Serija Oh, ta sedemdeseta je svojo prvo sezono dobila leta 1998 in je bila primarno namenjena vsem tistim, ki so svoje odraščanje doživljali 20 let nazaj. Zdaj se piše 2022 in to je ravno pravšnji čas za nadaljevanje, ki ga bo spočela nedavno najavljena serije That 90’s Show, ta pa se bo dogajala sredi devetdesetih, natančneje leta 1995.
Serija se bo vrtela okoli nove zasedbe junakov, ki jim bo poveljevala Leia Forman, hčerka Erica in Donne iz originala, ki se je vrnila na daljši obisk dedka in babice Reda in Kitty v mestece Point Place. Vse je tako pripravljeno za nove sezone, polne nostalgičnih spominov in zabavnih avantur, ki jih bomo lahko v celoti pogledali na Netflixu. Pretočni servis je oboževalce originala pred kratkim znova razveselil, saj se bo v serijo vrnila skoraj celotna zasedba starih junakov, a samo v gostujočih vlogah.
Tako bomo lahko v starejših verzijah videli Erica, Donno, Feza, Jackie in Kelsoja. Izjema tule je Hyde, saj je bil igralec Danny Masterson obtožen večih posilstev in za svojo pravdo se bo moral zagovarjati na sodišču. Netflix se je z Dannyjem v preteklosti že soočil, saj ga je zaradi teh obtožb že odpustil iz serije The Ranch in od takrat se želi od igralca čim bolj oddaljiti.
That ’90 Show zaenkrat še nima datuma izida, a zadnje govorice pravijo, da se zna izid zgoditi enkrat v jeseni.
Od prvega Sniper Elita je preteklo že kar 17 let in zanimivo je, da ta igra nikoli ni bila neka resnična prodajna uspešnica, a je vseeno prodala dovolj kopij, da je razvijalec Rebellion Developments preživel skoraj dve desetletji, vmes spočel cel kup nadaljevanj in odvrtkov, zdaj pa se pripravlja za izdajo novega poglavja, imenovanega preprosto Sniper Elite 5.
Priznati moram, da serije Sniper Elite od prvega dela iz antičnih časov dalje nisem več potipal, tako da so mi vsa nadaljevanja popolna neznanka. Razvijalec Rebellion Development mi je nedavno prijazno omogočil predčasnih preizkus igre in hitro sem spoznal, da se je serija skozi dve desetletji precej spremenila, a po drugi strani je ohranila nekatere tiste prvine, ki so igralce navdušile tudi v izvirniku.
Grafično zadeva ni slaba, a se ji pozna, da bi animacije potrebovale še nekaj dela.
Sniper Elite igre so se od vedno igrale iz tretjeosebnega pogleda in čeprav bi jih lahko zlahka označili za akcijske naslove, tole ni neka herojska streljačina, kjer bi samo hodil skozi ulice in kosil vse pred sabo. Vse to je ostalo nespremenjeno tudi v petici in naš junak Karl se je v moji demo stopnji znašel ob meji vasice, njegov cilj pa je obisk nacistične trdnjave, kjer se skrivajo izjemno zaupni podatki. Po vsem temu jo je treba samo še popihati stran in tako preživeti še en dan.
Seveda naloga ni tako lahka, saj se povsod sprehajajo nemške čete, po cestah se vozijo tovornjaki, polni sovražnih patrulj in nepozorni igralci lahko hitro naletijo na skrita gnezda, polna strupenih pušk. Tako se je naloge treba lotiti počasi in premišljeno, k sreči pa naš Karl ni nek novinec, ampak prekaljeni vojak, ki se lahko hitro skrije v bližnje podrastje in se neopazno presmuka skozi sovražne vrste.
Poti do cilja je več in največ šteje skrivanje pred sovražnimi očmi.
Sniper Elite 5 ponuja kar nekaj možnih pristopov do igranja, a najbolj ploden bo prikriti način, kjer se lahko sovražniku pritihotapite izza hrbta, ga z eno potezo rešite življenja in mu nato za povrh še preiščete žepe za kakšno odvečno municijo. Pametno je, da truplo tudi skrijete v bližnji zabojnik in če ste se morda ob tem spomnili na igre Hitman, potem imate dober nagon. Sniper Elite 5 se včasih res počuti kot malce cenejši Hitman, le da se tule ne moremo preoblačiti in je vse odvisno samo od naše možnosti skrivanja.
Seveda se lahko problemov rešimo tudi bolj neposredno in za reševanje nacističnih trdih orehov se lahko poslužimo celega kupa standardnih orožij, kamor lahko prištejemo pištole, puške, brzostrelke, mine, bombe in celo bazuke. Seveda boste tako precej bolj izpostavljeni in Karl na nasprotnikov svinčen izstrelek ni ravno preveč odporen. Vseeno pa je strelski pristop mogoč, okrasi pa ga ostrostrelska puška, ki je tudi tokrat v središču dogajanja, saj je to edino orožje, ki nam omogoča resnično groteskne in spektakularne usmrtitve.
Orožja lahko tudi nadgrajujemo.
In ravno tule se je pokazal največji napredek petega poglavja serije Sniper Elite. Medtem ko smo v prvih igrah okolico želeli le čim hitreje prečkati, da smo prišli do točke, kjer smo lahko v roko prijeli snajperico in se je zabava lahko začela, Sniper Elite 5 ponuja slastno streljanje z ostrostrelsko puško, zraven pa ponuja še kup dodatnih zanimivosti. Sem notri lahko prištejem dejansko dobro sestavljene stopnje, ki nam omogočajo več poti do cilja, vmes pa boste naleteli tudi na nekatere stranske naloge, ki bodo pridne igralce nagradile z dodatnimi dobrinami.
Praktični primer je denimo kraja dokumentov iz ene sobe. Do nje lahko pridemo tako, da splezamo skozi okno in tako skočimo noter, poiščemo ključ od vrat ali pa se povzpnemo nadstropje višje, kjer nas na tleh čaka priročna luknja, skozi katero pademo ravno v sobo. Če spodleti vse drugo lahko na vrata preprosto položimo bogato mero dinamita in jih preprosto raztreščimo, seveda pa bomo s tem sprožili alarm in na glavo dobili cel bataljon krvoločnih Nemcev.
