🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 266

Underworld Ascendant – Recenzija | Ko optimizem vodi v katastrofo

Zadnje dni me je zagrabila nostalgija. Pa ne tista nostalgija, o kateri sanjari večina ljudi, ko s solzami v očeh sanjarijo o igrah svojega otroštva. Moje sanjarjenje je ostalo omejeno na čase, ko je Corona bila zgolj znamka piva. Med brskanjem po svoji Steam polici sem namreč ugledal takoj prepoznavno igro, ki mi je mešala štrene par let nazaj. Šlo je za čas imigrantske krize, “popularizacije” množičnih streljanj po ameriških šolah in vedno večjih svaril o globalnem segrevanju. Preprostejši čas, ko smo lahko prosto hodili po ulicah brez obraznih plenic. Čas, ki nam je med drugim prinesel Red Dead Redemption 2, God of War in Kingdom Come: Deliverance. Šlo je za eno najboljših let za igričarje, a to ne pomeni, da ni imel tudi svojega števila katastrof.

Od kreativnih betic, ki so nam med drugim privedle klasike Ultima Underworld, System Shock in Thief; smo tokrat dobili nekaj povsem novega. Gre še za eno zgodbo Kickstarter-ja, ki je skušala zapolniti ogromne čevlje kljub premajhnim stopalom. Šarm Ultime je bil namreč puščavniško igrišče, kjer si lahko eksperimentiral po lastni volji in njen vpliv je bil viden v ogromni količini drugih naslovov. A Underworld Ascendant, po njem navdihnjeno delo, eksperimentira zgolj z odtujitvijo celotne publike.


Razvojna ekipa: Otherside Entertainment
Založnik: 505 Games
Platforme: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC
Steam: Link
Datum izida: 15.11.2018
Cena: 29.99€

Zvrst: Peskovniška akcijska RPG avantura


Sprva zlomljen jajc, zdaj dolgočasen jajc

Dejstvo, ki je na Underworld Ascendant najbolj tragično, so vse neizpolnjene obljube o sijajnosti. Zame je bil sanjska igra, polnopravno nadaljevanje prvotnega Ultima Underworld. Imeli so talent. Imeli so izkušnje. Imeli so uspešen Kickstarter z zahtevanimi financami. Kaj bi lahko potemtakem šlo narobe? Kot se je izkazalo, se odgovor glasi skoraj vse. Ascendent je bil bedna, komaj delujoča zmeda mehanik, počasnega gibanja in štoraste interakcije, ponavljajočih se misij in šokantnega števila napak.

UnderworldAscendant PCGAMES Test Review019 pc games

Več kot očitno je igra nedokončana, s pustimi, praznimi okolji in manjkajočimi obljubljenimi ključnimi značilnostmi, kot so dialoška drevesa in rivalske frakcije. Opravičujoč se za stanje ob izidu so se OtherSide zavezali k izboljšanju igralne izkušnje. Od takrat so izdali štiri večje posodobitve in nešteto manjših popravkov, ki so odpravili določene napake, prilagodili osnovne mehanike in naredil nekaj temeljnih sprememb glede samega delovanja.

Ampak kljub vsemu trudu je igra nenazadnje zapadla v pozabo, zapuščena s strani razvijalcev. Interaktiven puščavniški RPG, ki je skušal naslediti prej omenjeno kultno uspešnico, je zdaj zgolj bleda podoba začetnih obljub, za katero se moraš prebiti skozi goro hroščev, sramotno slabih in zastarelih igralnih mehanik ter vizualnih packarij. Me niti malo ne čudi, saj si je skupina zgolj šestih razvijalcev zadala ustvariti projekt, preobsežen za lastno dobro in to se vsekakor pozna.

saurian2

Igra je res RPG solata v pravem pomenu besede. Misteriozna figura te prikliče v nevarno temnico z imenom The Stygian Abyss, kjer ti je naložena ponovna odrešitev sveta pred zlobnim coprnikom. A pred tem se moraš iz softiča preobraziti v elitnega bojevnika. Tako tvoje dejavnosti sestojijo iz zbiranja posebnih ključev, raztresenih okoli Podzemlja. Seveda pa vse pride z obilico glavnih in stranskih nalog.

Ko gre res vse narobe

Če že kaj, je vsaj obseg sveta precejšen, z nemalo raznimi področji s sovražniki in pastmi, ki se razprostirajo po podzemnem labirintu. A le malo katero je vredno dveh pogledov, kaj šele treh. Velike podzemne palače služijo zgolj potikanju po njihovih temačnih hodnikih, dokler končno ne prilezeš do cilja.

20181209142437 1

Stranske naloge opravljaš v imenu treh frakcij, s katerimi med opravljanjem pridobivaš slavo in s tem priložnost pridobitve boljše opreme in dostopa do posebnih misij. Vsaka izmed njih se poslužuje drugačnega taktičnega stila in tako vztraja, da moraš misije opravljati na določen način. Čeprav zaradi premnogih hroščev in slabega dizajna vse ne pride do izraza.

Na žalost nobedena izmed naknadnih izboljšav ne spremeni dejstva, da Underworld Ascendant še vedno ni zabaven. Gibanje je še vedno nerodno, bojevanje je enostavno ter naporno in preostale mehanike nezadovoljujoče. Motorna osnova ostaja strašna in vzpenjanje po vrveh in verigah se še vedno počuti kot plezanje po kači na amfetaminih.

amanda williams portfolio ua ui

Sovražim tudi, da je toliko mehanike igre namerno zakritih. Coprniški sistem je zanimiv, toda njegov poudarek na eksperimentiranju bi se moral osredotočiti na uporabo urokov in ne na ugotavljanje, kaj sploh storijo. Medtem sistem spretnosti, ki odklepa točke za izvajanje določenih dejanj, v bistvu spremeni pridobivanje izkušenj v met kocke.

Vesel sem, da si je OtherSide prizadeval izboljšati Underworld Ascendant in z veseljem rečem, da igra ni več popolnoma pokvarjena. Namesto tega je zgolj slaba in pred njo je še dolga pot, preden bo vredna prefinjenega nosu. Ampak glede na zatišje s strani razvijalcev, zgodbe o odpuščanju in nedavno oznanjeno System Shock predelavo sklepam, da ji je dokončno odzvonilo.

