🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 298

Red Bull bo zagnal poenostavljen prenos v živo, ki bo novincem omogočil lažje spremljanje League of Legends tekem

0

Res je, da ešport panoga dnevno pridobiva na veljavnosti in ta napredek smo doživeli tudi v Sloveniji z ustanovitvijo prve slovenske ešportne zveze. Vendar pa pri tem športu že dolgo obstaja velik problem, ki mu preprečuje pridobivanje novih sledilcev in gledalcev.

Gre za razlago pravil pri tekmovanju in kaj za vraga gledalec sploh na zaslonu spremlja. Športi, kot so nogomet, košarka in smučanje, so v tem pogledu dokaj enostavni in novincu lahko takšen šport razložiš v desetih minutah. E-šport je povsem druga zadeva in če hočeš nekega devičnika vnesti v spremljanje tega tekmovanja, potem je bolje, da si rezerviraš en dan samo za razlago. Pa še to je dovolj samo za razjasnitev temeljnih principov.

Tudi Red Bull, ki že dolgo plodno sodeluje v e-športni veji, se zaveda, da je to problem in čeprav svetovna prvenstva v League of Legendsu vsako leto podirajo rekorde v gledanosti, bi bile te številke zagotovo še večje, če bi kdo pri prenosih v živo novincem kdo razložil, kaj trenutno sploh gledajo.

Ravno to namerava storiti Red Bull s svojimi “Red Bull Worlds Simplified” prenosi v živo. V sodelovanje so povabili velika komentatorska imena, kot sta Franke Ward in Tom Deacon, tem pa se bodo pridružili gosti Joseph “Munchables” Fenny, Marc “Caedrel” Lamont, Ciernan “Excoundrel” Lowe in Luciana “AngelArcher” Nadrag, ti pa se bodo gledalcem bolje razložiti trenutno dogajanje na zaslonu. Čeprav je prenos v živo namenjen začetnikom, boste zagotovo tudi veterani izvedeli za kakšen odgovor na vprašanje, ki ga prej niste vedeli.

Prvi poenostavljen prenos v živo boste lahko gledali v soboto ob 10.00, ko se bosta v sklopu Worlds turnirja spopadla kitajski Suning Gaming in korejski favorit Damwon. Tekmo boste lahko gledali na uradnem YouTube ali pa Twitch kanalu.

Halo Infinite izgubil še enega direktorja

0

Naslednje poglavje Halo sage, podnaslovljeno Infinite, se več kot očitno kopa v velikih težavah. Microsoft je nameraval igro izdati skladno s svojo prihajajočo konzolo Xbox Series X, a ko so julija zadevo pokazali v akciji, so postali predmet norčevanja. Igralci so se pritoževali nad zastarelo podobo, ki nikakor ni kazala vizualnega spektakla naslednje generacije konzol.

Razvijalec 343 Industries je nato mesec kasneje izjavil, da je bila igra zamaknjena v naslednje leto, brez zakoličenega datuma izida.

Igra je kazalo razvojne težave že lani, ko sta od projekta odstopila kreativni direktor Tim Longo in izvršna producentka Mary Olson. Takrat je razvijalec miril oboževalce z izjavo, da ni nobenih problemov in da ekipa zaupa viziji novega direktorja Chrisa Leeja.

Včeraj pa je počila nova bomba, saj je od razvoja odstopil tudi Chris Lee. Ta razliko od svojega predhodnika ni zapustil razvijalca 343 Industries, le preusmerjen bo na nove naloge.

Lee naj že nekaj mesecev ne bi vodil razvoja, saj je bil iz svojega položaja odstranjen po napovedi zamika izida. Takrat ga je nadomestil Joe Staten, ki je Halo veteran in naj bi spravil razvoj na tirnice premikanja proti koncu.

Halo Infinite trenutno nima datuma izida, a Microsoft več kot očitno preklinja zaradi težav pri razvoju. Prihajajoče škatle, v katerih se bodo nahajale Xbox Series konzole, namreč še vedno nosijo podobo protagonista Master Chiefa, ki pa ga očitno v akciji ne bomo videli še nekaj časa.

Grozljivka The Dark Pictures: Little Hope dobila še zadnji napovednik pred izidom

0

Razvijalec Supermassive trenutno dela na obsežni seriji grozljivk, vsi deli pa bodo združeni pod ime The Dark Pictures Anthology. Prvi del, Man of Medan, mi je uspelo preigrati pred kratkim in zadeva me je pustila precej hladnega, saj se je celotna izkušnja zanašala predvsem na “jump scare” tehniko, ki je sam ne prenesem. Ne zato, ker bi bila tako strašljiva, ampak bolj zato, ker mi je nadležna.

Supermassive je od takrat pridno delal na drugem delu Little Hope, pri njegovi izdelavi pa so poslušali želje igralcev in precej spremenili igralno formulo. Za razliko od predhodnika kamera tokrat ne bo statična, veliko dela pa je bilo vloženega v QTE mehanike, boljše stopnjevanje igranja in tudi na strašljivosti, ki naj se tokrat ne bi samo zanašalo na tiste nenadne “BU” momente.

Zgodba bo tokrat povsem drugačna od prvenca, saj se ne bomo potikali po zapuščeni ladji, ampak vasici Little Hope, ki za vsakim ovinkom skriva novo pošast. Veliko bodo spet štele naše odločitve, ki bodo pomembno vplivale na razplet dejanja, ne smemo pa pozabiti tudi na unikatno sodelovalno mehaniko. Tako kot v predhodniku boste lahko v igranje kampanje povabili še enega prijatelja in igra se bo poskušala poigrati z vašo percepcijo videnega. V praksi to pomeni, da znate vi vsake toliko naleteti na kakšen strašljiv prizor, ki pa ga vaš partner ne bo videl.

Little Hope je dobil še zadnji napovednik pred izidom, ki se bo zgodil že jutri, 30. oktobra. Igro boste lahko prevzeli na konzolah PlayStation 4 in Xbox One, svojo verzijo pa boste dobili tudi PC-jaši.

