🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 113

Blizzard bo podaril igričarski PC, ki bo vseboval človeško kri

0

Razvijalec Blizzard se je spomnil nove in dokaj zanimive promocije, ki naenkrat oglašuje tako njihovo zadnjo igro Diablo 4 kot tudi dobrodelno akcijo. Oglaševalska kampanja se imenuje Blood Harvest in njen glavni cilj je spraviti čim več ljudi v naročje lokalne klinike, kjer lahko darujejo svojo kri.

To sicer nekateri počnejo vsako leto, a Blizzard je pravilnega mnenja, da so ljudem takšne zbirateljske akcije veliko bolj privlačne, če lahko na račun njih tudi nekaj prislužijo in nekaterim pač ni dovolj velika nagrada že sam občutek, da so ta dan naredili nekaj dobrega in morda celo komu rešili življenje.

Nagrade so razdeljene na tri stopnje in nabrano kri lahko spremljate na uradni strani, ki vestno beleži vsako pridodano kapljico rdeče tekočine. Prva stopnja je bila med časom pisanja tega članka že dosežena in je igralcem prinesla orožja znotraj igre Diablo 4, to pa so bodalo Bloodpetal Anlace, sekira Bloodpetal Sever, meč Bloodpetal Blade, palica Bloodpetal Bludgeon za Druida in srce Bloodpetal Heart, ki bo prav prišlo Necromancerjev.

Druga stopnja zahteva 415 litrov krvi, ta pa s sabo prinese oklep Loch Raeth Maor za Barbariana, medtem ko tretja stopnja zahteva 630 litrov krvi in bo igralce nagradila s konjem Vermillion Eye Piebald.

Ta zadnja stopnja pa s sabo prinaša še eno posebno nagrado: vodno hlajeni igričarski PC, ki bo odet v Diablo barve in bo v sebi držal čisto pravo človeško kri. Kako bo ta stvar točno zgledala ni jasno, saj nekako dvomimo, da bo Blizzard zares v PC zlil litre človeške krvi, ki bi bila za povrh bolj slaba hladilna tekočina, zato bodo najbrž v PC postavili kakšno majhno ampulo s krvjo ali pa bodo med vodo zmešali nekaj kapljic človeške krvi.

Mašina bo sicer zahtevala konkretno hlajenje, saj vsebuje presneto impresivne komponente: procesor Intel Core i9-13900K, 64 GB DDR5 pomnilnika, kar 3 TB velik NVMe SSD in grafično kartico RTX 4090, vse skupaj pa bo zapakirano v unikatno ohišje, ki bo vsebovalo estetiko igre Diablo 4.

Na žalost je ta zadnja nagrada na voljo samo tistim, ki prebivajo v ZDA, a vseeno je nagradna igra zanimiva, saj bi lahko kaj takšnega podobnega spočeli tudi v naši majhni Sloveniji.

Film Morilci cvetne lune je očitno malce predolg

0

Je lahko film predolg? To vprašanje je že dolgo debata filmskih privržencev in mnenja niso vedno enaka. Nekateri pravijo, da ni pametno režiserja omejevati in da bi končna minutaža morala biti tolikšna, kolikor pač traja, da je izpolnjena njegova vizija. Spet drugi pravijo, da tudi režiser mora imeti nekega nadzornika, ki ven izreže nepotrebne scene in tako na ekran pripelje bolj prečiščeno zgodbo.

Sam sem zagovornik teze, da dober režiser ne potrebuje šefa, saj sam dobro ve, kdaj zgodba dobro teče in kdaj je v njo vrinil preveč nepotrebnih scen, zaradi česar se dogajanje povsem upočasni, gledalec začne vmes gledati v telefon, nakar izgubi zanimanje ali pa celo zaspi, nekateri pa zaradi tega preprosto odnehajo z gledanjem. Tempiranje dogodkov je za dobro zgodbo zelo pomembno in ta problem ni lasten samo filmskemu svetu, saj ga najdemo tudi v igrah. Ena novejših iger s to težavo je bila God of War Ragnarok, kjer so ustvarjalci vztrajali pri neprekinjeni kameri, ki nas je nato peljala iz ene scene v drugo, a problem pri temu je bilo, da smo morali vmes spremljati cel kup dolgočasnih potovanj, ki bi jih drugače prekinili nalagalni zasloni.

In ta problem ima očitno tudi zadnja stvaritev legendarnega režiserja Martina Scorseseja, imenovana Morilci svetne lune, ki se te dni predvaja po kinih. Stvar ima sicer dobre ocene, saj boste bolj težko našli Scorsesejev izdelek, ki bi se mu kdo upal podati slabo kritiko, a če malce beremo med vrsticami recenzij lahko vidimo, da se je kar nekaj kritikov spotaknilo ob njegovo dolžino.

Morilci cvetne lune so namreč gigantski izdelek, ki v dolžino traja kar 3 ure in 26 minut. To je kar veliko žuljenja riti znotraj kino sedeža in je bila prva stvar, ki me je odvrnila od gledanja filma znotraj kinematografa. Pri tako dolgih filmih je sicer navada, da je predvajanje vmes ustavljeno in si gledalci lahko privoščijo nekaj premora, nakar lahko zopet napolnijo rezervoarje kokic in izpraznijo zaloge urina in se spet vrnejo v gledanje. A to hkrati pomeni, da si je treba za ogled takšnega izdelka rezervirati celo popoldne, kar pa je zame osebno preveč in če se bom že lotil ogleda takšnega titanskega dela, bom to storil v naročju domačega kavča, zato bom raje počakal, da zadeve preide na pretočni servis Apple TV+.

Dolžina filma načeloma ni prevelik problem, če je stvar pravilno tempirana. Takrat ure kar letijo mimo in si na koncu presenečen, da si eno stvar gledal toliko časa, vmes pa nisi niti enkrat začutil potrebo po gledanju v telefon. Tudi Scorsese zna spočeti takšne stvari, saj me je denimo njegov film Volk z Wall Streeta pred televizorjem držal polne tri ure in to ob dvakratnem ogledu.

A glede na recenzije Morilci cvetne lune ni narejen iz takšnega testa. Gledalci in kritiki se glede na ocene na Rotten Tomatoes in IMDb sicer strinjajo, da je to čudovit film, ki pa bi mu bilo pametno odsekati vsaj kakšno uro – če ne celo več. Resnična zgodba o plemenu Osaga, ki je na začetku 20. stoletja doživelo serijo umorov na račun svojega premoženja, ki so ga pridobili preko zemlje, polne nafte, je sicer zanimiva, a razpotegnjena in ni jih malo, ki je vmesno dogajanje označilo za preprosto dolgočasno. Pred kamerami sicer nastopajo velika imena tipa Leonardo DiCaprio, Robert De Niro in Lily Gladstone in čeprav so ti svoje naloge opravili z odliko, tudi njihovim največjim oboževalcem začnejo presegati neskončni dialogi, ki zgodbe ne peljejo naprej. Primer tega je denimo izjava zgoraj: kako film nima nobenih preobratov in presenečenj in da je zlo preprosto pričakovano. To se sicer sliši dobro na papirju, ampak gre kdo res gledati film samo zaradi tega? Da se bo divil nad strukturo filma celo popoldne in vmes ne bo doživel nobenega res zanimivega dogajanja, saj so vse skrivnosti že vnaprej razložene?

In čeprav filma še sam nisem ugledal, tem mešanim kritikam verjamem, saj sem bil že podvržen Scorsesejevemu dolgovezenju. Njegov zadnji film Irec mi je bil namreč obupno dolgočasen in razpotegnjen, zato sem ob dejstvu, da režiser zopet dela na 3 ure in pol dolgi odisejadi samo zavil z očmi in čeprav ga še vedno štejem za najboljšega režiserja na svetu je morda zdaj, v njegovih poznih letih, morda res napočil čas, da nekdo udari po mizi in njegova dela skrajša v bolj kohezivne izdelke, ki bodo krajši, a jih bomo zaradi tega z veseljem pogledali večkrat.

Resničnostni šov Squid Game: The Challenge dobil prvi napovednik

1

Squid Game ni bila samo hudo dobro gledana serija, bila je to namreč najbolj gledana serija v zgodovini pretočnega servisa Netflix. Dober dosežek za zadevo, ki je bila spočeta v korejskem jeziku in v sebi ni vsebovala imen slavnih Hollywoodskih igralcev. Njen uspeh gre tako na račun zanimive zgodbe, ki je postregla s kar nekaj preobrati, čeprav se je meni osebno proti koncu zadeva malce razvodnela, saj bi bilo bolje, da bi identiteta tistih, ki nadzorujejo to tekmovanje, ostala skrita.