Razsodba

(+) Svet je kar velik
(+) Razvijalci so se vsaj na videz potrudili, da bi situacijo izboljšali
(-) Optimistične obljube, ki so ostale neizpolnjene
(-) Igra je preprosto dolgočasna
(-) Večina mehanik je pomanjkljivih
(-) Slab dizajn stopenj
(-) Slab napredek lika
(-) Štorasto premikanje, bojevanje in še marsikaj drugega

Hekerji vdrli v deviški pas in od lastnika zahtevali odkupnino za njegov penis

0

Tehnologija gre hitro naprej in eno glavnih gonil napredka je tudi zabavanje na področju seksualnih igračk. Saj niste mislili, da je VR tehnologija postala tako razširjena samo zaradi iger in da je Oculusova brezžična VR naprava prodajni hit samo zaradi svobode mahanja v VR igrah?

Kitajsko podjetje Qiui na področju tehnološko dovršene spolne dovršenosti ponuja kar nekaj izdelkov, lani pa so izvrgli izdelek Cellmate. Za njegovo inspiracijo so se vrnili v srednjeveške čase, ko so vrli vitezi svojim izvoljenkam na pasove natikali deviške pasove, ki so njihove izvoljenke ohranile zveste in pot do njihovega zaklada je človek lahko odklenil samo s posebnim ključem.

Cellmate dela na podoben princip. Primarno je namenjen dvema uporabnikoma oz. paru, ki rad v svoje razmerje doda ščepec vzburjenja. En uporabnik si okoli pasu natakne Cellmate deviški pas, nadzor nad njim pa ima drug uporabnik preko aplikacije. Samo ta lahko nato odklene pas in ima tako popoln nadzor nad genitalijami partnerja.

cellmate qiui hero

Ravno to napravo je nase nataknil Sam Summers, ki je čakal na odgovore svoje partnerice. A kar naenkrat je na aplikacijo dobil bizarno sporočilo, v katerem je nekdo od njega zahteval 1000 $ v bitcoinih ali pa bo njegov pas ostal zaklenjen za vedno.

Sam je najprej mislil, da si ga je želela privoščiti punca, a ko je tej povedal njuno varno besedo in je še vedno zatrjevala, da sporočilo ni prišlo od nje, je Sama zadela groba resničnost njegovega položaja. Njegov penis je bil ujet in v rokah ga je držal nek neznanec, ki mu je bilo samo do denarja.

Sam je najprej začel iskati kakšen ročni odklep na napravi, a ga seveda ni našel, saj naprava potem ne bi imela pomena. Nato se je spomnil, da je imel še nekaj kriptovalut in te je poslal svojemu izsiljevalcu. A ta je nato želel samo še več denarja.

Paru tako ni ostalo drugega kot da se odpravi v trgovino po klešče in sledil je dolg in boleč proces rezanja naprave. Na koncu se je le rešil presnete naprave, a brez zapletov ni šlo. Sam sicer pravi, da njegov penis nima resnejših ran, a med rezanjem je prišlo do krvi, cel postopek pa je močno bolel.

Na koncu je vrgel napravo stran in zbrisal aplikacijo, izkušnja pa mu je pustila travme, tako da bo v prihodnosti definitivno gledal za bolj varnimi izdelki.

Cellmatova ranljivost je bila objavljena že junija lani, strokovnjaki pa so že takrat opozarjali na nevarnost zaklepa in da lahko heker preko aplikacije celo bere zasebna sporočila in vidi točno lokacijo svoje žrtve. Ranljivost je bila sporočena razvijalcu, ki je napako popravil za nove uporabnike, stari pa so ostali s to napako, saj bi popravek sprožil zaklep pri vseh njihovih uporabnikih.

Cloverfield bo dobil direktno nadaljevanje, ki pa ne bo snemano v “found footage” formatu

0

Film Cloverfield iz leta 2008 je ena mojih najljubših grozljivk in to je zame osebno eden zadnjih res dobrih predstavnikov “found footage” žanra, katerega sem zelo velik oboževalec, a v njem najdemo sila malo res dobrih izdelkov.

Cloverfield je leta 2008 izšel pod proračunom 25 milijonov dolarjev, a ta znesek je presegel zelo hitro in po celem svetu zaslužil 172 milijonov dolarjev. Film je sledil skupini dvajsetletnikov, ki na eni zabavi v New Yorku nenadoma v daljavi vidijo eksplozijo. Nato se dogodki začnejo nizati zelo hitro, saj je New York napadla ena ogromna zverina in to očitno povsem brez razloga, skupina preživelih pa poskuša ubežati uničenju.

Film je bil tudi iztočnica za ustvarjanje Cloverfield vesolja in dobili smo dva naslednika, ki pa se nista odrezala prav dobro. Problem je bil v temu, da sta bila filma 10 Cloverfield Lane in The Cloverfield Paradox najprej zamišljena kot povsem ločena izdelka, potem pa je nekdo dobil idejo, da bi filma nekako povezali v Cloverfield dogodke. Paradox je na tem mestu povsem pogrnil in mnogi so zaradi njegovega neuspeha sumili, da je to tudi konec te franšize.

A zmotili so se, saj spletna stran HollywoodReporter poroča, da je v izdelavi povsem nov del, ki bo tokrat direktno nadaljevanje izvirnika. Kot producent bo, tako kot v izvirniku, delal J. J. Abrams, pridružila pa se mu bo Hannah Minghella, ki je vodja produkcijske hiše Bad Robot. Scenarij bo spisal Joe Barton, ki dela tudi na seriji Gotham City Police Department za pretočni servis HBO Max. Na žalost naj nadaljevanje ne bi bilo posneto v slogu “found footage” žanra, kar je zame velika škoda.

A morda še ni vse izgubljeno in ustvarjalci nas znajo presenetiti s kakšnim trikom. Datum izida je seveda še daleč stran, tako lahko do takrat še enkrat pogledate original, vašo pozornost pa si zasluži tudi 10 Cloverfield Lane, v katerem John Goodman odigra svojo vlogo perfektno.