Vsakega nasprotnika lahko mirno položimo v spanec ali pa se ga za vedno odkrižamo.
Ob kratkem preigravanju sem se tako imel fajn in dejansko sem bil presenečen nad svobodo pristopov, ki jih ponuja igra. Vse sicer ni bilo povsem rožnato: animacije so mestoma robustne in Karl včasih ni želel preskočiti opečnate ograje ali pa splezati skozi okno, če ni bil specifično na eni lokaciji, to pa vas lahko ob skrivanju hitro stane življenja.
Skratka, demo je bil ravno dovolj zanimiv, da mi je vzbudil apetit po polni igri. Ta bo med nas prispela 26. maja za PC in vse konzole trenutne in prejšnje generacije, z izjemo Nintendo Switcha.
Res je neverjetno, da nas lahko Skyrim po več kot desetih letih od izida še vedno preseneti. S tem ciljamo seveda na njegovo možnost podpiranja modifikacij, ki so že davno tega prešle meje tistega, kar so si zamislili originalni avtorji in res smo veseli, da bo tudi prihajajoči Starfield podpiral vsebino iz strani igralcev, ki jim kar noče zmanjkati domišljije.
Tokratna zanimivost se tiče večje imerzije v svet. Prva stvar, ki jo igralec naredi v frišnem sprehodu skozi svet Tamriela je ustvarjenje novega junaka, katerega lahko tudi poimenujete. Žal je to vaše ime nato omenjeno samo skozi kakšne dnevniške zapiske, okoliški prebivalci pa vas kličejo pod nadimkom Dragonborn, saj bi bilo preprosto nemogoče pri zvočnih govorcih posneti vsa možna imena na svetu, ki bi jih nato slišali znotraj igre. Bethesda je sicer nekaj takšnega poskušala v igri Fallout 4, kjer vas je robotek Codsworth dejansko poklical po imenu, če se je to nahajalo na omejenem seznamu podprtih nadimkov.
Modder Dan Ruta pa se je spomnil bolj elegantne rešitve in tako je nastala modifikacija Say My Name. Ta deluje na principu umetne pameti, ki lahko iz zvočnih zapisov originalnih govorcev ustvari dokaj prepričljive avdio zapise, ki v tem primeru pomenijo imena igralcev. To ni omejeno na samo dolgočasna imena tipa Boris in Tadej, ampak tudi bolj igričarske zapise xX_dragon_killer_420_69_Xx. Rezultat ni popoln, a vseeno veliko boljši kot smo pričakovali in tole definitivno ni nek sintetični robotski glas, ki smo ga vajeni iz Microsoftovega Sama.
Modifikacija Say My Name se nahaja na Nexusu in Steamu, za namestitev pa bo treba opraviti nekaj korakov, ki so podrobno opisana na strani modifikacije, a za vsaj malce bolj računalniško pismene tole ne bo težava. Na koncu vas bodo sicer zmaji še vedno klicali Dovahkiin in podnapisi bodo ostali nespremenjeni, a če ste kdaj zares zaželeli zaživeti v Skyrimu, je to presneto dober približek.
E-športna tekmovanja so navadno zgled vsem drugim športom, saj se igralci na njih obnašajo spoštljivo do igre in nasprotnika in največ vzklikanja slišimo ob podelitvi glavnih nagrad. A to velja samo za tiste profesionalne e-športnike na turnirjih iz iger League of Legends in Dota 2.
Call of Duty je na tem področju povsem drugačen. Za začetek se v njem najraje preizkušajo Američani in ti se ne bojijo svojih frustracij in jeze do nasprotnika pokazati na bolj konkreten način. To je vidno predvsem v bolj amatersko sestavljenih LAN zabavah in ravno nekaj takšnega se je zgodilo nekaj dni nazaj na turnirju Contender Gaming Network v Floridi.
Tam sta se spopadli ekipi ColdFront in Valence in v napetem obračunu je na koncu zmagal ColdFront. Temu je nato sledila eksplozija čustev in igralci so začeli glasno preklinjati drug na drugega, se zmerjati in malo je manjkalo in bi po prostoru zaplesali nerodni mlahavi udarci. Strasti so se na koncu pomirile in vse se je izšlo brez politih tipkovnic, Valence pa se je moral posloviti od turnirja.
Ta izliv čustev ima za sabo nekaj zgodovine, kjer največjo vlogo igra igralec Qpann, predstavnik moštva ColdFront. Tega naj bi ekipa Valenca v preteklosti obtoževala jemanja tablet, zaradi česar naj bi bil bolj konkurenčen v igranju. Qpann je bil ob svoji zmagi nad nasprotnikom seveda zelo emotiven, a žal je ta njegova jeza zahtevala svojo ceno.
Nekdo je njegov izbruh namreč posnel, zadeva je postala viralna in njegova šola ga je zaradi tega izključila iz šolskega e-športnega programa.
Tako kot vsak mesec, boste naročniki servisa PlayStation Plus tudi v maju prejeli 3 brezplačne igre, le da bo tokrat ponudba malce drugačna. Maj je namreč zadnji mesec, ko bo PlayStation Plus deloval po starem sistemu, medtem ko nas junija čakajo tri različne stopnje ponudbe, vsaka od njih s svojimi dobrotami.
Ta mesec bomo v sklopu PlayStationa Plus tudi prvič dobili igro, ki prihaja iz rok založnika EA. To je postala simulacija virtualnega nogometa FIFA 22, ki v letošnji izdaji verjetno še zadnjič nosi ime FIFA, saj EA za naslednje leto načrtuje korenite spremembe, ki jih bodo osvobodile plačevanja licence organizaciji FIFA.
Ponudba ni tako presenetljiva, saj trenutno poteka Liga prvakov in navdušenje nad nogometom je na vrhuncu. Na žalost boste v ponudbi PlayStationa Plus dobili samo verzijo igre za konzolo PlayStation 4 in ne tiste za PlayStation 5, ki vsebuje boljšo grafično podobo. Vseeno igro lahko poženete tudi na novejših konzolah, a seveda se bo na ta način treba odreči prelestni grafiki.