Watch Dogs Legion – zanimiv eksperiment, ki pa je uspel samo na pol

Ubisoftova Watch Dogs serija mi je zanimiva že od začetka, pa čeprav do sedaj nisem do konca preigral še nobenega njenega dela. Do sedaj smo dobili dva dela in nobenega od njiju ne bi označil za res slabo igro – nasprotno, celo cenim pogum založnika, ki je želel s to serijo v odprti GTA-jevski svet vnesti nekaj svežine. V enki smo tako videli potovanje Aidena Pierca, ki je v navezi s svojimi mobilnim telefonom pridno hekal semaforje in izmikal denarce iz okoli stoječih bankomatov, poleg tega pa je lahko pregledal osebno zgodovino čisto vsakega karakterja na katerega smo naleteli v digitalni rekreaciji Chicaga. Drugi del je formulo nadgradil, vpeljal manj resen ton in celo četo zabavnih karakterjev ter odprti svet naredil še bolj živ.

Pričakovanja so bila tako za tretji del, ki ga je Ubisoft poimenoval Legion, izjemno visoka. Razvijalec se je že pred izidom na veliko hvalil, kako je v trojko vpeljal revolucionarni sistem rekrutiranja NPC-jev, ki v praksi pomeni to, da lahko prevzamemo nadzor nad vsakim prebivalcem mesta in z njim nadaljujemo igranje zgodbe. Tu je moje navdušenje nad Legionom splahnelo, saj preprosto nisem verjel, da bo Ubisoft vložil dovolj denarja, da bi takšen koncept speljal tako, kot se spodobi. Po preigravanju se je izkazalo, da sem imel prav, a zadeva ni izpadla tako slabo, kot sem sprva pričakoval.


Razvojna ekipa: Ubisoft
Založnik: Ubisoft
Platforme: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S
Datum izida: 29.10.2020
Cena: 60.48 € (Eigre.si)


VIDEO RECENZIJA


Tretji del se preseli v deževni London, in če ste mislili, da zlobne korporacije, zaslužne hekanja, kraljujejo samo v ZDA, potem se presneto motite. Dvig avtomatizacije in vohunjenje za prebivalci je v Združenem kraljestvu v močnem porastu, kar je znano hekersko organizacijo DedSec prisililo, da tudi v Londonu razvije svojo vejo, njihov cilj pa je, da zajezijo nadzor in vsaj malce pristrižejo krila vladi.

Screenshot 3 1 large
Dobrodošli v London, kjer vsi vozijo po napačni strani ceste.

Vse je potekalo kot po maslu, dokler enega dne DedSec ne odkrije velike zarote. Med vohunjenjem po parlamentu naletijo na ogromne sode eksplozive in samo naša hitra iznajdljivost prepreči tisto najhujše. A glej ga zlomka, za podtaknjenim eksplozivom se je skrivala še ena hekerska organizacija Zero Day in ta sproži eksplozivna telesa po celem Londonu. Mesto je zavito v objem terorja in za vse težave obsodijo DedSec, medtem ko vlada v dejanju obupa celotno oblast nad mestom preda vojaški organizaciji Albion. Ta nato še bolj zategne uzde nadzora in cel London ima kamero nameščeno na praktično vsakem koraku, po ulicah se sprehajajo Albion vojaki, po zraku letajo droni, da bi bil pa žur še večji, je v mestu ogromno moči pridobila tolpa z imenom, in tu se ne hecam, The Kelley Family. Naša naloga je, da odkrijemo kdo stoji za Zero Dayem in da zopet povrnemo nekdanji sloves organizacije DedSec.

V takšno situacijo nas spusti Legion in skoraj takoj po uvodu nam je tudi predstavljena prej opevana funkcija novačenja novih rekrutov, s katerimi se nato podamo v nadaljnje preigravanje. To je največja privlačnost in minus tega naslova, zato si ta mehanika na tem mestu zasluži bolj podroben ogled.

Screenshot 68 large
Res je, da lahko v svoje vrste vpokličemo skoraj vsakega prebivalca Londona, a za opravljanje misij kakšnih strogih omejitev ni.

Kot rečeno, zgodba pravi, da je ugled DedSec organizacije na nuli in zaradi nepravičnih obtožb je izgubila ogromno novih članov. Naša glavna naloga je zato rekrutiranje novih potencialnih kandidatov, ki bodo preko svojih talentov zanetili požar uporništva pri celotnem prebivalstvu. Legion zato za razliko od prejšnjih Watch Dogs iger nima enega osrednjega junaka, kot sta bila Aiden Pierce in Marcus Holloway, ampak to vlogo protagonista zaseda več oseb. Med sprehajanjem po ulicah lahko pristopimo do naključnega prebivalca in z enim pritiskom tipke ga lahko povabimo v svojo ekipo. Igra nam sama priporoči osebe, ki bi jih bilo najbolj pametno rekrutirati, a odločitev je povsem naša in k sebi lahko povabimo, kogarkoli hočemo. Preden se nam bo potencialni rekrut pridružil, moramo zanj izpolniti posebno nalogo in te so k sreči dovolj raznovrstne, da ne postanejo prehitro enolične. Ko je naloga izpolnjena, novega rekruta izberemo iz menija in že se preselimo v njegovo kožo in tako imamo pred sabo novega potencialnega rešitelja Londona.

Funkcija selitve v drug karakter ni tu samo zaradi lepšega, saj vsak od njih nosi posebne lastnosti ali pa tehnološke igračke, ki pridejo prav pri različnih situacijah, v katere se lahko zapletemo med opravljanjem nalog. Gradbinec lahko recimo prikliče ogromnega tovornega drona, na katerega lahko skočimo in se dvignemo na strehe stolpnic. Potem je tu bolj običajni heker, ki lahko vrže skozi špranjo pajkastega drona in tako odklene kakšna vrata ali pa izključi varnostni sistem. Potem je tu lokalni pretepač, ki se bolj izkaže v boju od blizu, s sabo pa nosi tudi utišano strojnico za prikrito reševanje nalog.

Screenshot 2 4 large
Legion nima tistega osrednjega protagonista, ki smo ga nadzorovali iz preteklih iger, tako da naši junaki postanejo nekakšne lutke, v katero projeciramo osebnost.

