🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 59

Odpuščanja so nas stala nove igre znotraj franšize Red Faction

0

Masivna odpuščanja založnika Embracer Group so lani pokopala kar nekaj razvijalcev, odpovedanih pa je bilo tudi cel kup projektov, ki so bili sredi aktivnega razvoja. Koliko od teh je šlo pod rušo bo verjetno za še dolgo ostala skrivnost, a spletna stran Rock Paper Shotgun je nedavno prišla do informacij, da se je med smrtnimi žrtvami našlo tudi novo poglavje franšize Red Faction.

Ime Red Faction je bilo najbolj popularno dobrih 20 let nazaj, saj nam je takrat razvijalec Volition pokazal, kako bi bila videti prvoosebna streljačina, ki bi vsebovala skorajda povsem uničljivo okolico. Na površju Marsa smo tako lahko preko orožij delali luknje v stenah in realistično razbijali steklo, a destrukcija okolice ni bila pripeljana do te mere, da bi povsem revolucionirala igranje. Resda smo lahko veliko realistično razvijali, a še vedno je bila kampanja začrtana na eno pot in ko si na tej naletel na zaklenjena vrata, si skozi ta lahko prišel samo tako, da si za njih našel ključ, namesto da bi jih razstrelil na prafaktorje.

Franšiza je sicer sčasoma dobila nekaj nadaljevanj in predelav, poglavje Red Faction: Guerrilla pa je bilo tik pred tem, da bi dobilo uradno nadaljevanje. Vsaj tako pravi bivši zaposleni pri razvijalcu Fishlabs, saj naj bi ekipa že imela idejo za igro Guerrilla 2. Ta bi se zgledovala po modelu imerzivnih simulacij tipa Dishonored in Prey, ki so, vsaj tako zdaj vemo, zaklete franšize, ki se slabo prodajo in zahtevajo med drugim tudi zapiranje svojih razvijalcev. A Fishlabs je bil prepričan v svoj projekt in pri prezentaciji so založnika Plaion, ki spada pod Embracer, navdušili – še posebej zaradi tega, ker so bili nekateri člani ekipe oblečeni v cosplay likov iz igre.

Čeprav je bil Plaion najprej navdušen so se novembra lani nad založnikom začeli pojavljati temni oblaki. Fishlabs je sklical sestanek in zaposleni so bili obveščeni, da od novega Red Factiona ne bo nič, za povrh pa je bilo še odpuščeno 50 ljudi. Razvijalec Fishlabs danes sicer še vedno obstaja, a zgolj v podporni vlogi drugih razvijalcev, tako da bržkone čisto samostojnega naslova ne bodo izdali nikoli več.

Franšiza Red Faction tako nadaljuje svoj počitek v katerega se je spravila leta 2018, ko je izšla predelava Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered. Njena prihodnost je temna: ne samo, da je Fishlabs zdaj senca samega sebe, tudi originalni razvijalec Volition je zdaj stvar preteklosti, saj ga je Embracer Group lani čez noč zaprl.

Sredi ameriške puščave odkrit nov skrivnosten monolit

0

Koronavirus kriza iz leta 2020 se bo med človeško vest zapisala zaradi številnih bizarnih dogodkov, a izoliranost v lastne domove in preverjanje cepljenja na bencinskih črpalkah niso edine stvari, ki so nas v tihih časih čudile. Širom sveta so se namreč po povsem običajnih vsakdanjih lokacijah čez noč pojavili skrivnostni stekleni monoliti v obliki prizme in prav nihče ni znal pojasniti, zakaj so se tam pojavili, kdo jih je postavil in zakaj so bili tako dolgo neodkriti.

Dolgo se je sicer sumilo, da je vse skupaj samo pretkana kampanja za promocijo kakšnega filma ali serije, a tudi po odkritju ni za skrivnostne strukture, ki so v višino merile nekje 3 metre, prevzel nihče. Prvi primer monolita je bil odkrit povsem po nesreči sredi puščave v ameriški državi Utah in ta je dolgo buril domišljijo, saj so bili nekateri prepričani, da so ga za sabo pustili nezemljani. Monolit je nato izginil in čeprav sprva ni bilo pojasnjeno kdo ga je pospravil, je kasneje dejanje priznala skupina okoljevarstvenikov.

Po prvi razkriti prizmi se je po svetu pojavilo še več primerkov teh skrivnostnih objektov, čeprav je težko dokazati, kateri od njih so “avtentični” in kateri so bili samo del neke promocije ali pa razstava kakšnega umetnika. Eden od njih je bil odkrit tudi v Romuniji, nakar so se novice o monolitih umaknile – bodisi so bili vsi že odkriti ali pa je ljudi preprosto minilo zanimanje. Ti objekti so bili tudi povsem nezaščiteni, zaradi česar so hitro postali žrtve vandalov.

Morda pa je zdaj nastopil čas za novo rundo, saj je nekaj dni nazaj policija iz Las Vegasa sredi nevadske puščave odkrila nov primer monolita. Objekt so slikali in nato objavo delili preko družabnega omrežja X, ob tem pa zastavili vprašanje, kako je ta stvar lahko sploh prišla tja. Vprašanje je legitimno, saj se je monolit pojavil na razgledni točki Gass Peak, ta pa se nahaja na višini 2.114 metrov.

Novo odkriti objekt je videti identičen tistemu, ki so ga štiri leta nazaj našli v Utahu, ni pa znano, koliko časa že stoji sredi Gass Peaka, čeprav se sumi, da je bil postavljen nedavno, saj se tam redno sprehajajo ljubitelji narave. Upamo samo, da nova serija teh monolitov ni nekakšna prerokba, da se bo skladno zopet odvila pandemija nevarnega virusa. O glej, ravno v začetku junija je bil razglašen prvi primer ptičje gripe H5N2 pri ljudeh, ki je imela za posledico tudi prvo smrtno žrtev. Kakšno naključje.

Ljudje čedalje manj berejo in gledajo aktualne novice

0

Zadnja štiri leta so bila za človeško civilizacijo presneto težka in čeprav ljudje vsakodnevno radi konzumiramo novice glede aktualnih dogodkov, ima vse svoje meje in dogajanja po celem svetu so postala že tako depresivna, da smo jih začeli enostavno ignorirati in se osredotočati na druge stvari.

