Spletna stran Gamespot je pred kratkim na intervju dobila enega od članov ekipe, ki je leta 2002 delal na predelavi igre Silent Hill 2 za PC. Razvojna ekipa naj bi imela za predelavo samo 6 mesecev časa in zaradi tega je bil končni izdelek sicer funkcionalen, a mu je manjkalo kar precej stvari, ki so dejansko vplivale na igralno izkušnjo.
Za igranje Silent Hill 2 se je tako dolgo priporočalo, da se PC igralci poslužijo emulatorja za PlayStation 2 in tam preigrajo igro. Ta verzija je namreč vsebovala boljšo zvočno podobo ter naprednejšo meglo, kar pri tako atmosferični igri kot je Silent Hill 2 nosi pomembne posledice.
K sreči pa zatekanje emulatorjem ni več potrebno. Skupina oboževalcev namreč že nekaj časa dela na svoji predelavi Enhanced Edition, ki vse dobrote iz PS2 različice prenese tudi na računalnike.
Mod je že na voljo za prenos na uradni strani, ustvarjalci pa pridno dodajajo nove lastnosti. V zadnji posodobitvi so dodali možnost 3D pozicijskega zvoka, izboljšali grafično podobo nekaterih predmetov, dodali glajenje SMAA glajenje robov, nadgradili meglo ter odpravili en kup hroščev, ki jih morda ob prvem igranju sploh ne bi opazili.
Silent Hill 2: Enhanced Edition je tako modifikacija, ki je priporočljiva tudi za veterane igre. Žal pa se tu pojavi problem, saj igre za PC ni mogoče kupiti preko uradnih kanalov. Konami je nedolgo nazaj omogočil prodajo četrtega dela na GOG trgovini, a dvojka takšne sreče še ni imela. Za igranje modifikacije se morate tako odpraviti na iskanje fizične kopije po Amazonu ali pa si na glavo obesite piratski klobuk in zaplavajte v torrent vode.
O modifikaciji Apotheosis smo pisali na začetku leta in tisti prvi napovednik je navdušil, veseli pa smo bili tudi novice, da je baje zadeva že zelo blizu izida. 8 mesecev kasneje in mod je še vedno v razvoju, nas pa je razvijalec pred kratkim vsaj razveselil s povsem novim napovednikom.
Žal novi video ni kaj preveč razjasnil, kaj točno bomo v Apotheosisu sploh delali. Vemo, da nas čaka 16 različnih lokacij v Oblivionu in Dreamsleevu in da nas tam čaka ogromno pošasti, temnic in nalog, ki bodo vsebovale zvočno podajanje igralcev. Prav tako je več kot jasno, da je razvijalec svoj navdih črpal iz Dark Souls mitologije, saj celotna atmosfera močno spominja na FromSoftwarove izdelke. Dobili naj bi tudi zanimive karakterje, ki nas bodo spremljali na poti, šefe in cel kup novih orožij in oklepov.
Vendar pa so besede poceni in še vedno čakamo na neki dejanski igralni posnetek, ki bo pokazal vse te nove sisteme v akciji. Dvomimo recimo, da bo bojevalni sistem dobil takšno prenovo, ki bi ga približala Dark Souls igram, saj je pogon Skyrima preprosto preveč zastarel, da bi lahko na tem mestu dobili res prave spremembe – razen če je nekdo razvijalcu omogočil dostop do kode v jedru pogona, kar je pa seveda praktično nemogoče.
Je pa napovednik impresiven za neko amatersko ekipo in glede na to, da je Apotheosis v razvoju že 4 leta, zna to celo biti projekt, ki bo enkrat dokončan. Datum izida ostaja neznanka, napredek pa lahko spremljate na njihovi uradni strani.
Grozljivka P.T. je bila kratki demo, ki pa je svoje okove že davno presegel. Bil je to genialen marketinški trik, saj so igralci lahko našli ta skrivnostni demo, ki se je pojavil iz praktično nikjer. Igralci po celem svetu so reševali njegovo igralno zanko, ki je bila v bistvu sestavljena samo iz enega in istega sprehajanja skozi hodnik, le da je okolica ob vsakem sprehodu malce spremenila vsebino, hkrati pa se je za vašimi petami začel poditi zloben duh. Igralci, ki jim je uspelo zadevo preigrati do konca, so bili nagrajeni z napovednikom, ki je napovedal polno igro Silent Hills.
Žal se je takrat založnik Konami zaradi neznanega razloga odločil razdreti projekt in je šel celo tako daleč, da je demo umaknil iz PlayStation trgovine. Zdaj se konzole, ki imajo nameščen P.T., na Ebayu prodajajo za visoke številke, igralci pa se bodo za vedno spraševali, kakšen bi bil končni projekt.
P.T. ni nikoli uradno izšel za PC, a to ne pomeni, da ga ni možno igrati. Čez čas se je pojavilo že veliko neuradnih predelav, od katerih je bila najbolj impresivna tista, spočeta v Unreal Engine pogonu. Zdaj smo dobili še eno predelavo, ki pa tokrat nosi malce drugačno podobo, saj je bila narejena v DOOM motorju.
Če ste zdaj pomislili, da boste v roke vzeli veliko strojnico in se odpravili v lov za duhovi, potem boste razočarani. P.T. je bil namreč narejen v pogonu GZDoom, ki nosi ostarelo, retro podobo. A ravno zato je GZ P.T., kakor se projekt uradno imenuje, nekakšna posebnica. Spomni namreč na tiste strašljivke tipa Resident Evil 1 in Silent Hill 1, ki niso imele čudovitih tekstur, a arhaična grafika je prinesla prav posebno sorto groze – takšno, kjer moramo pomanjkljivosti zapolniti z našo domišljijo.
Razvijalec Andrea Gori je predelal celotno izkušnjo, tako da se boste lahko skrivali pred strašljivim duhom, poslušali jokanje zapuščenega dojenčka in gledali groteskno zapuščino v umivalniku. Torej, prav vse, kar je ponujal P.T.
Za igranje obiščite naslednjo povezavo, kjer si modifikacijo lahko prenesete povsem brezplačno.
O poljskem razvijalcu CD Projekt RED in njegovi igri Cyberpunk 2077 se te dni veliko govori, a žal boste težko našli kakšen članek, ki bi nekdanjega ljubljenca PC igralcev orisal v pozitivni luči.
V igričarski industriji se namreč že dolgo govori o neusmiljenem delovnem tempu, ki naj bi ga podjetje izvajalo nad svojimi delavci, pred kratkim pa je na površje privrela tudi informacija, da te dolge ure niso ravno dobro plačane. Seveda je igralce pred kratkim najbolj razburil nov zamik datuma izida in nekateri so bili nad to novico celo tako razburjeni, da so razvijalcu začeli pošiljati grožnje s smrtjo.
