njiju prejel manjšo in malce večjo predelavo originalne kampanje. Trenutno slinast čakam na tretji del, saj bi zelo rad nadaljeval zgodbo Aloy in njenih spremljevalcev in čeprav je ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/">LEGO Horizon Adventures &#8211; preveč denarja za premalo muzike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot zdaj verjetno že veste sem velik oboževalec Sonyjeve franšize Horizon in dvojec iger izpod razvijalca Guerrilla Games sem poigral po dvakrat, saj je vsak od njiju prejel manjšo in malce večjo predelavo originalne kampanje. Trenutno slinast čakam na tretji del, saj bi zelo rad nadaljeval zgodbo Aloy in njenih spremljevalcev in čeprav je ta v nastajanju, me od njega verjetno loči še vrsta let, zato se bom vmes moral zadovoljiti s predelavami in ločenimi projekti kot je nedavno izdani Lego Horizon Adventures.</p>



<p>Sicer nisem nek fanatik nad Lego kockami, ampak vesel sem bil že dejstva, da bom v svetu Horizona končno dobil nek kos vsebine, ki ni predelava že obstoječe zgodbe. A temu ni čisto tako, saj Adventures za svojo štorijalno podlogo vzame tisto, ki smo jo srečali v igri Zero Dawn, le da iz nje tokrat naredi nekakšno parodijo, ki pod črto potegnjeno ni slaba, ampak za svojo ceno preprosto ponuja premalo raznovrstne vsebine, tista ki pa že je notri pa se začne čisto prehitro ponavljati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ovqil6gQq10?si=p2x_dhmS-MKc1kYV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Guerrilla Games/Studio Gobo<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2428810/LEGO_Horizon_Adventures/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/lego-horizon-adventures/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. november 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong> Akcijska platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sonyjeva strategija, da v istem mesecu izda kar dve Horizon igri je malce bizarna, saj bi lahko to Lego avanturo zlahka zamaknili v naslednji mesec ali pa celo v 2025, saj na svojem urniku izdaj preprosto nimajo ničesar drugega. Vendar je bila odločitev sprejeta, da moram v razmaku dveh tednov dvakrat izkusiti zgodbo igre Zero Dawn in ob tem sem se začel spraševati, če nemara za Horizon Adventures jaz nisem ciljna publika, ampak je zadeva bolj namenjena najmlajšim, ki originala še niso nikoli preigrali.</p>



<p>Vizualna te zadeva vsekakor pritegne k sebi že takoj od začetka, saj Lego strički in tete oživijo pred tabo v čudoviti grafični podobi, veterani serije pa boste pozdravili odločitev Sonyja, da pri glasovnih igralcih ni škrtaril in je nazaj pripeljal enake nastopajoče, ki so nas razveseljevali v originalnih igrah. Rost, Aloy, Teersa in Varl so takoj prepoznavni, le da morajo tokrat sodelovati v malce bolj komično obarvanih vlogah, kjer mora Aloy najprej rešiti ugrabljeno Teerso, nakar se mora podati v lov za glavnim zlikovcem Hadesom. Med igralci si je predvsem duška dala igralka Ashly Burch, ki je v tokratni vlogi Aloy podala malce glasovne podobnosti s Tiny Tino, ki jo upodablja znotraj iger Borderlands.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112203713-1024x576.jpg" alt="LEGO Horizon Adventures" class="wp-image-193112"/><figcaption class="wp-element-caption">Mother&#8217;s Heart je naša osnovna baza od koder se bomo potili v opravljanje novih linearnih misij.</figcaption></figure></div>


<p>Po zaključenem uvodu se Horizon Adventures hitro nastali znotraj svoje igralne formule, ki nas vedno najprej postavi na začetno lokacijo Mother&#8217;s Heart. Ta je bila porušena in je zdaj potrebna obnove, njene kolibe pa dograjujemo preko uspešnega opravljanja misij in nabiranja posebnih, zlatih Lego kock, ki jih pridobimo znotraj glavnih misij ali pa brezveznih stranskih opravkov, ki so bolj v bistvu raznorazni izzivi. Mother&#8217;s Heart je tako naša baza in v njej lahko preoblačimo naše heroje, jim izboljšujemo veščine in statistike ali pa se lotimo okraševanja vasice. Nič od tega ni posebej navdušujočega in čeprav je vasica videti lepo, kakšne resne zabave med njenim raziskovanjem ne boste našli.</p>



<p>Poanta igranja je opravljanje linearnih misij, saj se Horizon Adventures ne odvija v odprtem svetu, ampak nas čakajo ekspedicije skozi štiri različne ekosisteme, kjer je treba skozi nekaj izzivov priti do glavnega šefa. Za razliko od originalnih iger tule nekega resnega plezanja ali platformskih izzivov ne boste opravljali: Aloy oziroma vaš trenutno izbrani junak (tokrat se lahko skozi kampanjo sprehodimo tudi kot kdo drug) bo vsake toliko naletela na kakšno stransko pot, ki je ne morete zgrešiti, saj je začrtana preko srebrnih ostankov kock, tam pa bo lahko s stiskom tipke nekaj dogradila ali pa odprla kakšno skrinjo, ki vam izda še več kock. Nabiranje teh je sicer smiselno, saj lahko preko njih nadgrajujete veščine ali pa odklepate nove preobleke, a vseeno bi si vsake toliko želel še kakšnega bolj konkretnega zaklada.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112203833-1024x576.jpg" alt="LEGO® Horizon Adventures&#x2122; 20241112203833" class="wp-image-193113"><figcaption class="wp-element-caption">Vsak novo predstavljeni nasprotnik je pospremljen s posebno vmesno sekvenco. Razvijalec se je pri njih dobro odrezal, saj niso samo videti čudovito, ampak posedujejo tudi svoje unikatne napadalne vzorce.</figcaption></figure></div>


<p>Glavna pot pa nas vodi med več lepo obarvanimi lokacijami, kjer bo treba občasno premagati kakšen enostaven platformski izziv, vsake toliko pa se znajdemo v areni, kjer je treba iz okolice iztrebiti sovražnike.</p>



<p>Boj je v bistvu še največja privlačnost tega naslova, saj je videti enostavno, a zna postati presneto napet. Pred sovražnikom se lahko najprej skrivamo znotraj gosto posejane trave, nakar jim ob pravem trenutku pošljemo puščico v šibko točko, nakar se na bojevalnem polju začne odvijati kaos. Horizon Adventures nam rad dostavi človeške in mehanske sovrage naenkrat, vsi od teh pa imajo svoje unikatne napadalne vzorce in šibkosti. Igral sem na srednji težavnosti in s pretepanjem nisem imel veliko težav, a se je velikokrat zgodilo, da sem bil blizu smrti in me je iz njenih krempljev rešila zdravilna zel, ki jo v omejenih količinah lahko najdemo znotraj arene. Za odstranjevanje napadalnih lego opek se lahko poslužimo tudi posebnih orožij, kot je denimo lok, ki lahko naenkrat izstreli več puščic, posebnih skakalnih škornjev, ki sovražnika zažgejo ali pa metalca hot dogov, ki začne naokoli metati granate. Heca je konec ko stopimo v prvi šefovski spopad, ki mi je bil v bistvu težji kot tisti v Zero Dawn na najvišji težavnosti in na tej točki sem se vprašal, ali bi se morda v igranje moral podati s še enim igralcem. Horizon Adventures nam namreč ves čas da vedeti, da lahko kampanjo naenkrat igrata dva igralca, saj na spodnjem desnem delu ekrana ves čas sveti opcija &#8220;Connect Controller&#8221; za še enega igralca in tega se ne da izklopiti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112193754-1024x576.jpg" alt="LEGO Horizon Adventures" class="wp-image-193115"/><figcaption class="wp-element-caption">Nabiranje Lego kock vam omogoči tudi nakup različnih preoblek.</figcaption></figure></div>


<p>Ko z glavnim izzivom opravimo se zopet vrnemo v bazo, malce počebljamo z osebo, ki smo jo pravkar rešili in nam je morda odprla novo zgradbo, nakar nam ne preostane drugega kot pa da se podamo v naslednjo misijo. Nakar te stvari ponavljamo sedem ur dokler ne pridemo do konca kampanje in čeprav se lahko sicer vrnemo v prej obiskane stopnje, za to kakšnega razloga nimamo, saj nam, kot prej rečeno, saj stopnje v sebi res ne skrivajo kakšnih takšnih zadev brez katerih ne bi mogli živeti.</p>



<p>In to je v bistvu tudi vse kar nam tale igra ponuja. Po eni strani je sicer pohvalno, da se osnovna kampanja zaradi tega ne čuti razvlečeno, a po drugi je treba za tale naslov znotraj PlayStation trgovine odšteti 70 €, kar pomeni, da na uro zabave plačujete 10 € &#8211; s tem da zaradi nekega razloga tale Sonyjev lastni naslov ob izidu ne nudi nobene nadgradnje za konzolo PlayStation 5 Pro, tako da morate izbirati med &#8220;Performance&#8221; in &#8220;Fidelity&#8221; grafičnimi načini kot lastniki originalnih konzol.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/LEGO®-Horizon-Adventures&#x2122;_20241112204923-1024x576.jpg" alt="LEGO Horizon Adventures" class="wp-image-193114"/><figcaption class="wp-element-caption">Prvi šef bo pošteno stestiral vaše sposobnosti in ob njem sem se vprašal, če ne bi morda ob sebi potreboval še enega igralca.</figcaption></figure></div>


<p>LEGO Horizon Adventures na koncu dostavi mešano košaro vtisov. Po eni strani se zdi, kot da je igra namenjena najmlajšim, saj je celotna kampanja komedija, kjer vsi glavni liki neprestano pokajo štose in so obsedeni s sendviči, po drugi pa je boj včasih lahko nenormalno zahteven in bi znal odbiti ravno takšno mlajšo publiko. V igro je bilo še vedno vloženo veliko ljubezni in grafično je tole videti včasih kot prava poslastica, a kratka kampanja sproži pomislek, da bi bilo nemara bolj malce počakati, da založnik malce zniža ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/">LEGO Horizon Adventures &#8211; preveč denarja za premalo muzike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/14/lego-horizon-adventures-prevec-denarja-za-premalo-muzike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Je PlayStation 5 Pro vreden svoje cene?</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/12/je-playstation-5-pro-vreden-svoje-cene/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/12/je-playstation-5-pro-vreden-svoje-cene/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 07:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[ps5 pro]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija konzole]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192801</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nahajamo se v čudnem obdobju razvoja grafike iger na vseh platformah in verjetno tudi največjim razvijalcem ni povsem jasno, kam točno vodi pot naprej. Včasih je veljalo, da si evolucijo grafične palete meril preprosto preko podrobnosti tekstur in čeprav to velja tudi za trenutno generacijo, so te postale že tako natančne, da jih velikokrat ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/12/je-playstation-5-pro-vreden-svoje-cene/">Je PlayStation 5 Pro vreden svoje cene?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nahajamo se v čudnem obdobju razvoja grafike iger na vseh platformah in verjetno tudi največjim razvijalcem ni povsem jasno, kam točno vodi pot naprej. Včasih je veljalo, da si evolucijo grafične palete meril preprosto preko podrobnosti tekstur in čeprav to velja tudi za trenutno generacijo, so te postale že tako natančne, da jih velikokrat ne znaš več ločiti od resničnega življenja. Razvijalci so se zato preusmerili kovati druge aspekte iger, ki nas želijo približati sliki iz vsakdanjega življenja, zato je meja izrisovanja postala večja, animacije še bolj življenjske, nenormalna količina truda pa je bila preusmerjena v osvetljevanje scen, kjer prednjači ray tracing, a ta je tako zahteven, da ob vklopu odbije vsaj polovico sličic na sekundo.</p>



<p>Konzole so se s tem znašle v težavah in tudi te so se začele spreminjati. Ne povsod &#8211; Nintendo še vedno drži originalno idejo, da bi za igranje moral uporabnik zgolj zagnati igro in se tako spustiti v zabavo, Sony in Microsoft pa sta morala svojo taktiko spremeniti, zato smo tudi na konzolah začeli dobivati možnosti za nastavljanje grafike, kar je izkušnjo približalo PC igričarstvu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MzdV8lR82N4?si=SYuuHqp4KLv0NcU9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari pa niso tako enostavne kot pri računalnikih, ko je nadgrajevanje strojne opreme del vsakdanjika in moraš za to samo odstraniti nekaj vijakov in notri zadegati novo grafično kartico. PlayStation 5 je leta 2020 pogumno vstopil na trg in igralcem predstavil čudovito grafično podobo, tega pa sparil z novostmi kot je instantno nalaganje stopenj, naprednim kontrolerjem DualSense in 3D zvokom, ki ne potrebuje kdo ve kako dragih slušalk.</p>



<p>Igralci so bili štiri leta nazaj navdušeni, a od takrat so se stvari začele nekoliko upočasnjevati. Zaloga novih iger se je osušila, Sony pa se je čedalje bolj začel zanašati na predelave, kjer je želel igralcem predstaviti na novo obarvane stare igre in to z možnostjo poganjanja pri višjih ločljivostih in s podporo ray tracinga. Pri tem pa je naletel na težavo: grafična naprednost iger je medtem šla naprej, originalna strojna oprema pa vsega tega ni mogla več dohitevati. Iz tega se je rodil prenovljeni PlayStation 5 Pro, ki na enem mestu poskuša rešiti trenutne zagate igralcev, ki se morajo odločati med ločljivostjo in sličicami na sekundo in ponuditi najbolje iz obeh svetov. Po tednu testiranja nove konzole sem ugotovil, da mu ta naloga uspe, a rezultati se razlikujejo glede na vsak posamični naslov, ogromna cenovna nalepka pa mi preprečuje, da bi prenovljeno konzolo priporočil čisto vsakemu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-scaled.jpg" alt="playstation 5 pro" class="wp-image-192871" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-scaled.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/image-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption class="wp-element-caption">Razlike niso tako opazne, kar je verjetno posledica tega, da so že originali videti tako napredni.</figcaption></figure></div>


<p>Izid konzole PlayStation 5 Pro se je zgodil ravno sredi našega dogodka Gaming Terminal, zato sem zanimanje potencialnih kupcev lahko izkusil iz prve roke. In pri teh je bilo eno vprašanje vedno isto: &#8220;V čem se Pro razlikuje od običajne konzole in zakaj bi za njo odštel 800 €?&#8221;. In pri temu sem spoznal, da odgovor ni tako preprost, saj PS5 Pro ne vsebuje ene takšne značilnosti, ki bi jo lahko izstrelil kot iz topa, ampak več manjših prednosti, ki skupno sestavijo sliko bolj napredne konzole.</p>



<p>Takšnemu potencialnemu kupcu bi sicer lahko začel razlagati o temu, da ima nova konzola 16,7 teraflopov moči, medtem ko je prejšnja znala iztisniti samo 10,3 teraflopov, ampak to so samo neke številke, ki bi pri sogovorniku znale sprožiti zavijanje z očmi in nemara celo zehanje.</p>



<p>Zato se je treba spustiti v podrobnosti in pri teh je treba najprej izpostaviti dejstvo, da imamo zdaj pri igrah na razpolago nove grafične opcije, ki izboljšajo vizualno plat igre. Čisto vse takšne izboljšave niso dobile, saj mora razvijalec za vsak posamični naslov vdelati svojo podporo in Sony je pred izidom na takšen način pod svojo streho uspel nabrati <a href="https://blog.playstation.com/2024/11/04/ps5-pro-50-enhanced-games-available-at-launch-november-7/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">več kot 50 iger</a>, ki se ponašajo z nalepko podpore PS5 Pro. Med temi igrami najdemo poslastice kot so The Last of Us Part I in II, Marvel&#8217;s Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Final Fantasy 7 Rebirth, Dead Island 2, Star Wars: Jedi Survivor in Demon’s Souls. Takšno podporo so dobile tudi povsem frišne igre kot so denimo Call of Duty: Black Ops 6, Dragon Age: Veilguard, Horizon Zero Dawn Remastered in Alan Wake 2.</p>



<p>Kot rečeno, pri vseh teh igrah so več ali manj izpolnjene obljube, kjer se igralcu ni treba več odločati med ločljivostjo in sličicami na sekundo, vendar boste vseeno morali pred igranjem malce pobrskati po nastavitvah in si na ta način prikrojiti izkušnjo igranja svojim željam. Primer tega je denimo Spider-Man 2, ki je že tako čudovit naslov, zdaj pa tega lahko izkusite pri 60 sličicah na sekundo, skupaj z visoko ločljivostjo preko nastavitve &#8220;Performance Pro&#8221;, a sliko lahko zdaj dvignemo na novo stopnjo preko opcije &#8220;Fidelity Pro&#8221;, ki v vse to pridoda še napredne ray tracing učinke z enim hakeljcem &#8211; ob tej možnosti boste spet morali gledati v 30 sličic na sekundo.</p>



<p>Drug primer je Alan Wake, ki je ravno tako zdaj izboljšan, a če želite gledati v realistične odseve bližnje luže preko ray tracing osvetljevanja, potem bo treba zopet pozabiti na 60 sličic na sekundo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kAhReCdn5Gc?si=nFe_3ERIinERzQad" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta dva naslova sta dober pokazatelj, kaj točno nam dostavi PlayStation 5 Pro, saj ta v sebi, kljub impresivnim strojnim specifikacijam, ne nosi neke magične formule, kjer bi zdaj lahko konzola kazala tako napredno sliko kot jo denimo dostavi grafična kartica RTX 4090. Povedano z drugimi besedami: razlike so tu, vendar niso tako velike, da bi vam ob igranju povsem zamajala tla in drznim si celo trditi, da bodo včasih bile za koga povsem neopazne. YouTube kanal <a href="https://www.youtube.com/@DigitalFoundry" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Digital Foundry</a> je denimo bil edini, ki se je dokopal do res zgodnjega testiranja te konzole in če si pogledate te boste opazili, da se velikokrat osredotočijo na stvari kot je denimo malce izboljšana meja izrisovanja, kjer so nekatere teksture pod 3x povečavo zdaj malce bolj ostre kot prej, a to so stvari, ki jih igralec med šviganjem skozi stopnje niti približno ne bo opazil.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tkwWEbk66VI?si=vR-_W5XBtfz0Gp3-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Po drugi strani pa vseh teh naprednosti konzole tudi ne moremo povsem zanemariti. Sony je v novo konzolo vdelal svojo lastno tehnologijo preračunavanja slike PSSR in ta zna že zdaj prikazati nekaj impresivnih rezultatov. Kot vemo se ta tehnologija, tako kot je bilo to v primeru Nvidie in njihovega DLSS-a in AMD-ja ter tehnologije FSR, sčasoma razvije v nekaj bolj izpopolnjenega in to bo zagotovo obveljalo tudi za PSSR. Že zdaj pa so nekatere igre od nje močno profitirale: Final Fantasy VII Rebirth zdaj končno ni več videti kot nek zamegljen zmazek in razlika v primerjavi z originalno sliko je tako impresivna, da bi se dejansko spustil v vnovično preigravanje, če bi mi to dopustil moj urnik. Potem je tu dvojec iger The Last of Us, ki nam zdaj na enem mestu ponuja preigravanje tako pri 60 sličicah na sekundo kot tudi pri ločljivosti 4K in za tiste prave navdušence nad to atmosferično pripovedjo kot sem jaz je to dovolj velik razlog za ponovno preigravanje pred naslednjo sezono serije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-1024x576.jpg" alt="final fantasy 7" class="wp-image-192872" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/FF7R_PS5_Pro_Junon-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Največje razlike sem opazil pri igri Final Fantasy 7 Rebirth, saj končno lahko gledamo v čisto sliko in to skupaj z visokimi sličicami na sekundo.</figcaption></figure></div>


<p>Seznam iger je že zdaj velik in novi prihajajo sproti, a obenem ni popoln: podpora za PlayStation 5 Pro denimo manjka pri igrah Cyberpunk 2077 in <a href="https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy XVI</a> &#8211; še posebej slednji bi od nadgradnje močno profitiral, saj je ena njegovih največja težav nizka meja sličic na sekundo.</p>



<p>Izkušnjo z igrami bi celokupno označil za dobro in ta se bo skozi čas zagotovo samo še izboljšala. Me pa pri tej konzoli pestijo nekatere druge stvari in te se tičejo aspektov izven igranja. Sama konzola je zdaj malce lažja od predhodnika, a me je zmotilo dejstvo, da je treba zdaj stojalo dokupiti posebej. Oblika je ostala nekako enaka, le da imamo zdaj na sprednji strani dva vhoda USB-C, medtem ko smo na originalni konzoli imeli enega USB-C in enega USB-A. Sony je to spremembo naredil že pri &#8220;Slim&#8221; verziji konzole PlayStation 5 in že tam mi ta ni bila všeč: osebno imam konzolo spravljeno pod televizor in pri tem mi je USB-A na sprednji strani prišel zelo prav za vtikanje USB ključka na katerega sem kopiral posnetke in slike iz igre. Zdaj moram vsakič vleči konzolo ven, da se dokopljem do vhoda USB-A na zadnji strani, kar je tečno in zamudno. Problem bi lahko rešil z nekim pretvornikom iz USB-C na USB-A, a s tem bi konzola izgubila svoj &#8220;čisti&#8221; videz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-1024x576.jpg" alt="alan wake 2" class="wp-image-192875" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/11/Denoised_watermark.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">PSSR tule lepo preračuna odseve in celotno sliko igre Alan Wake 2 naredi manj &#8220;zrnato&#8221;.</figcaption></figure></div>


<p>Razočaran sem tudi nad tem, da Sony razen treh črnih zarez na samem ohišju ni spremenil praktično ničesar drugega. V škatli dobimo enak DualSense kontroler kot ob originalni konzoli in tudi sam uporabniški vmesnik ne doda ničesar novega &#8211; za vse te silne denarce bi si zaslužili vsaj eno fino animacijo, ki bi nam čestitala za nakup.</p>



<p>Je torej PlayStation 5 vreden svojega nakupa? Vsekakor bi konzolo priporočil povsem frišnim kupcem, ki se z originalom še niso poigrali, saj bodo na en mah dobili lep katalog naprednih iger, ki jih bodo zdaj lahko izkusili na najboljši možni način. Obstoječi lastniki pa morajo o nadgradnji malce razmisliti. Nakupa zagotovo ne boste obžalovali, a 800 € danes ni malo denarja &#8211; ob tem vzemite v zakup tudi dejstvo, da boste morali stojalo in optično enoto za sukanje Blu-rayev dokupiti posebej in da trenutno beseda teče o nadgradnji konzole, ki bo aktualna še nekje štiri leta, nakar bo Sony že začel pripravljati teren za PlayStation 6. Vse je tako odvisno od globine vaše denarnice, potrpežljivosti ter moči volje &#8211; štiri leta spet ni tako kratek čas, kjer boste priseljeni v slinjenje nad napovedniki grafično izboljšanih naslovov, ki jih vaš osnovni PS5 ne bo mogel dostaviti. PlayStation 5 Pro je trenutno nosi krono najmočnejše konzola na trgu in upam si trditi, da tega naslova ne bo izgubila vsaj še nekaj let.</p>



<p>PlayStation 5 Pro lahko preko obročnega plačevanja naročite preko slovenske spletne trgovine <a href="https://cyberpiggy.com/playstation-ps5-pro-2tb-konzola-sl-SI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CyberPiggy</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/12/je-playstation-5-pro-vreden-svoje-cene/">Je PlayStation 5 Pro vreden svoje cene?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/12/je-playstation-5-pro-vreden-svoje-cene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Zero Dawn Remastered &#8211; impresivna grafična obnova za pošteno ceno</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 06:57:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[nixxes]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pa jo imamo! Še eno predelavo iz strani Sonyja namreč. Japonski založnik sledi zgledu svojega Nintendo bratranca in je leto 2024 zapolnil s predelavami, ki jih je začel izdajati že lani in noben od teh projektov ni bil slab, a je bilo vprašljivo, če si komaj nekaj let stari naslovi zares zaslužijo lepotne operacije. Tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/">Horizon Zero Dawn Remastered &#8211; impresivna grafična obnova za pošteno ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pa jo imamo! Še eno predelavo iz strani Sonyja namreč. Japonski založnik sledi zgledu svojega Nintendo bratranca in je leto 2024 zapolnil s predelavami, ki jih je začel izdajati že lani in noben od teh projektov ni bil slab, a je bilo vprašljivo, če si komaj nekaj let stari naslovi zares zaslužijo lepotne operacije.</p>



<p>Tako je tudi v primeru igre Horizon Zero Dawn Remastered iz leta 2017, ki je najprej izšla na konzoli PlayStation 4, nakar ji je Sony za PS5 odklenil število sličic na sekundo, nakar jo je predelal še za PC. Remastered je tako neuradno že četrta verzija te igre, kar je impresivno za zgolj 7 let star naslov in čeprav morda še vedno res ni bilo potrebe, da se tole zadevo znova obnavlja, smo veseli vsaj tega, da za prenovljeno grafično podobo ni treba odštevati prevelikega zneska prihranjenih evrov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yNkC2BOaboM?si=VOSN55V8vDaKl7Mr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Guerrilla Games/Nixxes<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC<br /><strong>Link</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2561580/Horizon_Zero_Dawn_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/horizon-zero-dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>31. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>49,99 €</p>



<p><strong>Žanr:</strong>&nbsp;Tretjeosebni RPG v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tale recenzija bo malce krajša kot pa jih običajno izdelamo, saj v bistvu o njej ni toliko za povedati. Izvirna kampanja, ki je zdaj bila predelana v nadgrajeni pogon nadaljevanja Forbidden West, je namreč ostala povsem nedotaknjena, zato naša recenzija <a href="https://hop.si/2020/08/08/horizon-zero-dawn-complete-edition-cudovita-zmes-mehanskih-dinozavrov-in-apokalipticne-okolice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Zero Dawn Complete Edition</a> iz leta 2020 pove vse, kar morate vedeti o zgodbi in likih, ki jih naša herojinja Aloy sreča na svojem potovanju in raziskovanju izjemno zanimivo zasnovanega sveta. Še vedno trdim, da ima franšiza Horizon enega od najbolj originalnih štorijalnih pripovedi znotraj iger in nič čudnega ni, da Sony v njo vlaga toliko denarja &#8211; dela se na tretji igri, ločeni večigralski zabavi in televizijski seriji, ki za snemanje zagotovo ne bo poceni.</p>



<p>Osredotočimo se tako raje na spremembe, ki jih s sabo prinaša Remastered in ta se je bolj kot ne osredotočil na grafične izboljšave in ustvarjanje bolj vernega in živega sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Horizon-Zero-Dawn&#x2122;-Remastered_20241027175008-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" class="wp-image-192654"/><figcaption class="wp-element-caption">Večje in manjše naselbine zdaj v sebi vsebujejo veliko več NPC-jev, zaradi česar je pričaran občutek bolj živega sveta.</figcaption></figure></div>


<p>Original je sicer grafično še danes impresiven, razvijalec Nixxes pa je zdaj priskrbel občutne izboljšate. Kako konkretne so te razlike lahko zdaj najdete širom spleta, saj je na voljo ogromno direktnih primerjav obeh verzij igre in pri Horizon Zero Dawn je zanimivo dejstvo, da original ni videti slabše, ampak preprosto nosi nekoliko drugačno podobo, medtem ko Remastered ustvari bolj pisan svet. K temu pomaga prenovljeno osvetljevanje in igra vsebuje veliko trenutkov, kjer splezate na neko pečino ter se čudite večji meji izrisovanja, zaton sonca in bližnje sprehajanje izjemno podrobno ustvarjenega mehanskega dinozavra pa je tokrat še bolj impresivno kot pa 7 let nazaj.</p>



<p>Izboljšane so bile tudi teksture, Nixxes pa je veliko postoril tudi na animacijah. Te so opazne predvsem v dialogih, ki jih je veliko in zdaj lahko končno gledamo v obraze nastopajočih z bolj vernimi mimikami obrazov, ki so obenem tako podrobni, da lahko na Aloyini faci vidimo vsako dlačico posebej. Za vmesne sekvence so bili priskrbljeni povsem novi koti kamere in zajeto je bilo novo gibanje nastopajočih in s tem je bila odpravljena ena od največjih hib originalnega naslova, kjer smo gledali v plastične obraze, ki grimas praktično niso poznali. K temu lahko dodamo majhne dodatne podrobnosti, kot je denimo dejstvo, da sneg ali dež na obrazih pusti majhne kapljice, tako da se včasih zdi, kot da je nekdo dobil masovni napad vročine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Horizon-Zero-Dawn&#x2122;-Remastered_20241027154158-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" class="wp-image-192657"/><figcaption class="wp-element-caption">Večja meja izrisovanja je impresivna in Zero Dawn vsebuje kar nekaj trenutkov, ko se ustaviš in občuduješ okolico.</figcaption></figure></div>


<p>Drugih podrobnosti morda ne boste opazili takoj, če ne boste iger direktno primerjali. Okoliško rastlinje se denimo zdaj dinamično uklanja našemu sprehajanju, modro sijanje oči mehanskih zver osvetljuje bližnja tla, mesta so poseljena z dodatnimi NPC-ji, zaradi česar izpadejo bolj živo in dirjanje potokov je zdaj bolj realistično, kot je tudi odsev bližnjih jezer. Kljub temu je grafična podoba vseeno malce pod tisto, ki jo vsebuje nadaljevanje Forbidden West, saj je bilo to že od temeljev navzgor zasnovano z izboljšanim pogonom, tako da še vedno nosi grafično krono v primerjavi s predelanim originalom.</p>



<p>Predelavo sem igral na konzoli PlayStation 5, kjer so prisotni trije grafični načini: eden omogoča 60 sličic na sekundo pri slabši ločljivosti, drugi 30 sličic na sekundo pri ločljivosti 4k, sam pa sem se odločil za opcijo &#8220;Balanced&#8221;, ki poskuša obdržati višjo ločljivost in igranje ponuditi pri 40 sličicah na sekundo. Stvar je delovala brez težav, čeprav kakšen hrošček zna pokukati ven: na dveh mestih sem denimo naletel na naključnega NPC-ja, ki mu je manjkala spodnja polovica telesa, a morda je bil to samo resnično zagnan lovec na mehanske dinozavre.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Horizon-Zero-Dawn&#x2122;-Remastered_20241026221026-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" class="wp-image-192656"/><figcaption class="wp-element-caption">Manjše grafične napake obstajajo, a niso pogoste. Tule denimo sredi preleta sovražnikovega tabora vidimo na pol izrisan alarmni sistem.</figcaption></figure></div>


<p>Drugih pripomb enostavno nimam, saj kot rečeno je Horizon Zero Dawn Remastered enaka kampanja kot v originalu, le da z lepšo sliko. Po igralni plati zna to kakšnega navdušenca poglavja Forbidden West, ki se bo preko te predelave prvič spravil v preigravanje Zero Dawna, razočarati, saj tu ne boste denimo našli padala, ki omogoča skakanje iz pečin, niti ni boj tako razširjen in manjkajo stranske aktivnosti kot je pretepanje v areni in preigravanje šahovskih igric Machine Strike.</p>



<p>A spet je ravno ta preprostost igralnih del šarma originalne igre, ki je tako bolj fokusirana. Za tiste, ki iščete izziv, priporočam igranje na Ultra težavnosti, saj takrat Zero Dawn postane bolj preživetvena igra, kjer surovine pomenijo res veliko, svet pa postane veliko bolj nevaren.</p>



<p>Horizon Zero Dawn Remastered na koncu dostavi ravno tisto, kar smo od njega tudi pričakovali in če originalni naslov že posedujete, potem lahko opravite nadgradnjo za vsega 10 €, novinci pa boste za njo odšteli še vedno povsem sprejemljivih 50 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/">Horizon Zero Dawn Remastered &#8211; impresivna grafična obnova za pošteno ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/31/horizon-zero-dawn-remastered-impresivna-graficna-obnova-za-posteno-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio &#8211; formula Persone, preseljena v fantazijski srednjeveški svet</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 11:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[fantazija]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[japonski rpg]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[metaphor]]></category>
		<category><![CDATA[ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za preigravanje in uživanje žanra japonskih RPG-jev se je treba malce pripraviti in če do sedaj še nikoli niste skočili v ta žanr, a ste vseeno velik ljubitelj igranja fantazijskih vlog tipa The Witcher 3 in The Elder Scrolls: Skyrim, potem vam vseeno priporočam, da temu žanru date priložnost, a se bo treba nanj malce [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/">Metaphor: ReFantazio &#8211; formula Persone, preseljena v fantazijski srednjeveški svet</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za preigravanje in uživanje žanra japonskih RPG-jev se je treba malce pripraviti in če do sedaj še nikoli niste skočili v ta žanr, a ste vseeno velik ljubitelj igranja fantazijskih vlog tipa The Witcher 3 in The Elder Scrolls: Skyrim, potem vam vseeno priporočam, da temu žanru date priložnost, a se bo treba nanj malce navaditi in skleniti kakšen kompromis.</p>



<p>Ta prehod bo lažji za tiste, ki ste že tako v prostem času ljubitelj animejev, a če vam japonske risane podobice ne ustrezajo in ob njih zavijate oči, potem dvakrat premislite, če boste odštevali denarce za tostortno serijo iger. Japonski razvijalec Atlus in njegova serija iger Persona je velikokrat preko spleta opevana kot &#8220;anime igra tudi za tiste, ki animejev ne marajo&#8221;, kar je ena velika traparija, saj so igre Persona še vedno hudo animejevske, nova igra Metaphor: ReFantazio izpod istega razvijalca pa se od teh japonskih korenin dovolj umakne, da je tole dejansko naslov, ki bi ga znal poprijeti tudi kakšen od tistih, ki mu japonska animacija drugače ni všeč.</p>



<p>Če pa ste že od prej pristaš takšnega igranja fantazijskih vlog in ste še posebej oboževalec Atlusovih naslovov pa boste v Metaphorju odkrili vrhunsko igro, ki dodela nekaj zamer iz Persona iger in hkrati dostavi bolj odraslo zgodbo, ki vas nase prisesa vse do konca te izjemno dolge kampanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lBCFgdpa1Ec?si=b2gG9DGG2zs2TefQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Atlus<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;SEGA<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>,&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/metaphor-refantazio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>11. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>japonski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Atlus nam s tole igro predstavlja popolnoma nov in originalen svet z imenom Euchronia, ki je poln raznoraznih ras, zavezništev, političnih gibanj in dobrega, starega rasizma. Naš protagonist izvira iz rase Elda, ki je ne mara praktično nihče, zato na nas povsod gledajo postrani, vendar pa smo v mladosti imeli to srečo, da smo stkali prijateljstvo s princem, ki je edini dedič trenutno še vladajočega kralja. Vendar se stvari zakomplicirajo, ko princ pade v komo, njegovega očeta pa pokonča pompozni Louis, ki se dela povsem nedolžnega, a ima za sabo lepo podporo, ki bi ga rada postavila na čelo kraljestva.</p>



<p>To je samo osnovni zaplet zgodbe, ki se neprestano dodatno zapleta in na štorijo nalaga nove plasti, nekatere od teh niti pa so tako nore, da bi se jih težko spomnil kakšen zahodni pisec fantazije &#8211; povsem običajni ljudje oziroma &#8220;Humans&#8221; tule obstajajo a so prikazani kot neke ogromne, mutantske kreature. Tisti glavni zaplet izvemo že na začetku: kralj v bistvu sploh ni mrtev, ampak zaživi znova v podobi ogromne kamnite glave in nato z donečim glasom zapove, da bo novi prestolonaslednik tisti, ki do določenega roka nabere dovolj podpore iz strani ljudstva. Trik je v temu, da lahko novi kralj postane čisto vsak, tudi kakšen pripadnik nizkotne rase kot je naš junak in to je naš povod, da se odpravimo širom dežele nabirati glasove podpore, na tej poti pa nas bo čakalo ogromno takšnih ali drugačnih preprek, ki jih bomo preplezali skozi ducate ur igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192332" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241011212514-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri bojevanju je zdaj prisotno realnočasovno in potezno pretepanje nasprotnikov, kar se izkaže za posrečeno kombinacijo.</figcaption></figure></div>


<p>Metaphor: ReFantazio sledi zgledu ostalih iger razvijalca Atlus, kar pomeni, da je tole povsem enoigralska kampanja, ki za eno preigravanje zahteva titansko število ur. Govorimo o vsaj 70 ur igralnega časa in to je s tem, da hitro prebirate dialoge in ne čakate zvočno odigranih vrstic, če pa se ne boste tako prehitevali in boste pokukali v čisto vsako špranjo mape, se pripravite, da boste v igranje vložili po 100 in več ur, kar zna za tiste z bolj omejenim časom pomeniti mesece igranja.</p>



<p>Že uvod je glomazen, a vas hkrati nauči vse tisto, kar boste potrebovali za svoje nadaljnje preživetje v tem dokaj neizprosnem svetu. Veterani serije Persona boste z večino mehanikami že seznanjeni, vendar Metaphor na nekaterih delih kar pošteno premeša formulo prejšnjih Atlusovih iger, tako da boste tudi veterani spoznali nove stvari.</p>



<p>Najbolj konkretne spremembe so se zgodile na bojnem polju. Metaphor še vedno stavi na potezno izmenjavanje udarcev, a vsi boji niso takšni. Med prostim sprehajanjem po svetu ali temnicah boste namreč lahko šibkejše sovrage pretepli v realnočasovnem boju in v tem je celo nekaj akcije, saj imate preval, tako da se lahko izmaknete udarcem, tiste težje nasprotnike pa lahko najprej dobro naklestite, nakar sprožite tipko za potezni boj, kjer se prične šahovski obračun.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192330" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010220508-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesnih sekvenc je zdaj več in včasih imaš res občutek, da spremljaš dobro režiran anime.</figcaption></figure></div>


<p>Če v realnočasovnem delu nalogo dobro opravite, potem boste nasprotnika najprej omamili, kar vam da en niz prostih potez, v katerih lahko izkoristite svoje najbolj uničujoče napade. V tem delu boj poteka podobno kot v Persona 5: pri nasprotnikih iščete napade na katere so šibki, odpornost pa je odvisna od vsakega sovražnika posebej. Nekateri so občutljivi na določen tip elementalne škode, spet drugi ne marajo specifičnega orožja &#8211; rezila se denimo samo odbijajo od kosti okostnjaka, medtem ko jim topa orožja zabijejo ogromne poškodbe. Če nasproti stoječe grdine ubijete brez da bi prejeli poškodbo, potem boste pridobili dodatne izkušnje, a ta naloga ni tako lahka kot se sliši.</p>



<p>Namreč vaši nasprotniki so raznovrstni in na njih se je treba vedno prilagajati. Vaša odprava lahko naenkrat šteje štiri člane in tem lahko menjamo igralne razrede, ki se tu imenujejo Archetypes. Te odklepamo postopoma in jih natikamo našemu glavnemu liku ter njegovim spremljevalcem, Metaphor pa ni takšna igra, kjer bi na začetku za heroja izbrali razred bojevnika in z njim vztrajali vse do konca. To gre na račun raznovrstnih pošasti, ki so na nekatere napade tako odporne, da vaše napade preprosto odbijejo ali blokirajo, kar je v boju velika težava, saj takrat instantno izgubite potezo in ste prepuščeni na milost nasprotnika. Ti znajo udariti kot kamion in težavnost niti približno ni takšna, da bi kampanjo lahko opravili s slepim pritiskanjem na specialke. Razrede je zato treba ves čas menjavati in po možnosti tudi stopnjevati, saj tako dobivamo dostop do novih urokov in napadov, uroke in veščine raznih razredov pa lahko med sabo tudi mešamo. To mešanje razredov postane nuja predvsem v temnicah, ki so dolge po nekaj ur in vmes bo treba nekajkrat skočiti nazaj v mesto na počitek, saj nam preprosto zmanjka mane, ki jo je na začetku presneto težko obnoviti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241010202310-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Morda najbolj izpostavljen del tega naslova je menjavanje med igralnimi razredi, ki so ključnega pomena za napredovanje skozi kampanjo.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je načeloma zabaven in taktičen, a malce najeda dejstvo, da se v večjih temnicah vseeno začne ponavljati, ko na nekaterih odsekih tamanimo eno in isto zalego grdavžev in to vedno z isto taktiko. Prav tako se mi je priskutilo dejstvo, da če slučajno nasprotnik po tebi udari prvi in ti postavi zasedo, potem je boljše da kar naložiš shranjen položaj, saj te drugače ubijejo v prvih dveh potezah ali pa za nek navaden boj pokuriš toliko surovin, da je vse skupaj enostavno potrata časa.</p>



<p>Ko se ne bomo pretepali, se bomo sprehajali po mestih, opravljali stranske naloge in se ubadali s pisanim naborom raznoraznih kompanjonov. Ti so zanimivo spisani, imajo svoje želje in zgodovino, če pa z njimi izboljšamo medosebne odnose se bodo v boju bolje obnesli. Vse to smo spoznali že v igri Persona 5, le da tu ne moremo spočenjati romanc, kar bo zagotovo marsikoga užalostilo. Tako kot v prejšnjih Atlusovih igrah imamo tudi tule strikten koledar, ki vedno odšteva nove dneve, nekatere naloge, vključno s tisto glavno, pa so časovno omejene. Ti časovni okvirji niso zares strogi in na razpolago imamo več kot dovolj časa, da opravimo zadane cilje, vseeno pa imamo ves čas občutek, da se ura odšteva in da se štorija sveta premika naprej &#8211; z nami ali pa brez nas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192328" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241014205413-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kako odpuljen je svet te igre vam pove dejstvo, da so ljudje sicer prisotni a le v obliki ogromnih mutantov, ki so za nas zelo nevarni.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče tehničnega vidika boste najprej opazili čudovit in pester uporabniški vmesnik, ki je v zadnjih letih postal že prepoznavni znak razvijalca Atlusa. Tule so morda na nekaterih mestih že malce pretiravali, saj je vsak košček vmesnika na nek način animiran, zaradi česar znajo koga začeti boleti oči. Kljub temu je pravo veselje skakati skozi različne menije in vsak zaključek boja pospremi lepa animacija, nakar se instantno preselimo v realnočasovni svet. Tudi vmesnih sekvenc je tule malce več in takrat se zadeva spremeni v pravi anime, glasovno igranje pa je zopet na visokem nivoju, čeprav je včasih morda naglas nekaterih malce zgrešen &#8211; vmes denimo naletimo na zlobca, ki mu nikakor ne bi pripisal irskega ozvočenja. Še en prepoznavni znak Atlusa je glasba, ki je tudi tule vrhunska in vam bo šla po glavi tudi ure po tem, ko ste igro zaprli.</p>



<p>Kar se tiče grafike pa je stvar malce drugačna. Sčasoma se sicer na njo navadiš, a res bi bil počasi čas, da bi Atlus preklopil na kakšen bolj impresiven pogon, saj blede teksture in statična okolica sveta včasih spomnita na nekaj iz prejšnjih generacij konzol. Na PlayStation 5 se stvar sicer ni zatikala, slišim pa, da na PC-ju optimizacija ni najboljša.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1024x576.jpg" alt="Metaphor" class="wp-image-192329" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Metaphor_-ReFantazio_20241021225329-min-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefov je cel kup in včasih zahtevajo popolno spremenitev igralnih razredov celotne partije.</figcaption></figure></div>


<p>Metaphor: ReFantazio je vsekakor kvaliteten naslov in da je stvar dovolj zabavna, da sem ob njej vztrajal skoraj 100 ur je dovolj velik dokaz njene kakovosti. Ni pa tole popoln naslov: omenil sem že nekatere nerodnosti pri boju, k temu pa bi še dodal, da so pritikline uporabniškega vmesnika resda lepe, a po desetinah ur igranja bi nekatere animacije vseeno rad povsem preskočil.</p>



<p>Vendar so to samo površne zamerice, saj je Metaphor še vedno močno kvaliteten in hitro zasvojljiv naslov ob katerem si zabredel v pozne jutranje ure, brez da bi se tega sploh zavedal. Odlična igra je tole in upam, da je šele prvo poglavje serije, ki bo svojo zgodbo razpletala še skozi nova, naknadna poglavja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/">Metaphor: ReFantazio &#8211; formula Persone, preseljena v fantazijski srednjeveški svet</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A Quiet Place: The Road Ahead &#8211; skrivalniška igra za najbolj potrpežljive</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[a quiet place]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[isolation]]></category>
		<category><![CDATA[osmi potnik]]></category>
		<category><![CDATA[the road ahead]]></category>
		<category><![CDATA[tiho mesto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192141</guid>

					<description><![CDATA[<p>Osebno sem mnenja, da bi moral prvi film A Quiet Place v katerem je Jim iz Pisarne poskušal preživeti post-apokaliptični svet z izjemo čuječimi vesoljci, ostati singularen naslov, saj je vseboval ravno dovolj misterioznosti in kvalitete, da bi se lahko o njem še leta delalo neuradne teorije, nakar bi čez dve desetletji dobili nadaljevanje, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/">A Quiet Place: The Road Ahead &#8211; skrivalniška igra za najbolj potrpežljive</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Osebno sem mnenja, da bi moral prvi film A Quiet Place v katerem je Jim iz Pisarne poskušal preživeti post-apokaliptični svet z izjemo čuječimi vesoljci, ostati singularen naslov, saj je vseboval ravno dovolj misterioznosti in kvalitete, da bi se lahko o njem še leta delalo neuradne teorije, nakar bi čez dve desetletji dobili nadaljevanje, ki bi bilo zagotovo popljuvano.</p>



<p>A Paramount Pictures je bil drugačnega mnenja in priznati jim moram, da so razvoj franšize dobro speljali. Dobili smo še dva filma, ki sta dobila blagoslov kritikov, zdaj pa je na spored prišla tudi prva igra The Road Ahead in če so filmi malce kopirali formulo franšize Osmi potnik, igra nadaljuje to tradicijo, saj si veliko sposodi iz odlične igre Alien: Isolation.</p>



<p>In čeprav se tale naslov ne bo zapisal v anale igričarskih grozljivk, je vseeno dovolj kvaliteten, da ga lahko priporočim vsem pristašem igralnih srhljivk &#8211; le da se morate v igranje podati sproščeni in s sabo vzeti lepo merico potrpežljivosti, saj je svet igre The Road Ahead presneto neizprosen in vas lahko vsak ponesrečen prdec stane vašega življenja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Sb_C7p0prc0?si=mgkVv4oCgqTiBdZI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Stormind Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Saber Interactive<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2233120/A_Quiet_Place_The_Road_Ahead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>17. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Prvoosebna grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba igre The Road Ahead se odvija samo štiri mesece po tem, ko so zlobna vesoljska bitja napadla Zemljo in si človeško raso hitro podredila. Tako smo še vedno v zgodnjem času, kjer se preživeli zavedajo, da je sovražnik presneto alergičen tudi na najmanjši zvok in so se prilagodili novi realnosti, a še vedno jih med raziskovanjem sveta čakajo težke lekcije glede sobivanja z novim sosedom.</p>



<p>Sredi tega sveta prevzamemo nadzor nad našo junakinjo Alex Taylor, ki je ravno odkrivala vse čare študentskega življenja, preden se je njen svet za vedno spremenil in popivanje na lokalnih zabavah je zamenjala gonja za preživetjem. Začetno invazijo je uspešno preživela in to skupaj s svojim očetom Kennethom in fantom Martinom, ki ga spoznate takoj na začetku in je tako prijazen in romantičen, da ti je takoj jasno, da fant ne bo dolgo preživel. Alex se je v novi svet zbudila s problemi, ki se ne tičejo samo nevarnih vesoljskih bitij, saj jo že dolgo mučijo napadi astme, kar je morda najhujša bolezen, ki jo lahko imaš v dani situaciji: samo pomislite, da poskušate zadušiti kašelj, medtem ko se okoli sprehaja zver, ki vas lahko v sekundi izropa vse zaloge krvi. Nakar Alex spozna, da si je med krizo malce preveč grela rjuhe z Martinom, zaradi česar je postala še noseča, kako napeto je lahko rojevanje v tem svetu pa smo videli že v tistem čisto prvem filmu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6155FBC5AF6C9888A3B2417577C33300A8D4462F-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne samo, da je naša glavna junakinja asmatik: na začetku izve tudi to, da jo v prihodnosti čakajo še večje težave v svetu, kjer največ šteje tišina.</figcaption></figure></div>


<p>Alex je všečen protagonist, ki si kmalu na začetku začrta svoj cilj, pot do njega pa ne bo lahka, saj se bo treba sprehoditi skozi ta neizprosen svet, ki vam meče polena na vsakem koraku. Tako kot Alien: Isolation že na začetku spoznamo, da je The Road Ahead skrivalniška igra, ki jo bomo podoživeli skozi prvoosebni pogled, s to razliko, da Alex skozi nekje 7 ur dolgo kampanjo ne dobi prav nobenega orožja in se bo ves čas morala zanašati na svojo svetilko in posebno napravo, ki meri decibele njene glasnosti.</p>



<p>Skrivalniških naslovov smo v igričarski industriji videli že cel kup, The Road Ahead pa se vseeno loči od konkurence, saj se igralna formula ves čas vrti okoli zvoka in tega, kako hitro se bomo premikali skozi raznorazne stopnje, ki vključujejo opuščene hiše, gozdne potke in druge lokacije, ki jih bomo morali prečesati na poti do našega cilja. In vse to bo treba delati počasi in preudarno, saj je razvijalec Stormind Games vsakemu elementu okoli nas vdelal svojo fiziko, ki se zelo rada podredi našemu premikanju. Med gibanjem boste tako morali ves čas oprezati kam stopite in ob kaj se boste obregnili, takšnih nevarnosti pa je po svetu ogromno. Nevarna so tudi sama tla, saj po tleh ležijo črepinje razbitega stekla ali pa glasne luže, ki lahko ob neprevidnem koraku hitro opozorijo nevarnega vesoljca, ta pa vam praktično ves čas diha za ovratnik.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/F5B20C34FFFAED93A162FF066384EF2FA1B31920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pošast oziroma več njih nam ves čas dihajo za ovratnik, obrambe pa v bistvu nimamo.</figcaption></figure></div>


<p>Tole prečesavanje lokacij je zaradi tega lahko izjemno napeto, saj lahko tudi nedolžno preverjena konzerva pomeni zagotovo smrt in če Alex nase opozori, kakšne rešitve za samoobrambo navadno nima in čeprav lahko tečemo, se zaradi astme hitro lahko upehamo, nakar se lahko samo še usedemo in počakamo na smrt, nakar še prekolnemo, ko je bila zadnja shranjevalna točka dolge minute za nami, tako da moramo zopet ponoviti že tako počasne korake.</p>



<p>Astma igra pomembno vlogo znotraj igralne formule, saj bomo marsikdaj morali kaj preskočiti ali premakniti neko oviro, kar vpliva na naša pljuča. Če bomo ob tem pretiravali lahko Alex dobi astmatični napad, nakar nas lahko reši samo pumpica, ki nas tako lahko reši najhujšega. Te pumpice pa imajo izjemno kratek rok trajanja, saj iz vsake lahko iztisnemo samo pršec, nakar moramo poiskati novo, razvijalec pa je s tem dobil izgovor, da ima naše raziskovanje stranskih poti vsaj nek smisel &#8211; poleg pumpic bo treba poiskati tudi baterije za svetilko, kar je že stara dobrina tosortnih grozljivk.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/5AEC154B34FCDB7C37A1CD9ECFD0CAF8BE41E5DA.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je dokaj linearen, vsake toliko pa naletite na takšna grozljiva presenečenja.</figcaption></figure></div>


<p>The Road Ahead je dokaj linearna avantura, ki nam predstavi ravno dovolj mehanik, da se kampanja ne čuti ponavljajoče. Razvijalcu je uspelo zadeti tisti občutek nevarnosti in izoliranosti, ki so ga pred tem predstavili filmi in v igrin svet se včasih lahko zares potopiš &#8211; še posebej ko zapraviš nekaj sekund in z zadržanim dihom odpiraš nek predal po dobesedno centimetrih. Ta dih lahko zadržite tudi v resničnem življenju, saj igra vsebuje posebno nastavitev, ki meri glasnost vašega mikrofona. Stvar se je med testiranjem dobro obnesla, vendar je na dolgi rok nisem izrabil: trenutno živim v stanovanju, kjer si delim računalnik še s televizorjem, ki ga partnerica redno uporablja, res pa ne bi bil rad tudi podvržen hitri smrti samo zaradi tega, ker mi občasno v naročje glasno skoči domači maček.</p>



<p>Grafično gledano je tole lep naslov, sem pa od samega zvočnega aspekta pričakoval malce več podrobnosti. Sicer ni slab, a glede na to, koliko igralne formule je vložene v zvok, bi človek pričakoval res izjemno zvočno sliko, kjer bi lahko slišal vsak zvok, ki ga sproži pihanje vetra, a morda me je v tem pogledu Silent Hill 2 malce preveč razvadil.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1024x576.jpg" alt="a quiet place" class="wp-image-192337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/FED0AAD4EAADDDE0B6B7576560649CBC2B231320-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zloglasna rumena barva, ki označuje interaktivne elemente, je tu še posebej izpostavljena.</figcaption></figure></div>


<p>Potarnal bi še nad kakšnim hecnim hroščem glede animacij, res pa mi je tečno tudi nenehno označevanje interaktivnih elementov. Navadno proti tej rumeni barvi, ki se je zadnje čase naselila v igrah, nimam večjih pritožb, a razvijalec je tule vseeno pretiraval: stojim na prazni poti, kjer grem lahko samo naprej in preko drevesnega debla, a je to vseeno označeno s kričečo rumeno barvo, tako da se ob takšnih trenutkih počutiš, kot da te ima razvijalec za resničnega debila.</p>



<p>A Quiet Place: The Road Ahead je povsem zadovoljujoča skrivalniška igra, ki vsebuje nekaj dobrih idej in lepo dopolni zgodovino treh do sedaj izdanih filmov. Igra bi potrebovala še nekaj piljenja vzpostavljenih konceptov, v prid pa ji gre tudi cena, saj boste na Steamu za njo odšteli samo 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/">A Quiet Place: The Road Ahead &#8211; skrivalniška igra za najbolj potrpežljive</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/26/a-quiet-place-the-road-ahead-skrivalniska-igra-za-najbolj-potrpezljive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4: Vessel of Hatred &#8211; demonska zalega še nikoli ni bila tako privlačna</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[razširitev]]></category>
		<category><![CDATA[vessel of hatred]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191657</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo iger Diablo sem v svoji mladosti pridno nažigal &#8211; še posebej je to veljalo za drugi del, ki je bil med Slovenci še posebej priljubljen. Skozi čas pa je moja ljubezen do množičnega genocida demonov usahnila, saj mi formula iskanja boljših orožij in oklepov zato, da lahko nato porazim šefe, ki mi bodo dali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Diablo 4: Vessel of Hatred &#8211; demonska zalega še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo iger Diablo sem v svoji mladosti pridno nažigal &#8211; še posebej je to veljalo za drugi del, ki je bil med Slovenci še posebej priljubljen. Skozi čas pa je moja ljubezen do množičnega genocida demonov usahnila, saj mi formula iskanja boljših orožij in oklepov zato, da lahko nato porazim šefe, ki mi bodo dali še boljša orožja in oklepe, ni bila več tako privlačna kot nekoč. </p>



<p>Četrtega dela tako sploh nisem preizkusil ob izidu, zato je našo recenzijo spisal Simon, a Blizzard je od takrat za štirico spočel toliko posodobitev in popravkov, da sem enostavno moral iti vsaj enkrat skozi glavno kampanjo. Razvijalec mi je šel celo tako na roko, da je ravno mesec po mojem preigravanju osnovne kampanje izdal tudi prvi večji dodatek Vessel of Hatred v katerega sem relativno svež veselo zagrizel in ob tem spoznal, da je morda ta nekdaj priznani razvijalec v zadnjih dveh letih resda izgubil kar nekaj pomembnih članov, a mu je nekako uspelo ohraniti tisto sredico, ki zna izdelati dobre igre. Vessel of Hatred je namreč eden najboljših koščkov vsebine, ki jo je do sedaj dostavila ta franšiza in če mi spominov ne bi meglila nostalgija, bi morda zdaj Diablo 4 s tem dodatkom celo postavil pred drugi del.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kpOW5alWgYU?si=BmJWpGJyHJivi4rh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Blizzard<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3043530/Diablo_IV_Vessel_of_Hatred/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>8. oktober 2024<br /><strong>Cena: </strong>39,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kljub temu, da imam s franšizo Diablo že dolgo zgodovino, se sam ne bi ocenil za veteranskega igralca. To bi znalo koga presenetiti, saj navadno privrženci teh iger v igranje vložijo stotine ur med gonjo za boljšo opremo, a ta aspekt meni osebno ni nikoli toliko pomenil. Namesto tega sem se osredotočil na obračanje kampanj in raziskovanj pritiklin zgodbe, ki je bila za to franšizo od vedno presenetljivo globoka, stvari pa so skočile na novo stopnjo preko igre Diablo 4. Vessel of Hatred k sreči ni namenjen samo tistim, ki jim je pomembna zgolj oprema in veliko poudarka da na razvoj zgodbe, ki se nadaljuje po originalni kampanji.</p>



<p>Naš heroj ima novo tarčo in sicer najstnico Neyrelle, ki pobegnila v pragozd Nahantu. Tam spoznamo, da je Neyrelle zdaj malce drugačna punca kot je bila včasih in za to obstaja dober razlog, saj s sabo nosi duševni kamen v katerem prebiva Mephisto, gospodar sovraštva, ta pa je začel Neyrelle načenjati um. Naša naloga po kratkem uvodu hitro postane jasna: rešiti bo treba čedalje bolj utrujeno najstnico in enkrat za zmeraj poraziti Mephista, ki nam je trn v peti že od drugega Hudičevca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1024x576.jpg" alt="vessel of hatred" class="wp-image-191696" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/6EA174874D97D52687E597571C221F7BF02B79A4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot nekdo, ki že dolgo ni spremljal novejših Diablo iger, sem bil presenečen, kako daleč so zdaj napredovale vmesne sekvence.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči se nam na pot ne bo treba podati sami. Vessel of Hatred daje veliko poudarka na dejstvo, da na naši poti do cilja ne bomo sami in s tem se ne cika samo na ostale žive igralce, ki so nam lahko zvesti spremljevalec. Že na začetku naletimo na jasnovidca Eruja, nakar kasneje spoznamo, da ima Mephisto nasprotnika tudi v deželi bogov, saj si že od pamtiveka izmenjuje udarce z bogom Akaratom, sledilci tega pa so več kot pripravljeni pomagati pri naši velepomembni nalogi.</p>



<p>Vendar družba ni tam samo v vlogi statistov, ampak vam NPC-ji tudi pomagajo pri samem raziskovanju džungle. Vrača se namreč sistem najemnikov, ki smo ga tako dobro izkoriščali v igri Diablo 2, tule pa so pomočniki na voljo kot stalni spremljevalci ali kot posebna sposobnost, ki jo prikličemo ko nam gre za nohte. In ti najemniki za razliko od prej niso samo neke makete, z naključno generiranimi imeni, saj imajo svoje osebne zgodovine in med potovanjem redno čebljajo, kar aspekt živega sveta dvigne na novo raven.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1024x576.jpg" alt="vessel of hatred" class="wp-image-191697" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/4E836760351C88CCACDE9D62E4C6682ED99C7CBF-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena največjih privlačnosti dodatka je zagotovo novi igralni razred Spiritborn.</figcaption></figure></div>


<p>Od novih igralnih mehanik največ pozornosti pritegne povsem nov igralni razred, imenovan Spiritborn. Gre za izjemno agilnega junaka, ki omogoča več smeri razvoja, zaradi česar se na koncu čuti bolj unikaten za vsakega igralca posebej. V bistvu bi ga lahko označili za nekakšnega Druida, saj lahko veščine vlagate v razvojno drevo jaguarja, gorile, stonoge in orla, ni pa se vam treba odločiti samo za eno od njih, ampak lahko vse te veščine med sabo prosto kombinirate, medtem ko s palico delite hitre zaušnice okoliškim demonom. Spiritborn je kot naročen za novo regijo, ki je presneto zamorjena in jo bojo pozdravili tudi oboževalci igre Diablo 2, saj se boste vrnili na mapo Kurasta, tako da vas čaka kar nekaj skritih velikonočnih jajčk.</p>



<p>V bistvu si Vessel of Hatred sposodi kar nekaj stvari iz drugega dela. Poleg najemnikov in Kurasta lahko zdaj spet odkrivate rune in jih sestavljate skupaj v &#8220;Words of Power&#8221;, teh kombinacij besed pa je ducate in vam lahko močno ojačajo vaš izbrani lik. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1024x576.jpg" alt="vessel of hatred" class="wp-image-191698" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/97324491B99AD62AED5A21A69B7D39940A6F9727-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novih sovražnikov in šefov ne manjka in z njimi sem se še bolj zabaval kot pa v originalni kampanji.</figcaption></figure></div>


<p>Skozi celotno avanturo se lahko sicer podate s katerimkoli herojem, a nova regija je kot naročena za Spiritborna, tega pa lahko nato pridno izrabite tudi v novem PvE načinu Undercity, kjer imate omejen čas, da premagate določene šefe, štoparico pa si podaljšujete s pobijanjem elitnih nasprotnikov. Tule veliko šteje vaša možnost preživetja in iznajdljivosti, saj se boste morali sprehoditi skozi čedalje težje, naključno generirane stopnje, končni zakladi pa so vsekakor vredni vsega tega truda.</p>



<p>Diablo 4: Vessel of Hatred je ena najboljših razširitev, ki jih pomnim in če vam morda originalna kampanja igre ni bila preveč všeč, potem se splača ponuditi priložnost temu dodatku, ki je sicer krajši od originalne igre, a doda tako veliko raznovrstne vsebine in to spari z vznemirljivimi novimi sovražniki in šefi, da ti preprosto nikoli ne postane dolgčas &#8211; niti ob grindanju, ko si že vso novo vsebino predelal in se zdaj samo podiš še za boljšimi predmeti. Prihodnost Diabla je zdaj bolj svetla kot kadarkoli prej in res upam, da bo Blizzard nadaljeval s tem tempom tudi v prihodnjih razširitvah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Diablo 4: Vessel of Hatred &#8211; demonska zalega še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/20/diablo-4-vessel-of-hatred-demonska-zalega-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UVI Leaf Wireless &#8211; tiho mehansko tipkanje po res ugodni ceni</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/19/uvi-leaf-wireless-tiho-mehansko-tipkanje-po-res-ugodni-ceni/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/19/uvi-leaf-wireless-tiho-mehansko-tipkanje-po-res-ugodni-ceni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Oct 2024 10:07:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[mehanska stikala]]></category>
		<category><![CDATA[poceni tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnica za delo]]></category>
		<category><![CDATA[UVI]]></category>
		<category><![CDATA[uvi leaf]]></category>
		<category><![CDATA[uvi leaf wireless]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191330</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trilogija brezžičnih izdelkov slovenskega podjetja UVI je zdaj zaključena. Morda se spomnite, da smo letos že pod drobnogled vzeli njihovo miško UVI ANT ter se nato spravili še v opisovanje slušalk UVI BEE, zdaj pa je na vrsto prišla tudi brezžična tipkovnica UVI Leaf, ki jo uporabljam med tipkanjem ravno tega članka in pri temu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/19/uvi-leaf-wireless-tiho-mehansko-tipkanje-po-res-ugodni-ceni/">UVI Leaf Wireless &#8211; tiho mehansko tipkanje po res ugodni ceni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trilogija brezžičnih izdelkov slovenskega podjetja UVI je zdaj zaključena. Morda se spomnite, da smo letos že pod drobnogled vzeli njihovo <a href="https://hop.si/2024/03/24/uvi-ant-wireless-vsestranska-brezzicna-svoboda/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miško UVI ANT</a> ter se nato spravili še v opisovanje <a href="https://hop.si/2024/01/14/uvi-bee-brezzicne-slusalke-vredne-vsakega-evra/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">slušalk UVI BEE</a>, zdaj pa je na vrsto prišla tudi brezžična tipkovnica UVI Leaf, ki jo uporabljam med tipkanjem ravno tega članka in pri temu se moji prsti počutijo prijetno, sredi pisarne pa nikomur ne krajšam živcev zaradi preglasnega udrihanja tipk.</p>



<p>UVI Leaf Wireless je namreč zame tipkovnica, ki dostavi ravno tisto kar sem od nje pričakoval, vse to pa obleče še v prijetno ceno, tako da je zdaj brezžično tipkanje dostopno tudi tistim, ki za takšno brezžično svobodo ne bi radi odšteli četrtino mesečne plače, a bi ob tem vseeno radi med delom uživali.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Tehnične specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>SLO/HR razporeditev</li>



<li>Outemu rdeča stikala</li>



<li>Bela LED osvetlitev</li>



<li>Anti-Ghost tehnologija na vseh tipkah</li>



<li>Načini povezave: kabel USB-C, Wireless, Bluetooth</li>



<li>Polna velikost s 105 tipkami</li>



<li>Baterija: 1.500 mAH</li>



<li>Kompatibilna z Windows, macOs, iOS, Android</li>



<li>Teža: 1.200 gramov</li>



<li>Dimenzije: 443 x 138 x 39 mm</li>



<li>Nakup:&nbsp;<a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/leaf-wireless/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UVI.gg</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Leafika.mp4"></video></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Z UVI-jevimi tipkovnici smo se v preteklosti že srečali, saj smo opisali njihove igričarske tipkovnice <a href="https://hop.si/2023/03/26/uvi-gear-pride-v2-evolucija-slovenske-tipkovnice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pride v2</a>, a Leaf Wireless vam že od začetka da vedeti, da bo tole malce drugačen izdelek. Prijetno presenečenje je že škatla, ki je preprosta in v sebi vsebuje navodila, ki jih najdemo natisnjena na samo dno škatle. Poleg same tipkovnice v paketu najdemo še kabel USB-C, ki v sebi skriva priročno skrivališče za USB ključek.</p>



<p>Sama tipkovnica najprej očara s svojo težo, ki znaša vsega 1.300 gramov, a vseeno zaradi tega ni videti plastično. Ravno nasprotno: na zgornji strani najdemo kovinsko ogrodje, medtem ko se plastika nahaja samo na spodnji strani, zaradi česar je tipkovnici uspelo ohraniti prijetno težino.</p>



<p>Gre za tipkovnico polne velikosti, ki vsebuje tudi numerični del. Tipke so bile tovarniško narejene za slovenski trg, tako da na njih ne boste našli poplave znakov, ki so posledica dodatnih gravur in vesel sem bil velike tipke Enter, ki jo proizvajalci tipkovnic zaradi nekega razloga vedno želijo preoblikovati, namesto da bi stvar pustili pri miru, saj je takšna široka oblika zame idealna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-1024x768.jpg" alt="uvi leaf wireless" class="wp-image-191646" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7660-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tipkovnico lahko povežemo preko Wireless povezave z USB ključkom, Bluetoothom ali pa kablom.</figcaption></figure></div>


<p>UVI Leaf Wireless se zanaša na elegantnost in preprostost. Tipkovnica ne vsebuje kakšnih dodatnih tipk na levi ali zgornji strani, ki bi jih lahko uporabljali za bližnjice in roko na srce so mi te stvari navadno samo odveč, nakar mi še zamaknejo tipke, tako da se moram pri slepem tipkanju znova navaditi na novo postavitev.</p>



<p>Tudi na spodnji strani kakšnih presenečenj ne boste odkrili. Tu sta dve nogici, ki omogočata eno postavitev višine ter dve nazobčani stopali, ki poskrbita, da vam tipkovnica med delom ali igranjem ne bo bežala po mizi. Spredaj stvari postanejo malce bolj zanimive, saj je tam vhod USB-C, ki nam služi za polnjenje tipkovnice ter dve stikali. Eno od njiju preklopi med brezžično povezavo, ki jo opravimo tako, da na izbrani računalnik vstavimo pridodani USB sprejemnik, na isti strani stikala pa tipkovnico povežemo preko povezave Bluetooth. V praksi to pomeni, da lahko to tipkovnico povežemo na tri Bluetooth naprave in eno z Wireless ključkom, parjenje pa sprožimo preprosto preko držanja tipke Fn in eno od številk med 1 in 4.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-1024x768.jpg" alt="uvi leaf wireless" class="wp-image-191647" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7662-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tiha rdeča stikala so resnično neslišna in so tako idealna za pisarniško rabo.</figcaption></figure></div>


<p>To povezovanje je potekalo neboleče: Wireless ključek je bil zaznan takoj, pri Bluetoothu pa povezavo enostavno potrdimo na napravi, kamor jo želimo povezati. Med mojim testiranjem sem tako tipkovnico lahko uporabljal na PC-ju, prenosniku in celo telefonu, na tipkovnici pa najdemo še eno dodatno stikalo, ki združljivost razširi še na Applove naprave.</p>



<p>Najprej sem mislil, da na tipkovnici manjka namenski gumb, ki bi jo povsem ugasnil, a temu ni povsem tako. Spet moramo pogled preseliti na stikalo in če tega premaknemo iz brezžične povezave na žičnato, ampak tipkovnica takrat ni na napravo povezana s kablom, potem bo tipkovnica ugasnila in jo lahko znova uporabljamo tako, da na njo priklopimo kabel ali pa se spet vrnemo v brezžično povezavo.</p>



<p>UVI Leaf Wireles je na voljo samo v črni barvi, RGB osvetljave pa tule ne boste našli. Tipke so še vedno osvetljene, a s samo belo barvo, ki ji lahko preko kombinacij tipk Fn spreminjamo vzorce utripanja. Izostanek božičnih lučk je namig, da tale tipkovnica ni striktno igričarska, ampak bo svoj dom našla tudi znotraj pisarn.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-1024x768.jpg" alt="uvi leaf wireless" class="wp-image-191648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7655-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Osvetlitev je samo bela, a lahko preko kombinacije tipk spreminjamo vzorce osvetljevanja.</figcaption></figure></div>


<p>Bolj umirjena podoba gre tudi na račun novih, nizkoprofilnih mehanskih rdečih stikal Outemu, ki so izjemno tiha. Takšna stikala so meni najljubša, saj si doma računalnik delim z dnevno sobo in punci ni ravno všeč, ko njeno gledanje Kmetije prekine moje glasno tipkanje po običajnih mehanskih tipkovnicah. Te začnejo lahko živce hitro krajšati tudi znotraj pisarn, zato je takle tih izum kot naročen za uporabnike, ki jih težijo zgornji problemi. Same tipke so tudi močno stabilne in jih prekriva prijetna tekstura, čeprav so mi bile osebno morda za pikico preveč toge. V vsakem primeru je bilo tipkanje zabavno in moji prsti se vmes niso utrudili, tipkovnica pa ugodi tudi vsem zahtevam igričarstva.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-1024x768.jpg" alt="uvi leaf wireless" class="wp-image-191650" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/IMG_7658-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gravura je slovenska, tako da na tipkovnici ne boste našli nepotrebnih dodatnih znakov, velik Enter pa je pri meni vedno razlog hvale.</figcaption></figure></div>


<p>Dobra je tudi baterija, ki mi je ob enem polnjenju služila za nekaj dni neprekinjenega dela. Potožil bi morda samo nad enim vidikom, saj UVI Leaf Wireless zaenkrat ne podpira programske opreme UVI One, tako da se je trenutno treba zanašati zgolj na fizično upravljanje njenih funkcij. Pokazatelj trenutnega stanja baterije se tako nahaja na desni zgornji strani tipkovnice in ko bo začelo zmanjkovati električnega soka, se bo tam lučka obarvala rdeče, stanje baterije pa lahko preverimo tudi preko kombinacije tipk Fn + Tab.</p>



<p>UVI Leaf Wireless je celokupno gledano super tipkovnica, ki poleg kvalitetnega tipkanja ponuja še ugodno ceno &#8211; svoj izvod si lahko <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/leaf-wireless/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">izmaknete za slabih 90 €</a>. Gre za vsestranski izdelek, ki ga hkrati lahko povežemo na več naprav, izkušnja tipkanja pa bo zadostila vsem vašim delovnim navadam, ki jih lahko brezskrbno izrabite tudi v igričarstvu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/19/uvi-leaf-wireless-tiho-mehansko-tipkanje-po-res-ugodni-ceni/">UVI Leaf Wireless &#8211; tiho mehansko tipkanje po res ugodni ceni</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/19/uvi-leaf-wireless-tiho-mehansko-tipkanje-po-res-ugodni-ceni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Leafika.mp4" length="15751556" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Until Dawn &#8211; zakaj popravljati nekaj, kar ni pokvarjeno?</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 11:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[opis grozljivke]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[supermassive games]]></category>
		<category><![CDATA[unitl dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191186</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kot starejši igralec nimam nič proti eri predelav v kateri trenutno živimo. Kdo ne bi rad podoživel nekatere legendarne igre, ki smo jih včasih z radostjo preigravali po cele dneve in to v novejši grafični podobi ter posodobljenimi mehanikami, ki bi znale v igranje privabiti novejšo generacijo igralcev? Predvsem ti so navadno boječi do starejših [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/">Until Dawn &#8211; zakaj popravljati nekaj, kar ni pokvarjeno?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kot starejši igralec nimam nič proti eri predelav v kateri trenutno živimo. Kdo ne bi rad podoživel nekatere legendarne igre, ki smo jih včasih z radostjo preigravali po cele dneve in to v novejši grafični podobi ter posodobljenimi mehanikami, ki bi znale v igranje privabiti novejšo generacijo igralcev? Predvsem ti so navadno boječi do starejših iger in jih nekako razumem &#8211; osebno lahko noč in dan opevam zanimiv in neizprosen svet, ki nam ga je 20 let nazaj dostavila igra Gothic 1, a ko novi igralec prime zadevo v roke in ugleda okorno premikanje in spozna, da moraš za preprost napad vsakič izvesti kombinacijo dveh tipk, bo ta zadevo hitro izbrisal iz diska ter na Steamu zahteval vračilo denarja.</p>



<p>Obstajajo pa projekti, ki takšnih obdelav preprosto ne potrebujejo &#8211; vsaj ne še zdaj. Sem notri uvrščam tudi grozljivko Until Dawn, ki je prvič izšla leta 2015 in je takrat predstavila surovo moč konzole PlayStation 4. Stvar je izjemno dobro videti še danes, zato mi je bila bizarna odločitev Sonyja, da namerava to stvar zdaj obdelati v nov pogon, zraven pa bo računal polno ceno 70 €.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/29HV-9Y42MU?si=1fXU21JtwPvGkdBO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Ballistic Moon<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2172010/Until_Dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10007897" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>4. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Grozljiva avantura</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>In ti dvomi so se izkazali za pravilne, saj mi po preigravanju kampanje še vedno ni čisto jasno, zakaj ta stvar obstaja, obstoječim lastnikom originala pa bolj težko priporočim odštevanje denarcev za nadgradnjo.</p>



<p>Originalno igro je leta 2015 spočel studio Supermassive Games in s tem se je začel tudi njihov, skorajda lastno ustvarjeni žanr grozljivk, ki so v bistvu interaktivni filmi. Na zaslonu boste tako večino časa spremljali dialoge, ki jih velikokrat prispevajo kvalitetni igralci, nakar vsake toliko dobite nad njimi nadzor, sprejemate odločitve in ob &#8220;akcijskih&#8221; momentih ob pravem trenutku pritisnete tipko, ki se izriše na zaslonu.</p>



<p>Supermassive Games je to formulo nato preselil v svoje ostale igre in jo minimalno spreminjal, vendar je formulo skozi leta vseeno malce razvil. Predelava Until Dawn nas medtem vrne na začetek njihovih iger, za njo pa je poskrbel studio Ballistic Moon, ki je zdaj kampanjo preselil v pogon Unreal Engine 5, igralnih elementov in zgodbe pa se ni dotikal, čeprav v bistvu originalna igra ni bila neka nedotakljiva mojstrovina.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-scaled.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191500" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-scaled.jpg 2560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005152436-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pogled je bil zasukan v tretjeosebni pogled, a igra zaradi tega ne profitira kaj preveč.</figcaption></figure></div>


<p>Štorijalno spremljamo skupino najstnikov, ki se spravijo v neko oddaljeno zasneženo kočo in to po tragičnih dogodkih iz uvoda, kjer je ta ista skupina prisostvovala skrivnostnemu izginotju dveh sester, ki sta v bistvu izginili po njihovi krivdi. Po takšni tragediji se marsikdo ne bi želel vrniti na takšno lokacijo, a tule imamo pred sabo skupino izjemno potrebnih najstnikov, ki so se od takrat poparčkali med sabo, kar je med njimi sprožilo tudi nekaj zamer. Igra nam lepo prikaže njihove raznolike osebnosti, ni pa nihče med njimi kakšna takšna dobričina, da bi zanj res navijal. V bistvu mi je bila med njimi res všeč samo Sam, pogojno pa sem prenašal še Chrisa.</p>



<p>Kampanja se začne dokaj nedolžno, saj skupino teh oseb, med katerimi nam igra redno preklaplja nadzor, pripeljemo do koče, a vmes dobimo občutek, da je razvijalec komaj čakal, da damo ta uvod za sabo in se začnejo dogajati grozljive stvari. Tako nismo v koči niti 5 minut, preden nekdo pride do ideje, da bi bilo pametno vse te ljudi izolirati in poslati na različne lokacije, tako da v bistvu nimamo niti časa, da bi v koči prižgali luči, preden Mike in Jessica odideta v temo proti neki ločeni kolibi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1024x576.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191498" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005144827-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem bo treba sprejeti marsikakšno odločitev, ki lahko nosi pomembne posledice za naprej.</figcaption></figure></div>


<p>In tu se začnejo dogajati strašljive stvari in če ste v zadnjih letih igrali kakšno od iger razvijalca Supermassive Games, potem vam bodo vse te stvari že znane. Until Dawn veliko stavi na strašenje filmskih slasherjev, kar pomeni obilico tako imenovanih &#8220;jump scareov&#8221;, kjer nenadoma nekaj na vas skoči, a se ta nekaj na koncu izkaže za dokaj nedolžno stvar.</p>



<p>To strašenje je najprej bazirano na realističnosti: na gori je očitno nek serijski morilec, ki je pred tem ubil tudi prej omenjeni sestri in je zdaj prišel dokončati delo. Nekje na polovici igre se štorija nato zasuka v povsem drugo smer in zadnja četrtina mi je bila osebno dokaj velika bedarija, ki se izneveri dokaj učinkovitemu začetnemu grajenju srhljive atmosfere.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1024x576.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191501" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192034-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra beleži medsebojna razmerja med raznimi osebami, a ta stvar pri igranju ne pride do izraza.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno: igranje je v glavnem sestavljeno iz gledanja vmesnih sekvenc in sprejemanja vmesnih odločitev, ki nato vplivajo na nadaljnje igranje. Te odločitve lahko sprejemate znotraj akcijskih sekvenc in se tako denimo med bežanjem odločite, ali boste splezali po kakšni bližnjici ali pa jo ucvrli po daljši poti, nakar bo vmes treba še pritisniti na kakšno tipko. Bolj malo je počasnega raziskovanja, kjer lahko poberemo kakšen predmet ali pa preberemo odvržen košček dnevnika, vendar tudi med temi igralni segmenti lahko vplivamo na nadaljnji potek štorije. Naš cilj je, da poskušamo vse člane ekipe pripeljati do konca žive in če vmes sprejmemo kakšno neumno odločitev, to lahko za nekoga pomeni gotovo smrt. Včasih ta pride, pa čeprav smo uspešno vmes pritisnili vse tipke, a smo spregledali vmes pobrati kakšen predmet, ki bi ga nato lahko kakšen lik v kritičnem elementu uporabil za samoobrambo. A to ni vedno naša krivda: takrat ko lahko malce raziskujemo vas bo zamorilo boleče počasno premikanje lika in dal bi celo kraljestvo za gumb, ki bi sprožil tek. Zato sem se včasih zalotil, da sem preprosto šel naravnost naprej, namesto da bi zgubljal čas z raziskovanjem in zaradi tega nisem preveč trpel: na koncu sta mi poginila samo dva osebka. Počasno premikanje gre bržda na račun tega, da je igranje zdaj preseljeno v tretjeosebno maniro, namesto da bi lokacije gledali iz statične kamere, s čimer ne bi bilo nič narobe, če bi igra dejansko kaj od tega pridobila, a se to ne zgodi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1024x576.jpg" alt="Until Dawn" class="wp-image-191503" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/Until-Dawn_20241005192839-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Proti novi grafiki nimam pripomb, a bi na PlayStation 5 imel rad opcijo za sličice na sekundo nad številko 30.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je tole lepa obnova originala. Prenovljena osvetlitev scen je dobrodošla, nadgrajene teksture pa dajo nekaterim obrazom fotorealistični videz. A ta grafična lepota ni popolna: včasih vidimo animacije ustnic, ki ne ustrezajo izgovorjeni besedi, mestoma pa animacije izpadejo prav smešno: kot da bi povsem nehale delovati. V zadnji četrtini igre sem naletel tudi na nekaj težav z osvetlitvijo, hudo pa najeda tudi dejstvo, da je konzola PlayStation 5 zmožna vsega 30 sličic na sekundo in da izbire pri temu nimamo.</p>



<p>Until Dawn ni sicer katastrofalna predelava, a je po mojem mnenju nepotrebna, usluge pa ji ne dela niti dejstvo, da je izšla ob boku grozljivke Silent Hill 2, ki je po vsebini in kvalitete predelave kilometre pred svojim konkurentom. Cena za tole stvarco je absurd in čeprav dobimo povsem nov konec, ki več kot očitno namiguje na nadaljevanje, bi vseeno nakup priporočal čez nekaj mesecev, ko razvijalci malce popravijo hecnosti z animacijami in morda tudi znižajo ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/">Until Dawn &#8211; zakaj popravljati nekaj, kar ni pokvarjeno?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/13/until-dawn-zakaj-popravljati-nekaj-kar-ni-pokvarjeno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[fc 25]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[zelenica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC. Ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC.</p>



<p>Ob tem mi je priznal, da igričarskih dogajanj ne spremlja, a si vseeno vsako leto privošči novo verzijo nogometne simulacije, ki vsebuje ob svoje naslovu tudi aktualno letnico. Ob tem se sploh verjetno ne zaveda, da ob tem početju ni edini, saj po svetu obstaja dobesedno milijone igralcev, ki prav tako ne igrajo ničesar drugega in tega se založnik EA še kako dobro zaveda. Jasno mu namreč je, da mu igralne formule te svoje franšize ni treba preveč spreminjati in bo imel še vedno pod sabo zadovoljne stranke, a k sreči se s tem ni zadovoljil in FC 25 se tako resda ne razlikuje preveč od svojega lanskega predhodnika, vseeno pa vsebuje nekaj dobrodošlih sprememb, zaradi česar upraviči novo letnico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RefXbk1_taI?si=qyFfbRBZKQUbylTQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>EA<br /><strong>Založnik:</strong> EA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2669320/EA_SPORTS_FC_25/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0006-PPSA20050_00-25STANDARDBUNDLE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Simulacija nogometa</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ob prvem zagonu igre kakšnih večjih sprememb ne boste opazili in tudi osnovni začetni meni je še vedno videti nekam revno in res mu ne bi manjkala kakšna dodatna barva in da ni vse odeto v črno-belo barvno. Kakorkoli že, tole ni Persona 5, da bi čas izgubljali z opevanjem uporabniškega vmesnika in veteranski igralci že tako ali tako na začetku veste, kam vas bo pot odnesla najprej: v grajenje lastne kariere, igranje turnirja ali managerja, morda pa se vam bo zdelo vse to odveč in želite čimprej začeti igro z igralcem, ki vam družbo dela na kavču, zato boste skočili v Kick Off.</p>



<p>Vsi ti igralni načini so seveda še vedno prisotni, vključno z grajenjem ultimativne ekipe preko igralnega načina Ultimate Team, ki ponuja nakup paketkov nogometašev v zameno za resnične evre. Ultimate Team se še vedno čuti izkoriščevalsko in lep pljunek v obraz vsakega, ki je za osnovno igro na konzoli PlayStation 5 odštel 80 €, a bi založnik od njega še vedno rad izvabil nekaj dodatnih cekinov. A o tem smo zapisali že dovolj in javnost je bila dovolj ogorčena, da so se v EU-ju na ta način začeli spreminjati zakoni glede spletnega hazarderstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191095" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">FC IQ je pomembna novost pri snovanju taktike na igrišču.</figcaption></figure>



<p>Športne igre so na račun mikrotranskacij deležne zasluženih kritik, a treba se je obenem zavedati, da se v njih lahko prav dobro zabava povsem običajni igralec, ki bi sredstva na kreditni kartici raje izkoristil za kaj drugega. EA-jev prehod iz licence FIFA na FC se lani dobro obnesel, saj smo poleg novega imena dobili tudi nadgrajen sistem premikanja HyperMotion2 in ta je prisoten tudi v FC 25, čeprav kakšnih hudih nadgradenj ni pridobil.</p>



<p>Vseeno ne moremo mimo res prijetnega občutka igranja, ki jo je skozi leta izpopolnil EA. V animacije vsakega posameznega nogometaša je šlo res ogromno truda in to se čuti tudi pri njihovem nadzoru, saj ti je takoj jasno, ko pod nadzor dobiš kakega superzvednika tipa Bukayo Saka ali pa v napadu podaš žogo do eksplozivno hitrega Mbappéja. Animacije so resda ostale večidel nespremenjene od lani, a vseeno smo pri igranju dobili znatno spremembo, ki se tule imenuje FC IQ. Na splošno nam ta omogoča, da vsakemu igralcu znatno spremenimo njegovo obnašanje na zelenici, tako da jim prilagodimo agresivnost ali defenzivnost. FC 25 tako pridobi nov sloj strategije, ki bo izdatno izkoriščen med vsemi tistimi tekmovalnimi igralci, ki svoje veščine radi prenesejo v spletne obračune ali turnirje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191092" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarimo lahko tudi povsem svojega nogometaša, čeprav to ni vedno pametna ideja.</figcaption></figure></div>


<p>Igralni načini kakšnih bistvenih sprememb niso dobili. Tako kot lani so zdaj ekipe razdeljena na ženske in moške, kar velja tako za klube kot tudi reprezentance. Slovenija se zopet lahko obriše pod nosom v obeh primerih, saj v igri ne najdemo nobenega izmed naših klubov, izostala pa je celo reprezentanca in to navkljub temu, da smo se na nedavnem evropskem prvenstvu prav dobro odrezali. Kako je lahko v igri prisotna Islandija, ki je na FIFA lestvici na 71. mestu, medtem ko smo mi 51. in si te časti nismo priborili &#8211; od Balkancev je uradno podprta samo Hrvaška, a tudi ta ima poleg reprezentance notri samo dva uradna kluba.</p>



<p>Pri igralnih načinih je bistveno spremembo zabeležil Volta. Tega zdaj namreč več ni, zamenjal pa ga je Rush, ki je nekakšna hitrejša igra nogometa na manjšem igrišču, ekipe so zreducirane na obračune 5v5. Čeprav je akcija tule hitrejša, je še vedno treba upoštevati vse mehanike osnovne igre, le da je tule bolj izpostavljena vaša sposobnost preigravanja in izvajanja naprednih potez superzvezdnikov, na ta igrišča pa lahko postavite tudi svojo izbrano vrsto iz Ultimate Teama.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191090" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rush je zamenjal igralni način Volta in tule je poudarek na hitrejšem nogometu.</figcaption></figure></div>


<p>FC 25 je tako evolucija igralne formule iz lanske verzije virtualnega nogometa in kakšnih večjih sprememb s sabo ne prinaša. Kakšne revolucije v bistvu niti nismo pričakovali, saj je zabava na zelenicah še vedno vrhunska in za nekatere je dovolj že to ter dejstvo, da so vrste klubov posodobljene in odražajo trenutno situacijo iz resničnega življenja. EA je stvari dodatno začinil preko FC IQ-ja, ki zna pomembno vplivati na taktiko spletnih obračunov in na koncu smo dobili fuzbalščino, ki nas bo lepo zaposlila do naslednjega koledarskega leta. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Epic Mickey: Rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[epic mickey]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[purple lamp]]></category>
		<category><![CDATA[rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[warren spector]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre Dead Rising sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre <a href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Rising</a> sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za takšne otročarije nisem nameraval izgubljati časa.</p>



<p>Krivda ne leži samo na meni, saj je Disney v preteklosti v obtok spravil ogromno iger, ki so se zanašale samo na slavno licenco risank oziroma stripov, medtem ko je bilo samo igranje prava muka. Vendar pa je bil Epic Mickey iz leta 2010 že od začetka drugačen, saj je za njegov razvoj poskrbel Junction Studios, tega pa je vodil nihče drug kot Warren Spector, oče priznane serije Deus Ex, ki si je takrat na konzoli Nintendo Wii zaželel novega izziva.</p>



<p>Tega je dostojno opravil, a tako kot Deus Ex, se tudi Epic Mickey ni dobro prodal in čeprav je sčasoma dobil nadaljevanje, je licenca nato hitro šla na prisilni počitek. Štirinajst let kasneje nam sveži studio Purple Lamp prinaša obnovo v obliki igre Disney Epic Mickey: Rebrushed, ki kakšnega presežka v igričarski kulturi ne bo naredila, a je hkrati lep obnovljen spomin na originalno igro, ki bi ji lahko rekli, da je bila za svoj čas morda celo preveč napredna.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Purple Lamp<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uI5t2oXQSAg?si=Da_QiojJHsIuF-tq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Epic Mickey kakšnega posebnega znanja iz te stoletje dolge licence ne zahteva. Sam sem nazadnje avanture Miki Miške gledal preko prevedenih stripov, ki sem jih kupoval v lokalni trafiki in se ob vsaki številki veselil fizičnega darilca, ki je spremljalo vsako izdajo. Dovolj je vedeti že to, da je Miki Miška družinsko prijazna maskota, ki se nekega dne preko magičnega ogledala preseli v hišo nekega čarodeja, ta pa je v prostem času tudi slikar. Ravno je zaključil novo mojstrovino, nakar odide, Miki Miška pa začne naokoli razmetavati barvo in ker je neroden na pravkar porisano platno razlije razdrečilo, ki sliko seveda uniči. To za sabo potegne posledice in iz slike pogleda roka, ki Mikija potegne v pravkar uničen svet, tam pa bo naš miškon moral popraviti vse kar je uničil in obenem rešiti uboge prebivalce.</p>



<p>Vse je tako pripravljeno za našo platformsko avanturo, ki je seveda sestavljena predvsem iz enojnega in dvojnega skakanja. Epic Mickey sicer ne ponuja tako naprednega nadzora kot kakšen Super Mario Odyssey, saj je Miki malce neroden in včasih preprosto ne skoči tja, kamor bi moral. Skozi celotno igro prav tako ne bo dobil kakšne nove platformske veščine, ki bi za opravljanje izzivov zahtevala nove prijeme ali pa kombiniranje večih sposobnosti. Tako je igra namenjena bolj preprosti zabavi, kjer se vam ni treba niti obremenjevati s kakšnimi izkušenjskimi točkami in vlaganju teh v drevo veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190566" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so res raznovrstne, tako da jih je veselje raziskovati.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je za igro poskrbel Warren Spector, ki seveda s samo tako preprostimi mehanikami ne bi bil zadovoljen. Svoji razvojni ekipi je najprej naložil nalogo ustvarjanja raznolikih stopenj, ki jih je tu na pretek: sprehodili oziroma preskakali boste navadna mesta in takšna, ki gorijo, ruševine, uničene zabaviščne parke in celo mini otočke, ki so poseljeni s gusarsko vsebino. 3D platformske izzive prekinjajo takšni, ki so odeti v bolj klasično 2D podobo in takrat dobimo tudi stil črno-belih risank, ki jih je Miki Miška obiskal leta 1930, takrat pa se mu je na avanturah pridružil tudi Oswald the Rabbit, ki je kasneje postal pozabljena ikona, tule pa naravnost sovraži našega junaka. Ti 2D izzivi so zame predstavljali vrhunec igre, saj se mi je tule nadzor zdel malce bolj precizen, igra pa je tule tudi malce spomnila na vrhunski Cuphead, ki se, ironično, idejno napaja ravno iz risank te dobe.</p>



<p>Ni pa celo igranje sestavljeno samo iz skakanja in premagovanja izzivov, saj je Warren z ekipo vnesel tudi unikatno mehaniko slikanja in brisanja preko čopičev. V originalu smo na konzoli Wii to nadzorovali preko naprednih kontrolerjev WiiMote, tule pa to delamo preko paličic na kontrolerju oziroma s potegi miške. Ideja je enostavna: z eno tipko na vnaprej določena območja nanesete modro barvo, kar vam odpre pot naprej, medtem ko zelena barva služi kot radirka določene stvari izbriše. Preko teh mehanik &#8211; ki se, tako kot prej omenjene platformske veščine, ne razvijejo &#8211; si odpiramo pot naprej in preko pametnega sukanja čopiča boste lahko naleteli tudi na kopico skrivnosti, ki se skrivajo na bolj težko dostopnih predelih. To slikanje je včasih preprosto, vsake toliko pa je v slikanje treba vložiti nekaj premisleka in na ta način rešiti kakšno bolj preprosto uganko. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190568" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med vašim potovanjem boste naleteli tudi na cel kup stranskih oseb, ki vam lahko pomagajo na nadaljnji poti.</figcaption></figure></div>


<p>Čopič nam služi tudi kot orožje in presenetljivo raznolik nabor nasprotnikov lahko preprosto udarite preko razdrečila ali pa jih poslikate in na ta način prepričate, da se borijo na vaši strani. Boj ni preveč napreden, a tudi ni tako slab, da bi izkušnjo priskutil, igralna formula pa kasneje stvari malce premeša z dodajanjem naprednih nasprotnikov pred katerimi se je treba skriti in se potihem izmuzniti mimo njih.</p>



<p>Če je studio Purple Lamp eno nalogo opravil z odliko je to sama vizualna podoba. Stvar je namreč videti fantastično in tale barvita podoba je kot naročena za napredne prikazovalnike z OLED zaslonom. Dobro, Epic Mickey morda ni videti tako dobro kot moderne igre tipa <a href="https://hop.si/2021/06/08/ratchet-clank-rift-apart-naslednjegeneracijsko-igranje-ni-bilo-se-nikoli-tako-privlacno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ratchet and Clank Rift Apart</a>, ki so bile že od temeljev zgrajene v sodobnem pogonu, a kljub temu je vizualna podoba več kot zadovoljujoča. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in pri igranju nisem zabeležil nobenih padcev sličic na sekundo. Omeniti je treba tudi dobro zvočno podlago: od same glasbe do podrobnosti, kot so škripajoči škornji Mikija, ki se poskuša neopazno prebiti mimo sovražne garde.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190567" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Biser izkušnje so 2D stopnje, kjer se vizualna podoba spremeni v izgled starošolskih risank.</figcaption></figure></div>


<p>Disney Epic Mickey: Rebrushed tako dostavi točno tisto, kar smo od njega pričakovali: lepo vizualno obnovo originalne igre, ki pa s sabo prinese tudi pomanjkljivosti izvirnika, kot je denimo nekam ponavljajoč boj, od platformščin moderne ere pa igralci pričakujejo nekaj dodatnih mehanik. Vseeno je tole povsem sprejemljiv izdelek, ki ga bodo navdušeno pozdravili vsi tisti, ki Mikija pogrešajo od svojih mladih let &#8211; bi bilo pa pošteno, da bi nam za te nostalgične spomine zaračunali malce manj od 60 €, kolikor založnik zanjo zahteva <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 &#8211; skoraj popolna predelava</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2024 10:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[bloober team]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[team silent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190729</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če vsaj malce spremljate našo spletno stran, potem ste do sedaj že zagotovo seznanjeni z mojo ljubeznijo do grozljivk. Ljubitelji vsega, kar nam postavlja kocine pokonci, smo v zadnjih letih sicer dobili kar nekaj dobrih izdelkov: sem notri lahko prištejem celotno paleto serije Resident Evil, Alan Wake 2 in Alien: Isolation, nakar so tu še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/">Silent Hill 2 &#8211; skoraj popolna predelava</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če vsaj malce spremljate našo spletno stran, potem ste do sedaj že zagotovo seznanjeni z mojo ljubeznijo do grozljivk. Ljubitelji vsega, kar nam postavlja kocine pokonci, smo v zadnjih letih sicer dobili kar nekaj dobrih izdelkov: sem notri lahko prištejem celotno paleto serije Resident Evil, Alan Wake 2 in Alien: Isolation, nakar so tu še indie zadeve tipa Crow Country in Visage.</p>



<p>Ob tem pa sem pogrešal eno franšizo, ki je to mojo ljubezen do neizrekljivih grozot sploh začela. Govorim o igri Silent Hill 2, ki jo je leta 2001 spočel zdaj že dolgo mrtvi razvijalec Team Silent, založil pa ga je Konami, ki se je po dolgem izostanku začel zopet vračati v igričarske vode. Silent Hill 2 je od  svojega izida dalje upravičeno dobil status legendarnega naslova, saj nas je 20 let nazaj naravnost odpihnila njegova zgodba, igra pa se je lotila tako globokih tem, ki jih v igričarstvu ne zasledimo pogosto, za povrh pa je bilo vse skupaj začinjeno z grozljivostjo takšne stopnje, da se o vseh kreaturah, ki smo jih srečali med igranjem, še danes pletejo teorije.</p>



<p>Kakor lahko o originalni igri govorimo o samih presežnikih, pa je igralno in grafično danes zadeva zastarala. Konami se je tako odločil zadevo obnoviti, delo pa je zaupal razvijalcu Bloober Team, ki je sicer v preteklosti pokazal nekaj talenta, a kakšnega res vrhunskega naslova še ni izdal. Med igralci so se tako pojavile skrbi, ali bo ta razvijalec lahko dosegel visoke standarde skupnosti, ki za to mojstrovino pričakujejo samo najboljše.</p>



<p>Za to vam lahko že na začetku razblinim vsaj en strah: Bloober Team je namreč svojo nalogo opravil mojstrsko in skozi celotno igralno izkušnjo lahko prav čutiš njihovo spoštovanje in ljubezen do te franšize, hkrati pa jim je uspelo originalno igralno formulo spremeniti v nekaj bolj privlačnega sodobni publiki, a hkrati ohraniti tiste prvine originala, zaradi katerih je ta sploh postal takšna ikona igričarskih srhljivk.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/VpPXp-eZFIY?si=pPDplIHedsdvEbF1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Bloober Team<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Konami<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0101-PPSA08709_00-MAINGAME00000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>8. oktober 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Preživetvena grozljivka</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zgodba nas postavi v vlogo nesrečnega, a povsem običajnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne dobi pismo iz strani svoje žene in ta ga povabi na novo snidenje znotraj mesta Silent Hill in to na njunem posebnem kotičku. To ne bi bilo nič nenavadnega, če ne bi bilo dejstva, da je Jamesova žena mrtva že tri leta in jo je v onostranstvo odpeljala neka bolezen. James se vse od njene smrti valja v depresiji in čeprav se zaveda, da tega pisma ni zares mogla poslati njegova žena, nima za izgubiti nič in pripravljen je zaupati tudi čistim nesmislom, če bi pri tem obstajal vsaj kakšen procent možnosti, da je zadeva resnična in da bo lahko vsaj za trenutek lahko videl svojo ženo.</p>



<p>Tako se začne naše turobno potovanje, ki vam bo skozi eno preigravanje vzelo nekje 15 ur igranja in nostalgiki boste že ob prvih korakih debelo zijali v zaslon. Bloober Team je namreč igranje preselil v moderen, tretjeosebni pogled, medtem ko smo original gledali iz statičnih zornih kotov. Kot poznavalec originala sem se naježil že ob sprehajanju po začetnem parkirišču, saj sem si zdaj vse zadeve, ki so se mi vtisnile v spomin iz originala, ogledal ob blizu, zraven pa sem se čudil podrobnim teksturam, animacijam, osvetlitvi in megli, ki nas spremlja skozi celotno igralno izkušnjo in se realistično vali skozi ulice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001203253-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra omogoča samodejno shranjevanje, a napredek še vedno lahko shranite ročno in to na teh slavnih rdečih listkih.</figcaption></figure></div>


<p>Grafična podoba je naravnost fantastična in tole je zagotovo eden najlepših naslovov, ki jih je ugledalo moje oko. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in ta ponuja dva standardna načina, ki v zameno za večjo ločljivost zviša ali zniža sličice na sekundo. Sam sem se odločil, kot vedno, za višje sličice na sekundo, a sem ob tem opazil, da imajo nekatere teksture nazobčane robove, odseve luž in drugih sijočih objektov pa je spremljalo neko čudno migetanje. A to je edina pripomba, ki jo imam glede vizualne prezentacije, saj je vse ostalo na najvišji ravni.</p>



<p>Uvodno poglavje vsebuje kar nekaj tihega sprehajanja, kjer v bistvu ne počnemo drugega kot pa občudujemo okolico. Šele ob prihodu v mesto spoznamo, da je Silent Hill tih tudi zaradi tega, ker se naokoli sprehajajo grozote, ki so ušle direktno iz nočnih mor in James se kmalu zateče v pomoč bližnjega kola, ki je okrašen z žeblji in se spusti v prvi bojevalni segment.</p>



<p>Eden največjih minusov originala je bil boj, saj je bil ta preprosto tako neroden, da bi ga človek najraje preskočil. Predelava na tem področju naredi ogromne spremembe, saj lahko zdaj z orožji na blizu izvajamo udarce ter se hkrati umikamo in do teh srečanj z nasprotniki je treba pristopiti presenetljivo taktično. Skozi igranje sicer dobimo dostop tudi do strelnih orožij, a pretepanje od blizu bo naš stalni spremljevalec, saj je treba biti s strelivom varčen in ga uporabiti v spregi s fizičnim bojem, saj tako metke prihranimo za kakšne bolj nevarne sovrage.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190867" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001223340-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba je odlična, a še bolj navduši napreden zvok, ki je tako pomemben za grajenje grozljive atmosfere.</figcaption></figure></div>


<p>James ni nek super vojak, ki bi delal neke spektakularne poteze, a ga je dovolj skupaj, da zna s cevjo pošteno udariti po sovragih. Ti spreminjajo napadalne vzorce, tako da je včasih treba počakati na njihov zamah, nakar jim podarimo par zaušnic, ob pridnem udrihanju pa jih nato lahko spravimo na tla, kjer jih je dobro še malce potacati. Vaja dela mojstra in skozi kampanjo boste čedalje bolj učinkoviti pri boju, a tudi nasprotniki dobivajo nove poteze in so na naše udarce in strele bolj odporni. Stvar nikakor ni lahka in se zakomplicira, ko vas napade več grdavžev in pri temu se pojavi problem, saj so včasih pet metrov stran, a ko sprožijo udarec kar zaplavajo skozi prostor in vas poškodujejo.</p>



<p>Na splošno mi je bil boj presenetljivo zabaven, čeprav nekam živčen, pri občasnih obračunih s šefi pa sem bil hvaležen, da sem si vmes nabral dovolj veliko zalogo streliva in zdravilnih napitkov, saj te znajo v onostranstvo spraviti v samo nekaj potezah in je goltanje sirupov redna praksa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190868" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241002190127-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bojevanje je presenetljivo zabavno, a je treba biti pri njemu previden, pri raziskovanju pa ves čas paziti na zasede.</figcaption></figure></div>


<p>Silent Hill 2 je v osnovi preživetvena grozljivka, tako da se ne boste samo pretepali, ampak tudi raziskovali glavne in stranske poti, nabirali surovine in reševali uganke. Mesto sicer omogoča nekaj raziskovanja, a je to zaradi navala sovražnikov manj priporočljivo, zato je po ulicah najbolj pametno pred sovražnikom zbežati do naslednjega cilja, ki je navadno neka zaprta stavba. Te sestavljajo glavnino naše igralne izkušnje in vsebujejo več nadstropij in cel kup sob z zaprtimi vrati, na nas pa je, da poiščemo ključe, kode ključavnic in raznorazne predmete, ki jih potrebujemo za rešitev ugank. Slednje so odlične in so razširjene ideje iz originala: niso pretežke, a vseeno zahtevajo nekaj razmisleka in povezovanja raznih sledi, ki vam na koncu izdajo rešitev.</p>



<p>Že originalni Silent Hill 2 je v svoji zgodbi obravnaval odrasle teme in je bil hkrati ob tem grozljiv, predelava pa vse to ohrani in popelje grozljivost na naslednjo stopnjo. James med svojim iskanjem žene naleti na več stranskih oseb in vsi te so videti malce zasanjani &#8211; kot da niso res tam in to v bistvu niso, saj jih oblegajo njihovi lastni demoni. Vse kar James namreč vidi in pošasti, ki jih pretepe, so del njegove zgodbe, ki se napajajo iz njegove vesti in krivde, ki jo nosi. Kako se vse to poveže v celoto vam bo jasno proti koncu, ki nam dogodke in samega glavnega junaka predstavi v novi luči in ta zasuk je še vedno tako zapomljiv, kot je bil dobri dve desetletji nazaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20241001183732-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez zemljevida bi bili povsem izgubljeni in James pridno zariše vse tiste točke, ki vsebujejo pomembne predmete in lokacije ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Selitev pogleda v tretjeosebnega je stopnjo horrorja preselila na novo raven. Podoživel sem že veliko grozljivk, a ob igranju te predelave sem dejansko čutil nelagodje, ki mi je pritiskalo na prsi, kar se ni zgodilo nekje od igre Dead Space. Levji delež za grajenje prepričljive atmosfere vzame zvočni aspekt, saj je ta nekaj najboljšega, kar sem slišal v grozljivkah. Ko se počasi sprehajaš skozi temačne hodnike in vam pomaga samo svetilka in slišiš naokoli šepetanje nečesa, nakar začne prenosni radio opozarjati na nevarnost in nato še slišiš nečloveško žlubodranje nasprotnika te prime, da bi kontroler odložil in šel raje početi nekaj drugega. Silent Hill 2 me je dejansko prestrašil in prisilil do vmesnih počitkov, kar je dober pokazatelj, koliko napora je Bloober Team vložil v grajenje pristne grozljive atmosfere.</p>



<p>Igra pa ni povsem brez napak. Razvijalec je namreč nekoliko razširil originalno kampanjo in dodal nekaj novih področij za raziskovanje, s tem pa je tudi razširil igralni čas. A zaradi tega se kampanja čuti nekam razvlečeno: še posebej zamorijo stopnje proti koncu, ko se preselimo pod zemljo in ure preživimo v nepredirni temi in labirintastih stopnjah. Tam je tudi na splošno čisto preveč bojevanja, najedati pa začne nov sovražnik, ki zna plezati po stenah in hitro napadati, naš James pa je za tega tolovaja čisto prepočasen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1024x576.jpg" alt="silent hill 2" class="wp-image-190870" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/SILENT-HILL-2_20240930224625-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Predelava v bistvu spremeni veliko več kot pa sem pričakoval, a ohrani tiste najbolj znane trenutke originala.</figcaption></figure></div>


<p>Silent Hill 2 na koncu ne morem označiti za drugo kot pa mojstrovino najvišjega kova. Bloober Team si je pridobil moje spoštovanje in če bo kdaj padla odločitev za predelavo tretjega ali četrtega dela serije, potem sem zdaj prepričan, da je kos takšnim projektom. Manjše napake pri tempiranju kampanje igro sicer stanejo najvišje ocene, a te vas od igranja ne bi smele odvrniti. Dostavili so nam resnično nepozabljivo igralno izkušnjo, ki bo všeč tako veteranom franšize, kot tudi povsem svežim igralcem in samo upam lahko, da bo licenca Silent Hill zopet zaživela v očeh nove generacije navdušencev horrorja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/">Silent Hill 2 &#8211; skoraj popolna predelava</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 05:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[ara]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[history untold]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ara: History Untold je bila prvič razkrita že leta 2022 med poletno predstavitvijo Microsofta z obljubo konkuriranja na področju 4X poteznih zgodovinskih strategij. No, predvsem si je nadela vlogo konkurenta zloglasnemu Civilization, ki ga doslej še nihče ni uspel pahniti s prestola. Zdaj, več kot dve leti kasneje, je igra končno izšla na PC (Xbox različica je še načrtovana). Po mnogih beta preizkusih in posodobitvah, se tako pojavlja vprašanje. Je Ara: History Untold vredna igranja? No, odgovor je… odvisno. A več v nadaljevanju.</p>



<p>Preden se lotim prave ocene, naj povem eno malenkost. Čeprav sem velik ljubitelj RTS žanra, nimam ogromno količino izkušenj v podobnih igrah. Tako da, če pričakuješ analizo od nekoga, ki ima 1000 ur Civilization za sabo in bi lahko primerjal vsako travno bilko in prebavne navade voditeljev obeh iger – tukaj tega ne boš dobil. Če pa te zanima mnenje nekoga, ki ga žanr zanima, a ni povsem nor nanj, potem beri dalje!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Oxide Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>4X strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Učenje zgodovine?</strong></h3>



<p>Ara: History Untold je delo Oxide Games, ki ga sestavljajo razvijalci, ki so v preteklosti sodelovali pri razvoju Civilization V. Z Aro so pri Oxide Games želeli ustvariti igro, ki bi inovirala 4X žanr, ki je na področju zgodovinskih strategij s par neuspešnimi izjemami doživel le malo inovacij. Torej so obljube precej velike. Kako inovirati, a se hkrati boriti za prevlado med največjimi imeni, ki sledijo ustanovljenim tirnicam? Po približno tednu igranja lahko rečem, da morda niso popolnoma zadeli vseh ciljev, a zagotovo so uspeli ustvariti vrednega tekmeca v žanru, ki je, bodimo iskreni, stagniral bolj od mojih rastlin na okenski polici. Ko smo že pri tem, je morda čas, da jih zalijem&#8230;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg" alt="ara history untold content posta" class="wp-image-190331" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-content-posta.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ob zagonu igre najprej izbereš med enoigralskim ali večigralskim načinom, nato pa si izbereš svojega velikega vodjo. Tukaj Ara misli širše od Civilization, saj nudi kar 41 unikatnih zgodovinskih osebnosti. Res je sicer tudi, da so v stilu modernega časa nekatere, kot je Aleksander Veliki, zaklenjene za dodatnim nakupom, a nabor vsekakor ni majhen. </p>



<p>To ni le seznam velikih imen, ampak vključuje tudi manj znane, a pomembne osebnosti, kot so George Washington, Boudicca, Sappho, in drugi, vsak z določenim optimalnim načinom igranja, za vsakega pa ti ob izbiri sledi navdušena zvočna razlaga, zakaj si je ta oseba zaslužila priti v začetno&#8230; 41terico. Če ti že ne uspe osvojiti sveta, lahko vsaj izpadeš pameten med razlaganjem, kdo je bil Wilma Mankiller, vsem, ki to želijo slišati, ali pa tudi ne.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Pazi, da ne zgrmiš iz zemljevida!</strong></h3>



<p>Če bi opisal vse mehanike igre, bi verjetno stran vrgel več časa od optimističnega uporabnika slovenskega javnega prometa, zato bom raje izpostavil najbolj zanimive dele. Večina preostanka je tako ali tako že poznanega vsakemu poznavalcu žanra.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg" alt="ara history untold map" class="wp-image-190333" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-map.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osnovi je igra zelo podobna Civilization. Šok, saj vem. Gre za potezno igro, postavljeno na mrežni sistem, kjer začneš v antičnem obdobju in se sčasoma prebiješ do sodobnega časa (in morda še dlje). Vsako polje na zemljevidu je razdeljeno na 2-6 kvadrantov, na katerih lahko gradiš. Občasno kateri od njih vsebuje tudi posebne osnovne dobrine, ki imajo večjo vlogo, kot bi pričakoval ob igranju podobnih iger. Cilj je preživeti do konca in pri tem doseči čim večjo količino prestiža. Le tega pa lahko zaslužiš z izpolnjevanjem različnih nalog: gradnjo mest, ustvarjanjem triumfov, zmagovanjem v vojnah in marsikaterih drugih dejavnostih, ki so značilne za cvetoče civilizacije.</p>