Tako lahko za vsako nalogo izberete bolj primernega kandidata, vendar pa to preklapljanje med osebami ni preveč strogo zapovedano. Praktično vsako nalogo lahko opravite s katerimkoli karakterjem, saj objektivi velikokrat ne zahtevajo nekih res specializiranih taktik. Največkrat boste naleteli na zaprto območje, kjer vam vstop preprečuje laserski varnostni sistem. Zato boste najprej prevzeli nadzor nad kamero in preko njen deaktivirali zaščitni sistem. Nato si nadenete masko in se spravite čistit bazo nasprotnikov. Če ste bolj prikrite sorte, lahko za svoje namene uporabite drona ali majhnega robotka in misije, še posebej obstranske, so sestavljene iz izmika podatkov na strežniku, nakar morate še pobegniti iz prizorišča. Sicer tiste misije iz glavne štorije zahtevajo bolj raznovrstne pristope in so načeloma bolj zanimive, vendar pa je tista temeljna osnova vstopa na misijo povsod isti. Isti je tudi končni cilj, saj moramo navadno izmakniti kakšne podatke iz strežnika, pred tem pa bomo morali rešiti kakšno uganko, ki je navadno sestavljena iz obračanja vezij po stenah. Ta mehanika vlamljanja je znana že iz predhodnika in če vam je že tam načenjala živce, potem imamo za vas slabe novice, saj je tosortnega hekanja v Legion še več.

Screenshot 6 2 large
Poznavalcem Watch Dogs serije je takšen prizor dobro znan in teh ugank je v Legionu samo še več in včasih so kar presneto zafrknjene.

Vedno sem bil mnenja, da bil Watch Dogs serija morala opustiti streljanje in se zanašati samo na skrivanje in hekanje. Navsezadnje smo neki dobri fantje, ki bi morali rešiti prebivalstvo pred zlobnimi korporacijami in košenje najetih vojakov nekako ni v izročilu s podajanjem zgodbe. Čeprav je v Legion večji poudarek na skrivanju in hekanju, lahko še vedno kadarkoli poprimete za orožje in naredite krvavi pokol. Žal je igra na področju spopadanja z nasprotniki komaj kaj napredovala, tako da ni zares uživantski ne eden, ne drug način. Pri tihem opravljanju naloge se skrivamo pred nasprotniki, jih napadamo iz zasede in jih vabimo v naokoli razpostavljene pasti. Še vedno ne moremo označiti nasprotnikov, tako da bi naredili bolj natančno taktiko sprehoda skozi stopnjo in tako velikokrat samo preprosto tvegamo, in če nas že zasačijo, potegnemo ven orožje in se problema lotimo bolj konkretno. Pokanje je precej osnovno in je sestavljeno iz proženja orožij in repetiranja, brez kakšnih res naprednih mehanik. Priporočljivo je, da pred streljanjem najprej poskušamo s pretepom, saj tako ne bomo sprožili alarma in dodatnih okrepitev. Boj na blizu celo vsebuje nekaj mehanik in je sestavljen iz normalnega in težkega napada ter izmika. Tu je treba malce kombinirati, saj bo ob golemu pritiskanju enega in istega gumba nasprotnik vse naše udarce blokiral. Vendar kake res velike naprednosti tu ni in zadeva hitro postane dolgočasna in odvečna. Za tiho odpravljanje grdob bi res prišlo rpav še kakšno dodatno orodje in kakšen je to električni paralizator, če se žrtev naj praktično sploh ne odzove?

Screenshot 4 2 large
Igra vsebuje veliko več nadzorovanja robotkov in dronov kot pa pretekla poglavja.

Nasprotniki so precej zabiti in računajo na golo premoč. Ko vas naenkrat napade par vojakov, poleg tega pa po vas udarjajo še leteči droni, potem ne ostane drugega kot pobeg. Ta je relativno enostaven in nasprotnik hitro obupa nad zasledovanjem, če pa vas slučajno ujamejo, potem boste šli za nekaj časa v zapor ali pa boste staknili poškodbo. V praksi to pomeni, da boste morali preklopiti na drug karakter, ujet karakter pa bo za kakšne pol ure deaktiviran.

Watch Dogs ne bi bila Ubisoftova igra v odprtem svetu, če ne bi ponujala stranskih dejavnosti. A tu me je založnik prijetno presenetil, saj je svet Legiona sorazmerno dovolj majhen, da te ob ugledu mape dejansko ne napade panika, poleg tega pa je stranskih nalog precej manj kot v drugi sorodnih Ubisoftovih igrah. Sicer so še vedno tu in med drugim boste lahko dostavljali pakete, sodelovali v britanski različici Kluba golih pesti, onesposabljali vozila, ubijali VIP tarče in spreminjali transparente in table. Vse to vam bo prineslo različne valute, ki jih boste lahko vlagali v nakup novih oblek in mask ter v izboljšanje svojih tehnoloških igračk. Slednje je precej pomembno, saj boste tako dobili možnosti za ugrabljanje sovražnih dronov in samostoječih strojnic, kar je pri igranju hudo koristno. Poleg tega bo opravljanje teh nalog pomagalo pri osvoboditvi različnih predelov Londona, kar prinese tudi unikatne naloge in lažje rekrutiranje oseb na teh conah.

Screenshot 1 2 large
Mapa ni ogromna in je razdeljena na različna območja, v katerih moramo zanetiti upor. Preseneča dokaj majhno število stranskih nalog.

London je čudovito poustvarjen in med raziskovanjem boste naleteli na vse večje znamenitosti, kot je denimo Londonsko oko, Big Bena in Buckinghamsko palačo. Potrebno je kar malce privajanja, saj so ulice bolj ozke kot v kakšni GTA odpravi, poleg tega pa je treba računati tudi na to, da Angleži vozijo po napačni strani ceste. To na igranje vpliva veliko bolj, kot pa se nemara sliši in je lepa popestritev žanra odprtih svetov. Grafično igra v primerjavi s predhodnikom ni naredila večjega preskoka, malce pa me je mučila tudi optimizacija. Še posebej je bilo to opazno pri potovanju z dronom in sredi reke Temze, kjer je meja izrisovanja veliko večja.