Morda bi se z mano strinjal tudi ustvarjalec Hwang Dong-Hyuk, ki pa je imel Squid Game zamišljen za samo eno sezono, nakar ga je po huronskem uspehu začel preganjati Netflix, dokler ni končno uklonil njihovim zahtevam in privolil v izdelavo nadaljevanja.

Kdaj bo ta prišel še ni znano, se bomo pa vmes pozabavali v resničnostnem šovu Squid Game: The Challenge, ki je včeraj prejel svoj prvi napovednik. Ustvarjalci so vzeli vse, kar je iz serije Squid Game naredilo unikatnega in to vrgli v koš, tako da je pred nami ostal samo še en resničnostni šov, ki bi se brez slavne predpone izgubil v poplavi takšnih televizijskih izdelkov.

Produkcijsko ekipo je sicer treba pohvaliti za ustvarjanje lokacij, ki so resnične kopije tistih iz filmov in pred kamerami bomo ugledali nekaj tistih najbolj slavnih iger kot je skakanje po platformah, ki se ti nato vdrejo pod nogami, igra semaforja in vlečenje vrvi. Seveda v tem šovu kazen za neuspeh ne bo smrt, ampak samo žalost igralca, ki bo moral opustiti gonjo za glavno nagrado v vrednosti 4,56 milijona dolarjev.

Vendar pa The Challenge vse skupaj zasmrdi z neumnimi reakcijami igralcev, saj že sam napovednik vsebuje vsaj pet kadrov, ko nekdo s šokiranim obrazom in dlanjo čez usta vidi neko novo dogajanje, kot da niso nikoli prej pogledali 1. sezone serije. Nakar so tu bedarije kot so intervjuji s tekmovalci, ki pred kamero govorijo o zavezništvih in izdajah, zaradi česar se izgubi tisti občutek nevarnosti, ki ga je pričarala originalna serija.

Nihče ni od zadeve pričakoval, da se bodo tekmovalci borili za življenje, vendar pa je po drugi strani bila to glavna poanta serije: razkol med bogatim in revnim slojem, ki je problem še posebej v Južni Koreji in ta prepad je tako velik, da bi nekateri tvegali celo svoja življenja, da bi ga ja lahko na nek način preskočili. Serija je bila tako močna kritika socialnega režima znotraj domače države, medtem ko je The Challenge samo nek resničnostni šov, ki mu je ironija tega, da je pred nas porinil obupance, ki se borijo za neko nagrado, zagotovo šla čez glavo.

Squid Game: The Challenge se bo na Netflixu začel predvajati 22. novembra.

Konami že vnaprej opozarja, da bo imela zbirka Metal Gear Solid težave z optimizacijo

Igričarska industrija je industrija navad. Takoj, ko se nek založnik spomni neke marketinške strategije, jo hitro začnejo kopirati drugi in to počnejo vse do takrat, dokler na sceno ne pride nek nov trend. V preteklosti smo videli že več takšnih primerov: nekaj časa je bilo denimo popularno, da si ven vrgel naslov, ki je imel težave s hrošči in optimizacijo, nakar si hitro javno delil slabo spisano opravičilo, ki je zraven sveto prisegalo, da bo igra popravljena skozi popravke. Potem je postalo popularno, da si v prednaročilo spravil dve verziji igre, a samo tista dražja ti je omogočala dostop do igralne vsebine nekaj dni pred ostalimi plebejci, ki se jim ni zdelo odšteti 100 € za igro brez izdanih recenzij.

Zdaj se je začel polagamo približevati nov trend, kjer založnik ali razvijalec že vnaprej igralce opozori, da bo imela njihova igra, ki je samo par dni stran od izida, določene težave z optimizacijo. Očitno želijo igralcem s tem vzeti pravico do kritiziranja, saj lahko ob slabih sličicah na sekundo in rušenjih rečejo: “Kaj si pa pričakoval, saj smo te opozorili, da stvar ne bo delovala tako kot mora!”.

Včasih smo takšne naslove uvrščali v stanje “Early Access”, a zdaj je očitno tem oznakam konec. Na takšen način nas je pred izdajo naslova vnaprej opozoril studio Colossal Order, čigar igra Cities Skylines 2 že v recenzijah deluje obupno, zdaj pa je temu zgledu sledil tudi Konami, ki bo kmalu na trg poslal zbirko predelav Metal Gear Solid: Master Collection.

Zbirka bo vsebovala stoletja stare Metal Gear Solid igre, a to bodo predelave, v katere je bilo vloženega zelo malo truda. Maksimalna ločljivost bo pri njih znašala 1080p, originalni Metal Gear Solid pa bo tudi na PC-ju omejen na vsega 30 sličic na sekundo.

Tako je v bistvu vse skupaj samo izgovor, da lahko Konami te igre zopet lahko na prodajne police porine pod cenovno nalepko 60 € in tisti največji privrženci franšize so veseli že zgolj tega, da lahko stvar končno kupijo po legalni poti in se jim ni treba zanašati na emulacijo, ki zna na PC-ju predstaviti boljšo igralno izkušnjo.

Vendar pa tudi te osiromašene predelave ne bodo delovale brez problemov, saj je Konami v intervjuju za IGN potrdil, da lahko pričakujemo nekaj težav glede optimizacij. Metal Gear Solid 2 bo v vmesnih sekvencah trpel določene upočasnitve, nekateri vizualni efekti pa se bodo sprožili z zamikom – karkoli že to pomeni. Potem so tu pravopisne napake v EU verziji iger in kdo ve kaj še.

Osebno mislim, da smo s tem trendom stopili na zelo nevarna tla, saj se zdaj založniki niti ne pretvarjajo več, da nam želijo prodati okvarjen produkt po polni ceni. Resda vsi potem sveto prisegajo, da bodo izdali cel kup posodobitev, a to so samo besede v vetru na katere jih ne veže pravna podlaga, ampak zgolj njihov sloves. In ta je v primeru Konamija že dolgo na samem dnu, zato bi vsakemu zainteresiranemu priporočal, da pri tej zbirki res najprej počaka na recenzije in se nato odloči, če je stvar vredna evrov ali ne.

Alan Wake 2 bo na PC-ju zahteval vsaj grafično kartico RTX 2060

0

Približuje se izid igre Alan Wake 2 in po impresivnih napovednikih je postalo hitro jasno, da bo tale zadeva prinesla tudi grafično podobo naslednje generacije. To niti ni tako čudno, saj za razvojem stoji razvijalec Remedy Entertainment, ki nas z grafiko navdušuje že vse od leta 2001, ko so splavili igro Max Payne. Tudi njihov zadnji naslov Control je bil v tem pogledu presneto impresiven in je bila tudi ena prvih iger, ki se je ponašala z osvetlitvijo ray tracing.

Alan Wake 2 naj bi bil nov korak na njihovem potovanju snovanja čudovitih iger, a to bo zahtevalo svojo ceno. Razvijalec je namreč pred kratkim objavil uradne sistemske zahteve za PC in ob teh je postalo jasno, da bodo svoje strojčke primorani nadgraditi tudi tisti najbolj trmasti PC-jaši.

Zgornja razpredelnica je odlična, saj lepo razporedi zahteve na ločljivosti in grafične nastavitve, ob te pa pripiše tudi zahtevane strojne konfiguracije. Zahteve so razdeljene na “običajne” in tiste, ki bodo vsebovale tudi ray tracing osvetljevanje in pri vseh teh je zanimivo dejstvo, da je treba posedovati procesor AMD Ryzen 7 3700X ali primerljivo Intelovo izvedenko, razen pri tistem res najnižjem minimumu, kjer je dovolj že Intel i5-7600K ali primerljiv AMD-jev procesor. Enaka je tudi zahteva po pomnilniku, saj je povsod, tudi pri maksimalni ray tracing obremenitvi pri ločljivosti 4K, dovolj že 16 GB pomnilnika.

alan wake 2

Največja razlika se kaže, jasno, pri grafičnih karticah in kar je tu še posebej zanimivo je dejstvo, da so izostale popularne grafične kartice GTX 1060, 1070 in 1080 ter AMD-jeva serija Radeon 5000. Minimalno bo za igranje treba imeti vsaj RTX 2060 ali pa Radeon RX 6600, kar bo pri grafični nastavitvi “Low” in v ločljivosti 1080p dovolj za stabilnih 30 sličic na sekundo.

