Kdaj bomo dobili State of Decay 3? Kdo bi vedel. Razvijalec Undead Labs je tretji del te zombie avanture v odprtem svetu napovedal že leta nazaj, a razen enega dražilnika nismo dobili nobene nove informacije. Razvijalec je med tem časom še naprej izdajal brezplačno vsebino za State of Decay 2 in je v tem pogledu močno spominjal na poljski Techland, ki je med izdelavo igre Dying Light 2, še enega naslova, ki se bavi z zombiji, za svoj prvi del izdal cel kup dodatne brezplačne vsebine.
Undead Labs je k sreči spoznal, da je State of Decay 3 zdaj že res dolgo v razvoju, zato je za izdelavo tega naslova poprijela vsaka njihova programerska roka, a za drugi del so še vedno nameravali izdajati novo vsebino. Zato so se povezali z zunanjim razvijalcem Wushu Studios, ta pa je včeraj predstavil svojo prvo lastno izdelano posodobitev imenovano Curveball.
Beseda “curveball” izhaja iz bejzbola, a pri Američanih pomeni tudi metaforo za nekaj presenetljivega oziroma nepričakovanega. In ravno to poskuša dostaviti ta posodobitev, ki namerava popestriti igranje in raziskovanje odprtega sveta narediti bolj nevarno.
Curveball najdete v posebnem meniju in dostavi nove misije po svetu ali pa predrugači obstoječe nevarnosti. Nekateri zombiji lahko zdaj postanejo hudo bolj napadalni in vas lažje opazijo, njihova smrt pa lahko občasno povzroči tudi eksplozijo, kar vas lahko ujame povsem nepripravljenega. Curveball dogodki so naključni in se lahko lotijo tudi nas in NPC-jev, ki znajo postati bolj utrujeni oziroma psihološko obremenjeni. Vsi Curveballi pa ni nujno, da so negativni, saj lahko prinesejo tudi bonuse, ki nemrtve naredijo počasnejše, šibkejše in bolj podvržene obglavljenju, kar pri njih povzroči instantno smrt.
Novo igralno noviteto lahko tudi povsem izključite, a zagotovo jo bodo požegnali vsi tisti veteranski igralci, ki so se že dolgo pritoževali, da postane igra proti koncu prelahka in ne ponuja nobenega pravega izziva.
Posodobitev je brezplačna in že na voljo za prenos za vse tiste, ki si lastite kopijo igre State of Decay 2: Juggernaut Edition na PC-ju ter konzolah Xbox Series X in Xbox One. Igra je prav tako vključena v katalog ponudbe servisa Game Pass.
Konec aprila smo se lotili začetka svoje serije turnirjev, ki jih delamo v navezi s trgovino Mimovrste in za prvo poglavje te zgodbe smo na kup zbrali najboljše igralce dirkačine Assetto Corsa Competizone. Odziv je bil nad pričakovanji, saj imamo očitno v Sloveniji kar nekaj ljudi, ki se jim po žilah namesto krvi pretaka bencin, takšni pa radi ure porabijo ob finomehanskih nastavitvah dirkalnika, ki bodo ponudile tistih nekaj stotink prednosti pred konkurenco.
Udeleženci turnirja se morda spomnite, da smo pred vhodom v Mimovrste postavili tudi en cestni dirkalnik, ki je ob sebi držal dirkalni simulator podjetja UVI. Ta stvar tam ni stala po naključju, saj je dirkalnik pripadal društvu 32nd Drift Squadron, njihova prisotnost pa je bila v bistvu dražilnik za naš naslednji dogodek.
Turnir POP-UP iz igre Assetto Corsa Competizione bomo namreč ponovili, le da ga bomo tokrat preselili na čisto pravo dirkališče. Lokacija tokratnega dogajanja bo namreč Raceland Krško, kjer je že dolga leta prisotna resnična dirkaška proga, že drugo leto zapovrstjo pa bo društvo 32nd Drift Squadron priredilo dogodek Night Strike.
Pravila tekmovanja so v bistvu identična smernicam na prejšnjem turnirju in si jih lahko preberete tule. Za udeležbo si je treba pridobiti vstopnico na spletni strani Eventko.eu, za njo pa je treba odšteti 30 €. S tem davkom si zagotovite udeležbo ne samo na turnirju, ampak tudi na dogodku Night Strike, ki sam po sebi prinaša vrsto dodatnih zanimivosti. Najboljši si boste razdelili materialne nagrade v vrednosti 400 €, lastniki medalj pa boste pridobili še vstopnico za naslednji dan dogodka Night Strike ter sodelovanje v dirkalni izkušnji Drift TAXI.
Za najboljšo dirkalno izkušnjo boste sedli v dirkalni simulator UVI Racing V2, za namene volaniziranja in stiskanja pedalk pa bo poskrbel Logitech G923, ki mu bo družbo delal še računalnik Lenovo Legion in ukrivljen, 49-palčen zaslon podjetja Samsung.
Turnir igre Assetto Corsa Competizione se bo odvil 7. oktobra ob 15.00 na lokaciji Raceland Krško in ta dogodek bo samo del obsežnejšega dogajanja Night Strike, ki je na splošno nekaj takšnega, kar smo gledali v filmih Hitri in drzni. Spremljali boste lahko pošastno navite avtomobile, ki bodo po ovinkih kurili gume, jasno pa vam bo postalo tudi to, da RGB osvetljava ni primerna samo za igričarske PC-je.
Microsoft se je v zadnjih letih boril na sodiščih, saj regulatorjem niti malo ni dišal njegov prevzem založnika Blizzard Activisiona. Za pravico so se borili na vseh kontinentih in tudi na domačih tleh jim je nagajal komisija Federal Trade Commision oziroma FTC, ki se je na Microsoft spravil kar s tožbo.
No, saga je končno prišla h koncu in Microsoft je na koncu le dobil želeno, a čez noč je zdaj prejel nov boleč udarec. Nekdo je namreč pri FTC-ju javno objavil dokumente, ki niti približno niso bili namenjeni javnosti, s tem pa je hudo oškodoval Microsoftovo marketinško strategijo, ki je nameraval vse te stvari najaviti ob pravem času.
Poglejmo si najprej stvari, ki se tičejo iger. Dokument, ki se tiče teh, je malce zastarel, saj izhaja iz nekje 2019/2020, tako da so se načrti glede nekaterih naslovov zagotovo spremenili. Navsezadnje lahko vidimo, da sta bili igri Starfield in Redfall takrat začrtani za izid v 2021, čeprav sta obe izšli šele letos.
Vendar pa dokument pokaže tudi nekaj še nenapovedanih naslovov, ki naj bi bili trenutno sredi razvoja. Nekaj od teh nosi še kodna imena, drugi pa so prava presenečenja. Da Bethesda dela na uradni igri po junaku Indiana Jonesu je že znano, a večji presenečenji sta predelavi iger Fallout 3 in The Elder Scrolls: Oblivion. O predelavi Obliviona smo sicer že pisali, za nadgrajeni Fallout 3 pa zdaj prvič slišimo. Predelavi sta sicer logični, saj sta naslednji poglavji obeh franšiz še daleč stran in Microsoft bi z njima elegantno zapolnil praznino. Oblivion Remaster je bil začrtan za 2022 in če bo projekt sledil istim dvoletnim prestavitvam, ki sta doleteli igri Starfield in Redfall, bi znala zadeva iziti že enkrat v 2024. Če to drži bo Fallout 3 Remaster izšel šele enkrat v 2026.
Potem so tu druge stvari. V izdelavi naj bi bil tudi novi DOOM, ki bo tokrat nosil naslov DOOM Year Zero. Kaj točno to je se nam ne sanja, a glede na ime zna biti to neka predzgodba na novo načete serije iz leta 2016? Year Zero naj bi kasneje dobil še DLC.
Za 2024 so bila planirana dodatna presenečenja: Dishonored 3 in Ghostwire Tokyo 2. Serija Dishonored izpod razvijalca Arkane Studios je šla zaradi slabe prodaje leta 2016 v pokoj, a očitno Microsoft v njej še vidi potencial. Za Ghostwire Tokyo se je prav tako sumilo, da se je zadeva prodala slabo, a Microsoft je pred kratkim razkril, da je igro zagnalo 6 milijonov igralcev. Žal pri napovedanih projektih nista nikjer omenjena The Evil Within 3 in Prey 2, na kar že dolgo upajo pristaši obeh zgornjih razvijalcev.
internal Microsoft email from Xbox chief Phil Spencer discussing Nintendo as a potential acquisition target and Warner Bros. Games pic.twitter.com/3o8ck8K58c
Dodaten razkriti e-mail iz strani Phila Spencerja, vodje Microsoftove Xbox divizije, iz leta 2020 razkriva, da je Microsoft takrat razmišljal tudi o prevzemu Nintenda ter založnika Warner Bros. Interactiva. Na koncu od tega ni bilo nič, je pa tisto leto Bethesda romala pod Microsoftov objem in v e-mailu lahko lepo vidimo Philovo strategijo.
