Uradni video na YouTubu za film Mission: Impossible Dead Reckoning ima v naslovu zapisano besedo dražilnik, čeprav zadeva v obseg traja kar 2 minuti in pokaže kar nekaj konkretnih scen iz filma. Kakorkoli že, junak filmov Misija nemogoče Ethan Hunt se vrača v novi avanturi, tudi tokrat pa bo njegovo vlogo prevzel Tom Cruise, ki bo julija dopolnil že svoje 60. leto, to pa ga ne preprečuje, da ne bi tekal okoli kot gazela in sodeloval pri spektakularnih kaskaderskih podvigih.
Dead Reckoning napovednik vsebuje vse tisto, kar od filma Misija nemogoče tudi že upravičeno pričakujemo: strelske spopade, veliko uličnih pregonov z avtom in luštno dečvo, ki se rada usede glavnemu junaku v naročje. Tokrat je nekdo v Hollywoodu pogruntal, da je Fičo prava dirkalna beštija in Ethan Hunt ga uporabi za divji beg pred zasledovalci, ki ga bodo zasledovali povsod po svetu.
V Dead Reckoning se vračajo nekatera imena iz prejšnjih filmov. Med stalnimi spremljevalci najdemo Simona Pegga, Vinga Rhamesa in Rebecco Ferguson, tem pa se boste pridružila Vanessa Kirby iz filma Fallout in Henry Czerny, ki se je pri teh filmih pojavil nazadnje leta 1999, ko je odigral Kittridga.
Nova misija Ethana bo tako obilna, da bo razdeljena kar na dva dela in tale napovednik je namenjen prvemu delu, ki ga bomo v kinih gledali šele čez dobro leta – 14. julija 2023.
Če česa ne morete odreči igri I, The Inquisitor je to originalna ideja. Zgodba se namreč dogaja v alternativni zgodovini, kjer Jezus Kristus na svoje križanje ni odgovoril z odpuščanjem in milostjo do tistih, ki so mu v noge in roke zabili žeblje, ampak je v njemu prevladala jeza, zaradi katere se je strgal iz križa in začel svoj krvavi pohod maščevanja.
Njegova jeza se ni hitro pomirila in v te namene je zagnal svojo lastno inkvizicijo, ki je nato stoletja lovila heretike in jih pripeljala pred sveto roko pravice. 1500 let po Jezusovem “vstajenju” inkvizicija še vedno ni zaključila svojega dela, na sceno pa stopi nov pripadnik tega klana z imenom Mordimer Madderdin, njegovo vlogo pa bomo prevzeli igralci.
Naša naloga bo iskanje krivovernikov, te pa bomo lahko izsledili preko detektivskega raziskovanja temačne inačice srednjega veka. Heretika bomo lahko kaznovali ali pa mu izkazali milost, med tem časom pa se bomo ubadali še z nekim zlom, ki poskuša v naš svet vstopiti preko druge dimenzije.
I, The Inquisitor bo očitno ponujal mešanico igralnih pristopov. Čaka nas nekaj iskanja sledi in čvekanja z drugimi, vmes pa se bomo tudi malce pretepali z meči in skakali v druge dimenzije. Največja privlačnost je zagotovo zgodba, ki pa sledi knjižni seriji poljskega pisatelja Jaceka Piekare. Na igri dela novopečeni razvijalec The Dust, prvi napovednik za igro pa pokaže res nekam zastarano grafično podobo in glasovnega podajalca, ki mu angleščina ne gre najbolje od rok.
A glavne so igralne mehanike in morda nas na tem področju I, The Inquisitor. Igra bo ustvarjena za PC in konzole trenutne generacije, na Steamu pa si ji lahko dodate pod seznam želja.
Masivna vesoljska simulacija Star Citizen je v igričarskih krogih velikokrat tarča posmeha, saj je projekt v razvoju že 10 let, vmes pa je bil večkrat prestavljen, razvijalec Cloud Imperium pa je med tem časom nabral rekordne zneske v obliki podpore skupnosti, saj je v novembru 2021 v blagajne nakapljalo preko 400 milijonov dolarjev.
Vendar pa je kljub temu Star Citizen impresiven projekt in to, kar poskuša doseči Cloud Imperium, skupaj s svojim šefom Chrisom Robertsom, je nekaj, kar v videoigrah še nismo doživeli. Star Citizen nam ne omogoča samo letanja z vesoljskimi ladjicami, ampak poskuša poustvariti realistično bivanje v vesolju. Prav vsako kabino lahko podrobno raziščemo, se kadarkoli spustimo na planet in tega raziščemo iz prvoosebne perspektive, skupaj z dobro prvoosebno akcijo. Seveda Cloud Imperium vse skupaj tudi malo izkorišča, saj je igra v alfa stanju in že vsebuje notranjo trgovino, kjer nekatere ladje prodaja po ceni tisoče evrov.
Vendar pa je težko ostati ravnodušen ob silnih podrobnostih, ki jih ponuja Star Citizen. Zadnja posodobitev denimo govori o funkciji, ki bo omogočila NPC-jem, da sami od sebe najdejo postelje in če v njih spijo, bodo za sabo pustili razmetane rjuhe. Igra je nedavno veliko naredila tudi na optimizaciji, saj je posodobitev 3.17 naredila prehod na knjižico DirectX 11.1, to pa hkrati tudi pomeni, da je podpora za operacijske sisteme Windows 7 izginila. A morda se ta vrne, saj namerava Star Citizen DirectX povsem opustiti in se povsem zavezati Vulkanu.
In zdaj se lahko v igranju pozabavate povsem brezplačno, saj je Cloud Imperium zagnal nov brezplačni teden igranja z imenom Invictus Launch Week 2952. Gre za praznovanje flote United Empire of Earth, to pa pomeni brezplačno igranje in vožnja nekaterih ladij in vozil.
Brezplačno obdobje bo trajalo vse do 31. maja, igro pa si lahko prenesete na naslednji povezavi.
Capcomova RPG igra Dragon’s Dogma je zdaj stara že 10 let in je tudi odličen primer naslova, ki je v svoji originalni obliki obetal ogromno, a bi bil hudo potreben nadaljevanja, saj vsebuje tudi nekaj napak, ki bi jih nadaljevanje zagotovo odpravilo. Dragon’s Dogma vsebuje vrhunsko, tretjeosebno bojevanje, ki povrh vsega omogoča da na ogromne pošasti splezamo in jim tako zadamo kakšen udarec v glavo. Prav tako je bilo raziskovanje pokrajine vznemirljivo, saj denimo ponoči nisi videl ničesar, sistem magije pa je bil tako spektakularen, da mu še danes težko najdeš konkurenco.