Fortnite ima zdaj Gangam Style ples, ker smo očitno skočili v leto 2012

Zdi se, da je razvijalec Epic Games malce zamešal svoje datume in v svojo igro Fortnite vključil eno relikvijo iz preteklosti, ki smo jo praktično že vsi pozabili.

Govorim o Gangam Style plesu, ki ga je korejski muzikant PSY leta 2012 kot koronavirus razširil po celem svetu, pesem z istim imenom pa je takrat podirala rekorde ogledov na YouTubu. Od takrat je minilo že kar 8 let, a Epic Games se je očitno odločil, da je ravno zdaj pravi trenutek, da Fortnite vendarle dobi ikonični ples.

To je kar presenetljivo, saj Fortnite v glavnem vase vpeljuje razne TikTok plese in za takšne antične izdelke ni imel posluha. A po drugi strani so v Fortnite takoj na začetku že vnesli Carltonov ples, ki je zaradi svoje popularnosti sprožil tožbo iz strani igralca Alfonsa Ribeira in nato tudi drugih ustvarjalcev. Od teh tožb na koncu ni bilo nič in verjetno tudi PSY ne bo proti razvijalcu vložil kakšne sodne obravnave.

8 let je tudi dovolj dolga doba, da morda kakšen od Fortnite igralcev ob izidu Gangam Styla sploh še ni bil rojen in mu je ta ples piš svežine. Ples je namreč glede na trenutno uporabo precej popularen, dobra novica pa je tudi, da je to eden tistih plesov, ki ga lahko izvajate med premikanjem lika, tako da lahko frajersko odskakljate od svojega zadnjega uboja na mapi.

Immortals Fenyx Rising dobil brezplačni demo in prvi DLC

0

Immortals Fenyx Rising si je pri nas zaslužil povprečno oceno, a to ne pomeni, da se igri ne sme ponuditi možnosti za igranje. Igra namreč vsebuje kup zanimivih mehanik v odprtem svetu in če ste oboževalec grške mitologije in ste v igro Zelda Breath of the Wild vložili desetine ur, potem je igra definitivno vredna vašega časa. A priporočamo igranje na PC-ju ali pa novejši generaciji konzol, saj PS4 in XB1 bolj težko prebavljata igro.

Zanimivo je, da igra na PC-ju, zahvaljujoč Denuvo zaščiti, ostaja nezlomljena vse od začetka decembra. K sreči lahko od zdaj naprej igro preizkusite povsem brezplačno in to po legalni poti.

Ubisoft je včeraj izdal povsem brezplačno demo verzijo, ki jo lahko snamete v PlayStation in Xbox trgovini, svoj izvod pa ste dobili tudi PC igralci. Tega ne boste našli na Steamu, ampak samo v Epic Games in Uplay trgovinah. Demo vsebuje nekaj bojevanja, raziskovanja in reševanja ugank, razvijalec pa je samo za demo ustvaril prav posebno nalogo.

Ubisoft je za igro hkrati izdal prvi DLC, ki se imenuje A New God. Ta doda štiri nove nadgradnje veščin, dobili pa smo tudi novo območje Olympos Palace, naša glavna naloga pa bo premagovanje izzivov, ki nam jih bodo zastavljali bogovi Olimpa.

Zanimivo peskovniško igro Epic Battle Simulator lahko trenutno dobite brezplačno na Steamu

0

Spomnim se, kako sem včasih v Age of Empires 2 urejevalniku stopenj na mapo postavil kup raznih enot in jima nato zapovedal medsebojno obračun katerega je na koncu lahko preživela le peščica srečnežev. Nekaj zanimivega je na temu, ko gledaš, kako se umetna pamet stepe med sabo, brez vpliva igralca.

Epic Battle Simulator vzame ta koncept mikastenja in ga pošteno nadgradi. Priredite lahko epske bitke kot je denimo 20k vojakov, ki napade grad, ki ga zaseda samo 5k bojevnikov. Ali pa priredite kaj bolj čudnega kot je denimo bitka med vojaki in kurami, na bojišče pa lahko tudi postavite samega Jezusa, ki se mora zoperstaviti vojski Satanov.

Skratka, Epic Battle Simulator ima relativno preprost koncept, ki vam lahko potencialno nudi ure trapaste zabave. In zdaj lahko igro povsem brezplačno prevzamete na Steamu. Preprosto skočite na naslednjo povezavo in si igro aktivirajte v knjižnici in vaša krvava zabava se lahko začne.

Kaj je nenadni razlog za to darežljivost iz strani razvijalca Brilliant Game Studios, ki drugače za to igro zahteva dobrih 12 €? No, razvijalec želi s to potezo dobiti malce brezplačne reklame in vzbuditi zanimanje za razkritje njihovega naslednjega projekta, ki ga bodo javnosti pokazali nocoj ob 19.00, prenos v živo pa si lahko ogledate na naslednji povezavi.

Epic Games trgovina je lani zabeležila porast uporabnikov, a ti ne kupujejo ravno veliko

0

Založnik Epic je včeraj objavil nekaj aktualnih številk glede svoje trgovine Epic Games Store, ki jo imajo nekateri PC igralci radi, drugi pa jo sovražijo iz dna srca.

Številke so na prvi pogled vzpodbudne. Mesečno število aktivnih uporabnikov se je povišalo iz 32 na 56 milijonov, kar pa je pošteno za svojim največjim konkurentom Steamom, ki je v decembru 2020 zaznal rekordnih 120 milijonov aktivnih uporabnikov.

epic games

Vse skupaj ima Epic Games trgovina 160 milijonov uporabnikov, največje število istočasnih igralcev, ki je istočasno preigravalo igre pa je bilo 13 milijonov. Spet, to so lepe številke, a Steam je po drugi strani zabeležil 24,8 milijona istočasnih igralcev.

Epic je v 2020 podelil 103 brezplačnih iger v skupni vrednosti 2407 dolarjev, igralci pa so prevzeli 749 milijonov iger. To so ogromne številke, a po drugi strani se zdi, da igralci samo vzamejo zastonjske igre in ne delajo kakšnih bistvenih dodatnih nakupov.