Na splet je ušla tudi Microsoftova strategija glede njihovih konzol Xbox Series X in S. Čeprav je Microsoft javno izjavil, da zaenkrat ne načrtuje osvežitve te serije konzol, uradni dokumenti kažejo drugačno sliko. Xbox Series S naj bi prejel osvežitev v obliki nove konzole s kodnim imenom Ellewood, Xbox Series pa pod kodnim imenom Brooklin. Obe konzoli naj bi bili najavljeni junija oziroma julija naslednje leto, nakar bi izšli septembra in novembra po ceni 299 $ in 499 $.
Microsoft naj bi načrtoval tudi izdelavo novega igralnega ploščka Sebile, ki bo po funcionalnosti in barvni paleti spominjal na Sonyjev kontroler za PlayStation 5. Sebile naj bi tako vseboval napredne funkcije vibracij, znotraj ploščka pa se bo umestil tudi zvočnik.
A tudi to še ni vse. Xbox Series X bo ob svoji osvežitvi dobil povsem novo obliko, saj bo videti kot nekakšen valj, iz njega pa bo izginil tudi pladenj za fizične medije, tako da bo zadeva povsem digitalna. To je velika sprememba in morda pomeni, da se Microsoft za vedno poslavlja od fizičnih ploščkov – to zna obveljati tudi za pravega naslednika konzole Xbox Series X, ki naj bi izšel enkrat v 2028.
Poleg vsega tega naj bi Microsoft načrtoval tudi izdajo ročne konzole, ki jo lahko vidite na zgornji sliki, a o tej ni trenutno znanega nič oprijemljivega. Poteza bi bila logična, saj podobno zadevo načrtuje tudi Sony preko naprave PlayStation Portal, Microsoft pa ima s svojim servisom Game Pass veliko bogatejšo knjižnico streaming iger, zato ni nič čudnega, da za ta del storitve načrtuje tudi namensko fizično konzolo.
Bližamo se koncu septembra, kar pomeni, da je podjetje Apple pred nekaj dnevi že najavilo svojo tradicionalno novo serijo telefonov iPhone, zdaj pa je čas za posodobitev operacijskih sistemov.
Apple je tako čez noč širnemu svetu v prenos ponudil verzijo operacijskega sistema iOS 17, ki tokrat prinaša kopico izboljšav. Vseh tistih manjših dodatkov in popravkov je preveč, da bi jih naštevali samo v enem članku, tako da se osredotočimo na tiste najbolj pomembne zadeve.
Vaš iPhone bo po novem precej pametnejši pri samodejnem popravljanju pisanih sporočil, nov pa je tudi način StandBy Mode. Ta se aktivira takrat, ko telefon priključite na polnjenje in če ga nato nagnete postrani v portretni način se bo telefon preobrazil in izrisal koledar ter analogno uro. To še posebej prav pride ponoči, ko največkrat priklopimo telefon na polnjenje, iPhone pa izrisano pretvori v temno rdečo barvo, kar nas ne bo motilo med spanjem, hkrati pa zadeva spomni na tiste starodavne radie, ki so hkrati služili kot budilke.
Zanimiva je tudi možnost obveščanja o varnem potovanju. Izbranim kontaktom lahko namreč telefon zdaj samodejno pošlje obvestilo, da ste varno prispeli na cilj potovanja, saj iPhone zazna, kdaj se več ne premikate v avtu in ste stopili iz avta. To zna biti koristno za tiste bližnje, ki navadno pozabijo sporočiti, da so preživeli letalski let in da se jim na poti ni zgodilo nič hudega.
Novosti vas čakajo tudi pri sistemih komunikacije. Preko FaceTime video klica lahko zdaj tistemu, ki je bil ob klicu nedosegljiv, pustite zvočno ali pa video sporočilo, video konference pa bodo zdaj bolj zabavne, saj telefon zna prepoznati razne geste. Če na kameri naredite znak za srček, se bo ta nato izrisal kot emotikon, dva palca navzgor pa bosta za vami sprožila ognjemet. Če z obema rokama naredite znaka za metal se bo izrisal laser, znak za “Peace” pa bo v zrak spustil balone, medtem ko bosta dva palca navzdol izrisala oblake.
Po novem si boste lahko bolj podrobno oblikovali svojo vizitko, ki bo zdaj poleg vaših kontaktnih podatkov vsebovala tudi vašo izbrano sliko in vsakič, ko boste nekoga poklicali, se bo na njihovem telefonu nato izrisala vaša lastna slika. Deljenje vizitke z drugimi bo prav tako lažje – če le ima druga oseba ravno tako iPhone, oba telefona samo približate drug k drugemu in že se bo pojavila opcija za deljenje kontakta.
Posodobitev je zdaj že na voljo za prenos: skočite pod Settings, nato pod General in za tem izberite možnost Software Update. Nadgradnja se vam nato ponudi na dnu zaslona, tehta pa nekje 3 GB.
Apple je v prenos ponudil tudi posodobitvi watchOS 10 za ure Apple Watch in pri tej je najbolj pomembna funkcija Double Tap, ki vam omogoči nadzorovanje ure preprosto tako, da kazalec in palec dvakrat udarite skupaj. To je koristno v tistih primerih, ko imate drugo roko zasedeno in na ta način lahko hitro odgovorite na klic ali pa utišate alarm. Posodobitev so dobile tudi tablice iPad, saj se je tam rodila nova verzija operacijskega sistema iPadOS 17.
Igričarske grozljivke, razen v redkih izjemah, niso prodajne uspešnice, a to ne pomeni, da jih indie razvijalci nimajo radi. Z lažjo dostopnostjo pogonov tipa Unreal Engine in Unity smo dobili pravo poplavo prvoosebnih grozljivk, a večina njih je podpovprečne kvalitete in se jih velikokrat sploh ne splača omenjati, kaj šele, da bi za njih zapravljali denarce.
Izdelava prepričljivih 3D scen ni lahko opravilo in zahteva ogromno časa, zato nekateri razvijalci raje posežejo po pikslastih naslovih, ki se dogajajo na 2D stopnjah, a potem se izgubi nekaj tiste srhljivosti, ki jo zna pričarati samo realistična grafika. Razvijalca Andrés Borghi in Tobías Rusjan sta se odločila, da bi na enem mestu združila najbolje iz obeh svetov in produkt tega je zanimiva igra Tenebris Somnia.
V tej igri nastopamo kot mlado dekle, ki raziskuje z demoni obsedeno hišo. Glavnino igranja boste podoživeli skozi pikslasto okolico, ki jo bo treba raziskati v 2D maniri, vmes pa se bo treba bojevati, iskati sledi in reševati uganke.
Kar pa je pri temu naslovu drugače so ključni momenti sredi igre, kjer se zavrtijo vmesne sekvence, te pa vsebujejo žive igralce in CGI pošasti, ki so videti presneto strašljivo. V napovedniku si lahko ogledate neko žensko z dolgim jezikom, ki ima obraz dobesedno podvojen in s srhljivimi urnimi koraki se rada hitro zapodi za vami. V enem kadru lahko vidimo primerjavo 2D in 3D podobe in razlika je očitna, zato te FMV oziroma Full Motion Capture scene veliko pridodajo k vsesplošni grozljivosti.
Tenebris Somnia še nima datuma izida, niti ne vemo česa preveč glede zgodbe, a na Steamu že obstaja demo, ki ga lahko prenesete tule.
Ko sem začel s preigravanjem igre Starfield sem se, tako kot vsi igralci, na začetku srečal z ustvarjevalnikom svojega lika in ko sem enkrat oblikoval njegov obraz, mu nadel mično brado in izbral njegovo ozadje in veščine sem se srečal z izbiro imena, kar je tudi zaključni korak ustvarjanja novega lika. Pri tem pa sem spodaj opazil, da igra omogoča tudi izbiro zaimka in ob tem se mi je porodila misel: “O glej, dodali so tudi to možnost pri ustvarjanju lika.” Tu se je moje ukvarjanje s to opcijo zaključilo, medtem ko so nekateri ob tem dejali: “O glej, dodali so tudi to možnost pri ustvarjanju lika, Bethesda želi prispevati svoj delež k uničenju zahodne civilizacije”.