Watch Dogs Legion je na koncu povsem v redu igra, ki pa je svojo mehaniko igranja s komerkoli preveč napihovala. Sicer da to več raznovrstnosti, a hkrati smo s tem izgubili glavnega junaka, ki je imel svoje značilnosti, zaradi katerih se nam je priljubil. Zgodba bi lahko bila prav tako boljša in če ste mislili, da boste dobili kakšno globoko povest o nadzorovanju ljudi in o svobodi, potem to ne bo za vas. Legion se še vedno jemlje samo na pol resno, je pa zgodba veliko bolj odrasla kot pa v dvojki. Mimogrede, ne morem mimo dejstva, da skoraj vse pomembne vloge v igri zasedejo ženske. Za te stvari mi je navadno vseeno, a ko skoraj vsako višjo funkcijo zaseda ženska – od pomembnih voditeljev na strani dobrih fantov do zlobnih grdavžev – potem to človek opazi. Dober primer tega je pretepaška nelegalna liga, kjer je 3/4 nasprotnikov ženskega spola.

Screenshot 5 2 large
Londonski Klub golih pesti ima v svojih vrstah nenavadno veliko število žensk.

Večigralstva preprosto ni in pride šele decembra, kar je velika škoda, saj je Watch Dogs od vedno ponujal zanimivo mehaniko vdiranja v svet drugega igralca. Sicer ne dvomim, da bo decembra večigralstvo lepo nadgrajeno v primerjavi s predhodnikom, a zadevo ocenjujem v trenutnem stanju, kjer manjka velik del izkušnje.

Legion me ni povsem razočaral, a tudi ni pretirano navdušil. Napredek v primerjavi s predhodnikom je minimalen in na mizi ostaja ogromno neizkoriščenega potenciala. Upam, da Ubisoft s serijo nadaljuje, a v naslednjem delu bi res želel bolj korenitih sprememb, ki bi popolnoma odpravile pomanjkljivosti prejšnjih iger, ne pa da jih poskušajo nadomestiti z napol vpeljanimi mehanikami.

Age of Empires 2 dobiva uraden battle royale igralni način

0

Age of Empires 2 je bila igra mojega otroštva, zato sem bil zelo vesel, ko je založnik Microsoft napovedal uradno predelavo igre Definitive Edition. Ta je leto nazaj igri predelala vizualno podobo in zopet vdihnila nekaj življenja v večigralsko skupnost.

Definitive Edition izdaja bo kmalu praznovala svoj 1. rojstni dan in razvijalec namerava ta datum zabeležiti z večjo posodobitvijo, ki bo v igro vpeljala cel kup novosti.

Tako bomo med drugim dobili čisto pravi battle royale način, ki bo na mapo postavil 8 igralcev, na koncu pa bo zmagal samo tisti, ki bo imel na koncu še edine enote na mapi. Podrobnosti so za zdaj še skope in več bomo videli 31. oktobra v prenosu v živo na Twitchu, tam pa se bo v novem igralnem načinu udarilo 16 najbolj popularnih Age of Empires streamerjev.

Poleg battle royala bo nova posodobitev prinesla Quick Play, ki bo omogočal hitrejše igranje večigralskih spopadov, dobili pa bomo tudi prenovljen uporabniški vmesnik. Ta bo omogočal bolj podrobno pregledovanje različnih civilizacij, kar bo uporabno predvsem za novince.

Poleg vsega tega bomo seveda dobili cel kup manjših popravkov in uravnoteženj med različnimi civilizacijami. Masovna posodobitev bo v igro prispela enkrat novembra.

Netflix in Ubisoft bosta spočela Assassin’s Creed serijo

0

Ni skrivnost, da je Netflix velik pristaš igričarske industrije in za njihovo platformo je bilo najavljeno kar nekaj predelav iger v obliki gledljivih izdelkov. Na Netflixu lahko trenutno spremljamo seriji Castlevania ter Dragon’s Dogma, Capcom pa bo kmalu na to platformo pripeljal svojo serijo grozljivk Resident Evil.

Netflix je včeraj najavil še enega partnerja in to je postal francoski Ubisoft. Ta je v podobno partnerstvo v preteklosti že stopil z Applom, kjer je svojo roko in igre posodil pri ustvarjanju serije Mythic Quest: Raven’s Banquet, z Netflixom pa bo v filmski svet zakorakal bolj konkretno.

Tako bomo končno dobili čisto pravo Assassin’s Creed serijo, ki jo je Ubisoft najavil že tri leta nazaj. Šlo bo za serijo z živimi igralci, bo pa partnerstvo podjetij prineslo tudi druge izdelke iz te franšize, kar bo naknadno izrodilo tudi animirano serijo.

Poleg kratkega dražilnika nismo dobili nobenih drugih informacij, upamo pa, da morda kmalu dobimo kakšen bolj obsežen napovednik.

Nov igralni posnetek igre NBA 2K21 za naslednjo generacijo konzol

0

Naslednja generacija konzol, ki jo zastopata PlayStation 5 in Xbox Series X, je že praktično pred vrati in s sabo bo prinesla tudi povsem novo verzijo igre NBA 2K21.

Ta je na PC-ju in prejšnjih konzolah prisotna že nekaj časa, nadgrajena verzija pa bo prinesla cel kup sprememb. Med njimi izstopa nadgrajena grafična podoba, ki smo se ji čudili že v prvem uradnem napovedniku, včeraj pa smo dobili nov igralni posnetek, ki pokaže igranje med ekipama Golden State Warriors in New Orleans Pelicans.

Grafični napredek v primerjavi s predhodnikom je očiten, še bolj pa navdušuje višja stopnja podrobnosti. Večje strojne mišice konzol so razvijalcu omogočile, da predstavitveno stran dvigne stopnjo višje. Na začetku tekme tako lahko vidimo igralce, trenerje, občinstvo in sodnike, vsak od njih pa poseduje verne animacije, ki dvignejo realizem stopničko višje.

NBA 2K21 bo prinesel spremembe tudi na igralnem področju. Igranje zgodbe v MyCareer bo tokrat drugačno in svojo košarkarsko pot bomo zopet začeli pri igranju v univerzah, med razvojem kariere pa bomo morali izbirati med dvema managerjema, kar naj bi potem močno vplivalo na razplet zgodbe.

Igra bo izšla skladno z izidoma novih konzol, tako da jo boste lahko na Xbox Series X zagnali 10. novembra, na PlayStation 5 pa dva dni kasneje.