Čisto brez dobička trgovina seveda ni ostala. Epic Games je v 2020 zaslužil 700 milijonov dolarjev, vendar pa je to komaj kaj več od leta 2019, ko je bil zaslužek 680 milijonov dolarjev. Igralci so za igre iz rok tretjih razvijalcev in založnikov zapravili 265 milijonov dolarjev, medtem ko je v 2019 ta številka znašala 251 milijonov dolarjev. Številke so sicer narasle, ampak te cifre založniku ne morejo biti ravno v ponos. Za nami je namreč leto pandemije, kjer so bile digitalne trgovine obiskane v rekordnih številkah in porast za nekaj procentov je bil zagotovo pod priačakovanji.

The Day Before je preživetvena MMO igra v kateri se bomo branili pred zombiji

0

Ubiosoft je z igrama The Division 1 in 2 prikazal postapokaliptični svet v katerem se civilizacija zruši, nove moči pa začnejo tekmovati za prevlado z vsemi možnimi sredstvi. Igra se je odločila ubrati bolj realističen prikaz konca sveta, tako da ne boste naleteli na nobene mutirance, ampak se borite samo proti različnimi militarističnim organizacijami.

Razvijalec Fntastic pa se je odločil ubrati drugo pot. Njihova prihajajoča igra The Day Before vizualno precej spominja na The Division, kar je dobra novica, saj sta obe igri grafični lepotici, a razvijalec je formulo pošteno premešal.

The Day Before je namreč preživetvena MMO igra v odprtem svetu, naša glavna naloga pa bo skrb za naše preživetje. Nabirati bomo morali surovine, skrbeti za zalogo hrane in pijače, med raziskovanjem pa se bo treba tudi dobro obleči, drugače bomo hitro podlegli nizkim temperaturam. Kot da to ne bi bilo dovolj po svetu hodijo mesa lačni infestirani zombiji, ki bodo za svojo odpravitev zahtevali kar nekaj streliva.

Igra obljublja vožnjo z vozili ter realistično obnašanje orožij. Žal datum izida ostaja neznanka, smo pa dobili nekaj slik ter uradne sistemske zahteve.

Minimalne sistemske zahteve:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
  • Pomnilnik: 10 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 960 2 GB / AMD Radeon R7 370 2 GB
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 75 GB prostora

Priporočene sistemske zahteve:

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 4 GB
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 75 GB prostora

Big Bang Slovenija organiziral nagradno igro, ki bo zmagovalcem omogočil čast nakupa konzole PS5

2

Res ne vemo, kaj se zadnje čase dogaja na slovenskem trgu, a očitno se je vsem marketingarjem odpeljalo, saj manjša in večja podjetja prirejajo naravnost trapaste nagradne igre pri katerih je vedno glavna nagrada konzola PlayStation.

Najprej smo opisali kontroverzno žrebanje trgovine Game Center, nato pa je na sceno stopil telefonski gigant A1, ki je nekoga najprej izžrebal za PlayStation 4, a so se nato spomnili, da so konzolo že podelili nekomu drugemu.

Zdaj je na sceno stopil še Big Bang Slovenija in očitno nas čaka napet zaključek trilogije nagradnih iger, ki bo v slogu Gospodarja prstanov zaključila sago z eksplozivnim koncem.

Big Bang Slovenija se je po suši dokopal do nove zaloge konzol PlayStation 5. Specifično so v svoje skladišče pridobili 80 primerkov te konzole, ki pa jih bodo podelili v prav posebni nagradni igri.

Na svoji Facebook strani so zapisali sledeče:

“Zaradi omejenega številka konzol pri nas in po svetu, smo želeli vsem potencialnim kupcem omogočiti enake pogoje za možnost nakupa. S tem namenom smo organizirali tedenske žrebe, s katerimi bomo izžrebancem omogočili nakup konzole. Na tak način zagotavljamo najbolj transparenten, torej pošten in enakovreden način nakupa.”

Skratka, vseh 80 konzol bodo podelili preko žrebanja, vendar se ne veselite prezgodaj. Zmagovalec namreč ne bo prejel brezplačne konzole, ampak bo postal eden tistih srečnežev, ki bodo dobili čast nakupa konzole po ceni 499 €!

Sodeluje lahko vsak in to s preprostim klikom na naslednjo povezavo in če mu bo sreča naklonjena bo postal eden od srečnežev, ki bo ob uspešnem plačilu domov dobil sijočo novo belo konzolo.

Žrebanje bo potekalo tedensko, tako da boste morali vsak teden grizljati nohte in upati, da vas izžrebajo za sodelovanje. Če vas žrebanje zanima potem bodite pozorni na droben tisk, saj bodo tisti, ki so včlanjeni v Klub Big Bang dobili dvojne možnosti za zadetek v primerjavi s tistimi, ki si te včlanitve ne želijo držati.

big bang

Stranke seveda niso vesele in pod Facebook objavo boste med komentarji bolj težko našli nekoga, ki bi to idejo žrebanja označil za nekaj pozitivnega. Osebno mi zmaga komentar, ki predlaga da Big Bang organizira UFC ring, le da se v njem stranke borijo s sekirami, končni srečnež pa bo lahko pri njih zapravil 500 €.

Screenshot 2

Igralcem svetujemo potrpežljivost. Naša recenzija za PlayStation 5 je pozitivna, a obenem smo zapisali, da sistem trenutno preprosto potrebuje igre in tudi če se dokopljete do konzole, se je znate hitro naveličati, razen če bi radi preigravali starejše igre. Počakajte do pomladi, saj naj bi takrat zaloge končno dohitele povpraševanje, do takrat bo izšla še kakšna igra in morda bo Cyberpunk 2077 dovolj popravljen, da ga boste lahko kupili v PlayStation trgovini.

Alternativa je nakup našega HOPsi računalnika, ki vam bo prinesel ogromno igralnih ur in to skoraj takoj. Za nakup obiščite naslednjo povezavo, izpolnite podatke in nato bomo na vaš e-mail poslali določene koordinate. Te vtipkate v Google zemljevide in ko boste obiskali lokacijo koordinat, se ozrite okoli za možakom v zelenem jopiču, ki ima na sebi nalepko Milan. Z njim boste morali odboksati 6 rund ter od teh zmagati vsaj tri, poleg tega morate zmagati štiri igre kamen, papir, škarje. Če na koncu še pravilno odgovorite na Milanovo uganko, vam bo on na koncu povedal unikatno, 25-mestno kodo, ki jo nato vpišete v obrazec, to nam nato pošljete in če vam bo sreča naklonjena, boste marca izžrebani med 10 srečnežev, ki se bodo lahko kupili računalnik po ceni 988 €.