Tako pravi tudi nova raziskava iz strani inštituta Reuters Institute v Oxfordske univerze, ki je podatke črpala iz baze 94.943 ljudi in to iz 47 različnih držav, med katerimi pa na žalost Slovenije ni. Kljub temu je raziskava izjemno pomembna tudi za naš trg, saj je splošno nakazan trend upadanja glede zanimanja za aktualne novice. Kar 39 % vprašanih je namreč povedalo, da se aktivno izogiba branju ali gledanju novic glede globalnega dogajanja, kar je za kar 10 % več kot pa v raziskavi iz leta 2017, ko se je novicam izogibalo le 29 % ljudi.

Tako je med vprašanimi samo 46 % ljudi izrazilo večjo zainteresiranost za vsakdanje novice, medtem ko jih je leta 2017 enako vprašanje pozitivno potrdilo 63 % vprašanih.

novice
Vir: Reuters Institute

Avtor raziskave Nic Newman je za BBC povedal, da je trend zanimanja za vsakdanje novice opazen in se ga da pojasniti preprosto s tem, da so skoraj vse novice v zadnjih letih bile negativne. Začelo se je s pandemijo koronavirusa in še preden so se lahko ljudje vsaj malce odpočili, je nastopila vojna med Ukrajino in Rusijo, nakar se je začel še spopad med Palestino in Izraelom. Nekateri so se tako od novic odklopili zaradi tega, ker jih je začelo že skrbeti njihovo duševno zdravje, drugi pa so to naredili zaradi občutka nemoči.

Raziskava se je lotila tudi medijev preko katerih lahko vsakdanji človek dandanes dostopa do novic. Pričakovano se nadaljuje upad tradicionalnih medijev kot so časopisi in televizijske oddaje, saj današnja generacija svoje novice raje dobiva preko spletnih video platform. Med družabnimi omrežji je še vedno najbolj popularen Facebook, čeprav tudi ta doživlja upad, med video platformami pa se ljudje za novice poslužujejo platforme YouTube, v porastu pa je tudi spremljanje aktualnih dogodkov preko TikToka, ki je letos prvič prehitel X, nekdaj znan kot Twitter.

Pričakovano so največ zanimanja za video novice izrazili mlajši anketiranci, ki imajo najraje kratke videoposnetke. A tudi starejši so začeli pogledovati v smer lahko dostopnih novic preko spleta, saj preko njih dobivajo informacije hitreje, posodobitve glede aktualnih dogajanj pa se dogajajo praktično vsako uro.

Zaupanje ljudi do virov novic ostaja nekje na isti ravni kot prej: okoli 40 % ljudi pravi, da zaupajo tradicionalnim medijem – država z največjim zaupanjem je Finska, kjer 69 % ljudi verjame tistemu, kar mu je povedano preko televizije, medtem ko sta Madžarska in Grčija zasedli dno lestvice – tam samo 23 % ljudi verjame vsakodnevnim virom novic, saj se porajajo dvomi, da v podajanje informacij vpleteni politiki. Na splošno so ljudje najbolj nezaupljivi do platform TikTok in X – ljudje prav tako ne zaupajo umetni inteligenci in si želijo, da bi ta igrala podporno vlogo novinarjem, namesto da bi v celoti namesto njih pisala vsakodnevne novice.

Dodatek Shadow of the Erdtree za Elden Ring je zunaj in dosega vrtoglave številke igralcev

Igra Elden Ring je v začetku leta 2022 predstavil prvi poskus razvijalca FromSoftware pri ustvarjanju odprtega sveta in svoj izpit so opravili z odliko. Japonski studio je sicer že prej bil znan po kovanju izvrstnih enoigralskih izkušenj, a šele Elden Ring je bil tisti, ki je iz njih naredil široko prepoznavno ime igričarske industrije in je žanr “soulsborne” iger predstavil tudi tistim, ki se nikoli prej niso preizkusili niti v enem delu franšize Dark Souls.

Pričakovanja za nekaj novega v svetu Elden Ringa so bila tako velika, a FromSoftware je za spočetje prve in edine razširitve Shadow of the Erdtree potreboval dolgi dve leti. Ta trud se jim je izplačal, saj so recenzije ta dodatek označile za najboljšo razširitev v igričarski zgodovini, Shadow of the Erdtree pa je s tem iz prestola izrinil prejšnjega nosilca krone – dodatek Blood and Wine za igro The Witcher 3.

Razširitev Shadow of the Erdtree je zdaj tudi uradno med nami in številke niso impresivne samo pri kritikih, ampak tudi pri igralni bazi. Ta dve leti star naslov je na Steamu sicer v preteklih mesecih nosil visoko število igralcev, saj se je istočasno v igri skoraj vedno zabavalo več kot 50k igralcev, a včerajšnji izid dodatka je to številko pošteno napihnil. Na 21. junij je igra zabeležila več kot 589k igralcev, med časom tipkanje tega članka pa se v igri zabava še vedno impresivnih 466k istočasnih špilavcev. Stavimo, da bo ta številka še presežena, saj smo tik pred vikendom in takrat se na takšne stvari na Steamu zgrne največ ljudi.

elden ring

Nova razširitev ni videti hroščata, a povsem brez problemov ni šlo, saj uporabniki naprave Steam Deck pravijo, da po predhodni posodobitvi stvar ne deluje več tako kot bi morala. FromSoftware je sporočil, da je hrošč bil že odkrit in da zdaj delajo na hitrem popravku, ki pa še nima datuma izida.

Elden Ring je tako znova zaživel, a še preden se spet podate v njegov svet se prepričajte, da je vaš lik dovolj iztreniran in da je že premagal opcijskega šefa Mohga, ki je nujen za dostop novega dodatka. Glede na statistike tega grdavža ni premagalo kar 60 % igralcev, na Redditu pa se je pred kratkim pojavila strategija, ki to bitko naredi veliko lažjo.

Predelava igre Beyond Good & Evil končno najavljena in izide že naslednji teden

Založnik Ubisoft zna končno izgotoviti vsaj eno od svojih predelav, čeprav tale, ki prihaja na trg že naslednji teden, pred tem uradno ni bila potrjena, a so ven prišle konkretne govorice, da res obstaja. Govora je o platformščini Beyond Good & Evil, ki je izšla leta 2003 in čeprav ni takrat zažgala prodajnih blagajn, si je skozi čas pridobila kultni status zato so o njej ljudje govorili kot o nekakšni različici Psychonautsov.