Devil May Cry 5 Vergil DLC prihaja na Steam decembra

0

Lastniki naslednje generacije konzol se lahko veselite nove, posodobljene verzije igre Devil May Cry 5, ki si je tudi na naši strani prislužila visoko oceno. Razvijalec Capcom bo v nadgrajeno verzijo, podnaslovljeno Special Edition, vnesel cel kup novosti, kot sta nova igralna načina Dark Knight in Turbo, podporo za ray tracing osvetljevanje ter novi Vergil DLC.

Žal zaradi neznanega razloga PC igralci te verzije ne bomo dobili, se nas bo pa Capcom vseeno usmilil in bo za računalničarje izdal vsaj Vergil DLC. Tega bomo lahko kupili na Steamu 15. decembra po ceni 4,99 €. Kar je poštena cena, saj Vergil v igro ne bo prinesel ravno neke nove vsebine.

Če ne poznate Devil May Cry mitologije, potem vedite, da je Vergil zlobni brat glavnega protagonista Danteja in oba sta si neprestano v laseh. Dodatek nam bo omogočil, da kampanjo preigramo v koži Vergila, poleg njegove preobleke pa bomo dobili tudi nove borbene poteze in orožja, ki jih lahko uporablja samo on.

Zanimivo je, da je igra stara komaj malce več kot leto, na Steamu pa se prodaja za samo 24,99 €. Trenutno je v ponudbi poseben komplet, ki vam ob nakupu prinese tudi 10k rdečih kreditov, ki v igri služijo kot valuta za nakup nadgradenj.

Cyberpunk 2077 prestavljen na december

Po vseh obljubah in bičanju svojih delavcev v delanje nadur, igra Cyberpunk še vedno ne bo ujela svojega napovedanega datuma izida, ki bi se moral po večkratnih zamudah pripetiti 19. novembra. Razvijalec CD Projekt RED je namreč včeraj preko Twitterja sporočil, da igralce žal čaka še ena prestavitev izida.

Razlog za prestavitev je dejstvo, da namerava razvijalec istočasno igro izdati na trenutni in tudi naslednji generaciji konzol. Čeprav so nam sprva obljubljali, da je ekipa trenutno povsem fokusirana samo na PC ter konzoli PlayStation 4 in Xbox One, so se očitno vmes premislili. Cyberpunk 2077 bo tako na koncu izšel kar na 9 različnih platformah, med katere lahko prištejemo tudi pretočno Google Stadio. Vse to naj bi še bolj pritisnilo na delavce, ki naj bi v enem tednu na službi preživeli tudi do 100 ur.

V uradni Twitter objavi so tudi priznali, da jim je štrene zamešalo tudi delo od doma, prav tako pa so podcenili, koliko dela jih še čaka pred končnim izidom igre. Čeprav je igra že nekaj časa nazaj prešla v “Gold” stanje, ki pomeni, da je igra dokončana in pripravljena na tisk na fizične Blu-ray diske (mimogrede, na PC-ju fizičnih ploščkov ne bo in boste v škatli dobili samo kodo za digitalni prenos igre), razvijalec do izida še vedno dela na “Day 0” popravku. Ta nato v igro vpelje vse tiste manjše popravke in dodatke, ki so bili narejeni do končnega izida. Teh je bilo očitno veliko več, kot pa so sprva načrtovali, zato je bila prestavitev izida neizogibna.

ElWYA5WX0AAaOO6 1 large

Dobra novica je, da zamuda ne bo tako velika. Novi datum izida je zdaj 10. december, se pa že pojavljajo skrbi, če bo igra res sploh doživela izid letos. To je namreč že tretji letošnji zamik izida te igre, in čeprav se je razvijalec hvalil, da novembrski izid drži kot pribito, na koncu od tega ni bilo nič.

Igralci so seveda razočarani in razvijalec CDPR je že začel prejemati množične grožnje s smrtjo, kar je seveda preprosto nagnusno. Stopite na balkon, vdihnite malce svežega zraka (skozi masko seveda) in se pomirite. November bo naphan z igrami, tako da vaša igričarska knjižnica ne bo samevala, Cyberpunk 2077 pa bo nato lepo popestril božične čase.

Warhammer: Vermintide 2 je na Steamu za en teden brezplačen za igranje

0

Nisem velik pristaš večigralskih iger, a če se že spustim v medmrežno zabavo, se najraje preizkusim v sodelovalnih avanturah, v katerih lahko v zabavo povabim še kakšnega prijatelja in skupaj se tako lahko postaviva po robu sovražniku, ki mu nikoli ni konca. To je recept za dobro zabavo in ker je poanta v sodelovanju in ne medsebojnem streljanju, se obračuni končajo brez slabe krvi in z bolečimi trebuhi, ki so posledica prekomernega smejanja.

Ena takšnih boljših sodelovalnih iger sliši na ime Warhammer: Vermintide 2 iz leta 2018. Gre za precej unikatno sodelovalno zabavo, saj se dogaja v brutalnem Warhammer vesolju, tam pa največ šteje boj od blizu. Akcija je tako hitra, krvava in že malce spominja na bliskovite hitre obračune v DOOM igrah. Kljub temu da je Vermintide 2 danes star 2 leti, še vedno nosi čudovito grafično podobo ter nasprotnike, ki vam znajo samo s svojim rjovenjem nagnati strah v kosti. Kar se seveda takoj spremeni, ko ga z dobro merjenim udarcem s sekiro obglaviš.

Razvijalec Fatshark igri pridno dodaja novo vsebino, zdaj pa so se odločili igro ponuditi v igranje brezplačno za en teden vsakemu igralcu, ki se mu da odklikati na naslednjo povezavo in si naslov prenesti v knjižnico. Vermintide 2 bo med tem brezplačnim obdobjem tudi znižan za 75 % na 6,99 € in ves vaš napredek se bo samodejno prenesel iz brezplačne v polno verzijo igre.

Tudi GOG te dni gosti svojo Halloween razprodajo

0

Oktober je mesec strašenja in za tresenje kosti letos niso poskrbeli samo okostnjaki in duhovi iz onostranstva, ampak tudi tečni koronavirus.

Noč čarovnic kljub vsem ukrepom ni bila odpovedana, le da bomo tokrat svoje maske nadevali doma in z njimi strašili svojega partnerja ali pa nič hudega slutečega hišnega ljubljenčka. In kakšno bi bilo praznovanje tega praznika, če na svojih monitorjih in televizorjih ne bi videli kakšne poštene grozljivke?