Vidite, tudi jaz imam lahko zanimive ideje. Lahko zdaj dobim službo tržnika konzol PlayStation 5?

Fallout: New Vegas modifikacija The Frontier umaknjena iz strežnikov, saj je en od razvijalcev objavljal pedofilsko vsebino

0

Pisali smo že ogromni modifikaciji The Frontier, ki je po letih dela vendarle izšla v končni obliki za igro Fallout: New Vegas. Ustvarjalcem je uspelo ustvariti ogromno področje opustošenega Portlanda, okolico pa so poselili z raznovrstnimi nalogami in kar tremi različnimi tabori, ki se jim igralec lahko pridruži, vsak od njih pa tvori svojo zgodbo. Poleg tega je skupina razvijalcev v igro vpeljala vozila, kar ni uspelo niti originalnim igram in to je res lep tehnološki dosežek.

speec
speec2
Fallout

Kmalu po izidu pa so igralci opazili, da tole ne bo povsem normalna izkušnja in nekatere naloge so izpadle čudno, mini zgodbe pa so nosile seksualno plat. Med drugim lahko naletite na najstnico, ki jo lahko igralec spremeni v svojega seksualnega sužnja, v igri pa obstaja tudi vasica, poseljenja s kuščarskimi ljudmi, ki radi svoje luske drgnejo ob človeško kožo.

4BapXeY

Nato so se med skupnostjo razširili konkretni dokazi, da je eden od razvijalcev ZuTheSkunk na svojem osebnem računu objavljal fotografije animirane pedofilije in to na spletni strani Inkbunny.net, ki je znana po takšni vsebini, govorice pa pravijo, da tisto stran drži denar od nekoga, ki se ukvarja s preprodajanjem resnične pedofilije.

Razvijalec je tako umaknil modifikacijo iz Nexusa in je ta hip ne morete prenesti več nikjer. ZuTheSkunk je bil odstranjen iz ekipe, člani pa se trenutno posvetujejo o tem kako naprej. Problem namreč ni samo odstranitev spornega člana, ampak tudi sama vsebina, ki je v luči novih dogodkov zamerila modifikacijo skupnosti.

qc6ujHE

Na koncu so prišli do odločitve, da odstranijo vso vsebino, ki jo je spočel ZuTheSkunk in naredili so še zadnjo posodobitev za modifikacijo, naprej pa bo Frontier ostal brez podpore, saj so člani ekipe preveč utrujeni in zaradi teh dogodkov tudi razburjeni, da bi lahko še naprej delali na modifikaciji.

CD Projekt RED ugasnil Cyberpunk 2077 mod, ki vam je omogočil seks s Keanu Reevesom

0

Pred kratkim smo pisali o dobrodušni potezi razvijalca CD Projekt RED, ki je igralcem končno ponudil možnost ustvarjanja modifikacij za igro Cyberpunk 2077 in modderji so hitro pograbili uradno orodje in se začeli z njim igrati.

Program sicer ne omogoča resnejšega spreminjanja kode, a par stvari se vendarle da narediti. En podjeten modder z imenom Catmino je na spletno stran Nexus naložil zanimivo modifikacijo, ki model robotske prostitutke, ki se v Cyberpunku imenuje Joytoy, zamenja z neko drugo podobo.

V tem primeru je bila podoba zamenjana z likom Johnnyja Silverhanda, ki ga je v igri zvočno upodobil Keanu Reeves in nenadoma lahko v seks sceni gledamo njegov bradati obraz. Sicer zadeva ni dodelana, saj med sekvenco manjka Keanujev glas, a animacija obraza je tam in z malce domišljije lahko dobite približno predstavo seksa s slavnim Hollywoodskim igralcem.

CD Projekt RED se na novo modifikacijo ni odzval z nasmeškom na obrazu in od avtorja je zahteval umik moda, ki ga zdaj ne moremo več prenesti na Nexusu. Razvijalec je v uradni objavi zapisal, da je njihova glavna skrb glede modifikacij to, da nikogar ne užalijo. Ustvarjalci vsebine morajo tako za uporabo obraza, ki je vzet iz resničnega življenja za modifikacije dobiti privoljenje avtorja, še posebej če jih modifikacija postavi v takšne kočljive položaje.

Situacija malce spomni na tisto dogajanje iz leta 2015, ko je igralka Ellen Page (zdaj Elliot Page) v igri Beyond: Two Souls posodila svoj obraz glavnemu liku in v eni sceni jo lahko vidimo pod tušem. Igralka takrat razvijalcu Quantic Dream no dovolila skeniranje svojega golega telesa, zato je razvijalec poustvaril svoje telo, na katerega so nato posadili njeno glavo. To Ellen takrat ni bilo všeč, zato je založniku Sonyju zagrozila s tožbo in morda se CDPR boji takšnih ukrepov tudi iz strani igralcev v Cyberpunku 2077. Dodatnih tožb trenutno res ne potrebujejo.

Pomanjkanje zalog konzol in grafičnih kartic se bo zavleklo v drugo polovico 2021

0

Slabe novice za vse tiste, ki ste si želeli svojo dnevno sobo okrasiti z novo konzolo ali pa nadgraditi svoj PC sistem z izboljšano grafično kartico. Kot vemo trenutno na trgu vlada hudo pomanjkanje zalog konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, na PC trgu pa bolj težko najdete grafične kartice RTX serije 3000 ali pa RX serijo podjetja AMD.

Ravno slednji je imel včeraj klic s svojimi investitorji, v njem pa je Lisa Su, trenutna direktorica AMD-ja povedala nekaj finančnih številk glede preteklega leta ter kako se bodo stvari odvijale v prihodnosti.