Vse te težave so pripeljale tudi do burnega dogajanju na trgu z delnicami. CD Projekt RED je bil namreč avgusta v povsem drugačnem položaju kot danes. Takrat je bilo pričakovanje igre Cyberpunk 2077 na višku, hkrati pa je bila takrat tudi najavljena AR The Witcher igra, ki močno spominja na Pokemon GO. Takrat je tržna vrednost podjetja znašala 9,6 milijarde evrov, za eno delnico pa si odštel nekje 100 €.
Od takrat so se zadeve zasukale na slabše. V samo dveh mesecih je vrednost podjetja padla za kar 25 %, in čeprav je bil padec pričakovan, je to še vedno veliko izgubljenega denarja. CDPR je zdaj ocenjen na 7,2 milijarde evrov, kar je za 2,5 milijarde manj od avgusta.
Razvijalec je na sestanku z investitorji razložil razlog za zamik iz 19. novembra na 10. december in povedal, da trenutne konzole preprosto potrebujejo še dodatno optimizacijo. Novi datum pa pa ni več tako trdno zakoličen kot prejšnji in v izjavi soustanovitelja se je lahko začutilo nekaj dvoma, da bomo igro sploh videli v letu 2020.
Od zadnje igre razvijalca FromSoftware sploh ni preteklo veliko vode, saj je lani marca izšel Sekiro: Shadows Die Twice. Vendar pa je bilo leto 2020 presneto dolgo, prav tako pa je bil Sekiro malce drugačna izkušnja, ki smo jo vajeni iz rok tega razvijalca. S tem seveda namigujem na Dark Souls igre in tisto temačno, srednjeveško fantazijo z vrhunskim bojevalnim sistemom in visoko stopnjo težavnosti.
Razvijalec nas je lani presenetil z napovednikom za njihovo naslednjo igro Elden Ring, žal pa od takrat dalje pa nismo slišali skoraj ničesar novega. FromSoftware je letos preskočil vse večje konference in trenutno sploh ne vemo, ali bo igra izšla samo za naslednjo generacijo konzol ali tudi za trenutno.
Med oboževalci se je tudi pojavil strah, da je bil morda projekt preklican, kar bi bila velika škoda, saj gre za FromSoftwarov najbolj ambiciozen projekt do sedaj. Pri delu se jim je pridružil znani pisatelj George R. R. Martin, igra pa naj bi se dogajala v velikem odprtem svetu, ki ga bomo lahko prečkali na konjskem hrbtu.
We also greatly appreciate all the enthusiasm and support shown for "ELDEN RING", our next Dark Fantasy Action RPG. We hope you look forward to it. pic.twitter.com/NOUBeacOPd
FromSoftware je nedavno končno potrdil, da Elden Ring še vedno obstaja. V svoji Twitter objavi so zapisali, da je pred kratkim izšla nova vsebinska posodobitev za igro Sekiro: Shadows Die Twice, nato pa so se še zahvalili vsem besedam podpore za Elden Ring. Žal ob tem nismo dobili kakšnega napovednika ali pa slike, a dovolj je že to, da vemo, da se na projektu še dela.
Morda pa letos dobimo še kakšne informacije. Konec leta se približuje podelitev nagrad The Game Awards in FromSoftware nas zna tam presenetiti z novim napovednikom, morda pa nas pričaka celo datum izida.
Približuje se zimski čas in za letošnje koledarsko leto držim fige, da končno dobimo vsaj malce snežne odeje. Vem, da nekateri snega ne marajo preveč, a osebno mi ni lepšega, kot da se lepo zavlečem pod odejo, v roko primem skodelico kakava in se spravim k branju, zunaj pa počasi padajoče snežinke vihrajo v vetru in pričarajo zimsko idilo.
Že nekaj let svoje bralne aktivnosti ne izvajam več samo na fizičnem papirju, ampak knjige berem na e-bralniku. Kindle mi na tem področju že dolgo zvesto služi in čeprav je otip prave knjige nepogrešljiv, imajo elektronski bralniki celo vrsto prednosti, zaradi katerih sem presedlal na elektronsko tiskano besedo. V enem bralniku lahko naenkrat nesem tisoče knjig in kot človek, ki nikoli točno ne ve, kaj bi mi v tem trenutku sedlo v branje, se lahko instantno odločim za novo knjigo in začnem branje v sekundi.
VIDEO RECENZIJA
Kakor pa je Kindle priročen in zadostuje praktično vsem mojim pogojem, nosi s sabo še vedno eno večjo črno piko in ta sliši na besedno zvezo “slovenske knjige”. Teh na Amazonovi trgovini praktično ni, vendar pa to ne pomeni, da slovenske e-knjige ne obstajajo. Že nekaj let jih namreč podpira Biblos, ki preko knjižnice omogoča celo izposojo knjig. In tu naletimo na problem: Kindle ima zaprt sistem, ki ne omogoča branja Biblosovega zapisa. Tako se za branje knjig iz knjižnice obrišemo pod nosom, vendar rešitve obstajajo. Biblos je namreč pred kratkim predstavil povsem svoj elektronski bralnik inkBOOK Calypso, ki podpira cel kup zapisov, poleg tega pa vsebuje integracijo slovenskih knjižnic za enostavno branje izposojenih knjig.
Poglejmo si najprej strojne specifikacije inkBOOK Calypso bralnika.
Zaslon na dotik: 6-inch E Ink® Carta EPD, osvetlitev zaslona z možnostjo nastavitve kontrasta osvetlitve Ločljivost: 1024 x 758 (212 dpi) Dimenzije: 159 × 114 × 9 mm Teža: 155 g Procesor: dvojedrni Cortex-A7 Pomnilnik: 512 MB Notranja shramba: 16 GB Priključki: micro-USB 2.0, microSD do 32GB Baterija: Li-ION polimer, 1900 mAh Polnjenje: V celoti se napolni v približno 5 urah. Operacijski sistem: OS inkBOOK (temelji na operacijskem sistemu Android) Povezljivost: Wi-Fi (802.11b / g / n) Podprti formati: EPUB s PDF (reflow) z Adobe DRM (ADEPT), MOBI (brez DRM), TXT, FB2, HTML, RTF, CHM Podpira: Windows, Linux, MacOS Jeziki: slovenski, angleški, nemški, francoski, poljski, ruski, ukrajinski Barva ohišja: siva, črna, modra, rdeča
Biblos mi je prijazno poslal svoj bralnik na test in že prvi stik s paketom je prijeten za dotik in oči. Bralnik je namreč zapakiran v okolju prijazen papirnat material, ki spominja na fizično knjigo. Dejansko sem sprva mislil, da mogoče prišlo do pomote in da sem dobil neki razstavni, kartonast eksponat, moje sumi pa so se nato še poglobili, ko sem paket dejansko prijel v roko. Bralnik je namreč težak samo 155 g, tako da je praktično brez teže, kar je hudo dobra lastnost izdelka, ki ga navadno nepremično držiš v roki nekaj ur.