Praktično vse večje digitalne trgovine z igrami te dni gostijo svoje razprodaje. Na PC področju stranke razveseljuje Epic Games, pri konzolah pa popuste najdete na PlayStationu 4. Da ne bo Epic Games platforma preveč samevala je poskrbela digitalna trgovina GOG, ki je znižala cene več kot 850 igram, za vas pa smo spodaj na kup zbrali nekaj najbolj zanimivih popustov.

Poln seznam popustov lahko najdete na naslednji povezavi, razprodaje pa bo konec 2. novembra. Od velikih igralcev svoje akcije s popusti ni sprožil samo še Steam, a to naj bi se spremenilo do konca tega tedna.

Call of Duty: Black Ops – Cold War sodelovalni zombie način bomo lahko eno leto igrali samo na PlayStation konzolah

0

Založnik Activision in Sony imata že dolgo sklenjeno partnerstvo, kar pomeni, da njihove Call of Duty igre ob vsakem izidu skoraj vedno pridobijo neko vsebino, ki je za nekaj časa ekskluzivna za konzolo PlayStation 4.

Nič drugače ne bo niti prihajajoči Cold War igri, ki bo med drugim vsebovala tudi Zombies Onslaught igralni način. Gre za preživetveno igralno izkušnjo, v kateri se povežete v ekipo z drugimi igralci in nato kosite horde navaljujočih in razpadajočih nemrtvih trupel. Vaša ekipa bo morala stati v krogu, imenovanem Dark Aether Orb, saj samo tam ne boste prejemali periodične škode. Zombiji bodo na vas skakali v valovih in ko boste opravili z enim, se bo Dark Aether Orb preselil na drugo lokacijo in vajo bo treba ponoviti.

Igralci bodo z uspešnim odstranjevanjem nemrtve zalege dobivali nagrade, ki jih boste lahko nato prenesli v standardno večigralstvo, razvijalec pa naj bi nam pridno dostavljal nove mape in izzive.

Sliši se zabavno, a žal boste zadevo za eno leto igrali samo na konzolah PlayStation 4 in 5. Ekskluzivnost se bo končala 1. novembra, nakar naj bi Onslaught skočil tudi na PC in Xbox One. No, slednje še ni bilo uradno potrjeno in vprašanje ostaja, če se bo Activision potrudil to vsebino dostaviti PC in Xbox igralcem, saj bo takrat na trgu najverjetneje že nov Call of Duty.

Nekdo dela na predelavi igre Zelda: Ocarina of Time v Minecraftu

0

Vedno rad popišem kakšen zanimiv projekt, ki na prvi pogled nima preveč smisla, a ko človek malce bolje razmisli, ugotovi, da nekateri ustvarjalci preprosto obožujejo unikatne izzive, ki jih ni poskusil še nihče.

Eden takšnih ljudi sliši na ime Rivero in tip že vse od leta 2013 pridno dela na predelavi igre Zelda: Ocarina of Time. Vendar pa igre ne namerava poustvariti v kakšnem Unity ali pa Unreal Engine pogonu, ampak bo celotno izkušnjo prenesel kar v kockasti Minecraft.

Projekt je ogromen in zahteva veliko truda in časa, saj Rivero ne namerava v igro prenesti samo okolice, ampak tudi naloge, karakterje in posebne mehanike, ki so nas navdušile v Ocarini of Time, ki jo imajo mnogi za najboljši del Zelda serije. Skratka, preigrali bomo lahko celo igro, a bomo na nekaterih mestih morali skleniti manjše kompromise.

Ustvarjanje v Minecraft pogonu mu je ponudilo nekaj unikatnih izzivov. Sovražniki bodo denimo reagirali na Linkovo masko samo takrat, kadar je to del naloge. Težave so mu predstavljali tudi grafični učinki, kot je denimo ustvarjanje megle v Haunted Wasteland. Za to nalogo se je moral naučiti ustvarjati senčnike brez dodatnih modifikacij, saj bo njegov končen izdelek tekel na povsem navadnem “vanilla” Minecraftu, brez potrebe po nameščanju dodatnih modifikacij.

Projekt The Legend of Zelda Ocarina of Time in Minecraft se počasi približuje cilju in razvijalca lahko podprete na Patreonu, kjer v zameno za 1 € pridobite dostop do igranja zgodnje verzije, ki vsebuje vse stopnje razen Ganon’s Castle dela. Če vam je to predrago, lahko počakate na izid izpopolnjenega izdelka, ki bo za igranje povsem brezplačen.

Brisanje Facebook računa izbriše tudi vse vaše Oculus nakupe

Facebook je že nekaj časa nazaj na trg poslal naslednjo generacijo brezžičnih VR očal Oculus Quest 2 in čeprav naprava vsebuje impresivne specifikacije ter nizko ceno, je pri njej prisotna tudi ena velika črna pika.

Quest 2 namreč od vsakega uporabnika zahteva prijavo z resničnim Facebookovim računom. Kot smo že poročali, ustvarjanje lažnih računov ne bo neslo vode, saj vam bo platforma hitro blokirala račun in potem se boste znašli v velikih težavah. Quest 2 namreč brez legitimnega Facebookovega računa ne deluje in potem imate na mizi samo drago napravo, ki bo nabirala prah.

Do sedaj smo lahko Oculus naprave uporabljali preko Oculus računa, a Facebook se teh želi znebiti in vse igralce združiti v uporabljanje Facebookovega računa. Vendar pa je tu nastopil še en problem, ki ga je pred kratkim razkrila spletna stran UploadVR. Namreč, če nameravate povezati Oculus in Facebookov račun in se kasneje odločite izbrisati svoj socialni profil, se lahko hkrati tudi poslovite od vseh svojih Oculus nakupov. To ni omejeno samo na Quest 2, ampak tudi na druge VR naprave, kot so Oculus Rift, Oculus Rift S in originalni Quest. Te naprave lahko za zdaj še vedno uporabljate samo preko Oculus računa, a samo do 2023, ko bo prijava s Facebookovim računom obvezna za vse njihove naprave.