PlayStation Plus poleg nogometa s sabo prinaša še dva dodatna naslova. Tribes of Midgard je preživetveni RPG, ki ga lahko igrate sami ali pa v družbi z drugimi igralci. Čaka vas cel kup različnih nasprotnikov, ki lahko v veličino zasedejo cel zaslon, vse skupaj pa se napaja iz bogate vikinške mitologije.
Curse of the Dead Gods se igra podobno kot Tribes of Midgrad, a drži malce drugačno grafično podobo in okolico, saj boste večinoma pretikali temačne podzemne predele in iskali dele nove opreme. Curse of the Dead Gods vsebuje naključno generirane stopnje, gre pa za roguelike naslov, tako da boste ob vsaki smrti morali zopet začeti igranje od začetka.
Vse tri igre bodo na voljo za prevzem od 3. maja, do takrat pa lahko še izkoristite aprilsko ponudbo, katera vključuje SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated, Hood in Slay the Spire.
Pisali smo že o temu, da se založnik Activision in razvijalec Infinity Ward pripravljata za skorajšnje razkritje igre Call of Duty: Modern Warfare 2 in zdaj smo na tem področju končno dobili nekaj novega. Uradni Twitter račun je zdaj preko kratkega dražilnika razkril svoj uradni logotip, ki na premeten način v svojih začetnicah zapiše nadaljevanje.
To pa je v bistvu tudi vse, kar nekajsekundni video razkrije. Znani insajder Tom Henderson sicer pravi, da lahko v napovedniku vidimo koordinate, ki nas popeljejo proti Singapurju. To zna biti lokacija nove igre, kar tudi podpre govorice, da se bomo v Modern Warfare 2 borili proti preprodajalcem drog in kartelom. Ravno zaradi teh govoric se je sumilo, da bomo v vojaških škornjih stopili v Južno Ameriko, a morda se bomo naselili bolj vzhodno.
Modern Warfare 2 bo sledil zgodbi prvega dela, ki smo ga ugledali leta 2019. Ta nam je predstavil resnično spektakularno grafično podobo, nadaljevanje pa naj bi šlo v tem pogledu še korak dlje in predstavljalo novo evolucije franšize Call of Duty.
Activision naj bi igro uradno predstavil enkrat v maju, a žal kakšnega konkretnega datuma še nismo dobili.
Jedi: Fallen Order je bila dobra igra in založnik EA se je preko nje igralcem vsaj malo odkupil, saj jih je v preteklih letih močno razočaral z držanjem ekskluzivnih pravic do franšize Vojne zvezd, a v tem času so izgotovili samo Battlefront 2, ki pa je imel svoje velike težave z mikrotransakcijami.
Čeprav se Jedi: Fallen Order zagotovo ni prodal tako dobro kot kakšen drug njihov naslov, so kritiki vseeno pozdravili novo enoigralsko avanturo v svetu Vojne zvezd in zato je bilo tudi logično, da bo slej kot prej prišlo nadaljevanje. Razvijalec Respawn ni še ničesar potrdil konkretno – ve se le, da je naslov v aktivnem razvoju in da je to ena od treh Star Wars iger, na katerem dela ta razvijalec, ki ima poleg tega polne roke dela z vzdrževanjem popularnega Apex Legendsa.
Znani insajder Jeff Grubb se je zdaj dokopal do novih informacij, ki jih je podelil na svoji oddaji Grubbsnax. Jeff pravi, da je EA nameraval Fallen Order 2 izdati še letos, a so nato izid zamaknili v 2023. K temu je botrovala tudi odločitev, da bo nadaljevanje izšlo samo za PC in trenutne konzole, tako da se jim ni treba ukvarjati z optimizacijo za PlayStation 4 in Xbox One. S tem bodo sicer izgubili dostop do lepega deleža igralcev, a založnik verjetno računa na to, da bomo v 2023 vendarle kupili trenutne konzole v vsaki trgovini.
Jeff je še povedal, da se bo nadaljevanje znebilo imena Fallen Order in da naj bi EA predstavil prvi dražilnik med praznovanjem franšize Vojne zvezd, ki se bo odvilo med 26. in 29. majem.
Razvijalec Frictional Games nas že dolgo rad straši in morda njihov najbolj popularen izdelek se je zgodil leta 2010 z igro Amnesia: The Dark Descent. Ta je postala popularna ne samo zaradi svoje grozljivosti, ampak tudi na račun YouTuberjev, saj je bilo v tistih letih močno popularno prestrašeno gledati v kamero in vreščati kot jesihar ob vsaki premikajoči se senci.
Frictional Games je nato Amnesio pustil počivati in je raje razvil še en odličen primerek grozljivke, ki sliši na ime SOMA, leta 2020 pa so se vrnili v svet Amnesie in spočeli uradni tretji del z naslovom Rebirth.
Ta nas vrne v leto 1930, tokrat pa prevzamemo vlogo junakinje Tasi Trianon, ki preživi letalsko nesrečo in se znajde sredi zapuščene puščave v Alžiriji. Tasi se odpravi na lov za svojo izgubljeno posadko in med raziskovanjem zapuščenih trdnjav hitro spozna, da ji družbo ne bodo delala samo davno presušena trupla, ampak tudi nepredstavljive grozote iz najhujših nočnih mor.
Kritiki si sicer pri Rebirthu niso bili enotni glede igrine kvalitete, a ob svojem kratkem preizkusu sem se osebno imel kar fajn. Alžirska puščava je lokacija, ki je v igrah ne obiščemo ravno pogosto in Rebirth nam da odličen občutek, da smo izolirani od civilizacije, kar je za nekatere dovolj dober izgovor za nakup igre.
Le da vam tega tokrat ni potrebno storiti, saj je Amnesia: Rebirth to-tedenska brezplačna ponudba trgovine Epic Games. Za zastonjski nakup obiščite naslednjo povezavo, a bodite pozorni, da je ponudba na voljo samo še do danes in se izteče ob 17.00.
Poleg Rebirtha si lahko privoščite indie igro Riverbond, ki je v bistvu akcijska pustolovščina z Minecraftovsko grafiko, ki jo lahko igrate samostojno ali pa v družbi z drugimi igralci. Riverbond na prevzem čaka tule.