Ta majhna beseda “pronoun” je na ta način pri nekaterih spočela toliko jeze, da so na spletnih forumih sveto zaprisegli, da Starfielda niso želeli niti zagnati, odrekli pa so se tudi vsem prihajajočim naslovom razvijalca Bethesda Softworks.
Izražanje spolne identitete v RPG igrah je v zadnjih dveh letih postala stalnica, saj želijo razvijalci igralcem omogočiti ustvarjanje virtualnega jaza, ki bo ustrezal vsem njihovim željam. To je ključno pri igranju vlog, še posebej pa so te opcije vesele transspolne osebe, ki so na ta način v igrah bolje reprezentirane, kar je tudi voda na mlin gibanja LGBTQ.
this weird british guy losing his mind over selecting pronouns in starfield is the perfect demonstration for why we must bring back lobotomies pic.twitter.com/py3wsH78XC
Nekateri se s tem seveda ne strinjajo. Še posebej slaven je v tem pogledu v zadnjih tednih postal streamer HeelvsBabyface, ki je komaj čakal, da se izgubi v novem RPG-ju tega priznanega razvijalca, a je šel ves občutek do imerzije skozi okno takoj ko je na začetku naletel na možnost izbire zaimka. Hkrati je Bethesdo obtožil, da želi ta v igro na ta način vriniti Woke-ism in da je razvijalec zaradi tega “presneto dolgočasen”.
Debata okoli osebnih zamikov je pripeljala do tega, da je nekdo spočel mod, ki pri ustvarjalniku lika odstrani to možnost. Modderska skupnost je namreč že zdaj pridno poprijela za delo in Starfield je, tako kot prejšnje igre tega razvijalca, zelo prilagodljiv, zato je bilo samo vprašanje časa, da nekdo spočne tudi takšen mod.
Ustvarjalec je tega nato naložil na spletno stran Nexus Mods, ki je dandanes glavna destinacija skoraj vseh modifikacij, a je bil od tam odstranjen. V njegov obstoj je namreč posegel sam Nexus Mods in ga odstranil iz platforme, v intervjuju za 404media pa so lastniki Nexus Modsa priznali, da sicer neradi posegajo v mode, ki jih uporabniki nalagajo na spletno stran, a da si pridržujejo pravico odločanja glede tega kakšna vsebina bo naložena na njihove strežnike. Zavzemajo se za raznolikost in vključenost igralcev, ta mod pa je šel ravno v obratno smer tega, zaradi tega je bil pobrisan in enako se bo zgodilo tudi za vse modifikacije, ki ga bodo kopirale.
To ni edini takšen primer, ko je Nexus Mods moral odstranjevati sporno vsebino. Leta 2020 so med ameriškimi volitvami prepovedali nalaganje vse vsebine, ki se je tikala politike, lani pa so pobrisali modifikacijo, ki je iz igre Spider-Man Remastered odstranila mavrično zastavo Pride.
Letošnja bera igričarskih grozljivk je bila bolj uboga, saj je bil Alone in the Dark prestavljen v naslednje leto in tako je edina, res omembe vredna tosortna igra bila Amnesia: The Bunker – kvaliteten naslov, ki pa se ne bo ravno vpisal v zgodovino. Bo pa letos najverjetneje odnesel tudi krono najboljše grozljive izkušnje, razen če ga v tem pogledu ne prekaša Alan Wake 2, a zdi se, da ta ne bo ravno tako srhljiv kot pa najnovejša Amnesia, še posebej ne po njeni novi posodobitvi, ki je načrtovana za prihajajočo Noč čarovnic.
Razvijalec Frictional oziroma ustvarjalni vodja Frederik Olsson v zadnjih dnevih preko X-a draži z raznimi kratkimi video izsečki, ki se tičejo večje posodobitve Shell Shock. Gre v bistvu za novo težavnost, ki bo privila strašljivost do maksimuma, hkrati pa bo podrla nekatera pravila kampanje.
Halloween Feature #1 Vacations are over, and we're working on a bunch of cool stuff for the upcoming "Halloween update" of Amnesia: The Bunker! Here, showcasing a feature where some of the lockers in Mission Storage have been randomly placed out in the sub-levels. pic.twitter.com/gKqXBiOlaQ
Shell Shock bo preiskovanje podzemnega bunkerja naredil bolj nepredvidljivo. Igra se denimo ne bo več ustavila takrat, ko boste skočili v pregledovanje inventarja, saj je bil to prej priročna bližnjica, da si je igralec malce odpočil živce ali pa je ob srečanju zasledujoče pošasti na ta način vzel malce oddiha in si v mislih začrtal nadaljnjo pot. Zdaj se bo akcija nadaljevala tudi takrat, ko boste mrzlično iskali nov zavojček obližev, zato se je pred zdravljenjem ali razporejanjem inventarja pametno umakniti nekam na varno.
Halloween Update – Feature #5 Don't mess with my safe room! Expect wooden doors in the Admin office when playing the new "Shell shocked difficulty" in the upcoming October update of Amnesia: The Bunker. pic.twitter.com/2WGyN8OYWz
Varen kotiček v igri je bila prej administratorska pisarna, vendar pa je zdaj tudi ta prežeta z nevarnostmi. V pisarno smo namreč prej lahko pobegnili in se skrili za železnimi vrati, a Shell Shock ta vrata spremeni v lesena, ta pa pošasti ne bodo zaustavile. Če morda še niste igrali The Bunkerja, a ste preigrali grozljivke Resident Evil 2 in 3, potem se zavedate, kako so te varne sobe pomembne za kratkotrajni oddih pred vsemi nevarnostmi, ki vas neusmiljeno čakajo izven varnega zavetja teh prostorov. Le da ste v Resident Evil igrah teh sob imeli več, medtem ko ima The Bunker varno samo pisarno, zdaj nam je bila vzeta še ta.
Posodobitev nam bo predstavila še nekaj zanimivih igralnih novitet, ki pa bodo opcijske. Za še težjo preizkušnjo lahko denimo obkljukate možnost, ki vam na začetku vzame pištolo in to zaklene v omarico, za katero bo treba najprej odkriti kombinacijo ključavnice. Ali pa se odločite naključno razporediti pošasti, pasti in tudi tiste glavne predmete, ki jih potrebujete za napredovanje. Zaboji lahko po novem vsebujejo naključne nagrade, a to s sabo prinese svoje nevarnosti, saj bo zaboje treba najprej polomiti, to pa bo slišala vedno čuječa pošast.
Skratka, Amnesia: The Bunker bo oktobra postala precej bolj nepredvidljiva izkušnja in to zna biti ultimativna verzija strašljivk razvijalca Frictional, ki se je po izidu svojega zadnjega naslova odločil skočiti še v kakšen drug žanr kot pa grozljivke, a tudi prihajajoči nov naslov bo nosil njihovo prepoznavno igralno formulo.
Če redno obiskujete igričarske veje Reddita potem ste zagotovo že slišali za igro Titanfall 2. Prvi del te franšize je izšel leta 2014 in to je bila prvoosebna streljačina, ki je vsebovala robote, vse to pa ste lahko izkusili izključno v večigralskem igranju. Drugi del je nato izšel leta 2016, a ta je dobil tudi enoigralsko kampanjo, ki je bila sicer kratka, a jo igralci še danes opevajo za nekaj najboljšega po razrezanemu kruhu. izkušnjo pa je dopolnil še zanimiv večigralski način.
Igralci tako že sedem dolgih let vzklikajo po nadaljevanju, a zaenkrat so njihove prošnje ostale neuslišane. Titanfall namreč ni ravno zažgal blagajn, igrin razvijalec Respawn Entertainment pa je nato uspel našel v večigralskem naslovu Apex Legends, ki pa se vsebinsko napaja ravno iz bogatega štorijalnega vesolja Titanfalla.
Respawn je sicer v zadnjih letih že večkrat povedal, da imajo za Titanfall še vedno veliko ljubezni. Šef studia Vince Zampella je aprila letos v intervjuju povedal, da bi rad videl še tretjo igro v tej franšizi, a samo takrat, ko bo za njo pravi čas. Hkrati pa je priznal, da trenutno studio ne dela na novem Titanfallu in da za tretji del nima kakšnih pravih načrtov.
Se je od takrat nekaj vendarle spremenilo? Igralci so namreč opazili, da je Titanfall 2 nenadoma prejel nove posodobitve, ki so popravile večigralsko izkušnjo in jo naredile igralno. Pri igri namreč skoraj dve leti ni delovalo povezovanje na strežnike, če pa je to že uspelo, so igralci čutili ogromen zamik, zaradi česar jih je veliko dvignilo roke nad igranjem.
Apex's latest update ends with:
"Incoming Transmission…. Subject: Nessie….