<p>Največja inovacija je sistem dobrin in predelave le teh v izdelke in napredne različice, ki jih nato lahko koristiš za izboljšavo življenja tvojih podanikov ali pa za boljšo produktivnost posameznih zgradb. Gre za odlično nadgradnjo klasičnih sistemov, ki se v podobnih igrah pogosto počutijo nedodelani. Vsekakor bi podoben sistem rad videl tudi v prihajajoči Civilization igri, saj močno razširi celotno igro, saj se moraš zraven vsega ukvarjati tudi s tem, ali so tvoji ročni spretneži izdelali dovolj plugov za vsa žitna polja. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg" alt="Ara History Untold 1 1024x576 1" class="wp-image-190334" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Ara-History-Untold-1-1024x576-1-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igranje je razdeljena na tri akte, vsak akt pa je razdeljen na štiri tehnološka obdobja. V le teh nenehno raziskuješ nove tehnologije. Ko jih obvladaš dovolj, ti je podarjena čast prestopa v naslednje obdobje. A pozor! To ti prepreči raziskovanje tehnologij, ki so ti še ostale v prejšnjem obdobju, kar lahko kasneje hitro obžaluješ. Ko večina igralcev napreduje skozi vsa štiri tehnološka obdobja, igra preide v naslednje dejanje. Največja težava? Najmanj impresivne civilizacije oziroma civilizacije z najmanj prestiža so na koncu vsakega obdobja izločene iz igre in zatonejo v pozabo. Očitno je podpovprečnost smrtno nevarna. Naj ti to da misliti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Bojna polja in diplomatske zvijače</strong></h3>



<p>Najbolj zanesljiv način za pridobivanje prestiža je gradnja velikih zgodovinskih spomenikov, kot sta Stonehenge ali Piramide, ki ob zaključku gradnje vedno prinesejo veliko prestiža. A morda nimaš potrebnih virov ter tehnologij za njihovo gradnjo, ali pa ti sosednjo državo vodi arhitekt hitrih prstov. Vsak zgodovinski spomenik je lahko zgrajen le enkrat. Če te drug narod prehiti, ostaneš brez vsega – razen grenkega okusa poraza in večne zamere do novega smrtnega sovražnika, kar nas lepo vodi v naslednjo točko.</p>



<p>Kaj bi bila zgodovinska strateška igra brez vojne? Ara tu ponuja zanimiv pristop. Enote, ki jih ustvariš, lahko postaviš kjerkoli na zemljevidu – ne glede na to, kje so bile ustvarjene. Med tem procesom se odločaš tudi, kako jih boš organiziral v formacije, ki nudijo dodatne taktične prednosti. Denimo, lahko ustvariš legijo s štirimi borci, ki naredijo &#8220;zid ščitov&#8221;, ki zahteva tri enote za bližnji boj in eno za daljinski napad. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg" alt="ara map 2" class="wp-image-190335" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-map-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav lahko vojno razglasiš kadar koli, te to stane prestiža, razen če imaš pravi razlog za boj &#8211; in ne, dejstvo, da je luna v senci Jupiterja ni dovolj dober razlog, Karen. Če te denimo nek narod napade, lahko po koncu vojne razglasiš maščevalno vojno in prestižna cena bo precej nižja. Seveda lahko to lepo izkoristiš v svoj prid, da maščevanje spremeniš v genocid. Nič ni lepšega kot malo zdrave zgodovinske maščevalnosti!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Kdo ima čas za 15-minutne poteze?</strong></h3>



<p>Velika novost Are v primerjavi z njenimi žanrskimi sorodnicami je sočasni potezni sistem v večigralskem načinu. Namesto čakanja na druge igralce, vsi izvedejo svojo potezo hkrati. Tako se dogajanje precej pospeši. A čeprav to pomeni manj čakanja, se včasih zgodi, da je igra še vedno prepočasna. Recimo, v eni večigralski igri z mojim prijateljem, prvih 120 potez ni bilo veliko dogajanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp" alt="Screenshot 2024 09 22 145253 1280x720 1" class="wp-image-190336" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Screenshot-2024-09-22-145253-1280x720-1.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zdaj, če si ljubitelj hitre akcije, je to mogoče rahlo razočaranje – a hej, saj veš, kako pravijo: <em>Počasi se daleč pride</em>! Razen seveda, če ne dobiš prej rdečega kartona zaradi prenizkega prestiža ob koncu akta.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ne ravno renesančna mojstrovina</strong></h3>



<p>Čeprav Ara: History Untold ne izgleda slabo, tudi ni ravno vizualni presežek, sploh za dandanašnji čas. Stil igre je nekoliko risankast, kar deluje dobro, zemljevid pa lahko približaš do te mere, da vidiš vsakega posameznika, kako meče les na kup. Ampak bodimo realni – to je verjetno zabavno zgolj na papirju. </p>



<p>Igra prioritizira funkcionalnost in berljivost, kar je sicer super, ampak nekateri vizualni elementi delujejo, kot da bi prišli iz leta 2006. Enote so denimo med premikanjem po zemljevidu prikazane le kot 2D ikone. To doda občutku, da je igra deležna nižjega proračuna od konkurence.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg" alt="ara history untold review you have entered a golden age battle" class="wp-image-190337" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ara-history-untold-review-you-have-entered-a-golden-age-battle.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Največja težava pa je, da deluje počasneje od Štajerca na Martinovo. Če igraš na prenosniku, boš včasih dobil občutek, da gledaš diapozitiv. Na močnejšem računalniku gre sicer bolje, vendar je vse skupaj sploh ob vsakem začetku nove poteze vidno počasnejše – skoraj, kot da bi se programerji odpravili na kratko pavzo. Seveda je v letu 2024 pričakovano, da bo vsak groša vreden igričar premogel vsaj soliden igričarski računalnik, a Civilization je glede tega veliko obzirnejši do manj premožnih ljubiteljev strategij.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Ni brez napak</strong></h3>



<p>Čeprav ima Ara globino in potencial, se ne znebi občutka, da nekaj manka. Na primer, odnosi z drugimi narodi so včasih precej nepregledni. Zakaj me je neka država nenadoma razglasila za sovražnika? Hm, morda imajo slab dan, verjetno pa ni pomagalo tudi, da sem muslimanskemu sosedu za rojstni dan prinesel pečenega odojka &#8211; kdo bi vedel.</p>



<p>Boj v Ara močno spominjajo na le tega iz Civilization 4. Enote napredujejo po nivojih, ampak jih ne moreš prilagajati ali nadgrajevati v njihove sodobnejše različice. Tako je vse malo preveč poenostavljeno. Ja, zabavno je gledati, kako se bitke odvijajo v 3D načinu, a zdi se, da je to bolj luksuz kot nuja – resnično bi lahko ta sredstva produktivnejše vložili v izboljšanje osnovnih mehanik bojevanja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg" alt="image 46" class="wp-image-190338" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/image-46.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Seveda je nekaj zanimivosti pri tem, kako lahko postaviš enote v določene formacije, ampak večinoma gre še vedno za princip &#8220;vojska z večjo številko zmaga&#8221;, pri čemer manjša številka popolnoma izgine. Želim si, da bi 3D boj v Ara imel večji taktičen pomen, da bi recimo prečkanje reke ali napadanje enot v gozdu vplivalo na izid bitke, ali da bi lahko pobegnil iz boja in nato uporabil teren, gibanje in pozicioniranje, da bi nadomestil številčno slabost. Ampak ne, večinoma velja: &#8220;Če je tvoja vojska manjša, imaš pač smolo. Se vidimo v naslednji vojni.&#8221;</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Raznolikost in številčnost voditeljev civilizacij<br /><strong>(+)</strong> Sistem dobrin in izdelkov<br /><strong>(+)</strong> Hkratno igranje v večigralskem načinu<br /><strong>(+/-)</strong> Nenavdihnjen, a funkcionalen bojni sistem<br /><strong>(+/-)</strong> Ponekod pomanjkljiva diplomacija<br /><strong>(-)</strong> Osnovna vizualna podoba<br /><strong>(-)</strong> Slabo delovanje in optimizacija</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/">Ara: History Untold &#8211; Civilization s priokusom drugačnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/02/ara-history-untold-recenzija-civilization-s-priokusom-drugacnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2024 10:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising deluxe remaster]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombijev se v svojih igrah kar ne morem naveličati, kljub tej moji ljubezni pa nikoli nisem niti preizkusil ene od iger znotraj serije Dead Rising. Kakšnega konkretnega razloga za mojo ignoranco vam ne morem navesti, čeprav se mi zdi, da problem tiči v igralnih napovednikih, ki me niso nikoli prepričali v igranje. Ta serija je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/">Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zombijev se v svojih igrah kar ne morem naveličati, kljub tej moji ljubezni pa nikoli nisem niti preizkusil ene od iger znotraj serije Dead Rising. Kakšnega konkretnega razloga za mojo ignoranco vam ne morem navesti, čeprav se mi zdi, da problem tiči v igralnih napovednikih, ki me niso nikoli prepričali v igranje. Ta serija je namreč vedno slovela kot brezmožgansko možgarjenje zombijev, ki jih lahko pokončamo z običajnimi vsakdanjimi predmeti in sam v temu ne vidim neke zabave, ki bi me v igranje pritegnila za več kot kakšno uro.</p>



<p>Morda so se sčasoma takšne zabave naveličali tudi drugi igralci, saj je prodaja upadla, Capcom pa je licenco spravil v arhiv in na njej sedel nekaj let, nakar se je po 18 letih od izida prvega naslova odločil znamko znova obuditi preko predelave originalne igre.</p>



<p>Tokrat sem za vabo zagrabil tudi jaz in preko igre Dead Rising Deluxe Remaster sem prvič spoznal karizmatičnega junaka Franka Westa, ki je zdaj grafično bolj podroben kot kadarkoli prej, a kljub novim teksturam igra s sabo potegne kar nekaj ostankov preteklosti, ki izkušnjo nekam priskutijo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5e1emv7uX-4?si=Mz6dhbg0Y70F79XB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2527390/Dead_Rising_Deluxe_Remaster/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska avantura v pol odprtem svetu</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dead Rising Deluxe Remaster nas postavi na sam začetek zombijaške apokalipse, kjer ljudem še ni jasno, da počasi bližajoče se truplo slinastega zombija za njih ne pomeni nič dobrega. Igra se odpre z res dolgo uvodno sekvenco, nakar skočimo na krov helikopterja, kjer se mudi naš junak Frank West &#8211; profesionalni fotograf, ki je opazil, da so se v mestu Willamette začele dogajati bizarne stvari. Naš pilot nas odloži sredi nakupovalnega središča in tule bomo preživeli našo celotno kampanjo, ki nam da 72 igrinih ur, da opravimo z vsemi izzivi in pobegnemo na prostost.</p>



<p>Že ob prvih minutah igranja postane jasno, da je Dead Rising Deluxe Remaster sicer resda predelava znotraj Capcomovega pogona RE Engine, vendar pa stvar ni bila obnovljena tako celovito kot Capcomove predelave tipa Resident Evil 2 in 3. V primerjavi z originalom so bile obnovljene nekatere animacije, teksture so postale bolj podrobne in osvetljevanje bolj realistično, a sama sredica igranja je ostala nespremenjena, kar bo pristašem originala zagotovo všeč, medtem ko zna to odvrniti novejše igralce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1024x576.png" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-16_27_47-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino časa boste preživeli znotraj hodnikov nakupovalnega središča, te pa vmes povezuje nekaj odprtega prostora.</figcaption></figure></div>


<p>Osebno me prve ure igranja niso navdušile preveč in v bistvu sem bil presenečen, da igra, ki velja za nekakšno brezmožgansko akcijado, vsebuje toliko vmesnih sekvenc. Zgodba sama sicer sploh ni vredna prevelike omembe, zato je čudno, da nam je tolikokrat vzet nadzor nad likom in smo primorani gledati v vmesne filmčke, ki so včasih povsem preveč razvlečeni. Poleg tega igra zelo rada neprestano objasnjuje stvari, zaradi česar nam je spet vzet nadzor, saj nam je treba pred oči zadegati objasnilo glede neke nove sposobnosti, ki jo je dobil Frank ali pa kako točno lahko uporabimo svoj fotoaparat.</p>



<p>K sreči je teh uvodnih zagat kmalu konec in pred nami se odpre glavna igralna formula tega naslova, ki se vrti okoli sprehajanja skozi nakupovalno središče, opravljanja glavnih in stranskih misij in reševanja redkih preživelih, ki jih moramo nato prepeljati na varno točko. Te stvari nam zvišujejo stopnjo in Frank ob tem pridobiva nove sposobnosti, ki pa jih dobimo samodejno in tole ni RPG, kjer bi sami izbirali veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1024x576.png" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1024x576.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-300x169.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-768x432.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1536x864.png 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-2048x1152.png 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-747x420.png 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-150x84.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-696x392.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1068x601.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-19.-09.-2024-20_06_36-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na svojega junaka boste lahko nataknili tudi nekaj različnih preoblek in kar nekaj jih je vzetih iz Capcomovih drugih licenc.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, zgodba vas ne bo preveč privlekla v dogajanje, medtem ko so stranske misije ostale ujete v preteklosti in so največkrat sestavljene iz reševanja določenih osebkov, ki jih morate nato pospremiti na varno. Ti NPC-ji po novem posedujejo tudi merilnik njihove sreče, kar je nekam bizarna stvar, saj se z njimi družite samo takrat, ko jih prepeljete do zavetišča, nakar ste z njimi opravili, ne vsebujejo pa niti nobene globine. Eno žensko sem srečal, ko se je panično skrivala pred nemrtvimi in ob mojem prihodu mi je povedala tragično zgodbo glede svoje hčerke, ki ni mogla ubežati zombijaškem krempljem. Ko ji odvrnem, da jo lahko pospremim na varno, od veselja skoči v zrak in se na ves glas zadere &#8220;Jupi&#8221;, medtem ko se truplo njene hčerke še sploh ni ohladilo.</p>



<p>Večino časa svoje igranja boste preživeli med sprehajanjem od ene točke do druge, kjer boste za reševanje preživelih imeli samo omejeno količino časa. Vmes bo treba iztrebiti horde nemrtvih in ko rečem horde, s tem res mislim nepregledne gmote razpadajočega mesa. Zombiji niso preveč agresivni, tako da jim zlahka lahko pobegnemo ali se jim izognemo, včasih pa bo treba preprosto zagrabiti za bližnje orožje in si narediti nekaj prostora. Za orožje lahko uporabimo praktično karkoli, kar najdemo v bližini, pa naj bo to pečena pita, bejzbolski kij, nakupovalni voziček, macola, steklenica ali koš za smeti. Vsa ta orožja sčasoma razpadejo, a nič ne de, saj vas na vsakem koraku čaka nekaj novega, prostora v inventoriju pa imate dovolj, da naenkrat lahko nosite cel nabor takšnih in drugačnih orožij &#8211; med njimi se najdejo tudi strelna, ki pridejo prav za tiste redko posejane človeške nasprotnike. Boj s temi ni tako zabaven, saj vas lahko poškodujejo od daleč in samo njihovi tumpavosti se lahko zahvalimo, da se jim lahko zlahka prikrademo za hrbet in jim nato v glavo pošljemo nekaj uničujočega svinca. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1024x576.jpg" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/348CE3B33CF681BC8B193F63BBD23A3054026CAD.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Maksimalna stopnja lika je 50 in to boste lahko dosegli relativno hitro, saj je igra na splošno lažja od originala.</figcaption></figure></div>


<p>Akcija na splošno je zadovoljiva, a se čuti zastarano. Strelska orožja ne ponujajo kakšnega omembe vrednega odziva, zato se je bolj pametno posvetiti hladnim orožjem in ubijanje nemrtvih preko macole je zabavno kar nekaj časa. A kot sem rekel na začetku, me je vedno bilo strah, da bi mi te stvari v tej igri sčasoma postale dolgočasne in zgodilo se je prav to. Kmalu sem želel samo čimprej se prebiti skozi hordo zombijev, ob tem pa me je zmotila tehnična pomanjkljivost, kjer je igra kar iz zraka pred mano izrisala nov skupek nemrtvih, kar uniči nekaj tistega malega atmosferičnosti, ki jo zgradi igra.</p>



<p>In to je v bistvu tudi vse, kar nam ponuja Dead Rising Deluxe Remaster. Dobro, tu je še fotografiranje, ki nam prinaša točke, če v objektiv ujamemo bolj napete scene, a to točkovanje je nekam zmedeno in na splošno nisem nek resen igričarski fotograf, da bi se res s tem delom igre resneje ukvarjal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1024x576.jpg" alt="Dead Rising Deluxe Remaster " class="wp-image-190245" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/A2AA5032B906D7B45B39B5F916892B79E9E273AF.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fotografiranje je prav tako del igre, a ga lahko tudi zanemarite.</figcaption></figure></div>


<p>Dead Rising Deluxe Remaster me tako ni ravno preveč prepričal v nadaljnje igranje te serije in čeprav je to zagotovo najboljša verzija originalne igre, igralna formula preprosto ni dovolj zabavna oziroma posodobljena, da bi upravičila svojo ceno 50 €. Dead Rising v tej obliki ne more konkurirati bolj izpopolnjenim zombijaškim izkušnjam, zato bi Capcom moral v to franšizo vložiti več proračuna in izdelati nekega resničnega naslednika, ki bi serijo novi generaciji igralcev predstavil na bolj svež način.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/">Dead Rising Deluxe Remaster &#8211; zabavno pretepanje nemrtvih se čuti malce zastarelo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Logitech Yeti GX &#8211; kvaliteten mikrofon, ki je obenem preprost za uporabo</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/22/logitech-yeti-gx-kvaliteten-mikrofon-ki-je-obenem-preprost-za-uporabo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/22/logitech-yeti-gx-kvaliteten-mikrofon-ki-je-obenem-preprost-za-uporabo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Sep 2024 09:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[g hub]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[Logitech Yeti GX]]></category>
		<category><![CDATA[streamer]]></category>
		<category><![CDATA[yeti mikrofon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189566</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kar se tiče tehnoloških izdelkov in postavljanja naprednih računalniških kotičkov mi največ preglavic vedno povzroča zvok. Okvirno sicer razumem, kako stvari delujejo pri mikrofonih, slušalkah in zvočnikih, a napredno finomehanično nastavljanje teh stvari mi vedno povzroča sive lase, zaradi tega imam pri tosortnih izdelkih najraje enostavnost uporabe. Namesto da bi moral stvari povezovati v neko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/22/logitech-yeti-gx-kvaliteten-mikrofon-ki-je-obenem-preprost-za-uporabo/">Logitech Yeti GX &#8211; kvaliteten mikrofon, ki je obenem preprost za uporabo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kar se tiče tehnoloških izdelkov in postavljanja naprednih računalniških kotičkov mi največ preglavic vedno povzroča zvok. Okvirno sicer razumem, kako stvari delujejo pri mikrofonih, slušalkah in zvočnikih, a napredno finomehanično nastavljanje teh stvari mi vedno povzroča sive lase, zaradi tega imam pri tosortnih izdelkih najraje enostavnost uporabe. Namesto da bi moral stvari povezovati v neko mini mešalko, preferiram, da stvar enostavno priklopim v PC in stvar že deluje, nakar moram samo še prilagoditi glasnost in že sem pripravljen za igričarsko ali gledalno zabavo.</p>



<p>Ravno nekam sem notri spada novi Logitechov mikrofon Yeti GX, ki ga krasi dobra kvaliteta njegovih sestavnih delov, obenem pa je stvar izjemno enostavna za uporabo, kar bo prijalo vsem manj izkušenim uporabnikom, ki komaj čakajo na zagon svoje streamerske kariere.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/reKi4Y9NdC4?si=y__QQdIfYWqsewYe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<p><strong>Ime izdelka:</strong>&nbsp;Logitech G Yeti GX<br /><strong>Povezava:&nbsp;</strong>USB-C v USB-A<br /><strong>Vzorčna frekvenca:</strong> 24 bitna / 96 kHz<br /><strong>Frekvenčni odziv:</strong> 60Hz – 18,5 kHz<br /><strong>Razmerje signal/šum:</strong>&nbsp;78 dB<br /><strong>Dimenzije s stojalom:</strong> 10 x 10 x 17 cm <br /><strong>Teža s stojalom:</strong> 616 gramov<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>159,99 € (trenutno znižano na 129,99 €)</p>



<p><strong>Nakup izdelka:</strong> <a href="https://www.mimovrste.com/mikrofoni/logitech-yeti-gx-mikrofon-rgb-usb-crn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a><br /><strong>Mimovrste Logi Play Days</strong> kjer najdete <a href="http://mimovrste.com/seznami/logitech-play-days" target="_blank" rel="noreferrer noopener">številne popuste! Klikni me</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Novi Logitechov mikrofon izhaja iz zdaj že dolgoletne serije Yeti mikrofonov, ki jih PC-jaši poznamo že dolgo, saj je ta vedno lovila ravnotežje med ugodno ceno in kvalitetno posneto besedo in GX to tradicijo nadaljuje. Gre za eleganten izdelek, ki je na voljo samo v črni barvi in vsebuje ravno tako obarvano prefinjeno stojalo, na katero mikrofon pričvrstimo in nato nagibamo naprej in nazaj. Seveda lahko Yeti GX namestimo tudi na namensko kovinsko roko, ki je dandanes že redni spremljevalec vsakega bolj naprednega igričarskega kotička, s tem pa si osvobodimo tudi prostor na mizi in se izognemo nepotrebnemu pobiranju hrupa, ki ga sprožimo bodisi preko tipkanja po mehanski tipkovnici ali besnega udrihanja po mizi med napetimi igričarskimi obračuni.</p>



<p>Yeti GX na sebi vsebuje zgolj en vhod in v tistega priklopimo kabel USB-C, medtem ko na drugi strani tega zadevo povežemo na prost USB-A vhod našega PC-ja. Žal to pomeni, da mikrofon ne vsebuje namenske 3,5 mm luknje za žičnate slušalke, zato boste te morali še vedno priklopiti na računalnik ali pa se zateči v naročje neke brezžične rešitve.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-1024x576.jpeg" alt="logitech yeti gx" class="wp-image-189894" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7577-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Znotraj paketa dobimo sam mikrofon, stojalo, kabel USB-C ter vijak, če želimo slučajno mikrofon pričvrstiti na roko.</figcaption></figure></div>


<p>Kot smo že zapisali je mikrofon na voljo samo v črni barvi, a ni zaradi tega videti dolgočasno, saj je Logitech na njegov &#8220;sprednji&#8221; del postavil svoj logotip, dno pa krasi RGB osvetljava. Tako spodnji del kot tudi logotip nato skladno svetita v izbranih barvnih odtenkih in te lahko prilagajate samo preko programske opreme Logitech G Hub, kjer lahko to svetlikanje tudi povsem izključite.</p>



<p>Kakor je RGB logotip lep za ogled, je morda bolj priporočljivo, če mikrofon obrnete na drugo stran. Tam boste namreč odkrili kolesce, preko katerega nato lahko prilagajate glasnost mikrofona, na sredini tega pa se nahaja še ena osvetljava, ki nam preko barve kaže, če imamo glasnost previsoko, saj se takrat pokaže rdeča barva. To je izjemno koristno za vse tiste, ki med govorom radi spreminjate svojo intonacijo in vam zna tako mikrofon hitro dati vedeti, da zaradi previsoke glasnosti &#8220;režete&#8221; zvok. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-1024x576.jpeg" alt="logitech yeti gx" class="wp-image-189892" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7582-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Od priključkov nam Yeti GX ponuja vhod USB-C, žal pa nanj ni moč direktno priključiti slušalk.</figcaption></figure></div>


<p>Pri temu hudo prav pride tudi nastavitev znotraj programske opreme Logitech G Hub &#8220;Smart Audio Lock&#8221;, ki jo lahko sprožite tudi tako, da kolesce fizično pritisnete, nakar se bo sprožil samodejni omejevalnik glasnosti, ki deluje presenetljivo dobro. Ob kolescu se nahaja še fizični gumb, ki lahko instantno utiša mikrofon, v takšnem stanju pa bo kolesce zasvetilo rdeče.</p>



<p>Kar se tiče dejanske uporabe je Yeti GX zadostil vsem mojim potrebam. Res je, da nisem profesionalni streamer, niti ne produciram naprednih podcastov, kjer bi se naenkrat v sobi nahajalo več govorečih osebkov, ki bi nato govorili drug čez drugega. A pri večigralskih spletnih seansah in ležernih pogovorih preko Discorda se je Yeti GX prav dobro obnesel. </p>



<figure class="wp-block-video"><video controls loop muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Mikrofon.mp4"></video></figure>



<p>Tole je kardiodidni mikrofon, kar pomeni, da boste najboljše rezultate dobili, če govorite v njegov zgornji del in v tem primeru je bila moja govorjena beseda jasna in ni vsebovala donenja. Prav tako zna mikrofon dobro izolirati samo našo besedo in ne pobira drugih, okoliških zvokov, čeprav zna kakšna glasnejša tipkovnica vseeno prebiti to izoliranost.</p>



<p>Najbolj me je navdušila enostavnost uporabe, saj stvar preprosto priklopimo v računalnik in nato znotraj Windowsov izberemo napravo kot naš primarni mikrofon. Tako smo že pripravljeni za čvekanje z našimi sovrstniki, tako da nam ni treba niti namestiti kakšnega posebnega gonilnika ali programske opreme, čeprav še vedno priporočamo, da si prenesete Logitech G Hub. Ob vsem testiranju Logitechovih izdelkov skozi leta sem se z G Hub-om povsem spoprijateljil in ga smatram za obvezno opremo vsakega Logitechovega onegaja, ki na sebi nosi RGB osvetljavo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-1024x576.jpeg" alt="logitech yeti gx" class="wp-image-189893" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/IMG_7567-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">RGB lučke elegantno popestrijo videz, lahko pa jih tudi izključimo preko programske opreme.</figcaption></figure>



<p>Splošno gledano je Logitech Yeti GX priporočljiv izdelek za igričarje in streamerje, prepriča pa s svojo kvaliteto in enostavnostjo uporabe. <a href="https://www.mimovrste.com/mikrofoni/logitech-yeti-gx-mikrofon-rgb-usb-crn?src=sug&amp;s=Logitech%20Yeti%20GX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Na Mimovrste</a> je mikrofon trenutno znižan za <strong>-18 % na 129,99</strong> €, v okviru <strong><a href="https://www.mimovrste.com/seznami/logitech-play-days?showAllFilters=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">promocije Logi Play Days</a> </strong>kar je za tako izpopolnjen izdelek vsekakor odlična cena.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/22/logitech-yeti-gx-kvaliteten-mikrofon-ki-je-obenem-preprost-za-uporabo/">Logitech Yeti GX &#8211; kvaliteten mikrofon, ki je obenem preprost za uporabo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/22/logitech-yeti-gx-kvaliteten-mikrofon-ki-je-obenem-preprost-za-uporabo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/Mikrofon.mp4" length="5540434" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Astro Bot &#8211; vrelec domišljije in originalnih idej</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 08:02:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[team asobi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189344</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša ekipa ne piše samo novic in recenzij o videoigrah, ampak letno tudi prireja raznorazne fizične dogodke, kjer na en prostor posadimo cel kup tehnološke robe in nato raji prepustimo, da se zabava vse dokler do nje ne pristopi varnostnik in jim zapove, da se je nakupovalni center zaprl pol ure nazaj in je zdaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/">Astro Bot &#8211; vrelec domišljije in originalnih idej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša ekipa ne piše samo novic in recenzij o videoigrah, ampak letno tudi prireja raznorazne fizične dogodke, kjer na en prostor posadimo cel kup tehnološke robe in nato raji prepustimo, da se zabava vse dokler do nje ne pristopi varnostnik in jim zapove, da se je nakupovalni center zaprl pol ure nazaj in je zdaj res že skrajni čas, da iz rok izpustijo kontroler.</p>



<p>Del teh naših dogodkov so vedno tudi konzole PlayStation 5 in čeprav se na teh vedno najraje preigrava aktualni del nogometne simulacije FIFA oziroma FC, je za rezervno gor vedno nameščena tudi kopija igre Astro&#8217;s Playroom. Ta platformščina izpod razvijalca Team Asobi je izšla skladno s konzolo PlayStation 5 in je bila zamišljena kot kratkih tehnološki demo, čigar glavna naloga je bila prikazati moč in inovativnost najnovejše Sonyjeve konzole.</p>



<p>A igralci in kritiki niso pričakovali, da bo Astro&#8217;s Playroom dejansko presneto zabavna igra, zato so se hitro začeli pojavljati vzkliki igralcev, da naj Team Asobi dobi možnost in proračun za ustvarjanje čisto prave platformščine. Sony je tem željam uslišal in štiri leta kasneje imamo zdaj pred sabo igro, preprosto imenovano Astro Bot in ta je dokazala, da Astro&#8217;s Playroom ni bil nek posrečen eksperiment, ampak ima ekipa za njegovo stvaritvijo ogromno talenta, domišljije in idej, zaradi česar zna upravičeno postati eno najbolj spoštovanih imen znotraj igričarske industrije.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/unYFdcEjV9k?si=K7CKjwYMmRz7YsD8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Team Asobi<br /><strong>Založnik:</strong> Sony<br /><strong>Platforme: </strong>PlayStation 5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10002684/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Astro Bot se drži principa predhodnika, tako da je tudi tole 3D platformščina za katero lahko poprimejo igralci vseh starosti in vsi ti bodo očarani od tiste prve sekunde, ko se prisrčni robotek Astro Bot pojavi na ekranu. Poanta te igre je predvsem sproščanje in uživanje v igranju, ki vam ne bo utrujalo živcev, niti se vam ne bo ob tem treba truditi ob spremljanju zgodbe. Ta je tukaj, za razliko od prejšnjega dela, dejansko prisotna, a v res minimalni izvedbi. Nek zlikavec naši ekipi Astrotov ukrade komponente letečega PlayStationa 5, obenem pa se ob tem beli robotki razpršijo po celem vesolju. Naš junak mora zaradi tega skočiti v reševalne naloge in te bo opravljal preko različnih planetov, s čimer igra malce spomni na Super Mario Galaxy. Vsaka galaksija vsebuje določeno število izzivov, kjer nas na koncu čaka glavni šef, ki nam nato izda eno od komponent konzole PlayStation 5.</p>



<p>Zgodba je tam v bistvu samo zato, da ima naše početje nek smisel in se z njo ni treba preveč obremenjevati. Astro Bot namreč vse svoje čare polaga v igralnost in Team Asobi se je v tem vidiku odlično izkazal, saj že dolgo nisem naletel na platformščino, ki bi posedovala toliko inovativnih idej, vse stopnje pa so več kot očitno narejene z veliko ljubeznijo do tosortnega žanra iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189396" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194530-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje kar vlečejo k raziskovanju in to je velikokrat poplačano s skrivnostmi.</figcaption></figure></div>


<p>Naš robotek ima sicer na začetku na voljo samo dve dokaj bazični sposobnosti: skok in vihtenje pesti, ki lahko z enim udarcem odstrani redko posejane nasprotnike, ki nam v bistvu skorajda nikoli ne povzročajo večjih preglavic. A osnovni skok je hitro dopolnjen z začasnim lebdenjem preko raketnih škornjem, Team Asobi pa nam čisto nikoli ne pusti, da bi zapadli v neko rutino ponavljajočih se izzivov, saj nam ves čas dostavlja nekaj novega. </p>



<p>To je hiter naslov, a ne zaradi tega, ker bi nas igra zasuvala z valovi nasprotnikov, ampak bolj zaradi tega, ker se naprej ženemo sami, saj je vedno na ekranu nekaj, na kar je treba skočiti, udariti, premakniti ali preplezati. Najprej nas žene radovednost in ta je skorajda vedno poplačana, saj je včasih dovolj udarec na neko bližnje drevo in že bo iz njega padel nekakšen zaklad, ti pa se skrivajo tudi izza sten, takšnih in drugačnih lukenj in previsov, ki za sabo skrivajo nekakšen skrit predel. Vsaka stopnja ponuja določeno število Astro robotkov, ki čakajo na odrešitev iz naše strani in ti se nato tako prisrčno preselijo na naš virtualni kontroler, da si ne moreš kaj, da se ne bi ob tem malce nasmejal in si ogrel srce. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189398" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831194616-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naša glavna naloga je reševanje kompanjonov, ki se nato preselijo v domačo bazo, kjer pomagajo pri gradnji in prečkanju drugače neobhodnih ovir.</figcaption></figure></div>


<p>Te Astro maskote se velikokrat pojavijo v običajno belo-modri izvedbi, a obstajajo tudi izjeme, ki se napajajo iz drugih iger izpod Sonyjeve licenčne zakladnice iger. Tako boste redno videli reference na velike franšize tipa Days Gone, God of War, Uncharted in podobno, vsi ti tako obarvani robotki pa se nato preselijo na domači planet, kjer okoli posedajo in se vrtijo v sklopu animacij, ki bodo oboževalcem sprožili nekontrolirano slinjenje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189399" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195050-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsaka galaksija vsebuje tudi enega večjega šefa, ti pa za zmago vedno zahtevajo neko &#8220;finto&#8221;. Tudi tu težavnost ni visoka in če umreš, lahko velikokrat nadaljuješ od tam, kjer si končal.</figcaption></figure></div>


<p>Iskanje robotkov včasih ni mačji kašelj, saj znajo biti prav dobro skriti, a tudi če kakšnega zgrešite, se ob tem ne boste preveč sekirali, saj lahko stopnjo preprosto zopet naložite in se spravite v vnovično raziskovanje. Nič od tega ni preveč tečnega, saj vam vsak planet postreže z neko unikatno sposobnostjo, ki nato postane pečat določenega planeta. In vse to je presneto zabavno, saj lahko denimo v slogu opcije raztegnete roki in se nato lotite inovativnega plezanja, se z ogromnimi rokavicami spravite v boksarske obračune, se pomanjšate in v taki obliki raziskujete prav posebej prirejene sobe in si na ta način odpirate pot naprej, drsate po ledu, preko vibracij kontrolerja iščete pravo opeko za potisk, preko magneta nabirate smeti in te nato zalučate v primerno točko, se kotalite na žogi skozi bodeče konice platform in iščete kovančke, ki jih nato lahko porabite na posebni &#8220;Gatcha&#8221; napravi, ki vam nato izda preobleke za vašega junaka.</p>



<p>Zabave preprosto ne zmanjka in neprestano si presenečen nad ustvarjalnostjo ekipe Team Asobi. Vse to dopolnjuje še čudovita grafična podoba, ki me je spomnila na zadnjo Ratchet igro in tako kot v tisti recenziji lahko tudi tule potrdim, da so dandanes platformščine videti kot animirani igralni filmi. Morda bolj kot grafika me je impresionirala sama animacija, saj praktično noben del stopenj ne ostane pri miru in ko se enkrat na vas usuje plaz mini žogic, ki jih nato lahko realistično pobrcamo po prostoru, si ne moreš kaj, da ne bi ponosno pogledal proti moči svoje obtelevizorske konzole.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1024x576.jpg" alt="ASTRO BOT" class="wp-image-189395" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/09/ASTRO-BOT_20240831195644-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če vas tale slika spomni na Super Mario Galaxy, potem ste uradno veteranski igralec platformščin.</figcaption></figure></div>


<p>In slednje je morda tudi edini, manjši minus, ki ga lahko prisodim temu naslovu. Kakor je vse zabavno, prisrčno in inovativno, cinik v meni ne more mimo dejstva, da gledam v oglas za Sonyjev nabor naprav in licenc. Lepo okrancljan oglas, a je še vedno oglas. Zaradi tega se mi zdi, da je Team Asobi še vedno ostal prikrajšan, saj je težko zgraditi nek res prepričljiv svet, s privlačnimi liki in zgodovino, saj moraš vedno prebijati četrti zid za prevozno sredstvo glavnega junaka uporabiti virtualno verzijo kontrolerja DualSense.</p>



<p>Ta manjša zamera v bistvu niti ni zamera, saj je franšiza Astro vedno slonela na nekakšni promociji PlayStation izdelkov in ta zadnji del je najbolj izpopolnjen doslej, saj je tole preprosto fantastična platformščina, ki jih te dni manjka &#8211; vsaj v tako visokem proračunu. Team Asobi se je znova dokazal za zares talentiranega ustvarjalca in res upam, da jim bo Sony zdaj omogočil tudi delo na povsem samostojni franšizi, kjer bo ekipa lahko zares razprla svoja krila.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/">Astro Bot &#8211; vrelec domišljije in originalnih idej</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bojišče]]></category>
		<category><![CDATA[egipčanska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[grški bogovi]]></category>
		<category><![CDATA[igra strategije]]></category>
		<category><![CDATA[igralna mehanika]]></category>
		<category><![CDATA[igralni načini]]></category>
		<category><![CDATA[igranje vlog]]></category>
		<category><![CDATA[kampanja]]></category>
		<category><![CDATA[mitološki liki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer.]]></category>
		<category><![CDATA[nadgradnja civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[nordijska mitologija]]></category>
		<category><![CDATA[obuditev epske sage]]></category>
		<category><![CDATA[realnočasovna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Starost mitologije: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[video igra]]></category>
		<category><![CDATA[vojaške enote]]></category>
		<category><![CDATA[vojni viri]]></category>
		<category><![CDATA[zgodba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188526</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od mladih nog sem oboževal strateške igre. In kot nalašč, Age of Mythology je bil eden od tistih naslovov, ki so zaznamovali moje otroštvo. Ko sem prvič zagnal to prenovo, so se spomini na preprostejše čase zlili name kot poplava &#8211; časi, ko sem šolsko torbo nežno (ali pa tudi ne) in urno položil v kot in se posvetil pomembnejšim stvarem: globalni dominaciji na računalniku. Ampak, ah, časi se spreminjajo, tehnologija pa še hitreje. Ko sem po desetletjih pavze zagnal Age of Mythology: Extended Edition, sem ob pogledu na zastarelo tehnologijo in igralne mehanike skoraj potreboval kozarec sode bikarbone s kisom. Oprosti, ampak enostavno nisem več tisti, ki bi prostovoljno poganjal igre, ki štejejo več let kot kuhinja staršev. Kar je včasih veljalo za vrhunec igralne izkušnje, danes brez sodobnih trikov deluje kot VHS kaseta v dobi prenašanja vsebin preko interneta.</p>



<p>Age of Mythology: Retold skuša narediti isto, kar je Age of Empires II uspelo leta 2019 &#8211; ponovno oživiti klasiko. To ni ravno predelava, še manj pa preobrazba, ampak bolj &#8220;ponovno zamišljena&#8221; različica originala. Grafika, ob kateri te pritisne na WC? Ne, vsaka malenkost je bila prenovljena, da bi igri dala nov zagon po več kot dvajsetih letih. Poleg tega so dodali še precej nove vsebine, funkcij in popravkov, tako da je ravnovesje med mitološkimi bitji in smrtniki zdaj bolj pravično. In ja, igra izgleda neprimerljivo bolje kot original, ki naj si v miru privošči zaslužen pokoj.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong>&nbsp;World&#8217;s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games<br /><strong>Založnik:</strong> Xbox Game Studios<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1934680/Age_of_Mythology_Retold/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Age of Mythology: Retold tako ni zgolj nova preobleka. Ne, bil je deležna resne nadgradnje. In presenečenje, arzenal je bogatejši za nekaj novih obrazov. Vsi, ki so uživali v originalu, bodo navdušeni nad tem, koliko podrobnosti so dodali v teh dveh desetletjih. In kot da to ni dovolj, sta napovedani že dve razširitvi. Kot da bi originalna igra dobila super-paket s presenečenji!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg" alt="Age of Mythology Retold editions" class="wp-image-188643" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Age-of-Mythology-Retold-editions-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zame je vedno šlo za kampanjo. In ko sem se ponovno podal vanjo, bi moj mlajši jaz verjetno skočil od veselja. Uspešno sem preigral prvo originalno kampanjo, a zdaj z dodano noto: Age of Mythology: Retold spodbuja igralce, da misije ponavljajo in iščejo različne poti do zmage. Da, igraj spet in spet, saj je vsakokrat nekoliko drugače. Po preizkusu lahko rečem, da so v kampanje vrinjene marsikatere spremembe, ki niso omejena zgolj na močnejšega in bolj goljufivega nasprotnika.</p>



<p>Kljub vsem spremembam se igra še vedno počuti kot tisti stari, dobri Age of Mythology, ki smo ga vsi imeli radi. Kljub prenovi srce ostaja isto. Glasba, umetniški slog &#8211; vse je na mestu, in povem ti, da vizualni elementi res osupljivo izpadejo. Glasba? Ostaja zvesta originalu, še vedno tako epska kot nekoč, enote pa še vedno z istimi ikoničnimi zvočnimi odzivi, ko jih pošlješ v klavnico &#8211; ker, seveda, brez tega ne gre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg" alt="20240826181455 1" class="wp-image-188649" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181455_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novi bonusi in tehnologije so lep napredek od originala, igro pa približajo standardom Age of Empires II. Še vedno velja sistem pehota-lokostrelci-konjenica-oblegovalne enote, s starim dobrim kamen-škarje-papir pristopom. Seveda pa so tu še mitološke enote, ki ravnovesje krepko zamajejo. Tako zelo, da sem se na trenutke spraševal, zakaj bi sploh še uporabljal običajne vojake, če pa lahko samo kopičim vero in pošljem mitološko pošast, da opravi vse namesto hitre hrane&#8230; hočem reči pehote. Ampak imam občutek, da bo kmalu kakšen popravek, ki bo tem božanskim pošastim malce pristrigel krila.</p>



<p>Ena stvar, ki me je resnično navdušila, je zmožnost večkratne uporabe božjih moči. Aja, in še to: nekateri bogovi so se novemu sistemu prilagodili bolje kot drugi. Vikingi, recimo, se zdijo malce prikrajšani &#8211; potrebuješ precej bojevanja, preden zbereš dovolj vere za božjo pomoč. Očitno je vikingom krvoločnost v krvi, vera pa je zgolj postranskega pomena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg" alt="20240826180658 1" class="wp-image-188651" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826180658_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Popravki kvalitete življenja, ki izboljšujejo kakovost igranja, so nepogrešljivi. Všeč mi je, da je igra bolj dostopna, ko govorimo o hitrosti klikov na minuto (APM). Konec koncev, kdo še potrebuje nenehno obiskovanje mestnega centra za novačenje novih delavcev enega za drugim? Zdaj se lahko osredotočimo na bolj pomembne stvari &#8211; kot je na primer klanje sovražnikov! In ne pozabimo na zmožnost &#8220;Attack-Move&#8221;, ki je danes že standard, a v tej igri naredi čudeže ob premikanju skozi neodkrit teritorij.</p>



<p>Da ne bom preveč pihal na dušo. Še vedno obstaja nekaj problemov. Na primer, enote se včasih radi zataknejo na vogalih zgradb in tam ostanejo, kot da so na neplačanem dopustu. Če gre za delavca, ki je tehnično zaposlen, ga igra ne zazna kot brezdelneža in tako lahko lenari po mili volji. Zbiranje virov? Če zbiralnico postaviš preblizu, delavci raje skačejo drug po drugem kot pa zbirajo. To ni orgija, temveč bojno polje, prekleti nesposobneži!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg" alt="20240826181159 1" class="wp-image-188648" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/20240826181159_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Boji so sicer izboljšani, a še vedno ne povsem optimalni. Premikanje enot je veliko boljše kot v originalu, a boj najbolje opišem tako, da ga primerjam z jezdeci iz AoE4. Vsakdo, ki je uporabljal osnovno jezdece v AoE4, ve, o čem govorim. Enote se zaletavajo ena v drugo in namesto taktičnega premikanja se vse skupaj spremeni v kroglo kaosa. Še ena stvar, ki sem jo pogrešal, je zmožnost formiranja z vlečenjem miškinega kazalca, saj izbira smeri za formacije ne obstaja, zato lahko ob nepazljivosti oblegovalni stroji hitro pristanejo v prvi bojni črti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="686" height="386" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg" alt="hq720" class="wp-image-188644" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720.jpg 686w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/hq720-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px" /></figure></div>


<p>Ob prvem igranju vsake izmed štirih glavnih nacij je na voljo tudi hiter vodič, ki prikaže njihove prednosti in slabosti, na novo dodani bonusi za vsako glavno božanstvo pa privedejo dodatno mero taktiziranja. Age of Mythology: Retold je prvi podoben naslov, ki bo ob izidu na voljo na konzolah in PC-ju. Kot nekdo, ki večinoma igra na računalniku, mi konzole za strategije nikoli niso bile najbolj privlačne. Ne razumem privlačnosti strategij na teh sistemih, saj je hitro premikanje, ki ga nudi miška, nenadomestljivo. Ampak, hej, večja dostopnost je vedno dobrodošla!</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Odlična grafična prenova prinaša svežino<br /><strong>(+) </strong>Nova vsebina in funkcije izboljšajo igralno izkušnjo<br /><strong>(+) </strong>Spodobno uvajanje novih igralcev<br /><strong>(+) </strong>Oboževalci originala bodo navdušeni nad podrobnostmi<br /><strong>(+)</strong> Na voljo za konzole in PC<br /><strong>(+/-) </strong>Mitološke enote se mi zdijo nekoliko premočne<br /><strong>(-) </strong>Občasne tehnične težave<br /><strong>(-) </strong>Bojevanje se navadno prelevi v kaos</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/">Age of Mythology: Retold &#8211; Obuditev epske sage</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/04/age-of-mythology-retold-recenzija-obuditev-epske-sage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Outlaws &#8211; neizpolnjen potencial</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 12:26:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars outlaws]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft se že leta želi ločiti od slovesa, da ustvarja ene in iste videoigre, ki so navadno postavljene v odprti svet, vsebujejo goro brezveznih opravil in plehko glavno štorijo, igralne mehanike pa so si med raznimi franšizami čedalje bolj podobne. Vendar pa se tega slovesa nikakor ne morejo znebiti in za te stvari so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/">Star Wars Outlaws &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft se že leta želi ločiti od slovesa, da ustvarja ene in iste videoigre, ki so navadno postavljene v odprti svet, vsebujejo goro brezveznih opravil in plehko glavno štorijo, igralne mehanike pa so si med raznimi franšizami čedalje bolj podobne.</p>



<p>Vendar pa se tega slovesa nikakor ne morejo znebiti in za te stvari so včasih krivi kar sami. Res je, da včasih pretiravajo tudi igralci, ki vsak nov Ubisoftov naslov že ob najavi označijo za &#8220;prazen svet, kjer moraš plezati na radijske stolpe&#8221;, čeprav smo te nazadnje našli v igri Far Cry 4 iz leta 2014.</p>



<p>Po drugi strani pa igralci in tudi kritiki že dolgo tolčemo po bobnu, da mora podjetje nekako spremeniti igralno formulo, saj je stara postala že presneto utrujajoča. In treba je reči, da se Ubisoft trudi in poskuša dostaviti nekaj svežega, a obenem ga je strah povsem zavreči obstoječe navade, ki se v takšni ali drugačni obliki prikradejo tudi v njihove novejše igre. Pri tem ni bil izjema Avatar: Frontiers of Pandora in enako pravilo velja tudi za Star Wars Outlaws.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ndnhpk9xbKw?si=o2yC2tiv-vSsS2gA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Massive Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.ubisoft.com/ie/star-wars-outlaws---gold-edition/65ba94b726acf939e9e262c0.html?lang=en-ZW#comparison-table" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Connect</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. avgust 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ubisoft je kmalu po najavi igre Outlaws to označil kot za sanjski naslov, ki si ga je že dolgo želel vsak pravoveren oboževalec franšize Vojna zvezd. In to na nek način drži, saj so se igralci skozi desetletja do obisti prenajedli žaromečev, Sile, Jedijev in Sithov in bi radi iz tega vesolja potegnili nekaj drugačnega. Kako privlačni so lahko liki, ki ne znajo uporabljati Sile in delati akrobatskih premetov med sabljanjem je dobro dokazala že serija Mandalorian in na podobno vižo poskuša zaigrati Outlaws, ki nam predstavi vesoljsko tatico Kay Vess in ta marsikak vidik svoje osebnosti povzame po bolj znanem vesoljskem junaku Hanu Solotu.</p>



<p>Outlaws se dogaja v že ustaljenem vesolju štorije Vojne zvezd in kakšnega posebnega znanja iz filmov stvar ne zahteva. Dovolj je že bežno znanje dogodkov &#8211; torej da je Imperij trenutno zelo močan in zganja represijo na vsakem planetu kjer se pojavi. Vseeno je priporočljivo si ogledati mnogokrat spregledani film Solo: Zgodba Vojne zvezd, saj bomo v njem videli kar nekaj najemniških taborov, ki se nato pojavijo tudi v igri.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189104" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240824184430-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet igre Star Wars Outlaws je včasih presenetljivo razgiban, tako da včasih naletite na Imperij, ki se spravi v bitke proti banditom, vi pa dogajanje lahko spremljate iz varne razdalje.</figcaption></figure></div>


<p>Med temi najemniškimi grupami se začne tudi naše potovanje, saj Kay poskuša pobegniti bednemu vsakdanu in preko drznih ropov nabrati dovolj bogastva, da si skupaj s svojim prisrčnim štirinožnim prijateljčkom Nixom odpre novo življenje, a enega dne oropa napačnega človeka, ki nato na njeno glavo razpiše bogato nagrado. Kay nato začne sodelovati z različnimi najemniškimi grupami, ki so si med sabo konkurenca in izdaje so naš redni popotnik, ki jih lahko tudi sami prosto izbiramo. Outlaws nam tako lepo ponudi vpogled v skrivne organizacije, ki so zaslužne za tiste največje rope in uboje preko celega univerzuma, kar je pohvalno, saj je ta vidik v filmih bolj kot ne samo bežno omenjen, v igrah pa ga sploh še nismo nikoli tako podrobno izkusili.</p>



<p>Na žalost splošna zgodba v Outlaws ni nekaj, kar bi bilo vredno resnega študiranja. Po uvodni sekvenci se Kay znajde na planetu Toshara, kjer si poskušamo priboriti nekaj cekina preko opravljanja manjših nalog za klane Pykes, Hutts, Crimson Dawn in, malce kasneje, še Ashiga Clan. Prvi vtisi so dokaj skromni in presenečen sem bil, da lahko v Ubisoftovi igri enkrat končno odprem mapo in me na njej takoj ne napade cel kup ikon, ki zahtevajo mojo takojšnjo pozornost. Prve ure tako opravljate misije iz glavne zgodbe in samo občasno naletite na kakšen stranski opravek, ki ne zahteva preveč mučenja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825105208-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V igranje se lahko spustite strelsko ali pa se zanašate na skrivanje. Igra ima veliko raje drugi pristop, ki pa sčasoma postane utrujajoč. </figcaption></figure></div>


<p>A to je samo na začetku, saj skladno z opravljanjem nalog višate tudi svoj sloves in enkrat pridete do točke, kjer vam posamezni klan ponudi svoje lastne opravke. In ravno na tej točki me je zlagoma začelo minevati zanimanje tele igre in spoznal sem trik, ki ga poskuša prikrito tule speljati Ubisoft. Po nekje desetih urah igranja na prvem planetu spoznaš, da teh brezveznih stranskih opravkov ni nič manj kot v preteklih Ubisoftovih igrah, le da ti jih tule igra dostavlja bolj postopoma, tako da na mapi nimaš preveč ikon. Kar je v bistvu še bolj tečno kot prej, saj si v pretekliku te stvari vzel kot nujno zlo in si preprosto šel na določeno točko in par teh opravkov naredil naenkrat. Tole tu ni možno, saj lahko od klanov naenkrat držiš samo nekaj nalog, za povrh pa te igra ves čas pošilja na ene in iste lokacije, ki si jih v prejšnji nalogi že obiskal in ob tem spucal bazo grdavžev. Seveda ob vsakem vnovičnem obisku sovragi spet oživijo in v eno bazo Imperija sem bil poslan na tak način trikrat, četrtič pa mi odneslo pisker in sem glasno nalogi rekel ne.</p>



<p>In vse te stranske naloge so povsem MMO-jevske in so tam samo za podaljševanje igralnega časa. Velikokrat moraš dobesedno samo pobrati nek predmet in ga nato odnesti do določenega cilja, vdreti v računalnik za informacijami ali pa koga osvoboditi. Pri brskanju v bazah boste morali odigrati kakšno mini igro: za vlamljanje ključavnic bo treba ritmično pritiskati tipke, kar na PlayStation 5 in kontrolerju Dualsense dejansko izpade zabavno, medtem kot pri vdiranju v računalnike skupaj sestavljate seznam ikon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189103" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240821202222-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pri vlamljanju v ključavnice je treba ritmično pritiskati na tipko, kar je težje kot se sliši.</figcaption></figure></div>


<p>Praktično za vsako od teh mini nalog bo treba vdreti v neko bazo, ki jo poseljuje eden od klanov in pristop do situacije je odvisen samo od nas. Stvari se lahko lotimo strelsko, kjer imamo na voljo samo svojo pištolo Blaster, ki jo lahko sčasoma nadgradimo in vmes pobiramo orožja padlih nasprotnikov, a s tem se bomo nato zamerili določeni frakciji, ki nam ne bo nato želela podarjati nove naloge ali pa nas ne bo spustila v bazo. Brez skrbi: vaš sloves pri določeni organizaciji nikoli ne more pasti tako nizko, da ga ne bi mogli popraviti, zato to žongliranje z njihovo odobritvijo ni tako pomembno kot želi predstaviti igra.</p>



<p>Špil ima veliko raje, da se vsake situacije lotite skrivalniško, kjer vam je v izdatno pomoč vaš spremljevalec Nix, ki lahko nasprotnika zamoti, dokler se Kay ne priplazi iz skrivališča in mu zada pijanski udarec. Če predmet izmaknete, brez da bi vas opazili, potem vam tudi klan ne bo zameril, a na žalost skrivanje ni tako dodelano kot pa bi moralo biti. Manjkajo namreč funkcije, ki bi skrivanje naredile malce bolj izpopolnjeno in najbolj bizarna je odločitev, da Kay ne more skriti trupla padlega falota, kar lahko hitro privede do alarma in vsesplošnega kaosa. Zanimivo je, da se pri ropanju Imperija stvari ne zaključijo, ko pobegnete iz baze, saj se za vami zapodi prava vesoljska policija, ki vam v slogu GTA-ja za vrat napoti patrulje, ki znajo celo postaviti zasedo in na pot se vam postavijo celo tiste ogromni samohodni AT-ST-ji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189101" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825123805-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vas ob določenih trenutkih očara s svojo podobo.</figcaption></figure></div>


<p>Outlaws igralno formulo občasno popestri s platformskimi izzivi, ki pa niso pretirano zahtevni. Pač skačemo med različnimi previsi, vihtimo kavelj z vrvjo in vsake toliko Nixa pošljemo, da odpre določena vrata, ki so nam nedosegljiva. Izven misij stranskih opravkov ni kaj preveč, saj lahko stavimo na dirke z vesoljskimi konji ali pa iščemo sled za kakšnim skritim zakladom. Izjema tule je mini igra Sabacc, ki smo jo videli tudi v filmu Han Solo in čeprav je sprva videti zakomplicirana, je dokaj enostavna in nas spremlja tudi na drugih planetih ter služi kot lep vir kreditov.</p>



<p>Denarce lahko porabimo za nakup nove opreme, saj na Kay lahko navesimo različne dele oblačil, ki ji izboljšajo statistike ali pa kupimo dele za nadgradnjo orožja. S pridnim igranjem lahko tudi nadgrajujemo naše veščine vendar je ta sistem nekam zmeden: igra ne vsebuje sistema nabiranja izkušenjskih točk, ampak stvari odklepamo tako, da opravimo določene izzive tipa &#8220;5x zamoti nasprotnika&#8221; ali pa &#8220;uspešno odkleni skrinjo v manj kot dveh poskusih&#8221;. Te nadgradnje so bile tako velikokrat presenečenje, saj se niti nisem trudil, da bi jih odklenil, a znajo pomembno vplivati na razvoj našega lika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1024x576.jpg" alt="Star Wars Outlaws" class="wp-image-189102" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/08/Star-Wars-Outlaws_20240825134955-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot vsaka novodobna igra tudi Outlaws vsebuje mini igrico, ki se tule imenuje Sabacc in vas urno potegne vase.</figcaption></figure></div>


<p>Kar me je morda najbolj razočaralo je sam igrin svet. Ta sicer vsebuje lepo grafično podobo, čeprav opcija &#8220;Performance&#8221; na konzoli PlayStation 5 malce preveč ubije ločljivost, a je preveč sterilen. Podrobnosti v njem ne manjka in NPC-ji se sprehajajo naokoli, med sabo čebljajo, se vozijo po cesti in preklinjajo vaše zabijanje v njih. A po drugi strani civilistov ne moreš ustreliti ali povoziti s svojim zvestim Speederjem, stranske osebe, ki vas spremljajo na potovanju pa tudi niso preveč zapomljive. Sem notri bi prištel tudi Kay, ki ima nekam bledo osebnost in ji manjka karizma. Rešuje jo Nix, ki je presneto prikupna zverinica in je zvesti sopotnik v vseh situacijah.</p>



<p>Star Wars Outlaws se izkaže za zanimiv produkt, ki vas bo velikokrat navdušil in občasno tudi razočaral. Največ boste iz igre potegnili tisti, ki obožujete tako Vojno zvezd, kot tudi formulo Ubisoftovih iger in se te do sedaj še niste naveličali. Gre za spodoben izdelek, ki pa bi bil lahko veliko več, če bi se razvijalec Massive in založnik Ubisoft zares upala povsem opustiti preteklost in dostaviti nekaj povsem svežega, a po drugi strani se sprašujemo, če po vseh teh letih kaj takšnega sploh še znajo dostaviti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/">Star Wars Outlaws &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/31/star-wars-outlaws-neizpolnjen-potencial/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Legion Pro 7i in Yoga Pro 9i &#8211; par vsestranskih, igričarskih prenosnikov</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/14/lenovo-legion-pro-7i-in-yoga-pro-9i-par-vsestranskih-igricarskih-prenosnikov/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/14/lenovo-legion-pro-7i-in-yoga-pro-9i-par-vsestranskih-igricarskih-prenosnikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jul 2024 06:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[gaming prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[igričarski prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[legion]]></category>
		<category><![CDATA[legion pro 7i]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[prenosniki]]></category>
		<category><![CDATA[Yoga Pro 9i]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prenosniki so večidel svojega obstoja ostali v nekakšni isti obliki: spodaj tipkovnica, zgoraj ekran in to je vse kar v bistvu potrebuješ za mobilno postajo. Sicer vsake toliko dobimo kakšne posebnosti kot je naša nedavna recenzija izdelka Yoga Book, ki vsebuje kar dva zaslona, kar se izkaže za presenetljivo uporabno inovacijo, a še vedno gredo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/14/lenovo-legion-pro-7i-in-yoga-pro-9i-par-vsestranskih-igricarskih-prenosnikov/">Lenovo Legion Pro 7i in Yoga Pro 9i &#8211; par vsestranskih, igričarskih prenosnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prenosniki so večidel svojega obstoja ostali v nekakšni isti obliki: spodaj tipkovnica, zgoraj ekran in to je vse kar v bistvu potrebuješ za mobilno postajo. Sicer vsake toliko dobimo kakšne posebnosti kot je naša nedavna r<a href="https://hop.si/2024/06/29/lenovo-yoga-book-9i-gibljivi-vecopravilni-sopotnik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ecenzija izdelka Yoga Book</a>, ki vsebuje kar dva zaslona, kar se izkaže za presenetljivo uporabno inovacijo, a še vedno gredo najbolj v prodajo klasično izgledajoči prenosniki, ki jih je tako veliko, da se iz njih že malce težko znajdeš.</p>



<p>Da bi bila zmeda malce manjša smo tokrat iz bere ponudbe proizvajalca Lenovo izbrali dva novejša prenosnika Legion Pro 7i in Yoga Pro 9i, ki sta si vizualno dokaj različna in tudi pod pokrovom skrivata nekaj razlik, splošno gledano pa sta to vsestranska izdelka, ki bi ju kljub temu priporočil dvema ločenima taboroma uporabnikov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka</strong>: Lenovo Legion Pro 7i</li>



<li><strong>Premer zaslona</strong>: 16 palcev</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost</strong>: 2.560 x 1.600</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 32 GB DDR5-5600</li>



<li><strong>Grafični čip</strong>: NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB GDDR6</li>



<li><strong>Disk</strong>: 1 TB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong> 240 Hz</li>



<li><strong>Teža</strong>: 2,62 kg</li>



<li><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-prenosniki/lenovo-legion-7-pro-gaming-prenosnik-i9-13900hx-4064-cm-wqxga-32-gb-1-tb-rtx-4080-w11h-crna-82wq000yrm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poglejmo si najprej Legion Pro 7i, ki vam že na prvi pogled da vedeti, da se bodo ob njem najbolj zabavali igričarji. Tega vam ne namigne samo črn dizajn prenosnika, ampak tudi teža, ki znaša 2,62 kilograma, zaradi česar je zadevo najbolj pametno nekam namestiti in je potem ne preveč premikati. Zajetna teža gre tudi na račun debeline, saj tole ni prenosnik, ki bi se bal skrivati priključke in bi mu manjkalo lukenj za priklop raznorazne zunanje periferije. Na desni strani najdemo en vhod USB-A in pozabljen ostanek zgodovine: možnost priklopa 3,5 mm slušalk. Na drugi strani medtem najdemo vhoda USB-A 3.2 Gen 1 in USB-C 3.2 Gen 2, s priklopi pa tu še niti približno nismo zaključili, saj nas na zadnji strani pozdravijo dodatne luknje. Čaka nas vhod za napajanje, priklop za HDMI 2.1, vhod za USB-C in reža za priklop Ethernet kabla, saj pri igričarskih prenosnikih za resno večigralsko igranje enostavno potrebuješ stabilno povezavo, brez zamika, ki jo lahko izkusiš preko dobrega starega kabla.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka</strong>: Lenovo Yoga Pro 9i</li>



<li><strong>Premer zaslona</strong>: 16 palcev</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost</strong>: 3.200 x 2.000</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 64 GB DDR5-5600</li>



<li><strong>Grafični čip</strong>: NVIDIA GeForce RTX 4070 8 GB GDDR6</li>



<li><strong>Disk</strong>: 1 TB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong> 165 Hz</li>



<li><strong>Teža</strong>: 2,05 kg</li>



<li><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-prenosniki/lenovo-yoga-pro-9-prenosnik-i9-13905h-64gb-ssd1tb-40-64-cm-16-rtx4070-32k-w11h-83by001psc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Yoga Pro 9i je po drugi strani glede oblike bolj vizualno čist prenosnik, ki je glede vhodov malce bolj skromen. Na voljo je v prefinjeni srebrni barvi in na levi strani skriva vhod za polnjenje, izhod za HDMI 2.1 in dva USB-C priklopa &#8211; eden od njiju je tipa Thunderbolt 4. Za tako prefinjen prenosnik sem bil kar malce presenečen, da je Lenovo tudi tule priskrbel vhod za 3,5 mm slušalke, kar pomeni, da kabelske slušalke očitno še niso rekle zadnje. Desna stran gumb za prižig prenosnika, vhod za SD kartice ter dva USB-A 3.2 vhoda, ki sta zmožna prenosa podatkov pri 5 Gbps. Za razliko od zgoraj opisanega Legiona tule vhoda za Ethernet ne boste našli, a po drugi strani je prenosnik zaradi tega tanjši in tudi lažji, saj njegova teža komajda preseže 2 kg.</p>



<p>Oba prenosnika se ponašata z zavidljivima zaslonoma. Pri Legion Pro 7i boste spremljali WQXGA panel, ki izda maksimalno ločljivost 2.560 x 1.600 in ta se zna osveževati pri 240 Hz, kar je spet ena od karakteristik igričarskih prenosnikov. Podprta je tehnologija G-Sync, prenosnik pa tudi podpira standard HDR 400, kar pomeni, da boste gledali v dokaj živo sliko, pri kateri pa sem na momente pogrešal malce večjo svetilnost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-1024x576.jpeg" alt="Lenovo Legion Pro 7i" class="wp-image-186454" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7273-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lenovo Legion Pro 7i vam da takoj vedeti, da ga je treba uvrstiti v igričarske vode in da njegova teža pomeni, da se bo najbolje počutil nekje, kjer je fiksiran na mesto.</figcaption></figure></div>


<p>Yoga Pro 9i nudi panel PureSight Pro, ki je zmožen ločljivosti 3.200 x 2.000, njegova frekvenca osveževanja pa je nekoliko nižja in se ustavi pri 165 Hz. A je zaradi svoje Mini LED tehnologije slika veliko bolj prepričljiva in Yoga Pro 9i je zato postal moja idealna izbira za mobilno gledanje filmov in serij. Dobro, za kaj takšnega bi še vedno preferiral pravi televizor, a ne morem reči, da sem pri Yoga Pro 9i preveč trpel &#8211; še posebej je bila impresivna izjemna svetlost ekrana, ki se je dobro odrezala tudi v svetlejših sobah.</p>



<p>Kar se tiče same tipkovnice se prenosnika razlikujeta kot noč in dan. Legion Pro 7i je namenjen igričarjem, kar pomeni, da boste gledali tudi v RGB razsvetlitev. Pritikline te lahko dodatno spreminjate preko programske opreme Lenovo Spectrum, kar pomeni, da lahko prilagodite barvo vsake tipke posebej, obenem pa lahko tudi nastavite bližnjico, ki vam nato preklaplja različne tipe RGB osvetlitev. Občutek tipkanja je odličen, saj tipkovnica daje dober povratni učinek, kot vedno pa sem tudi tokrat zahvalen za ogromno Enter tipko, Lenovo pa je našel tudi prostor za polne smerne tipke, zaradi česar je bila sledilna ploščica premaknjena malce na levo. Stvar me osebno ni preveč motila, a če ste morda navajeni, da je ploščica bolj na sredini, potem se boste morali na novo razporeditev enostavno navaditi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-1024x576.jpeg" alt="Yoga Pro 9i" class="wp-image-186455" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7269-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Po drugi strani Yoga Pro 9i kaže bolj preprost dizajn, ki pa pod pokrovom še vedno skriva močne mišice.</figcaption></figure></div>


<p>Tipkovnica na Yoga Pro 9i žal ni tako kvalitetna. RGB osvetljave tule ni, tako da se bo treba navaditi na samo belo barvo, kar sicer ni grozen minus, saj nekateri preferirajo odsotnost raznobarvnih lučk. Ni pa odziv pri tipkanju tako udoben, saj se tipke ne odzivajo tako dobro kot pri zgoraj opisanem konkurentu. Občutek tipkanja sicer ni zanič, ampak bi ga označil za tipično prenosniško izkušnjo, ki sem jo izkusil že velikokrat. Vtis dodatno kvarijo smerne tipke za navzgor in navzdol, ki sta razpolovljeni in stlačeni skupaj, a k sreči je vsaj Vračalka ostala polne velikosti. Pohvalno je tudi dejstvo, da smo v Sloveniji zdaj končno začeli redno dobivati tipkovnice, ki vsebujejo slovensko razporeditev in gravuro tipk, tako da so šumniki na pravem mestu in za njih ni treba razbirati hieroglife raznih oklepajev in podpičij. Tako kot vsi novodobni prenosniki tudi pri teh dveh tipkovnicah najdemo posebno tipko, ki prikliče umetno inteligenco znotraj že nameščenega operacijskega sistema Windows 11 Home.</p>



<p>Kar se tiče strojnih mišic ni nobeden od prenosnikov podhranjen. Pri prenosnikih sem sicer že dolgo navajen, da na procesorskem področju gledam v AMD-jeve rešitve, a pri tokratnih izdelkih smo skočili v Intelov tabor. Legion Pro 7i v sebi skriva procesor Intel Core i9-14900HX, ki je podprt z 32 GB DDR5 5600 pomnilnika, NVMe diskom velikosti 1 TB ter grafično kartico RTX 4080, ki s svojimi 12 GB pomnilnika skrbi za poganjanje novejših iger tudi pri najvišji možni ločljivosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-1024x768.jpg" alt="Yoga Pro 9i" class="wp-image-186458" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7272-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Oba prenosnika ponujata slovensko razporeditev tipk, le da ima igričarska izvedenka tudi RGB razsvetljavo in polne smerne tipke.</figcaption></figure></div>


<p>Yoga Pro 9i se je pri procesorju zavezal k Intel Core Ultra 9 185H, k temu pa je bilo dodanega kar 64 DDR5 GB pomnilnika, kar nam da vedeti, da se da tole zadevo izrabiti tudi za kaj drugega kot pa samo igranje iger in pisarniško delo. Grafična kartica je sicer v primerjavi z zgornjim konkurentom malce šibkejša, a tudi RTX 4070 je več kot pripraven za sodobne igre, čeprav tistih 8 GB pomnilnika zna povzročati težave v prihodnosti. Za shranjevanje podatkov se bo treba zadovoljiti s NVMe diskom, velikosti 1 TB.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-1024x768.jpg" alt="Yoga Pro 9i" class="wp-image-186461" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7270-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznih vhodov in izhodov ne manjka ne na eni, ne na drugi strani prenosniških voda, sem pa bil presenečen, da je tudi Yoga Pro 9i dobil priključek za slušalke.</figcaption></figure></div>


<p>Glede splošne uporabnosti sta oba prenosnika dovolj zmogljiva, da brez kakšnih posebnih zapletov uporabita z vsemi dostavljenimi izzivi. Legion Pro 7i ima sicer bolj močne mišice za poganjanje iger in kar sem mu ponudil, to je požrl in mi dostavil sličice na sekundo, ki so redno presegale številko 60. Kot ponavadi sem se pri testu spravil v preigravanje igre Cyberpunk 2077, ki je tudi pri polnih ray tracing nastavitvah izdavila tekočo igralno izkušnjo. Seveda sem moral za to vklopiti možnost preračunavanje slike DLSS in izrabiti tehnologijo &#8220;Frame Generation&#8221;, a kljub temu upočasnjevanja nisem opazil &#8211; v bistvu sem si želel, da bi zaslon ponujal še malce večjo ločljivost, saj za RTX 4080 ločljivost 2.560 x 1.600 ni resen izziv. No, vedno obstaja možnost priklopa zunanjega monitorja, kar je za tako zmogljiv prenosnik vsekakor opcija, ki je vredna resnega razmisleka. Spravil sem se tudi v preigravanje Senua&#8217;s Saga: Hellblade II, ki mi je povzročala težave na domačem PC-ju, tule pa tako resnih zatikanj ni bilo opaziti &#8211; bržkone na račun 12 GB pomnilnika grafične kartice RTX 4080.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-1024x768.jpg" alt="Lenovo Legion Pro 7i" class="wp-image-186459" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7268-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg vsakdanjega dela sta oba prenosnika zaradi močnih grafičnih kartic priročna tudi za poganjanje iger. Tu razočara malce baterija na Lenovo Legion Pro 7i, ki je ogromna in bi ob enem polnjenju morala trajati dlje.</figcaption></figure></div>


<p>Pri Yoga Pro 9i sem se&#8230; No, ravno tako spravil v preigravanje iger. Kaj hočete od mene &#8211; če spremljate tole stran, potem veste, da sem zaljubljenec v igranje iger in čeprav nam Yoga Pro 9i s svojim dizajnom sporoča, da je bolj pripravna za delo in urejanje videov, vseeno v sebi drži zmogljiv procesor ter grafično kartico RTX 4070, ki ravno tako omogoča preigravanje igre Cyberpunk 2077 pri visokih grafičnih nastavitvah. Kljub temu pa sem moral tule sklepati določene kompromise, saj je ločljivost 3.200 x 2.000 dovolj visoka, da zna na kolena spraviti tudi RTX 4070 &#8211; DLSS gor ali dol.</p>



<p>Kar se tiče baterije se noben od prenosnikov ni odrezal neverjetno dobro. Ob običajnem delu in občasnem gledanju filmov se je Legion Pro 7i iz polne baterije izpraznil v nekje šestih urah, kar je tudi za igričarski prenosnik presenetljivo malo. Rezultati bi morali biti boljši, saj Legion Pro 7i v sebi vsebuje baterijo zmogljivosti 99,99 Wh, tako da večje sploh v prenosnik ni možno vgraditi, a očitno Intelov procesor in zmogljiva grafična kartica zahtevata določena žrtvovanja. Yoga Pro 9i se je po tej strani odrezal mnogo bolje, saj sem iz enega polnjenja ob rednem delu iztisnil 11 ur uporabe, kar ni slabo, ni pa spet tak presežek, da bi se lahko na daljši izlet odpravil brez dodatnega kabla za polnjenje. Legion Pro 7i se malce odkupi s tehnologijo polnjenja Super Rapid Charge, ki baterijo do polne zmogljivosti napolni v slabi uri.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-1024x576.jpeg" alt="Yoga Pro 9i" class="wp-image-186464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-747x420.jpeg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/IMG_7280-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini LED zaslon na Yoga Pro 9i ponudi bolj svetlo in živobarvno sliko.</figcaption></figure></div>


<p>Kot vidite se prenosnika Lenovo Legion Pro 7i in Yoga Pro 9i razlikujeta v marsikakšnem pogledu, čeprav tega morda ne bi sklepali, ko ju postavimo ob bok. Recenzija obeh izdelkov skupaj se mi zdi dobra lekcija, na kaj vse mora kupec paziti pri morebitnem nakupu novega prenosnika &#8211; seveda pa je treba najprej odgovoriti na vprašanja, zakaj sploh kupujete nov prenosnik in za kakšne namene ga namenite izrabiti v svojih vsakdanjih navadah.</p>



<p>Takšni prenosniki višjega razreda seveda zahtevajo svojo ceno in ta ni za plitve žepe. Lenovo Legion Pro 7i na Mimovrste <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-prenosniki/lenovo-legion-7-pro-gaming-prenosnik-i9-13900hx-4064-cm-wqxga-32-gb-1-tb-rtx-4080-w11h-crna-82wq000yrm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zase zahteva 4.0008 €</a>, medtem ko Yoga Pro 9i nosi bolj ugodno <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-prenosniki/lenovo-yoga-pro-9-prenosnik-i9-13905h-64gb-ssd1tb-40-64-cm-16-rtx4070-32k-w11h-83by001psc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cenovno postavko 2.794 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/14/lenovo-legion-pro-7i-in-yoga-pro-9i-par-vsestranskih-igricarskih-prenosnikov/">Lenovo Legion Pro 7i in Yoga Pro 9i &#8211; par vsestranskih, igričarskih prenosnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/14/lenovo-legion-pro-7i-in-yoga-pro-9i-par-vsestranskih-igricarskih-prenosnikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 11:08:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Erdtree]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185359</guid>

					<description><![CDATA[<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O osnovni igri Elden Ring ni vredno preveč razglabljati, saj zdaj njene pritikline poznati tudi tisti, ki ne spremljate žanra iger &#8220;Soulslike&#8221;, ki ga je iz ničesar spočel ravno razvijalec FromSoftware. Ta je preko Elden Ringa spočel svoj prvi naslov v resničnem odprtem svetu in ta je na račun svoje odprtosti omogočil, da si ubadanje s kakšnim šefom za nekaj časa opustil, se namenil v drug konec mape, nakar si z nadgrajenim likom in boljšimi orožji prišel po dozo sladkega maščevanja.</p>



<p>Zdaj so se mize zasukale v drugo smer, saj je FromSoftware dve leti sestavljal prvo in edino razširitev Shadow of the Erdtree, ta pa je bila ustvarjena primarno zato, da igralcem ponudi novo vsebino in izkušnjo odkritja v Elden Ring svetu, a pod površjem se skriva tudi goreča želja ustvarjalca Miyazakija, da poniža vse tiste igralce, ki so njegovo kreacijo označevali za prelahko. Rezultat je sicer fantastičen kos dodatne vsebine, ki je bila več kot očitno ustvarjena za največje oboževalce, a hkrati se na momente zdi, da je FromSoftware s težavnostjo vseeno malce pretiraval, kar zna izkušnjo priskutiti tistim manj potrpežljivim igralcem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/mFNMoOb3swA?si=0Blp7uCedyXQZ7qq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>FromSoftware<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bandai Namco<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. junij 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>39,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Soulsborne</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Sam sem se v preigravanje dodatka spravil s svojim prej ustvarjenim likom stopnje 153, ki je že opravil osnovno kampanjo, tako da je imel za pasom oprtano glavo poslednjega šefa Elden Beasta. V raziskovanje nove dežele Realm of Shadow sem se tako spravil poln optimizma, saj sem bil v osnovni kampanji dovolj nabildan, da mi praktično nihče od nasproti stoječih ni predstavljal bistvenih težav. A že prvo srečanje opcijskega šefa, kjer je moj Blasphemous Blade proti izredno gibljivemu vitezu izpadel kot goreč zobotrebec, mi je dalo vedeti, da tule pretekle izkušnje pomenijo bolj malo in da je pred mano presneto trnava pot.</p>



<p>In ta ni niti približno tako kratka kot sem pričakoval. Resda sem po dveh letih dela domneval, da nam bo FromSoftware prinesel zajeten kupček nove vsebine, a ta stvar je naravnost gigantska. Ne bodite presenečeni, če boste zaradi ogromne težavnosti in velike mape, polne skritih kotičkov, opcijskih šefov, previsov, jam in temnic, ki imajo več stopenj, v igri pustili več kot 40 ur in niti ni nujno, da boste v tem času raziskali in premagali vse ponujeno. Zaradi vsega tega bi lahko  Shadow of the Erdtree označili za praktično novo kampanjo oziroma Elden Ring 1.5.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-21_01_15-1-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185956"/><figcaption class="wp-element-caption">Čeprav si dodatek veliko sposodi iz osnovne kampanje, vas vseeno mestoma šokira &#8211; kot je denimo tale zaseda z ogromnimi škorpijoni.</figcaption></figure></div>


<p>Razvijalec je ohranil vse elemente osnovne igre in te tudi predrugačil, tako da med igranjem naletimo na izzive, ki jih v osnovni kampanji nismo srečali. Miyazaki je v predhodnih intervjujih povedal, da mu je bila glavna naloga igralcem predstaviti tisti občutek začudenja, ki smo ga dobili ob preigravanju osnovne kampanje in to nalogo je razvojna ekipa več kot uspešno opravila. Impresiven je že prihod v deželo Realm of Shadow, kjer se nam na ogromnih planjavah izriše tisoče spiritualnih nagrobnikov, medtem ko se v daljini sprehaja neka ogromna stvar, ki je videti kot titanska košara oglja na dveh nogah. Seveda je bila moja prva naloga, da sem ga na hrbtu svojega konja z mečem malce pobožal po podplatih, a ko nekaj zamahov ni njegove življenjske črte znižalo niti za milimeter, sem se odločil raje srečo preizkusiti drugod.</p>



<p>In smeri za raziskovanje ne manjka, kot tudi ne raznolike okolice. Odprti svet je sicer še vedno prisoten, a je razumljivo nekam manjši od tistega v osnovni kampanji. Nič ne de, saj je razvijalec zato več napora vložil v manjše, skrbno skovane temnice, ki spet skrivajo ogromno kotičkov in stranskih poti, med katerimi najdemo tudi take, ki nas pripeljejo na povsem nov del mape, ki navadno v sebi vsebuje vsaj enega šefa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-21.-06.-2024-18_28_39-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185955"/><figcaption class="wp-element-caption">Šefi spet tvorijo centralni del izkušnje in tokrat jih je veliko požrlo steroide &#8211; najbolj tečni so napadi, kjer je ena sama napaka usodna, saj ste ujeti v zanko napadov, kjer se ne morete sploh več postaviti nazaj na noge.</figcaption></figure></div>


<p>Pretepanje z glavarji je tokrat veliko težje od prej, saj so sovražni tolovaji dobili nove trike in odpornosti. So veliko hitrejši od prej, skoraj vsak njihov udarec pa vas bo stal vsaj polovico življenjske črte in stopnja vašega lika tule ne igra velike vloge. Zadana škoda gre na račun samega stopnjevanja sovražnikov, ki se prilagodijo vaši, tako da bosta lika stopnje 150 ali 200 na koncu naletela na isti izziv, ki ga lahko sicer malce omilite preko nabiranja posebne surovine Scadutree Fragments. Te lahko najdete razpršene po svetu in jih aktivirate na Grace shranjevalnih točkah, dvignejo pa vašo odpornost na udarce in škodo, ki jo zabijete nasprotnikom. Prav tako dvignejo škodo, ki jo povzročajo vaš drugi jaz oziroma Mimic, tako da so ključni za uspešno bitko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-22.-06.-2024-18_33_06-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185957"/><figcaption class="wp-element-caption">En del mape vam nasproti postavi sovražnika, ki je bil sposojen direktno iz Bloodborna &#8211; le da so tile tu praktično nesmrtni.</figcaption></figure></div>


<p>Sprva sem se DLC-ja nameraval lotiti povsem brez pomoči, a moja trma ni trajala dolgo, zato sem začel hitro klicati svojega Mimica. Kljub temu so se mi zdeli nekateri šefi enostavno preveč napadalni, saj njihovi napadi včasih kar ne poznajo premora, na vas pa velikokrat navalijo že takoj ko stopite na njihov teren, tako da velikokrat sploh nimate časa, da bi na pomoč priklicali Mimica.</p>



<p>Dodatku bi tako prav prišlo malce balanciranja, spotaknil pa bi se tudi ob ponujene zaklade, ki jih najdemo med našim igranjem. Nekaj novih orožij in oklepov sicer najdemo, a teh je presenetljivo malo, večino časa pa boste naleteli na kuharske knjige in kamne za nadgrajevanje orožja, kar so nekam gnile nagrade za vloženi trud &#8211; še posebej zaradi tega, ker igralec, ko pride do tega dodatka, te stvari že ima.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/ELDEN-RING&#x2122;-25.-06.-2024-11_09_27-1024x576.jpg" alt="ELDEN RING" class="wp-image-185958"/><figcaption class="wp-element-caption">Nagrade za raziskovanje bi lahko bile boljše &#8211; kamni za nadgradnjo orožij to preprosto niso.</figcaption></figure></div>


<p>Kljub tem manjšim zameram pa je tole naravnost fantastičen kos dodatne vsebine v katero je razvijalec vložil nepredstavljivo količino truda. Težavnost je resda visoka, a kot vedno so nam ponujene opcije, da te ovire preplezamo, bo pa kakšen igralec zaradi tega moral malce požreti ponos in sprejeti ponujeno pomoč Mimic Teara ali kakšnega NPC-ja. Naj vas to ne odvrne od igranja, saj je FromSoftware za nas ustvaril epsko novo mapo, s čudovitim epilogom ene najboljših iger zadnjega desetletja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/">Elden Ring Shadow of the Erdtree &#8211; napake niso več dovoljene</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beyond Good &#038; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 11:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>
		<category><![CDATA[jade]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v sodobnem času lahko primerjali s kakšnim Capcomom.</p>



<p>Plod te ustvarjalnosti je leta 2003 spočel igro Beyond Good &amp; Evil, ki je sicer danes priznano ime, a ob svojem rojstvu svetovne slave ni zaužilo. Prodaja je bila bolj slaba, a tista igralna baza, ki je zadevo dejansko preizkusila, je bila nad njo navdušena, zato je zlagoma igra dobila kultni status, ki ga uživa še danes. Ubisoft sicer že celo večnost dela na nadaljevanju, ki je šlo že skozi več iteracij, vendar še vedno ni bližje izidu. Medtem se je odvila 20. obletnica originalne igre, ki jo je založnik proslavil preko manjše predelave 20th Anniversary Edition, ta pa bo mlajši generaciji igralcev pokazala, kako ambiciozen je bil ta projekt, čeprav se mu danes, kljub obdelavi, še vedno nekoliko poznajo leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CaU4tMuvvdc?si=HmBt4HTP21GdyCZf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>25. junij 2024<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kljub temu, da sem starejši igralec, je bila igra Beyond Good &amp; Evil ena tistih, ki se mi je preprosto izmuznila skozi prste in je ob izidu nisem preizkusil. Nakar so minevala leta, poplava novodobnih iger je bila konkretna in za preigravanje originala si preprosto nikoli nisem vzel časa. Predelava 20th Anniversary Edition je bila tako idealen izgovor, da stvar končno enkrat zares preizkusim in po preigranem lahko rečem, da je jasno videti, zakaj je ta izdelek skozi leta pridobil takšen kulten status.</p>



<p>Štorijalno zaplet ni nič kaj preveč zapleten. Spremljamo zgodbo Jade, ki upravlja sirotišnico skupaj s svojim stricem Pey&#8217;jem, ki ima prašičje korenine. Jade se rada ukvarja tudi s fotografiranjem, ki je malce čuden poklic za svet v primežu zavojevalske vesoljske rase Domz. Ti redno napadajo, a branilci sveta Alpha Section se pred njimi uspešno branijo, pod površjem pa deluje tudi uporniška skupina IRIS, ki pozorno preučuje teorijo zarote glede branilcev in če so ti res tako odkritosrčni kot se predstavljajo javnosti. IRIS v pomoč vpokliče Jade, ki je naravnost zaljubljena v napete avanture in preko nje se odpravimo skozi dolgo pot, ki na poti zelo rada meša igralne elemente različnih igričarskih žanrov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil " class="wp-image-185944" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jade in njen stric Pey&#8217;j sta zabaven par, ki kakšno avanturo opravita tudi družno in sta ključna za reševanje nekaterih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Osebno sem dolgo menil, da je Beyond Good &amp; Evil samo neka platformščina, a temu ni tako. Jade v bistvu sploh ne zna dobro skočiti, saj ovire raje samo prepleza in se vsake toliko spusti v kakšen neroden pretep s pomočjo svoje palice, večino igranja pa je sestavljena iz sprehajanja med lokacijami ter reševanjem ugank. Te spet niso preveč zakomplicirane, a znajo v sebi vsebovati elemente, ki bi znali današnjemu igričarju izpasti nerodni, pri reševanju zagat pa smo večidel prepuščeni samemu sebi in svoji intuiciji.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil je sicer dokaj linearna avantura, a nam razvijalec dopušča nekaj raziskovanja. Na začetku se boste naokoli sprehajali v komaj delujočem motornem čolnu in na zaslonu ne boste našli točno začrtanega pokazatelja, kaj vam je delati in kam se odpraviti. Kadarkoli sicer lahko prikličete daljnogled, ki vam pokaže, v kateri smeri se nahaja določeno območje, a nekaj od teh je bodisi zaklenjenih ali pa do njih dobite dostop šele kasneje. Vmes lahko pokukate tudi na kakšna opcijska območja, kjer lahko ven iztržite bisere, ki jih nato lahko izrabite za nadgrajevanje svojega plovila ali odklepanje predelov map.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185947" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raznimi lokacijami se selite preko vozil, a tole ni resnično živi odprti svet, saj ga redno prekinjajo nalagalni zasloni.</figcaption></figure></div>


<p>To prepuščanje vajeti v rokah igralcev se zdi kot piš svežega vetra &#8211; še posebej v primerjavi s kakšno igro tipa God of War Ragnarok, kjer so vam na pot postavljene uganke, nakar vam rešitev po 10 sekundah razmišljanja že vpije spremljajoč NPC. Tule je situacija nekoliko drugačna in morda mestoma izpeljana malce nerodno, saj smo igralci dandanes preprosto postali preveč razvajeni. Dober primer tega je denimo dostop do enega dela mape, kjer vas nek robot ob poskusu prečkanja vedno preseli na začetno točko. Po nekaj nabranih biserih sem skočil v prodajalno, kjer sem iz seznama nadgradenj kupil rakete, ki se zaklenejo na tarčo in preko tega sem nato iz neba sklatil tečnega robotka. Nikjer pri temu mi igra ni povedala, kaj potrebujem za zmago nad to oviro &#8211; do te rešitve sem moral priti sam in zdelo se mi je, da sem jo odkril bolj po naključju.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil rad premeša elemente igralne izkušnje. Če se boste na začetku veliko pretepali, boste potem padli v sekcije, kjer je treba rešiti kakšno uganko, nakar skočite v divje dirkanje z motornimi čolni in kasneje padete v igralne odseke, kjer se je treba potihem smukati skozi stopnje.  Nič od tega ni lahka naloga, saj vas lahko sovražnik hitro poškoduje, obnova zdravja pa je možna samo preko posebnih predmetov, ki jih bodisi najdemo po stopnjah ali pa kupimo v zameno za denarce. K sreči vsaj igra neprestano samodejno shranjuje, kar včasih ni ponujala in si shranjevalne točke našel samo na določenih, redko posejanih terminalih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čez kakšno stopnjo se je treba tudi smukati in tu nimate izbire, saj vas v primeru odkritja dokaj hitro ubijejo, pobeg pa je skoraj nemogoč.</figcaption></figure></div>


<p>Pri igranju se čutijo ostanki preteklosti. Omenil sem, da je pretepanje nekoliko nerodno in tudi platformski izzivi znajo hitro postati vir frustracij. Probleme rada povzroča tudi kamera, saj se ta med bojem postavi v nerodne položaje, težave pa se pojavijo tudi med prehodi stopenj, kjer včasih postane statična, tako da bolj na slepo iščeš izhod iz trenutne stopnje.</p>



<p>Grafično tole ni popolna prenova kot so jih dostavile kakšne predelave iger Resident Evil, a vseeno lahko že po primerjalnih slikah uvidiš, da so bile teksture nadgrajene in osvetlitev scen je zdaj boljša. Predvsem je treba pohvaliti glasbeno spremljavo, ki ti hitro zleze pod kožo in si jo v brk mrmraš tudi po tem, ko si že zdavnaj zaključil z igranjem. Edino opazko bi imel pri animacijah, ki se jim morda še najbolj poznajo leta: ko Jade začne skakati čez laserje postane boleče očitno, da je nekdo to animiral dve desetletji nazaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čakajo vas tudi šefi, a ti ne prestavljajo kakšnega resnega izziva, saj je velikokrat samo treba izgruntati eno ranljivost in nato to izkoriščati do konca obračuna.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa je Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition še vedno igralna izkušnja, ki se ji splača ponuditi možnost preigravanja. Gre za lepo vrnitev v preteklost, ko ni samo Ubisoft, ampak cela igričarska industrija delala bolj pogumne igre, ki so po vsem tem času še vedno unikatne. K temu dodajte še odlično ceno &#8211; za mnogo ur zabave boste odšteli <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsega 20 €</a>, kar je za današnjo ero pregrešno dragih in slabo optimiziranih iger (Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition težav z optimizacijo nima) vsekakor odlična kupčija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Yoga Book 9i &#8211; gibljivi, večopravilni sopotnik</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/29/lenovo-yoga-book-9i-gibljivi-vecopravilni-sopotnik/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/29/lenovo-yoga-book-9i-gibljivi-vecopravilni-sopotnik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 09:01:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo yoga]]></category>
		<category><![CDATA[prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[prenosnika]]></category>
		<category><![CDATA[yoga]]></category>
		<category><![CDATA[yoga 9i]]></category>
		<category><![CDATA[yoga book]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185203</guid>

					<description><![CDATA[<p>Priznati moram, da sem pri prvem srečanju z Lenovovim unikatno oblikovanim prenosnikom Yoga Book 9i najprej v širokem loku zavil z očmi, saj se mi je to zdel izdelek, ki ga je nekdo porinil na trg zgolj zaradi tega, da ima za pokazati nekaj novega in unikatnega, čeprav kakšne resne potrebe na trgu z njim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/29/lenovo-yoga-book-9i-gibljivi-vecopravilni-sopotnik/">Lenovo Yoga Book 9i &#8211; gibljivi, večopravilni sopotnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Priznati moram, da sem pri prvem srečanju z Lenovovim unikatno oblikovanim prenosnikom Yoga Book 9i najprej v širokem loku zavil z očmi, saj se mi je to zdel izdelek, ki ga je nekdo porinil na trg zgolj zaradi tega, da ima za pokazati nekaj novega in unikatnega, čeprav kakšne resne potrebe na trgu z njim ne bo zadovoljil. A bolj ko sem se z Yogo družil med mojim vsakdanjim bivanjem, več uporabnosti sem pri njem zasledil in čeprav ta izdelek še vedno ni popoln in vsebuje nekaj vprašanj glede oblike, nosi v sebi dovolj uporabnih lastnosti, da bi ga lahko priporočil določeni bazi uporabnikov, ki bi radi iz svoje naprave potegnili več kot pa jim nudi vsakdanji prenosnik.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka</strong>: Lenovo Yoga Book 9i</li>



<li><strong>Premer zaslona</strong>: 2x 13,3 palca</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost</strong>: 2880 x 1800</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 16 GB</li>



<li><strong>Grafični čip</strong>: Intel Iris Xe</li>



<li><strong>Disk</strong>: 1 TB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong>&nbsp;60 Hz</li>



<li><strong>Teža</strong>: 1330 g</li>



<li><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-prenosniki/lenovo-yoga-book-9-prenosnik-i7-1355u-16gb-ssd1tb-2x-33-8-cm-13-3-28k-oled-w11h-na-dotik-82yq0034rm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/S7kgE68skC8?si=sa4j2Xa-2UjbvHSJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Yoga Book 9i pride v privlačno oblikovani škatli, ki gre v spregi s svojim naslovom &#8220;knjige&#8221;. Tudi ko stvar vzamemo v iz škatle najprej opazimo nekoliko nenavadno, podolgovato obliko, ki pa nam še vedno da vedeti, da v rokah držimo prenosnik in to takšnega, ki vsebuje nezanemarljivo težo 1,33 kilograma.</p>



<p>Dizajn je lep: Yoga Book 9i je na voljo samo v temno modri barvi, ki na sebi ne pušča preveč vidnih prstnih odtisov, hladna kovina pa ti da vedeti, da držiš v rokah nekaj kvalitetnega, medtem ko se tista prava unikatnost razkrije šele takrat, ko stvar dejansko odpremo in pred sabo zagledamo dva identična OLED zaslona, premera 13,3 placa, ki ga boste zaradi podaljšane oblike spremljali v ločljivosti 2880 x 1800 in razmerju stranic 16:10. Slika se osvežuje pri 60 Hz, kar zna sprožiti pomisleke pri nakupu vseh tistih, ki ste že navajeni višjega osveževanja slike pri svojem delu.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Img-7195.mp4"></video></figure>



<p>Dva ekrana sta glavna prodajalca tega sistema in sta tudi razlog, da si boš ta izdelek za dolgo zapomnil. Stvar je res videti kot nek futurističen dizajn, ki bi moral praviloma obstajati samo v prototipni obliki. Ta dizajn je toliko bolj poseben na račun tega, da kakšnih drugih gumbov Yoga Book 9i enostavno ne vsebuje: manjka celo gumb za prižig, saj se stvar vklopi takrat, ko prenosnik razpremo in skoči v stanje spanja, ko prenosniško knjigo zapremo. Od lukenj najdemo na napravi samo štiri USB-C Thunderbolt vhode, kjer eden od njih služi za napajanje preko pridodanega polnilca. Nad tem aspektom sicer nisem bil navdušen, saj sem sam stara duša, ki še vedno poseduje naprave z dobrim starim vhodom USB-A, tako da bi za te moral nameščati nekakšen pretvornik, ki pa ga v paketu ne najdemo.</p>



<p>So pa notri druge stvari. Poleg napajalnika je tu še priročen ovitek, ki ga lahko origamasto preklapljamo v različne pozicije, ena od teh pa nam omogoči, da oba zaslona postavimo v pokončni položaj, kar je morda na prvi pogled videti nekam nenavadno, a se v praksi izkaže za zelo uporabno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-1024x768.jpg" alt="lenovo yoga book 9i" class="wp-image-185269" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V končni obliki lahko stvar spremenimo v resno delovno postajo, ki praktično omogoči vse tisto, kar omogoča navaden pisarniški PC.</figcaption></figure></div>


<p>Lenovo Yoga Book 9i je namreč izjemno prilagodljiva naprava, ki jo lahko izrabimo v različnih položajih. Najprej je tu klasični način, kjer poskušamo stvar uporabljati kot navaden prenosnik. Oba zaslona sta seveda občutljiva na dotik in ob takšni uporabi nam zgornji del kaže sliko, medtem ko na spodnjega preko geste istočasnega pritiska osmih prstov prikličemo virtualno tipkovnico, ki je za delo presenetljivo uporabna. Lenovo je celo dodal možnost rahlih vibracij ob dotiku in zvočnih odzivov, a žal nikakor nisem našel oziroma znal vključiti opcijo slovenske razporeditve tipk. Ta je sicer prisotna ob magnetni tipkovnici, ki jo lahko enostavno pripojimo na spodnji del, nakar dobimo še bolj klasični občutek prenosnika: tipkovnico lahko denimo zadrsamo na zgornji del in se nam nato na spodnji strani pojavi virtualna sledilna ploščica za miško, če pa tipkovnico premaknemo na spodnji del, se nam zgoraj pojavita dve okni, ki ponujata koledar, odjemalec za e-pošto in dostop do novic, ki pa so obupne, saj se napajajo iz Microsoftovega centra in praktično vsebujejo same &#8220;clickbait&#8221; naslove.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-1024x768.jpg" alt="lenovo yoga book 9i" class="wp-image-185270" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-2.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvar lahko obrnemo v raznorazne oblike &#8211; ena od teh je denimo vertikalni položaj, ki pride prav za risanje ali pregledovanje dokumentov.</figcaption></figure></div>


<p>Tretji način uporabe smo omenili že prej, ko celoten prenosnik namestimo na pridodano stojalo, nakar na mizo namestimo še tipkovnico, ki se ob strani pripoji na stojalo. Takrat lahko v popolnosti izrabimo oba ekrana, a bo treba pri tej uporabi še priskrbeti brezžično miško, ki je v testni enoti nismo našli. V tem načinu sem osebno iz naprave potegnil največ, saj sem lahko en del ekrana uporabljal tipkanje dokumentov, v drugem pa sem lahko držal brskalnik, ki je lahko držal raznorazno vsebino. S tem dobimo dostop do delovne postaje z dvema monitorjema, kar je bilo pri prenosnikih sicer v preteklosti že mogoče, a je bilo vedno del nerodnosti. Tule je stvar veliko bolj elegantna, saj vse deluje na enem sistemu, ki ga samo razpremo, postavimo v svoj položaj in začnemo z uporabo.</p>



<p>Seveda lahko dva ekrana uporabimo tudi za druge stvari. Yoga Book 9i v paketu vsebuje tudi elektronsko pisalo, tako da lahko denimo en ekran uporabimo za ustvarjanje skic v Photoshopu, medtem ko na drugem zaslonu držimo sliko, ki jo prerisujemo. V vsakem primeru se nad videnim ne bomo pritoževali, saj OLED zaslona izdata čudovito, živobarvno sliko, ki vsebuje 400 nitno svetilnost. Pisalo lahko izrabimo tudi za delanje zapiskov, prenosnika pa lahko postavimo tudi v vertikalni položaj, kamor se slika, sicer z malce zamika, hitro prilagodi. Tako lahko naenkrat primerjamo dva dokumenta in drugega podčrtujemo s pisalom, stvar pa lahko tudi v tem načinu izrabimo risarsko. Na koncu koncev lahko prenosnik postavimo tako, da ena stranica podpira drugo, kar nam omogoči elegantno gledanje filmov. Tu pomagajo zvočniki, ki izdavijo dobro zvočno sliko &#8211; celo boljšo kot smo od takšne naprave pričakovali.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Yoga22.mp4"></video></figure>



<p>Lenovo Yoga Book 9i vso strojno oprema skriva pod spodnjim zaslonom, tam pa najdemo procesor Intel Core i7-1355U, 1 TB velik SSD disk, 16 GB pomnilnika, medtem ko za grafično plat skrbi čipovje Intel Xe grafični čip. To morda kakšnemu igričarju niso videti kot impresivne specifikacije, a pomembno je, da so stvari dovolj zmogljive, da prednaloženi operacijski sistem Windows 11 z lahkoto opravi z vsemi nalogami. Potarnal bi nad partnerskimi programi, ki jih naprava vsebuje že ob prvem zagonu naprave: res je čas, da se poslovimo od tečnih antivirusnikov tipa McAfee, ki jim hitro poteče brezplačno obdobje in nato začnejo tečnariti z registracijo.</p>



<p>Igranje iger je sicer še vedno mogoče, a se bo treba izogibati zahtevnim naslovom in se osredotočiti na manjše zadeve. Na prenosnik sem brezžično povezal Xboxov kontroler in se nato pozabaval v igri Hades, podprto pa je bilo tudi igranje Fortnita. Pri slednjem boste morali malce znižati grafične nastavitve, a če vam brez iger na prenosnikih živeti ni, potem možnosti za igranje ostajajo odprte &#8211; le pozabite na kakšen Cyberpunk 2077 z ray tracingom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-1024x768.jpg" alt="lenovo yoga book 9i" class="wp-image-185271" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/yoga-3.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tole ni igričarska mašina, a čipovje je dovolj zmogljivo za poganjanje bolj enostavnih iger, zraven pa lahko spremljate še svojega priljubljenega streamerja.</figcaption></figure></div>


<p>Naprava Lenovo Yoga 9i me je na koncu presenetila, saj sem iz nje potegnil veliko več kot pa sem na začetku pričakoval. Dobro se je obnesla tudi baterija, ki mi je iz enega polnjenja ponudila dobrih sedem ur neprekinjene uporabe, kar zadostuje že skoraj za pošten delavnik.</p>



<p>Stvar seveda ni poceni, saj zmogljiva postaja z dvema OLED zaslonoma preprosto zahteva določeno število evrov, a tudi ponudba 2.395 €, ki jo najdete <a href="https://www.mimovrste.com/lenovo-prenosniki/lenovo-yoga-book-9-prenosnik-i7-1355u-16gb-ssd1tb-2x-33-8-cm-13-3-28k-oled-w11h-na-dotik-82yq0034rm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Mimovrste</a> ni spet takšna, da bi vam povsem izpraznila bančni račun. Odločiti se morate samo to, kakšen uporabnik ste in koliko vam v vsakdanjem življenju pomeni multifuncionalnost prenosne naprave. Gre za specifičen izdelek, ki pa vsekakor vsebuje svojo publiko in tej zna močno olajšati vsakdanji delavnik.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/29/lenovo-yoga-book-9i-gibljivi-vecopravilni-sopotnik/">Lenovo Yoga Book 9i &#8211; gibljivi, večopravilni sopotnik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/29/lenovo-yoga-book-9i-gibljivi-vecopravilni-sopotnik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Img-7195.mp4" length="11285995" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Yoga22.mp4" length="13259968" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Tehnologija AR očal je bolj izpopolnjena, kot pa smo mislili</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/09/tehnologija-ar-ocal-je-bolj-izpopolnjena-kot-pa-smo-mislili/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/09/tehnologija-ar-ocal-je-bolj-izpopolnjena-kot-pa-smo-mislili/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2024 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[ar očala]]></category>
		<category><![CDATA[legion glasses]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo legion glasses]]></category>
		<category><![CDATA[tehnologija AR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183635</guid>

					<description><![CDATA[<p>VR tehnologija se je zdaj zasidrala med nami in jasno je, da to ni muha enodnevnica in zato ne bo šla po poti 3D televizorjev. Je pa tudi ta serija izdelkov šla skozi nekaj večjih sprememb, saj smo najprej težka očala povezovali na zmogljive PC-je, nakar je podjetje Meta prišlo na pametno idejo, da bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/09/tehnologija-ar-ocal-je-bolj-izpopolnjena-kot-pa-smo-mislili/">Tehnologija AR očal je bolj izpopolnjena, kot pa smo mislili</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>VR tehnologija se je zdaj zasidrala med nami in jasno je, da to ni muha enodnevnica in zato ne bo šla po poti 3D televizorjev. Je pa tudi ta serija izdelkov šla skozi nekaj večjih sprememb, saj smo najprej težka očala povezovali na zmogljive PC-je, nakar je podjetje Meta prišlo na pametno idejo, da bi bilo morda dobro takšno stvar uporabljati brez kablov in povsem samostojno.</p>



<p>Evolucija pa se ni zaključila niti tule, zato se je začelo razmišljati o mešanju iger in dela, zaradi česar se je rodila ločena veja tehnologije AR, ki poskuša uporabniku pred oči pričarati virtualne elemente, a te hkrati spariti z resnično okolico ter s tem dvigniti produktivnost. Začelo se je delati na tanjšanju in lajšanju očal in sam sem še vedno zagovornik teze, da bo VR oziroma AR zares zaživel šele takrat, ko bo velikost zreducirana na premere navadnih sončnih očal. Ta moja prihodnost je zdaj že takorekoč pred vrati, saj so se na trgu že začeli pojavljati AR izdelki, ki so ravno takšnih dimenzij, enega od teh pa nam je na test posodilo podjetje Lenovo, ki mu je nadelo preprosto ime Legion Glasses.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> Lenovo Legion Glasses</li>



<li><strong>Zaslon:</strong> Micro-OLED</li>



<li><strong>Frekvenca osveževanja:</strong> 60 Hz</li>



<li><strong>Dimenzije:</strong> 55 x 79 x 50 mm</li>



<li><strong>Teža:</strong> 96 g</li>



<li><strong>Povezljivost:</strong> USB-C 3.2</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.mimovrste.com/konzole/lenovo-legion-glasses-pametna-ocala-za-legion-go-gy21m72722" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ECfXplvPVDs?si=OvDJAnp5_objWfbK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Lenovo sicer ni pionir takšne tehnologije, saj ga je na trg prehitelo podjetje Xreal, vendar pa je še vedno dovolj zgoden, da je svoj izdelek predstavil v času, ko se tehnologija takšnih AR očal še ukvarja s porodnimi krči, tako da vsi še delajo na izboljšavah ter se učijo na preteklih napakah.</p>



<p>Legion Glasses dobimo v priročni torbici, zraven pa se v paketu nahajajo še krpica za brisanje stekel, dodatni nastavki za držanje očal ter priročni merilnik dioptrije stekel, saj seveda sama očala nimajo vgrajene univerzalne dioptrije, ki bi bila perfektna za vse. Za vse tiste, ki ste bolj slabovidni in nosite očala, je tako skorajda nujen dodaten nakup leč s pravilno dioptrijo. Alternativno si lahko preko posebnega nastavka Legion Glasses oddaljite od svojih korekcijskih očal, vendar pa morate potem nositi par očal naenkrat, kar hitro postane utrujajoče.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-1024x768.jpg" alt="lenovo legion glasses" class="wp-image-183796" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V polnem paketu prejmemo nekaj nastavkov za očala, krpice za brisanje in priročno torbico, ko želimo očala vzeti na pot oziroma jih pospraviti na varno.</figcaption></figure></div>


<p>Očala Legion Glasses sicer niso preveč težka, a niso niti tako peresno lahka, da jih med uporabo ne bi čutili na nosu. Tehtajo 96 gramov in so na voljo zgolj v fini črni barvi, vizualno pa so odspredaj videti kot povsem navadna sončna očala. Ta iluzija je sicer prekinjena, če vas kdo pogleda od strani, saj vsebujejo presneto debele leče, zaradi česar stojijo malce dlje od nosa, na ta račun pa vam bodo vedno pred oči zahajali elementi zunanje okolice.</p>



<p>Legion Glasses so malce debelejša očala, ki ob strani vsebujejo napis Lenovo, ob robovih stranic pa vsebujejo po en par gumbov na vsaki strani. Z enim delom nadzorujemo glasnost, z drugim pa dvigamo ali nižamo svetlobo gledane slike &#8211; z daljšim pritiskom enega od gumbov nato očala tudi ugasnemo. Kakšnih drugih pokazateljev očala ne vsebujejo &#8211; prisotna ni niti ena lučka, ki bi nam povedala, da je stvar prižgana, kar gre morda na račun čaranja iluzije, da so to povsem navadni sončni špegli.</p>



<p>Jasno je, da želi Lenovo ta očala spariti s svojo prenosno napravo Legion Go, zato sem jo na tem izdelku tudi preizkusil. Namestitev je preprosta: preko kabla, ki ga iz očal ne moremo odstraniti, Legion Glasses vtaknemo v prost vhod USB-C, nakar počakamo nekaj sekund in pred nami se izriše magija.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Glasses.mp4"></video></figure>



<p>Stvar je tako preprosta, da sem bil ob vsej tej enostavnosti bil najprej malce presenečen. Zaslon Legion Go-ja se ugasne in pred očmi dobimo projekcijo, ki je prikazana na dveh mini OLED zaslončkih in slika je naravnost odlična. Barve so žive in ločljivost je neverjetna &#8211; ne samo za igranje iger, ampak tudi za potencialno delo, saj lahko zlahka razberete besedilo znotraj brskalnika oziroma Excel razpredelnic.</p>



<p>Osebno sem se raje vrgel v preigravanje iger, zato sem si na Legion Go naložil predelavo trilogij iger Grand Theft Auto: The Trilogy ter užival v obujanju spominov sredi pisane okolice igre Vice City. Vse je delovalo brez zapletov in naletel nisem na nobeno kakšno nepotrebno zatikanje. Nakar sem skočil na YouTube in si ogledal par posnetkov Dončića, kasneje pa sem zagnal še aplikacijo Netflix ter se že v tretje spravil v gledanje serije BoJack Horseman.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-1024x768.jpg" alt="lenovo legion glasses" class="wp-image-183798" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/IMG_7130-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na vsaki strani najdemo po en par gumbov, stranice pa vsebujejo tudi presenetljivo glasne zvočnike.</figcaption></figure></div>


<p>S tem sem si hkrati odgovoril na moje vprašanje, ki se mi je porodilo, še preden sem Legion Glasses sploh dobil na test: zakaj bi kdo sploh imel? In dlje ko sem očala testiral, več sem imel razlogov za njihovo izrabo. Včasih bi se človek rad preprosto ulegel, a vseeno užival v igranju iger in ravno za te namene je priročen Legion Go, saj ta omogoča celo odstranitev kontrolerjev, tako da je igranje še lažje in bolj sproščujoče. Zna se celo zgoditi, da je televizor v dnevni sobi zaseden in namesto da se lomiš na stolu pred monitorjem, se zdaj lahko udobno namestiš na kavč ter si ustvariš svoje virtualno platno. Ker so očala lahka jih lahko vzameš tudi na pot in sprehodi lahko zdaj dobijo še virtualne elemente &#8211; le pazite, da vas ob tem kje ne ujame dež. </p>



<p>Legion Glasses lahko izkoristite tudi za potovanja in dolge vožnje na avtobusu ali letalu lahko zdaj postanejo močno bolj sproščujoče. Zavrtite si lahko tudi kakšno glasbo ali ASMR, saj očala vsebujejo presenetljivo zmogljive zvočnike, seveda pa si lahko vedno na izbrano napravo priklopite ločene slušalke, saj ni vedno pametno motiti vseh tistih, ki stojijo okoli vas.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-1024x768.jpg" alt="lenovo legion glasses" class="wp-image-183797" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/glasses-legion.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nad splošno uporabnostjo teh očal sem bil presenečen in izkušnja je bila veliko boljša kot pa sem pričakoval.</figcaption></figure></div>


<p>Legion Glasses se največ oglašuje v spregi z napravo Legion Go, a brez skrbi ga lahko uporabljamo tudi na celi vrsti drugih naprav. Brez problema ga lahko povežemo na Android telefone in podprt je tudi iOS, a le na novejši generaciji iPhone 14, ki vsebuje USC-C vhod, medtem ko bo treba za starejše verzije nekje stakniti pretvornik. Deluje tudi na PC-ju in prenosnikih, nobenih težav pa mi ni povzročal niti priklop na prenosni Steam Deck.</p>



<p>Očala sicer vsebujejo svoje minuse. Prikazana slika je resda lepa, vendar pa je ob robovih malce zamegljena. Na splošno imaš med uporabo še vedno občutek, da gledaš v sliko skozi nekakšen tunel, očala pa ne vsebujejo opcije da bi okoliško sliko iz &#8220;resničnega življenja&#8221; potemnil in se tako bolj osredotočil na gledano sliko. Prav tako ne bi imel nič proti višji frekvenci osveževanja, saj ta tule znaša samo 60 Hz, kar zna hitro utruditi oči vseh tistih, ki ste navajeni na višje frekvence.</p>