GTX 1080 je danes resda star že 7 let, vendar pa je njegov izostanek iz minimalnih zahtev vseeno malce bizaren. Očitno za to obstaja tehten razlog, saj je Remedyjeva zaposlena Lea – Newin naknadno izjavila, da seriji kartic GTX 1000 in Radenon 5000 ne podpirata “mesh” senčilnikov, ki so nujni za delovanje te igre. Lea je kasneje izjavo izbrisala, a zdi se, da lastniki teh grafik igre sploh ne bodo zmožni zagnati ali pa bodo ob igranju trpeli resne grafične težave.

Na končne vtise ne bo treba čakati dolg, saj Alan Wake 2 izide že 27. oktobra.

Po skoraj 10 letih zamude je Squadron 42 dobil nov igralni napovednik

0

O zamudah vesoljske igre Star Citizen se je včasih na veliko pisalo, saj je ta neverjetna uspešnica, ki je svoje življenje začela na Kickstarterju in od takrat nabrala več kot 616 milijonov dolarjev, neprestano lomila obljube in prestavljala datume izidov. Tega se je nabralo že toliko, da se novinarjem zadeve sploh več ne da omenjati, saj smo na določeni točki prišli do spoznanja, da bo razvijalec Cloud Imperium zadevo neprestano zamikal in medtem gledal v pipico denarja, ki nikakor ne usahne.

Pred kratkim se je zaključil letošnji sejem CitizenCon in ta je bil po dolgem času zopet konkreten. Cloud Imperium in njegov vladar Chris Roberts sta pokazala kar nekaj zanimivih stvari, kot je denimo nova tehnika strežnikov, ki bo sinhronizirala dogodke, pa čeprav se neko dejanje sproži na povsem ločenem strežniku, ki je od igralca oddaljeno več svetlobnih let.

Končno pa smo nekaj novega izvedeli tudi o enoigralski kampanji Squadron 42, ki je bila sprva začrtana za leto 2014, nakar je bila večkrat prestavljena, dokler ni Chris sam povedal, da se bodo znebili datumov izidov in da bo pač stvar zunaj, ko bo za to pripravljena.

Se zdaj dejansko približujemo k izidu? Kdo bi vedel, a dobili smo nov, skoraj pol ure dolg igralni napovednik, ki pokaže na čemu vsem je do sedaj delala razvojna ekipa. Tu so vesoljske bitke, nakar lahko skočimo še v, treba je priznati, dokaj adrenalinske in realistične spopade iz prvoosebnega pogleda, nakar lahko gledamo še prenovljene vmesne sekvence, kjer so pred kamere stopili Hollywoodski zvezdniki kot so Gillian Anderson, Mark Hamill in Gary Oldman.

Vse to je videti super, a kaj ko se nam še vedno ne sanja o datumu izida in čeprav Cloud Imperium pravi, da je stvar zdaj vsebinsko dokončana in jih čaka samo še poliranje narejenega dela, je to bolj slaba tolažba. Že izbrani posnetki večkrat pokažejo scene, kjer sličice na sekundo padejo na manj kot 20, zato jih na tem področju čaka še kar nekaj dela.

Vendar je veliko večji problem te igre tako imenovani “scope creep”. To je past v katero se ujame veliko razvijalcev, ki ves čas dobivajo ideje, kako bi lahko v igro vgradili še neko dodatno stvar, nakar se razvojni čas podaljša in ko stvar vdelajo nenadoma spoznajo, da je preteklo že več let in je treba prenoviti grafično podobo, kar seveda razvojni čas spet podaljša in potem se nekdo spet domisli, da bi vdelal še eno igralno noviteto. Ta cikel se nato ponavlja, dokler se ne zgodi ena od dveh stvari: bodisi založniku prekipi in igro porine na trg nedokončano ali pa zmanjka denarja in je stvar preklicana. Vendar pa Cloud Imperium teh težav nima, saj še vedno dobiva bogate prilive denarja, zaradi česar se jim nikamor ne mudi, zato imam občutek, da se bomo čez desetletje toplo spominjali tega napovednika in zraven potožili, da Squadron 42 še vedno ni izšel.

Kot pričakovano ima Cities Skylines 2 naravnost obupno optimizacijo

0

Da igre na PC-ju izhajajo v slabo optimizirani obliki sploh ni več nobeno presenečenje, saj smo dandanes bolj presenečeni nad tem, da se nek nov izid ne ruši in drži stabilnih 60 sličic na sekundo. Situacija se kmalu ne bo izboljšala, saj je igričarsko industrijo prizadela poplava odpuščanj in največ služb so izgubili tisti, ki so delali na QA oziroma Quality Assurance oddelkih, ti pa so skrbeli, da je igra dosegla nek nivo kvalitete.

Ko pa ti razvijalec še pred izidom pove, da bo njegov naslov imel težave z optimizacijo, potem veš, da se pripravlja nekaj slastnega. Ravno to je storil razvijalec Colossal Order, ki je že nekaj časa nazaj za prihajajoči Cities Skylines 2 povedal, da niso dosegli svojih ciljev z optimizacijo, zato lahko pričakujemo težave z delovanjem. To je ta posebnost igričarske industrije, saj je ta edina, kjer ti ponudnik robe vnaprej pove, da bo prodajal okvarjeno, nedokončano robo, a od tebe vseeno pričakuje, da mu plačaš polnih 60 €.

Prvi opisovalci so zdaj že dobili svoje kopije in situacija ni rožnata. V bistvu je slabša od pričakovane, saj se igra zatika povsod – tudi na najmočnejših konfiguracijah. Največje teste je na tem področju spočela nemška stran PCGH, ki je igro spravila skozi več sistemov, ti pa so vsebovali raznorazne kombinacije procesorjev in grafičnih kartic.

Morda najbolj zanimiva je kombinacija procesorja Intel Core i9 13900KS in grafične kartice AMD Radeon RX 7900XTX. Precej močna mašina, ki je nato poskušala poganjati Cities Skylines 2 pri grafičnih nastavitvah “High” in to pri ločljivosti 4K, a to ni bila dobra ideja, saj je igra delovala med 7 in 15 sličicami na sekundo. Ločljivost je resda visoka, a govorimo o igri, ki je v bistvu strategija, zato je takšna zahtevnost naravnost bizarna. V zgornjem videu lahko nato vidimo, da je recenzist zmanjšal notranjo ločljivost na samo 50 % ter omogočil tehnologijo preračunavanja slike FSR 1.0, a še takrat igra ni bila niti blizu temu, da bi dosegla 30 sličic na sekundo.

Očitno tule tudi najnovejši procesorji ne bodo igrali večje vloge, so pa zelo pomembne grafične kartice. Vendar pa tudi najmočnejši primerek RTX 4090 ne dohiteva vsega, kar ji dostavi Cities Skylines 2 – spodnji graf pokaže, da na ločljivosti 1920 x 1080 pri nastavitvah “High” RTX 4090 doseže vsega dobrih 38 sličic na sekundo, na uradni strani recenzije pa pri ločljivosti 2560 x 1440 sličice na sekundo padejo na samo 28,8.

cities skylines 2

Cities Skylines 2 teče znotraj pogona Unity in naj ne bi vseboval nobenega ray tracing osvetljevanja, zato je res bizarno, da je stvar tako zahtevna. Colossal Order čaka še kar nekaj dela, zato so se zdaj povsem posvetili optimizaciji igre za PC, ki bo izšla 24. oktobra, medtem ko verziji za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X izideta enkrat spomladi 2024. K sreči bo igra od prvega dne dostopna na servisu Game Pass, tako da se lahko naročniki tega spustite v testiranje, brez da bi za to morali odštevati dodatne evre.

Nekaj dodatnih podrobnosti za Assassin’s Creed Nexus, ki prihaja na Meta Quest 2 in 3

Nova generacija VR očal Meta Quest 3 se je zdaj dodobra zasidrala med nami in medtem ko uporabniki odkrivajo vso magijo, ki jo s sabo prinese mešanje VR in AR okolic, so igralci malce postavljeni ob stran, saj manjka nekih kvalitetnih igralnih izkušenj, ki so bile včasih glavna stvar teh sistemov.

Katalog ponudbe znotraj Meta Quest 3 sicer ni majhen, vendar pa gre večinoma za igre, ki so združljive za nazaj in so delovale že na Meta Quest 2. Tako na tisto pravo prodajalko teh sistemov še čakamo in najbližja takšna bližajoča se stvar je Asgard’s Wrath 2, medtem ko se je predelava igre GTA: San Andreas izgubila neznanokam.

Tako je trenutno najbolj pričakovan naslov postal Assassin’s Creed Nexus, ki ga je založnik Ubisoft napovedal že dolgo nazaj, nakar o njem dolgo nismo slišali ničesar, potem pa se je nenadoma rodil prvi napovednik. Režiser David Votypka se je nedavno malce bolj razgovoril okoli prihajajočega naslova, ki bo očitno precej bolj interaktiven kot pa smo nazadnje domnevali.