1394521200
1477638000
1549267200"
If you search for these numbers, each one depicts the release date of Titanfall 1, Titanfall 2, and Apex Legends in Unix time.
Vse to je bilo zdaj popravljeno, a stvar se ne ustavi tukaj. Nekdo je na uradni spletni strani za zadnjo posodobitev igre Apex Legends opazil čudno sporočilo s številkami. Te sovpadajo z datumi izidov iger Titanfall 1, Titanfall 2 in Apex Legends. Če povežemo vse te sledi med sabo se zdi, da morda Respawn po vseh teh letih resnično pripravlja nekaj novega s Titanfallom in res upamo, da vse skupaj na koncu ne bo samo nek nov dogodek znotraj Apex Legendsa, kjer bomo dobili neke mikrotransakcije, te pa se bodo naslanjale na robote iz Titanfalla.
Igra je trenutno tudi močno znižana: na Steamu si svojo kopijo lahko privoščite za vsega 2,99 €.
Na novo igro razvijalca Bethesda smo morali čakati čisto predolgo. Slavni studio mi je preko svojih iger popestril že dve desetletji igričarske kariere, saj se v njihovih svetovih rad izgubljam že od igre The Elder Scrolls: Morrowind, nakar sem skočil še v Oblivion, Fallout 3, Skyrim in nazadnje Fallout 4, edini naslov, ki sem ga preskočil pa je bil Fallout 76, saj mi večigralske zadeve ne dišijo preveč.
Zato sem na novo igralno izkušnjo čakal že vse od leta 2015, ko sem ugledal odjavno špico Fallouta 4, zato so bila moja pričakovanja na vrhuncu. Starfield je epopeja, ki je v svoji srži nosila vse, kar bi prijalo mojemu tipu igralca: ogromen svet oziroma več svetov, ki jih bomo lahko raziskovali po mili volji, vse to pa bo prežeto z magijo Bethesde, ki nam omogoči izjemno svobodo pri opravljanju nalog, nabiranje zakladov in spremljanje živega sveta, ki nas hitro potegne v dogajanje in nas spusti šele po stotinah ur raziskovanja.
Je Starfield potem vse to dostavil in si zato zasluži samo univerzalno hvalo in najvišje ocene? Delno. Vse je namreč odvisno od tega kakšen tip igralca ste in kaj od naslova pričakujete, zato je odgovor zakompliciran, večplasten in za vsakega igralca drugačen.
VIDEO RECENZIJA
Razvojna ekipa: Bethesda Softworks Založnik: Bethesda Softworks Platforme: PC, XSX Nakup:Steam; Xbox Series X Datum izida: 6. september 2023 Igrano na: PC
Prvi mediji so svoje ocene podali že dobra dva tedna nazaj in recenzije so naravnost bizarne. Bethesda namreč vsebuje dokaj rabidno bazo oboževalcev, ki neradi sprejmejo kakršnokoli kritiko na delo njihovega priljubljenega razvijalca. Po tem pogledu malce spomnijo na Nintendove privržence, ki so vsakemu, ki si je drznil Zeldi prilepiti oceno manjšo od popolne, pošiljali smrtne grožnje, saj očitno pri igrah nianse ne obstajajo in je zadeva lahko samo perfektna ali pa popolnoma zanič.
No, po dolgem igranju Starfielda lahko povem, da zadeva ni popolna in vsebuje svoje napake, a hkrati se v njej najde ogromno zabave, če ste takšen tip igralca, ki si bo znal to zabavo poiskati sam in se mu bo uspelo prebiti skozi nekoliko počasen začetek igre.
Naše potovanje se začne na površju oziroma pod površino nekega planeta, nastopamo pa v vlogi brezimnega rudarja, ki si čas krajša z laserskim rezanjem vesoljskih kamnov, ta trud pa mu dnevno nanese ravno dovolj kreditov za občasno malico. Zaradi nekega razloga smo nato potegnjeni v raziskovanje čudne najdbe, ki se jo nato dotaknemo, nakar prejmemo vizijo, to pa iz nas naredi velepomembnega rudarja. Tako smo posebni, da dobesedno dve minuti kasneje nekdo pristane, nas vpokliče v posebni odred vesoljskih raziskovalcev, nakar nam kar podari svojo ladjo, sam pa se nato zanaša na štopanje in iskanje relacij na Prevoz.org.
Igra ponuja veliko raziskovanja, a vsak planet začne kmalu ponavljati zapuščene postojanke, nagrade pa so včasih razočaranje.
Reči, da je začetek nekam odrezan, bi bilo podcenjevanje besede odrezan. Zdi se, da je imela Bethesda tule zamišljen malce večji uvod, ki bi nas postopoma uvedel v ogromno vesolje Starfielda, a očitno je bilo treba vmes rezati vsebino, zaradi česar so nekatere od teh stvari ostale na rezalni deski. Po tej plati me je Starfield spomnil na Cyberpunk 2077, ki je prav tako pohitel z uvodnim dogajanjem, čeprav je bilo tam na začetku na voljo več poti in je bila vseeno uvodna sekvenca nekoliko daljša.
Kakorkoli že, po uvodu skočimo v svojo vesoljsko barkačo in se prvič soočimo z letanjem, ki ga do sedaj nismo izkusili v nobeni Bethesdini igri. Ladjica je v bistvu nekakšno naše zatočišče, v katerem lahko shranjujemo nabrano opremo, kramljamo s spremljevalci, nakar se dvignemo v nebo in se podamo proti svojemu naslednjemu cilju.
Starfield žal ne ponuja neprekinjenega skakanja med planeti v slogu igre No Man’s Sky, saj se bo treba spopasti z nalagalnimi zasloni. Enega uzrete ob vzletavanju, drugega pa pri pristanku, vmes pa lahko prosto frčite po vesolju, se spopadate z vesoljskimi pirati ter se prepustite skeniranju iz strani roke zakona, ki voha za sledmi tovorjenja prepovedane robe.
Tako se pred vami odpre vsa širina, ki jo ponuja Starfield in če so bile vaše sanje od vedno skakanje po tujih planetih, ki vsebujejo svoje ekosisteme, časovne pasove in celo elipse kroženja okoli zvezd, potem je pred vami kar nekaj ur raziskovanja. Naš prvi cilj glavne štorije je sicer obisk večjega mesta New Atlantis, to pa ponuja cel kup takšnih in drugačnih opravil. Najprej se boste seznanili s cehom vesoljskih raziskovalcev Constellation, ti pa vam navržejo, da vaše srečanje s prej omenjenim predmetom izpod površja ni bilo naključje, saj obstaja cel kup takšnih skrivnostnih ostankov preteklosti in ravno na vas je padla naloga, da preko pogumnega raziskovanja odkrijete še ostale delčke, te združite v celoto, nakar se bo zagotovo zgodilo nekaj, kar bo ves ta trud poplačalo.
Opremljanje vaše barkače in kupovanje novih vesoljskih plovil je glavni razlog za zapravljanje nabranih kreditov.
New Atlantis tudi sam ni ena sama celota, ampak je razdeljen na posamezne segmente, ki jih prav tako razdeljujejo nalagalni zasloni. Med deli mesta se lahko vozite preko vlaka ali pa se preprosto poslužite sistema hitrega potovanja, kjer na mapi preprosto izberete točko in se tja prežarčite.
Tule sem naletel na enega večjih minusov Starfielda. Uporabniški vmesnik je namreč preprosto zanič. Bistvene funkcije kot je denimo dnevnik nalog zahtevajo preveč pritiskov, inventar pa je preprosto nepregleden in prava muka za navigiranje. Ko smo že pri navigaciji: kaj presneto se je zgodilo z zemljevidom? Se spomnite podrobno začrtanih potk iz zemljevida Skyrima? Tega tu preprosto ni, pred nas je namreč postavljena gola sivina, ki ima začrtane tiste najbolj pomembne točke, na zemljevid pa tudi ni sploh mogoče začrtati svoje lastne točke za navigacijo, s katero bi označili svoj cilj potovanja. Starfield namreč vsebuje preko 1.000 planetov in delanje zemljevida za vse te stvari bi bila očitno nemogoča naloga, a preprosto ni izgovorov za to rešitev, ki so jo postavili pred nas.
K zmedi ne pripomore niti mesto New Atlantis, saj so si posamezni odseki mest med sabo čisto preveč podobni, zato bi bila navigacija preko priročnega zemljevida nujna. Tako bo treba velikokrat ven potegniti skener in se orientirati preko njega, na New Atlantisu pa boste na ta način preživeli kar nekaj ur, saj boste hitro postali žrtev napada raznih večjih in manjši misij, ki jih opravljamo izven glavne zgodbe.
Kavbojko obarvano mestece Akila City bi prištel za moje najljubšo lokacijo.