Embalaža je privlačna in bi skoraj lahko služila za ohišje bralnika.
Ko sem zadevo vendarle odpakiral, sem si lahko končno oddahnil. V paketu se je namreč nahajal bralnik, ovit v mično sivo ohišje, poleg tega pa sem dobil zraven še nekaj dokumentacije in polnilec. Žal prvi stik malce zmoti embalaža, saj bi glede na to, da je to slovenski bralnik, pričakoval na sprednji strani slovenske besede, a žal temu ni tako. inkBOOK bralniki namreč niso slovenski, saj jih proizvajajo Poljaki, kjer je podjetje inkBOOK tudi registrirano. Biblos je tako dobil licenco za prevod programske opreme in namestitev svoje aplikacije na Android operacijski sistem, ki ga najdemo znotraj bralnika.
Calypso je na voljo v različnih barvnih odtenkih in privoščite si ga lahko v črni, sivi, modri ali pa rdeči barvi. Na spodnji strani najdemo vtič za polnjenje micro USB 2.0 in čeprav sem upal na bolj sodobno USB-C polnjenje, bralniki niso ravno stvari, ki jih je treba nujno napolniti v eni uri in če je starejši priključek pomagal pri nižanju cene, potem se osebno na tem mestu ne bom preveč pritoževal.
V primerjavi s Kindlom je Calypso malce manjši in lažji.
Zadnja stran bralnika vsebuje plastično stranico, ki pa je meni osebno hudo prijetna na dotik. Vsebuje neko mehkobo in že malce spominja na gumo. Na zgornjem levem kotu se nahaja tudi tipka za vklop, ki je malce vdolbena v zadnjo stran. Na sprednji strani se pod zaslonom ločljivosti 1024 x 758 nahaja dodatna tipka za zbuditev naprave, na levi in desni strani zaslona pa najdemo tudi fizične tipke za obračanje strani. Kar se tiče fizične plati, je Calypso čist, lahek, prijeten za otip, velikost pa je dovolj majhna, da ga mimogrede smuknete v malce večji žep.
Zbujanje naprave je malce zmedeno. Kot Kindle uporabniku se mi niti sanjalo ni, da naprava vsebuje na hrbtu še eno tipko, zato sem kot nor najprej pritiskal sprednjo tipko. Šele nekoliko kasneje sem izgruntal postopek operacije: najprej pritisneš tipko zadaj, nakar se obarva sprednja tipka in ko to končno pritisnemo, se naprava zbudi. Bralnik vsebuje dve stopnji spanja in ko ga ne uporabljamo dlje časa, vstopi v drugo stopnjo varčevanja baterije. V praksi to pomeni, da je treba zadnji gumb tiščati dlje časa, preden se naprava zbudi. Res ne razumem potrebe po še enem dodatnem gumbu zadaj, saj bi vse te naloge zlahka opravil samo sprednji gumb. Zmeda se nadaljuje, ko napravo povežeš preko kabla na računalnik. Včasih bralnik zazna, a ne prikaže njegove vsebine. Nakar nisi siguren, ali je naprava povsem zbujena ali ne, tako da je treba včasih kabel odklopiti in še enkrat vklopiti, da je vsebina bralnika končno prebrana.
Bralna izkušnja ponuja vse, kar bi uporabnik lahko zahteval. Na sliki temni način, ki je izjemno priporočljiv za branje ponoči.
Dobra novica je, da Calypso podpira cel kup zapisov, tako da lahko brez skrbi berete EPUB, PDF, MOBI in celo Amazonov AZW3 zapise. Takoj, ko knjigo prekopiramo v pomnilnik, se ta tudi pojavi v napravi in to celo hitreje kot na Kindlu. Calypso v sebi drži kar 16 GB prostora za shranjevanje, kar je res ogromna številka za bralnik, ki je ne doseže niti dražji Kindle Paperwhite. Poleg tega lahko hrambo še dodatno razširimo s SD kartico, kar je malce čudna funkcija. Kdo za vraga bo zapolnil 16 GB pomnilnika s knjigami in bo potem še potreboval dodatni prostor?
Na tem mestu velja kakšno besedo spregovoriti tudi o integraciji za slovenske knjižnice. Žal sem bil malce razočaran, ko sem videl, da Calypso ponuja samo sinhronizacijo izposojenih knjig, neposrednega izposojanja pa ne omogoča. V praksi to pomeni, da boste za izposojo knjige morali obiskati stran knjižnice preko računalnika ali aplikacije in si tam izposoditi knjigo. Nato na bralniku pritisnete na gumb za sinhronizacijo in knjiga se vam bo prenesla na napravo. Takšen sistem izposoje knjige ne preseneča, saj je e-črnilo za bralnikih udobno za branje, za kakšno bolj napredno delo, kot je skakanje po spletu in tapkanje po virtualni knjižnici, pa je bolj muka kot ne. Vseeno sem upal, da so pri razvoju vendarle iznašli kakšen napreden sistem, ki bi omogočal izposojo knjige neposredno iz bralnika.
Knjige si moramo izposoditi na kakšni drugi napravi, nato pa jih sinhroniziramo na bralnik.
Sama uporabniška izkušnja je zadovoljiva in med branjem boste dobili vse tisto, kar ste od sodobnega bralnika vajeni. Izkušnja je veliko boljša kot na Biblos aplikaciji, kjer je včasih besedilo prekrivalo število stranice (čeprav to moti tudi na tem bralniku), na spodnji strani pa lahko med listanjem lepo spremljamo svoj napredek. Zaradi neznanega razloga mi je zelo prijala siva črta, ki se je skladno z napredkom branja pridno večala. Zanimivo, kako lahko takšne malenkosti popestrijo branje. Pogrešal sem kakšne bolj napredne funkcije, kot je denimo označevanje neznanih besed, ki bi se lahko povezale s slovarjem in takoj izpisale definicijo. Sicer lahko zaženemo za vsako besedo Googlov brskalnik ali pa prevajalnik, a kakor sem omenil prej, surfanje na e-bralniku je recept za glavobol.
Naprava vsebuje tudi fizične tipke za premikanje stranic, lahko pa to počnemo tudi preko preprostega tapkanja po zaslonu.
Calypso ponuja tudi ozadno razsvetljavo zaslona, ki jo lahko poljubno izključimo ter prilagajanje velikosti in stila besedila. Prilagajanje velikosti bi bilo lahko boljše, saj je tista sledilna črta preprosto premalo natančna, tako da sem ob tapkanju neprestano skakal med besedilom za največje slepce in mikroskopskim besedilom. Pohvalno je, da naprava omogoča prilagajanje toplote svetlobe, kar izjemno prav pride pri nočnem branju in preklopimo lahko tudi na temni način, ki ozadje zatemni, črke pa postanejo svetle. Žal pri tem načinu ob vsakem obračanju strani zaslon zaradi neznanega razloga zasveti za kakšno sekundo, kar je ponoči precej moteče.