<p>A na splošno gledano so me očala Legion Glasses presenetila in mi dala vedeti, da je treba biti na AR tehnologijo in z njimi povezanimi sončnimi očali treba biti še hudo pozoren. Za tale košček tehnologije je pri nas <a href="https://www.mimovrste.com/konzole/lenovo-legion-glasses-pametna-ocala-za-legion-go-gy21m72722" target="_blank" rel="noreferrer noopener">treba odšteti 450 €</a>, kar je manj od konkurence XReal, ki svojih izdelkov v Sloveniji sploh še ne ponuja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/09/tehnologija-ar-ocal-je-bolj-izpopolnjena-kot-pa-smo-mislili/">Tehnologija AR očal je bolj izpopolnjena, kot pa smo mislili</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/09/tehnologija-ar-ocal-je-bolj-izpopolnjena-kot-pa-smo-mislili/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/Glasses.mp4" length="11612151" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Kako se ultraširoki monitor obnese v družbi racing simulatorja?</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/03/kako-se-ultrasiroki-monitor-obnese-v-druzbi-racing-simulatorja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/03/kako-se-ultrasiroki-monitor-obnese-v-druzbi-racing-simulatorja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2024 06:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[dirkalni simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Legion R45w-30]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
		<category><![CDATA[racing sim extreme]]></category>
		<category><![CDATA[racing simulator]]></category>
		<category><![CDATA[uvi racing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Že od svojih zgodnjih začetkov moje igričarske kariere sem rad poprijel tudi za dirkačine, čeprav sem kot paglavec imel dostop le do bolj preproste periferije. Za igranje Need for Speed Undergrounda je bila dovolj že poceni membranska tipkovnica in lesen kuhinjski stol, vendar pa mi ta špartanska oprema ni preprečila, da sem po ure žulil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/03/kako-se-ultrasiroki-monitor-obnese-v-druzbi-racing-simulatorja/">Kako se ultraširoki monitor obnese v družbi racing simulatorja?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Že od svojih zgodnjih začetkov moje igričarske kariere sem rad poprijel tudi za dirkačine, čeprav sem kot paglavec imel dostop le do bolj preproste periferije. Za igranje Need for Speed Undergrounda je bila dovolj že poceni membranska tipkovnica in lesen kuhinjski stol, vendar pa mi ta špartanska oprema ni preprečila, da sem po ure žulil rit na neudobnem sedalu in tipke uboge tipkovnice tako obrabil, da je ta potem bolj ubogo lahko opravljala ostale tipkarske naloge.</p>



<p>Zdaj, ko sem starejši in hkrati bolj razvajen, se v igranje dirkačin spuščam na malce drugačen način in že dolgo razmišljam o ustvarjanju svojega lastnega dirkalnega kotička. Naključje je pripeljalo do tega, da se nekje ob istem času v test dobili novi Lenovov monitor Legion R45w-30, hkrati pa je slovensko podjetje UVI nadgradilo svoj dirkalni simulator Racing SIM in mu nadelo oznako Extreme. Moja bistra glava se je tako domislila, da bi oboje združila pod en test in tako sem dober teden užival v dobri dirkalni izkušnji, ki jo vedno morata sestavljati udoben sedež in dober prikazovalnik.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> Lenovo Legion R45w-30</li>



<li><strong>Ločljivost:</strong> 5120 x 1440</li>



<li><strong>Velikost:</strong> 44,5 palca</li>



<li><strong>Osveževanje:</strong> 165 &#8211; 170 Hz</li>



<li><strong>Panel:</strong> VA</li>



<li><strong>Maksimalna svetilnost:</strong> 450 niti</li>



<li><strong>HDR:</strong> DisplayHDR 400</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.mimovrste.com/monitorji-69-cm-ali-vec/lenovo-legion-r45w-30-ukrivljen-monitor-113cm-44-5-va-5120x1440-freesync-premium-pro-165hz-1ms-67b1gac3eu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poglejmo si najprej monitor, ki se že pri odpakiranju izkaže za nekoliko nenavadnega. Lenovo Legion R45w-30 je namreč ultraširoki monitor, premera 44,5 palca, ki je tako širok, da zaobjame večji del mize, njegova višina pa je presenetljivo nizka. To vam prinese tudi nenavadno ločljivost 5120 x 1440, tako da mu ne moremo natakniti oznake 4K, razmerje slike 32:9 pa ravno ni tako množično razširjeno, saj pri ultraširokih monitorjih prej naletimo na razmerje 21:9.</p>



<p>Nenavadnost ločljivosti in razmerja stranic imejte na umu tisti, ki nameravate R45w-30 izkoristiti za kakšno specifično igro, saj vse ne podpirajo takšne slike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-1024x768.jpg" alt="lenovo legion" class="wp-image-182345" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/lenovo-1.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ta gromozanski ukrivljen monitor je kot naročen za dirkalni simulator.</figcaption></figure></div>


<p>Ostale specifikacije so prav tako dokaj impresivne. Gre za VA panel, ki se lahko osvežuje pri frekvenci 165 Hz, ki pa jo lahko navijemo na 170 Hz, a kake občutne razlike med obema ne boste opazili. Kar pa je opazno so množični priključki, ki jih najdemo na spodnji strani monitorja: tam vas čakajo izhod DisplayPort 1,4 ter dva izhoda HDMI 2,1 ter možnost priklopa za 3,5 mm slušalke. Tu so še kar štirje USB-A vhodi, ponujena pa nam je tudi možnost USB-C izhoda, kar je izjemno privlačen priključek, ki ga znajo izkoristiti moderne naprave. Na takšen način lahko denimo preprosto gor priključimo prenosni Steam Deck, še bolj enostavna pa je pripojitev tablice Lenovo Legion Tab, ki nam tako onemogoči ustvarjanje pisarne, brez namenskega računalnika.</p>



<p>Čeprav ima R45w-30 predpono Legion, ga je zaradi njegove širine dobro izkoristiti tudi za pisarniško rabo. Razpon je nekako primerljiv z dvema večjima monitorjema, le da vam tule vmes ni treba gledati črnih stranic, ampak imate vse lepo pod isto streho, nakar samo preklapljate med dvema oknoma.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Racing-7.mp4"></video></figure>



<p>Seveda pa se stvar ponaša tudi z igričarskimi specifikacijami. Svetilnost znaša 450 niti, kar monitor kvalificira za standard DisplayHDR 400, dodana pa je tudi podpora za AMD-jev FreeSync, Lenovo pa je notri vgradil tudi 3W zvočnike, ki sicer ne pričarajo neke res zapomljive zvočne izkušnje, a je ta dovolj kvalitetna, da se da z njo preživeti.</p>



<p>Tole je ogromen izdelek, ki skupaj s stojalom tehta več kot 12 kilogramov, zato si zanj rezervirajte dober kos mize. Mi smo se stvar raje odločili pripojiti na samostoječe stojalo, kar nam je naredilo odlično postajo za pripojitev racing simulatorja UVI Racing SIM Extreme.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdalka:</strong> UVI Racing SIM Extreme</li>



<li><strong>Širina:</strong> 120 cm</li>



<li><strong>Višina:</strong> 110 cm</li>



<li><strong>Maksimalna teža:</strong> 120 kg</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://uvi.gg/product/racing-sim-extreme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UVI.gg</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poznavalci UVI-jevega prejšnjega simulatorja UVI Racing SIM V2 se boste v novem izdelku počutili kot doma, saj je Extreme v bistvu samo dograjena verzija prejšnjega simulatorja. Školjka oziroma sedalo kakšne nadgradnje ni prejelo in je v bistvu niti ni potrebovalo in tudi Racing SIM Extreme se ponaša z lepo stopnjo prilagodljivosti. Preko spodnje ročke lahko sedež premikamo naprej in nazaj v razponu 22 centimetrov, lahko pa ga tudi malce dvignemo in nagnemo za 6°.</p>



<p>Prilagodljiva sta tudi panela za volan in pedalke. Panel pri volanu lahko nagnemo med +45° to -65°, pri pedelkah pa so nam na voljo štiri stopnje nagnjenosti: 0°, 7,5°, 15° in 25°. Pri spremembi nagiba bo sicer treba poprijeti za izvijač, vendar je to majhna cena za tisto stabilnost, ki jo nato ponuja končni izdelek, saj med svojim testiranjem nikoli potem nisem naletel na kakšno moteče škripanje ali pa odstopanje od začrtanega nagiba. V praksi si boste tako ali tako nagib prilagodili samo enkrat in tega nato ne boste več spreminjali, dokler ne bo nastopil čas za menjavo volana ali pedalk.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-1024x768.jpg" alt="uvi racing sim extreme" class="wp-image-182343" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">UVI Racing SIM Extreme vsebuje vse tisto, kar je prinesel predhodnik, hkrati pa prinese nekaj dodatkov kot je denimo RGB osvetlitev.</figcaption></figure></div>


<p>Bistvena sprememba novega simulatorja je prav stabilnost konstrukcije. Celotno ogrodje je namreč zdaj močnejše in čeprav omogoča enako stopnjo prilagodljivosti kot prej, vam je že ob prvi uporabi hitro jasno, da je tale simulator namenjen bolj napredni opremi. Specifično s tem mislimo na močnejše volane, ki v sebi držijo večje pogone, ti pa pričarajo bolj realistične vibracije.</p>



<p>Prijazni strici pri UVI-ju so nam na testiranje posodili tudi dirkalni komplet McLaren GT3 V2, ki vsebuje podnožje Fanatec DD2. To je bilo moje prvo večje testiranje naprednih Fanatechovih izdelkov, saj se bil do sedaj bolj vajen volana Logitech G923, ki je sicer čisto sprejemljiv volan, vendar pa je tale Fanatecov skupek dirkalna izkušnja naslednje stopnje, ki je seveda tudi precej dražja. Samo baza DD2, ki skrbi za vibracije in odpor volana, stane več kot 1.500 €, k temu pa lahko nato prištejete še pedalke ClubSport Pedals V2 za 400 € ter odstranljiv volan za 200 € in dobite končno računico, ki je veliko višja od tiste, ki si jo planira običajni nedeljski dirkač.</p>



<p>Vendar presneto če ta cena na koncu ne upraviči celotne dirkalne izkušnje, saj je izkušnja dirkanja naravnost neverjetna. Neverjetne vibracije, sparjene z natančnim nadzorom dirkalnika pričarata dirkanje, kot ga še niste izkusili in ne bi lagal, če bi tule naredil primerjavo s kvalitetnim OLED televizorjem, saj ko enkrat pogledaš film na LG-ju C3, se boš bolj težko vrnil na navaden LCD prikazovalnik slike.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Racing4.mp4"></video></figure>



<p>Fanatecov paket sicer ni del te recenzije, vendar pa je dober pokazatelj, zakaj se je UVI odločil svoj simulator nadgraditi na močnejšo konstrukcijo. Naprednejši simulatorji, ki vsebujejo tako močne baze, kot je DD2, preprosto zahtevajo stabilnejšo podporo, ki jo prinese Racing SIM Extreme, saj bi vse to ritanje volanja in pritiskanje na kvalitetne pedalke na kakšni cenejši konstrukciji pripeljalo do postopnega odvijanja vijakov, dokler stvari ne bi začele škripati in odstopati od prej začrtane postavitve. Racing SIM Extreme je vse te izzive med mojim testiranjem prestal z odliko in čeprav postaja ponuja tudi opcijski priklop ločenega držala za menjalnik, sem tega preskočil, saj sem pri vožnji skozi igro Assetto Corsa Competizone čas preživljal v kabini športnih dirkalnikov, zato sem menjavanje prestav izvajal preko gumbov izpod volana. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-1024x768.jpg" alt="uvi racing sim extreme" class="wp-image-182344" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/racing-sim2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Za močnejše volane z bazo je moral UVI pri tem simulatorji ojačati celotno konstrukcijo.</figcaption></figure></div>


<p>Ker imam malce daljše noge sem bil tudi hvaležen za preprost način premikanje sedala naprej in nazaj, kar je zmanjšalo utrujenost nog. Racing SIM Extreme je hkrati tudi udoben, saj se lahko v sedalo udobno namestimo in tudi po večurni igralni seansi kakšnih bolečin na zadnjici ali nogah nisem začutil, volan pa sem si lahko nagnil v optimalni položaj in je bil ravno dovolj oddaljen od mojih rok, da se tudi te niso hitro utrudile. Izmučenost je sčasoma seveda prišla, saj tak simulator pridno trese okončine, pri vožnji pa je treba biti ves čas pozoren.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Racing6.mp4"></video></figure>



<p>Monitor Legion R45w-30 je prav tako odlično opravil svojo nalogo, saj je dovolj širok da me je popolnoma zatopil v dirkalno izkušnjo in navadno sem za takšen občutek dirkanja moral pogledati po VR očalih ali pa namestitvi vsaj treh monitorjev. Osebno ne maram preveč zaukrivljenih monitorjev, a tule ta krivulja pride zelo prav in je praktično neločljiv del igralne izkušnje. Želel bi si le malce bolj živih barv, a to je pač cena prikazovalnika, ki na sebi nosi navaden VGA panel in ne OLED-a.</p>



<p>Seveda bi si vsak želel OLED-a, vendar pa je malokdo ob njem pripravljen plačati tudi drago ceno. Legion R45w-30 je zaradi tega ohranil privlačno ceno, saj si ga lahko pridobite za 874 €, kar vsekakor ni slaba kupčija. Če vam morda razpon tega monitorja ni dovolj obsežen, potem lahko pogledate tudi v smeri še večje verzije Legion R49w-30, ki pa seveda zase zahteva višjo cenovno nalepko.</p>



<p>Skupno gledano se monitor Legion R45w-30 in simulator UVI Racing SIM Extreme obneseta za presenetljivo dobro kombinacijo, ki jo bomo najbrž izkoristili tudi na naših prihajajočih dogodkih. Skupaj tvorita močno bazo za nadaljnje grajenje vašega bodočega dirkalnega kotička, ki ni nikoli zares dokončan, saj pravi navdušenci nad digitalnim dirkanjem vedno stvari dograjujejo in nadgrajujejo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/03/kako-se-ultrasiroki-monitor-obnese-v-druzbi-racing-simulatorja/">Kako se ultraširoki monitor obnese v družbi racing simulatorja?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/03/kako-se-ultrasiroki-monitor-obnese-v-druzbi-racing-simulatorja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Racing-7.mp4" length="11753143" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Racing4.mp4" length="10639040" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Racing6.mp4" length="7452731" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Senua&#8217;s Saga: Hellblade II &#8211; vikinška zgodovina še nikoli ni bila tako privlačna</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2024 09:19:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[hellblade]]></category>
		<category><![CDATA[ninja theory]]></category>
		<category><![CDATA[psihoza]]></category>
		<category><![CDATA[Senua&#039;s Saga]]></category>
		<category><![CDATA[vikingi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182712</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tako kot nam modni trendi vsako leto narekujejo kakšno specifično barvo ali barvno kombinacijo, se tudi v svetu filmov, serij in knjig nenadoma nekdo oklene specifične tematike, nakar na to začnejo deževati razne ekranizacije iz vseh strani. Nekaj let nazaj so nenadoma postali popularni Vikingi in na televiziji smo skoraj istočasno spremljali dve seriji Vikings [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Senua&#8217;s Saga: Hellblade II &#8211; vikinška zgodovina še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tako kot nam modni trendi vsako leto narekujejo kakšno specifično barvo ali barvno kombinacijo, se tudi v svetu filmov, serij in knjig nenadoma nekdo oklene specifične tematike, nakar na to začnejo deževati razne ekranizacije iz vseh strani. Nekaj let nazaj so nenadoma postali popularni Vikingi in na televiziji smo skoraj istočasno spremljali dve seriji Vikings in The Last Kingdom, nakar se je ta norija preselila še v igričarske vode.</p>



<p>V to dobo je preskočil God of War in tudi Ubisoft je serijo Assassin&#8217;s Creed preko Valhalle preselil na zmrznjeni sever Evrope. Vmes pa smo dobili še malce drugačen vpogled v to kruto, s krvjo prežeto ljudstvo, saj nas je razvijalec Ninja Theory leta 2017 tja odpeljal preko igre Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice, ki se je takrat ponašala z nenavadnim naslovom &#8220;AAA igre v indie vodah&#8221;. Igra je nase navlekla tako veliko pozornosti, da je razvijalca kupil Microsoft, nakar se je Ninja Theory par let potikal po Islandiji ter pridno virtualno poustvarjal njene čare, dokler ni po vseh teh letih nadaljevanje Senua&#8217;s Saga: Hellblade II končno postalo nared.</p>



<p>In rezultat finalnega izdelka je fascinanten in čeprav se igra še vedno malce preveč oprijema šibkih igralnih temeljev predhodnika, je prezentacija vikinških bajk in povesti tako prepričljiva, da ji lahko oprostimo kakšen manjši mimosunek.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ninja Theory<br /><strong>Založnik:</strong> Microsoft<br /><strong>Platforme:</strong> PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2461850/Senuas_Saga_Hellblade_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 21. maj 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/o89dstN8JSM?si=-KoPfwXXmqhZUJxb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Drugi del še vedno sledi avanturam bojevnice Senue, ki nas je v originalni pripovedi popeljala skozi njeno notranjo borbo proti demonom, ki so jo zasledovali na vsakem koraku, njen cilj pa je bil rešiti svojega ljubega iz prijemov vikinškega pekla Hel. Vmes jo je naskočilo cel kup nepridipravov ter bajeslovnih bitij, medtem ko so ji Furije ves čas šepetale v uho in jo vodile skozi njeno pot. A igra je hkrati namignila, da se te stvari okoli nje niso zares dogajale in da so vse te njene borbe le posledica duševnega bolnika, ki se bori s psihozo, zaradi katere vidi in sliši stvari, ki jih tam v bistvu ni.</p>



<p>Hellblade II nadaljuje to zgodbo, vendar pa so stvari že od začetka bolj zakoličene v realnosti. Senua se znajde ujeta na ladji sužnjelastnikov, nakar jim po spletu naključij uspe pobegniti, a njena pot naprej niti približno ne bo lahka. Da bo pot trnava nam nakaže že uvodna sekvenca, saj ubogo dekle nima niti minute predaha, da bi si iz obraza izprala kri, že je vržena v naslednji spopad oziroma jamo, ki je noče in noče izpustiti iz svojih krempljev, zato nas bo naprej gnala samo sla po preživetju in maščevanju proti tistim, ki so ji uničili domačo naselbino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182780" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.56.36.70-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba je naravnost neverjetna in nihče vam ne bo zameril, če boste kakšno minuto samo opazovali bližnji potoček.</figcaption></figure></div>


<p>Bomo pa tokrat na naši poti manj osamljeni. Dobra, Senua tako ali tako nikoli ni zares sama, saj ji v glavi šepeta več različnih glasov in ti imajo skorajda svoje osebnosti, ki jih skozi igranje lahko izluščiš iz ozadja. Vendar pa jo bodo zdaj na poti spremljale takšne čisto prave osebe iz mesa in krvi, ki se zanašajo na njeno pomoč, saj severnjaškim deželam grozijo velikani, ti pa bodo tokrat naše glavne tarče, saj jih bo treba izničiti, kar je praktično nemogoča naloga, saj so označeni za nesmrtne bogove.</p>



<p>Že od uvodnega kadra je hitro jasno, da Ninja Theory teh zadnjih nekaj let ni sedel na rokah, ampak je izpopolnjeval tehnologijo realistične grafične podobe in ta je v končnem izdelku naravnost neverjetna. Mislim, da lahko upravičeno Hellblade II označim za grafično trenutno najbolj izpopolnjen izdelek, ki smo ga videli na vseh platformah do sedaj in čeprav so igre kot so The Last of Us Part 2 in Cyberpunk 2077 videti impresivno, je Hellblade vseeno videti kot naslednji korak sestavljanja realistične grafične podobe. Obstajajo kadri, kjer se Senua in njeni spremljevalci čutijo kot da bi jih samo preslikali iz resničnega življenja in čez njih poveznili kakšen filter, zato sem se med igranjem nekajkrat ustavil in preprosto zijal v ekran, saj nisem mogel verjeti, da je grafika res napredovala do te stopnje, ki jo zdaj lahko spremljal. Podoba, ki jo čara pogon Unreal Engine 5, ni impresivna samo na obraznih animacijah, ampak tudi pri slikanju fotorealistične okolice, za katero se vidi, da je bila poustvarjena po resničnih skalah Islandije. Hellblade 2 je tako impresiven, da lahko nekaj minut samo stojiš ob potočku in spremljaš njegovo realistično žuborenje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182777" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.30.48.52-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tole je videti kot neka skrivalna misija, a na žalost igra ne vsebuje tako razgibanega igralnega elementa.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to podpira fantastična zvočna slika, ki je bila že v prejšnjem delu impresivna, tule pa zna celo pošiljati srh po telesu. Ninja Theory se je zopet poslužil tehnike binauralnega zvoka, kar pomeni, da imate res občutek, da vas iz različnih strani nagovarjajo razni glasovi in ti celokupno dodajo neverjetno stopnjo imerzije. To je eden od redkih naslovov, kjer sem izklopil podnapise, saj me je kakršenkoli element uporabniškega vmesnika samo odklopil od zatopljenosti in res me zanima, kako globoko bi v igro padel, če bi okoliški glasovi govorili slovenščino. Šepetanje, ki ga ves čas sliši Senua, je namreč velikokrat odražalo moje trenutne misli in prepričan sem, da bi glasovno podajanje v slovenščini izkušnjo prepeljalo na naslednjo stopnjo, zato lahko samo zavidam vsem tistim, ki jim je angleščina materni jezik.</p>



<p>Prezentacije je torej vrhunska, kaj pa igralnost? No, že prejšnji del na ta vidik igralne izkušnje ni stavil veliko in nadaljevanje gre bolj ali manj po korakih predhodnika. Večino časa boste tekali med lokacijami, poslušali notranje glasove ali pa tiste od spremljevalcev, nakar bo vsake toliko treba rešiti kakšno manjšo uganko, ki pa niso preveč zakomplicirane. Še vedno boste po okolici iskali simbole, ki jih bo treba ujemati s tistimi, ki jih ima Senua v glavi, a k sreči je teh delov manj kot v prejšnjem poglavju in njihove rešitve so lažje. V bistvu bi lahko shajali tudi brez njih, saj res ničesar ne prinesejo k izkušnji, ampak samo upočasnijo že tako počasno odvijanje dogodkov, zato so ti segmenti bolj nadležni, kot pa privlačni za igranje. Najbolj zabavni segmenti so tisti, kjer se moramo boriti proti velikanom, saj je tam igralna formula veliko bolj razgibana, a teh trenutkov je na žalost bolj malo in bi hkrati lahko bili malce težji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182779" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-14.06.13.54-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boja je manj kot v predhodniku in pariranje je tokrat bolj zahtevno.</figcaption></figure></div>


<p>Potem je tu boj, ki v primerjavi s predhodnikom ni naredil kakšne resne evolucije. Senua se tokrat zopet lahko bori samo z mečem in na voljo imamo lahek in težji udarec. Sovražniki, ki so zopet premalo raznovrstni, so presneto hitri in v bistvu je najboljša taktika, da počakamo na njihov zamah, tega pariramo, nato jih udarimo s težkim udarcem in nato spet ponovimo vajo. Ko se nam napolni merilnik lahko upočasnimo čas, kar nam omogoči hitro uničenje določenega grdavža, nakar na vrsto pride naslednji. Pariranje se mi je tokrat zdelo težje kot v predhodniku in čeprav boj ni preveč raznovrsten, se vsaj malo odkupi na račun spektakularnih kadrov in realističnih animacij.</p>



<p>Hellblade 2 je v svoji srži čistokrvno nadaljevanje, tako da samo nadgradi že vzpostavljene elemente prejšnjega dela, k izkušnji pa ne doda nič resnično novega. To je še vedno izjemno linearna avantura, ki nas naprej pelje samo po eni in edini poti, Senua pa je včasih tako lesena, da ne zna preskočiti niti najmanjše prepreke, ampak lahko skoči ali spleza samo tam, kjer si je to začrtal razvijalec. Zaradi te premočrtnosti raziskovanje stranskih poti nima res kakšnega pomena, zato boste skoraj vedno držali gobico ali tipko za naprej, včasih pa vas zna od tega zaboleti prst. Hellblade 2 namreč vsebuje polno ozkih prehodov skozi katere se mora nato Senua boleče počasi premikati in ob tem včasih ne veš, ali se premika sama od sebe ali na račun našega držanja tipke. Ninja Theory je v tem pogledu včasih pretiraval in stavim, da zna ta počasnost kakšnega igralca odvrniti že v uvodnem segmentu igre, kjer Senua več kot 2 minuti pleza po kamnih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1024x576.jpg" alt="hellblade 2" class="wp-image-182783" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/05/Wingdk-Screenshot-2024.05.19-15.18.39.86-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Omeniti moram še optimizacijo. Zadevo sem igral na PC-ju in čeprav je stvar v redu optimizirana, je izjemno požrešna do pomnilnika grafične kartice. Moja RTX 3070 vsebuje 8 GB tega pomnilnika, a vsake toliko se je zgodilo, da je igra preprosto presegla to velikost &#8211; navadno se je to zgodilo ob prehodih scen, zaradi česar se je vse skupaj začelo hudo zatikati in sličice na sekundo so zgrmele na številko 10 in manj. Pomagal je samo skok nazaj v začetni meni, a s tem sem velikokrat izgubil storjeni napredek, kar je še posebej najedalo, če se je to zgodilo sredi daljše bitke.</p>



<p>Celokupno gledano je Senua&#8217;s Saga: Hellblade II odlična izkušnja, vendar pa se morate pred igranjem zavedati, da je to linearna igra, ki zahteva veliko potrpežljivosti igralca in vam po končanju dokaj kratke kampanje ne ponuja resnih izgovorov za ponovno preigravanje. A če vam je to po godu, potem je tole vsekakor stvar, ki jo morate preigrati, saj tako intimnega spusta v vikinške bajke še nisem izkusil, fantastičen dizajn okolice, sovražnikov, velikanov ter naravnost neverjetna grafična preobleka pa iz zadeve naredijo zapomljiv izdelek, ki si zasluži še vsaj en del in morda bo ta naredil nekaj večjih potrebnih sprememb tudi na dejanskem igralnem področju, zaradi katerega bi franšiza lahko postala zanimiva tudi širšemu krogu igralcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/">Senua&#8217;s Saga: Hellblade II &#8211; vikinška zgodovina še nikoli ni bila tako privlačna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/21/senuas-saga-hellblade-ii-vikinska-zgodovina-se-nikoli-ni-bila-tako-privlacna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Legion Tab &#8211; igričarska&#8230; Tablica?</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/04/lenovo-legion-tab-igricarska-tablica/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/04/lenovo-legion-tab-igricarska-tablica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 May 2024 11:43:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[igričarska tablica]]></category>
		<category><![CDATA[legion tablica]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija tablice]]></category>
		<category><![CDATA[tablica]]></category>
		<category><![CDATA[tablični računalnik]]></category>
		<category><![CDATA[y700]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180064</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tablice so zame osebno košček tehnologije na katero redno pozabim, da sploh obstaja, nakar se na njih spomnim, ko bi mi na letalu zelo prav prišel kakšen večji ekran za udobno gledanje filmov ali pa po rami potreplja podjetje Lenovo in mi v vpogled ponudi testiranje novega izdelka. Ravno Lenovo je bil tisti, ki me [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/04/lenovo-legion-tab-igricarska-tablica/">Lenovo Legion Tab &#8211; igričarska&#8230; Tablica?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tablice so zame osebno košček tehnologije na katero redno pozabim, da sploh obstaja, nakar se na njih spomnim, ko bi mi na letalu zelo prav prišel kakšen večji ekran za udobno gledanje filmov ali pa po rami potreplja podjetje Lenovo in mi v vpogled ponudi testiranje novega izdelka.</p>



<p>Ravno Lenovo je bil tisti, ki me je nazadnje seznanil s svojo ponudbo tablic Tab P11, tokrat pa mi je v roke ponudil izdelek, ki mu je v ime zapakiral tudi nadimek Legion. S tem je takoj pritegnil mojo pozornost, saj Lenovo v branžo Legion uvršča zgolj igričarske izdelke in dejansko sploh nisem vedel, da obstaja gaming niša tablic in to z impresivnimi karakteristikami. Stvar smo si tako vzeli pod podrobnejši ogled in testiranje zapustili s pozitivnimi vtisi in se zdaj zavedamo, da so tablični računalniki priročni tudi za kaj drugega kot pa samo za prebiranje knjig in risarske podvige.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Szt1foOKMgY?si=Y-KZ4TwVmD4-axEH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Premer zaslona</strong>: 8,8 palca</li>



<li><strong>Maksimalna ločljivost</strong>: 2560 x 1600</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 12 GB LPDDR5X</li>



<li><strong>Čipovje</strong>: Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 </li>



<li><strong>Notranji pomnilnik</strong>: 128 GB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong>&nbsp;144 Hz</li>



<li><strong>Teža</strong>: 350 g</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Lenovo Legion Tab se nahaja v preprostem paketu, ki poleg same tablice vsebuje še polnilec s kablom USB-C, navodili in res priročnim etuijem, ki ga lahko zvijamo na raznorazne načine in drži svojo obliko na račun magneta ob strani.</p>



<p>Na račun tega magneta lahko pripojimo tudi tablico, ki se ovoja nato oprime presneto dobro in nobenega strahu ni, da bi Legion Tab kdaj po pomoti padel iz svojega varnega objema. Sama tablica je, tako kot njen ovitek, na voljo samo v temno sivi barvi, ki ji Lenovo pravi Storm Grey in je dokaj lahka, saj tehta vsega 350 gramov. Za primerjavo: konkurenčni izdelek Samsung Galaxy S9 tehta 732 gramov in je tako skoraj še enkrat težji, ta lahkost Taba pa pride izjemno prav v primerih, ko kje ležite in stvar uporabljate za ogled filma ali pa preko nje izvajate igričarske seanse.</p>



<p>Legion Tab spredaj krasi zaslon premera 8,8 palca, ki izvrže maksimalno ločljivost 2560 x 1600, ta pa se zna osveževati pri impresivnih 144 Hz. Svetilnost ekrana QHD+ doseže 500 niti in ob straneh vsebuje dokaj tanke črne stranice, ki so malce večje samo na vrhu in spodnjem delu, a splošno gledano boste ob uporabi gledali v velik zaslon, ki mu te stranice odvzamejo bolj malo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-1024x768.jpg" alt="lenovo legion tab" class="wp-image-181129" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6785-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V paketu poleg navodil najdemo tudi res priročen ovitek, ki ga preko močnega magneta pripojimo na samo tablico.</figcaption></figure></div>


<p>Tablica je prijetna na otip in na zadnji strani ne pušča prstnih odtisov, na njeni spodnji strani pa najdemo vhod USB-C ter zvočnike, ki podpirajo tehnologijo zvoka Dolby Atmos. Na zgornji strani gumbov ne boste našli, saj se tam nahajajo samo še eni zvočniki, tako da boste za prižiganje in nadzor glasnosti morali skočiti na desno stran, kjer vas pozdravi trojica za to namenjenih gumbov. Obliko zaključuje leva stran, ki vsebuje še en vhod USB-C, zraven pa najdemo še skrito režo v katero lahko vstavimo SD kartico.</p>



<p>Glede na to, da tole spada v serijo Legion izdelkov, se mora to seveda odražati tudi pri strojni opremi. Čipovje Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 je sicer impresivno, a ne najnovejše, saj proizvajalci v svoje izdelke zdaj vgrajujejo že 3. generacijo, a kljub temu stvar ni zanemarljiva in lahko doseže hitrost 3,20 GHz. Lenovo je v tablico vgradil tudi 12 GB pomnilnika LPDDR5X, za shranjevanje pa nam je na voljo 256 GB prostora, ki ga lahko nato še naknadno razširimo preko SD kartice. Dodajte k temu podporo za operacijski sistem Android 13 in pred vami se nahaja novodobni tablični računalnik, ki ga lahko prav dobro izrabite za poganjanje iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-1024x768.jpg" alt="lenovo legion tab" class="wp-image-181130" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6787-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zvočniki podpirajo standard Dolby Atmos, tako da je naprava močno priročna tudi za gledanje filmov.</figcaption></figure></div>


<p>S ponudbo iger na mobilnih platformah nisem preveč dobro seznanjen, a seveda vem, kaj igralci najraje igrajo in kaj zna takšne naprave najbolj namučiti. Za namene testiranja sem se tako najprej vrgel v bolj preprost naslov Fallout Shelter, saj zaradi televizijske serije vsi govorijo o tej franšizi in to je eden od redkih naslovov, ki ga še nisem preizkusil. Pričakovano je stvar delovala povsem brez zapletov, tablica pa se ob igranju ni pretirano segrevala, zato sem pogumno skočil v malce bolj zahtevne naslove.</p>



<p>Lotil sem se nekaj volaniziranja v igri Asphalt 9, ki je bila na tem zaslonu videti čudovito, nakar sem se še malce poigral z igro Diablo Immortal, kjer sem grafične nastavitve navil do maksimuma in kljub temu užival kristalno čisti sliki, ki je brez izjeme dosegala 60 sličic na sekundo. Za konec sem si prihranil še nekaj seans v večigralski igri Call of Duty Mobile in ta ima nadležno pravilo, da grafične teksture pretočno pretaka sproti in vas ob začetku igranja opomni, da več kot igrate, boljša bo tudi grafika. Tudi tule sem užival v tekoči sliki, ki pa ni bila čisto vedno zaklenjena na 60 sličic na sekundo in je občasno padla pod to mejo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-1024x768.jpg" alt="lenovo legion tab" class="wp-image-181131" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6789-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igre tečejo dobro tudi na najvišjih možnih grafičnih nastavitvah.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to igranje sem lahko izvajal preko preprostega tapkanju po zaslonu in ob tem so me pozdravile tudi rahle vibracije, ki so mi dale vedeti, da sem pritisnil na želeno tipko na ekranu. Za tisto bolj udobno igranje lahko kadarkoli preklopite tudi na zunanji kontroler, ki ga povežete preko Bluetootha, vendar pa je bila tudi brez tega zabava s kontrolami na dotik prijetna in sem v njo padel bolje kot pa sem pričakoval. Dodatni bonus je stranski meni, ki je pri igrah vedno prisoten in ga lahko prikličemo s preprostim potegom po zaslonu, nakar lahko podrobno spremljamo sličice na sekundo, naredimo posnetke zaslona ali preklapljamo med načinom delovanja, ki je lahko bolj prijazen za baterijo ob tistih bolj preprostih naslovih.</p>



<p>Legion Tab ni pripraven samo za igričarske namene, ampak ga lahko uporabimo tudi za delo. Hudo uporabna je funkcija deljenja zaslona, saj lahko monitor, ki podpira vhod USB-C, priklopimo direktno na tablico in si nato ustvarimo manjšo delovno postajo, saj lahko gor navežemo še Bluetooth miško in tipkovnico. Na ta način lahko uživamo tudi v gledanju raznih filmov in serij, ki pa jih je prijetno gledati tudi na sami tablici, saj ta podpira standard HDR10. Ob tem nas je navdušil tudi zvok, saj dva zvočnika, podprta s tehnologijo Dolby Atmos, ustvarita dostojno zvočno sliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-1024x768.jpg" alt="lenovo legion tab" class="wp-image-181132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-560x420.jpg 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-80x60.jpg 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/IMG_6792-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">To ni največja tablica na trgu, a to ji gre v prid, saj je zato lahka in nam ob branju ne utrudi rok.</figcaption></figure></div>


<p>Slaba ni niti 6550 mAH baterija, ki pri normalnem delu izda nekje dobrih 6 ur nemotene uporabe, poganjanje iger pa to seveda skrajša, a vseeno lahko iz enega polnjenja iztisnemo nekje dobre 3 ure zabave, kar pri 144 Hz osveževanju zaslona nikakor ni za odmet.</p>



<p>Lenovo Legion Tab Y700 se izkaže kot presenetljivo celokupen izdelek, ki pa vseeno ni popoln. Res bi prav prišlo še namensko pero za risanje, ki tule ni vključeno v paket, zato ga je treba kupiti ločeno. Programska oprema bi prav tako lahko bila malce boljša, je pa pohvalno, da stvar ne vsebuje kakšne pretirane količine nepotrebnih aplikacij kot jo navadno dobimo pri konkurenci.</p>



<p>Dobra je tudi cena, saj Lenovo Legion Tab pri nas <a href="https://www.mimovrste.com/tablice-os/lenovo-legion-tab-tablicni-racunalnik-12-256gb-folio-torbica-zacw0026gr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">stane 629 €</a>, kar je zopet manj od marsikakšnega konkurenčnega izdelka, zaradi česar je tole izdelek, ki ponuja dober kompromis med ceno, zmogljivostjo in splošno vsestransko uporabnostjo. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/04/lenovo-legion-tab-igricarska-tablica/">Lenovo Legion Tab &#8211; igričarska&#8230; Tablica?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/04/lenovo-legion-tab-igricarska-tablica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade &#8211; izkušnja, ki pod površjem skriva več kot samo napeto rit</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 14:02:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[eve]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[shift up]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stellar Blade je naslov, ki mu navadno ne bi namenil kaj preveč pozornosti, a zašli smo v relativno sušo izdaj večjih iger in razvijalec Shift Up si je med razvojem tega svojega prvega večjega projekta prislužil dovolj pozornosti Sonyja, da je ta stvar zastavil kot ekskluzivo za svoj sistem PlayStation 5 in naknadno izdal tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/">Stellar Blade &#8211; izkušnja, ki pod površjem skriva več kot samo napeto rit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Stellar Blade je naslov, ki mu navadno ne bi namenil kaj preveč pozornosti, a zašli smo v relativno sušo izdaj večjih iger in razvijalec Shift Up si je med razvojem tega svojega prvega večjega projekta prislužil dovolj pozornosti Sonyja, da je ta stvar zastavil kot ekskluzivo za svoj sistem PlayStation 5 in naknadno izdal tudi daljši demo, ki se je pri igralcih dobro obnesel.</p>



<p>Ob ugledu prvih napovednikov sem sam na stvar gledal malce postrani, saj je je glavna protagonistka Eve videti kot nekaj, kar bi v ustvarjalniku likov spočel nek res potreben najstnik, zaradi česar sem nad igro hitro vrgel sodbo, da bo ta poskušala igralce privabiti zgolj na račun razgaljene podobe, medtem ko bo sama igralna formula igrala drugo violino.</p>



<p>A po preigravanju kampanje sem hitro spoznal, da je bila moja prvotna teorija zmotna in da Stellar Blade pod površjem skriva veliko več kot samo par verno animiranih jošk. Igro sicer še vedno ne bi označil za mojstrovino, saj je prostora za izboljšave v morebitnem drugem delu ogromno, a na splošno priznam, da je tole morda res ena od igričarskih knjig, ki jo odveč soditi samo po platnicah &#8211; pa naj bodo te še tako razgaljene.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/o0tP7WDXm3s?si=f0CulLxtWwkPQpBR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Shift Up<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://www.bigbang.si/playstation-stellar-blade-ps5-igra-izdelek-1016291/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>26. april 2024<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>79,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Stellar Blade se z uvodom ne obremenjuje preveč, čeprav spektakularnosti uvoda ne gre oporekati. Mesto dogajanja je naš preljubi planet, a ta je padel pod oblast zlobne vesoljske rase Naytiba, naša junakinja Eve pa je pripadnica nekakšnega uporništva, ki želi stvari povrniti nazaj v normalno stanje. Zgodba sama je dokaj nezanimiva in nihče vam ne bo zameril, če boste skozi nekje 30 urno kampanjo večkrat zmedeni glede poteka dogodkov in boste tem pač sledili zato, ker so razni cilji nujni za napredovanje zgodbe. Za igranje vam je dovolj vedeti to, da Eve poskuša v navezi s spremljevalcema Adamom in Lily ter pomočjo zadnjega večjega mesta Xion planet osvoboditi izpod jarma vesoljcev, to pa bo mogoče samo preko trupel manjših in večjih nasprotnikov.</p>



<p>Ustavimo se zdaj za minuto in si oglejmo tistega slona v sobi, ki je pri igri sprožal nekaj kontroverzije vse od njene najave in sem jo omenil tudi v uvodu: seksualnosti glavne junakinje in kako je ta izpostavljena skozi celotno igralno izkušnjo. Najprej se je treba zavedati, da je Shift Up korejski studio in ti zelo radi v svoje naslove rinejo pomanjkljivo oblečena dekleta, ki so kljub goli koži nenavadno odporna na zamahe sovražnikov in svinčeni dež njihovih strelnih orožij.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180707" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161519-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefom ne manjka izvirnosti, a so pogosto preveliki za ekran, tako da bolj težko vidiš njihove vzorce napadov.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi Stellar Blade gre po tej poti, a priznati moram, da sem pričakoval hujše. Dobro, Eve resda nosi tako oprijeto obleko, da ji ob odpiranju skrinj lahko vidiš v maternico in njeno spuščanje po lestvah bi lahko zamenjali za ples gibčne striptizete, vendar pa na splošno njeno mahanje z vimeni ni tako odbijajoče in izpostavljeno kot bi lahko bilo. Njena postava tako ne moti igralne izkušnje in sčasoma se na vse skupaj navadiš, a po drugi strani povsem razumem, kako bi ta lik lahko zmotil igralca ali igralko, ki bi razvijalca upravičeno lahko obtožil ustvarjanja stereotipov glede žensk, ki na sebi ne nosijo niti grama maščobe. Če je Aloy iz serije iger Horizon tako dobro zastavljena junakinja, da sčasoma pozabiš na spol glavnega junaka, saj ta ne igra nobene vloge, je tule situacija drugačna, vendar pa Eve spet ni tako moteča, da bi vse vidike igranja usmerila samo v svojo napeto rit.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180709" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416203533-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem boste pogosto naleteli na vmesne baze, ki nam omogočajo nadgradnje lika in zaslužen počitek &#8211; slednji nato tudi obudi vse že poražene grdavže.</figcaption></figure></div>


<p>Igralna formula se vrti okoli bojevanja in tole ni nek RPG, kjer bi raziskoval podrobno poustvarjena mesta, se pogovarjal z NPC-ji ter s spremljevalci razvijal globoke vezi, ki bi nato pripeljale do romance. Stellar Blade vsebuje določene elemente zgoraj naštetih igralnih prijemov, a so ti povsem površni. Mesto Xion je denimo praktično povsem mrtvo in vsebuje zdolgočasene naokoli stoječe like, stranske naloge pa obstajajo, a so te katastrofalne in navadno sestojijo iz tega, da obiščete neko lokacijo, tam nekaj poberete in stvar je zaključena. Stranski opravki so tako zanič, da so me sprva s svojo preprostostjo presenetili: prejel sem denimo nalogo, da moram poiskati zapuščeno mačko, ki se potika po mestu in je videti shirano. Celotna naloga je dobesedno tole: tečemo do enega dela mesta, mačka je mrtva in to je konec naloge.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180708" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240417161915-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Da bomo velikokrat dobili takšne kadre niti ni presenečenje, a na splošno seksualnost glavne junakinje ni tako izpostavljena, kot pa sem sprva pričakoval.</figcaption></figure></div>


<p>Kakor so te misije brezvezne pa jih je vseeno pametno opraviti, saj si s tem prislužimo denarce in surovine, ki jih nato uporabimo za nadgradnjo opreme. Tudi na tem področju kakšne blazne naprednosti ne boste doživeli, saj lahko nadgradimo naš en in edini energijski meč, skupaj spravimo izboljšave na dronu, si zvišamo zalogo zdravilnih napitkov ter za Eve sešijemo novo preobleko, ki pa je tam samo za okras in ne zviša statistik. Te izboljšujemo preko ločenega menija in ta je dejansko dokaj razvejan, saj Stellar Blade vsebuje dokaj napreden boj, tako da lahko pridobivamo nove veščine, se učimo novih kombinacij udarcev in izmikanje ter pariranje naredimo lažje.</p>



<p>Svet, ki ga prečka Eve je sprva dokaj linearen, kasneje pa se malce bolj odpre, vendar pa tole ni nekakšen resničen odprti svet, ki bi ga bilo res vredno raziskovati. Skriti kotički sicer obstajajo in vsebujejo nekaj skrivnosti v obliki skrinj, za te pa je občasno treba poiskati namensko geslo ali pa pri odpiranju odigrati mini igrico. Stellar Blade si iz iger Dark Souls sposodi nadzorni sistem točk, saj vsake toliko naletimo na manjše baze, kjer si lahko nadgradimo veščine, nakupimo razne napoje in si obnovimo zdravje &#8211; slednje bo seveda tudi oživelo prej poražene nasprotnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1024x576.jpg" alt="Stellar Blade" class="wp-image-180711" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Stellar-Blade_20240416215950-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stellar Blade zna pričarati občutek izoliranosti in postapokaliptičnosti, vendar pa tega ne zna spariti z zanimivo zgodbo.</figcaption></figure></div>


<p>Regije so v bistvu bolj arene za boje, ki tule spominja na nekakšno mešanico iger Bayonetta in Nioh. Na voljo imamo težji in lažji udarec, ta pa med sabo lahko kombiniramo in razvijemo uničujoče napadalne vzorce, ki nasprotniku ne dajo dihati. Naša glavna obramba sta pravočasno izmikanje in pariranje, uspešna izvedba teh pa polni nekam težko viden merilnik, ki nam nato omogoča sprožanje posebnih udarcev.</p>



<p>Nasprotniki so dokaj raznovrstni in zahtevajo različne pristope, pri boju pa se hočeš nočeš enostavno moraš navaditi bodisi dobrega izmikanja ali pariranje napadov. Slednje je bolj priporočljiva taktika, a sam se nikakor nisem mogel navaditi ritma nasprotnikov, ki radi mahendrajo z okončinami, tisti večji pa tako zapolnijo ekran, da sploh ne vidiš od kje prileti njegov udarec in kdaj je bil ta sprožen. Pretepanje je tako velikokrat vir frustracij in preprosto potrebuje še nekaj dodelave, saj sem velikokrat dobil občutek, da sem šefa premagal bolj po naključju, kot pa da sem se naučil njegovih vzorcev napada in mu nato pravočasno sprožil protiudarec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.bigbang.si/playstation-stellar-blade-ps5-igra-izdelek-1016291/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1024x1024.jpg" alt="stellar blade" class="wp-image-180966" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1024x1024.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-768x768.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1536x1536.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-2048x2048.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-696x696.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1068x1068.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-1920x1920.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/1x1-released-96x96.jpg 96w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>


<p>Grafično Stellar Blade ni videti slabo in pohvalno je tekoče delovanje pri 60 sličicah na sekundo in hitro nalaganje stopenj. Tudi svet je videti podrobno in dizajn nasprotnikov ter redkih NPC-jev kaže, da ima razvijalec Shift Up pod streho kar nekaj talentiranih umetnikov. Bi se pa spotaknil ob zvočni vidik izkušnje: glasovno igranje je še nekako v redu, vendar ne vem kdo je zaposlil glasovnega igralca za Adama, saj je ta slišati tako neživljenjsko in zdolgočaseno, da te popolnoma potegne iz dogajanja. Dvomljiva je tudi glasbena spremljava, ki sicer ni slaba, a sprašujem se, če ne bi namesto korejskega pop-a bila bolj smiselna izbira česarkoli drugega.</p>



<p>Stellar Blade se je na koncu za boljšo igralno izkušnjo kot pa sem od nje pričakoval, vendar pa nisem prepričan, če je ta skupek idej res vreden cene 80 €. Za razvijalca Shift Up bi to označil kot za pogumen prvi korak do snovanja resnično impresivne igre, ki bi znala preko nabranih izkušenj iz razvoja prvenca nekega dne postati Stellar Blade 2.</p>



<p>Igro lahko kupite v fizični obliki&nbsp;<a href="https://www.bigbang.si/playstation-stellar-blade-ps5-igra-izdelek-1016291/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v trgovini Big Bang</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/">Stellar Blade &#8211; izkušnja, ki pod površjem skriva več kot samo napeto rit</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/24/stellar-blade-izkusnja-ki-pod-povrsjem-skriva-vec-kot-samo-napeto-rit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 06:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dragon's dogma]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dragon&#8217;s Dogma II je nov kontroverzni AAA naslov izpod rok Capcom-a, ki ga ali ljubiš, ali sovražiš. Mnenja o igri so zelo deljena, saj je le kmalu po izidu na plano prišlo več zgodb o grozotah, ki so doletele to nadaljevanje enega najbolj kultnih RPG-jev, katerega prvinec je uvidel luč sveta dobrih 8 let nazaj, v daljnem letu 2018. In kot ljubitelj prvenca si nisem mogel pomagati, da ne bi zarinil čekanov vanj in na lastne oči preveril, ali je kontroverznost zgolj zgodba o bav-bavu ali je res kršitev osnovne človekove pravice do dobrih iger.</p>



<p>Kaj so torej glavni problemi, ki pestijo Dragon&#8217;s Dogma II? No, največ je govora o grozotah, ki slišijo na ime mikrotransakcije in ki so mokre sanje vsakega velikega založnika. Mikrotransakcije v popolnoma (no, skoraj popolnoma) enoigralski MMORPG izkušnji, kot igro imenujejo stvaritelji, pa je še večji greh, ki bo nekoga prej ali slej poslal v 9. krog Dantejevega pekla. Govora je tudi o grozotno slabem delovanju na modernih sistemih, kar sam smatram za še veliko hujšo stvar, ko igri na rami ždi zloben striček Denuvo. Pa je na obeh problematikah kaj resnice? Moram reči, da stvar ni tako preprosta, kot se morda zdi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6SwRuaVwC8c?si=0kcRdEjC03evIwfA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong> Capcom<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XSX<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>64,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijski RPG</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CDMedia</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Če iščeš igro, ki ti bo stregla na srebrnem pladnju, si v napačni sobi. Dragon’s Dogma II je v oziru iger star Rimski cesar, ki te vrže v areno, reče: &#8220;Naj se zabava začne!&#8221; in nato veselo spremlja tvojo usodo. In bolje, da si pripravljen na včasih frustrirajočo izkušnjo, saj ne tolerira zelencev, &#8220;razvajenih&#8221; s strani modernih RPG-jev.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr 54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2 9255610d 2048" class="wp-image-179467" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/tumblr_54e4063f175aedcf33c46236c40eafe2_9255610d_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne gre za običajen odprti svet, kot si jih morda vajen izpod rok Ubisofta. Tukaj ni nobenih ikon in seznamov nalog, ki so potrebne tvoje pomoči. Čeprav je vodenja vseeno več kot v Elder Ring. To je svet, kjer je biti nepripravljen smrtno nevarno, in odločitve, ki jih sprejmeš, nosijo trajne posledice. Ta &#8220;igraj po svoje&#8221; tematika, ki jo vse pogosteje vidimo v odprtih svetovnih RPG-jih, preprosto ne obstaja v Dragon’s Dogmi II. Ali boš igral po pravilih igre ali pa boš prejel pošteno šeškanje.</p>



<p>Mehanizem zdravja, ki ga igra uporablja, je dober primer tega. Tvoja maksimalna količina zdravja se zmanjša s prejemanjem škode. Obstajata dva načina, kako to obrniti in se izogniti tekanju z 20% zdravja: ali počineš svoje utrujene kosti v postelji ali pa se spočiješ v improviziranem taboru. Oprema za kampiranje je težka in Dragon’s Dogma II je zelo skopa, kar se tiče nosilnosti likov – vsaj na začetku. V 99% iger v odprtem svetu bi samo hitro potoval do najbližjega mesta in se tam odpočil ali pa enostavno previl čas naprej, a tu je vse skupaj zgolj del *khm* frustrujajoče *khm* igralne izkušnje.</p>



<p>Hitro potovanje je možno samo z uporabo potovalnih kamnov, ki pa jih ni enostavno najti. Zato te igra nenehno sili, da tehtaš prednosti in slabosti vsega, kar počneš. Boš uporabil drago hitro potovanje za hitro prepotovanje velike razdalje? Ali boš skušal raje najti varen kraj in počakati, da sonce vzide? Boš le stisnil zobe in upal, da se boš z 20% zdravja prebil nazaj do najbližjega mesta skozi divjino, ki jo prežemajo goblini, harpije, volkovi, roparji in ogromni stvori?</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg" alt="4278244 dragons dogma 2 dragonsplague guide 1" class="wp-image-179465" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/4278244-dragons-dogma-2-dragonsplague-guide-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Seveda ti ni treba nikamor iti sam. Kot v prvi igri lahko zaposliš razne asistente, &#8220;kmete&#8221; iz druge dimenzije, ki obstajajo samo, da služijo Dvignjenemu (status, ne opis stanja), torej tebi. Dvignjeni lahko ukazujejo kmetom, in zraven glavnega kmeta lahko najameš še dva, ki te spremljata zraven njega. Glavni kmet je tako pomemben za igranje, da njegovo/njeno ustvarjanje poteka takoj za ustvarjanjem lastnega lika, saj bo od takrat naprej tvoj večno prisoten sopotnik in telesni stražar. Ostali kmetje so last drugih igralcev – zato sem med drugim lahko potoval z raznovrstnimi liki iz drugih iger ter jih kasneje odvrgel za druge like višjih stopenj.</p>



<p>Seveda je pametno sestaviti skupino, ki se dopolnjuje med seboj. Sam sem večinoma igral kot tatič, eden novih razredov skupaj z lokostrelcem, ki je bil izpeljan iz prvotnega razreda s podobnim načinom igranja. Moja glavna kmetica je bila čarovnica in druga dva kmeta sta navadno sestopila iz nečesa izmed bojevnika, barbara ali lokostrelca, saj se je tako skupina dobro dopolnjevala. Vokacije zate in za tvojega kmeta/kmetico lahko spremeniš kadarkoli v krčmi ali cehovski hiši, in več jih odkleniš ob določenih točkah v kampanji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp" alt="dogma 2 vista 2" class="wp-image-179471" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dogma-2-vista-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vesel sem tega, saj Dragon’s Dogma 2 dovoljuje samo en shranjen igralni lik. Ne moreš imeti več likov hkrati in tudi brisanje shranjenih likov ni možno brez prčkanja po črevesju računalnika ali konzole.</p>



<p>Glede kvalitete življenja imam mešane občutke. Ponekod je vse rožnato. Nadgradnjo svoje opreme lahko opraviš z jemanjem opreme neposredno iz globalne skrinje za shranjevanje, ki je dostopna iz večine gostiln. Kljub temu pa so druge odločitve preprosto osupljive. Na primer, čeprav lahko počivaš do določenega dela dneva, ni nobene vgrajene ure, da bi vedel, ali je jutro, večer, zora ali mrak. Veliko nalog zahteva, da si na določenem mestu ob določenem času, zato je ta odločitev zgolj nadležna.</p>



<p>Seveda pa to ponikne, ko pridemo do bojevanja. To je spektakularno in se počuti odlično, z zelo dobrim povratnim odzivom in ogromnim naborom posebnih potez, ki jih lahko odkleneš za vsako klaso. Pomanjkanje zaklepanja na sovražnika za klase, ki uporabljajo bližnji boj, je včasih nadležno in ne intuitivno, saj je bojevanje proti večji skupini sovražnikov nadležno. Gostota sovražnikov je včasih neverjetno visoka, in velike pošasti se lahko pojavijo povsod – tudi v naseljih in mestih. V Dragon’s Dogmi II nikoli nisi povsem varen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg" alt="dragons dogma 2 best way farm gold 10 cd2c1d6a 042f 4daf b40c 8829a910da14 l" class="wp-image-179464" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/dragons-dogma-2-best-way-farm-gold-10_cd2c1d6a-042f-4daf-b40c-8829a910da14_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Veterani bodo takoj doma z večino sistemi. Kombiniranje sestavin za izdelavo napitkov je zelo podobno kot v originalni igri – dejansko bodo osnovne kombinacije zelo znane vračajočim se igralcem. Novinci bodo nekatera bolj kompleksna področja našli precej neprijazna, vendar Dragon’s Dogma II preprosto zahteva, da prilagodiš svoj pristop. In to niti ni slaba stvar. Njena struktura je edinstvena med RPG-ji z odprtim svetom, čeprav je včasih težko reči, ali je to dobro ali slabo.</p>



<p>Tudi naloge niso vse označene z zemljevidnimi označevalci, in tiste, ki so, pogosto dajejo splošno aktivno območje namesto natančne lokacije. NPC-ji se lahko prosto sprehajajo, in če so ubiti, jih boš moral najti v kripti in jih obuditi z dragocenim kamnom za obuditev mrtvih. Ne morem razložiti preveč podrobnosti brez uničenja zgodbe, vendar je to igra, ki zahteva, da razmišljaš in izčrpaš vse možnosti. Ne moreš enostavno slediti smernicam na zemljevidu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg" alt="image04 gl" class="wp-image-179472" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/image04-gl.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Sama zgodba je dokaj užitna. Gre za intrigantno zgodbo o lažnem Dvignjenem, ki je prevzel prestol Vermunda, in tvoji nalogi, da razkriješ korupcijo in preprečiš prihajajočo vojno. Za to si edinstveno opremljen, ker si seveda Dvignjen (ne dobesedno). Pisanje je&#8230; No, gre za Dragon’s Dogmo, zato je zapletanje večinoma solidno, dialog pa je nekoliko nenavaden. Veterani bodo vedeli, kaj pričakovati, medtem ko se bodo novinci morda zmedli zaradi dialekta Shakespeara – še posebej, ko tvoji kmetje kot v prvencu vedno znova in znova ponavljajo ene in iste fraze. Volki so nenazadnje vedno občutljivi na ogenj in tega ne rabim slišati vedno znova in znova ko zavoham Klinčevo mrcino.</p>



<p>Kljub svojim slabostim pa Dragon’s Dogma II predstavlja svet, ki je skoraj popolnoma neomajen. Kot pri naslovih, kot sta Breath of the Wild ali celo Monster Hunter, zahteva pripravljenost in potrpljenje, ko se odpravljaš raziskovati njene najgloblje kotičke. Prinesi hrano in oskrbo, vendar potuj lahkotno in hitro.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg" alt="Brant" class="wp-image-179468" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Brant.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vermund in Battahl sta kraljestvi, polni stvari za odkrivanje. Zakladnice v grozečih jamah, majhne vasice v senci visokih pečin, drveče pošasti velikosti male kolibe, potujoči kmetje in državljani, ki potrebujejo reševanje, vse zagotavlja, da pot nikoli ni dolgočasna. Ključno je, da se svet zdi, da lahko obstaja tudi brez tvoje prisotnosti, kar najboljši odprti svetovi dosežejo brez težav. </p>



<p>Nekateri prizori so čudoviti, Battahl pa ponuja estetiko, ki je v tem svetu še nismo videli. Enkrat ali dvakrat sem si vzel pet minut ob slapu ali na pečini, da sem se igral s foto načinom ali pa samo užival v razgledu. Animacije so dovolj gladke, modeli likov delujejo dovolj dobro, a zvezda je sam svet. Izgleda in se počuti kot pravi svet, ne igralni svet, in če to pomeni dvajsetminutni sprehod skozi goblinski tabor, da bi našel prehod čez reko, potem pač to pomeni.</p>



<p>Seveda pa je čas, da se za konec lotimo še največjih težav. Govora je seveda o delovanju in plačevanju. Prvo me je vsaj na mojem sistemu razočaralo. Igra je večino časa delovala med 40-60 sličicami na sekundo, v mestih pa so le te padle vse do 20. Gre za ekstremno procesorsko zmogljivo igro, za igranje katere boš potreboval vsaj i7 procesor novejše generacije. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp" alt="Dragons Dogma 2 Screenshot 059" class="wp-image-179470" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-747x420.webp 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/04/Dragons-Dogma-2-Screenshot-059.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Kar pa se tiče miktrotransakcij, sem jih med igranjem zlahka popolnoma ignoriral. Prinašajo določene ugodnosti, ampak ne vsebujejo nič takšnega, ki bi me vsaj malo vleklo v zapravljanje dodatnega denarja. Moralnost miktotransakcij v enoigralskem AAA naslovu, ki se prodaja po polni ceni, pa presodi sam. </p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Bogat in globok svet, poln raziskovanja in odkrivanja.<br /><strong>(+) </strong>Spektakularna borba s hrustljavim povratnim odzivom in raznolikimi sposobnostmi.<br /><strong>(+)</strong> Edinstvena in zahtevna igralna izkušnja, ki jo je drugje težko najti.<br /><strong>(+) </strong>Estetsko čudovit svet z impresivnimi prizori in animacijami.<br /><strong>(+/-)</strong> Način pripovedovanja zgodbe, ki te ne vodi za roko<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave, kot so padci sličic v mestih in nasploh podpovprečno delovanje<br /><strong>(-) </strong>Omejitve in pomanjkljivosti v zgodbi ter dialogu, ki lahko vplivajo na celostno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/">Dragon&#8217;s Dogma II &#8211; dvorezen meč, ki ga je vredno vihteti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/14/dragons-dogma-ii-dvorezen-mec-ki-ga-je-vredno-vihteti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UVI ANT Wireless &#8211; vsestranska brezžična svoboda</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/24/uvi-ant-wireless-vsestranska-brezzicna-svoboda/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/24/uvi-ant-wireless-vsestranska-brezzicna-svoboda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 06:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[brezžična miška]]></category>
		<category><![CDATA[envy]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[poceni miška]]></category>
		<category><![CDATA[UVI]]></category>
		<category><![CDATA[uvi ant]]></category>
		<category><![CDATA[uvi gear]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170841</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pa smo jo dobili. Prvo brezžično miško izpod slovenskega podjetja namreč. Gre seveda za koga drugega kot pa podjetje UVI, ki nam sicer že dolgo dostavlja predvsem igričarsko zastavljeno periferijo pod imenom UVI Gear in na tem področju smo se že lahko pozabavali z vrsto tipkovnic Pride, miški Envy in Lust in izjemno popularnimi slušalkami [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/24/uvi-ant-wireless-vsestranska-brezzicna-svoboda/">UVI ANT Wireless &#8211; vsestranska brezžična svoboda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pa smo jo dobili. Prvo brezžično miško izpod slovenskega podjetja namreč. Gre seveda za koga drugega kot pa podjetje UVI, ki nam sicer že dolgo dostavlja predvsem igričarsko zastavljeno periferijo pod imenom UVI Gear in na tem področju smo se že lahko pozabavali z vrsto tipkovnic Pride, miški Envy in Lust in izjemno popularnimi slušalkami Wrath.</p>



<p>UVI se je zdaj odločil malce stopiti stran od osredotočenosti samo na gaming trg, zato so spočeli tudi dva nova izdelka na področju mišk in slušalk. Eden od teh sliši na ime UVI ANT, gre pa za njihovo čisto prvo brezžično miško, ki cilja nižjecenovni trg takšne periferije, a kljub ugodni ceni zna dostaviti praktično vse tisto, kar od svojega mišona tudi zahtevamo: enostavno uporabo, vzdržljivo baterijo in kanček okraševanja za vse tiste, ki si svojo opremo na mizi radi prilagodijo do zadnje potankosti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Ime izdelka</strong>: UVI ANT Wireless</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Senzor</strong>: PIXART 3370</li>



<li><strong>Kapaciteta baterije</strong>: 730 mAh</li>



<li><strong>Aktivna doba uporabe</strong>: do 70 ur</li>



<li><strong>Čas polnjenja</strong>: ~ 2 uri</li>



<li><strong>DPI</strong>: od 100 &#8211; 19.000</li>



<li><strong>Stikala</strong>: Kailh GM8.0 (do 80 milijonov klikov)</li>



<li><strong>Teža</strong>: 83 g</li>



<li><strong>Dimenzije</strong>: 120 x 58 x 38 mm</li>



<li><strong>Cena</strong>: 69,90 €</li>



<li><strong>Nakup</strong>: <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/ant-wireless/" target="_blank" rel="noopener">UVI.gg</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/krm5-cJc59s?si=bDlzl3IAEin7TJxt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Na prvi pogled ANT dokaj spominja na njihovo žičnato <a href="https://uvi.gg/product/envy-v2-gaming-rgb-mouse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miško Envy v2</a>, a UVI je na marsikakšnem mestu naredil spremembo, ki vam da vedeti, da gledate v bolj izpopolnjen izdelek. Začne se že pri pakiranju, ki je bolj premijsko in je narejeno iz tršega kartona: zadevi enostavno odstranimo pokrov in že se lahko najemo njene slastne vsebine, ki vsebuje samo miško, kratka navodila, kabel za polnjenje, ki vsebuje tudi priročni pretvornik za vhod USB-A ter par drsnih nožic iz plastike, ki vam služijo za rezervo v primeru da se originalne kje preveč opraskajo ali odstopijo.</p>



<p>Tako kot UVI Envy v2 tudi ANT vsebuje ohišje iz trde plastike, kar pomeni, da sta desni in levi miškin gumb ob kliku dokaj glasna, na vrhu pa jima družbo dela še kolesce, ki je odeto v gumo ter dodaten gumb, ki skrbi za instantno preklapljanje med DPI nastavitvami. Teh je tule 6 in zaradi nadgrajenega optičnega senzorja Pixart PMW 3370 lahko občutljivost zvišamo vse do 19k, kar je bilo sicer zame osebno čisto preveč občutljivo in bi mi bila zadeva smiselna samo ob nekih res gromozanskih ekranih, zato sem se raje udobno namestil na 2.400 DPI, kar mi je zadoščalo za udobno delo in hkrati tudi igranje iger.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6449-min.jpg" alt="uvi ant" class="wp-image-177098"/><figcaption class="wp-element-caption">Prefinjen mišon je tole, ki je uporaben tako za pisarniško, kot tudi igričarsko delo.</figcaption></figure></div>


<p>Dodatna gumba najdemo na levi strani in sicer gre za klasični tipki, ki nam navadno služita za premikanje po spletnih straneh in za aktivacijo zahtevata nekaj malega pritiska, tako da ju ne boste ravno sprožili po nesreči. Morda znajo malce težav imeti levičarji, saj je miška UVI ANT sicer namenjena tako desničarjem kot tudi levičarjem, a slednji znajo z enim prstom ob držanju kdaj nehote sprožiti kakšno stransko tipko, vendar pa se to zgodi bolj izjemoma, saj kot rečeno tipki zahtevata nekaj sile preden se sprožita.</p>



<p>Skok na spodnjo stran razkrije senzor ter stikalo, ki omogoča dve nastavitvi: ON in Eco. ON pomeni normalno obratovanje miške, medtem ko premik na označbo Eco izključi RGB osvetlitev, ki se nahaja na zadnji strani miške. Ta zna kakšnega pisarniškega delavca zmotiti, zato je priročno dejstvo, da lahko stvarco izklopimo kar preko namenskega gumba. Na spodnji strani najdemo še plastični drsali, ki jima pred uporabo ni treba odstranjevati nobenega dodatnega zaščitnega sloja ter mali utor, kamor lahko pospravimo USB oddajnik. Tega pred uporabo moramo priklopiti na ustrezno mesto na PC-ju ali prenosniku, stvar pa je za brezžično uporabo nujna, saj miška ne vsebuje vgrajena Bluetooth povezovanja, a jo lahko kadarkoli priklopimo preko kabla in to na vhod USB-C, kar nam hkrati tudi zagotovi hitro polnjenje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-1024x768.jpg" alt="uvi ant" class="wp-image-177102" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6451-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na spodnji strani se skriva stikalo za bolj ekonomsko delovanje miške, hkrati pa lahko tja pospravimo USB sprejemnik.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se same oblike tiče je to v bistvu to in treba je ob tem dodati, da UVI ANT ni ravno lahek mišon, saj njegova teža znaša 83 gramov, kar je za pikico manj od miške UVI Envy v2, ki tehta 90 gramov. Osebno sem pristaš malce težjih mišk, saj se mi tako zdi, da jih imam pod večjo kontrolo, vendar pa je ANT kljub temu še vedno dovolj lahek, da se vam ob njegovem šviganju po mizi ne bo kmalu utrudila roka.</p>



<p>UVI ANT je dostojno opravil z vsemi nalogami, ki sem mu jih dostavil. Stvarca se dobro obnese pri vsakdanjem pisarniškem delu in kljub temu, da imam dokaj velike dlani je moja desnica udobno počivala na miškini površini in z malce privajanja sem se celo izognil tistemu zoprnemu občutku, ko  pri premikanju drsaš po podlagi s spodnjo površino dlani. Akcijo sem nato preselil tudi med igre, kjer ravno tako nisem imel kakšnih problemov: pri strategijah in bolj naprednih streljankah sem bil celo tako predrzen, da sem preklopil na višji DPI, nakar sem ob skoku nazaj na namizje preko zgornjega gumba hitro povrnil ekosistem pisarniškega dela.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-1024x768.jpg" alt="uvi ant" class="wp-image-177103" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/uvi-ant-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">UVI-jeva periferija zdaj zaobjema že dva brezžična izdelka &#8211; čakamo samo še na tipkovnico.</figcaption></figure></div>


<p>Nastavitve sicer lahko vedno bolj finmehanično prilagodimo tudi preko programske opreme UVI One. Ta za uporabo ponuja izbirno registracijo, a jo lahko uporabljamo tudi brez e-poštnega naslova, aplikacija pa nam ponuja razporejanje funkcij posameznih gumbov, nastavljanje makrojev ter upravljanje RGB osvetlitve, ki lahko utripa v šestih različnih načinih, pri vsakem ob teh pa lahko nadzorujemo tudi vsako posamezno barvo in prilagajamo njihovo intenzivnost.</p>



<p>730 mAh baterija je odlična in res drži njihova obljuba, da bomo z enim polnjenjem doživeli 70 ur uporabe &#8211; ob tem je treba biti pozoren, da bo miška obratovala veliko dlje, če ji izklopimo RGB osvetlitev, kar bo verjetno postorila večina pisarniških delavcev. S priklopom na polnjenje preko vhoda USB-C bomo dobili dokaj hitro polnjenje, ki za polno baterijo zahteva nekje 2 uri &#8211; zadevo lahko polnimo tudi čez noč, ko je računalnik v mirovanju &#8211; za ta del si oglejte <a href="https://hop.si/2023/11/19/kako-vklopiti-oz-izklopiti-napajanje-naprav-preko-usb-ja-tudi-ko-je-pc-izklopljen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči vodič</a>.</p>



<p>UVI ANT je presenetljivo vsestranska miška in res sem vesel, da je zdaj tudi podjetje UVI na polno objelo svobodo, ki jo s sabo prinaša brezžičnost. Za svojo ceno 70 € je tole res odličen produkt, ki bo prav prišel tako igralcem kot tudi tistim, ki bi radi ob delu držali v rokah nekaj kvalitetnega, vzdržljivega in s kančkom ponosa, saj se pred njimi nahaja slovenski izdelek, ki jih je dandanes čedalje manj in zato je treba njihovo redkost in unikatnost spoštovati in tudi podpirati.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/24/uvi-ant-wireless-vsestranska-brezzicna-svoboda/">UVI ANT Wireless &#8211; vsestranska brezžična svoboda</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/24/uvi-ant-wireless-vsestranska-brezzicna-svoboda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 12:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[odprti svet]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rise of the ronin]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178131</guid>

					<description><![CDATA[<p>Z razvijalcem Team Ninja imava čudno razmerje, saj so mi njegove igre načeloma všeč, a jih vedno prikrajša nekakšna pomanjkljivost, ki začne skozi igranje narasti v tako velik balon, da te na koncu odvrne od igranja. Do sedaj sem preizkusil trojico njihovih iger in sicer dvojec naslovov Nioh ter nato ločeno avanturo Wo Long: Fallen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/">Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Z razvijalcem Team Ninja imava čudno razmerje, saj so mi njegove igre načeloma všeč, a jih vedno prikrajša nekakšna pomanjkljivost, ki začne skozi igranje narasti v tako velik balon, da te na koncu odvrne od igranja. Do sedaj sem preizkusil trojico njihovih iger in sicer dvojec naslovov Nioh ter nato ločeno avanturo Wo Long: Fallen Dynasty in praktično pri vseh njih so bile hvale iste: napreden bojevalni sistem in cel kup možnosti za razvoj lika in nabrane opreme.</p>



<p>A hkrati so se iz igre v igro selile graje: blede, labirintaste stopnje, poplava opreme, ki sposobnosti zvišajo zgolj za kakšen procent in slaba optimizacija igre, ki so jih pestile še malce zastarane grafične podobe. Team Ninja se je odločil zdaj odpraviti vsaj nekaj starih zamer, zato so preko Rise of the Ronin prvič skočili v ustvarjanje odprtega sveta, vendar pa je navada železna srajca, zato so za sabo nehote potegnili tudi nekaj bivših problemov, ki pa so tokrat vsaj malce manj očitni.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/hzHMwAuzBH4?si=cSKmY6FAa4rdTNJy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Sony<br /><strong>Založnik:</strong> Team Ninja<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 22. marec 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>To je letos zame že tretji japonski naslov, ki se odvija v odprtem svetu in moram priznati, da sem po Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy 7 Rebirth in zdaj Rise of the Ronin že malce utrujen od nenehnega odklepanja razglednih stolpov, pobiranja surovin za kovačenje in stranskih nalog, ki v vsaki od teh iger obvezno vsebujejo vsaj eno, ki nas pošlje v neko fotografiranje. </p>



<p>Rise of the Ronin mi je prizanesel vsaj na dolžini, saj je od prej omenjenih naslovov najkrajši: eno preigravanje vam bo vzelo nekje 30 ur, kar je za dobo odprtosvetnih iger, ki vam zlahka vzamejo sto ur in več, slišati kot malo. A osebno imam raje takšne manjše, bolj fokusirane naslove, saj raje doživim konec zgodbe, kot pa da neko razvlečeno zadevo preigravam 50 ur, nakar obupam in si preostanek štorije ogledam na YouTubu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178287" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318195421-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot je v navadi za igre tega razvijalca je tudi tokrat boj odličen, čeprav malce bolj preprost kot pa tisti iz njihovih prejšnjih naslovov.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče zgodbe je tale v Rise of the Ronin manj zmedena od tiste v Wo Longu, kjer sem ob poplavi vseh različnih oseb samo križem gledal. Dogajanje je postavljeno v leto 1863, ko se na obali Japonske izrišejo črne ladje zahodnih zavojevalcev, ti pa s svojim smodnikom želijo popoln nadzor nad otokom, kar seveda rezultira v celem kupu vojn, požiganj naselbin in sovražnih taborov, ki so se razprostrli po deželi in jih moramo osvoboditi. Naše potovanje se prične na krovu ladje in že takoj na začetku sem bil presenečen, saj mi Team Ninja v predhodnih najavah ni omenil, da bom lahko nadzoroval dva lika istočasno. </p>



<p>Naš napad na črno ladjo se prične v spremstvu našega Blade Twina, ki je z nami odraščal in ga prav tako lahko do potankosti oblikujemo: v mojem primeru sem se odločil ustvariti sestro, z njo pa se nato sprehodimo skozi uvajalni del, ki veterane žanra soulslike ne bo naučil česa res novega. Na koncu se spopademo s šefom, nekaj gre narobe in naša sestra je odtujena, kar je dober izgovor da nabrusimo naše japanke in se odpravimo po njeni sledi, naprej pa nas bo gnala neusahljiva želja po maščevanju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178286" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318194153-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jadralni zmaj je presneto zabaven in nikakor se nisem mogel naveličati skakanja iz visokih pečin, nakar sredi zraka odprem zmaja in preko letanja na koncu še nekoga napadem iz zasede.</figcaption></figure></div>


<p>Začetek standardne pripovedi torej in čeprav ta skozi kampanjo ni takšna, da bi vas res vseskozi zanimalo kaj se bo zgodilo za naslednjim ovinkom, je Team Ninja v tokratno narativo vložil veliko več truda kot pa pri svojih prejšnjih igrah. Ne traja dolgo, da srečamo svojega prvega kompanjona s katerim potem družno opravimo misijo, nakar se z njim usedemo v domačo bazo, zvrnemo kozarček sakeja, igra pa nas takrat opozori, da lahko s temi spremljevalci razvijamo prijateljske vezi in jim poklanjamo darila. Skozi kampanjo se nam na poti pridruži še kopica drugih ljudi in tudi tem lahko zaupamo svoje najbolj globoke skrivnosti in si tako pridobimo njihovo naklonjenost.</p>



<p>Problem pri tem socialnem aspektu je samo en: za vse ljudi mi je bilo skoraj popolnoma vseeno, saj nimajo neke resne globine. Prvi možakar, ki ga srečamo mi je bil še nekako najbolj pri srcu, a že ta je samo po eni misiji z nami takoj postal BFF in se celo zavezal, da nam bo pomagal pri vsaki nadaljnji misiji. Ostali sodelavci so še bolj bledi, k vtisu pa ne pripomore niti angleško glasovno podajanje, ki mestoma izpade amatersko in se ne ujema z animacijami ustnic. Ta aspekt druženja sem zato opustil, čeprav zna biti koristen, saj lahkot te kompanjone kasneje vpokličemo v spremstvo glavnih misij in bolj kot nas imajo radi, bolj bodo učinkoviti v špikanju grdavžev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178283" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320202936-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tudi Rise of the Ronin ponuja skoraj nepregleden nabor nenehne opreme, ki jo za sabo puščajo sovražniki ali pa jih najdemo znotraj skrinj.</figcaption></figure></div>


<p>Takoj ko sem dobil priložnost sem se raje spravil v preganjanje stranskih opravkov odprtega sveta, ki jih je na začetku bolj malo, a sčasoma pridobijo na množini. Zaradi sovražnih razmer se je po deželi Japonske naselilo cel kup kampov, ki samo čakajo na našo sposobnost deratizacije, poleg tega pa se lahko pomudimo tudi ob nabiranju surovin, odklepanju svetišč in stolpov, igranje pa popestri tudi lov na mačke, ki jih lahko malce pobožamo, nakar nam te hitro pobegnejo stran. Mapa ni tako obsežna kot v kakšnem Assassin&#8217;s Creedu, a je dovolj velika, da jo lahko prečkamo tudi na konju, s skokom iz višine pa se aktivira jadralni zmaj, tako da vam nikoli ni treba trpeti ob počasnem plezanju iz kakšne visoke pečine. Te stvari lahko izkoristite tudi za sodelovanje v mini igrah, kot je streljanje z lokom iz konjskega hrbta, jadranje z zmajem skozi nadzorne točke in igranje kock, kjer se odločate med liha in soda seštevkom. Avtorji so si iz Sekira sposodili še možnost izstreljevalnika vrvi, tako da po naselbinah na splošno šibamo kot nek starodavni Spider-Man, skok na odročne strehe in previse pa lahko uporabimo tudi za taktični pobeg pred nasprotnikom.</p>



<p>Nič od tega ni kaj takšnega, kar ne bi videli v drugih odprtosvetnih igrah, a za igre tega razvijalca je tole velik preskok, s tem pa so rešili tudi problem revnih stopenj. </p>



<p>A morda največja prednost igre Rise of the Ronin je pristop do stranskih in glavnih misij. Objektivov tipa osvobajanje kampa se zdaj lahko lotimo prikrito ali pa na juriš, ta formula pa je bila sunjena iz igre Ghost of Tsushima. Tako kot tam se lahko odločimo za mešanico pristopov, torej da najprej nekaj sovražnikom odstranimo iz zasede in se šele nato lotimo tistih težjih grdavžev, tudi ti stranski kampi pa ponujajo mini šefe, ki nam nato dodajo dodatne nagrade.</p>



<p>Najlažji je prikriti pristop, saj je umetna inteligenca nasprotnikov tumpasta in če vas že opazijo, lahko pobegnete samo nekaj metrov stran in že pozabijo na vas, zato je možno pospraviti cel tabor, brez da bi sploh zares potegnili ven katano. Ko pa vas enkrat le dokončno razkrinkajo se spustite v boj, ki se marsikaj deli z igro Sekiro: Shadows Die Twice.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1024x576.jpg" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-178285" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240318185824-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsake misije se je najbolj pametno najprej lotiti prikrito in na ta način malce iztrebiti vrste nasprotnika, preden zares zapoje katana.</figcaption></figure></div>


<p>Pri pretepanju največ šteje izbor trenutnega orožja in na katero od njih je trenutno odporen vaš nasprotnik. Cilj je zbiti mu vzdržljivost na ničlo, nakar mu lahko zabijete uničujoč udarec, to pa ponavljate, dokler mu ne iztrebite življenjske črte. A tudi nasprotnik je presneto agresiven in vas ne bo tam samo čakal, da mu pritisnete zaušnico. Treba se bo braniti, kar lahko naredite preko pravočasnega izmikanja, a še bolj pametno je udarce parirati, s čimer mu zbijate vzdržljivost in ga pripeljete do točke za tisti močnejši udarec. Med bojem lahko nato tudi mešamo pristope, saj so nekateri sovražniki manj odporni na določen slog napadov in orožij, vmes lahko primešamo še streljanje s puškami in revolverji, v grdavža pa lahko preko izstreljevalnika vrvi zalučamo kakšen goreči sod.</p>



<p>Boj je sicer zahteven, a splošno lažji od predhodnih iger tega razvijalca, kar je tudi posledica tega, da lahko prvič tudi prilagajamo težavnost. Sam sem igral na &#8220;Normal&#8221;, kar je bilo še vedno zahtevno, a je dopuščalo možnost napak, tisti večji mojstri pa lahko že takoj od začetka posežete po višji težavnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1024x576.jpg" alt="16x9 buynow" class="wp-image-178296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/16x9-buynow.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>


<p>Uspešno opravljene misije vam prinesejo kakšen kos nove opreme, ki jo je tudi tukaj čisto preveč, prav pa pridejo tudi točke izkušenj, ki jih lahko vlagate v nadgradnje naših sposobnosti. A to ni edini iztržek glavnih in stranskih misij, saj lahko med temi spremljamo razne odločitve, ki dejansko vplivajo na nadaljnji potek dogodkov. V eni od prvih stranskih misij sem šefa banditov pustil živeti, nakar sem v eni od naslednjih misij zopet naletel na tega vagabunda, ki se je vrnil na pot kriminala, zdaj pa mi je bila ponujena njegova dokončna smrt ali pa partnerstvo. Pustil sem ga živeti in postal je moj novi spremljevalec, ki sem ga nato lahko izrabil v naslednji misiji glavne zgodbe.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1024x576.jpg" alt="rise of the ronin" class="wp-image-178284" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin_20240320203202-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično tole ni najlepši naslov, a nekatere scene vas znajo vseeno očarati. Starodavna Japonska je pač prava lepotica.</figcaption></figure></div>


<p>Tehnična plat tudi v igri Rise of the Ronin šepa. Grafično tole ni noben biser, a to mu ne prepreči, da sličice na sekundo vseeno ne bi padale. Največje težave so se pojavile v večjih mestih, kjer je bilo zatikanje opazno, v vsaj treh primerih pa se je v igranje vrinil nek hrošč, zaradi česar je slika kar preskakovala in je pomagal šele ponoven zagon igre. Na enem mestu je bila stvar celo tako kritična, da sem moral fizično restirati konzolo.</p>



<p>Rise of the Ronin me je vsekakor pustil kar malce presenečenega in bolj kot sem ga igral, bolj sem pri njemu užival. Nisem sicer prepričan, če bi igro postavil pred dvojec naslovov Nioh, saj bi si želel pri nasprotnikih malce več raznovrstnosti in tudi težave z optimizacijo so mi povzročale kar nekaj puljenja las, vendar pa se Team Ninja zagotovo premika v pravo smer in zdi se mi, da so samo še korak od tega, da nam dostavijo resnično mojstrovino.</p>



<p>Igro lahko kupite v fizični obliki <a href="https://www.bigbang.si/sony-playstation-ps5-igra-rise-of-the-ronin-izdelek-892776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v trgovini Big Bang</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/">Rise of the Ronin &#8211; dostopen soulslike v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/21/rise-of-the-ronin-dostopen-soulslike-v-odprtem-svetu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Rebirth &#8211; najboljši del v seriji doslej?</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 12:29:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=177556</guid>

					<description><![CDATA[<p>S serijo Final Fantasy nimam veliko izkušenj, saj sem bil v mladosti pripadnik PC tabora in dokler sem si pridobil svoj prvi PlayStation, je razvijalec in založnik Square Enix spočel že toliko delov te serije, da bi za pregled in vrstni red vseh naslovov potreboval že kar zajeten priročnik. Zato se raje držim samo svežih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/">Final Fantasy 7 Rebirth &#8211; najboljši del v seriji doslej?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S serijo Final Fantasy nimam veliko izkušenj, saj sem bil v mladosti pripadnik PC tabora in dokler sem si pridobil svoj prvi PlayStation, je razvijalec in založnik Square Enix spočel že toliko delov te serije, da bi za pregled in vrstni red vseh naslovov potreboval že kar zajeten priročnik.</p>



<p>Zato se raje držim samo svežih delov, ki kakšnega predhodnega znanja ne zahtevajo, vendar pa sem še vedno razočaran nad zgrešeno priliko, da nikoli nisem preigral originalnega Final Fantasy 7, saj vam zdaj ne znam točno opisati, kako dobro se je Square Enix odrezal pri predelavah in če bi mi te, kot nostalgiku in privržencu izvirnika, povzročale pomisleke ali hvalo.</p>



<p>Zato se boste morali zadovoljiti z mnenjem nekoga, ki je v sagi Final Fantasy 7 novinec in kot tak sem nad drugim delom predelave Rebirth naravnost navdušen. Čeprav si drugi del s prvim poglavjem deli marsikakšno podobnost, je celotna zasnova tako razširjena in nadgrajena, da se zdi izvirnik samo kot nek prototip idej, ki jih je Square Enix prepeljal na naslednjo stopnjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QGzIlu2g4e8?si=WlyWC_56L2HEKhog" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme:</strong> PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10003999" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 29. februar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Štorijalno je tole seveda neposredno nadaljevanje prvega dela, zato je predhodno znanje tega skorajda nujno, čeprav boste tudi poznavalci predhodnika na začetku bili malce zmedeni. Square Enix se je namreč malce poigral z idejo multiuniverzuma, tako da boste hkrati spremljali zgodbo iz dveh ločenih dimenzij: eno, kjer glavne vloge zastopajo dobro znani obrazi Clouda, Tife, Barreta, Red XIII-a in Aerith in drugo, kjer so se stvari odvile malce drugače in pomembno vlogo nosi Zack.</p>



<p>Vendar tega mešanja ni preveč in se v glavnem zgodi samo skozi vmesne sekvence med poglavji, večino časa pa boste preživeli v vlogi Clouda, ki je skupaj z druščino zapustil mesto Midgar in je zdaj skočil v objem&#8230; No, še enega mesta, ki se tokrat imenuje Kalm. Vendar sprehajanje skozi ulice prve naselbine ne predstavlja večino izkušnje tako kot je bilo to v prvem delu, saj se v dogajanje kmalu vmeša zlobna vojska Shinre in nam ne preostane drugega kot pa da pobegnemo izven zidov, tam pa nas pričaka resnično odprti svet, ki sem ga v seriji Final Fantasy izkusil do sedaj samo preko 15. dela.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1024x576.jpg" alt="final fantasy 7" class="wp-image-177808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181029-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično tole ni grd naslov, a PlayStation 5 komaj dohiteva vse zahteve odprtega sveta in blede teksture so enostavno del tega, da gledaš sprejemljive sličice na teksture.</figcaption></figure></div>


<p>Da se bo Rebirth znebil utesnjenih hodnikov prejšnjega dela in nam predstavil svet, kjer se lahko kadarkoli podamo skorajda kamorkoli je bilo znano že iz predhodnih najav in odkrito rečeno od tega dela igralne izkušnje nisem pričakoval preveč. Vendar me je Square Enix ujel nepripravljenega, saj je bilo v ta del vloženega ogromno premisleka in proračuna, tako da širne planjave travnikov, puščav in kamnitih predelov niso tam samo zato, da bi podaljšale pot od enega objektiva do drugega, ampak jih je dejansko veselje raziskovati tako peš kot tudi preko jahanja štemplja serije &#8211; izjemo prisrčnih Chocobojev. </p>



<p>Final Fantasy 7 Rebirth v formulo odprtega sveta ne porine kakšnih resnih novitet, a ima to srečo, da so pri meni naleteli na človeka, ki ima izjemno rad tiste stranske opravke iz iger tipa Assassin&#8217;s Creed &#8211; če so le ti v meji normale in se ne čutijo kot zapravljanje časa. Square Enix se je naloge lotil premeteno in svet poselil z vrsto izbranih opravil kot je odklepanje stolpov, opravljanje posebnih bojevalnih izzivov, iskanje manjših oaz, odkrivanje zakladov in preiskovanje skrinj, ki se sicer začno ponavljati, a pri vsaki od teh opravljenih nalog imaš občutek, da si nekaj dosegel. Bodisi so to nabrane izkušnje, nov košček oklepa, nabrane surovine ali pa nov vnos v enciklopedijo, ki jo motri Chadley, ta pa je z neprestanim klicanjem tokrat še bolj tečen kot v predhodniku.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1024x576.jpg" alt="FINAL FANTASY" class="wp-image-177706" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240307210111-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Se morda spomnite Chadleyja iz prejšnjega dela? Tokrat je s svojim neprestanim klicarjenjem še bolj tečen.</figcaption></figure></div>


<p>Med tekanjem in jahanjem skozi odprti svet vas ves čas spremlja druščina spremljevalcev, ki bi lahko med raziskovanjem malce več čebljala med sabo, namesto da ima dialoge rezervirane samo za tiste glavne misije. Med odpravo po svetu vas spremlja celoten nabor herojev, kar zna sčasoma narasti na pravo mini vojsko spremljevalcev, a v boju nadzorujete samo trojico izbrancev, medtem ko ostali sedijo na rezervni klopi in proti grdavžem pljunejo kakšno zmerljivko.</p>



<p>Vendar pa smo s temi obstranskimi dejavnostmi opisali samo tiste, ki jih srečamo zunaj zidov mest, medtem ko znotraj najdemo še kopico dodatnih opravil. Ena najbolj pogostih spremljevalk je mini igra Queen&#8217;s Blood, ki sem jo sprva nameraval ignorirati, nakar me je njena pogostost pojava začela spominjati na Gwent iz igre The Witcher 3 in kmalu mi je postalo jasno, da bi se bilo pametno naučiti njena pravila. Ko sem to enkrat dal za sabo sem s to mini igrico postal kar malce zasvojen in se veselil vsakega novega nasprotnika, a kmalu sem se moral spopasti z novim mini izzivom, nakar sem v lučkastem mestu naletel še na celo poplavo takšnih mini izzivov. Skratka, če so vam takšne obstranske zadeve, ki dejansko držijo nekaj globine, po godu, potem boste iz Rebirtha potegnili veliko vrednosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1024x576.jpg" alt="FINAL FANTASY 7" class="wp-image-177705" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240306202828-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mini igra Queen&#8217;s Blood zahteva nekaj učenja, a ne traja dolgo da postaneš z njo zasvojen. Ne bi se čudil, če bo Square Enix kmalu najavil samostojno različico.</figcaption></figure></div>


<p>Bojevanje je v osnovi enako prejšnjemu delu, a kot vse stvari je tudi to razširjeno z novimi mehanikami. Final Fantasy 7 Rebirth je sicer še vedno RPG, a nadgrajevanje posameznih likov ni tako pomembno kot realnočasovno sukanje meča, izkoriščanje posebnih napadov in iskanje šibkih točk manjših in večjih nasprotnikov. Največ šteje vaša oprema, ki jo boste zopet nadgrajevali preko svetlečih frnikul Materia, nato pa se vržemo v spopad in se pametno odločamo med trenutki napadov, zdravljenja, branjenja in proženja posebnih specialk v navezi s partnerji, vsake toliko pa lahko v pomoč vpokličemo tudi posebnega izbranca, ki v bojno areno lahko vskoči v podobi gorečega feniksa ali kogarkoli, ki ga imate že v naboru ali pa ste ga odklenili skozi igranje. Rebirth ni lahka igra in med igranjem sem še posebej na začetku naletel na izzive, ki sem jih moral večkrat ponoviti, pred tistimi večjimi šefi pa je pametno s sabo na bojno polje prinesti zvrhan koš zdravilnih napitkov in se v izzive spustiti s primerno izkustveno stopnjo partije. Pretepanje je sicer uživantsko, a bi potožil nad malce prevelikim naborom letečih nasprotnikov, kamera pa včasih rada ponagaja in targetira napačnega sovražnika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1024x576.jpg" alt="final fantasy 7" class="wp-image-177807" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240314181658-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj se od prejšnjega dela bistveno ni spremenil, a vsebuje nove mehanike in zahteva kar nekaj premisleka.</figcaption></figure></div>


<p>Kakor je svet spočetka zanimiv za raziskovanje in vas vleče skozi novo odklenjene regije, sčasoma tudi to postane malce utrujajoče. Square Enix je sicer poskrbel, da igranje ne postane preveč enolično in odprtosvetne naloge preseka z glavnimi, ki so malce bolj štorijalno osredotočene, vendar pa povsem ne more odpraviti utrujenosti stranskih opravkov. Ti so resda izbirni, vendar pa se mestoma čutijo nujni, saj drugače ne morete pridobiti stopenj, kar zna glavne misije narediti presneto težke. Morda bi se malce obregnil tudi ob samo zgodbo, saj je tole naravnost ogromna igra, ki pri enem preigravanju zlahka preseže 60 ur, a veliko od teh se zdi preveč razpotegnjenih. Dober primer tega je trenutek, ko v nabor likov pridobimo Yuffie, nakar se tempo dogajanja povsem upočasni in zapravite eno uro, da splezate iz nekega peščenega jaška, vmes prižigate dvigala in preko iztreljevalnika vrvi skačete med posameznimi predeli. To je del glavne štorije, ki celokupni izkušnji ne prinese ničesar in je tam samo zato, da se lahko Rebirth pohvali z igralno dolžino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1024x576.jpg" alt="FINAL FANTASY 7" class="wp-image-177703" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH_20240310133914-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je sicer lepa, vendar pa je za optimizacijo moral razvijalec žrtvovati veliko podrobnosti, ki med igranjem včasih zbodejo v oči.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti je treba še grafično plat, ki sicer ni slaba in na konzoli PlayStation 5 ponuja dva načina delovanja. Seveda sem takoj preklopil na tistega, ki ponudi več sličic na sekundo, a igra za tekoče delovanje žrtvuje preveč: teksture so mestoma nepodrobne in zamazane, na splošno pa ločljivosti manjka ostrine, zaradi česar dobiš občutek, da igraš neko verzijo igre, ki bi ji na PC-ju zmanjšal grafične nastavitve na minimum. Glasbena podlaga vsebuje zanimiv in zapomljiv izbor skladb, vendar pa se nekatere preveč bučno predvajajo ob neprimernih segmentih, takrat pa tudi težje slišiš dialoge spremljevalcev.</p>



<p>Final Fantasy 7 Rebirth tako ni popoln naslov, vendar pa se je pri meni osebno, ki nimam nostalgičnih pogledov na prejšnje dele, zapisal kot najboljši posamezni del te franšize in še vedno sem šokiran nad tem, kako je Square Enix uspel formulo predhodnika nadgraditi v vseh pogledih in spočeti izkušnjo, ki se preprosto čuti kot prihodnost cele serije. Komaj čakam na zaključek trilogije in upam, da bo vse naučene lekcije Rebirtha Square Enix odslej uporabil tudi za kovanje povsem novih poglavij Final Fantasyja, ki je te dni močnejši kot kadarkoli prej.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/">Final Fantasy 7 Rebirth &#8211; najboljši del v seriji doslej?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Thaumaturge &#8211; neizpolnjen potencial</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 07:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[detektivka]]></category>
		<category><![CDATA[fools theory]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Thaumaturge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176848</guid>

					<description><![CDATA[<p>Depresivne pripovedi in okolice znotraj iger naravnost obožujem, bonus pri temu pa je slovanski pridih dogajanja, ki se mi nato še bolj vtisne v spomin. Grajenje takšne depresivne atmosferičnosti je izjemno težka naloga, ki jo je v zgodovini uspešno opravilo zgolj nekaj razvijalcev, a ko so ti uspešno premagali vse izzive smo iz tega dobili [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/">The Thaumaturge &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Depresivne pripovedi in okolice znotraj iger naravnost obožujem, bonus pri temu pa je slovanski pridih dogajanja, ki se mi nato še bolj vtisne v spomin. Grajenje takšne depresivne atmosferičnosti je izjemno težka naloga, ki jo je v zgodovini uspešno opravilo zgolj nekaj razvijalcev, a ko so ti uspešno premagali vse izzive smo iz tega dobili legendarne naslove tipa Stalker: Shadow of Chernobyl, Disco Elysium in dvojec iger Gothic.</p>



<p>Sveži naslov The Thaumaturge je že pred izidom kazal ogromno potenciala za uspešnico, ki bi se lahko vsaj približala zgoraj omenjenim naslovom. Za razvojem namreč stoji poljski studio Fool&#8217;s Theory, ki je pred tem izdal samo en naslov Seven: The Days Long Gone in zdaj so se bili pripravljeni zares dokazati s Thaumaturgom, ki je na področju originalnih idej resda dostavil kar nekaj impresivnih dosežkov, a na splošno je tole naslov, ki se ne bo zapisal v anale igričarske zgodovine.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lL57ftcwSSM?si=mDTazGpZHUadBdR8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Fool&#8217;s Theory<br /><strong>Založnik:</strong> 11 bit studios<br /><strong>Platforme:</strong> PC<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1684350/The_Thaumaturge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 4. marec 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>The Thaumaturge nas postavi v vlogo detektiva Wiktorja, ta pa se znajde sredi alternativne zgodovine 20. stoletja, kjer je Rusija razširila svoje cesarstvo tudi skozi Poljsko in njena prestolnica Varšava je zdaj zapadla pod ruski vpliv. Trmasti Poljaki novih lastnikov ne marajo preveč in ta nenaklonjenost je obojestranska, zaradi česar se širom dežele čuti lakota, pomanjkanje zaupanja do soseda in na splošno je vse skupaj videti kot sod smodnika, ki samo čaka na prižig in ogromno državljansko uporništvo, ki bi proizvedlo cel kup civilnih žrtev.</p>



<p>Naš junak Wiktor sicer nima nekih resnih političnih ambicij, saj pripada redu thaumaturgov, to pa so nekakšni detektivi, ki svoje sledi in sklepanja ne delajo samo na podlagi logike, ampak jim pri tem izdatno pomaga tudi magija. Wiktor lahko pregleda predmete in iz njih izlušči čustva, ki jih je ob njihovem držanju imel nek NPC, nakar iz tega sestavljamo sledi, dokler na koncu ne pridemo do nekega zaključka, čemur sledi pogovor z osebo, ki jo trenutno raziskujete.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1024x576.jpg" alt="The Thaumaturge" class="wp-image-177093" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306202338_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična paleta živobarvnih odtenkov ne pozna, kar je v skladu s splošno turobno atmosfero.</figcaption></figure></div>


<p>Detektivka je daleč od kakšnega resnega raziskovanja v stilu igre Return of the Obra Dinn, vendar pa vseeno vsaj malce popestri začetno dogajanje, ki je presneto počasno in je sestavljeno v bistvu iz veliko branja okoliških knjig in dnevnikov, pogovarjanja z osebami in iskanja sledi. Kramljanje z raznimi osebami ponuja različne dialoge in pri teh se lahko odločamo, ali bomo do določene osebe nesramni ali prijazni, kar nam nato odklepa ali zaklepa nadaljnji potek pogovora. Čvekanje je sicer daleč od globine kakšnega Disco Elysiuma in vtis občasno pokvarijo glasovni igralci, ki so slišati naravnost amatersko in se ob določenih trenutkih ne morejo točno odločiti, v katerem naglasu bi tokrat vrteli besede.</p>



<p>Raziskovanje in pogovarjanje je tako zgolj povprečno, kar je pri tej zadevi problem, saj The Thaumaturge resda vsebuje tudi potezno bojevanje, a tudi to je zgolj zadostno in pri njem ne boste razvijali kakšnih taktičnih bitk, ki bi jih prilagajali raznim vrstam nasprotnikov. Nasproti stoječi sovragi so namreč premalo raznovrstni, saj tole ni čisto fantazijski RPG, tako boste v večini primerov pretepali navadne ljudi, ki so pač malce drugače oblečeni in vihtijo različna orožja. The Thaumaturge je v svoji srži RPG in med igranjem boste nabirali izkušnje, ki jih boste nato vlagali v različna razvojna drevesa kot so Mind, Deed, Word in Heart, s tem pa boste vplivali na pogovarjanje in boj. Vendar pa kljub temu bojevanje ni preveč vznemirljivo, saj se odločate med lažjimi in težjimi udarci, ti pa se razlikujejo na hitrost in kdaj ste lahko na vrsti znotraj linije poteznega izmenjavanja napadov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1024x576.jpg" alt="The Thaumaturge" class="wp-image-177094" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306205445_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj je dokaj preprost, kakšne večje raznolikosti nasprotnikov pa ni na spregled.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči boj lahko popestrijo demoni Salutorji, ki jih boste nabirali tekom igranja, vsak od teh pa ima svoje prednosti in slabosti. Nasprotniki sicer niso preveč brihtni, tako da vam niti ni treba preveč mešetariti s Salutorji, a včasih se lahko zaplete, ko nam pot prekriža sovražni Thaumaturge in takrat bitke vsaj malce pridobijo na ostrini. Salutorji so mi bili zagotovo največja privlačnost tega naslova, saj so oblikovani izjemno domišljavo in se razlikujejo glede na kulturo trenutnega Thaumaturga, ki jih vihti: v praksi to pomeni, da bodo na eni strani stali poljski demoni, ki bodo nato napadali Djinna iz islamsko obarvane zapuščine.</p>



<p>Sama zgodba nas sicer lepo pelje skozi okvirno 15 urno potovanje, ki pa bi lahko imelo malce več stranskih nalog oziroma česarkoli, ki bi razbilo monotonijo pogovarjanja, iskanja sledi, sklepanja in vnovičnega pogovora, ki ga občasno nato prekinejo nevznemerljivi boji. Se je pa Fool&#8217;s Theory odlično odrezal pri grafični podobi, saj nam The Thaumaturge navrže izjemno depresivno okolico, kjer je kakšen živobarven odtenek bolj posledica hrošča kot pa namenske odločitve razvijalca. Med raziskovanjem boste naleteli na mnogo naravnost depresivnih elementov in zamorjenih NPC-jev, ki rešitve svojih problemov vidijo na koncu vrvi z zanko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1024x576.jpg" alt="1684350 screenshots 20240306214235 1" class="wp-image-177095" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1684350_screenshots_20240306214235_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Glasovno igranje bi lahko bilo boljše.</figcaption></figure></div>


<p>The Thaumaturge bi tako označil za povprečen naslov, ki od igralca zahteva kar nekaj potrpežljivosti in zaradi tega zna marsikdo nad igranjem obupati še preden razišče vse igralne mehanike. Ob igranju sem naletel tudi na nekaj manjših težav z zatikanjem, a te stvari bodo verjetno sčasoma odpravljene preko posodobitev, saj igra sčasoma načrtuje prehod tudi na konzole. V prid ji govori tudi cena 35 €, kar za dobrih ducat ur igralne izkušnje ni slabo, morda pa se splača počakati na še bolj celokupen paket, ki bo vseboval kak dodatek in boljšo optimizacijo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/">The Thaumaturge &#8211; neizpolnjen potencial</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/10/the-thaumaturge-neizpolnjen-potencial/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pacific Drive &#8211; zanimiva, a mestoma tečna roguelite izkušnja</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 08:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[ironwood studios]]></category>
		<category><![CDATA[izoliranost]]></category>
		<category><![CDATA[Pacific Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Preživetvena igra]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176970</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem ugledal prvi napovednik za igro Pacific Drive, prvenec razvijalca Ironwood Studios, sem bil takoj očaran. Takoj mi je bilo namreč jasno, da gledam v izdelek, ki mi bo poskušal predstaviti sveže ideje, saj bolj redko izkusimo enoigralski naslov, kjer večino časa prebijemo znotraj avtomobila in tega upravljamo skozi prvooseben pogled. Napovednik je bil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/">Pacific Drive &#8211; zanimiva, a mestoma tečna roguelite izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem ugledal prvi napovednik za igro Pacific Drive, prvenec razvijalca Ironwood Studios, sem bil takoj očaran. Takoj mi je bilo namreč jasno, da gledam v izdelek, ki mi bo poskušal predstaviti sveže ideje, saj bolj redko izkusimo enoigralski naslov, kjer večino časa prebijemo znotraj avtomobila in tega upravljamo skozi prvooseben pogled.</p>



<p>Napovednik je bil resda udaren, a ob omembi besede roguelite sem takoj kislo pogleda, saj tole ni ravno moj omiljeni žanr, še olj pa se mi je priskutilo dejstvo, da bo Pacific Drive vseboval preživetvene mehanike, kar pomeni veliko nabiranja surovin za namene kovačenja, kar v igrah spet ni moj priljubljen hobi.</p>



<p>In ti vtisi so se na koncu izkazali za pravilne, saj je Pacific Drive sicer izjemno atmosferična pustolovščina, ki pa ji igralne mehanike večkrat ponagajajo in zato sčasoma stvar postane najedajoča za igranje in se je tako izneverila mojim dokaj visokim pričakovanjem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1KOb5AIeTLc?si=sesMLXFCjsaWNfo9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ironwood Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Kepler Interactive<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP6847-PPSA17476_00-00000000000PS5EU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 22. februar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Začetek avanture je sicer vzpodbuden, saj se znajdemo za volanom karavana, ki vozimo po umirjeni cesti, vmes pa poslušamo glasbo in tako doživljamo meditacijsko vožnjo skozi borovce. Prostor za naše volaniziranje je bil sicer malce nerodno izbran, saj se vozimo blizu lokacije Olympic Exclusion Zone, to pa je na moč čuden predel severne Amerike, kjer se je v preteklosti, zaradi eksperimenta znanstvenikov, zgodilo nekaj čudnega, zato so območje zagradili in tako nihče ne ve točno, kaj se tam notri sploh dogaja. Tudi naš neimenovani in nemi junak nima ravno namena obiskati te zone, vendar pa ima to nesrečo, da ga v dogajanje posrka čuden vrtinec in nato se kar naenkrat znajdemo sredi velikih težav, kjer nam je nevarnost ves čas za petami, za preživetje pa se lahko zanesemo samo na tek in našega zvestega karavana, ki je kar nekaj stopenj pod črto odobravajočega tehničnega pregleda.</p>



<p>K sreči v zoni nismo sami, saj nam začne preko radio kmalu pomagati trojica neznancev, ki nas pripelje do garaže in ta se po naključju nahaja kot nekakšen ločen žep od drugih dimenzij, ki je hkrati edini z nekakšno konsistenco. To tako postane naša domača baza, kjer načrtujemo svoje naslednje odprave, naš končni cilj pa je pobeg iz Olympic Exclusion Zona nazaj v resnično življenje, vendar pa se nikomur ne sanja, kako točno bi lahko to sploh dosegli.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177018" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301214738_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V bistvu boste dlje časa preživeli peš, kot pa znotraj avta, saj surovin drugače ne bo možno nabrati.</figcaption></figure></div>


<p>Naši radijski znanci se strinjajo, da odgovor tiči v drugih dimenzijah, tam pa bomo morali nabirati izjemno cenjena &#8220;sidra&#8221;, ki pa jih ne bo enostavno doseči. Zato je treba najprej nadgraditi naš avto in v delavnici zanj spočeti vrsto nadgrajenih delov kot so boljše gume, bolj odporna vrata in kakšen prijeten dodatek kot je večja shramba za kramo in bencin, vse to pa lahko dosežemo samo preko nabranih surovin, te pa se, uganili ste, skrivajo zopet v ločenih dimenzijah.</p>



<p>In to je ta glavna zanka igre: popravljanje in nadgrajevanje avta, izbira naslednje točke na mapi, vožnja do cilja, ki ga prekine nalagalni zaslon, nabiranje surovin in vračanje nazaj v bazo, kjer spet vse ponovimo in si preko postopnega jačanja karavana odklenemo poti na bolj nevarne odseke ceste, ki pa skrivajo tudi večja bogastva, skladno s tem pa se razvija tudi dokaj zanimiva zgodba.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177016" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240229231247_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Okolica je mrtva, a še vedno presneto nevarna, saj se boste morali ukvarjati z raznimi anomalijami.</figcaption></figure></div>


<p>Odprave po zoni so presneto vzdušne, saj mestoma res dobimo občutek, da raziskujemo nekakšno varianto Zone iz Stalkerja, le da je svet tule bolj izoliran in mu manjka stvari, ki vsebujejo srčni utrip. To ne pomeni, da so te odprave dolgočasne, saj nevarnosti tičijo praktično na vsakem koraku in to preko raznoraznih anomalij, ki nas velikokrat ujamejo nepripravljene. Med vožnjo lahko denimo iz tal skočijo električni stebri, ki nam potem znotraj avta povzročijo nemalo težav, kot je denimo preobremenitev akumulatorja, zaradi česar nam ne delujejo žarometi, kar je sredi nepredirne teme kar velika težava. Potem so tu denimo bizarni letečneži, ki nam preko magneta avto zapeljejo daleč stran ali pa tečneži, ki se prisesajo na karavana in iz njega začnejo cuzati moč, ubožec pa medtem lahko samo stiska trobljo, dokler se stvari ne rešimo preko raznih orodij, ki so nam takrat na voljo.</p>



<p>Pri odpravah je tako treba biti previden, a ne morem se znebiti občutka, da sem večkrat zapadel v težave in to ne po svoji krivdi in mi je bil potek dogodkov vzet izven moje kontrole. K nevarnosti prispevajo še razne nevihte, ki se jim je treba izogibati, to pa zna biti težava, če ravno takrat poskuša karavana izbiti iz rok najedajočega sovražnika. Ko smo enkrat zadovoljni z nabranim bogastvom, to pa vključuje tudi pobiranje prej omenjenih sider, ki nam dvigajo moč, nakar lahko odpremo portal nazaj do garaže, kar pa destabilizira dimenzijo in sproži battle royalsko krčenje kroga, ki mu je treba ubežati.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177019" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301100855_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naš štirikolesnik sčasoma postane nekaj, kar spominja na tisti slaven avto iz filma Izganjalci duhov.</figcaption></figure></div>


<p>Problem je, da ta zanka nabiranja surovin in bežanja iz dimenzij proti sredini igre postane presneto težavno in takrat vas res lahko ubije vsaka najmanjša napaka. Začne se čutiti repetivnost enih in istih opravkov in na splošno v avtu preživite bolj malo časa, saj se bo ves čas treba ukvarjati z razdiranjem monitorjev, televizorjev, ostarelih avtomobilov in pregledovanjem zabojnikov, saj samo ti vsebujejo surovine, ki nam omogočajo še kako potrebne nadgradnje avta. Igranje mi je proti sredini igre postalo že malce tečno in res sem preklinjal noči, ko sem ostal brez vsega in sem se moral spotikati skozi temo samo zato, da sem lahko našel pot do cilja in pobeg iz sovražne okolice. Nakar se komaj privlečeš do garaže in spoznaš, da si nabral ravno toliko stvari za kovačenje enega koščka nove opreme, tečneži pa so ti medtem tako zbombali preljubi avto, da tega enostavno ne moreš popraviti in se moraš v naslednjo odpravo spustiti že od začetka prikrajšan.</p>



<p>Tehnična stran igre sicer ni slaba. Pacific Drive sem igral na PC-ju in tam nisem naletel na kakšne optimizacijske neprilike, čeprav slišim, da je zgodba na konzolah drugačna. Grafična podoba malce spominja na igro Firewatch, k temu pa je dodano tudi odlično glasovno podajanje, kar je še ena podobnost s prej omenjeno igro, saj tudi tam nisi videl nobene žive osebe, ampak si se moral zanesti samo na druženje preko radio pogovorov. Pacific Drive na ta način mojstrsko zgradi občutek izoliranosti, kar je hvalevreden dosežek, ki velikokrat spodleti tudi marsikakšnemu režiserju filmov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1024x576.jpg" alt="Pacific Drive" class="wp-image-177023" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/1458140_screenshots_20240301204312_1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Avto vas ščiti pred nevarnostmi, hkrati pa znotraj njega najdemo edino mapo, ki nam omogoči navigacijo skozi negostoljuben svet.</figcaption></figure></div>


<p>Pacific Drive mi na koncu ni ravno dostavil tistega, kar sem od njega pričakoval in sprašujem se, če ni bila morda roguelite formula tule napaka, saj igralni elementi tega žanra tule ne delajo uslug in bi bilo nemara bolje, da bi šel ustvarjalec po poti Firewatcha, kar pomeni bolj linearno in manj ponavljajočo enoigralsko izkušnjo, ki pa je zaradi tega bolj prijetna za igranje. Ko zaobidemo vse preživetvene mehanike in dejansko nastopijo glavni štorijalni dogodki, ti presneto dobro sunejo, zaradi česar je škoda, da je pot do njih prepredena z nezabavnimi in mestoma kar naravnost tečnimi opravki.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/">Pacific Drive &#8211; zanimiva, a mestoma tečna roguelite izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/09/pacific-drive-zanimiva-a-mestoma-tecna-roguelite-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Classified]]></category>
		<category><![CDATA[france]]></category>
		<category><![CDATA[france 44]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[potezna strategija]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France &#8217;44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom &#8211; izkušnja, ki me je vrgla na rit in povzročila, da sem še nekaj časa preklinjal nacistične barabe. Kljub nekaj tehničnim težavam in časovnim zastojem sem bil deležen solidnih odmerkov zabave med vodenjem svoje čete vojakov skozi številne nevarnosti, ki jih prinaša obdobje druge svetovne vojne.</p>