Te obstranske aktivnosti sicer niso nič res zapomljivega in so v glavnem tam kot vir pritoka denarcev in izkušenj. To se ne spremeni niti kasneje, ko začnemo po mili volji obiskovati druge planete in vesoljske postaje, saj boste velikokrat morali koga poiskati, kaj dostaviti ali pa koga eliminirati. Starfield ima sicer neko bizarno obsesijo, da vas takoj po pristanku na nekem planetu v prvih minutah želi napotiti na neko drugo lokacijo in to po nekih nepomembnih opravkih. Nekatere naloge sicer kasneje dobijo nekaj globine, vendar pa je ta začetni pristop zgrešen. Pristanem na planetu, odkrijem podzemno mesto, kjer rudarji lomijo kamne in se zapijajo v bližnji gostilni, NPC pa me nagovarja, da obiščem drugo galaksijo, saj si je želel od tam neke pijače. Lokalni gostinec mi potoži o pomanjkanju patriotizma in kako je treba tega obnoviti, nakar me pošlje na nek drug planet, kjer moram po mestu okoli lepiti plakate. Zakaj me pošiljaš vedno nekam drugam, Starfield? Mar ne veš, da se mi oči obrnejo vsakič, ko pomislim, da bo tole potovanje zahtevalo ukvarjanje z napornim uporabniškim vmesnikom? Zakaj naloga ni postavljena na ta planet, tako da bi se investiral v njegovo okolico in bi me zato naprej gnala želja po raziskovanju?
Morda nas igra pošilja daleč stran, ker pač nekateri planeti nimajo ničesar omembe vrednega za ogled. Seveda nam nič ne onemogoča raziskovanja in včasih naletimo na kake zanimive stvari. A na splošno me pregledovanje kotičkov planeta niti približno ni tako naprej vleklo kot kakšen Skyrim, saj na poti med bazami vidiš bore malo, razen če vam je v veselje vohati prah asteroidov in se radi na poti ustavljate in se sprašujete: “Wow, vesolje je tako veliko, a vseeno tako prazno!”.
NPC-ji so si grafično kilometre nad tistimi, ki smo jih gledali v Fallout 76.
Pri tekanju po planetih boste sicer odkrili razne zapuščene baze, ki so včasih čudovito poustvarjene. Tu navduši razvijalčeva ljubezen do podrobnosti, saj je vsaka soba izjemno detajlno poustvarjena in se čuti kot resničen prostor, v katerem je nekdo prebival. Pregledovanje vsega tega vas bo kar zaposlilo, še posebej na račun tega, da zaradi vseh okoli postavljenih predmetov, ki jih lahko vzamemo v inventar in si ga tam ogledamo iz vseh zornih kotov, včasih ne veš, kaj točno je koristnega in kaj so samo smeti. Prav tako pri vseh teh lokacijah manjka neka iztočnica, ki bi poplačala naš trud pri raziskovanju, saj včasih kakšne nagrade v podobi dobrega novega orožja ali pa finega vesoljskega jopiča preprosto ni in včasih imaš zato občutek, da si nekaj zgrešil in da bi na tej lokaciji morala biti še neka stvar. Manjka neka splošna povezanost oziroma kohezija vseh teh elementov in čeprav nam igra poskuša predstaviti sistem raznih organizacij in političnih entitet, se pri vseh zdi, da delujejo v svojih lastnih mehurčkih posameznih planetov in vesoljskih postaj, ki pa niso v stiku med sabo. Starfield nam sicer želi občasno pričarati občutek živega sveta, saj lahko vidimo vzletanje in pristajanje tujih vesoljskih ladij, a po drugi strani NPC-ji nimajo nekih svojih urnikov in na splošno je živost lokacij manjša od tistih, ki smo jih videli v Skyrimu.
Raziskovanje vesolja prinaša svoje nevarnosti, zato se bo včasih, ko tople besede ne zaležejo, treba zanesti na orožarno in takrat skočimo v bojevalne segmente. Ti malce spominjajo na Fallout 4, le da je občutek streljanja še boljši. Orožja se med sabo sicer ne ločijo pretirano, a pokanje vesoljskih nepridipravov, ki bi jim prav prišlo malce več raznovrstnosti, daje zadovoljiv občutek. Želel bi si sicer več vesoljskih zveri, ki jih je tule presenetljivo malo, streljanje pa lahko nato preselimo še v vesoljske bitke, ki ravno tako niso slabe in jih lahko nadgradimo tako, da svoji vesoljski ladjici nataknemo novo orožarno in boljši oklep, vse to pa bo zahtevalo ogromno kreditov, ki jih prislužimo preko opravljanja nalog in premetenega trgovanja, skupaj s postavljanjem lastnih baz na izbranih planetih.
Ko sem prvič uzrl mapo sem najprej mislil, da je prišlo do neke napake. Ampak ne, tole je dejansko zemljevid, ki ponudi skoraj nič informacij, nanj pa ni možno postavljati niti svojih označb.
Grafično je tole zagotovo najlepši naslov, ki ga je spočela Bethesda. NPC-ji so kilometre nad tistimi, ki smo jih srečali v Fallout 76, izjemno ljubezen do izrisovanja detajlov pa sem že omenil. Starfield sicer vsebuje malce čuden modro-siv filter, ki se ga na PC-ju sicer da odpraviti z modi, vendar pa na splošno ta barvna paleta ne moti preveč in pričara takšno prav posebno atmosfero znanstveno-fantastičnih filmov iz osemdesetih. Bi pa bila optimizacija vsekakor lahko boljša – manjka podpora za prilagajanje vidnega kota, prav tako nimamo ray tracing osvetljevanja in igra je še vedno nenormalno zahtevna, tako da niti na procesorju Ryzen 7 5800X3D in grafično kartico RTX 3070 nisem pri normalnih nastavitvah bil zmožen obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo.
Starfield je težka igra za recenzijo. Po eni strani nam je Bethesda pričarala nov naslov, ki ponuja desetine, če ne stotine ur igranja, a po drugi strani manjka neka evolucija njihovih iger, saj sem vse prevečkrat naletel na situacije, ki so spomnile na pretekle igre, le da so bile tam bolje realizirane. Vsekakor sem se ob igranju zabaval, še več pa bodo od izkušnje odnesli tisti, ki obožujejo kostumizacijo ladij in baz ter jim je pri raziskovanju dovolj že to, da imajo kaj obiskati in ugledati in jim je že to dovolj velika nagrada za vloženi trud.
Nedvomno pa bomo o Starfieldu še dolgo govorili in v bistvu se bolj veselim igrine prihodnosti, saj so modderji že zdaj poprijeli za njene uzde in njihov trud zna na koncu pripeljati do takšne igralne izkušnje, ki bi jo morali izkusiti že ob originalnem izidu.
Dolgotrajni prenosi v živo preko Twitcha ali YouTuba niso nič novega in so že tako pogosti, da se jih je oprijelo ime “subathoni”. Gre za unikatne izzive, ki si jih zastavijo razni streamerji, trik teh pa so ure dolgi prenosi v živo, ki vsebujejo določene cilje: po določenih urah si streamer denimo obrije glavo ali pa podari kakšno nagrado. Namen subathonov je višanje števila naročnikov in pridobivanje donacij, navadno pa so te oblike prenosov v živo hudo upešni.
Streamer PrimeTime pa se je lotil svoje verzije subatona, ki pa mu je privil težavnost in to preko platforme Kick. Pri običajnih subathonih gre streamer po dolgih urah še vedno spat, le da pusti prižgano kamero za vse tiste, ki ga radi gledajo tudi med premetavanjem po rjuhah, PrimeTime pa se je tega dela znebil in spočel prenos v živo, med katerim sploh ni šel spat.
Just wanted to clear the air, I did this for me and no one else, I like challenging myself and I felt I could do it. I also didn’t use any caffeine or energy supplements, water and Gatorade only. I suffer from server insomnia and I’m adhd, I personally do not recommend anyone to…
PrimeTime je namreč želel podreti svetovni rekord prenosa v živo brez spanca, ki ga je pred tem držal ThisFudginGuy, ta pa je pred kamero zdržal osupljivih 162 ur. ThisFudginGuy rekorda nima zapisanega v Guinnessovi beležnici, saj ni želel nekomu plačati, da bi verificiral njegov prenos v živo.
PrimeTime je zdaj ta rekord podrl in se v zgodovino zapisal kot prvi streamer, ki je pred kamero brez spanca zdržal osupljivih 167 ur. To je skoraj 7 dni neprekinjenega bedenja, PrimeTime pa je ta čas preživel med igranjem igre Grand Theft Auto Online, ob tem pa je še ves čas zabaval svoje gledalce.
