🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 118

Razvijalec, ki je spočel priznano grozljivko Darkwood, zdaj dela na nogometni igri

0

Se morda še spomnite igre Darkwood? Ta grozljivka je bila prvi projekt razvijalca Acid Wizard Studio in je sprva izšla v sistemu Early Access, v njem pa je prebila tri leta, dokler nismo leta 2017 dobili eno bolj zapomljivih grozljivk, ki smo jo preigravali iz navpične perspektive. Ta indie studio je nato požel svetovno slavo in mnogo igralcev je pričakovalo delo na nadaljevanju, vendar pa je Acid Wizard Studio pa izidu praktično povsem utihnil in šele zdaj, po šestih letih od svoje zadnje igre, najavil svoj nov projekt, ki pa je nekaj kar vsekakor nismo pričakovali.

Razvijalec je namreč najavil igro Soccer Kids, nekakšno potezno nogometno igro, ki se dogaja na osnovnošolskih igriščih znotraj Poljske, kar niti ni čudno, saj od tod izvira tudi sam studio. Preganjali se boste po odprtih igriščih in znotraj zasenčenih telovadnic, akcija pa se ne bo izvajala iz realnem času, saj je vse skupaj videti bolj kot šahovski obračun, kjer boste igralce morali prepeljati skozi obrambo, vmes spočeti kakšno napredno potezo in na koncu zabiti gol. Pretiravati ni pametno, saj lahko zaradi prevelikega dribljanja izgubite kontrolo nad žogo ali pa se zabijete v nasprotnega igralca, vse pa ne bo odvisno samo od ofenzive, ampak tudi pametno razporejene ofenzive.

Morda edini ohranjeni vidik v primerjavi z Darkwoodom je perspektiva igranja, ki jo boste zopet gledali iz tokrat malce bolj nagnjenega pogleda. Soccer Kids ni čistokrvni športni naslov, saj bomo izkusili tudi nekaj zgodbe, osnovnošolski trener nam bo ves čas visel za vratom, med večernim preigravanjem nogometa pa bo igro treba prej zaključiti, saj nas bo na večerjo klicala mama. Vizualni stil nam vsekakor zbudi spomine na osnovnošolske čase, saj je uporabniški vmesnik narejen iz strganih listov zvezka in kolažev, igrišča pa mnogokrat niso res igrišča, ampak bolj betonska ali travnata površina, na katero je nekdo po naključju zarisal nogometne črte.

Soccer Kids še nima datuma izida, a na Steamu lahko že zdaj snamete alfa verzijo igre, ki prinese nekaj zgodbe, preigravanja uvajalnih stopenj in obračunov proti umetni inteligenci ali pa drugemu igralcu, ki se bo z vami pomeril za enim PC-jem.

Apple na Twitter naložil prvo epizodo serije Silo

0

Applov pretočni servis Apple TV+ hitro postaja dom za kvalitetne znanstveno-fantastične serije. Po Foundation je podjetje odkupilo pravice za delanje serije po priznani franšizi knjig Wool, ki jo je leta nazaj spisal Hugh Howey, zadeva pa je nato dobila kar nekaj nadaljevanj in široko bazo oboževalcev.

Serija Silo je predelava prve knjige in na Apple TV+ smo si že lahko ogledali skoraj celotno prvo sezono, ki bo v petek dobila zaključek s svojim še zadnjim delom. Bodite brez skrbi, saj naj bi Apple že potrdil delo na 2. sezoni, tako da je bila gledanost očitno visoka, zdaj pa zna še bolj poskočiti, saj je uradni Apple TV račun na Twitter naložil celotno prvo epizodo, ki si jo lahko ogledate povsem brezplačno.

Apple si je pri tem sposodil idejo spletnih piratov, ki so začeli po Twitterjevi odločitvi, da lahko naročniki na to družabno omrežje gor nalagajo daljše videe, gor nalagati cele filme in sezone serij. Razlika tule je seveda to, da Apple to lahko naredi povsem legalno, medtem ko so spletni pirati seveda kršili avtorske pravice, zato so bile njihove objave sčasoma odstranjene.

Twitter sicer ni najboljša izbira za gledanje daljših izdelkov, saj je kakovost videa slaba, manjkajo pa tudi druge zadeve kot je denimo podpora za podnapise, Silo pa je tako kvaliteten izdelek, da si zasluži gledanje na večjem televizorju, ki ima po možnosti še dobro ozvočenje.

A morda želi Apple s tem samo malce spodbuditi gledalce, da si ogledajo nekaj minut epizode, nakar se odločijo za gledanje preko njihovega pretočnega servisa. Zgodba vsekakor hitro pritegne: če ne zaradi drugega pa zaradi svoje originalnosti. Gledamo dogodke v post-apokaliptični prihodnosti, kjer so se zadnji ostanki človeštva preselili v podzemni silos, ki vsebuje 144 nadstropij, v teh pa se je razvila nova človeška civilizacija. Bunker lahko zapustijo samo tisti, ki so obsojeni na smrt, a nekateri prebivalci so začeli dvomiti, da je zunanji res tako strupen kot pravijo vodilni, zato se je znotraj podzemnega ekosistema počasi začel kuhat upor.

Zadnja, deseta epizoda bo nosila Outside, tako da lahko že glede na ime pričakujemo vznemirljiv zaključek prve sezone, ki trenutno na IMDb-ju nosi oceno 8,1.

The Walking Dead: Daryl Dixon dobil prvi dražilnik

0

AMC je začel novo obdobje življenja televizijske serije Živi mrtveci, ki nas je zabavala kar 11 let, svojo finalno epizodo pa je spočela novembra lani. Bodite brez skrbi, saj se vaši najljubši liki ne poslavljajo za vedno – tu moram omeniti, da je moj osebno najljubši lik še vedno Shane iz prvih sezon, ki ga je odigral odlični Jon Bernthal in zanj preprosto nikoli niso našli zamenjave – ampak prehajajo v svoje lastne serije.

V spregi s tem smo že dobili prvi dve epizodi serije The Walking Dead: Dead City, v kateri se v partnerstvu znajdeta lika Maggie Green (Lauren Cohan) in Negan (Jeffrey Dean Morgan) in se podata v raziskovanje Velikega jabolka, AMC pa je zdaj izvrgel tudi prvi dražilnik za serijo The Walking Dead: Daryl Dixon, ki bo v glavno vlogo postavila… No, Daryla.

Tega bo tudi tokrat odigral Norman Reedus, ki ga imamo radi tudi igričarji, saj je svoj glas in stas posodil v igri Death Stranding. Daryla zaradi neznanih razlogov naplavi na obale Francije, tako da nas bo nova serija prvič preselila raziskovati tudi kakšno drugo celino kot pa samo mesta in podeželja Združenih držav Amerike.

No, v vesolju Živih mrtvecev jo tudi Evropejci nismo odnesli nič bolje od Američanov. Apokalipsa je prišla tudi med nas, kar Daryl hitro spozna, ko po zapuščenih ulicah naleti na preperela telesa zombijev, nakar se poda na osamljeno potovanje skozi podeželje Francije. V enem kadru lahko na steni vidimo grafit z besedami “Pouvoir des vivants”, kar bi po naše pomenilo “moč živih”, a na splošno skozi celotni dražilnik ne vidimo prav nobenega drugega živega bitja, kot pa našega glavnega junaka.

The Walking Dead: Daryl Dixon je bil sprva zamišljen kot drugačen projekt, saj bi morali spremljati prijateljstvo Daryla in Carol, a se je nato igralka Melissa McBride odločila, da bi bila selitev v Evropo za potrebe snemanja za njo prenaporna. Igralec Jeffrey Dean Morgan pa je pred kratkim na Twitterju podelil sliko, iz katere lahko sklepamo, da se bo Carol vendarle pojavila v novi seriji, a skoraj zagotovo v zmanjšani vlogi in nemara jo bomo gledali samo v obliki spominov, ki jih bo v epizodah dobil Daryl. Malce hudo naključje bi bilo, da bi se oba lika znašla v istem mestu sredi Evrope in to ob istem času.