Ena večjih napak igre je bila bleda zgodba ter malce nerodno zamahovanje, a vse to so oboževalci igre upali, da bo založnik popravil v nadaljevanju. O tem se že dolgo šušlja, ustvarjalec originalne igre Hideaki Itsuno pa je leta 2019 potrdil, da je v preteklosti imel možnost dela na Dragon’s Dogma 2, a se je nato odločil raje za Devil May Cry 5.
Capcom pa na igro ni pozabil in obletnice se je spomnil na uradni strani, kjer si lahko najprej ogledamo kratki napovednik zgodovine in nato tudi vse ostale projekte, ki se tičejo tega imena. No, glede iger smo dobili samo predelavo originala, obstaja pa tudi MMO z istim imenom, ki pa ni nikoli prispel na Zahod. Capcom je ustvaril tudi anime serijo, ki trenutno živi na Netflixu in se je splača ogledati vsakemu, ki bi se rad malce bolj poglobil v zgodovino originalne igre.
O nadaljevanju še vedno ni ne duha, ne sluha, skoraj prepričani pa smo, da je v nastajanju. Zakaj bi drugače Capcom sploh zagnal takšno uradno stran in nova igra bi bila lep spremljevalec serije na Netflixu. Vemo tudi, da Itsuno že nekaj časa dela na novem projektu in zna biti da je to prav Dragon’s Dogma 2, prav tako pa je bil ta naslov zapisan v tistem neslavnem izucrljanem seznamu iger Nvidie, ki je uresničil kar nekaj napovedi.
Pretekli vikend se je znotraj prostorov Gospodarskega razstavišča v Ljubljani odvil tradicionalni sejem Na meji nevidnega, kjer se pod eno streho zberejo največji navdušenci nad videoigrami, animeji, knjigami, filmi in serijami in podelijo svojo večno ljubezen do fantazijskih svetov.
NMC je imel v zadnjih letih nekaj predaha, saj je bila organizacija v živo zaradi koronavirus krize onemogočena, a pridni organizatorji se niso vdali in so lansko prireditev izpeljali digitalno, letos pa so se zaradi sprostitve ukrepov končno lahko podružili tudi v živo.
Na letošnjem sejmu je bilo poskrbljeno kar za nekaj aktivnosti. Obiskovalci so si lahko ogledali štante raznih ponudnikov gikovske oprem, spremljali impro predstavo in spremljali intervjuje nekaterih znanih osebnosti, med katerimi je zopet na oder stopil Boštjan Gorenc, ki je sicer že dolgoletni spremljevalec tega festivala.
Na meji nevidnega je najbolj znan po svojih cosplay tekmovanjih in tudi letos sejem v tem pogledu ni razočara. Uradnega povzetnega videa še nimamo, a nič ne de, saj je svojega sestavil YouTuber Blaž Juvan na svoje kanalu fps_Juvan. Zadeva je videti odlično in cosplayerji ob pravih kadrih izpadejo resnično čudovito. Po prostorih Gospodarskega razstavišča so se sprehajali fantazijski junaki, kot so veščec Geralt iz iger The Witcher, Lady Dimitrescu iz igre Resident Evil Village ter Revenant iz battle royale streljačine Apex Legends.
Letošnji sejem je bil očitno izreden uspešen, saj so organizatorji na uradni Facebook strani zapisali, da je sejem obiskalo nekje 2.500 navdušencev nad fantazijo in znanstveno fantastiko, dogodek pa je bil tudi že uradno napovedan za naslednje leto.
Cyberpunk 2077 nam je bil ob izidu všeč, a tudi nam je bilo že konec leta 2020 jasno, da razvijalec CD Projekt RED mora nekako preurediti optimizacijo in hrošče, ki so mezeli iz vsake luknje. CDPR je to svojo namero tudi uresničil in danes je igra glede optimizacije povsem nekaj drugega kot pa izidu, to se pa zlasti pozna na konzolah prejšnje generacije.
Kljub težavam z optimizacijo pa je igra vseeno bila in še vedno je videti čudovito. To je jasno predvsem tistim z močnejšimi PC-ji, ki so znotraj igre vklopili možnost ray tracing osvetljevanja in nočni sprehod ob najvišjih grafičnih nastavitvah postane prava paša za oči.
Bi se dalo podobo še izboljšati, če bi bila že od začetka zgrajena na bolj izpopolnjenem pogonu? Odgovor na to vprašanje je poskušal ponuditi YouTube kanal Enfant Terrible, ki je na kup zbral kratke projekte talentiranih posameznikov iz ArtStationa in vse skupaj sestavil v kratki napovednik, ki prikaže Cyberpunk 2077 znotraj pogona Unreal Engine 5.
Zadeva je vsekakor videti čudovita in stopnja podrobnosti včasih postane resnično neverjetna in se približa prizorom iz resničnega življenja. Izstopajo tudi okoli hodeči NPC-ji, ki so bili postorjeni z Epicovim orodjem MetaHumans, to pa lahko ustvari raznovrstne računalniško generirane osebe, brez da bi se morali za njih mučiti v kakšnem 3D urejevalniku.
"3:00AM at Cyber Street" by @SaherTarek_Art, ft. 3D assets from our Arch Vogue kit (available for 40% off during our Spring Sale!)
Night City je še posebej lepo videti ponoči, ob vremenskih učinkih kot sta dež in veter pa hitro dobite občutek, da ste se znašli sredi umazanega mesta prihodnosti.
Seveda to ni povsem realistični prikaz igre, saj ti izsečki ne vsebujejo še celega kupa drugih mehanik kot so umetna inteligenca civilistov in policije, skriptirane naloge in vse drugo, kar se nahaja v živi igri in zaradi česar mora razvijalec znižati stopnje podrobnosti, saj bi se drugače zadeva zatikala tudi na najmočnejših strojnih komponentah.