EssJRg1XMAsRhgN

AMD je v zadnji četrtini lanskega leta zabeležil visoke dobičke na trgu konzol in PC trga. Obe novi konzoli v sebi namreč nosita grafične rešitve, ki jih je proizvedel AMD, prodaja pa je bila rekordna. V letu 2020 je PC trg zrasel za rekordnih 13 % in je bil na najvišji točki v zadnjih šestih letih. AMD pričakuje, da se bo to nadaljevalo tudi v letu 2021 in za leto pričakujejo 37 % višje dobičke, lani pa se je njihova prodaja povečala za 45 %.

amd

Lisa se je med finančnim poročilo dotaknila tudi pomanjkanja zalog in povedala, da se bo stanje izboljšalo šele v drugi polovici letošnjega leta. Podjetje je sicer povišalo proizvodnjo 7nm komponent, a kljub temu trenutno ne morejo zadostiti vsem potrebam, tako da boste konzolo ali pa grafično kartico na prodajnih policah našli bolj težko.

Takšna pričakovanja ima tudi Nvidia, čeprav je ta povedala, da bi se morala situacija izboljšati nekje v aprilu, ko bo zaloga končno začela dohitevati povpraševanje.

The Medium, prva Xbox Series X ekskluziva, komaj doseže 30 sličic na sekundo in ima težave z zatikanjem

0

Konzola Xbox Series X je vsekakor močna in vsebuje kup pozitivnih lastnosti, vendar pa sistemu obupno primanjkuje iger. Če bi med razvojem vse teklo po načrtih, bi se morali zdaj že nekaj mesecev zabavati z igro Halo Infinite, a je bil izid te prestavljen za praktično eno leto. Microsoft je s to zamudo izgubil svojo edino ekskluzivno igro za svoj nov sistem, kar je seveda bolelo vse privržence nove konzole.

Danes pa bo končno izšla prva ekskluziva za konzoli Xbox Series X in S, ki jo bomo hkrati dobili tudi na PC-jih. Gre za grozljivko The Medium, na kateri dela studio Bloober Team, posebnost te igre pa je unikatna zasnova stopenj, saj igra vseskozi poganja dve ločeni stopnji: eno v resničnem in eno v paranormalnem svetu.

To je precej velik podvig, ki zahteva veliko grafične in procesorske moči. Zdi pa se, da razvijalec Bloober Team nalogi ni bil povsem dorasel, saj prvi vtisi kažejo na velike težave pri optimizaciji.

Spletna stran Digital Foundry je spočela obsežen test na konzolah Xbox Series X in S in rezultati tehnične plati igre niso navdušujoči. Pozabite na igranje pri 60 sličicah na sekundo, saj igra targetira 30 sličic na sekundo, za to pa mora velikokrat žrtvovati svojo ločljivost. Na Xbox Series X resolucija skače med 1440p in 2160p, ko pa se zaslon razdeli v dve dimenziji, pa ločljivost pade celo na 900p. Xbox Series S po drugi strani med običajnim igranjem skače med ločljivostjo 900p in 1080p, ko pa obiščemo dve dimenziji ločljivost pade celo na smešno nizkih 648p. Xbox Series X na nekaterih mestih ponuja ray tracing osvetljevanje, pri Series S pa tega sploh ni, šibkejša konzola pa se ponaša tudi z opazno slabšimi sencami.

the medium

Težave se nadaljujejo tudi na PC verziji. Spletna stran DSOGaming je naredila test na močnem sistemu, ki je bil sestavljen iz procesorja Intel i9 9900K, grafične kartice RTX 3080, SSD 970 PRO NVMe M.2 diska in 16 GB pomnilnika.

Kljub precej velikim mišicam The Medium na tem sistemu ni mogel obdržati stabilnih 60 sličic na sekundo in to na ločljivosti 1080p brez vklopljenega ray tracing osvetljevanja. Kaj točno je problem pri tej optimizaciji ni jasno, saj igra preprosto teče slabo, ray tracing učinki pa vzamejo samo okoli 7-8 sličic na sekundo. Tudi ko igra teče v razdeljenem zaslonu včasih sličice na sekundo skočijo na 80, tako da tu nekaj zagotovo ne štima.

the medium

Tako na konzolah kot PC-ju se pojavljajo tudi problemi pri zatikanju in nalaganju tekstur, pa čeprav igra teče na hitrih SSD diskih.

A zagotovo največji razlog za praskanje po glavi je dejstvo, da The Medium re ne nosi neke hude grafične podobe, igranje pa je v bistvu sestavljeno iz sprehajanja in reševanja ugank.

The Medium izide danes ob 18.00, na Steamu stane 44 €, na voljo pa je tudi na servisu Game Pass.

Tomb Raider bo dobil svojo animirano serijo na Netflixu

0

Pretočni servis postaja varno zatočišče igričarskih licenc, ki bi rade preskočile tudi na televizijo. Trenutno nam storitev ponuja gledanje risanih serij Castlevania in Dragon’s Dogma, v izdelavi so nekateri Resident Evil projekti in čeprav The Witcher ni nastal ravno po igri ampak knjigah, je vsem jasno, da je tja prišel ravno zaradi popularnosti tretje igre.

Zdaj bo ta prehod naredila najbolj znana arheologija Lara Croft in po poročanju spletne strani Hollywood Reporter bo franšiza Tomb Raider dobila svojo prvo animirano serijo.

Scenarij bo spisala Tasha Huo, ki je svoj pisunski talent posodila tudi pri ustvarjanju serije The Witcher: Blood Origin, dogajanje pa naj bi sledilo zadnji trilogiji iger, ki se je leta 2018 zaključila z igro Shadow of the Tomb Raider. To pomeni, da bomo sledili mladi Lari, ki se bori za preživetje in rada uporablja lok, kar jo naredi za bolj realistično punco, kot pa tisto joškarico iz originalnih iger.

Datum izida je za zdaj neznanka, Tomb Raider pa bo dobil tudi film z živimi igralci, ki bo nadaljevanje filmskega izdelka iz 2018.