V Nexusu bomo nadzorovali tri različne heroje: Ezia, ki se ga spomnimo iz trilogije drugega dela; Connorja, ki je nastopal v Assassin’s Creed 3 in Kassandro, ki je bila ena od dveh izbirnih herojev igre Assassin’s Creed Odyssey. Vsak od njih bo tako nastopal v svoji lastni verziji alternativne zgodovine, Ubisoft pa se je toliko potrudil, da je pred mikrofone privabil originalne glasovne igralce.

Assassin’s Creed Nexus nas ne bo samo sprehajal iz ene lokacije na drugo, ampak bomo imeli pri igranju dejansko prosto pot. Tako se bomo lahko tarč lotevali na različne načine in možno se bo zopet skriti med množico, tam pa bomo lahko kakšnemu nedolžnemu civilistu izmaknili kakšen zlatnik.

Potem je tu boj, ki bo sestavljen od sabljanja ali pa lokostrelstva, naš junak pa bo lahko udarce blokiral, jih pariral ali pa iz riti potegnil kakšno dimno bombo, ko bodo stvari postale preveč napete.

Potem je tu še raziskovanje mesta, saj ne bomo samo tekali po ulicah ampak tudi plezali. Plezanje je sicer pečat franšize Assassin’s Creed in ta del je včasih zahteval nekaj znanja in taktike, a novejši deli so ta igralni način naredili čisto preveč preprostega. Nexus bo v tem pogledu malce drugačen, saj bo treba vsaj malce načrtovati naš vzpon – upamo samo, da ne bodo pretiravali kot je to naredil Horizon Call of the Mountain, kjer si na koncu več kot polovica časa preživel med plezanjem.

Vse skupaj se sliši kot sanjski naslov za vse navdušence nad franšizo Assassin’s Creed in na igranje ne bo treba več dolgo čakati. Assassin’s Creed Nexus izide že 16. novembra za sisteme Meta Quest 2, Quest 3 in Quest Pro. Meta Quest 3 je zdaj dostopen tudi v Sloveniji, vedno pa lahko razmislite tudi o najemu teh naprav.

Ruski studio pobegnil iz domovine, saj želi ustvariti igro z nunami

0

Studio Odd Meter prihaja iz Rusije in je že eno leto razvijal svojo novo igro Indika, nakar so se jim vsi načrti zrušili na glavo. Rusija je namreč februarja lani sprožila vojaški napad na Ukrajino, posledice tega dejanja pa poznamo vsi: tisoče mrtvih ter zaostreno sovraštvo do naših vzhodnih sosedov.

Razvijalec Odd Meter se z napadom ni strinjal, a tega ni smel javno izraziti, zato je enostavno prebegnil v druge državo – v tem primeru jih je večina skočila v Kazahstan, še prej pa so se spravili na tiste redke proteste znotraj države, ki pa so bili hitro zatrti. Nekaj članov ekipe je bilo ob tem tudi aretiranih, a so kasneje bili izpuščeni na prostost, nakar so jo hitro popihali iz države, saj bi bili drugače lahko hitro vpoklicani v vojsko, nakar bi bili poslani na fronto.

Pobeg je bil uspešen in tako se je lahko nadaljevalo delo na igri Indika, ki je včeraj dobila prvi napovednik. Stvar je vsekakor unikatna, saj takšne pripovedi v alternativni zgodovini Rusije iz 19. stoletja v igričarskem formatu ne vidimo ravno pogosto. Nastopali bomo v vlogi mlade nune, ki pa dvomi v svojo vero, zaradi česar kmalu pobegne iz samostana, na poti pa jo spremlja pobegli kaznjenec. Ta ji pove, da pozna nekoga, ki bi lahko pomagal pri njeni bitki z njenimi dvomi glede njene vere in skrivnostnega bitja, ki jo zasleduje, ta neznani pomagač pa svoje znanje in veščine črpa iz svetega artefakta.

Sliši se hudo zanimivo in tudi napovednik pokaže nekaj izsečkov igranja, ki povlečejo k gledanju, hkrati pa so bizarni, malce zasanjani in spominjajo na nekaj iz epizod serije Twin Peaks. Pri minuti in 31 sekund lahko vidimo nekoga, ki se sredi snega opoteka in igra na pozavno, kar je že samo po sebi prizor, ki ga je vredno izkusiti.

Bizarnost ni naključna, saj je šef studia Dmitry Svetlow po poklicu arhitekt in tudi nekaj drugih članov ima izkušnje samo iz gradbeništva. Skupaj z dejstvom, da ima Indika ruske korenine to pripelje do napovednika, ki ga zahodno občinstvo ni vajeno in vse skupaj je začelo dišati po kultni klasiki tipa Pathologic.

Dmitry pravi, da se po izidu zelo verjetno ne bo vrnil v domovino, saj bo Indika imela marsikaj za povedati skozi pravoslavno cerkev, ki naj bi bila v Rusiji močno propagandno orodje za vojno, zaradi kritiziranja “posebne vojaške operacije” pa greš tam lahko za zapahe do 20 let.

Indika ima zaenkrat napovedan izid v 2024 in sicer za PC in konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, del prihodkov pa bo šel v dobrodelne namene za vse otroke, ki jih je prizadel trenutni spopad dveh držav.

ChatGPT lahko zdaj dostopa do interneta

Popularni pogovorni program z umetno inteligenco ChatGPT je zdaj postal toliko bolj uporaben, saj ga je podjetje OpenAI osvobodilo umetno postavljenih spon, ki so mu sicer dodale znanje interneta, a je bila njegova baza podatkov nazadnje osvežena septembra 2021. Redni uporabniki tega programa ste zagotovo že večkrat naleteli na oviro, da ste ChatGPT povprašali o nekih aktualnih dogodkih in izdelkih, nakar vam je samo žalostno odvrnil, da teh informacij nima, saj ne more dostopati do interneta.

Teh ovir ni zdaj več, saj je OpenAI spočel posodobitev, ki so ubožca potegnili iz teme in zdaj je njegova uporabnost eksponentno narasla, saj lahko dostopa do vseh informacij, ki jih trenutno ponuja internet.

OpenAI je sicer programu že na začetka leta ponudil možnost brskanja po spletu, a je bila nato ta funkcija umaknjena, saj je falot lahko dostopal tudi do vsebine plačljivih člankov in je to nato lahko izpisal uporabniku. OpenAI je nato zadevo umaknil in spravil v beta testiranje, do tega pa so lahko dostopali vsi tisti, ki so se naročili na Plus in Enterprise naročnini. To se zdaj ni spremenilo, a zdaj naročnikom ni treba več vklapljati beta funkcije, saj je ta na voljo že privzeto.

Žal brskanje po spletu ni na voljo za vse tiste, ki ChatGPT želite uporabljati brezplačno, saj se boste ti za zdaj morali zadovoljiti z verzijo 3.5, ta pa je še vedno ujeta v znanje interneta do septembra 2021. Za kaj več bo treba plačati naročnino Plus, ta pa mesečno stane 20 €, alternativno pa lahko skočite v uporabo aplikacije Bing Chat, ki jo zadaj napaja ChatGPT 4, vendar pa rezultati niso povsem identični.

Naročniki ChatGPT-ja so obenem prejeli možnost beta testiranja slikarskega programa DALL-E 3, ki ga prav tako nadzoruje OpenAI in omogoča kreiranje raznoraznih slik in risb glede na pisni ukaz uporabnika. Za uporabo DALL-E-ja je bilo treba prej obiskati ločeno stran, zdaj pa se vse to nahaja znotraj ChatGPT-ja, tako da uporabnikom ni treba preklapljati med dvema stranema oziroma aplikacijama.

Tudi za uporabo DALL-E 3 programa bo treba plačati naročnino Plus, a spet tu rešitev ponuja Microsoft, ki preko Binga ponuja izrisovanje risb na ukaz uporabnika, umetno inteligenco pa zadaj poganja DALL-E 3.

Kakšen preskok ponuja nova generacija procesorjev?

0

Procesorji so bili njega dni, ko smo PC škatle barvali v belo barvno in ne črno, morda najbolj pomemben dejavnik pri izbiri novega računalnika. Stvari so se od časov Celeronov drastično spremenile, zato dandanes vsak, ki na spletnih straneh pregleduje ponudbe novih PC-jev, ki bi jih nato zabasal v svojo nabavno košarico, najprej pogleda v smeri grafične kartice, šele nato pa se spusti v raziskovanje drugih specifikacij kot so procesor, pomnilnik in zaloga gigabajtov, ki jih bo lahko spravil na vgrajeni SSD.