Režiser James Cameron je nadaljevanje filma Avatar napovedal celo večnost nazaj, zdaj pa bo plod njegovega dela končno nehal biti samo fantazija, ampak bo postal realnost. Avatar 2 je resda za svoje rojstvo potreboval dolgih 13 let, vendar pa je tehnologija preprosto potrebovala svoj čas, da je lahko dosegla Cameronovo vizijo.
Na festivalu CinemaCon 2022 je Avatar 2 igral veliko vlogo, saj je tam na oder stopil producent filma Jon Landau in skupaj s Cameronom, ki se je tam pojavil preko video klica, ponosno najavil uradno ime filma, ki se bo glasilo Avatar: The Way of Water.
Gledalci so si nato ogledali kratki dražilnik, ki pa zaenkrat ni na voljo za javnost – ta ga bo prvič videla 6. maja, ko se bo pojavil pred filmom Doctor Strange in the Multiverse of Madness, na splet pa bo nato prišel kak teden kasneje. Video sicer ni bil preveč zgovoren, saj je prikazal samo nekaj sveta in veliko, veliko vode, kar glede na podnaslov filma in Cameronovo obsedenost z morjem niti ni presenetljivo.
Smo pa dobili kratek oris zgodbe. The Way of Water se bo dogajal desetletje po dogodkih iz prvega filma, sledili pa bomo avanturam Jakea, Neytiri in njunim otrokom. Vse so bo vrtelo okoli družine, ki se bo morala bojevati za svoje preživetje, čaka pa jih kar nekaj tragičnih dogodkov.
The Way of Water bo dobil še tri nadaljevanja, a ta niso dobila uradnega imena. Vsako od teh poglavij bo nosilo ločeno zgodbo, a skozi vsa bo peljala ena glavna štorijalna nit. Če morda Avatarja niste že dolgo pogledali, potem je morda pametno počakati do septembra. Disney bo namreč 23. septembra v svet poslal predelano in olepšano verzijo prvega dela, ki nas bo lepo pripravila na The Way of Water, ki se bo v kinih pojavil 16. decembra.
Serija Živi mrtveci se s svojo 11. sezono za vedno poslavlja od nas, založnik AMC pa bo iz njenega izročila razvil cel kup ločenih projektov, ki bodo gledalce še naprej držali pred zasloni.
Eden od teh bi moral slediti avanturam popularnih likov Daryla Dixona in Carol Peletier, ki sta hkrati tudi edina preživela junaka katera spremljamo že vse od 1. sezone. Žal ta serija ne bo takšna, kot je bilo sprva zamišljeno, saj se je igralka Melissa McBride odločila odstopiti od projekta.
Razlog ni kakšno sovraštvo do ustvarjalcev serije, ampak preprosto dejstvo, da bo snemanje potekalo nekje v Evropi, pri Melissi pa takšna selitev trenutno ne pride v poštev. Tako se je raje ločila od projekta, ki pa zaradi tega ni propadel, le da se bo zdaj vrtel samo okoli avantur Daryla. Kdo ve, morda zna zaradi tega postati še bolj zanimiv.
Producenti bodo tako zagotovo morali postoriti nekaj dela na scenariju, a časa imajo še dovolj, saj naj bi se premiera zgodila šele enkrat v 2023. Bodite brez skrbi, vsebine Živih mrtvecev vam med tem časom ne bo zmanjkalo. 11. sezona glavne serije je do sedaj dobila že 16 delov, a čaka jo še en sklop 8 delov, ki bodo izšli še letos. V izdelavi je tudi ločena antologija Tales of the Walking Dead, ki naj bi izšla letos poleti, pisali pa smo o še enem projektu Isle of the Dead, v katerem bosta Maggie in Negan obiskala razpadle ulice New Yorka. Seveda je tu še Fear the the Walking Dead, ki je trenutno že v svoji 7. sezoni.
Ko sem prvič zasledil King Arthur: Knight’s Tale, sem takoj pomislil, kako neverjetno kruto je, da starejša dela javne domene na igričarski sceni ugledamo tako poredkoma. Sploh izjemno domiselne svetove, kamor se zlahka poglobimo za po več ur naenkrat. V misli mi med drugim padejo zgodbe Hansa Christiana Andersena, junaštva kralja Arturja in prigode vsem najljubšega zmikavta Robina Hooda. Kjer pa to ne velja, je na filmski sceni. Že zgolj za zadnja dva smo skupno ugledali že več kot 26 filmov ali drugih filmskih del. V kolikor zraven vzamemo še navdihnjena dela, je številka še toliko bolj vrtoglava. Pa poglejmo zdaj raje število iger… to je pravzaprav še vedno izjemno visoko. Ampak seveda ne preseneča, da gre večinoma za cenene izvedenke, ki bolj kot na čimerkoli drugem skušajo sloneti prav na imenu in za mizo ne doprinesejo kaj več kot to.
Z izjemo mračne gotske postavitve na novo izdan King Arthur: Knight’s Tale na videz deluje precej drugače od prejšnjih iger razvijalca NeocoreGames. Gre za klasični potezni RPG tipa Divinity: Original Sin, za njegov razvoj pa so na platformi Kickstarter zbrali £155,885. Do sedaj so se pri studiu lotevali pretežno akcijskih iger igranja vlog, kot sta Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr in The Incredible Adventures of Van Helsing. A vseeno ni prvič, da se katera izmed njihovih iger loteva Arthurjeve legende. Odgovorni so namreč tudi za King Arthur: The Roleplaying Wargame. V njej so igranje vlog kombinirali s strateško platjo Total War franšize. Temu, kar so pri Creative Assembly izpilil v zadnjih letih, so že takrat dokaj dobro konkurirali, kljub določenim težavam. Žalosti me, da niso vztrajali na tej poti, saj me resnično zanima, kaj bi prinesla. Žal pa se je stezica končala pri številki dve.
Razvojna ekipa: NeocoreGames Založnik: NeocoreGames Platforme: PC Nakup:Steam Datum izida: 26. april 2022 Cena: 40,49 €
Zvrst: Potezna strategija / Igranje vlog
Kralj Arthur brez Arthurja?