<p>In zdaj je končno prišel čas za polni izid, kar pomeni, da sem kot fan taktičnih iger pripravljen, da se potopim globlje v srce te igre in razkrijem vse njene skrivnosti. Skratka, pripravi se na vožnjo skozi eno najbolj napetih in intenzivnih obdobij zgodovine &#8211; 2. svetovna vojna! Ampak ne skrbi, ne bomo samo brskali po ozadju, temveč bomo tudi raziskali igro, od pomanjkljivosti pa vse do izjemnih pozitivnih aspektov. Torej, pripni si padalo, saj smo pripravljeni na spust v okupirano Francijo!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Absolutely Games<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC, XBox Series X/S, PS5<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2085370/Classified_France_44/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. marec 2024<br /><strong>Cena: </strong>34,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se začne s tremi hrabrimi padalci, ki pristanejo v zasedeni Franciji, z nalogo, da najdejo lokalno odporniško gibanje. Ampak kaj kmalu se zgodi zaplet &#8211; eden izmed članov ekipe je ločen od ostalih dveh, kar vodi v serijo nalog, kjer se trudimo najti izgubljenca, obenem pa te naloge služijo kot obsežen set vaj za spoznavanje igralnih mehanik.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.22" class="wp-image-177161" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.22.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav zgodba nikoli ni zares zagrabila moje pozornosti, mi je vsaj dala nekaj konteksta za vsako nalogo in prispevala k razvoju celotnega zapleta v času pred D-dnevom. Vendar sem si kljub temu želel več pozornosti za vsakega posameznega člana ekipe, da bi jih naredile bolj žive in privlačne. Ampak, glede na to, da me ta pomanjkljivost ni resnično odvrnila od igranja, se glavna težava skriva nekje drugje.</p>



<p>Glede na grafiko, igra morda ni popolna, ampak poglejmo s pozitivne plati &#8211; vsaj se dogaja sredi 2. svetovne vojne, tako da tisto pusto in brezživljenjsko okolje, v katerem se znajdemo, vsaj ustreza zgodovinskemu obdobju. Pa vendar, bi si želel malo več raznolikosti in podrobnosti, še posebej, ko se približam akciji.</p>



<p>No, vsaj osvetlitev in senčenje sta videti odlično! Nič ni bolj vzpodbudnega kot rdeče opozorilne luči, ki trepetajo v ozkih hodnikih med napadom na oporišče, ali pa taborni ogenj, ki meče zlovešče sence na mojo izmučeno skupino borcev. Zagotovo atmosfera svetlobe in senc prispeva k temu temačnemu, zatirajočemu vzdušju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg" alt="7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e 1920xt1080 S1000" class="wp-image-177159" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/7ed8e04bc7e64fe66f3de44cb9b7fbec1c9e_1920xt1080_S1000.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In potem je tu glasba &#8211; primerno napeta za časovno obdobje, v katero je igra postavljena. Gre za vrsto grandioznih orkestralnih tem, ki bi jih pričakovali v vsaki spektakularni igri iz obdobja druge svetovne vojne. A včasih komaj slišiš, kaj liki govorijo, drugič pa te bodo bolela ušesa od njihovega kričanja! In ne začnimo sploh o tem, kako zavezniki in sovražniki pogosto preglasijo drug drugega. Razumem, da je v vojni hrupno, ampak res bi bilo prijetno, če bi lahko slišal, kaj se pravzaprav dogaja.</p>



<p>No, se spomniš tistega problema, o katerem sem govoril proti začetku? Čas je zanj, saj smo prišli do tehnične plati igre. Čeprav se mi igra ni nikoli sesula, sem vendarle naletel na nekaj problemov. Na primer, premikanje vojakov je počasno kot polž na pomirjevalih, brez možnosti za pohitritev. Vsak premik moraš trpeti v realnem času, od začetka do konca, kar lahko hitro postane mučno, še posebej, ko prečkamo ogromne stopnje. Ampak, hej, to ti vsaj da čas za razmislek o naslednji potezi, kajne?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg" alt="screenshot.classified france 44.1920x1080.2023 08 14.2" class="wp-image-177158" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/screenshot.classified-france-44.1920x1080.2023-08-14.2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Osnovne mehanike delujejo kot pri večini drugih iger v poteznem taktičnem žanru. Vsak lik se lahko premika, napada, postavi v &#8220;položaj opazovanja&#8221; in tako dalje, imaš tudi določene posebne spodobnosti, ki so odvisne od klase vojaka. Ko tvoji reveži porabijo vse točke v dani potezi, se le ta konča. Nasprotniki nato storijo isto, naprej in nazaj, dokler ena stran ni popolnoma uničena ali dokler ne opraviš ciljev in jo podurhaš iz zemljevida.</p>



<p>Čeprav osnovna igralna zanka ne bo prejela nobenih nagrad za inovacijo, Classified: France &#8217;44 nudi veliko v smeri načrtovanja in taktiziranja. Še posebej na višjih težavnostnih stopnjah to ni sprehod skozi podeželsko Francijo, in nacisti so željni krvi. Seveda lahko vedno enostavno shraniš igro pred riskantno potezo in nato&#8230; ponoviš vse skupaj (saj ne, da bi sam to kadarkoli storil, za koga me pa imaš :O), toda taktični puristi bodo tu našli dober izziv.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp" alt="classified france 44 featured" class="wp-image-177155" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-featured.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Večina misij se začne v prikritem načinu, s priložnostjo, da tiho eliminiraš nekaj sovražnikov. Izvedba tihih umorov, preden kdo opazi tvojo prisotnost, poveča kazalnik napada. Ko se ta napolni, prejmeš dodatno potezo, z izboljšano natančnostjo za vse člane skupine. To je vredno izkoristiti, saj je tvoja štiričlanska ekipa pogosto soočena z večjim številom sovražnikov. Ko si na ofenzivi, boš moral biti previden, ne samo, da noben od tvoje ekipe ne bo poražen, ampak tudi, da bo njihova morala ostala visoka! Lik, ki izgubi vso moralo, postane &#8220;zlomljen&#8221;, kar ga pusti nesposobnega in ranljivega za napad. Ampak, ne skrbite, saj imaš vedno možnost, da jih spraviš nazaj v boj!</p>



<p>S številnimi liki vsak spada v različen razred. Določeni vojaki bodo lahko zdravili zaveznike, nekateri se lahko približajo in so boljši ob boju na blizu, medtem ko so drugi bolj primerni za dolg domet. S tem je treba vzeti v obzir tudi drevesa nadgradenj. Število možnosti za nadgradnje je presenetljivo veliko! Igra ti omogoča, da prilagodiš svojo ekipo v učinkovit nacistični oddelek smrti in to je več kot dobrodošlo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp" alt="classified france 44 review skill grid" class="wp-image-177156" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/03/classified-france-44-review-skill-grid.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>In še zadnja stvar, med misijami lahko ne le nadgrajuješ like, temveč tudi izboljšuješ in spreminjaš njihovo opremo ali pa sodeluješ v raznih opravilih. To so kratki pogovori med člani ekipe, ki ti ne dajo le malo več vpogleda v vsak lik, ampak tudi izboljšajo njihove statistike. Prav tako boš lahko na zemljevidu izbral svojo naslednjo nalogo, uspešno reševanje katerih zviša tvoj odnos s tremi različnimi frakcijami ter ti da na voljo več opreme za tvoje vojake. Gre za zadovoljujoč krog igranja, ki ti nudi dovolj motivacije, da vztrajaš naprej.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Zabavna izkušnja za ljubitelje taktičnih iger in 2. svetovne vojne<br /><strong>(+) </strong>Velika raznolikost likov in možnosti nadgradenj<br /><strong>(+) </strong>Zanimiva mehanika tihega odkrižanja sovražnikov<br /><strong>(+) </strong>Sodobna izvedba zgodovinskega obdobja, ki ustvarja atmosfero in vzdušje<br /><strong>(+/-) </strong>Ne povsem popolna izvedba grafike in tehničnih vidikov igre<br /><strong>(-) </strong>Počasen tempo med nekaterimi misijami lahko zmanjša navdušenje in vzdušje<br /><strong>(-)</strong> Prinaša le malo novosti in veliko že videnega</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/">Classified: France &#8217;44 &#8211; Nevarnost, težave in taktične možnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/08/classified-france-44-nevarnost-tezave-in-takticne-moznosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dune: Peščeni planet, 2. del &#8211; spektakel je skočil na naslednjo stopnjo</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/29/dune-pesceni-planet-2-del-spektakel-je-skocil-na-naslednjo-stopnjo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/29/dune-pesceni-planet-2-del-spektakel-je-skocil-na-naslednjo-stopnjo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 11:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije filmov]]></category>
		<category><![CDATA[2. del]]></category>
		<category><![CDATA[dune]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[peščeni planet]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[Znanstvena fantastika]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176482</guid>

					<description><![CDATA[<p>Filmske franšize Dune: Peščeni planet sem se dolgo otepal, saj sem zgrešil originalno predvajanje znotraj kinodvoran, nakar sem si ves čas obljubljal, da si bom stvar ogledal na domačem televizorju, a me je hkrati ves čas grizel dvom, da morda tako ne bom dobil prave izkušnje, ki si jo je zamislil izjemno cenjen režiser Denis [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/29/dune-pesceni-planet-2-del-spektakel-je-skocil-na-naslednjo-stopnjo/">Dune: Peščeni planet, 2. del &#8211; spektakel je skočil na naslednjo stopnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Filmske franšize Dune: Peščeni planet sem se dolgo otepal, saj sem zgrešil originalno predvajanje znotraj kinodvoran, nakar sem si ves čas obljubljal, da si bom stvar ogledal na domačem televizorju, a me je hkrati ves čas grizel dvom, da morda tako ne bom dobil prave izkušnje, ki si jo je zamislil izjemno cenjen režiser Denis Villeneuve. A ko so slovenski kinematografi najavili <a href="https://hop.si/2024/02/08/cineplexx-te-dni-ponuja-ponoven-ogled-filma-dune/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ponovno predvajanje prvega dela</a> in to tedne pred premiero nadaljevanja, sem se odločil skočiti v peščeno brezno in tako sem si končno lahko v polnem sijaju ogledal prvi del, nakar sem včeraj pogumno zakorakal še v premiero nadaljevanja.</p>



<p>In priznati moram, da me je drugi del precej bolj navdušil od izvirnika, čeprav si oba delita isti problem. Če ste morda ogled prvega film zapustili z občutkom, da ste šele dobro zagrizli v meso pripovedi, nakar se je že odvila zaključna špica, zato ste kinodvorano zapustili nepotešeni, potem vas enako razočaranje čaka tudi v 2. delu, ki je več kot očitno sredina daljše pripovedi, tej pa manjka tisti pravi zaključek.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kJitf-gGFv8?si=RxQIjhvznGoi8QVQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V bistvu 2. del ni neko samostojno poglavje, ampak točno to, kar je zapisano v imenu: 2. del pripovedi, ki jo je Villeneuve započel leta 2021. Poznavanje dogodkov iz prvega dela je tako nujno, saj je ta opravil levji delež pripravljanja terena za nadaljnji razplet zgodbe, kar so mu nekateri tudi zamerili, saj se je zaradi tega slišalo veliko pritožb glede &#8220;dolgočasnosti&#8221; prvenca. A vsa ta ekspozicija je zdaj poplačana, saj že v prvi uri filma vidimo veliko več akcije kot v celotnem predhodniku, Denis pa se hkrati ne rabi več obremenjevati z razlaganjem različnih frakcij in želj ter ambicij tistih najbolj pomembnih likov.</p>



<p>Največ pozornosti kamere še vedno prevzame Paul Atreides, ki ga zopet odigra Timothée Chalamet, ki se postopoma spreminja iz Padawana v pravega Jedija in zna proti koncu filma s svojimi bučnimi govori sprožati mravljince po telesu. Paul še vedno išče maščevanje za izdajstvo, ki je pokopalo praktično njegovo celo družino, zatočišče pa najde pri domorodcih Fremenih, kjer mu srce prevzame bojevnica Chani, ta pa ima tokrat veliko večjo vlogo kot pa prej.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-1024x577.webp" alt="peščeni planet" class="wp-image-176534" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-1024x577.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-768x433.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG-1068x602.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/rev-1-DUN2-38301r_High_Res_JPEG.webp 1296w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Glavna junaka filma sta še vedno Paul in Chani, s tem da ima slednja zdaj veliko večjo prisotnost pred kamerami.</figcaption></figure></div>


<p>2. del je resda bolj akcijski, vendar pa si film vseeno vzame čas za razvoj likov, ki se vrtijo okoli Paula in njegovega postopnega razvoja v vodjo, ki ga že dolgo napovedujejo prerokbe Fremenov. Velik del filma preživimo znotraj tega ljudstva, ki po cele dneve žuli riti na vročem pesku, izjemno cenijo pa vsako kapljico vode, ki jo znajo iztisniti iz vsakega organskega vira: trupla pri temu niso izjema. Prav tako dobimo vpogled v njihov verski aspekt, ki ni tako klišejski kot pa bi morda nekdo predvideval: starešine resda verjamejo v prerokbe, saj že desetletja čepijo na peščenem planetu in tam lahko preživijo samo tisti najbolj goreči verniki, ki jih naprej pelje misel na odrešitev in prerod celega planeta. Mlajši, med katere lahko prištejemo tudi Chani, pa vse to označujejo za čisto bedarijo, saj raje verjamejo vase in kakšnih resnih upanj za obnovo peščenih sipin v rodovitna zelena polja niti nimajo.</p>



<p>Malce več izvemo tudi o zlobnih Harkonnenih, ki so sicer uspešno prevzeli nadzor nad planetom, a ne v celoti. Fremeni jih namreč pridno napadajo in uničujejo zaloge Spicea, zato se baron Vladimir posluži alternativne taktike in v pomoč vpokliče svojega nečaka Feyd-Rautha, ki ga odlično odigra Austin Butler. Feyd-Rautha je bil velik del promocije 2. dela, vendar pa se v filmu pojavi šele nekje na polovici in takoj sproži zanimanje gledalca, saj je tole izurjen vojščak, ki mu pobijanje ni samo v interesu, ampak v njem pravzaprav uživa. Njegov prihod v film je dobrodošel, saj so mi Harkonneni splošno bolj ubogi zlikovci, ki pobijajo ljudi okoli sebe samo zaradi tega, ker jim je nekdo postavil vprašanje in rezanje grl samo za testiranje novega noža postane že malce trapasto. Primerjajte Harkonnene s kakšnimi Lannisterji iz Igre prestolov in takoj je jasno, da jim preprosto manjka neke resne osebnosti oziroma političnih ciljev, saj so zlobni zato ker pač morajo biti zlobni in kakšnega večjega vpogleda v njihovo zgodovino ali pa ambicije posameznih likov tekom filmov ne dobimo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-1024x576.jpg" alt="peščeni planet" class="wp-image-176535" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/410555165_675400011401542_6686824099426305888_n.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gologlavi Feyd-Rautha je dobrodošel novinec 2. dela, ki zlobni frakciji Harkonnenov doda nekaj osebnosti.</figcaption></figure></div>


<p>To je morda moj največji problem s temi filmi, saj je posamezen del dolg skoraj tri ure, a še vedno se zdi, da samo praskamo po površini vsega tega, kar si je leta nazaj zamislil avtor Frank Herbert in še posebej proti koncu filma se zdi, da je moral Denis rezati vsebino in skrajšati nekatere pomembne kadre, ki bi si zaslužili malce več raziskovanja. Na splošno se ne morem znebiti občutka, da bi Dune zares zaživel šele v podobi serije, ki bi štela več sezon in bi nam omogočila večji vpogled v zgodovino tega izjemno fascinantnega sveta in raziskovanje vseh političnih tvorb, ki so v filmih samo nakazane, a jih nikoli zares ne vidimo na platnu.</p>



<p>Akcija je tokrat konkretna in če ste v prvem delu pogrešali eksplozije ter jahanje ogromnih črvov, potem vam bo dvojka odpravila vse te zamere. Jezdenja črvov je v bistvu toliko, da se na stvar kmalu navadiš in dobiš občutek, da je za Fremene vožnja na njih kot klicanje Uberja. Več je tudi fizičnih bitk in to takšnih masivnih, kot tudi pretepanja 1v1, vse skupaj pa je podprto z veličastno, teatralno glasbo izpod rok Hansa Zimmerja, ki je svoje delo tudi tule opravil odlično. Vendar pa še bolj kot to včasih navdušijo trenutki čiste tišine: ko v bistvu cela dvorana pričakuje razplet nekega boja ali pa čaka, kako se bo iz tal pojavil titanski, vedno lačen deževnik. Čedalje bolj mi je tudi všeč jezik Fremanov, ki bi ga lahko označil za sodobno klingonščino in ta govorjena beseda se tako lepo ujame z vsem dogajanjem, da mi je angleščina postala tuja &#8211; še posebej tista, ki jo govori Chani, saj ne vsebuje nobenega naglasa in je čista amerikanščina.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="540" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-1024x540.jpg" alt="peščeni planet" class="wp-image-176536" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-1024x540.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-300x158.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-768x405.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-150x79.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-696x367.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104-1068x563.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Dune-Part-2-022024-fad49bae04dd481994417b2f1e4c2104.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Brez skrbi, peščenih črvov ne manjka in jih v bistvu vidite tolikokrat, da se jih počasi že kar navadite in njihovo srečanje ne vzame toliko sape kot v prvem delu.</figcaption></figure></div>


<p>Splošno gledano je Dune: Peščeni planet, 2. del ena od obveznih izkušenj kina leta 2024, a glede na razplet zgodbe in konec mi je res bizarno, da je 3. del zaenkrat samo predmet govoric in da že ni sredi aktivnega snemanja, saj tale zgodba niti približno ni dokončana in Paul se s svojimi največjimi izzivi v bistvu sploh še ni srečal. Me je pa ta dvojec izdelkov definitivno navdušil do te mere, da zdaj slinast pričakujem tiste izdelke, ki so do sedaj že bili uradno najavljeni: igro <a href="https://duneawakening.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dune Awakening</a> in serijo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dune:_Prophecy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dune: Prophecy</a>.</p>



<p> </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/29/dune-pesceni-planet-2-del-spektakel-je-skocil-na-naslednjo-stopnjo/">Dune: Peščeni planet, 2. del &#8211; spektakel je skočil na naslednjo stopnjo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/29/dune-pesceni-planet-2-del-spektakel-je-skocil-na-naslednjo-stopnjo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Logitech G Heavy Equipment Bundle &#8211; kmetovanje še nikoli ni bilo tako realistično</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/25/logitech-g-heavy-equipment-bundle-kmetovanje-se-nikoli-ni-bilo-tako-realisticno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/25/logitech-g-heavy-equipment-bundle-kmetovanje-se-nikoli-ni-bilo-tako-realisticno/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 10:14:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[farming simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Farming Simulator 22]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Equipment Bundle]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija volana]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174456</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger kmetovanja Farming Simulator se na prvi pogled zdi kot nekaj, kar bi bilo popularno samo v Nemčiji, saj so tam naravnost zaljubljeni v raznorazne simulacije služb in Nemce očitno po napornem 8-urnem delavniku najbolj sprosti, da se usedejo pred računalnik in zaženejo neko simulacijo poklica tipa Ambulance Simulator ali pa veren simulator skladiščnika. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/25/logitech-g-heavy-equipment-bundle-kmetovanje-se-nikoli-ni-bilo-tako-realisticno/">Logitech G Heavy Equipment Bundle &#8211; kmetovanje še nikoli ni bilo tako realistično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger kmetovanja Farming Simulator se na prvi pogled zdi kot nekaj, kar bi bilo popularno samo v Nemčiji, saj so tam naravnost zaljubljeni v raznorazne simulacije služb in Nemce očitno po napornem 8-urnem delavniku najbolj sprosti, da se usedejo pred računalnik in zaženejo neko simulacijo poklica tipa Ambulance Simulator ali pa veren simulator skladiščnika.</p>



<p>Ampak Farming Simulator je presegel domača tla, saj znamo vile vihteti tudi drugod po Evropi in tudi Slovenci smo najbolj ponosni, ko je imamo za domačo hišo lepo obdelano polje, na dovozu pa se svetlika vrhunski traktor, ki v bistvu stane veliko več kot pa kakšen moderen avto.</p>



<p>Huronsko popularnost kmetovanja je zavohal tudi Logitech, ki je za te namene spočel prav posebni skupek opreme Logitech G Heavy Equipment Bundle, z njim pa smo se pred kratkim pozabavali tudi mi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>SPECIFIKACIJE</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ime izdelka: Logitech G Heavy Equipment Bundle</li>



<li>Priklop: 2x USB-A</li>



<li>Stopnja vrtenja volana: 900˚</li>



<li>Pedalke: da, dve</li>



<li>Kompatibilnost: PC &#8211; Windows, macOS</li>



<li>Nakup: <a href="https://cyberpiggy.com/logitech-g-heavy-equipment-bundle-farm-sim-controller" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cyberpiggy</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Z Logitechovo volansko periferijo se poznamo že dolgo, saj njihove volane G923 zelo radi nataknemo na naše dirkalne simulatorje, ti volani po ponujajo odlično razmerje med kakovostjo in ceno. Za namenski skupek naprav, ki jih lahko uporabimo med igranjem Farming Simulatorja pa v bistvu sploh nisem vedel, čeprav je zadeva na trgu prisotna že leta in smo jo lahko uporabljali že v navezi z igro Farming Simulator 19 iz leta 2018.</p>



<p>Logitech G Heavy Equipment Bundle se nahaja v večjem paketu, kar niti ni nenavadno, saj v njem ne dobimo samo volana, ampak hkrati tudi pedalke in stransko nadzorno ploščo, ki vsebuje vrsto gumbov in je videti kot nekaj, kar je bilo izmaknjeno iz nekega pravega kombajna. Ta stranska plošča se glede materialov čuti tudi najbolj kakovostno, česar pa ne moremo reči za sam volan in pedalke. Oba dela namreč vsebuje preveč plastike in se izneverita imenu &#8220;Heavy&#8221;, tako da ob njunem prvem srečanju nisem bil preveč navdušen.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Farming2.mp4"></video></figure>



<p>Vsi deli opreme so takšni, da jih lahko enostavno namestite na svojo pisalno mizo in na tla, vse to pa lahko kasneje tudi pospravite, saj vam ni treba ničesar vrtati ali pa vijačiti. Mi smo se odločili biti malce razvajeni, zato smo volan, stranski panel in pedalke namestili na <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/uvi-racing-setup-lite-dirkalni-simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UVI-jev Racing Setup Lite</a> in zadeva se prav dobro ujema &#8211; manjši problem so bile pedalke, ki na spodnji strani niso vsebovale kakšne oprijemljive rešitve, zato smo morali izgruntati svojo partizansko rešitev.</p>



<p>Priklop je nato izjemno enostaven. Logitech G Heavy Equipment Bundle ne zahteva zunanjega polnjenja, zato v PC enostavno povežete dva priklopa za vhod USB-A, počakate nekaj sekund, da se namestijo gonilniki in vse je pripravljeno za akcijo. No, seveda je nato treba zagnati tudi igro &#8211; sami smo zadevo testirali preko najnovejšega poglavja Farming Simulator 22 in kakšnih posebnih nastavitev nam ni bilo treba izvajati &#8211; igra sama zazna volan in vas povpraša, če ga želimo uporabiti, nakar tudi sama prilagodi vse raznorazne tipke, ki pa jih lahko seveda tudi sami prilagajamo po svojih željah.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Farming3.mp4"></video></figure>



<p>Sam nisem nek resen kmetovalec, ki bi imel v Farming Simulatorju stotine ur igralne časa, a tudi takšnemu junior farmerju kot je hitro postalo jasna privlačnost takšnega izdelka. Volan na sebi vsebuje po štiri gumbe na levem in desnem delu, pod volanom pa se nahajajo tudi sprožilniki. A tista glavna zadeva sta dve paličici, ki jih na navadnem kontrolerju uporabljamo za premikanje in tudi tule ju lahko izrabimo za ravno nekaj takšnega, saj moramo v igri kdaj skočiti tudi iz traktorja in pri navadnemu volanu bi se v tem primeru morali preseliti na miško in tipkovnico ali pa kontroler, medtem ko nam tule volana ni treba opustiti, saj se enostavno premaknemo do naslednje točke, stisnemo tipko za nadzor vozila in že se lahko spravimo v prešerno obdelovanje njive.</p>



<p>Volan nam omogoča sukanje za 900 stopinj, na vrhu pa imamo tudi posebno ročko za tiste trenutke, ko rabimo bolj finomehanični nadzor, medtem ko z drugo roko pritiskamo na stranske panele in s tem sprožamo raznorazne funkcije nadzorovanega vozila: od dviganja prikolice, prižiganja smerokazov do pobiranja sena in drugih trikov domačega kmetovanja.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video controls muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/simulator.mp4"></video></figure>



<p>Vse te stvari delujejo brezhibno in čeprav bi si želel malce bolj kakovostnega in težjega volana, tudi ta dostojno opravi svojo nalogo. Malce večji problem so mi bile stopalke, ki so za moje titanske noge precej majhne in po nekajurni uporabi se mi je zdelo, da sem iz njih že slišal rahlo škripanje. Logitech bi za njih lahko res uporabil malce bolj odporen in težji material, ki bi mogoče še omogočal različne stopnje nagiba.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls muted src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Farming5.mp4"></video></figure>



<p>Kaj več o tem izdelku niti nimamo za povedati: dela točno tisto, kar od njega pričakujemo, za uporabo je enostaven in namestimo ga lahko na dirkalni simulator ali pa domačo mizo. Treba se je tudi zavedati, da je tale volan namenjen samo igranju na PC-ju, podprt pa je bil tudi na konzoli PlayStation 4. Vendar pa je tam deloval bolj kot ne samo po naključju in to samo v primeru igre Farming Simulator 19: za Farming Simulator 22 uporabniki poročajo o mešanih rezultatih &#8211; včasih deluje samo stranski panel, včasih pa samo volan. Ta poročila je treba jemati z rezervo, zato je najbolj varna opcija, da si igro namestite na PC, kjer nato dobite tudi možnost prilagajanja funkcij posameznih gumbov.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="175548" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-1024x576.jpeg" alt="IMG 6579 min" class="wp-image-175548" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6579-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="175547" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-1024x576.jpeg" alt="IMG 6576 min" class="wp-image-175547" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6576-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="175545" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-1024x576.jpeg" alt="logitech" class="wp-image-175545" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6575-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="175544" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-1024x576.jpeg" alt="logitech" class="wp-image-175544" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/IMG_6574-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p>Logitech G Heavy Equipment Bundle si lahko na slovenski strani <a href="https://cyberpiggy.com/logitech-g-heavy-equipment-bundle-farm-sim-controller" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cyberpiggy</a> privoščite za 194 €, kar se znamo komu zdeti veliko, a po drugi strani za to ceno tri kose opreme, ki skupno gledano opravičijo svojo ceno. Pravi kmetovalci boste seveda za zadevo zagrabili z obema rokama, izdelek pa je tako preprost za uporabo, da se znajo na njem pomuditi tudi nekoliko mlajši igralci.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/25/logitech-g-heavy-equipment-bundle-kmetovanje-se-nikoli-ni-bilo-tako-realisticno/">Logitech G Heavy Equipment Bundle &#8211; kmetovanje še nikoli ni bilo tako realistično</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/25/logitech-g-heavy-equipment-bundle-kmetovanje-se-nikoli-ni-bilo-tako-realisticno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Farming2.mp4" length="4949018" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Farming3.mp4" length="10645470" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/simulator.mp4" length="8389742" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Farming5.mp4" length="11947639" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija &#124; Nadpovprečna generičnost</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[DC]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[kill the justice league]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[suicide squad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=125022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Suicide Squad: Kill the Justice League, najnovejša stvaritev Rocksteady Studios, je razdelila igralno skupnost že od samega začetka. Je popoln primer, kako lahko žive storitve izčrpajo vso energijo iz igralne izkušnje. Zgodba, liki in igranje se gibljejo od dobrega do fantastičnega, vendar misije hitro postanejo dolgočasne, svetle točke zbiranja nove ter razburljive opreme pa zasenčene zaradi mnogih pomanjkljivosti. Štorija ter osebnost dobesedno izhlapita, ko prideš do konca dokaj kratke zgodbe. </p>



<p>Kljub ogromni količini začetnega zanimanja ob prvotni napovedi, je po razkritju igralnih posnetkov vsesplošno mnenje postalo ledeno hladno kot atmosfera, ko Mr. Freeze začne znova stokati o svoji ženi. Namesto, da bi nova igra sledila znanim stopinjam trilogije Batman Arkham, so ta korak namenili tipičnim napakam looter-shooterjev. Ne le to, zraven so vključili tudi mnogo drugih klišejev iger, katere pogosto kmalu po izidu pristanejo na življenjski podpori. Ampak je Suicide Squad res tako slab, kot mnogi trdijo? Ali lahko ta pogumna ekipa nepriljubljenih zlikovcev uspe, kjer so superjunaki spodleteli.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pDEJw2JXf2A?si=vu6GphPvIbjzF7Mk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Rocksteady Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/315210/Suicide_Squad_Kill_the_Justice_League/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Tretjeosebna akcijska avantura</p>



<p class="has-text-align-center">Kodo do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Suicide Squad se začne z izjemno zabavno predstavitvijo igralskih likov, ki jih nato dobiš v nadzor. Deadshot, Harley Quinn, Captain Boomerang in King Shark so verjetno najmočnejša točka igre, vsak od njih je zelo dobro realiziran in, kot bi pričakovali od skupine zlikovcev, malce čuden. Od tega, kako Deadshot z neizmerno natančnostjo izstreljuje smrtonosne strele, do Harley Quinn, ki s svojim zmešanim temnim humorjem doprinaša smeh med neprestano akcijo. Ne pozabimo na Captain Boomeranga, ki s svojimi pogosto neprimernimi izjavami obarva okolje, in na King Sharka, ki igra podobno vlogo kot Drax v Varuhih galaksije.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg" alt="Suicide Squad Kill the Justice League review Supervillains with guns" class="wp-image-175663" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League-review-Supervillains-with-guns.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Izmenično delovanje med liki v vmesnih prizorih je vedno zabavno opazovati, ne glede na to, ali gre le za šaljive pripombe, fizične reakcije na dogajanje ali pa popolno neupoštevanje klasičnih herojskih stereotipov &#8211; na primer, ko jih super zlobnež zaslišuje, kje se nahaja skupina superjunakov in to brez dlake na jeziku takoj izdajo, da rešijo svojo kožo.</p>



<p>Vedno so zabavni, vsaj v vmesnih prizorih. Enako velja tudi za Amando Waller, ki jo tukaj spektakularno odigra Debra Wilson, katero morda poznaš kot Cere Jundo iz Fallen Orderja. Vsi so dobri v svoji vlogi, vključno z vrnjenimi liki, kot je Pingvin in razni superjunaki (z izjemo Batmana), vendar so glavni štirje in Waller resnično najbolj opazni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 14 14 29 14 572e2634 1585 40c5 8ae3 49fc35fed36c" class="wp-image-175664" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-14_14-29-14_572e2634-1585-40c5-8ae3-49fc35fed36c.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Prav tako vse izgleda fantastično! Gre za izjemno lepo igro, ki teče pri 60 sličicah na sekundo in vse neprestano ostane lepo ter tekoče. Na PS5 nisem opazil veliko zatikanja, niti ob ogromni količini dogajanja na zaslonu. Samo mesto je presenetljivo omejeno za igro z odprtim svetom, saj si omejen na relativno omejeno območje, z alarmantno veliko lobanjo, ki zlovešče plava v ozadju. </p>



<p>Sam Metropolis ni v najboljšem stanju, saj je uničen zaradi Brainiacovega spreminjanja prebivalstva v svoje privržence. V ta namen se je lotil tudi večine Lige pravičnikov. Če tega nisi uganil že po naslovu, bo na tebi, da jih odstaviš s položaja živih zemljanov (in nezemljanov).</p>



<p>Borba je precej izvrstna, razen nekaj nadležnih malenkosti. Je izjemno hitra in odzivna, ima veliko globino ter prilagodljivost preko sposobnosti in opreme. Neprestano moraš ostajati v gibanju, da se izogneš prihajajočim napadom &#8211; resnici na ljubo, sposobnosti premikanja so to, kar naredijo največjo razliko med igralnimi karakterji. Ampak seveda ne gre brez pomanjkljivosti, največja izmed katerih je, da so sovražniki precej enaki vse od začetka do konca, brez velikih presenečenj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg" alt="suicide squad guide 2024 02 13 17 07 09 790a9e18 444a 4f09 b02a 84998e5d8293" class="wp-image-175666" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/suicide-squad-guide_2024-02-13_17-07-09_790a9e18-444a-4f09-b02a-84998e5d8293.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi nekateri šefi so me razočarali, pogosto se zanašajo na iste vrste napadov in se obnašajo podobno kot klasični zlobneži. Tudi zadnja borba pred končanjem igre je bolj kot ne že videna, manj dodelana različica že prej srečanega frustrirajočega šefa.</p>



<p>S tem pa se razočaranje še ne konča. Med prebijanjem skozi misije in borbo s številčnimi, neizprosnimi sovražniki, se kmalu pričneš zavedati, da so misije postale bolj enolične od Batmanove garderobe. Tudi med plenjenjem štaba lige pravičnikov sem enostavno razmišljal, kako zabavneje bi bilo biti Batman in zbirati Bat-trofeje.</p>



<p>Sama zgodbena nit je sicer dokaj dobra, čeprav je nadzor uma Brainiaca imel nadležen učinek, da je Batmana spremenil v monologirajočega negativca, ki se je iz enega najpametnejših in pretkanih oseb tega sveta preobrazil v slinastega bebčka, ki komunicira prek komunikacij, katere sovražnik zlahka prestreže. Naredi nekaj nepričakovanih stvari, a po drugi strani vrže taktičnost na stran in si vzame čas, da ti nasproti postavi padle člane Lige pravičnikov, enega za drugim. Resnično so grozeči, zlasti Superman, ampak iz taktičnega aspekta gre za golo bedarijo, zakaj se nate ne spravijo s skupnimi močmi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp" alt="hes been here v0 0kxgyr9dbejc1" class="wp-image-175665" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/hes-been-here-v0-0kxgyr9dbejc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse skupaj se zdi dosti lažje, kot bi moralo biti. To, kar je recimo v trilogiji Arkham vzelo več 10 ur za raziskovanje in iskanje, je tukaj relativno hitro dovedeno na konca. Celotna zgodba mi je skupno vzela dobrih petnajst ur pred dosegom končne igre, ko naslov &#8216;Ubij ligo pravičnikov&#8217; postane skoraj nepomemben. Ko so premagani, se osrednja zgodba upočasni in igranje postane še bolj monotono ter dolgočasno.</p>



<p>Čudno je, kako zelo malo stranskih misij igra vrže predte skozi začetno zgodbo, razen podpornih misij. Te nadgradijo razne storitve v štabu, kot je recimo pomoč Pingvina pri izdelavi orožja. Obstajajo trije tipi misij z zelo preprostimi cilji, vendar so omejitve, ki jih pogosto postavljajo na tvoj slog borbe, nadležne in izčrpavajo užitek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Suicide squad kill the JL 6 scaled 1" class="wp-image-175668" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Suicide-squad-kill-the-JL-6-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Igro obišče tudi Ugankar, da pusti svoje&#8230; no, ne moreš jih res imenovati uganke, po vsem zemljevidu. Ugankarjevi motivi so zelo tanki. Zdi se, da je v tej igri izgubljen, še posebej, ker so nagrade, uganke in izzivi premikanja neosebne in dolgočasne. Sosednje uganke se lahko sprožijo tudi na koncu katerega vmesnega prizora, kar malce pokvari te trenutke, in vse skupaj je precej umetno. Služi zgolj raztezanju časa igranja.</p>



<p>Ko se spustiš v končno igro, se na zemljevidu pojavi še več dejavnosti, vendar so le-te še vedno zgolj rahle variacije že obstoječih, čeprav s prostovoljnimi težavnostnimi stopnjami, da izboljšajo sistem nagrad. Na koncu igre sem bil precej razočaran, saj konec zgodbe sovpada z vrtincem ponavljajočih se dejavnosti, ki bi jih odigral le, če bi bil v resni stiski. Da ne omenjamo tega, kako se ena glavnih značilnosti, ki naj bi te držala v igri &#8211; pridobivanje boljše opreme; spremeni v obupno lovsko igro, kjer se na koncu vedno znova vprašaš: &#8220;Je to res vredno?&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg" alt="SuicideSquadReview5" class="wp-image-175667" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/SuicideSquadReview5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Samo nadgrajevanje opreme je v celoti povprečno, vendar s svetlimi točkami. Tukaj so legendarni predmeti z močnimi učinki, ki lahko znatno spremenijo tvoj stil igranja, vendar je njihovo število majhno. Zato zanimanje počasi upade, saj se nova oprema večkrat ponavlja, z zgolj izboljšanimi osnovnimi karakteristikami. Obstajajo različne ravni plena, vendar so legendarne in infamne (v bistvu nabori predmetov, ki dodelijo bonus) edine stvari, ki resnično štejejo, sploh na višjih stopnjah. Vse dejavnosti, ki ne vodijo v boljšo opremo, se tako končajo kot izguba časa, kar je katastrofalno za igro, ki sama sebe označuje kot &#8220;looter-shooter&#8221;.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Solidna osnovna zgodba<br /><strong>(+)</strong> Igralni karakterji so raznoliki in zabavni <br /><strong>(+)</strong> Soliden bojni sistem<br /><strong>(+)</strong> Gladko delovanje na PS5<br /><strong>(+/-)</strong> Povprečen sistem plenjenja<br /><strong>(-)</strong> Razočaranje na področju super-junakov<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Ne uvede nič res novega in dobrega<br /><strong>(-)</strong> Nezanimivi sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/">Suicide Squad: Kill the Justice League &#8211; Recenzija | Nadpovprečna generičnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/24/suicide-squad-kill-the-justice-league-recenzija-nadpovprecna-genericnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Enshrouded &#8211; Predogled &#124; Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Enshrouded, najnovejša preživetvena igra izpod rok razvijalca Keen Games, me je nedavno popolnoma navdušila. Po preživetem tednu raziskovanja nevarnosti, vznemirjenja in čarovnije sveta Embervale sem bolj navdušen od petelina ob prvi zarji. Čeprav je nedavno šele izšla v zgodnji dostop, že zdaj nudi več od mnogih konkurenčnih naslovov. Tako nimam dvomov, da bo Enshrouded kmalu osvetlil vrhove lestvic na Steamu in ponudil hudo konkurenco velikim igram žanra.</p>



<p>Vedno sem bil fanatik nad igrami tega tipa. Ark, Valheim, 7 Days to Die &#8211; ti si na istem valu, mar ne? Resda gre za žanr, ki je po mnenju mnogih že preživel svoj vrhunec, in kjer ima vsaka od teh iger svoj šarm, ki jih naredi svojevrstne. To je recimo dinozavrska vzreja v ARK-u, napetost preživetja v nemilostnem svetu 7 Days to Die ali enostavno svoboda gradnje in napredka v Valheimu. Enshrouded morda ni najbolj unikaten naslov, a združuje veliko briljantnih elementov preživetja v eni, dih jemajoči izkušnji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Keen Games GmbH<br /><strong>Založnik:</strong> Keen Games GmbH<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, XBox Series X/S<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>29,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Igra se ponaša z impresivnimi značilnostmi. Boj je fenomenalen ter ponuja izziv igralcem, ki uživajo v pristnem občutku preživetja v igri, namesto da bi jim bilo vse podarjeno. Gradnja je odlična, saj vključuje edinstvene vidike ustvarjanja in združevanja. Podobno je Minecraftu in ni ti potrebno skrbeti za zamudo zaradi gradbenih dovoljenj. Lahko koplješ kjerkoli želiš in gradiš edinstvene baze. Nekateri igralci so celo zgradili podzemne &#8220;hiške&#8221;, navdihnjene s strani hobitov v LOTR. Težko jih je preseči v lepoti in izvirnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg" alt="1 VgBnIZ4BPoYP3Fl VAWB8Q" class="wp-image-175919" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/1_VgBnIZ4BPoYP3Fl-VAWB8Q.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ne pozabimo na divjo mehaniko Shroud, ki prinaša svež veter v Enshrouded. Shroud je kot tisti nadležni sosed, ki vedno pride na obisk, ko želiš biti sam in se mastiti pred ekranom. Ne, popravek. Shroud je bolj kot teta, ki te ves čas sprašuje, kdaj boš končno našel/našla fanta oziroma punco &#8211; naporen, nepredvidljiv, in pripravljen, da ti pokvari dan hitreje kot počasen internet ob najbolj napetem delu filma.</p>



<p>Ampak pustimo za trenutek Shroud in se osredotočimo na srce zgodbe. Že na začetku sem bil popolnoma prevzet nad zanimivim ozadjem, ki obdaja igro. Začne se s srhljivim uvodnim prizorom, ki prikazuje ustvarjanje bitja, ki naj bi rešilo svet pred skrivnostno strupeno meglo. Potem, ko je neznanec prinesel znanje o Eliksirju v dolino Embervale, so tu zaradi človeškega pohlepa ter zlobe čarobni izviri presahnili in svet je bil pahnjen v depresivno zmedo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp" alt="loving the atmosphere of enshrouded v0 3dxsle5dtgfc1" class="wp-image-175914" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/loving-the-atmosphere-of-enshrouded-v0-3dxsle5dtgfc1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A to je bil samo začetek. Pohlepne kretene je presenetilo še dodatno dejstvo, da se je iz praznih studencev sedaj izlivala megla pogube, vseobsegajoči antagonist Enshroudeda. Iz propada Embervale so se Stari (njihovo ime, ne gre za moje kolege) zavezali, da tebe, Plamenorojenega, ustvarijo in ti naložijo nalogo reševanja Embervale. Me ne čudi, saj je v človeški naravi, da takšno odgovornost odložiš čim dlje stran od sebe. </p>



<p>Večina zgodbe je predstavljena preko dnevniških vnosov, raztresenih po svetu. Najdeš lahko vse, od starodavnih pesmi, ki prinesejo nasmeh na obraz, do srhljivih dnevniških vnosov osebkov, ki so videli nekaj tako strašnega, da tega besede ne morejo opisati. So zanimivi, a hkrati tudi koristni. Skozi nekatere se poučiš o različnih mehanikah, ki bodo za nepoznavalce žanra v začetnih urah igranja povzročale zmedo. A spet drugi ti znajo opisati lokacijo kakšnega epskega plena ter te kako drugače nagraditi.</p>



<p>Čeprav je to zgolj majhna predjed o zgodbi, ti lahko povem, da je celotna narativa precej dobra. Jo pa lahko tudi mile volje ignoriraš, če raje enostavno tolčeš po vseh živih bitjih s svojo palico (pa ne tisto) ter prodiraš globoko v gnezdo zla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Parry" class="wp-image-175918" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Parry.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg bogate zgodbe Embervale ne manjka briljanc pri strukturi in mehaniki. Moj najljubši del igre pa je nedvomno boj. Keen Games je ustvaril bojni sistem, ki ga lahko resnično prilagodiš svojim željam. Za razliko od večine preživetvenih iger ni ene določene poti, kateri si primoran slediti. Dostop do drevesa spretnosti ti omogoča ustvarjanje lika po lastnih željah, ne glede na to, če želiš biti oklepen bojevnik, izmuzljiv lokostrelec ali vsevedni mag.</p>



<p>Vendar je pametno spretnosti izbirati previdno glede na tvoj lik. Boj zna biti namreč relativno težak. Včasih vrže predte par podhranjenih zgub, a naslednjič ti zna skupina nabitih okostnjakov vzeti denar za malico in povzročiti, da jih nemočno zatožiš svoji mamici. Vse je odvisno od tega, kako daleč odstopiš od utrjene poti in kako spreten si.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg" alt="Enshrouded Grappling Hook" class="wp-image-175917" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Grappling-Hook.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V kolikor si preveč ambiciozen pri raziskovanju ter se redno poslužuješ fascinantne mehanike letenja z zmajem (papirnatim), se znaš znajti pred sovražniki, ki so višjih stopenj od tebe. Ne bom se preveč poglabljal, vendar ni nič bolj patetičnega od poskusa spopadanja z divjim prašičem 12. stopnje z epsko opremo 4. stopnje. V tem primeru zna mamica prav kmalu spet prejeti tvoj obisk, pa ne zato, ker zna tako dobro pripraviti divjačinski golaž. Sem ljubitelj izzivov, in Enshrouded prinaša ravno to, a včasih zna biti tudi brutalno težak.</p>



<p>Ta igra je kot škatlica čokolad, polna presenečenj! Nekatere mehanike smo že videli v drugih igrah, kot so zmaji za prevoz, kavlji za plezanje in zmožnost najdbe svoje torbe po smrti (ker je izguba torbe v virtualnem svetu resnično tragedija). Ampak, to ni le še ena kopija, ki se poigrava z že znanimi idejami.</p>



<p>Kombinacije vsega, kar najdeš v igri, je nekaj povsem drugega. Kuhanje je tako realistično, da boš skoraj čutil vonj ognjišča, in če z njim ne boš pazljivo ravnal, se lahko hitro znajdeš s hrano, ki je bolj primerna kot krma za prašiče kot nekaj za tvojo želodčno sluznico. Kdo si želi poskusiti igro &#8220;Kako hitro do zastrupitve&#8221;?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp" alt="Enshrouded Small Magic Chest Recipe" class="wp-image-175920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Small-Magic-Chest-Recipe-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Shroud je oblak goste megle, ki je zavzel večino Embervalea in vanj lahko vstopiš zgolj za kratek čas. Ko le ta poteče, umreš, kjer stojiš. A to ni težak del. Kar ga naredi težkega, so strašljivi in, če smem dodati, izjemno agresivni sovražniki, ki se skrivajo v njem. Tu so še šefi, čiščenje megle ter druge napredne mehanike, ki se jih ne želim lotiti tu, saj gre za stvari, ki jih je zabavneje odkriti na lastno pest.</p>



<p>Čeprav so vse te mehanike neverjetne, so tudi vse ostale stvari, potrebne za dobro preživetveno igro, na svojem mestu. Enshrouded ima dizajn voxelov, podoben Minecraftu. Če misliš, da je rudarjenje zgolj dolgočasno kopanje po tleh, se motiš. Tukaj lahko koplješ kjerkoli, spreminjaš teren po svojih željah in gradiš baze, ki bi bile primerne za naslovnico revije za arhitekturo (če bi ta revija obstajala v virtualnem svetu, seveda).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp" alt="Enshrouded Pinning Crafting Recipes" class="wp-image-175921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Enshrouded-Pinning-Crafting-Recipes.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Po preživetih več kot 30 urah v Enshroudedu lahko z zaupanjem rečem, da bom v igro vložil še veliko več časa onkraj tega predogleda. Med neverjetno zgodbo, zanimivimi mehanikami in težavnostjo igre sem več kot zadovoljen s svojo izkušnjo z zgodnjim dostopom. Komaj čakam, da vidim, kaj bo Keen Games prinesel na mizo s prihajajočimi posodobitvami in eventualnim popolnim izidom igre. Aja, sem omenil tudi, da ima Enshrouded popolno podporo za kooperativno igranje? Kdo potrebuje samotarsko avanturo, ko pa lahko svoje prijatelje potisneš v nevarnost ter krohotaje zbežiš proč.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Boj je fenomenalen<br /><strong>(+)</strong> Odlična gradnja vključuje edinstvene vidike ustvarjanja<br /><strong>(+)</strong> Zanimiva in srhljiva zgodba<br /><strong>(+)</strong> Mehanika Shroud prinaša svežino<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna koga odvrniti<br /><strong>(-)</strong> Igranje zna postati ponavljajoče, kar je tipično za ta žanr</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/">Enshrouded &#8211; Predogled | Ko Minecraft in Valheim dobita otroka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/22/enshrouded-predogled-ko-minecraft-in-valheim-dobita-otroka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Like a Dragon: Infinite Wealth &#8211; zdaj končno razumem slavo te igričarske serije</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 13:56:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[infinite wealth]]></category>
		<category><![CDATA[japonski rpg]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[RGG studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174573</guid>

					<description><![CDATA[<p>Začetek leta 2024 bi se morda komu zdel igričarsko reven, a nekateri pred PC-ji in konzolami te dni preživimo še več ur kot pa smo jih v začetku lanskega leta, ki glede izdaj visokoprofilnih naslovov velja za enega najbolj rodovitnih v zgodovini igričarske industrije. V prvih dveh mesecih leta 2024 sta namreč izšli igri Like [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/">Like a Dragon: Infinite Wealth &#8211; zdaj končno razumem slavo te igričarske serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Začetek leta 2024 bi se morda komu zdel igričarsko reven, a nekateri pred PC-ji in konzolami te dni preživimo še več ur kot pa smo jih v začetku lanskega leta, ki glede izdaj visokoprofilnih naslovov velja za enega najbolj rodovitnih v zgodovini igričarske industrije. V prvih dveh mesecih leta 2024 sta namreč izšli igri Like a Dragon: Infinite Wealth in Persona 3 Reload, gre pa za japonska RPG-ja, ki za eno igranje zahtevata desetine, če ne celo več kot 100 ur igralnega časa, tako da lahko samo za eno od teh iger tedensko vložite 8 urne &#8220;delavnike&#8221; pa še zmeraj ne boste dosegli niti polovice kampanje.</p>



<p>SEGA se je letošnji januar odločila popestriti z novim poglavjem serije Like a Dragon, ki smo jo včasih poznali pod imenom Yakuza, tega pa je zopet spočel japonski razvijalec RGG Studio. In ta je glede rednosti izdaj naslovov te serije naravnost trčen v glavo: med tistim obdobjem, ko je Rockstar iz GTA 4 skočil na GTA 5, je RGG Studio spočel nič manj kot 10 Yakuza naslovov, kar je enostavno nor dosežek &#8211; še posebej glede na to, da so skoraj vsi ti naslovi poželi visoke ocene.</p>



<p>Sam se s serijo Yakuza spogledujem že dolgo in čeprav sem malce preizkusil najbolj hvaljen del Yakuza 0, me ta enostavno ni potegnil v igranje. Zato mi je bilo vse to hvalisanje teh iger malce bizarno, a zdaj, po dolgotrajnem igranju najnovejšega dela Infinite Wealth, korenito spremenilo. Igre sicer še vedno ne bo označil za čisto mojstrovino, a me je končno prepričala, da RGG Studio ve kaj dela in da je več kot vreden vse te slave, ki si jo je nabral skozi dve desetletji obstoja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/rG01vmrEn2U?si=0kFuBcUjfnnLmDrE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ryu Ga Gotoku Studio<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, PC, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2072450/Like_a_Dragon_Infinite_Wealth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0177-PPSA06436_00-LIKEADRAGON80000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 25. januar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Načeloma se sicer nerad spuščam v sredo tako dolge igričarske serije če prej nisem odigral vse pretekle dele, a ko sem dobil kopijo za recenzijo enostavno ni bilo izvedljivo, da bi se pred tem sprehodil skozi četo preteklih iger, saj bi drugače ta tekst pisal enkrat v 2035, vmes pa bi serijo zaradi prenaveličanosti zasovražil. Zato sem storil pogumno potezo in se brez preteklega znanja vrgel naravnost v Infinite Wealth in tako prvič spoznal lik Ichibana Kasuge, ki je titulo glavnega protagonista prevzel od prej bolj resnega Kazume Kiryuja.</p>



<p>In reči moram, da zaradi tega nisem utrpel kakšne resne škode. Jasno je, da pri takšnem igranju zgrešimo marsikakšno referenco iz preteklega dela, a Infinite Wealth nas dostojno vpelje v dogajanje, ki ga pričnemo, tako kot vedno, znotraj mesta Kamurocho. Ichiban se je v preteklem delu rešil svoje preteklosti, ki je tičala znotraj japonske mafije Yakuza in zdaj živi drugačno življenje. Na nekakšnem zavodu za zaposlovanje poskuša pomagati bivšim mafijcem zaživeti pošteno življenje, vendar pa se pri temu nekega dne opeče, izgubi službo, nakar začne iskati novo vodilo življenja. Odloči se podati za sledjo svoje davno izgubljene matere, pot pa ga zaradi tega odpelje znotraj sončnih Havajev, serija Like a Dragon pa je s tem tudi prvič skočila v raziskovanje nekega tujega otoka, saj smo do sedaj vedno raziskovali le in samo Kamurocho.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175005" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240202220331-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pripravite se na kopico odlično režiranih vmesnih sekvenc.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba je sicer sama po sebi polna preobratov, jeznih tipov, ki probleme rešujejo samo s pestmi in razpletov, ki včasih nimajo smisla, a vse to so vidiki izkušnje, ki jih od Yakuza iger že pričakujemo in jih dolgoletni oboževalci tudi zahtevajo. Če morda še nikoli niste preizkusili tosortnih iger in morda iščete nekaj, kar bi bilo vsaj približno podobno zahodni franšizi Mafia, potem boste iz Infinite Wealtha potegnili kar nekaj zabave. Vendar pa se je hkrati treba zavedati, da boste poleg vrhunsko režiranih in resnih sekvenc nato dobili vložke, kjer pomagate svojemu jastogu do iskanja partnerke, prodajanje limonade žejnim strankam, igranje obalnega stražarja in dostavljanje hamburgerjev in pic preko vratolomnih potez na kolesu. Skratka, veliko je mešanja resnosti, komičnosti in blaznosti, zato morate na te stvari biti pripravljeni in treba se je enostavno prepustiti japonski domišljiji, ki je tule po originalnosti pripeljana do maksimuma.</p>



<p>Mesto znotraj Havajev je sicer majhno, a RGG Studio je v vsak kotiček stlačil neko zanimivost, tako da vas praktično na vsakem koraku čaka nekaj novega. To sicer za to serijo ni nič nenavadnega, saj je vedno slovela po močni glavni štorijalni niti in kupu stranskih opravil, vendar pa Infinite Wealth stopi še korak dlje. Med tekanjem po mestu lahko denimo pozdravljamo druge in si tako krepimo svoj status na družabnih omrežjih, pobiramo naokoli postavljene surovine, kupujemo novo opremo, nabrano bogastvo nadgrajujemo, hodimo na zmenke, se pogovarjamo z našimi kompanjoni in nabijamo avtomate ter pikado. Za popestritev igralne formule je RGG Studio vpeljal tudi dodatni igralni način Sujimon, ki so nekakšni Pokemoni, le da v arenskih bitkah nadzorujete prave unikatne pretepače in stvar je tako nalezljiva za igranje, da so se mi povrnili spomini na Gwent, ki mi je kradel ure znotraj igre The Witcher 3.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175007" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203103353-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranskih nalog je ogromno in med drugim se bomo preizkusili tudi v vlogi filmskega kaskaderja.</figcaption></figure></div>


<p>A igra se ne ustavi niti tukaj in vas v bistvu vsake nekaj poglavij preseneti z novim igralnim načinom. Nekje na polovici kampanje boste dobili dostop do posebnega otočka Dondoko Island, ta pa se igra podobno kot Nintendov Animal Crossing, kar pomeni, da vas čaka veliko grajenja, nabiranja surovin in čiščenja smeti, vse to pa počnete zato, da bodo otočani lahko spet zaživeli normalno življenje. Samo tale ločen igralni način vas lahko zaposli za ducate ur, tako kot vse druge stranske naloge pa nosi pomembno funkcijo, saj je lep vir zaslužka, to pa vam bo prišlo še kako prav med raziskovanjem havajskega otočja.</p>



<p>Infinite Wealth sicer ni pretirano težka igra, a se boste za napredovanje skozi poglavja vseeno morali malce namučiti. Dovolj ni namreč samo sledenje glavni štoriji, saj se skoraj vsako poglavje zaključi z daljšo temnico, ta pa zahteva določeno stopnjo vaše igralne skupine, ki mora nositi tudi nadgrajeno opremo. Če tega nimate potem se lahko hitro znajdete v težavah, saj so temnice dolge, vmes pa lahko shranjujemo bolj poredko. Zato tu prav pridejo stranske naloge, ki vam prinesejo dobro opremo in posebne boje, ki nam nato dodajo izkušnje za tiste prepotrebne stopnje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175002" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203154720-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Od dostavljanja hamburgerjev, zbiranja bizarne različice Pokemonov do reševanja testov &#8211; Infinite Wealth skoraj vsako poglavje preseneti z nečim novim.</figcaption></figure></div>


<p>Pretepanje se vrši v poteznem načinu, ki mi je osebno hudo bolj privlačno od tistega realnočasovnega pretepanja iz prejšnjih Yakuza iger. Naenkrat imamo lahko v druščini štiri like, vsak od teh pa vsebuje svoje posebne napade, ki jih lahko še razširimo, če se s kompanjoni v prostem času pogovarjamo in z njimi spijemo kakšen kozarec žganja. Vse to poglablja naše medsebojne odnose, ki jih nato lahko pridno izkoristimo med tepežem, kjer šteje vsaka prednost. Redkokdaj se bomo namreč na bojišču srečali z enakim številom nasprotnikom in preden nas ti preplavijo, je pametno sestaviti pravilno taktiko napadanja, branjenja, zdravljenja, uporabe predmetov in razporejanja borcev. Med tepežem se lahko premikamo znotraj določenega kroga in našo pozicijo lahko nato izkoristimo, da sovražnika napademo izza hrbta, ga porinemo v drugega borca in s tem kombiniramo udarec ali pa ga vržemo med druge nastopajoče in s tem poškodujemo tudi njih. Boj je naravnost izvrsten in se ga kar ne morem naveličati in ga k sreči ni tako veliko kot v prejšnjih delih &#8211; razvijalec nam je končno omogočil, da se med tekanjem po mestu lahko elegantno izognemo nasprotniku, kar v zgodnjih delih preprosto ni bilo možno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1024x576.jpg" alt="Like a Dragon" class="wp-image-175003" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Like-a-Dragon_-Infinite-Wealth_20240203173347-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poteznega boja se enostavno nisem mogel naveličati skozi celo kampanjo, ki mi je za igranje vzela dobrih 60 ur, pa še pri temu igralnemu času sem hitel, drugače bi zadevo zlahka raztegnil na več kot 100 ur.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je to najlepši naslov znotraj te serije, čeprav lahko vsake toliko naletimo na nizko ločljivost tekstur, med plavanjem pa mi je na PlayStation 5 nekam upadlo število sličic na sekundo. Morda bi si želel, da bi RGG Studio malce nadgradil animacije premikanja, saj je vodenje glavnega junaka še vedno malce leseno in prav bi prišlo, če bi lahko kakšno oviro preskočili ali preplezali.</p>



<p>Skupno gledano je Infinite Wealth iz mene naredil pravega vernika te serije in zagotovo bom zdaj šel preigrati tudi kakšen prejšnji del &#8211; čeprav bo moralo za to preteči nekaj časa, drugače obstaja nevarnost, da se zadeve prenajem. Igra je namreč tako obilna, da se zna na trenutke že malce vleči &#8211; nekje na sredini bi lahko izrezali kakšna tri poglavja in zgodba ne bi preveč trpela, RGG Studio pa bi lahko tudi skrajšal nekatere dialoge, ki se vlečejo kot ponedeljek in trikrat razložijo eno in isto stvar.</p>



<p>Skratka, tole je odličen RPG z res unikatnimi idejami, ki bi ga priporočal tudi neljubiteljem japonskih iger. Le predpripravite se na določeno dozo odštekanosti in neresnosti, ki je v zahodnih igrah ne vidimo pogosto.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/">Like a Dragon: Infinite Wealth &#8211; zdaj končno razumem slavo te igričarske serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HELLCARD &#8211; Recenzija &#124; Kvartopirstvo s hudičevci</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 12:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[card battler]]></category>
		<category><![CDATA[Card game]]></category>
		<category><![CDATA[hellcard]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[kartanje]]></category>
		<category><![CDATA[neodvisna]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174610</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mislim, da ne bo nikogar presenetilo, da sem ljubitelj iger s kartami. Zato je Hellcard pritegnil moj pogled, saj bi naj šlo za napreden pristop do klasičnega roguelike kvartopirstva. Kljub preprostemu konceptu nudi zanimivo izkušnjo: preživi 12 stopenj, sestavljenih iz naključnih temnic, pri tem pa odklepaj nove sopotnike, karte in artefakte, ki ti bodo pomagali soočiti se z vedno močnejšimi sovražniki.</p>



<p>Obljubljajo torej svežino v žanru, ki daje občutek, kot da je že preživel vrhunec pred dobrimi 5. leti. Občutek imam, da se koncept RPG kartanja v 2024 počuti že zlajnano. A to ni prekrižalo načrtov razvijalcem te igre z unikatnim stilom, postavljene v svet fantazijske papirnate mreže iger, znane kot &#8220;Paperverse&#8221;, katera bo vsebovala več iger tega poljskega razvojnega studia. Moji prvi vtisi s tem razvijalcem in z njim povezano univerzo so zelo obetavni. Trenutno obstajata sicer zgolj dva naslova na koncept &#8220;živega&#8221; origami papirja, a oba sta bila dobro sprejeta med igralno bazo. </p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Thing Trunk<br /><strong>Založnik:</strong> Skystone Games, Surefire.Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1201540/HELLCARD/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>1. februar 2024<br /><strong>Cena: </strong>16,79 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Roguelike bojevanje s kartami</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Delal bi krivico, če bi dejal, da je Hellcard kljub enostavnemu konceptu preprost ali netaktičen. Čeprav se na začetku soočaš zgolj z mizernimi odločitvami, se težavnost hitro poveča, naključna narava vsakega novega teka pa pomeni, da se je potrebno sproti prilagajati glede na razmere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg" alt="20240204213638 1" class="wp-image-174864" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213638_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Začneš z izbiro enega od treh junakov &#8211; bojevnika, lokostrelca ali čarovnika. Ti osnovni razredi, drugače imenovani tudi kot &#8220;kostumi&#8221;, se izboljšujejo z igranjem, kar pa vzame nekaj časa. Obstaja pa tudi veliko drugih razredov, do katerih lahko dostopaš sredi igranja. Že kmalu po začetku dobiš na izbiro tri sopotnike, izmed katerih izbereš tebi najljubšega in le-ta ti bo nato stal ob strani vse do bridkega (prezgodnjega) konca. Naenkrat lahko nadzoruješ tri junake, in najbolje je imeti ravnotežje med napadalnimi in obrambnimi sposobnostmi, saj ima vsak tip junaka svojevrstne sposobnosti.</p>



<p>S to brezvoljno skupino mučenikov se tako odpraviš na lov za slovesom in bogastvom. Pred tabo stoji 12 nadstropij, polnih sovražnikov, ki se bodo tvojim junakom rade volje postavili po robu. Zato boš primoran pljuniti v roke in napeti konice prstov, saj lahko vsaka sekunda odloča o življenju ali smrti&#8230; ali pa tudi ne. </p>



<p>Celoten sistem bojevanja je namreč potezen. Imaš določeno količino energije, ki jo lahko uporabiš za igranje kart, ki povzročajo škodo, te okrepijo, oslabijo sovražnika ali dodelijo ščit tvojim junakom. Vsaka faza bo idealno mešanica drezanja in ščitenja pred nepridipravimi, saj bi ti rade volje uresničili mokre sanje; poslati pustolovca v onostranstvo. Zato pazi, saj energije ni na voljo za vse, kar želiš opraviti vsako rundo. Zato je seveda v ospredje postavljen poseben tip, ki je pomagal mnogim vojaškim genijem skozi zgodovino, kot so Aleksander Veliki, Cao Cao in Sun Tzu. Govorim seveda o fitnesu možganskih celic.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg" alt="20240204213702 1" class="wp-image-174865" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204213702_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sovražnik te bo številčno prekašal bolj kot zmešani kupci trgovine z elektroniko na črni petek, a ne predaj se še! Resda so grdavži razporejeni okoli tebe, ne le to, drznejo si tudi premikati po bojišču, medtem, ko si ti postavljen v vlogo lipovega boga! A nič za to, še bo čas za kardio, prva naloga je manjšanje njihove številčne prevlade. Različni razredi imajo v rokavu popolnoma drugačne ase, zato boš lahko zgolj upaš, da boš ob pravem času dobil na razpolago tistega, ki ga potrebuješ. </p>



<p>Čeprav na prvi posluh izgleda, kot da o tvoji usodi odloča zgolj sreča, temu ni popolnoma tako. V vsakem nadstropju (razen šefovskih spopadov) lahko izbiraš med dvema sobama. Vsaka bo imela tudi naključno dodelitev nagrad, ki vključuje orožarno za izboljšanje kart, taborišče za zdravljenje ali sobo z zakladi oziroma novimi kartami. Na koncu vsakega nadstropja prejmeš tudi dragulj, ki ga lahko uporabiš kot valuto za nakup specifičnih nagrad. Artefakti so stalni odklepi, ki jih lahko izbereš pred samim tekom in doprinesejo ti razne koristi, kar je ključno za meta-napredek v Hellcard.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg" alt="20240204214515 1" class="wp-image-174866" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/20240204214515_1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar se igra še vedno lahko čuti pristransko. Večina mojih poizkusov se je končala na petem ali šestem nadstropju. Sovražnik ti na višjih stopnjah ne prepusti niti sekunde miru za okrevanje in lahko se zavedaš, da te ne bodo zgolj prekašali, nekateri bodo imeli tudi ogromne zaloge zdravja. A na srečo je igranje napeto in v veliki meri zabavno tudi med izgubljanjem. Kot je običajno pri meta-napredku, je vsak nov odklep nadvse zadovoljujoč, saj postajaš vedno močnejši.</p>



<p>Široka paleta sovražnikov, sopotnikov in urokov naredi Hellcard raznolik in zanimiv, tudi ko postane frustrirajoč. In verjemi mi, da ima res veliko stvari, ki jih boš moral razumeti. Prav tako je treba upoštevati, da imajo mnogi sovražniki učinek protiudarca in te bodo rade volje treščili nazaj, v kolikor jih ne ubiješ s samo enim udarcem. To velja tudi za napade, ki ciljajo več tarč in ti lahko povzroči ogromno sivih las, v kolikor nisi previden in ne bereš sposobnosti sovražnikov. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg" alt="Fq5M8O2aIAA73Ym" class="wp-image-174893" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/Fq5M8O2aIAA73Ym.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Grafično nisem povsem prepričan v videz igre. Svet papirnatega origamija, vendar lahko prihaja do težav pri razlikovanju med pošastmi, saj sploh v skupini izgledajo precej podobno, medtem ko so dizajni junakov večinoma dobri, barviti, vendar ne preveč polni samega sebe. Dobra je tudi zvočna podloga, čeprav nikakor ne izstopa, zato ne pričakuj kakovosti na ravni polnega AAA naslova.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zaključek</h2>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Navdihujoča drugačnost<br /><strong>(+)</strong> Nagrajuje taktično razmišljanje<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoč meta-napredek<br /><strong>(+/-)</strong> Ne izstopa iz zlate sredine<br /><strong>(-)</strong> Odvisnost od sreče<br /><strong>(-)</strong> Trpi za ponavljajočimi se stopnjami in sovražniki</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/">HELLCARD &#8211; Recenzija | Kvartopirstvo s hudičevci</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/08/hellcard-recenzija-kvartopirstvo-s-hudicevci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 07:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[part 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remaster]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Of Us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173889</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Last of Us Part II je izšla že leta 2020 in, čeprav kontroverzna, je še dandanes nedvomno ena najbolj vznemirljivih, čustveno bogatih in pripovedno globokih iger. Sedaj, skoraj štiri leta kasneje, je prejela tudi prenovljeno različico z obnovljenimi vizualnimi in grafičnimi izboljšavami, novimi funkcijami ter, kar je najpomembneje, dodatno vsebino. To vključuje nov &#8220;roguelike&#8221; način s poudarkom na neprestani akciji. Samozavestno lahko po preigrani novi in stari vsebini rečem, da novinec nudi novo, zelo privlačno izkušnjo, ki bo pritegnila predvsem igralce, ki še niso preigrali drugega dela te kultne franšize.</p>



<p>The Last of Us Part II Remastered ohranja isto zgodbo brez sprememb v pripovedi, tempu ali strukturi. Tako novi kot starejši igralci bodo doživeli intenzivno, epohalno in čustveno privlačno zgodbo maščevanja, odrešitve in izgube, kjer sta v osredju Ellie in Abby. Še skoraj štiri leta kasneje je zgodba še vedno izjemno očarljiva in vznemirljiva, kljub pomanjkljivostim glede lotevanja določenih problemov in uvedbe novih, manj všečnih likov. Igralnost je še vedno hitra, zabavna in napeta, s številnimi podrobnostmi pri izdelavi, streljanju, metanju, napadanju in izogibanju.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-llaUBqovHw?si=lltJy1WtSGeQpIjS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Naughty Dog<br /><strong>Založnik:</strong> Sony Interactive Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PS5<br /><strong>Trgovina:</strong> <a href="https://www.playstation.com/en-si/games/the-last-of-us-part-ii-remastered/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>19. januar 2024<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Akcijsko igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p>Najmočnejša točka The Last of Us je vedno bila neposredno in okoliško pripovedovanje zgodbe. To vključuje tudi zapletena dejanja NPC-jev. Vsi imajo recimo ime, katerega prijatelji kričijo, ko enega umorite s strelnim orožjem, nožem ali zadušitvijo. Igralnost je dodatno izboljšana z uporabo kontrolnikov DualSense prek prilagodljivih sprožilcev in haptičnega povratnega informiranja, kar igro naredi bolj imerzivno, zlasti pri streljanju in doživljanju okoljskih pogojev, kot je dež, ki se odraža preko vibracij na kontrolerju.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0007" class="wp-image-173927" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0007.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Remaster prav tako dodaja več drugih funkcij, ki izboljšajo osnovno igro, vključno z vrsto novih grafičnih izboljšav, kot so podrobna ozadja in modeli, gladkejše animacije in žive barve. Igra vključuje tudi izbiro na izgled in zmogljivost, s stabilnimi 60 sličicami na sekundo v slednjem načinu in splošno ima zdaj igra tudi znatno hitrejše čase nalaganja.</p>



<p>Kar zadeva dodatno vsebino, prenova vključuje presenetljivo količino nove vsebine, ki jo bodo še posebej cenili vračajoči se oboževalci. Prva in najopaznejša je &#8220;roguelike&#8221; preživetveni način, nazvan No Return. Ta način dodaja odlične nove funkcije in šokantno raven izziva celotni igri. Igralcem daje šest stopenj, od katerih pet vključuje boj ali izogibanje sovražnikom v različnih načinih, vse do končnega šefa. Kot pri večini &#8220;roguelike&#8221; iger, če umreš kadarkoli vmes, boš moral začeti znova, ne glede na to, kako daleč si prišel. In če si kaj podoben meni, boš umiral na veliko, še posebej, če igraš na standardni ali težji stopnji težavnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg" alt="12" class="wp-image-173920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/12.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>No Return način vključuje več vrst stopenj. Tu je zasledovanje, kaotičen in intenziven način, kjer te preganja veliko sovražnikov, in kjer si primoran preživeti, bodisi preko izogibanja le-teh, ali preko drugih načinov, kako se jim izogniti. Obstaja tudi napad, ki deluje kot uravnotežena stopnja novega načina. To stopnjo končaš tako, da odpraviš več valov sovražnikov. </p>



<p>Druga intenzivna stopnja je obramba. Ta način ti zada premagati določeno število sovražnikov, medtem ko ščitiš zaveznika, ki ti bo prav tako pomagal pri njihovem prezgodnjem pošiljanju na onostranstvo. Če ti ali tvoj zaveznik umreta, se stopnja konča in celoten tek je končan. Zadnja in moja najmanj priljubljena vrsta stopnje je zajemanje objektivov. V tej stopnji boš moral, kot že ime nakazuje, najti in odpreti sef v omejenem časovnem okviru ter odpraviti vse sovražnike, ki ga varujejo.</p>



<p>Vendar ima No Return veliko elementov, ki ga delajo polnega izzivov. Eden od njih je sovražna umetna inteligenca, ki je presenetljivo napredna, in kako te sovražniki lahko hitro onesposobijo z nekaj streli ali udarci. Poleg tega igra dodaja več pozitivnih in negativnih spremenljivk, ki naredijo igro mučno živčno. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg" alt="laura elek img 0016" class="wp-image-173925" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/laura-elek-img-0016.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Čeprav le-te odlično naredijo zanko igranja bolj privlačno in edinstveno, nekatere negativne spremenljivke, kot je omenjeni nevidni sovražnik, dejansko končajo tek, saj ni razumnega načina, kako se spoprijeti z njimi, še posebej pri boju z določenimi vrstami sovražnikov, kot so gobe-moži. </p>



<p>Druga stvar, ki prispeva k težavnosti, je sama težavnostna stopnja. Lažje stopnje naredijo celotno igro skoraj smešno lahko, saj je umetna inteligenca manj inteligentna, njihovi napadi malo škodijo, in lažje se otreseš njihovih poškodb. </p>



<p>Po drugi strani pa so težje stopnje, vključno s standardnimi načini, smešne kot Nemec na pogrebu. Na teh stopnjah je sovražna umetna inteligenca presenetljivo napredna, napadi bolijo bolj, in potrebuješ veliko več udarcev, da onesposobiš nasprotnika. To naredi vsak tek bolj napet in kaotičen, kar izboljša tudi občutek zadovoljstva, ko se enkrat prerineš do konca. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg" alt="the last of us part 2 remastered 0002 image 3" class="wp-image-173921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/the-last-of-us-part-2-remastered_0002_image-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Če se lotimo samih karakterjev, v roguelike načinu lahko prevzameš nadzor nad številčnimi liki, ki so prisotni v osnovni igri. Popoln seznam vključuje Ellie, Abby, Dina, Jessie, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara in Joel. Vendar pa za večino izmed njih moraš najprej opraviti določeno nalogo z enim izmed drugih likov. Da odkleneš Dino, moraš najprej z Ellie dokončati dve stopnji.</p>



<p>Vsak lik ima edinstveno začetno orožje, atribute, izdelovalne materiale in predmete, s katerimi začneš, zato je odklepanje likov in preizkušanje njihovega sloga igranja najboljši način, da najdeš tistega, ki se prilega tvojemu slogu igranja. Igranje z različnimi liki lahko poteka zelo drugače in vsebuje določene subtilne razlike. Na primer, prikriti uboji z Dino in Ellie se izvajajo z nožem, medtem ko Jessie svoje sovražnike preprosto zadavi. Igralci lahko odklenejo tudi oblačila za vsak lik in tako dodajo edinstvenost vsakemu poizkusu igranja.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg" alt="All mods listed in The Last of Us Part 2 Remastered No Return Mode" class="wp-image-173924" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/All-mods-listed-in-The-Last-of-Us-Part-2-Remastered-No-Return-Mode.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Nazadnje, način vključuje tudi pet šefov, vsi predstavljajo svoje lastne izzive. Na splošno je No Return način presenetljivo zabaven, intenziven in zadovoljiv nov način igranja, ki pa nikakor ni popoln.</p>



<p>Poleg tega za oboževalce zgodbe nova igranja vključuje tudi nove, doslej nevidene stopnje prek izgubljenih stopenj. To vključuje tri nedokončane stopnje, ki so presenetljivo bolj izpopolnjene, kot bi pričakoval, in so povsem igralne, čeprav očitno manjka več elementov. Eden od njih nima dialoga in zvočnih učinkov, vse izmed njih pa so tudi zelo kratke. Stopnje vključujejo tudi izbirne komentarje razvijalcev, kar dodaja veliko zanimivega vpogleda v to, kaj so načrtovali za stopnje in zakaj so bile prvotno izrezane.</p>



<p>Da zaključim, vključena je tudi druga dodatna vsebina, kot so način prostega igranja kitare, ogled modelov, hitri tekmovalni način in dodatni videoposnetki, ki ti razkrijejo ozadje igre. Ti prispevajo k prijetnemu doživetju, še posebej za navdušence, ki želijo ponovno doživeti igro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp" alt="early joel gameplay tlou 2 remaster v0 ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX rJa" class="wp-image-173922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/early-joel-gameplay-tlou-2-remaster-v0-ajYzemhiaXd1YWNjMUV3IIExBTt1gzri5b37GC2iVBs0XCvcDfpBo9FX_rJa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Na splošno je The Last of Us Part II Remastered odličen prenovljen izdelek že odlične igre. Ta različica ne le dodaja nove izboljšave kakovosti življenja, skupaj z vizualnimi in igralskimi izboljšavami, ampak tudi popolnoma novo, zelo privlačno vsebino. Vse to in še več naredi Remaster za dokončno različico igre, ki je vredna svoje cene za nove igralce, še posebej po ceni 10 evrov za tiste, ki se vračajo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Dobrodošla dodatna vsebina<br /><strong>(+)</strong> Nove stopnje<br /><strong>(+)</strong> Nov način je zabaven in nudi veliko preigravanja<br /><strong>(-)</strong> Vse skupaj bi zlahka lahko izdali kot popravek<br /><strong>(-)</strong> Cena</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/">The Last of Us II Remastered &#8211; manjša nadgradnja že tako dobrega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/29/the-last-of-us-ii-remastered-recenzija-zabavna-nova-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia: The Lost Crown &#8211; Ubisoft nam je končno dostavil nekaj svežega</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 11:28:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[the lost crown]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=172811</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sem velik oboževalec franšize Prince of Persia in čeprav je serija Assassin&#8217;s Creed nekakšen naslednik idej, ki nam jih je Ubisoft preko Perzijskega princa predstavil daljnega leta 2003, v svojo igralno formulo ni preselil čisto vsega, kar je iz The Sands of Time naredilo takšno legendo, da se te spomnimo še 20 let kasneje. Medtem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/">Prince of Persia: The Lost Crown &#8211; Ubisoft nam je končno dostavil nekaj svežega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sem velik oboževalec franšize Prince of Persia in čeprav je serija Assassin&#8217;s Creed nekakšen naslednik idej, ki nam jih je Ubisoft preko Perzijskega princa predstavil daljnega leta 2003, v svojo igralno formulo ni preselil čisto vsega, kar je iz The Sands of Time naredilo takšno legendo, da se te spomnimo še 20 let kasneje.</p>



<p>Medtem ko čakamo na polnopravno predelavo igre The Sands of Time nam je Ubisoft ponudil nekaj pokušine v obliki igre Prince of Persia: The Lost Crown, ki je v bistvu manjši projekt narejen bolj zato, da igralce opomni na to desetletja staro franšizo in nekako imamo občutek, da založnik od nje ni pričakoval neke bajne uspešnice. A glej ga zlomka, studio Ubisoft Montpellier je dokazal, da znotraj francoskih pisarn še vedno lahko najdemo nekaj originalne ustvarjalnosti in The Lost Crown je pravi svež veter Ubisoftove ponudbe, ki se je čisto predolgo zanašala na samo štampanje novih Assassin&#8217;s Creedov.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ksXhgHjsbkU?si=JlxV1szniWXU227d" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Ubisoft Montpellier<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/prince-of-persia/the-lost-crown" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Connect</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/prince-of-persia-the-lost-crown/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 18. januar 2024<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Če vas morda skrbi, da bi morali za uživanje igre The Lost Crown prej preigrati kakšnega od začetnih delov serije, potem je ta strah odveč. Nova igra namreč vsebuje povsem svežo pripoved, ki se osredotoči na sedem legendarnih vojščakov izpod ceha Immortalov, naša naloga pa je rešiti princa Perzije z imenom Ghassan, a ta ni tisti, ki smo ga spoznali preko prejšnjih delov. Tokrat ne bomo nastopali v vlogi plemstva, ampak bodo naši gumbi nadzorovali dejanja mladega bojevnika Sargona, ki se pri Immortalih še želi dokazati, na odpravi pa mu dela družbo še šest drugih herojev, ki jih boste nato med raziskovanjem stopenj večkrat srečali, ti pa vam bodo včasih pomagali, včasih pa vam zna kdo od njih zasaditi nož v hrbet.</p>



<p>Zgodba sama ni neka mojstrovina in je dokaj predvidljiva, vmesne sekvence pa so narejene v stilu komajda premikajočih se kadrov, ki so sicer lepi za ogled, a jih velikokrat srečamo pri naslovih, za katere je bil odrejen premajhen proračun, da bi gledali resnično režirane vmesne sekvence. Kljub temu je vse skupaj dovolj dobro, da vas potegne v meso dogajanja, ki so tule bojevalne in platformske sekvence in jih izvajamo v tipični maniri iger žanra Metroidvania.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173085" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110181456-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Platformski izzivi so odlični in zahtevajo kar nekaj spretnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Do sedaj bi vam moralo že postati jasno, da The Lost Crown ni kakšen tretjeosebni naslov, ampak boste akcijo spremljali iz strani v nekakšnem 2,5 D pogledu. To pomeni, da se lahko sicer premikamo samo naprej in nazaj, vendar pa stopnje vseeno vsebujejo globino, zaradi česar so videti čudovito, le da teh delov ne moremo raziskati. Grafično na sploh je The Lost Crown videti odlično in stvar je veselje igrati na OLED zaslonih: stopnje so raznovrstne in kljub stranskemu pogledu izgledajo epsko, živobarvno shemo kristalčkov, ki jih najdemo med raziskovanjem ali pa ti padejo iz riti padlih nasprotnikov pa dopolnjujejo kratke spektakularne sekvence naših specialk, ki se jih ob gledanju enostavno ne moreš naveličati.</p>



<p>The Lost Crown vsebuje veliko bojevanja, ki je za ta tip igre že od začetka presenetljivo napreden &#8211; celo bolj od visokoproračunskih Assassin&#8217;s Creed iger. Naš junak lahko zamahuje z dvema mečema, sproža težke udarce ali pa se pri pretepanju zanaša na kombinacije udarcev: s hitrim tekom lahko podrsamo po tleh in nato preko nog nasprotnika dvignemo v zrak, kjer ga nato dobro premikastimo in naknadno zalučamo v tla. Kasneje dobimo dostop do novih udarcev in orodij in med vsem tem kombiniranjem pretepaških potez sem se malce spomnil na serijo Devil May Cry, saj sem tudi tam nasprotnike premetaval po celi sobi in so bili ti dlje v zraku kot pa na tleh.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173083" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240104195657-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodbo naprej podajajo vmesne sekvence, ki bi lahko imele malce več proračuna.</figcaption></figure></div>


<p>Sčasoma dobimo dostop tudi do posebnih specialk, ki jih sprožamo preko merilnika, ta pa vsebuje več stopenj. Lahko denimo sprožimo uničujoč udarec ali pa preko puščice izstrelimo smrtonosen izstrelek, prav pa nam pride ustvarjanje posebnega bazenčka za zdravljenje, ki je tu še kako potrebno. The Lost Crown namreč niti približno lahka igra in od štirih težavnosti, ki jih izberete na začetku, sem se v svoji dobri 20 urni izkušnji dodobra namučil že ob normalni težavnosti. Z udarci in specialkami je tako treba pametno razporejati in dobro jih je prihraniti za šefe, ki pa mi presenetljivo niso povzročali toliko težav, se bo pa treba naučiti njihovih napadov in za njihovo odpravo uporabiti prave prijeme.</p>



<p>Ubisoft si je pri snovanju igre kar nekaj idej sposodil od drugih razvijalcev. Tu je denimo omejena zaloga zdravilnih flašk, ki jih nato lahko obnovimo samo pri okoli razporejenih zlatih drevesih do katerih pelje zlata sled in ni treba biti kakšen poseben detektiv, da na tem mestu vidiš vplive Elden Ringa. Raziskovanje stopenj, ki omogočajo veliko horizontalne in vertikalne svobode pa spomni na Hollow Knight, le da smo tule na začetku malce manj zmedeni, saj mapo dobimo brez kakšnih nadgradenj, kasneje pa se lahko naokoli tudi teleportiramo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173086" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110230721-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">The Lost Crown nosi preprosto podobo, a to je barvit naslov, ki je na OLED zaslonih pravi lepotec.</figcaption></figure></div>


<p>Drugi del igre se vrti okoli platformskih izzivov, ki bi si jih dejansko želel več kot pa bojevalnih segmentov. Pri teh je treba namreč izrabiti svoje spretnosti premikanja, skakanja in uporabo posebnih moči, to pa je včasih treba spariti z reševanjem ugank. Platformske uganke začnejo hitro pridobivati na težavnosti in če se boste kdaj želeli dokopati kakšne odročne skrinje, potem bo treba pametno kombinirati skoke in posebne moči kot je denimo tista, ki ustvari kopijo Sargona in je pomembna za razreševanje nekaterih neobhodnih ovir. Vrtenja časa tule ni in če kje pademo na kakšno ostro past nas igra samo preprosto povrne na zadnjo stabilno platformo in nam pogoltne nekaj zdravja, smrt pa nas nato vrne na zadnje obiskano drevesce.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1024x576.jpg" alt="Prince of Persia" class="wp-image-173088" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/Prince-of-Persia_-The-Lost-Crown_20240110183143-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapa je na voljo takoj od začetka, stopnje pa ponujajo veliko stranskih in glavnih poti.</figcaption></figure></div>


<p>The Lost Crown je bolj globoka izkušnja kot pa sem na začetku od nje pričakoval. Poleg prej omenjenih bojevalnih kombinacij moramo tudi nadgrajevati orožja, našemu junaku pa dvigamo statistike preko obeskov na ogrlici, ki jih ne moremo kar navešati po mili volji, saj je prostor omejen, tisti bolj napredni obeski pa zavzamejo veliko prostora. Prostor na ogrlici lahko sicer razširimo, kot tudi to lahko naredimo za zdravilne napitke, ki jih lahko vzamemo s sabo na odpravo, a je to umetno omejeno in pogojeno z napredkom glavne zgodbe, kar je škoda, saj sem se zaradi tega dolgo sprehajal s polno vrečo kristalov, ki jih nisem imel kje zapraviti.</p>



<p>Prince of Persia: The Lost Crown je igralna izkušnja, ki me je prijetno presenetila in čeprav navadno nisem pristaš Metroidvania žanra, me je tale stvarca hitro potegnila v dogajanje, ki me ni izpustilo vse do ugleda zaključne odjavne špice. Upam, da bodo dobre kritike zbudile tega založnika, ki nam je včasih znal redno dostavljati svežo in unikatno zamišljeno vsebino in da to ne bo edina odprava Sargona, ki si zasluži tudi povsem svojo tretjeosebno igro, z še večjim proračunom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/">Prince of Persia: The Lost Crown &#8211; Ubisoft nam je končno dostavil nekaj svežega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/16/prince-of-persia-the-lost-crown-ubisoft-nam-je-koncno-dostavil-nekaj-svezega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UVI BEE &#8211; brezžične slušalke, vredne vsakega evra</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/14/uvi-bee-brezzicne-slusalke-vredne-vsakega-evra/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/14/uvi-bee-brezzicne-slusalke-vredne-vsakega-evra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 06:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[brezžične slušalke]]></category>
		<category><![CDATA[gaming slušalke]]></category>
		<category><![CDATA[pisarna]]></category>
		<category><![CDATA[UVI]]></category>
		<category><![CDATA[uvi bee]]></category>
		<category><![CDATA[wireless]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=171043</guid>

					<description><![CDATA[<p>Slovensko podjetje UVI me je končno rešilo ene velike zagate s katero se soočam že vse odkar sem opisal svoj prvi tehnološki izdelek. Namreč prijatelji in znanci me velikokrat radi povprašajo za nasvet glede nakupa nove računalniške opreme in največkrat se zatakne ravno pri priporočilu slušalk. Pri teh instinktivno začnem priporočati slušalke, ki so lahke, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/14/uvi-bee-brezzicne-slusalke-vredne-vsakega-evra/">UVI BEE &#8211; brezžične slušalke, vredne vsakega evra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Slovensko podjetje UVI me je končno rešilo ene velike zagate s katero se soočam že vse odkar sem opisal svoj prvi tehnološki izdelek. Namreč prijatelji in znanci me velikokrat radi povprašajo za nasvet glede nakupa nove računalniške opreme in največkrat se zatakne ravno pri priporočilu slušalk. Pri teh instinktivno začnem priporočati slušalke, ki so lahke, vsebujejo spodoben mikrofon in se za povrh ponašajo še z naprednostmi tipa aktivni preklic zvoka. Sogovornik mi ob tem kima, a ko mu zraven pristavim še ceno, ki navadno znaša okoli 200 €, mu ogenj v očesih izpuhti, nakar se na koncu odloči, da morda novih slušalk sploh ne potrebuje.</p>



<p>UVI pa je zdaj v prodajo spustil svoje prve brezžične slušalke UVI BEE, ki ponujajo ravno dovolj naprednih lastnosti, da bo z njimi zadovoljna večina uporabnikov, vse to krasi pa še naravnost imenitna cena 60 €, ki jo ta izdelek definitivno upraviči.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Ime izdelka</strong>: UVI BEE</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Enota gonilnika</strong>: 40 mm</li>



<li><strong>Polnjenje</strong>: USB-C</li>



<li><strong>Aktivna doba uporabe</strong>: do 18 ur</li>



<li><strong>Mikrofon</strong>: Da</li>



<li><strong>Doseg delovanja</strong>: do 10 m</li>



<li><strong>Teža</strong>: 168 g</li>



<li><strong>Način povezave</strong>: brezžično, BT5.2, žično</li>



<li><strong>Cena</strong>: 59,90 €</li>



<li><strong>Nakup</strong>: <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/bee-wireless/#kupi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UVI.gg</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Vph1ltV7bK0?si=ICd4BVllZXoe1DnW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da bomo na glavi nosili hudo lahak izdelek nam obljubi že škatla, ki je tako peresno breztežna, da sem se najprej ustrašil, če je morda kdo notri pozabil vstaviti slušalke, a ob odprtju šatuljice sem bil prijetno presenečen, saj notri nisem našel samo slušalk, ampak tudi navodila za uporabo, kabel za polnjenje USB-C in premijsko vrečico, v katero lahko slušalke pospravimo in jih tako na enostaven način vzamemo s sabo na pot.</p>



<p>Slušalke UVI BEE so na voljo samo v črni barvi, ki je kombinirano z živo rumenimi odtenki. Barvna kombinacija tako odgovarja svojemu čebeljemu nadimku, vtis pa dopolni še tekstura na penastih naušnikih, ki so narejeni v obliki čebeljega panja. Manjkajo samo še tipalke na vrhu in dobili bi res prisrčne čebelje slušalke, ki bi popestrile prenose v živo kakšnega streamerja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-1024x576.jpeg" alt="uvi bee" class="wp-image-172868" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6398-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Slušalke se ponašajo s peresno lahkoto in vzdržljivo baterijo.</figcaption></figure></div>


<p>Gre za res posrečen dizajn, ki pa smo ga nekje že videli in sicer pri <a href="https://hop.si/2021/09/24/logitech-g435-brezzicna-zabava-ki-vas-ne-obtezuje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Logitechovih slušalkah G435</a>, le da imajo tiste bolj kvadratno obliko naušnikov, medtem ko tule gledamo v bolj jajčasto obliko. Slušalke so same po sebi narejene iz trde plastike in to ne samo na lupinah, ampak tudi preko ramenskega obroča, ki ga lahko tekoče, brez zatikanja premikamo navzgor in navzdol, tule pa bi si želel malce večjega razpona za tiste malce večje glave. Sam sicer z nameščanjem nisem imel problemov, a če bo za BEE poprijel nek enormen možakar, sem pa moral za optimalno uporabo slušalke raztegniti do maksimalne mere, tako da bi mi prav prišlo še kakšnega pol centimetra &#8220;rezerve&#8221;. </p>



<p>Zgornji del obroča je zavit v fino blago, tako da na glavi ob uporabi ne boste čutili kakšnega pritiska ali pa občutka gole plastike.</p>



<p>Morda bi si želel malce večje naušnike, saj moji uhlji niso majhni, a kljub manjši velikosti ob ure dolge uporabi nikoli na njih nisem čutil pritiska ali pa kakšne odvečne teže, zaradi česar bi si moral kdaj privoščiti oddih. Za udobje se vam tako ni treba sekirati in največja zahvala za to gre na račun teže, ki znaša samo 168 gramov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-1024x576.jpeg" alt="uvi bee" class="wp-image-172869" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6399-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sami naušniki so narejeni iz pene in ti so dovolj široki za velik razpon ušes.</figcaption></figure></div>


<p>Vsi gumbi se nahajajo na zadnji levi strani slušalke in so med uporabo lahko dosegljivi. Na vrhu se nahaja tipka za vklop in izklop, spodaj sta dodatni tipki za nadzor glasnosti, čisto ob robu, kjer se potem na dnu nahaja še vhod USB-C, pa najdemo še tipko za vklop in izklop mikrofona.</p>



<p>Hvalevredno je dejstvo, da lahko mikrofon povsem odstranimo, saj zaradi tega slušalke dobijo veliko na prenosljivosti in tako jih lahko uporabljamo tudi med sprehodom, le paziti moramo, da nas kje na poti ne ujame dež, saj proti vodi ne vsebujejo zaščite. Mikrofon je gibljiv in se med uporabo obnese solidno. Njegova občutljivost znaša med -42 do 3 dB in čeprav z njim ne boste zajemali profesionalno govorjenih videov, je za večigralske spopade in pogovarjanje preko videokonferenc čist v redu.</p>



<p>Sama zvočna izkušnja je odlična. Slušalke vsebujejo 40 mm gonilnike in znajo dobro reproducirati nizke in visoke tone, tako da je z njimi veselje sukati glasbo ali pa se z njimi ponuditi znotraj iger. Predvsem me je navdušila njihova vsestranskost, saj jih lahko povežemo preko Bluetootha, kar pomeni, da jih lahko povežemo na telefon, združljive pa so tudi s prenosnimi igričarskimi napravami tipa Steam Deck. Seveda povezava Bluetooth zaradi svoje nravi in zamika ni idealna za igričarje, zato je UVI v paket dodal še ločen sprejemnik, ki ga nato lahko priklopimo na PC ali pa konzolo PlayStation 4 in 5 ter se tako zabavamo v bolj odzivni igralni izkušnji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-1024x576.jpeg" alt="uvi bee" class="wp-image-172867" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/01/IMG_6391-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mikrofon lahko povsem iztaknemo in tako slušalke brez skrbi nosimo tudi na odprtem.</figcaption></figure></div>


<p>Povezovanje na različne naprave je povsem preprosto: ob prvi uporabi zgolj držimo tipko za vklop in prijazni ženski glas nas bo znotraj slušalk opozoril, da so slušalke BEE vklopljene, to pa samodejno sproži iskanje Bluetooth naprav. Če se želimo povezati preko sprejemnika enostavno dvakrat pritisnemo gumb za vklop, nakar nam ista gospa sporoči, da smo preklopili v gaming način, nato pa se slušalke samodejno povežejo na napravo, ki trenutno vsebujejo sprejemnik. Tako smo lahko naenkrat povezani na dve napravi in med njima preklapljamo preprosto tako, da dvakrat pritisnemo na tipko za vklop. Stvarca je tako hudo priročna, če jo denimo želite najprej uporabljati na PC-ju, nakar se želite preseliti nekam drugam in jih samo preklopite na Bluetooth telefona ali Steam Decka.</p>



<p>Odličen je tudi domet slušalk, saj sem občasno vstal od računalnika in oddajnik je še vedno lovil zvok do 10 metrov stran. Omeniti je treba tudi odlično baterijo, ki mi je omogočala tudi dva dni večurne uporabe, preden sem jih moral zopet priklopiti na napajanje, tako da res drži zapis na škatli, da lahko iz enega samega polnjenja ven stisnemo tudi do 18 ur uporabe.</p>



<p>Slušalke UVI BEE so me res presenetile s svojo vzdržljivostjo, enostavnostjo uporabe in vsestranskostjo, vse to pa nadgradi še peresna lahkost in naravnost izjemna cena, saj zase zahtevajo vsega 60 €, kar je precej manj tudi od konkurenčnih izdelkov večjih podjetij, ki so že veliko dlje na trgu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/14/uvi-bee-brezzicne-slusalke-vredne-vsakega-evra/">UVI BEE &#8211; brezžične slušalke, vredne vsakega evra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/14/uvi-bee-brezzicne-slusalke-vredne-vsakega-evra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 največjih razočaranj v 2023</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 12:58:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Atlas Fallen]]></category>
		<category><![CDATA[cities skylines 2]]></category>
		<category><![CDATA[Forspoken]]></category>
		<category><![CDATA[immortals of aveum]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre 2023]]></category>
		<category><![CDATA[redfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169432</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2023 je bilo eno najbolj rodovitnih kar jih pomnim in dobili smo cel kup kvalitetnih iger iz strani večjih in manjših založnikov, ki so se, še posebej v oktobru in novembru, vse borile za dragoceno pozornost igralcev, ki pa ni neskončna. Poleg kvalitetnih naslovov pa smo dobili tudi nekaj takšnih, ki niso izpolnili svojega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/">5 največjih razočaranj v 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2023 je bilo eno najbolj rodovitnih kar jih pomnim in dobili smo cel kup kvalitetnih iger iz strani večjih in manjših založnikov, ki so se, še posebej v oktobru in novembru, vse borile za dragoceno pozornost igralcev, ki pa ni neskončna.</p>



<p>Poleg kvalitetnih naslovov pa smo dobili tudi nekaj takšnih, ki niso izpolnili svojega potenciala oziroma niso dostavili vsega tistega, kar so nam razvijalci prej obljubljali v napovednikih. To niso slabe ali zanič igre, saj bi se na takšni lestvici letos za svojo krono borile igre kot so The Walking Dead: Destinies, Skull Island: Rise of Kong in The Lord of the Rings Gollum, ampak naslovi, ki so nam zlomili srca in nas pustili nepotešene in preprosto niso dosegli svojega potenciala.</p>



<p>Skupno gledano pa je večini teh iger še vedno pametno ponuditi priložnost za preigravanje, saj vas znajo na koncu kljub svojim minusom navdušiti, le pazite se, da za njih ne odštejete ravno polne cene.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/vMoVy6xPOhY?si=XFtkeAmoks7qcLJ8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5</strong>. <strong>Forspoken</strong></h2>



<p>Prvo negativno presenečenje letošnjika se je pripetilo že januarja, saj je založnik Square Enix takrat v obstoj poslal igro Forspoken. Založnika je sicer treba pohvaliti, da si je sploh upal zagnati povsem svežo franšizo v letu, kjer se je večina založnikov zanašala na predelave in nadaljevanja, a žal razvijalska ekipa Luminous Productions niti ni dobro vedela, kaj naj bi ta igra na koncu sploh bila.</p>



<p>Tako smo dobili zmedeno pripoved o punci Frey, ki se teleportira v magični svet in tam postane mogočna bojevnica, ki poskuša pomagati zatiranemu prebivalstvu, nakar skačemo po odprtem svetu in opravljamo ponavljajoče se naloge in poslušamo besedičenje magične zapestnice, ki nikakor noče utihniti. K splošnemu vtisu ne pomaga niti cringe humor, zaradi katerega igralec večkrat zavije z očmi in na splošno je to igra, ki je postavljena v odprti svet in ne dostavi ničesar res novega. Boj je sicer mestoma bil napet in hitro tekanje zna biti celo zabavno, vendar pa Luminous Productions vsega skupaj ni znal povezati v neko res zabavno celoto.</p>



<p>Igra je ob izidu imela tudi ogromne težave z optimizacijo in se je grdo zatikala kljub temu, da grafična podoba ni bila nič preveč posebnega. Zadnji žebelj v krsto je bila cena: Forspoken na Steamu zase zahteva kar 80 €, kar je naravnost komična cifra glede na to, kaj za njo dobimo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4.</strong> <strong>Cities Skylines 2</strong></h2>



<p>Da bo imel Cities Skylines 2, nadaljevanje ene od najbolj popularnih graditeljskih strategij, velike težave, je bilo znano še preden je igra sploh izšla na digitalnih servisih. Razvijalec Colossal Order je namreč predhodno sporočil, da jim med razvojem ni uspelo doseči dovolj dobre optimizacije, ki so jo želeli ampak da igre ne nameravajo zamakniti ker&#8230; No, v bistvu niti niso imeli nekega dobrega razloga, saj je vsem jasno, da je igra izšla zato, da bi lahko začeli od nje služiti, s popravki pa se bodo nato ukvarjali naknadno.</p>



<p>A da bo stvar tako slabo delovala, da je ne bo mogel pri spodobnih sličicah na sekundo poganjati niti RTX 4090 ni pričakoval nihče. Večje ko postaja tvoje mesto, kar je nekako tudi smisel takšnih iger, večji je padec sličic na sekundo in čeprav so si kritiki enotni, da je samo igranje dokaj zabavno, vse to pokvari zanič optimizacija ter poplava večjih in manjših hroščev, zaradi katerih igra preprosto ne deluje tako kot bi morala.</p>



<p>Cities Skylines 2 je v bistvu igra, ki je še Early Accessu, a se prodaja kot končna izdaja. Razvijalec sicer pravi, da ne bo počival, dokler ne popravi optimizacije, a še pri tej targetirajo stabilnih 30 sličic na sekundo in ne 60, kakor je pri PC-jih že dolgo navada. Digitalnim arhitektom se tako splača še počakati kakšnega pol leta in morda se bodo do takrat izničili tisti največji hrošči, takrat pa zna upasti tudi cena, razvijalec pa bo uvedel še podporo za izdelavo modov, ki trenutno manjka in je bila velik del originala.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3.</strong> <strong>Immortals of Aveum</strong></h2>



<p>Založnik EA je letos izdal dve povsem novi franšizi in obe sta bili tako hitro pozabljivi, da sem se nanju spomnil šele ob ustvarjanju te lestvice. Prva od teh iger je bila Wild Hearts in naj bi bila neka konkurenca franšizi Monster Hunter, še bolj pa je bil zmeden Immortals of Aveum, ki mi je čudno deloval že v napovednikih.</p>



<p>Immortals of Aveum nam predstavi bojevnika Jaka, ki je pravi posebnež, saj ta nima samo velikih mišic ampak je natreniran tudi v magiji. Igra nam tako predstavi pošiljanje magičnih izstrelkov iz prvoosebne perspektive, česar pri videoigrah ne vidimo ravno pogosto. Problem je, da to magično streljanje ni nič kaj preveč drugačno od običajnih prvoosebnih streljank. Na splošno je tole dokaj povprečen, če ne mestoma že kar generičen naslov, ki je bil tudi hitro pozabljiv. Razvijalcu je spodletelo pri tempiranju dogodkov znotraj štorije, nadgradnje lika pa celokupno niso res spremenile poteka igranja.</p>



<p>Tudi založnik EA očitno v tem naslovu ni uvidel nekega velikega potenciala, tako da je oglaševalsko kampanjo hitro ugasnil in sumimo, da o Immortals of Aveum in hkrati igri Wild Hearts ne bomo slišali nikoli več.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/C1_8waKI34w?si=tH8f3OvdXzsW1BH0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2.</strong> <strong>Atlas Fallen</strong></h2>



<p>Atlas Fallen je še en naslov pri katerem je imel razvijalec na začetku neko vizijo, a nato okoli nje ni znal zgraditi privlačne igre. V tem primeru je bila ta vizija ogromen peščen svet, ki bi ga igralec lahko hitro prečkal preko frajerskega surfanja skozi pesek, da pa bi vse skupaj imelo nek smisel pa niti ni tako pomembno.</p>



<p>To je v bistvu tudi vse kar igra ponuja, saj je bojevanje proti pošastim ponavljajoče se in dolgočasno, velikokrat pa se kot igralec zalotiš, da samo prožiš specialke in upaš na najboljše. Da je boj tako reven je tu še posebej veliko presenečenje, saj za igro stoji razvijalec Deck13, ki je preko iger The Surge 1 in 2 dodobra dodelal bojevalne &#8220;soulslike&#8221; mehanike in se nato začel izboljševati tudi na področju oblikovanja stopenj, nakar je v Atlas Fallen vse to zavrgel in izdelal hitro pozabljiv odprt svet, ki ima komaj kaj zgodbe in praktično povsem mrtvo okolico, kjer vas vsake toliko napade neka peščena glista.</p>



<p>Upamo, da se Deck13 vrne k svojim koreninam in opusti svet igre Atlas Fallen, ki je tako nezanimiv, da mu ni rešitve niti v kakšnem nadaljevanju, čeprav po eni strani upamo, da vseeno obdržijo tehniko surfanja po pesku, saj je bila ta ena redkih izjem tega naslova in si zasluži poustvaritev tudi v kakšnem njihovem bodočem projektu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SrAyF1XlfYQ?si=rFO6Qc3AR0NLsqhd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1.</strong> <strong>Redfall</strong></h2>



<p>Moje osebno največje razočaranje je igra studia, ki sem ga v preteklih letih štel med najbolj spoštovana imena. Razvijalec Arkane se je v preteklosti podpisal pod legendarne naslove tipa Dishonored in Prey, a ker se te igre niso dovolj dobro prodale mu je Bethesda naložila izdelavo skupinske prvoosebne streljanke Redfall, saj je vedno dobra ideja ukazati studiu, ki je znan po bogatih enoigralskih izkušnjah, da opusti vse po čemur je znan in se osredotoči na nekaj, česar prej nikoli ni izdelal.</p>



<p>Rezultat je bil pričakovan še preden je igra izšla in čeprav je Redfall vseboval zanimivo premiso mesteca, ki je bil zmrznjen v času in so ga povsod naselili vampirji, je izvedba bila podpovprečna, več kot jasno pa je razvijalcu tudi zmanjkalo časa, da bi ustvaril vse tisto kar si je na začetku začrtal.</p>



<p>Redfall je ena od najbolj boleče se ponavljajočih izkušenj zadnjih nekaj let, ki jo je na začetku kazila tudi ogromna zalega hroščev. Vse v tej igri je dolgočasno: od streljanja, opravljanja stranskih in glavnih nalog do gledanja vmesnih sekvenc, kjer je zmanjkalo proračuna za animacijo tako da gledamo samo Powerpoint prezentacije. Potem je tu do konca zabita umetna inteligenca nasprotnikov, kjer ti edino nevarnost predstavljajo vampirji in še to samo takrat, ko se na vas spravi vsaj pet njih in ste stisnjeni v kot, saj jim drugače nepreplezljivo oviro predstavljajo že opuščeni avtomobili sredi ceste, ki jih ne znajo preplezati.</p>



<p>Če držijo govorice potem Redfalla ni želel izdelati niti Arkane, saj je bil v kodiranje prisiljen iz strani založnika in stavimo, da je ravno ta naslov razlog, da se je zdaj Microsoft končno bolj vmešal v izdelavo naslovov izpod založnika Bethesda in samo upamo, da to pomeni, da bo Arkane lahko zopet počel vse tisto zaradi česar se je igričarski publiki priljubil že več kot 20 let nazaj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/">5 največjih razočaranj v 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/31/5-najvecjih-razocaranj-v-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2023</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2023]]></category>
		<category><![CDATA[ritmična igra]]></category>
		<category><![CDATA[tango gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan ne spregovoriš besede in za vse to preprosto ni dovolj ur v enem dnevu &#8211; kaj šele da potem spišeš recenzije in posnameš video material.</p>



<p>Vendar pa mi je na koncu, po burnem debatiranju samim s sabo, iz bogatega kataloga leta 2023 uspelo izluščiti tistih pet najbolj prepričljivih iger, ki so me najbolj navdušile in me hkrati prepričale, da igričarski industriji še ni zmanjkalo svežih idej za ustvarjanje privlačnih igralnih formul.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TNR0GanmhmE?si=fJkjm93pfnMamKAG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Baldur&#8217;s Gate 3</strong></h2>



<p>Baldur&#8217;s Gate 3 je tista igra, ki si preprosto zasluži mesto na vrhu lestvic pa naj jo dela kdorkoli hoče &#8211; tudi tisti, ki jim morda niso preveč blizu RPG-ji. Razvijalec Larian Studios je s to igro dokazal, da ga lahko od zdaj naprej prištevamo med najbolj spoštovane studie igričarske industrije in ta sloves si je prislužil upravičeno. Baldur&#8217;s Gate 3 je dolgo preživel znotraj programa Early Access, med tem časom pa je pilil igralno formulo, upošteval želje in kritike igralcev, nakar je v končni verziji dostavil izjemno globoko fantazijsko izkušnjo, z naprednim poteznim bojem in zanimivimi liki.</p>



<p>Ni pa Baldur&#8217;s Gate 3 moja najljubša igra letošnjika in šel bi celo tako daleč, da bi zanikal trditve, da je Larian s to igro postal novi BioWare. Slednji je v svoji zlati dobi, ko je spočel legendarne igre tipa Dragon Age: Origins in Mass Effect, še vedno znal spisati bolj zanimivo zgodbo in privlačnejše spremljevalce. To je morda moja edina večja pritožba nad tem naslovom: da je morda tempo občasno prepočasen in da bi pisci skupaj spravili malce bolj zanimivo štorijo, ki bi bolj povlekla k tisti stari navadi, ko se preprosto nisem mogel odtrgati od igranja. Zato je Baldur&#8217;s Gate 3 še vedno pri meni spoštovanja vreden naslov, ki pa ga osebno ne bi postavil na sam vrh letošnjega igričarskega pridelka.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Armored Core 6</strong></h2>



<p>Visokooktanska akcija, ki jo je s sabo prinesel Armored Core 6 je tako nepopustljiva, da sem se moral občasno vstati izza mize in se malce sprehoditi po stanovanju, preden sem se spravil nazaj v akcijo. Ogromni roboti mi navadno niso privlačni, vendar pa me je razvijalec FromSoftware hitro prepričal, da se morda temu naslovu splača ponuditi priložnost in kar naenkrat sem počel stvari, ki jih v igrah ne maram preveč: kupoval in nadgrajeval sem opremo, primerjal statistike oklepov in orožij, brskal po internetu za optimalno kombinacijo orožarne, večkrat povsem spremenil sestavo svojega robota, za povrh pa sem se še malce pomudil ob barvanju in natikanju nalepk na različne predele pločevine.</p>



<p>Armored Core 6 je tako odlično tempiran, da ti misije vzamejo včasih 20 minut, občasno pa si s stvarjo zaključil v manj kot 5-minutnem segmentu, zraven pa te spremlja zgodba, ki sicer ni preveč globoka, a vsebuje dovolj misterioznosti, da te presneto zanima, kaj se bo zgodilo v naslednji odpravi. Nakar skočiš v akcijo, ki se na začetku zaradi vsega zdi kar malce preveč zakomplicirana, a ne traja dolgo in že hitro preklapljaš med orožji, prožiš specialke, se hitro izmikaš napadom, medtem pa na ekranu vrši serija eksplozij, ki bi te lahko hitro zmedla, če ne bi FromSoftware izgotovil tako dobrega nadzora in preglednosti, zato boš ob smrti, in teh bo proti koncu veliko, večkrat zaklel, a boš nato po kratkem premisleku ugotovil, da si za neuspeh kriv sam, nakar boš poizkusil še enkrat. In potem še enkrat. In tako do konca kampanje, kjer boš lahko stvar z oddihom odložil ali pa pljunil v tla in se lotil novega izziva v obliki New Game+.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to?si=VKrMLPOEdV9lISmf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dead Space</strong></h2>



<p>Predelava ene mojih najljubših igričarskih grozljivk Dead Space je praktično popolna. Studio Motive je izvirni material poprijel z rokavicami in z velikim spoštovanjem ohranil praktično vse njene vidike, razen nadležnega streljanja asteroidov, in vse skupaj nato prenesel v izboljšan pogon, ki hodnike vesoljske ladje USG Ishimura naredi še bolj srhljive in zapomljive.</p>



<p>Rezultat je oživljena legenda, ki je pridobila tudi nekaj na izboljšanem nadzoru in vsebini, naš protagonist Isaac pa zdaj lahko tudi spregovori kakšno besedo, kar je bila tista sprememba, ki mi je povzročala največ skrbi, a se je na koncu izkazala za povsem sprejemljivo potezo.</p>



<p>Dead Space v prenovljeni obliki še bolj izkaže ves svoj potencial intrigantne zgodbe, kjer skrivnostni artefakt spremeni ljudi v grozljive mutirane, ki jim kosti prebadajo meso in edini način, da jih pokorimo, je streljanje v njihove okončine, ta del igranja pa je tokrat tako nagnusno podroben, da zdaj lahko celo vidimo, kako iz kosti odpadajo posamezni medaljoni mesa.</p>



<p>A žal imamo občutek, da predelava ni dosegla prodajnih pričakovanj in da bo EA zopet upokojil to presneto ambiciozno vesoljsko srhljivko, ki v nadaljnjih delih v dogajanje vplete še verski kult. O predelavi drugega dela ni bilo slišati prav ničesar, Motive Studio pa trenutno dela na Iron Man igri, ker očitno Marvela nikoli nimamo dovolj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=WjPTekrdlBynhSuD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Lies of P</strong></h2>