Beyond Good and Evil nas je dve desetletji nazaj očaral na račun mešanja igralnih pristopov, saj smo nekaj časa orpavljali platformske izzive, nakar smo skočili v akcijo, potem smo malce reševali uganke in se nato tudi prikrito tiholazili skozi stopnje. Stvar je bila izredno zabavna in si upravičeno zasluži visoke ocene na Metacriticu, še danes pa se radi spomnimo dobro spisanih likov kot je denimo glavna junakinja Jade in njen zvesti sopotnik Pey’j.

Predelava bo nosila ime Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition in je bila uradno najavljena včeraj, zraven pa smo dobili tudi spremljevalni napovednik. Grafično je bila igra obnovljena, saj so teksture bolj podrobne, vidimo pa lahko tudi izboljšano osvetlitev. Orkestralna glasbena spremljava je bila prav tako deležna prenove, upamo pa tudi, da so tudi same kontrole dobile malce modernizacije, saj je za platformščine, ki štejejo 20 let, danes bolj težko poprijeti.

Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition izide že 25. junija – tako kot vedno bo ob izidu stvar umanjkala na Steamu in bo na voljo samo preko trgovin Ubisoft Connect in Epic Games Store. Na voljo bo tudi na konzolah prejšnje in trenutne generacije, kjer se obljublja ločljivost 4K in 60 sličic na sekundo. Več informacij najdete na uradni strani, kjer pa cena zaenkrat še ni zapisana.

Ubisoft vam nudi možnost glasovnega nastopa v igri Assassin’s Creed Shadows

0

Založnik Ubisoft nam je v tem mesecu končno obširneje predstavil naslednje poglavje serije Assassin’s Creed, ki se bo preko igre Shadows končno preselila v obdobje antične japonske. Predstavitev je iz publike prejela mešane odzive: predvsem se mnenja krešejo okoli glavnega junaka Yasukeja, temnopoltega samuraja, ki naj bi obstajal tudi v resnični zgodovini. Igralni posnetek je sicer obetajoč, saj je Ubisoft končno pri tej seriji naredil nekaj sprememb, čeprav se pri bojevanju še vedno čuti, da animacije niso na takšni ravni kot bi od njih pričakovali v 2024.

Medtem ko čakamo na končni izid se je Ubisoft spomnil zanimive ideje glede promocije igre. Preko družabnih medijev so namreč zagnali izziv Assassin’s Creed Shadows Dubbing Challenge, ki oboževalcem in vsem tistim, ki radi svoj fris vsakodnevno kažejo telefonskim kameram, ponudi možnost dejanske prisotni v finiširanem produktu.

Gre za glasovno igranje, ki se morda komu zdi na prvi pogled enostavno, a je v bistvu veliko težje in zahteva od nastopajočega veliko talenta. Zdaj se lahko sami prepričate, kako zahteven je takšen nastop in morda se v vas skriva še neodkrit talent, ki ga bo svetu predstavil ravno tale nastop.

@assassinscreed

Ever wanted to voice a character in a video game? This may just be your chance to become the next NPC in Assassin's Creed Shadows! Check our TikTok profile and duet the scenes available to participate. Rules and privacy notice available at: assassinscreedshadows.com/dubbingchallenge #AssassinsCreedDubbingChallenge

♬ original sound – Assassin’s Creed

Za sodelovanje boste potrebovali račun na omrežju TikTok, nakar morate začeti slediti uradni angleški Ubisoftov račun, pod njim pa nato poiščete en glasovni nastop, ki ga potem poskušate preko funkcije “Duet” čim bolje odigrati. Končani nastop nato objavite na TikToku in ga označite s ključnikom #AssassinsCreedDubbingChallenge, nakar samo upate, da ga bo ocenjevalna komisija iz Ubisofta odobrila in vas nato kontaktirala preko zasebnega sporočila, čemur bo nato sledil plačan izlet v London, kjer boste 2. septembra v profesionalnem studiu posneli svoje vrstice, ki bodo nato oživele v sami igri.

Na voljo so ženske in moške vloge, v izzivu pa lahko sodelujete večkrat. Popularnost vašega posnetka ne nosi nobene teže, saj se bo Ubisoft osredotočil samo na kakovost samega nastopa, tako da lahko v bistvu ustvarite povsem frišen račun, ki sploh nima sledilcev in se teoretično še vedno prebijete v nastop znotraj igre. V tej seveda ne boste igrali nekega od glavnih likov, saj Ubisoft poudarja, da so najbolj pomembne vloge odigrali profesionalni igralci, a boste povedali nekaj vrstic v vlogi nekega stranskega lika.

Tekmovanja se lahko udeležimo tudi Slovenci in bo trajalo od 18. junija do 2. julija. Tujejezičneži lahko poskušate srečo tudi v tistih jezikih v katere bo igra prevedla glasovne nastope in to so japonščina, francoščina, nemščina, italijanščina, španščina in portugalščina. Za te jezike boste morali slediti ustrezne TikTok račune, več pa si lahko preberete na uradni strani tekmovanja.

Franšiza M3GAN dobiva erotični spinoff Soulm8te

0

Produkcijski hiši Blumhouse je nekako uspelo začeti ustvarjati grozljivke, ki so običajnemu gledalcu že preko napovednikov videti katastrofalno, nakar do teh filmov niso prizanesljivi niti kritiki. A z ocenami se ne obremenjujejo, saj je pomemben izkupiček na filmskih blagajnah in ta je obilen. Leta 2022 je izjemno veliko denarcev prinesel film M3GAN, nakar smo lani dobili še predelavo igre Pet noči pri Freddyju, ki na IMDbju nosi oceno 5,4/10, po svetu pa je prinesel skoraj 300 milijonov dolarjev zaslužka.

Nič čudnega potem, da je Blumhouse hitro začel pacati nadaljevanja, ki ga bosta dobili obe prej omenjeni franšizi. V primeru M3GAN bo naslednje leto med nas prišlo polnopravno drugo poglavje, včeraj pa je bilo najavljeno tudi delo na spinoffu z imenom Soulm8te.