A morda kdaj res dobimo kaj takega. Razvijalec CD Projekt RED je nedavno najavil, da bo za razvoj Cyberpunk 2077 dodatkov vseeno še vedno uporabljal lastni pogon REDengine 4, a njihov naslednji projekt The Witcher 4 bo nastal znotraj ogrodja Unreal Engine 5 in če bo ta izšel brez problemov, potem morda enkrat v tem pogonu dočakamo tudi nadaljevanje Cyberpunka.
Igralec Norman Reedus se ne zaveda ravno v kakšni zaupnosti poteka razvoj videoiger, saj so projekti v fazi nastajanja velika skrivnost, vse dokler ni razvoj napredoval do te mere, da ima razvijalec kaj pokazati, temu pa sledi vzdušen napovednik, ki vsebuje še povezavo do prednaročila.
Norman je vse te subtilnosti pustil vnemar in je v intervjuju za spletno stran Leo potrdil, da so ravno začeli delo na igri Death Stranding 2. Intervju se je v bistvu bolj vrtel okoli njegove vloge v seriji Živi mrtveci, ki bo letos po letih obratovanja končno doživela svojo zaključno epizodo, a vmes se je nekaj časa našlo tudi za govora o igrah. Norman je v prvi igri prevzel glavno vlogo Sama Bridgesa in za zajemanje vseh njegovih gibov in mimik so potrebovali več kot dve leti, vendar pa je igralec bil najprej zapisan k drugi vlogo. Režiser Guillermo Del Toro ga je najprej spoznal s Hideo Kojimo in trojica je najprej nameraval spočeti igro Silent Hills, a ta je bila nato preklicana. Ekipa pa je med sabo napletla vezi in te so rezultirale v novem projektu z imenom Death Stranding – igra, ki je požela veliko nagrad, a vsi kritiki in igralci si niso enotni glede njene igralne formule.
Skratka, Death Stranding 2 je očitno v nastajanju, kar je malce čudno, saj je bila originalna zgodba navidez zaključena in ni ravno namigovala na nadaljevanje. Kojima sicer nad predčasnim razkritjem ni bil ravno navdušen, a se je nad situacijo vseeno znal nasmejati in na Twitterju je podelil nekaj slik, na katerih nad prestrašenim Normanom vihti dobro znani bejzbolski kij Lucille iz serije Živi mrtveci, zraven pa je pripisal, da mora Norman v svojo “zasebno sobo”. Zasebna soba je dobro znana igralcem prvega Death Strandinga, saj je Sam Bridges tam med misijami znova nabiral moči in pregledoval opremo.
Seveda je o kakšnem datumu izida trenutno nima smisla govoriti, saj projekt niti ni bil še uradno najavljen. A če se je delo ravno pričelo, potem lahko ugibamo na izid v 2025.
Težko pričakovani naslov STALKER 2 je imel pred sabo hudo trnavo pot. Najprej je razvijale GSC Game World potreboval celo večnost, preden je projekt sploh dobil kakšne trdne noge. Nadaljevanje atmosferične prvoosebne streljačine je bilo sprva najavljeno že davnega leta 2010, a leto kasneje je GSC praktično bankrotiral in ponovno začel z obratovanjem v 2014, štiri leta zatem pa je bil STALKER 2 ponovno najavljen.
Od takrat je GSC pridobil nekaj finančnega zaledja in bi letos aprila moral končno privekati na svet. Vendar se je razvijalec malce pred tem premislil in izid prestavil na december 2022, kasneje pa so naleteli na še veliko večje težave, kot pa so prazni bančni računi.
Rusija je namreč ob koncu februarja napadla Ukrajino, GSC Game World pa je imel svoje pisarne znotraj Kijeva. Tipkati kodo je malce bolj težko, ko nate padajo rakete, zato se je delo seveda zaustavilo, je bil pa GSC eden prvih, ki je obsodil vojne grozote in zaradi tega je igra spremenila podnaslov iz Heart of Chernobyl v Heart of Chornobyl, ki je ukrajinsko poimenovanje neslavne jedrske elektrarne.
Mesece se nato ni vedelo, kaj točno se dogaja z razvijalcem in govorice so začele krožiti, da jim je uspelo svoje pisarne postaviti znotraj Češke. Pred kratkim pa je upravitelj skupnosti Mol1t na Discordu, ki je bil znova odklenjen, podelil novico, da se razvoj zopet nadaljuje.
O novici je pri spregovorila poljska spletna stran GRY-Online, ta pa je hkrati zapisala, da je razvijalec potrdil več težavnostih stopenj in da bomo znotraj igre našli tudi takšno za tiste najbolj trdojedrne igralce.
Glede posodobitve datuma izida nismo izvedeli nič novega, a skoraj zagotovo zaradi trenutnih razmer igra ne bo izšla letos decembra.
Prekletstvo franšize Vampire: The Masquerade se nadaljuje. Ne vem sicer kateri vampirski entiteti se je The Masquerade zameril, a očitno se je nekomu, ki ima veliko moči, saj to serijo iger že vse od leta 2004, ko nam je razvijalec Troika Games dostavil igro Bloodlines, spremlja velika nesreča. Bloodlines namreč še danes velja za igro, ki je sicer kvalitetna in nudi odličen vpogled v vampirsko življenje, a je bila žrtev požrešnega založnika in prekratkega razvojnega časa. Tudi nadaljevanje Bloodlines 2 se teh težav ni znebilo, saj je igra odpustila originalnega razvijalca in trenutno nihče sploh ne ve, če kdo še dela na naslovu in če bo ta sploh izšel.
Prekletstvo se je zdaj preselilo tudi v nedavno izdani naslov Vampire: The Masquerade – Swansong, le da tule ne moremo kriviti nikogar drugega kot pa razvijalca Big Bad Wolf Studio, ki je dostavil boleče dolgočasno igro, ki se jemlje povsem preresno, vse to pa začini s slabo izpeljanimi igralnimi mehanikami.
Razvojna ekipa: Big Bad Wolf Studio Založnik: Nacon Platforme: PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS Nakup:Epic Games Datum izida: 19. maj 2022 Cena: 49,99 €
Zvrst: Pripovedna avantura
VIDEO RECENZIJA
Glavna zgodba se sicer začne dokaj adrenalinsko. Mesto dogajanja je tokrat Boston, kjer je neznani napadalec napadel lokalne vampirje, to pa je zagnalo vsesplošni preplah. Šefica bostonskih krvosesov Hazel Iverson tako v svojo vilo skliče vse najbolj pomembne predstavnike vampirske populacije, kjer najdemo tudi naše tri glavne heroje, med katerimi bomo lahko skozi kampanjo prostoročno preklapljali.