Kljub temu, da je PrimeTime ponosen na svoj dosežek, takšnega podviga ne priporoča drugim, niti ni trenutno jasno, ali bo njegov rekord vpisan v Guinessovo knjigo rekordov. Prime pravi, da trpi za nespečnostjo, za svoj rekordni podvig pa ni spil nobenih poživil, vase pa ni spravil niti ene skodelice kave.
Njegov dosežek je neverjeten, a ni na samem vrhu. Rekord najdaljšega bedenja vseh časov se je zgodil leta 1964, takrat pa je srednješolec Randy Gardner brez spanca zdržal neverjetnih 264 ur oziroma 11 dni. Revež je proti koncu že začel trpeti halucinacije, a k sreči rekord na njemu ni pustil večjih zdravstvenih težav.
Razvijalec BioWare ima ta hip skoraj vse moči usmerjene v kovanje novega poglavja franšize Dragon Age, a posebna ločena ekipa dela tudi na frišnem poglavju znanstveno-fantastičnega Mass Effecta.
Ta franšiza je do sedaj nabrala štiri dele in skoraj vsak od teh je bil deležen svojih kritik, vendar pa je med igralci splošno priznano dejstvo, da predstavlja originalna trilogija eno najboljših igričarskih sci-fi zgodb, ki jo je zamoril le njen zaključek.
Manj toplih besed pa je deležna igra Mass Effect: Andromeda, ki je leta 2017 zapustila Sheparda in kompanijo ter se spravila v raziskovanje nove galaksije. Igra se je v marsičem ločila od predhodnikov, a tista največja razlika je prišla v obliki igralne formule, saj je Andromeda poskušala predstaviti bolj odprt svet, ki pa je pri tem konceptu pogrnil na dolgo in široko.
Novinar Jez Corden se je v nedavnem podcastu The Xbox Two dotaknil igre Starfield in njene svobode, ob tem pa se je spomnil tudi na vse pretekle Mass Effecte, ki si s Starfieldom delijo veliko lastnosti. Ta trenutek je izkoristil tudi za kratko omembo nastajajočega Mass Effect, za katerega je iz svojih virov slišal, da je opustil idejo o odprtem svetu in se bo vrnil k svojim koreninam. Sicer ni povsem prepričan, da je stvar resnična, a da se znotraj industrije veliko govori o temu.
Razvijalec BioWare bi tako pri obeh svojih franšizah naredil že drugi večji preobrat glede razvoja franšize. Nastajajoči Dragon Age Dreadwolf je bil namreč sprva zamišljen kot “live service” naslov, a je nato založnik EA odobril prošnjo razvijalca, da raje ustvari povsem enoigralski naslov. Mass Effect je po drugi strani preko Andromede želel skočiti v bolj odprt svet, a se bo zdaj prav tako vrnil k svojim klasičnim koreninam, ki so preko prvih treh Mass Effectov ustvarile bolj fokusirane izkušnje, te pa so nato navrgle boljšo zgodbe ter resnično zanimive spremljevalce, ki se jih še danes spomnimo. Da je za te klasične igre prisotno še veliko ljubezni dokazuje paketna predelava Mass Effect Legendary Edition iz leta 2021, ki je požela univerzalno slavo, a v sebi ne vsebuje Andromede.
A kdo ve, če bomo novi Mass Effect sploh kdaj prejeli iz rok originalnih avtorjev. BioWare je namreč prejšnji mesec najavil odpuščanja, ki so prizadela okoli 50 delavcev, med njimi pa se je našlo tudi nekaj veteranov. To za studio, ki bi moral sredi aktivnega razvoja dveh AAA projektov ne pomeni nič dobrega, saj bi trenutno morali širiti ekipo, ne pa da jo krčijo. Čeprav BioWare zatrjuje, da je z njimi vse v najlepšem redu, je treba te besede jemati z rezervo in bržkone je od igre Dragon Age Dreadwolf odvisen ne samo nov del Mass Effecta, ampak obstoj studia nasploh.
O Tomb Raiderju smo nazadnje pisali v začetku avgusta, ko nas je navdušil mod, ki v originalno igro vpelje ray tracing osvetljevanje. Takrat se nismo čudili samo nad lepo podobo, ampak tudi igralnimi segmenti, ki so bili preprosti, a v srži je ta prečiščena formula ponujala ogromno nalezljive zabave: tule je soba, zdaj pa poskušaj preko plezanja in skakanja doseči neko oddaljeno platformo. Nobenega nabiranja surovin, nadgrajevanja orožja in gledanja dolgih vmesnih sekvenc: poudarek je samo na platformskem igranju občasni strelski akciji, zaradi česar smo sploh imeli radi te prve Tomb Raiderje.
No, nekdo je pri založniku Embracerju poslušal, saj smo na včerajšnji Nintendo konferenci Direct dobili presenetljivo napoved predelav prvih treh Tomb Raiderjev, ki jih bomo lahko preigravali v novem paketu Tomb Raider I-III Remastered.
Čaka nas torej prenovljena verzija izvirne trilogije avantur Lare Croft, skupaj z dodatki The Unfinished Business, The Gold Mask in The Lost Artifact. Grafično stvar sicer ni popolna predelava, saj se vidijo ostanki preteklosti, a podoba je vseeno bila znatno nadgrajena, saj bomo gledali v novo osvetlitev in nadgrajene teksture. Če vam nova grafika morda ne bo ustrezala in si boste še vedno zaželeli gledati v Larine trikotne joške, potem boste veseli funkcije instantnega preklapljanja med staro in novo podobo in to samo preko stiska ene same tipke.
Za predelavo bo poskrbel studio Aspyr, ki bo poleg grafične nadgradnje predstavil tudi bolj moderen sistem nadzora. Lara se tako ne bo več obračala kot tank in jo bomo tako malce lažje prepeljali skozi tiste ovire, ki zahtevajo bolj natančne nadzor. Seveda bo tudi ta sistem kontrol opcijski, tako da boste lahko še vedno poprijeli za izvirno izkušnjo če si boste zaželeli povsem neokrnjene izkušnje originala.
Tomb Raider I-III Remastered je bil sicer napovedan na Nintendovi konferenci, a bo paket iger 14. februarja 2024 poleg konzole Switch ugledal tudi izid na PC-ju ter konzolah PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Xbox Series X.
Če ste se aprila že sprehodili skozi grozljive vasice in sobane gradu igre Resident Evil 4 in ste vse do sedaj iskali nov izgovor za vrnitev v njegove globočine, potem se bodo vaše želje izpolnile že ta mesec. Založnik Capcom je namreč na včerajšnji predstavitvi State of Play napovedal obljubljeni DLC Seperate Ways, ki bo s sabo prinesel novo kampanjo, to pa bomo tokrat podoživeli skozi oči skrivnostne agentke Ade Wong.
Ada Wong se igra malce drugače kot pa naš prejšnji junak Leon S. Kennedy, saj vsebuje svojo orožarno in posebne poteze, a štorija nas zapelje skozi podobne lokacije in stopnje kot Leona, le da so malce spremenjene in jih lahko zdaj podoživimo na nov način. Starejši igralci se boste morda spomnili dodatka Opposing Force za igro Half-Life, ko smo zgodbo protagonista Gordona Freemana podoživeli iz strani vojske in ravno nekaj takšnega nam bo ponudil Seperate Ways.
DLC izide že 21. septembra, zanj pa bo potrebno odšteti 9,99 €. Poleg nove kampanje bomo prejeli tudi posodobitev za igralni način Mercenaries, v tega pa bosta prispela nova junaka: Ada Wong in Albert Wesker.
Resident Evil 4 bo prejel tudi predelavo za očala PS VR2. Ta posodobitev bo brezplačna za vse lastnike originalne igre, zdaj pa smo prejeli tudi prvi napovednik, ki malce bolje pokaže igranje v tem načinu. Kampanja bo sicer identična, vendar pa bo rokovanje z orožji zdaj še bolj zabavno, bolj priročno pa bomo vihteli tudi nož, ki bo še posebej izpostavljen v šefovski bitki proti Krauserju. Predelava za PS VR2 pride nekoliko kasneje, saj bo na voljo šele enkrat pozimi, to pa pomeni, da jo bomo lahko igrali še letos ali pa šele v 2024.
Konzola Nintendo Switch se počasi poslavlja, saj naj bi Nintendo že naslednje leto najavil njenega naslednika. Vendar bo do takrat treba razviti še nekaj naslovov, ki bodo pridodali tisto finančno injekcijo, ki jo založniki potrebujejo za takšen prehod.