To je na nek način logično, a hkrati tudi krivično. Igričarski PC-ji se prodajajo na račun iger, te pa se kupcem najlažje ponudijo preko prelestne grafične podobe, ki jih bodo ponujali trenutni in bodoči naslovi. Igralci bodo tako lažje odšteli denarce ob prikazu prelestnega ray tracing osvetljevanja in hudo podrobnih tekstur, medtem ko je simulacija NPC-jev in živega mesta, ki zaradi procesorja lahko vodi individualna življenja prebivalcev, preprosto ne izpade tako prepričljivo, niti je ni tako preprosto vdelati v igralno izkušnjo.

Ime izdelka:Ryzen 7 7800X3DRyzen 7 5800X3D
Jedra/niti:8/168/16
Frekvenca:4,4 GHz3,4 GHz
Delovna frekvenca:5 GHz4,5 GHz
L3 predpomnilnik:96 MB96 MB
TDP:120 W105 W
Pomnilnik:DDR5DDR4
Cena:456 €360 €

Za posodobitev procesorjev je vseeno pametno skrbeti, zato smo si ta mesec vzeli čas in primerjali dva predstavnika, oba pa izhajata iz AMD-jevega tabora. Na eni strani je stal pripadnik stare garde AMD Ryzen 7 5800X3D, na drugi pa se je pojavil novinec Ryzen 7 7800X3D. Oba smo spustili čez nekaj iger in za vas pripravili nekaj zanimivih primerjav.

Za testno mašino smo sestavili dve skoraj identični mašini, le da je 5800X3D poganjalo 32 GB DDR4 pomnilnika, medtem ko je 7800X3D družbo delalo 32 GB pomnilnika DDR5. V obe škatli smo stlačili grafično kartico RTX 4090, tako da smo dobili pravo primerjavo obeh procesorjev, saj nismo želeli da nas nikjer ne omejuje kakšna druga komponenta, ki bi nato okvarila rezultate.

Tako pripravljeni smo se spustili najprej raziskati čarovniško igro Hogwarts Legacy, ki je ena bolj zahtevnih iger in je pri našem testu prenosnega PC-ja ROG Ally doživela kar nekaj zatikanja. Teh skrbi pri teh dveh pošastnih PC-jih ni bilo in pri grafični nastavitvah Ultra smo pri ločljivosti 1440p na 5800X3D povprečno dosegali 88 sličic na sekundo, medtem ko je 7800X3D pri isti ločljivosti zmogel 125 sličic na sekundo. Konkretna razlika, ki pa se je pri skoku na ločljivost 4K zmanjšala in sicer na 97 sličic na sekundo pri 7800X3D in 78 sličic na sekundo pri 5800X3D.

hogwarts

Tej igri je nato sledila primerjava v Resident Evil 4. Govora je seveda o prelestni predelavi, ki je bila na PC-ju že ob izidu dobro optimizirana. Pri ločljivosti 1440p je Ryzen 7 5800X3D zmogel obrniti 140 sličic na sekundo in to pri Max nastavitvah, medtem ko je 7800X3D stvar spravil vse do 170 sličic na sekundo. Spet vidimo konkretno razliko, ki pa nato v ločljivosti 4K skorajda povsem ponikne: 7800X3D je na tem mestu zmogel pričarati 120 sličic na sekundo, medtem ko se je 5800X3D ustavil pri 118 sličicah na sekundo. Razlika je na koncu res minimalna in praktično spregledljiva, tako da če ste zaradi nekega razloga želeli Resident Evil 4 poganjati pri visoki ločljivosti in dosegati vso hitrost, ki jo ponuja 144 Hz monitor, potem tega tudi z najmočnejšim procesorjem pri maksimalni grafiki ne boste dosegli.

resident evil 4

Podobna situacija se je primerila pri še enem dobro optimiziranem naslovu: Call of Duty: Modern Warfare 2. Pri tej igri smo skočili v večigralstvo in to grafičnih nastavitvah Ultra Quality ter tam ugotovili, da je razlika med obema procesorjema neobstoječa. Pri ločljivosti 1440p je 7800X3D zmogel 200 sličic na sekundo, medtem ko je 5800X3D tu zaostal samo za eno in se je ustavil pri številki 199. Ko pa smo na obeh procesorjih igro zagnali v ločljivosti 4K smo ugotovili, da sta oba dosegla identičen rezultat: 130 sličic na sekundo.

call of duty

Za konec smo skočili še v zombie pobijalščino, ki sliši na ime The Last of Us Part One. Igra, ki je imela ob prehodu na PC ogromno težav z optimizacijo je kasneje prejela kar nekaj posodobitev in je zdaj v povsem drugem stanju, ki pa hkrati ponuja tudi najmanjše razlike med obema procesorjema. Na ločljivosti 1440p pri Ultra Quality nastavitvah se je 7800X3D sicer obnesel malce bolje, saj je sčaral 140 sličic na sekundo, medtem ko je 5800X3D tu prinesel 135 sličic na sekundo. Vendar pa se je ta prednost ob skoku na ločljivost 4K povsem skrajšala, saj je tam 7800X3D prinesel 84 sličic na sekundo, 5800X3D pa se je ustavil pri 83 sličicah na sekundo.

the last of us

Kaj nam rezultati povedo? No, da imamo pred sabo dva izredno močna procesorja, ki bosta še kar nekaj časa zmožna poganjati igre pri visokih ločljivostih, zato tudi 5800X3D nikakor še ni zrel za pokoj. Sličice na sekundo se močno razlikujejo tudi glede na igre, ki jih poganjamo, zato je pri nekaterih razlika večja, pri drugih spet malo manjša, včasih pa je sploh ni. A če gledate v prihodnost in gradite PC, ki vas bo držal na vrhuncu optimizacijskih lestvic vsaj še do naslednjega prehoda generacij konzol, potem je 7800X3D bolj pametna naložba. Čeprav morda razlika v sličicah na sekundo pri ločljivosti 4K trenutno ni velika, zna skozi leta narasti, saj 7800X3D preprosto vsebuje močnejše specifikacije kot je višja frekvenca delovanja, še enkrat večji L2 Cache in večjo prepustnost – s tem da je to resnični procesor prihodnosti, ki je združljiv z “novim” pomnilnikom DDR5.

Po drugi strani je 5800X3D smiseln, če želite prihraniti nekaj denarja. 5800X3D v trgovinah tipa EIGRE.si stane 360 €, medtem ko je treba za 7800X3D odšteti 456 €. 5800X3D je tako cenejši in smiseln za tiste, ki vztrajate na AM4 platformah, ki v sebi držijo še DDR4 pomnilnik. Seveda pa je takšna nadgradnja samo začasna in slej ali prej bo treba skočiti na pomnilnik DDR5, to pa bo s sabo potegnilo tudi nadgradnje matične plošče, pomnilnika in seveda tudi procesorja.

Bitka YouTuba in uporabnikov, ki blokirajo oglase, je z vsakim dnem ostrejša

0

Minil je dober teden, odkar nas je ob jutranjem vstajanju grobo presenetil YouTube in sicer z obvestilom, da blokiranje oglasov na tej platformi ni dovoljeno. S tem je Google prvič otežil izkušnjo gledanja vsem tistim, ki že več kot desetletje na brskalnikih uživajo vsebino YouTuba brez nadležnih oglasov, saj sta te odpravila vtičnika AdBlock Plus in uBlock Origin.

Za takšne gledalce je izkušnja YouTuba, kjer bi bili primorani trpeti reklame, praktično nekaj nepredstavljivega. Google je sicer dejal, da je bila funkcija blokiranja prej omenjenih vtičnikov bolj stvar testiranja, a zdaj je postalo jasno, da tole ne bo šlo stran in med YouTubom in uporabniki se je zdaj razvnela prava vojna, kjer vsak iz nje hoče potegniti popolno zmago in se nad kompromisi ne bo zadovoljil.

YouTube je ob detekciji vtičnikov AdBlock in uBlock najprej izpisal samo prijazno sporočilo, da blokiranje oglasov ni dovoljeno, spodaj pa je kot alternativo ponudil naročnino na njihovo storitev Premium. Okno smo lahko zaprli in nato nemoteno nadaljevali z ogledi, a spor s tem ni bil razrešen.

Screenshot 31

Kot smo predvidevali, tisti x za zapiranje okenca ni bil zagotovilo, da bo bilo to vedno tam. Obvestilo “Blokiranje oglasov v YouTubu” se je sčasoma vrnilo in če ste ga vedno znova zaprli, je sčasoma tisti x zgoraj desno za kaki dve sekundi izginil, nakar se je znova pojavil in omogočil zaprtje obvestila.