The Elder Scrolls Online dobiva junija nov dodatek Blackwood, ki bo omogočil rekrutiranje NPC-jev

0

Razvijalec Zenimax Studios je že nekaj časa nazaj pokazal prvi napovednik za novo razširitev, ki bo doletela njihovo igro The Elder Scrolls Online. V kratkem dražilniku smo lahko videli, da se bodo naše avanture preselile v Oblivion dimenzijo, ki smo jo nazadnje obiskali leta 2006.

Včeraj nam je založnik Bethesda pripeljal pravo predstavitev in dobili smo kup novih informacij.

Nova sezona se bo imenovala Gates of Oblivion, vse pa se bo začelo z DLC dodatkom Flames of Ambition, ki bo na strežnikih zaživel na Dan žena, 8. marca. DLC nam bo predstavil dve novi PvE temnici ter bo služil štartu zgodbe, ki bo na začetku zapovedal napad na oltar Mehrunes Dagona, ki bo v tej razširitvi zastopal vlogo glavnega zlobca. To je ogromni Deadric princ, ki je igral glavno vlogo tudi v igri Oblivion, takrat pa ga je podpiral kult Mythic Dawn. Slednji se bo pojavil tudi v prihajajočem dodatku, kar je tudi logično, saj se bodo dogodki v Elder Scrolls Online odvili 800 let pored tistimi iz Obliviona.

Nato bomo 1. junija dobili prvo poglavje razširitve, ki se bo imenovalo Blackwood. To bo vpeljalo cel kup novih stvari, med njimi tudi povsem nova področja v obliki Niben Foresta, Blackwood Boga ter mesta Leyawiin. Poleg tega bomo dobili tudi povsem nove igralne mehanike, ki jih igralci zahtevajo že dolgo časa.

Tako bomo končno lahko svoje vrste vpoklicali umetnopametnega pomagača, ki ga bomo lahko s sabo vzeli na avanture, moč pa ga bo tudi opremljati z novimi kosi oklepa in mu v roke posaditi orožja. Ob izidu bosta na voljo en moški in en ženski rekrut, vsak od njiju pa bo imel svoje zvočne vrstice ter svojo osebno nalogo.

Druga pomembna zadeva je uvodni del. Do sedaj nas je igra ob ustvarjanju novega lika posadila v uvajalni del, ki se je začel v zadnjem dodatku. To je pri novih igralcih privedlo do velike zmede, saj tako niso začeli spremljati štorije originalne igre in je bila zgodba povsem zmedena. Zdaj bodo igralci lahko izbrali kje želijo začeti svojo avanturo: v zadnji razširitvi ali pa na začetku originalne kampanje. Upamo, da bo Zenimax na tem področju postoril še kaj, saj so vsi dodatki in območja med sabo pomešani, tako da je smiselno spremljanje zgodbe dokaj oteženo.

Novi dodatek bo seveda prinesel kup nove opreme, temnic, šefov in nove dogodke na mapah, saj se bodo sedaj med raziskovanjem po svetu naključno odpirala Oblivion vrata, kar precej spomni na originalno igro iz leta 2006. Spremenjen bo tudi sistem vlaganja izkušenjskih točk, ki bo zdaj spominjal na tisto zvezdno karto iz Skyrima.

Žal razvijalec ni povedal ničesar glede sprememb na področju bojevanja, saj je to danes že precej zastarelo in animacije bi si zaslužile svojo prenovo. Morda se na tem področju še kaj spremeni, saj je izid še dovolj daleč stran, dodatek pa lahko že prednaročite na Steamu po ceni 39,99 €.

Age of Empires 2 Definitive Edition dobil nov dodatek Lords of the West

0

Ena najboljši strategij vseh časov, Age of Empires 2, je leta 2019 dobila pošteno predelavo v obliki Definitive Edition, ki izdatno nadgradi grafično podobo in animacije, hkrati pa je bilo prenovljeno večigralstvo in tako je ta legendarna strategija zopet postala popularna na večigralskih strežnikih.

Vendar pa Microsoft z igro še ni zaključil, saj je napovedal tudi izdajanje nove vsebine in včeraj smo dobili povsem nov dodatek, imenovan Lords of the West.

Gre za pošteno razširitev, ki doda tri nova enoigralske kampanje, ki vsebujejo zgodbo in svoje zvočne govorce. Poleg tega smo dobili dve novi civilizaciji: Burgundce in Sicilijance. Razvijalec je tudi posodobil že obstoječe kampanje in tam, kjer so stale neke generične frakcije, se ob primernih trenutkih pojavita ti dve novi civilizaciji.

Dodatek je s sabo prinesel tudi kup večjih in manjših popravkov in uravnoteženj. Nov je filter cenzuriranja žaljivih besed, saj igra zdaj v pogovornem oknu ne bo odstranila celih stavkov, ampak samo zabrisala posamezne besede.

Spremembe so se zgodile tudi na igralni strani. Prej so lahko igralci postavili samo temelje stavbe, brez da bi jo dejansko dokončali in tako so te stavbe uporabljali za nekakšno izvidnico. Po novem lahko okostja stavbe lahko igralci še vedno postavljajo, a ti temelji ne bodo razkrili delčka mape, dokler ni stavba zgrajena do konca.

Age of Empires 2: Definitive Edition lahko kupite na Steamu za 19,99 €, dodatek Lords of the West pa vas obral za dodatnih 9,99 €.

Babylon 5 Remastered zdaj na voljo na pretočnem servisu HBO Max

0

Serija Babylon 5 je tekla 5 sezon in svoje življenje zaključila leta 1998. Kljub svojemu kratkemu življenju jo mnogi čislajo za najboljšo znanstveno-fantastično serijo vseh časov, kultni popularnosti navkljub pa nikoli nismo dobili nove sezone ali pa ponovnega zagona franšize.

Warner Bros. se je zdaj odločil serijo ponovno obuditi in na pretočni servis HBO Max je pripeljal nadgrajeno verzijo Babylon 5 Remastered. Ustvarjalci so se lotili digitalnega skeniranja originalnega filma v ločljivost 4K, nato pa so posnetke spravili v HD ločljivost ter vmes odpravili par grafični napak in popravili barvo. Digitalno so bili nadgrajeni tudi CGI efekti, ki morda danes izpadejo malce smešno in tudi leta 1998 niso ravno odpihnili gledalcev.