Gre za film, ki se bo dogajal v istem vesolju kot M3GAN, le da bomo tokrat namesto ponorele najstniške robotske lutke spremljali življenje moškega, ki je nedavno izgubil ženo. To ljubezensko luknjo bo poskušal zapolniti z odraslo robotsko lutko, ki pa bo romantična čustva zamenjala z morilskimi nagnjeni.

Založniška hiša Universal je Soulm8te označila za “erotični triler” in treba je priznati, da sama ideja zgodbe ni napačna. Zaplet v bistvu malce spomni na film Lars ima punco iz leta 2007, kjer je en prav tako osamljen možakar Lars (Ryan Gosling) vsa svoja čustva zlil v odraslo lutko, le da tista pod pokrovom ni skrivala naprednih robotskih vezij, medtem ko bo tale tule očitno znala poskrbeti sama zase in tudi za svojega partnerja.

Soulm8te bo režirala Kate Dolan, v vlogi producentov pa bosta pomagala Jason Blum in James Wan. Film bo v kina prispel 2. januarja 2026.

Serija Pimp My Ride se vrača, a brez Xzibita

0

Se še spomnite zabavne serije Pimp My Ride, ki jo je med letoma 2004 in 2007 vodil rapper Xzibit, ki se je v njej tudi prvič preizkusil v vlogi televizijskega voditelja? Serija je bila dobra podlaga za delanje memov in čeprav je danes stvar že tako zastarela, da se o njej ne splača niti več delati norca, spomini na nore preobrazbe avtomobilov, ki so skorajda vedno nekje skrivale tudi konzolo Xbox, niso pozabljeni.

Znotraj Netflixovih pisarn je nekdo udaril po mizi, saj je imel dovolj obujanja spominov in si je zaželel nove sezone. Serija bo tako ponovno obujena, a v bistvu ne v popolnosti, saj se bo po novem imenovala Resurrected Rides, v vlogi voditelja pa ne bomo našli Xzibita, ampak malo znanega komika Chrisa Redda, ki se je najbolj proslavil znotraj oddaje Saturday Night Live.

Resurrected Rides si bo z originalom vseeno delil enega pomembnega človeka in sicer Ricka Hurvitza, ki je bil idejni oče oddaj Pimp My Ride. Zdaj je dobil novo priložnost za krancljanje avtomobilov in kakor je povedal za uradni Netflixov blog bo Resurrected Rides s sabo prinesel vse naučene lekcije iz prejšnje serije in te prijeme združil s sodobno tehnologijo in kulturo.

Glede na povedano bo v sami srži nova oddaja nekako enaka prejšnji, saj bo skupina mehanikov pod roke vzela razne avtomobile gledalcev, ki se še komaj držijo ceste in jih nato obnovili v nekaj bolj sijočega. Upamo samo, da bodo tokrat dejansko tudi pogledali pod pokrov, saj je originalna serija bila znana po temu, da so na ostarele avtomobile navesili cel kup lučk in ostalih bedarij, medtem ko se dejanskega popravila motorja in menjave olja ni lotil nihče.

Ressurected Rides bo na Netflixu premiero doživel 24. julija, čaka pa nas osem, 40-minutnih epizod.

Tule je prva slika iz prihajajoče serije Vitez iz sedmih kraljestev

0

HBO te dni močno promovira vse kar se dogaja okoli knjižne sage Pesem ledu in ognja, ki nam je na televizorje najprej pripeljala serijo Igra prestolov, zdaj pa smo sredi promocije 2. sezone Zmajeve hiše. Osebno mi je slednja serija presneto dolgočasna in to do te točke, da se preprosto ne morem prisiliti, da bi si do konca ogledal prvo sezono, čeprav me do zaključka loči samo še ena epizoda. Družina Targaryen mi je bolje delovala, ko se je okoli nje držal določen nivo misterioznosti, vpogled v njihova incestna vsakdanja življenja pa mi je osebno odbijajoč – da ne omenjam sploh poplave imen in zmede okoli menjave igralcev, ki so preplavljala prvo sezono.

Vendar pa sem za vesolje Pesem ledu in ognja še vedno zainteresiran in močno se veselim naslednje serije Knight of the Seven Kingdoms, ki bo prav tako spočeta po knjigi pisatelja George R. R. Martina. Tudi ta se bo dogajala v preteklosti – nekje 100 let pred tistimi dogodki, ki so se nato pripetili v 1. sezoni Igre prestolov, vendar bo zgodba bolj osebna pripoved viteza Duncana in njegove oprode Egga.

vitez sedmih kraljestev

HBO je že nekaj časa nazaj potrdil obstoj te serije in nato tudi podelil novico o tem komu je pripisal naslovni vlogi. Vitez Duncan the Tall bo postal igralec Peter Claffey in ta si je že nataknil oblačila in se spravil na snemanje, ki se je nedavno začelo na Irskem, dobili pa smo tudi prvo uradno sliko te serije.

Seveda iz te ne moremo preveč sklepati, a že tule lahko vidimo, da se je HBO-jeva kostumografija zopet dobro odrezala, saj je ta veliko bolj umazana in srednjeveška kot pa poskusi Amazonove produkcije pri serijah The Wheel of Time in The Rings of Power.

Slike igralca Dexterja Sola v vlogi Egga zaenkrat še ni na spregled, a nič ne de, saj smo od premiere prve epizode še daleč stran in zato je postopni prihod svežih slik nekako logičen.

Pred prihodom premiere pa si lahko preberete knjigo, ki jo je Boštjan Gorenc že dolgo nazaj prevedel v materinščino in se v slovenskem prevodu imenuje Vitez iz sedmih kraljestev. Gre za res zanimivo zgodbo, ki se dogaja ravno v času, ko je rodbina Targaryenov sicer še vedno na čelu Železnega prestola, a njihova vladavina je tik pred koncem. Klativitez Duncan in njegova oproda Egg se nato podata po poti nevarnega potovanja, ki mu ne manjka zanimivih likov in predpriprav dogodkov, ki smo jih nato ugledali v knjigi Igra prestolov.