Najprej spoznamo Emem, ki od celotne trojice velja za najpametnejšo, tej sledi Leysha, ki se je pravkar zbudila po dolgoletnem spancu in jo mučijo psihične težave, zaradi katerih lahko vidi v prihodnost, trojico pa zaključuje Galeb, ki je nekakšen tipični hladni in preudarni bojevnik.
Pripravite se na veliko tekanja med lokacijami.
Hazel nato naši trojici naroči, da razkrijejo kdo se skriva za napadom in akcija se lahko začne. No, akcijo lahko tukaj zapišemo pod narekovaji, saj je Swansong pripovedna igra v slogu Telltalovih avantur, kjer se bomo res veliko pogovarjali, sprejemali različne odločitve, ki bodo nato vplivale na razvoj zgodbe in se sprehajali med različnimi scenami.
Big Bad Wolf Studio je v tej igri želel formulo začiniti z RPG prvinami, saj lahko vsakemu liku razvijemo določeno drevo veščin in ga tako prilagodimo svojim željam, če pa se nam s tem ne da ukvarjati, lahko izbiro točk prepustimo igri in junaka tako samo okvirno oblikujemo. Te veščine nam sicer prav pridejo med samim igranjem, saj bomo lahko denimo ob boljši izobraženosti iz kakšne knjige potegnili več informacij, boljša iztreniranost v lomljenju ključavnic pa nam bo omogočila vstop v zaklenjene predele.
Vsakemu liku lahko razvijete svoje drevo veščin.
Ta razvejanost pristopov do raziskovanja se izkaže tudi pri dialogih, saj tudi tam prav pridejo naše vložene točke, to pa se pokaže v obliki prepričevanja našega sogovornika, ki nam nato lahko razkrije nekatere informacije. Čvekanje je med in mleko Swansonga in v dialogih, ki jih ne morete preskakovati, boste preživeli večino časa, preko sistema točk lakote pa se znate z nekom spopasti v verbalni spopad, včasih pa bo uspešnost naše besede odločala kocka. Odločitve, sprejete med dialogi, dejansko pripeljejo do različnega razpleta nadaljnjega podajanja zgodbe, kar je tudi največja moč Swansonga in če si boste zaželeli zgodbo izkusiti iz vseh kotičkov, potem vas čaka vsaj dvakratno preigravanje kampanje, ki je dolga nekje 15 ur.
Vse to se sliši vzpodbudno, a žal hitro vse skupaj zgrmi v prepad, saj zgodba kmalu postane nezanimiva in neprivlačna, to pa gre tudi na račun tempa podajanja fabule in izmenjavanja igralnih vložkov.
Grafična podoba in obrazne mimike so občasno naravnost komične.
Swansongu je vseeno, če za franšizo Vampire slišite prvič in vas že v prvi uri zasuje s plazom informacij glede različnih oseb, dogodkov, klanov, za vse te stvari pa predvideva, da ste z njimi že seznanjeni. Ta verbalni napad že takoj na začetku mi je igranje hitro priskutil, vse to pa je podkrepljeno še z nezanimivimi glavnimi junaki, ki so hodeči klišeji, s povprečnimi zvočnimi govorci. Emem ima osebnost, ki nima ne repa ne glave in Caleb je zanimiv kot potočni kamen. Najbolj interesantna na koncu izpade Leysha, a to spremlja hčerka, ki ima tako zoprno glasovno igralko, ki je več kot očitno odrasel človek, ki oponaša otroka in ima povrh vsega še govorno napako. K slabemu vtisu na začetku doda poplava nepotrebnih informacij, ki komajda kaj razložijo igralne sisteme, vseeno pa nikjer ni omenjeno, kje se skriva presneti gumb za tek, tako da sem se na začetku premikal kot megla.
Vsake toliko bo treba tudi prisluhniti kakšnemu odgovoru, vse to pa na koncu misije prispeva k izkupičku nabranih izkušenj.
Pri takšnih “pripovednih igrah” veliko vlogo igra prezentacija in ta mora biti vrhunska, saj glavnino igranja gledamo in poslušamo dialoge in spremljamo obrazne mimike. Žal Swansong tudi po grafični plati povsem pogrne in čeprav okolica ni videti napačno, vse pade v vodo pri animacijah in obrazih likov, ki so videti mestoma naravnost katastrofalno. Nisem grafična cipa in za primerjavo sem vmes skočil v igranje igre Heavy Rain, ki igra na podobno pripovedno nišo in hitro sem spoznal, da ta 12 let star naslov, ki je izšel originalno za PlayStation 3, nosi veliko neprimerljivo boljšo grafično podobo.
Meso igranja izpade povprečno in lahko pozabite na kakšne akcijske vložke, saj se boste večino časa sprehajali od osebe do osebe, preiskovali predmete, brali zapiske in občasno reševali uganke, ki pa sploh niso vredne omembe in so izredno neprijetne. S tem ne mislim, da se boste praskali po glavi, kako zadevo rešiti – največkrat vam sploh ne bo jasno, kako se zadeve lotiti in če je pred vami sploh uganka ali pa ste morda zgrešili kakšen igralni sistem, ki je zaklenjen ali pa se odklene kasneje.
Vsaj podoba okolice je mestoma res dobra.
Vampire: The Masquerade – Swansong se na koncu izkaže za izkušnjo, v kateri težko najdemo kakšne resnične pluse. Ko bi bil vsaj scenarij malce bolj razgiban in bi vseboval kakšen smešen lik ali pa zaplet, ki smo ga videli v Bloodlinesu iz leta 2004, a žal so tukaj vsi samo mrakobni resneži, ki se nasmejejo samo takrat, ko hočejo koga ugrizniti v vrat. Mimogrede, tole je verjetno ena redkih vampirskih izkušenj, v kateri je kri praktično popolnoma zapostavljena.
Swansong bo tako verjetno urno pozabljen in morda je tako tudi najbolje, saj brez temeljite prenove sobe s scenaristi, celotna izkušnja ni vredna niti kakšnega DLC-ja in s tem dodatnega mučenja.