<p>Igro Lies of P sem med svojim preigravanjem iz računalnika izbrisal vsaj trikrat in se nato po kakšnem dnevu premisleka zopet spravil v ponovno inštalacijo, saj mi zadeva preprosto ni dala miru in vedno znova sem se vračal v njen negostoljubni objem, saj sem med obdobjem ohlajanja jeze prišel na idejo nove taktike ali pa sem na YouTubu videl nekoga, ki je mojega nepremagljivega šefa odpravil z nekim orožjem, ki ga sam še nisem preizkusil.</p>



<p>Studiu Neowiz je v prvem poskusu uspelo opraviti nemogočo nalogo: dostaviti &#8220;soulslike&#8221; izkušnjo, ki ni samo oponaševalka iger izpod razvijalca FromSoftware, ampak jim lahko konkurira in nekatere celo premaga &#8211; Lies of P bi denimo postavil pred predelavo igre Demon&#8217;s Souls in Dark Souls 2.</p>



<p>Lies of P s sabo prinese odličen sistem bojevanja, dobro sestavljene stopnje, dokaj zanimivo zgodbo, šefe, ki vsebujejo več stopenj in dobro stopnjevanje akcije, ki nam včasih nasproti postavi sovražnika, ki se sprva zdi kot nemogoča naloga, a z vadbo preko desetin smrti se da na koncu zaobvladati vsakega tolovaja.</p>



<p>Prostora za izboljšave je še veliko, vendar je že ta prvi poskus razvijalca Neowiz tako impresiven, da res komaj čakamo na nadaljevanje, ki je že napovedano, saj znamo dobiti izdelek, ki bo zapustil oznako soulslike in ga bomo vpisali kar pod soulsborne.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Hi-Fi RUSH</strong></h2>



<p>Kdo bi si mislil, da me bo letos najbolj navdušila igra, ki je izšla že januarja in to tako nepričakovano, da ji založnik Bethesda ni namenil prav nobenega proračuna za oglaševanje: igra Hi-Fi RUSH je bila najavljena in nato takoj na voljo za igranje, kritiki in igralci pa smo bili naravnost odpihnjeni nad njeno kvaliteto, presenečeni pa smo bili tudi nad razvijalcem Tango Gameworks, ki je pred tem izdeloval samo grozljivke tipa The Evil Within in Ghostwire Tokyo.</p>



<p>Hi-Fi RUSH pa se od teh iger ne bi mogel bolj razlikovati. Gre za barvito tretjeosebno avanturo, ki je v bistvu ritmična igra, saj se naš heroj Chai nad sovražnike spravi s svojo kitaro, tako da je treba zamahovati v ritmih ozadne glasbe in na ta način ga muva v bistvu cel svet okoli njega. Boj je preprost, a vseeno zahteva kar nekaj preciznosti in kombiniranja udarcev, glasbena podlaga pa je naravnost odlična &#8211; v enem segmentu skozi zvočnike udari skupina Prodigy s komadom Invaders Must Die in takrat me je igra dokončno prepričala, da ji bom podaril naslov najboljše igre letošnjika.</p>



<p>Vendar pa Hi-Fi Rush ne dostavi samo odlične tempirane kampanje, ki redno dostavlja nove nasprotnike, ti pa zahtevajo različne pristope napadov, saj se zabavamo tudi ob odlično spisanih likih in komediji, ki je za razliko od kakšnega Borderlandsa dejansko smešna, spremljamo pa tako verbalno kot tudi fizično komedijo. </p>



<p>Hi-Fi Rush je preprosto spektakularen in je ravno dovolj dolg, da se stvar ne čuti preveč razvlečeno in nobena njegova sestavina se ne zdi odvečna. Odlično tempiran izdelek je tole pri katerem praktično ne najdem minusov, dostopen pa je tudi vsem naročnikom servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 07:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[rogue trader]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer 40.000]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nekaj časa je že minilo, odkar smo v letu 1987 prejeli rojstvo enega najbolj priljubljenih fantazijskih univerzumov z imenom Warhammer. Iz namizne vojaške igre metanja kock in premikanja figuric je uspel postati nekaj večjega ter se ločiti na dva dela. Prvi je tako imenovan Star Svet, poln junakov, srednjeveških travm s pridihom futuristične tehnologije, zraven pa lahko zaznamo tudi precejšni ščepec sadizma. A nam je danes aktualnejši drugi del, distopični vesoljski univerzum, ki ga odlikuje pretirana in polsatirična krutost, kjer se gotska veličastnost sreča s domišljijsko vizijo kaotične prihodnosti. Pogosto imenovan &#8220;grimdark&#8221; &#8211; je postal eden najbolj neustavljivih ciljev pobega za otroke s pretirano navdušenostjo do supervojakov, ogromnih številk, rasizma in vojnih zločinov v galaktičnem merilu.</p>



<p>Računalniške igre so seveda odigrale pomembno vlogo pri uresničevanju in širjenju tega ne preveč dobrega sporočila Bogov kaosa širšemu občinstvu. Čeprav je trg preplavljen z nešteto akcijskimi in strateškimi igrami različne kakovosti, so bolj introspektivne in karakterno usmerjene izkušnje bile do sedaj grobo zanemarjene. Zato je rusko-ciprski Owlcat Games ponosno stopil naprej s trditvijo, da so zgradili &#8220;prvo računalniško igro igranja vlog v vesolju Warhammer 40,000&#8221; &#8211; dosežek, ki ga pozdravljam, čeprav ne razumem, zakaj je trajalo tako dolgo. S predhodnim izidom Baldur&#8217;s Gate 3 so si sovji mačkoni vsekakor zadali ogromen zalogaj, zato dajmo pogledati, ali so uspeli dostaviti nekaj vrednega, da nosi naziv velikega Cesarja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Owlcat Games<br /><strong>Založnik:</strong> Owlcat Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nakup</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. december 2023<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Izometrično igranje vlog</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Dobrodošel v deželi krompirjevih poganjkov</em></strong></h2>



<p>V Rogue Traderju nisi niti superčloveški bojevnik, niti brezimni poveljnik neštetih brezimenskih vojakov. Si nepričakovan dedič družine von Valancius, starodavne dinastije močnih trgovskih baronov. Gre za raziskovalce/trgovce, katerim poseben politični status daje večjo svobodo pri krmarjenju po ksenofobičnem in pokvarjenem Imperiju, polnem pravil. Po kratkem prologu, kjer doživimo nekaj zabadanja hrbtov in predstavitev osnovnih mehanik, se nenadoma znajdeš kot absolutni vladar več kilometrov dolge vesoljske ladje in par tisoč duš, ki trdo delajo, da jo ohranjajo v pogonu. Herojstvo in pustolovščina čakata &#8211; a na obzorju so se znašli temni oblaki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg" alt="tumblr 3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6 ad6aa8d5 2048 1" class="wp-image-171509" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_3b875c01c9afc48dcd27c9051d8dafd6_ad6aa8d5_2048-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure></div>


<p>Seveda moraš pred tem zgraditi svoj lik &#8211; konec koncev gre za igro vlog! Različni portreti likov, ki jih najdeš na izbiro, predstavljajo vrhunsko vizualno poslastico, vendar bi si želel videti malo več raznolikosti ter nenazadnje večje število raznolikih opcij. Mnoge možne konfiguracije so na koncu videti precej podobno, s krompirjevimi poganjki in izbočenimi čeljustmi vsepovsod, na ne nujno pričakovanih mestih.</p>



<p>Sicer je ustvarjanje lika v veliki meri znan proces, kjer po določitvi videza svojega lika izbiraš med različnimi ozadji, arhetipskim razvojem klas in drugimi značilnostmi. Tvoj domač planet, prejšnja kariera in travmatična preteklost vse prispeva k oblikovanju lastnosti in sposobnostmi in pripomorejo pri razvoju unikatnega sloga igranja. Nič ni posebej revolucionarnega, vendar sem kljub temu preživel nekaj ur med analizo različnih kombinacij. Oboževalci univerze Warhammer bodo zagotovo cenili, da različne možnosti niso le abstrakcije kot &#8220;vojščak&#8221; ali &#8220;lovec&#8221;, ampak so ukoreninjene v pisano vesolje igre. Bi pa bil vesel malo večje izbire klas, saj sem po dveh urah in pol v partiji šestih imel tri osebe z isto klaso in podobnimi spodobnostmi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp" alt="UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa" class="wp-image-171511" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/UUaeb8K8jVMAQmF52faUBa.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>In tako je bil rojen Edmund von Valancius, ostrostrelski taktično nadarjen poveljnik Astra Militariuma z željo po širjenju imena Velikega Cesarja po neraziskanem vesolju.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Bojevanje po vesolju in po tleh</em></strong></h2>



<p>Ker Owlcat izrecno omenja igranje vlog, sem takoj pomislil na klasične naslove, kot so Baldur&#8217;s Gate, Neverwinter Nights in Fallout &#8211; igre, ki so, morda ironično imenovane, temeljile na izometričnem nadzoru skupine likov s poteznimi bitkami. Rogue Trader temelji na podobnem igralnem sistemu istega imena, in s svojimi poteznimi bitkami, raznoliko širino opcij v pogovorih in psevdo-izometrično perspektivo kamere, se igra močno naslanja na nostalgično in konvencionalno formulo.</p>



<p>Seveda so tu tudi novitete. Morda gre največ razlik že v samem stilu bitk, ki jih komplimentirajo tudi med-ladijski konflikti v vesolju Warhammer. Koronus sektor &#8211; oddaljeni kotiček galaksije, v katerega je igra postavljena &#8211; je poln priložnostnih piratov, raznovrstnih heretikov in še marsičesa hujšega. Različni strelski loki, manevriranje in polnjenje ščitov so bistveni deli teh vesoljskih bitk, ki, v nasprotju z drugimi okolji igre, delujejo nekoliko pusto in abstraktno. Kljub temu pa medgalaktični boji in njihova spremljajoča ekonomija nadgradenj, posadke in popravil dodajo malo dodatnega leska in pomagajo prodati fantazijo Rogue trader-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp" alt="gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna" class="wp-image-171512" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/gcN6AqWjPGwRiGj9hRLKna.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Druga točka, kjer Rogue Trader odstopa od norm, je v zvezi z trgovino in inventarjem. Kjer mnoge druge igre igralcem napolni žepe z neumnostmi in smetmi, ki jih nato prodaš trgovcem, Rogue Trader pa to obrne malo drugače. Tvoji žepi bodo še vedno polni smeti, vendar je ne boš mogel enostavno prodati komurkoli. </p>



<p>Namesto tega se vse spakira v različne pakete, ki jih lahko podariš bolj ali manj sumljivim trgovskim organizacijam. S tem povečaš svoj sloves pri ustrezni frakciji in odkleneš nagrade v obliki dodatne opreme in virov. Zakaj so to naredili, je malo težko določiti. Po eni strani se zdi nekoliko neintuitivno glede razumevanja vrednosti vsega, saj lahko po drugi strani vse stvari od trgovcev &#8220;kupiš&#8221; zastonj, v kolikor imaš dovolj visok sloves in &#8220;profitabilnost&#8221;. Po drugi strani pa cela ideja izvoza blaga zelo dobro harmonizira z igralčevim statusom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp" alt="yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ" class="wp-image-171513" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/yLQ56UvDHTexsaskyjdSqZ.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Običajni bojni sistem je na prvi pogled bolj tradicionalen, z liki, ki se izmenjujejo pri premikanju in napadanju. Če si že kdaj igral igro istega žanra, ne bi smel biti popolnoma izgubljen. Vendar pa sistem še vedno vsebuje nekaj lastnih idej. Ena je, da se po napadu ne moreš več premakniti. Sprva se zdi kot nadležna omejitev, vendar s to omejitvijo pride ustvarjalnost. Vloga častnika je še posebej dobra pri kršenju pravil igre z dajanjem dodatnih potez drugim likom. Tako lahko postopoma začneš skakati naprej v vrsti in napadati izven sekvence. Hkrati lahko nenadne spremembe v toku boja odklenejo posebne sposobnosti, in vsaka uporaba magije počasi redči ločnico med našim svetom in svetom demonov&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nekaj svojevrstnega</em></strong></h2>



<p>Kljub prepoznavnemu izhodišču se Rogue Trader še vedno čuti kot lastna igra. Ker gre za digitalno igro, je v ozadju vključenih veliko skritih metov kock in izračunov. To drži tako v bitkah kot tudi v drugih situacijah. Po mojih izkušnjah strateška igra uspe ali propade glede na sposobnost igralca, da se uči iz svojih napak, in ker igra vsebuje malo morje različnih pasivnih in aktivnih sposobnosti, je tu prisotnih več takšnih situacij.</p>



<p>Vsekakor se splača izvedeti več o tem, kako dejansko delujejo krvave bitke, saj jih igra obsežno uporablja. Seveda jih včasih lahko preprečiš s pogovorom ali taktično domiselnostjo vendar je moto Warhammer 40,000 z razlogom &#8220;OBSTAJA LE VOJNA&#8221; in nisi tu, da bi pleskal&#8230; razen s krvjo. Nekateri bi si želeli, da bi bile igralčeve sposobnosti &#8211; od znanja o imperiju, vesoljcih in veri do zdravilstva in zlatega jezika &#8211; bolj izkoriščene, vendar situacijo popolnoma razumem. Univerza je po svoji naravi ultimativna, in težko je najti ravnotežje tem, koliko boja je preveč boja v svetu, kjer le-ta predstavlja 90% sveta. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp" alt="chapter 3 is the fade of rogue trader spoilers v0 9wmtf0m5ix6c1" class="wp-image-171515" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/chapter-3-is-the-fade-of-rogue-trader-spoilers-v0-9wmtf0m5ix6c1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vendar pa je zame največja inovacija &#8211; ali najbolj zanimiv prispevek k žanru &#8211; združevanje klasičnega računalniškega RPG-ja z Warhammer 40,000. Stvaritelji se morda radi naslanjajo na trope in teme znanstvene fantastike, vendar je življenje v 41. tisočletju postalo popolnoma svojevrstno napram drugim franšizam &#8211; kar je dobro. To je svet, poln ksenofobije, dogmatičnega vraževerja in nepojmljive tehnologije. Svet, kjer je najhujša paranoja pogosto upravičena, kjer je sosed vedno heretik in kjer nenehna vojna ostaja edina stalnica.</p>



<p>Ampak najpomembneje je, da gre za svet, katerega moralni kodeks je precej oddaljen od naše običajne percepcije tega, kaj je prav in kaj narobe &#8211; in to vesolje naredi zanimivo za igranje. Primer tega je, da je včasih vredno razstreliti svet s par milijardami civilistov, če boš s tem otežil napredek silam kaosa. Če si dogmatični sledilec pravil, obstaja veliko priložnosti za izvedbo tistih, ki odstopajo od ozke poti pravičnosti in vesolje je polno prepovedanih ritualov in okultnih artefaktov, ki le čakajo, da jih nekdo uporabi. Tretje etično &#8220;načelo&#8221;, s katerim igra deluje, daje prednost skupnosti in kompromisu. Morda ponuja bolj sprejemljiv pogled na dobro in zlo &#8211; toda v 41. tisočletju to morda ni tisto, kar pričakuješ.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg" alt="Screenshot 2023 12 07 171609" class="wp-image-171517" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-07-171609.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Fino je videti, kako se razvijalci niso izognili prikazovanju gršega dela vesolja. Mnogi pripovedni tropi, ki bi se drugje lahko zdeli klišejske &#8211; velika naloga, neizbežna usoda, težke odločitve, notranji demoni &#8211; imajo tukaj dodatno brutalno težo: Nisi trgovec na črno zaradi tega, ker je Patrick Stewart to napovedal v sanjah, temveč zato, ker bi ti to lahko močno koristilo v prihodnosti.</p>



<p>Težko je uskladiti tipična pričakovanja o pustolovščini, heroizmu in enotnosti s svetom, ki ga zaznamuje pesimizem in nezaupanje. Družbeni, politični in verski konflikti resnično dobijo glas in obraz skozi spremljevalce, ki jih srečate v igri. Tu razvijalci plešejo težek ples med ustvarjanjem likov, ki so hkrati karizmatični in zanimivi, vendar tudi svojevrstni. Bojevita nuna mora biti fanatična in ksenofobična &#8211; kot diktira njena pripadnost &#8211; brez da bi to povsem onemogočilo njeno družbo. Čarovnica mora biti uporniška in skrivnostna &#8211; ne da bi dejansko nase navlekla vsakega inkvizitorja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader maulerfiend" class="wp-image-171519" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-maulerfiend.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Denar je sveta vladar</em></strong></h2>



<p>Največja kritika glede igre leti predvsem na vprašanje financ. Rogue Trader je robustna igralna izkušnja, ustvarjena s spretnimi rokami, vendar ni dvoma, da bi lahko bila še veliko boljša, če bi bil njen proračun večji. Ne gre za to, da izgleda kot cenena smet &#8211; vendar je še vedno podvržena nadležnim tehničnim omejitvam.</p>



<p>Mnogi vizualni učinki bi lahko bili bolj bleščeči, pogovori bolj poglobljeni z več opcijami (sploh glede na to, kako nas je zadnje leto razvajal Baldur&#8217;s Gate 3), več pogovorov bi lahko imelo glasovno spremljavo, vendar je moje glavno razočaranje omejena kamera, ki v resnici ne omogoča, da bi se približal glavnim likom in svetu okoli njih. Rogue Trader zna pokazati toliko zanimivih in nenavadnih vidikov vesolja, več kot le oklepnike in tanke, zato je škoda, da kamera ovira pot potopitve v svet.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg" alt="warhammer 40k rogue trader best starting archetypes best classes guide 2 1920x1080 c0ce2e8e9be4" class="wp-image-171521" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/warhammer-40k-rogue-trader-best-starting-archetypes-best-classes-guide-2-1920x1080-c0ce2e8e9be4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ko rečem, da je Rogue Trader spominja na klasike vlog, kot sta Baldur&#8217;s Gate in Fallout, na žalost to velja tudi za tehnične težave. Več različnih animacij je včasih prenehalo delovati, sovražniki so parkrat zamrznili pred končanjem njihove poteze in le-to nadaljevali komaj po minutnem predahu, določene spodobnosti ob izidu niso delovale in odločitve včasih niso najbolje razvidne. Deli uporabniškega vmesnika so brez besedila in govor ne ustreza vedno tekstu na ekranu. </p>



<p>Vse to so stvari, ki sem jih doživel v drugih igrah iste vrste, in škoda je, da so negativne tradicije ostale ohranjene. Na srečo nisem doživel, da bi se kakšna naloga ali potek misije zataknila, vendar moram priznati, da sem pogosto mislil, da gre le za vprašanje časa. Z vsem tem v mislih, skupaj s hitrim pregledom razvojnega tira razvijalcev in zgodnjimi napovedmi razširitvenih paketov za prihodnje leto, si težko ne predstavljam izboljšano in konsolidirano definitivno izkušnjo v prihodnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889 e97599d0 2048" class="wp-image-171522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/tumblr_b5459fcd6ca2e20ffca711b8e178d889_e97599d0_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Rogue Traderja nočem prikazati kot nedokončano ali omejeno igro. To je dobro napisana vesoljska pustolovščina z ogromno vsebine in igralnim časom, ki lahko znaša tudi sto ur. V primerjavi z letošnjimi velikimi naslovi, kot sta Baldur&#8217;s Gate 3 in Starfield, morda ne izgleda kot pisana noviteta, vendar sta nas Larian Studios in CD Project Red naučila, da ne smemo podcenjevati evropskih razvojnih studiov, kar se tiče RPG-jev. Moja kritika igre zato ni, da je preveč podobna klasikam, ampak, da je trenutno žrtev nekaterih njihovih težav.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Prvi Warhammer 40.000 RPG s fokusom na zgodbo<br /><strong>(+)</strong> Več kot spodobno igranje vlog<br /><strong>(+)</strong> Zanimive novitete <br /><strong>(+)</strong> Odlična atmosfera in zanimiva narativa<br /><strong>(+/-)</strong> Razumevanje sveta zahteva poznavanje Warhammer univerze<br /><strong>(-)</strong> Tehnične težave<br /><strong>(-)</strong> Ponekod so opazne omejitve žanra in proračuna</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/">Warhammer 40,000: Rogue Trader &#8211;  Vojna, trgovina in pustolovščine v neznano</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/24/warhammer-40000-rogue-trader-vojna-trgovina-in-pustolovscine-v-neznano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; vesoljsko obarvan Far Cry</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 07:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[far cry]]></category>
		<category><![CDATA[Frontiers of Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170279</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko sem v roke prejel kopijo igre Avatar: Frontiers of Pandora se iz mene ni izvil krik sreče, ampak sem bolj kot ne skomignil z rameni in sprožil inštalacijo igre na konzoli PlayStation 5. Do filmske franšize Avatar sem namreč dokaj ravnodušen in čeprav se bežno spomnim, da sem prvi del leta nazaj gledal v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/">Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; vesoljsko obarvan Far Cry</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko sem v roke prejel kopijo igre Avatar: Frontiers of Pandora se iz mene ni izvil krik sreče, ampak sem bolj kot ne skomignil z rameni in sprožil inštalacijo igre na konzoli PlayStation 5. Do filmske franšize Avatar sem namreč dokaj ravnodušen in čeprav se bežno spomnim, da sem prvi del leta nazaj gledal v kinu in to z nameščenimi 3D očali, ogleda kina nisem zapustil z občutkom, da bi se rad v to franšizo še kdaj vrnil. Vendar pa je priznani režiser James Cameron drugačnega mnenja, zato načrtuje kar pet filmov z modro obarvanimi vesoljci Na&#8217;vi-ji, pa če je nam to všeč ali pa ne.</p>



<p>Skratka, drugega filma si še nisem ogledal in tudi ne vem, če se bom kdaj spravil v njegovo gledanja. Zato tudi igra Frontiers of Pandora morda ni namenjena zame, saj jo bodo primarno najbolj zavzeto zagrabili navijači Avatarja, ki so dolga leta sanjali o interaktivnem obisku planeta Pandore, Ubisoft pa jim je zdaj ustregel in jim pričaral odprtosvetno avanturo, ki sicer malce preveč spominja na njihovo lastno franšizo Far Cry, a nosi dovolj svojih igralnih prijemov, da je igra na splošno priporočljiva za preigravanje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ubisoft Montreal<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://store.ubisoft.com/ie/home?lang=en-ZW" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft Connect</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/avatar-frontiers-of-pandora/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 7. december 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/47J_ukupgp0?si=rWL37mdUY42W0Y9J" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poznavanje dogodkov iz filmov ni nujno, a dobro je, če vsaj poznate vsaj njihovo okvirno pripoved. Nastopamo v koži mladega domorodca, ki ga človeška organizacija RDA oziroma Resource Development Administration šola in vzgaja v ujetništvu znotraj neke baze, nakar se zgodi upor, ki je znan iz filmov in kar naenkrat svojim človeškim gospodarjem predstavljamo samo strošek, ki ga je treba hraniti in mu prazniti mačji WC. Znajdemo se praktično pred smrtjo, vendar smo v zadnji sekundi rešeni in skupaj z drugimi uporniki moramo prebegniti iz baze. Uvod je dokaj dolg in na začetku se moramo kar nekaj časa sprehajati skozi dolgočasne sive hodnike, kjer se čudimo nizkim stropom, dokler se ne spomnimo, da so Na&#8217;viji precej višji od ljudi. Nakar pokukamo na plano in zazijamo zaradi vsega čudovitega zelenja, ki nas udari naenkrat. Ta efekt, ko se pred nami odpre odprti zeleni svet Pandore je res zapomljiv in malce spomni na tisti trenutek, ko prvič zapustimo podzemno bazo v igri Fallout 3.</p>



<p>Razplet nadaljnjih dogodkov ni kakšno večje presenečenje in če ste že vajenih Ubisoftovih iger v odprtem svetu vam lahko brž postane jasno, kaj vam bo za početi skozi nekje 30-urno avanturo. Naš junak se pridruži skupini upornikov, ki jim je dovolj izkoriščanja iz strani zlobnih ljudi, zato jim je treba požgati baze in jih pri temu dodobra nabrcati v tazadnjo, na koncu pa se bo treba soočiti še z glavnim šefom Johnom Mercerjem in njegovo generalko Angelo Harding.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-1024x576.jpg" alt="Avatar" class="wp-image-170473" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Male-Body.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarjalniku lika sicer ne manjka opcij, a Na&#8217;vi-ji so si med sabo tako podobni, da kakšnega unikatnega protagonista ne boste ustvarili.</figcaption></figure></div>


<p>Zaplet se sliši kot nekaj, kar bi bilo izmaknjeno iz Far Cryja in potreba po maščevanju je v igrah že tako izcuzana tema, da deluje že kar nekam utrujajoče a na nek način je to idealno ujemanje za Avatar, ki prav tako vsebuje že stokrat videno zgodbo in reference na domorodce in zlobne zavojevalce, ki so preslikava Indijancev in Američanov ne poznajo praktično nobene subtilnosti.</p>



<p>Skratka, z zgodbo se ne obremenjujte preveč saj je tam bolj za izgovor da ima naš Na&#8217;vi neko rdečo nit, ki pa nas preveč ne vleče naprej in velika krivda za to leži na likih. Večino vaše družbe bodo predstavljali drugi Na&#8217;vi-ji in nisem sicer prepričan, če si lahko rasističen do izmišljenih vesoljcev, a vseeno moram to zapisati: Na&#8217;vi-ji so praktično vsi enaki in za povrh še nosijo slična imena. To je jasno že takoj na začetku, ko ustvarjate svoj lik saj mu lahko spreminjate barvo kože in razne vzorce, a razlike pri vsemu temu so praktično neločljive, tako da sem brž obupal nad ustvarjanjem nekega unikatnega lika. Nakar stopimo v bazo in prav tako naletimo na Na&#8217;vi-je, ki so videti kot kloni drug drugega in v bistvu sem jih lahko ločil samo glede na njihova oblačila. To je težava, saj se na vse te like nato ne moremo navezati, če jih ves čas mešamo med sabo, zgodba pa tako zgubi nekaj tiste udarnosti, ki bi jo lahko dostavila v vmesnih sekvencah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-1024x576.jpg" alt="Avatar" class="wp-image-170474" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Geek-Review-2.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Svet je čudovit, a včasih je pragozd kar preveč gost, zato takrat pride posebni pogled, ki obarva tiste najbolj pomembne reči.</figcaption></figure></div>


<p>Bolje se je zato osredotočiti na samo igranje, ki ga izvajamo iz prvoosebne perspektive in raziskovanje Pandore nam lahko tako hitro zleze pod kožo. Naš modri heroj je hiter in mu med tekanjem praktično ne zmanjka zaloge kondicije, lahko daleč skoči in preko bližnjic hitro spleza na razna drevesa. Tekanja med različnimi objektivi je kar precej in Frontiers of Pandora se od Far Cry-ja razlikuje tudi po tem, da ne gledate ves čas v mini mapo, ampak imate samo približno smer cilja, nakar je na vas da najdete pot do njega. To je sicer dvorezen meč, saj je dobrodošlo to, da vas igra napeljuje na organsko raziskovanje sveta, a po drugi strani je navigacija skozi zelene gozdove brez kakšnih pravih pokazateljev za orientacijo. Tako kot v novejših Assassin&#8217;s Creed igrah se lahko odločite med dvema različicama raziskovanja: eno vam samo namigne, kje se nahaja vaš objektiv, medtem ko vam drugi nadaljnjo pot točno nakaže in ni me sram priznati, da sem se hitro odločil za slednjega.</p>



<p>Na začetku boste večino prečkanja poti opravili peš, ne traja pa dolgo, da si prislužite svojega lastnega letečega Ikrana, ki ga lahko prikličite kadarkoli: med preprostim sprehajanjem ali pa med spektakularnim padanjem iz pečine, kjer vas pobere sredi leta. Zanimivo je da šele mnogo kasneje dobimo prevozno sredstvo, ki gre po tleh, a takrat za njegovo uporabo niti ni nekega razloga, saj je Ikran preprosto hitrejši in bolj enostaven za uporabo, poleg tega pa nam omogoča napadanje sovražnih baz kar iz zraka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1024x576.jpg" alt="avatar" class="wp-image-170476" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/4230844-avatarmechattack.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj ni slab in vsebuje kar nekaj različnih orožij iz strani Na&#8217;vi-jev in človeške vojske.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je še en sestavni del igralne izkušnje in tudi pri temu lahko potegnemo kar nekaj vzporednic z igro Far Cry. Napadali bomo ljudi in ti prihajajo v dveh različicah: navadni vojaki in tisti, ki so zaklenjeni znotraj oklepljenih robotov. Na njih se lahko sprva spravimo preko loka in puščic, kasneje pa dobimo dostop tudi do druge orožarne in v roke poprimemo tudi bolj napredna orožja človeških zavojevalcev. Raznovrstnost sejal smrti sicer ni ne vem kako široka, lahko pa močnejše različice lokov, pušk, brzostrelk in podobnega pridobimo preko opravljanja stranskih misij.</p>



<p>Vaša glavna naloga bo izničenje sovražnih baz, ki se začnejo nekam hitro ponavljati, napadov na baze, ki so razdeljena tudi glede na stopnje sovražnikov, pa se lahko lotite tudi prikrito. Našemu Na&#8217;vi-ju lahko skozi opravljanje misij nataknemo bolj čvrst oklep in druge naveske zaradi česar bo postal bolj odporen na poškodbe, nadgrajujemo pa mu lahko tudi posebne sposobnosti, med katerimi mi je najbolj prišla tista, ki mi je omogočala, da sem vojaka znotraj hodeče mehanizirane konzerve instantno potegnil ven, kar mi je skozi igro prikrajšalo lepo število glavobolov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-1024x576.jpg" alt="frontiers of pandora" class="wp-image-170478" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/polygon_avatar_frontiers_na_vi_HQ_map.0.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsi ljudje niso zlobni in pomagajo uporništvo, kar je dobrodošlo, saj bi domača baza med samimi domorodci izpadla malce preveč enolično.</figcaption></figure></div>


<p>Avatar: Frontiers of Pandora se izkaže za zadovoljiv izdelek, ki ga bodo najbolj pozdravili oboževalci franšize, saj bodo ti lažje spregledali minuse kot so ponavljajoče naloge, manj unikatni NPC-ji in štorijo, ki ne vleče preveč naprej, a postane v zadnjih nekaj misijah dokaj adrenalinska in štorijo pripelje do zadovoljivega zaključka. Tole je tudi Ubisoftova najlepša igra do sedaj in se po tehnični naprednosti tako lahko kosa s filmskimi izdelki Jamesa Camerona, na konzoli PlayStation 5 pa nisem zabeležil nobenega zatikanja ali rušenja, hkrati pa je bil dobro izkoriščen igralni plošček DualSense.</p>



<p>In morda največji dosežek te igre je dejstvo, da mi je dejansko zopet spodbudila zanimanje za ogled filmov, kar je vedno znak dober znak za igro, ki je bila izdelana po licenci.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/">Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; vesoljsko obarvan Far Cry</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/17/avatar-frontiers-of-pandora-vesoljsko-obarvan-far-cry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Nexus &#8211; skrivanje po sencah še nikoli ni bilo tako vznemirljivo</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[grčija]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[vr igra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=168756</guid>

					<description><![CDATA[<p>S franšizo Assassin&#8217;s Creed imam osebno malce čudno razmerje, saj me je Ubisoft s temi igrami, ki jih je skozi leta izdal že toliko, da bi jih na pamet znal našteti samo nek matematični genij, večkrat navdušil in nekajkrat tudi grdo razočaral. Največji greh teh iger ni samo ponavljajoča se vsebina znotraj njih, ampak tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/">Assassin’s Creed Nexus &#8211; skrivanje po sencah še nikoli ni bilo tako vznemirljivo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S franšizo Assassin&#8217;s Creed imam osebno malce čudno razmerje, saj me je Ubisoft s temi igrami, ki jih je skozi leta izdal že toliko, da bi jih na pamet znal našteti samo nek matematični genij, večkrat navdušil in nekajkrat tudi grdo razočaral.</p>



<p>Največji greh teh iger ni samo ponavljajoča se vsebina znotraj njih, ampak tudi dejstvo, da so se začela med sabo ponavljati posamične izdaje, ki so se začele igrati povsem enako, razvijalec pa je dogajanje samo preselil na neko novo mapo. A po drugi strani so Assassin&#8217;s Creed tudi edine, ki nas znajo resnično preseliti v kakšen antičen svet in večkrat se mi je zgodilo, da sem gledal kakšno serijo ali pa dokumentarec in sem nato želel igričarsko raziskati odprt svet iz te ere in v tem pogledu mi je znal ustreči samo Assassin&#8217;s Creed.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ubisoft<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: Meta Quest 2 in 3<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.meta.com/experiences/5812519008825194/" target="_blank" rel="noopener">Meta uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 16. november 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: Meta Quest 3</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6qjhB9xeELo?si=EuM739R677SY_zy0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Zdaj lahko to izkušnjo podoživim bolj intimno kot kadarkoli prej, saj nam je Ubisoft pripravil prvo izdajo, ki je spočeta povsem znotraj VR sveta in presenetljivo se zdi Assassin&#8217;s Creed Nexus kot nekakšen naravni podaljšek vseh tistih iger, ki smo jih pred tem preigrali na monitorjih in televizorjih.</p>



<p>Nexus na za razliko od prejšnjih delov ne postavi v samo eno specifično zgodovinsko obdobje, saj zgodba pravi, da se je Abstergo lotil nove operacije, cilj te pa je izmakniti nekaj najbolj pomembnih in davno izgubljenih zakladov iz zgodovine in ker so to zlobneži je seveda naša naloga, da jim te namere preprečimo. Zato dobimo možnost podoživetja historičnih avantur skozi oči treh protagonistov, ki so privržence franšize že znani: Kassandra, Ezio in Connor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="654" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-1024x654.jpg" alt="nexus" class="wp-image-168922" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-1024x654.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-300x192.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-768x490.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-150x96.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-696x444.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48-1068x682.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_48.jpg 1112w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Iz skritih kotičkov se lahko preko loka rešimo marsikakšne težave.</figcaption></figure></div>


<p>Vsak od teh protagonistov vsebuje svoje manjše mesto, ki je primerno njegovemu času in ga nato lahko prosto raziskujemo. Kassandra nas vrne v obdobje antične Grčije, Ezio skoči v Rim, Connor pa nam predstavi ameriško zgodovino. Med to trojico je bil od vedno najbolj osovražen Connor in žal je tudi v Nexusu njegov lik najbolj dolgočasen, kar ni samo posledica meni dokaj neznane ameriške zgodovine, ampak tudi dejstva, da glasovni igralec zveni povsem zdolgočaseno.</p>



<p>K sreči pa ni nič dolgočasnega na igralni formuli, ki sicer, logično, ni tako široka kot pa pri običajnih Assassin&#8217;s Creed igrah, a še vedno vsebuje presenetljivo veliko globine. Ko sem za Nexus ugledal prve napovednike sem najprej dobil občutek, da bo tole vodena izkušnja in nas bo tako igra premikala iz ene situacije do druge preko ustaljenih tirov a temu ni tako. Mesto vsakega protagonista lahko raziskujemo po lastnih željah in to brez kakšnih umetnih omejitev. Stečemo do bližnje stavbe in začnemo po njej plezati in že smo v nekaj sekundah na vrhu, plezanje pa je precej lažje kot pa v kakšnem <a href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Call of the Mountain</a>, saj se lahko oprimemo praktično česarkoli in se nato potegnemo navzgor. Ubisoft je poskrbel, da imamo ves čas pregled nad svojim lastnim telesom, tako da se lahko znajdemo v situaciji, kjer binglajmo iz neke brvi ali pa preko vrvi previdno poskušamo prečkati prepad in spodaj bomo ugledali noge, ki bodisi bingljajo ali pa živčno lovijo ravnotežje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="659" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-1024x659.jpg" alt="nexus" class="wp-image-168921" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-1024x659.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-300x193.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-768x494.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-150x97.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-696x448.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49-1068x687.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_49.jpg 1116w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rešiti bo treba tudi kakšno uganko, te pa so v VR svetu zaradi unikatnega nadzora skoraj vedno zabavne za reševanje.</figcaption></figure></div>


<p>Ko enkrat splezamo na neko razgledno točko si lahko dodobra ogledamo okolico, kar je še posebej priročno, če smo sredi aktivne misije, ki nam narekuje umor določene tarče. Nexus dejansko ni tako enostaven naslov, zato bo treba v naš pristop do tarče malce načrtovati, pregled terena pa omogočijo te razgledne točke. Ko imamo stvar vtisnjeno v spomin samo preprosto razširimo roke in naš junak bo spočel tisti prepoznavni skok v seno, ki je tudi zaščitni znak serije Assassin&#8217;s Creed.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Nexus misije vključujejo veliko skrivanja in ubijanja tarč, vsake toliko pa je treba tudi kakšnemu stražarju izmakniti ključ. Smukanje skozi stopnje je tako nujno, saj se moramo drugače zaplesti v boj, ta pa je povsem neroden in dokaj neodziven. Sestavljen je v bistvu iz tega, da čakamo na sovražnikov zamah, nakar moramo njegov udarec parirati in ga udariti nazaj. Kakšnega naprednega boja skozi vse tri kampanje res ne boste doživeli, zato se je bolj priporočljivo skrivati izza ovir, kar lahko počnemo preko stiska gumba na kontrolerju ali pa tako, da sami fizično počepnemo. Za slednje boste potrebovali malce več prostora, a takšno igranje vas resnično potegne v igranje in nazadnje sem se pri VR skrivanju zabaval v igri <a href="https://hop.si/2018/06/18/recenzija-budget-cuts-vr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Budget Cuts</a>, kjer so mi prav tako pridno pokala kolena.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-1024x658.jpg" alt="nexus" class="wp-image-168920" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-1024x658.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-300x193.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-768x493.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-150x96.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-696x447.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50-1068x686.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_50.jpg 1113w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Boj je neroden, zato se je najbolje zanašati na umore iz zasede, tu pa izjemno prav pride par zapestnih nožev.</figcaption></figure></div>


<p>Ko se enkrat končno prismukamo do tarče ji lahko preko zapestnega noža hitro odpremo arterijo in jo pokončamo v enem šusu in ta del je izredno zabaven. Nož namreč sprožimo tako, da frcnemo zapestjem in nož izskoči ven, nakar je treba samo še zabosti tarčo, a ob tem je treba biti previden. Osebi se je namreč treba prismukati izza hrbta in še nato do nje pristopiti brezslišno, saj se drugače lahko obrne proti vam, vi pa takrat zavijete z očmi, saj vas čaka zopet nova runda nerodnega boja.</p>



<p>Tako kot vse Assassin&#8217;s Creed igre tudi Nexus ponuja kar nekaj stranskih aktivnosti, ki jih lahko opravljate med sprehodom skozi mesto. Tu je streljanje tarč z lokom, tisti bolj gibčni pa se lahko spravite tudi na dirko skozi nadzorne točke. Tekanje in plezanje skozi mesta je vedno zabavno in igra vsebuje lepo grafično podlogo, ki vas sicer ne bo odpihnila kot je to leta nazaj naredila igra Half-Life Alyx, a po drugi strani Nexus deluje znotraj brezžičnih očal Meta Quest 2 in 3 in je impresiven že na račun tega, da lahko tako odprtosvetno igro poganja mobilno čipovje.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="658" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-1024x658.jpg" alt="assassin's creed" class="wp-image-168928" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-1024x658.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-300x193.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-768x494.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-150x96.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-696x448.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51-1068x687.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_51.jpg 1112w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najbolj zabavno je sprehajanje skozi Grčijo, saj je tam mapa tudi najbolj živopisna.</figcaption></figure>



<p>Assassin&#8217;s Creed Nexus se na koncu izkaže za presenetljivo zabaven naslov, za katerega dejansko nisem pričakoval, da me bo potegnil v igranje kakor me je in če morda trenutno iščete novo Assassin&#8217;s Creed avanturo, potem bi Nexus postavil pred nedavno izdani Mirage. Škoda samo za neroden boj in nekaj težav na zvočnem področju, a splošno vzeto je to dobrodošel prišlek VR vod, za katerega upamo, da bo Ubisoft spočel še kakšno nadaljevanje.</p>



<p>Tako VR očala kot tudi samo nameščeno igro si lahko sposodite <a href="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na spletni strani Legit.si</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/">Assassin’s Creed Nexus &#8211; skrivanje po sencah še nikoli ni bilo tako vznemirljivo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/02/assassins-creed-nexus-skrivanje-po-sencah-se-nikoli-ni-bilo-tako-vznemirljivo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Legion Go &#8211; velikan prenosnih konzol</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 12:34:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo legion go]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna konzola]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna naprava]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167911</guid>

					<description><![CDATA[<p>V Sloveniji se moramo domeniti, kakšno ime bomo nadeli novi kategoriji PC-jev, ki jih lahko s sabo vzamemo na pot in jih je v popularnost izstrelil Valvov Steam Deck. Zadev ne moremo označiti za prenosno konzolo, saj so to v bistvu miniaturni PC-ji, po drugi strani pa niso to niti prenosni računalniki, saj človek ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/">Lenovo Legion Go &#8211; velikan prenosnih konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V Sloveniji se moramo domeniti, kakšno ime bomo nadeli novi kategoriji PC-jev, ki jih lahko s sabo vzamemo na pot in jih je v popularnost izstrelil Valvov Steam Deck. Zadev ne moremo označiti za prenosno konzolo, saj so to v bistvu miniaturni PC-ji, po drugi strani pa niso to niti prenosni računalniki, saj človek ob tem takoj pomisli na prenosnike. Ročni PC ali pa ročni računalnik pa se sliši naravnost trapasto, zato bom zadevo zaenkrat poimenoval prenosna konzola, dokler se nekdo ne spomni nekaj pametnejšega.</p>



<p>In tem stvarem bo treba natakniti neko oznako, saj novih in novih izdelkov kar ne zmanjka. Omenili smo že Steam Deck, nakar je njegovo idejo kopiralo podjetje ASUS, ki je spočelo svojega predstavnika ROG Ally, zdaj pa se je vmes vmešal tudi Lenovo, ki nam je na test darežljivo poslal svojo lastno verzijo takšne prenosne konzole, ki so jo poimenovali Legion Go.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>SPECIFIKACIJE</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime naprave:</strong>&nbsp;Lenovo Legion Go</li>



<li><strong>Procesor:</strong>&nbsp;AMD Ryzen Z1 Extreme</li>



<li><strong>Zaslon:</strong>&nbsp;premer 22,3 cm, maksimalna ločljivost 2560 x 1600, v razmerju stranic 16:10</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong>&nbsp;144 Hz</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong>&nbsp;16 GB LPDDR5</li>



<li><strong>Disk:</strong>&nbsp;512 GB NVMe M.2 SSD</li>



<li><strong>Cena:</strong>&nbsp;899 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://www.mimovrste.com/konzole/lenovo-legion-go-8apu1-prenosna-igralna-konzola-83e1001jsc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mimovrste</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/w0Mo2YEc-yE?si=nKwdtK_X2ISrGtqS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da smo ta izdelek v naslovu te recenzije poimenovali za velikana ni naključje. Tole je namreč največja in hkrati najtežja od vseh prenosnih konzol, ki smo jih testirali doslej in da tole ni neka plastična igračka ti je jasno že takoj, ko paket prejmeš v roke, saj je ta dovolj velik, da bi se v njem skrival kakšen malo manjši igričarski prenosnik.</p>



<p>Pri razpakiranju takoj naletiš na prijetno presenečenje: prenosno torbico! Ta je na voljo tudi ob nakupu Steam Decka, a je umanjkala pri ASUS Allyju, tule pa nosi fino črno barvo, ki ima spredaj odtisnjen logotip podjetja. Znotraj paketa se nahaja še polnilnik z USB-C priklopom in krpica za čiščenje zaslona, ki bo tule zaradi glomaznega ekrana prišla še kako prav.</p>



<p>Ravno zaslon je tisti, ki vam najprej skoči v oči, ko Legion Go končno primete v roke. Je naravnost gromozanski in pošten odmik od tega, kar ponuja konkurenca. Steam Deck in ROG Ally ponujata nekako isto velik zaslon, ki v premer meri 17,78 cm, medtem ko je Legion Go skočil na naslednjo stopničko in nam ponudi ekran, ki v premer meri kar 22,3 cm.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-1024x768.jpg" alt="legion go" class="wp-image-168108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gre za velikana prenosnih konzol, a ogromen ekran mi je osebno prijal, bi pa osebe z manjšimi dlanmi znale potožiti nad velikostjo kontrolerjev.</figcaption></figure></div>


<p>Morda bi se zdela takšna velikost zaslona komu pretiravanje, a meni osebno je všeč in potihem priznam, da ne bi imel proti, če bi v roke dobil še kaj večjega. Pri teh ročnih konzolah se mi je namreč vedno zdelo, da so najbolj priročne za poganjanje iger, kjer dogajanje spremljamo iz izometrične perspektive, za kakšne prvoosebne streljanke pa se mi je zdel premajhen. Legion Go me je začel prepričevati v nasprotno, tako da je tule zaslon dovolj velik, da se lahko lotim igranja kakšnega Cyberpunka 2077 in svoje odločitve ne obžalujem. Sicer je izkušnja na pravem monitorju ali televizorju še vedno boljša, a dejstvo ostaja, da mi je bil velik zaslon privlačen in bi ga izpostavil za največji plus te naprave.</p>



<p>Specifikacije zaslona so igričarske: gledamo v IPS panel, maksimalne ločljivosti 2560 x 1600, v razmerju stranic 16:10, največja frekvenca osveževanja pa znaša 144 Hz. Tudi to je daleč pred najbližjim zasledovalcem ROG Allyjem, ki zmore samo 120 Hz in ločljivost 1920 x 1080, si pa te dve napravi delita enako čipovje AMD Ryzen Z1 Extreme in enako količino pomnilnika DDR5, ki ga je tule 16 GB. Legion Go podpira do 1 TB velik disk za shranjevanje podatkov, v napravi pa dobimo 512 GB SSD disk. Ker je zaslon tako velik mi je kar malce žal, da je tole samo navaden LCD in da se Lenovo ni odločil za OLED. Odkar je Valve najavil prenovo Steam Decka z OLED zasloni se mi zdi, da bodo zdaj ti postali standardi za vsako prenosno konzolo in zdi se mi, da se je Lenovo tule malce uštel.</p>



<p>Ni pa želel ničesar prepustiti naključju kar se tiče gumbov, ki jih tule srečamo na praktično vsakem centimetru naprave. Na levi strani najdemo enega zgoraj, ki je namenjen odpiranju Lenovovih aplikacij, pod njim pa se nahaja paličica za premikanje, nakar najdemo križne gumbe in še dva dodatna gumba, ki pa v igrah navadno sprožita funkciji &#8220;Start&#8221; in &#8220;Options&#8221;. Na desni strani se zgoraj prav tako nahaja gumb za dostop do hitrih nastavitev, potem so tu standardni štirje gumbi X, Y, B in A, pod temi pa se nahaja še ena paličica, pod njo pa se skriva sledilna ploščica, ki nam lahko služi kot priročna miška. Gumbi so sicer lepo razporejeni, a morda bi bilo bolj smotrno, da bi gumba za Lenovo aplikacije postavili spodaj levo, saj je moj mišični spomin neprestano pritiskal ob dvojec na vrhu. Prav tako so križni gumbi malce preveč vtisnjeni v napravo in ne ponujajo zadovoljivega občutka ob pritiskanju.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-1024x768.jpg" alt="legion go" class="wp-image-168112" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prisoten je tudi utor za microSD kartice in 3,5 mm vhod za slušalke. Ventilatorji svojo nalogo dobro opravijo, a tako kot vse takšne naprave je tudi Legion Go ob polni obremenitvi kar glasen.</figcaption></figure></div>


<p>Z gumbi tule še niti približno nismo zaključili. Na zgornji strani najdemo dva za višanje in nižanje glasnosti, potem so tu ramenski gumbi in sprožilniki, nakar na hrbtni strani najdemo še štiri dodatne gumbe. Gumbov je tako cel kup, a več ne pomeni vedno boljše. Ob držanju naprave ti namreč lahko gredo kar malce v napoto, saj lahko ob večjem stisku nehote sprožiš desni ramenski gumb, ki zaobjema skoraj celo stranico, tisti štirje na hrbtnem delu pa so v bistvu neprestano pod prsti, kar da malce neprijeten občutek ob držanju. Na vrhu najdemo še gumb za vklop in izklop naprave, gumba za prilagajanje glasnosti ter utor za microSD kartice.</p>



<p>Imajo pa vsa ta pritiskala smisel, saj Legion Go omogoča odstranjevanje desnega in levega dela, ki ju nato ločeno poprimemo v roke in z njima daljinsko upravljamo z napravo. Stvar je kopija tistega, kar nam je predstavil Nintendo Switch, ob dela pa lahko tule odstranimo preko majhnega zatiča in ju nato zopet enostavno pritrdimo nazaj gor. Ko kontrolerja odstranimo naprava to takoj zazna in preklopi na alternativno nadzorno shemo, na nas pa je, kako bomo to izkoristili. Legion Go na zadnji strani vsebuje priročno stojalo in zaslon lahko tako stoji samostojno, mi pa na njem igramo igre ali pa si ogledamo kakšen del televizijske serije. Lahko gremo celo korak dlje in desni kontroler posadimo na posebno stojalo, nakar se ta del spremeni v nekakšno stoječo miško, ki je priročna bodisi za prvoosebne streljanke ali pa za igranje strategij. Nadzor je sicer še vedno malce neroden in zahteva nekaj privajanja, vendar pa se da z njo malce bolj finomehanično nadzorovati igre, ki primarno niso namenjene igralnemu ploščku.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-1024x768.jpg" alt="legion go" class="wp-image-168111" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Robovi ob straneh, ki jih držijo dlani, niso zaobljeni, zaradi česar po daljši uporabi postanejo malce neudobni.</figcaption></figure></div>


<p>Ideja takšne miške je sicer dobra, vendar pa se zatakne pri izvedbi. Kontroler v tem načinu enostavno ne sede dobro v roko, pri držanju pa vas znajo motiti razni gumbi in gola stran, ki jo priklopimo na napravo. Stvar lahko sicer izrabimo tudi za kaj drugega kot igranje iger, saj naslonjen ekran lahko služi tudi kot televizor, tako da lahko gor zaženemo Netflix, kontroler v roki pa nam v tem primeru služi kot daljinec.</p>



<p>Ko smo že pri udobju moram omeniti še en minus, zaradi katerega sem začuden, da je prišel v končno verzijo. Legion Go ima namreč zaradi nekega razloga dokaj ostre robove tudi tam, kamor ob uporabi naslanjamo dlani. Tako ROG Ally kot Steam Deck imata ta del zaobljen, medtem ko se ti tu ob daljšem držanju stvar zarine v dlan in občutek po kakšni uri postane neprijeten, če ne že kar malce boleč.</p>



<p>Pri poganjanju iger so prenosni PC-ji zdaj na stopnji, ko lahko poganjajo tudi najnovejše igre in ob tem držijo stabilne sličice na sekundo. Situacija se seveda razlikuje od igre do igre in sam sem jih testiral peščico iz raznoraznih žanrov. The Last of Us Part 1 je bil igralen, čeprav so me nastavitve opozarjale, da stvarca nima dovolj grafičnega pomnilnika za stabilno delovanje. Kljub temu sem se zabaval v 30 sličicah na sekundo pri spodobni ločljivosti, v zaprtih prostorih pa je številka skočila tudi na štiridesetico in mestoma celo malo več. Odprtosvetni Elden Ring je prav tako targetiral 30 sličic na sekundo in res je neverjetno, da lahko tako čudovite naslove poganjamo na neki napravi, ki jo lahko držimo med poležavanjem v postelji ali pa čepenjem na WC-ju.</p>



<p>Pri novejših naslovih je bolj kot ne treba targetirati 30 sličic na sekundo, a pri tistih bolj preprostih igrah se lahko zabavamo v bolj tekoči sliki. Hades je denimo zlahka presegal tudi 100 sličic na sekundo, predelava Tony Hawk&#8217;s Pro Skater pa je držala stabilnih 60 sličic na sekundo. Tudi Forza Horizon 5 se je obnesla dobro in mestoma dosegala številko 60, čeprav so bili prisotni tudi padci. Pozabaval sem se tudi z emulatorjem za Nintendo Switch, ki je bil zmožen poganjati Red Dead Redemption pri stabilnih 30 sličicah na sekundo, Super Mario Bros. Wonder pa je prav tako dobro deloval, čeprav je občasno potreboval nalagati senčilnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-1024x768.jpg" alt="legion go" class="wp-image-168110" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Odstranljivi kontrolerji nam ponudijo možnost alternativnega igranja, za gledanje serij pa se spremenijo v priročen daljinec.</figcaption></figure></div>


<p>Treba se je zavedati, da so bili ti rezultati doseženi ob najbolj požrešnem načinu jemanja električnega toka, ki hkrati tudi najhitreje pomalica baterijo. Tako boste ob takšnem igranju polno baterijo izrabili v kakšni uri in pol, moč pa je preklopiti tudi na počasnejši način delovanja, ki pa seveda tudi zniža sličice na sekundo. Kakšen Hades je pri balancirani porabi tako še vedno igralen, a takrat pozabite na preseganje 100 sličic na sekundo.</p>



<p>Lenovo bi lahko malce bolj poskrbel za programersko plat svojih aplikacij, ki bi morale nuditi nekakšne bližnjice do najbolj uporabnih funkcij. Navigacija po Windows 11 samo preko kontrolerja zna komu povzročati sive lase, saj je velikokrat treba tapkati po zaslonu in na pomoč klicati zaslonsko tipkovnico, ko stvari ne delujejo. Prisotna je sicer aplikacija Legion Space, a ta je v bistvu bolj kot ne trgovina in je uporabna samo za nastavljanje raznih funkcij naprave kot je izklop in vklop RGB osvetljave pri paličicah, pri navigaciji po Windowsih pa se nikakor nisem mogel priučiti, kako točno bi sprožil desnega klika miške, kar bi mi olajšalo marsikak glavobol.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-1024x768.jpg" alt="legion go" class="wp-image-168109" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/legion-go2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pozabil sem omeniti barvitost zaslona, ki je impresivna in to ljub temu, da ne gledamo v OLED ekran.</figcaption></figure></div>


<p>Lenovo Legion Go je celokupno vzeto priročna naprava, ki najbolj navduši s svojim ogromnim ekranom in strojnimi mišicami, ki trenutno predstavljajo vrh takšnih izdelkov. Razporeditev gumbov bi bila lahko malce boljša in komaj čakam, da uporabniški priročnih pridobi še nekaj popravkov in nadgradenj, ki bodo navigacijo po sistemu naredile bolj priročno in hitrejšo.</p>



<p>Legion Go se pri nas prodaja po ceni 899 €, kar je sicer dražje od konkurence, a tako velik zaslon s takšnimi specifikacijami pač zahteva svoj davek in treba se je zavedati, da je tole v bistvu PC, vsi pa vemo, da so cene teh, še posebej igričarskih, še veliko višje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/">Lenovo Legion Go &#8211; velikan prenosnih konzol</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[football manager]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[sports interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167687</guid>

					<description><![CDATA[<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Football Manager 2024 je mešanica sanj in resničnosti, kot bi jedel čokolado s poprom &#8211; sprva je čudno, a potem ugotoviš, da je nekaj prav posebnega. Gre za že dvajseto igro v najbolje prodajanem franšiznem nizu, ki je desetletja prevladoval v svojem trgu. Po lanski razočarani izkušnji z Football Managerjem 2023, ki je bil ocenjen najslabše od vseh nogometnih menedžerjev v zadnjih petih letih na Metacriticu, so pri Sports Interactive obljubili, da se bodo popravili. In kdo bi rekel, res so se. </p>



<p>Pogosto se zdi, da Football Manager vsako leto naredi le majhne korake, s komaj dovoljšno spremembo, da upraviči nadaljevanje in ohrani zvestobo oboževalcev. Vendar so tokratne izboljšave na področju realizma ter nadgrajene grafike kar velik korak naprej. Skupaj s presenetljivo količino novih funkcij prekinejo ta niz in nas nagradijo z eno najboljših nogometnih simulacij doslej.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Sports Interactive<br /><strong>Založnik:</strong> SEGA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO, NS<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2252570/Football_Manager_2024/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>6. november 2023<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Športna simulacija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pamet v roke in oči na pašo</em></strong></h2>



<p>Miles Jacobson, vodja studia, je priznal, da so lani &#8220;zajebali&#8221; stvari, toda letos nas je presenetil z ljubezenskim pismom franšizi. Res, igra prinaša nekaj prepotrebne svežine, dovolj, da pozabiš na lanske frustracije in se zaljubiš v igro, kot da bi se zaljubil v najboljšega prijatelja po tem, ko si ga lani zasovražil, ker ti ni hotel dati denarja za burek.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg" alt="fm2024 4" class="wp-image-167741" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Moram priznati, da sem bil sprva skeptičen glede obljub razvijalcev, vendar sem bil prijetno presenečen nad doživeto izkušnjo. Tako sem se odločil, da se poglobim v igro, raziščem vse novosti in delim svoje mnenje glede te neverjetne izkušnje za vsakega zagrizenega ljubitelja nogometa.</p>



<p>Dve od najopaznejših sprememb novega nogometnega menedžerja sta pametnejša umetna inteligenca in izboljšana grafika. Končno se zdi, da so naredili več kot le kozmetične popravke, kar daje igri nov zagon. Grafika je boljša, vendar še vedno opazimo nekatere čudaške animacije. Občasno izgleda, kot da bi igralci imeli mišice, polnjene z betonom. Kljub temu je to morda le predjed tega, kar nas čaka z novim Unity motorjem naslednje leto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg" alt="fm2024 6" class="wp-image-167747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Velik poudarek so letos dali izboljšanju prestopnega trga, in rezultati so očitni. Umestili so več inteligence v umetno inteligenco, ki zdaj sprejema bolj inteligentne in realistične odločitve. Pogajanja so težja, klubi pa zdaj zares izbirajo igralce, ki se prilegajo njihovi strategiji. Sprva se to sliši kot slaba novica, vendar v praksi pomeni bolj avtentično izkušnjo, ki te vedno drži na trnih.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izboljšave prodaje in kupovanja igralcev</em></strong></h2>



<p>Preizkusil sem tudi novo funkcijo posrednika pri prodaji igralcev, ko sem skušal prodati odvečne igralce pri Bristol City. Naivno sem pričakoval, da bom z lahkoto zaslužil gore denarja, a igra me je hitro spustila nazaj na realna tla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg" alt="fm2024 3" class="wp-image-167736" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Posrednik je hitro in učinkovito pomagal pri nekaterih poslih, vendar ni šlo za čudežnega dečka, ki bi kovčke napolnil s 500 € bankovci. Čeprav bi bilo lepo, če bi ta funkcija veljala tudi za posojanje igralcev, sem bil zadovoljen z njeno učinkovitostjo pri prodaji odvečnih igralcev. Na žalost sem moral posoditi nekatere igralce, ki jih nisem mogel prodati, kar kaže, da umetna inteligenca ne kupuje več vsakega dostopnega igralca, temveč izbira glede na potrebe kluba. To pa pomeni, da moramo menedžerji postati bolj premišljeni pri prestopnih odločitvah.</p>



<p>V teh izzivih na trgu so neposredni pogovori z agenti igralcev, kar je sicer nezakonito v pravem nogometu, a v igri se zdi povsem sprejemljivo. Agent ti direktno pove, ali je igralec zainteresiran za prestop in kakšne pogoje želi v svoji pogodbi. To prihrani veliko časa, kar je dobrodošlo, saj je igra že tako časovno potratna.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg" alt="fm2024 2" class="wp-image-167738" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa igralski trg še vedno ni brez napak. Doživel sem situacijo, ko mi je Man City pošiljal ponudbe za nakup igralca, ki sem ga že prodal, kar je povzročilo zmedo in zavlačevanje v prestopnem roku. Tudi nekateri izkoriščevalski triki so še vedno prisotni, na primer kratki koti, ki skoraj vedno privedejo do strelov na gol.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Taktične izboljšave na zelenici</em></strong></h2>



<p>Glede taktičnih in igralnih vidikov igre sem bil navdušen nad dodatkom nove vloge igralca, in sicer Inverted Fullback. Ta vloga omogoča, da se bočni branilec premakne v osrednji vezni vrsti, ko je žoga na nasprotni strani igrišča, medtem ko se drugi igralci ustrezno umaknejo. To ti omogoča posnemanje sloga menedžerjev, kot je Pep Guardiola, vendar je celoten koncept pozicijske igre še vedno v razvoju. Sanjam o dnevu, ko bom lahko nastavil sekundarno formacijo, ko moja ekipa nima žoge, kar bi dodalo še en realističen vidik taktiki.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg" alt="fm2024 5" class="wp-image-167739" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/fm2024-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vendar pa je razvijalec uspešno popravil zastarele aspekte igre, kot so koti in prosti streli, kar je velik plus. Novo oblikovanje &#8220;set-piecov&#8221; je preprosto za nastavitev, saj umetna inteligenca zdaj samodejno prilagaja postavitve glede na veščine posameznega igralca. To je močno olajšalo postopek nastavljanja podrobnejše taktike in petnajstminutno delo je postalo petminutni sprehod skozi nastavitve.</p>



<p>Posebno sem bil zadovoljen tudi z novo opcijo trenerjev za kote in proste strele, saj to odraža sodobno stvarnost v svetu nogometa. Novosti niso samo realistične, ampak tudi dodajajo kakovost igri, saj je veliko tekem odločenih s pomočjo kotov in prostih strelov, igra pa to zdaj dosti bolje odraža.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Trn v metaforični grafični peti</em></strong></h2>



<p>Glede na vizualni izgled gojim mešane občutke. Na eni strani so igralci in igrišče videti privlačnejši, z nekaj izboljšavami v animacijah igralcev in teksturi igrišča. Gibanje žoge in določeni gibi igralcev so veliko bolj avtentični kot prej, čeprav v veliki meri še vedno gre za isto stvar, ki nam je poznana.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg" alt="5055277051939 5" class="wp-image-167743" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/5055277051939_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Toda na drugi strani še vedno opažam nekaj togosti pri teku igralcev, kot da imajo pošten &#8220;muskelfiber&#8221;, in tako igralci kot gledalci še vedno izgledajo kot liki iz starejših animacij na YouTube. Čeprav so udarci boljši, obrambe vratarjev še vedno izgledajo nerodno. Kljub temu, da težave s grafiko trajajo že vrsto let, gojim upe, da bo to naslednje večje področje izboljšav z novim Unity motorjem. Videli bomo, kaj bo prinesla prihodnost, a dotlej bo Football Manager 2024 več kot potešil želje vsakega, ki se pred ekrani rad kritizira trenerja njegove najljubše ekipe.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Izboljšana umetna inteligenca, sploh na prestopnem trgu:<br /><strong>(+)</strong> Nova funkcija posrednikov pri prodaji igralcev<br /><strong>(+)</strong> Pogovori z agenti igralcev<br /><strong>(+)</strong> Izboljšave na področju set-piecov<br /><strong>(+/-) </strong>Mešani občutki glede grafičnih izboljšav<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in izkoriščevalske prakse</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/">Football Manager 2024 &#8211; Vstopi v novo dobo menedžerstva</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/19/football-manager-2024-vstopi-v-novo-dobo-menedzerstva/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alan Wake 2 &#8211; dobra grozljivka, ki ji malce zmanjka do legendarnega statusa</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 11:25:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[american nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[stephen king]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=166270</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Alan Wake iz leta 2013 ni bil neka blazna prodajna uspešnica in to ne zaradi tega, ker bi mu manjkala kakšna močna marketinška kampanja. Preprosto igra ni bila res neka zadeva, ki bi se zapisala v anale igričarske zgodovine, saj je sicer ponujala dokaj unikatno zgodbo, vendar pa so bili igralni elementi nekam nerodni: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/">Alan Wake 2 &#8211; dobra grozljivka, ki ji malce zmanjka do legendarnega statusa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Alan Wake iz leta 2013 ni bil neka blazna prodajna uspešnica in to ne zaradi tega, ker bi mu manjkala kakšna močna marketinška kampanja. Preprosto igra ni bila res neka zadeva, ki bi se zapisala v anale igričarske zgodovine, saj je sicer ponujala dokaj unikatno zgodbo, vendar pa so bili igralni elementi nekam nerodni: večino časa smo preživeli med tekanjem po gozdu in mestih, medtem ko nas je zasledovala tema, naši nasprotniki pa so bile v temo odete človeške figure, ki smo jim najprej preko svetilke odstranili sence, nakar smo jih s pokalicami poslali v onostranstvo.</p>



<p>Navkljub temu pa sem original in njegove dodatke preigral do sedaj trikrat, čeprav za to nimam nekega posebnega razloga. Preprosto mi je bilo nekaj hudo privlačnega pri mestecu Bright Falls, ki ga obsede neka zla sila, nakar se grozota postopoma stopnjuje, dokler ne zaobjame vsega pred sabo. Kot oboževalec knjig Stephena Kinga in serije Twin Peaks sem se tako v njegovem objemu počutil kot doma in sem gojil kar nekaj pričakovanj za njegovega naslednika.</p>



<p>Po skoraj desetih letih čakanja je zdaj 2. poglavje končno prispelo v moje roke in moram priznati, da je razvijalec Remedy ohranil svoj talent kovanja unikatnih igralnih izkušenj, čeprav se je vmes malce zapletel z nekaterimi igralnimi vložki, ponagajala pa mu je tudi optimizacija.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Remedy Entertainment<br /><strong>Založnik</strong>: Epic Games<br /><strong>Platforme</strong>: PS5, PC, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/alan-wake-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1464-PPSA02572_00-ALANWAKE20000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 27. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/XAawaY5gSLo?si=n1M4ExoKgenaXo4c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Takoj na začetku je treba povedati, da je tole direktno nadaljevanje originalne zgodbe in čeprav vam tehnično ni treba poznati preteklih dogodkov, vsebuje zgodba toliko referenc na preteklost, da vas ob nepoznavanju teh čaka bolj plitva izkušnja. Tako je dobro vedeti, kaj je Alan Wake počel vsa ta leta nazaj, ko se je enkrat zadrl na ženo, zaradi česar si je nakopal večno trpljenje znotraj nepredirne teme, ki mu je praktično uničila um. Pametno je preigrati tudi ločen dodatek American Nightmare in se podučiti o tem, kdo presneto je Mr. Scratch in zakaj je ta videti kot kopija Alana.</p>



<p>A domača naloga se tu ne konča, saj je Remedy v preteklosti obljubil, da bo zdaj vse svoje igre postavil v isto vesolje in s tem se ni hecal. Veliko vlogo v drugem delu igrajo tudi dogodki iz njihove ločene igre Control. S tem ne mislim, da boste vsake toliko naleteli na kakšno skrito referenco &#8211; v igri lahko denimo srečamo znanega hišnika Ahtija, ki tudi tule nas vleče s svojimi bizarnimi, finsko obarvanimi iztočnicami, organizacija FBC pa se v nekem trenutku kar pojavi v igri in prevzame nadzor nad preiskavo dogajanja znotraj bizarnega mesteca in za povrh v roke vzame našega priljubljenega pisatelja. Mislim, da je Remedy tule že kar malce pretiraval, saj sem zaradi vsega tega včasih dobil občutek, da igram nek dodatek za Control in ne nadaljevanja skoraj deset let starega izvirnika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166602" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023172643-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafična podoba igre je na čase naravnost neverjetna.</figcaption></figure></div>


<p>Pretiravali so tudi na drugih področjih. Ker je Remedy finski razvijalec je bilo v njihovih preteklih naslovih zabavno odkriti kakšno referenco na finsko kulturo in Ahti je ravno zaradi tega izpadel tako bizarno, unikatno in zaradi tega privlačno. Alan Wake 2 to zdaj navije do maksimuma in čeprav naj bi se igra dogajala na območju Severne Amerike, se zdi, kot da smo zatavali v neko finsko komuno. Praktično vsak prebivalec nosi nordijsko ime, tu so reference na nordijske bogove in ko prvič pridemo v neko naselje nas prebivalci najprej povabijo na uživanje znotraj savne. Ubogi Ahti se tako nekako izgubi v vsej tej poplavi referenc na nordijske dežele, zaradi česar malce utrpi tudi atmosferičnost.</p>



<p>Za razliko od prvega dela Alan Wake 2 omogoči preigravanje skozi oči dveh junakov, med katerima lahko nato prosto menjamo, čeprav za to niti nimamo nekega posebnega razloga. Novinka Sage je agentka FBI-ja in z njo igro tudi začnemo, spremlja pa jo njen detektivski kolega Casey, ki ga je odigral kar šef Remedyja Sam Lake, medtem ko mu je glas posodil nihče drug kot James McCaffrey &#8211; tip, ki je 20 let nazaj nastopil v vlogi Max Payna in da, tudi na to igro boste notri našli cel kup referenc.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166601" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170617-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spet drugič naletimo na bizarne grafične napake, kot so denimo ti kozarci, ki se zlijejo s šankom.</figcaption></figure></div>


<p>Saga je prišla s partnerjem preiskati umor in preiskave okolice, kjer je bilo najdeno truplo, to nato odpeljejo v lokalno mrtvašnico, nakar to oživi in enega policista ubije in nato pobegne ven, s tem pa se sproži dogajanje, ki v resničnost potegne še Alana Waka, ki končno zadiha nekaj svežega zraka, a se nočnih mor niti približno ni rešil. Težave ne povzroča samo vedno zasledujoča tema, ampak tudi kult, ki to časti in je v svoje naročje priklical lep delež prebivalcev, ki se spet obnašajo kot da je vse v najlepšem redu, čeprav je jasno, da za lepimi besedami nekaj skrivajo.</p>



<p>Uvod v vso to dogajanje je presneto dolg, saj boste na začetku kar nekaj časa pokurili med tekanjem iz ene lokacije na drugo, svet pa je zdaj malo večji kot prej in omogoča nekaj stranskega raziskovanja. Sicer stranske poti postrežejo zgolj s surovinami in kakšnim dodatnim dialogom, tako da pri pretikanju kotičkov ne boste ven odnesli kakšne pametne nadgradnje, a če vas res zanima zgodovina sveta Alana Waka potem boste zadovoljni tudi z zbiranjem časopisnih izrezkov.</p>



<p>Ker tokrat nastopamo tudi v vlogi policistke se je Remedy odločil v igro vnesti tudi nekaj detektivskega raziskovanja. Saga se lahko kadarkoli hoče preseli v svoj um, ki je videti kot malce večja soba, nakar na steni med sabo povezuje sledi, dokler ne pride do določenih zaključkov. Če ste mislili, da se boste ob tem počutili kot nek detektiv, potem vas moram razočarati, saj v bistvu samo lepite listke ob fotografije, dokler jih ne nalepite dovolj, da Saga ne pride do neke sledi. Včasih nam sledi zmanjka, zato Saga začne uporabljati svojo posebno sposobnost videnja skozi oči drugih, tako da lahko določene zaključke potegne kar iz riti, s tem pa se izgubi še tisto malo občutka, da smo res nekakšen detektiv.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166600" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231024170419-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zbiranje dokazov in povezovanje sledi sčasoma postane utrujajoče.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg tega je tega povezovanja sledi in profiliranja ljudi odločno preveč. Praktično ob vsakem pobranem predmetu ali fotografiji se je treba ustaviti, stvar povezati v umu in nato spet nadaljevati do naslednje točke. Ob tem se hitro razblini tempo in suspenz, kar bi morala biti gonilo tega naslova.</p>



<p>Ko končno nehamo čvekati in gledati vmesne sekvence se lahko tudi malce streljamo. Akcija ni nič posebnega in se igra podobno kot prejšnji naslovi, le da je Alan Wake 2 začel kopirati igre Resident Evil, zato smo s surovinami omejeni in streliva ni na pretek. Tako kot prej moramo sovraga najprej obsijati z lučko, nakar ga parkrat ustrelimo in to je to. Akcije je veliko manj kot prej, saj redkokdaj naletimo na več kot dva sovražnika naenkrat, tem pa boleče spet manjka raznovrstnost: pač pokamo figure, ki so odete v temo in te vam skoraj nikoli ne ponujajo kakšnega resnega izziva.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166604" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023203635-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med igranjem je pametno občasno preklopiti med glavnima junakoma, saj kampanja tako postane bolj razgibana.</figcaption></figure></div>


<p>Prej omenjeno preklapljanje likov ni nujno, a vsake toliko je pametno zamenjati glavnega junaka. Vsak od njiju namreč vsebuje svojo zgodbo in stil igranja, zato lahko pri vztrajanju na enem liku tam doživite finale, nakar že mislite da je vsega konec, a vas čaka še drugi del zgodbe v vlogi drugega junaka. Preigravanje skozi Alanove oči je povsem drugačno kot pa tista zgodba, ki jo izkusimo preko Sage, saj je Alan ujet v temi in tu je dogajanje povsem odbito in mestoma res unikatno: namesto da bi čas zgubljali pred neko tablo, lahko preko tipkanja spreminjamo scene in okolico, kar mestoma izvrže res bizarna dogajanja, ta pa okrona odlična pevska točka, obarvana s plesom in finskim rock n&#8217; rollom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1024x576.jpg" alt="Alan Wake 2" class="wp-image-166603" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/11/Alan-Wake-2_20231023194911-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Odlično je tudi mešanje vmesnih sekvenc resničnih igralcev in tistih, ki so bile spočete znotraj pogona, saj je grafika teh tako napredna, da včasih preklopa sploh ne opazite.</figcaption></figure></div>


<p>Remedy je precej opeval grafično podobo igre, ki bi jo sam označil za dobro, a spet ni to nekaj takšnega, zaradi česar bi človek mrzlično kupoval RTX 4090. Stvar sem preigraval na konzoli PlayStation 5, kjer sta na voljo dva grafična načina: en ponuja višjo ločljivost, a nižje sličice na sekundo, drugi pa nudi ravno obratno. Pri obeh je problem, da več kot očitno v ozadju dela neka tehnika preračunavanja slike, ta pa včasih izdavi naravnost odurne rezultate, včasih pa je tako dobra, da ob zamorjeni podobi res dobiš občutek, da sodeluješ v epizodi serije True Detective. Igra se mi sicer ni rušila, a sem naletel na dva primera hrošča, ki nista želela sprožiti dialoga, nakar je pomagalo samo ponovno nalaganje shranjenega položaja, kar zna biti tečno, saj shranjevalne točke niso ravno pogoste.</p>



<p>Alan Wake 2 je v redu zadeva, ki pa me v prvi polovici igranja ni zares navdušila. Predvsem zgodba novinke Sage me ni preveč vlekla v dogajanje, odzivi oseb pa se tam čutijo nerealistično: &#8220;Oh, je pravkar nekdo oživel in umoril nekoga pred mojimi očmi in nadnaravne stvari dejansko niso izmišljotine? Kul, kam gremo na kavo?&#8221;. Prav tako so mi najedali tako imenovani &#8220;jump scare-i&#8221;, kjer vam nenadoma pred ekran nekaj skoči in zraven zavrešči, kar je res poceni trik ustvarjalcev grozljivk. Preigravanje skozi oči Alana Waka mi je po drugi bolj prijalo, saj je Remedy dostavil res unikatne stopnje in suspenz je bil na račun več igranja in manj stanja pred tablo boljši, čeprav sta bila streljanje in raznovrstnost nasprotnikov še vedno podpovprečna.</p>



<p>Celokupno gledano je Alan Wake 2 dostojno nadaljevanje kultnega originala, ki se ponaša tudi s pošteno dolžino 20 ur. Lep posladek za Noč čarovnic je tole in upamo, da nam na potencialni tretji del ne bo spet treba čakati skoraj celo desetletje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/">Alan Wake 2 &#8211; dobra grozljivka, ki ji malce zmanjka do legendarnega statusa</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man 2 &#8211; dva Pajkomoža za ceno enega</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 14:27:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[pajkomož]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[spider-man 2]]></category>
		<category><![CDATA[Venom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164925</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če kaj cenim pri Sonyju je to njihovo zaupanje v svoje spočete izdelke. Založniki nam sicer redno priskrbijo kode za opis svojih prihajajočih iger, a večinoma jih dobimo samo nekaj dni pred izidom, včasih pa celo na isti dan. Sony nam po drugi strani redno servira kode svojih ekskluziv in to dolgo preden bodo te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/">Spider-Man 2 &#8211; dva Pajkomoža za ceno enega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če kaj cenim pri Sonyju je to njihovo zaupanje v svoje spočete izdelke. Založniki nam sicer redno priskrbijo kode za opis svojih prihajajočih iger, a večinoma jih dobimo samo nekaj dni pred izidom, včasih pa celo na isti dan. Sony nam po drugi strani redno servira kode svojih ekskluziv in to dolgo preden bodo te prispele na prodajne police. To pomeni, da imajo v svoje izdelke zaupanje in pri Spider-Manu 2 so na tem področju dosegli svoj rekord, saj smo se v igranje lahko podali že 28. septembra &#8211; skoraj tri tedne pred uradnim izidom.</p>



<p>Njihovo samozaupanje je bilo seveda upravičeno, saj je Spider-Man izredno cenjeno ime, za katerim stoji razvijalec Insomniac Games, ki redkokdaj brce v temo. Tudi tokrat so se pri izdelavi novih avantur Pajkomoža odlično odrezali in tole je naslov, ki ga bodo imeli radi vsi privrženci prvega dela, ob njem pa se bodo zabavali tudi privrženci Marvela. A če vam original iz 2018 ni dogajal in vam tudi samostojni dodatek Miles Morales ni spremenil mišljenja, potem tudi Spider-Man 2 ni bil ustvarjen za vas. Drugi del se namreč zgleduje po prvencu in tega na marsikakšnem mestu razširi, a morda je prerisovanja osnovne makete za pikico preveč.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Insomniac Games<br /><strong>Založnik</strong>: Sony<br /><strong>Platforme</strong>: PS5<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/marvels-spider-man-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 20. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/HFVPFRtpVrA?si=t6BuZaJRd9SNkZtq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Spider-Man 2 za preigravanje ne zahteva kakšnega globokega poznavanja preteklih dveh delov, a je vseeno dobro če ste z dogodki vsaj približno seznanjeni. Če se morda ne spomnite ravno dobro avantur iz leta 2018 vam jih na obrazloži kratki video, nakar smo že porinjeni v raziskovanje New Yorka, ki je tokrat še večji kakor prej, naš junak Peter Parker pa po dogodkih originala poskuša ujeti ravnotežje med mirnim življenjem s svojo izvoljenko Mary Jane in vsemi nalogami, ki jih s sabo prinaša njegova superherojska persona branilca mesta. K sreči mu breme poskuša malce razbremeniti njegov Padawan Miles, ki zdaj ni več vajenec ampak polnopravni Spider-Man, obema pa po novem preti nova nevarnost v obliki lovca Kravena, ki je skupaj s svojo armijo pomagačev prispel v New York, tip pa je tako močan, da si je za nov lov izbral največje zlobneže, ki so se kdaj postavili naproti Spider-Manu.</p>



<p>To je ta osnovni zaplet, ki po velikem Jabolku natrosi cel kup glavnih nalog in stranskih misij ter opravkov, a v bistvu je to samo en del veliko večje zgodbe. Kraven v bistvu sploh ni glavni antagonist, saj ta laskavi naslov pripade Venomu, kar v bistvu ni presenečenje, saj ga je Insomniac dolgo oglaševal kot pomembnega nasprotnika v tem drugem poglavju. Nanj sem med preigravanjem kar malce pozabil, nakar sem bil presenečen, ko sem opravil, vsaj tako sem mislil, zadnji šefovski spopad in sem pričakoval samo še zaključno sekvenco, a sem bil v bistvu takrat šele nekje na treh četrtinah kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165131" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230929184749-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Animacije obrazov včasih izpadejo nekam revno.</figcaption></figure></div>


<p>Kdo je Venom in kako ta sploh pride na sceno vam znotraj te recenzije ne nameravam razkrivati, saj zgodba vsebuje kar nekaj takšnih manjših in večjih preobratov, ki jih morate izkusiti sami. A nič vam ne bom pokvaril če vam povem, da je zgodba tokrat veliko zanimivejša od prejšnjega dela, saj vsi liki dobijo več osebnosti, tekom igranja pa lahko iz njihovih dialogov in medsebojnih interakcij dobimo bolj celotno predstavo oseb, ki vsebujejo svoje plus in tudi minuse. Peter denimo še vedno sanja o rešitvi sveta, ki bi ga rad rešil tudi brez pajkic, saj se mu ne da več neprestano iz rok izstreljevati lepljive mreže, a po drugi strani se ne ozira na dejstvo, da finance medtem ne čakajo, zato mora vse stroške prevzeti njegova dekla. Miles je po drugi strani kot najstnik neodločen glede svoje prihodnosti, hkrati pa se razdaja na vse strani in goji ljubosumje do Petrovega najboljšega prijatelja Harryja Osborna, ki je bil v prejšnjem delu zgolj površno omenjen, zdaj pa nastopa v eni od glavnih vlog.</p>



<p>Zgodba je torej dobra in vleče naprej, spremljamo pa jo lahko iz več zornih kotov. To gre na račun ene večjih novosti nadaljevanja, saj zdaj lahko prosto preklapljamo med Milesom in Petrom, vsak pa nosi svoje obarvane pajkice in posebne sposobnosti. To je lepa sprememba ustaljene formule, a ni spet tako revolucionarna, kot pa nam je bila obljubljena v napovednikih. Med igranjem oziroma raziskovanjem velemesta namreč nimamo ravno veliko razlogov, da bi preklapljali med likoma, saj pač oba izstreljujeta mreže in se z njima vihtita med stolpnicami, ker pa je mesto zdaj večje so razvijalci vdelali vsem preoblekam posebna krilca, zaradi katerih lahko zdaj praktično letimo. Premikanje po velemestu je zdaj postalo še bolj zabavno in čeprav lahko zdaj preko razreševanja nalog odklepamo mesto teleportacije za različne dele mesta, sem mnogokrat vseeno šel do cilja peš, saj je bilo že samo potovanje prava poslastica. Poleg samega vihtenja in letanja lahko na določenih točkah naletimo na posebne pospeševalnike, ki nas izstrelijo kot raketo, vsake toliko pa lahko sprožimo tudi fračo, ki nas katapultira in četudi pademo v morje lahko po njem nekaj časa enostavno frajersko surfamo, dokler ne naletimo na naslednje mesto oprijema.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165130" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20231007214615-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Navdušenci na Pajkomožem boste veseli celega kupa preoblek, ki jih lahko nataknete na oba junaka.</figcaption></figure></div>


<p>Med tem potovanjem boste naleteli tudi na vrsto surovin, ki jih najdete v skrinjah, to pa nato uporabite za izboljšanje opreme, ki bo zdaj igrala bolj pomembno vlogo. Čakajo vas tudi stranske misije, ki so lahko daljše ali krajše, vmes pa najdemo tudi razne opravke, ki so včasih pravo zabijanje časa in so tam pač zato da imamo kaj za početi. Sem notri lahko denimo prištejem iskanje kristalov, ki so padli iz riti Sandmana, pri teh pa je treba vedno opraviti bojevalno sekvenco proti valovom peščenih stvorov, ki so presneto dolgočasni, za poplačilo pa na koncu dobimo preobleko, ki jih je tokrat še več kot prej in čeprav so lepe, kakšnega resnega bonusa pri naših bojevalnih sposobnostih ne dodajo.</p>



<p>Kar se tiče boja se boste igralci originala tule počutili kot doma, čeprav je Insomniac pri njem vpeljal kar nekaj konkretnih sprememb. Vsakega srečanja se lahko lotite najprej tiholazniško ali pa se zavihtite direktno na glavo prvega nasprotnika, čemur nato sledi karnaža. Vsak od teh pristopov vsebuje svoje prednosti, čeprav sam priporočam, da se poslužujete prikritega pristopa. Pri tem vam bo zdaj na pomoč prišla nova sposobnost, ki nam omogoča izstreljevanje mreže, kar iz te naredi vrv, na njo pa lahko prilepimo nič hudega sluteče nasprotnike. Tako lahko ob previdnem igranju polovimo celo sobo in se nato mirno spravimo do naslednjega objektiva. Če se v situacijo spravimo akcijsko potem nam ne bo treba s tepežem pospraviti samo cele sobe grdavžev, ampak tudi okrepitve, kar zna biti, še posebej na začetku, hudo težavna naloga.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165129" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930233240-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne vrti se vse okoli pretepanja in frajerskega izstreljevanja lepljive mreže, saj igralno formulo popestrijo tudi razni vložki kakor je denimo DJ-anje.</figcaption></figure></div>


<p>Mikastenje je v osnovi enako prvemu delu, le da je tokrat stvar nekam težja. Praktično vsak drug nasprotnik vihti strelno orožje, tako da bo treba na bojišču ves čas sprožati udarce, se izmikati in skakati iz enega konca sobe na drug. Napadalcev je tokrat veliko več in včasih se vprašaš, kako je Kraven sploh lahko nabral tako ogromen bataljon pripadnikov in s čim jih sploh hrani, saj je njihova številčnost naravnost absurdna. K sreči je tudi naš junak pridobil nekaj novih trikov: poleg tehnoloških onegajev kot so mrežne bombe, ki vse nasprotnike potegne skupaj ali pa posebnih jeklenih pajkovskih nog, ki jih na hrbtu nosi Peter, je tu še Miles, ki se zanaša predvsem na električne napade. Oba Spider-Mana se tako igrata malce drugače, ta razlika pa postane še večja, ko Petrova različica dobi napadalne sposobnosti črnega simbiota, ki mu nato postopoma začne mračiti um.</p>



<p>Tudi šefi so napeti in vsebujejo več faz, pri njih pa največ šteje sposobnost pariranja posebnih udarcev. Ko proti vam nekdo sproži rdeč udarec je na vas, da v tisti sekundi stisnete blokado, s čimer omamite nasprotnika. Šefi takšne napade sprožijo zaporedoma, zato bo treba tudi večkrat zadeti radodarno okno blokade, zato morate biti ves čas na prstih. Morda je malce tečno samo dejstvo, da gredo ti šefi skozi več faz in velikokrat se zgodi, da mu življenjsko črto zbijete na ničlo, nakar se zgodi vmesna sekvenca, nakar je treba premagati novo fazo, ki se igra praktično identično in nekateri šefi, še posebej proti koncu &#8211; vsebujejo tri ali pa celo več faz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1024x576.jpg" alt="Spider-Man 2" class="wp-image-165132" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Marvels-Spider-Man-2_20230930130335-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto je zdaj večje, za hitrejše prečkanje pa smo dobili letalno obleko.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče grafike je tole lepa igra, vendar pa sem od prehoda na samo PlayStation 5 pričakoval bolj konkretno nadgradnjo. Spider-Man 2 je sicer še vedno čudovit in pohvaliti moram skoraj instantno nalaganje stopenj ter napredno podporo ploščka DualSense, a stvar me ni tako odpihnila kot leta 2018, ko sem prvič poprijel original. Drznil bi si omeniti, da so na nekaterih mestih obrazne animacije nekam zastarane, med igranjem pa sem bolj proti koncu zabeležil nekaj rušenja, a verjetno bodo te stvari popravljene do izida.</p>



<p>Spider-Man 2 na koncu dostavi vse tisto, kar so oboževalci zahtevali, a kakšne bistvene spremembe ne pričakujte in ta razkorak med obema deloma lahko primerjamo preskoku iz God of War na God of War Ragnarok. Vsebine je vsekakor več, vendar pa je sama zgodba na nekaterih mestih preveč razpotegnjena, zaradi česar malce utrpi tempiranje dogodkov.</p>



<p>Splošno gledano pa je tole zabaven naslov, ki nam s koncem namigne tudi na tretji del, ta pa zna biti na račun razpleta zgodbe drugačen in igralno bolj pogumen od svojega predhodnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/">Spider-Man 2 &#8211; dva Pajkomoža za ceno enega</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Asus ROG Ally &#8211; impresivno prenosno igranje, ki pa potrebuje še nekaj dodelave</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/08/asus-rog-ally-impresivno-prenosno-igranje-ki-pa-potrebuje-se-nekaj-dodelave/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/08/asus-rog-ally-impresivno-prenosno-igranje-ki-pa-potrebuje-se-nekaj-dodelave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 11:10:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[asus]]></category>
		<category><![CDATA[prenosna konzola]]></category>
		<category><![CDATA[prenosni pc]]></category>
		<category><![CDATA[rog ally]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163157</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uradno smo stopili v novo dobo PC-jev, saj si ljudje očitno na vse načine želijo igričarsko zabavo vzeti tudi na pot. To je jasno postalo že s konzolo Nintendo Switch in njenim neverjetnim uspehom, nakar so temu zgledu začeli slediti prvi poskusi selitve PC-jev v miniaturne prenosne oblike. Steam Deck pri tem ni bil pionirski [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/08/asus-rog-ally-impresivno-prenosno-igranje-ki-pa-potrebuje-se-nekaj-dodelave/">Asus ROG Ally &#8211; impresivno prenosno igranje, ki pa potrebuje še nekaj dodelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uradno smo stopili v novo dobo PC-jev, saj si ljudje očitno na vse načine želijo igričarsko zabavo vzeti tudi na pot. To je jasno postalo že s konzolo Nintendo Switch in njenim neverjetnim uspehom, nakar so temu zgledu začeli slediti prvi poskusi selitve PC-jev v miniaturne prenosne oblike. Steam Deck pri tem ni bil pionirski sistem, a je bil hkrati tisti, ki je dokazal, da v takšni tehnologiji obstaja prihodnost.</p>



<p>Ni trajalo dolgo, da so se v dirko za rezanje tega dela pogače spustila tudi druga večja podjetja. Prvi je svoj izdelek na trg dostavil Asus, ki je nedolgo nazaj predstavil svojo lastno verzijo prenosnega sistema ROG Ally. S tem smo se poigrali zdaj tudi mi in ga med testiranjem ves čas seveda primerjali s Steam Deckom, saj so takšne primerjave pri opisovanju tega izdelka neizogibne.</p>



<p>Po tednih testiranja smo ugotovili, da je Asus dobro opravil nalogo in ROG Ally je tako legitimna konkurenca Steam Decka, saj ni samo neka njegova bleda kopija, ampak prinese tudi svoje prednosti, zaradi česar bi znal na svojo stran privleči tudi tiste, ki Decka že imate doma.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>SPECIFIKACIJE</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime naprave:</strong> ASUS ROG Ally</li>



<li><strong>Procesor:</strong> AMD Ryzen Z1 Extreme</li>



<li><strong>Zaslon:</strong> 7-palčni 1920 x 1080 v razmerju 16:9</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong> 120 Hz</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 16 GB LPDDR5</li>



<li><strong>Disk:</strong> 512 GB NVMe M.2 SSD</li>



<li><strong>Cena:</strong> 879 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://cyberpiggy.com/sl-SI/ro%C4%8Dna-konzola-asus-rog-ally-z1-extreme" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cyberpiggy</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO OPIS</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/a3l1fZGoj80?si=aa1ZgHLjrDp2wB1R" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>ROG Ally pride zapečaten v dokaj elegantni, belo sivi škatli, ki glede na pakiranja spomni na nekaj, kar bi v sebi vsebovalo nekam večji telefon. Vendar pa se za razliko od Steam Decka zadeva ne nahaja v kakšnem priročni prenosni torbici, zato bo treba to dokupiti za nekaj dodatnih desetakov, kar vam v bistvu priporočam, saj pač ta škatla ni namenjena prenašanju naokoli.</p>



<p>Znotraj paketa najdemo samo konzolo, nakar se pod to nahaja polnilec z USB-C priklopom ter nekaj navodil. Od dodatkov je to v bistvu to, kar je manjše razočaranje, saj sem pričakoval vsaj še kakšno krpico za čiščenje ekrana ali pa nemara poceni žične slušalke. Na zgornjem pokrovu se sicer nahaja kartonasti ROG znak, a z njim si vsakdanjež ne bo imel veliko za pomagati.</p>



<p>Oglejmo si zato raje konzolo. Gre za pošten kos igričarske opreme, za katerega sem pričakoval, da bo zaradi boljšega zaslona in močnejših strojnih specifikacij večji od svojega konkurenta Decka, a temu ni tako. ROG Ally je v bistvu celo malce tanjši in krajši, medtem ko si oba delita nekako isto težo. Ergonomsko bo vsak od izdelkov našel svojo ciljno publiko, saj bodo Allyja raje imeli tisti z malce manjšimi rokami, a po drugi strani ima Deck bolj zaobljeno obliko, medtem ko ASUSov izdelek vsebuje malce bolj ostre robove.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-1024x768.jpg" alt="rog ally" class="wp-image-164219" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5756-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zraven naprave dobimo tudi plastično stojalo, ki se skriva pod pokrovom škatle in ga lahko uporabimo kot priročno naslonjalo za gledanje filmov.</figcaption></figure></div>


<p>Ally vsebuje standardno razporeditev gumbov in ostalih pritiklin nadzorne sheme. Na vsaki strani se nahaja po ena kontrolna paličica, ki je za premikanje malce manj toga kot tista, ki jo najdemo na Decku. Na desni strani najdemo štiri gumba ABXY, medtem ko sta ob zaslon na vsaki strani postavljena dva dodatna gumba, ki se morda nahajajo malce preblizu skupaj. Leva stran se ponaša še s križnimi gumbi in od pritiskal na sprednji strani je to nekako to. Ally ne vsebuje sledilne ploščice, ki jo najdemo na Decku, kar bodo pogrešili tisti, ki ste se takšnega nadzora navadili in ga uporabljate na naslovih, ki ne podpirajo kontrolerjev kot so kakšne starejše igre ali pa strategije.</p>



<p>Zadnja stran vsebuje dva dodatna gumba, medtem ko Steam Deck po tej strani ponudi štiri. Če se preselimo na zgornjo stran naprave tam najdemo gumb za prižig in izklop naprave, ki hkrati v sebi skriva čitalec prstnih odtisov. Potem je tu standarden nabor štirih sprožilnikov, vhod za polnjenje USB-C, čitalec microSD kartic in dva gumba, ki nadzirata glasnost.</p>



<p>Potem je tu zaslon in na tem mestu se začnejo kazati večje razlike med obema napravama. Oba zaslona v premer merita 7 palcev, a Allyjev prikazovalnik je zmožen prikazati bolj svetlo in z barvami zasičeno sliko in to pri ločljivosti 1920 x 1080. Poleg tega Ally podpira osveževanje zaslona pri 120 Hz, razmerje njegovih stranic pa znaša 16:9.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-1024x768.jpg" alt="ally2" class="wp-image-164224" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/ally2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kot igralna naprava je to odlična in močna zadeva, ki zna poganjati tudi emulatorje, tako da lahko iz nje naredimo doma narejen Nintendo Switch.</figcaption></figure></div>


<p>Tudi drobovje naprave je impresivno, saj sistem poganja novi AMD-jev procesor Ryzen Z1 Extreme, ki mu družbo dela še 512 GB velik M.2 SSD disk ter 16 GB LPDDR5 pomnilnika.</p>



<p>A morda največja razlika med obema napravama sta operacijska sistema. Medtem ko se je Valve pri Steam Decku odločil razviti svojo verzijo Linuxa, se je Asus raje zaobljubil operacijskemu sistemu Windows 11. To je konkretna razlika med obema napravama in zna biti tisti najbolj pomembni faktor pri vseh tistih, ki se te dni odločajo med tema dvema napravama.</p>



<p>Po eni strani namreč Steam Deck ponuja vrsto prednosti. Valve je lahko svoj digitalni servis Steam natančno prilagodil Decku, tako da že ko prižgeš napravo si takoj porinjen v Steamov meni in že lahko začneš izbirati igre in jih nato zaganjati. Poleg tega ima Valve dolgo roko, tako da redno pregleduje vse igre na svojem servisu in če so te povsem združljive z Deckom, takoj dobijo posebno značko, zaradi česar lahko uporabnik na enostaven način pregleduje vse naslove, ki bodo optimalno delovali na tej prenosni napravi.</p>



<p>Po drugi strani pa Ally zaradi združljivosti z Windows 11 ponuja funkcionalnost Steama, hkrati pa lahko na napravo brez težav enostavno namestimo druge programe in zagnjalnike kot so Battle.net, Epic Games Store in GOG ter se hkrati na enostaven način pozabavamo v ponudbi servisa Game Pass. Te stvari sicer ponuja tudi Steam Deck, a se je pri tem treba kar namučiti in znati vsaj malce skakati po nedrjih Linuxa, medtem ko je pri Allyju namestitev vseh teh eksternih zadev preprosta kot klikanje po Windowsu. A Ally na tem področju vseeno vsebuje svoje minuse, saj Windows 11 ni povsem prilagojen njegovemu sistemu, zaradi česar zna biti navigacija po njem bolj zamudna kot pa pri konkurenci.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-1024x768.jpg" alt="rog ally" class="wp-image-164218" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/IMG_5757-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V primerjavi s Steam Deckom manjka sledilna ploščica, a se Ally odkupi na drugih področjih.</figcaption></figure></div>


<p>Asus je sicer poskušal nekaj težav z uporabniškim vmesnikom rešiti preko svojega lastnega programa Armory Crate, ki ga sam že dolgo časa ne mara. Preprosto je premalo pregleden in nosi tisti zoprni &#8220;gaming&#8221; izgled, ki se zdi ujet v preteklosti. Zato sem potreboval celo večnost, da sem ugasnil RGB razsvetljavo, ki je privzeto omogočena in sveti okoli kontrolnih paličic, to pa me je samo motilo med igranjem in naravnost živciralo takrat, ko je bila naprava priključena na polnjenje.</p>



<p>Nekaj teh zamer ostane pozabljenih ko si vse nastavimo in se končno spravimo v igranje. Mišice naprave takrat pridejo do polnega sijaja, višja ločljivost pa sicer ni solzeče visoka nadgradnja napram Decku, a se jo vseeno opazi, še bolj do izraza pa pride podpora za preigravanje na višjih sličicah na sekundo.</p>



<p>ROG Ally in jaz sva se najprej pozabavala v nekaj starejših igrah in GTA 4 je tekel pri praktično zaklenjenih 60 sličicah na sekundo, predelani Sam and Max pa mi je povrnil ljubezen do preigravanja teh ostarelih pustolovščin. Nakar sem se spravil v preigravanje novejših zadev in tudi tu sem naletel na presenetljivo dobre rezultate. Edine večje težave mi je povzročal Hogwarts Legacy, ki se je pri gonji skozi odprti svet vsake toliko kar pošteno zataknil, medtem ko so zadeve tipa Baldur&#8217;s Gate 3 in Remnant 2 pričarale zadovoljivo igralno izkušnjo. Tudi Starfield je bil igralen pri prijetnih 30 sličicah na sekundo, seveda pa sem moral pri vseh teh zadevah znižati grafične nastavitve, včasih tudi na najnižje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-1024x575.jpg" alt="rog ally" class="wp-image-164221" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-1024x575.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-1536x863.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24-1920x1079.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot_24.jpg 2034w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naprava je zmožna poganjati tudi najnovejše naslove tipa Starfield &#8211; seveda pa bo treba nastavitve znižati na primerno raven.</figcaption></figure></div>


<p>Prenosna igričarska zabava zahteva svojo ceno, ki še dolgo ne bo rešena in je potrebna privajanja. Najprej je tu sistem hlajenja, ki sicer ni pretirano glasen, a izpuh vročega zraka na zgornji strani boste zagotovo začutili. To je pač stalnica takšnih naprav in dokler nekdo ne izgrunta poceni vodnega hlajenja, bomo morali ob prenosnem igranju trpeti nekaj hrupa.</p>



<p>Drugi minus teh naprav pa je baterija. ROG Ally v tem pogledu malce zaostaja za Deckom, saj vsebuje močnejše komponente, te pa preprosto požrejo več električnega soka. Sicer lahko preko Armory Crata prilagajamo voltažo in ob 15 W bo stvar precej tišja in varčna, zaradi česar bo tudi baterija trajala dlje. A v zameno za to boste morali trpeti nižje sličice na sekundo, tako da lahko nižje vate uporabite samo pri kakšnih bolj preprostih indie naslovih, medtem ko bo za modernejše AAA naslove treba vklopiti Turbo način pri 25 vatih, kar pošteno izboljša optimizacijo, a nato se baterija hitro začne prazniti. V tem načinu jo boste izpraznili v nekje uri in pol igranja, kar mine hitreje kot bi mislil, še posebej če malce igrate, zadevo odložite in se odpravite po prigrizek in se nato spet vrnete nazaj. V bistvu je še najbolj priporočljivo zadevo priklopiti na napajanje, saj se boste ob tem znebili skrbi glede prazne baterije, igre pa bodo takrat tekle še bolj gladko, saj naprava takrat kuri 30 vatov. A potem se nekako izgubi smisel prenosljive naprave in je potem že bolje poprijeti za PC.</p>



<p>Asus ROG Ally je celokupno zelo zanimiv izdelek, ki vsebuje svoje pluse in minuse, zaradi konkurenčnosti iz strani Steam Decka pa se mora vsak zase odločiti, kakšen uporabnik je in kaj pri njegovi uporabniški izkušnji največ šteje in če vam prija enostaven dostop do iger iz večih različnih platform, visoka frekvenca osveževanja zaslona in igranje najnovejših iger pri višji ločljivosti potem zna biti ROG Ally ravno tista zadeva, ki jo iščete. Vendar pa tudi vse te mišice ne rešijo večnih težav takšnih naprav, ki se začnejo pri glasnem hlajenju in bateriji, ki vam na noben način ne bo ponujala ure nemotene zabave.</p>



<p>Ob vse to prištejte še ceno, saj ROG Ally stane 879 €, kar je precej več od najdražjega Steam Decka, ki je pri Američanih za 100 $ cenejši, v Evropi pa cen zaenkrat še nimamo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/08/asus-rog-ally-impresivno-prenosno-igranje-ki-pa-potrebuje-se-nekaj-dodelave/">Asus ROG Ally &#8211; impresivno prenosno igranje, ki pa potrebuje še nekaj dodelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/08/asus-rog-ally-impresivno-prenosno-igranje-ki-pa-potrebuje-se-nekaj-dodelave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; vrnitev na začetek bi bila lahko bolj pogumna</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2023 11:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creeed]]></category>
		<category><![CDATA[basim]]></category>
		<category><![CDATA[ezio]]></category>
		<category><![CDATA[mirage]]></category>
		<category><![CDATA[prikritost]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[valhalla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164034</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza iger Assassin&#8217;s Creed se v zadnjih letih muči s krizo identitete. Začetki serije so se rodili leta 2007 in takrat je imel Ubisoft za njo neko vizijo: spočeti naslov, ki bi veliko polagal na realizem, zraven pa bi ustvaril še štorijo, ki bi nam povedala rojstvo ceha morilcev Assassins. Vse to je originalna igra [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/">Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; vrnitev na začetek bi bila lahko bolj pogumna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza iger Assassin&#8217;s Creed se v zadnjih letih muči s krizo identitete. Začetki serije so se rodili leta 2007 in takrat je imel Ubisoft za njo neko vizijo: spočeti naslov, ki bi veliko polagal na realizem, zraven pa bi ustvaril še štorijo, ki bi nam povedala rojstvo ceha morilcev Assassins. Vse to je originalna igra tudi dostavila in nato formulo še dopolnila s trilogijo nadaljevanj, kjer je v glavni vlogi nastopal Ezio in čeprav so bile to kritiško dobro sprejete igre, se je Assassin&#8217;s Creed z vsakim delom bolj oddaljeval od realizma, saj je želel Ubisoft zadevo približati masam.</p>



<p>Novodobni Assassin&#8217;s Creed imajo dandanes bolj malo skupnega z originalom, saj so se svetovi začeli širiti, Ubisoft pa je preko dodatkov začel vpeljevati fantazijske elemente, tako da smo v zadnjem delu Valhalla med drugim obiskali vikinška nebesa in nastopali v vlogi bogov. Stvar je postala že malce smešna, zato je založnik pritisnil na zavoro in obljubil novo igro, ki naj bi se vrnila na začetke serije in dostavila bolj intimno izkušnjo, ki bi nas spomnila, zakaj smo Assassin&#8217;s Creede sploh vzljubili.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ubisoft Bordeaux<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.ubisoft.com/ie/assassin-s-creed-mirage/62ea4f8e09372571f2736a71.html?lang=en-ZW&amp;lang=en_US" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 5. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/W15dz-OnaiQ?si=C8YhrEqgbQ6013UV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Rodil se je tako Mirage, ki nas štorijalno resda vrne na začetek serije, vendar pa je Ubisoftu zmanjkalo poguma, da bi dostavil res svežo izkušnjo, saj je zraven primešal nekatere lastnosti modernih poglavij, tako da Mirage na koncu ne doseže vsega obljubljenega potenciala.</p>



<p>V glavni vlogi tokrat nastopa Basim, ki se ga morda spomnite iz Valhalle, Mirage pa nam predstavi njegovo zgodovino, ki se je začela na ulicah Bagdada, naš junak pa je zlatnike sprva služil kot lopov, ki se mu je šlo samo za hiter zaslužek. Nakar nekega dne naleti na večji izziv, ko mora iz kleti palače izmakniti skrivnostni artefakt, a ta s sabo prinaša veliko večjo nevarnost kot pa bi si sprva mislil. Basimu uspe zbežati, nakar se zateče v trdnjavo morilcev imenovano Alamut, kjer se podvrže testiranju, meditaciji in vsemu, kar bo iz njega naredilo Jedija. Na koncu mu odrežejo še prst in že je pripravljen za odhod v Bagdad, kjer bo moral pokvariti načrte zlobnemu cehu, ki je znan pod imenom The Order, zraven pa bo moral rešiti še tegobe meščanov, ki se brez njega niso zmožni premakniti iz enega konca ulice na drug.</p>



<p>Vse to se sliši tipično za Assassin&#8217;s Creed naslov in priznati moram, da imam že vrh glave nekih skrivnostnih entitet, ki se skrivajo za železnimi maskami. Zgodba sicer nikoli ni bila neko močno vodilo Assassin&#8217;s Creed iger in tudi tokrat ob dogodkih ne boste ravno sedeli na robu sedeža, saj glavni in stranski liki niso nek fenomen, naš Basim pa vsebuje osebnost mokre krpe in tip mi je šel na živce že v Valhalli, tule pa je še toliko bolj tečen, saj je neprestano pred kamero.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1024x576.jpg" alt="Mirage " class="wp-image-164235" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002211010-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pred večjimi misijami lahko izbiramo svoj pristop infiltracije.</figcaption></figure></div>


<p>Pretirano ne navduši niti lokacija. Bagdad se pač nahaja sredi puščave, kjer mora vsak ob jutranjem vstajanju najprej iz ušes in nosa spihati kilograme peska, zato tudi okolica nosi zamorjeno barvno paleto, kjer prevladujejo rjavi odtenki. Morda so me razvadile lokacije kot je sončna Grčija ali pa še vedno peščeni a vseeno precej bolj barviti Egipt, vendar pa je tam dogajanje naprej vlekla tudi bolj prevzetna mitologija, saj smo se na vsakem koraku srečevali s kipi, templji in NPC-ji, ki so častili razna božanstva. Morda bi se moral bolj podučiti o zgodovini Iraka, a dejstvo ostaja, da je na splošno svet znotraj Miraga bolj mrtev in statičen.</p>



<p>Je pa nekaj popestritve dobila igralna formula. Mirage namreč končno da spet malce več poudarka na umore in prikritost, tako da jo bomo najbolje odnesli, če nas pri misiji nihče ne vidi in se na koncu odrešimo samo tarče. Tako je pametno vsako lokacijo najprej pregledati preko drona, pardon ptiča, nakar izberemo svojo izbrano pot ter poskušamo stražarje odstraniti čim bolj potiho in neopazno. Pri nekaterih večjih misijah lahko še dodatno načrtujemo pristop, saj lahko denimo podkupimo bližnjo ekipo upornikov, ki nato zamoti stražarje, mi pa s tem dobimo dostop v trdnjavo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1024x576.jpg" alt="Mirage " class="wp-image-164234" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231002194911-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stranske naloge prihajajo v obliki najemniških nalog, ki jih najdete na tabli znotraj domačega oporišča.</figcaption></figure></div>


<p>V praksi se to sliši fajn in na trenutek tudi je, a slej ko prej bo pri tem šunjanju šlo nekaj narobe. Ubisoft namreč ni spremenil same srži igralne formule, zaradi česar smukanje velikokrat izpade nerodno, saj je bil v igro preprosto prenesen igralni model Valhalle, ta pa ni bil narejen za skrivalniško igro. Basim sicer ima za pasom nekaj orodij, ki mu omogočajo odstranjevanja tarč na bolj prikrit način, a velikokrat bo še zmeraj moral čepeti v grmovju in preko žvižganja klicati stražarje proti sebi, nakar jim iz zasede zasadi nož v grlo. V praksi stvari izpade včasih naravnost smešno, saj Basim dobesedno stopi izza grmovja, tarčo ubije in nato zvleče nazaj, sovražni vojak pa medtem gleda naravnost v nas, a ne naredi ničesar. Ko nas že razkrinkajo se ne zgodi nič posebnega: umetna inteligenca je tumpasta in njeno edino pravo orožje so oklepljeni velikani in posebni napadi, ki jih ne moremo blokirati, vse ostalo pa lahko pariramo in nasprotnika nato ubijemo z enim zamahom sablje. Včasih je navala vseeno preveč, zato je treba zbežati, a stražarji Bagdada so očitno bolj slabo plačani, zato obupajo nad zasledovanjem po nekje 10 sekundah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1024x576.jpeg" alt="Mirage " class="wp-image-164233" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage-_-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bagdad je peščen in zamorjen, kar ne bi bil problem, če ne bi svet na splošno deloval tako mrtvo.</figcaption></figure></div>


<p>Assassin&#8217;s Cred Mirage vsebuje veliko manjšo mapo, saj bomo v bistvu igranje izvajali znotraj enega mesta in njegove okolice, k sreči pa nam tokrat na mapi ni treba gledati v milijon nekih ikonic. Stranske misije sicer še vedno obstajajo, vendar pa jih skoraj nikoli ne najdemo organsko, ampak preko table znotraj domačega oporišča. Te misije niso preveč raznovrstne, saj se delijo na ubij nekoga, pospremi nekoga in ukradi nekaj, vsebujejo pa tudi dodatne cilje kot je denimo opravljanje naloge, brez da bi nas kdo opazil, to pa nam prinaša denarce in posebne medalje, ki jih nato lahko izrabimo za najemanje skupine pomagačev ali pa za odklepanje posebnih skrinj. Po mestu bomo našli tudi razne zaklenjena vrata, ki jih je, tako kot v Valhalli, treba odkleniti preko mini ugank, skrinje znotraj pa vsebujejo surovine za nadgrajevanje orožij in pripomočkov. Nadgradenj orožij sem se sicer izogibal, saj sem redno dobival nova orožja, ki so nosila tudi večje točke zadane škode, tako da sem surovine raje hranil za orodja, ki ob nadgradnjah dejansko dobijo spodobne bonuse.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1024x576.jpg" alt="mirage" class="wp-image-164236" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Assassins-Creed®-Mirage_20231003223944-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapa je tokrat manjša in ne vsebuje prekomernega posiljevanja z ikonami.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se grafike tiče sem že omenil zamorjene barve, ostalo pa se kaj preveč v primerjavi z Valhallo ni spremenilo. Že pri Vikingih sem tarnal nad zastarelimi animacijami obrazov, tri leta kasneje pa stvar samo še toliko bolj izstopa. Recimo, da je stvar še vedno nekoliko opravičljiva, saj je tole manjši naslov, ki se prodaja za 50 €.</p>



<p>Mirage sicer stopi v pravo smer, saj sem boleče pogrešal začetke te serije, vendar pa bi Ubisoft kljub temu lahko šel malce bolj v ekstreme. Kazen za misije, kjer vas odkrijejo stražarji, bi lahko bila višja, Basim pa bi moral pri opravljanju misij na razpolago imeti bolj prefinjen sistem smukanja naokoli. Če se vračamo že na začetke bi lahko Ubisoft vključil moj najljubši del trilogije drugega dela: posebne stopnje, ki so bile usmerjene povsem platformsko, za svoj trud pa si na koncu dobil prav lepo nagrado v obliki frajerskega oklepa. Tudi stranske misije bi bile lahko bolj globoke, saj v bistvu samo pomagaš brezimnim NPC-jem, ki jih pozabiš skoraj takoj ko si z njimi zaključil svojo pot.</p>