Vitez sedmih kraljestev bi moral na naše televizijske zaslone prispeti enkrat proti koncu 2025, zaenkrat pa so začrtane nekje 3 sezone, saj je tudi originalna knjiga sestavljena iz zbirke treh novel.

Metroid Prime 4 dobil prvi igralni posnetek

0

S serijo iger Metroid nisem preveč dobro seznanjen, saj si med odraščanjem nisem lastil Nintendovih konzol, kar pomeni, da na naslove, kjer glavno vlogo igra junakinja Samus Aran, ne držim nostalgičnih spominov. In tega mi je žal, saj bi zagotovo ob prvem igralnem napovedniku za Metroid Prime 4: Beyond izkazal večja čustva kot pa samo skomig z rameni: spodaj si lahko denimo ogledate reakcije tistih pravih oboževalcev v New Yorku, kjer so dobesedno padali po tleh.

Njihove veselje je upravičeno tudi na račun tega, da je bil četrti del sprva najavljen leta 2017 in že takrat je potrpežljivost oboževalcev visela na nitki – zadnji del Prime serije je namreč izšel leta 2007, ko je izšel Metroid Prime 3: Corruption za konzolo Nintendo Wii. Ob prvi najavi so Japonci sporočili, da bo četrti del ustvaril Bandai Namco, nakar smo v 2019 dobili novico, da ta ni zadovoljil Nintendovih standardov, tako da je bil razvoj resetiran na začetek, na čelo pa je bil postavljen originalni razvijalec Retro Studios.

Po petih letih je tako pred nami prvi igralni posnetek in ta je videti tako, kot smo od njega tudi pričakovali. Samus bomo spet nadzorovali iz prvoosebne perspektive, njeno orožje Arm Cannon bo lahko izstreljevalo kratke in daljše izstrelke ter rakete, za prečkanje stopenj pa se bo treba občasno spremeniti v frnikulo ter se tako izmuzniti skozi bolj ozke predele. Grafično je stvar seveda videti veliko bolj napredno od prvih iger in celo predelava prve igre Metroid Prime Remastered ne doseže grafične lepote četrtega dela. IGN je celo povprašal eksperte iz kanala Digital Foundry, če je morda tale igralni posnetek tekel na nasledniku konzole Nintendo Switch, na kar so dobili negativen odgovor.

Metroid Prime 4: Beyond izide enkrat v 2025 in to zna biti tudi zadnji večji naslov, ki ga bo dobila konzola Nintendo Switch.

Amazon bo poskrbel še za eno predelavo korejskega MMO-ja – tokrat je na vrsti Throne and Liberty

0

Amazon je imel na igričarskem področju velike načrte, a se je po seriji neuspehov odločil raje osredotočiti na žanr, ki mu je edini ponudil nekaj dobička. Leta 2021 so na trg pripeljali MMO igro New World, ki ji je uspelo preživeti začetni naval in kasnejše zapuščanje igralne baze in igri gre zdaj tako dobro, da bo doživela tudi prehod na konzole, vmes pa dobiva tudi novo vsebino. Amazon je nato svoj MMO uspeh ponovil leta 2022, a na malce drugačen način: namesto da bi ustvarili svojo igro, so raje poskrbeli za predelavo korejskega naslova Lost Ark, ki je hitro postal ena od najbolj igranih iger na Steamu.

Zdaj se pripravljajo na ponovitev prejšnjega uspeha, saj je bila včeraj najavljena namera o predelavi igre Throne and Liberty, ki jo je izdelal NCSoft, tega poznamo pa predvsem po založništvu iger Guild Wars in City of Heroes. Throne and Liberty je bil prvič najavljen davnega leta 2011 in bi moral spadati v franšizo Lineage, a se je nato razvoj spremenil in izdan je bil povsem ločen naslov, ki je vseboval tudi samosvojo zgodovino sveta. V Južni Koreji je igra naposled izšla decembra lani, zdaj pa se pripravlja tudi predelava za zahodni trg.

Kakor lahko vidimo iz napovednika je Throne and Liberty videti čudovito, kar niti ni presenetljivo, saj se korejski MMO-ji že dolgo ponašajo z lepo grafiko. Pomembna je sicer bolj igralnost, ki je iz uradnega napovednika bolj težko izluščimo, a obstajajo že ljudje, ki so si preko VPN-a prigarali možnost igranja na korejskih strežnikih in tam je očitno tudi že podprt angleški jezik. Bojevanje je videti akcijsko, igranje pa redno prekinjajo dokaj dobro zrežirane vmesne sekvence.

Throne and Liberty bo med 18. in 23. julijem držal odprto beta testiranje, poln izid pa se bo zgodil 17. septembra. Stvar bo za igranje brezplačna, poleg PC-ja pa bo bosta podprti tudi konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X. Več informacij si lahko preberete na uradni strani, kjer se bo pojavila tudi povezava za prijavo na beta testiranje.

Telemach pogoltnil T-2

3

Odkar pomnim obstoj internetnega ponudnika T-2, se je ta kopal v dolgovih in je bil tik pred bankrotom. Zgodovina tega podjetja je sicer izjemno zanimiva in si ga lahko preberete na Damijan blogu, kjer so zapisani sami začetki obratovanja leta 2004, ko je firmo ustanovil Miran Kramberger, ki je bil med drugim idejni oče Siola, a se mu je Telekom Slovenije tako zameril, da se je odpravil graditi svoje lastno optično omrežje, ob tem pa ga je izdatno podpirala krščanska cerkev. Ne vem sicer kako dobro moraš biti namazan v jeziku, da v takšno sodelovanje pripraviš samo Cerkev in imaš celo pogum graditi svoje lastno omrežje in nato vrsto let dobro konkurirati Telekomu Slovenije, a predvidevam, da bi iz vseh teh dogodkov lahko ustvaril prav dober celovečerec.

T-2 se je sicer skozi čas zapletel v finančne težave in dolgove, ki so se nato vlekli dve desetletji, zdaj pa se jim bliža epilog. Na žalost zaključek zgodbe ni ravno srečen, saj je lastnik T-2ja Garnol včeraj sporočil, da bo operater prodan v roke konkurenčnega podjetja Telemach Slovenija, ki si ga lasti tuje podjetje United Group.