Največja finta na igri je, da pravzaprav sploh ne prevzameš vlogo kralja Arthurja. Precej fantastično izdelana uvodna cinematična sekvenca ti razloži, da se igra odvija po tem, ko večina prigod o najbolj znanem britanskem kralju premolkne. V končnem obračunu med silami dobrega in zla je kralj Arthur utrpel smrtni udarec in zlikovci so preplavili kraljestvo. Njegovo delirično telo z zadnjo kapljo življenjske sile je skrivnostno izginilo neznano kam. Govorice pravijo, da je kralj preživel, a ga je zapustil njegov stari jaz in sedaj njegovo “truplo” vodi nekaj groznega in zlobnega…
Večina starih znancev je sedaj ujetih nekje med življenjem in smrtjo, kjer v konstantni agoniji skušajo kraljestvu povzročiti čim več škode
Namesto tega stopiš v čevlje njegovega smrtnega sovražnika – viteza Mordreda. Kralju si uspel zadati končni udarec, a ob tem prav tako izgubil svoje življenje. A jezerska gospa, skrivnostna in izmuzljiva gospodična, ti je ponovno vdihnila iskro življenja. Tako si se znašel v post-arthurskem svetu, polnem teme in nepredstavljivih grozot. Knight’s Tale je sodobno pripovedovanje klasične arthurske mitološke zgodbe s temnimi fantazijskimi tropi, zasuk tradicionalnih viteških bajk.
Zgodba se tu komaj prične. Po begu iz začetne temnice in spoznanjem nekdanjega pripadnika nasprotnih sil in Arthurjevega rejniškega brata, Gospoda Kaya si soočen s sedanjim stanjem kraljestva. Nasploh je igra polna znanih imen, ob katerih bodo vsakemu poznavalcu legende ušesa veselo zastrigla. Od zlobnežev, pa do bolj in manj poznanih vitezov okrogle mize, ki jih lahko ponovno povedeš pod svojo oblast.
Gospod Kay ni nič kaj navdušen nad sodelovanjem s starim sovražnikom, a ga po zaslugi alternative – ždenja v turobni temnici, zlahka preobrneš na svojo stran.
V središču pozornosti je seveda Mordred. Po uvodnjaku zgroženo spozna(š), da sile zla z razlogom nosijo ta naziv. Celotno kraljestvo je bilo pahnjeno v kaos ter bedo in ironično si ti tisti, ki mu je bila naložena naloga rešitve sveta in zbranja vitezov okrogle mize. Tvoje končno poslanstvo je, da dokončno pokončaš kralja Arthurja… Oziroma to, kar je nekdanji kralj postal.
Enkrat zloben, vedno zloben?
Kampanja v King Arthur: Knight’s Tale daje velik poudarek na moralne odločitve, ki imajo v strukturi pomembne posledice in dodajo napetost taktičnim odločitvam. Boš zadržal tvoj sloves in Camelotu vladal kot okrutni egoističen manijak ali si boš prizadeval za dobro kraljestva? Vsaka odločitev se odraža na moralnem grafu, kjer lahko vidiš tudi bonuse, ki jih ponik v katerokoli smer prinese.
Boš dober ali slab? Vsaka odločitev nosi posledice, tako pozitivne, kot negativne.
Vsi vemo, da je biti vitez tvegan posel in kateri koli od 30 junakov, ki jih zaposliš pod svojo oblast, lahko trajno mrkne na bojnem polju, v kolikor številka prejete škode preseže količino njihove življenjske sile. Tudi obrnejo se lahko proti tebi, če jim ni všeč stil tvojega vladanja, kar vodi v večjo napetost, kot jo čutiš pri večini poteznih iger igranja vlog.
To pa je tudi to, kar naredi igro toliko boljšo. Kar se tiče igralne plati, gre namreč za precej standardno povest, ki je bila izvedena že večkrat, pa tudi veliko bolje. Resda je še malo prehitro za dokončni žebelj v krsti, saj je igra komaj izšla v zgodnji dostop, načrti za njeno prihodnost pa so izjemno obetavni. A kar je tu sedaj, je le rahlo nadpovprečno.
Seveda je tu tudi gradnja likov in njihovo opremljanje, kot se za igro igranja vlog spodobi.
Izven misij imaš na globalnem zemljevidu priložnost obnove Camelota in nadgradnje ter opremljanja vitezov. Zaenkrat je število žal še omejeno, ampak sčasoma upam, da bo sistem vodil v globljo prilagodljivost. Skratka, precej generično, ampak vseeno učinkovito.
Mračno in turobno
Tudi iz stilskega vidika je igra zelo impresivna. Temačna gotska estetika opustošenega sveta odlično izkoristi predzgodbo in epski pridih za gradnjo sveta, kjer ti je mar za njegovo prihodnost. Čeprav se tu in tam pojavljajo kakšne grafične pomanjkljivosti, celostno gledano vse skupaj enostavno deluje in isto velja tudi za zvočno plat. Sploh uvodnjak je fantastičen in odlično uvede v atmosfero sveta ter ti jasno in glasno pojasni, kako je do trenutne situacije prišlo.
Bojevanje je dokaj preprosto, kot poenostavljena različica Divinity: Original Sin
Razsodba
King Arthur: Knight’s Tale je impresivna RPG strategija, ki nudi vpogled v Arthurjevski svet tam, kjer večina materiala presahne. Končno smo zopet tudi dobili kvaliteten RPG z odličnim poteznim bojem, ki se ne boji dostaviti odrasle zgodbe. Težavnost je malce zmedena in določene igralne mehanike bi bile lahko malce bolje izpopolnjene, vendar pa je zadeva dovolj kvalitetna, da svojo ceno upraviči.
(+) Fantastična stilska zasnova (+) Zanimiv svet, ki te potegne vase (+) Težaška izkušnja, kjer preživetje ni samoumevno (-) Pretirano enostavna na določenih področjih (-) Bizarno velika velikost na disku
Vojna med Rusijo in Ukrajina je spočela pravo vihro informacijske vojne, saj vsaka stran želi nasprotnika prikazati v čim slabši luči. Iz tega dvoboja smo zdaj ven dobili en hudo čuden rezultat, ki v en paket vplete rusko varnostno službo FSB, nacistične morilce in… Kopije igre The Sims 3?