Razvijalec Volition nas je prejšnji teden povabil na zasebni ogled igranja njihovega prihajajočega naslova Saints Row, ki bo to serijo iger, katera je z vsakim delom padala v večjo norost, ponovno zagnal s povsem svežimi liki, ki bodo tokrat svoje vragolije izvajali znotraj mehiško obarvanega mesteca Santo Ileso.
Po prikazanem igranju mi je hitro postalo jasno, da ima Volition pred sabo težko nalogo. Po eni strani poskušajo na novo zagnati celotno serijo, a hkrati ne želijo odtujiti dolgoletnih oboževalcev, kar zna hitro pripeljati do izdelka, ki ni ne tič, ne miš. Tega se zaveda tudi sam razvijalec in temu delu posveča veliko pozornosti, a nisem se mogel izgubiti občutka, da bo prenovljeni Saints Row na koncu vseeno izpadel kot igra, ki nima ravno jasne vizije.
Igranje nam je vsekakor postreglo z veliko akcije. Misije so dovolj raznovrstne in dinamične, da nikoli zares ne moremo počivati, akcija pa se lahko začne, kadar se igralcu zahoče. Lahko se denimo sprehajamo skozi ulice, poslušamo ulično skupino in preko posebnega emotikona iz riti povlečemo svojo kitaro in se pridružimo zabavi. Nato se vse spremeni v instantni kaos, ko za bližnjim vogalom naletimo na oklepljen kombi, ki ga razstrelimo za hiter zaslužek, kar sproži nalet čedalje težjih policijskih enot in kmalu nam ne ostane drugega, kot pa divji pobeg, kjer se prerivamo s policijskim avtomobili, skačemo skozi prepade in na splošno sprožamo eksplozije levo in desno.
Streljanja je veliko, kaos pa lahko začnete kadar se vam zahoče, a bodite pripravljeni na dolgo roko pravice.
To se nekako sliši kot standardna formula GTA iger in tudi je, Saints Row pa poskuša igranje začiniti z več humorja, smešnimi orožji in splošno komičnostjo vsake situacije. To je nevarna naloga, saj je humor lahko hudo subjektiven in dober zgled tega so denimo igre Borderlands, ki ravno zaradi svoje komične plati nekatere igralce hitro odbijejo. Volition je kasneje v intervjuju povedal, da ves čas lovijo uravnoteženost med norostjo in bolj resnimi trenutki, saj nam bo zgodba ob stran postavila več spremljevalcev, ki bodo tvorili našo tolpo Saints Row, vsak od njih pa bo nosil svojo štorijo in naloge, ki znajo vsake toliko nakazati na bolj resen ton.
To se je pokazalo v tistih trenutkih, ko na zaslonu niso vladale samo eksplozije, ampak dokaj dobro odigrane vmesne sekvence. Naša glavna naloga bo rast Saints Row imena, ki na začetku sploh ne bo obstajalo, naš vzpon pa se bo začel s pokoritvijo okoliških tolp, te pa seveda naši invaziji ne bodo naklonjene. Med igranjem bomo tako naleteli na več šefov, ti pa bodo celo ugrabili naše spremljevalce, zato jih bo treba rešiti, to pa bomo naredili preko veliko streljanja in bojevanja od blizu. Akcija je na splošno videti dokaj standardno, a Volition je naredil nekaj večjih premikov pri fizičnem obračunavanju s pestmi, saj bomo zdaj lahko celo izvajali posebne napade, ki jim v pretepaškem svetu rečejo specialke.
Svet je živ in ulice skrivajo kar nekaj presenečenj.
Pri predstavitvi je bil najbolj izpostavljen bogat nabor preoblikovanja glavnega lika in kostumizacije praktično vsega, kar nas bo zabavalo skozi kampanjo, katero bomo tokrat lahko v celoti opravili tudi sodelovalno, v navezi s še enim igralcem. Vsakemu orožju in prevoznemu sredstvu bomo lahko nalepili cel kup različne kozmetike, kar bo raj za vse tiste, ki pri kreatorju lika lahko zapravite ure in ure. Našemu heroju bomo tudi tokrat lahko prilagodili vsak centimeter kože in ga na koncu spremenili v modrega vesoljca, a preoblikovanje se ne bo zaključilo na začetku.
Volition igralnim likom tokrat pravi Bossi, kar pomeni, da začetna izbira ne bo dokončna. S tem ne mislimo, da bomo lahko med igranjem obiskali kak salon in si zamenjali frizuro, saj bo Saints Row omogočal veliko bolj poglobljen sistem spreminjanja. Če nam trenutno izbrani lik denimo ne odgovarja, preprosto skočimo v meni in izberemo nekoga drugega – v igralnem posnetku smo se iz temnopolte ženske nenadoma spremenili v kavbojca s klobukom.
Volition je veliko poudarka dal na kostumizacije likov in avtomobilov.
Saints Row je vsekakor videti barvito in zanimivo, a nobena njegova ideja ni pretirano izvirna. Vsa ta norost je lahko na začetku hudo zabavna, a vprašanje ostaja, ali se je ne bomo skozi kampanjo naveličali in nam ne bo sčasoma začela načenjati živce.
K sreči nam na končno oceno ne bo treba čakati predolgo, saj se bomo s Saints Row zabavali od 23. avgusta dalje.
Opravičila so že stalnica internetnega sveta in v zadnjih letih smo bili priča že celi vrsti vplivnežev, ki so bili ujeti pri kakšnih spornih opravilih, čemur je nato sledil video opravičilo, polno solz, zabuhlih obrazov in besed obžalovanja, ki se na koncu velikokrat izkažejo za lažna in neiskrena.
Teh opravičil je že toliko, da so si nekateri ustvarili zbirko tistih najslabših, znalci pa nato velikokrat usekajo debate o tem, katero opravičilo je najslabše in najbolj cringe. In zdaj smo morda dobili novega šampiona v obliki 18-letne TikTokerke z imenom Sienna Mae.
Ta zgodba je sicer stara že skoraj eno leto, a v zadnjem mesecu se je začelo o njej veliko govoriti. Sienna je bila namreč zasačena pri seksualnem nadlegovanju in otipavanju svojega prijatelja in člana TikTokerske organizacije Hype House Jacka Wrighta, medtem ko je bil ta nezavesten. Video je pokazal, da ga je punca praktično naskočila, ga poljubljala in otipavala, kljub temu, da ji je on pred tem večkrat jasno izrazil, da ga seksualno ne privlači.