Facebook želi na vse pretege prisiliti uporabnike v uporabljanje njihovega družbenega omrežja, saj bodo samo tako lahko od njih nabrali koristne informacije. Kar je naravnost nagnusno in poraja se vprašanje, zakaj proti Zuckerbergu in kompaniji nihče ni do sedaj še stisnil ene sočne tožbe.

Borat 2 zbrisana scena prikaže infiltracijo v Belo hišo in Trumpa

0

Borat 2 oz. Borat Subsequent Moviefilm je že nekaj dni prisoten na pretočnem servisu Prime Video in tako kot prvi film, je tudi ta precej razburil nekatere gledalce, med katerimi so najbolj glasni podporniki aktualnega predsednika Donalda Trumpa.

Osebno mi je bil film preveč skriptiran, in čeprav je imel nekaj smešnih scen, bi ga označil za bolj slabega naslednika originala iz leta 2006. Vendar pa kljub njegovi dvomljivi kakovosti o novem Borat filmu te dni govorijo vsi, še posebej zdaj, ko smo sredi ameriških volitev.

Zagotovo najbolj sporna scena v filmu se tiče Boratove hčerke Tutar, ki jo je vrhunsko upodobila igralka Maria Bakalova in Trumpovega odvetnika Rudyja Giulianija. Rudy je opravil intervjuju z Mario v hotelski sobi, nato pa ga je ona povabila v spalnico, tam pa so se začele dogajati sporne stvari. V sobi se je skrivala skrita kamera in Rudyja lahko vidimo, kako si v enem trenutku seže v hlače, takrat pa na sceno vdre Borat v preobleki, ki zmoti romantičen trenutek. Rudy se je na Twitterju zagovarjal, da si je samo tlačil srajco v hlače, igralec Sacha Baron Cohen pa je v intervjuju povedal, da če je takšno obnašanje pokazal z Mario, potem sam bog ve, kaj počne z drugimi novinarkami v hotelskih sobah.

Očitno pa je bil film veliko bolj sočen, preden so iz njega odrezali nekatere scene. V eni od njih lahko vidimo, da vstop v Belo hišo niti ni takšen problem, kot bi kdo mislil. Maria Bakalova se je namreč pod pretvezo, da je novinarka, zlahka infiltrirala v Belo hišo in bila prisotna pri Trumpovem govoru, od bližje pa je tudi spoznala njegovega sina. Zanimivo je tudi, da pri vstopu ni nosila nobene maske, prav tako je ni nihče testiral za Covid-19.

Cel film je nakazal na to, da ima Trump za svojo varnost bolj slabo poskrbljeno. Če sta se lahko dva šaljivca zlahka pretihotapila v Belo hišo in celo na samo dobila glavnega odvetnika ameriškega predsednika, kaj bi lahko potem storil šele nekdo, ki bi imel bolj zle namene?

Nič ne bo od 3. sezone serije Mindhunter

0

Leto 2020 kar noče odnehati z neprijetnimi presenečenji. Potem ko smo na Netflixu dobili dve sezoni odlične serije Mindhunter, ki se ukvarja s preučevanjem serijskih morilcev v začetku osemdesetih, smo oboževalci nestrpno pričakovali, da režiser David Fincher zopet na kup zbere ekipo in napove snemanje 3. sezone.

Žal pa so se nad novo sezono začeli zgrinjati temni oblaki že lani, ko je Netflix napovedal, da bo Fincher najprej končal snemanje novega filma Mank, preden se bo spravil delat na novem poglavju Mindhunterja. Januarja letos nas je doletelo novo presenečenje, saj so bili glavni igralci serije Jonathan Groff, Holt McCallany in Anna Torv izpuščeni od pogodb in tako jim je bilo omogočeno iskanje drugega dela, medtem ko se je čakanje na 3. sezono nadaljevalo.

Fincher pa je v nedavnem intervjuju povedal, da znamo na novo sezono čakati še kaj nekaj časa, če jo bomo sploh kdaj dobili. Čeprav je režiser najprej napovedal, da bo Mindhunter trajal vsaj 5 sezon, si je sedaj očitno premislil. Povedal je, da je bilo delo hudo naporno in da so na teden vložili v snemanje tudi po 90 ur. Poleg tega je bilo snemanje hudo drago in glede na to, koliko denarja je zahtevalo snemanje ene sezone, je bila gledanost pod tisto pričakovano.

Zdaj, ko je snemanje Manka zaključeno, se je očitno Fincher odločil, da je bilo ukvarjanje z Mindhunterjem preveč naporno, časovno potratno in drago. Izjavil je, da je treba biti pri teh stvareh realističen, in ko je pogledal načrte za tretjo sezono, je ugotovil, da je ne bo mogel posneti za manjši proračun, kot pa ga je zahtevala 2. sezona. Zato je tudi povedal, da je po njegovem z Mindhunterjem konec.

Kar je velika škoda, saj je bila serija naravnost odlična. Fincher je znan po tem, da mojstrsko zgradi odlično atmosfero v svojih izdelkih in ustvarjanje gledljivih filmov, ki slonijo na serijskih morilcih, je njegova odlika – samo poglejte si filma Seven in Zodiac.

Morda bi se komu zdelo čudno, da je Mindhunter zahteval tako veliko denarja, saj serija ni ravno akcijska in v njej šteje predvsem dialog med karakterji. Vendar pa Fincher v svojih izdelkih uporabi ogromno efektov CGI, za katere sploh ne vemo, da se v scenah dejansko nahajajo. To prištejte k vsem drugim stroškom, ki so pri snemanju serije neizogibni ter nizko gledanost in hitro pridete do spoznanja, da je Mindhunter, kljub svoji kakovosti izdelek, ki mu ni bilo usojeno dolgo živeti.

Cloud9 podpisal prvo žensko Valorant ekipo

0

E-šport je začel počasi v svoje naročje sprejemati tudi ženske igralke, vendar pa se to kolesje vrti izjemno počasi. V svetu igričarstva je namreč cel kup seksizma in to je najbolje pokazalo leto 2020, saj so na površje splavale marsikatere grde podrobnosti te industrije. Od pedofilije v Smash sceni pa vse do ogromne stopnje seksualnega izkoriščanja pri razvijalcih, kot sta Ubisoft in Riot, prodor ženskih igralk vsekakor ni enak kot za njihove moške kolege.