Obe podjetji sta trenutno polni sladkih besed in sporočata, da je bila konsolidacija nujna za ohranjanje konkurenčnosti na slovenskem trgu in da bo združitev pomagala do intenzivnejšega razvoja ponudbe storitev. Pogodba sicer še ni bila dokončno sklenjena: najprej bosta obe podjetji skrbno pregledali druga drugo, nakar bo sledil podpis pogodbe glede nakupa poslovnih deležev, kupčijo pa bodo medtem morali odobriti še regulatorji. Ti bodo stvar verjetno odobrili, saj se s to združitvijo ne bo ustvaril monopol: na slovenskem trgu namreč še vedno obratuje podjetje Telekom Slovenije.

V sporočilu za javnost pa nobeno od podjetij ni omenilo finančnih težav podjetja T-2. Čez nekaj dni bi se morala namreč odviti obravnava glede stečaja T-2, zahtevo zanj pa je dva meseca nazaj vložil Slovenski državni holding. T-2 očitno ni videl druge rešitve kot pa da se proda v roke konkurenci, Slovenci pa smo s tem samo na slabšem, saj zdaj lahko v bistvu izbiramo samo še med dvema ponudnikoma internetnih in mobilnih storitev.

NVIDIA prehitela Microsoft in postala najvrednejše podjetje na svetu

Podjetje NVIDIA je v zadnjih letih zabeležilo neverjeten vzpon v vrednosti svojih delnic, kar je posledica strategije, ki jo je ta proizvajalec grafičnih kartic kuhal dolga leta, zdaj pa uživa v sadovih svojega dela. NVIDIA je namreč dolgo delala na razvoju procesorjev za poganjanje umetne inteligence in zdaj ko o njej govori praktično vsako podjetje in ljudje dnevno izrabljajo naprednosti ChatGPT-ja je povpraševanje po njih tako visoko, da preprosto več ne dohiteva povpraševanja.

nvidia

Medtem je vrednost delnic poletela v nebo. NVIDIA je po vrednosti samo nekaj dni nazaj prehitela Apple, včeraj pa je padel tudi Microsoft, tako da je zdaj zeleni tabor čez noč postal najvrednejše podjetje na celem svetu. Delnice podjetja so poskočile za 3,5 %, tako da je njegova tržna kapitalizacija nanesla 3,335 bilijonov dolarjev, medtem ko je Microsoft zabeležil 0,45 % padec, tako da se je njegova vrednost ustavila na 3,317 bilijonov dolarjev. Na tretjem mestu ostaja Apple, ki mu je vrednost delnice upadala za 1 %, tako da je zdaj njegova tržna kapitalizacija 3,286 bilijona dolarjev.

Delnice podjetja NVIDIA so postale tudi najbolj trgovane na Wall Streetu, saj dnevno zabeležijo okoli 50 milijard dolarjev prometa, medtem ko Microsoft, Apple in Tesla v istem času nanesejo okoli 10 milijard dolarjev izmenjav. Samo osem let nazaj je vrednost ene delnice Nvidie znašala manj kot 1 % trenutne cene na trgu.

Analitiki pravijo, da se naraščanje vrednosti še ne bo kmalu ustavilo, saj je zahteva po umetni inteligenci še vedno v porastu in strojna oprema, ki jo ponuja NVIDIA po kakovosti trenutno nima konkurence. Res je, da vsa večja podjetja zdaj že delajo na svojih konkurenčnih proizvodih, a zaostanek v razvoju je velik in ga ne bo lahko nadoknaditi.

Zelda bo v novi igri končno lahko poskrbela sama zase

0

Nintendo se je odločil, da so časi, ko so uboge princese tiho čakale na moškega odrešitelja za nami, saj zdaj znajo te princeske prav dobro poskrbeti same zase. To nam je nakazal že lanski filmski Mario, kjer je Princess Peach zavihtela pesti, nakar je dobila letos tudi svojo igro Princess Peach: Showtime!. Ta enakopravnost se bo preselila tudi v franšizo Zelda, saj je Nintendo včeraj napovedal novo igro The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, kjer bo glavno vlogo enkrat za spremembo nosila junakinja, čigar ime je v naslovu te franšize.

Nintendo je sicer zamudil priložnost, da bi stvar poimenoval The Legend of Link, a morda se bo česa takšnega spomnil v prihodnosti. Prejšnji protagonist Link se bo sicer pojavil tudi v Echoes of Wisdom, a zgolj na začetku in to po njegovi zmagi nad večnim nasprotnikom Ganonom, ki pa je imel tokrat zanj pripravljeno past, ki ga potegne v neko drugo dimenzijo. Link s svojim zadnjim dejanjem reši Zeldo iz nekega kristala, nakar ta zaviha rokave in se spravi sama reševati deželo Hyrule.

Igralno bo Echoes of Wisdom močno spominjal na predelavo Link’s Awakening. Tako bomo dogajanje spremljali iz ptičje perspektive, grafična podoba pa bo prikupna in je narejena v stilu animejev, imenovanemu “chibi”. Premagovanje ovir in nasprotnikov pa bo tule precej drugačno kot v prejšnji Linkovi avanturi: Zelda namreč ne bo pri sebi držala meča, ampak se bo morala zanašati na priročno orodje trirod in preko tega bo lahko v svet lahko priklicala razne predmete, ki jih je pred tem priklicala v svojo čarobno paličico. Trirod je nekakšen 3D tiskalnik, ki bo lahko nato po svetu sčaral škatle, postelje, drevesa in skale, to pa bomo lahko uporabili za platformsko premagovanje ovir in napadalnih prašičjevcev. Še več: v trirod bomo lahko celo posrkali premagane nasprotnike tako da se bodo ti nato borili v našo korist!

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je videti izjemno zabavno in bo lepa popestritev jeseni, saj izide že 26. septembra.

Mario in Luigi dobivata novo skupno igro

0

Nintendo je na svoji včerajšnji predstavitvi Direct pričakovano najavil veliko predelav in bolj malo res originalnih naslovov. Aktualna konzola Nintendo Switch je zdaj že presneto stara in čeprav je naslednik že skoraj nared za na trg, ga do drugega leta ne bo na spregled, založnik pa mora v vmesnem času vseeno ponuditi nekaj novih iger, ki bodo premostil čas do izida konzole Switch 2.