The Walking Dead: Daryl Dixon bomo na televizijah gledali enkrat v jeseni. Ni še čisto jasno, kako bo z gledanjem teh izdelkov v Sloveniji, saj sta seriji zaenkrat napovedani samo za pretočni servis AMC+, ki pa pri nas ni na voljo. Podjetje je sicer na konferenci v Dubrovniku napovedalo, da bo AMC+ še letos prispel tudi v vzhodno Evropo, a bolj točnega datuma še nismo dobili.

MrBeast je bil povabljen na vožnjo z nesrečno podmornico Titan, a je vabilo zavrnil

0

Ena najbolj pomembnih zgodb leta 2023 bo zagotovo tista o podmornici Titan, ki se je izgubila med potopom do Titanika, praktično cel svet pa je en teden z zadržanim dihom čakal na razplet iskalne akcije, ki je na koncu pripeljala do pričakovanega zaključka: podmornica je med potopom implodirala, vsi potniki pa so instantno umrli in vsaj pri temu niso trpeli.

Vse od izginotja so se začele o podmornici pisati zanimive reči, saj očitno podjetje OceanGate, ki je za vsako vstopnico takšnega potopa računalo 250.000 dolarjev, ni preveč dala na varnost potnikov. Vprašljiva je bila že sama struktura podmornice Titan, ki je bila zgrajena iz materiala s pretečenim rokom, ljudje pa so čudno gledali, ko so videli, da se je za pilotiranje uporabljalo leta star in dokaj poceni Logitechov kontroler F710.

Izkazalo se je, da bi znal Titan v svoj smrtni objem potegniti tudi enega najbolj priljubljenih YouTuberjev na Zemlji. Jimmy “MrBeast” Donaldson je namreč pred kratkim objavil na Twitterju sliko pogovora z nekim prijateljem, v tem pa ga ta vabi na nesrečno potovanje podmornice Titan. MrBeast je to vabilo zavrnil in se s tem izognil grozljivi smrti, na Twitterju pa je zraven pripisal, da je kar grozljiva misel na to, kako blizu je bil skoku v podmornico.

Njegova izjava na Twitterju je naletela na mešane odzive, saj so YouTuberja nekateri obtožili, da želi samo izkoristiti tragedijo za lastno promocijo. Poleg tega so nekateri opazili, da je sporočilo obarvano v modro barvo, kar pomeni, da gledamo v sporočilo, ki ga je nekdo poslal in ne prejel. MrBeast je naknadno razložil, da je sliko sporočila zajel prijatelj, ki mu jo je nato poslal in da mu ni stopilo na pamet, da bi sam pobrskal po sporočilih za prejetim sporočilom.

Seveda so nekateri njegovi sledilci iz tega hitro naredili meme in pojavljati so se začela razna šaljiva lažna sporočila: od vabila za udeležbo na originalnem potovanju Titanika, do vabila za obisk stolpnic World Trade Center. Pri slednjem se je eden od slavnih čisto zares za las izognil smrti: Seth MacFarlane, ustvarjalec serije Family Guy in American Dad je imel rezerviran sedež na enem od letal, ki so se zaletela v Dvojčka, a je zaradi pomote potovalne agencije in dejstva, da je imel zaradi popivanja mačka, zamudil usodni let American Airlines Flight 11 za vsega 10 minut.

Atomic Heart avgusta dobiva prvi DLC in tule je dražilnik

0

Atomic Heart je bila dokaj kvalitetna prvoosebna oponašalka BioShocka, čeprav se zdi, da se je o njej govorilo samo kakšen dober teden po izidu, nakar smo na zadevo nekako pozabili. Razvijalec Mundfish nas zdaj opominja, da je igra še vedno vredna vaše pozornosti, saj so včeraj napovedali prvi DLC Annihilation Instinct, ta pa med nas prihaja že 2. avgusta.

Dodatek bo nadaljeval zgodbo kampanje, tokrat pa se bomo podali v raziskovanje Mandeleev Complexa, kjer se bo treba ukvarjati s ponorelo umetno inteligenco. Dražilnik obljublja veliko akcije, ki jo bomo zdaj lahko počenjali preko novega orožja Secateur, bolj od blizu pa nam bo pomagalo sejalo smrti Klusha. Prejeli bomo tudi povsem novo posebno “Techno-Stasis” sposobnost preko katere bomo lahko manipulirali s samim potekom časa.

DLC bo seveda plačljiv, a Mundfish je nekaj dobrot pripravil tudi za vse tiste, ki si želite nove vsebine za originalno kampanjo. Izšla je namreč nova večja posodobitev, ta pa je omogočila ponovno preigravanje igre preko možnosti New Game+. V ponovnem preigravanju boste že od začetka nosili vso prej odklenjeno opremo, orožja in sposobnosti, to pa vam bo prišlo hudo prav, saj New Game+ pošteno zviša težavnost, nasprotniki pa po novem ne bodo samo udarili težje, ampak bodo nosili tudi specifične odpornosti na vaša orožja, tako da bo treba biti pri spopadanju malce bolj kreativen.

Atomic Heart je trenutno na Steamu znižan za 34 % na 39,59 €, na voljo pa je tudi demo verzija.

Logitech MX Keys S in MX Anywhere 3S – cenovno ugoden pisarniški duo

Čeprav naša stran praviloma piše o igričarski opremi, kamor spadajo tudi miške in tipkovnice, se vsake toliko lotimo tudi opisovanja bolj pisarniško usmerjene opreme. Pri tej je značilna bolj umirjena estetika, ki je ne prekinjajo RGB lučke ali pa glasna stikala, ki lahko ob burnih igralnih seansah prebudijo tudi medveda iz zimskega spanja.

Logitech je tako za nas pripravil novo in posodobljeno serijo mišk in tipkovnic MX Keys S ter miniaturno MX Anywhere 3S, oba izdelka pa smo preizkušali dober teden ter spodaj zapisali nekaj svojih vtisov. Seveda se da oba izdelka izrabiti tudi za igranje iger, a treba je vzeti v zakup, da sta tole miška in tipkovnica, ki si za glavno nalogo zadata zvišati vašo produktivnost dela, kar dosežeta preko kvalitetnih materialov, udobja in nekaj programskih trikov, ki jih do sedaj še nismo videli.


Ime izdelka: Logitech MX Keys S

  • Povezljivost: Logi Bolt, Bluetooth
  • Stikala: membranska Scissor-Switch
  • Gravura: slovenska
  • Vhodi: USB-C
  • Cena: 119 €
  • Nakup: Big Bang

NAPOVEDNIK


Poglejmo si najprej tipkovnico MX Keys S, ki je v bistvu naslednik tipkovnice MX Keys. Gre za dokaj lahko tipkovnico, ki je na voljo v grafitni ali beli izvedbi. Gre za soliden kos opreme, ki kljub lahkosti ni plastičen, ampak je grajen iz aluminija, medtem ko je zgornji del odet v gumo. Gre za preprosto obliko, ki pa na žalost ne vsebuje prilagodljivih nogic, a je naklon dovolj prijeten, da se bodo udobno počutili tisti, ki imate na mizi radi povsem ploske tipkovnice in tisti, ki imate radi zadevo vsaj malce nagnjeno. Oblikovno je tule Logitech stavil na minimalizem, kar je za pisarniške prostore hudo privlačen dizajn, ki lepo sovpada z moderno obliko pisarne, ki se želi znebiti kablov.

Kompaktna tipkovnica ne zapravlja prostora, vendar pa stvari zaradi tega niso natlačene. Na zgornjem desnem robu najdemo stikalo za vklop ali izklop ter vhod za polnjenje preko vhoda USB-C. Kakšnih dodatnih vhodov za USB-A gor ne boste našli, kar bo morda za koga kritika, a dizajn je zaradi tega bolj celovit in estetski minimalizem v bistvu prekine samo še majhna lučka na zgornjem desnem kotu, ki nam da vedeti, da je zadeva priklopljena.

mx keys s
Minimalističen izgled je čist in kot naročen za sodobne pisarne.

