🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 60

Trenutno druga najbolj igrana igra na Steamu je… Slika banane?!

0

Po divjem lanskem letu, ko so nove visokoproračunske igre izšle praktično vsak teden, je 2024 relativno mirno leto in te poletne mesece bi lahko označili tudi za igričarsko sušo, saj trenutno ni na sporedu za izid noben AAA naslov. Nekateri te dneve izkoristijo za preigravanje zaloge, ki se jim je nakopičila skozi leta, a drugi ves čas iščejo nove izkušnje in so zato pripravljeni skočiti tudi v igričarske izkušnje, ki niso samo bizarne, ampak že preprosto nore.

Morda je ravno zaradi tega v zadnjih dneh zaslovela igra s preprostim imenom Banana. Gre za brezplačen naslov, težak zgolj nekaj megabajtov, ki za igranje zahteva samo vaš čas in priklopljeno miško. Gre za “clicker” naslov, ki jih je na Steamu več kot preveč in vaša naloga je preprosto klikati na sliko banane, dokler vam ne odrevenijo prsti in se začnete spraševati, če morda ne bi bilo nemara bolj izkoristiti svoj prosti čas.

A Banana se od konkurenčnih naslovov vseeno razlikuje po eni pomembni podrobnosti. Klikanje na banano vam da namreč možnost, da v vaš Steamov inventorij pade sličica banane, te pa so različnih barv in se razlikujejo tudi po redkosti. In tu je čar tega naslova in razlog za njegovo enormno popularnost, saj lahko te sličice nato naprej prodajate znotraj Steamove trgovine in si nato v zameno za pravi denar polnite svoj Steamov račun.

Preprodajanje takšnih sličic na Steamu ni nič novega, saj je to eden od vodilnih razlogov za popularnosti igre Counter-Strike. Razlika tule je dejstvo, da se do teh sličic tule lahko dokoplje vsak, ki se mu da ure klikati na jpg banane, medtem ko moraš za Counter-Strike dejansko znati igrati večigralsko prvoosebno streljačino.

banana

Virtualne banane na menjalnici sicer ne dosegajo nekih nepredstavljivih cen, saj se večina njih prodaja po 3 ali 4 cente, vendar obstajajo tudi redkejše variante, ki nosijo malce večje cene. Tu je denimo animirana Hacked Banana, ki se trži po ceni 1,45 €, Shiny Banana pa se prodaja po ceni dobrih 200 €. Rekorder je trenutno Crypticnana, ki je očitno najbolj redka od vseh banan – ponudbe za njo se začnejo pri 1k evrov.

Razvijalci Pony, Sky in AestheticSpartan so tako uspešno spočeli trg NFT-jev na Steamu in za to niso potrebovali neke marketinške kampanje, ki bi bila vredna milijone evrov. In Banana je na Steamu vsekakor postala instantna uspešnica: igra je izšla sredi aprila in si je do sedaj nabrala že več kot 17k recenzij, trenutno pa je na Steamu druga najbolj igrana igra: med tipkanjem tega članka se v njej zabava dobrih 790k igralcev, kar je postavi na 2. mesto in sicer tik za igro Counter-Strike 2.

Starfield na Steamu dobiva negativne ocene – Bethesda napovedala vsakoletne dodatke

0

Razvijalec Bethesda nam je po dolgih letih čakanja lani končno dostavil novo igro, ki se je hkrati odvijala v povsem sveže zamišljeni licenci. Žal pa Starfield igralcev in kritikov ni tako očaral kot je Bethesda predvidevala in čeprav celokupno nihče igre ni označil za polom, si je marsikje zadeva prislužila zgolj povprečne ocene, zato so se tudi hitro pojavile ideje, da bi moral razvijalec franšizo enostavno pustiti pri miru in se raje povsem osredotočiti na razvoj novega dela serije Elder Scrolls ali Fallout.

A Bethesda se ne namerava predati tako hitro. Še letos jeseni izide prva večja razširitev Shattered Space, v devetih mesecih od izida pa je igra prejela tudi nekaj večjih posodobitev – zadnja od teh je predstavila tudi namenska modderska orodje, ki je v preteklosti bilo ključno za dolgoživost njihovih iger tipa Skyrim in Fallout 4.

Kljub večji posodobitvi in predstavitvi modderskih orodij pa so na igro začele deževati negativne ocene na Steamu. Problem je namreč v temu, da je Bethesda poleg modderskega orodja predstavila tudi trgovino Creations v kateri nekateri modi niso brezplačni. Najbolj kontroverzen med njimi je mod Vulture Quest, ki predstavi nove kratke misije v katerih lovimo tarče, igralci pa poročajo, da se ga da v celoti odigrati v nekje pol ure, Bethesda pa zanj zahteva 7 €.