<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage bi tako lahko na koncu bil veliko več kot pa samo polovični poskus obujanja preteklosti, a upam, da bo Ubisoft vztrajal v tej smeri in nam v prihodnosti dostavil naslov, ki bo idejo bolj intimne igralne izkušnje popeljal na naslednjo stopnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/">Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; vrnitev na začetek bi bila lahko bolj pogumna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/07/assassins-creed-mirage-vrnitev-na-zacetek-bi-bila-lahko-bolj-pogumna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forza Motorsport &#8211; zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 10:52:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[forza motorsport]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[turn 10]]></category>
		<category><![CDATA[turn10]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163752</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kako inovirati v svetu igričarskih dirkačin? To ni lahko vprašanje in je odvisno od žanra dirkačin, v katerega usmerjaš svoj bodoči naslov. Microsoft je formulo arkadnih dirkačin izgruntal, ko je spočel serijo iger Forza Horizon, saj nas te odpeljejo na virtualni dopust, med gasiranjem pa se malce diviš eksotičnim lokacijam in se sliniš ob neverjetni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/">Forza Motorsport &#8211; zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kako inovirati v svetu igričarskih dirkačin? To ni lahko vprašanje in je odvisno od žanra dirkačin, v katerega usmerjaš svoj bodoči naslov. Microsoft je formulo arkadnih dirkačin izgruntal, ko je spočel serijo iger Forza Horizon, saj nas te odpeljejo na virtualni dopust, med gasiranjem pa se malce diviš eksotičnim lokacijam in se sliniš ob neverjetni hitrosti, s katero drviš preko 300 km/h po napačni strani ceste.</p>



<p>Medtem, ko Horizon žanje slavo pa je druga veja serije Forza, s podnaslovom Motorsport, začela stagnirati. Sedmi del sicer ni bil slab, a se po popularnosti niti približno ne more primerjati s Horizonom, kar je nekako logično, saj je to od vedno bila bolj resna dirkačina, ki te namesto na Karibe pošlje vohati zažgan asfalt resničnih prog, igralno pa je zato zadeva bolj primerljiva s Sonyjevo serijo Gran Turismo.</p>



<p>Microsoft se je zato letos odločil serijo Forza Motorsport zagnati ponovno, zato tudi prvič v njeni zgodovini nismo dobili zaporedne številke. Vendar pa igra kakšne resne revolucije ne prinaša in v srži je to čisto v redu dirkačina, ki se dobro vozi, a ji manjka raznovrstnosti glede samega dirkanja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Turn 10<br /><strong>Založnik</strong>: Microsoft<br /><strong>Platforme</strong>: PC, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2440510/Forza_Motorsport/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 5. oktober 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QApK2EQlwWs?si=WnRQNdXyFErA6b6E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Preden se spustimo globlje v igralne sisteme se moram najprej spotakniti ob težave glede optimizacije. Microsoftove dirkačine so vedno slovele po dobrem delovanju na PC-ju, letošnji Motorsport pa je prva iz te serije, ki je bila delana izključno za najnovejšo konzolo Xbox Series S in X ter PC, tako da podpore za prejšnjo generacijo konzol ni več.</p>



<p>Ne vem sicer točno kaj se je pri tem zgodilo in kako stvar deluje na konzoli, a moja verzija za PC je imela ogromno težav. Resda moja škatla, ki vsebuje procesor Ryzen 7 5800X3D, 49 GB DDR4 pomnilnika in grafično kartico RTX 3070 ni med najnovejšimi, ampak je visoko nad uradnimi minimalnimi in priporočenimi zahtevami, vendar pa je v praksi zadeva tekla obupno. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport" class="wp-image-163806" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-30.-09.-2023-20_17_40-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grda igra to ni, a optimizacija je na PC-ju nočna mora iskanja pravih nastavitev.</figcaption></figure></div>


<p>Optimizacija je naravnost bizarna: ko sem prvič zagnal igro sem sicer v začetnem testiranju dosegel 60 sličic na sekundo, a če sem spremenil samo eno nastavitev, je zadeva padla na 30 ali 40 sličic na sekundo. Pri temu ni pomagalo nič: ne spreminjanje vseh nastavitev, ne prilagajanje DLSS-a. Slednji se mi zdi, da sploh ni deloval, saj je naredil samo sliko zanič, pridobil pa sem morda 2 sličici na sekundo. Stvar je resnično čudna in sumim, da v njej tiči nek hrošč, ki mora biti hitro razrešen, saj bo Microsoft drugače na grbo dobil veliko jeznih strank.</p>



<p>Optimizacija je bila takšna težava, da sem jo preprosto moral kot prvo izpostaviti, saj zatikanje slike človeka dejansko odvrne od igranja, štekanje pa je tako razširjeno, da se zatikajo celo vmesne sekvence, ko gledaš predstavitev proge ali pa ponosno gledaš vzpon svojega dirkača na stopničke. Na koncu sem se sprijaznil, da če že moram trpeti ob manj kot 60 sličicah na sekundo, bom vsaj gledal lepo sliko, zaradi česar sem DLSS popolnoma izklopil. Splošno gledano Forza Motorsport ni grda igra in je na trenutke celo čudovita, razvijalec pa je svojo zaljubljenost do štirikolesnikov pokazal z natančno oblikovano karoserijo vsakega dirkalnika, detajlno pa je predelal tudi notranjost avtomobilov. Razvijalec Turn 10 se je sicer zaradi nekega razloga odločil, da čez sliko razpotegne nek bel svetel filter, kar me je zmotilo, saj bi raje užival v bolj živih barvah in izrazitih sencah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport" class="wp-image-163807" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-14_08_51-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Umetna inteligenca zna biti presneto agresivna, a se vede po predvidljivo obnaša.</figcaption></figure></div>


<p>No, pustimo tehnične stvari ob strani in si poglejmo raje, kako se stvar vozi in kaj v njej lahko sploh počnemo. Kar se tiče raznovrstnosti stvar tule malce trpi, saj igra resda ponuja veliko število avtomobilov in kar nekaj različnih prog, a vse to lahko izkusimo samo preko igranja kariere.</p>



<p>Kariera vsebuje turnirje, ki so razvrščeni glede na tip avtomobilov, ta prvenstva pa bodo tvorila večino vaše izkušnje. Tempo bi bil tule lahko boljši, saj moramo prvenstva uspešno opraviti enega za drugim, preden se odklene naslednja stopnja. In stvar sčasoma postane že kar malce dolgočasna, saj si stvari sledijo v enem in istem zaporedju: najprej odpelji tri kvalifikacijske kroge in poskušaj premagati zastavljeni čas, ki se razlikuje glede na izbrano težavnost, nakar se začne prava dirka, vmes pa lahko malce povijačimo po avtu.</p>



<p>Te kvalifikacije se začnejo vleči kot ponedeljek saj posamezni krog zahteva kaki dve minuti in tudi če v prvem krogu uspešno opraviš zastavljeni izziv, moraš nato še vedno odpeljati dva naslednja kroga. V bistvu sploh ne vem, kaj je poanta kvalifikacij, saj ti je takoj po njih ponujena izbira štartnega mesta in bolj ko začneš zadaj, več točk na koncu dobiš, ki jih nato lahko porabiš za odklepanje novih delov, ki jih lahko nato natakneš na svoj dirkalnik. Gran Turismo 7 kvalifikacij denimo ni ponujal, kar so nekateri vzeli za minus, a sam sem raje takoj porinjen v akcijo, namesto da se zamujam s kvalifikacijskimi krogi, ki na koncu niti nimajo nekega smisla.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport" class="wp-image-163805" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Content-Screenshot-2023.10.02-15.12.23.93-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Avte lahko nadgrajujemo in se ubadamo z vsakim delom posebej ali pa to preko enega gumba prepustimo računalniku.</figcaption></figure></div>


<p>Dirkanje kot samo je čisto v redu. Na začetku je sicer treba izklopiti vse pomagalnike, saj bo drugače igra sama nadzirala zaviranje in držanje prave linije, a ko se teh stvari znebiš postane vožnja udobna, težavnosti pa se lepo prilagodijo vašemu znanju volaniziranja. Je pa umetna pamet nekam čudna, saj se vse prerada zabija v vas in bolj redko boste koga lahko prehiteli, brez da ne bi vsaj malo opraskali avto. Igra sicer budno motri vašo vožnjo in če se boste nalašč zabijali ali pa sekali ovinke vas bo hitro doletela kazen v obliki pribitka dodatnih sekund, če pa gre kaj res po zlu lahko vedno prevrtite čas nazaj. Umetnopametni nasprotniki se vozijo malce preveč predvidljivo: še posebej je to opazno, če začnete dirko bolj zadaj, saj preden napredujete do prvih treh mest se bo vodilni vedno odlepil od kolone in bo vmes nabral toliko prednosti, da ga preprosto ne boste zmožni več ujeti.</p>



<p>Tu je še večigralstvo, ki sem ga lahko med testiranjem malce preizkusil in stvar je delovala zadovoljivo: zatikanja nisem opazil in bitka z drugimi je bila dokaj napeta skozi celotno dirko.</p>



<p>In to je&#8230; V bistvu to? Forza Motorsport namreč ne ponuja nobenih drugih dirkaških preizkušenj razen kariere, dirkanja proti duhcu, večigralstva in proste vožnje, kjer si sami nastavite pravila določene proge. Nobenih izzivov, kjer bi moral premagati določen del proge in bi ti inštruktorji ponujali nasvete kako uloviti še tiste zadnje stotinke prednosti kot to ponuja Gran Turismo, niti ne moremo skakati po svetu in si bolj prosto ter pregledno izbirati proge ter posebne izzive. Še sama kariera bi lahko bila bolj vzpodbudna, saj boste na začetku prebili dolgo časa ob vožnji avtov, ki komajda dosežejo 200 km/h, šele kasneje pa se vam odklenejo tisti pravi superšportniki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1024x576.jpg" alt="forza motorsport" class="wp-image-163808" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/Forza-Motorsport-1.-10.-2023-09_35_11-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Proge so licenčne in verno prenesene v digitalni svet.</figcaption></figure></div>


<p>Forza Motorsport se mi zdi kot naslov, ki je bil zamišljen kot veliko večji kot pa smo ga na koncu dobili. Ne morem spregledati tudi ogromnih težav z optimizacijo, zaradi česar se mi zdi, da je bila PC verzija med razvojem nekam zanemarjena in vsem neučakanim dirkačem bi pred nakupom svetoval, da stvar najprej preverijo preko Game Passa ali pa počakajo na kakšen popravek. Splošno gledano je v redu dirkačina, a lagal bi, če ne bi priznal, da sem od zadeve pričakoval malce več, saj je razvijalec Turn 10 vsekakor sposoben dostaviti boljšo vsesplošno izkušnjo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/">Forza Motorsport &#8211; zadovoljivo dirkanje, ki mu manjka raznovrstnosti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/05/forza-motorsport-zadovoljivo-dirkanje-ki-mu-manjka-raznovrstnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 07:19:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Fuzbal]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163707</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/">EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako napredna, da si žogo lahko nabijal znotraj telovadnic in ne samo na zelenih igriščih.</p>



<p>Od svojih skromnih začetkov je FIFA šla skozi več iteracij, založnik EA pa jo je pridno nadgrajeval, nakar je pogruntal, da lahko preko mikrotransakcij zasluži tako enormno količino denarja, da se mu v bistvu sploh ni treba truditi z razvojem kakšnih drugih iger. Stvar je postala celo tako dobičkonosna, da je več držav preprosto prepovedalo igranje FUT-a, s polnim imenom FIFA Ultimate Team, a to EA ni preveč zabolelo, saj je igra še naprej rasla, dokler ni založnik nabral dovolj vez in poznanstev, da se je odločil ločiti od imena FIFA, ki je zase zahtevalo drago plačevanje licenčnine in tako se je rodila nova virtualna simulacija nogometa EA Sports FC 24.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: EA<br /><strong>Založnik</strong>: EA<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2195250/EA_SPORTS_FC_24/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ea-sports-fc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 29. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XhP3Xh4LMA8?si=PPPsmP-MWqo4WcZK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Novo ime bi moralo s sabo potegniti tudi povsem svežo igralno formulo, ki bi se znebila ostankov preteklosti in zadihala s polnimi pljuči. Vsaj tako je EA promoviral to preobrazbo, ki je zdaj, zaradi umika vseh prejšnjih FIFA naslovov s trga, poleg eFootballa še edini takšen izdelek, ki ga lahko kupimo virtualno ali fizično.</p>



<p>Ampak temu ni čisto tako. FC 24 je pač FIFA, le da bomo zdaj morali zapisovati z novim imenom, ki gre nekam težje iz jezika.</p>



<p>Začetni vtisi niso ravno dobri. Nisem preigral veliko FIF, a pri vseh sem bil navajen, da me je v glavnem meniju pričakala neka vzdušna glasba, medtem ko je tule vse nekam preveč umirjeno. Še ozadje je skoraj povsem črne barve, kot da se dizajnerji pred izidom niso bili zmožni dogovoriti glede finalne oblike, zato so vse skupaj pač poslali na trg v nedokončani verziji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na slikah stvar od daleč morda ni videti impresivno, a stvar se spremeni ko igro vidiš v gibanju na večjem televizorju.</figcaption></figure></div>


<p>Izbiramo lahko med klasičnim hitrim spopadom dveh moštev, potem je tu Volta, ki se je spomnimo iz prejšnjih poglavij, nakar je tu seveda tudi Ultimate Team in pa grajenje svoje kariere, kjer si lahko ustvarimo svojega nogometaša ali pa raje skočimo v menedžerske posle in pod prste vzamemo vodenje celega kluba. Na izbiro imamo vse tiste najbolj popularne lige, a žal slovenskih klubov ne boste našli, saj je pač Olimpija predraga, da bi prepustila svojo licenco za vaške igre kot je FC 24.</p>



<p>Večina igralcev bo najbrž vse dodatne igralne načine spregledala in se takoj spravila v igranje načina Ultimate Team, ki tudi letos deluje na način prejšnjih let. Sestavimo si lahko sanjsko ekipo nogometašev in to iz različnih obdobij nogometne zgodovine. Tako lahko v ekipi držimo oba Ronalda, ki jima v obrambi priključimo še Roberta Carlosa. To mešanje ekip ni nič novega in sestavljanje takšnih ekip so sanje za marsikakšnega privrženca nogometa, ki nato lahko svojo izbrano vrsto popelje tudi v večigralske obračune.</p>



<p>Trik Ultimate Teama je dejstvo, da ti legendarni nogometaši niso kar sami od sebe odklenjeni, ampak jih morate pridobiti preko kart, te pa si lahko zaslužite preko igranja tekem, a to traja zelo dolgo, zato EA ponuja odklepanje preko plačila resničnega denarja in to je tisti glavni razlog, da nekateri v teh igrah zapravijo stotine, če ne celo tisoče evrov, saj pri plačilu ni garantirano, da boš odklenil zaželenega nogometaša, zato so nekateri to prakso označili za hazardiranje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163746" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Razvijalec je veliko časa vložil v verno predstavitev proslavljanja zadetkov.</figcaption></figure></div>


<p>No, mikrotransakcije so tudi tokrat prisotne, Ultimate Team pa letos vsebuje dve novosti. Preko opravljanja posebnih zastavljenih objektivov lahko karte in s tem igralce izboljšujete, EA pa je letos v Ultimate Team prvič vključil tudi ženske igralke. Ta odločitev bo nekatere zagotovo pogrela, saj EA pri statistikah ni delal razlik med ženskimi in moškimi igralci tako da se igralka Alexia Putellas iz Barcelone brez skrbi lahko postavi ob bok Kylianu Mbappeju, ki nosi isto splošno oceno. Koliko je to realistično je stvar druge debate, a dejstvo ostaja, da je EA tu storil veliko potezo glede enakopravnosti obeh spolov v virtualni simulaciji nogometa.</p>



<p>Igralna formula ostaja enako slastna kot prej. EA je letos še bolj nadgradil sistem animacij, ki se tokrat imenuje HyperMotionV Volumetric Technology, kar služi bolj vernemu posnemovanju potez igralcev iz resničnega življenja. Vsak od zvezdnikov vsebuje svoje prednosti in posebne sposobnosti, tu imenovane PlayStyles. Mbappe denimo poseduje oznako Rapid, kar pomeni, da lahko v napadu naravnost eksplodira v hitrosti, zato je bolje za vas da imate na nasprotni strani branilca, ki bo kos tej nalogi. Nadzor nad žogo letos vsebuje resnično veliko fines, čeprav animacije še vedno niso povsem takšne kot bi jih gledali v televizijskih prenosih. Pri vodenju žoge se vidi tista desetinka sekunde, ko se animacije preklapljajo med sabo in še posebej je to opazno, ko zabijemo gol in mora animacija preklopiti na način proslavljanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163745" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ženske si v Ultimate Teamu zdaj delijo igrišče z moškimi, kar bo zagotovo pogrelo kar nekaj ljudi.</figcaption></figure></div>


<p>FC 24 sem igral na konzoli PlayStation 5 in kakšnih težav, zatikanja ali pa nepravilnih animacij nisem opazil. Lepo je izrabljen tudi igralni plošček DualSense, ki da vodenju žoge še tisto češnjico na vrh torte, čeprav sem moral izklopiti mali zvočnik na kontrolerju, saj mi je sčasoma sodnikovo piskanje šlo na živce.</p>



<p>EA Sports FC 24 je tako na koncu samo nova nadgradnje prejšnjih iteracij franšize FIFA, kar bo oboževalcem prijalo, tisti, ki pa ste od novega imena pričakovali tudi kaj več kot je denimo kakšen nov zanimiv igralni način ali pa morda zmanjšanje mikrotransakcij pa boste od končnega izdelka bržkone razočarani. Veterani se boste v novi simulaciji nogometa počutili kot doma, novinci pa se pred resnim igranjem najprej spravite v preigravanje uvajalnega dela, ki je presenetljivo zahteven, a njegove lekcije so nujne za kakršnekoli resne obračune.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/">EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 Phantom Liberty &#8211; lepo slovo nočnega mesta</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 05:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cdpr]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[phantom liberty]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163538</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po treh letih od izida originalnega Cyberpunka 2077 je razvijalec CD Projekt RED stvari končno popravil do te mere, da je s splošnim stanjem igre zadovoljen. Vse potrpežljive igralce je nagradil z ogromno posodobitvijo 2.0, zraven pa še priskrbel prvi in hkrati edini dodatek imenovan Phantom Liberty. Pot originalne igre se je s tem zaključila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/">Cyberpunk 2077 Phantom Liberty &#8211; lepo slovo nočnega mesta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po treh letih od izida originalnega Cyberpunka 2077 je razvijalec CD Projekt RED stvari končno popravil do te mere, da je s splošnim stanjem igre zadovoljen. Vse potrpežljive igralce je nagradil z ogromno posodobitvijo 2.0, zraven pa še priskrbel prvi in hkrati edini dodatek imenovan Phantom Liberty.</p>



<p>Pot originalne igre se je s tem zaključila in CDPR je v intervjujih že izjavil, da se je zdaj končno spravil v kovanje nadaljevanja. Je zdaj s tem popravkom in dodatkom Cyberpunk 2077 končno takšna izkušnja, ki si zasluži polno ceno in se vanjo splača vložiti desetine ur neprekinjenega igranja in to v teh jesenskih časih, ko se visokobudgetne igre praktično rojevajo tedensko?</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: CD Projekt RED<br /><strong>Založnik</strong>: CD Projekt RED<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2138330/Cyberpunk_2077_Phantom_Liberty/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 26. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/aYnEvMsfO8k?si=DqAKS3ZLPrmNbCFE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Naše mnenje je, da je odgovor pritrdilen, a mi smo tista čudna sorta ljudi, ki se je zabavala že s preigravanjem originala. Takrat smo k sreči dobili PC verzijo igre, ki je bila še vedno hroščata, a stvar vsaj ni bila nemogoča za igranje kot je bilo v primerih tistih nesrečnežev, ki so se igranja lotili na konzolah.</p>



<p>Dodatek Phantom Liberty doda V-jevim avanturam dodatno ločeno mini kampanjo, a sveži igralci v njo ne boste zmožni skočiti takoj. Stvar se namreč odklene med preigravanjem originalne zgodbe in sicer takrat, ko V naveže stik z bizarno tolpo Voodoo Boys in opravi njihovo misijo. Nakar prejmete klic od skrivnostnega dekleta, znanega samo pod nadimkom Songbird, ta pa trdi, da vam lahko pomaga in vam iz buče izbije šepetanje Keanuja Reevesa, ki se pojavi tudi v dodatku in sicer z novimi vrsticami.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1024x576.jpg" alt="cyberpunk 2077" class="wp-image-163576" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-17_57_02-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodna misija v dodatek servira en akcijski segment za drugim.</figcaption></figure></div>


<p>Na začetku igranja vam je sicer ponujena opcija, da ustvarite svež lik in nato organsko skočite v dodatek, ko pač napoči čas za to ali pa si ustvarite vnaprej pripravljen lik, ki vsebuje dovolj visoko stopnjo, ki lahko skoči v direktno raziskovanje dodatka. Seveda lahko naložite tudi od prej shranjene položaje, a sam sem življenje začel povsem na novo, saj sem želel dobiti vpogled v vse lepote, ki jih je izboljšal popravek 2.0.</p>



<p>Nekatere igričarske spletne strani malce pretiravajo, ko preko posodobitve 2.0 Cyberpunk 2077 označujejo za povsem novo igro, saj temu ni tako. Sistem veščin je bil resda predelan in zdaj pridobljene stopnje dejansko nekaj štejejo, vendar pa je splošno gledano to še vedno originalna igra, ki ima dobro glavno in stranske naloge, naš kolega Jackie pa bo tudi tokrat utrpel tragičen konec.</p>



<p>Kljub triletnemu poliranju je še vedno malce smešno, da vsi hrošči niso bili odpravljeni. Sicer je resda danes situacija povsem drugačna kot ob izidu, a tudi med preigravanjem nove posodobitve sem naletel na šefa, ki je zmrzoval v tako imenovani T pozi, ravno ob klicu prej omenjene Songbird pa je moj V skadil cigaret, nakar se mu je ta pernamentno zagozdil v dlani, a se je kasneje stvar sama od sebe nekako popravila.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1024x576.jpg" alt="Cyberpunk 2077" class="wp-image-163574" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_43_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Solomon Reed je skrivnostni agent, za njegov glas in stas pa je poskrbel znani Idris Elba.</figcaption></figure></div>


<p>Songbird nam naroči, da moramo čimprej skočiti v novi odsek mesta Dogtown, saj se naokoli prevaža v neki leteči ladji, na krovu pa ima nikogar drugega kot pa predsednico ZDA. Vendar pa je ta del mesta zaprt, zato traja kar nekaj časa, da zaobidemo vse ovire in končno splezamo na njegovo površje, nakar se ladja zruši in na nas je, da predsednico rešimo muk. Vmes Songbird izgine in potrebuje rešitev, za te namene pa se moramo povezati s skrivnostnim agentom Solomonom Reedom, ki ga tule odlično odigra Idris Elba.</p>



<p>To je v bistvu tisti glavni zaplet, ki se ga lahko lotimo takoj ali pa se morda spravimo v raziskovanje mesta Dogtown, kjer pobiramo stranske naloge in manjše opravke ter si tako bogatimo bančni račun in pridobivamo izkušnje, te pa lahko zdaj izrabimo za posebno drevo veščin Relic, ki vam odklene presneto močne veščine, te pa iz V-ja lahko naredijo resnično ubijalsko mašino.</p>



<p>Pohvaliti moram glavne in stranske naloge, ki so tokrat še bolj izpopolnjene kot pa v originalu. Vidi se, da si je CDPR končno lahko vzel čas za poliranje igralnih segmentov, namesto da bi se trudil z optimizacijo igre za prejšnjo generacijo konzol. Osnovna štorija vam redno dostavlja spektakularne akcijske segmente, ki znajo trajati presenetljivo dolgo, medtem ko so stranske naloge raznolike in vam med drugim omogočajo celo takšne posebnosti kot je sodelovanje pri snemanju braindanca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1024x576.jpg" alt="Cyberpunk 2077" class="wp-image-163575" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-C-2020-by-CD-Projekt-RED-27.-09.-2023-18_14_21-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Predsednica ZDA je ženska, ki zna poskrbeti sama zase &#8211; tule je vidimo v civilnih oblačilih na levi strani.</figcaption></figure></div>


<p>Mesto Dogtown je dokaj majhno, a vsebuje ogromno podrobnosti in med igranjem niste vanj ujeti. To me je presenetilo, saj sem sprva mislil, da iz njega ne bom mogel pobegniti, dokler v njem ne opravim vseh nalog, a v bistvu lahko iz njega prosto prehajamo &#8211; vmes moramo samo narediti kratko mejno kontrolo, zaradi česar se sprašujem, kaj je bila poanta moje plezanja pod zemljo na drug konec.</p>



<p>Grafično je Cyberpunk 2077 še danes presneto impresiven naslov. CD Projekt RED pridno vdeluje nove tehnologije in zdaj lahko osvetlitev celotne igre pridobivamo samo preko ray tracinga, a to je priporočljivo samo za grafične kartice NVIDIA in to zadnje generacije. Če ste v osnovni kampanji vklapljali ray tracing na kakšnemu RTX 3070 in že takrat trpeli ob nizkih sličicah na sekundo, potem bodo te še bolj bolele v Dogtownu, ki je grafično še bolj intenziten. Moja grafična kartica RTX 3070 se je tam hudo potila, zato sem na koncu ray tracing preprosto ugasnil in s tem skočil na preko 70 sličic na sekundo, igra pa je bila še vedno lepa za ogled.</p>



<p>Skratka, Phantom Liberty je namenjen vsem tistim, ki ste tako dolgo čakali na najbolj izpopolnjeno izkušnjo Cyberpunka 2077, nad njim pa bodo navdušeni tudi veterani, ki bodo preko njega lahko izkusili alternativen konec glavne kampanje. Za 30 € dobite veliko vsebine, ki bo od vas ob zmernem igranju potegnila nekje 25 ur.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/">Cyberpunk 2077 Phantom Liberty &#8211; lepo slovo nočnega mesta</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/01/cyberpunk-2077-phantom-liberty-lepo-slovo-nocnega-mesta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; odlična dopolnitev osnovne kampanje</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2023 11:34:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ada wong]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[seperate ways]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162987</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ne vem točno, kaj se je zgodilo z založnikom Capcomom, a ta japonska hiša zadnje čase dostavlja eno uspešnico za drugo. Še posebej je pohvalno njihovo tretiranje serije Resident Evil, ki ne dobiva samo nova in kvalitetna nadaljevanja, ampak tudi všečne predelave, ki ne smrdijo po hitremu zaslužku, ampak so obravnavane s spoštovanjem, ki si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; odlična dopolnitev osnovne kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ne vem točno, kaj se je zgodilo z založnikom Capcomom, a ta japonska hiša zadnje čase dostavlja eno uspešnico za drugo. Še posebej je pohvalno njihovo tretiranje serije Resident Evil, ki ne dobiva samo nova in kvalitetna nadaljevanja, ampak tudi všečne predelave, ki ne smrdijo po hitremu zaslužku, ampak so obravnavane s spoštovanjem, ki si ga zaslužijo.</p>



<p>Veliko ljudi je sprva gledalo zviška, ko je založnik najavil predelavo četrtega dela, saj ta pri oboževalcih velja za najboljši del celotne franšize. Vendar pa je Capcom <a href="https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nalogo opravil odlično</a>, zdaj pa je dostavil še ločeno kampanjo Seperate Ways, ki se resda sprehodi skozi že znane stopnje in kampanjo, a hkrati doda lep kupček nove vsebine, za res nizko ceno 10 € pa dobimo presneto dolgo kampanjo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Capcom<br /><strong>Založnik</strong>: Capcom<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2109300/Resident_Evil_4__Separate_Ways/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 21. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2kUOUWE9owY?si=-1eg0allmi6JrQJp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dodatek Seperate Ways sicer od vas ne zahteva, da ste v preteklosti že preigrali osnovno kampanjo, saj zadevo izberemo iz ločenega menija, a samo norec bi izpustil dogodivščine Leona S. Kennedyja, zato DLC nekako predvideva, da ste že seznanjeni z osnovno zgodbo in igralnimi mehanikami.</p>



<p>Zato kakšnega prepotrebnega uvoda v igranje ne postavi, saj hitro dobimo nadzor nad Ado Wong, skrivnostno agentko, ki se je v določenih sekvencah znotraj originalne kampanje, postavila ob bok Leonu, zdaj pa bomo videli njeno potovanje skozi nekatere stopnje, ki jih je prehodil naš prejšnji junak, le da bomo sami preganjali en drug cilj. Tega nam je zastavil naš šef Wesker, ki bi se na vsak način rad dokopal do posebnega kristala, pa četudi bo to zahtevalo smrt milijarde ljudi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-163228" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230922182321-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dodatek ima neke čudne probleme s HDR osvetljavo, zaradi česar je veliko temnejši od osnovne kampanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, igra se ne trudi s kakšnim obsežnim uvodom in naš prvi igralni segment je v bistvu že šef, tako da je treba hitro poprijeti za kontrole in napadalca preko natančnega streljanja poslati k rakom žvižgat. Beštija seveda ne crkne, ampak se spremeni v Adino osebno nemezo, ki jo nato večkrat še srečamo, čeprav nas na žalost ne preganja naokoli kot je denimo Mr. X lovil Leona skozi postaje Raccoon Cityja, kar bi bila lepa popestritev originalne igralne formule.</p>



<p>Dodatek gre razumljivo po vseh igralnih prvinah osnovne kampanje in tudi stopnje so zato večidel enake, le da jih prečkamo na malce drugačne načine in vmes naletimo na drugačne sovražnike. Ada je malce bolj gibčna kot Leon, največjo popestritev pri raziskovanju pa prinese njena posebna pištola s kavljem, s katero se lahko po stopnjah izstreljujemo kot kak Batman in na ta način dosegamo navidez nedosegljive predele. Stvarca je res priročna in jo skozi kampanjo uporabljamo redno: včasih nas premakne naprej po stopnji, vsake toliko pa odklenemo tudi kakšen skrivni kotiček. Preko posebnega priveska na kovčku jo lahko uporabimo tudi med bojem in tečnim napadalcem s ščitom na hiter način odstranimo leseno zaščito.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-163229" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002539-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Končno smo dobili Resident Evil, ki vsebuje laserje in te v enem kadru nekoga spektakularno razrežejo.</figcaption></figure></div>


<p>Seperate Ways nas na eleganten način sprehodi čez tiste najbolj pomembe dele Leonove zgodbe in te lahko zdaj ugledamo iz druge perspektive, DLC pa nam razloži tudi nekatere skrivnosti tipa kdo je pozvonil cerkniški zvon, ki je Leona rešil napada iz strani ponorelih vaščanov. Ada se sicer spopada tudi s svojimi problemi, saj mora rešiti kožo Luisa, svojemu delodajalcu pa ne zaupa preveč, zato že kuje svoje lastne načrte. Ves ta čas mora še voajersko opazovati Leona in njegov zadnji šefovski boj je prav zabavno opazovati iz oddaljene platforme.</p>



<p>Kljub temu, da je to samo dodatek, ne boste pogrešili kakšnih večjih prvin originala. Tudi Ada mora tekom kampanje nabirati denarce, strelivo in razne dragulje, nakar preko vsega tega nadgrajuje opremo, si širi kovček in kramlja s skrivnostnim trgovcem, ki je tudi tokrat prisoten in ima posebne vrstice dialoga. Potem so tu tiste stranske naloge, ki so krasile izvirno kampanjo in tudi tokrat bomo streljali modre medaljone in lovili določene pošasti, to pa nas bo nagradilo s posebnimi kristalčki, ki prinašajo svoje dobrine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1024x576.jpg" alt="Resident Evil 4" class="wp-image-163227" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Resident-Evil-4_20230923002621-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ada vsebuje poseben vid preko katerega lahko razrešimo nekaj lažjih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Pri Seperate Ways morda najbolj navduši dolžina. Preigravanje kampanje mi je namreč vzelo dobrih 5 ur, kar je v bistvu že dolžina, ki jo je prinesla polnopravna predelava igre Resident Evil 3. Resda se boste sprehajali skozi že videne, nekoliko spremenjene lokacije, a dodatek je namenjen ljubiteljem originalne kampanje, zato svoje zastavljene naloge opravi z odliko. Malce me muči samo glasovna igralka, ki je uglasila Ado, saj se nikakor nisem mogel odločiti, ali želi odigrati hladnokrvno agentko ali pa se preprosto dolgočasi za mikrofonom. Sčasoma me ni več tako motila, a vseeno se mi zdi, da bi se nekdo drug v tej vlogi lahko obnesel bolje.</p>



<p>Seperate Ways je tako več kot priporočljiv nakup za vse tiste, ki ste si pri preigravanju originalne kampanje zaželeli novih avantur, konec pa nam namigne, da Capcom še ni zaključil s predelavami in da bo kmalu prenovo doživel tudi peti del. In dejansko nimamo proti temu nič proti &#8211; če jih bo še naprej gnala strast in ljubezen do franšize se teh predelav ne bomo kmalu prenajedli.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; odlična dopolnitev osnovne kampanje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/30/resident-evil-4-seperate-ways-odlicna-dopolnitev-osnovne-kampanje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2023 11:28:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 1]]></category>
		<category><![CDATA[NetherRealm Studios]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo pretepačin Mortal Kombat spremljam že zelo dolgo, čeprav sam nisem nek navdušenec nad tem žanrom iger. Kar se tiče merjenja moči dveh pretepačev bi me lahko označili kot nedeljskega igralca, ki sicer rad spremlja ples pesti in nog, vendar pa se v posamezni naslov ni nikoli dovolj globoko potopil, da bi doumel vse njegove [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/">Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo pretepačin Mortal Kombat spremljam že zelo dolgo, čeprav sam nisem nek navdušenec nad tem žanrom iger. Kar se tiče merjenja moči dveh pretepačev bi me lahko označili kot nedeljskega igralca, ki sicer rad spremlja ples pesti in nog, vendar pa se v posamezni naslov ni nikoli dovolj globoko potopil, da bi doumel vse njegove mehanike in napredne poteze.</p>



<p>Vendar pa še vedno rad poprimem za takšne pretepačine, saj uživam v vsaj površnem učenju kombinacij, Mortal Kombat pa je od vedno ponujal prekomerno dozo nasilja, ki je bila že tako zapretiravana, da je mnogokrat postala že kar smešna.</p>



<p>Razvijalec NetherRealm Studios za to serijo skrbi že od njenih začetkov, v zadnjih poglavjih pa je začel poudarjati tudi razvoj zgodbe. Ta se je vmes zakomplicirala do te mere, da so se okoli začeli pretepati že bogovi, s tem pa je nastopil problem razvoja štorije, ki mora v vsakem novem delu predstaviti novo stopnjo nevarnosti in težko je preseči zaplet, kjer se dobesedno uniči vesolje.</p>



<p>Zato so se odločili za nov začetek, ki bi zadevo naredil bolj štorijalno preprosto in tako bi imeli izgovor za spočetje nove zgodbe, ki bi nato postopoma stopnjevala nevarnosti in nasprotnike. Vendar pa si razvijalec ni mogel pomagati in že v prvi igri stvari privil do maksimalne stopnje, zaradi česar se človek vpraša, kaj je bil potem sploh smisel ponovnega zagona zgodbe.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: NetherRealm Studios<br /><strong>Založnik</strong>: Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1971870/Mortal_Kombat_1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 19. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fQ0_HUKRe-I?si=RJAfb7IdvRlqmhWu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Začetek je sicer obetaven. Uvod igre nam predstavi dvojec junakov Raidena in Kung Laoa, ki zapravljata čas med obdelovanjem polj in se zvečer zapijata v lokalni beznici. Vendar pa se njuno življenje hitro zasuka, ko ju obišče Liu Kang, ki je v primerjavi s prejšnjimi igrami zdaj dosegel božjo stopnjo in lahko ustvarja povsem nove dimenzije in časovnice. Liu Kang se je tako odločil ustvariti bolj pravičen svet, v katerem vlada mir, prejšnji hudobneži tipa Quan Chi in Shang Tsung pa v njih sicer obstajata, a se ne zavedata svojih moči.</p>



<p>Zgodba sicer nima preveč smisla, zato se z njeno logiko ne obremenjujte. Ni namreč jasno, zakaj Liu Kang še vedno prireja boje med Earthrealmom in drugimi dimenzijami, niti zakaj je sploh v novem vesolju ustvaril Shang Tsunga. Kakorkoli že, Liu Kang potrebuje nove borce za turnir, zato v svoje vrste vpokliče serijo že znanih junakov, ki pa so tule malce drugačni kot smo jih vajeni in gojijo med sabo drugačna razmerja.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo in stvari se kmalu obrnejo tako, da med liki zopet vzbrstijo stare zamere, temu pa sledi veliko pretepanja, vmesnih sekvenc in obilica pretečene krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916233919_1-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162709"/><figcaption class="wp-element-caption">Glavni dodatek pri bojevanju so Kameos &#8211; sekundarni borci, ki vas lahko včasih potegnejo iz škripcev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, začetek je vzpodbuden, saj se res zdi, da smo se vrnili na bolj nedolžne začetke, kjer bomo med poglavji nadzorovali različne borce, na koncu pa se udeležili turnirja in to bi bilo nekako to. Vmesne sekvence tokrat trajajo kar nekaj minut in so dobro sproducirane, v nekaterih kadrih pa sem se celo glasno zasmejal. Najbolj me je tu navdušil Johnny Cage, ki je sicer resda klišejski, a njegove reference na filme tipa Aliens in Indiana Jones so bile vseeno vredne gledanja. Stvari se na žalost v drugi polovici zasukajo na slabše, saj kar naenkrat stvari postanejo nadvse resne, igra vpelje igračkanje in mešanje likov iz alternativnih dimenzij, Johnnyja pa v drugem delu vidimo bolj poredko, tako da se zgubi tudi tisti komični pridih, čeprav sem užival v obraznih grimasah Shanga Tsunga. Zgodba se sicer malce odkupi v zadnji uri, ki postreže s serijo hitrih pretepaških obračunov, pri katerih vam nasproti stojijo mešani mutiranci Mortal Kombat pretepačev iz drugih dimenzij, a ravno ko se začne neka nova zanimiva zabava je vsega skupaj konec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916213527-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162711"/><figcaption class="wp-element-caption">Vmesne sekvence so čudovite in včasih trajajo nenavadno dolgo.</figcaption></figure></div>


<p>Preigravanje zgodbe ni preveč dolgo in če ste vsaj malce izkušeni si na začetku izberite kakšno težavnost, ki je višja od normalne. Kot nedeljski pretepač sem si izbral običajno težavnost in mislim da sem tekom zgodbe izkusil nekje dva poraza, nakar sem poln samozaupanja skočil v večigralnost in iluzije moje superiornosti so bile hitro zabrisane v koš za smeti.</p>



<p>Pretepanje je sicer uživantsko in preprosto za učenje. Vsak borec ima svoje poteze, ki jih izvaja s pestmi in nogami, nakar se tu pojavijo še posebni napadi, ki so za vsakega borca zdaj že standardni. Raiden meče naokoli elektriko, Sub-Zero nasprotnika zamrzne in Scorpion ga preko kavlja povleče k sebi in mu nato primaže zaušnico. Moja taktika je bila, da sem se pri vsakemu naučil vsaj enega krajšega kombota in kake tri ali štiri posebne poteze in na ta način sem se dokaj enostavno sprehodil skozi kampanjo, ki sicer ne vsebuje Fatalityjev, saj so ti rezervirani za druge igralne načine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916222904-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162710"/><figcaption class="wp-element-caption">Med kampanjo boste včasih dobili popestritev v obliki mini igrice Test Your Might, ki pa ni ne vem kako razburljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Novost so specialke Kameos, kjer vam družbo v ozadju dela še en dodatni borec, ki ga nato lahko uporabite med izvajanjem kombinacij ali pa ga sprožite takrat, ko ste že malce panični. Vsak Kameo vsebuje po tri posebne poteze, tako da lahko ustvarite cel kup različnih uničujočih kombinacij. NetherRealms je poskušal kampanjo popestriti še z novostjo Test Your Might, kjer morate v določenih vmesnih sekvencah hitro pritiskati tipke, drugače vas čaka smrt, a zadeva se mi je zdela povsem mimo in zaradi glasnega pritiskanja sem sredi noči vsaj enkrat zbudil partnerko. Zadevo lahko k sreči izključite v nastavitvah, kar sem spoznal šele po koncu kampanje.</p>



<p>Poleg preigravanja zgodbe Mortal Kombat 1 ponuja še večigralske obračune, plezanje po stolpu bitk in ločeno mini kampanjo, imenovano Invasions. Ta nas sprehaja po določenih lokacijah, nakar moramo po teh opraviti določene bitke z borci, ki jih ne srečamo v glavni kampanji, nakar pridobivamo razne ključe in si tako odpiramo pot naprej. Zadeva ni preveč zanimiva, vendar pa k paketu doda neko določeno vrednost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230917153933-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162708"/><figcaption class="wp-element-caption">Dodatni igralni način Invasions bo po opravljeni kampanji priskrbel še nekaj dodatnega preigravanja štorije.</figcaption></figure></div>


<p>Tole je zagotovo najlepši Mortal Kombat doslej. NetherRealm je še posebej dodelal vmesne sekvence in obrazne animacije, ki se srhljivo bližajo podobam iz resničnega življenja. Krvi in brutalnosti seveda ne manjka, vendar pa kampanja ne postreže s kakšnimi res brutalnimi prizori. Vsaj meni se niso zdeli takšni, a morda sem na takšne stvari že otopel, možno pa je tudi, da sem pogrešal Fatalityje, ki jih lahko vidimo samo na spletu ali pa preko preigravanja stolpov.</p>



<p>Skratka, Mortal Kombat 1 je čisto v redu pretepačina, ki pa bi bila lahko štorijalno veliko več kot pa nam je bilo na koncu ponujeno. Samo pretepanje je še vedno zabavno, hitro in preko mehanike rezervnih borcev Kameo še bolj napredno prej, zadeva pa je dovolj hitro učljiva in težka, da se bodo na njej zabavali tako novinci kot tudi že utrjeni veterani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/">Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lies of P &#8211; odlična soulslike izkušnja</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 12:04:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[neowwiz]]></category>
		<category><![CDATA[ostržek]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162451</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre razvijalca From Software imajo en problem. Naslovi kot so Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring imajo tako dobro razdelane in povezane stopnje ter vsebujejo tako spolirane mehanike bojevanja in raziskovanja, da se ti preprosto ne da igrati nič drugega. Zato te igre preigraš znova in znova, a tudi tisti najbolj potrpežljivi se slej kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/">Lies of P &#8211; odlična soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre razvijalca From Software imajo en problem. Naslovi kot so Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring imajo tako dobro razdelane in povezane stopnje ter vsebujejo tako spolirane mehanike bojevanja in raziskovanja, da se ti preprosto ne da igrati nič drugega. Zato te igre preigraš znova in znova, a tudi tisti najbolj potrpežljivi se slej kot prej prenajejo enega in istega obroka, nakar začno iskati nekaj drugega, ki bi vsaj po sistemu igralnih mehanik spominjalo na From Softwarove uspešnice.</p>



<p>Tako se je rodil povsem nov žanr iger, imenovan &#8220;Soulslike&#8221; in skozi leta smo dobili kar nekaj projektov iz strani drugih studiev, ki so na takšne in drugačne načine poskušali oponašati večjega bratca ter dostaviti svojo verzijo neizprosnega sveta, ki pa še vedno vleče k igranju.</p>



<p>In vsi ti poskusi niso bili klavrni. Igralci so lahko veliko takšne zabave našli v dvojcu iger Nioh, dobro pa se je odrezal tudi studio Deck13, ki je prav tako dostavil duo naslovov The Surge. Vendar pa smo čakali do leta 2023 da smo dobili naslove, ki so se lahko resnično začeli primerjati z mojstrovinami japonskega studia. Najprej <a href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nas je presenetil Remnant 2</a>, zdaj pa je na sceno stopil še Lies of P, ki se lahko okliče za najboljšo soulslike izkušnjo doslej.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Neowiz<br /><strong>Založnik</strong>: Neowiz<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 18. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=ODfMjzty6qK3g3k7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kar je še bolj presenetljivo pri vsemu skupaj je razvijalec, ki je igro spočel. Neowiz je studio in hkrati založnik, ki se je skozi leta podpisal pod kar nekaj naslovov in nobeden od njih ni bil ravno kakšna prodajna uspešnica ali pa igra o kateri bi se veliko govorilo. Nakar jim je v prvem poskusu snovanja soulslike izkušnje uspelo spočeti igro, ki nas potegne k igranju že na samem začetku in nas nato ne izpusti do samega konca, ki ga boste ugledali po nekje 25 urah igranja.</p>



<p>Neowiz je bil ob prvi najavi igre Lies of P obtožen da kopira igro Bloodborne, kar so takoj zanikali in v tem zanikanju tiči nekaj resnice. Lies of P si namreč od Bloodborna sposodi samo groteskno, že malce srhljivo okolico, medtem ko pa po igranju bolj spomni na nekakšno mešanico iger Dark Souls in Sekiro.</p>



<p>Lies of P ne izgublja časa in vam na hitro opiše dogajanje, ki pravi, da smo skočili v temačno različico pripovedi o Ostržku, le da tule ne bomo gledali v lesene lutke, ampak mehanske iznajdbe, ki jih poganja para in so umeščene nekje v industrijsko dobo. Lutkam se je zaradi nekega razloga povsem odpeljalo, zaradi česar so začele pobijati svoje človeške lastnike, naš Ostržek pa je ena redkih lutk, ki je še pri pravi pameti in se odpravi iskati odgovore. Potovanje ga pripelje do ogromnega hotela, ki služi kot nekakšna naša baza, v njej pa se lotimo tipične potovalne zanke soulslike iger: v bazi nadgradimo naš lik in mu preko tega izboljšamo statistike, nakar nadgradimo še opremo in se preko posebnega portala teleportiramo do naše zadnje točke raziskovanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162582" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-15.-09.-2023-16_23_31-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vam takšen prizor požene hitreje kri po žilah? Potem je tale igra definitivno za vas.</figcaption></figure></div>


<p>Vsi tisti, ki ste že dolgo pristaši FromSoftwarovih naslovov in ste še posebej hvalili Elden Ringov odprti svet boste pri raziskovanju sveta Lies of P bržkone razočarani. To je namreč dokaj linearna igra, ki je pri sprehajanju po svetu še bolj omejena od originalnega Dark Soulsa. Sicer si bil tudi tam dokaj omejen, saj brez nadgrajenih orožij v določenih stopnjah preprosto nisi imel za burek, a imel si vsaj opcijo, da greš nekam drugam. Lies of P po drugi strani servira stopnje eno za drugo in čeprav vsake toliko ponudi nekaj dodatnega raziskovanja, so to samo obstranske sobe, nakar odkleneš kakšno bližnjico in se vrneš na začetno točko. Pot naprej je samo ena in ta vodi skozi sprva dokaj razgibano okolico, ki pa se kasneje začne malce ponavljati.</p>



<p>Temačne ulice mesta nato zamenja industrijski kompleks, nakar skočimo v raziskovanje porušene katedrale in vse to so sicer lokacije, ki so si med sabo različne, a pogrešal sem malce večjo raznolikost, ki bi res presekalo neprestano temo. Na poti boste srečali različne nasprotnike: redno vas bodo napadale ponorele lutke, ki so dobro animirane in vsebujejo veliko podrobnosti kot je denimo postopno ugašanje luči v očeh, potem ko jim zadate smrtni udarec. Poleg mehanskih nepridipravov boste poračunali tudi z nasprotniki iz mesa in krvi, vsi ti grdavži pa vsebujejo svoje mehanike napadanja in branjenja, ki si jih bo treba zapomniti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162585" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Posnetki-13.-09.-2023-17_45_29-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Že prvi šef vam bo parkrat preštel rebra, a hkrati vas njegovi napadi pripravijo za nadaljnje pustolovščine.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je na splošno uživantski. Velja standardno pravilo soulslike iger: na voljo je lahek in težji udarec, vsak od teh pa zahteva svoj čas za izvedbo. Spočetka izberete svoj začetni arzenal orožij in sam sem se odločil za nekakšno verzijo tanka, ki vihti dvoročni meč, kar mislim, da je bila napaka. Pri mikastenju namreč nikakor nisem ujel pravega ritma, saj sem se nameraval po napadih hitro izmikati, moj meč pa je bil pri tem preprosto prepočasen. Pri navadnih nasprotnikih je še šlo, a pri šefih sem imel težave izkoristiti že en navaden lahek zamah, saj sem pri izmiku bil nato vedno prepočasen in te poškodbe hitro pripeljejo do prehitre smrti. Šefi so na splošno zelo domiselni in zahtevajo kar nekaj študiranja. Vsebujejo več faz in če boste pri kakšnemu presenečeni, da ste ga prehitro pokončali, bodite brez skrbi, saj se zgodi tudi to, da nenadoma oživijo, vi pa jih žalostno lahko samo gledate, saj ste za prvi del izrabili vse zdravilne napitke. Pri pretepanju sicer imamo dve opciji branjenja: lahko se izmikamo ali pa pravočasno pariramo, vendar pa je izmikanje preprosto premalo zanesljivo, zato se bo treba zanesti tudi na pravočasno odbijanje udarcev, to pa zaradi nepredvidljivih napadov šefov ni tako lahka naloga.</p>



<p>K sreči se da vse ovire premagati, saj preko nabranih duš, tu imenovane Ergo, lahko nadgrajujete svoj lik, čeprav je malce tečno, da se je za to vedno treba najprej teleportirati v domačo bazo. Nakar je tu še postopno nadgrajevanje orožja, ki ga je sicer manj kot pa v kakšnem Dark Soulsu, a Lies of P to nadomesti z unikatnim kombiniranjem delov orožij. Orožja namreč nosijo ročaj in rezilo, to pa lahko med sabo kombinirate in si ustvarite napadalno palico, ki bo ustrezala vašemu tipu igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162583" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-20_21_01-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je temačna in groteskna, vendar pa kakšne prekomerne brutalnosti v slogu igre Bloodborne ne boste videli.</figcaption></figure></div>


<p>Vsa hladna orožja boste vihteli v eni roki, drugo pa boste lahko preoblikovali v priročni izstreljevalnik vrvi, ki sovraga potegne bližje k nam, metalec plamenov ali pa jo boste izrabili za pošiljanje izstrelkov elektrike. Tudi te stvari lahko kasneje nadgrajujete in med sabo menjate, pri temu pa ne boste plačali kakšnega resnega davka, saj igra nagrajuje eksperimentiranje. Oklepov žal ni, saj se lahko samo preoblačite v različne kostume, a te obleke in pokrivala za glavo so samo kozmetika in ne zvišajo statistik.</p>



<p>Lies of P je povsem enoigralska izkušnja, tako da boste zaman iskali boje proti pravim igralcem ali pa da vam bodo ti po svetu puščali kakšna sporočila. Če se kje resneje zataknete lahko preko posebne surovine prikličete umetnopametnega pomočnika, ki pa nima kakšnega imena ali osebne zgodovine, ampak je preprosto tam zato, da pomaga pri sekanju šefa, po končani bitki pa nato izpuhti v zrak.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1024x576.jpg" alt="Lies of P" class="wp-image-162584" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Lies-of-P-13.-09.-2023-17_21_05-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvar je neverjetno dobro optimizirana, zato jo lahko preigravate tudi na prenosnem Steam Decku.</figcaption></figure></div>


<p>Omeniti moram še naravnost noro optimizacijo. Igro sem igral na PC-ju in že dolgo nisem videl naslova, ki bi bil tako dobro optimiziran. Sicer sem resda imel vključeno opcijo DLSS-a, a na grafični kartici RTX 3070 sem pri ločljivosti 1440p držal skoraj konstantnih 144 sličic na sekundo, grafična podoba pa je na splošno odlična. Resda ne skačemo po povsem odprtem svetu a kljub temu sem bil nad prikazanim očaran, zaradi česar boste lahko igro z visokimi sličicami na sekundo poganjali tudi tisti s šibkejšimi PC-ji.</p>



<p>Lies of P je še eno toplo presenečenje letošnjika in čeprav stvar ni popolna in vsebuje nekaj frustracij, gre za izjemno polirano izkušnjo, ki si definitivno zasluži nadaljevanja. Če bo še Lords of the Fallen dostavil vse obljubljeno bomo letos dobili že tretjo kvalitetno soulslike izkušnjo, kar pomeni, da imamo pri kovanju takšnih izkušenj končno na voljo tudi alternativne razvijalce, to pa bo ublažilo sušo, medtem ko čakamo na naslednjo mojstrovino FromSoftwara.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/">Lies of P &#8211; odlična soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Crew Motorfest &#8211; Ubisoft je dostavil presenetljivo zabavno dirkačino</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 11:29:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dirkalna igra]]></category>
		<category><![CDATA[dirkanje]]></category>
		<category><![CDATA[Ivory Tower]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<category><![CDATA[The Crew Motorfest]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162578</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dirkačine so se skozi svojo zgodovino dolgo delile na dva tabora: realistične izkušnje, ki za igranje praktično zahtevajo volan in arkadne preizkušnje, ki jih človek lahko igra na tipkovnici in so zato lahko priučljive. Microsoft pa je leta nazaj ugotovil, da se da oba žanra malce premešati in na ta način dostaviti nekaj povsem novega. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/">The Crew Motorfest &#8211; Ubisoft je dostavil presenetljivo zabavno dirkačino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dirkačine so se skozi svojo zgodovino dolgo delile na dva tabora: realistične izkušnje, ki za igranje praktično zahtevajo volan in arkadne preizkušnje, ki jih človek lahko igra na tipkovnici in so zato lahko priučljive.</p>



<p>Microsoft pa je leta nazaj ugotovil, da se da oba žanra malce premešati in na ta način dostaviti nekaj povsem novega. Iz te ideje se je rodila serija dirkačin Forza Horizon, ki je zares postala popularna s tretjim delom, aktualni peti del pa predstavlja vrhunec te formule, čeprav se je zadeva malce preveč zgledovala po predhodniku.</p>



<p>A uspeh te serije je dal jasno vedeti, da se bodo odslej na pol arkadne izkušnje zgledovale po Forzinem primeru. Formulo je poskušal leta 2020 kopirati Codemasters, ki je takrat dostavil igro Dirt 5, zdaj pa je svoj poskus v tej smeri spočel tudi Ubisoft, ki je nekaj dni nazaj spočel tretji del serije The Crew, tokrat podnaslovljen Motorfest.</p>



<p>V projekt igralci niso imeli veliko zaupanja, a Ubisoft je tokrat dejansko presenetil in dostavil sila zabavno dirkačino, ki sicer na momente že kar nesramno kopira svojega idola, a po drugi strani se upa dostaviti tudi nove izkušnje, ki jih ne srečamo nikjer drugje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Ivory Tower<br /><strong>Založnik</strong>: Ubisoft<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/the-crew/motorfest" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 11. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/d7UQ8Xr1hQw?si=gmDL_Coefw2oeHtB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Da se je Ubisoft topot morda malce preveč zgledoval po Microsoftovi seriji dirkačin je jasno takoj na začetku. Izberemo svoj lik, nakar se nam neka izjemno igriva ženska izpove o svojih dosedanjih dirkaških izkušnjah skozi različne avtomobilske panoge, te pa izkusimo tudi mi in se med uvodom zapeljemo skozi več njih. Če se spomnite je imela tudi Forza Horizon 5 identičen začetek, le da je pri Motorfestu ta precej daljši, saj zamenjamo kar nekaj vrst avtomobilov, preden se končno lotimo raziskovanja okolice.</p>



<p>Dogajanje je tokrat postavljeno na Havaje, kar pomeni razgiban teren, poln gorovij, blatnih in asfaltiranih cest  ter raznih avtomobilskih izzivov, ki vas čakajo na praktično vsakem koraku. Uvod in predstavitev vseh teh zadev je spočetka že takšna, da če mi ne bi nekdo povedal, da sem zagnal nek havajski dodatek za igro Forza Horizon 5, resnično ne bi opazil razlike, da je tole dejansko igra povsem ločenega razvijalca. Tu je ogromna mapa, ki se jo lahko lotimo, kakor nam srce poželi, na poti nas čakajo izzivi kot so radarji, ki zahtevajo določeno hitrost, to pa vam nato prinese cekine in med vožnjo je bila na začetku edina večja razlika slalom, ki ga najdete na nekaterih odsekih cest, nakar morate do cilja zavijati levo in desno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230917160805-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162799"/><figcaption class="wp-element-caption">Čaka vas več različnih dirkalnih panog in ljubitelji japonskih avtomobilov boste vsekakor pozdravili lučkasto verzijo Tokia.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa se boste na splošno oboževalci Forze tule počutili kot doma, saj gre stvar celo tako daleč, da lahko s stiskom tipke prikličete umetnopametno asistentko Caro, ta pa izjemno rada čeblja, podaja nasvete in je na splošno tako optimistično naravnana, da bi ob njej skoraj fasal sladkorno.</p>



<p>To zgledovanje po Forzi zna biti za koga vzpodbudno, medtem ko zna nekatere odtujiti, a dejstvo je, da The Crew Motorfest začne nato zlagoma predstavljati novosti, po katerih se loči od konkurence.</p>



<p>Glavnino igranja boste počenjali skozi seznam predsestavljenih dirk, ki se imenujejo Playlists. V praksi to deluje tako, da si najprej izberete svoj izbrani dirkalnik, nakar se z njim po odprtem svetu odpeljete do določene točke, kjer vam je preko vzdušene sekvence predstavljena trenutna Playlista, nakar se odpeljete do prve od mnogih dirk, ki se odvija znotraj določene dirkalne panoge.</p>



<p>Te so raznovrstne, a po drugi strani dokaj tipične: tu je denimo Playlista, ki v sebi vsebuje dirkanje z ameriškimi mišičnjaki, pa potem je tu japonska panoga, kjer se Havaji spremenijo v lučkaste barve Tokia, potem je tu dirkanje s klasičnimi oldtajmerji in tako naprej in tako dalje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230916085109-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162798"/><figcaption class="wp-element-caption">Vsak vnovični zagon igre vas postavi na noge, kar vam omogoča ocenjevanje okrancljanih avtomobilov iz strani drugih igralcev.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to vam je znano že iz drugih dirkačin, a Motorfest te dogodke popestri z unikatnimi izzivi. Vse ni odvisno samo od dirkanja po krogih in procentualne vožnje do cilja. Določene Playliste zahtevajo tudi posebno panogo lovljenja ovinka skozi driftanje in tam je treba s kurjenjem gum v omejenem času doseči zahtevano število točk, nakar je tu še Drag racing, ki je bil sposojen iz prastarega Need for Speed Undergrounda, kjer je treba stisniti pedalko do dna in vmes skrbeti za pravočasno preklapljanje prestav.</p>



<p>Novosti tu še ni konec, saj je serija The Crew znana tudi po temu, da skočimo še v kakšno drugo zadevo kot pa štirikolesnike. Preizkusimo se lahko v dirkanju z motorji, čolni in celo avioni, vsaka od teh preizkušenj pa zahteva učenje nove nadzorne sheme. Roko na srce v teh drugih vozilih nisem preveč užival, saj stvari preprosto niso tako izpopolnjene kot pa dirkanje z avti. Še posebej dolgočasno se mi je zdelo upravljanje motornih čolnov, medtem ko so bila letala bolj kot ne samo občasna popestritev.</p>



<p>A če se osredotočite samo na vožnjo z avti boste iz izkušnje potegnili veliko zabave. Proge so dobro postavljene in nas rade zapeljejo skozi raznolik teren, nadzor pa je odličen in lahko priučljiv, tako da boste že v dobri uri drveli skozi ovinke kot nek veteran dirkanja. Dirkalna kampanja ponuja 5 različnih težavnosti in za uvod sem si vzel tretjo po vrsti, ki pa ni predstavljala nekega resnega izziva. Igra mi je nato sama ponudila skok na 4. stopnjo, a je bil razkorak kar pošten in priznati moram, da sem na tej stopnji nato vztrajal še naprej, saj sem na njej včasih na koncu za las zmagal.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230915190322-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162797"/><figcaption class="wp-element-caption">Moč se je zapeljati tudi s takšnimi orjaki, takrat pa je najbolj pametno preklopiti na zunanjo kamero.</figcaption></figure></div>


<p>Motorfest se ne jemlje preresno in tudi samo dirkanje ni neka trdojedrna izkušnja, ki bi vam požirala živce. Tudi če se kdaj med dirko zaletite zato ne bo treba plačati kakšnega resnega davka, saj praktično vse ovire pred sabo zlahka pokosimo, ob upočasnitvi pa lahko vedno izrabimo nitro, ki nam brž povrne hitrost. Če nam gre kdaj res za nohte lahko vedno napake popravimo preko vrtenja časa nazaj in ovinek lahko tolikokrat popravimo, dokler nismo zadovoljni z izpeljanim.</p>



<p>Uspešno opravljanje Playlist nam prinaša nagrade v obliki novih avtomobilov, ki jih nato lahko izrabimo za vožnjo po odprtem svetu, ta pa ponuja svoje lastne mini naloge. Prej omenjeni slalom in hitrostne pasti sem že omenil, občasno pa lahko preko radarja in piskanja poiščemo določene zaklade, to pa nam prinese denarce, preko katerih lahko kupimo nove avtomobile. V igri boste našli vse tiste priljubljene znamke: od Merecedesov, BMW-jev, Hond in Porschejev, vsak od teh pa za nakup zahteva denarce, ki jih pridobite preko opravljanja izzivov ali pa vznemirljivih večigralskih dirk. Dražje zadeve zahtevajo nekaj grindanja, saj stanejo po več kot milijon, vendar pa je dirkanje dovolj zabavno, da se splača v njem pomuditi. Pretkani Ubisoft seveda te zadeve ponuja tudi v zameno za mikrotransakcije, a to je zdaj pri njihovih igrah že pričakovano.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/THE-CREW&#x2122;-MOTORFEST_20230917193919-1024x576.jpg" alt="the crew motorfest" class="wp-image-162796"/><figcaption class="wp-element-caption">Igra ponuja tudi vožnjo z letali in čolni, a nadzor teh ni tako slasten kot pa pri štirikolesnikih.</figcaption></figure></div>


<p>Kar se tiče grafike je tole živobarven naslov, ki mu lepote ne moremo oporekati. Ne vem sicer, če bi ga postavil ravno ob bok kakšnemu Gran Turismu 7, vendar pa za njim tudi pretirano ne zaostaja, treba pa je imeti tudi na umu, da je igra na voljo tudi za prejšnjo generacijo konzol. Zadevo sem igral na konzoli PlayStation 5 in med igranjem nisem opazil nobenega zatikanja, navduši pa tudi dejstvo, da ima vsak avto na volj več kamer, kjer se ena nahaja tudi znotraj avtomobila, tako da je Ubisoft oziroma razvijalec Ivory Tower poskrbel tudi za prerisovanje kabin vsakega vozila v digitalno obliko.</p>



<p>The Crew Motorfest je tako povsem spodobna dirkačina, ki se sicer na čase preveč zgleduje po seriji Forza Horizon, a zna dostaviti tudi stvari, ki ga ločijo od konkurence. Dirkanje je zatorej zabavno in lahko priučljivo, večigralstvo pa podpira do 30 sodelujočih, zaradi česar se upam staviti, da bo Motorfest še dolgo igran in mu ne bo kmalu zmanjkalo pritoka sveže vsebine. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/">The Crew Motorfest &#8211; Ubisoft je dostavil presenetljivo zabavno dirkačino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/22/the-crew-motorfest-ubisoft-je-dostavil-presenetljivo-zabavno-dirkacino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 05:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[beamdog]]></category>
		<category><![CDATA[he-man]]></category>
		<category><![CDATA[MythForce]]></category>
		<category><![CDATA[osemdeseta]]></category>
		<category><![CDATA[Risanke]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162258</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Beamdog poznam po izključno njegovih predelavah, saj so tudi edini projekti, ki se jih je ta studio lotil. Kar je v bistvu pametna poteza, saj je razvijalec nabiral izkušnje preko preoblikovanja klasičnih strategij kot so Baldur&#8217;s Gate 1 in 2, Planescape Torment, Icewind Dale in Neverwinter Nights, vsem tem stvarem pa je dodal večjo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/">MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Beamdog poznam po izključno njegovih predelavah, saj so tudi edini projekti, ki se jih je ta studio lotil. Kar je v bistvu pametna poteza, saj je razvijalec nabiral izkušnje preko preoblikovanja klasičnih strategij kot so Baldur&#8217;s Gate 1 in 2, Planescape Torment, Icewind Dale in Neverwinter Nights, vsem tem stvarem pa je dodal večjo združljivost s sodobnimi PC-ji, igram dodal nekaj težko potrebnih modernih nadgradenj kot je denimo lažja navigacija skozi uporabniški vmesnik, te legendarne igre pa celo predelal za konzole in sodobne telefone.</p>



<p>Nakar so se po vsem tem lotili svojega prvega lastnega naslova MythForce, ki ni bil narejen po tuji licenci, ampak so vse ideje igre njihove lastne. Tudi pri kovanju tega naslova se niso mogli znebiti svoje zaljubljenosti v nostalgično preteklost, zato so poustvarili grafično paleto risank iz osemdesetih, nakar vse skupaj zavili v igralne mehanike roguelike avantur in to porinili na trg, pod cenovno nalepko 30 €.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-e3oPpBm9wA?si=quX9xlqBPMX8EWXM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Beamdog<br /><strong>Založnik:</strong> Beamdog<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/363860/MythForce/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 12. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Rezultat je povprečna igralna izkušnja, čigar največja privlačnost je vizualna podoba, pod to pa se skrivajo standardne mehanike roguelike iger, ki se držijo osnovnih začrtanih smernic žanra, temu pa ne dodajo ničesar bistveno novega.</p>



<p>MythForce vsekakor vsebuje zanimivo in vzdušno uvodno sekvenco, ki bo solzico nostalgije privabila vsakemu, ki je v devetdesetih jutra preživel ob gledanju novih avantur He-Mana. Gledamo v čudovito izrisane podobe, ki predstavijo novo četo herojev, ki se morajo zopet boriti proti zlim junakom, te pa krasijo rogovi, kopita in zloben smeh, tipičen za vse starošolske zlikovce.</p>



<p>Nakar je uvoda hitro konec in preselimo se na ločen zaslon, kjer moramo izbrati svojega junaka. Na voljo so štirje in vsak od njih vsebuje svoje prednosti in unikaten pristop do igranja. Tu je vitez oziroma vitezinja, ki se zanaša na boj od blizu, nasprotnike pa bo lomila preko meča in ščita, odeta pa bo v večji oklep. Potem je tu čarodejka, ki zlikovce uničuje preko magičnih izstrelkov, tat, ki se zanaša na svoja bodala in hitro izmikanje in lokostrelec, ki z nasprotnikom obračuna od daleč, poleg navadnih puščic pa naokoli pošilja tudi magične izstrelke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodna sekvenca navduši, vendar pa lahko nostalgija igro pripelje samo do določene točke.</figcaption></figure></div>


<p>Možno, da imajo vsi ti junaki tudi svoja imena, a žal si jih nisem uspel zapomniti, saj MythForce nobenega posebnega truda ne nameni njihovim predstavitvam oziroma oblikovanju kakšne zanimive štorije na sploh. V bistvu samo izberemo junaka in že v naslednjem trenutku smo porinjeni v akcijo, brez kakšne dodatne vmesne sekvence, ki bi razložila kaj sploh delamo in kaj je v bistvu naš cilj. Manjka tudi kaka uvajalna sekvenca, saj dobimo samo zaslon, ki pojasni uporabniški vmesnik, to pa pusti bolj slab začetni vtis.</p>



<p>Skratka, sam sem za junaka izbral lokostrelca, saj imam v prvoosebnih igrah bolj slabe izkušnje s sabljanjem in tako opremljen sem skočil v prvo stopnjo, ki je pričarala standard standardov. Znajdemo se v sobi, ki je seveda naključno generirana, nakar se proti nam zapodijo valovi okostnjakov, jaz pa sem proti njim prožil puščice in se poskušal spomniti vseh kontrol iz začetnega uvajalnega menija.</p>



<p>Hitro te doleti spoznanje, da bo tole bolj počasna igra, tako da je pametno postaviti na nek osamljen prostor in z nasprotnikom obračunati iz razdalje. Moj začetno mnenje, da je boj z vitezom neroden, se je izkazalo za pravilno, saj je težko natančno napovedati udarce nasprotnikov, naše mahanje pa ne daje dovolj natančnega nadzora za uspešen in uživantski boj. Zato sem raje preklopil nazaj na lokostrelca, ki je za igranje veliko lažji, saj nevarnosti odpravi od daleč, puščice pa so dovolj uničljive, da tarče hitro uničijo &#8211; včasih individualno, preko posebnih izstrelkov pa celo grupno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najbolj enostavno je igrati z lokostrelcem ali pa čarodejko, saj je boj od blizu malce preveč zmeden.</figcaption></figure></div>


<p>Tako sem moral samo paziti, da je sem imel vedno rit naslonjeno na neko steno, saj se valovi nasprotnikov rodijo iz večih strani, zato vas lahko tako hitro presenetijo s kakim nenadnim napadom od zadaj. Po derazitaciji sem odprl še nekaj skrinj, naletel na zlato, se opremil z novimi škornji in se podal v naslednjo stopnjo, tam pa naletel na nekako isto formulo igranja. Pobij valove, vsake toliko izrabi kakšno okoliško past kot so denimo bruhalniki plamenov, ki lahko poškodujejo vas, a jih lahko izrabite tudi proti tečnim goblinom, nakar spet poberi zaklade in skoči naprej.</p>



<p>Vse seveda ni tako enostavno, saj je tole roguelike in slej kot prej boste naredili napako, si na pladenj naložili preveč grdavžev, temu pa bo sledila smrt in treba bo začeti od samega začetka &#8211; brez nabrane opreme in nadgradenj, ki ste jih pridobili v temu skozihodu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162302" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">S pridnim igranjem pridobivamo tudi stopnje, kar nam samodejno zviša glavne statistike.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči čisto vsega ne boste izgubili, saj zlato ostane in ga lahko med smrtmi uporabite za nadgradnjo veščin posameznega lika. Ob ponovnih rojstvih boste tako sčasoma postajali močnejši, zaradi česar bo slej ali prej tudi tisti močnejši šef padel in odprl pot skozi nadaljnjo napredovanje po stopnjah, ki jih je kar nekaj. Vsebina nikakor ni nekaj, kar bi pri igri izpostavil za minus, čeprav bi bila lahko ta malce bolj raznovrstna. MythForce namreč redno dostavlja nove vrste grdavžev, ki imajo tudi svoje vzorce obnašanja &#8211; ogromne gobe denimo rade nenadoma poniknejo in se tako izognejo našim izstrelkom, goblini pa nam celo izmaknejo kakšen del nabrane opreme, nakar jih je treba loviti.</p>



<p>A ne spremeni se način preko katerega obračunamo s temi nasprotniki. Tu bi veliko pripomogle bolj zanimive in zabavne mehanike boja, ki pa žal ostajajo počasne in sčasoma se jih že naveličaš. </p>



<p>Tudi sprva lepa grafična paleta postane nekaj na kar se sčasoma naveličaš in kasneje sploh več ne opaziš. Že res, da grafika spominja na zlato dobro risank iz osemdesetih, a zaradi manjka neke globoke zgodbe MythForce tega vidika ne izkoristi, tako da na koncu dobiš občutek, da preigravaš nek navaden roguelike, ki ima čez poveznjen Instagram filter.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost bi lahko bila večja, a tisto kar srečamo znotraj igre je zadovoljivo.</figcaption></figure></div>


<p>Omenil bi še nekam zmedeno nadgrajevanje opreme. Ob smrti se namreč preselimo na zaslon, ki pa prav z ničemer ne nakaže, da je interaktabilen. Šele ko sem se s kazalcem sprehodil čez zaslon sem spoznal, da lahko na posamezne dele kliknemo in se nam nato odprejo opcije za nadgrajevanje opreme, a med mirovanjem slike sem bil nekaj časa prepričan, da je celotna zadeva zmrznila.</p>



<p>MythForce se na koncu izkaže kot standardna roguelike pustolovščina, ki sicer ni slaba, a spet ne navduši in je zgolj povprečna. Beamdog je vsaj dodal možnost sodelovalnega igranja, takod a se lahko v obujanje nostalgičnih spominov spravijo štirje igralci hkrati, kar celotnemu paketu doda nekaj prepotrebne vrednosti. A vse skupaj se mi zdi kot zapravljen potencial &#8211; kot da razvijalec ne bi imel prave ideje, kam zadevo zapeljati, zato se je na koncu zadovoljil z že zapostavljenimi standardi tega žanra, zaradi česar ji prisodim tudi povprečno oceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/">MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 11:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransakcije]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K24]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uf, fant, kako hitro mine čas. Zdi se mi kot da smo še včeraj preigravali novo verzijo digitalne košarke NBA 2K iz košarkaško najboljše države na svetu. No, druge najboljše države na svetu. No, v bistvu so Američani letos dosegli šele četrto mesto, saj so ošabno na svetovno prvenstvo poslali svojo C ekipo in še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/">NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uf, fant, kako hitro mine čas. Zdi se mi kot da smo še včeraj preigravali novo verzijo digitalne košarke NBA 2K iz košarkaško najboljše države na svetu. No, druge najboljše države na svetu. No, v bistvu so Američani letos dosegli šele četrto mesto, saj so ošabno na svetovno prvenstvo poslali svojo C ekipo in še vedno pričakovali sprehod do zlate medalje, a so na koncu utrpeli dva boleča poraza in se domov odpravili celo brez medalje.</p>



<p>Tisti najboljši ameriški košarkarji namreč nimajo časa za malenkosti kot so svetovna prvenstva, saj je treba doma se odločati med podpisom pogodbe za Nike ali Under Armor, potem pa se je treba še ukvarjati z gledanjem v družabne medije in zraven še tekati po odprtem mestu, opravljati neumne podnaloge ter odštevati mastne denarce, ki so hkrati edini pravi način za višanje svojih lastnih statistik.</p>



<p>Vsaj tako nam življenje povprečnega NBA igralca skuša predstaviti NBA 2K24, ki že dolgo časa polzi v čedalje večjo globino mikrotranskacij in dejansko jim v tem pogledu uspe biti vsako leto boljši, letos pa so končno dosegli stopnjo, kjer zadeve ne morem priporočiti niti najbolj zagretim ljubiteljem te franšize.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/YRN9SSQOBY4?si=EyR-1vXurgGduktG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://nba.2k.com/2k24/buy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 8. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ko sem v svojih prejšnjih recenzijah iger NBA 2K22 in NBA 2K23 težil, da je zgodba znotraj kariernega načina MyPlayer zanič, sem s tem želel založniku 2K namigniti, da naj v kovanje te vloži malce več premisleka in jo bolje tempira. Pri temu nisem bil sam, saj je veliko kritikov tarnalo nad klišejsko štorijo, ki je zahtevala čisto preveč gledanja dolgočasnih vmesnih sekvenc, kar nam je kradlo čas od dejanskega igranja košarke.</p>



<p>No, 2K je naše pritožbe uslišal in jih razumel povsem napačno. Namesto da bi izboljšal zgodbo in to naredil malce bolj intrigantno, je celotno zadevo praktično izrezal ven. V NBA 2K24 tako ustvarite svojega igralca, mu oblikujete obraz, nataknete ime in že je vse nared za vašo prvo tekmo v dresu vašega priljubljenega moštva. To je velika razlika v primerjavi s prejšnjimi leti, kjer smo začeli našo kariero v srednji šoli, nakar smo skočili še na izbrano univerzo, šele nato pa smo lahko začeli razmišljati o vstopu med najboljše igralce na svetu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162020" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če česa nimamo oporekati NBA 2K24 so to verno poustvarjeni zvezdniki najmočnejše košarkarske lige na svetu.</figcaption></figure></div>


<p>To stopnjevanje mi je bilo dejansko všeč, medtem ko sem tule takoj porinjen ob bok Curry-ja in to ne kot nek rezervist, ampak kot dejanski član začetne peterke, s katastrofalnimi osebnimi statistikami.</p>



<p>Štorija je bila tako praktično izrezana ven. Dobro, še vedno imamo neke vmesne sekvence, saj nastopamo v vlogi MP-ja, čigar oče in dedek veljata za NBA legendi. To je v bistvu samo izgovor, da v določenih segmentih igranja sezone dobimo možnost preigravanja skozi njune oči, tekme pa se takrat preobrazijo v pretekle dogodke iz NBA zgodovine. Vendar pa dejstvo ostaja, da štorije ni več in čeprav je bila zgodba podpovprečna, je še huje, da je sploh ni, saj zaradi tega umanjka kakršenkoli občutek napredovanja, zaradi česar po odprtem mestu The City tekaš še bolj zgubljen kot prej.</p>



<p>Mesto se seveda vrača in moram priznati, da je tokrat vsaj malce bolje optimizirano od prej. V zadevi še vedno ne vidim nekega pravega smisla, saj bi raje vse stvari, ki mi jih ponuja, opravil preko menijev, a potem seveda ne bi mogel gledati drugih igralcev, ki so v prvem dnevu nakupa zagonili stotine evrov za ustvarjanje svojega ultimativnega košarkarja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162018" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto ostaja in tudi letos boste v njem morali opraviti veliko tekanja in prevažanja med trgovinami resničnih znamk.</figcaption></figure></div>


<p>In teh je tudi letos več kot preveč in prav žalostno se je na dan izida sprehajati po mestu in gledati igralce, ki nosijo povprečne ocene 90+, saj je jasno, da so za oblikovanje svojega avatarja pokurili vsaj 200 €. Ob njih sem se dejansko počutil kot nek klošar in to kljub temu, da sem za recenzijo dobil kopijo igre Mamba Edition, ki stane 100 € in s sabo prinese kopijo igre za PlayStation 5 in 100.000 VC-jev, ki jih nato lahko uporabimo za izboljšanje statistik, a vas bo to pripeljalo zgolj do skupne ocene 75.</p>



<p>Tako je žal 100 € tisti nekakšen minimalni znesek, ki ga NBA 2K24 zahteva za vsaj nekaj uživanja, saj boš drugače obstojen na oceno 65, pridobivanje novih virtualnih kovančkov pa je preko tekem, treningov in opravljanja mini nalog boleče počasno. Že res, da lahko z vztrajnim igranjem svoj virtualni jaz zlagoma izboljšaš, a pot ne bo dolga samo zaradi vseh tekem, ki jih bo treba vmes odigrati, ampak tudi zaradi ovir, ki jih boste doživeli v večigralstvu. Mesto The City ponuja ulične košarkarske spopade, a z oceno 75 boste redko kdaj dobili žogo v posest in boste največkrat tudi breme za svojo ekipo, saj se igralci s statistikami 90 preprosto sprehodijo skozi vaše blokade. To je tisti psihološki vidik igre, ki mi je tako nagnusen, saj se kot kupec igre počutiš izobčen, zaradi česar slej ali prej posežeš po kreditni kartici in po nepotrebnem zapraviš gore denarja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162019" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zavarovalniška hiša State Farm je tudi letos vložila veliko v promocijo znotraj igre.</figcaption></figure></div>


<p>Ta izobčenost se čuti v vseh drugih vidikih igranja. Na voljo je denimo novi igralni način ulične košarke 3v3, le da igrate proti umetni inteligenci, ki je razdeljena po stopnjah. A tudi ta del je nenormalno zahteven: v svoje vrste dobite dva igralca, ki pa sta po statistikah še hujša od vas, nakar se spustite v obračun in gledate v NBA košarko na steroidih, kjer se vas umetnopametni igralci, ki imajo seveda višje statistike od vas, držijo kot klop, zaradi česar mi ni uspelo zmagati niti ene tekme na najlažji težavnostni stopnji.</p>



<p>Ostalo je standard: vožnja po mestu do različnih oseb, ki nam naložijo razne izzive znotraj NBA tekem, gledanje v sponzorske trgovine in nerazumljivo hvalisanje zavarovalniške družbe State Farm.</p>



<p>Letošnja inačica igre poskuša počastiti legendarnega Kobeja Bryanta, zato so vsi transparenti oviti v njegovo ime in številko 24. V ločenem igralnem načinu Mamba Moments poskušamo poustvariti nekatere njegove najbolj značilne trenutke v njegovi dolgoletni NBA karieri, čeprav začuda manjka slovita tekma, v kateri je nasprotniku natrosil 81 točk. Seveda so tu še drugi igralni načini kot so denimo hitre tekme dveh ekip, MyNBA, ki vam omogoči igranje v nekaterih najbolj zapomljivih obdobjih NBA zgodovine in letos lahko izkusimo čas, ko je na parketih kraljeval LeBron James. Potem je tu še ženska WNBA liga in način MyTeam, ki vam omogoči upravljanje NBA ekipe bolj na široko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162021" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Simulacija košarke ostaja izvrstna, a to ob rezanju vsebine in mikrotransakcijah preprosto ni več dovolj.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa so to samo dodatki, medtem ko je bilo tudi letos več kot očitno največ truda vloženo v igralni način MyCareer, a ta je letos še bolj oskubljen kot lani, mikrotransakcije pa tako oderuške, da si ne moreš na začetku niti več izbrati tip telesa, ampak ga je treba odkleniti kasneje. Da sploh ne omenim vseh tistih značk, ki jih je treba odklepati in zdaj lahko celo nazadujejo, sistem pa je zakompliciran in čisto premalo pojasnjen, tako da znajo biti novinci povsem izgubljeni.</p>



<p>Tako kot vedno bom tudi letos potarnal, da je ta gonja po mikrotransakcijah prav žalostna, saj se zadeva igra izvrstno. Animacije so še bolj napredne od prej, nekateri igralci pa so zdaj tako dobro poustvarjeni, da stvar postala že malce strašljiva. </p>



<p>A kaj ti vse to pomaga, če igra izide in te že v začetnem meniju nagovarja k nakupu zlatih kovančkov, NBA 2K24 pa že od dneva izida ponuja nakup ne ene, ampak kar dveh sezonskih prepustnic. Molzenje denarja je letos ne samo doseglo dno, ampak je tega tudi izbilo, zato dvomim, da si bom NBA 2K25 sploh upal zagnati, kaj šele da bi ob njem zapravil ure igranja v namenu delanja recenzije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/">NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield &#8211; vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 09:12:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija starfield]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[vesolje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161617</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na novo igro razvijalca Bethesda smo morali čakati čisto predolgo. Slavni studio mi je preko svojih iger popestril že dve desetletji igričarske kariere, saj se v njihovih svetovih rad izgubljam že od igre The Elder Scrolls: Morrowind, nakar sem skočil še v Oblivion, Fallout 3, Skyrim in nazadnje Fallout 4, edini naslov, ki sem ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/">Starfield &#8211; vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Na novo igro razvijalca Bethesda smo morali čakati čisto predolgo. Slavni studio mi je preko svojih iger popestril že dve desetletji igričarske kariere, saj se v njihovih svetovih rad izgubljam že od igre The Elder Scrolls: Morrowind, nakar sem skočil še v Oblivion, Fallout 3, Skyrim in nazadnje Fallout 4, edini naslov, ki sem ga preskočil pa je bil Fallout 76, saj mi večigralske zadeve ne dišijo preveč.</p>



<p>Zato sem na novo igralno izkušnjo čakal že vse od leta 2015, ko sem ugledal odjavno špico Fallouta 4, zato so bila moja pričakovanja na vrhuncu. Starfield je epopeja, ki je v svoji srži nosila vse, kar bi prijalo mojemu tipu igralca: ogromen svet oziroma več svetov, ki jih bomo lahko raziskovali po mili volji, vse to pa bo prežeto z magijo Bethesde, ki nam omogoči izjemno svobodo pri opravljanju nalog, nabiranje zakladov in spremljanje živega sveta, ki nas hitro potegne v dogajanje in nas spusti šele po stotinah ur raziskovanja.</p>



<p>Je Starfield potem vse to dostavil in si zato zasluži samo univerzalno hvalo in najvišje ocene? Delno. Vse je namreč odvisno od tega kakšen tip igralca ste in kaj od naslova pričakujete, zato je odgovor zakompliciran, večplasten in za vsakega igralca drugačen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/gBoqVQguEIc?si=y_qPSNy2ZOlZq2yh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Založnik:</strong> Bethesda Softworks<br /><strong>Platforme:</strong> PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>; <a href="https://cyberpiggy.com/sl-SI/starfield-xbox-series-x-sl-SI?search=starfield&amp;description=true" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Series X</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 6. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Prvi mediji so svoje ocene podali že dobra dva tedna nazaj in recenzije so naravnost bizarne. Bethesda namreč vsebuje dokaj rabidno bazo oboževalcev, ki neradi sprejmejo kakršnokoli kritiko na delo njihovega priljubljenega razvijalca. Po tem pogledu malce spomnijo na Nintendove privržence, ki so vsakemu, ki si je drznil Zeldi prilepiti oceno manjšo od popolne, pošiljali smrtne grožnje, saj očitno pri igrah nianse ne obstajajo in je zadeva lahko samo perfektna ali pa popolnoma zanič.</p>



<p>No, po dolgem igranju Starfielda lahko povem, da zadeva ni popolna in vsebuje svoje napake, a hkrati se v njej najde ogromno zabave, če ste takšen tip igralca, ki si bo znal to zabavo poiskati sam in se mu bo uspelo prebiti skozi nekoliko počasen začetek igre.</p>



<p>Naše potovanje se začne na površju oziroma pod površino nekega planeta, nastopamo pa v vlogi brezimnega rudarja, ki si čas krajša z laserskim rezanjem vesoljskih kamnov, ta trud pa mu dnevno nanese ravno dovolj kreditov za občasno malico. Zaradi nekega razloga smo nato potegnjeni v raziskovanje čudne najdbe, ki se jo nato dotaknemo, nakar prejmemo vizijo, to pa iz nas naredi velepomembnega rudarja. Tako smo posebni, da dobesedno dve minuti kasneje nekdo pristane, nas vpokliče v posebni odred vesoljskih raziskovalcev, nakar nam kar podari svojo ladjo, sam pa se nato zanaša na štopanje in iskanje relacij na Prevoz.org.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162029" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-2.-09.-2023-15_52_59-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra ponuja veliko raziskovanja, a vsak planet začne kmalu ponavljati zapuščene postojanke, nagrade pa so včasih razočaranje.</figcaption></figure></div>


<p>Reči, da je začetek nekam odrezan, bi bilo podcenjevanje besede odrezan. Zdi se, da je imela Bethesda tule zamišljen malce večji uvod, ki bi nas postopoma uvedel v ogromno vesolje Starfielda, a očitno je bilo treba vmes rezati vsebino, zaradi česar so nekatere od teh stvari ostale na rezalni deski. Po tej plati me je Starfield spomnil na Cyberpunk 2077, ki je prav tako pohitel z uvodnim dogajanjem, čeprav je bilo tam na začetku na voljo več poti in je bila vseeno uvodna sekvenca nekoliko daljša.</p>



<p>Kakorkoli že, po uvodu skočimo v svojo vesoljsko barkačo in se prvič soočimo z letanjem, ki ga do sedaj nismo izkusili v nobeni Bethesdini igri. Ladjica je v bistvu nekakšno naše zatočišče, v katerem lahko shranjujemo nabrano opremo, kramljamo s spremljevalci, nakar se dvignemo v nebo in se podamo proti svojemu naslednjemu cilju.</p>



<p>Starfield žal ne ponuja neprekinjenega skakanja med planeti v slogu igre No Man&#8217;s Sky, saj se bo treba spopasti z nalagalnimi zasloni. Enega uzrete ob vzletavanju, drugega pa pri pristanku, vmes pa lahko prosto frčite po vesolju, se spopadate z vesoljskimi pirati ter se prepustite skeniranju iz strani roke zakona, ki voha za sledmi tovorjenja prepovedane robe.</p>



<p>Tako se pred vami odpre vsa širina, ki jo ponuja Starfield in če so bile vaše sanje od vedno skakanje po tujih planetih, ki vsebujejo svoje ekosisteme, časovne pasove in celo elipse kroženja okoli zvezd, potem je pred vami kar nekaj ur raziskovanja. Naš prvi cilj glavne štorije je sicer obisk večjega mesta New Atlantis, to pa ponuja cel kup takšnih in drugačnih opravil. Najprej se boste seznanili s cehom vesoljskih raziskovalcev Constellation, ti pa vam navržejo, da vaše srečanje s prej omenjenim predmetom izpod površja ni bilo naključje, saj obstaja cel kup takšnih skrivnostnih ostankov preteklosti in ravno na vas je padla naloga, da preko pogumnega raziskovanja odkrijete še ostale delčke, te združite v celoto, nakar se bo zagotovo zgodilo nekaj, kar bo ves ta trud poplačalo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1024x576.jpg" alt="Starfield " class="wp-image-162028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-9.-09.-2023-13_54_00-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opremljanje vaše barkače in kupovanje novih vesoljskih plovil je glavni razlog za zapravljanje nabranih kreditov.</figcaption></figure></div>


<p>New Atlantis tudi sam ni ena sama celota, ampak je razdeljen na posamezne segmente, ki jih prav tako razdeljujejo nalagalni zasloni. Med deli mesta se lahko vozite preko vlaka ali pa se preprosto poslužite sistema hitrega potovanja, kjer na mapi preprosto izberete točko in se tja prežarčite.</p>



<p>Tule sem naletel na enega večjih minusov Starfielda. Uporabniški vmesnik je namreč preprosto zanič. Bistvene funkcije kot je denimo dnevnik nalog zahtevajo preveč pritiskov, inventar pa je preprosto nepregleden in prava muka za navigiranje. Ko smo že pri navigaciji: kaj presneto se je zgodilo z zemljevidom? Se spomnite podrobno začrtanih potk iz zemljevida Skyrima? Tega tu preprosto ni, pred nas je namreč postavljena gola sivina, ki ima začrtane tiste najbolj pomembne točke, na zemljevid pa tudi ni sploh mogoče začrtati svoje lastne točke za navigacijo, s katero bi označili svoj cilj potovanja. Starfield namreč vsebuje preko 1.000 planetov in delanje zemljevida za vse te stvari bi bila očitno nemogoča naloga, a preprosto ni izgovorov za to rešitev, ki so jo postavili pred nas.</p>



<p>K zmedi ne pripomore niti mesto New Atlantis, saj so si posamezni odseki mest med sabo čisto preveč podobni, zato bi bila navigacija preko priročnega zemljevida nujna. Tako bo treba velikokrat ven potegniti skener in se orientirati preko njega, na New Atlantisu pa boste na ta način preživeli kar nekaj ur, saj boste hitro postali žrtev napada raznih večjih in manjši misij, ki jih opravljamo izven glavne zgodbe.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162032" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-10.-09.-2023-12_50_02-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kavbojko obarvano mestece Akila City bi prištel za moje najljubšo lokacijo.</figcaption></figure>



<p>Te obstranske aktivnosti sicer niso nič res zapomljivega in so v glavnem tam kot vir pritoka denarcev in izkušenj. To se ne spremeni niti kasneje, ko začnemo po mili volji obiskovati druge planete in vesoljske postaje, saj boste velikokrat morali koga poiskati, kaj dostaviti ali pa koga eliminirati. Starfield ima sicer neko bizarno obsesijo, da vas takoj po pristanku na nekem planetu v prvih minutah želi napotiti na neko drugo lokacijo in to po nekih nepomembnih opravkih. Nekatere naloge sicer kasneje dobijo nekaj globine, vendar pa je ta začetni pristop zgrešen. Pristanem na planetu, odkrijem podzemno mesto, kjer rudarji lomijo kamne in se zapijajo v bližnji gostilni, NPC pa me nagovarja, da obiščem drugo galaksijo, saj si je želel od tam neke pijače. Lokalni gostinec mi potoži o pomanjkanju patriotizma in kako je treba tega obnoviti, nakar me pošlje na nek drug planet, kjer moram po mestu okoli lepiti plakate. Zakaj me pošiljaš vedno nekam drugam, Starfield? Mar ne veš, da se mi oči obrnejo vsakič, ko pomislim, da bo tole potovanje zahtevalo ukvarjanje z napornim uporabniškim vmesnikom? Zakaj naloga ni postavljena na ta planet, tako da bi se investiral v njegovo okolico in bi me zato naprej gnala želja po raziskovanju?</p>



<p>Morda nas igra pošilja daleč stran, ker pač nekateri planeti nimajo ničesar omembe vrednega za ogled. Seveda nam nič ne onemogoča raziskovanja in včasih naletimo na kake zanimive stvari. A na splošno me pregledovanje kotičkov planeta niti približno ni tako naprej vleklo kot kakšen Skyrim, saj na poti med bazami vidiš bore malo, razen če vam je v veselje vohati prah asteroidov in se radi na poti ustavljate in se sprašujete: &#8220;Wow, vesolje je tako veliko, a vseeno tako prazno!&#8221;.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162030" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Rock-Paper-Shotgun-–-Google-Chrome-1.-09.-2023-17_48_39-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">NPC-ji so si grafično kilometre nad tistimi, ki smo jih gledali v Fallout 76.</figcaption></figure></div>


<p>Pri tekanju po planetih boste sicer odkrili razne zapuščene baze, ki so včasih čudovito poustvarjene. Tu navduši razvijalčeva ljubezen do podrobnosti, saj je vsaka soba izjemno detajlno poustvarjena in se čuti kot resničen prostor, v katerem je nekdo prebival. Pregledovanje vsega tega vas bo kar zaposlilo, še posebej na račun tega, da zaradi vseh okoli postavljenih predmetov, ki jih lahko vzamemo v inventar in si ga tam ogledamo iz vseh zornih kotov, včasih ne veš, kaj točno je koristnega in kaj so samo smeti. Prav tako pri vseh teh lokacijah manjka neka iztočnica, ki bi poplačala naš trud pri raziskovanju, saj včasih kakšne nagrade v podobi dobrega novega orožja ali pa finega vesoljskega jopiča preprosto ni in včasih imaš zato občutek, da si nekaj zgrešil in da bi na tej lokaciji morala biti še neka stvar. Manjka neka splošna povezanost oziroma kohezija vseh teh elementov in čeprav nam igra poskuša predstaviti sistem raznih organizacij in političnih entitet, se pri vseh zdi, da delujejo v svojih lastnih mehurčkih posameznih planetov in vesoljskih postaj, ki pa niso v stiku med sabo. Starfield nam sicer želi občasno pričarati občutek živega sveta, saj lahko vidimo vzletanje in pristajanje tujih vesoljskih ladij, a po drugi strani NPC-ji nimajo nekih svojih urnikov in na splošno je živost lokacij manjša od tistih, ki smo jih videli v Skyrimu.</p>



<p>Raziskovanje vesolja prinaša svoje nevarnosti, zato se bo včasih, ko tople besede ne zaležejo, treba zanesti na orožarno in takrat skočimo v bojevalne segmente. Ti malce spominjajo na Fallout 4, le da je občutek streljanja še boljši. Orožja se med sabo sicer ne ločijo pretirano, a pokanje vesoljskih nepridipravov, ki bi jim prav prišlo malce več raznovrstnosti, daje zadovoljiv občutek. Želel bi si sicer več vesoljskih zveri, ki jih je tule presenetljivo malo, streljanje pa lahko nato preselimo še v vesoljske bitke, ki ravno tako niso slabe in jih lahko nadgradimo tako, da svoji vesoljski ladjici nataknemo novo orožarno in boljši oklep, vse to pa bo zahtevalo ogromno kreditov, ki jih prislužimo preko opravljanja nalog in premetenega trgovanja, skupaj s postavljanjem lastnih baz na izbranih planetih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1024x576.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-162031" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-14.-09.-2023-10_36_15-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ko sem prvič uzrl mapo sem najprej mislil, da je prišlo do neke napake. Ampak ne, tole je dejansko zemljevid, ki ponudi skoraj nič informacij, nanj pa ni možno postavljati niti svojih označb.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tole zagotovo najlepši naslov, ki ga je spočela Bethesda. NPC-ji so kilometre nad tistimi, ki smo jih srečali v Fallout 76, izjemno ljubezen do izrisovanja detajlov pa sem že omenil. Starfield sicer vsebuje malce čuden modro-siv filter, ki se ga na PC-ju sicer da odpraviti z modi, vendar pa na splošno ta barvna paleta ne moti preveč in pričara takšno prav posebno atmosfero znanstveno-fantastičnih filmov iz osemdesetih. Bi pa bila optimizacija vsekakor lahko boljša &#8211; manjka podpora za prilagajanje vidnega kota, prav tako nimamo ray tracing osvetljevanja in igra je še vedno nenormalno zahtevna, tako da niti na procesorju Ryzen 7 5800X3D in grafično kartico RTX 3070 nisem pri normalnih nastavitvah bil zmožen obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo.</p>



<p>Starfield je težka igra za recenzijo. Po eni strani nam je Bethesda pričarala nov naslov, ki ponuja desetine, če ne stotine ur igranja, a po drugi strani manjka neka evolucija njihovih iger, saj sem vse prevečkrat naletel na situacije, ki so spomnile na pretekle igre, le da so bile tam bolje realizirane. Vsekakor sem se ob igranju zabaval, še več pa bodo od izkušnje odnesli tisti, ki obožujejo kostumizacijo ladij in baz ter jim je pri raziskovanju dovolj že to, da imajo kaj obiskati in ugledati in jim je že to dovolj velika nagrada za vloženi trud.</p>



<p>Nedvomno pa bomo o Starfieldu še dolgo govorili in v bistvu se bolj veselim igrine prihodnosti, saj so modderji že zdaj poprijeli za njene uzde in njihov trud zna na koncu pripeljati do takšne igralne izkušnje, ki bi jo morali izkusiti že ob originalnem izidu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/">Starfield &#8211; vesoljska avantura, ki pa ji manjka kohezija in globina</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Armored Core 6 &#8211; visokooktanska robotska akcija</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:12:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6]]></category>
		<category><![CDATA[bandai namco]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[roboti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=160798</guid>

					<description><![CDATA[<p>Presneti razvijalec FromSoftware in njegove kakovostne igre. Prejšnji teden sem si lepo rezerviral čas za preigravanje Starfielda, medtem ko sem Armored Core 6, najnovejši naslov razvijalca FromSoftware, ki nam je v preteklosti predstavil mojstrovine kot so trojica Dark Souls iger, Sekiro: Shadows Die Twice in Elden Ring, nameraval preskočiti. Namreč nimam nekega posebnega zanimanja za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/">Armored Core 6 &#8211; visokooktanska robotska akcija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Presneti razvijalec FromSoftware in njegove kakovostne igre. Prejšnji teden sem si lepo rezerviral čas za preigravanje Starfielda, medtem ko sem Armored Core 6, najnovejši naslov razvijalca FromSoftware, ki nam je v preteklosti predstavil mojstrovine kot so trojica Dark Souls iger, Sekiro: Shadows Die Twice in Elden Ring, nameraval preskočiti. Namreč nimam nekega posebnega zanimanja za robote: animejev ne gledam, ogromne bojevite robote pa sem nazadnje gledal v tistih prvih Transformerjih, ko sem se bolj nad pločevino slinil nad igralko Megan Fox.</p>



<p>A naključje je privedlo do tega, da sem na isti dan prejel kopiji za obe igri in bolj za šalo kot zares sem prižgal PlayStation 5, nanj naložil digitalno kopijo Armored Cora 6 in šel malce povohat zadevo. In kar naenkrat so minile tri ure, jaz pa sem se sredi noči zalotil, kako na čim bolj frajerski način poslikati svojega robota in kam nalepiti vse pridobljene nalepke. Presneto FromSoftware, ponovno ti je uspelo.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: FromSoftware<br /><strong>Založnik</strong>: Bandai Namco<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1888160/ARMORED_CORE_VI_FIRES_OF_RUBICON/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 25. avgust 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Ran4zuz89SM?si=N0iB5s_hImYDs83P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V bistvu sem tudi sam presenečen nad tem, kako urno me je Armored Core 6 povlekel v igranje. Resda sem velik privrženec iger tega razvijalca, a v srži se Armored Core 6 igra povsem drugače od kakšnega Elden Ringa, zato sem pričakoval, da bom zadevo malce preizkusil, nakar bom hitro obupal, saj je na prvi pogled bila igra več kot očitno rezervirana za oboževalce franšize Armored Core in tiste, ki gojijo zavidljivo ljubezen do ogromnih robotov.</p>



<p>A FromSoftware je dokazal, da ne šteje toliko žanr, kot pa kvaliteta izdelave in zelo verjetno bi me prepričali v igranje kakšne vizualne novele, če bi jo le spočel ta japonski razvijalec. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/ARMORED-CORE&#x2122;-VI-FIRES-OF-RUBICON&#x2122;_20230901230907-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161007"/><figcaption class="wp-element-caption">V nekaterih misijah se združite z zavezniki, tako da rakete letijo še na koga drugega.</figcaption></figure></div>


<p>Armored Core 6 se ne ubada s kakšnim prevelikim uvodom v igranje. Čeprav bodo od izkušnje zagotovo odnesli več tisti, ki so poprej preigrali pet predhodnih delov, se v novo avanturo spustijo tudi takšni novinci kot sem jaz. Zgodba pravi, da ste kot najemniški robot 621 poslani na nov planet Rubicon, za prevlado nad tem pa se bori cel kup najemnikov in večjih korporacij. V ušesa vam ves čas čeblja vaš nadzornik Walter, ki ima za vas vedno nove naloge, te pa vas pošiljajo na površino Rubicona, kjer bo največkrat treba nekaj ali nekoga razstreliti. Vsake toliko vas kontaktira tudi kakšna od tujih najemniških družb, ki se bori za svoj kos pogače Rubicona in Walter vse prerad naše veščine prodaja vsakemu, ki ponudi dovolj denarcev, zaradi česar boste nekaj časa delali za eno organizacijo, že v naslednji misiji pa jih boste zabodli v hrbet.</p>



<p>Skakanje med temi misijami sledi zanki, ki se nato ponavlja čez celo kampanjo. Pozabite tu na kakšen odprt svet ali pa pretkano povezane stopnje: vsako misijo boste začeli v domači bazi, kjer 621 visi kot premočen jopič iz obešalnika, na vas pa je, da iz različnih menijev izberete svoj naslednji korak.</p>



<p>Kar nekaj časa boste zagotovo preživeli ob kostumizaciji svojega robota, razpon možnosti pa je tule naravnost osupljiv. Navadno sicer začetnemu oblačenju in lišpanju svojega igralnega lika ne posvetim preveč pozornosti in tudi tule sem se hitro odločil za nekakšno barvno paleto Optimusa Prima, a če bi si tako želel bi lahko ustvaril resnično čuda kombinacij in na spletu lahko najdemo slike robotov, ki so videti presneto slaboritno.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161010" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/prenos.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Balteus je eden tistih šefov, ki bo dodobra stestiral vaše sposobnosti in orožarno.</figcaption></figure>



<p>A še več časa vam bo vzelo bojno opremljanje robota, saj je treba nanj navleči čuda pripomočkov. Poleg oklepa, ki je tu sestavljen iz rok, nog, oprsja in glave se je treba odločiti za orožje v levi in desni roki ter orožarno, ki jo boste nosili na hrbtu. Tudi tu je razpon različnih možnosti presneto impresiven, saj lahko ustvarite konzervo, ki se bo prilagodila vašemu specifičnemu igralnemu slogu. Lahko ste denimo uren robot, ki se praktično teleportira po bojišču, a to plača s šibkejšimi napadi. Lahko pa ustvarite čisto pravi tank, ki dejansko sploh nima nog ampak kolesje, njegovi izstrelki pa so zato počasnejši, vendar ko enkrat dobite tarčo na merek, jo lahko pokončate že z enim strelom.</p>



<p>Igranje s temi kombinacijami je velik del izkušnje in je skorajda nujno, saj boste tekom misij naleteli na različne situacije in nasprotnike, ki bodo zahtevali drugačen pristop. Vsaka sveža odprava nas preko nalagalnega zaslona preseli na površje planeta, nakar na malce preveč zaposlenem uporabniškem priročniku dobimo začrtano tarčo, nato sprožimo raketni nahrbtnik, ki tule nadomešča sprint in že se lahko spustimo v neusmiljeno karnažo ubogih nasprotnikov. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/ARMORED-CORE&#x2122;-VI-FIRES-OF-RUBICON&#x2122;_20230903210509-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161005"/><figcaption class="wp-element-caption">Arena nam ponudi soočenje z računalniško vodenimi nasprotniki, ki jih srečate tudi tekom kampanje. Nagrade za zmago so konkretne.</figcaption></figure></div>


<p>In ti so res ubogi, saj roboti Armored Core veljajo za resnično neustavljive morilske mašine, ki jim običajno sovragi ne predstavljajo resnega izziva in težave povzročijo samo takrat, ko se množično spravijo na vas, pa še takrat jih lahko odpravite s samo nekaj streli. Tisti pravi trd oreh pride v obliki šefov, ki na vas lahko navalijo v titanskih različicah, vsake toliko pa se bo treba pomeriti z Armored Core robotom nasprotne frakcije. Takrat na bojišču zavlada pravi ples raket in energetskih izstrelkov, dogajanja pa je na zaslonu enostavno preveč, tako da včasih že težko spremljaš, kje se nahajaš, kaj šele, da bi videl, katera orožja so na ohlajanju in katera so spet na vrsti za uporabo. V žaru akcije nam jo zna zakuhati tudi kamera, ki hitro premikajočim se sovragom težko sledi, zato občasno dobite raketo v hrbet samo zato, ker se naš opekač kruha nikakor ni mogel zasukati v pravo smer.</p>



<p>Boj je na splošno uživancija in malce spominja na igro Sekiro. Največ šteje agresija in pravočasno odmikanje, medtem ko blokiranje ne igra prave vloge. Hitri refleksi so tu pomembni, a po mojih izkušnjah še več šteje prava orožarna. Eden od šefov mi je denimo povzročal ogromno preglavic, nakar sem na spletu našel uničujočo kombinacijo orožij, s to pa nisem odpravil samo tega šefa, ampak mi je služila praktično do konca kampanje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/ARMORED-CORE&#x2122;-VI-FIRES-OF-RUBICON&#x2122;_20230904170249-1024x576.jpg" alt="armored core 6" class="wp-image-161006"/><figcaption class="wp-element-caption">Misije so malce enolične, vsake toliko pa dobimo tudi kaj bolj zanimivega kot je denimo časovno omejene branjenje raket ali pa izogibanje izstrelkom, ki vas pokončajo z enim strelom.</figcaption></figure></div>


<p>Poleg opravljanja misij se lahko udeležimo tudi večigralskega boja, hudo privlačna pa je tudi Arena. V tej se spustimo v boj proti računalniško vodenim robotom, ti pa so razdeljeni na različne razrede in so pred vsakim spopadom vzdušno predstavljeni. Tekom kampanje se nam bo odklepalo napredovanje po lestvici, dokler na koncu ne prilezemo do glavnega izzivalca na S stopnji, zmage pa nam odklepajo razne nadgradnje, ki nam prav pridejo pri opravljanju misij.</p>



<p>Kakšnih resnih minusov Armored Core 6 nima. Morda je grafična podoba malce preveč preprosta, saj se boste v glavnem sprehajali skozi industrijske komplekse, zasnežene planjave in peščene sipine, kakšnega razloga za raziskovanje pa igra ne ponuja, saj so stopnje tudi majhne in skrivajo samo neke majhne skrinje in skeniranje crknjenih robotov, kar vam razkrije nekaj dodatne zgodovine sveta.</p>



<p>Armored Core 6 v sebi torej drži vse tisto, kar bi pričakovali od visokooktanske robotske akcijade, ki zna v igranje prepričati tudi takšne igralce, ki jim navadno roboti ne dišijo. Stvar sicer ni popolna, a če ste pristaš te serije ali pa razvijalca From Software, potem vam denarcev za to dobrih 20 ur dolgo avanturo, ki nato ponuja tudi možnost ponovnega preigravanja New Game+, zagotovo ne bo niti malo žal.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/">Armored Core 6 &#8211; visokooktanska robotska akcija</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/10/armored-core-6-visokooktanska-robotska-akcija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:12:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[diablo iv]]></category>
		<category><![CDATA[hack&slash]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[Path of Exile]]></category>
		<category><![CDATA[rgp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=159230</guid>

					<description><![CDATA[<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V svojem prvem potovanju skozi osrednji del Diablo 4 sem se kot buditelj mrtvakov prebijal skozi gručo tipičnih pripadnikov &#8220;rase&#8221; okostnjakov, pobesnelih vrtičkarjev in grdavžov z malo več žmohta, a nič kaj večjim rokom trajanja. Vendar se je moje potovanje končalo ravno takrat, ko se je končala tudi osrednja zgodba Diablo 4. Odločil sem se, da si želim preizkusiti še nekaj drugega. Moje drugo potovanje z neustrašnim Barbarom tako še vedno traja. Kot si morda opazil, če slediš trendu izidov novih iger, Diablo 4 že par mesecev ždi na prodajnih policah. A vendarle sem po izidu sprejel odločitev odložiti recenzijo za nekaj časa. Deloma zato, ker sem imel občutek, da se bo glavno jedro Diablo 4 odprlo komaj po par deset urah igranja, ampak deloma tudi zato, ker sem želel Blizzardu dati priložnost odpraviti večino glavnih hroščev in razbremeniti strežnike po tem, ko so se po izidu nanje vsuli milijoni igralcev.</p>



<p>Kaj torej lahko rečem po par mesecih? Glede stabilnosti in tehnične plati se je izšlo presenetljivo dobro &#8211; veliko bolje kot pri Diablo 3. Čeprav so strežniške težave dandanes nekako že stalnica ob izidu novih iger, strežniki večino časa delujejo popolno. Opazil sem tudi, da je trgovina z mikrotransakcijami ostala zvesta obljubam Blizzarda. Tam lahko kupiš le kozmetični lišp in ničesar, kar bi vplivalo na igranje. Je pa v zameno zadnja moda pregrešno draga &#8211; 10€ za konjski oklep se zdi kot prekanjena referenca na začetek mikrotransakcij &#8211; vendar nenazadnje še vedno gre le za kozmetiko. Dajmo se torej lotiti vsega, kar Diablo 4 trenutno nudi, da vidimo, ali bo uspel konkurirati prihajajočemu Path of Exile 2, katerega izid se prav tako počasi približuje.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Blizzard Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong> Blizzard Entertainment<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X in Series S, Xbox One<br /><strong>Povezava:</strong> <a href="https://us.shop.battle.net/en-us/product/diablo-iv" target="_blank" rel="noopener">Link</a><br /><strong>Datum izida: </strong>5. junij 2023<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>akcijski RPG</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mZEzFyxKjt8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vse se začne s kompromisi</em></strong></h2>



<p>Ampak &#8211; kako naj sploh začnem debato o Diablo 4, če ne rečem, da gre v osnovi za vse, kar smo se navadili, da Diablo prinaša? Gre za igro, ki jo lahko igraš ure in ure in se ne rešiš preplavljajočega občutka: kmalu, res kmalu, vsak trenutek, zdaj zdaj bo postalo res dobro. Sčasoma igra res postane dobra, a to pride z močnim občutkom kompromisov.</p>



<p>Kompromisi izhajajo iz vrste zapletov, ki se pojavijo pri igrah, kot je Diablo 4. To je serija, ki med drugim temelji na tvoji zasvojenosti z ponavljajočim se lovom na boljšo, bolj sijočo opremo. Gre za serijo, prilagojeno za hrepenenje, zasvojenost ali prisilo, kakor koli že želiš to opisati &#8211; gre za neko vrsto hitre hrane v svetu iger in odprtem sprejetju te vloge. Konec koncev lahko veliko iger v končni fazi primerjamo s porcijo iz McDonaldsa; in veliko drugih razvijalcev je to pripravljenih priznati. S tem ni prav nič narobe. Ne rabi biti vse, kar pojemo, zdravo in dobro za nas&#8230; včasih si preprosto želiš masten hamburger oziroma sijoč kos fascinantnega plena.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg" alt="diablo 4 screenshots 13" class="wp-image-161150" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1536x960.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-2048x1280.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-screenshots-13-1920x1200.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Med vso dobroto, ki te takoj potegne v igro in ki kasneje omogoča skorajda neskončno količino vsebine, pa so na koncu nagrade ene bitke smeti v primerjavi z naslednjo. Številke nikoli ne prenehajo rasti. Tako je Diablo 4 primoran biti več kot zgolj to. Gre tudi za igro, narejeno v stilu bogastva in razkošja. Odpre se s kinematografsko prikazanim napetim bojem med dobrim ter zlim, skupaj z obscenimi podrobnostmi, ki vrhunec dosežejo s prikazom demonke Lilith, glavne antagonistke in &#8216;matere &#8216; smrtnega sveta, ki se ponovno vrača v obstoj iz vrste raztegnjenega krvavega tkiva iz žrtvenega možakarja.</p>