Stvar je od tam naprej samo še eskalirala. Uporabniki so opazili, da se je kasneje pokazalo novo opozorilo: “Videopredvajalnik bo blokiran po 3 videoposnetkih”, to pa naredi ravno tisto, kar je zapisano. Uporabnik lahko še vedno pogleda tri videe, nakar pridemo do končne stopnje: “Blokiranje oglasov krši pogoje storitve YouTube”. Tega opozorila ni več možno zapreti in tako vam je tudi onemogočeno gledanje trenutno izbranega posnetka, vse dokler bodisi ne izklopite vtičnika ali pa se naročite na storitev Premium, ki mesečno stane 7,19 €.

youtube

Kaj je torej uporabniku storiti? Tekom prejšnjega tedna se je na spletu pojavilo več možnih rešitev, vsaka od njih pa vsebuje različne stopnje uspešnosti.

Pri meni je največ uspeha dobila sledeča rešitev: na brskalniku Chrome sem se pri vtičnikih rešil AdBlocka in namestil samo uBlock Origin. Nakar sem se prepričal, da je trenutna različica vtičnika najnovejša, čemur je sledil skok pod nastavitve, nakar sem pod zavihkom “Moji filtri” vnesel spodnjo kodo:

youtube.com##+js(set,yt.config_.openPopupConfig.supportedPopups.adBlockMessageViewModel, false)

youtube.com##+js(set, Object.prototype.adBlocksFound, 0)

youtube.com##+js(set, ytplayer.config.args.raw_player_response.adPlacements, [])

youtube.com##+js(set, Object.prototype.hasAllowedInstreamAd, true)

Temu je sledil klik na gumb “Uporabi spremembe”, nakar sem še enkrat zagnal brskalnik in od takrat obvestila o blokiranju še nisem prejel.

A morda sem sam izjema, saj YouTuba ne uporabljam tako redno, da bi dnevno pogledal nekaj deset posnetkov, zato morda zgornja rešitev ni popolna. Prav tako ne reši zagate, če ste vmes že napredovali do stopnje, kjer vam YouTube popolnoma zablokira delovanje. Na tem mestu sicer še vedno lahko uporabite trik, kjer skočite pod posnetek in kliknete gumb “Deli” in nato izberete možnost “Vdelaj”, nakar v tem oknu sprožite predvajanje posnetka.

Spet drugi priporočajo, da posnetke odprte v novem anonimnem oknu YouTuba, v katerega niste prijavljeni s svojim računom. To je sicer samo delna rešitev, saj potem YouTube ne beleži vaše zgodovine, niti vam ne more priporočati sorodnih posnetkov.

Obstajajo tudi druge rešitve. Nekateri uporabniki poročajo, da jih je vtičnik Spark Blocker rešil oglasov na YouTubu, spet drugi pravijo, da YouTuba na brskalnikih sploh ne uporabljajo in imajo na telefonih raje aplikacijo ReVanced, ki prav tako ne vsebuje oglasov.

Vendar pa pod vsem tem tiči dejstvo, da težav še davno ni konec in da se Google še ni resneje bitke. uBlock Origin je denimo še vedno uspešen, a mora redno posodabljati svoje filtre, to pa morajo nato narediti tudi nekateri uporabniki. Če Google denimo ta proces avtomatizira in bo vsakih nekaj minut spreminjal filtre, potem bodo tudi prostovoljci na uBlocku težko sledili vsem spremembam.

A morda je Google že dosegel svoje in je zgolj pripravil tiste uporabnike, ki se jim ni dalo ukvarjati z raznoraznimi vtičniki in filtri, da so se preprosto naročili na Premium, saj je bilo to bilo na koncu bolj preprosto, Google pa je s tem dobil lep kos novih naročnikov.

The Evil Within zdaj brezplačen znotraj trgovine Epic Games Store

1

Skoraj deset let stari The Evil Within velja za eno tistih grozljivk, ki so nosile veliko potenciala, a tega niso povsem izpolnile. Za igro stoji razvijalec Tango Gameworks, ki je želel s tem naslovom ustvariti franšizo grozljivk, ki bi se znala pogumno postaviti nasproti igram Resident Evil. Ravno zaradi tega je založnik Bethesda na čelo ekipe postavil Shinji Mikami, ki je leta predtem ustvaril slavni Resident Evil 4 in tudi pri razvoju naslova The Evil Within se je dobro odrezal, le da je bila zgodba malce preveč zmedena in pri vsem tem skakanju med dimenzijami je igralec lahko hitro izgubil rdečo nit.

A kar se tiče dostavljanja srhljive izkušnje je The Evil Within svojo nalogo opravil z odliko, trgovina Epic Games Store, pa jo je uvrstila v totedensko ponudbo brezplačnih naslovov. Zadevo lahko izmaknete tule in bo za prevzem na voljo vse do 26. oktobra, nakar bo na spored prišlo njeno nadaljevanje The Evil Within 2, ki je igranje preselilo v bolj odprti svet, zaradi česar jo nekateri čislajo, drugi pa ne marajo.

Original je še danes videti povsem v redu, Tango Gameworks pa je zanj spočel tudi tri DLC.je, ki pa niso vključeni v brezplačno ponudbo in jih lahko pridobite preko sezonske prepustnice, ki stane 10 €. Dodatki so starošolski, kar pomeni, da s sabo prinesejo pošteno igralno izkušnjo v obliki dodatnih zgodb, ki trajajo kar nekaj ur. V DLC-jih The Assigment in The Consequence boste sledili zgodbi detektivke Juli Kidman, ki dogodke iz originalne kampanje predstavi v drugačni luči, The Executioner pa je krajša izkušnja in je v bistvu samo arenska preizkušnja v kateri se v vlogi ogromnega Keeperja borite proti valovom nasprotnikov.

Poleg igre The Evil Within lahko ta teden brezplačno prevzamete tudi Eternal Threads – indie naslov iz lanskega leta, ki ponuja nekaj reševanja ugank iz prvoosebnega pogleda, zgodbo pa boste izkusili preko šestih različnih likov. Stvarca na Metacriticu nosi oceno 73 iz strani kritikov, a igralci so ji ponudili precej nižjo oceno.

Igra Slender: The Arrival se je vrnila v prenovljeni obliki znotraj pogona Unreal Engine 5

0

Grozljivka Slender: The Arrival te dni praznuje že svojo 10. obletnico, kar me je nemalo presenetilo, saj nisem imel niti približno občutka, da je od izida originala minilo že celo desetletje. A čas teče neusmiljeno naprej in z njim se spreminjajo tudi navade igralcev, saj Slender dandanes niti približno ni tako popularen, kot pa je bil ob svojem rojstvu.

Začetki grozljive pojave Slender Mana segajo v daljno leto 2009, ko ga je nekdo izrisal na internetnem forumu, a tisto pravo popularnost je ta misterizona figura dobila z rojstvom YouTube serije Marble Hornets, ki je spremljala potovanje srednješolca Alexa Kralija, ki se je spravil delati svoj prvi film, a ga je medtem začel zasledovati Slender Man, ta pa ga je nato postopoma spravil ob pamet.

Iz tega je nato leta 2012 nastala igra Slender: The Eight Pages, ki je hitro postala na račun streamerjev, saj so ti vse preradi vreščali v kamere, medtem ko so iskali 8 strani, vmes pa jih je zasledoval čedalje bolj agresiven Slender Man. Samo leto kasneje se je rodilo nadaljevanje Slender: The Arrival in ravno tega je razvijalec Blue Isle Studios obnovil znotraj pogona Unreal Engine 5, vsem lastnikom originala pa je stvar ponudil kot brezplačno posodobitev 10th Anniversary Update, igra pa je zdaj na voljo za nakup tudi na trenutni generaciji konzol.

Poleg grafične prenove, ki je zdaj občutna lepša, smo dobili tudi popolnoma novo poglavje igre, imenovano Nightmare. V tem bomo igrali očeta protagonista Charlija Mathesona, ki je, tako kot njegov sin, naletel na grozote Slender Mana, te pa ga bomo povlekle v objem norosti.

Blue Isle Studios te predelave ni spočel kar tako po naključju, saj imajo s franšizo Slender kar nekaj načrtov. Trenutno namreč delajo na večjem dodatku, ki bo igri dodal tri povsem nova poglavja, izid pa je zaenkrat načrtovan za drugo četrtino leta 2024. Prav tako nameravajo v igro implementirati sodelovalni igralni način, kjer boste grozote lahko podoživeli s kakšnim prijateljem, prav tako pa nameravajo spočeti orodje za izdelovanje modov, ki bo nato na voljah tako na PC-ju kot tudi konzolah.