Naprava celo vsebuje priklop za SD kartico, a že pošastnih 16 GB pomnilnika bo več kot zadostilo vaše potrebe po knjigah.
O bateriji ne morem povedati ničesar res spodbudnega. Calypso namreč vsebuje zgolj 1900 mAh baterijo, kar je veliko manj od Kindla in to se opazi tudi v praksi. Ob prižganem zaslonu boste baterijo ob rednem branju izpraznili v samo nekaj urah in razlika v vzdržljivosti v primerjavi s Kindlom je tu precej opazna. Calypso ima vse druge specifikacije na mestu, zato mi res ni jasno, zakaj so se odločili za sekanje ovinkov pri bateriji. Naprava je zaradi slabše baterija lažja, a raje bi žrtvoval tistih nekaj gramov za bolj vzdržljivo napravo.
inkBOOK Calypso mi je ob mojem testiranju ponudil nekaj prijetnih ur branja in razen baterije in manjši malenkosti, ki bi jih lahko vpeljali s posodobitvami, nekih resnejših pripomb nimam. Potožil bi še nad enim čudnim hroščem, saj mi je med branjem vsake toliko zaslon za sekundo utripnil na črno barvo, kar je morda posledica testne verzije. Pri Biblosu zanj zahtevajo 129 €, kar je zame osebno malce predrago, a po drugi strani je to edini bralnik, ki omogoča branje slovenskih knjig iz knjižnice. Če to upraviči njegovo ceno, je odvisno od vas in vašega cenjenja slovensko zapisane besede.
YouTuber Vitaly Zdorovetskiy je eden tistih ljudi, ki radi konstantno živijo na robu. Podjetni Rus je svoje traparije do nevarnosti dobro unovčil in si skozi leta nabral široko gledanost in celo krdelo sledilcev, ki ga radi spremljajo na njegovih avanturah.
O 28-letniku smo pisali tudi na naši strani in to kar dvakrat. Prvič nam je padel v oči, ko se je spravil na plezanje piramid v Gizi in je moral zaradi tega podviga nekaj dni preživeti v egipčanskem zaporu. Nato pa smo gledali njegovo tedanjo dekle Kinsey Wolanski, ki je lani sredi tekme Lige prvakov stekla na igrišče in v izzivalni obleki oglaševala njegovo spletno stran Vitaly Uncensored.
Ta zadnja potegavščina mu je močno dvignila slavo in trenutno ima Vitaly na YouTubu več kot 10 milijonov naročnikov, na Instagramu pa ga spremlja 2 milijona ljudi. Slednji so kakšne štiri tedne nazaj gledali njegove skoke iz letala s padalom, nekaj dni nazaj pa je Vitaly preko svojega Instagramovega profila sporočil žalostne novice.
Pri skoku s padalom je namreč prišlo do zapletov in na zgornjem posnetku lahko vidite, kako popularnega YouTuberja umeščajo na nosila. Vitaly je nato v bolnici podelil nove informacije, saj naj bi utrpel zlomljen vrat in hrbet. Povedal je, da verjetno ne bo potreboval operacije in da lahko trenutno premika noge in glavo, a pot do okrevanja bo še zelo dolga.
To je potrdilo tudi njegovo nekdanje dekle Kinsey, ki ga je tolažila v bolnišnici. Zahvalila se je vsem oboževalcem za besede podpore, ki mu te dni pomenijo veliko, zraven pa dodala, da nista nazaj skupaj in da mu trenutno stoji ob strani kot prijateljica, saj bo potreboval vso podporo, ki jo lahko dobi na svojem dolgotrajnem okrevanju.
NEW: YouTube star @Vitalyzdtv was arrested Sunday for ambushing a jogger in Miami Beach and punching her in the face, injuries that would require stitches, police report states. pic.twitter.com/vm09dF8FyV
Vitaly se je letos že znašel v časopisnih člankih, ko je aprila zaradi neznanega razloga napadel žensko tekačico v Miamiju. Zbil jo je na tla in začel udrihati po obrazu in ji nad očesom naredil veliko brazgotino. Ženska je povedala, da Vitalyja ne pozna in da mu je pobegnila samo zato, ker so ji na pomoč priskočile priče. Vitaly je bil aretiran, a je bil izpuščen iz zapora, potem ko je plačal 7500 $ kazni.
Fallout: The Frontier je modifikacija za igro New Vegas in je v razvoju že štiri leta. Gre za ogromen projekt, ki bo ponudil toliko vsebine kot kakšen od uradnih dodatkov za New Vegas, razvojna ekipa pa vsak mesec doda nekaj nove vsebine.
Dogajanje se bo tokrat preselili v zamrznjeno okolico Portlanda. Sicer Portland ni ravno znan po svoji snežni okolici, a uradna razlaga pravi, da so jedrska orožja v zrak dvignila ogromno prahu, ta je blokiral sonce in zato je bilo mesto od takrat dalje zavito v snežni objem.
V The Frontier se bomo zopet srečali z organizacijama NCR in Legion, tem pa se bodo pridružili še Scavengers. Čaka nas tudi kup novih nalog, novih sovražnikov in orožij, videli pa bomo celo vozila. Ta sicer v novem napovedniku izgledajo malce smešno, saj je pogon, ki je poganjal Fallout: New Vegas, že hudo zastaran ne samo grafično, ampak tudi animacijsko.
Vseeno pa je The Frontier videti hudo ambiciozno in če nas bo skozi avanturo peljala zanimiva zgodba, potem se požvižgamo na grafiko.
Žal je datum izida še vedno neznanka, na uradni strani je preprosto zapisano, da se ekipa trudi po najboljših močeh, a projekt delajo v prostem času, zato je zamuda opravičljiva.
Spletna stran PCGamer je pred nekaj dnevi objavila hudo zanimiv članek o precej unikatni igričarski izkušnji. Da, narekovaji so tu hudo potrebni, saj je v bistvu tokrat ne pišemo o dejanski igri, ampak o čisto navadni hiši, skozi katero se lahko sprehodimo v interaktivnem 3D okolju.
Kako točno je Twitter uporabnik Pat Ashe odkril to zadevo za zdaj ni jasno, a zadeva je hitro pridobila na popularnosti. Hiša, ki se nahaja v Louisvillu, se prodaja na naslednji povezavi in od zunaj ni videti kaj preveč nenavadno. Vendar se zadeva hitro spremeni, ko enkrat začnete klikati na puščice in se v slogu Google Street Viewa sprehodite skozi sobe po hiši.