Babylon 5 je sicer že prišel v digitalni podobi na DVD-jih, vendar pa so takrat ustvarjalci raztegnili sliko na format 16:9. Remastered verzija te napake ne ponovi in tako ohrani format 4:3, kar pomeni, da boste na večjih televizorjih ob straneh gledali črne stranice, a tako je vsaj ohranjena originalna vizija ustvarjalca in vidimo točno tisto, kar so nam takrat razvijalci želeli predstaviti.

Warner Bros je v izjavi za javnost povedal, da je bila ta predelava delo ljubezni in da so za projekt potrebovali 6 let. Na HBO Maxu se je pojavilo vseh 5 sezon, dodan pa je tudi film The Gathering, ki pa ni bil digitalno predelan.

HBO Max ni na voljo pri nas, a predelane epizode lahko vseeno pridobite na Amazonu ali pa v trgovini iTunes.

Cyberpunk 2077 prejel orodje za ustvarjanje modifikacij

0

Razvijalec CD Projekt RED je včeraj, brez kakšnega posebnega pompa, izdal uradno orodje za izdelavo modifikacij za njihovo igro Cyberpunk 2077. Ustvarjanje modov iz strani skupnosti bi ta čas prišlo hudo prav, saj je igra kljub izidu nedavne posodobitve 1.1 še vedno prežeta s hrošči in v zgodovini smo že velikokrat bili priča reševanju težavne situacije iz strani oboževalcev, ki so sami zavihali rokave in se spravili reševati pokvarjeno kodo.

Žal pa orodje ne omogoča ravno veliko spreminjanja igrinih datotek in če ste pričakovali nekaj v slogu ustvarjalnika za Bethesdine igre, potem boste močno razočarani. Orodje je na voljo za prenos na uradni strani, a ne omogoča dostopa do kakšnih temeljev pogona, saj ne morete spreminjati animacij ali pa menjati teksture. Zato so mnogi igralci izid tega orodja označili samo kot marketinško potezo, ki bi malce popravil ugled nekdaj močno cenjenega razvijalca.

Razvijalec sicer obljublja, da bo orodje sčasoma pridobilo nove možnosti, saj ga bodo posodabljali skupaj z igro. Upamo, da bomo na koncu dobili bolj močan program kot pa je bilo to v primeru igre The Witcher 3, ki ni nikoli omogočilo ustvarjanja resnično obsežnih modifikacij.

Skupnost je še pred izidom orodja že izdala nekaj zanimivih modov, ki jih lahko najdete na naslednji povezavi. Pisali smo denimo o modifikaciji, ki mesto Night City zavije v meglo in dež, na voljo pa je tudi modifikacija za izboljšano upravljanje vozil, nadzorujemo pa lahko tudi cikel dneva in noči.

Cyberpunk 2077 ima pred sabo še dolgo pot in jasno je, da CDPR trenutno dela na odpravljanju kritičnih težav, potem pa jih čaka še kup dela na izboljšavi umetne inteligence ter ugonabljanju kupa manjših žužkov, ki se pojavljajo povsod in neprestano motijo igralno izkušnjo.

The Lord of the Rings: Gollum prestavljen v 2022

0

Franšiza Gospodarja prstanov ni mrtva in v izdelavi je kup projektov, ki bodo to slavno ime zopet vrnili med vsakdanje pogovore množice. Amazon dela na novi seriji, prav tako imajo v izdelavi povsem novo MMO igro, razvijalec Daedalic pa že nekaj časa pridno dela na unikatni igri The Lord of the Rings: Gollum.

Ta enkrat za spremembo ne bo v glavno vlogo postavila nekega mičnega heroja, ampak bo v ospredje potisnila dobro znanega Golluma, ki nima nikakršnih bojevalnih veščin in se mora zanašati na svoje skrivanje in pretkanost. Igra bo tako veliko poudarka dajala na skrivanje v sencah pred močnejšimi nasprotniki, zgodba pa bo nosila poseben pečat, saj bo v naših mislih nenehen konflikt med Gollumom ter Smeagolom. Med igranjem bomo sprejemali različne odločitve, to pa bo potem oblikovalo nadaljnji potek dogodkov.

Gollum se vsekakor sliši kot zanimiv projekt, navduši pa tudi grafična podoba, ki bo izdelana v pogonu Unreal Engine. Razvijalec je pred kratkim končno našel tudi založnika in to je postal francoski Nacon, žal pa bomo na izid morali čakati še kar nekaj časa. Igra bi morala prvotno iziti enkrat letos, a so se seveda stvari med razvojem zakomplicirale, tako da bomo na izid morali čakati vse do leta 2022.

Serija It’s a Sin govori o AIDS krizi osemdesetih – dobili smo prvi napovednik

0

Pretočnem servisu HBO Max je treba čestitati, saj nekdo pri njih očitno ve kako delati zanimive projekte, ki imajo originalne ideje, ki še niso bile dobro raziskane.

Eden takšnih projektov se imenuje It’s a Sin, gre pa za zanimivo serijo, ki bo govorila o AIDS krizi v osemdesetih, ko se je med ljudi razširil strah pred tem smrtonosnim virusom.

Gre za mini serijo, ki bo sestavljena iz petih delov, zgodba pa bo spremljala skupino mladih gejev, ki so se preselili v London, saj tam želijo živeti svobodno življenje brez obsojanja. Njihovo veselje pa ne traja dolgo, saj se med ljudi hitro zaseje strah AIDS virusa. Zgodba bo tako prikazala njihovo borbo s to novo nevarnostjo in predsodke iz strani družbe, ki so jih takrat geji morali prenašati vsak dan.

It’s a Sin je ustvaril Russel T. Davies, ki pod svoj življenjepis šteje zadeve. kot so A Very English Scandal in Queer as Folk. Glavni igralci so dokaj neznani, se bo pa v seriji za kratek čas pojavil tudi Neil Patrick Harris, ki je v Hollywoodu eden bolj znanih gejev.

Serija It’s a Sin bo svoj prvi del izvrgla 18. februarja, za zdaj pa je napovedan izid samo za HBO Max, a gledali ga bomo lahko tudi na HBO GO – v slovenščini bo serija nosila ime Greh.