Tipke so lepo razporejene in dajejo lep povratni odziv tipkanja. Tole ni mehanska tipkovnica, saj je Logitech tule uporabil membranska “Scissor-Switch” stikala, ki nam ob tipkanju res ne dajo tistega zadovoljivega klika mehanskih tipkovnic, a zadeva ima zato prednosti drugje. Tipkovnica MX Keys S je namreč izjemno tiha, nizki hod tipk pa nam omogoča hitro poplesavanje prstov po tipkovnici. Tipke so malce vbočene, zaradi česar je pritisk še bolj udoben in morda edina večja pritožba je rahlo upogibanje ne sredini, ki se zgodi če po tipkah udarjate bolj močno, kar se zna zgoditi pri tistih, ki ste že leta vajeni načeloma trših, mehanskih tipkovnic. Moja testna enota je vsebovala velik Enter in slovensko gravuro, tako da so šumniki bili na svojem mestu, ker pa tipkovnica podpira tudi Mace imajo nekatere tipke vgravirane ukaze obeh platform, tako da tipka “alt” vsebuje tudi Macovo gravuro “cmd”.

MX Keys S vsebuje tudi osvetljavo tipkovnice, ki pa ni tipa RGB, ampak se tipke razsvetijo samo v beli svetlobi. Ta se zna samodejno prilagajati, saj na tipkovnici najdemo tudi merilnik okoliške svetlobe, tako da je tipkovnica bolj ali manj razsvetljena glede na to, kje se nahajamo in kako velika je trenutna svetloba v prostoru. Osvetlitev lahko seveda tudi povsem izklopimo, kar se bo poznalo na boljši izkoriščenosti baterije. Ta je že tako odlična: ob enem polnjenju sem tipkovnico lahko nemoteno uporabljal ves teden, Logitech pa pravi, da ob izklopu iluminacije tipkovnica z enim polnjenjem traja celo več mesecev.

mx keys s

Ker je tole brezžična tipkovnica vsebuje tudi svoj standard povezovanja. V paketu dobite še sprejemnik Bolt, a hkrati lahko tipkovnico povežete tudi preko povsem običajne Bluetooth povezave, kar zna priti prav, ko se morda kam selite, tipkovnico vzamete s sabo a sprejemnik pozabite v PC-ju, hkrati pa na ta način prihranite en USB-A vhod, ki je ob današnji brezžičnosti in vseh raznih sprejemnikih dokaj dragocena surovina. Vzemite v obzir, da tipkovnico lahko naenkrat povežemo na tri različne naprave, med katerimi nato lahko preprosto preklapljamo in si tako zvišamo produktivnost.

Tako kot vsako napravo do sedaj boste tudi MX Keys S prilagajali preko programske opreme Logi Options+, ki vam omogoča spreminjanje osvetljave, prilagajanje funkcionalnosti tipk, nadgrajevanje vgrajene programske opreme in prej omenjeno preklapljanje med različnimi napravami. MX Keys S s sabo prinaša še eno hudo zanimivo novost, ki sliši na ime Smart Actions. To je v bistvu zaporedje ukazov, ki jih lahko sprožite preko samo ene tipke, to pa vam zna poenostaviti vsakdanje delo. Če ste ob tem pomislili na makre imate nekako prav, vendar pa nas Smart Actions pri tem peljejo nekoliko dlje.

logitech
Smart Actions zaporedja imajo potencial, da vam poenostavijo delo.

V nastavitvah lahko sprožite tudi zunanje programe in tako lahko v praksi z eno tipko pred začetkom dela sprožite Outlook, Chrome ter zaženete Spotify ali pa morda YouTube video s kakšnim vzpodbudnim posnetkom. Vse to lahko resda delamo na PC-ju že zdaj preko drugih programov, a trik tule je izjemno udoben uporabniški vmesnik, ki zaganjanje takšnih kompliciranih ukazov omogoči tudi tistim, ki so manj vešči računalnikov.

mx keys s
Gravura je slovenska, tipkovnica pa vsebuje tudi veliko Enter tipko in je polne velikosti.

Dodatni bonus dobite, če se v Logi Options+ prijavite s svojim uporabniškim računom, saj lahko nato svoja Smart Actions zaporedja delite z drugimi ali pa si prenesete ideje drugih uporabnikov, shranjena zaporedja pa lahko nato shranite tudi v oblak.

No, dovolj zdaj bodi o tipkovnici, poglejmo si še njenega spremljevalca: miško MX Anywhere 3S.


Ime izdelka: Logitech MX Anywhere 3S

  • Povezljivost: Bluetooth, Bolt (ne pride v paketu)
  • Senzor: Darkfield Sensor
  • DPI: 200 – 8.000
  • Gumbi: 6
  • Vhodi: USB-C
  • Cena: 99,99 €
  • Nakup: Big Bang

NAPOVEDNIK


Tako kot zgoraj opisana tipkovnica, je tudi Anywhere 3S naslednik že izdanega izdelka: v tem primeru je to miška Anywhere 3. Gre za izjemno majhnega mišona, ki ga bodo pozdravili predvsem tisti, ki radi potujete s prenosniki in imate za klikanje z miško skoraj vedno samo omejen prostor.

Anywhere 3S svoje ime ne upraviči samo s svojo miniaturno velikostjo, ampak tudi s svojim dobrim sledenjem kazalca, saj se stvarca dobro obnese povsod: naj bo to lesena miza, namenska podlaga za miško, tkanina kavča ali pa površje hlač – Anywhere 3S je dobro sledil mojim premikom in je bila ob tem tudi natančna, kar gre verjetno na račun senzorja, ki vsebuje ločljivost 8.000 DPI.

mx anywhere 3s
Kljub majhnosti miška vsebuje 6 tipk.

Čeprav je miška majhna, pa ji ne manjka funkcij. Na njej najdemo dva glavna gumba za levi in desni klik, dva stranska gumba, pritisljivo kolesce ter dodatno tipko, ki nam omogoča preklapljanje med DPI-ji. Na sprednji strani se skriva vhod za polnjenje preko kabla USB-C, na spodnji strani pa najdemo stikalo za vklop oziroma izklop ter tipko, ki omogoča preklapljanje med tremi različnimi PC-ji oziroma prenosniki. Miška sicer ne vsebuje svojega lastnega sprejemnika, tako da boste za povezovanje morali uporabiti povezavo Bluetooth. Anywhere 3S lahko povežemo tudi na sprejemnik Bolt, tako da če si denimo tega že lastite ali pa nameravate kupiti kakšen komplet v navezi z zgoraj opisano tipkovnico MX Keys S, potem lahko obe napravi povežete na samo en takšen skupni prejemnik.

MX Anywhere 3S vsebuje izjemno tih desni in levi miškin klik, zaradi česar je zadeva idealna za uporabo v bolj tihih pisarnah. Kolesce MagSpeed je zdaj že sestavni del Logitechovih mišonov in nam omogoča postopno drsenje po straneh, ob hitrejšem vrtenju pa se stopenjsko ustavljanje poslovi in kolesce se začne vrteti brez omejitev, kar je še posebej priročno za kakšne res dolge Excel tabele ali pa če bi radi hitro dosegli dno neke internetne strani.

mx anywhere 3s
Tole ni miška za večje roke, a tudi velikani jo boste znali uporabljati.

Tako kot pri tipkovnici je tudi tule baterija naravnost odlična in spet med svojim testiranjem skozi teden miške ni bilo treba niti enkrat priklopiti na polnjenje. Logitech se hvali, da lahko z enim polnjenjem miško izrabljamo 70 dni in da se ta v eni minuti napolni za 3 ure uporabe. Te številke najbrž držijo, a se verjetno tudi razlikujejo na to, glede na koliko naprav jo imate povezano naenkrat. Kot že rečeno: preklapljate lahko med tremi napravami, a to ni nujno, da so sami PC-ji in prenosniki, saj miška deluje tudi sistemih iPadOS 14, Android 9, Linux in Chrome OS, tako da lahko iz miške resnično naredite večopravilno pošast.