Lastnik tega bivališča je bil očitno precej poseben poba, saj se mu pred prodajo ni dalo preveč pospravljati svojega prebivališča. Rezultat je unikaten vpogled v privatno življenje nekoga, ki očitno ne meče rad stvari stran in med sprehodom skozi škatle, zapuščene sobe in zaprašene hodnike. Celotna izkušnja precej spominja na igro Gone Home, le da tu ni nobene zgodbe in na vas ne bo skočil noben pošastek. Vendar domišljija je presneto učinkovita stvar in sami si lahko ustvarite sliko lastnika stanovanja in kaj vse je v svojem življenju dosegel in tudi obiskal.
Zadeva je od odkritja postala prava senzacija. Streamerji so začeli postavljati izzive in “speedrune” in dobili smo celo predelavo za VR, ki si jo lahko ogledate na naslednji pvoezavi. Nekdo je celo izsledil bizarnega lastnika in ga povabil na intervju in ni vrag, da bo zadeva kmalu predelana v neko grozljivko.
If you’ve ever wanted to take a shower in a blue baptism tub a few feet from hundreds of Girls Gone Wild videos, now you can. One homeowner walked me through his home that’s become known for its unusual features, including urinals and a fat cat named “Loco.” @WDRBNewspic.twitter.com/w6C4ip1PO6
Če ste morda eden tistih junakov, ki zaradi koronavirus krize še ni ostal brez prihodkov in je dejansko prihranil dovolj denarja za nakup kakšne nove tehnološke igračke, potem vam zagotovo po licu zdaj polzijo težke solze.
Namreč te dni je zahteva po takšnih izdelkih rekordna in težave z zalogo lahko čutimo povsod. Nvidia je izdala novo serijo grafičnih kartic RTX 3080 in 3090, a do teh so se dokopali samo tisti največji srečneži in preprodajalci robe na Ebayu. Enaka usoda je doletela predprodajo obeh konzol naslednje generacije, Sony pa je v nedavnem intervjuju prvič malce bolj podrobno razjasnil prodajne številke.
V intervjuju za spletno stran Reuters je predstavnik Sony gaming divizije povedal, da je predprodaja presegla vsa njihova pričakovanja. Samo v ZDA so v prvih 12 urah prodali takšno količino PlayStation 5 konzol, za katero je PlayStation 4 potreboval 12 tednov. Predstavnik Sonyja je še opozoril, da sicer podjetje dela vse v svoji moči, da bi zadostilo potrebam, a vseeno ni nujno, da bodo vsa prednaročila izpolnjena na dan izida.
Podobna situacija se dogaja tudi na Microsoftovi strani, saj se Xbox Series X konzola dobro prodaja tudi v regijah, kjer ponavadi prodaja ni bila dobra. Microsoft kakšnih uradnih številk pri prodaji ni razodel, a te so zagotovo višje kot pa pri njihovi prejšnji konzoli.
Zahteva po konzolah se ne bo kmalu zmanjšala, saj koronavirus krize še nekaj časa ne bo konec in igre niso postale samo portal za pobeg v drug svet, ampak tudi prostor za druženje, saj je igranje večigralskih iger danes lažje kot kadarkoli prej. Prodaja bo enkrat zagotovo upadla, a to se zagotovo ne bo zgodilo še nekaj časa, do takrat pa se bo za kakšen nov tehnološki izdelek treba prekleto potruditi in hkrati imeti nekaj sreče.
To, da sem velik privrženec Portal iger, ni nobena skrivnost in moje srce joka za usodo te serije, kateri je razvijalec Valve obrnil hrbet, pa čeprav se v njej skriva še ogromno neizkoriščenega potenciala.
Moje mnenje si deli tudi veliko igralcev in nekateri oboževalci vse od izida prve igre neumorno delajo na modifikacijah. V vseh letih od izida smo na pladenj dobili kar nekaj odličnih izdelkov, med katerimi najbolj izstopa modifikacija Portal Stories: Mel. Ustvarjalec Jannis Brinkmann je pred kratkim najavil delo na novem ogromnem projektu, ki je morda najbolj unikaten do sedaj, saj bo vpeljal povsem novo mehaniko igranja.
Portal Reloaded bo namreč vpeljal izstreljevanje še enega dodatnega portala, tako da bomo morali za uspešno reševanje ugank morali skakati kar skozi tri različne luknje. Oranžni in modri bosta nosila enako vlogo kot prej, nov pa bo zeleni, kvadratasti portal. Ta nam bo omogočal, da skozenj skočimo v preteklost in tako bomo lahko prehajali med dvema časovnima obdobjema, kar bo uganke dvignilo stopnjo višje.
Čaka nas 25 novih stopenj, dobili pa bomo tudi povsem novo zgodbo. Tokrat bomo igrali testnega subjekta z imenom [4-5-0-9], ki bo moral skozi kup različnih izzivov, ki mu jih bo zastavila avtomatizirana umetna inteligenca. Prisotnega bo tudi nekaj zvočnega igranja, tako da je bilo v projekt vloženo tudi nekaj truda na predstavitveni strani.
Portal Reloaded bo izšel 19.4.2021 in če je nekaj, na kar nismo navajeni, je to, da imajo modifikacije trdno začrtan datum izida, tako da je ta najava definitivno lepo presenečenje. Modifikacija bo ob izidu seveda brezplačna, za igranje pa boste potrebovali kopijo igre Portal 2.
Ena od stvari, ki zna pomembno vplivati na vaše ugodje in produktivnost, na prvi posluh morda ni slišati kot nič posebnega. Govorim o temnem načinu, ki postaja čedalje bolj popularen v računalniškem svetu in se je v zadnjem letu razširil na vse priljubljene naprave in aplikacije.
Gre za so razmeroma preprost trik, ki snežno bela in sijoča ozadja zamenja s temnimi. To podobi, ki ste se je naveličali ne doda samo svežo plast barve in jo naredi bolj sexy, ampak ima tudi druge učinke. Še posebej se to čuti ponoči, saj je gledanje v sijoč zaslon v temi za vaše oči presneto naporno, kar zna povzročiti neudobje pri spanju.
Dobra novica torej, da lahko danes preklopite na temni način praktično na vsaki napravi. Naravnost navdušen sem bil, ko sem to možnost odkril na svojem e-bralniku, ki ozadje strani zatemni, črke pa postanejo potem svetle.
Enako možnost je dobil tudi operacijski sistem Windows. Za spremembo delovnega okolja kliknite “Start”, nato “Nastavitve” in “Prilagoditev”. Oddrsajte na oddelek “Barve”, tam pa označite možnosti za privzeti način Windowsa in aplikacij na “Temna”. Preprosto in učinkovito ste spremenili svoje delovno okolje na očem bolj prijaznega!