Če morda še nikoli prej niste izkusili originala in iščete neko novo izkušnjo za Noč čarovnic si zdaj lahko igro privoščite na Steamu s popustom, ki ceno zniža na 13,65 €.

System Shock 2: Enhanced Edition dobil prvi daljši napovednik

0

System Shock 2 je bila moja prva igričarska grozljivka, ki sem jo v bistvu srečal, še preden sem si doma lastil svoj PC. Za igranje sem se moral spraviti na kolo in se zapeljati do svojega prijatelja, pri njemu pa sva nato po dolgem in počez preigravala demo verzije igre, ki je bila sicer kratka preizkušnja, vendar je že ta ponujala ogromno pristopov do razreševanja različnih situacij.

Ko sem si nato vendarle pridobil svoj računalnik je bila System Shock 2 ena prvih iger, ki sem si jih naložil na disk, le da sem si tokrat privoščil polno izkušnjo in nad to sem bil naravnost očaran. System Shock 2 še danes velja za legendaren naslov, saj je davno propadli razvijalec Looking Glass spočel neverjetno atmosferično in grozljivo izkušnjo, ki nas je postavila na opuščeno vesoljsko barkačo Von Braun, na njej pa so se okoli razpasli mutiranci, ki jih nadzoruje poblaznela umetna inteligenca Shodan.

To slastno izkušnjo bomo zdaj lahko podoživeli v nadgrajeni obliki, saj razvijalec Nightdive Studios že dlje časa dela na obnovi drugega dela. Ta bo manjša kot pa v primeru prve igre, ki jo studio popolnoma predelal in se pri tej nalogi sicer dobro odrezal, vendar pa je hkrati ohranil zastarane mehanike originala, ki jih je danes nadležno gledati. Vseh teh težav se je rešilo nadaljevanje, saj je sestava stopenj kilometre nad originalom, prav tako je zgodba bolj privlačna in globoka, Shodan pa bolj srhljiva kot kadarkoli prej.

System Shock 2: Enhanced Edition bi moral iziti hkrati s predelavo prvega dela, a se to ni zgodilo. Razvijalec Nightdive Studios je izid prestavil in včeraj pokazal prvi daljši napovednik, ki pokaže nadgrajeno grafično podobo. Morda bi se kakšen mladi igralec prikazanemu nasmejal, saj je še vedno videti zastarelo, vendar pa je videti veliko bolje od originala: teksture niso več meglene in igra je zdaj bolje optimizirana za sodobne operacijske sisteme, hkrati pa bo izšla tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Poleg tega je bila dodana podpora za široke zaslone, in igra zdaj podpira igralne ploščke, ob izidu pa bomo nanjo lahko nameščali tudi mode.

Žal pa datum izida še vedno ostaja neznanka, zato igre ne bomo preigravali ob letošnji Noči čarovnic.

Igra s kartami Gwent dobila še zadnjo posodobitev

0

Mini igric znotraj večjih naslovov se načeloma izogibam in morda ravno zaradi tega nisem nikoli zares poprijel za kakšno od Yakuza iger. Vendar pa rad pri tej moji navadi obstajajo tri izjeme: igranje Pazaaka v igrah Star Wars: Knights of the Old Republic 1 in 2, poker s kockami v igri The Witcher 2 in Gwent v igri The Witcher 3: Wild Hunt.

Gwent je tista mini igra, ki je postala izjemno popularna in razvijalec CD Projekt RED je želel to priljubljenost izkoristiti, zato je zadevo spočel kot ločen večigralski naslov, ki bi nato lahko uspešno konkuriral Blizzardovemu izumu Hearthstone.

Igra je izšla leta 2018 in naletela na mešan odziv, razvijalec CDPR pa je nato začel delati na posodobitvah in dodatkih, nakar je leta 2020 zopet izdal ločen naslov Thronebreaker, ki je ohranil mehanike Gwenta in te sparil z novo enoigralsko kampanjo. Nato so lani spočeli še en takšen ločen naslov, le da je ta skočil v žanr rogue-like in se je imenoval Gwent: Rogue Mage.

Večigralski Gwent je medtem nemoteno deloval naprej, a zdaj se njegova pot zaključuje. CD Projekt RED je namreč za igro izdal posodobitev 11.10, ta pa je tudi zadnja uradna zaplata, ki bo prišla iz njihovih rok. Ultimativno je tako Gwent deloval 5 let in po popularnosti ni mogel zrušiti Heartstona, ki je izjemno trdoživ in še danes služi lepe denarce.

Gwent bo sicer še naprej deloval, le da bodo zdaj spremembe in uravnoteženja delali sami igralci. Veterani, ki si lastijo vsaj stopnjo Prestige 1, bodo mesečno lahko glasovali glede sprememb določenih kart, nakar se bodo v enem mesecu spremenile vsaj 3 ali maksimalno 15 kart. Kako točno bo to videti si lahko bolj podrobno preberete na uradni strani.

Ekipa, ki je do sedaj delala na tej igri, bo razdeljena na druge projekt, ki jih trenutno ustvarja razvijalec, vendar brez žrtev ne bo šlo, saj bo do konca leta odpuščenih nekje 30 delavcev. CD Projekt RED sicer pravi, da Gwent ne bo ostal povsem pozabljen, saj se bodo v nujnih primerih spravili delati kritične popravke, ki bi zaradi posodobitev operacijskih sistemov ponovno omogočili delovanje ali pa zakrpali nove varnostne luknje.

Turnir iz igre Assetto Corsa Competizione in dogodek Night Strike 2023 uspešno za nami!

0

Dober teden nazaj se je na lokaciji Raceland Krško odvil tridnevni spektakel, ki je pod eno streho združil tiste največje navdušence motorističnih športov. Govorimo o tistih zaljubljencih v štirikolesnike, ki se navdušujejo nad dirkanjem izven uradnih prog in med najljubše filme štejejo serijo Hitri in drzni, medtem ko še vedno vsako leto odigrajo vsaj eno rundo igre Need for Speed: Underground 2.

Dogajanje je bilo res pestro in je postreglo z raznimi aktivnostmi, kot je driftanje, Simracing, kaskaderske vožnje in tekmovanje v navijanju motorjev. Vse to je spremljala bučna glasbena spremljava, medtem ko so številni gledalci lahko uživali v gledanju kurjenja gum, ki je vsakemu vulkanizerju povzročila kurjo polt, kasneje pa so lahko udeleženci še od bližje lahko spoznali vse te nališpane avte in segli v roko voznikom in organizatorju, ki je bil tudi to leto društvo 32nd Drift Squadron.

V vsej tej kakofoniji skurjenih gum in vonja po bencinu smo si svoje mesto izborili tudi mi, saj smo se odločili izpeljati nov POP-UP turnir iz igre Assetto Corsa Competizione – le da smo tokrat dirkanje iz trgovine Mimovrste preselili na bolj verno lokacijo pravega dirkališča. Ker je bil to poseben dogodek smo igralcem za dirkanje pripravili pravo presenečenje, saj je podjetje UVI predstavilo dva nova dirkalna simulatorja: enega, ki je še v alfa verziji, tako da ga lahko obravnavamo kot prototip, drugi pa je zdaj že na voljo za nakup pod imenom UVI Racing SIM Extreme.

Tako kot že na prejšnjem turnirju se je tudi tokrat za volaniziranje prijavilo kar nekaj tekmovalcev, ki so se borili za privlačne nagrade. Žal se nam je malce zalomilo pri glavni nagradi, ki bi morala vsebovati še dirkalno izkušnjo Drift Taxi, a se je nato pokvaril avto tistega, ki bi moral vožnjo izpeljati.

Kljub temu pa so se dirkači zabavali znotraj igre Assetto Corsa Competizone, za dobro izkušnjo pa so poskrbeli volani podjetja Logitech. Tekmovalci so si nato razdelili nagrade v sledečem redu:

1. mesto (Ž. K.)

miška Logitech G502 X, gaming podloga Logitech G740, gaming tipkovnica UVI Greed Mini in UVI Shaker

2. mesto (N. A.)

tipkovnica UVI Greed Mini, gaming podlaga Logitech G240, miška UVI Envy v2 in UVI Shaker

3. mesto (Č. Č.)

miška Logitech G305, gaming podloga Logitech G240 in UVI Shaker

Tako kot vedno se zahvaljujemo vsem tekmovalcem za njihovo pridno obračanje volana ter pokroviteljema UVI in Logitech, ki redno podpirata takšne turnirje. Že zdaj vas vabimo, da nas obiščete tudi na prihajajočem dogodku POP-UP, ki se bo odvil znotraj Citypark Ljubljane, tam pa boste spet lahko skočili v oba dirkalna simulatorja, ki sta bila prisotna tudi na Raceland Krško.