Podobnosti s tipkovnico MX Keys S tule še ni konec, saj lahko tudi na miški Anywhere 3S izrabimo funkcionalnost Smart Actions, tako da lahko z eno tipko sprožimo več ukazov zaporedoma. Seveda je tule ta funkcija malce bolj omejena, saj imamo v bistvu na voljo samo štiri tipke, vseeno pa nam to zna priti prav – še posebej bodo opcijo pozdravili tisti, ki bi iz stranskih gumbov radi potegnili več funkcionalnosti.

mx anywhere 3s
Tako tipkovnica kot tudi miška vsebujeta možnost nastavitev naprednih makrojev Smart Actions.

Tipkovnica Logitech MX Keys S in miška MX Anywhere 3S tako predstavljata lep dvojec napredne pisarniške opreme. Oba izdelka sta tiha, ponujata lep nabor možnosti večopravilnosti, zaradi superiorne baterije pa sta idealna za delo na poti. Prav tako izdelka krasi lepa cena: MX Keys S stane 119 €, kar je v bistvu celo malce manj od predhodnika, za miško MX Anywhere 3S pa boste odšteli za cent manj od 100 €.

Predelava Obliviona v pogon Skyrima dobila nov video in razvijalci imajo pred sabo še precej dela

0

Projekt Skyblivion se je začel leta 2012, ko je en modder dobil odlično idejo, da bi v pogon igre The Elder Scrolls: Skyrim, ki je bila takrat stara samo eno leto, prenesel stopnje in igralne mehanike prejšnjega poglavja Oblivion. S tem se je začelo več kot 10-letno potovanje titanske predelave, ki je med tem časom zahtevala tisoče ur prostovoljnega dela, zaključek vsega tega dela pa je še vedno leta stran.

Ekipa Skybliviona je v zadnji posodobitvi napovedala, da projekt lepo napreduje in da lahko finalno vrstico kode pričakujemo enkrat v letu 2025. To je bilo za nekatere presenečenje, saj so eni igralci pričakovali izid že letos ali pa vsaj v začetku naslednjega leta. Vendar pa prostovoljno delo za tako velik projekt zahteva svoj čas, ekipa pa je nedavno položila karte na mizo in razkazala kaj točno so ustvarili v več kot desetletju razvoja.

Posodobitev je res podrobna, saj je razvijalec opravljeno delo celo izrazil v procentih in kot pričakovano je bilo največ storjenega na oblikovanju stopenj. Svet Obliviona je razdeljen na celice in od teh so skorajda vse dokončane – od 4.391 celic jih je dokončanih že 3.632. Največ dela so zavzele razne celice, ki jih je v Oblivionu cel kup, a oblikovanje stopenj je v bistvu šele prvi in morda celo najlažji del takšne predelave.

Tisto pravo delo se začne, ko je treba sprogramirati poti NPC-jev ter vdelati delujoče naloge. Na tem področju namreč ni treba znati samo kodirati, ampak tudi odpravljati hrošče, kar je seveda zamudna naloga že za kakšen manjši projekt, Oblivion pa je kljub svoji starosti še vedno titanski projekt. Od 199 nalog v Oblivionu jih je dokončanih že 97, ekipa pa ima tako pred sabo še veliko dela, da zaobjame vso vsebino Obliviona. Med sklopi nalog je največ pozornosti dobila štorijalna nit ceha Dark Brotherhood, ki je že v celoti igralna, medtem ko je treba največ dela narediti na nalogah glavne kampanje in tatinskega ceha Thieves Guild. To je še več kot 100 nalog in čeprav je impresivno, da je razvojna ekipa že toliko naredila na tej predelavi, smo vseeno pričakovali malce večji napredek, zaradi česar je izid v letu 2025 nekam dvomljiv.

Razvojno ekipo še precej dela čaka tudi na predelavi igralnih mehanik. Sistemi sestavljanja urokov, podvodnega boja in sestavljanja napitkov so že dokončani, a predelave igralnih razredov, same magije in stopnjevanja znajo biti veliko trši orehi, ki jih ekipa trenutno še poskuša streti. Oblivion ima denimo dokaj unikaten sistem prepričevanja NPC-jev, ki jim grozimo ali se jim dobrikamo preko mini igre in zanimivo bo videti, kako namerava razvijalec vse to prenesti v pogon Skyrima.

Ekipa je k vsemu temu dodala še eno pomembno informacijo: leta 2025 lahko pričakujemo samo predelavo originalne igre, medtem ko bodo dodatki izšli naknadno. Sliši se, kot da na tej dodatni vsebini ni bilo narejenega še nobenega napredka, kar je škoda, saj so DLC-ji znotraj Obliviona mestoma bolj kvalitetni od nalog znotraj osnovne igre.

Če ste morda vešči programiranja in bi radi posodili nekaj svojega časa v kovanje tega projekta, potem le skočite na njihovo stran za prostovoljce, ki vedno išče dodatno delovno silo.

Mario se v igri Super Mario Bros. Wonder vrača svojim koreninam

0

Od tistega čisto pravega novega poglavja Mario serije mineva že šesto leto, saj smo igro Super Mario Odyssey igrali leta 2017, to pa je bila ena prvih večjih iger za konzolo Nintendo Switch. Japonci od takrat brkatega vodovodarja niso pustili počivati, saj smo od takrat dobili igri Super Mario Maker 2 in dodatek Bowser’s Fury za igro 3D World.

O novem poglavjem zaenkrat še ne vemo ničesar, saj se bo to bržda pojavilo šele ko bo Nintendo spočel naslednika konzole Switch, do takrat pa se bomo lahko pozabavali v novi “spinoff” zadevi, ki je bila predstavljena na konferenci Nintendo Direct in nosi naslov Super Mario Bros. Wonder.

Gre za oživitev klasične 2D platformščine, ki jo nadzorujemo iz stranskega pogleda, Mario pa se je v takšnem igralnem tudi rodil in desetletja nazaj poskrbel za revolucijo znotraj igričarskih voda. Moderni Mario se sicer dandanes igra iz polnega 3D pogleda in Odyssey nas je na tem področju odpeljal v skoraj odprti svet, nova razsežnost pa je razvijalcem omogočila vpeljavo povsem novih platformskih izzivov.

Mario se sicer od 2D igranja ni povsem poslovil: videli smo ga v nekaterih stopnjah igre Odyssey, dobili pa smo tudi ločeno serijo takšnih iger, ki so se družile pod imenom New Super Mario Bros. Wonder bo glede na prvi napovednik dokaj podoben seriji New Super Mario Bros., le da bo precej bolj odštekan in tole je resnično videti kot produkt nekega razvijalca, ki je pred kodiranjem in ustvarjanjem dizajna pojedel nekaj psihedeličnih gobic.

Igranje je videti sprva kot tipični 2D Mario, le da je svet zelo barvit, zakoni narave pa tule ne igrajo velike vloge. Ko pogoltnemo modro rožico celotna stopnja povsem spremeni svoje fizikalne zakonitosti, iz cevi začne špricati voda in zelene tube celo znajo oživeti. Mario se zna celo spremeniti v smešnega slona, kar je pojava v kateri ga do sedaj še nismo videli. Nadzorovali bomo lahko tudi druge junake kot so Peach, Luigi in Yoshi, zdi pa se, da bomo lahko preigravanje kampanje opravili tudi sodelovalno, kjer se bodo na enem zaslonu lahko zabavali do štirje igralci.

Super Mario Bros. Wonder je videti neizmerno zabavno, izid pa je napovedan za že 20. oktober.