In Nintendo se je odločil za te namene spočeti nekaj predelav, ki bodo v novo grafično preobleko prestavile nekatere klasike iz njihovega obširnega kataloga. Konec leta pričakujemo predelavo igre Super Mario RPG, naslednje leto pa se bomo pozabavali v grafično nadgrajenemu Luigi’s Mansion 2 HD.
Na včerajšnji predstavitvi Nintendo Direct pa je japonski založnik za sam konec prihranil napoved še ene prenove. V bolj moderno podobo bo prestavljena igra Paper Mario: The Thousand-Year Door, ki je originalno izšla leta 2004 za konzolo GameCube in je ena izmed mnogih iger znotraj serije Paper Mario, a igralci se strinjajo, da je The Thousand-Year Door najboljši del te sage.
Napovednik predelave je izjemno prisrčen. Original je, zahvaljujoč unikatni grafični podobi, še danes videti dobro. Mario in kompanija so namreč poustvarjeni iz papirja, barvita grafika pa je ravno na račun teh navidezno 2D podobic v 3D svetu preživela test časa. Predelava bo predelala teksture in vse skupaj obarvala z višjo ločljivostjo in na koncu je videti, kot da res gledamo v like iz kolaža, ki jih naokoli premika neka nevidna roka.
V Paper Mario: The Thousand-Year Door bo v glavni vlogi zopet nastopal Mario, vendar pa to ne bo platformščina, po katerih je znan ta modro-rdeči vodovodar. The Thousand-Year Door namreč omogoča še tipične RPG prvine kot je nabiranje kompanjonov, gledanje dialogov in pretepanje skozi potezni boj, ki se odvija na prav posebnem odru, pri bitkah pa bo treba tudi upoštevati naše pravočasne reakcije na sovražnikov udarce.
Paper Mario: The Thousand-Year Door nima trdno začrtanega datuma izida, saj je Nintendo izdal zgolj letnico rojstva, ki se bo zgodilo enkrat v 2024.
Drugi del sage Final Fantasy 7, ki je v predelani obliki prvega dela zaživela leta 2020, bomo podoživeli v začetku naslednjega leta. Založnik Square Enix je dolgo skrival, kaj vse bo s sabo prinesel drugi del in kako se bo ta sploh imenoval, a poleti smo končno dobili vpogled v Final Fantasy 7 Rebirth, založnik pa je na včerajšnji predstavitvi PlayStation State of Play pokazal nov in presneto obsežen igralni napovednik.
Sam nisem originala nikoli preigral, tako da niti ne vem, kako zvesto dogodki v napovedniku sledijo tistim, ki smo jih gledali leta 1997. Zato lahko samo primerjam stvari s tistimi, ki smo jih videli v uvodnem poglavju leta 2020 in po tej plati je Rebirth presneto impresiven.
Drugi del nas bo preselil iz mesta Midgar in že v videu lahko vidimo precej bolj odprt in predvsem zeleno obarvan svet. Po novem bomo lahko zajahali Chocoboja, ki bo priročno sredstvo za prečkanje vseh teh širnih planjav, zdi pa se, da bo Rebirth vseboval veliko več obstranskih aktivnosti kot pa prvi del. Samo v napovedniku lahko vidimo dirkanje s Chocoboji, sodelovanje v pretepanju mini robotskih igrač in nekakšno preganjanje z motorji – slednje je bilo prisotno tudi v prvem poglavju, le da se tule zdi kot nekakšno tekmovanje.
Spektakularnosti prav tako ne bo manjkalo, saj se nam bodo nasproti postavili čudovito izrisani šefi, ki nas bodo verjetno lahko izničili z enim samim udarcem, večkrat pa se bomo srečali tudi z našim ultimativnim nasprotnikom Sepirothom, ki nam bo tudi tokrat poskušal prekrižati načrte.
Final Fantasy 7 Rebirth izide 29. februarja 2024 za PlayStation 5, a tokrat naj bi bil ekskluziven tej konzoli samo za tri mesece, kar pomeni, da se zna že konec maja preseliti na PC in morda tudi konzolo Xbox Series X. Prednaročila so že na voljo in tule je Square Enix spočel zanimivo akcijo. Znotraj Sonyjeve trgovine si lahko privoščite prednaročilo Rebirtha po ceni 79,99 €, a bolj priporočljiv je nakup paketa Twin Pack, ki prav tako stane 79,99 €, le da v tem prejmete še kopijo prvega dela Final Fantasy 7, skupaj z njegovim dodatkom Intergrade, dostop do prve igre pa dobite takoj po opravljen prednaročilu. Ta cena naj bi veljala samo do 28. februarja in bo po tem datumu skočila na 99,99 €.
Razvijalci iger še naprej neusmiljeno tolčejo po nas z dostavo novih igralnih izkušenj. V zadnjih mesecih so predvsem na udaru RPG-ji, ki zahtevajo desetine, če ne celo stotine ur preigravanj in situacija se ne bo kmalu umirila. Nekateri so še vedno sredi avanture znotraj igre Baldur’s Gate 3, medtem pa je izšel Starfield, medtem ko čez nekaj dni izide dodatek za Cyberpunk 2077, ki bo zraven dobil še tako obsežno posodobitev, da se v bistvu splača ponovno preigrati še osnovno kampanjo.
Decembra se bomo nato pozabavali v RPG-ju Warhammer 40.000: Rogue Trader, včeraj pa je razvijalec Drop Bear Bytes napovedal, da se namerava še on vriniti v vse to igranje vlog, saj bo še letos izšel njihov pionirski projekt Broken Roads.
Stvar je v novem napovedniku videti presneto impresivno, saj se bo igranje izvajalo iz ptičje perspektive, šlo pa bo zgodbo, ki bo povedana znotraj post-apokaliptične Avstralije. Zaradi tega Broken Roads spominja na Fallout, grafična podoba pa na nekakšno mešanico Telltalovih avantur The Walking Dead in še enega RPG-ja Disco Elysiuma.
Po slednjem bo igra povzela tudi podajanje zgodbe, saj bomo gledali v veliko političnih entitet, naše odločitve pa bodo vplivale na naš “moralni kompas”, ta pa bo razdeljen na utilitarizem, nihilizem, makiavelizem in humanizem.
It’s been a long time coming, and now we’re two months away from releasing the game we’ve dedicated the last few years of our lives to. Exciting times!https://t.co/b6J1kIWA2Dpic.twitter.com/zVrmRn3erS
Poleg dialogov nas čaka veliko raziskovanja sveta in seveda bojevanja, med napredovanjem zgodbe pa bomo nabrali lepo četico bojevnikov, ki se bodo nato pretepali v strateškem poteznem načinu.
Vse skupaj je slišati močno vzpodbudno, Broken Roads pa nas bo zabaval na PC-ju ter konzolah Xbox One in Xbox Series X od 14. novembra dalje. Drop Bear Bytes pravi, da so v izdelavi tudi verzije za konzole PlayStation 4 in 5 ter za Nintendo Switch, a te pridejo nekoliko kasneje.
Danes bo izjemno pester dan za vse ljubitelje videoiger. Čakajo nas namreč kar tri večje konference, ki jih bomo lahko v živo spremljali udobno nameščeni na domače kavče, k sreči pa so se nas založniki in razvijalci vsaj toliko usmilili, da se predstavitve med sabo ne bodo prekrivale, tako da si bomo lahko ogledali vse!
Najprej bo na oder stopil Nintendo, ki ima za danes ob 16.00 napovedano predstavitev Nintendo Direct. Ta se bo osredotočila na tiste največje igre, ki so trenutno pri izdelavi znotraj Nintenda, čeprav kakšnih večjih presenečenj ni za pričakovati. Japonci največ upov vlagajo v platformščino Super Mario Bros. Wonder, ki je po vseh napovednikih do sedaj videti izjemno zabavno, zelo verjetno pa bomo ugledali nove informacije glede iger Wario Ware Move It!, Detective Pikachu Returns in Super Mario RPG. Zagotovo bomo ugledali nove DLC proge za Mario Kart 8, saj je to igra, ki kljub svoji starosti še vedno krasi vrh prodajnih lestvic, morda pa slišimo tudi kaj o dodatkih za Pokémon Scarlet and Violet.
Nintendo zna pogledati tudi malce bolj v prihodnost, saj nam za naslednje leto pripravljajo predelavo igre Luigi’s Mansion Dark Moon, morda pa se končno tudi zjasnijo glede igre Metroid Prime 4, ki je bila napovedana že dolgo nazaj, a o njej nismo slišali ali videli še ničesar konkretnega.
Konferenca bo trajala nekje 40 minut in jo lahko v živo spremljate preko zgornjega YouTube okenca.