Preklop na temni način se bo tudi sinhroniziral z nekaterimi aplikacijami. Brskalnik Chrome se bo instantno prilagodil vaši novi barvni shemi, je pa od vsake obiskane spletne strani odvisno, ali drži podporo za temni način. Ker je HOP.si kralj to podporo seveda vsebuje in na temno temo lahko preklopite s pritiskom gumba “Dan/noč” na vrhu strani. Opazili boste tudi, da se naša stran dinamično prilagodi nastavitvam v Oknih, tako da lahko barvno shemo spreminjate tudi tam.
Žal ta temni način ni prilagojen za vse aplikacije. Beležnica denimo ostaja kljub tem nastavitvam bela, lahko pa temni način vklopite za Office programe. Zaženite Word, skočite pod “Nastavitve” in pod zavihkom “Splošno” spremenite možnost teme na “Temnosivo”.
Preklop na temni način ponujajo tudi mobilne naprave. Skočite pod “Nastavitve”, nato na možnost “Zaslon” in že lahko izbirate med temnim svetlim načinom. Pod tem razdelkom si lahko vklopite še dodatne možnosti, kot je vklop dinamičnega osvetljevanja zaslona in modre svetlobe, ki naredi barve bolj tople in prijetne za ogled, ko se okoli vas nahaja tema.
Za iOS naprave je postopek praktično identičen: “Nastavitve”, “Zaslon in osvetlitev”, “Temni način”. Tudi na Applu lahko pod tem razdelkom najdete zanimive možnosti, ki olajšajo gledanje v temi.
Kot rečeno, vse aplikacije ne podpirajo temnega načina, a k sreči to ne velja za družabna omrežja. Za Facebook na računalniku najprej kliknite majhno puščico zgoraj desno, nato izberite možnost “Display Preferences” ter izberite “Dark Mode”. Na telefonih je zgodba podobna, a sama Facebook aplikacija za zdaj ne podpira temnega načina, ga pa lahko omogočite na Messengerju. Tapnite svojo profilno sliko ter nato preprosto izberite “Dark Mode”. Instagram bo po drugi strani samodejno podedoval sistemske nastavitve in se samodejno spremenil v temno barvo. Če vseeno želite imeti sistem v beli barvi, Instagram pa v temi, potem v aplikaciji izberite “Nastavitve”, nato pa pod razdelkom “Theme” izberite možnost “Dark”.
To je bila kratka razlaga temnega načina in če si želite malce spremeniti delovno okolje in tega narediti bolj očem prijaznega, potem razloga za odlašanje praktično ni.
Že dobri dve leti minevata, odkar je World of Warcraft prejel svojo zadnjo večjo razširitev Battle for Azeroth. Razvijalec Blizzard že dolgo dela na naslednjem dodatku Shadowlands, ki naj bi v igro vnesel več kot potrebno svežo vsebino.
Čeprav se je v začetku jeseni zdelo, da je Shadowlands tik pred vrati in je razvijalec celo napovedal izid za 26. oktober, se je malce pred izidom zgodil zamik. Blizzard je namreč ugotovil, da potrebuje vsebina še nekaj dodatnega uravnoteženja in popravkov, zato je bil izid zamaknjen na neznani datum.
Ta je zdaj končno bil uradno potrjen, saj je razvijalec včeraj uradno razkril datum izida. Shadowlands vsebina bo tako na strežnikih zaživela 24. novembra ob polnoči. Blizzard je novico sporočil na Twitterju, zraven pa še zapisal, da je ta mesec dodatnega časa omogočil, da prenovi bojevanje in nagrade v The Mawu, zraven pa je predelal še Covenant sisteme, tako da imajo vaše odločitve takojšnji učinek.
Nekaj Shadowlands vsebine je že na strežnikih in igralci lahko uživajo v predelanem načinu stopnjevanja in manjši maksimalni stopnji. 10. novembra bo Azerotske njive napadla horda nemrtvih, kar bo na igralcih imelo zanimive posledice. Okužba vas zna namreč spremeniti v zombija, to pa boste lahko nato prenesli tudi na druge igralce, kar že malce preveč spominja na situacijo v resničnem življenju. Takrat bomo dobili tudi nove opcijske šefe, ki bodo v sebi nosili zaklade, ki vas bodo bolje pripravili na Shadowlands grožnjo.
Blizzard namerava po izidu razširitve pridno dodajati novo vsebino. 8. decembra se bo odprl nov raid Castle Nathria, ki vam bo med drugim prinesel najboljšo opremo, ki je trenutno na voljo v igri.
World of Warcraft je tako zdaj precej drugačna igra kot na začetku in je veliko bolj prijazna igra tudi za tiste, ki jim ni do druženja z drugimi igralci. Veliko vsebine zdaj lahko izkusite in opravite povsem sami, saj se stopnja sovražnikov po conah prilagodi vašim izkušnjam, kar naredi opravljanje nalog veliko bolj raznoliko. Je pa igra po drugi strani izgubila tisti občutek napredovanja, medtem ko so prazna pogovorna okna zaradi pomanjkanja socialne interakcije v MMO-ju vedno čudna stvar.
Vikend je pred nami in ta bo zavit v strašljive tone. Tu je namreč praznik Noč čarovnic, kar pomeni veliko gledanja strašljivih filmov, igranja grozljivih iger in branja Stephena Kinga.
Trgovina Epic Games nas je že prejšnji teden dobro založila z brezplačnimi grozljivimi igrami, za prihajajoči vikend pa so svojo ponudbo samo še izboljšali.
Spet sta na voljo dve brezplačni igri in prva med njimi sliši na ime Blair Witch. Gre za naslov, ki je bil spočet po filmski predlogi in če morda do zdaj še vedno niste pogledali originala The Blair Witch Project iz leta 1999, potem zamujate eno najbolj grozljivih izkušenj vseh časov. Samo ne gledati tiste “predelave” iz leta 2016, ki je res grozljiva, ampak iz napačnih razlogov. Za igro je poskrbel razvijalec Bloober Team in Blair Witch je ob izidu požel povprečne do visoke ocene. Vaša kopija vas čaka tukaj.
Druga brezplačnica je Ghostbusters: The Video Game, ki je predelava igre iz leta 2009. Vrača se stara garda lovilcev duhov in če boste v Blair Witch jokali od strahu, bodo tu tekle solze smeha, saj je Ghostbusters pač komedija. Vaš izvod je tule.
Obe igri lahko brezplačno prevzamete do5. novembra, takrat pa bomo dobili v brezplačno ponudbo novo igro – Wargame: Red Dragon.
V Halloween razprodajo je v zadnjem hipu vstopil še zadnji večji igralec. Govorimo seveda o Steamu, ki je včeraj spustil cene celemu kupu iger, ki vam bodo v naslednjih dneh zagotovo poslale strah v kosti.