Temu je nato sledilo nekaj dobre stare drame, medsebojnega obtoževanja in drugih nevšečnosti, zaradi česar je Sienna za en mesec izginila iz interneta in se nato vrnila, skupaj z opravičilom.
In ravno to opravičilo je glavna tema tega članka, saj je zadeva naravnost za umret smešna. Sienna se je namreč domislila, da bi bilo najbolje svoje obžalovanje izraziti preko plesne točke, ki med drugim vsebuje besedilo: “Nisem storil ničesar napačnega, saj sem mlad.”
Poleg plesne točke smo deležni tudi citatov, polnih inspiracije. Sienna v videu pove, da se je odrekla družabnim omrežjem za en mesec, kar je bilo zanjo najtežje obdobje v njenem življenju, a da se je vrnila zdaj k tistemu, kar rada dela. Morda najboljša stvar pri celi stvari je to, da celo “opravičilo” ne pove ničesar in ne izkaže ničesar, ampak samo hrani ego neke 18-letnice, ki ji več kot jasno ni žal za popolnoma nič.
Sienni je bilo hitro jasno, da ga je polomila, tako da je bil originalni video hitro prebrisan, a k sreči so ga internetni zgodovinarji ponovno naložili na splet.
Nad vesoljskim bojevnikom Predatorjem sem obupal že dolgo nazaj. Mislim, da sem se nazadnje ob ogledu filma, kjer je naokoli skakal tudi Predator, zabaval leta 2004 ob celovečercu Aliens vs. Predator, pa še tam sem ob ekranu vztrajal bolj zaradi nostalgije na istoimenske igre, kot pa zaradi kakšnega odličnega scenarija. Vse od takrat je bil Predator bolj kot ne priložnost za poceni zaslužek in daleč so časi, ko si je leta 1987 sredi pragozda izmenjaval udarce z Arnoldom Schwarzeneggerjem.
Licenco zdaj drži Disney in ta se je odločil spočeti nov film, ki tokrat nosi naslov Prey. Gre za nekakšen preddel prvega Predatorja, saj se bomo vrnili 300 let v preteklost, vesoljec pa se bo tokrat spopadel s plemenom Komančijev, ki se bodo morali proti novi nevarnosti boriti s sekiro in lokom.
Dobili smo prvi dražilnik, kjer vidimo dve mladi Indijanki, medtem ko bežita pred nevidno nevarnostjo sredi gozda. Predator nato eni na čelu izriše svoj znameniti laserski merilnik in predvidevamo, da ji to nato odpihne glavo.
Ideja je vsekakor originalna in zanimivo bo videti, kako bodo lahko staroselci dosegli tisto, česar ni zmogel niti polno oboroženca četica marincev z veliko bolj naprednim arzenalom. Film bo režiral Dan Trachtenberg, ki ima nekaj kakovostne zgodovine, saj se je med drugim podpisal pod vzdušni 10 Cloverfield Lane in pod nekatere epizode serije Black Mirror.
Prey, za razliko od vseh filmov s Predatorjem doslej, ne bo izšel v kinih ampak samo na pretočnem servisu Hulu. Tam ga pričakujemo 5. avgusta.
Igri Fallout 3 in New Vegas sta do sedaj dobili že kar nekaj večjih modifikacij iz strani vedno pridne skupnosti, medtem ko za Fallout 4 česa res obsežnega še nismo dobili. To je sicer logično, saj te stvari potrebujejo svoj čas in Fallout 4 je v svetu modifikacij mlad pogon, saj je igra izšla leta 2015.
Je pa od takrat preteklo dovolj vode, da večji projekti ne obstajajo samo kot konceptne risbe, ampak so napredovali že do te mere, da imajo kaj pokazati. Včeraj se je opogumila ekipa zanesenjakov, ki je lani pogumno napovedala obsežno modifikacijo Fallout: London, zdaj pa so za nas pripravili 20 minut igranja.
Igralni posnetek nas spravi, tako kot pri vsakem Falloutu, najprej pod zemljo, a tokratno dogajanje je malce drugačno. Res je, da je prvotni zaplet nekam klišejski, saj se zbudimo v neki kapsuli, medtem ko v nas buljijo znanstveniki. Nato gre nekaj narobe, vse eksplodira in na nas je, da z golimi rokami razsujemo stekleni zapor in se odpravimo v raziskovanje.
Kar pa je pri tej modifikaciji drugačno je sama okolica. Prvič v seriji se bomo namreč preselili izven ZDA in se bomo tokrat naselili v Londonu, kar s sabo potegne vrsto sprememb. S tem ne mislimo samo angleških naglasov okoli stoječih NPC-jev, saj je tudi tehnologija povsem druga. Stalni spremljevalec Fallout iger je denimo podjetje Vault-Tec, ki je zgradilo podzemne Vaulte in v njih ustvarilo bizarne družbe, vendar pa je Vault-Tec operiral samo v ZDA, kar pomeni, da je moral razvijalec za Londonsko različico izgruntati nekaj drugega. V Fallotu London se zdi, kot da smo zašli v nek bunker, ki se nahaja pod podzemno železnico in naša prva naloga je, da splezamo v krtine na površje.
Namesto zapestnega Pip-Boyja tokrat nosimo Atta Boyja, tega pa si ne bomo nadeli na zapestje, ampak je nekakšen prenosen računalnik, ki ga bomo lahko vstavljali v različne naprave, še prej pa bo nanj treba popihati kot v prastare kartuše.
Žal nam napovednik ne prikaže kakšnega rokovanja z orožji ali kakšnih res naprednih nalog, saj samo vihtimo pesti in se na koncu zapeljemo z železnico, tam pa lahko vidimo tudi nekaj utrinkov uničenega Londona.
Fallout: London nima še datuma izida, lahko pa se na uradni strani pridružite razvoja, saj ekipa vedno išče nove talentirane člane.
Razvijalec CD Projekt RED je predelavo svoje slavne igre The Witcher 3 prvič napovedal septembra 2020, a to so bili drugi časi, saj takrat še ni izšel Cyberpunk 2077, ki je za večno očrnil sloves tega poljskega razvijalca. Predelava bi morala nato iziti v 2021, a to se ni zgodilo, CDPR pa je bil med tem časom nenavadno tiho.