Ob 17.00 nas bo nato pozdravil razvijalec CD Projekt RED, ki trenutno za igro Cyberpunk 2077 polira eden in edini dodatek Phantom Liberty. Predstavitev bo osredotočena na razširitev, hkrati pa se bo razvijalec dotaknil posodobitve 2.0, ki bo prenovila originalno kampanjo in bo brezplačna za vse igralce.
Night City Wire is back — with a special #PhantomLiberty episode! We’ll talk about new radios, learn more about Reed from Idris Elba himself, discuss gameplay & new abilities… and throw in a surprise or two. Don’t miss it!
CDPR bo povedal nekaj o novih radijskih postajah, pred kamere pa bo stopil tudi igralec Idris Elba, ki bo podelil nekaj informacij o skrivnostnem agentu Solomonu Reedu, ki bo ena od glavnih oseb razširitve Phantom Liberty. Prenos v živo boste lahko spremljali preko uradnega YouTube in Twitch kanala, dodatek in posodobitev 2.0 pa izideta že 26. septembra.
Čisto ob zaključku dneva pa nas bo pozdravil še Sony in sicer preko konference State of Play, ta pa se bo odvila ob 23.00. Sony je na svojem uradnem blogu zapisal, da se bo tokratna predstavitev osredotočila na manjše indie naslove in igre iz strani zunanjih založnikov, nekaj besed pa bodo namenili tudi igram za očala PS VR2, na katera se zdi, da je pozabil že ves svet. K temu je Sony še dodal, da kakšnih presenečenj ni za pričakovati, saj bodo predstavljene samo že napovedane igre, čeprav bi bil to idealen trenutek za napoved predelave Horizon Forbidden West za PC, ki naj bi bila že blizu izida.
Prenos v živo boste lahko spremljali preko zgornjega YouTube okna, na voljo pa bo tudi preko Twitcha in, začuda, tudi preko TikToka.
Sony pridno nadaljuje s predelavami svojih ekskluziv iz konzol PlayStation 4 in 5 na PC. To strategijo so povzeli od Microsofta, le da ta izide svojih iger splavi istočasno na obeh platformah, medtem ko Sonyjeve igre na domačih konzolah prebijejo nekaj let in se šele nato preselijo na namizne računalnike.
Naslednja igra, ki naj bi jo Sony prepeljal na računalniške pašnike naj bi bila Horizon Forbidden West, ki se je na konzolah PlayStation 4 in 5 rodila 18. februarja lani, kar pomeni, da bo za svojo selitev rabila malce manj kot dve leti.
Informacije prihajajo iz strani znanega billbil-kuna, ki velja za zanesljiv vir informacij, saj redno predčasno razkrije nove pridobitve servisa PlayStation Plus, svoje napovedi pa rad deli preko francoske spletne strani Dealabs.
Še pred billbil-kunom pa je razkritje igre nenamerno napovedala singapurska ocenjevalna komisija, ki je objavila zapis o igri Horizon Forbidden West Complete Edition, ki bo vsebovala originalno kampanjo in ločen dodatek Burning Shores v enem paketu. Zdaj se billbil-kun sklicuje ravno na ta zapis, ki naj bi bila v bistvu PC verzija te igre, ta pa naj bi bila napovedana že zelo kmalu.
Sony bo sicer nocoj ob 23.00 priredil novo predstavitev iger State of Play, a ta naj bi se osredotočila samo na indie naslove in igre iz strani zunanjih založnikov. Morda pa čas izkoristijo tudi za najavo Horizon Forbidden West Complete Edition za PC in bi to moralo biti presenečenje, ki pa ga je zdaj billbil-kun pokvaril.
Slednji sicer nima informacij glede potencialnega datuma izida, a če v obzir vzamemo prejšnje Sonyjeve napovedi predelav, zna od uradne najave in izida preteči manj kot mesec dni.
Morda še vedno potrpežljivo čakate na Deus Ex? No, verjetno se boste še načakali, saj si pravice do franšize lasti švedski založnik Embracer Group, ta pa se je znašel v večjih finančnih škripcih, tako da kdo ve, če je novo poglavje franšize še vedno v aktivnem razvoju ali pa je bilo preklicano.
Nam pa nihče ne more vzeti vseh tistih iger, ki so že zunaj in med njimi največjo slavo uživa tisti prvi Deus Ex, ki je igralce odpihnil leta 2000 in še dobrih 20 let kasneje navdušuje s svojo idejo odprtega pristopa do raznih misij in igralnih situacij. Nič čudnega potem, da je izvirna igra od svojega izida dobila cel kup večjih modifikacij, ena večjih od njih pa je pred kratkim dobila ogromno posodobitev, kar služi tudi za odličen izgovor, da se lotite ponovnega preigravanja prvega dela.
Govora je o modu The Nameless Mod iz leta 2009, ki v pogonu prvega Deus Exa predstavi povsem novo kampanjo, ta pa v bistvu služi kot neuradno nadaljevanje prvega dela, ki smo ga nato sicer doživeli v uradni obliki Invisible War, a pristaši Deus Exa se strinjajo, da je The Nameless Mod skupno gledano boljša izkušnja.
Kakor pa je bil originalni mod dober, je imel svoje napake, te pa zdaj po 14 letih poskuša odpraviti naslednja verzija moda, ki jo najdemo pod oznako The Nameless Mod 2.0 oziroma TNM 2.0.
Nadgrajena verzija doda cel kup sprememb, a največje se tičejo predelanih stopenj, ki so bile v originalu malce slabo zastavljene, kar je bilo popravljeno v verziji 2.0. Prenovo je doživelo vseh 58 stopenj, tako da se lahko zdaj skozi vsako od njih sprehodite na več možnih načinov, igra pa zdaj upošteva vaš pristop, ki je lahko bojevit ali pa skrivalniški. Legitimna sta oba, a vsak od njiju bo ponujal svoje lastne izzive.
Poleg prenovljene okolice so razvijalci dodali še dve skrivni stopnji in eno, ki po njihovih besedah “ni tako skrita”. V nekatere stopnje so bile dodane povsem nove stranske misije, vse to pa dopolni seznam odpravljenih hroščev, ki so se več kot desetletje izogibali deratizaciji.
The Nameless Mod 2.0 za igranje zahteva namestitev originalne igre in ločene modifikacije Deus Ex: Revision, ki je nekakšna predelava originala, z modernejšo grafično podobo in svojim seznamom igralnih novitet. Mod si lahko nato prenesete preko Steamove delavnice Workshop, tule pa najdete tudi podrobna navodila namestitve.
Založnik in razvijalec Capcom je za svojo serijo grozljivk Resident Evil naredil uspešen preskok, tako da je v zadnjih letih posodobil njihovo igralno formulo in to naredil modernejšo, igranje pa v novejših naslovih preselil v prvoosebno perspektivo, medtem ko je pri predelavah ohranil tretjeosebni pogled.
V devetdesetih in v začetku drugega tisočletja pa smo takšne igre preigravali na drugačen način. Pri igrah tipa Resident Evil in Silent Hill je za tisti čas nabor prav posebnih pravil, saj smo igralno izkušnjo podoživeli preko fiksnih, statičnih kamer, naš lik pa se je nato nerodno sprehajal po prostorih, se bojeval in se zaletaval v stene, vse to pa so krasile lesene kontroler, ki smo jih označevali za “tankovske”.
Razvijalec MoonGlint je mnenja, da nekateri še vedno želijo podoživeti grozljivko, ki je spočeta ravno na takšen način, zato so zagnali razvoj igre Echoes of the Living, ki je pred kratkim pokazala 5 minut novega igranja.
Jasno je, da se Echoes of the Living močno zgleduje po prvih dveh Resident Evilih. Na začetku lahko zberemo med dvema junakoma, nakar se spustimo v sprehod skozi trgovino z oblačili in tesnimi ulicami, že na prvi lokaciji pa poberemo pištolo in pokosimo svojega prvega zombija. Za razliko od Resident Evila se zgodba dogaja tule leta 1996 in to nekje na severu Evrope, ljudje pa se v nemrtve niso spremenili zaradi virusa, ampak neke skrivnostne megle.
Seveda stvar po spoliranosti in proračunu niti približno ne more konkurirati novejšim Resident Evilom, vendar pa kljub temu je nekaj posebnega na teh statičnih kamerah, saj te hitro prevzamejo občutki nostalgije na starejše igre. Grafično zadeva niti ni pretirano slaba, so pa animacije mestoma malce smešne in so videti nedokončane.
Echoes of the Living naj bi izšel v zadnji četrtini 2023 in to samo za PC. Upamo, da razvijalcu uspe njihov pionirski projekt, saj so v preteklosti že napovedali igro Residence of Evil: VIGIL, a je bil nato razvoj tega naslova preklican.