Risana serija Star Trek: Prodigy preklicana in oboževalci so jezni

0

Franšiza Zvezdne steze je v svoji zgodovini zabeležila veliko vzponov in padcev. V zadnjih nekaj letih je založnik Paramount spočel cel kup novih projektov, vse te pa je želel vključiti v svoj nov pretočni servis Paramount+, ki je tako postal nekakšen nov uradni dom vse Star Trek vsebine, za to pa je bilo treba spočeti povsem nove serije, ki so se začele bolj slabo, a so nato začele pridobivati na kakovosti.

Žal pa risana serija Star Trek: Prodigy očitno ne bo ena tistih, ki se bo zapisala v zgodovino kot pomemben del Zvezdnosteznega izročila. Paramount je namreč za spletno stran Hollywood Reporter sporočil, da je 2. sezona bila preklicana, zraven pa je odpovedal še nadaljnji razvoj serij The Game in Grease: Rise of the Pink Ladies.

Razlog za preklic je združevanje katalogov pretočnih servisov Paramount+ in Showtime. Slabe novice se tu ne končajo, saj 2. sezona Prodigyja ni bila samo preklicana, ampak bo serija tudi povsem odstranjena iz servisa, to pa se bo zgodilo že ta petek. To je velik udarec za vse Trekkije, saj je bil Prodigy med oboževalci kar dobro sprejet, pa čeprav je bila to risana serija, ki je vsebovala vsebino za mlajše gledalce. To niti ni presenetljivo, saj serija pred kamere zopet postavi kapetanko Kathryn Janeway, ki ji je glas v seriji posodila originalna igralka Kate Mulgrew, gre pa za enega najbolj priljubljenih likov znotraj univerzuma Zvezdnih stez.

Oboževalci so seveda žalostni in na spletu se je že pojavila peticija za ponovno oživitev serije, ki je do sedaj zbrala že nekaj več kot 12k podpisov. Prodigy morda še ni čisto mrtev, saj bo CBS Studios zaključil produkcijo 2. sezone, nakar namerava obe sezoni ponuditi potencialnim kupcem, ki bi želeli serijo ponujati na svojem lastnem pretočnem servisu.

Prenosno konzolo Asus ROG Ally lahko zdaj naročite tudi v Sloveniji

0

Je ASUS-ov novi izum ROG Ally konzola ali PC? No, zanj se uporabljata oba naziva, saj je zadeva res podobna prenosni konzoli, a poganja operacijski sistem Windows 11, zaradi česar jo lahko označimo tudi za PC. Karkoli že je, zadeva je hudo popularna in je doživela svoj izid sredi junija, vendar pa je ni možno kupiti povsod po svetu.

Na uradni spletni strani sicer najdemo vrsto držav znotraj Evrope, kjer je omogočen nakup ROG Ally-ja, a Slovenije ni med njimi. Balkan na splošno ni preveč v interesu ASUS-a, zaradi česar tudi mi še nismo dobili svoje kopije naprave preko katere bi lahko naredili recenzijo. Bojda jo dobimo jeseni in ne bi bili presenečeni, če ni ASUS za vse balkanske recenziste odobril eno kopijo naprave, ki jo moramo nato pošiljati iz Srbije do Slovenije.

Kar je škoda, saj so prvi vtisi in testi naprave dokaj pozitivni. Gre za nekako močnejšo različico naprave Steam Deck, ki namesto Linuxa poganja Windows 11, to pa omogoči nalaganje zaganjalnikov in programov, ki so sicer na voljo tudi na Linuxu, a je treba za njihovo namestitev zavihati rokave. Pri Ally-ju pa je ta zadeva dokaj bolj enostavna, saj Ubisoft Connect, Battle.net in GOG preprosto snamemo, namestimo in že imamo na razpolago vse tiste igre, ki so na voljo tudi na običajnem PC-ju-. ASUS je stopil tudi v uradno partnerstvo z Microsoftom, tako da lahko na enostaven način namestite servis Game Pass in se zabavate v res ogromnem naboru iger, ki zahteva samo mesečno naročnino.

K sreči lahko tudi v Sloveniji zdaj kupimo napravo ROG Ally in to preko trgovine CyberPiggy. Cena je malce višja, saj Slovenija pač še ni uradno podprt trg, tako da je treba upoštevati še davek, skupaj pa cena na koncu nanese 899 €, je pa ob tem vsaj poštnina povsem brezplačna.

ASUS naj bi načrtoval tudi izdajo cenejše verzije naprave, ki se bo po ceni skušala kosati s Steam Deckom, ta pa naj bi izšla že enkrat letos, bolj podrobnega datuma pa zaenkrat še nimamo.

Nekdo je že spočel kopijo Partisa, ki deluje bolje od originala

14

No, tole pa res ni trajalo dolgo. Najbolj popularen slovenski sledilnik torrentov Partis je po večletni borbi zaključil s svojim obratovanjem, slovenski pirati pa ne objokujejo samo njegove usode, ampak tudi pretresljivo smrt lastnika tega portala Boštjana, ki se je od sveta poslovil zaradi prometne nesreče.

Vendar pa Partis ni dolgo miroval in očitno so nekateri torrent sledilnik iz tršega materiala, zaradi česar jih ne bo tako zlahka uničiti. Tako kot je bil svetovno znani torrent sledilnik PirateBay že večkrat praktično pokopan, a se je vedno znova vrnil v obstoj, bo očitno tudi Partis povrnjen v novo življenje. Pisali smo že o temu, da je piratska skupina DrSi svoje izdaje filmov nameravala objavljati na zasebnem Discord kanalu, zdaj pa so se očitno člani ekipe spomnili boljše rešitve, vpoklicali še nekaj ljudi, ki vedo nekaj o postavljanju torrent sledilnikov in iz tega je nastala nova spletna stran Infire.si.

infire

Ta je začela hitro pridobivati na uporabnikih in veterane Partisa bo pri prvi prijavi pričakala znana slika uporabniškega imena, ki je praktično identična kopija Partisa. Še več: stran ima dejansko veliko boljšo funkcionalnost kot pa original, saj se je Partis vse od požara svojih strežnikov boril z nedelujočimi povezavami in hrošči, ki niso bili nikoli popravljeni. Infire po drugi strani deluje bliskovito hitro in edino težavo jim trenutno povzročajo potrditveni e-mail naslovi, saj zaradi navala uporabnikov strežniki enostavno ne dohitevajo povpraševanja. Med časom pisanja tega članka je stran nabrala že več kot 12k uporabnikov in objavila skoraj 700 torrentov, kar je za tako kratki čas izjemen uspeh.

Slovenska torrent skupnost je očitno hitro našla svoj novi dom, Infire pa kljub svojemu uspehu ne bo pozabil na svoje korenine, zaradi česar vas na domači strani zahvala Boštjanu, brez katerega ne bi obstajal ne Partis in ne njegov potomec Infire.

UVI-jeva razprodaja End of School znižala cene širokemu razponu izdelkov

0

Zadnji dan šole je za nami, zato je čas za počitnice, ki jih boste preživeli bodisi na prostem, morda pa boste ta čas izkoristili za preigravanje iger, ki ste jih prej zaradi šolskih obveznosti zapostavljali. Za namene proslave teh svetih poletnih počitnic je slovensko podjetje UVI pripravilo novo razprodajo, ki je znižala cene širokemu razponu izdelkov, ki skrbijo za našo igričarsko in poslovno zabavo.

UVI seveda zdaj že vsi poznamo, saj je to podjetje redni sodelavec vseh večjih igričarskih prireditev. Tudi naši dogodki so vedno okrašeni z njihovimi stoli, mizami in periferijo in brez vsega tega POP-UP dogodki, kot je prihajajoči turnir iz igre Valorant, preprosto ne bi obstajali.

Zagotovo najbolj znani produkti so tudi tisti njihovi prvi. Govora je o stolih UVI Chair, ki že dolgo skrbijo za zdrave hrbte svojih lastnikov in čeprav so se skozi leta tudi na slovenskih tleh pojavili novi ponudniki, UVI Chair še vedno velja za tisto znamko, ki ji gre zaupati, poleg tega pa ponujajo razumljive cene, ki vam ne bodo povsem izpraznile denarnice.