Končno so o projektu spet spregovorili nedavno, ko so svetu zaupali, da je bil razvoj vzet iz rok zunanjega razvijalca Saber Interactive, ki je pred tem igro predelal za konzolo Nintendo Switch. CDPR sicer ni javno povedal kaj točno je razlog te odločitve, a veliko jih je ugibalo, da je na predelavi delala ruska veja Saberja, tej državi pa Poljaki te dni niso ravno naklonjeni.
Let's make this 7th anniversary even better, shall we?
We're delighted to share that the Next Gen version of The Witcher 3: Wild Hunt is planned to release in Q4 2022.
CD Projekt je samo najavil, da bodo razvoj dokončali sami, a najprej morajo oceniti, koliko je bilo že postorjenega in koliko dela jih še čaka. Te ocene so bile zdaj očitno opravljene in razvijalec je bo 7. obletnici igre najavil, da bomo predelavo igrali v zadnji četrtini 2022. Bolj točnega datuma nismo dobili, a dobro je vsaj vedeti, da bomo letos igrali vsaj nekaj novega izpod njihovih rok, saj je bil prvi dodatek za Cyberpunk 2077 prestavljen v 2023.
Nadgradnja Witcherja 3 je namenjena predvsem konzolnim igralcem, saj bo vsebovala optimizaciji za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, a prav bo prišla tudi PC-jašem. Obljubljeno je ray tracing osvetljevanje, boljše teksture in hitrejše nalaganje stopenj, nadgradnja pa bo brezplačna za vse lastnike originalne igre.
Založnik Epic Games se je odločil v maju začeti brezplačno podeljevati večje naslove in vsakemu je jasno, da je ta darežljivost namenjena samo temu, da na svojo platformo pridobijo čim več uporabnikov. Morda se zna ta praksa zdeti komu sporna, a po drugi strani se je tudi težko upreti vsem tem brezplačnim zadevam.
Tokrat so v brezplačno ponudbo poslali 3 leta stari Borderlands 3, ki ob polni ceni velja 60 €, trenutno pa ga lahko izmaknete povsem brezplačno in sicer preko obiska naslednje povezave. Ponudba bo brezplačna vse do četrtka, 26. maja, nato pa nas čaka nov skrivnosten naslov, ki zna na pretekle izkušnje biti zopet nekaj velikega.
Borderlands 3 je ob izidu naletel na mešane ocene. Igralci in kritiki smo se pritoževali nad mestoma tečnim in zastaranim humorjem, malce pa je nagajala tudi optimizacija. Je pa imela igra tudi nekaj velikih plusov, saj je občutek streljanja bil najboljši do sedaj, igra pa se je tako dobro prodala, da smo dobili dve sezonski prepustnici DLC-jev in celo samostojni odvrtek Tiny Tina’s Wonderlands.
Dobrot pa tule ni konec, saj je Epic Games zagnal tudi svojo vsakoletno razprodajo Mega Sale. Znižanih je bilo kar 1.600 iger in med njimi lahko najdemo tudi posebnice, ki jih na drugih PC platformah ne najdemo. Sem notri lahko denimo prištejemo Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Sifu in prej omenjeno igro Tiny Tina’s Wonderlands. Vsak uporabnik je prejel tudi kupon za 25 % popust, ki ga lahko vnovčite ob vsaki igri, ki stane vsaj 14,99 €. V praksi to pomeni, da je denimo Far Cry 6 znižan na samo 22,49 €, vsak tak nakup pa vam prinese nov kupon, ki ga lahko uporabite za prevzem druge igre.
Razvijalca Techland poznamo kot eminentnega ustvarjalca zombijaških izkušenj v odprtem svetu in svoje potovanje v tem žanru so začeli z igro Dead Island ter ga nato nadaljevali s serijo Dying Light, ki je februarja prejela drugi del, razvijalec pa trenutno dela na optimizacijah in prvi večji razširitvi.
Vendar pa se Poljaki ne mislijo za vedno ukvarjati samo z zombiji in tako so nedavno najavili delo na povsem novem projektu, ki pa zaenkrat nima imena. Direktor Pawel Marchewka je povedal, da nameravajo ustvariti fantazijsko izkušnjo naslednje generacije in za te namene so pod eno streho združili svoje pretekle izkušnje pri delu z igrami in nekatere pomembne razvijalce, ki večinoma prihajajo iz še ene poljske hiše CD Projekt RED. Na skrivnostnem projektu bo med drugim delala Karolina Stachyra, ki je v Witcherju 3 ustvarila znano podnalogo Bloody Baron, pridružil pa se ji bo tudi Bartosz Ochamn, ki je za Cyberpunk 2077 zaslužen za odprti svet. Talent prihaja tudi izven Poljske in nekateri pomembneži so delali na igrah kot so Deathloop, Horizon Zero Dawn in Prince of Persia: The Sands of Time.
O novi igri se ve zgolj to, da bo fantazijska in da se bo odvijala v odprtem svetu, zgoraj pa lahko vidite edino konceptno risbo. Paweł pravi, da to ne pomeni, da bo zdaj Dying Light 2 postavljen ob stran. Ravno nasprotno, za igro načrtujejo vsaj 5 let vsebinske podpore, kar vključuje manjše in večje DLC-je.
Techland očitno malce spreminja dostop do razvoja, saj nikoli prej še niso tako zgodaj napovedali novega naslova, a poteza je bila morda nujna. Dying Light 2 je bil v razvoju kar 7 let in govorice pravijo, da je projekt imel kar nekaj večjih težav, tako da upamo, da bo novi fantazijski naslov zaplaval v bolj mirne razvojne vode.
Razvijalec Spiders nam je leta 2019 predstavil RPG igro Greedfall, ki je vsekakor pokazala veliko potenciala. RPG igre iz tretjeosebnega pogleda so dokaj redke, še redkeje pa se tosortni naslovi preselijo v obdobje fantazijsko obarvanega kolonialnega obdobja, kjer se zabavamo z meči in pištolami in lovimo ravnovesje med zavojevalci in domorodci.
Greedfall nam je ponudil vse to, a igra je vsebovala tudi kar nekaj minusov. Bojevanje je bilo denimo nerodno, na pol odprti svet zmeden, naši spremljevalci in NPC-ji na splošno pa niso bili ravno tako zanimivi, da bi se nam zavezali v spomin. Kljub temu pa je bila igra sorazmerna uspešnica, saj je v prvem mesecu prodala milijon izvodov, od takrat pa je bilo v obtok spravljenih 2 milijonov kopij igre.