Več slik iz dogodka si lahko ogledate na naši Facebook strani.

Posebna zahvala pa gre tudi društvu 32nd Drift Squadron, ki redno prireja takšne spektakularne dogodke. Spremljajte njihova socialna omrežja in uradno stran, saj se bodo tam pojavile slike in povzetni video celotnega tridnevnega dogajanja.

Cybertruck bo konec naslednjega meseca vendarle dostavljen prvim kupcem

0

Dogajajo se čudeži in po vseh teh letih od prve najave in večkratnih prestavitvah izida bo Tesla konec naslednjega meseca prvim kupcem vendarle dostavila prve primerke futurističnega električnega vozila Cybertruck.

Najava je prišla preko finančnega poročila, nakar jo je Tesla še delila preko X-a, tam pa so zapisali, da gre proizvodnja Cybertrucka po načrtih in da je dostava prvih modelov načrtovana za 30. november – takrat bodo ti avti zapustili proizvodno linijo znotraj tovarne Giga Texas.

V najavi je Tesla še najavila, da so podvojili svoje delo na umetni inteligenci in da je v Evropi njihov najbolj prodajan avto Model Y, to pa so izkoristili tudi za zahvalo vsem evropskih kupcem. Ti bodo nekaj časa morali še potrpežljivo čakati, saj je Cybertruck trenutno najavljen samo za izid v ZDA, cene pa zaenkrat ostajajo uganka. Ob predstavitvi avta leta 2019 naj bi Cybertruck veljal okoli 40.000 $, a od takrat so se stvari bistveno spremenile in zaradi inflacije je cena zagotovo narasla. Predvideva se, da naj bi bila osnovna verzija avta z enim električnim motorjem nekje 60.000 $, verzija z Dual motorjem 70.000 $ in najbolj izpopolnjena inačica s trojim motorjem okoli 80.000 $. Skratka, ko ta stvar enkrat pride v Evropo, bo z davki vred skoraj zagotovo presegla mejo 100k evrov.

Prav tako Tesla pri ponudbi močnih “pick up” tovornjakov ni sam. Ford je denimo spočel svojo serijo F-150 Lightning in Chevy načrtuje električno verzijo popularnih avtov Silverado. Cene bodo morale tako ostati konkurenčne in Ford se je očitno že pripravil na bitko, saj je julija znižal ceno F-150 Lightninga na 50.000 $ za najšibkejši model, medtem ko najbolj zmogljiva verzija zdaj stane 92.000 $.

Tesla zdaj dela tudi na posodobitvi svojih polnilnih postaj, ki trenutno podpirajo standard polnjenja na 400 V, po novem pa bi skočile na standard 800 V. 400 V je bilo sicer dovolj za običajne avte tipa Model Y, vendar pa bodo večji in močnejši avtomobili tipa Cybertruck vsebovali tudi večje baterije, ki jih bo preko 800 V polnjenja moč hitreje napolniti.

Umrl je Burt Young – legendarni trener iz filma Rocky

0

V 83. letu starosti se je od nas poslovil igralec Burt Young, ki je v svojem življenju odigral veliko vlog, a marsikdo se ga najbolj spomni po filmski franšizi Rocky, kjer je igral svaka glavnega junaka in mu je skozi original in vse nadaljnje dele ob boku stal kot trener, ki je imel zanimive ideje glede treninga. Burt je to vlogo spremenil v legendarno in če boste danes v kakšnem filmu ali risani seriji videli parodijo na Rockyjev trening, bo v ozadju stal tudi nekdo, ki bo nadomeščal vlogo Paulija.

V bistvu sem presenečen, da je bil Burt ob svoji smrti star vsega 83 let, saj je v svojih vlogah vedno bil videti starejši. V originalnem Rockyju je bil star vsega 36 let in je imel samo 6 let več kot jih je takrat štel Sylvester Stallone.

Slednji je svojemu prijatelju preko Instagrama namenil nekaj lepih besed in ob tem delil črno-belo fotografijo s snemanja filma Rocky, Burta pa je označil za neverjetnega človeka in umetnika.

Burt je sicer v vseh svojih filmih igral strogega človeka, s katerim ni pametno zobati češenj. Osebno nisem bil velik privrženec Rockyja, vendar pa se mi je Burt vseeno zapisal v spomin in sicer zaradi vloge, ki jo mediji niso velikokrat omenili.

Burt je namreč nastopil v seriji Sopranovi in to samo v eni epizodi, kjer je odigral starošolskega gangsterja z imenom Bobby Baccalieri Sr. – očeta Bobbyja Baccalierija. Bobby je bil v epizodi tik pred smrtjo, saj je trpel zaradi pljučnega raka, vendar pa je dovolj pri močeh da mu je naročena naloga umora. Stvar uspešno opravi, a ga naloga skoraj stane glave, umor pa mu nabije toliko adrenalina, da si po vsem tem času spet prižge cigareto, ki ga na koncu tudi pokonča.

Burt Young, čigar resnično ime je bilo Gerald Tommaso DeLouise, je umrl 8. oktobra znotraj svojega doma v Los Angelesu, novico o njegovi smrti pa je za New York Times potrdila njegova hčerka Anne Morea Steingieser.

Netflix zopet napovedal dvig cen

1

Legalno gledanje vsebine na domačem televizorju postaja presneto drag posel. Medtem ko smo se v 2020 kopali v ponudbi pretočnih servisov po nizkih cenah, so zdaj vsi od večjih igralcev zategnili pasove in napovedali dvig cen. Naša mala Slovenija se je sicer podražitvam uspešno izogibala, a kdo ve, koliko časa bo še preteklo, preden tudi pri nas ne zabeležimo višjih mesečnih položnic.

Če smo se izognili dvigu cen iz strani Netflixa, ki je te nazadnje dvignil na začetku tega leta, pa nismo izostali iz njegovega globalnega preprečevanja deljenja gesel med uporabniki. Ta stvar v Sloveniji v bistvu deluje samo na pol: sam osebno lahko na sposojenem računu Netflix še vedno spremljam preko brskalnika in telefona, a mi je to onemogočeno na samem televizorju. Tudi ta ovira ni neobhodna, saj sem nekaj časa lahko serijo ali film sprožil na telefonu, nato pa stisnil gumb, ki je predvajanje preselil na televizor. To je delovalo samo nekaj časa, a zdaj sem našel že nov trik: če preko VPN-a IP televizorja preselim v Turčijo, Netflix deluje brez problemov tudi na TV-ju.

To preprečevanje deljenja gesel je marsikak uporabnik napovedal kot za smrt Netflixa, a zgodilo se je ravno obratno, saj je pretočni gigant na ta račun pridobil cel kup novih naročnikov. Netflix je včeraj izdal novo finančno poročilo, v njem pa je omenil, da je porast naročnikov zaradi preprečitve deljenja gesel presegel pričakovanja in v zadnjih nekaj mesecih so na ta račun dodali 8,76 milijona novih strank. Poleg tega so veliko začeli služiti na račun nove stopnje naročnine, ki je podprta z reklamami, a je zaenkrat na voljo samo v 12 državah. Ta stopnja je v zadnji četrtini porasla za 70 % in zdaj predstavlja 30 % vseh novih naročnikov, ki so se k tej stopnji zavezali znotraj podprtih držav.

Dobri poslovni rezultati so jih pripeljali do napovedi dviga cen naročnin. Američani bodo po novem za Basic stopnjo plačevali 11,99 $, Premium pa je iz 19,99 $ skočil na kar 22,99 $. Dražje bodo cene tudi po Evropi: Francozi bodo po novem za Basic plan, ki omogoča gledanje na samo eni napravi in to pri ubogi ločljivosti 720p, plačevali 10,99 € mesečno, Premium plan, ki je edini s 4K ločljivostjo pa bo zdaj tam zase zahteval 19,99 € mesečno.

V primerjavi s temi cenami smo Slovenci kar na dobrem kar se tiče Netflixove cenovne politike, saj pri nas za Basic naročnino plačujemo 7,99 €, medtem ko je Premium z 11,99 € mesečno skoraj z desetaka cenejši od francoske verzije.

A slej kot prej se bodo stvari podražile tudi pri nas in ta dvig cen je v bistvu nekakšno okno v prihodnost vseh stvar, ki bodo prispele tudi v naše konce. Zaradi dobičkonosnosti stopnje naročnine z oglasi bo ta enkrat prišla tudi med nas, preprečevanje delitev gesla pa so napovedali tudi konkurenčni servisi tipa HBO Max in Disney+.