<p>To pa odpre zgodbo, ki je povedana s svojevrstno nerodnostjo. Ves čas zasleduješ senco Lilith, od enega zamujenega dejanja groze do drugega in prisotni so tradicionalni trije elementi Blizzarda: izredno podrobna kinematografija, ne ravno impresivne igralne sekvence in komično osnovni prizori pogovora, kjer se tvoj lik vrti na mestu in brez animacije preskakuje med sogovorniki &#8211; kot otrok, ki vodi klepet med akcijskimi figuricami.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp" alt="Diablo 4 Elixir Glitch Location WP" class="wp-image-161133" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Diablo-4-Elixir-Glitch-Location-WP.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Stranske naloge so, čeprav jih je ogromno, enodimenzionalne mini-misterije, kot je zbrati 20 kosti ali česarkoli drugega. To ti da priložnost, da se pogovoriš s tipično neizogibno trpečim stranskim likom, katerega edina odrešitev je, da mu prineseš par kosov naključnih smeti. Konec koncev se vedno znova vse vrne k osnovni zgodbeni strukturi. Nekaj je narobe; za to je kriv demon; ubij demona; prejmi nagrado.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualno privlačen svet, vendar brez poglobljene zgodbe</em></strong></h2>



<p>V kolikor to zveni kot nekaj zate, te čaka bogastvo. Okolja v Diablo 4 so natančno izrisana do presežka. Vsak temen majhen kotiček s pajki, ki ga verjetno nikoli ne boš obiskal, je od blizu deležen enake mere podrobnosti kot veliki kičasti oltarji in ogromne tapiserije.</p>



<p>Prav tako malokatera igra zmore konkurirati iz perspektive glasovnega podajanja. Lorath, potraten Horadrim, ki prevzame vlogo Deckarda Caina, je v igri glasovno upodobljen s strani Ralph Inesona, igralca iz prestižnih dram, kot so med drugimi Igra prestolov, Černobil in Zeleni vitez. Njegov plemiški leedski naglas je v igri predstavljen z neverjetno razkošno vernostjo moškega, ki si ga našel pijanega med hlevskim gnojem.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp" alt="diablo 4 july 6 image 7" class="wp-image-161145" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-2048x1152.webp 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-july-6-image-7-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tudi glasbena spremljava je podobno veličastna &#8211; dobesedno polna veličine, katoliškega maksimalizma, da bi se vsi v Warhammer 40.000 počutili ljubosumne. Dvignemo se daleč od preprostih, odločno drugačnih požirkov originalnega Diablo, čeprav so od časa do časa še vedno prisotni.</p>



<p>Ampak genialnost je v načinu oblikovanja zvokov Diablo 4, ki so tu, da se jih ignorira &#8211; kako so prilagojeni ušesu nekoga, ki je tukaj bolj kot ne zato, da bi raznovrstne okostnjake brcal, dokler ne odvržejo zadnjega evra. Na nek način je Blizzard našel način, kako epifoni in orkestri postanejo precej nevsiljivo ozadje za poslušanje med pravičniškimi masovnimi poboji. Klasični Blizzard. Ampak več kot samo boj, gre za malenkosti, ki se najdejo tudi drugje &#8211; vpadljivi zvoki menijev, padlih zlatih kovancev in udarcev nove opreme, ki zapuščajo plesnive dlani starega lastnika.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Izziv ravnovesja med zabavo in naporom</em></strong></h2>



<p>Sam boj v Diablo 4 je včasih užitek, včasih pa tudi muka. Odvisno od tega, kakšna so tvoja čustva do ponavljajočega se iskanja boljše opreme. V prvih 20., morda 30. stopnjah, se boš morda počutil malce razočaranega. Obljuba nečesa boljšega &#8211; plena, veščin, sposobnosti, kombinacij, bitk, drame &#8211; je vedno tik za vogalom, vedno zunaj dosega. To velja za večino igre. Čeprav izgleda in zveni senzacionalno, boj sprva sam po sebi ni preveč nagrajujoč. Tvoje sposobnosti vsekakor nosijo določeno mero zadovoljstva, vendar z disonanco, ki se ne počuti tako udarno, kot bi pričakoval.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV4 scaled 1" class="wp-image-161142" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV4-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tvoj odziv bo precej odvisen od tega, katero klaso izbereš in kako gradiš svoj lik. Obstaja pet razredov &#8211; Barbar, Čarovnik, Begunka, Druid in Nekromant, vsak s svojim obsežnim drevesom veščin, vendar tudi različnim osnovnim stilom igranja. Barbari do konfliktov pristopajo neposredno ter za večino škode uporabljajo dejanska fizična orožja, ki jih poberejo s tal, občutek harmonije ali disharmonije tvojih sposobnosti pa izhaja iz tega, katero orožje dodeliš kateri sposobnosti.</p>



<p>Moj prvi Nekromant, pa je bil za razliko popolnoma osnovan na sposobnostih, usmerjenih v nadzor krvi. Zdel se je dobro optimiziran in me je enostavno popeljal skozi večino igre &#8211; čarobni izstrelek, imenovan krvna sulica, povzroči škodo in ob čaranju zahteva esenco, glavno dobrino klase; razstreljevanje trupel padlih sovražnikov ti da esenco in te zdravi; druge spretnosti to zdravljenje spreminjajo v moč, kar naredi tvoje sulice močnejše&#8230; krog se ponovi. Vsekakor zadovoljujoče, vendar hkrati naporno in zelo ponavljajoče se.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg" alt="characters 1" class="wp-image-161146" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/characters-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede na izbrane sposobnosti lahko ustvariš &#8216;mikro-intenzivne&#8217; tehnike bojevanja, ki bodo zahtevale veliko preciznih vnosov v kratkem času &#8211; nasploh lahko pričakuješ veliko klikanja. Prednost je, da se uspeh počuti trdno zaslužen in neposredno povezan s tvojimi sposobnostmi. Slabost pa je tih glas v ozadju možganov, da si si morda nepotrebno otežil življenje. To je težava min-max iger, kot je Diablo. Sam si lahko pokvariš zabavo v iskanju učinkovitosti, in čeprav te ta bogato nagradi, lahko določena stvar nagradi, a se hkrati počuti prazno.</p>



<p>Vendar ne morem zanikati, da je razpon in globina možnosti več kot opazna &#8211; razkošje, ki ga veliko iger ne premore. To je še dodatno povečano z mehanikami srednje ter pozne igre, ko začnejo sovražniki odmetavati legendarne predmete. Res, prava zabava se prične komaj, ko odkleneš dovolj veščin in dodatnih opcij, da pričneš zaznavati sinergijo, skupaj z resnično zanimivimi bonusi, ki jih nudi oprema.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Blizzard ne zmore iz svoje kože</em></strong></h2>



<p>Največja zabava pa prihaja iz malenkosti, kar se skoraj zdi nasprotno temu, kar Diablo 4 v osnovi želi. Igranje z imeni karakterjev in predmetov, kot sta Unholy Dancer ali Sacred Trash &#8211; več kot očitno je tu prisotne nekaj namerne norčavosti iz smeri Blizzarda. Toda ta norčavost se zdi skoraj kot dejanje upora proti temu, kar Diablo 4 je &#8211; ali natančneje, kako se boji, da bi ga videl.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 pvp zone locations 2 abf0dbee fabb 49b6 a9b2 490452d6812b l" class="wp-image-161137" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-pvp-zone-locations-2_abf0dbee-fabb-49b6-a9b2-490452d6812b_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To je resnična točka, kjer se zame zanimanje za igro ustavi. Kolikor je Diablo 4 po eni strani lep (lepota je beseda, ki jo pogosto uporabimo, kadar želimo na lep način reči &#8220;visoka ločljivost&#8221;), je svet agresivno grd. Ha! ampak grd v visoki ločljivosti! Izjemno izrisani odtenki krvi na stenah in tleh, gnojne barve na površinah in gruče trupel, kjer lahko skoraj zavohaš trpki smrad razpada, so obilno čudoviti. Realistična igra sveta, ki se zdi ves čas naravnost iz mladinske revije iz leta 1990.</p>



<p>Ampak&#8230; ne vem &#8211; ali vsaj ne morem povedati, če je to namerno ali povsem po nesreči. Kar želim povedati, je, da razvijalci v resnici ne verjamejo v golo estetiko Diablo. Ali vsaj, da ne verjamejo v to, kar je Diablo bil pred četrtim delom. To je nadaljnje podkrepljeno z načinom, kako je prepoznavnost serije uporabljena v Diablo 4. Ni govorov ob umiranju, samo nejasni ali zavestno neresni klici. Vsa semantična obremenitev serije, ki jo ne bi opazil, če se ne bi številni prijatelji, ki še niso odkrili serije, zdaj prvič začeli kockanje z demoni. Vprašanja, kot so &#8216;Kaj je to pandemonium?&#8217; ali &#8216;Kaj je tisto, kar bi naj bilo ekstremno pomembno?&#8217; Ali &#8216;Kaj je Arzovski zakonik?&#8217; So postala del standardnega diskurza med igralci, ki jih zanima več zgodbe. Škoda je le, da Diablo 4 noče povedati, kaj je pandemonij, kaj je tista ekstremno pomembna stvar in kaj je Arzovski zakonik. Ker Diablo 4 jasno ni tukaj, da pove zgodbo, ampak konec koncev za to, da ti s plenom dvigne serotonin in poteši osnovno človeško željo po novih, boljših, bolj svetlečih stvareh.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg" alt="diablo 4 health potion capacity 1 f7582651 fd49 473b 8dee 375a34296749 l" class="wp-image-161139" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/diablo-4-health-potion-capacity-1_f7582651-fd49-473b-8dee-375a34296749_l.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Tako se, kjer se to da, izogne poglobljenemu pogledu v zgodbo in te raje zapelje do igralne sredice. Zdi se mi, da se s tem prične tudi nekaj očitnih težav. Ne, ne želim reči, da Diablo 4 ne more obstajati kot živahna, akcijska igra, vendar se s tem odcepi od svoje zgodovine. Ne želi povedati zgodbe, ampak živi v svojem adrenalinskem svetu. Toda ta svet Diablo 4 nima nobene kohezivne zgodbe, le zaporedje vizualnega in mehanskega šarma. V želji, da bi bila igra bolj &#8220;temna&#8221; in &#8220;nezdrava&#8221;, je vse že tako stereotipno, da izgubi zanimanje. Obstaja pa še nekaj, kar Diablo 4 noče omeniti, ali bolje rečeno za kar noče prevzeti odgovornosti. To je dejstvo, da te skuša zadržati za ploščkom, vendar nikoli ne želi, da bi igral dlje, kot je to potrebno. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Pogled v prihodnost &#8211; Ali bo igra izpolnila svoj potencial?</em></strong></h2>



<p>Za izdelavo razširitev, novih legendarnih predmetov, dodajanja veščin in izboljšav bo Blizzard potreboval nekaj časa in povsem verjetno je, da boš hitro presegel točko, kjer se zanimivosti končajo. Gre za igro, ki ti obljubi popolnoma preveč sijoče vsebine in obljubo drži slabše kot slovenska vlada.</p>



<p>Dejstvo je, da je Diablo 4 popolnoma funkcionalna igra, vendar to enostavno ni dovolj. Za razliko od večine žanrov, kjer se igra enostavno izda in je to konec zgodbe, si Diablo 4 tega enostavno ne more privoščiti. Tako zaenkrat ne zmore, ali pa ne želi popolnoma zapolniti svojega sveta, saj bi se s tem končala tudi opcija konstantnega doprinosa denarcev v blagajno. To je povzročilo določeno količino nasprotovanja med igralsko bazo &#8211; kaj bo tokrat tisto, kar bo prinašalo denar po začetnem nakupu igre? Zakaj bi sploh igrali igro, ki res nudi ogromno, ampak zahteva še več?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg" alt="DIV2 scaled 1" class="wp-image-161141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/DIV2-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vse to je seveda prednost za Diablo 4, saj je igra zasnovana za molzenje. Vendar s tem vedno obstaja nevarnost, da igralci enostavno pozabijo na igro, preden sploh prav padejo noter. Ljubitelji zvestobe, ki so nekoč gledali Diablo 4 kot boljšo različico Diablo 3, so zdaj videli resnico. Po mnenju mnogih, ki so do sedaj imeli priložnost, da ga igrajo, bo trajalo še leto ali celo dve, preden bi igra lahko prišla do ravni, kjer si zasluži več sto ur časa. Težje bi to dejstvo izrazil bolje kot s stavkom, da Diablo 4 v osnovi ni bil narejen, da bi bil dobra igra, temveč, da bi se dobro prodajal.</p>



<p>Ampak &#8211; a to pomeni, da je Diablo 4 slabo nadaljevanje? To je tema za podrobnejšo razpravo, saj vse ni tako preprosto, kot se morda sliši. Temačnost serije se ne zdi kot nekaj, kar je bilo ignorirano, ampak kot nekaj, kar so skušali in niso uspeli v celoti izkoristiti. Tako imam občutek, da bodo na tem še delali v prihodnjih letih. Včasih gre igra enostavno v napačno smer, kot je to bilo prvotno razvidno iz Diablo 3, ampak na koncu je tudi ta našel pravo pot. Toda z Diablo 4 se zdi, kot da razvijalci niso mogli vključiti vsega, kar so želeli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg" alt="maxresdefault live" class="wp-image-161144" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/maxresdefault_live.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>To pa prinaša še drugo vprašanje: v katero smer se bo Diablo 4 premikal v prihodnosti? V kolikor bodo igralne številke visoke, bo verjetno prihodnost precej svetla. Ampak trenutno me daje razočaranje, da Diablo 4 ni prinesel še več. Še več raznolikih velikih šefov, še več predmetov in še več končne vsebine. Toda to je zaenkrat zgolj potencial za Blizzard, da razširi svet v prihodnosti. Konec koncev, to je igra, ki je kot idealna za polnjenje denarnic. Zakaj njeni lastniki ne bi želeli, da bi jo vsi igrali in zakaj je ne bi v ta namen naredili čim boljše?</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Serija, ki si je zagotovo zaslužila nov del<br /><strong>(+) </strong>Tehnična dovršenost in izpiljenost<br /><strong>(+)</strong> Odlična vizualna podoba<br /><strong>(+)</strong> Nadvse sijajen zvok: od govora, do glasbe<br /><strong>(+)</strong> Zadovoljujoče se mehansko igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Vidi se, da je veliko stvari še na čakalni listi<br /><strong>(-)</strong> Premalo vsebine za vrsto iger, kot je to Diablo<br /><strong>(-)</strong> Ponavljajoče se igranje<br /><strong>(-)</strong> Premalo fokusa je danega na samo zgodbo</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/">Diablo 4 &#8211; Pričakovanja, kompromisi in popotovanje v temačnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/10/diablo-4-pricakovanja-kompromisi-in-popotovanje-v-temacnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blasphemous 2 &#8211; krščansko obarvana krvava avantura</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 06:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous 2]]></category>
		<category><![CDATA[krščanstvo]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[team 17]]></category>
		<category><![CDATA[the game kitchen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161283</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste si morda prebrali knjigo Between Two Fires avtorja Christopherja Buehlmana in zatorej iščete neko igričarsko izkušnjo, ki bi bila vsaj malce podobna tej pripovedi, potem je odgovor na vaše iskanje igra Blasphemous. Prvenec studia The Game Kitchen je namreč odet v krščansko izpoved junaka z imenom Pentinent One, le da v tej igri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/">Blasphemous 2 &#8211; krščansko obarvana krvava avantura</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste si morda prebrali knjigo <a href="https://www.goodreads.com/book/show/13543121-between-two-fires" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Between Two Fires</a> avtorja Christopherja Buehlmana in zatorej iščete neko igričarsko izkušnjo, ki bi bila vsaj malce podobna tej pripovedi, potem je odgovor na vaše iskanje igra Blasphemous. Prvenec studia The Game Kitchen je namreč odet v krščansko izpoved junaka z imenom Pentinent One, le da v tej igri ne spremljate neke tople pripovedi s srečnim zaključkom, ampak se boste ob igralni izkušnji čudili dejstvu, da lahko eno telo izbruhne ven takšno količino krvi.</p>



<p>Religiozna krvava brutalnost so besede, ki bi jih lahko uporabili za kratki opis prvega dela, nič od tega pa se ni izgubilo pri kovanju nadaljevanja Blasphemous 2, ki svojega predhodnika ne preseže samo v igralnih sistemih, ampak tudi na prej omenjenem izrazito nazornem prikazanem nasilju.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvojna ekipa: The Game Kitchen<br />Založnik: Team17<br />Platforme: PC, PS5, XSX, NS<br />Nakup: <a href="https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br />Datum izida: 24. avgust 2023<br />Igrano na: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cdiDP6dHIJs?si=lpRL1Xgtj5NwpexR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>V bistvu se mi je zdela napoved igre Blasphemous 2 malce prehitra, saj sem ob gledanju prvega napovednika mislil, da je The Game Kitchen samo želel narediti kopijo originala in hitro zaslužiti nekaj dodatnih evrov. Presenečeno pa sem nato ugotovil, da je original izšel leta 2019 in da so zdaj od tega pretekla že štiri leta, kar je čas, ki si ga za produkcijo vzamejo večje AAA igre.</p>



<p>Blasphemous 2 si vsekakor veliko stvari deli s svojim izvirnikom, zato ne bi bilo napačno mnenje, da je tole samo malce širši samostojni dodatek. Podoba zopet ostaja zavita v retro pikslasto podobo, ki pa je kljub svojemu videzu izjemno podrobna in je daleč od tega, da bi bila grda. Zopet bo v glavno vlogo stopil Pentinent One, ki še nima dovolj samokaznovanja, zato si želi trpljenja tudi v nadaljevanju. Nasproti se bo treba postaviti božanstvu Miracle, ki lahko nadzoruje življenja navadnih smrtnikov, zaradi česar bo moral Pentinent One zavihati bodeče rokave, si na glavo zopet povezniti prometni stožec in se spustiti skozi vrsto stopenj, ki jih bomo gledali od strani gledanega pogleda, na poti pa bo treba premagati ovire, preskakovati prepade in se soočati z vrsto različnih sovražnikov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1024x576.jpg" alt="Blasphemous 2" class="wp-image-161324" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/80D4DD455A5E16B74704A18F19CDC19F15B5A3F3-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi predstavljajo pošten izziv, a spet igra ni pretežka za tiste, ki ste že seznanjeni z žanrom Metrodivania iger.</figcaption></figure></div>


<p>Blasphemous 2 že takoj na začetku pokaže, da je sicer podoben svojemu predhodniku, a da ga bo treba igrati malce drugače. Že po nekaj korakih se nam namreč ponudi opcija izbira treh različnih orožij, vsako od teh pa s sabo potegne svoj igralni slog in vsebuje svoje posebne napade. Sam sem se odločil za ogromno macolo, tu imenovano War Censer, ki ima izjemno dolg doseg in z vsakim udarcem povzroči veliko trpljenja, na voljo pa sta tudi bodali Sarmiento in Centella ter sablja Ruego Al Alba. Odločitev za orožje sicer ni dokončna, a z začetno izbiro bo treba živeti kar nekaj časa, saj šele kasneje odklenete prej pozabljeni orožji, nakar lahko preklapljate med njimi in se tako pripravite za vsako dano situacijo.</p>



<p>Igranje se od prvega dela ni preveč spremenilo. Blasphemous 2 združuje prvine Soulslike in Metroidvania žanrov, kar pomeni hudo nevarne nasprotnike, omejeno količino stekleničk zdravja in nadzorne točke, ki nam obnovijo dobrine in krepost, a je treba to plačati s ponovno oživljenimi nasprotniki. Je pa drugi del hudo bolj razvejan od prvega in v tipičnem slogu Metroidvania naslovov imate že takoj na začetku na izbiro več poti, nekatere od teh pa so zaklenjene, dokler naš junak ne pridobi novih sposobnosti. Izgubimo se lahko zelo hitro, zato je dobrodošla možnost zemljevida na katerem si lahko označimo tiste najbolj pomembne točke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1024x576.jpg" alt="Blasphemous 2" class="wp-image-161323" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/3DA240E8FEAFD4E00B5ED4F67A5623C405593380.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vmesne sekvence so čudovite in podoba se malce kreše s tisto, ki jo vidimo v samem igranju.</figcaption></figure></div>


<p>Meso igranja se bo vrtelo okoli pretepanja. Raznovrstnost sovragov bi bila lahko malce večja, saj igra na posamezno stopnjo oziroma pot do šefa poseje z nekako tremi različnimi sovražniki, ki jih nato meša med sabo ali pa jih preobleče v posebne barve, čeprav se tudi novopreoblečeni sovragi bojujejo na enak način kot originalne verzije. Proti njim je treba zamahovati, včasih počakati, da nehajo z udrihanjem in se odprejo  za naš napad, nakar jih krvavo usmrtimo. Na koncu nas za nagrado čakajo šefi, ki predstavljajo pošten izziv in se med sabo ne kopirajo, tako da bo za vsakega treba izgruntati pristop. Tule se najbolje obnese mentaliteta Dark Souls iger: pri vstopu v areno nekaj časa opazujemo šefa, dokler ne ugotovimo njegovega vzorca napadov, nakar se spravimo v akcijo. Pri napadanju bomo lahko izrabljali svoje posebne sposobnosti, pridno pa se bo treba tudi izmikati napadom, kar naredimo s frajerskim drsenjem po tleh.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1024x576.jpg" alt="Blasphemous 2" class="wp-image-161322" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F404153D204B55DE0144DDDF2F135AD1E0802FCB.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne vem, če sem v celotni kampanji srečal eno samo osebo, ki ne bi bila predmet nočnih mor.</figcaption></figure></div>


<p>A tista največja privlačnost Blasphemous 2 ostaja njena vizualna podoba, ki jo lahko označim samo za groteskno. Že same stopnje nam dajo moreč, gotski vtis okolice, nakar srečamo tudi prijateljske NPC-je, ki so na trpljenje božjih muk že tako navajeni, da jim je to postalo že v užitek. Čeprav gledamo v pikslasto podobo so nekatere situacije, ki jih srečamo naravnost nagnusne in morda je ravno nejasna podoba tisti glavni krivec, da mi je včasih postalo neudobno &#8211; tistega kar ne vidiš potem zapolniš z lastno domišljijo. H grajenju vrhunske moreče atmosfere veliko prispeva tudi zvok, ki je odličen. Moja kopija igre za recenzijo se je zaradi nekega razloga zagnala v španskem jeziku, kar ne vem ali je bilo namerno ali zgolj po naključju. Vendar pa se je izkazalo za odlično idejo, saj sem ohranil španske govorce in spremenil samo podnapise v angleške in tako sem na koncu dobil še večjo poglobljenost v avanture fantazijske španske inkvizicije.</p>



<p>Skratka, Blasphemous 2 je velik napredek v primerjavi z originalom in za uživanje drugega dela vam ni potrebno poznati dogodkov iz prvega dela. Nekaj manjših napak sicer ostaja, vendar pa je jasno, da je The Game Kitchen z vsako igro boljši, zato upamo, da se spravijo oblikovati naslov iz še kakšnega drugega žanra &#8211; tokrat morda celo v 3D obliki, kjer nam grotesknosti ne bi dopolnjevala lastna domišljija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/">Blasphemous 2 &#8211; krščansko obarvana krvava avantura</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UVI Desk &#8211; portal v dobo modernih pisarn</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/06/uvi-desk-portal-v-dobo-modernih-pisarn/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/06/uvi-desk-portal-v-dobo-modernih-pisarn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2023 07:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[breacher]]></category>
		<category><![CDATA[dvižna miza]]></category>
		<category><![CDATA[elektronsko nastavljiva miza]]></category>
		<category><![CDATA[UVI]]></category>
		<category><![CDATA[uvi desk]]></category>
		<category><![CDATA[uvi miza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=159895</guid>

					<description><![CDATA[<p>Slovensko podjetje UVI je v preteklosti dostavilo že cel kup izdelkov, ki ciljajo na različne aspekte vsakdanje izkušnje. Začeli so s stoli UVI Chair in ni trajalo dolgo, da so nato skočili še mizne vode, kar bi se morda kakšnemu nepoznavalcu znala zdeti čudna poteza. Navsezadnje je legitimno vprašanje, kako naj človek začne inovirati na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/06/uvi-desk-portal-v-dobo-modernih-pisarn/">UVI Desk &#8211; portal v dobo modernih pisarn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Slovensko podjetje UVI je v preteklosti dostavilo že cel kup izdelkov, ki ciljajo na različne aspekte vsakdanje izkušnje. Začeli so s stoli UVI Chair in ni trajalo dolgo, da so nato skočili še mizne vode, kar bi se morda kakšnemu nepoznavalcu znala zdeti čudna poteza.</p>



<p>Navsezadnje je legitimno vprašanje, kako naj človek začne inovirati na področju miz, ki nas v nekako isti obliki spremljajo že od pamtiveka. Vzameš ogromno desko, na njo naviješ štiri noge in bum: pred tabo je miza, ki jo lahko uporabiš bodisi za jedilnico, v bolj nujnih situacijah pa se jo da uporabiti tudi kot za nosilec monitorja, miške in tipkovnice.</p>



<p>Vendar pa seveda inovacije prihajajo v vse kotičke našega življenja in nič drugače ni niti pri mizah. Eno takšno spremembo smo predstavili že z opisom mize UVI Desk Breacher, zdaj pa je na vrsto prišla njena večja sestra UVI Desk, ki sicer ne vsebuje podnaslova, a to nadomesti z naborom funkcij, ki predstavljajo resničen portal v dobo modernih pisarn.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0eYmpdcU0SU?si=jb402-j6usyPL9MW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong>&nbsp;UVI Desk</li>



<li><strong>Širina mizne plošče:</strong>&nbsp;139 x 68 x 3,8 cm</li>



<li><strong>Višina:</strong>&nbsp;med 73 do 123 cm</li>



<li><strong>Obremenitev:</strong>&nbsp;do 100 kg</li>



<li><strong>Cena:</strong>&nbsp;528 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://uvi.gg/product/uvi-sit-stand-desk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Mizo UVI Desk ste pri naših recenzijah izdelkov zagotovo že opazili, saj je igrala pomembno vlogo v praktično vseh naših posnetkih. Je namreč ravno tista miza na kateri smo posadili večino naših izdelkov za recenzijo, saj je zaradi svoje prilagodljivosti in mobilnosti idealna za delanje recenzij, kjer je treba večkrat spremeniti kot snemanja ali pa zasukati lokacijo na drug konec sobe.</p>



<p>Vendar pojdimo po korakih, saj je treba vsako stvar najprej sestaviti skupaj in tako kot UVI Desk Breacher tudi navadni UVI Desk od nas zahteva najprej nekaj vihanja rokavov in obračanje izvijača. Vso potrebno opremo boste dobili znotraj škatle, tako da se lahko spravite v sestavljanje kjerkoli že stvar odpakirate, seveda pa je priporočljivo, da imate s sabo električni vijač, ki bo sestavo naredil veliko hitrejšo.</p>



<p>Pred sestavljanjem najprej zaščitimo tla, s tem pa bomo zaščitili tudi samo mizo pred kakšnimi nerodnimi udarci. Začnemo s sestavljanjem prečk, stranskih nosilcev in nog. Enako postorimo na drugi strani, nakar prečke pritrdimo še na sredini, na vsako od nog pa nato pritrdimo še stopalo, ki ima na spodnji strani nogice za uravnoteženje mize. Nato vse skupaj umaknemo, na tla postavimo izbrano mizno ploščo, na njo pa z vijaki pričvrstimo okvir, nakar se lotimo še namestitve krmilne enote ter samega kontrolerja, s katerim bomo nato dvigali in spuščali mizo. Sestavljeno mizo postavimo na noge in čas je za akcijo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-1024x576.jpg" alt="uvi desk" class="wp-image-160683" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h53m49s261-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Morda se zdi sestava zahtevna, a ni preveč zakomplicirano, pridodana pa so tudi podrobna navodila v slovenskem jeziku.</figcaption></figure></div>


<p>Iz takšnega izdelka se da iztisniti res veliko. V bistvu so funkcije mize UVI Desk nič manj kot revolucionarne, vse to pa gre na račun največje privlačnosti tega izdelka: višinskega prilagajanja mize.</p>



<p>UVI Desk namreč na prvi pogled izgleda kot običajna, bolj kvalitetna pisarniška miza, vendar pa se stvari hitro spremenijo, ko ob strani ugledamo krmilnik. Ta nam namreč omogoča dvig in spust mize, to pa naredimo z enim preprostim stiskom gumba. Razpon znaša med 73 in 123 centimetri, kar so idealne višine za povprečnega uporabnika, ki bo po novem lahko mizo uporabljal sede ali pa stoje, kar je bistvena funkcionalnost modernih pisarn. Namreč neprestano sedenje ni ravno zdravo in marsikdo se morda ne zaveda, da tudi če samo stojiš, s tem hkrati kuriš kalorije ter si izboljšaš držo.</p>



<p>Krmilnik nam tako močno poenostavi prilagajanje mize, hkrati pa znotraj najdemo pomnilnik, ki si je zmožen zapomniti dve prednastavljeni višini. Tako si lahko zapomni eno, ki služi sedenju in drugo, ki vam omogoča idealen dostop do miške in tipkovnice ob stanju. Hkrati nam krmilnik omogoča, da vas opomni kdaj točno se je treba vstati in ob katerem terminu se spet lahko usedete, vse to pa si seveda lahko prilagodite svojim željam. Programiranje krmilnika ni preveč zahtevno, za vsak slučaj pa je UVI na svoji spletni strani poskrbel za navodila, ki so na voljo tako v materinščini kot tudi angleščini.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-1024x768.jpg" alt="uvi desk" class="wp-image-160684" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5615-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Nastavljanje višine bo poskrbelo, da odraščajoči najstniki nikoli ne bodo čutili bolečega drgnjenja stegen ob prenizko mizo.</figcaption></figure></div>


<p>Prilagodljivost pa se na zaključi samo pri višanju in nižanju višine. Po svojih željah si lahko izberete tudi barvo okvirja, ki je na voljo v črni, beli ali sivi barvi, prilagajate pa si lahko tudi samo mizno ploščo. Nihče vam namreč ne preprečuje, da si ne omislite povsem svoje lastne mizne plošče, ki jo nato pričvrstite na UVI Desk okvir, mora pa ta biti seveda dovolj široka in debela, da bo prenesla obremenitve. UVI ima na voljo cel kup različnih miznih plošč, pri segmentu predsestavljenih miz pa sta na voljo dve plošči iz hrasta: hrast Sonoma je namenjen tistim, ki imate radi malce svetlejše barve, medtem ko je naravni hrast rezerviran za privržence temnejših odtenkov. Obe plošči sta masivni, saj v dolžino znašata 139 cm, v širino pa 68 centimetrov, medtem ko je debelina 3,8 centimetra. To je dovolj, da lahko na eno mizo postavite čisto vse kar potrebujete za vsakdanje delo: miška, tipkovnica, več monitorjev in celo škatla od PC-jev so stvari, ki jih zlahka zadegate na omizje, pa še vam bo ostalo prostora za kakšen zvezek ali priročnik. Vse to lahko tudi dvigate in spuščate povsem brezskrbno, saj UVI Desk lahko prenese do 100 kilogramov obremenitve, seveda pa je treba poskrbeti, da so kabli dovolj dolgi in da se ne bodo zatikali ob dviganju mize, kar lahko hitro privede do kakšne neljube nesreče.</p>



<p>Tako kot pri UVI Desk Breacherju, vsebuje tudi ta &#8220;polna&#8221; verzija mize možnost nameščanja celega asortimaja dodatkov, ki jih UVI ponuja v svoji trgovini. Namestite si lahko držalo za PC, ki bo škatlo držalo iznad tal, a jo boste hkrati na ta način sukali v različne smeri. Potem so tu upravljalniki kablov, držalo za slušalke, stojalo za prenosnik in VESA nosilci za monitorje, ki vas rešijo nepotrebnih stojal za monitorje, hkrati pa vam omogočajo, da te lahko rotirate v različne smeri. Če nameravate veliko stati potem je smiselna nabava podloge za utrujenosti, ki malce sprosti pritisk na noge, zraven pa dobite še majhno žogico, ki vam razgiba stopala in prste na nogah.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-1024x768.jpg" alt="uvi desk" class="wp-image-160685" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/IMG_5608-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Miza je dovolj široka in dolga, da lahko gor namečete cel kup stvari in še vam bo ostalo prostora.</figcaption></figure></div>


<p>Kot vidite je morda najboljša lastnost UVI Desk miz stopnja prilagodljivosti, ki vam jih ponuja takšen izdelek, a treba se je zavedati, da smo s tem opisom pogledali samo v tisto najbolj osnovno mizo, medtem ko so na voljo tudi takšne, ki so specifično prilagojene vašim zahtevam. Tako si lahko omislite dvižno LITE mizo, ki ima malce šibkejši motor za dviganje in spuščanje, a hkrati nosi nižjo ceno. Potem je tu dvižna kotna miza za vse tiste, ki imate prostor v pisarni ali domači sobi rezerviran v kotu in se pri delu radi malce vrtite na stolu. Si pisarno ali sobo delite še s kom in ne bi za to kupovali dveh miz? Ni problema, poglejte v smer dvojnega dvižnega okvirja, kjer lahko na enega pritrdimo dve mizni plošči, kar je izjemno priročno za tiste, ki imajo omejen prostor. Nekaj časa je bila celo na voljo miza z nagibno mizno ploščo, ki bi bila perfektna za vse risarje in umetnike, a ta zdaj ni več v prodaji.</p>



<p>Sestavljanje vseh teh pritiklin zna biti komu v zabavo, tisti bolj neodločni pa lahko posežete po že predsestavljenih mizah, kjer so skupaj dane tiste najbolj popularne opcije, tako da vam preostane samo še to, da zadevo dodate v košarico in zaključite z nakupom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-1024x576.jpg" alt="uvi desk" class="wp-image-160686" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/vlcsnap-2023-09-04-14h59m06s655-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stanje ob mizi je sprva boleče, a se na nov način dela kmalu navadite, hrbtenica pa vam bo še kako hvaležna.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, UVI Desk je namenjen res širokemu krogu strank. Cenili jo bodo starejši, ki bi si ob delu malce razgibali mišice, prav pa pride tudi najstnikom, ki rastejo kot gobe po dežju in si zdaj lahko prilagajajo mizo ob vsakem pridobljenem centimetru, tako da jim nikoli ne bo treba drgniti stegen ob prenizko mizo.</p>



<p>Širok pa je tudi razpon cen, saj vsaka prilagodljivost s sabo prinese svojo cenovno postavko. Za osnovno predsestavljeno mizo boste odšteli 549 €, pri tej ceni pa si lahko sami izberete barvo mizne plošče in okvirja, medtem ko si je celotno ponudbo tisti bolj eksotičnih izvedenk tipa dvojni okvir in kotna miza najbolje ogledati <a href="https://uvi.gg/product/uvi-sit-stand-desk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni spletni strani UVI-ja</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/06/uvi-desk-portal-v-dobo-modernih-pisarn/">UVI Desk &#8211; portal v dobo modernih pisarn</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/06/uvi-desk-portal-v-dobo-modernih-pisarn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption &#8211; skok nazaj v bolj preproste odprte svetove</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Sep 2023 11:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[john marston]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=160038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pretekla dva tedna sem se kopal v objemih nostalgije, saj mi je razvijalec Rockstar, oziroma njegov uvoznik za Slovenijo CD Media, poklonil kodo za preigravanje igričarske klasike Red Dead Redemption. Gre za naslov iz leta 2010, ki pa je zdaj dobil predelavo za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch. Beseda predelava je tule morda bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/">Red Dead Redemption &#8211; skok nazaj v bolj preproste odprte svetove</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pretekla dva tedna sem se kopal v objemih nostalgije, saj mi je razvijalec Rockstar, oziroma njegov uvoznik za Slovenijo CD Media, poklonil kodo za preigravanje igričarske klasike Red Dead Redemption. Gre za naslov iz leta 2010, ki pa je zdaj dobil predelavo za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch. Beseda predelava je tule morda bolj za okras, saj je tole bolj prenos tehnično enake igre na bolj sodobne sisteme, med katerimi se je znašla tudi prenosna konzola Nintendo Switch.</p>



<p>Red Dead Redemption lahko zdaj po novem igramo tudi v mobilni obliki in po tej obliki igranja so segle tudi moje roke, čeprav sem kasneje za potrebe ustvarjanja videa presedlal na emulator na PC-ju, ki zna izvreči sliko višje ločljivosti. In čeprav sem bil najprej do tega 13 let starega naslova skeptičen, sem bil presenečen nad tem, kako hitro sem bil potegnjen v dogajanje in kako igralna formula kljub pretečenemu desetletju še vedno ni zastarala, čeprav bi ji prav prišlo vsaj nekaj osvežitve &#8211; tako v igralnih sistemih kot tudi v štorijalnem oddelku, saj bi Rockstar zlahka original malce prenovil in ga bolje povezal z drugim delom, ki je govoril predzgodbo prvega dela.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Rockstar Games<br /><strong>Založnik</strong>: Take-Two Interactive<br /><strong>Platforme</strong>: PS4, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://www.rockstargames.com/reddeadredemption" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 17. avgust 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: Nintendo Switch</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Jle3rrVA4fM?si=a-X9Rnyg5F86-fkW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Se morda spomnite Arthurja Morgana in kako je Rockstar v Red Dead Redemption 2 iz njega naredil enega najbolj zapomljivih protagonistov v igričarski industriji? No, ta tip v Red Dead Redemption ni omenjen niti z besedo, saj v prvi igri prevzamemo nadzor nad Johnom Marstonom, ki v bistvu obstaja samo zaradi herojskih dejanj Arthurja, vendar pa seveda pisci leta 2010 niso vedeli, kako točno bodo oblikovali predzgodbo. Rezultat je malce bizarna pripoved, ki je sicer v drugih pogledih dobro navezana na dogodke iz dvojke: Johnovo potovanje se začne z lovom na nekatere bivše pajdaše, ki ste jih srečali v drugem delu, na čelu njih pa ni nihče drug kot Dutch van der Linde, tako da boste lahko v Red Dead Redemption poravnali nekaj starih zamer. John se ni zapodil v ta lov za bivšimi sodelavci kar tako zaradi lepšega, ampak ga za uzde držijo šerifi, ki so mu zapovedali te ukaze, drugače se slabo piše njegovi kmetiji in družini, ki jo pustil tam. Vendar pa se kljub tem navezam, še posebej zdaj, po preigravanju drugega dela, čuti ena ogromna zevajoča luknja, ki bi jo moral zapolniti Arthur oziroma vsaj spomini nanj.</p>



<p>Tako se znajdete v tem kavbojskem svetu v katerem morate najprej okrevati po poškodbah in to na manjšem ranču, ki je nekakšen uvajalni del. Naučili se boste jezditi, loviti divjad, peljati krave na sprehod in udomačiti razne konje. Ne mine dolgo in se odpravite v prvo večje mesto, kjer vam lokalni šerif takoj potoži o vseh svojih težavah, večino njih pa se da razrešiti preko vročega svinca naših revolverjev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160497" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_09_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako kot GTA igre vsebuje tudi Red Dead Redemption zapretiravane like, ki pa so kljub temu zabavni za spremljanje.</figcaption></figure></div>


<p>Tako se lahko prvič spustite v streljanje, ki je bilo že v Red Dead Redemption 2 deležno večjih kritik, predhodnik pa je na tem delu še slabši. Nadzor je namreč obupen in bi bil sprejemljiv samo v navezi miške in tipkovnice, medtem ko je merjenje z gobico kontrolerja recept za instantni glavobol. Namesto merka imamo samo eno pikico, ki jo je nato treba natančno nameriti v nasprotnega kavbojca, ta pa seveda ne bo samo sedel pri miru in čakal na našo potezo. Prav tako se bolj redko zgodi, da se boste streljali s samo eno tarčo, saj vas občasno napade cel bataljon nasprotnikov, ki se nato še rad skrije za bližnji zid, mi pa takrat poskušamo nekako Johna umakniti v zavetje in zraven še izničiti tarče. A to je težko narediti, ko merek skače na vse strani in da je nadzor obupen se je zavedal tudi Rockstar, zaradi česar je uvedel samodejno merjenje. Tega lahko sicer izklopite, a če si želite prihraniti živce, potem se ga za Božjo voljo ne dotikajte, saj boste samo tako lahko preživeli tiste strelske obračune, kjer je treba streljati iz premikajoče se kočije.</p>



<p>Pri streljanju lahko izrabite tudi način Dead Eye, ki je omejen z merilnikom. Ta za nekaj sekund upočasni vse dogajanje, nakar lahko sami izberete dele tarč in tako instantno izničite nekaj par nebodijihtreba. Stvarca v praksi izpade kulsko in je nujna za posebej ustvarjene obračune 1 na 1, kjer poskušate prej potegniti revolver kot vaš nasprotnik, a priznati moram, da sem večkrat na zadevo povsem pozabil, saj je samodejno merjenje poskrbelo za skoraj vse situacije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160496" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.1000-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-24.-08.-2023-14_52_46-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Misije niso kaj preveč razgibane, a branjenje vlaka seveda ni izostalo.</figcaption></figure></div>


<p>Samodejno merjenje tako odpravi nekaj težav pri boju, žal pa nobena stvar ne more pomagati pri premikanju Johna, ki je pri premikanju presneto lesen in včasih preprosto ne gre tam, kamor mu zapovemo. Za hec sem za nadzor preizkusil še eno igro iz tistega časa ko je originalno izšel Red Dead Redemption in sicer Assassin&#8217;s Creed 2. Presenečeno sem ugotovil, da je tudi upravljanje Ezia podobno nadzoru kamiona in igralci se morda sploh ne zavedamo, koliko so igre med tem časom naredile na področju animacij in bolj natančnega nadzora protagonista tretjeosebnih iger.</p>



<p>Kar se tiče odprtega sveta sem nekatere aktivnosti že naštel, ostale pa so zdaj tipične Rockstarjeve aktivnosti. Na mini mapi najdemo glavne misije, ki so označene s črkami podajalcev nalog, vsake toliko pa naletimo tudi na stranske opravke, ki so označeni z vprašaji. Te nalogice so prav bizarne, saj nekatere razrešimo v korakih in za nagrado dobimo prazen nič oziroma večjo slavo, ki nam nato navrže nižje cene v trgovinah, spet druge pa prinesejo kar lepe denarce, tako da se jih splača opraviti. Potem je tu igranje pokra, polaganje rok, metanje podkev in ostale stvari, ki so jih takrat kavbojci preprosto morali početi, preden se jim ni zmešalo od vohanja konjskega in kravjega dreka ter nenehnega peska v škornjih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160494" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-18_39_44-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Veliko časa boste preživeli na kočijah in konjskih hrbtih, takrat pa se bo treba tudi streljati in preklinjati neroden nadzor pušk.</figcaption></figure></div>


<p>Red Dead Redemption vsebuje dokaj veliko mapo, čeprav boste sprva omejeni samo na polovico nje, ta pa je ameriška, nakar skočite na mehiško stran. Priznati moram, da mi je prvi del bolj dogajal, saj si preprosto srečal bolj zanimive in res unikatne osebe, medtem ko so na mehiški strani vsi čisto preveč resni in jim gre po glavi samo nasilje ter kako bi vas lahko na najlažji način zabodli v hrbet. Ves ta širni svet boste prejahali, saj instantnega teleportiranja ni, je pa za malce lažje prehajanje med točkami mape na voljo plačljiva kočija. Ta malce pomaga, a velikokrat se je vseeno zgodilo, da sem moral po nek opravek na drug konec mape, kar te včasih navdahne z občutkom brezupja. Še posebej je to moteče zaradi dejstva, ker na poti nimaš ravno veliko videti in okolica se po raznovrstnosti niti približno ne more primerjati z Red Dead Redemption 2. Tu boš pač gledal pesek, kanjone in kaktuse, ki so prvih desetkrat zanimivi, petdesetič pa pač ne. Vsake toliko sicer naletiš na kak dinamičen dogodek kot je pomoč kakemu civilistu, ki so mu banditi odtujili kočijo, vendar sem zaradi nerodnega streljanja te stvari najraje preskočil.</p>



<p>Grafično je igra kljub letom še vedno videti impresivno, vendar se ji seveda pozna starost, saj so teksture včasih blede in meja izrisanega prenizka. Na konzoli Nintendo Switch sicer zadeva pridno sopiha pri 30 sličicah na sekundo, sam pa nisem opazil padcev niti v večjih mestih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1024x576.jpg" alt="red dead redemption" class="wp-image-160495" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Ryujinx-1.1.999-Red-Dead-Redemption-v1.0.1-01007820196A6000-64-bit-22.-08.-2023-20_53_32-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Leta se igri poznajo, a obstajajo tudi določeni trenutki, ko si naravnost očaran nad videnim.</figcaption></figure></div>


<p>Opis te igre se tako danes ne razlikuje kaj preveč od leta 2010, saj Rockstar sem notri ni dodal ničesar novega. V bistvu  je celo izrezal večigralski način, a je v paket vključil dodatek Undead Nighmare, ki prinese novo kampanjo, le da se boste morali tokrat spopadati z nemrtvimi v svetu Divjega zahoda, kar je koncept, ki ga v igrah ne vidiš pogosto.</p>



<p>Red Dead Redemption je tako še vedno kvalitetna igra, ki jo je zob časa šele zdaj začel malce gricljati po petah. Igra je še vedno vrednega vašega časa in za to vsebino, ki jo dobite na Nintendo Switchu je cena 50 € morda malce previsoka, a ne spet tako pretirano. Vseeno pa je žalostno videti, koliko več bi lahko Rockstar naredil s to igričarsko klasiko, ki ji je naklonil res tisti minimum pozornosti in bojim se, da zaradi tega tretjega dela ne bomo videli še vsaj desetletje &#8211; če kdaj sploh.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/">Red Dead Redemption &#8211; skok nazaj v bolj preproste odprte svetove</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/03/red-dead-redemption-skok-nazaj-v-bolj-preproste-odprte-svetove/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Smart Paper &#8211; knjiga in risalna tablica v enem izdelku</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/09/lenovo-smart-paper-knjiga-in-risalna-tablica-v-enem-izdelku/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/09/lenovo-smart-paper-knjiga-in-risalna-tablica-v-enem-izdelku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[e-bralnik]]></category>
		<category><![CDATA[kindle]]></category>
		<category><![CDATA[lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[pisalna tablica]]></category>
		<category><![CDATA[smart paper]]></category>
		<category><![CDATA[tablica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=158108</guid>

					<description><![CDATA[<p>E-bralniki so zdaj stari že nekaj let in čeprav smo v tem času dobili kar nekaj iteracij tistih najbolj popularnih serij bralnikov kot so razni Kindli, Koboti in podobno so vse te zadeve pokazale bore malo inovacij. Res je, da smo dobili bolj odzivne bralnike, ki so sčasoma dobili ozadno osvetlitev, možnost spreminjanja tipa pisave, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/09/lenovo-smart-paper-knjiga-in-risalna-tablica-v-enem-izdelku/">Lenovo Smart Paper &#8211; knjiga in risalna tablica v enem izdelku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>E-bralniki so zdaj stari že nekaj let in čeprav smo v tem času dobili kar nekaj iteracij tistih najbolj popularnih serij bralnikov kot so razni Kindli, Koboti in podobno so vse te zadeve pokazale bore malo inovacij. Res je, da smo dobili bolj odzivne bralnike, ki so sčasoma dobili ozadno osvetlitev, možnost spreminjanja tipa pisave, izbiro med črnim in belim ozadjem ter večje zaslone, vendar pa je kmalu postalo jasno, da tehnologija, ki temelji na e-ink prikazovanju ima svoje meje, ki se jih ne da premagati.</p>



<p>Na podobno oviro so naleteli tudi proizvajalci telefonov, ki so nekaj novega vseeno morali dostaviti zato so začeli uvajati, vsaj zame osebno, trapaste inovacije. Samsung še zmeraj poskuša upogljive telefone predstaviti kot nekaj revolucionarnega, na trgu bralnikov pa so začeli pojavljati takšni izdelki, na katerih lahko pridno beremo knjige, po novem lahko pa na njih tudi pišemo in rišemo. V to smer je skočilo tudi podjetje Lenovo, ki je na začetku tega leta izdalo svoj takšen pionirski izdelek Lenovo Smart Paper, z njim pa smo se dodobra poigrali v tokratni recenziji.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ai5p1KzHE2g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>SPECIFIKACIJE</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> Lenovo Smart Paper</li>



<li><strong>Premer zaslona:</strong> 26,2 cm</li>



<li><strong>Ločljivost:</strong> 1872 x 1404</li>



<li><strong>Gostota pikslov:</strong> 227 ppi</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 4 GB</li>



<li><strong>Prostor za shranjevanje:</strong> 64 GB</li>



<li><strong>Operacijski sistem:</strong> Android 11</li>



<li><strong>Cena:</strong> 499 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.bigbang.si/lenovo-smart-paper/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Lenovo sicer ni prvi, ki se je domislil združevanja lastnosti bralnika in risalne tablice, saj sta ga na tem področju prehiteli podjetji ReMarkable in tudi Amazon, ki je za te namene spočel izdelek Kindle Scribe. Moje roke pred tem niso preizkusile nobenega od prej omenjenih izdelkov, zato vam že zdaj lahko povem, da ta recenzija z njima ne bo vsebovala primerjav. Lahko pa Smart Paper postavim ob bok mojemu bralniku Kindle Paperwhitu in že od začetka je jasno, da je Lenovo izdelek proti navadnemu čitalniku pravi gigant.</p>



<p>Vsebuje zaslon premera 10,3 palca, ločljivosti 1872&#215;1404, znotraj bralnika pa najdemo še 4 GB notranjega pomnilnika ter 64 GB prostora za shranjevanje, kar je dovolj za celo kopico knjig in risb, ki jih nameravate spočeti na napravi. Napravo lahko sicer razbremenite s shranjevanjem zadev na oblak, na žalost pa ni podprto širjenje prostora s priklopom SD kartic, tako da se bo treba zadovoljiti s tem, kar je že na voljo v napravi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-1024x768.jpg" alt="lenovo e-paper" class="wp-image-158593" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/IMG_5478-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zamik pri pisanju je praktično neobstoječ, groba tekstura zaslona pa da občutek pisanja po resničnem papirju.</figcaption></figure></div>


<p>In tole je konkreten izdelek. Tehta 408 gramov, kar je nekako še enkrat več od Kindla, je pa v to težo dodan še priročen ovitek, ki ga pripnemo na tablico preko magneta in je narejen iz gume, tako da na sebi ne pušča prstnih odtisov.</p>



<p>Sama naprava je elegantna. Sprednjo stran krasi ekran, ki ima na levi strani dokaj konkreten črn rob, ob tem pa se nahaja pero, ki se prav tako preko magneta namesti na priročno posteljico. Kakor se tole sliši privlačno pa nam je ravno ta namagnetenost na začetku povzročila obilno mero težav. Pero se namreč magnetno pričvrsti tudi takrat, ko se nahaja izven posteljice, kar očitno ni bilo jasno nekomu, ki nam je pred tem poslal testno enoto. Ta nesrečnež je nato tablico zaprl, ko je bilo pero malce izven posteljice, s tem pa je zlomil konico peresa in celotna naprava je bila zaradi tega praktično neuporabna. Na novo pero smo tako čakali kar nekaj časa, dokler se Lenovo ni odločil, da nam raje pošlje kar komplet novo napravo. Skratka pri peresu je treba biti izjemno previden, tako da pred zapiranjem vsakič namenite kakšno sekundo temu, da preverite, če se je zadeva res usedla na svoje pravo mesto.</p>



<p>Kakšnih drugih posebnosti na Smart Paperju ne boste opazili. Na levi strani najdemo vhod za USB-C preko katerega napravo polnimo, na zgornji in spodnji strani pa se nahajata dve luknjici za mikrofon. Edine omembe vredna stvar se nahaja še na zgornji desni strani, kjer najdemo gumb za prižig in izklop bralnika, medtem ko je zadnja stran čista in elegantna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-1024x576.jpg" alt="lenovo e-paper" class="wp-image-158597" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Spočnemo lahko tudi prave risalne umetnine &#8211; a če nimate talenta za risanje potem čudežev ne pričakujte.</figcaption></figure></div>


<p>Kaj nam je torej početi s to napravo? No, primarno jo boste zagotovo uporabljali za pisanje in risanje. Preko enostavne beležnice odpremo novo stran in se lahko že takoj spravimo v akcijo. Pero je že vnaprej povezano s sistemom, tako da se ni treba muditi ob kakšnem parjenju ampak lahko že takoj spočnete prve čačke.</p>



<p>Ko sem na Lenovo Smart Paper spisal prve pisane črke so me takoj presenetile dve stvari. Prva je bila ugotovitev, da sem po znanju ročnega pisanja nazadoval izza učencev prvega razreda, saj po vseh teh letih tipkanja preprosto pozabiš kako se sploh piše pisane črke. K sreči je pisanje kot vožnja kolesa in traja sicer nekaj minut, da spet prideš nazaj v formo, a ko se enkrat povrne mišični spomin besede kar letijo po digitalnem papirju.</p>



<p>Druga stvar pa je bila presenečenost nad tem, kako daleč je napredovala tehnologija risalnih tablic. Pri pisanju sem namreč pričakoval zamik, a tega v bistvu niti ni bilo in po nekaj minutah se ti res zdi, kot da rišeš in pišeš po pravem papirju. K temu pripomore tudi povratni učinek zaslona, ki je rahlo grob, tako da pri peresu čutiš nekaj odpora, zaradi česar je občutek še bolj avtentičen. Pero upošteva tudi pritisk in nagnjenost pisala, kar pride prav še posebej pri risanju bolj naprednih slik. Končna slika bo seveda na koncu še vedno črna bela, a vseeno lahko pri skiciranju ustvarite čuda stvari, pri tem pa vam v beležnici pomagajo različni tipi pisav, saj lahko uporabite slog nalivnega peresa, svinčnika, flomastra, čopiča, za tiste bolj umetniške pisave pa prav pride kaligrafsko pero. Ob daljšem pritisku na vsako orodje se nam izrišejo še dodatne možnosti kot sta debelina črte in barva, z radirko pa lahko izbrišemo delček slike ali pa izbrišemo celo stran naenkrat.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-1024x576.jpg" alt="lenovo e-paper" class="wp-image-158598" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo3-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pisalo je magnetno in se pritrdi na posteljico.</figcaption></figure></div>


<p>Ta preprosta beležnica nam ponudi še dve sila zanimivi opciji. Prva nam omogoča snemanje zvoka preko mikrofona, kar nam zna priti prav med kakšnim predavanjem. Žal tablica ne vsebuje vgrajenih zvočnikov, zato boste za poslušanje posnetkov morali najprej na tablico povezati Bluetooth slušalke, kar je manjši minus, saj bi prav prišel vsaj nek osnoven zvočnik, ki bi nam prav prišel v primerih, ko slušalk enostavno nimamo pri roki. Druga zanimivost pa je možnost pretvorbe pisane besede v računalniški tekst, ki ga nato lahko nadaljnje urejamo preko orodij tipa Microsoft Word. Zadeva deluje presenetljivo v redu in podpira slovenščino in razen če res pišete z doktorsko pisavo bo vgrajena pretvorba postregla z odličnimi rezultati.</p>



<p>Ni pa tole zgolj tablica za risanje, saj napravo poganja operacijski sistem Android 11, ki omogoča namestitev dodatnih aplikacij. Žal Lenovo ni vgradil podpore za Googlovo lastno trgovino, tako da boste aplikacije iskali preko programa Aptoid, ta pa nima tako velike vsebine kot Googlovi pašniki. K sreči lahko še vedno nameščate APK-je, ki si jih prenesete od drugod, to pa lahko najbolj enostavno naredite tako, da jih delite preko oblačne storitve Google Drive, ki ima tule svoj poseben zavihek in včasih enostavno ne deluje, dokler ne zaženete ponovno celega sistema. Preko tega mi je uspelo namestiti slovensko knjižnico Biblos, tako da sem lahko na enostaven način bral naše lastne knjige, seveda pa lahko čitate vsako stvar, ki vsebuje zapis EPUB ali MOBI.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-1024x576.jpg" alt="lenovo" class="wp-image-158596" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/lenovo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Omogočeno je tudi brskanje po spletu in nameščanje drugih aplikacij.</figcaption></figure></div>


<p>Podprto je tudi nameščanje drugih aplikacij, a sam osebno v njih ne vidim smisla. Tehnologija elektronskega črnila je namreč odlična za branje in pisanje, za kakšne druge stvari pa zaradi počasnega osveževanja enostavno ni primerna. Že brskanje preko Firefoxa je naporno, kakšne igre pa bo na tej napravi poganjal samo največji norec. Pogojno zna biti koristen kalkulator, preko e-mail klienta pa lahko pošljemo kakšno elektronsko sporočilo, ki mu pripnemo ustvarjeno sliko ali pa besedilo za nadaljnjo obdelavo. Tu so še PDF datoteke, ki jih prav tako lahko urejamo in preko risanja lahko končno ustvarimo resnične elektronske podpise.</p>



<p>Tudi baterija ni slaba. Res je, da ta ni vzdržljiva tako kot pri manjšem Kindle bralniku, a to je na račun večje funkcionalnosti, ki jo ponuja ta naprava. Če jo boste zmerno uporabljali in se morda še največ zanašali samo na branje in občasne zapiske, potem vam bo eno polnjenje zadostovalo za teden uporabe preden jo bo treba zopet priklopiti na električno vtičnico.</p>



<p>Lenovo Smart Paper je moje prvo srečanje z bralnikom, ki ponuja še opcijo pisanja in risanje in moram povedati, da me je zadeva pozitivno presenetila. Občutek kracljanja risb in delanje zapiskov je dovolj avtentičen, da kmalu pozabiš, da se pod tabo nahaja elektronska naprava, ki ji ne moreš kar iztrgati lista papirja. Kakšnih resnih minusov, razen morda malce nerodne postavitve peresa, na njej nisem našel, cena te naprave pa znaša 500 €, kar zna biti za ene veliko, a a tudi za konkurenčne izdelke kot sta remarkable 2 in Kindle Scribe boste na koncu, ko pri njima prištejete vse dodatke, ki jih Lenovo Smart Paper že vsebuje, odšteli nekje isto ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/09/lenovo-smart-paper-knjiga-in-risalna-tablica-v-enem-izdelku/">Lenovo Smart Paper &#8211; knjiga in risalna tablica v enem izdelku</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/09/lenovo-smart-paper-knjiga-in-risalna-tablica-v-enem-izdelku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled &#124; Strateški boj proti nočnim moram</title>
		<link>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 09:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[igra recenzija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=156983</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr RTS (realno-časovnih strategij) je tekom let doživel tiho preobrazbo. Nekdaj je veljal za enega najpopularnejših, a v zadnjih desetletjih je bil potisnjen na stranski tir, slavo pa je prevzel potezni polbrat. A ni še odpel zadnje note. Namesto predaje v usodo je izkoristil ta čas, se razvil, preoblikoval in postal nekaj novega, še ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/">Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled | Strateški boj proti nočnim moram</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr RTS (realno-časovnih strategij) je tekom let doživel tiho preobrazbo. Nekdaj je veljal za enega najpopularnejših, a v zadnjih desetletjih je bil potisnjen na stranski tir, slavo pa je prevzel potezni polbrat. A ni še odpel zadnje note. Namesto predaje v usodo je izkoristil ta čas, se razvil, preoblikoval in postal nekaj novega, še ne izkušenega. Le kaj bi to lahko bilo?</p>



<p>Po popularnosti izraza &#8220;preživetje&#8221; v igričarskih krogih ni nobeno čudo, da so se tudi strategije vdale v usodo. Med realno-časovnimi strategijami so najpopularnejša podzvrst trenutno tako preživetvene strategije. Tu izstopajo predvsem neodvisni naslovi, kot sta They Are Billions in The Riftbreaker. Na seznamu pa se jima je predlani pridružil tudi Age of Darkness: Final Stand, o katerem bomo malo več spregovorili prav danes.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>PlaySide Studios<br /><strong>Založnik:</strong> Team17<br /><strong>Platforme: </strong>PC<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1426450/Age_of_Darkness_Final_Stand/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>7. oktober 2021 (Zgodnji dostop)<br /><strong>Cena: </strong>21,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Realno-časovna preživetvena strategija</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Nevarnosti preživetja: Zgodba o dnevu in noči</em></strong></h2>



<p>Age of Darkness: Final Stand je zares privlačna in intenzivna realno-časovna preživetvena strategija, ki igralca potopi v svet, ovit v temo in obup. Razvita z natančno pozornostjo do podrobnosti, postavi te pred ultimativen preizkus vztrajnosti in strateškega znanja, kjer lahko ena samcata napaka stane par ur napredka. Z edinstvenimi mehanikami igranja, vpleteno zgodbo in osupljivo grafiko je Age of Darkness: Final Stand pravi dragulj za ljubitelje in oboževalce temnih fantazijskih naslovov in strategij, kljub temu, da niti še ni doživel polnega izida.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1024x576.jpg" alt="tumblr bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0 99fc3f67 2048" class="wp-image-158296" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/tumblr_bd459e27025f15d96d6a65a3893592e0_99fc3f67_2048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>V osrčju je zahtevno preživetveno igranje, kjer se soočaš z neusmiljenimi valovi nočnih mor, ki so najbolj dejavne tekom noči. V temnem fantazijskem svetu je tvoj cilj voditi zadnje branike človeštva proti smrtonosni megli, ki po zatonu sonca prične biti bitko proti vsemu s srčnim utripom. </p>



<p>A pot do preživetja se začne podnevi, ko imaš priložnost graditi, širiti Luč, zbirati vire in uriti vojsko pod vodstvom močnih in edinstvenih junakov, kot pri Warcraft III. Ti junaki imajo posebne sposobnosti, ki lahko vplivajo na potek bitke z dodatno plastjo strategije. Čeprav lahko, kot kateri koli drug grešnik, tudi junak umre, se kot določen odrešenik krščanske vere po par obratih peščene ure prerodi in znova nemilostno vodi človeštvo v upu, da bi se še kakšen dan izognili neogibni pogubi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 5" class="wp-image-158297" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Raziskovanje megle</em></strong></h2>



<p>Običajna pravila žanra so prisotna, na primer potrebe po gradbi, zbiranju virov in izgradnji obrambnih struktur za zaščito, vendar pa lahko v igri najdemo tudi nekaj prilagoditev formule, ki delujejo nekoliko drugače kot pri klasičnih pripadnikih. Za začetek, čeprav za delo potrebuješ naseljence, je vse navidezno in nikoli dejansko ne čakaš, da bi prispeli na gradbišče ali drugo lokacijo in pričeli z delom.</p>



<p>Prav tako to pomeni, da za zbiranje določenih virov, kot sta les in železo, zgolj zgradiš ustrezno stavbo ob sami lokaciji vira, in merilnik ti tu da vedeti, kako učinkovito bo obratovala glede na dano mesto. To je zanimiv preobrat, ki spremeni stvari, zdi se dobro vpeljan in ne odvečen, različnih virov pa je ravno dovolj, da njihovo iskanje ne postane naporno (denar, les, kamen, železo in krvni kristali).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 10" class="wp-image-158300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ko sonce zaide in dežela zapade v objem teme, si se primoran soočiti s plimo nočnih mor, saj tehnologija &#8220;SwarmTech&#8221; hkrati lahko prikaže več kot 70.000 sovražnih enot. To sicer ni nič novega, saj je tudi They Are Billions posedovala podobno funkcijo, a po mojem mnenju to še zmerom jemlje sapo; intenzivira igranje in te ohranja na trnih, ko se spopadaš z nočnimi izzivi in resnično se počutiš, kot da se boriš proti neizbežni usodi.</p>



<p>Megla v Age of Darkness: Final Stand namreč ni le preprosta zavesa, ki skriva sovražnike; je dinamična živa meglica smrti, ki te postavlja pred velik izziv. Ne samo, da izčrpava življenje, temveč pretvarja zgradbe v gnezda za razmnoževanje nočnih mor. Strateško raziskovanje je ključno in ena izmed tvojih najpomembnejših nalog je razkrivanje proceduralno generirane karte, da ponovno osvojiš sovražno ozemlje in premagaš skrite grožnje ter tako pridobiš dostop do novih virov za zagotovitev širjenja in preživetja tvojega oporišča.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1024x576.jpg" alt="Age of Darkness Final Stand Death Knight" class="wp-image-158299" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/Age-of-Darkness-Final-Stand-Death-Knight.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Neskončna globina strategiranja</em></strong></h2>



<p>Ena najbolj vznemirljivih vidikov Age of Darkness: Final Stand je dodatek kampanje &#8220;Plameni maščevanja&#8221;. Tako se lahko podaš na epsko in dolgo pričakovano potovanje po deželah Erodarja, ki razkriva temno in krvavo preteklost, ki je vodila do katastrofalnega prodora teme v deželo živih. S prologom in sedmimi zanimivimi misijami kampanja zaenkrat ponuja bogato pripoved, ki raziskuje intrigantno ozadje junakov, njihove medsebojne odnose in ozadje vsake izmed (trenutno) treh frakcij, do samega zaključka pa bo sicer potrebno še počakati, saj vsake toliko časa izide nov skupek stopenj, kampanja pa je tako še v delu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 4" class="wp-image-158301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gre za zgodbo o pogumu in odrešenju, kjer se srečuješ ne le z grozotami, ki prežijo v temi, ampak tudi z drugo tipično nevarnostjo. To so ljudje, ki so se oddaljili od Luči. Ta privlačna zgodba dodaja globino ozadju Age of Darkness: Final Stand in te potopi v usodo sveta in misli osebkov, ki ga naseljujejo.</p>



<p>Igra tako ponuja izjemno igralno izkušnjo za ljubitelje realnočasnih strategij in temnih fantazijskih žanrov. Igralna globina je v vrhuncu z zahtevnimi mehanikami preživetja, kjer vsaka odločitev šteje. Tako moraš skrbno upravljati z viri, izboljševati obrambo in strategično razporejati enote, da preživijo še en neusmiljeni naval nočnih mor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 3" class="wp-image-158303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Poleg tega je neponovljivost skoraj brezmejna. Vsak nov poizkus preživetja predstavlja nove izzive in priložnosti, zagotavljajoč, da nobeni dve izkušnji nista enaki. Dinamična živa megla, proceduralno generirane karte in velikost nočnih mor naredijo iz vsakega podajanja v svet novo, svežo in razburljivo pustolovščino.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Vizualni vtisi in vabljiva zvočna kulisa</em></strong></h2>



<p>Razvijalci Age of Darkness: Final Stand niso varčevali z naporom pri ustvarjanju vizualno osupljivega in vabljivega igralnega sveta. Temni fantazijski svet oživijo s podrobnimi umetniškimi deli, ki ustvarjajo zlovešče vzdušje, ki popolnoma ustreza tematiki igre.</p>



<p>Poleg tega oblikovanje zvoka dodaja še eno plast vživetosti, s srhljivo in atmosfersko glasbo, ki povečuje občutek nevarnosti in kaosa med nočnimi bitkami. Kombinacija vizualnih vtisov in zvočnega ozadja zagotavlja, da so igralci popolnoma potopljeni v temen in nevaren svet.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1024x576.jpg" alt="age of darkness final stand preview pc 534340 13" class="wp-image-158304" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/08/age-of-darkness-final-stand-preview-pc-534340-13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Glede kritik bi glavna letela na taktičen nadzor, saj v moderni industriji pričakujem določene standarde. Tako pa ob nadzoru večje skupine enot bode občutna odsotnost kakršnih koli formacij ali dodatnih opcij nadzora, kot sta patruljiranje in straženje območij, umetna inteligenca pa je zelo preprosta. Lokostrelci bodo včasih enostavno stekli neposredno v ukrivljene čekane nočnih mor in podlegli pod neusmiljenimi udarci, preden boš zmogel izustiti &#8220;prekleti cepci, katero tele jih je učilo taktiziranja&#8221;. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Razsodba</em></strong></h2>



<p><strong>(+)</strong> Konstanten tok novih vsebin<br /><strong>(+)</strong> Fantazijski svet, poln zanimivosti<br /><strong>(+)</strong> Dobra vizualna in zvočna podlaga<br /><strong>(+)</strong> Zanimivo večkratno preigravanje<br /><strong>(+/-)</strong> Kampanja zaenkrat še ni dokončana<br /><strong>(-)</strong> Določene pomanjkljivosti glede nadziranja enot</p>



<p><em>Age of Darkness: Final Stand izstopa med podobnimi igrami, saj ponuja neprekosljivo doživetje realnočasovne strategije in temnega fantazijskega preživetja. S svojimi zahtevnimi igralnimi mehanikami, privlačno zgodbo in osupljivo grafiko zagotavlja neskončne ure strateškega užitka. Ne glede na to, ali si izkušen igralec RTS ali oboževalec temnih fantazijskih žanrov, gre za nepogrešljiva izkušnjo. Age of Darkness: Final Stand bo preizkusil tvojo taktično preudarnost, vzdržljivost in vodstvene sposobnosti kot nikoli doslej.</em></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/">Age of Darkness: Final Stand &#8211; Predogled | Strateški boj proti nočnim moram</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/08/06/age-of-darkness-final-stand-predogled-strateski-boj-proti-nocnim-moram/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remnant 2 &#8211; končno spet ena kvalitetna soulslike izkušnja</title>
		<link>https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 11:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[gunfire games]]></category>
		<category><![CDATA[Remnant]]></category>
		<category><![CDATA[Remnant 2]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=157614</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec FromSoftware je s prvim Dark Soulsom naredil večji pretres igričarske scene in nato skupaj z nadaljevanji vzpostavil povsem nov žanr, ki mu danes rečemo Soulslike. Igralno formulo je od takrat samo še nadgrajeval in jo do najvišje stopnje pripeljal v Elden Ringu, konkurenca pa ga vse od takrat poskuša dohiteti, a največkrat se zaradi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/">Remnant 2 &#8211; končno spet ena kvalitetna soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec FromSoftware je s prvim Dark Soulsom naredil večji pretres igričarske scene in nato skupaj z nadaljevanji vzpostavil povsem nov žanr, ki mu danes rečemo Soulslike. Igralno formulo je od takrat samo še nadgrajeval in jo do najvišje stopnje pripeljal v Elden Ringu, konkurenca pa ga vse od takrat poskuša dohiteti, a največkrat se zaradi neizkušenosti vsi ti poskusi končajo klavrno.</p>



<p>Največ možnosti za uspeh imajo tisti, ki za podlago vzamejo originalno formulo in na njej potem poskušajo vsaj malo inovirati. Nekaj takšnega je uspelo razvijalcu Gunfire Games, ki je leta 2019 spočel igro Remnant: From the Ashes, to pa bi lahko enostavno opisali kot Dark Souls s puškami. Vendar pa Remnant ni inoviral samo pri boju, ampak tudi pri sestavi stopenj, saj je te prepustil generatorju, ki je vsakemu igralcu pričaral samosvoje oblikovane stopnje, zaradi česar igralna izkušnja pri nobenem preigravanju ni bila enaka.</p>



<p>Igralna formula ni bila popolna, a je bila dovolj dobra, da je Gunfire Games brž začel delati na drugem delu. Ta je po relativno kratkem razvojnem ciklu izšel in je dober primer nadaljevanja: ohranjena izvirna igralna formula, ki pa je nadgrajena z vsemi lekcijami, ki se jih je razvijalec naučil pri izdelavi prvega dela.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Gunfire Games<br /><strong>Založnik</strong>: Gearbox Publishing<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 25. julij 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/x7-UEo3qU5c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Remnant 2 je skoraj direktno nadaljevanje prvega dela, čeprav boste tokrat nastopali v povsem novi vlogi. Poznavanje zgodbe iz preteklika ni potrebno, čeprav vam bo igra tekom kampanje navrgla nekaj referenc na prvi del, v katerem smo spoznali, da je svet padel v postapokaliptično preživetje in da je Zemljo naselila neka tuja čudna rasa, znana kot The Root. </p>



<p>Čeprav je štorija prisotna, razvijalec v njo ni vlagal kaj preveč napora in to je jasno že od začetka. Po kratkem uvodu s partnerko Cass najdete skupino preživelih, nakar se odpravite v zatočišče Ward 13. To bo služilo kot vaša glavna baza operacij in čeprav ste totalni novinec, kar naenkrat vsi ti ljudje, ki so očitno tu že dolgo časa, vse upe za odrešitev polagajo v vas. Celo vodja kampa vas po dveh stavkih odpelje na skupno misijo, kjer odkrijeta oživeli rdeči kristal, nakar ga ta posrka vas, zraven pa pospravi še talentirano bojevnico Clementine. To je vaša prva večja misija, saj morate par odrešiti in se zato seliti med različnimi svetovi, ki jih obiskujete preko rdečega kristala. Vse to se zgodi hitro, v roku slabe ure in dogodki nimajo za sabo neke prave logike. Igra v uvodu veliko pozornosti nameni vaši spremljevalki Cass, ki je očitno nekaj bolna, a ko enkrat oba prispeta v Ward 13, ženska postane popolnoma nepomembna, igra pa jo označi samo za generičnega trgovca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157674" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/820EC419B6C7300419F55972E17AB1FE0BFD4606.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodba sicer ni nič posebnega, a vseeno lahko čvekamo z nekaterimi liki in poizvemo o zgodovini sveta.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je igralna izkušnja veliko bolj zanimiva. Temelji sicer ostajajo enaki kot v predhodniku: na sebi lahko nosite eno glavno ter eno stransko orožje, oboje pa lahko nadgrajujete v domači bazi in to preko surovin, ki jih najdete po svetu. Drugi del k vsemu temu doda veliko bolj podrobno opremljanje lika, ki mu zdaj preko pridobivanja izkušenj nadgradite veščine, nataknete prstane ter se zraven ubadate tudi z natikanjem različnih oklepov, ki jih lahko med sabo tudi mešate. Pri vsem tem je treba upoštevati statistike, ki so sicer pri samem izboljševanju pritiklin našega junaka nekam revne, saj se določene stvari merijo v procentih tipa 1 % večja možnost za kritikalca, zato se ta vidik čuti nekam neizpopolnjen.</p>



<p>Veliko večjo vlogo tako igrajo prstani, ki lahko prinesejo s sabo konkretne nadgradnje in vplivajo na samo igranje. Bonusi vam zvišajo odpornost na poškodbe ali pa omogočijo boljše zdravljenje, obstajajo pa tudi zanimivosti, kot je denimo obnavljanje zaloge zdravja med šprintom. Že takoj na začetku boste sicer izbrali igralni razred, ki s sabo prinaša tudi unikatne veščine, a med stopnjevanjem lahko tudi te menjate, pri stopnji 10 pa lahko osnovnemu razredu priklopite še veščine drugega razreda in si tako ustvarite res unikatnega junaka.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157676" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/B2C326088B3A1FBE4E34A5B190CB355B191E63E7.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ward 13 je vaša domača baza, kjer vam bodo NPC-ji pridno nadgrajevali opremo.</figcaption></figure></div>


<p>Poanta Remnanta 2 je dejstvo, da igralna izkušnja ni za nobenega enaka in pri enem preigravanju ne boste izkusili vse vsebine. Tako kot v prvem delu tudi dvojka vse stopnje naključno generira, a tokrat se naključno zvrsti tudi potek zgodbe skozi osnovno kampanjo. Takoj po uvodnem delu vas igra lahko odvrže najprej na gozdnati planet Yaeshe ali pa se znajdete sredi mesta Losomna, ki po favni spominja malce na Bloodborne. Vsaka od teh stopenj ima nato spet naključno generirane stopnje, ki so drugačne za vsakega igralca, skupaj s postavitvijo sovražnikov in mini šefov. Ta naključna generiranost stopenj je v originalu pričarala spodobne mape, ki pa so se sčasoma začele ponavljati. Drugi del deluje na isti princip, a je oblikovanje okolice bolj unikatno in ga je zato veselje raziskovati. Računalniški algoritmi sicer še vedno ne morejo nadomestiti človeške roke, ki nato finomehanično razporedi vsak element posamezne temnice, vendar pa je kljub temu tu rezultat impresiven in ne deluje tako umetno kot je bilo to v originalu.</p>



<p>Sprehajanje skozi stopnje sledi dokaj tipični soulslike formuli. Čakajo vas na pol odprte mape, ki so zdaj zahvaljujoč 3D mini mapi veliko bolj pregledne. Nakar boste naleteli na sovražnike, ki jih je treba čimprej iztrebiti, to pa boste najbolj efektivno naredili preko streljanja v jasno označene točke ranljivosti. Napadalci so dovolj raznovrstni, da bo treba velikokrat vsaj malce zamenjati taktiko, s strelivom pa bo treba delati preudarno, tako da pištolo izrabimo za šibkejše, a množične sovrage, medtem ko tisto večjo pokalico prihranimo za večje barabe. Pri igralni izkušnji veliko vlogo igra tudi zvok: poseben zvočni učinek naznani, da je se nekje pojavil nov val napadalcev ali pa da je nekje rodil mini šef, zaradi česar je čas, da se umaknete na varno in pripravite na težji spopad.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157675" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/3BA648B51A1D662F30BA04393563CA1EF5DF0AD1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg streljanja temnice vsebujejo tudi uganke ter kar nekaj skrivnosti, ki jih bodo odkrili samo največji pozorneži.</figcaption></figure></div>


<p>Težavnost je konkretna in Remnant 2 vam jih ponudi več stopenj. Svetujem vam, da si na začetku izberete najnižjo, saj boste tudi pri tej pogosto umirali, lahko pa težavnost spremenite tudi naknadno. Višje stopnje so rezervirane za preigravanja, ko ste že nabrali nekaj opreme in stopenj, zaradi česar je predvsem začetek presneto naporen in rezultira v celem kupu smrti. Zaloga zdravja je omejena in vsake toliko boste naleteli na kakšno shranjevalno točko, ki vam obnovi zdravje in strelivo, a obenem obnovi vse že pobite nasprotnike. Vendar pa so te točke dokaj redke in predvsem na začetku sem redno crkoval in nato moral stopnjo začeti praktično od začetka.</p>



<p>Kot vsaka prava soulslike izkušnja ima tudi Remnant 2 svoje šefe. Ti so večinoma dobro zamišljeni in so navadno pravi titani, za razliko od prvenca pa ponujajo unikatne spopade, tako da vsak od njih zahteva svoj pristop. Večino boste še vedno porazili s praznjenjem svinca v njihove občutljive točke, a najdejo se tudi posebneži, kot so denimo ogromne kocke v labirintu, ki zahtevajo pametno umikanje in streljanje.</p>



<p>Omogočeno je tudi sodelovalno igranje, kjer se v vašo partijo lahko povežejo trije dodatni igralci. S tem igra seveda postane lažja, a vseeno je potrebna koordinacija, saj takrat nasprotniki postanejo bolj vzdržljivi. Remnant 2 sicer lahko igrate tudi povsem samotarsko, vendar pa takrat ne boste izkusili čisto vse vsebine, saj nekatere uganke zahtevajo vsaj dva igralca.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1024x576.jpg" alt="remnant 2" class="wp-image-157677" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/Remnant2-24.-07.-2023-19_46_21-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole čudovit izdelek, a kaj, ko tako trpi optimizacija.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je zadeva spektakularna, kar ni čudno, saj je tole ena prvih iger, ki je zgrajena na pogonu Unreal Engine 5 in izkorišča njihov sistem izrisovanja Nanite. Zaradi tega je bila meja izrisovanja vedno perfektna, a optimizacija zahteva dodatno delo. Na grafični kartici RTX 3070 pri ločljivosti 2560 x 1440 zadeve nikakor nisem mogel zakleniti na 60 sličic na sekundo, včasih pa so se pojavili padci globoko pod sprejemljivo mejo delovanja. Vse to se je dogajalo ob vključenem DLSS-u, brez te tehnologije pa zadeva bržkone ne bi sploh bila igralna.</p>



<p>Remnant 2 me je s svojim izboljšavami glede na original resnično presenetil in po dolgem času smo spet dobili soulslike izkušnjo, ki se upa dostaviti nekaj novega. Minusi sicer obstajajo in res upam, da bo razvijalec sčasoma popravil vse težave z optimizacijo, ki težave dela tudi na konzolah. Gunfire Games je spet dokazal, da v svojih vrstah skrivajo veliko talenta in res upam, da jim je uspeh te igre vlil dovolj poguma, da se spravijo oživeti tudi serijo Darksiders, ki je ravno tako kazala potencial, ki pa ni bil povsem realiziran, z novimi izkušnjami pa bi znal biti Darksiders 4 stvar obveznih preigravanj.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/">Remnant 2 &#8211; končno spet ena kvalitetna soulslike izkušnja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/07/29/remnant-2-koncno-spet-ena-kvalitetna-soulslike-izkusnja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UVI Desk Breacher &#8211; prva slovenska igričarska miza</title>
		<link>https://hop.si/2023/07/09/uvi-desk-breacher-prva-slovenska-igricarska-miza/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/07/09/uvi-desk-breacher-prva-slovenska-igricarska-miza/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jul 2023 11:35:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[breacher]]></category>
		<category><![CDATA[gaming miza]]></category>
		<category><![CDATA[igričarska miza]]></category>
		<category><![CDATA[UVI]]></category>
		<category><![CDATA[uvi desk]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=156140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za uspešno igričkanje je bilo včasih dovolj, da si skupaj sestavil neko bež škatlo, ki so jo nato sparil s katodnim monitorjem in že si bil pripravljen za akcijo. Ostale stvari niso bile pomembne, saj si za miško in tipkovnico uporabil neke poceni HP-jeve izdelke, ki so se prodajali za par sto tolarjev, sedel pa [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/09/uvi-desk-breacher-prva-slovenska-igricarska-miza/">UVI Desk Breacher &#8211; prva slovenska igričarska miza</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za uspešno igričkanje je bilo včasih dovolj, da si skupaj sestavil neko bež škatlo, ki so jo nato sparil s katodnim monitorjem in že si bil pripravljen za akcijo. Ostale stvari niso bile pomembne, saj si za miško in tipkovnico uporabil neke poceni HP-jeve izdelke, ki so se prodajali za par sto tolarjev, sedel pa si na kuhinjskem stolu in monitor balanciral na mizi, ki je bila ravno dovolj kakovostna, da je majavo držala par kilski katodnik.</p>



<p>Tehnologija pa gre naprej in skladno s tem se je spremenil vsak delček našega igričarskega kotička. Bež PC-ji so spremenili v elegantne črne škatle, s prozornimi ohišji, monitorji so sedaj izjemno tanki in lahki kot peresce, tipkovnica pa je zdaj mehanska in je dražja kot smo včasih odšteli za vsak PC.</p>



<p>Stvari so celo tako napredovale, da celo mize niso več takšne kot so bile njega dni. Slovensko podjetje UVI je za namene popestritve vašega igričarskega kotička spočelo mizo UVI Desk Breacher, ki je specifična namenjena igralcem, ki bi si želeli malce razgibati igralni prostor, ob tem pa ne bi radi zapravili preveč in se še vedno naslanjali na kvaliteten izdelek. Breacherja smo pod roke vzeli tudi mi in tako spočeli prvi uradni test slovenske igričarske mize.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/VEBXtd0YCmo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ime izdelka:</strong> UVI Desk Breacher</li>



<li><strong>Širina mizne plošče:</strong> 136 x 60 x 1,6 cm</li>



<li><strong>Višina:</strong> 71, 76 ali 81 cm</li>



<li><strong>Obremenitev:</strong> do 100 kg</li>



<li><strong>Cena:</strong> 249 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://uvi.gg/sl/izdelek/uvi-desk-breacher/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Paket vsebuje vse potrebno za sestavljanje in kot človek, ki je navajen predvsem sestavljanja opreme iz trgovine Ikea, sem bil presenečen nad enostavnostjo sestave, ki jo ponuja miza UVI Breacher. Tu so kovinske noge, ki jih sestaviš skupaj, gor namestiš leseno mizno ploščo in praktično si že pripravljen za igričarsko zabavo. Vrtalnika ne potrebujemo, saj so luknje za vijake že izvrtane vnaprej, tako da boste pri sestavi morali samo malce vijačiti in dobro je, če vam pri tem opravilu pomaga še ena oseba, a tudi sami lahko z malce okretnosti vse skupaj sestavite v slabe pol ure. Za sestavljanje so vam v pomoč navodila, ki obstajajo v fizični in tudi digitalni obliki.</p>



<p>Tisti bolj podjetni se boste poslužili še pridodanega LED traku, ki ga lahko priročno nalepite pod mizno ploščo ali pa na njen rob. Zadeva seveda ni obvezna, saj nekatere takšne osvetljava moti, za tisti bolj subtilni efekt pa lahko trak zalepite pod mizo. V praksi zadeva res lepo osvetli temačen kotiček in frajersko izpade na kakšnih slikah, če pa vam je zadeva odveč jo lahko tudi povsem izklopite preko kontrolerja na desni strani mize, preko tega pa lahko lučkam dodajate tudi različne efekte utripanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-1024x576.jpg" alt="gaming miza" class="wp-image-156506" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">RGB osvetljava omogoča več načinov utripanj in res lepo poživi vaš gaming kotiček.</figcaption></figure></div>


<p>RGB lepo sovpade s celotno podobo mize. Celotna konstrukcija &#8211; od železnih nog pa do lesene mizne plošče &#8211; je odeta v fino črno barvo, kar da izdelku lep premijski videz, ki ne bo tuj praktično nobenemu kotičku vašega stanovanja.</p>



<p>Površina mize ima fino teksturo, ki pa rada pušča za sabo prstne odtise in je dovolj prostorna, da gor lahko elegantno naložite monitor, miško, tipkovnico in gor postavite še kakšno stojalo za slušalke. Širina 60 cm sicer ni titanska in čeprav je prostora načeloma dovolj za vsa opravila, ki jih zahteva šola in služba, lahko uporabnost še dodatno razširite, če se poslužite raznih UVI Desk dodatkov, ki jih je tule cel kup.</p>



<p>Na voljo imate posebno držalo za slušalke ali pa VESA nosilce za monitorje, ki dajo mizi povsem nove dimenzije uporabnosti. Mizna plošča ima vnaprej zvrtane luknjice na praktično celi površini mize, tako da lahko na desno stran postavite držalo za slušalke, na levo pa pričvrstite držalo za pijačo ali pa ustvarite kakšno drugo kombinacijo, ki bo vam bolj priročna.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-1024x576.jpg" alt="breacher" class="wp-image-156507" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breacher2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Miza ima luknje izvrtane na vseh straneh, tako da si jo lahko preko raznih dodatkov povsem prilagodite svojemu slogu.</figcaption></figure></div>


<p>Največjo vlogo pri razširitvi mize zagotovo igra namensko VESA držalo za monitorje, ki je prav posebej prilagojeno za uporabo te mize. Breacher ima namreč na zadnji strani malce izrezan rob, ki ni tam samo zaradi estetike ampak igra pomembno vlogo prilagodljivosti. Zaradi tega roba namreč lahko mizo porinete povsem do stene, vmes pa bo ostal priročen prostor, skozi katerega lahko speljete vse potrebno kablovje, ki ga lahko vpnete v posebna držala in tako zagotovite lep in čist izgled mize. Ta prostor lahko izkoristi tudi VESA držalo z monitorje, ki je lahko enojno ali dvojno, na koncu koncev pa lahko ustvarite tudi trojno kombinacijo. Teža mize prenese do 100 kg, tako da je odveč skrb, da bi se kaj polomilo &#8211; razen seveda če mislite gor nameščati neke 48-palčne OLED monitorje, ki so v bistvu že televizorji.</p>



<p>UVI Breacher omogoča tudi nastavljanje višine. Preklapljanje med višinami sicer ni elektronsko, saj je UVI poskušal obdržati ugodno ceno izdelka in namenski krmilnik ter mehanske noge bi cenovno postavko dvignili strmo navzgor, a spreminjanje višine je vseeno omogočeno, bo pa za to treba malce zavihati rokave in preko vijačenja prilagajati višino. Višinsko lahko mizo preklapljamo med 71, 76 in 81 cm, kar sicer ni dovolj, da bi pri uporabi lahko preklapljali med sedenjem in stanjem, a je dovolj, da si jo sede lahko prilagodite svojim specifičnim zahtevam, prav pa pride tudi tistim najstnikom, ki rastejo kot fižol in znajo pri običajnih mizah naleteti na težave, ko začnejo s koleni zadevati rob mize. Za uravnavanje poskrbijo tudi dodatne nogice na dnu, ki jih nastavljamo preko enostavnega vrtenja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-1024x576.jpg" alt="breacher" class="wp-image-156508" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/07/breache3r.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">UVI Breacher ima nosilnost 100 kg, tako da lahko gor namestite tudi trojico monitorjev.</figcaption></figure></div>


<p>UVI Breacher se je med našim testiranjem odlično obnesel pri vseh nalogah, ki smo ga od njega zahtevali. Še posebej nas je navdušil prirezan rob, ki se morda zdi neka obstranska zadeva, a v resničnem življenju smo že vsi naleteli na težave pri namestitvi mize, ki jo je bilo treba poriniti do roba stene, ob tem pa smo neizbežno začeli stiskati kable, kar nikakor ni dobro za njihovo dolgoživost.</p>



<p>Pogrešali smo edino preklapljanje med sedečim in stoječim načinom, a kakor smo že omenili, je ta funkcija izostala zaradi ohranjanja cene, ki je tule res ugodna. UVI Breacher si namreč lahko privoščite že za 249 €, a če boste redno spremljali promocije UVI-ja in njegovih partnerjev si lahko to mizo pridobite že nekje 200 €, morda celo kakšnega desetaka manj.</p>



<p>Opravili smo torej test ne samo prve igričarske mize, ampak mize na splošno in z ogledom teh izdelkov nameravamo nadaljevati. Naša naslednja tarča je ogled dražje ponudbe UVI Deska, ki je namenjena tako igričarski kot tudi pisarniški rabi, saj takšni izdelki v Sloveniji postajajo upravičeno izjemno popularni in prav je, da vsaj nekdo naredi iz njih tudi bolj globoke recenzije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/09/uvi-desk-breacher-prva-slovenska-igricarska-miza/">UVI Desk Breacher &#8211; prva slovenska igričarska miza</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/07/09/uvi-desk-breacher-prva-slovenska-igricarska-miza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 16 &#8211; manj RPG-ja, a več akcije</title>
		<link>https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 12:22:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[clive]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 16]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy xvi]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=155735</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza iger Final Fantasy se že kar nekaj časa bori z iskanjem svoje prave identitete. Dolgoletna serija ima sicer svoje korenine trdo zasidrane v žanru japonskih RPG-jev, a založnik Square Enix se je odločil serijo bolj približati zahodnemu občinstvu, zato je zlagoma začel spreminjati igralno formulo. Najprej se je poslovil potezni boj, ki je preklopil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/">Final Fantasy 16 &#8211; manj RPG-ja, a več akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza iger Final Fantasy se že kar nekaj časa bori z iskanjem svoje prave identitete. Dolgoletna serija ima sicer svoje korenine trdo zasidrane v žanru japonskih RPG-jev, a založnik Square Enix se je odločil serijo bolj približati zahodnemu občinstvu, zato je zlagoma začel spreminjati igralno formulo. Najprej se je poslovil potezni boj, ki je preklopil na nekakšno mešanico poteznega in akcijskega načina, nakar smo s predelavo igre Final Fantasy 7 prišli do točke, ko je potezni način skorajda povsem poniknil in smo ga gledali samo še pri sprožanju specialk.</p>



<p>Final Fantasy 16 se od svojih korenin najbolj umakne, zato jRPG prvin tule praktično ni več. Boj je zdaj povsem akcijski in še najbolj spominja na serijo Devil May Cry, zgodba pa je postala bolj odrasla in se več kot očitno zgleduje po knjigah in seriji Igra prestolov. Novi pristop vsekakor doda franšizi nekaj prepotrebne svežine, kar pa ne bo po godu vsem tistim, ki imajo radi razvoj lika in uživajo v razvoju sveta, ki se kroji glede na naše odločitve.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: Square Enix<br /><strong>Založnik</strong>: Square Enix<br /><strong>Platforme</strong>: PS5<br /><strong>Nakup</strong>: <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uradna stran</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 22. junij 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Xvcm5kR4iAE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za razliko od petnajstega dela, ki se je dogajal v sodobnem času, nas šestnajsto poglavje vrne v srednji vek dežele Valisthea, ki ji vladajo različna kraljestva, vsa med njimi pa se potegujejo za moč kristalov Mother Crystals. Seveda to s sabo potegne kar nekaj zamer, tako da se v tem svetu neprestano vrtijo raznorazne politične spletke, ki se tičejo tudi našega glavnega junaka Clivea Rosfielda, princa ter naslednika prestola kraljestva Rosaria, ki je hkrati tudi ščitnik svojega mlajšega brata Joshue, ki govori s tako prisrčnim in nedolžnim glasom, da ti je v prvi minuti že jasno, da ga bo bodisi nekdo ugrabil ali pa kar ubil.</p>



<p>Igra nam v uvodnih urah lepo predstavi delovanje tega fantazijskega okoliša, kjer je magija sestavni del vsakdanjega sveta in je lahko hudo uničujoča. Tisti najbolj posebni izbranci se imenujejo Dominanti, njihova posebnost pa je vihtenje moči Eikonov in preobraženje v njihove mnogokrat titanske podobe. Vsak Dominant lahko v sebi nosi samo enega Eikona, ti posebneži pa niso nesmrtni, kar izveste že kaj kmalu na začetku, ko še šmrkavi Clive dobi svojo prvo večjo misijo, a ta ne gre po načrtih, zato še leta kasneje iščemo maščevanje za tistim, ki je grobo posegel v našo družino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155860" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624221754-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Naleteli boste na nekaj že znanih pošasti, ki pa jih boste pretepali v novem bojevalnem sistemu.</figcaption></figure></div>


<p>Zgodba je dokaj zakomplicirana in razvijalec nam že v prvi uri igranja nameče cel kup različnih imen ljudstev, vladarjev, Eikonov in razmerja med magičnimi uporabniki, tako da se zna hitro zgoditi, da začnete med sabo mešati vse te neznane pojme. K sreči se je razvijalec odločil v igro vdelati priročno mehaniko imenovano Active Lore, ki je v bistvu posebna enciklopedija, ta pa ima označene tiste trenutno najbolj pomembne pojme, ki držijo kratke razlage. Active Lore lahko prikličete pred sebe kadarkoli &#8211; tudi sredi vmesnih sekvenc, tako lahko odpravite vsaj nekaj štorijalne zmede in dobite vpogled v zgodovino sveta in nekaterih glavnih oseb.</p>



<p>Za razliko od petnajstega dela se Final Fantasy 16 ne odvija v odprtem svetu, ampak boste skakali skozi niz kratkih stopenj, ki so dokaj premočrtne. Vsake toliko sicer lahko skočite iz glavne poti in malce raziskujete, a kakšne resnične svobode ne boste našli, niti niso stranske poti kdo ve kako zanimive, saj vsebujejo kvečjemu samo kakšno skrinjo, ki vam prinese zlatnike ali surovine. Oboje vam pride prav pri kupovanju in nadgrajevanju opreme, a ta del igre ni kdo ve kako globok, je pa nujno potreben, saj boste brez boljših sabljic v boju tenko pisali.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155861" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230624224355-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Sistem Active Lore vam bo pojasnil marsikak dogodek v igri, dobili pa boste tudi vpogled v zgodovino sveta in nekaterih likov.</figcaption></figure></div>


<p>Final Fantasy 16 namreč ni ravno lahka igra. To je akcijska pretepačina, kjer izvajamo lahke napade, te kombiniramo z raznimi specialkami, zraven pa še vrtimo posebne moči Eikonov, ki jih boste nabrali skozi preigravanje kampanje. Uporabniški vmesnik je dobro zasnovan, tako da med preklapljanjem moči ne boste imeli težav, veliko pozornosti pa bo treba nameniti tudi bojevalni areni, saj je treba pametno napadati, se izmikati, parirati udarce ter imeti nasprotnika ali šefa ves čas na pecljih. Pri pretepanju je najbolj pomembno zbiti vzdržljivost nasprotnika, za te namene pa je treba uporabiti več trikov. Ko mu vzdržljivost prepolovimo, mu začnemo zadajati dvojne poškodbe, ko pa ga povsem izčrpamo, pa ga za nekaj časa onesposobimo, takrat pa je dobro nanj navaliti z vsem kar imamo.</p>



<p>Pri vsem tem vam bodo pomagali tudi vaši spremljevalci, ki jih boste nabrali tekom kampanje. Ti so odlično spisani, imajo svoje lastne osebnosti in nam v boju pridejo hudo prav. Neposredno jih sicer ne moremo nadzorovati, saj bi bilo v tem primeru preprosto preveč skakanja po menijih, kar bi zmotilo potek boja, a tudi sami znajo zase kar dobro poskrbeti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155859" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625130148-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kompanjoni so odlično spisani in Cid je eden najboljših likov znotraj ne samo te igre, ampak Final Fantasyja na splošno.</figcaption></figure></div>


<p>Boj je resnično zabaven in čeprav na začetku postane že malce utrujajoč, se zadeve zopet popestrijo, ko dobite dostop do novih moči Eikonov. Potem so tu šefi, ki so pravi vizualni spektakel, ti večji grdavži pa zahtevajo tudi nekaj QTE sekvenc, v katerih je treba ob pravem trenutku stisniti sorodno tipko. Ta del se mi je zdel malce nepotreben, saj se mi QTE sekvence zdijo zastarele, a ne morem ugovarjati fantastičnim bojevalnim animacijam, ki jih prinesejo s sabo.</p>



<p>Malce manj navdušen sem bil nad RPG aspekti igre, ki jih je tule veliko manj kot v prejšnjih naslovih. Clive sicer pridobiva stopnje, a statistike se mu zvišajo same od sebe, na nas pa je samo to, da izberemo njegove posebne veščine. Vendar pa je svet tako linearen, da se nam nikoli ne zdi, da res na poseben način razvijamo svoj lik, kakšnih odločitev tekom igranja tudi ne boste sprejemali, manjka pa tudi kakšna res unikatna oprema, ki bi jo našli med raziskovanjem. Vse dobite sproti ali pa pokupite v trgovini, saj kot rečeno priložnosti za raziskovanje ni, stranske naloge pa so res ubožne in malce spominjajo na nekaj, kar bi gledali v MMO-ju Final Fantasy 14. Sicer te naloge kasneje lepo dopolnijo glavno štorijo, a vseeno bi bile lahko za igranje malce bolj raznolike.</p>



<p>Tudi oklepa ne boste menjali sami, lahko pa nase navesite tri dodatne kose opreme, ki se delijo na prstane in ogrlice. Square Enix je tule storil nekaj zanimivega, saj vam na začetku podari kose opreme, ki so v bistvu težavnostne stopnje: en prstan vam denimo podari možnost samodejnega izmikanja, spet drug omogoči avtomatsko proženje specialk enega od spremljevalcev. Gre za zanimiv sistem lajšanja kampanje, če vam je ta pretežka, a po drugi strani se boste s temi pomagalniki morali odreči prstanom, ki dejansko zvišajo statistike našega lika.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1024x576.jpg" alt="final fantasy 16" class="wp-image-155858" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/FINAL-FANTASY-XVI_20230625125302-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole čudovit naslov. Pripravite se na gledanje ogromnega števila vmesnih sekvenc.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tole najlepši Final Fantasy do sedaj. Gre za resničnega predstavnika naslednje generacije iger, ki bi na konzoli PlayStation 4 verjetno kazala diapozitive. Na izbiro sta dva grafična načina: en za večjo ločljivost in drugi, ki to zmanjša a dvigne sličice na sekundo. Za tako hitro igro sem se seveda poslužil slednjega, a tudi pri tem sličice na sekundo niso bile povsem stabilne in včasih se je začutilo, da sem padel pod tridesetico. Pohvaliti moram še zvok in glasovno podajanje, saj se mi zdi to prvi Final Fantasy, kjer so angleški govorci presegli japonske. Navdušil me je predvsem Ralph Ineson, ki je s svojim globokim baritonom lik Cidolfusa naredil za mojega najljubšega, dobro pa so se odrezali tudi drugi. Končno smo tudi dočakali Final Fantasy, kjer govorci med dialogom ne spuščajo celega kupa medmetov, tako da &#8220;ahanja&#8221; &#8220;huhanja&#8221; tule ni, kar je rana, ki bo očitno krasila tudi drugi del predelave Final Fantasy 7.</p>



<p>Final Fantasy 16 v serijo prinese nekaj prepotrebne svežine, a želim si, da zaradi tega ne bi bilo treba plačati davka v obliki linearnih stopenj in manjše svobode pri razvoju lika. Igra je vsekakor vredna svoje cene in vam bo pri enem igranju prinesla desetine ur zabave, po končani zgodbi pa se lahko takoj vržete v ponovno preigravanje preko opcije New Game+, ki je v igro že vgrajena.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/">Final Fantasy 16 &#8211; manj RPG-ja, a več akcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Logitech G Pro X 2 Lightspeed &#8211; vrhunski igričarski zvok, ki pa zahteva svojo ceno</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/28/logitech-g-pro-x-2-lightspeed-vrhunski-igricarski-zvok-ki-pa-zahteva-svojo-ceno/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/28/logitech-g-pro-x-2-lightspeed-vrhunski-igricarski-zvok-ki-pa-zahteva-svojo-ceno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 10:22:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[gaming slušalke]]></category>
		<category><![CDATA[lightspeed]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[Logitech G Pro X 2 Lightspeed]]></category>
		<category><![CDATA[opis slušalk]]></category>
		<category><![CDATA[pro x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=155337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če ste igričar in ste v preteklih letih iskali kakšne nove kvalitetne slušalke, potem ste zagotovo že naleteli na Logitechove slušalke Pro X Lightspeed. To se je zgodilo z razlogom, saj so te slušalke redno priporočane iz strani drugih igralcev, ki so že leta navdušeni nad njihovo kakovostjo in vzdržljivostjo. Logitech se je zdaj odločil, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/28/logitech-g-pro-x-2-lightspeed-vrhunski-igricarski-zvok-ki-pa-zahteva-svojo-ceno/">Logitech G Pro X 2 Lightspeed &#8211; vrhunski igričarski zvok, ki pa zahteva svojo ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če ste igričar in ste v preteklih letih iskali kakšne nove kvalitetne slušalke, potem ste zagotovo že naleteli na Logitechove slušalke Pro X Lightspeed. To se je zgodilo z razlogom, saj so te slušalke redno priporočane iz strani drugih igralcev, ki so že leta navdušeni nad njihovo kakovostjo in vzdržljivostjo.</p>



<p>Logitech se je zdaj odločil, tako kot nekatere druge izdelke, zadevo malce prenoviti in pred nami se je znašel naslednik Logitech G Pro X 2 Lightspeed, ki se vizualno od svojega predhodnika ne razlikuje preveč, a šteje tisto pod površjem, kamor je podjetje zapeklo kar nekaj novosti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Ime izdelka</strong>: Logitech G Pro X 2 Lightspeed</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Barva</strong>: črna ali bela</li>



<li><strong>Povezljivost</strong>: brezžična &#8211; 2,4 GHz Lightspeed, Bluetooth</li>



<li><strong>Mikrofon</strong>: odstranljiv</li>



<li><strong>Gonilniki</strong>: 50 mm iz grafena</li>



<li><strong>Impendenca</strong>: 38 Ohms</li>



<li><strong>Teža</strong>: 345 g</li>



<li><strong>Cena</strong>: 269 €</li>



<li>Nakup: <a href="https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=LOGITECH+G+PRO+X+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4HFPja1FEQ0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kot rečeno, vizualno se stvari v primerjavi z originalom niso spremenile kaj bistveno. Slušalke so na voljo v beli ali črni barvi in so zgrajene iz aluminija ter železa, zaradi česar bi kdo pomislil, da bodo izjemno težke. Sicer tole resda niso najlažje slušalke, ki smo jih kdaj poveznili čez glave, niso niti preveč obtežene in so v bistvu za par deset gramov lažje od predhodnika. </p>



<p>Vsako od slušalk lahko zdaj prosto rotiramo, zaradi česar si jih lahko bolje prilagodimo na ušesi, hkrati pa jih lahko položimo bolj ravno na mizo. Za udobje dodatno poskrbita dve usnjeni blazinici, ki se res lepo oprimeta in že kar malce prisesata na vaši ušesi, sta mehki in lepo izolirata zvok, tako da ta ne prepušča preveč v okolico. Usnjeni blazinici lahko sicer hitro začneta pregrevati glavo, tako da je pohvalno, da je Logitech v paket spravil tudi par blazinic iz blaga, ki se malce manj segrevata in sta namenjeni za tiste bolj vroče prostore brez klime. Kar se tiče dodatne opreme najdemo v paketu še sprejemnik Lightspeed, kabel USB-A v USB-C, 3,5 mm kabel ter priročen etui za prenašanje vseh teh dodatkov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-1024x576.jpeg" alt="LOGITECH G PRO X 2" class="wp-image-155399" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5202-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vsako od slušalk lahko zdaj prosto rotiramo, tako da si lahko priskrbimo boljši oprijem.</figcaption></figure></div>


<p>Podobo zaključuje še trak, ki vas ne bo pritiskal na glavo, saj je tudi ta odet v usnje in na splošno je udobje med nošnjo na visoki stopnji. Zadeva sicer ni tako lahka, da boste pozabili, da jo nosite na glavi, a je prilagodljivost zaradi razteznega traku, gibljivih slušalk in dobrih blazinic dovolj dobra, da se bodo slušalke prilagodile vsaki glavi.</p>



<p>Kar se tiče gumbov boste vse našli na levi strani, tam pa se nahaja stikalo za vklop ali izklop, preklop za Bluetooth povezavo, gumb za izklop mikrofona ter kolesce za glasnost, ki se vrti lahko v neskončnost. Vsemu temu dela družbo še vhod za USB-C, ki ga uporabimo za polnjenje slušalk. Leva slušalka vsebuje še odprtino v katero lahko vstavimo mikrofon, ki ga lahko po potrebi povsem odstranimo, tako da Logitech G Pro X 2 Lightspeed vzamemo tudi na pot. Povezljivost je omogočena s pripadajočim sprejemnikom Lightspeed, ki je priporočen za uporabo na PC-ju, saj pri zvoku zmanjša latenco, to pa pride izjemno prav pri preigravanju e-športnih naslovov. A podprto je tudi povezovanje preko Bluetootha, tako da lahko slušalke brez skrbi lahko povežete tudi na svoj telefon, zaradi odstranljivega mikrofona pa so dovolj elegantne, da vas med sprehajanjem po mestu nihče ne bo čudno gledal.</p>



<p>Desna stran slušalk po drugi strani vsebuje samo eno 3,5 mm odprtino, v katero lahko vstavimo pridodani 3,5 mm kabel. To nam omogoči, da lahko slušalke uporabljamo tudi žično, kar nam lahko pride prav v tistih primerih, ko nam zmanjka baterije ali pa preprosto želimo zvok pridobiti preko kabla in ne preko brezžičnih valov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-1024x576.jpeg" alt="LOGITECH G PRO X 2" class="wp-image-155397" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5206-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Blazinice so iz umetnega usnja, a za tiste bolj vroče prostore je Logitech pridodal par takšnih, ki so narejene iz blaga.</figcaption></figure></div>


<p>Zanimiv je zvok, ko prižgemo slušalke, saj je ta prav vzpodbuden in me je instantno spomnil na nekaj, kar bi slišal iz iger Mario. Morda sem ravno zaradi tega slušalke najprej preizkusil na konzoli Nintendo Switch ter se trenutno zabavam ob obujanju spominov na igro Super Mario Galaxy, kasneje pa sem se spustil tudi v preigravanje malce bolj resnih iger, v katerih je Logitech G Pro X 2 Lightspeed najbolj blesti.</p>



<p>V primerjavi s predhodnikom znajo namreč slušalke Pro X 2 Lightspeed pripeljati veliko bolj podroben zvok kot pa predhodnik, to pa je med dvojcem tudi tista najbolj pomembna razlika. Logitech je namreč v nove slušalke vnesel povsem nove, 50 mm gonilnike iz grafena, ki znajo izdati izjemno izpopolnjen zvok, ta pa vam zna v igrah celo ponuditi odločno prednost. Za testiranje sem se spravil v preigravanje igre Valorant in tam nisem samo razločno slišal iz katere strani prihajajo trenutni izstrelki, ampak sem v bolj tihih segmentih slišal tudi korake bližajočega nasprotnika ter iz katere smeri prihaja, tako da sem bil za bližnje obračune vedno vnaprej pripravljen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-1024x576.jpeg" alt="LOGITECH G PRO X 2" class="wp-image-155396" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5203-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vse nastavitve boste opravljali preko gumbov na levi slušalki, tam pa se nahaja tudi utor za mikrofon.</figcaption></figure></div>


<p>Slušalke pa prav pridejo tudi v enoigralskih igrah. Osebno sem v grozljivkah navajen že vsega hudega, a novo izdana igra Amnesia: The Bunker mi je med raziskovanjem opuščenega bunkerja in šepetanju neznane zveri, ki nas zasleduje po temi, mestoma dvignila kocine na roki. Pozicijski zvok je tu še bolj pripeljan do izraza in res me zanima, kako se bodo takšne slušalke obnesle ob igranju Senua&#8217;s Saga: Hellblade II, čigar razvijalec Ninja Theory slavi po svojem dobro vpeljanem obkrožujočem zvoku.</p>



<p>Morda edine omembe vreden minus se tiče samega mikrofona. Kot smo že zapisali, je ta odstranljiv, kar zna že takoj pogreti vse tiste igralci, ki bi raje imeli takšnega, ki ga lahko pospravimo v notranjost slušalk. Poleg tega mikrofon izda samo povprečen zvok, ki sicer ni slab, a je zgolj povprečen. Po drugi strani se dobro obnese ob dušenju okoliških motečih zvokov, tako da sem med preigravanjem iger in pogovarjanjem s soborci zadaj lahko imel prižgan televizor ter obenem glasno udarjal po tipkah tipkovnice, nič od tega pa ni povzročilo krvavenje v ušesih mojih sogovorcev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-1024x576.jpeg" alt="logitech" class="wp-image-155611" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5208-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Logitech je za gradnjo slušalk priskrbel kvalitetne materiale, tako da na njih kakšne plastike ne boste našli.</figcaption></figure></div>


<p>Za bolj podrobne nastavitve vam bo na pomoč priskočila programska oprema G Hub, v tej pa si boste lahko prilagajali zvočno sliko, si shranjevali nastavitve profilov za vsako igro posebej ter vklapljali možnost virtualnega obkrožujočega zvoka. Programska oprema vam bo omogočala tudi razne posodobitve in vam pokaže trenutno napolnjenost baterije, ki je tudi tule odlična. Med mojim enotedenskih testiranjem sem slušalke na električni sok priklopil samo enkrat, kar je hudo impresivno na vse igranje in preklapljanje med različnimi napravami, ki sem jih počel medtem.</p>