Zato nihče včeraj ni pričakoval najave kakšnega polnopravnega nadaljevanja sage Mario, a prikupni brkatež bo kljub temu še letos dobil novo 3D igro, le da bo v njej nastopal v spremstvu svojega brata Luigija. Najavljen je bil namreč Mario & Luigi: Brothership, nov del sage Mario & Luigi, ki se je prvič pojavila leta 2003, ko je za prenosni onegaj Game Boy Advance rodila igra Superstar Saga. Od takrat je Nintendo vsake toliko spočel nov del in predelal kakšnega starejšega, a na splošno je ta serija počivala vse od leta 2015, ko se je na 3DS-u pojavil Paper Jam.

Brothership bo prvi naslov znotraj te serije, ki ga bomo gledali v 3D obliki, razvijalec pa se je odločil za “cel-shaded” grafični stil, tako da bomo ob igranju in gledanju vmesnih sekvenc dobili občutek tistih starejših risank. Igralno je stvar videti raznovrstno, saj bomo sodelovali v raznih mini igricah, opravljali platformske izzive ter se s sovražniki soočali v poteznem bojevalnem načinu, ki pa vsebuje čudovite animacije – še posebej navduši zamah s kladivom iz strani Maria, ki ga pred tem izdatno podpre Luigi.

Mario & Luigi: Brothership izide 7. novembra, Nintendo pa je obljubil, da bo do izida podelil več izdatnih informacij.

Paradox preklical obetavni klon Simsov Life by You

0

V bistvu smo kar malce presenečeni, da skozi desetletja odkar se je rodila prva Sims igra prav nihče ni poskušal resneje naskočiti žanra “simulacij življenja”, čeprav je založnik EA prodal bogato zalogo Sims iger in nato še dodatno zaslužil preko naravnost neverjetnega števila DLC-jev.

Prvi se je opogumil založnik Paradox Interactive, ki je lani napovedal svojega lastnega izzivalca Simsov z imenom Life by You, ta pa je v igralnih posnetkih očaral s svojo realistično grafično podobo, ki je pravo nasprotje malce bolj risankastega konkurenta. Razvoj je lepo napredoval, zato je bil za 4. julij napovedal izid igre znotraj programa Early Access, a je nato Paradox nenadoma ta izid odpovedal, novega pa ni ponudil. Razlogov za zamudo ni navedel vse do včeraj, ko je preko svojega X kanala in uradne strani igralce presenetil z žalostno novico: razvoj igre je bil preklican.

Paradox se je oglasil tudi na uradnem forumu, kjer je namestnik direktorja Mattias Lilja povedal, da je bila to za njih zelo težka odločitev, a hkrati nujna. Life by You je bil v razvoju dolgo časa in kodiranje ni ravno potekalo tekoče, vendar je založnik v igri videl veliko potenciala. Zaradi tega je bil izid igre prestavljen dvakrat, saj so želeli razvojni ekipi dati dovolj časa, da ta na trg pripelje vsaj približno izgotovljen izdelek.

A očitno stvar ni bila pripravljena niti za izid v programu Early Access, kar pomeni, da je morala biti praktično nedelujoča. Paradox si je tako še enkrat na široko ogledal narejeno delo in spoznal, da bi bila pot do dokončanega izdelka predolga in nesigurna. Iz besed Mattiasa je čutiti, da preprosto šefi niso imeli zaupanja, da bi lahko razvojna ekipa sploh kdaj stvar lahko dokončala, kar pomeni, da je v razvoju nekaj hudo škripalo.

Franšiza A Quiet Place dobiva igro The Road Ahead

0

Ravno pretekli vikend sem si ponovno ogledal grozljivko A Quiet Place, ki pri nas nosi naslov Tiho mesto in zopet sem si sreda ogleda postavil vprašanje, zakaj se družina preprosto ni preselila pod slap in tam zganjala vsakdanji direndaj. Obenem se mi je tudi porodila misel, da je štorijalno tole perfekten izgovor za igro, kjer bi morali skrbeti za vsak svoj gib, saj bi nas ob prevelikem hrupu hitro prežvečila vesoljska pošast, ki ima izredno dober razvit sluh, drugače pa je povsem slepa.

Enaka ideja se porodila tudi razvijalcu Stormind Games, ki je predtem ustvaril igro Remothered, zdaj pa dela na igri The Road Ahead, ki se bo odvijala v zanimivi okolici franšize Tiho mesto.

Dobili smo prvi posnetek, ki naj bi nakazal potek igranja, čeprav je stvar malce preveč zrežirana, da bi odražala resnični prikaz igranja. Vseeno je to lep pokazatelj, v kakšni maniri bomo raziskovali tale naslov, ki ga bomo gledali iz prvoosebne perspektive, nadzorovali pa bomo neznano žensko, ki se bo močno trudila, da se izogne napadalnim vesoljcem in ob tem ne povzroči nobenega hrupa. Zanesti se bo tako treba na našo lastno iznajdljivost, v pomoč pa nam bodo tudi razni pripomočki, kot je denimo detektor hrupa, kar igro malce približa igralnim elementom odličnega naslova Alien: Isolation.

The Road Ahead izide še enkrat letos, franšiza Tiho mesto pa še ta mesec dobiva nov film A Quiet Place: Day One, medtem ko je za naslednje leto planirano tudi polnopravno nadaljevanje Tiho mesto 3.

Embracer zaprl razvijalca izza predelave igre Alone in the Dark

Včeraj je šel rakom žvižgat še en razvijalec in nobeno večje presenečenje ni, da je tudi ta dolgo bival pod okriljem nesrečnega založnika Embracer Group, ki mu je lani propadla kupčija vredna 2 milijardi dolarjev, zaradi česar je nato moral pošteno zarezati v svojo obstoječo delovno silo.

Tokrat se je od nas poslovil razvijalec Pieces Interactive, ki je najprej novico o zaprtju sporočil na X-u, zdaj pa tudi na njihovi uradni strani lahko najdemo samo še žalosten nagrobnik, ki se igralcem zahvaljuje, da smo se igrali z njimi. Pieces Interactive je na igrah delal od leta 2007 in v svoji zgodovini so spočeli igre kot so Magicka 2 ter trojico dodatkov za akcijski RPG Titan Quest.