Zaradi te finančne strategije igra na Steamu trenutno nosi oceno “Mostly Negative”, medtem ko je splošna ocena izmed več kot 100k recenzij pristala na stopnji “Mixed”. To oceno zna dvigniti prihajajoča razširitev Shattered Space, ki za to igro ne bo edina.

Šef Bethesde, Todd Howard, si je nedavno vzel čas za intervju z YouTuberjem MrMattyPlays in v njem je potrdil, da bo Starfield tudi po tem dodatku še naprej dobival manjše in večje posodobitve, za 2025 pa je že načrtovan nov dodatek. Todd upa, da bodo na ta način lahko Starfield podpirali še leta in obenem je namignil, da bi znali takšni večji štorijalni DLC-ji v igro prispeti vsaj enkrat na leto.

Bethesda tako za svojo znanstvenofantastično vesoljsko opero še ne namerava vreči puške v koruzo, a nekako imamo občutek, da bo prihodnost igre odvisna od prvega dodatka in koliko igralcev bo ta pripeljal nazaj v igro. Shattered Space ima lep potencial – Todd je v intervjuju povedal, da bo po velikosti nekje enak dodatku Far Harbour za Fallout 4, ki velja za eno najboljših razširitev v zgodovini tega razvijalca.

Nova serija o gladiatorjih Those About to Die dobila prvi napovednik

0

Če sem česa vedno znova vesel so to epski filmi, ki se štorijalno napajajo iz srednjeveške, grške ali rimske zgodovine. V moji mladosti je bilo teh filmov cel kup, dandanes pa jih vidimo bolj poredko, še manj pa jih pride na televizijo in pretočne servise v obliki televizijskih serij. Razlog za te stvari je preprost: snemanje in produkcija dobro spočetih poustvaritev zgodovine ni poceni in končna gledanost navadno ne poplača vsega vloženega truda in denarja.

Zato je treba vsak takšen izdelek pozdraviti – še posebej takšnega, ki že v napovedniku kaže veliko potenciala. Serija Those About to Die se zagotovo uvršča v zvrst izdelkov, ki jim je treba ponuditi možnost in včeraj smo za njo dobili daljši predstavitveni video, ki nam pokaže kruto realnost rimskega cesarstva.

V glavni vlogi bo nastopil prekaljeni igralec Anthony Hopkins, ki jih danes šteje že 86, a se še kar noče upokojiti od snemanja. Tokrat bo prevzel vlogo cesarja Vespasian, ki je Rimu vladal 10 let in to nekje med njegovim največjim razcvetom. Vespasian se zaveda, da se približuje je njegov čas, ko bo moral prečkati na drugo stran, a pred tem se želi prepričati, da bo Rim zaščiten in da bo še naprej šel po evolucijski lestvici navzgor.

Vespasian je bil velik zaljubljenec v gladiatorske igre, zato bodo te kradle večino časa na zaslonu. Napovednik izpostavi tudi igralca Iwana Rheona, ki se ga zagotovo spomnite po njegovi vlogi Ramsaya Boltona iz serije Igra prestolov. Iwan ima preprosto tak obraz, da mora igrati nekega zlobneža – tokrat bo nastopil v vlogi Tenaxa, ki vlada kriminalni združbi antičnega Rima in si denar služi na stavnicah gladiatorskih iger in dirk z vozovi.

Serija Those About to Die bo spočeta po istoimenski knjigi izpod rok pisatelja Daniela P. Mannixa, v televizijski format pa jo bo prenesel Robert Rodat, ki je pred tem spisal scenarij filma Reševanje vojaka Ryana. Za režijo bo poskrbel Roland Emmerich, ki je znan po epskih filmih tipa Dan po jutrišnjem, serijo pa bomo gledali preko pretočnega servisa Peacock, ki v Sloveniji ni dostopen a namesto njega pri nas deluje SkyShowTime.

Premiera se bo zgodila 18. julija, takrat pa si bo moč ogledati vseh 10 epizod 1. sezone.

Modder že predelal “motorni ščit” iz igre Doom: The Dark Age v originalni Doom

0

Ko je razvijalec id Software nekaj dni nazaj prvič predstavil novo igro Doom: The Dark Age je največ pozornosti zagotovo pobral motorni ščit, ki mu je skupnost nadela ime Shield Saw, kar za novo orožje ni majhen podvig, glede na to, da Doom Guy v tem napovedniku skoči tudi na hrbet robotskega zmaja in preko njega na koncu ogromnemu demonu skozi usta pošlje smrdljiv ognjeni zadah.