50 bucks says the Russian officers who staged this were told to make sure to have some sims (as in a sim-card) in the photos and they misunderstood and added the Sims 3 videogame https://t.co/txmwEYBVu2
Začelo se je tako, da je varnostna služba na spletu objavila novico o uspešni operaciji, ki je preprečila atentat ruskega televizijskega voditelja Vladimirja Solovyova. Za atentatom naj bi stala vrsta nacističnih najetih morilcev, ki so svoje namere načrtovali v nekem stanovanju, v tega pa so nato vdrli agenti FSB.
Od tu naprej zadeve postanejo rahlo komične. FSB je namreč slikal stvari, ki so jih našli v stanovanju in tile nacisti svoje pripadnosti vsekakor niso skrivali. Znotraj stanovanja so se namreč nahajale majice s kljukastimi križi, lasulje, ponarejeni ukrajinski potni listi, pištole, molotovke in slike Hitlerja. Pač vse stvari, ki jih bo vsak nacist ponosno razpostavil po svojem domu.
Nabrani plen pa močno izstopa zaradi kopij igre The Sims 3 in nekaterih dodatkov. Ta zadeva resnično povzroči kar nekaj praskanja po glavi, saj nacisti niso ravno znani po temu, da bi podpirali to simulacijo digitalnega življenja. Vendar stvari postanejo malce bolj logične, če v obzir vzamemo teorijo, da so se morda pojavile težave pri prevodu oziroma splošnemu razumevanju zapovedanih ukazov.
Teorija pravi, da naj bi bilo tistemu, ki naj bi vse skupaj nastavil za kamere, zapovedano, naj na sliko vključi tudi SIM kartice iz telefonov, a očitno je ta neznanec zapovedano razumel kot igre The Sims. To teorijo nadaljnje podpre knjiga, ki naj bi jo spisali nacisti, znotraj te pa najdemo podpise neznanih oseb, ki naj bi načrtovale umor. Eden od teh se v prevodu glasi “podpis nejasen”, kar spet pomeni, da je bilo nekomu ukazano, da naj bo eden od podpisov nejasen, kar bi nato vzpodbudilo ugibanja o tem, kdo stoji za njim, a ta nekdo je sledil navodilom dobesedno.
This just gets better and better
On his show tonight, Solovyov says Zelensky ordered his assassination because he "once tried to get a job on Russian state TV but wasn't talented enough" (with subs) pic.twitter.com/ozXP81egMD
No, kopije igre voditelja Solovyova očitno niso motile, ki je slike označil za jasen znak, da je postal tarča ukrajinskega predsednika Zelenskega, to pa zato, ker naj bi ta enkrat poskušal dobiti službo pri njihovi televiziji, a za to ni bil dovolj talentiran.
Kot smo že zapisali se je založnik Bethesda odločil, da bo svoj zaganjalnik iger naslednji mesec dokončno ugasnil in začel s selitvijo vseh svojih preteklih naslovov na Steam. Ta datum je zdaj napočil in založnik je skladno s tem na največjo digitalno trgovino z igrami preselil nekaj naslovov, ki so bili prej na voljo samo pri njih in nikjer drugje.
Nov dom so zdaj našle štiri klasične Elder Scrolls igre, ki so stare kar nekaj desetletij, a če ste resnični privrženec Elder Scrolls zgodovine, potem jih boste rade volje prenesli v svojo zbirko. Ponudba je še toliko bolj zanimiva, saj sta dve od njih popolnoma brezplačni. The Elder Scrolls: Arena in The Elder Scrolls II: Daggerfall sta samo en klik stran, ni pa jasno, ali je ta zastonjska ponudba samo začasna ali pa trajna, tako da se splača ponudbo izkoristiti čim hitreje.
Na Steamu sta svoj prostor našli tudi igri Redguard in Battlespire, a te stanejo 5,99 €, kar sicer ni pretirano drago, a po drugi strani govorimo o 24 let starih izdelkih.
Bethesda pa na Steam ni pripeljala samo Elder Scrolls izdelkov, ampak se zdaj lahko pozabavate tudi v večigralski igri Wolfenstein: Enemy Territory. Tudi ta je za igranje brezplačna, gre pa za dokaj legendaren naslov, ki je bil tudi eden prvih, ki je v večigralske spopade vpeljal koncept različnih igralnih razredov.
Se spomnite polomije, ki se je pripetila Blizzardu ob najavi igre Diablo Immortal? Razvijalec se je sredi svojega dogodka BlizzCon pogumno postavil na oder in vsem zvestim oboževalcem, ki so nestrpno pričakovali novice glede Diabla 4, napovedal Diablo Immortal – igro, ki jo bomo lahko igrali samo preko telefonov.
Težko je verjeti, da se je to zgodilo debela štiri leta nazaj in Blizzard je od takrat šel skozi vrsto sprememb, a veliko ljudi ravno ta dogodek označuje za njihovo prelomnico, zaradi katere so izgubili tiste najbolj goreče privržence, podjetju pa je od takrat šlo samo še na slabše.
Vendar pa so vmes vseeno minila štiri leta in več kot jasno je, da je Diablo Immortal postal precej večji zalogaj, kot je bilo sprva zamišljeno. Zadeva je zdaj videti kot prava Diablo igra in ne samo nek mobilni klon, preko katerega bi lahko hitro zaslužili, razvijalec Blizzard pa se zdaj pri razvoju končno približuje zaključni ravnini.
Tako je bil včeraj napovedan uraden datum izida, ki se bo zgodil 2. junija, najavo pa je pospremilo tudi pošteno presenečenje. Diablo Immortal bo namreč poleg iOS in Android sistemov obiskal tudi PC, kar je bila dolgo želja vseh oboževalcev Hudičevca. Verzija za PC se bo prav tako rodila na začetku junija, a samo v obliki odprte bete, tako da bo na končno verzijo treba počakati še kakšen mesec ali dva. Blizzard je potrdil, da bo predelava za PC pospremljena s prilagojenimi kontrolami, ki bodo na PC-ju podpirale tipkovnice in tudi igralne ploščke. Za telefonski verziji lahko opravite predčasno registracijo in sicer preko naslednje povezave.
Delo se medtem nadaljuje tudi na Diablu 4, ki je dobil nekaj novih igralnih napovednikov, izid pa zaenkrat ostaja neznanka.