Razprodaja je zanimiva tudi za tiste, ki ne marate grozljivk, saj so svoj delež popustov doživele tudi povsem običajne igre, ki s strašenjem igralca nimajo veze.
Steam ni tokrat ponudil nobenega nabiranja značk, je pa spustil cene raznim emotikonom in ozadjem, ki bodo zanimivi predvsem tistim, ki Steam trgovine ne uporabljate zgolj za zaganjanje iger.
Za vas smo nakup zbrali nekaj najbolj zanimivih popustov.
Vnosov je seveda preveč, da bi jih lahko vse popisali tule, tako da za poln seznam popustov obiščite naslednjo povezavo. Razprodaje bo konec 2. novembra.
Če vas zanimajo Halloween popusti iz drugih platform, potem si lahko ogledate še trenutne razprodaje na Epic Games, GOG in PlayStation platformah.
Saj niste naivno pričakovali, da je bila Cyberpunk 2077 tista zadnja večja igra, ki je doživela prestavitev izida, mar ne?
Francoski Ubisoft je lani in letos prestavljal igre kot za stavo in čeprav mu je včeraj vendarle uspelo poslati Watch Dogs Legion na prodajne police, se zamikanje datumov še ni končalo. Žrtev sta postali igri Far Cry 6 in Rainbow Six Quarantine, ki sta bili zamaknjeni na zdaj neznani datum.
Razlog je trenutna kriza s koronavirusom, ki Francoze te dni tepe še posebej brutalno in iz njihovih koncev praktično vsak dan slišimo o novih rekordnih številkah okužb. Far Cry 6 je imel napovedan datum za 18. februar 2021, kar je še precej daleč stran, a očitno je treba na igri narediti še toliko dela, da so že kar zdaj zamaknili izid na za zdaj neznani datum.
Enako se je zgodilo z Rainbow Six Quarantine. Ta igra je bila že lani zamaknjena v 2020, sedaj pa se je zgodil vnovičen premik na neznani datum.
Ubisoft je nato v svojem finančnem poročilu vendarle malce bolje razjasnil nove datume. Obe igri naj bi izšli v prvem delu fiskalnega leta 2021, kar ju umesti nekje med 1. april in 30. september.
Predsednik Ubisofta, Yves Guillemot, je nato še dodal, da je prestavitev izidov bila storjena samo zaradi trenutne COVID-19 situacije in da bi brez nje obe igri izšli ob svojem sprva napovedanem datumu.
Založnik Activision in razvijalec Treyarch sta izdala sistemske zahteve za prihajajočo igro Black Ops Cold War in te pohvalo razdelila na več kategorij. Res upamo, da se bo ta trend tako predstavljenih sistemskih zahtev nadaljeval tudi v prihodnosti, saj tako lahko točno vidite, pri kakšnih nastavitvah boste lahko poganjali igro in ali je morda čas za nadgradnjo strojne opreme.
Pri zahtevah najbolj v oči skoči potreba po prostoru in če je Call of Duty v zadnjem času kaj večkrat dokazal, je to, da golta gigabajte, kot kakšen lačen ogromen črv sredi peščenega planeta. Cold War nadaljuje to tradicijo, saj boste morali za polno namestitev s 4K teksturami rezervirati kar 250 GB prostora. Tako za uspešno poganjanje igre odpadejo standardni 250 GB veliki diski, saj vam bo morda uspelo začetno inštalacijo uspešno namestiti, a vsi nadaljnji popravki zahtevajo dodaten prostor za razpakiranje, da sploh ne omenimo dodatne vsebine, ki jo bo Cold War zagotovo še prejel po izidu.
Dobra novica je, da bo založnik končno omogočil delno nameščanje igre, kar bo drastično zmanjšalo potrebo po velikosti. Če denimo ne nameravate igrati v 4K ločljivosti, potem bo vaša namestitev znašala zgolj 175 GB. Lahko se tudi odločitev za namestitev samo večigralstva, kar bo zavzelo zgolj 50 GB površine vašega diska.
Ostale zahteve so nekje standard, razen za najvišje, kjer bo v igri tudi ray tracing osvetljevanje. Tam bo treba imeti v PC-ju vsaj RTX 3080 in enega od novejših procesorjev.
MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE:
OS: Windows 7 64-bitni (SP1) ali Windows 10 64-bitni
Procesor: Intel Core i3-4340 ali AMD FX-6300
Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1650 ali AMD Radeon HD 7950
Pomnilnik: 8 GB
Disk: 50 GB (samo večigralstvo) ali 175 GB (vsa vsebina)
PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE (BREZ RAY TRACINGA):
OS: Windows 7 64-bitni (SP1) ali Windows 10 64-bitni
Procesor: Intel Core i5-2500K ali AMD Ryzen R5 1600X
Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1660 Super ali AMD Radeon R9 390 / RX 580
Pomnilnik: 12 GB
Disk: 175 GB
Grafične nastavitve: “Medium”
PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE (Z RAY TRACINGOM)
OS: Windows 7 64-bitni (SP1) ali Windows 10 64-bitni
Procesor: Intel i7-8700K ali AMD Ryzen 1800X
Grafična kartica: Nvidia GeForce RTX 3070
Pomnilnik: 16 GB
Disk: 175 GB
Grafične nastavitve: “Medium”
PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE ZA 4 K (Z RAY TRACINGOM)
OS: Windows 7 64-bitni (SP1) ali Windows 10 64-bitni
Procesor: Intel i9-9900K ali AMD Ryzen 3700X
Grafična kartica: Nvidia GeForce RTX 3080
Pomnilnik: 16 GB
Disk: 250 GB
Grafične nastavitve: “Ultra”
Call of Duty: Black Ops Cold War izide 13. novembra za PC in trenutno ter naslednjo generacijo konzol.
Podjetje AMD je včeraj končno razkrilo svojo naslednjo generacijo grafičnih kartic in pred oči javnosti so postavili trojico izdelkov: RX 6800, RX 6800 XT in 6900 XT.
Na oder je stopila Lisa Su, ta pa je v polurni predstavitvi napovedala datum izida in cene, v ozadju pa smo lahko tudi videli rezultate testiranja, ki je bilo izvedeno v nekaterih najbolj popularnih igrah pri najvišjih nastavitvah.
Seveda je bilo največ govora o igranju v 4K ločljivosti, ki ga bodo lahko dosegale vse njihove nove kartice in to pri visokih sličicah na sekundo, ki se ne bodo ustavile pri številki 60. Kot lahko vidite iz zgornje slike, bo najcenejši primerek RX 6800, ki bo brez davka veljala 579 $, v igrah premagal NVIDIA grafično kartico prejšnje generacije RTX 2080Ti. V 4K ločljivosti bo imel za 18 % boljšo optimizacijo, kar je lep dosežek, še posebej glede na to, da se RTX 2080 Ti prodaja v trgovinah za več kot jurja, medtem ko naj bi bila RX 6800 še enkrat cenejša. Vendar pa je treba tu upoštevati tudi RTX 3070, ki stane veliko manj in se bo po ceni nekako izenačil z RX 6800.