Premik v izboljšanje na tem področju je včeraj sporočila e-športna ekipa Cloud9, ki je najavila svojo prvo profesionalno Valorant ekipo, ki bo sestavljena samo iz žensk. Članice Alexis “alexis” Guarrasi, Annie “AnnieDro” Roberts, Jasmine “Jazzyk1ns” Manankil, Melanie “meL” Capon” in “katsumi” so peterica, ki bo ponosno zastopala barve ekipe Cloud9 White.

Predstavnik e-športne organizacije Cloud9 je v intervjuju za GamesBeat povedal, da imajo trenutno za igro Valorant prirpavljeni dve ekipi, ti pa bosta igrali v isti ligi in bosta tudi trenirali skupaj. Cilj je sestaviti eno ekipo, ki bo v sebi vsebovala najboljše igralce obeh spolov, ta pa se bo nato udejstvovala na največjih tekmovanjih.

Mešana žensko-moška ekipa bi bila na področju e-športa nekaj skoraj revolucionarnega in pomemben korak pri uvajanju ženskih igralk v tekmovalno sceno in podiranju stereotipov. Peterica izbrank je že tekmovala skupaj v ekipi MAJKL, a ta ni bila sponzorirana, igranje na najvišji ravni pa je bil za vse igralke izpolnitev njihovih sanj.

Prvo žensko Cloud9 ekipo bomo lahko gledali na prihajajočem Valorant turnirju First Strike, ki ga organizira Riot, kvalifikacije pa se bodo začele že danes. Prenos v živo boste lahko spremljali preko naslednje povezave.

V Apex Legends se je pojavil NLP

0

NLP-ji danes niso več tako popularni kot so bili na začetku tisočletja. Takrat je bil internet poln slik čudnih letečih krožnikov, ti pa so bili vedno slikani s fotoaparati, ki znajo izvreči samo čudno zamazane slike. Danes imamo vsi telefone z lečami visoke zmogljivosti, zato bi takšni nategi bili dokaj hitro zavrženi.

Kljub svoji nepopularnosti pa je se v igri Apex Legends pojavil nov neznani leteči predmet, igralci pa so ga opazili nad mapama King’s Canyon in World’s Edge. Čudno pojavo na nebu je opazil Shrugtal, ki je dobro znani Apex Legends vir informacij, saj redno brska po igrinih datotekah in razkriva še nenajavljene skrivnosti.

Kaj točno jajčasti NLP pomeni še ni znano, a zagotovo ima nekakšno povezavo s prihajajočo 7. sezono igre. Ta bo na strežnike prispela 4. novembra, skladno s tem pa bo igra izšla tudi za Steam digitalno platformo. Razvijalec Respawn Entertainment bo zagotovo na ta datum tudi razkril pomen skrivnostnega predmeta, ki zna v igro vpeljati določene novosti, med katerimi se bo pojavil tudi čisto novi heroj Horizon.

Nova posodobitev praktično odpravila nalagalne čase nekaterih PlayStation 4 iger

0

Če sta na kaj podjetji Microsoft on Sony ponosni pri svoji naslednji generaciji konzol, je to zagotovo uvedba naprednih SSD diskov, ki bodo precej spremenili igranje v prihodnosti.

Hitro branje podatkov na diskih ne bo samo izboljšalo nalagalnih časov v igrah, ki naj bi bili zdaj praktično neobstoječi, ampak bo uvedlo tudi zanimive igralne mehanike, kot je denimo prehajanje med različnimi dimenzijami v Ratchet & Clank: Rift Apart, ki bodo vsebovale popolnoma drugačne stopnje.

PlayStation 5 je že praktično pred vrati, Sony pa te dni pridno dela na združljivosti PS4 iger za svojo naslednjo konzolo. Zaradi tega so veliko delali na izboljšanju stiskanju podatkov in optimizaciji, to pa je privedlo do navdušujočih rezultatov, od katerih ne bodo imeli koristi samo PS5 igralci.

Izkazalo se je, da lahko dodatno optimizacijo naredijo tudi na PlayStation 4 konzolah, ki vsebujejo navadne mehanske diske in rezultati so že vidni tudi v praksi. Igri The Last of Us Remastered in Until Dawn sedaj za nalaganje stopnje potrebujejo precej manj časa kot pa prej.

Razlika je neverjetna. The Last of Us Remastered po novem naloži začetek igre v pičlih 13 sekundah, medtem ko je prej za to potreboval kar minuto in pol. Igra Until Dawn je še bolj impresivna saj po posodobitvi sploh več ne vsebuje nalagalnih zaslonov.

Optimizacije je bil deležen tudi God of War in Sony je pokazal, da se v PlayStation 4 mišicah skriva še nekaj neizkoriščenega potenciala. Nekateri igralci ugibajo, da se je nova tehnologija stiskanja in nalaganja podatkov pojavila že v igri Ghost of Tsushima, ki ima prav tako zelo kratke nalagalne čase.

The Brotherhood Of Steel prihaja v Fallout 76

0

Če ste seznanjeni s Fallout franšizo, potem vam bratovščina železa zagotovo ni neznanka. Ta kult bojevnikov, ki je zaljubljen v tehnologijo in ne želi, da ta pade v napačne roke, je v franšizi prisoten že od samega začetka in označili bi ga lahko za najbolj prepoznaven del Fallouta.

Zato je bilo precej čudno, da Fallout 76 do sedaj še ni ponudil teh bojevnikov igralni obliki. Razvijalec Bethesda se je odločil, da je tega zdaj dovolj in najavili so nov DLC, imenovan Steel Dawn, ki bo v igro končno vnesel Brotherhood of Steel.

Prejeli smo napovednik, ki pa je v bistvu video za novačenje novih rekrutov, ki imajo dovolj obstreljevanja in bi raje svojo dušo in vero vložili v nekaj novega. Ravno za vas je namenjena bratovščina prstana, saj bodo pridni delavci in bojevniki dobili ogromne energetske oklepe in orožja ter kupček priboljškov, ki jih prinaša pripadnost tej frakciji.

Razvijalec je za zdaj še bolj skop z informacijami. Zagotovo nas čakajo nove naloge in NPC-ji ter kakšno novo območje. Steel Dawn naj bi v igro prispel enkrat do konca leta, tako da nas verjetno že kmalu čakajo nove informacije.