Zdaj so te cene še bolj ugodne, saj je največji stol Sport XL znižan na vsega 289 €, pridobite pa ga lahko v beli ali pa modri barvi. Za tiste, ki bi si radi privoščili stol srednje velikosti je tule Styler, ki stane 189 €, medtem ko je atraktivni Devil PRO bil znižan na samo 249 €. Potem so tu še manjši stoli, ki so kot naročeni za vse tiste manjše rasti. Rdeči Hero zase zahteva manj kot 100 €, medtem ko je bolj pisarniški Simple znižan na samo 109 €.

Ne smemo pozabiti tudi na periferijo UVI Gear, ki prav tako ponuja nekaj sila zanimivih izdelkov. Miniaturna a hudo kvalitetna tipkovnica Pride Mini PBT stane samo 79 €, miška Lust pa dobrih 50 evrov.

Tu je še ponudba izpod znamke dvižnih miz UVI Desk. Na tem mestu vas čaka novinec Breacher, ki pripelje magijo višinsko nastavljivih miz do tistih, ki so jim takšne mize predrage. Breacher sicer ni elektronsko nastavljiv, a vseeno omogoča nastavitev treh višin, ker pa je to igričarska miza lahko vse skupaj okrasite s priloženim RGB trakom.

Ponudba zaobjema še masažne izdelke UVI Health, ki vam omogočajo nekaj prepotrebnega sproščanja, tega pa ni nikoli dovolj. Osebno doma uporabljam masažer UVI Health Heka, ki si ga lahko namestite na vrat ali hrbet, naprava pa celo vsebuje baterijo, tako da jo lahko uporabite tudi med dolgimi vožnjami z avtom.

Vso znižano ponudbo lahko pregledate na uradni strani, akcijske cene pa bodo veljale do konca junija.

Musk izzval Zuckerberga na dvoboj v kletki in ta je vabilo sprejel

0

Dvoboj med milijarderji se bo iz dirk v vesolje očitno preselil v območje fizičnih obračunov. Vsaj tako sta pred kratkim napovedala tehnološka mogotca Elon Musk in Mark Zuckerberg, ki sta se vsak preko svojega družabnega omrežja dogovorila za fizični spopad znotraj kletke, čeprav nekako dvomimo, da bo do njega res prišlo.

Dvoboj izvira iz novice spletne strani The Verge, ki se je dokopala do nekaterih novih informacij omrežja P92. To je zaenkrat kodno ime potrjenega družabnega omrežja, ki bo podobno Muskovemu Twitterju, le da bo ta sparjen z Instagramom in tudi drugimi omrežji kot je denimo Mastodon. To je prva resna grožnja Twitterju, za katerega je Elon Musk plačal kar 45 milijard dolarjev.

Vendar pa Musku ne gre v nos samo omrežje, ampak tudi odnos njenega lastnika Zuckerberga, ki naj bi med internim sestankom izjavil, da je v interesu vseh na svetu imeti takšno platformo, ki jo vodi nekdo normalna, razumna oseba. Zaradi te opazke je hitro zagnal svoj Twitter račun in javno zapisal, da cel planet zagotovo komaj čaka, da je pod Zuckovim palcem, brez druge izbire. Na njegovo izjavo je nato nekdo zapisal, da naj raje pazi kaj govori in da naj začne trenirati, nakar je Elon odgovoril, da je pripravljen na fizični obračun v kletki.

Zuck se očitno Muskovega izziva ni ustrašil in je na Instagramu zapisal, da naj mu Musk samo pošlje lokacijo, Musk pa je nekdo potrdil, da misli resno in da bi za lokacijo izbral oktagon v Las Vegasu, kjer so se odvili nekateri najbolj slavni spopadi v pretepaški ligi UFC.

musk

Seveda vsega skupaj ne gre vzeti preveč resno, kar je naknadno potrdil tudi sam Musk, ki očitno obvlada tehniko mroža, kar pomeni, da se uleže na nasprotnika, ta poteza pa nato povsem onesposobi nasprotnika. Vendar pa je to javno kreganje izvrglo kar nekaj zabavnih memov, pojavljati pa so se začele tudi teorije o tem, kdo bi bil v takšnem spopadu potencialen zmagovalec.

Skoraj vsi so prepričani, da bi v takšnem spopadu Zuck pometel z Muskom in da tole sploh ne bi bila kakšna pravična borba. Ne samo da je Musk pošteno starejši od ustanovitelja Facebooka, slednji dejansko pridno telovadi in ima vsaj nekaj izkušenj iz borilne veščine jiu-jitsu. Musk je po drugi strani videti povsem iz forme in njegova zadnja večja stvar, ki jo je dvignil, je bil bržda kakšen 14-palčni prenosnik, tako da mu v ringu ne bi pomagala niti njegova teža, zaradi katere bi hitro upehal.

Res je že skrajni čas, da nekdo zopet oživi nekdaj priljubljeno MTV-jevo risano serijo Celebrity Deathmatch, ki je njega dni prirejala ravno takšne fiktivne spopade slavnih oseb, a žal te ni več na sporedu od leta 2007.

Prodaja podmorniške igre Iron Lung močno poskočila, odkar se je pri Titaniku izgubila nesrečna podmornica Titan

0

Saga o izgubljeni podmornici Titan, ki se je v začetku tedna izgubila med raziskovanjem ruševin Titanika, je včeraj dobila svoj konec, ki smo ga v bistvu pričakovali že nekje vse od takrat, ko se je za njo izgubila vsaka sled. Reševalci so namreč odkrili ostanke Titana in hitro je postalo jasno, da je razlog za nesrečo bila katastrofalna implozija. Vseh pet članov posadke je bilo tako razglašenih za mrtve, svojci pa se lahko vsaj tolažijo z dejstvom, da je bila smrt pri vseh instantna in da niso trpeli.

Vse odkar se je začelo iskanje za podmornico pa je na Steamu poskočila prodaja indie grozljivke Iron Lung. To je leta 2022 spočel en sam možakar David Szymanski, v igri pa se potopimo znotraj klavstrofobične podmornice Iron Lung, naša naloga pa je navigirati globine morja, vseskozi pa se moramo boriti z izoliranostjo, na pomoč pa nam lahko priskoči zastarela oprema, nepopolna mapa in intuicija, ven pa lahko vidimo samo skozi majhno okence, ki ga je treba med raziskovanjem zapreti, za petami pa nam je vseskozi neka pošast, ki želi iz nas narediti svoj naslednji prigrizek.

Glede na tematiko igre niti ni čudno, da so zaželi igralci vleči vzporednice z nesrečno podmornico Titan, prodaja igre pa je nato poskočila. Nad prodajo je bil presenečen tudi igrin ustvarjalec David, ki je na Twitterju podelil graf poskoka v prodaji, ta pa se sklada z dnevi izginotja Titana. Vsak indie razvijalec je seveda lahko vesel dobre prodaje svojega izdelka, a David pravi, da mu je ob trenutnih dogodkih zaradi priliva tega denarja razumljivo nekoliko neudobno.

Razvijalec je na Twitterju odgovoril na nekaj vprašanj igralcev, ki jih je najbolj zanimalo, če ni morda David navdiha za igro potegnil iz kakšne druge tragedije s podmornicami. David je to zanikal in zapisal, da si je preprosto izmislil najbolj grozljivo situacijo v kateri se lahko znajdeš in to je bila zanj podmornica, ki je povsem izolirana od vsega in iz katere ni pobega, saj lahko loputo odpre samo nekdo drug. K temu je dodal, da je naravnost grozljivo pomisliti, da so se nekateri dejansko znašli v takšni resnični situaciji, pa čeprav jih je do nje peljal niz njihovih lastnih slabih odločitev.