Leta 2017 jih je kupil Embracer Group in ta jih je zadolžil za ponovno obuditev legendarne serije preživetvenih grozljivk Alone in the Dark. Razvijalec se je spravil v delanje predelave originala iz leta 1992 in med razvojem pri razmetavanju denarcev niso štedili: v glavni vlogi je bil postavljen Hollywoodski dvojec David Harbour in Jodie Comer, kar zagotovo ni bilo poceni, a takrat se za denar ni nihče preveč sekiral.

Po propadu kupčije z Arabci pa so se pasovi bistveno bolj zategnili in Embracer je od vsakega izdanega naslova pričakoval velik dobiček. Žal se je Alone in the Dark pri kritikih obnesel zgolj povprečno, nakar je manj kot mesec nazaj Embracer v svojem finančnem poročilu zapisal, da je bila prodaja slabša od pričakovane. Že takrat so znotraj pisarn razvijalca zazvonili alarmi in zdaj je osmrtnica tudi uradno potrjena.

Pieces Interactive se tako pridružuje čedalje debelejšemu seznamu studiev, ki jih je Embracer Group spravil v prerani grob. Lani so zaprli studie Onoma, Free Radical Design in Volition, letos pa so med drugim odprodali založnika Gearbox Software in Saber Interactive.

Lords of the Fallen 2 prihaja v 2026 in bo najverjetneje ekskluziva za trgovino Epic Games Store

0

Razvijalec Hexworks je lani predstavil igro Lords of the Fallen, ki je bila nekdaj znana pod zaporedno številko 2, nakar se je založnik CI Games zaradi nekega razloga odločil, da se bo nadaljevanje oziroma igralna predelava imenovala enako kot original iz leta 2014. Stvar je bila dolgo v razvoju in ob izidu ji ni nihče pripisoval veliko možnosti za uspeh, a na koncu smo dobili soulslike avanturo, ki je imela zanimivo idejo dvojnih svetov, za povrh pa je ponujala še fantastično grafično podobo.

Žal je imela igra ob izidu kar nekaj težav z optimizacijo, problem pa se je pojavil tudi pri gostoti nasprotnikov, ki jih je bilo za takšen žanr igre čisto preveč, kar je motilo tempo igre. Splošno gledano pa je Hexworks spočel dovolj zanimive temelje, da je igra v treh mesecih od izida prodala 1,3 milijona kopij in je postala ena od finančno najbolj uspešnih iger tega razvijalca.

Zato niti ni presenečenje, da je CI Games hitro začel razmišljati o nadaljevanju in to je bilo tudi odobreno. Včeraj so bili razkriti dokumenti v katerih je vidno, da je založnik odobril delo na igri, zaenkrat imenovani Project 3 in da je za njeno distribucijo sklenil dogovor s trgovino Epic Games Store. To bi znalo pomeniti, da bo tretji del franšize Lords of the Fallen na PC-ju ekskluzivno pripadal trgovini Epic Games Store, ki je sicer v svoji zgodovini spočela več takšnih ekskluziv – nazadnje so v celoti prevzeli stroške izdelave igre Alan Wake 2, ki pa kljub svoji kvaliteti še vedno ni prodala dovolj kopij, da bi bila profitabilna.

Project 3 je kodno ime nadaljevanja, čeprav so pozorne oči igralcev letos že opazile, da je CI Games patentiral ime Death of the Fallen, kar bi znalo na koncu postati uradno ime tretje igre znotraj franšize Lords of the Fallen. Več informacij glede tega naslova zaenkrat še ni znanih, je pa v dokumentih že zapisan okviren datum izida, ki naj bi se zgodil enkrat v 2026.

Do takrat se lahko lotite preigravanja “originala”, ki je pred kratkim postal tudi del naročnine Game Pass.

Šef Twitcha poskuša pokazati nove funkcije platforme, a se ne more izogniti razgaljenim ženskam

0

Dan Clancy je marca lani postal novi izvršni direktor Twitcha in ob njegovem prihodu je platforma doživela vrsto sprememb. Najbolj odmevna se je tikala pravilnika glede golote, ki se na Twitchu nenehno spreminja in nikoli ne zna zadeti tiste sladke točke, ki bi bila sprejemljiva za vse: bodisi so pravila preveč ohlapna in hitro se na prenosih v živo pojavijo ženske, ki imajo na sebi komaj kakšno krpico oblačil ali preveč stroga, zaradi česar lahko streamerja dohiti kazen, čeprav je po nesreči za sekundo pokazal sličico razgaljenega telesa.

60-letni Dan Clancy pa se je lotil tudi sprememb glede načina obratovanja Twitcha in kako lahko njegovi uporabniki gledajo vsebino. Dan se zaveda, da čedalje več ljudi prenose v živo spremlja preko telefona in da ta generacija gledalcev svojo vsebino konzumira v vertikalnem položaju, ki ga poznamo preko platform tipa TikTok in Instagram.

Dan je novo funkcionalnost aplikacije pokazal v družbi Twitch streamerja NateGentile7 in čeprav so bili vertikalni posnetki pravilno predstavljeni, so se gledalci hitro začeli norčevati iz vsebine, ki jo je kazal Dan. Kamorkoli je Dan skočil, tam se je izrisala podoba mlade ženske, ki se je bodisi ravno pripravljala za prenos v živo preko sedenja v bazenu ali pa je kazala razgaljene prsi in gledalce napovedovala, da se pridružijo njenemu prenosu v živo. Dan začne hitro tapkati po zaslonu in kar čuti se, da moli za prikaz neke vsebine, ki ne bi v ekran rinila par konkretnih dojk, a žal se mu ta želja ne izpolni – še posebej komično je dejstvo, da je prijavljen v svoj lastni račun, tako da mu algoritmi predlagajo novo vsebino glede na njegova pretekla zanimanja.

Dan Clancy se ni predal in v družbi španskega streamerja Rubiusa zopet poskušal prikazati nove funkcije aplikacije in zgodba se je spet ponovila: med drsanjem po zaslonu se je zavrtel kratek posnetek streamerke v jacuzziju, Dan pa je bil tokrat toliko pri pameti, da je krivdo zvalil na algoritem Twitcha.