Kako bi bil videti Elden Ring skozi VR pogled? Presneto lepo, to pa nam nakazuje neuradna modifikacija, na kateri dela dobro znani modder Luke Ross. Ta je v preteklosti v VR okolico preselil nekaj najbolj popularnih iger kot so Mafia 2, Horizon Zero Dawn, GTA 5, Red Dead Redemption 2 in celo Cyberpunk 2077.
Zdaj je prišel na vrsto tudi Elden Ring, zadnja uspešnica razvijalca FromSoftware, ki mesece po izidu kraljuje enoigralskim igralnim lestvicam. Luke je ob najavi projekta pokazal tudi kratki dražilnik, ki nas sprehodi skozi uvajalno stopnjo, dokler nas na koncu ne počaka spopad s prvim šefom.
Kratki dražilnik pokaže Elden Ring v povsem novi luči in razvijalec je resnično ustvaril čudovit svet, ki v prvoosebnem pogledu dobi nove dimenzije. Zdaj se lahko nagibamo izza vogalov, buljimo v visoke prepade in uživamo v gotski in zapuščeni podobi, ki je ne prekinja nobena nepotrebna glasba, ampak samo žalosten in depresiven veter.
In to je v bistvu tudi glavni namen tega projekta: uživanje v atmosferi. Video nam sicer pokaže nekaj mahanja z mečem, a to seveda brez uradne podpore izpade nerodno. Igranje je možno samo preko igralnega ploščka, tako da lahko pozabite na realistično zamahovanje s kontrolerji, ob igranju pa vam zna postati hitro slabo, saj Elden Ring zahteva veliko prevalov in kroženja okoli nasprotnikov. Luke pravi, da modifikacija ni namenjena tistim z občutljivimi želodci in res si ne predstavljamo, kako bo zadeva izpadla ob resničnem preigravanju.
Modifikacija naj bi izšla enkrat v tem tednu, Luke pa pravi, da bo tole samo začetna verzija in da bo na njej treba postoriti še ogromno dela. Za prenos datotek se boste morali naročiti na njegov Patreon kanal.
Devet let mineva odkar se je leta 2013 na PC-ju pojavila igra DayZ in takrat med igričarji naredila kar nekaj valov. No, v bistvu se je to zgodilo že malce prej, saj je DayZ najprej izšel v obliki modifikacije za igro Arma 2 in ta je bila tako uspešna, da je založnik Bohemia Interactive odobril dela na samostojni inačici igre, ki se je nato pojavila v obliki Zgodnjega dostopa.
In DayZ je od takrat nase vlekel pozitivne in negativne kritike. Igralci so bili očarani na preživetveno večigralsko igro, ki te ni držala za roke in je bila naravnost brutalna. A po drugi strani so se ljudje pritoževali nad hrošči in slabo optimizacijo, igra pa je dolga leta vztrajala v sistemu Zgodnjega dostopa in je zaradi tega postala predmet šal.
A vse to se je dogajalo dolgo nazaj in vmes je preteklo že toliko vode, da se je praktično zamenjala cela generacija igralcev, ki o težavah DayZ-ja niso nikoli slišali in igra je v zadnjih mesecih zopet začela pridobivati na popularnosti. Januarja letos je igra prebila 52k igralcev, kar je bil nov rekord, pred kratkim pa je ta številka skočila preko meje 58k in tako je DayZ ponovno porušil svoj rekord.
K dvigu številk je zagotovo prispevala tudi nova posodobitev 1.17, ki je dodala nekaj optimizacije in omogočila nastavljanje občutljivosti kontrol. Popravek je omogočil tudi kovačenje novih orožij kot so ročno narejene sulice in igra je te dni v boljšem stanju kot kadarkoli prej.
DayZ je trenutno znižan za 40 % na 23,99 €, Bohemia Interactive pa je v igro vnesla nov dogodek Walpurgis Night, ki igralce preobleče v čarovnice, ta zabava pa bo trajala do 9. maja.
Če se radi zabavate med igranjem enoigralskih kampanj, potem vam je fraza New Game+ že znana. Gre za možnost ponovnega preigravanja igre, le da tokrat na začetku ohranite vso prej nabrano opremo in izkušnje iz prejšnjega preigravanja, seveda pa se vam bodo tokrat na pot postavili precej težji nasprotniki, saj bi drugače preprosto povozili konkurenco in ravno izziv je navadno glavno vodilo ponovnega preigravanja iste igre.
Ravno to bo še ta teden prejela igra Dying Light 2, ki je kljub nekam povprečnim kritikam do sedaj prodala 5 milijonov izvodov, razvijalec Techland pa je v tem času poskrbel za dobavo nekaterih manjših DLC-jev, hkrati pa je igra dobila tudi nekaj posodobitev, ki so bile usmerjene predvsem v optimizacijo.
27. aprila nas čaka nova konkretna posodobitev, ki pa ne bo samo popravljala vrstic kode, ampak bo tudi vnesla dolgo opevani New Game+. Zapodili se boste lahko v ponovno preigravanje, ohranili pa boste vso nabrano bogastvo iz prejšnjega preigravanja, izjema bodo tule samo posebna dodatna orodja kot sta denimo jadralno padalo in daljnogled.
Sovražniki se bodo v NG+ prilagajali stopnji igralca, tako da boste pred sabo vedno imeli izziv, a po drugi strani ne boste nikoli naleteli na šibke nemrtve, katerim bi lahko enostavno prešteli segnita rebra. V novem sprehodu skozi igro vas bodo čakali posebni zlato obarvani nasprotniki, ki bodo zahtevali kar nekaj natančnih udarcev orožja. Te težje bitke vas bodo nagradile z novo legendarno opremo, ki prej ni bila na voljo, kar je dobra novica za vse veteranske igralce, ki so do sedaj videli že vso vsebino.
Založnik Bethesda je v februarju najavil, da bo njihov zaganjalnik iger kmalu spregovoril zadnjo in se bo od nas za večno poslovil. Tako se bo zaključila nekam nerodna 6-letna zgodba, v kateri se je založnik želel izogniti provizijam večjih digitalnih trgovin in na svojo roko zaslužiti vse dobičke PC iger.