Film Priscilla bo povedal zgodbo žene Elvisa Presleyja 

0

Elvis je te dni nenormalno popularno ime. Lani smo dobili večjo produkcijo s preprostim naslovom Elvis, v njej pa je režiser Baz Luhrmann povedal zgodbo kralja rocka, ki je bil izjemno talentiran, a hkrati tudi žrtev izkoriščanja, na koncu pa je zaradi drog postal žalostna senca samega sebe. V filmu Priscilla pa si bomo ogledali drugo plat njegovega življenja, ki ga je sestavljala njegova dolgoletna žena Priscilla, ta pa je svoje spomine popisala v knjigi Elvis & Me.

To knjigo je pod roke vzela priznana režiserka Sofia Coppola, ki bo v filmu izpod produkcijske hiše A24 poskušala obnoviti vse tiste najbolj zanimive trenutke iz Priscillinega življenja. In teh je bilo kar precej, tako dobrih kot tudi slabih, Coppola pa je takšna režiserka, ki si bo upala slavnega pevca pokazati tudi v malce slabši luči.

Priscilla je Elvisa spoznala na neki zabavi v Nemčiji, takrat pa je Elvis služil svoj vojaški rok. Ob njunem prvem srečanju je bila stara vsega 14 let, medtem ko jih je Elvis takrat štel že 24. Njenim staršem njuna veza ni bila preveč všeč, a to so bili drugačni časi in ko se je razvedelo za njuno skupno naklonjenost je Priscilla prejela cel kup pisem iz strani oboževalcev, saj so ji dekleta po celem svetu zavidala, Elvis pa za svojo mladoletno spremljevalko ni bil deležen kakšnega prevelikega obsojanja.

Elvis je nato njene starše prepričal, da je lahko prišla živet v ZDA in čeprav sta bila leta v romantičnem razmerju, Priscilla v svoji knjigi trdi, da do seksa ni prišlo do leta 1967, ko sta se poročila, takrat pa je bila stara 21 let. Devet mesecev po poroki se jima je rodila hčerka Lisa Marie Presley, ki je lani umrla, stara zgolj 54 let, razlog pa je bil srčni infarkt.

Rojstvo hčerke je bil ironično tudi razlog za propadanje njunega zakona, saj je Elvis po porodu izgubil zanimanje za njuno seksualno življenje, do ločitve pa je nato prišlo leta 1972. Tudi po razpadu zakona sta ostala prijatelja, vendar pa brezzakonsko življenje Elvisa ni dolgo trajalo, saj je leta 1977 umrl za svojem posestvu Graceland. Takrat je bil kralj rock ‘n rolla bleda senca samega sebe, saj ni več skrbel zase, tu pa so bile še droge, ki so postale sestavni del njegovega vsakdana.

Vse to bomo videli v filmu Priscilla, ki je zaenkrat dobil samo kratki dražilnik, v njem pa vidimo Elvisa, ki ga bo tokrat odigral Jacob Elordi, medtem ko bo vlogo Priscille zasedla Cailee Spaeny. Film bomo v kinih gledali od oktobra dalje.

MMO Star Wars: The Old Republic menja razvijalca, a to naj bi bil za igro “nov začetek”

0

Razvijalec BioWare se je po 12 letih razvoja igre Star Wars: The Old Republic odločil, da vajeti prepusti nekomu drugemu, obstoječi člani ekipe pa bodo svoje moči preusmerili v razvoj novih poglavij iger Dragon Age in Mass Effect. Novica je uradno prišla dobra dva tedna nazaj in je bila sprva samo govorica, nakar jo je založnik EA tudi uradno potrdil in takrat napovedal, da igra ne bo umrla, ampak bo za njen razvoj od zdaj naprej skrbel studio Broadsword Online Games.

Broadsword ni nek novinec ampak je razvijalec, ki je vseeno dokaj neznan v svetu videoiger. To je namreč studio, ki je v preteklosti prevzel nadzor nad nadaljnjim razvojem ostarelih MMO-jev kot sta Dark Age of Camelot in Ultima Online, to pa sta igri, ki še vedno držita nekaj aktivne igralne baze, a te ni ravno tako veliko, da bi se v naslov splačalo vlagati silne količine denarja. Skratka, ko igra preide v roke tega studia upravičeno obvelja mnenje, da je naslov šel v zaslužen pokoj in ga bodo razvijalci samo še umetno ohranjali pri življenju.

Vendar pa je BioWare nedavno na svojem blogu takšne namige zavrgel in je zapisal, da The Old Republic nikakor ne gre pod rušo. V bistvu to za njih predstavlja nekakšen nov začetek, saj bo imel Broadsword Online Games veliko več svobode pri ustvarjanju nove vsebine, ki je načrtovana tudi za leta 2024 in 2025. The Old Republic je pred kratkim prejel posodobitev 7.3, zdaj pa so se že začele priprave za posodobitvi 7.3.1 in 7.4. Pogon je dobil podporo za 64-bitno delovanje, strežnike pa nameravajo kmalu preseliti v oblak, vsebinske posodobitve pa bodo prinesle tudi nove temnice in delčke zgodb, po čemer je ta MMO v bistvu tudi najbolj znan. Za prihodnost se načrtuje še več optimizacij, med katerimi je zagotovo najbolj pričakovan prehod na DirectX 12, tako da se za prihodnost tega naslova, vsaj zaenkrat, ni bati.

Menjava razvijalca je za igre navadno velik udarec, a morda bo The Old Republic od tega res samo profitiral. Zadnja uradna razširitev Legacy of the Sith je bila namreč prava katastrofa in jasno je postalo, da je BioWare Austin izgubil zagon do ustvarjanja vsebine ali pa mu EA enostavno ni omogočil dovolj financ, da bi spočel nekaj kar bi bilo res kvalitetnega. Morda se bo to zdaj spremenilo pod novim razvijalcem, ki bo v razvojni cikel pripeljal nekaj prepotrebne svežine.

Tudi popularna streamerka Amouranth napovedala preskok na platformo Kick

0

Očitno bosta Twitch in YouTube vsaj za nekaj časa dobila novo resno konkurenco. Platforma Kick, ki je nekaj dni nazaj najavila podpis enormne pogodbe s streamerjem xQc-jem, ki je bila vredna kar 100 milijonov dolarjev, je nato še ponosno najavila, da se bo tja preselila tudi popularna streamerka Kaitlyn “Amouranth” Siragusa.

Uradna najava je najprej prišla iz strani Amouranth, ki je prehod napovedala na svojem Twitter profilu, v kratkem šaljivem videu pa lahko vidimo nekaj res zanič igranja, kazanja dekolteja in prepogibanja pred kamero, tako da ja vidimo čim več riti.

Ni še jasno, kakšno pogodbo je Kick ponudil streamerki in če je ta tako obsežna kot pri xQc-ju. Prav tako zaenkrat ni jasno, ali bo Amouranth morala svoje prenose v živo predvajati ekskluzivno na Kicku ali pa bo imela prosto pot, da skoči kamor hoče, tako kot je to pri prej omenjenem streamerju. Zaenkrat se zdi, da Amouranth ostaja na Twitchu, saj je po najavi partnerstva še vedno stopila pred Twitchevo kamero.

Kaitlyn je na svojem osebnem Twitter profilu zapisala razloge za skok h Kicku. Glavni med njimi je razdelitev dobička, saj pri Kicku kreatorji obdržijo 95 % zaslužka, medtem ko je ta vsota pri Twitchu veliko nižja. Kaitlyn prav tako ni všeč poslovni model Amazona, ki si lasti Twitch, zato ji ni ostalo drugega, kot pa da svoje predvajanje v živo odpelje še kam drugam.

Seveda so tu tudi drugi razlogi. Amouranth je znana po temu, da pred kamero rada pokaže svoje obline in ljudi napeljuje na svoj OnlyFans profil, ki ji predstavlja veliko večji prihodek kot pa snemanje prenosov v živo. Twitch je zaradi kršenja pravil glede golote njen kanal že večkrat izklopil, medtem ko so pravila na Kicku veliko bolj mila in dovoljujejo veliko stvari, zaradi katerih bi na Twitchu hitro šla klečat na koruzo. Dokaz tega so njeni do sedaj spočeti prenosi na Kicku, kjer gledamo v veliko pomanjkljivo oblečenih teles, jozeljnov pa je toliko, da skoraj zapolnijo cel zaslon.