<p>Brez dvomov lahko Logitech G Pro X 2 Lightspeed označimo za najbolj kvalitetne slušalke, ki jih trenutno ponuja Logitech, a to zahteva svojo ceno. Za njih bo treba odšteti 269 €, kar jih uvrsti med najdražje slušalke v ponudbi, a po drugi strani tudi prejšnji model še danes drži svojo ceno, saj se v trgovinah prodaja za nekje 230 €. Teh nekaj deset evrov slušalke G Pro X 2 Lightspeed vsekakor upravičijo, zato pri nakupu ne boste čutili nobenega obžalovanja. Logitech je namreč skupaj spravil izdelek, ki je kvaliteten, udoben in vsebuje odlično baterijo, tako da boste z njimi preskrbljeni še dolgo v prihodnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/28/logitech-g-pro-x-2-lightspeed-vrhunski-igricarski-zvok-ki-pa-zahteva-svojo-ceno/">Logitech G Pro X 2 Lightspeed &#8211; vrhunski igričarski zvok, ki pa zahteva svojo ceno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/28/logitech-g-pro-x-2-lightspeed-vrhunski-igricarski-zvok-ki-pa-zahteva-svojo-ceno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Logitech MX Keys S in MX Anywhere 3S &#8211; cenovno ugoden pisarniški duo</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/26/logitech-mx-keys-s-in-mx-anywhere-3s-cenovno-ugoden-pisarniski-duo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/26/logitech-mx-keys-s-in-mx-anywhere-3s-cenovno-ugoden-pisarniski-duo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 14:34:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[logitech]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[mx anywhere 3s]]></category>
		<category><![CDATA[mx keys s]]></category>
		<category><![CDATA[pisarniška oprema]]></category>
		<category><![CDATA[pisarniška tipkovnica]]></category>
		<category><![CDATA[tipkovnica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=155158</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čeprav naša stran praviloma piše o igričarski opremi, kamor spadajo tudi miške in tipkovnice, se vsake toliko lotimo tudi opisovanja bolj pisarniško usmerjene opreme. Pri tej je značilna bolj umirjena estetika, ki je ne prekinjajo RGB lučke ali pa glasna stikala, ki lahko ob burnih igralnih seansah prebudijo tudi medveda iz zimskega spanja. Logitech je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/26/logitech-mx-keys-s-in-mx-anywhere-3s-cenovno-ugoden-pisarniski-duo/">Logitech MX Keys S in MX Anywhere 3S &#8211; cenovno ugoden pisarniški duo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čeprav naša stran praviloma piše o igričarski opremi, kamor spadajo tudi miške in tipkovnice, se vsake toliko lotimo tudi opisovanja bolj pisarniško usmerjene opreme. Pri tej je značilna bolj umirjena estetika, ki je ne prekinjajo RGB lučke ali pa glasna stikala, ki lahko ob burnih igralnih seansah prebudijo tudi medveda iz zimskega spanja.</p>



<p>Logitech je tako za nas pripravil novo in posodobljeno serijo mišk in tipkovnic MX Keys S ter miniaturno MX Anywhere 3S, oba izdelka pa smo preizkušali dober teden ter spodaj zapisali nekaj svojih vtisov. Seveda se da oba izdelka izrabiti tudi za igranje iger, a treba je vzeti v zakup, da sta tole miška in tipkovnica, ki si za glavno nalogo zadata zvišati vašo produktivnost dela, kar dosežeta preko kvalitetnih materialov, udobja in nekaj programskih trikov, ki jih do sedaj še nismo videli.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Ime izdelka:</strong> Logitech MX Keys S</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Povezljivost:</strong> Logi Bolt, Bluetooth</li>



<li><strong>Stikala:</strong> membranska Scissor-Switch</li>



<li><strong>Gravura:</strong> slovenska</li>



<li><strong>Vhodi:</strong> USB-C</li>



<li><strong>Cena:</strong> 119 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=Logitech+MX+Keys+S" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/haB63UFz3Gc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Poglejmo si najprej tipkovnico MX Keys S, ki je v bistvu naslednik tipkovnice MX Keys. Gre za dokaj lahko tipkovnico, ki je na voljo v grafitni ali beli izvedbi. Gre za soliden kos opreme, ki kljub lahkosti ni plastičen, ampak je grajen iz aluminija, medtem ko je zgornji del odet v gumo. Gre za preprosto obliko, ki pa na žalost ne vsebuje prilagodljivih nogic, a je naklon dovolj prijeten, da se bodo udobno počutili tisti, ki imate na mizi radi povsem ploske tipkovnice in tisti, ki imate radi zadevo vsaj malce nagnjeno. Oblikovno je tule Logitech stavil na minimalizem, kar je za pisarniške prostore hudo privlačen dizajn, ki lepo sovpada z moderno obliko pisarne, ki se želi znebiti kablov.</p>



<p>Kompaktna tipkovnica ne zapravlja prostora, vendar pa stvari zaradi tega niso natlačene. Na zgornjem desnem robu najdemo stikalo za vklop ali izklop ter vhod za polnjenje preko vhoda USB-C. Kakšnih dodatnih vhodov za USB-A gor ne boste našli, kar bo morda za koga kritika, a dizajn je zaradi tega bolj celovit in estetski minimalizem v bistvu prekine samo še majhna lučka na zgornjem desnem kotu, ki nam da vedeti, da je zadeva priklopljena.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-1024x576.jpeg" alt="mx keys s" class="wp-image-155242" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5193-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Minimalističen izgled je čist in kot naročen za sodobne pisarne.</figcaption></figure></div>


<p>Tipke so lepo razporejene in dajejo lep povratni odziv tipkanja. Tole ni mehanska tipkovnica, saj je Logitech tule uporabil membranska &#8220;Scissor-Switch&#8221; stikala, ki nam ob tipkanju res ne dajo tistega zadovoljivega klika mehanskih tipkovnic, a zadeva ima zato prednosti drugje. Tipkovnica MX Keys S je namreč izjemno tiha, nizki hod tipk pa nam omogoča hitro poplesavanje prstov po tipkovnici. Tipke so malce vbočene, zaradi česar je pritisk še bolj udoben in morda edina večja pritožba je rahlo upogibanje ne sredini, ki se zgodi če po tipkah udarjate bolj močno, kar se zna zgoditi pri tistih, ki ste že leta vajeni načeloma trših, mehanskih tipkovnic. Moja testna enota je vsebovala velik Enter in slovensko gravuro, tako da so šumniki bili na svojem mestu, ker pa tipkovnica podpira tudi Mace imajo nekatere tipke vgravirane ukaze obeh platform, tako da tipka &#8220;alt&#8221; vsebuje tudi Macovo gravuro &#8220;cmd&#8221;.</p>



<p>MX Keys S vsebuje tudi osvetljavo tipkovnice, ki pa ni tipa RGB, ampak se tipke razsvetijo samo v beli svetlobi. Ta se zna samodejno prilagajati, saj na tipkovnici najdemo tudi merilnik okoliške svetlobe, tako da je tipkovnica bolj ali manj razsvetljena glede na to, kje se nahajamo in kako velika je trenutna svetloba v prostoru. Osvetlitev lahko seveda tudi povsem izklopimo, kar se bo poznalo na boljši izkoriščenosti baterije. Ta je že tako odlična: ob enem polnjenju sem tipkovnico lahko nemoteno uporabljal ves teden, Logitech pa pravi, da ob izklopu iluminacije tipkovnica z enim polnjenjem traja celo več mesecev.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-1024x576.jpeg" alt="mx keys s" class="wp-image-155241" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5192-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Ker je tole brezžična tipkovnica vsebuje tudi svoj standard povezovanja. V paketu dobite še sprejemnik Bolt, a hkrati lahko tipkovnico povežete tudi preko povsem običajne Bluetooth povezave, kar zna priti prav, ko se morda kam selite, tipkovnico vzamete s sabo a sprejemnik pozabite v PC-ju, hkrati pa na ta način prihranite en USB-A vhod, ki je ob današnji brezžičnosti in vseh raznih sprejemnikih dokaj dragocena surovina. Vzemite v obzir, da tipkovnico lahko naenkrat povežemo na tri različne naprave, med katerimi nato lahko preprosto preklapljamo in si tako zvišamo produktivnost. </p>



<p>Tako kot vsako napravo do sedaj boste tudi MX Keys S prilagajali preko programske opreme Logi Options+, ki vam omogoča spreminjanje osvetljave, prilagajanje funkcionalnosti tipk, nadgrajevanje vgrajene programske opreme in prej omenjeno preklapljanje med različnimi napravami. MX Keys S s sabo prinaša še eno hudo zanimivo novost, ki sliši na ime Smart Actions. To je v bistvu zaporedje ukazov, ki jih lahko sprožite preko samo ene tipke, to pa vam zna poenostaviti vsakdanje delo. Če ste ob tem pomislili na makre imate nekako prav, vendar pa nas Smart Actions pri tem peljejo nekoliko dlje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="645" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-1024x645.png" alt="logitech" class="wp-image-155251" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-1024x645.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-300x189.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-768x484.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-150x95.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-696x439.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x-1068x673.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/0377LwlHmyNLJH5wcgZ7Q2U-2.fit_lim.size_1152x.png 1152w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Smart Actions zaporedja imajo potencial, da vam poenostavijo delo.</figcaption></figure></div>


<p>V nastavitvah lahko sprožite tudi zunanje programe in tako lahko v praksi z eno tipko pred začetkom dela sprožite Outlook, Chrome ter zaženete Spotify ali pa morda YouTube video s kakšnim vzpodbudnim posnetkom. Vse to lahko resda delamo na PC-ju že zdaj preko drugih programov, a trik tule je izjemno udoben uporabniški vmesnik, ki zaganjanje takšnih kompliciranih ukazov omogoči tudi tistim, ki so manj vešči računalnikov. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-1024x576.jpeg" alt="mx keys s" class="wp-image-155240" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5190-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Gravura je slovenska, tipkovnica pa vsebuje tudi veliko Enter tipko in je polne velikosti.</figcaption></figure></div>


<p>Dodatni bonus dobite, če se v Logi Options+ prijavite s svojim uporabniškim računom, saj lahko nato svoja Smart Actions zaporedja delite z drugimi ali pa si prenesete ideje drugih uporabnikov, shranjena zaporedja pa lahko nato shranite tudi v oblak.</p>



<p>No, dovolj zdaj bodi o tipkovnici, poglejmo si še njenega spremljevalca: miško MX Anywhere 3S.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Ime izdelka:</strong> Logitech MX Anywhere 3S</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Povezljivost:</strong> Bluetooth, Bolt (ne pride v paketu)</li>



<li><strong>Senzor:</strong> Darkfield Sensor</li>



<li><strong>DPI:</strong> 200 &#8211; 8.000</li>



<li><strong>Gumbi</strong>: 6</li>



<li><strong>Vhodi:</strong> USB-C</li>



<li><strong>Cena:</strong> 99,99 €</li>



<li><strong>Nakup:</strong> <a href="https://www.bigbang.si/izdelki/?search_q=Logitech+MX+Anywhere+3s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Bang</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fkBhNT9gPwg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Tako kot zgoraj opisana tipkovnica, je tudi Anywhere 3S naslednik že izdanega izdelka: v tem primeru je to miška Anywhere 3. Gre za izjemno majhnega mišona, ki ga bodo pozdravili predvsem tisti, ki radi potujete s prenosniki in imate za klikanje z miško skoraj vedno samo omejen prostor.</p>



<p>Anywhere 3S svoje ime ne upraviči samo s svojo miniaturno velikostjo, ampak tudi s svojim dobrim sledenjem kazalca, saj se stvarca dobro obnese povsod: naj bo to lesena miza, namenska podlaga za miško, tkanina kavča ali pa površje hlač &#8211; Anywhere 3S je dobro sledil mojim premikom in je bila ob tem tudi natančna, kar gre verjetno na račun senzorja, ki vsebuje ločljivost 8.000 DPI.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-1024x576.jpeg" alt="mx anywhere 3s" class="wp-image-155243" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5175-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Kljub majhnosti miška vsebuje 6 tipk.</figcaption></figure></div>


<p>Čeprav je miška majhna, pa ji ne manjka funkcij. Na njej najdemo dva glavna gumba za levi in desni klik, dva stranska gumba, pritisljivo kolesce ter dodatno tipko, ki nam omogoča preklapljanje med DPI-ji. Na sprednji strani se skriva vhod za polnjenje preko kabla USB-C, na spodnji strani pa najdemo stikalo za vklop oziroma izklop ter tipko, ki omogoča preklapljanje med tremi različnimi PC-ji oziroma prenosniki. Miška sicer ne vsebuje svojega lastnega sprejemnika, tako da boste za povezovanje morali uporabiti povezavo Bluetooth. Anywhere 3S lahko povežemo tudi na sprejemnik Bolt, tako da če si denimo tega že lastite ali pa nameravate kupiti kakšen komplet v navezi z zgoraj opisano tipkovnico MX Keys S, potem lahko obe napravi povežete na samo en takšen skupni prejemnik.</p>



<p>MX Anywhere 3S vsebuje izjemno tih desni in levi miškin klik, zaradi česar je zadeva idealna za uporabo v bolj tihih pisarnah. Kolesce MagSpeed je zdaj že sestavni del Logitechovih mišonov in nam omogoča postopno drsenje po straneh, ob hitrejšem vrtenju pa se stopenjsko ustavljanje poslovi in kolesce se začne vrteti brez omejitev, kar je še posebej priročno za kakšne res dolge Excel tabele ali pa če bi radi hitro dosegli dno neke internetne strani.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-1024x576.jpeg" alt="mx anywhere 3s" class="wp-image-155239" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-1024x576.jpeg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-300x169.jpeg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-768x432.jpeg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-1536x864.jpeg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-2048x1152.jpeg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-150x84.jpeg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-696x392.jpeg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-1068x601.jpeg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/IMG_5183-min-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tole ni miška za večje roke, a tudi velikani jo boste znali uporabljati.</figcaption></figure></div>


<p>Tako kot pri tipkovnici je tudi tule baterija naravnost odlična in spet med svojim testiranjem skozi teden miške ni bilo treba niti enkrat priklopiti na polnjenje. Logitech se hvali, da lahko z enim polnjenjem miško izrabljamo 70 dni in da se ta v eni minuti napolni za 3 ure uporabe. Te številke najbrž držijo, a se verjetno tudi razlikujejo na to, glede na koliko naprav jo imate povezano naenkrat. Kot že rečeno: preklapljate lahko med tremi napravami, a to ni nujno, da so sami PC-ji in prenosniki, saj miška deluje tudi sistemih iPadOS 14, Android 9, Linux in Chrome OS, tako da lahko iz miške resnično naredite večopravilno pošast.</p>



<p>Podobnosti s tipkovnico MX Keys S tule še ni konec, saj lahko tudi na miški Anywhere 3S izrabimo funkcionalnost Smart Actions, tako da lahko z eno tipko sprožimo več ukazov zaporedoma. Seveda je tule ta funkcija malce bolj omejena, saj imamo v bistvu na voljo samo štiri tipke, vseeno pa nam to zna priti prav &#8211; še posebej bodo opcijo pozdravili tisti, ki bi iz stranskih gumbov radi potegnili več funkcionalnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="569" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-1024x569.jpg" alt="mx anywhere 3s" class="wp-image-155247" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-1024x569.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-300x167.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-768x427.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-1536x853.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-2048x1138.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-150x83.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-696x387.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-1068x593.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_1-1920x1067.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tako tipkovnica kot tudi miška vsebujeta možnost nastavitev naprednih makrojev Smart Actions.</figcaption></figure></div>


<p>Tipkovnica Logitech MX Keys S in miška MX Anywhere 3S tako predstavljata lep dvojec napredne pisarniške opreme. Oba izdelka sta tiha, ponujata lep nabor možnosti večopravilnosti, zaradi superiorne baterije pa sta idealna za delo na poti. Prav tako izdelka krasi lepa cena: MX Keys S stane 119 €, kar je v bistvu celo malce manj od predhodnika, za miško MX Anywhere 3S pa boste odšteli za cent manj od 100 €. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/26/logitech-mx-keys-s-in-mx-anywhere-3s-cenovno-ugoden-pisarniski-duo/">Logitech MX Keys S in MX Anywhere 3S &#8211; cenovno ugoden pisarniški duo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/26/logitech-mx-keys-s-in-mx-anywhere-3s-cenovno-ugoden-pisarniski-duo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 6 &#8211; pretepanje v odprtem svetu</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 11:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=153266</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brez sramu lahko priznam, da žanr pretepačin preprosto ni zame, ampak to ni krivda igre, ampak zgolj moje lastne motorične sposobnosti. Za tosortne igre je priročno imeti še dober spomin, saj se je treba na pamet naučiti cel kup kombinacij udarcev, ki jih izvajamo preko pritiska zaporedja tipk, nakar ima še vsak borec svoje unikatne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/">Street Fighter 6 &#8211; pretepanje v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brez sramu lahko priznam, da žanr pretepačin preprosto ni zame, ampak to ni krivda igre, ampak zgolj moje lastne motorične sposobnosti. Za tosortne igre je priročno imeti še dober spomin, saj se je treba na pamet naučiti cel kup kombinacij udarcev, ki jih izvajamo preko pritiska zaporedja tipk, nakar ima še vsak borec svoje unikatne napade, kar pomeni še več učenja, vse to pa moraš nato med borbo uporabiti v pravilnem trenutku.</p>



<p>Zato sem pretepačine spremljal bolj od daleč, če pa sem že stopil na kontroler pa sem se zanašal na strategijo slepega pritiskanja na tipke, dokler moj izbranec ni po naključju sprožil neke specialke. Založnik Capcom je očitno uvidel, da nisem nek posebnež, ampak da ima ogromno igralcev enake težave kot jaz, zato se je odločil spočeti dokaj revolucionarno potezo.</p>



<p>Igri Street Fighter 6 je namreč vnesel bolj poenostavljen način igranja, ki pa ga lahko še vedno spremenimo v klasično arkado z memoriziranjem vzorcev napadov, nakar je vse skupaj postavil še odprt svet, zaradi teh dveh potez pa je to dolgoletno pretepačino instantno naredil bolj privlačno vsem bolj nedeljskim igričarjem.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/bUcWLfo4Ne4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Capcom<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Capcom<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1364780/Street_Fighter_6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>;&nbsp;<a href="https://www.playstation.com/en-si/games/street-fighter-6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>2. junij 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Novo poglavje serije je razdeljeno na tri različne igralne načine, a najprej boste zagotovo skočili v World Tour. To je v bistvu enoigralska kampanja, kjer najprej ustvarite svojega lastnega borca, mu oblikujete telo, frizuro in obraz, nakar skočite v raziskovanje zgodbe. Že ustvarjanje lika lahko pomembno vpliva na vašo pretepaško kariero, saj večji borci niso tako vzdržljivi kot tisti nižje rasti, veliko pa pomeni tudi razpon rok, saj lahko z večjimi okončinami tarčo udarite bolj od daleč.</p>



<p>Ko je ustvarjanje avatarja za vami je čas da skočite v zgodbo, ta pa se začne v telovadnici, kjer vas pričaka vaš prvi učitelj Luke, z njim pa boste opravili nekaj trenažnih misij, pri katerih se boste navadili na osnovne kontrole. Veterani se boste tule počutili kot doma in vam znajo biti te uvajalne zadeve kar malce dolgočasne, a opraviti jih je treba, saj drugače ne morete napredovati v zgodbi.</p>



<p>Osnovna formula splošnih pretepačin tule ostaja nespremenjena: na eni strani ste vi, na drugi vaš nasprotnik, zgoraj stojijo življenjske črte in poanta je zbiti zdravje nasprotnika na ničlo, kar lahko storite v eni ali pa včasih dveh rundah. Za pretepanje imate na voljo lahek, srednje težak in težak udarec, vsak od teh pa je različno hiter in se razlikuje glede na prizadejano škodo. Na voljo je še blokiranje in grabljenje nasprotnika, ki ga nato lahko zabrišete v tla ter seveda skok, ki vam pomaga uiti iz kakšne nevarne situacije.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1024x576.jpg" alt="street fighter 6" class="wp-image-154105" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarjalec likov je hudo podroben, tako da lahko ustvarite tudi takšne mutirance.</figcaption></figure></div>


<p>Nato so tule kombinacije udarcev in tule naletimo na večjo spremembo v primerjavi s prejšnjimi deli. Street Fighter 6 namreč zdaj ponuja moderno in klasično nadzorno shemo, razlika pri teh pa je predvsem v preprostosti izvajanja kombinacij. Klasična shema še vedno od vas zahteva več zaporedij vnosov, medtem ko pri moderni to zakomplicirano opravilo opravite preprosto tako, da stisnete dve tipki hkrati. Ni dvoma, da vam klasični nadzor še vedno prepušča več nadzora nad vašim likom, a moderna shema je po drugi strani kot naročena zame. Kar naenkrat namreč lahko tudi jaz začnem spuščati napredne kombinacije in uničujoče napade, ki so vizualni spektakli, pri igranju pa moram biti še vedno previden in se ob pravem času izmikati in izbirati tisti pravi trenutek za napad. Tako mi tudi ni treba na slepo pritiskati gumbov, saj imam stvari zdaj bolj pod nadzorom, kljub temu pa ne morem neprestano izkoriščati specialk, saj te lahko sprožamo samo takrat, ko imam nabrane dovolj vzdržljivosti, vsak poseben napad pa odgrizne svoj delček modre črte, ki se prav tako nahaja na vrhu ekrana.</p>



<p>Uvod nam lepo predstavi vse pomembnejše aspekte merjenja moči, a hkrati smo s tem samo popraskali površino. Street Fighter 6 nas namreč prvič v tej franšizi postavi v odprto mesto, ki ga je treba podrobno raziskati, za povrh pa je treba opravljati glavne in stranske misije, ki nam prinašajo denarce, preko RPG razvoja lika pa si tudi izboljšujemo različne sposobnosti: od močnejših zamahov z rokami in nogami, večje vzdržljivosti in zdravja do količine posebnih udarcev, ki jih lahko naenkrat nosimo na sebi.</p>



<p>Luke je namreč samo tista prva oseba, ki nas nauči svoje posebne poteze, a še zdaleč ni edina. Skozi sprehajanje po mestu in z napredovanjem zgodbe boste naleteli tudi na nekatere druge like iz bogate zgodovine Street Fighterja. Ena prvih večjih pretepačic je Chun-Li, ki ima za vas pripravljeno svojo serijo nalog, nauči pa vas lahko svojega stila pretepanja. Njene posebne poteze lahko nato zmešate s tistimi, ki jih ponuja Luke in tako ustvarite resnično svojega pretepača, ki je unikaten in predstavlja resno nevarnost za vse nasprotnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1024x576.jpg" alt="street fighter 6" class="wp-image-154106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos-_1_-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">V odprtem svetu boste našli celo vrsto originalnih borcev franšize Street Fighter, ki tule služijo kot podajalci nalog.</figcaption></figure></div>


<p>Mesto je dokaj majhno, a deluje dokaj živo in je napolnjeno z različnimi aktivnostmi. Okoli vas čakajo skrite skrinje z zakladi, ki vam prinesejo cekine ali pa kakšen predmet, ki ga nato lahko izrabite sredi aktivne bitke in si tako denimo hitro povrnete izgubljeno zdravje. Po mestu vas čaka tudi cel kup različnih oseb in praktično vsako od njih lahko vpokličete v naključni spopad. Okolica je naseljena tudi s celo zalego smešnih banditov, ki imajo čez glave poveznjene škatli, ti grdavži pa vam radi postavijo zasede in vas nato skupinsko napadejo. Igra takrat preklopi v stil borbe Streets of Rage, tako da bo treba včasih posekati več valov nasprotnikov, ki se delijo na različne stopnje in znajo biti v preveliki stopenjski razliki kar trd oreh. Ti banditi znajo mestoma postati že kar tečni, saj ob primernem ujemanju stopenj ne predstavljajo nekega resnega izziva, naletel pa sem na situacije, ko sem opravil z eno tolpo, naredil dva koraka naprej in že me je napadla nova zalega. Takrat me je igra malce spomnila na serijo Yakuza, saj so tudi tam ti naključni boji sčasoma začeli presedati, a tam si vse skupaj pretrpel zaradi dobre zgodbe, medtem ko je štorija tule bolj izgovor za skakanje iz enega predela mesta na drug.</p>



<p>Splošno gledano je Capcom formulo igranja lepo preselil v odprti svet, ki je lep in barvit, se ne zatika in deluje pri stabilnih sličicah na sekundo, kar je za novodobne igre že bolj izjema kot pa pravilo.</p>



<p>Ni pa World Tour edini igralni način. Na voljo je še Fighting Ground, ki deluje bolj kot klasični Street Fighter, v katerem lahko pod palce vzamete bogat nabor legendarnih pretepačev, največ časa pa boste zagotovo preživeli v večigralskem načinu Battle Hub.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1024x576.jpg" alt="street fighter 6" class="wp-image-154108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/06/prenos1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Več kot očitno je, da je Capcom igro zapostavil kot naslednjo stopnjo ešportnega pretepanja.</figcaption></figure></div>


<p>Gre v bistvu za neke vrste čakalnico, ki pa jo lahko prosto raziskujete z drugimi igralci. Sprehajali se boste v koži tistega avatarja, ki ste ga ustvarili znotraj enoigralskega načina, v čakalnici pa lahko obiščete razne trgovine, si izberete klane ali pa se preprosto sprehajate naokoli in si ogledujete druge igralce ali pa se usedete in spremljate večigralske pretepe na velikem platnu. Ko ste pripravljeni za pretep lahko skočite za igralni avtomat in nato počakate, da se nekdo usede nasproti vas, nato pa skočite v večigralski pretep, v katerem boste nadzorovali odklenjene borce iz franšize Street Fighter. Pretepe lahko tudi samo opazujete in se čudite naprednim potezam bolj izurjenih igralcev, Battle Hub pa je na splošno videti kot način za druženje igralcev, ki bodo ob dnevu izida zagotovo napolnili čakalnice &#8211; upamo samo, da bodo strežniki zdržali ves ta pritisk.</p>



<p>Street Fighter 6 je zagotovo najbolj dostopen naslov te franšize, ki bo všeč veteranom in novincem. Enoigralska kampanja bi bila lahko sicer boljša, zato morda samo zaradi nje igre ni pametno kupovati po polni ceni, saj boste več kot očitno največ potegnili iz večigralskih bitk. Igra v tem pogledu vsekakor poseduje dovolj zdrave kosti, da se bo iz nje rodila bogata pretepaška e-športna scena, za polne strežnike pa bo poskrbela tudi možnost deljenja istih strežnikov med PC in konzolnimi igralci.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/">Street Fighter 6 &#8211; pretepanje v odprtem svetu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/06/street-fighter-6-pretepanje-v-odprtem-svetu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>System Shock &#8211; tale predelava bi potrebovala predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2023 11:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[immersive sim]]></category>
		<category><![CDATA[looking glass]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[system shock]]></category>
		<category><![CDATA[System Shock remake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=153638</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če česa res ne maram pri razvijalcu je njegovo pomanjkanje poguma in neodločnost, kar bi pripisal kot glavna krivca nedavne predelave igre System Shock, ki je v razvoju preživela vrsto let, vmes zamenjala pogon in obenem popolnoma zamenjala smer razvoja, nakar smo ven dobili nekaj, kar bi moralo vzeti nekje polovico razvojnega časa. Predelava System [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/">System Shock &#8211; tale predelava bi potrebovala predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če česa res ne maram pri razvijalcu je njegovo pomanjkanje poguma in neodločnost, kar bi pripisal kot glavna krivca nedavne predelave igre System Shock, ki je v razvoju preživela vrsto let, vmes zamenjala pogon in obenem popolnoma zamenjala smer razvoja, nakar smo ven dobili nekaj, kar bi moralo vzeti nekje polovico razvojnega časa.</p>



<p>Predelava System Shocka je namreč izjemno bizarna, saj želi ustreči dvema taboroma igralcev: starošolskim igralcem, ki igro vpisujejo med klasike in novincem, ki bi si želeli boljše grafike in prenovljenih igralnih mehanik. Končni rezultat je nekakšen izdelek, ki bo sicer prijal veteranom, a ga je zaradi zastaranih mehanik resnična muka igrati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Thm6B5Xe-GI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Nightdive Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Prime Matter<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS4, PS5, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">39,99 €</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>30. maj 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Immersive sim</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Moja ljubezen do žanra iger immersive sim se je v bistvu začela ravno s franšizo System Shock, ki sem jo sprva spoznal preko drugega dela in se vanj instantno zaljubil. Tragično preminuli razvijalec Looking Glass je v drugem delu skupaj spravil eno najbolj atmosferičnih izkušenj dotlej in System Shock 2 se je hitro vpisal med legende iz katerih so razvijalci še leta črpali ideje in stavimo lahko, da brez te podlage nikoli ne bi dobili iger kot so BioShock ali pa Dead Space &#8211; no, vsaj ne v takšnih oblikah kot jih poznamo danes.</p>



<p>Originalni System Shock je bil celo za takšnega dinozavra kot sem jaz preprosto prestar za preigravanje, saj so manjkale preproste opcije. kot je denimo prosto sukanje pogleda po 3D prostoru, te manjše popravke, imenovane s tujko &#8220;Quality of Life&#8221; pa smo kasneje dobili preko modov, Nightdive pa je nato igro predelal v nadgrajeno verzijo Enhanced Edition.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1024x576.jpg" alt="System Shock " class="wp-image-153820" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-16_59_52-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Streljanja in pretepanja je veliko,  a nič od tega ni preveč zabavno.</figcaption></figure></div>


<p>In tu so se po mojem stvari zapletle in kjer bi, vsaj po mojem, Nightdive moral slediti drugi viziji. Namesto da bi polnopravno predelavo System Shock zasukali v smer visokoproračunskih predelav tipa Resident Evil 2, 3 in 4, so se na koncu spravili v nekakšno polovično nadgradnjo originala, zaradi česar so ohranili igralne mehanike &#8211; verjetno v strahu, da s tem ne bi razburili oboževalcev originala. A ravno to so že naredili preko Enhanced Edition, zdaj pa bi bil res čas za dostavo bolj prečiščene originalne formule, ki se v kisu namaka že 30 let.</p>



<p>Začetek zgodbe se odvije zelo hitro in nihče vam ne bi zameril, če po uri igranja ne bi imeli pojma, ne kaj počnete, ne zakaj ste se nenadoma znašli sredi neke čudne vesoljske postaje. Jasno je zgolj to, da igrate hekerja, ki ga nato ugrabijo in mu zapovedo, da mora preko svojih hekerskih sposobnosti osvoboditi umetno inteligenco SHODAN etičnih načel. Nakar padete v komo, se zbudite sredi postaje Citadel Station, SHODAN pa je seveda prevzela nadzor nad vsem in na vas je, da jo zopet pokorite.</p>



<p>Vse je tako nared za akcijo, ki vas bo izgubila po nekje petih minutah. Starošolske igre so se namreč ponašale s tem, da so pričarale velike stopnje, a ker takrat ni bilo ravno velike strojne moči se je oblikovanje teh močno razlikovalo od dandanašnjih prijemov. Kjer vam lahko danes Assassin&#8217;s Creed izriše naravnost gigantsko karto, ki vsebuje živ svet, so igre v devetdesetih vsebino najraje tlačile v labirintaste hodnike, ki so za razreševanje svojih skrivnostih mnogokrat zahtevali fizično beležnico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1024x576.jpg" alt="System Shock 1.0.16136 24. 05. 2023 20 00 45" class="wp-image-153822" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-20_00_45-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Hekerske mini igre niso pogoste, a so dovolj nadležne, da vam prekinejo tempo igranja.</figcaption></figure></div>


<p>Nekaj takšnega srečate tudi v predelavi in čeprav imate na voljo mapo, ki vam vsaj nakaže česa še niste raziskali, je zadeva daleč od tega da bi bila resnično koristna. Orientacija je otežena tudi zaradi ponavljanja, saj je en hodnik praktično identičen drugemu in kmalu se boste začeli vrteti v krogih, se ukvarjali z nepreglednim številom vrat, vsake toliko pa bo treba poiskati še kakšno kartico, ki vam omogoči dostop do določene sobane.</p>



<p>Sprehajanje po vesoljski postaji je resnično recept za glavobol, ki bi bil morda malce manj oster, če se pri raziskovanju ne bi bilo treba cel čas zapletati v spopade z bivšimi člani posadke, ki jih zdaj SHODAN želi spremeniti v bitja pod svojo komando. Ne samo da je streljanja in pretepanja veliko ampak te kreature, ki jih premagate, izginejo samo za kratek čas in če boste prej preiskane sobe zopet obiskali, boste največkrat odkrili novo zalego tečnjakov, ki jih bo spet treba odpraviti.</p>



<p>Ko bi bilo vsaj pretepanje in streljanje uživantsko, a žal se ni obrezal niti ta vidik igre. Na voljo imamo pretepanje s hladnimi orožji in res nisem že dolgo naletel na sistem, ki bi bil tako zanič. Letos sem se že poigral s takšnim sistemom in sicer v igri Dead Island 2, ta pa je kilometre nad tem, kar srečamo tule. Hladna orožja nimajo prav nobenega dosega, animacije na sovragu praktično ne puščajo posledic in v takšno zamahovanje se največkrat sploh ne splača spustiti, saj jih boste velikokrat dobili po kepi. Streljanje se obnese malce bolje, a tudi to v bistvu samo služi svojemu namenu, orožja pa so dokaj dolgočasna. Pištola sicer vsebuje možnost preklapljanja streliva, a nikjer na zaslonu ni pokazatelja, kakšen tip je trenutno v šaržerju, tako da v bistvu streljaš na slepo in upaš na najboljše.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1024x576.jpg" alt="System Shock " class="wp-image-153821" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/System-Shock-1.0.16136-24.-05.-2023-17_54_37-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Morda največji minus te igre je ponavljajoča okolica in labirintaste stopnje.</figcaption></figure></div>


<p>Moram se potožiti tudi nad samo estetiko. Jasno je, da se igra zgleduje po znanstveni fantastiki osemdesetih, kjer so v takih filmih prevladovale žive barve, nalik starošolskim božičnim lučkam. Vendar pa v praksi gledate v pravi vizualni kaos, kjer se stvari krešejo med sabo in preprosto ne pašejo skupaj. Orožje v rokah je denimo visoke ločljivosti, ko pa kakšne stvari pogledate od blizu vidite pikslaste podobe. Morda se na papirju stvar ne sliši slabo, vendar pa se na stopnjah konstanto nekaj sveti in včasih ti preprosto ni jasno, ali je kakšna stvar interaktabilna ali pa samo utripa kot del sestave stopnje. Ti vizualni elementi plezajo drug čez drugega in zgodilo se mi je, da sprva nisem pobral pištole, saj te preprosto nisem razločil, pa čeprav je ležala sredi tal.</p>



<p>Tudi podoba nasprotnikov je zmedena. V glavnem se boste spopadali z nekakšno kopijo Borgov iz Zvezdnih stez, ki vam lahko od daleč zabijejo kar nekaj škode, najbolj smešni pa so mutiranci, ki so videti kot nekakšni pajaci in jih človek preprosto ne more jemati resno. Pohvale vredno je raztelešenje grdavžev in igra se na splošnem ne boji pokazati krvi, vendar pa zaradi vizualnega kaosa nič ne pristane tako kot bi moralo zato gre velikokrat v nič tudi grajenje kakšne prepričljive grozljive atmosfere &#8211; naloga, ki jo drugi del, kljub svoji starosti opravi veliko bolje od te novodobne predelave.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1024x559.jpg" alt="system shock" class="wp-image-153825" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1024x559.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-300x164.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-768x419.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1536x838.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-2048x1118.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-150x82.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-696x380.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1068x583.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Posnetek-zaslona-2023-05-30-142956-1920x1048.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vizualni elementi podobe se tepejo med sabo, zaradi česar se pri igranju počutiš še bolj izgubljenega.</figcaption></figure></div>


<p>Igranje sicer ne sloni samo na borbi, saj boste med raziskovanje tudi pobirali predmete, polnili svoj inventar in se v njemu igrali Tetris razporejanja. Veliko pobranega je samo smetja in najbolj prav pride le strelivo in zaloge za obnavljanje zdravja, vsake toliko pa naletite tudi na avdio zapiske, ki so dokaj dobro odigrani. Na splošno je zvok v redu, čeprav bi si želel več zbadanja iz strani umetne inteligence SHODAN. Tu so še uganke, kjer je treba v pravilnem zaporedju sestaviti vezje in te uganke so sestavljene naključno. Prisegel bi, da sem ob enem trenutku dobil pokvarjeno uganko, saj sem ob njej preždel pol ure in je preprosto ni bilo možno rešiti. Zato sem stopil v drugo sobo, se nato vrnil k njej in pričakala me je drugačno oblikovana zagonetka, ki sem jo rešil v nekako desetih sekundah.</p>



<p>Občasno se boste spustili v hekersko mini igro, kjer letate po zraku in sestreljujete geometrične like. Tako kot vse do sedaj je tudi ta aspekt igre zastaran, se čisto preveč vleče, med letanjem pa hitro izgubite orientacijo in v bistvu vsakič samo čakate, da čim prej pridete do konca.</p>



<p>Če se boste igranja lotili na PC-ju potem ne priporočam igranja z igralnim ploščkom. Nightdive namreč za te  namene ni prilagajal uporabniškega vmesnika in čeprav pri streljanju in sprehajanju še nekako gre, se vse zalomi, ko se je treba ukvarjati z inventarjem in preko bližnjic menjavati orožja ali pa dostopati do zdravilnih zeli.</p>



<p>System Shock preprosto ne morem označiti za drugo kot pa eno veliko razočaranje. Vse skupaj se mi preprosto zdi ujeto v preteklosti in čeprav si takšne igričarske klasike zagotovo zaslužijo naše spoštovanje, je vseeno treba enkrat priznati, da mehanike zastarajo in da jih je za namene takšne predelave nujno posodobiti. V nasprotnem primeru dobiš v roke zadevo, ki ni ne tič, ne miš in bojim se, da bo zaradi teh nad igranjem hitro obupalo veliko igralcev, prodaja bo slaba in žanr immersive sim bo po Redfallu zabeležil še en podpovprečen naslov, zaradi česar tudi System Shock nikoli ne bo doživel tistega tretjega dela, na katerega čakamo že celo večnost.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/">System Shock &#8211; tale predelava bi potrebovala predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/04/system-shock-tale-predelava-bi-potrebovala-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Asus ROG Strix 18 &#8211; prava pošast od prenosnika</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/28/asus-rog-strix-18-prava-posast-od-prenosnika/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/28/asus-rog-strix-18-prava-posast-od-prenosnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2023 10:58:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[asus]]></category>
		<category><![CDATA[asus rog strix scar]]></category>
		<category><![CDATA[igričarski prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[laptop]]></category>
		<category><![CDATA[rtx 4090]]></category>
		<category><![CDATA[scar]]></category>
		<category><![CDATA[strix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=152774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novi prenosnik izpod podjetja ASUS na papirju nosi tako visoke specifikacije, da mi je bilo ob odpiranju škatle že kar malce nerodno. ROG Strix 18 je namreč zagotovo najmočnejši prenosnik, ki sem ga kdaj dobil na test in kar mravljinci so me spreleteli ob tem, kakšno evrsko škodo bi si zadal, če bi mi zadeva [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/28/asus-rog-strix-18-prava-posast-od-prenosnika/">Asus ROG Strix 18 &#8211; prava pošast od prenosnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novi prenosnik izpod podjetja ASUS na papirju nosi tako visoke specifikacije, da mi je bilo ob odpiranju škatle že kar malce nerodno. ROG Strix 18 je namreč zagotovo najmočnejši prenosnik, ki sem ga kdaj dobil na test in kar mravljinci so me spreleteli ob tem, kakšno evrsko škodo bi si zadal, če bi mi zadeva slučajno zdrsnila iz rok na tla, kjer bi po vsej verjetnosti naredila pravi krater.</p>



<p>ROG Strix 18 svojih namenov ne skriva in ti že ob prvem srečanju pove: &#8220;Sem gaming prenosnik, ki v sebi drži trenutno najmočnejše komponente na trgu prenosnih računalnikov, pa če ti je to všeč ali pa ne&#8221;. Kot igričarju mi je bila seveda stvar takoj všeč, a pri vseh teh silnih komponentah je treba pač tudi vzeti v zakup težo, velikost in zajetno ceno, zaradi slednje pa je tole izdelek, ki je namenjen samo tistim najbolj elitnim igričarjem z globokimi denarnicami.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/xUfzXcu-jnY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije:</strong></p>



<p><strong>Ime:</strong>&nbsp;Asus ROG Strix Scar 18</p>



<p><strong>Procesor:</strong>&nbsp;Intel Core i9-13980HX</p>



<p><strong>Grafična kartica:</strong>&nbsp;Nvidia RTX 4090</p>



<p><strong>Zaslon:</strong>&nbsp;IPS QHD+ 240 Hz</p>



<p><strong>Pomnilnik:</strong>&nbsp;32 GB DDR5-4800</p>



<p><strong>Disk:</strong>&nbsp;NVMe 2 TB</p>



<p><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://www.asusplus.si/rog-strix-scar-18-g834-si" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uradna stran</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Takoj ko sem zadevo razpakiral mi je bilo jasno, da specifikacije na papirju niso lagale in da pred mano res leži igričarski prenosnik. To je jasno, preden zadevo sploh prvič prižgeš, saj se je ASUS odločil ustvariti dizajn, z dokaj atraktivno obliko. ROG Strix 18 na sebi nosi polno ostrih linij in je na voljo samo v črni barvi, ki ga na zadnji strani krasi prepoznavni ROG logotip z atraktivno črto, to pa lahko nato opazimo tudi v odprti obliki, na desni strani sledilne ploščice.</p>



<p>Zanimivosti glede oblike se tu ne končajo, saj imamo nad tipkovnico velik prozoren del, ki nam omogoča vpogled v samo notranjost prenosnika, zaradi česar sem najprej mislil, da me bodo tule pričakale kakšne RGB lučke, a temu ni bilo tako. RGB je seveda prisoten in ga najdemo na sprednjem in zadnjem robu prenosnika, zanimivo pa je tudi samo dno, ki je polno rešetk na račun bolj efektivnega hlajenja, ki ga vgrajene komponente zagotovo potrebujejo. Vpogled v notranjost prenosnika je sicer zanimiva ideja, a malce čudna je odločitev, da se je ASUS vrhnji del zaradi tega odločil prekriti s plastiko in ne s kakšnim bolj vzdržljivim materialom, kar bi od tako premijskega izdelka tudi pričakoval. No, vsaj prstni odtisi niso tako izraziti kot na nekaterih konkurenčnih ponudbah, kar je dobra novica za vse tiste, ki so na takšne stvari alergični in s sabo neprestano nosijo čistilne robčke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-1024x576.jpg" alt="rog strix 18" class="wp-image-153061" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/rog.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">18-palčni prenosnik je dovolj velik, da lahko služi za prijetno izkušnjo igranja iger in tudi gledanja filmov.</figcaption></figure></div>


<p>Glede vhodov in priključkov boste največ uporabljali levo stranico. Tam najdemo dva USB-C vhoda, kjer je eden od njiju Thunderbolt, vhod za 3.5 mm žičnate slušalke, 2.1 izhod za HDMI monitor, priklop za 2.5 Gbps Ethernet in priklop za 330 W polnjenje. Prenosnik lahko sicer polnimo tudi preko vhoda USB-C, vendar pa to ne bo zadostovalo za aktivno igranje, ki vleče veliko več elektrike, zato bo za te namene treba priključiti namenski napajalec.</p>



<p>Desna stran je bolj revna, saj se na njej nahajata samo dva USB-A 3.2 vhoda, tako da ta glomazni prenosnik v bistvu pusti za sabo cel kup neizkoriščenega prostora za dodatne vhode in izhode. No, zadnja stran je tako prepuščena ventilatorjem, kar za hlajenje komponent pride še kako prav, na zgornjem levem kotu pa najdete se pokrovček Armor Cap.</p>



<p>Tipkovnica daje lep povratni učinek pri tipkanju, saj so tipke nizkega hoda, so čvrste in se ne majejo. Površine za prijetno delo je vsekakor dovolj, zaradi česar je spet čudno, da se je ASUS odločil vse skupaj nekam preveč stlačiti na kup. Naša testna enota ni vsebovala slovenske gravure, tako da smo zaman iskali šumnike, tipka Enter pa je razdeljena na dva dela, kjer je zgornji del v bistvu znak za poševnico. Sem notri so bile stlačene tudi smerne tipke, zaradi česar je bil desni Shift skrajšan, čeprav bi se vse to lahko enostavno lahko pomaknilo malce nižje, tako da bi za igričkanje s smernimi tipkami imeli malce več prostora. Zanimiva je situacija tudi na vrhu, kjer je za posebne ukaze na voljo samo pet tipk in čeprav teh osebno ne uporabljam, se zdi na desni strani ogromno neizkoriščenega prostora.</p>



<p>Je pa zaradi te prostornine normalno delo dokaj udobno, saj imamo ogromno prostora za naslov dlani, na sredini pa nas čaka ogromna sledilna ploščica. Ta je morda celo malce prevelika, saj se med ležernim poležavanjem želel včasih sprožiti desni klik in sem moral s prstom kar pošteno podrsati, preden sem se našel na pravem delu za ta ukaz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-1024x768.jpg" alt="rog strix 18" class="wp-image-153060" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4147-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Vhod iz izhodov je bolj malo, saj je ASUS zadnjo stran prenosnika raje uporabil za bolj učinkovito prezračevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Sam zaslon vsebuje tanke stranice in ga pokonci držita dva tečaja, ki ob preklopu lepo zdrsneta v in izven prenosnika. Gre za QHD+ ekran, premera 18 palcev in čudno mi je, da se ASUS tule ni odločil za OLED, ki ga izdatno promovirajo v skoraj vse druge pasme svojih prenosnikov. Slika je kljub temu bogata z barvami in na HDR področju podpira standard Dolby Vision. Ker je tole igričarski prenosnik se frekvenca osveževanja ustavi pri številki 240 Hz, kar je dovolj tudi za profesionalne e-športnike, maksimalna ločljivost pa znaša 2560 x 1600, kar bo dovolj za vse tiste, ki radi uživate v prelepih enoigralskih naslovih. Nič sicer ne bi imeli proti podpori za ločljivost 4K, vendar pa imate za takšne želje vedno opcijo priklopa na zunanji monitor, ki vsebuje še višjo ločljivost.</p>



<p>Čeprav je to igričarski prenosnik, vsebuje tudi multimedijske sposobnosti. Zvočniki so dokaj močni, a vas ne bodo spet odpihnili, pričarajo pa zadovoljivo izkušnjo gledanja filmov in preko podpore tehnologije Dolby Atmos. Na zgornji strani zaslona najdemo tudi kamero, ki pa je tam bolj zaradi lepšega, saj vsebuje maksimalno ločljivost 720p in res bi bil že skrajni čas, da proizvajalci zapustijo ta standard in skočijo vsaj na ločljivost 1080p.</p>



<p>Spravimo se zdaj raziskati vse te silne strojne komponente. Za procesorko plat skrbi primerek Intelove 13. generacije procesorjev Intel Core i9-13980HX, ki lahko doseže maksimalen takt 5,6 GHz. Temu družbo delata še 32 GB DDR5-4800 pomnilnika in 4.0 NVMe SSD disk kapacitete 2 TB.</p>



<p>A najbolj navduši grafična kartica RTX 4090, ki je verjetno tudi glavni razlog za tako nabreklo končno ceno. Gre za trenutno najmočnejši grafični čip na PC-jih, Nvidia pa je to moč preselila tudi v svet prenosnikov. Seveda si PC in prenosniška različica po moči nista povsem enakovredni, a kljub temu je to grafična pošast, ki na sebi nosi tretjo generacijo tehnologije DLSS, zaradi česar je prenosnik zmožen igre poganjati tudi v ločljivosti 4K.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-1024x768.jpg" alt="rog strix 18" class="wp-image-153059" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4144-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tipkovnica je kvalitetna, a vse se nam je zdelo malce preveč natlačeno, kar je čudno, saj ostane veliko neizkoriščenega prostora.</figcaption></figure></div>


<p>Glede grafike dandanes vsi govoričijo samo še o famoznih grafičnih učinkih ray tracinga, zato smo se odločili stestirati dva naslova, ki sta v zadnjih nekaj mesecih dobila ravno takšni posodobitvi. Gre za igri The Witcher 3 in Cyberpunk 2077, obe pa prihajata izpod razvijalca CD Projekt RED, ki je to tehnologijo uvedel po naknadnih posodobitvah.</p>



<p>V igri The Witcher 3 smo pri nastavitvah RT Ultra in ločljivosti 2560 x 1440 z vklopljeno možnostjo DLSS Frame Generation zlahka dosegali med 90 in 100 sličic na sekundo, če pa smo Frame Generation izklopili in ločljivost nato prestavili na 4K, so sličice na sekundo padle na številko 50, kar je za prenosniške vode še vedno visoka številka. Če smo nato pri tej isti ločljivosti vklopili Frame Generation nazaj smo gledali v nekje 70 sličic na sekundo, tako da v praksi lahko na tem prenosniku uživate v igranju na ločljivosti 4K pri najvišjih nastavitvah, a Frame Generation bo sliko naredil malce manj ostro.</p>



<p>Impresivni so bili tudi rezultati znotraj igre Cyberpunk 2077. Številke niso tako visoke kot pri Witcherju, saj je nenazadnje to novejši naslov, ki pa je pred kratkim dobil posodobitev, ki celotno osvetlitev igre preklopi na ray tracing. Kaj takšnega znajo poganjati samo grafične kartice RTX 4070, 4080 in 4090, zato smo normalno zadevo vklopili tudi tukaj. Na nativni ločljivosti 2560 x 1600 z vsemi vključenimi grafičnimi bombončki smo sredi mesta dosegali nad 70 sličic na sekundo, ko pa smo preklopili na ločljivost 4K se je pokazala tista resnična razlika med PC in prenosniškimi grafičnimi karticami. Na namiznih računalnikih zna RTX 4090 tudi pri tej ločljivosti preseči 60 sličic na sekundo, medtem ko je tule zadeva padla na dobrih 40 sličic na sekundo, včasih pa celo na manj. Ampak hej, na normalni ločljivosti zna tale prenosnik veliko bolje poganjati Cyberpunk 2077 kot pa moj lastni PC, ki v sebi drži grafično kartico RTX 3070 in pri teh nastavitvah nima najmanjših šans za držanje stabilnih 60 sličic na sekundo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-1024x768.jpg" alt="asus rog strix 18" class="wp-image-153058" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-1024x768.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-300x225.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-768x576.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-1536x1152.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-2048x1536.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-150x113.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-696x522.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-1068x801.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/IMG_4136-min-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fina zadeva je tole za preigravanje iger, a upoštevajte, da RTX 4090 ni ravno tiha zadeva.</figcaption></figure></div>


<p>Igričarske mišice tale zadeva zagotovo ima, a hkrati se je treba zavedati, da boste za doseganje takšnih rezultatov morali napravo priklopiti na napajanje in da je ob takšnem obratovanju prenosnik hudo glasen. Prezračevanje je dobro, a ni dvoma, da zna tako mlatenje ventilatorjev motiti sostanovalca oziroma partnerja, za razliko od PC-ja pa tule enostavno ne moreš samo dokupiti bolj tihega ventilatorja.</p>



<p>Kar se tiče baterije, znotraj prenosnika najdemo takšno s specifikacijo 90 W, ki vam bo brez priklopa na napajanje ob običajnem delu izdala nekje 8 ur uporabe. Pri tem je treba paziti, da preklopite na način varčevanja z baterijo, kar lahko storite preko vedno pripravne aplikacije Armory Crate, ki omogoča tudi druge stvari, kot so denimo prilagajanje RGB osvetlitev na stranicah prenosnika in sami tipkovnici. Pozabite pa na igranje, brez da bi zadevo priklopili na napajanje, saj boste takrat izrabili zaloge v dobri uri, prenosnik pa brez napajanja izvrže komaj polovice moči, ki bi jo, če je priklopljen na elektriko.</p>



<p>Asus ROG Strix Scar 18 je tako resnična pošast od prenosnika, ki pa ni popolna. Plastično ohišje, slaba kamera in natlačena tipkovnica so stvari, ki malce pokvarijo vtis, za to ceno pa bi si nemara želel OLED zaslona ali pa višje ločljivosti.</p>



<p>In ta cena je res ekstremna, saj ASUS za tole igračko zahteva kar 4.719 €, kar je cena, ki bo izven rok večine smrtnikov. Glede potencialnega nakupa skočite na <a href="https://www.asusplus.si/rog-strix-scar-18-g834-si" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno spletno stran</a>, čeprav med časom pisanja tam niso bili zapisane trgovine, kjer lahko zadevo tudi dejansko kupimo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/28/asus-rog-strix-18-prava-posast-od-prenosnika/">Asus ROG Strix 18 &#8211; prava pošast od prenosnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/28/asus-rog-strix-18-prava-posast-od-prenosnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jedi: Survivor &#8211; najboljša Star Wars vsebina zadnjih nekaj let</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 May 2023 11:23:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fallen order]]></category>
		<category><![CDATA[jedi]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[survivor]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pred kratkim mi je uspelo opraviti eno nalogo, ki sem se je otepal zadnjih nekaj let. Končno sem namreč pogledal še zadnji del nove trilogije Vojne zvezd, nad katero sem obupal po ogledu osmega dela, v gledanje devetega pa se nikakor nisem mogel spraviti. Trilogija filmov izpod frišnega režiserja J.J. Abramsa mi sicer ni bila [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/">Jedi: Survivor &#8211; najboljša Star Wars vsebina zadnjih nekaj let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pred kratkim mi je uspelo opraviti eno nalogo, ki sem se je otepal zadnjih nekaj let. Končno sem namreč pogledal še zadnji del nove trilogije Vojne zvezd, nad katero sem obupal po ogledu osmega dela, v gledanje devetega pa se nikakor nisem mogel spraviti. Trilogija filmov izpod frišnega režiserja J.J. Abramsa mi sicer ni bila zanič, a kot velikemu oboževalcu šesterice filmov, ki jih je skupaj spravil George Lucas, se mi je priskutilo nenehno kopiranje starih zamisli in strahopetnost Abramsa, ki se ni upal v vesolju predstaviti kakšne res pogumne nove ideje.</p>



<p>Vendar pa sem si zadevo zdaj končno ogledal do konca in veliko zaslugo pri tem nosi frišno spočeta igra Star Wars Jedi: Survivor. Tej je namreč uspelo pokazati, zakaj sem se leta nazaj sploh zatrapal v sicer izjemno zanimivo vesolje Vojne zvezd, ta ljubezen pa se je med preigravanjem obudila do te mere, da zdaj celo razmišljam o ogledu raznih serij, ki jih je med mojim dopustom pridobil pretočni servis Disney+.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/npUfAKnx3xY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Respawn Entertainment<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;EA<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5, XSX, PC<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1774580/STAR_WARS_Jedi_Survivor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=jedi%3A+survivor" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5 na EIGRE.si</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>28. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Razvijalec Respawn je zopet pokazal, da ga založnik EA upravičeno uvršča v svoje najbolj kvalitetne studie in je na splošno eden od redkih razvijalcev, ki se drži začrtanih rokov, nakar izda kvaliteten naslov, ki je boljši od predhodnika. To so dokazali leta 2019, ko so izdali svoj prvi Vojnozvezdni naslov Star Wars Jedi: Fallen Order, takrat pa so iz zagat potegnili EA, ki so ga vsi pljuvali zaradi igre Battlefront 2, ki je bila prežeta z mikrotransakcijami, igralci pa so se pritoževali, da založniku kljub večletni licenci za Vojno zvezd ni uspelo spočeti ničesar drugega kot pa en podpovprečni večigralski naslov.</p>



<p>A dovolj bodi o preteklosti, govora je o igri Jedi: Survivor, ki je vzela vse tisto, kar nas je zabavalo v Fallen Orderju, dodala nekaj novih stvari in hkrati prečistila in nadgradila igralno formulo.</p>



<p>V glavni vlogi zopet nastopa naš stari junak Cal Kestis, ki je od dogodkov prvega dela odrastel in se zdaj ponaša z rdečo brado, njegova otroška nedolžnost pa se je izgubila, saj je Cal ostal eden redkih Jedijev, ki se še borijo na strani dobrih fantov in poskušajo Imperiju pokvariti načrte, kjer je le možno. Tudi tokrat ga bo na odpravi spremljal prisrčni robotek BD-1, ki rad čveka in mu ob pravih trenutkih dvigne moralo, uporaben pa je tudi med raziskovanjem sveta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1024x576.jpg" alt="jedi survivor" class="wp-image-151563" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/658F2859CF24C637C1AF204DD4437CB2776C8717-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole čudovit naslov, a kaj ko ga tarejo težave glede optimizacije.</figcaption></figure></div>


<p>Cal se najprej pomudi na planetu Corusant, tam pa s svojo svežo posadko pomagačev poskuša pridobiti pomembne načrte, a seveda vse ne gre po planu, vmešajo se nekateri stari sovražniki in celotna avantura se končna bolj klavrno, čeprav je bila začetna naloga uspešno dosežena. Naš junak kmalu spozna, da svobodi preti veliko večja nevarnost, kot jo je sprva pričakoval, zato se zapodi v iskanje svoje prejšnje posadke, s katero je stkal tudi prijateljske stike, a Calovo življenje ga je poslalo po drugi poti, zato so bile te vezi prekinjene in jih je zdaj spet treba obnoviti.</p>



<p>Pot nas nato odpelje na planet Koboh, ta pa nato postane tudi glavna lokacija celotne kampanje. Na Kobohu namreč vzpostavimo svojo domačo bazo, kamor lahko nato povabimo druge osebe, ki jih srečamo med svojim raziskovanjem, tam pa lahko poskrbimo tudi za nadgrajevanje opreme, kupovanje dobrin in čvekanje z že od prej znanimi osebami in novinci, ki pa se osebnostno zlahka s kosajo prej predstavljenimi liki.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="548" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1024x548.jpg" alt="jedi survivor" class="wp-image-151561" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1024x548.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-300x160.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-768x411.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1536x822.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-2048x1095.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-150x80.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-696x372.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1068x571.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2A056F780B9E27F2F21CAB8918C10947AA95E7F0-1920x1027.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Srečali boste stare in nove junake, vsi od njih pa so presneto zanimivi.</figcaption></figure></div>


<p>Štorija je dobra in lepo vleče naprej, obsojeni pa nismo samo na Koboh, saj lahko nato obiščemo še štiri dodatne planete. Vendar pa je Koboh najbolj izpopolnjen in na začetku se kar težko odločimo, kam bi se namenili, saj je mapa veliko večja od tiste iz posameznih področjih Fallen Orderja, planet pa skriva cel kup skrivnih jam, odročnih pečin in predelov, ki jih nadzoruje kakšen še posebej težak nasprotnik. Možnosti raziskovanja je veliko, nekaj namigov glede skritih kotičkov pa vam podajo tudi NPC-ji, nakar se te lokacije lepo označijo na mapi. Tako kot v prejšnji igri dostop do vseh predelov ni mogoč, saj mora Cal za določena zaklenjena vrata najprej dobiti primeren dostop, tega pa lahko pridobimo samo skozi opravljanje glavne naloge. A za razliko od Fallen Orderja smo tule že na začetku bolj gibčni, saj Cal zna tekati po zidovih, se od njih odrivati in skočiti višje, na voljo pa je tudi dvojni skok. Zaradi vsega tega je prečkanje sveta bolj svobodno in dinamično, med raziskovanjem pa boste odklenili tudi kup bližnjic, vsake toliko pa boste naleteli na kontrolno točko, ki nam poleg počitka in nadgrajevanja veščin omogoči tudi teleportacijo na druge odročne predele.</p>



<p>Tudi bojevanje je v Survivorju močno bolj izpopolnjeno. Prvine iz Fallen Orderja sicer ostajajo, saj tole še vedno ni lahka igra in pri pretepanju z žaromečem je treba biti malce taktičen in ob pravem trenutku uporabiti pravilno izbrano tehniko. Poleg navadnega zamahovanja je treba biti pozoren tudi na pravočasno pariranje, uporaba Sile pa se lepo sklada z našimi pretepaškimi potezami. Zaloge Sile lahko izkoriščamo za močnejši udarec z Žaromečem ali pa za nadzorovanje uma nasprotnika, ki nato za nekaj sekund skoči na našo stran. Prav tako lahko koga odrinemo ali pa povlečemo sebi, s kombinacijo tipk pa lahko sprožimo posebno moč, ki upočasni čas, medtem pa lahko naredimo kar nekaj škode.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="548" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1024x548.jpg" alt="jedi survivor" class="wp-image-151560" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1024x548.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-300x160.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-768x411.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1536x822.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-2048x1095.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-150x80.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-696x372.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1068x571.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/1776A9CF9600E9B7FEB033D497ADC0F7FCA75DC6-1920x1027.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ne bi bilo Star Wars igre, če ne bi srečali vsaj enega Rancorja.</figcaption></figure></div>


<p>Cal ima zdaj na voljo tudi posebne stile bojevanja z različnimi orožji, ki jih je spet treba izrabiti glede na dano situacijo. Poleg navadne svetleče sablje lahko v roko poprimemo dve naenkrat, a nato utrpimo hitrejše zgubljanje vzdržljivosti, preko dvoročnega žaromeča lahko bolje obvladamo množico a zato zadamo manj škode, moč pa je celo uporabiti Blaster, ki nam omogoči pokanje od daleč in poseben način Crossguard, ki je enak tistemu, ki ga je v filmih uporabljal Kylo Ren, gre pa za počasen zamah, ki ga pa lahko prizadane ogromno škode.</p>



<p>Zalega nasprotnikov je zdaj še bolj raznovrstna kot prej. Poleg sekanja vesoljskih bitij nas čakajo tudi Stormtrooperji, tem pa lahko zdaj celo odsekamo okončine, zaradi česar igra izpade malce bolj nasilna, a vseeno kakšne krvi ne boste gledali. Čaka nas tudi nekaj manjših in večjih šefov, ki zahtevajo svoj pristop, na splošno pa se mi je zdelo igranje na srednji izbrani težavnosti nekoliko lažje kot prej, zato se morda veteranom prejšnje igre že od začetka priporoča dvig stopnje na višjo raven.</p>



<p>Igra je prav tako naravnost čudovita za ogled, a to zahteva nekaj žrtvovanja. Igral sem na konzoli PlayStation 5, kjer sta na voljo dva grafična načina, vsak od njiju pa vsebuje svoje probleme glede padcev sličic na sekundo. Način Performance obljublja 60 sličic na sekundo, a velikokrat se čuti, da igra pade na številko 30 ali 40, prav tako pa vidno ob tem trpi ločljivost, zaradi tehnologije FSR pa se ob premikanju vidijo nazobčani robovi glavnega lika in okoliških predmetov. Možen je preklop na višjo ločljivost, vendar pa se mi igranje take akcijske igre pri 30 sličicah na sekundo v letu 2023 preprosto ne zdi sprejemljivo, težave z optimizacijo pa so tudi največji minus tega naslova.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1024x576.jpg" alt="survivor" class="wp-image-151572" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/survivor.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prisoten je tudi tista komična stran Star Warsa, ki vas lahko vsake toliko vsaj malce nasmeje, čeprav je igra na splošno bolj temačna od filmov.</figcaption></figure></div>


<p>Star Wars Jedi: Survivor se zlahka postavi med najboljše igričarske vojnozvezdne izkušnje in končno imam pri gledanju filmov in serij na voljo še en igričarski obrok kot pa samo zdaj že precej ostareli igri Knights of the Old Republic 1 in 2. Nadaljevanje prinese konkretne izboljšave igralne formule, a želel bi si še malce več globine pri grajenju prijateljskih vezi s kompanjoni, raziskovanje skritih kotičkov pa bi lahko prineslo več konkretnih nagrad, kot pa samo nove preobleke in možnost odklepa novih frizur za Cala.</p>



<p>Škoda res za optimizacijo, ki bi jo lahko Respawn popravil, če bi imel še nekaj mesecev razvojnega časa in zaradi tega je Jedi: Survivor trenutno na veliko slabšem glasu kot pa si ga zasluži, a po eni strani je graja iz strani igralcev tudi upravičeno, saj se zdi, da v zadnjem letu vsak naslov prinese svoje težave z delovanjem, a noben od založnikov pri tem nima problemov pri računanju polnih 80 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/">Jedi: Survivor &#8211; najboljša Star Wars vsebina zadnjih nekaj let</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/07/jedi-survivor-najboljsa-star-wars-vsebina-zadnjih-nekaj-let/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strayed Lights &#8211; indie Soulslike izkušnja, s čudovitimi barvami</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2023 06:02:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[embers]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[pariranje]]></category>
		<category><![CDATA[soulslike]]></category>
		<category><![CDATA[strayed lights]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če česa ne maram v igrah razvijalca FromSoftware je njihova tehnika pariranja udarcev, ki je prisotna že iz prvega Dark Soulsa, v igri Sekiro pa je postala edina možnost uspešnega napredovanja. Enostavno moji možgani ne znajo dovolj hitro prihajajočega udarca nasprotnika, zaradi česar sem se pariranja, če je le mogoče, izogibal. K sreči pa vse [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/">Strayed Lights &#8211; indie Soulslike izkušnja, s čudovitimi barvami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če česa ne maram v igrah razvijalca FromSoftware je njihova tehnika pariranja udarcev, ki je prisotna že iz prvega Dark Soulsa, v igri Sekiro pa je postala edina možnost uspešnega napredovanja. Enostavno moji možgani ne znajo dovolj hitro prihajajočega udarca nasprotnika, zaradi česar sem se pariranja, če je le mogoče, izogibal.</p>



<p>K sreči pa vse igre niso tako zahtevne in čeprav igranje Strayed Lightsa v glavnem temelji na pravočasnem pritiskanju tipke za pariranje, je razvijalec Embers zadevo naredil dovolj sproščajočo, da ob neuspehih nikoli nisem trgal že zdaj preredkih las iz glave, dobra glasbena spremljava ob čudovitih barvah pa izkušnjo spremeni iz &#8220;Soulslike&#8221; v &#8220;Soulslite&#8221;.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Embers<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Embers<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2162020/Strayed_Lights/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>25. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ch4XAUt8F6I" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Strayed Lights ne nosi kakšne posebne zgodbe, ki bi vsebovala dialoge in daljše vmesne sekvence, saj vse stavi na igralnost. Dovolj je vedeti, da se rodite iz žerjavice kot junak, brez določenega spola, nakar se hitro podate v raziskovanje stopenj, ki so čudno prazne, a zaradi svoje izoliranosti kljub temu čudovite.</p>



<p>Igra vam že skoraj takoj na začetku dostavi prvega večjega nasprotnika, ki vas lepo podučil glede tistih glavnih fint boja. Kot rečeno je treba zaobvladati pariranje nasprotnikovih udarcev, ki temu nato zmanjšajo življenjsko črto, nam pa to še generira zdravje. Sicer je na voljo tudi izmikanje, a to je nekam štorasto in nepriporočljivo, saj si prek tega ne boste obnovili zalogo zdravja, hkrati pa tako ostanete odprti na nove napade. Čeprav je pariranje na začetku preprosto, saj so okna za ustrezni pritisk ustrezne tipke dokaj široka, se stvari zapletejo, ko začnejo sovražniki proti vam prožiti rdeče ali modre napade. Takrat morate namreč tudi spremeniti svojo barvo, ki se ujema s tisto od nasprotnika. Zamahujemo lahko tudi mi in iz vsega tega nastane zanimiv ples pariranja, napadov in preklapljanja med barvami, ki skozi nekje 5-urno izkušnjo postaja čedalje težavnejši, saj začnejo nasprotniki kmalu mešati vzorce napadov in te naredijo nepredvidljive. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-1024x576.jpg" alt="strayed lights" class="wp-image-151687" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/C308DB8C3D9331E1382A18749491C4385E28A425.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Večino igre boste preživeli med spopadanjem z večjimi nasprotniki, ki so barvno različno kodirani.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči nas unikatno zamišljene beštije ne bodo napadale na čisto vsakem koraku in v bistvu so spopadi na začetku usmerjeni bolj na 1v1 in zato se skoraj vsaka bitka čuti kot šefovska, a igra vam rada kdaj malce še dodatno premeša štrene in v arenski boj dostavi dva nasprotnika, vsak pa vsebuje svojo barvo napadov.</p>



<p>Tole bojevanje tvori glaven del vaše izkušnje, a Strayed Lights je tudi na pol platformščina, tako da bo treba premagati tudi kakšno terensko oviro. Žal se tule pozna, da je igra nastala kot plod manjšega studia, saj so animacije mestoma malce pomanjkljive in skakanje naokoli ni tako zadovoljivo kot pa bi lahko bilo &#8211;  še posebej tule zmotijo dokaj neprepoznavne police, za katere se lahko naš junak oprime, a se ne ločijo dovolj od okolice, včasih pa napoči tudi problem glede orientacije, saj naš Žerjavček ne stopi tja, kamor je usmerjen.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1024x576.jpg" alt="strayed lights" class="wp-image-151688" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/2BAA370939C2A47FA7B6260D3507F60F2B10E227-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raziskovanjem boste naleteli tudi na miroljubna bitja, ki jih lahko malce pocrkljate.</figcaption></figure></div>


<p>Nerodno platformsko akcijo omilijo dobro zamišljene stopnje, ki so na ogled naravnost čudovite. Strayed Lights je vsekakor ena bolj živobarvnih iger kar smo jih videli, saj je je barvna paleta vsega naravnost čudovita in res se mi je malce ob njej potožilo, da na moji mizi ne stoji OLED monitor ali pa da si doma ne lastim konzole Nintendo Switch, ki vsebuje OLED ekranček. Prelivanje vseh barv okolice in tudi na sovražnikih je čudovito, vse to pa izdatno podpre tudi lepa glasbena spremljava, ki sicer ni preveč bučna, a je ravno pravšnja za takšno igralno izkušnjo.</p>



<p>Svet Strayed Lightsa sicer ni povsem odprt, a ponuja nekaj prostega raziskovanja, ki vam v skritih kotičkih prinese nekaj dobrih. Med igranjem sicer nikoli ne boste dobili občutka, da je razvojna ekipa želela umetno podaljšati igralni čas, saj so vse stopnje in spopadi narejeni tako, da se skozi njih sprehodite samo enkrat, nakar pridete do konca, ki kakšnega resnega izgovora za ponovno preigravanje ne nudi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1024x576.jpg" alt="strayed lights" class="wp-image-151686" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/6FD3F613F66A70F9F4EA3306BECF52595D0E7872-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so čudovite in ponujajo kar nekaj skritih kotičkov.</figcaption></figure></div>


<p>In to je problem, saj igra v razpon traja 5 ur, nekateri pa se bodo skozi njo odpravili v še krajšem času, za to pa boste na Steamu morali odšteti 25 €, kar se zdi malce veliko. </p>



<p>Izkušnja je tako kratka, a sladka, razvijalec Embers pa je pokazal, da  v svojih vrstah skrivajo kar nekaj talenta in samo upamo lahko, da bo prodaja stekla dovolj dobro, da bodo pri svojem naslednjem naslovu dostavili še bolj nadgrajeno igralno izkušnjo, ki bo mogoče ponudila tudi kakšno uro več zabave.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/">Strayed Lights &#8211; indie Soulslike izkušnja, s čudovitimi barvami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/06/strayed-lights-indie-soulslike-izkusnja-s-cudovitimi-barvami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Redfall &#8211; vampir me je ugriznil in si polomil vse zobe</title>
		<link>https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 May 2023 11:16:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[arkane studios]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[prey]]></category>
		<category><![CDATA[redfall]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=151217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Arkane Studios je sestavljen iz talentiranih ljudi, njihova največja moč pa je ustvarjanje res imerzivnih igralnih izkušenj, katere odlikujejo mojstrsko oblikovane stopnje, dobra zgodba in dokaj unikatne igralne mehanike, ki vam omogočajo doseg cilja na več različnih načinov. Problem njihovih kritiško dobrih sprejetih naslovov pa je to, da jih ljudje nočejo kupiti. Igre kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/">Redfall &#8211; vampir me je ugriznil in si polomil vse zobe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Arkane Studios je sestavljen iz talentiranih ljudi, njihova največja moč pa je ustvarjanje res imerzivnih igralnih izkušenj, katere odlikujejo mojstrsko oblikovane stopnje, dobra zgodba in dokaj unikatne igralne mehanike, ki vam omogočajo doseg cilja na več različnih načinov.</p>



<p>Problem njihovih kritiško dobrih sprejetih naslovov pa je to, da jih ljudje nočejo kupiti. Igre kot so Dishonored in Prey so resda odlične, a niso poceni, založnik pa seveda želi iz leta razvoja potegniti nekaj dobička. Zato je bil Arkane prisiljen v inoviranje, ki bi njihove igre približale masam. Njihov zadnji naslov Deathloop je veliko poudarka dal na skupinsko preigravanje, žal pa so zaradi tega trpele ustvarjene stopnje in sama zgodba, pred kratkim izdani Redfall pa je še bolj zavil v večigralsko plat in zaradi tega postal igra, ki pa je izgubila vse tisto, kar je včasih krasilo Arkanove izdelke in dobili smo samo še eno sodelovalno prvoosebno streljanko, brez prave identitete, ki je generična in prežeta s tehničnimi pomankljivostmi.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SrAyF1XlfYQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Arkane Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Bethesda<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, XSX<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>2. maj 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PC</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kaj točno je šlo narobe pri razvoju tega projekta ni znano, a očitno je šlo po zlu veliko stvari. Ko je Arkane prvič najavil Redfall, se je premisa slišala zanimivo: opuščeno mestece, ki so ga povsem zavzeli vampirji in je za vedno odeto v sončni mrk, medtem ko bo na nas, da mesto postopoma raziščemo in razkrijemo glavne zlobce, nakar ljudi rešimo izpod krempljev krvosesov. Dodajte k temu Arkanov občutek za oblikovanje intrigantne zgodbe in dobro zamišljeno mapo, ki omogoča več poti do izbranega cilja in čisto lahko bi dobili igričarsko klasiko, ki bi morda malce spominjala knjigo Salem&#8217;s Lot, ki jo je leta nazaj spisal Stephen King.</p>



<p>Ni dvoma, da se je Arkane zgledoval po tej štoriji, saj je sam font igre prepoznaven in je skoraj enak tistemu, s katerim se podpisuje King. Žal pa Arkanova fabula ni niti približno tako zanimiva in jo je v bistvu kar težko spremljati, saj ti je za dogajanje po nekje prvi vmesni sekvenci skorajda povsem vseeno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1024x576.jpg" alt="Redfall" class="wp-image-151274" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-28.-04.-2023-22_11_08-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Teksture se včasih preprosto nočejo naložiti.</figcaption></figure></div>


<p>Na začetku se spoznamo z zapletom: mesto Redfall se je znašlo v težavah, saj so ga obsedli vampirji, ki so poleg tega blokirali sonce, edino odrešitev pa lahko prinesemo mi. Na začetku si tako lahko izberemo enega od parih predsestavljenih likov, ki vsebujejo svoje posebne lastnosti in osebnosti, vendar pa jim ne moremo oblikovati frizure ali pa jim na glavo povezniti kakšno pokrivalo. Ko svojega junaka izberemo je vse nared za začetek igranja, ki ga pričnemo na krovu prevrnjene barke, nakar se moramo prebiti do prvega zatočišča preživelih, ki so seveda nujno potrebni naše pomoči.</p>



<p>Začetni vtisi z igro niso bili dobri, saj se je moj lik zbudil iz nezavesti in v prvih sekundah so me udarile sličice na sekundo, ki so zgrmele na številko manj od 10. Hitro sem ugotovil, da je bila to moja napaka, saj je bila ločljivost nastavljena na 4K, moja grafična kartica RTX 3070 pa temu očitno niti približno ni bila kos, zato sem ločljivost zmanjšal na nekaj bolj normalnega, spustil grafične nastavitve na Medium in si zraven še vključil DLSS. Rezultat vsega tega še vedno ni bil dober, saj je igra imela ogromno težav z držanjem neke normalne ravni sličic na sekundo, saj so te padale ob vsakem vstopu na neko novo območje, kjer je bilo spet treba naložiti nove senčnike.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1024x576.jpg" alt="Redfall 29. 04. 2023 08 39 22" class="wp-image-151275" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-29.-04.-2023-08_39_22-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mapa je dokaj majhna, skozi igranje pa boste prešli na novo, a se nato na staro lokacijo ne morete več vrniti.</figcaption></figure></div>


<p>Situacija je mestoma postala celo neigralna, saj so ti padci med bojem dejansko povzročili kar nekaj smrti, spreminjanje grafičnih nastavitev pa ni imelo nekih večjih posledic. Bethesda nam je priskrbela kopijo za opis pred izidom in vmes smo očitno dobili nek popravek, saj se je situacija nato nekoliko popravila, vendar ne povsem. Igra ima še vedno probleme z izrisovanjem tekstur, saj te včasih ostanejo v nizki ločljivosti, vsake toliko pa se tudi kakšna stvar sploh ne izriše. K sreči nekega rušenja nisem zabeležil, kar je vsaj en plus, a po drugi strani je strojna zahtevnost igre v čistem nasprotju s tem, kar vidimo.</p>



<p>Arkane sicer nikoli ni bil znan po nekih res grafično naprednih izdelkih, a tole je morda njihov najbolj grd naslov do sedaj. Teksture so zastarele, animacije obrazov skorajda ne obstajajo, prav tako pa se nekaj čudnega dogaja s proporci NPC-jev, ki vsebujejo naravnost titanske dlani. Moti tudi fizika sveta, ki je praktično neobstoječa, saj je vse v svetu statično in neuničljivo &#8211; razbiti ne morete niti vetrobranske šipe na avtu. Dodajmo k temu še grafične hrošče, kot je nenormalno migetanje senc in ven dobimo res nezadovoljivo sliko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1024x576.jpg" alt="Redfall 1. 05. 2023 11 22 35" class="wp-image-151276" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-11_22_35-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra vam zgodbo podaja skozi revne vmesne sekvence, ki so sestavljene iz diapozitivov in nekih čudnih duhcev, a na splošno zadeva preprosto ni zanimiva za spremljanje.</figcaption></figure></div>


<p>Ko bi bila vsaj akcija kaj boljša, a žal tudi tule stvari pogrnejo. Med raziskovanjem sveta boste morali opravljati slabo zastavljene glavne in stranske naloge, ki so v bistvu videti kot nekaj, kar bolj spada v tip igre Left 4 Dead. V glavnem boste pobijali določene tarče, pobirali rumeno svetleče predmete ter odklepali razna zatočišča, ki vam nato ponudijo dodatne stranske naloge. V bistvu te naloge niso stranske, saj so v bistvu nujne, saj lahko samo preko njih naberete lobanje preko katerih nato odklenemo dostop do tistega glavnega vampirja, ki je zasužnjil celo mesto. Edini pravi stranski opravki so gnezda vampirjev, ki nas preselijo v ločeno temnico, tam pa je treba uničiti srce, ki nato vampirje za določen predel naredi šibkejše.</p>



<p>Problem tiči v temu, da nič od tega naštetega ne predstavlja neke prave zabave. Sovražniki se delijo na človeške pripadnike kulta vampirjev in same krvosese, oboji pa so smešno nenevarni. Običajne sovražnike krasi res katastrofalna umetna inteligenca, ki se zanaša na to, da osebe proti vam pošilja v ravni črti, vi pa jim preko arzenala, ki ga tule sestavljajo standardna pištola, puška, brzostrelka in snajperica odstreljujete glave in se ne sekirate preveč glede težavnosti. Vampirji so malce težji, a če si med igranjem pridno menjate orožja na močnejše verzije, tudi pri njih ne boste imeli kakšnega večjega problema. Edini trik pri njih je dejstvo, da jih je treba na koncu še usekati s kolom v srce, pri spopadanju z njimi pa nalogo še bolj poenostavita orožji izstreljevalnik kolov in UV Beam, ki jih izniči s svetlobnim žarkom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1024x576.jpg" alt="Desktop Screenshot 2023.04.29 20.47.03.96" class="wp-image-151277" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Desktop-Screenshot-2023.04.29-20.47.03.96-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto Redfall sicer ni slabo zamišljeno &#8211; okolica je zmrznjena v času, zaradi česar so tudi ogromni valovi ostali statični.</figcaption></figure></div>


<p>Težavnost je res nizka ali pa povsem neuravnotežena. Res edini večji izziv je uničevanje gnezd, ta pa so sestavljena iz nekje treh različnih map, ki se prav hitro začnejo ponavljati. Tam igra nad vas pošlje naravnost noro število vampirjev, saj vas naenkrat napade 6 ali več napadalcev, ki se poleg tega teleportirajo in vas preprosto preplavijo, ko pa umrete se samo prežarčite nekaj metrov nazaj in izgubite nekaj denarja, nakar poizkusite izziv opraviti znova. Strelska akcija je edini način spopadanja, saj Arkane ni vgradil nobenih mehanik tiholazenja, čeprav niso redki trenutki, ko bi ravno na takšen neopazen način lahko rešili kakšno zagato.</p>



<p>Ko smo že pri streljanju, občutek tega je res reven. Orožja nimajo nobenih povratnih učinkov, tako da je občutek streljanja s puško ali pa snajperico praktično identičen. Vsak od junakov ima sicer svoje posebne veščine, kot je denimo nevidnost ali pa raziskovanje okolice preko vrane, med igranjem pa pridobivamo tudi stopnje. Vendar pa nič od tega ni res vredno izpostavljanja: pri nadgrajevanju tiste res zanimive zadeve dobimo takoj na začetku, nakar pike vlagamo v traparije tipa količina streliva za posamezno orožje, ki ga lahko naenkrat nosimo s sabo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1024x576.jpg" alt="Redfall 1. 05. 2023 13 38 19" class="wp-image-151273" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/05/Redfall-1.-05.-2023-13_38_19-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opcijske temnice so vampirska gnezdišča, ki pa se začnejo ponavljati čisto preveč hitro in so hkrati tudi izjemno kratka.</figcaption></figure></div>


<p>Redfall se zdi kot igra, ki jo je nekdo spočel samo zato, da je izpolnil pogodbo v nameri dostavljanja funkcionalnega izdelka, ki za zabavo ponudi nekaj ur, nakar se začne ponavljati vse do samega konca, igralca pa mine potrpljenje že veliko prej. Redki so tule trenutki, ko dejansko vidimo talent tega razvijalca, saj moramo ves čas strmeti v več kot očitno nedokončane ideje, igra pa se zdi tudi kot rezultat nečesa, ki mu ni bilo ponujenega ne dovolj časa, ne denarja. To je žal igra, ki je ne bo mogel popraviti noben popravek, saj bi bilo za kaj takšnega treba zadevo ponovno postaviti od temeljev navzgor in je hkrati naslov, ki se ga že naslednji mesec ne bo spomnil nihče več.</p>



<p>Res škoda in bojim se za prihodnost tega talentiranega studia, ki je zmožen pokazati veliko več, če ga založnik Bethesda ne bi stalno rinil v naloge, za katere preprosto ni bil nikoli namenjen.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/">Redfall &#8211; vampir me je ugriznil in si polomil vse zobe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/05/02/redfall-vampir-me-je-ugriznil-in-si-polomil-vse-zobe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Forbidden West: Burning Shores &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 10:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Aloy]]></category>
		<category><![CDATA[burning shores]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[forbidden west]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[zero dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=150732</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Guerrilla Games nas je letos že dvakrat vrnil v raziskovanje sveta franšize Horizon. Najprej smo preko PSVR 2 naslova Call of the Mountain ugledali nekaj predzgodbe, ki se je pripetila pred igro Horizon Forbidden West, dodatek Burning Shores pa zgodbo drugega dela lepo zaključi in nas hkrati pripravi na tretji del, ki je zagotovo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/">Horizon Forbidden West: Burning Shores &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Guerrilla Games nas je letos že dvakrat vrnil v raziskovanje sveta franšize Horizon. Najprej smo preko PSVR 2 naslova <a href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Call of the Mountain</a> ugledali nekaj predzgodbe, ki se je pripetila pred igro Horizon Forbidden West, dodatek Burning Shores pa zgodbo drugega dela lepo zaključi in nas hkrati pripravi na tretji del, ki je zagotovo že globoko sredi izdelave.</p>



<p>Roko na srce od DLC-ja, ki v današnjem ekstremno dragem svetu stane vsega 20 € nisem pričakoval preveč in res je, da bo navadni nedeljski igralec iz izkušnje izvlekel nekje 5 ur vsebine, medtem ko lahko tisti, ki radi pretaknete vsak kotiček in izpolnite zahtevo vsake trofeje, ven potegnete nekje 15 ur vsebine.</p>



<p>Vendar pa nam ta kratki dodatek vseeno ponudi kar nekaj kvalitetne zabave, ki sicer ne dostavi ničesar res revolucionarnega, a igralno formulo malce popestri, dopolni in namigne, v kakšno smer se bo morebiti odvil Horizon 3.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Lbl2wfyAgxY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Guerrilla Games<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Sony<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PS5<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP9000-PPSA01521_00-BURNINGSHORESPS5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>19. april 2023<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>19,99 €</p>



<p><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PlayStation 5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Za razliko od dodatka The Frozen Wild, ki je izšel za originalno igro Horizon Zero Dawn, DLC-ja Burning Shores ne moremo začeti igrati kadarkoli, ampak je treba zanj najprej izpolniti nekaj pogojev. To je sicer logično, saj je razširitev neposredno nadaljevanje <a href="https://hop.si/2022/02/14/aloy-dobrodosla-spet-nazaj/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">epiloga iz Forbidden Westa</a>, tako da boste za igranje morali najprej morali zaključiti originalno kampanjo, šele nato pa vas bo poklical Sylens, kar je eden od grenkih trenutkov igre, saj verjetno gledate zadnji nastop legendarnega igralca Lanca Reddicka, ki je nenadoma umrl star samo 60 let.</p>



<p>Sylens ima za Aloy novo nalogo, saj mu je uspelo izslediti potencialno rešitev za tisti titanski problem, na katerega smo naleteli ob koncu kampanje. Vendar pa bo treba za izsleditev potencialne rešitve treba skočiti na področje goreče obale, ki je bila nekoč dom Los Angelesu, zdaj pa se tam pretaka samo še lava skozi zapuščene ruševine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="589" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-1024x589.jpg" alt="burning shores" class="wp-image-150776" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-1024x589.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-300x172.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-768x442.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-150x86.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-696x400.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6-1068x614.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_6.jpg 1235w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Okolico zapuščenega Los Angelesa sem po Dead Island 2 v enem tednu obiskal kar dvakrat.</figcaption></figure></div>


<p>Guerrilla Games me je že na tem področju presenetil, saj sem ob prehodu na novi del sveta pričakoval veliko manjšo mapo, a Burning Shores je kar konkreten zalogaj nove okolice, ki ga bomo sprva lahko prečkali samo preko motornega čolna. Aloy namreč na začetku ne more vpoklicati letečega mehanskega dinozavra Sunwinga, kar je problem, saj velik del mape sestavlja morje in majhni otočki, zato bi bilo zračno prečkanje teh razdalj skoraj nuja.</p>



<p>K sreči tudi čolniček ni od muh in tako nam Burning Shores ponudi malce drugačno mehaniko raziskovanja okolice, ki je bomo veliko raziskali tudi pod vodno površino. Tu nam prav pride novost, ki jo lahko vključimo med nastavitvami igre, ta pa naredi raziskovanja globin malce manj strašljivo, kar je kot naročeno za vse tiste, ki jih pesti fobija Talasofobija. </p>



<p>Raziskovanje nas bo nagradilo z novimi surovinami, ki nam bodo prav prišle pri nadgrajevanju opreme, čeprav moram priznati, da bi si želel malce večjega priliva povsem novih orožij in oklepov. Kljub temu se pretikanje skritih kotičkov splača, prevažanje s čolničkom pa doda na raziskovalno žilico nov priokus. To se kasneje malce spremeni, saj Aloy dobi dostop do nove jahalne zverine, ki nas lahko dvigne visoko med oblake in pohitri prečkanje sveta, zaradi tega čolniček postane kasneje žalostno pozabljen, saj nekako izgubi svoj namen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="582" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-1024x582.jpg" alt="burning shores" class="wp-image-150774" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-1024x582.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-300x171.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-768x437.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-696x396.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8-1068x607.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_8.jpg 1261w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Novost je lava, ki je smrtonosna in doda raziskovanju nov nivo nevarnosti.</figcaption></figure>



<p>Prečkanje sveta je tokrat tudi malce manj samotarsko od prej, razlog pa tiči v novi spremljevalki z imenom Seyka, ki nas bo spremljala na dobrem deležu naše hojene in leteče poti. Sicer novi liki za Horizon franšizo niso nič novega, a Seyka bo očitno igrala veliko vlogo tudi v prihajajočih delih. V mnogih pogledih je Seyka zelo slična Aloy: tudi ona je bojevnica, ki se ne ustraši nobenega izziva, njena dinamika z našo herojinjo pa je odlična. Dekleti se enostavno ujameta in njuno zbadanje vam bo v vmesnih sekvencah na obraz izvabilo nasmeh, k temu dobremu vtisu pa pripomore tudi znova odlično glasovno podajanje. Nekateri sicer pravijo, da se igralka Ashly Burch v vlogi Aloy ni preveč izkazala, a meni je enostavno perfektna za to vlogo, Kylie Liya Page v vlogi Seyke pa je odličen dopolnilni partner.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-1024x577.jpg" alt="burning shores" class="wp-image-150773" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-1024x577.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-768x433.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9-1068x602.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_9.jpg 1251w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Seyka bo v tretjem delu zagotovo igrala ogromno vlogo.</figcaption></figure></div>


<p>Žal igra ne popravi ene od mojih glavnih zamer, ki izvira iz Forbidden Westa in ta se tiče boja. V moji recenziji se lani potožil, da nam igra enostavno naloži preveč orožij, posebnih veščin in puščic, ki jih je treba v ustreznem trenutku sprožiti na pravega sovraga. Situacija se tule ne izboljša, ampak v nekaterih pogledih postane še bolj zmedena, saj dobimo novo razvojno drevo z dodatnimi veščinami, kar pomeni še več finomehaničnega prilagajanja fines bitk. Zadeva skozi čas postane prav mučna, saj na najtežji težavnosti nekateri robotski dinozavri preprosto nočejo crkniti, nova pošast Bilegut pa je v bistvu ogromna žaba, ki je mestoma preprosta preveč agilna za naše sposobnosti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="586" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-1024x586.jpg" alt="Screenshot 7" class="wp-image-150775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-1024x586.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-300x172.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-768x440.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-150x86.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-696x398.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7-1068x611.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot_7.jpg 1256w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čakajo vas tudi novi nasprotniki, skupaj s spektakularnim zaključnim šefom.</figcaption></figure></div>


<p>Situacija na koncu pride do komične ravni, ko se spopademo z glavnim šefom, ki je v bistvu največji v seriji doslej. Vizualno impresiven spopad pa za igranje ni tako užiten, kot pa bi moral biti, saj nas njegovi napadi odbijajo na vse strani in uboga Aloy med bitko več časa preživi na hrbtu kot pa sredi dejanske akcije. Vse ni sicer slabo, saj nam novost izstreljevanja kabla na hrbet živali pride prav za finišerje ali pa za trenutke, ko robota onesposobimo, a smo predaleč, da bi mu lahko še dodatno stisnili uničujočega kritikalca. </p>



<p>Kar se tiče vizualnih elementov je Burning Shores prekrasen naslov. Ne morem sicer reči, da je preskok ekskluzivno na konzolo PlayStation 5 prinesel res neverjetne grafične nadgradnje in čeprav je šviganje med oblaki impresivno, tam gor nimaš kaj res preveč za početi. Vendar pa je bil že Forbidden West eden od vizualnih šampionov konzole PlayStation 5, Burning Shores pa celotni podobi doda samo še češnjico na vrh impresivne grafične tortice.</p>



<p>Horizon Forbidden West: Burning Shores se tako izkaže za prav lep dodatek, ki bi sicer lahko bil vsebinsko malce bolj obsežen, a glede na ceno sem zadovoljen s tem, kar smo dobili. Za veterane serije je tole obvezno preigravanje, saj nam da konec lepo vpogled v prihajajoči tretji del, za katerega upamo, da ga bomo doživeli še na tej generaciji konzol.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/">Horizon Forbidden West: Burning Shores &#8211; lepa dopolnitev originalne zgodbe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/24/horizon-forbidden-west-burning-shores-lepa-dopolnitev-originalne-zgodbe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2023 11:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dambuster]]></category>
		<category><![CDATA[dead island 2]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=150571</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igro, ki je bila v razvoju več kot desetletje bi morda kdo pričakoval nekaj revolucionarnega, a takšen razvojni cikel v igričarski industriji v resnici ne pomeni nič dobrega. Razlog za leta kovanja kode tiči namreč v temu, da se je naslov ujel v razvojni pekel, kjer je razvijalec neprestano spreminjal ideje, zaradi česar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/">Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igro, ki je bila v razvoju več kot desetletje bi morda kdo pričakoval nekaj revolucionarnega, a takšen razvojni cikel v igričarski industriji v resnici ne pomeni nič dobrega. Razlog za leta kovanja kode tiči namreč v temu, da se je naslov ujel v razvojni pekel, kjer je razvijalec neprestano spreminjal ideje, zaradi česar je bilo treba kodo večkrat zavreči ali pa jo dodobra dodelati.</p>



<p>Kaj točno je šlo narobe v razvoju igre Dead Island 2 bomo bržkone enkrat izvedeli preko nekega dokumentarca, a splošno prepričanje pred izidom je bilo, da zadeva ne bo vredna svoje cene, saj je projekt večkrat zamenjal razvijalca, dokler za vajeti ni poprijel studio Dambuster Studios in ta se je pri finiširanju razvoja odrezal presenetljivo dobro.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/BR5GXNPvxI0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Dambuster Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/dead-island-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games 59,99 €</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=dead+island+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5, PS4 56,34 €</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PlayStation 5</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>prvoosebna avantura v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dead Island 2 namreč ni neka mojstrovina, a svojo nalogo razčesavanja zombijev opravi dovolj dostojno, da  lahko zadevo zlahka priporočimo vsem tistim, ki jih je morda<a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Dying Light 2</a> razočaral in bi si želeli izkusiti nekaj zabavnega, preprostega in navsezadnje tudi nagnusnega.</p>



<p>Seveda so primerjave z igrama Dying Light 1 in 2 neizogibne, saj si igri delita veliko skupnih temeljev, a se v marsičemu tudi razlikujeta in ena od pomembnejših razlik je sam svet.</p>



<p>Dead Island 2 se namreč dogaja v postapokaliptični okolici Los Angelesa, zgodba pa je nadaljevanje dogodkov iz prvega dela, v katerem smo se sprehajali po otoku Banoi, kar se je navezovalo tudi na samo ime igre. Los Angeles po drugi strani ni otok, ampak razvijalec si s tem ni preveč belil glave, saj nam je želel predstaviti samo velemesto, ki je poseljeno s stolpnicami, vilami in bogatunskimi hoteli, vse to dogajanje pa ni postavljeno v resnični odprti svet, ampak je razdeljeno po stopnjah, ki jih prekinjajo nalagalni zasloni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2" class="wp-image-150637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je presnet krvava, a ob raztelešanju zombijev vam vseeno ne bo postalo slabo.</figcaption></figure></div>


<p>Za igranje boste najprej izbrali enega od šesterice junakov, ki jih boste nato skozi okoli 20 urno zgodbo popeljali skozi predele Los Angelesa, ki se tule imenuje Hell-A. Vsak od teh likov nosi svoje bonuse in minuse, a bolj kot njihove statistike so pomembne njihove osebnosti. Med igranjem vaš izbrani heroj hudo veliko jezika in to ne sam pri sebi, ampak tudi pri komunikaciji z okoli stoječimi NPC-ji, vsak od junakov pa ima svojega glasovnega podajalca ter svoje unikatne vrstice dialoga. Za svoje igranje sem si izbral Jacoba, ki ima presneto nabrušen jezik in dober smisel za humor, ki me je dejansko večkrat pripeljal do nasmeška in preizkus vseh teh likov nudi zelo dober izgovor za večkratno preigravanje zgodbe.</p>



<p>Štorija je sicer dokaj šibka in ne dostavi kakšnih res omembe vrednih dogodkov. Začne se tako, da zaradi napada zombija na potniškem letalu zgrmite na tla Los Angelesa, nakar hitro odkrijete, da ste imuni na pike zombijev, zaradi česar je vaša kri potencialna rešitev vseh problemov, a najprej se je treba prebiti do znanstvenika, ki zna iz vašega DNK-ja potegniti kaj koristnega, pot pa vas bo vodila skozi vile in hotele razvajenih bogatašev, ki se še kar ne morejo sprijazniti z novo realnostjo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230418145648" class="wp-image-150639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretikali boste bogate soseske, med katerimi se znajde tudi Beverly Hills.</figcaption></figure></div>


<p>Čeprav se Dead Island 2 ne odvija v odprtem svetu, to ne pomeni, da je igranje povsem linearno. Stopnje namreč ponujajo veliko možnosti raziskovanja, tako da se splača nos poriniti v kakšen zapuščen luksuzni dom ali pa bencinsko postajo. Treba je pohvaliti izjemno pozornost do podrobnosti stopenj in nekateri domovi so ustvarjeni tako premeteno, da se zdijo kot preslikava iz resničnega življenja. Dober primer je denimo moje raziskovanje naključnega luksuznega doma, ki je bil sestavljen iz treh nadstropij, vseboval je več bazenov, v kleti pa celo bowling stezo. Skozi raziskovanje sem odkril dnevnik, ki je razkril, da tale dom pripada neki popularni streamerki, nakar sem na neki tabli celo odkril zapisane točke prihajajočega opravičila.</p>



<p>Se pa to naključno raziskovanje včasih malce zaplete, saj boste naleteli na zaprta vrata, ki jih preprosto ne morete odkleniti, razlog za to pa je, da se ta odprejo šele takrat, ko sprejmemo ustrezno stransko nalogo. Igra vas nato ne opozori, saj boste pri raziskovanju samo naleteli na zid, kar je dokaj tečno, če ste pred tem porabili dolge minute za deratizacijo zombijev. Igra namreč že očiščene prostore zelo rada hitro zopet naseli z novimi nemrtvimi in ni redek trenutek, da na neki ulici pobiješ vse, greš malce naprej in ko se izza enega ovinka zopet vrneš na lokacijo, je spet vse oživelo. No, omrtvelo.</p>



<p>K sreči je boj presneto zabaven, tako da večkratno čiščenje istih prostorov ni tako tečno kot bi lahko bilo. Za puljenje plevela se boste zanašali na vrsto hladnih orožij kot so sekire, sablje, katane, noži, francozi in golf palice, bolj redko pa boste naleteli tudi na strelna orožja kot so puške, pištole, revolverji in brzostrelke. Vsa orožja se delijo po redkosti in moči, na okoli razpostavljenih mizah pa jim lahko dodajamo razne okraske in jih naredimo močnejša. Nadgrajevali ne boste samo orožij, ampak tudi samega sebe, saj vam pridno pobijanje nemrtvega mesa viša stopnjo, to pa vam odklepa nove karte, ki prinašajo posebne veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230417195536" class="wp-image-150638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg mahanja z orožji bo treba kakšnega zombaklja ujeti tudi v električno ali ognjeno past.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to je nato treba izrabiti v boju, kjer se tudi nasprotniki delijo po stopnjah in bolje za vas, da ste pridno nabirali izkušnje, saj če je že navadni zombie samo stopnjo nad vami, to pomeni ogromno večjo prizadejano škodo, zaradi česar lahko podležete v samo dveh udarcih. Sicer neko &#8220;grindanje&#8221; ni potrebno, saj boste ujeli zahtevane stopnje glavne zgodbe že tako, če opravite kakšno stransko nalogo, a včasih se zna zgoditi, da naletite na situacije, kjer ste za nasprotnika enostavno prešibki.</p>



<p>Pri mahanju s hladnimi orožji je najboljša taktika, da zombaklja najprej zbijete na tla, nakar mu začnete razbijati glavo, ob tem pa se boste čudili nagnusnim učinkom razpadanja telesc.  Zombije režete, jim z gorjačo razbijate lobanje ali pa jih zakurite, vse to pa na njih pušča verne poškodbe. Pri boju se je pametno zanašati tudi na okolico, saj lahko denimo pri zažiganju bencina ustvarite pravi ognjeni pekel, ki lahko hitro pospravi večje in manjše nasprotnike, ti pa se delijo tudi na različne tipe, ki so odporni na določene poškodbe. Gasilski zombie je denimo odporen na ogenj, tisti v skafandru pa se požvižgajo na strup. Med pretepanjem je tako treba tudi malce kombinirati, če ne lahko hitro podležete, k sreči pa smrt ni preveč kaznujoča in vas vrne samo nekaj metrov od točke smrti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230417180929" class="wp-image-150641" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena od zamer leti tudi na dejstvo, da ne moremo kar vsega prijeti v roko in zavihteti v orožje ali pa so stvari neinteraktivne. Tule bi lahko zaigrali kakšno rundo bowlinga ali pa v roke pograbili kroglo in jo zavihteli kot orožje, a nič od tega ni mogoče.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je tole čudovit naslov, čeprav včasih mimike obraza ne dohitevajo rečene besede. Zombiji verno razpadajo, Los Angeles pa je zanimiv za raziskovanje že podnevi, ponoči pa postane že presneto srhljiv. Tudi zvočna podoba ni slaba, čeprav sem pričakoval kakšne bolj konkretne komade med divjim obračunavanjem s hordo zombijev.</p>



<p>Dead Island 2 ima ogromno potenciala, ki pa ni izkoriščen, in to je smešno, zaradi pomanjkanja časa. Zdi se, da je Dambuster skupaj spravil res zanimive temelje, saj so nekateri liki zanimivi in če bi bili bolj izpopolnjeni, bi zagotovo tudi zgodba prišla bolj do izraza. Tudi zadnja tretjina igre malce zgubi na zagonu in igra se začne že malce vleči, saj se ustavi tudi priliv novih nasprotnikov in predvsem šefov, ki so ob prvem srečanju zanimivi, nakar pa jih igra dostavlja kot navadne sovrage, kar jim izniči unikatnost.</p>



<p>A na splošno gledano sem pri Dead Island 2 užival bolj kot pa pri Dying Light 2, kar pove svoje in čeprav si igri na koncu delita oceno, sem pri Dead Island 2 kolebal med oceno 3,5 in 4, pri Dying Light 2 pa med 3 in 3,5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/">Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo Tab P11 Pro Gen 2 &#8211; impresivna multimedijska tablica</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/16/lenovo-tab-p11-pro-gen-2-impresivna-multimedijska-tablica/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/16/lenovo-tab-p11-pro-gen-2-impresivna-multimedijska-tablica/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 07:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije tehnike]]></category>
		<category><![CDATA[TECH]]></category>
		<category><![CDATA[Tehnika]]></category>
		<category><![CDATA[gen 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo Tab P11]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo Tab P11 pro]]></category>
		<category><![CDATA[mini prenosnik]]></category>
		<category><![CDATA[tablica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=148737</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lenovovo tablico P11 smo na naši strani enkrat že popisali, vendar pa je bilo to davnega leta 2021, med tem časom pa je Lenovo spočel znatno nadgradnjo čipovja, preoblikoval ohišje in zaslon ter na trg poslal novo verzijo Tab P11 Pro Gen 2, ki napram originalu poseduje kar nekaj konkretnih nadgradenj, a še vedno te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/16/lenovo-tab-p11-pro-gen-2-impresivna-multimedijska-tablica/">Lenovo Tab P11 Pro Gen 2 &#8211; impresivna multimedijska tablica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lenovovo tablico P11 smo na naši strani enkrat že popisali, vendar pa je bilo to davnega leta 2021, med tem časom pa je Lenovo spočel znatno nadgradnjo čipovja, preoblikoval ohišje in zaslon ter na trg poslal novo verzijo Tab P11 Pro Gen 2, ki napram originalu poseduje kar nekaj konkretnih nadgradenj, a še vedno te niso takšne, da bi jo lahko uvrstili med predstavnike tablic najvišjega razreda, kjer trenutno sedi Apple in malce manj Samsung.</p>



<p>Vendar pa je Lenovo Tab P11 Pro Gen 2 še vedno izdelek, ki se mu splača nameniti pozornosti, saj se na nekih mestih odreže celo bolj od svojih večjih bratcev, trg srednjerazrednih tablic pa je čedalje bolj opuščen, zato si vsak nov izdelek zahteva nekaj obravnave in detajlnega testiranja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Specifikacije</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Premer zaslona</strong>: 11,2 palca</li>



<li><strong>Pomnilnik</strong>: 4 GB</li>



<li><strong>Čipovje</strong>: MediaTek Kompanio 1300T</li>



<li><strong>Notranji pomnilnik</strong>: 128 GB</li>



<li><strong>Osveževanje zaslona:</strong> 120 Hz</li>



<li><strong>Teža</strong>: 480 g</li>



<li><strong>Nakup</strong>: <a href="https://eigre.si/lenovo-tab-p11-pro-g2-8-256-wifi-1670902460" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EIGRE.si</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/k3tzgmTImRo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Ko tablico prvič primeš v roke, najprej opaziš njegovo težo, saj ta znaša 480 gramov, kar je bil sicer enak problem že v predhodniku in tudi tukaj začne ta teža skozi daljše držanje ob branju knjig ali pa igranju iger kmalu utrujati roke. Vendar pa smo pri predhodniku dobili vsaj ohišje, izgrajeno iz aluminija, medtem ko ima Gen 2 nekam čudno plastično ohišje, ki pa k sreči ne da občutek cenenosti. Zadnja plat je barvno razdeljena na dve ločeni sivini, na kateri se hitro začnejo pojavljati prstni odtisi.</p>



<p>Skok na sprednjo stran nam razkrije impresiven ekran, ki je tokrat tipa OLED in v premer znaša 11,2 palca. Ekran je vsekakor največji zvezdnik te nove tablice, saj ponuja ločljivost 2560 x 1536, podpira pa tudi standarda HDR10+ in Dolby Vision. Sem omenil, da tokrat gledamo v OLED zaslon? Ta stvar je hudo pomembna, saj zaradi novega ekrana dobimo naravnost čudovite barve, kar tablico ne naredi pripravno samo za vsakdanje delo, ampak tudi za uživanje multimedije kot je denimo gledanje filmov na Netflixu ali HBO Maxu. Tablica pride predpripravljena z nekaterimi že nameščenimi aplikacijami, a bizarno Netflix ni želel delati. Nato sem ga odstranil in ko sem ga želel ponovno namestiti, sem dobil obvestilo, da ga tale tablica ne podpira.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-1024x576.jpg" alt="lenovo tab p11" class="wp-image-150006" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00019.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ko v tablico enkrat vprežeš tipkovnico in jo postaviš pokonci, postane čisto pravi mini prenosnik.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči vse ostalo, kot je denimo Disney+, dela brez komplikacij in tako sem lahko užival ob res lepih barvah, čeprav so bolj temni kadri namesto čisto črne barve pokazali odtenke sivine. To je verjetno posledica implementacije HDR-a, kar se da zagotovo še popraviti s prilagajanjem slike ali pa preko programskih posodobitev.</p>



<p>Pohvaliti moram še eno stvar, ki je navadno pri tablicah sploh ne opazimo in to je zvok. Ta je tukaj naravnost odličen, saj se pod površjem skrivajo štirikanalni zvočniki podjetja JBL, ki podpirajo tudi standard Dobly Atmos, zaradi česar je bila filmska oziroma igričarska izkušnja na naslednjem nivoju. Zvočniki so pripravni tudi za bučno in jasno predvajanje skladbe preko Spotifyja ali kakšnega podobnega servisa, zaradi česar lahko tablico uporabite kot popestritev piknika, brez da bi morali zraven iskati priklop na dodatne zvočnike. Le pazite na izpostavljenost elementom, saj tablica ne vsebuje noben IP zaščite, tako je izpostavljenost prahu ali vodi legitimna skrb.</p>



<p>Kar se tiče fizične oblike bi pri ekranu omenil črne robove, ki so preveč izraziti in nam odsekajo nekaj gledalne izkušnje. Na spodnji strani tablice najdemo vhod za polnjenje USB-C ter dva zvočnika, 8.200 mAh baterija pa se obnese odlično, saj pri gledanju filmov ob dobro razsvetljenem zaslonu ven lahko potegnemo za okoli 8 ur zabave, preden jo moramo zopet priklopiti na polnjenje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-1024x576.jpg" alt="lenovo tab p11" class="wp-image-150005" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00014.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igre se igrajo čisto lepo, izkušnja pa je toliko boljša zaradi visokega osveževanja in OLED zaslona.</figcaption></figure></div>


<p>Ostali gumbi so standardni. Na desni strani sta dva za višanje in nižanje glasnosti, zgoraj pa je tipka za vklop oziroma izklop naprave. Tablica vsebuje še vhod za microSD kartice, a žal ni nikjer 3,5 mm priklopa za slušalke, prav tako pa boste zaman iskali kakšno čitalo prstnih odtisov, tako da se boste za odklepanje naprave posluževali PIN kode ali pa vklopili opcijo za prepoznavanje obraza.</p>



<p>Kar se tiče ostalih specifikacij pod pokrovom, so te odvisne od tega, kar si izberete, saj je Tab 11 Pro Gen 2 na voljo v različnih konfiguracijah. Vsem je skupno čipovje MediaTek Kompanio 1300T, družbo pa mu dela 4, 6 ali 8 GB pomnilnika, ki je sparjen bodisi z 128 ali pa 256 GB prostora za hranjenje podatkov. Poleg tega vsebuje tablica še dve kameri: tista na zadnji strani vsebuje lečo ločljivosti 13 MP, medtem ko sprednja ponuja 8 MP. Nič kaj revolucionarnega torej, a je v spregi s konkurenco tipa iPad 10.2 in Galaxy Tab S6 Lite in kamere so dovolj dobre za občasno zajemanje slik in za ugodno pogovarjanje preko Zooma ali Teamsa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-1024x576.jpg" alt="lenovo tab p11" class="wp-image-150008" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00024.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Tipkovnica je vredna vse hvale, saj se pripoji magnetno, tipke pa imajo dovolj prostora in omogočijo ugodno izkušnjo tipkanja.</figcaption></figure></div>


<p>Lenovo Tab 11 Pro Gen 2 podpira tudi osveževanje pri 120 Hz, zato smo se seveda odločili zadevo preizkusiti tudi v igrah in izkušnja je pustila mešane občutke. Hitro osveževanje slike in lepa podoba znotraj OLED zaslona sta impresivna, vendar pa strojne mišice pri igri Diablo Immortal niso bile dovolj velike, da bi lahko zares užival pri najvišjih možnih grafičnih nastavitvah. Nekaj težav smo imeli tudi znotraj igre Genshin Impact, pri kateri smo na začetku naleteli kar na nekaj zatikanja, a se je zadeva nato normalizirala, vklopili pa smo lahko tudi možnost za igranje pri 60 sličicah na sekundo. Zanimivo je tudi dejstvo, da se pri vsem temu naprava ni začela pregrevati, niti nismo slišali kakšnih res glasnih ventilatorjev, tako da je Lenovo očitno poskrbel za dobro prevetritev čipovja.</p>



<p>Kakor je tablica pripravna za igranje, tako jo lahko izkoristimo tudi za delo. Lenovo ponuja ločen nakup tipkovnice in pisala, tipkovnico pa priklopimo preko preprostega magnetnega držala na spodnji strani. Ovitek lahko na zadnji strani še prepognemo in si tako ustvarimo čisto pravi mini prenosnik, v katerega lahko na hrbtni strani pospravimo tudi pisalo. Tablica ob priklopu tipkovnice preklopi v delovni način Productivity Mode, uporabniški vmesnik operacijskega sistema Android 12 pa se nato spremeni v nekaj, kar spominja na Chromebook, tako da zlahka dostopate do najbolj pogosto izrabljenih aplikacij, spremljate obvestila glede e-pošte in na splošno lahko iz takšne uporabe iztisnete kar nekaj solidnega dela &#8211; tu se še posebej izkaže tipkovnica, ki ima tipke dovolj dobro razporejene, da se prsti ne zapletajo, prisotna pa je tudi tista ogromna Enter tipka, ki je pri meni vedno velik plus.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-1024x576.jpg" alt="image00023" class="wp-image-150007" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/image00023.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zadnja kamera sicer ni nič posebnega, a za kakšno hitro sliko povsem zadostuje, sprednja kamera pa ponuja dobro ločljivost za spletne sestanke.</figcaption></figure></div>


<p>Lenovo Tab P11 Pro Gen 2 me na koncu ni razočaral, saj ponuja nekaj za vsakega: naj bo to pisarniški delavec, nekdo, ki si želi sprejemljive zabave ob igranju iger, namenjena pa je tudi tistim, ki na takšnih napravah radi gledajo filme in serije, ki so tukaj podprte še z odlično zvočno izkušnjo. Lenovo za to napravo obljublja podporo vse do operacijskega sistema Android 14 ter tri leta varnostnih popravkov, vsak imetnik tablice pa ve, da te zadeve nato uporabljamo še vrsto let, preden nastopi res tisti pravi čas za nakup nečesa novega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/16/lenovo-tab-p11-pro-gen-2-impresivna-multimedijska-tablica/">Lenovo Tab P11 Pro Gen 2 &#8211; impresivna multimedijska tablica</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/16/lenovo-tab-p11-pro-gen-2-impresivna-multimedijska-tablica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