RX 6800 XT si bo po drugi strani za tarčo izbral RTX 3080, s katerim sta si v izmenjavanju udarcev bolj ali manj nekako enakovredna. RX 6800 XT bo zase zahteval 649 $ brez davka, kar je malenkost manj od RTX 3080.
AMD se je tokrat spravil tudi v lov za zlato medaljo grafičnega trga. Kot tehnološki poznavalci že veste je pri prejšnji generaciji grafičnih kartic RTX 2080 Ti ostal nepremagan. Tokrat so stvari drugačne, saj AMD s svojo kartico RX 6900 XT zasleduje tudi trenutnega prvaka RTX 3090. Glede na grafe mu izmakne krono v igrah Forza Horizon 4 in Battlefield 5, a treba je upoštevati, da so bili ti rezultati pridobljeni pri vključenih nastavitvah Rage Mode in Smart Access Memory. Rage Mode je v bistvu navijanje kartice, Smart Access Memory pa omogoči Ryzen procesorjem, da dostopajo do grafičnega pomnilnika kartice, kar naj bi zvišalo optimizacijo. RX 6900 XT bo stal 999 $ brez davka, kar je za 500 $ manj od svojega največjega konkurenta.
Je AMD torej povsem nadvladal konkurenco? Da in ne. Vsekakor je serija RX 6000 impresivna, a kot prvo se je treba zavedati, da so ti rezultati bili narejeni v AMD laboratorijih, tako da bo treba počakati teste neodvisnih strani. Prav tako je na rezultate vplival Rage Mode in Smart Access Memory, tako da bi bilo zanimivo videti razliko brez teh programskih rešitev.
Zagotovo pa je najbolj razočarala primerjava v ray tracing učinkih. RX 6000 bo prva serija AMD grafičnih kartic, ki bo te učinke podpirala, a dobili nismo prav nobene konkretne primerjave z NVIDIO. Prav tako ni bilo ničesar povedanega o tehnologiji DLSS. AMD naj bi delal na svoji različici te tehnologije, ki pa je očitno še tako daleč stran, da očitno še ni pripravljena za predstavitev.
Dobra novica je, da bodo vse nove grafične kartice vsebovale 16 GB pomnilnika, kar je velika razlika v primerjavi z denimo RTX 3080, ki je s svojimi 10 GB precej razočaral.
Vendar pa ima morda AMD v rokavu še enega potencialnega aduta: dobro zalogo. RX 6800 in RX 6800 XT bosta na voljo od 18. novembra dalje, RX 6900 XT pa pride 8. decembra. Če bo AMD-ju za razliko od NVIDIE dejansko uspelo izdelati dovolj kartic, da bodo do njih dobili dostop tudi povsem navadni kupci in ne samo preprodajalci, potem zna to pomembno vplivati na bitko grafičnih velikanov.
Včeraj so internet pretresale solze igralce, saj je kot strela z jasnega udarila novica, da je težko pričakovani Cyberpunk 2077 znova doživel prestavitev izida. Razočaranje je bilo seveda veliko, nekateri pa se žal niso ustavili pri samo mastnih kletvicah, ampak so se dejansko spravili pošiljat grožnje s smrtjo izmučenim delavcem, ki so že tako obremenjeni z delanjem nadur.
Po najavi je soustanovitelj razvijalca CD Projekt RED Adam Kiciński kontaktiral tudi investitorje ter jim podal nekaj dodatnih informacij. Za zamudo se je opravičil in povedal je, da mu je res žal, da so morali ponovno prelomiti obljubo. V uradni objavi na Twitterju so za zamudo najprej obtožili delo od doma ter količino vsebine, ki jo je treba stlačiti v “Day 0” popravek.
Vendar pa so očitno težave tudi drugje. Kiciński je povedal, da zadeva sicer teče odlično na PC-jih in na konzolah naslednje generacije in, če bi igra izšla samo za te sisteme, potem bi najverjetneje ujeli 19. november za splavitev igre. Vendar pa so težave pri optimizaciji za trenutne konzole PlayStation 4 in Xbox One. Te so v primerjavi z drugimi platformami šibkejše in zato potrebujejo dodatno optimizacijo. Dodal je še, da se morda trije tedni zamika ne sliši kot veliko, a to naj bi njegovi ekipi dalo dovolj časa, da igro ustrezno optimizira prav za vse platforme, ki jih bo na koncu kar 9.
Na zastavljeno vprašanje, ali je 10. december res končni datum izida pa je Kiciński povedal sledeče:
“Ta datum je trden, a ne povsem zakoličen. V nov datum imamo zaupanje, ampak vanj nismo čisto povsem prepričani.” Pri tej izjavi se mu je pridružil še podpredsednik poslovnega razvoja Michal Nowakowski, ki je na vprašanje, ali bo igra zagotovo izšla 10. decembra, izjavil: “To je ali manj kar mislim. Verjetno, da.”
Ti zadnji izjavi ne rišeta ravno prepričljive slike. Morda se CDPR po novem drži nazaj in se noče preveč zareči glede datuma izida. A zdi se, da se morda zadaj skrivajo še kakšne težave, ki znajo potencialno igro celo znova zamakniti – morda celo v naslednje leto.
Ko sem dolgo nazaj spisal svoje vtise o South Park seriji, sem se med drugim pritožil, da sta njena originalna kreatorja več kot očitno komična genija, ki pa bi morala svojo duhovitost preseliti še kam drugam, kot pa da samo vztrajata pri risani seriji.
In moje molitve so bile končno uslišane, saj sta se Matt Stone in Trey Parker povezala s Petrom Serafinowiczem in trojica je na YouTube poslala prvi del nove satirične serije Sassy Justice.
In zadeva je hudo zabavna. V prvem delu so tarča posmeha postali “deepfake” posnetki, ki so znani vsakemu, ki redno pregleduje internetne njive. Gre za novo tehniko, kjer umetna pamet preko računalniških algoritmov pričara realistične obrazne mimike, ki jih nato lahko prilimamo na obraz kogarkoli. Zadeva je postala že presneto realistična in Matt in Trey sta tehniko plodno uporabila v Sassy Justice za norčevanje iz predsednika Donalda Trumpa, Ivanke Trump, Jareda Kushnerja, Marka Zuckerberga, ponovno pa smo videli že starega znanca South Park serije in elitnega lovca na MožMedvedPrašiča. In ja, še vedno je super kosmičast.
15 minut dolg Sassy Justice je perfektna satira za trenutno dogajanje po svetu in res upamo, da bosta ustvarjalca nadaljevala s to serijo, ki je v pičlih treh dneh nabrala že preko 370k ogledov.