Amouranthih novi kanal na Kicku vsebuje že skoraj 80k naročnikov, kar ni malo, a veliko manj od xQc-ja, ki tam vsebuje že več kot 330k sledilcev.

O podmornici, ki se je izgubila pri Titaniku, že nocoj izide prvi dokumentarec

0

Te dni so spletni članki polni novic glede nesrečne izgubljene podmornice Titan, ki je med potopom do Titanika izginila iz radarjev, posadki petih ljudi pa je med tipkanjem tega članka ostalo samo še nekaj ur zraka, preden se vsi ne zadušijo. Trenutno poteka množično iskanje izgubljenega plovila, vendar pa je morje veliko, Titanik pa se nahaja na globini 3.800 metrov. To je res globoko in dobro demonstracijo te globine predstavi sledeča interaktivna stran iz katere se boste zagotovo naučili nekaj novega.

Vse odkar se je za podmornico izgubila vsaka sled so se začele vrstiti zanimiva dejstva glede podjetja OceanGate Expeditions, ki si lasti podpornico in čigar direktor Stockton Rush je bil eden od članov petih ljudi, ki so se znašli znotraj te trenutne nočne more. Vstopnica za takšno ekspedicijo stane okoli 250.000 dolarjev, zato so sedeži, ki jih v Titanu v bistvu sploh ni, rezervirani za same milijarderje. Med posadko so se tako znašli še angleški poslovnež Hamish Harding, Pakistanski mogotec Shahzada Dawood in njegov 19-letni sin Suleman in Francoz Paul-Henry Nareolet.

Ko smo zapisali, da je podjetje OceanGate polno zanimivih faktov, smo mislili resno. Kmalu po izginotju Titana so se pojavile novice, da ta podmornica v bistvu ni sploh namenjena za tako globoke potope in da se je enkrat celo že izgubila za nekaj ur, a se je takrat vse srečno končalo. Potem je tu pilotiranje te podmornice, ki ne vsebuje nekih res naprednih inštrumentov, saj se za navigacijo uporablja kar Logitechov kontroler F710, ki je danes star že 13 let, a Logitech ga še vedno izdeluje.

Potem je tu žena direktorja Stocktona Rusha, Weny Rush, ki je v bistvu pra pra vnukinja para Isadorja in Ide Straus, ta dvojec pa je eden od 1.500 ljudi, ki so leta 1912 izgubili življenje na Titaniku. Režiser James Cameron je par celo za nekaj sekund pokazal v filmu Titanik – vidimo ju lahko med vsem kaosom, ko morska voda prodre že v zgornje palube, starejši par pa se stiska na postelji in čaka na svoje poslednje trenutke.

Stockton Rush je imel tudi posvojenega sina Briana Szasza, ta pa se je med iskanjem podmornice odločil udeležiti koncerta glasbene skupine Blink-182, saj naj bi bila to želja njegovega očeta, čeprav ta sploh še ni uradno razglašen za mrtvega. Brian želi očetovo izginotje izkoristiti za svoje namene in na Twitterju je celo flirtal z neko OnlyFans deklino, ki mu je ponudila, da se nanj usede.

titanik

Skratka, kakršenkoli že bo razplet te morske tragedije, nekdo bo po njej slej kot prej posnel serijo ali film. To je takšna zgodba, ki jo mediji preprosto obožujejo – dokaz tega so ameriška poročila, ki imajo na zaslonu celo odštevalnik, ki dinamično odšteva zadnje minute zraka na podmornici.

In na prvi dokumentarec ne bo treba dolgo čakati, saj bo angleški kanal Channel 5 že nocoj predvajal Titanic Sub: Lost at Sea. Dokumentarec bo skupaj sestavila produkcijska hiša ITN, ki je znana po svojih hitrih produkcijah, dokumentarec pa je že zdaj deležen upravičenih kritik, saj je jasno, da želi Channel 5 od te tragedije ven hitro potegniti nekaj zaslužka.

Super Mario RPG dobiva predelavo

0

Morda niste sploh vedeli, da se je priljubljena brkata Nintendova maskota Mario podala tudi v RPG vode. Vaše neznanje je upravičeno, saj je igra Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars izšla leta 1996 in je danes stara že 27 let, igrali pa smo jo na konzoli Nintendo Entertainment System, ki je znana tudi pod kratico NES.

Mario RPG je bil dejansko hudo kvalitetna RPG zabava, ki je ob izidu požela dobre ocene, Nintendo pa ni nikoli od takrat dalje spočel nadaljevanja. Tosortno zabavo zdaj namerava ponovno obuditi preko predelave Super Mario RPG, ki po novem ne bo vsebovala podnaslova in bo glede na prvi napovednik verna predelava originala, le da bomo gledali v močno bolj izpopolnjeno grafično podobo, ki bo po dizajnu podobna vsem novejšim Mario igram.

Tako kot v izvirniku tule poanta ne bo v platformskih izzivih, ampak v bitkah, nadgrajevanju likov in spremljanju zgodbe, ki nas je v originalu postavila naproti mehanskim sovragom, ki jih je nadziral šef Smithy. Preko bitk smo in raziskovanja smo nabirali ukradene delce mavrične ceste Star Road, saj pač pri Mario igrah moramo vedno nabirati neko stvar, pa če so to zvezde, lune ali pa v tem primeru delčki večje nagrade.

Zaradi novega nasprotnika bomo sestavljali taktične skupine kompanjonov, ki bodo Mariu pomagali v boju. Poleg Maria bomo nadzorovali Princess Peach, Mallowa, Gena, pridružil pa se nam bo tudi večni antagonist zmaj Bowser. Druščino bomo nadzorovali preko poteznega boja, ki glede na kratke izsečke iz napovednika ostaja nespremenjen v primerjavi z originalom.

Super Mario RPG ni več daleč stran – na konzolah Nintendo Switch ga bomo igrali od 17. novembra dalje.

Zbirka Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 dobila nov napovednik

Franšiza Metal Gear Solid bo spet prebujena, a namesto tega, da bi založnik Konami priskrbel resnični zaključek zadnjega dela Metal Gear Solid 5, bomo dobili serijo predelav, ki bodo združene pod imenom Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Konami je za nas včeraj pripravil nov napovednik in iz tega lahko zdaj izluščimo, kaj vse bo tale zbirka, ki bo glede na podnaslov Vol. 1 dobila vsaj še eno poglavje, sploh vsebovala. Za preigravanje bomo tako dobili igre Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ta trojica iger bo v bistvu izvirala iz tiste zbirke predelav HD Collection, ki smo jo dobili dobrih deset let nazaj za konzoli PlayStaton in Xbox 360, to pa so v bistvu HD verzije originalov, kar pomeni višjo ločljivost in morebitno podporo za višje število sličic na sekundo, a teksture bodo ostale identične izvirniku. Poleg teh treh iger pa nas čakajo predelavi tudi izvirnikov, ki smo jih preigravali na prastarih konzolah NES, tako da boste prste namočili v igri Metal Gear in Metal Gear 2: Solid Snake. Poleg vsega tega bomo dobili še digitalno verzijo stripa Metal Gear Solid, tako da je tole res veliko vsebine, za ceno, ki je zaenkrat še neznanka.

Konami nam namerava dostaviti tudi večjo predelavo tretjega dela, ki bo nosila uradno ime Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tole pa bo povsem na novo zgrajena igra, ki bo za razliko od naslovov znotraj zbirke Vol. 1 vsebovala tudi povsem na novo izrisane teksture in sistem animacij, kar bo iz nje naredilo “moderno igro”.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 izide 24. oktobra za PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch, prvič pa se bodo nekatere od teh iger znotraj te zbirke pojavile tudi na PC-ju.