Spiders je bil leta 2019 kupljen iz strani založnika Nacon in trenutno delajo na igri Steelrising, ki je nekakšna mešanica Dark Soulsa in prejšnjih Spidersovih iger. Studio pa ne dela samo na tem projektu, saj je včeraj pogumno napovedal tudi projekt Greedfall 2: The Dying World, ki bo vseboval vse prvine originala, le da bo te dodatno razširil in poglobil.
The Dying World bo v bistvu preddel in se bo dogajal tri leta pred dogodki izvirne kampanje. Tokrat boste prevzeli vlogo domorodca Teer Fradeeja, vaša naloga pa bo spet pridobiti svojo svobodo in zaustaviti napad zlobnih imperialistov, ki si želijo polastiti vaše zemlje.
Dobili smo prvi napovednik, a že zdaj lahko opustite želje po skorajšnjem preigravanju igre. Greedfall 2: The Dying World bo namreč izšel šele enkrat v 2024, tako da je zadeva verjetno še v zelo zgodnjem stadiju razvoja.
Založnik Activision se je odločil malce popestriti naše večigralske dni in tako lahko njihov zadnji Call of Duty, podnaslovljen Vanguard, od danes za slab teden igramo povsem brezplačno. Takšen brezplačen preizkus je bil v preteklosti že ponujen, a je bil takrat omejen samo na nekaj igralnih načinov, tokrat pa se lahko pozabavamo v vsej vsebini, ki jo ponuja večigralska plat igre.
To med drugim vključuje nedavno izdano 3. sezono in novo Mayhem mapo, ki nas postavi sredi zastaranega prizorišča za snemanje filmov, tam pa kot velikani skačemo med miniaturnim mestom in se počutimo kot prava Godzilla. Poleg te zanimivosti nas čaka tudi večigralska izkušnja, ki smo jo dobili ob izidu in vsa naknadno izdana vsebina, ki zaobjema 10 igralnih načinov, preko 20 različnih map ter dostop do klasičnih map iz prejšnjih delov COD serije, kamor lahko prištejemo denimo stopnjo Shipment iz igre Call of Duty 4: Modern Warfare in Castle iz naslova World at War.
Brezplačno obdobje se je začelo že včeraj in bo trajalo vse do 24. maja na konzolah in PC-ju – pri slednjem boste za igranje primorani zagnati Battle.net. Kot rečeno, vključena je celotna večigralska izkušnja, a žal enoigralska kampanja ni na voljo.
Naslednje poglavje Call of Duty serije bo skočilo v Modern Warfare 2. Naslov je bil tudi uradno potrjen, a še vedno čakamo na kakšen pravi napovednik in okviren datum izida.
O predelavi igre The Last of Us se govoriči že dobro leto, a razvijalec Naughty Dog zaenkrat govoric ni uradno potrdil. The Last of Us je sicer že prejel eno prenovo, a tisto je bila bolj optimizacija za konzolo PlayStation 4, saj je original izšel na PlayStation 3 in je tako nosil res nizko ločljivost in sličice na sekundo. Igra naj bi zdaj dobila vnovično prenovo, tokrat v naprednem pogonu The Last of Us Part 2, to pa je seveda precej večji projekt.
Predelava naj bi zdaj že napredovala do te stopnje, da bi lahko izšla proti koncu 2022. Vsaj tako pravi znani insajder Jeff Grubb, ki je v svojem podcastu Kinda Funny Gamescast povedal, da je iz vrste virov slišal, kako bo predelava izšla za praznike v decembru. Nekaj takšnega je januarja letos povedal tudi Tom Henderson, ki je prav tako od svojih virov izvedel, da bomo prenovljeno igro v roke prejeli v zadnji četrtini 2022.
Izid predelave v tem časovnem okvirju bi bil tudi logičen, saj se Naughty Dog za naslednje leto pripravlja zagnati prvo sezono istoimenske serije na pretočnem servisu HBO Max. Zgodba bo sledila dogodkom iz igre, tako da bi morebitna predelava zagotovo pridobila nove igralce in posledično tudi gledalce, vse to pa bi pripeljalo do lepega dobička. Sony prav tako za letos nima napovedanega nobenega večjega projekta in predelava bi lepo zapolnila njihovo decembrsko okno.
Seveda so vse skupaj govorice, tako da lahko zdaj samo mlatimo prazno slamo. Vseeno pa bomo nekaj nove igralne vsebine v The Last of Us svetu vendarle prejeli, saj je Naughty Dog potrdil delo na dolgo pričakovani večigralski komponenti drugega dela in morda vse skupaj na koncu zapakirajo v neko privlačno zbirko, ki jo bodo lahko nato ponudili po polni ceni.
Dirkačina Test Drive Unlimited Solar Crown je bila prvič najavljena leta 2020, založnik Nacon pa je v zadnji posodobitvi glede razvoja izid napovedal za letošnji september. To se žal ne bo zgodilo, saj je Nacon na Steamu zapisal novo novico glede razvoja, ta pa je igro prestavila v 2023.
Nacon se je za to potezo odločil zato, ker želi dostaviti najboljšo dirkačino v franšizi. Solar Crown se od prejšnjih delov serije ne bo tako preveč razlikoval in bo ohranil svoje prvine: dirkanje na ogromni mapi, ki bo poustvarjena v merilu 1:1 in nabiranje luksuznih avtomobilov, ki jih vozijo samo tisti najbolj premožni.
Volan bomo tokrat sukali v Hong Kongu, ki bo vseboval 550 km ceste, igralci pa se bomo lahko pridružili klanoma Streets in Sharps, to pa nam bo tudi pomagalo pri našem vzponu in dvigu statusa. Solar Crown bo veliko vlagal tudi v socialni aspekt, tako da časa ne bomo preživljali samo za volanom, ampak bomo na svoj lik navešali različne cote in morebiti tudi opremljali svoja stanovanja.
O Test Drive Unlimited Solar Crown se sicer še vedno ne ve veliko in tudi napovedniku do sedaj niso bili preveč zgovorni. Nacon cilja na napredno grafično podobo in zaradi te so se tudi odločili preklicati razvoj za prejšnjo generacijo konzol, tako da bo po novem igra izšla samo za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X.