Poteza tako niti ni bila preveč presenetljiva in verjetno je veliko vlogo pri odločitvi nosil tudi Microsoft, ki je novopečeni lastnik Bethesde in se mu verjetno ne da ukvarjati s podporo še ene digitalne trgovine. Bethesdine igre se bodo tako preselile na Steam, založnik pa je glede tega prehoda na svojem blogu podelil nekaj dodatnih informacij.
Selitev iger iz Bethesdinega ekosistema na Steam se bo začela 27. aprila, igralci pa bodo lahko na novo platformo preselili vse svoje igre, prijatelje in zneske znotraj digitalnih denarnic. Vse sicer ne bo šlo povsem po maslu – zalomiti se zna pri nekaterih shranjenih položajih, kjer bodo nekateri prehod naredili samodejno, pri enih pa bo treba skočiti v Raziskovalca in ročno prekopirati datoteke. Pri temu je izjema Wolfenstein: Youngblood, ki selitve shranjenih položajev ne bo omogočal.
Bethesda prav tako opozarja, da se bo pri nekaterih igrah še vedno treba prijaviti v storitev Bethesda.net, ki bo očitno igrala vlogo tudi v bodočih Bethesdinih naslovih.
Zaganjalnik iger bo uradno prenehal obratovati 11. maja, a to ne pomeni, da po tem selitve iger in podatkov na Steam ne bo več mogoče opraviti, bo pa ta datum naredil konec zaganjanja iger preko Bethesdinega servisa.
Franšiza filmov Pirati s Karibov je postala tako slavna več ali manj samo po zaslugi prvega filma, ki ga je vrhunsko skupaj spravil Jerry Bruckheimer, za režijo pa je poskrbel Gore Verbinski. V prvem delu so na sodelovanje povabili igralca Johnnyja Deppa, ki je k življenju spravil lik kapitana Jacka Sparrowa. Ta je bil zamišljen sprva kot samo stranski lik, a Johnny je v njega prelil toliko ljubezni in originalnosti, da se je Jack Sparrow spremenil v ikono franšize in postal moderna različica Indiane Jonesa.
To je bilo jasno tudi Disneyju, ki je njegovo vlogo v naslednjih delih porinil v ospredje in pridno služil z akcijskimi figuricami rahlo opitega pirata. Vendar pa si je veliki založnik hitro premislil, saj so pred najavo šestega dela začele po Hollywoodu krožiti govorice, da je bil Depp v privatnem življenju nasilnež, ki je pretepal svojo ženo Amber Heard, vse to pa se je zgodilo ravno nekje sredi gibanja MeeToo.
Par se zdaj vlači po sodiščih in obtožbe letijo na vse strani, je pa sojenje navrglo tudi nekaj zanimivosti glede Piratov s Karibov. Depp naj bi se z Disneyjem ravno dogovarjal glede šestega dela franšize, ko je Amber v enem članku znova obtožila igralca nasilja, to pa je s sabo potegnilo cel kup nevšečnosti. Disney se je takrat hitro ločil od igralca in čeprav je Depp njihovo potezo nekako razumel, je vseeno omenil njihov izkoriščevalski odnos, saj so še vedno veselo prodajali akcijske figurice z njegovo podobo, s čimer so še naprej pošteno služili.
Žal se zdi, da ne glede na rezultat trenutnega pravdanja, se Johnny Depp v Pirate s Karibov ne bo vrnil nikoli več. Odvetnik Ben Rottenborn ga je kar naravnost vprašal, če bi se morda vrnil v franšizo v zameno za 300 milijonov dolarjev iz strani Disneyja, a odgovor je bil negativen.
To pa ne pomeni, da je franšiza mrtva. Disney dela na ponovnem zagonu serije, kjer naj bi razvojne vajeti prevzel Craig Mazin, ustvarjalec odlične HBO-jeve serije Černobil, v še enem ločenem filmu pa naj bi glavno vlogo odigrala Margot Robbie.
Sony je prejšnji mesec napovedal prenovo svojega naročniškega servisa PlayStation Plus in tega na lep način razdelil na tri različne stopnje, vsaka od njih pa bo ponujala svoje prednosti in cenovne postavke. Vendar pa se je pri tej razdelitvi pri nas malce zalomilo, saj višje stopnje naročnine zaobjemajo pretočno igranje preko servisa PlayStation Now, ta pa pri nas ni bil na voljo.
Ob najavi je tako Sony povedal, da bodo nepodprti trgi deležni četrte možnosti naročnine z imenom PlayStation Plus Deluxe, zdaj pa se je založnik zopet premislil. Slovenija bo tako stopila v korak s časom in končno bo tudi na naših tleh omogočeno pretočno igranje iger, kar naredi ponudbo precej bolj zanimivo in privlačno.
Poglejmo si torej še enkrat prenovljeni PlayStation Plus in kaj nam bo vsaka naročnina navsezadnje tudi prinesla.
Na najnižji stopnji se nahaja možnost Essentials. Ta je ostala enaka kot dosedanji PlayStation Plus, kar zaobjema dve igri mesečno, možnost oblačnega shranjevanja in dostop do večigralstva, za to pa bomo odšteli 8,99 € mesečno oziroma 59,99 € letno.
Druga stopnja je PlayStation Plus Extra, ki vsebuje prej naštete dobrote, k tem pa lahko dodamo še 400 iger iz konzol PS4 in PS5 – ta katalog vsebuje uspešnice kot so God of War, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales in Returnal. Tale opcija vas bo stala 13,99 € mesečno in 99,99 € letno.
Najvišja stopnja sliši na ime PlayStation Plus Premium, ta pa v sebi drži vse prej naštete bombončke, ponudba pa drži tudi dodatnih 340 iger iz konzol PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 in PSP, ki jih bomo lahko igrali samo preko pretočnega igranja, za to pa bo treba mesečno primakniti 17,99 € ali pa 119,99 € za celo leto. Pretočno igranje bo omogočeno na konzolah in tudi PC-ju, kar pomeni, da bomo tehnično gledano končno lahko igrali Bloodborne na PC-ju.
Sony je tudi malce bolj točno opredelil datume nove ponudbe. Prenovljeni PlayStation Plus se bo 23. maja najprej pojavil na azijskih trgih, v Evropi pa bo zaživel 22. junija.