Modderju Craneoju je bil Shield Saw tako všeč, da se je brž domislil ideje glede predelave tega orožja v originalni Doom. In temu izjemno talentiranemu človeku je ta podvig uspel zgolj v nekih urah: samo dan po premieri napovednika je bila že nared modifikacija, kjer lahko v originalni igri naokoli mečemo ščit ter z njim ubogim demonom delamo še več preglavic kot do sedaj.

Shield Saw v tem modu deluje praktično na enak način kot smo videli v napovedniku: lahko ga držimo in z njim blokiramo izstrelke, nakar njegova rezila ob robu uporabimo za raztelešanje nasprotnika. Modder je šel celo tako daleč, da lahko stvar celo vržemo, nakar se ščit v loku vrne proti nam, ob tem metanju pa je treba biti pozoren, saj nam lahko ščit uide izza mej mape.

Mod sicer ni popoln, saj zaenkrat blokira čisto vso škodo, ne glede iz katere smeri prihaja, tako da smo opremljeni z njim praktično nesmrtni. Samo orožje je v bistvu predelana verzija motorne žage, ki je bila del orožarne originalnega Dooma, tako da so določene hecnosti glede uporabe pričakovane, a vseeno je ta modderski podvig za tako kratko časovno okno izjemno impresiven.

Craneo se ni ustavil samo pri ščitu, saj je v originalni Doom prenesel tudi drugo orožje, ki smo ga videli v napovedniku: drobilec lobanj, ki se trenutno neuradno imenuje Skul-Gun. Craneo pravi, da je ta mod še nedokončan, saj v bistvu niti ne vemo, kako točno deluje v praksi, zato bo dodatno razvit, ko bo id Software malce bolje nakazal njegove zmožnosti.

Modder je oba projekta ponudil v prosti prenos: Shield Saw lahko prevzamete tule, Skul-Gun pa vas čaka na naslednji povezavi.

Razvijalec japonskega RPG-ja ni zmožen v igro vdelati romanc, saj njegova ekipa nima izkušenj z ljubeznijo

0

Spletna stran GamesRadar poroča o zanimivem dogajanju okoli igre Troubleshooter: Abandoned Children, ki sama spada v žanr japonskih RPG-jev oziroma jRPG, čeprav jo korejski studio DandyLion označuje za sRPG oziroma Simulation Role Playing Game.

Troubleshooter je dokaj popularen naslov, ki ga igramo iz poteznega načina in vsebuje vrsto oseb, ki jih srečamo tekom igranja in jih nato naberemo v svoje vrste. Igra je na Steamu na voljo že vse od leta 2020 in si ji med svojim obstojem nabrala več kot 8.100 ocen iz strani uporabnikov, ki so igri navrgle splošno oceno “Very Positive”.

Troubleshooter

Igralci so tako z zadevo več kot zadovoljni, a brez pritožb igra ne obstaja. Ena od večjih kritik se tiče stranskih spremljevalcev s katerimi ni možno spočeti romanc. To je v japonskih RPG-jih skoraj sestavni del igranja in bolj ko je ta poglobljen, bolj je popularna igra. Nad tem manjkajočim delom izkušnje se je pritožila tudi ena od recenzij na začetku maja, na njo pa je odgovoril sam razvijalec in to z dokaj žalostnim odgovorom.

DandyLion namreč pravi, da je sistem zmenkarij in romanc ena od največjih prošenj skupnosti, a je žal ta igra ne bo dobila iz preprostega razloga, da člani razvojne ekipe nimajo izkušenj z ljubeznijo iz resničnega življenja. Tako bodo igralci ostali brez svojega “waifuja”, saj očitno razvijalec ne bi znal pričarati realističnega sistema ljubezenskih pogovorov, kar je na Steamu hitro postal predmet norčevanj. DandyLion je za to recenzijo izključil možnost komentiranja, a uporabniki še vedno lahko recenzijo označuje z emotikoni in skoraj 100 njih je opis označilo za “smešnega”.

tiny snow

To ni edini takšen primer manjše igre, kjer je razvijalec javno priznal, da je njegova neizkušenost v svetu ljubezni prikrajšala tudi njegovo igro. Leta 2019 se je pri recenziji igre Tiny Snow na Steamu ravno tako oglasil igrin razvijalec in na kritiko, da so romance v Tiny Snow nerealistične, odgovoril, da je to res in to zaradi tega, ker sam ni nikoli izkusil ljubezni, a je kljub temu dober v pisanju zgodb, kjer je lik zavrnjen iz strani partnerja.

Kakor sta morda obe izjavi žalostni, sta preko pisanja novic raznih spletnih strani vsaj pridobili nekaj nove pozornosti igralcev. In to si zaslužita, saj gre za dokaj zanimivi igralni izkušnji. Troubleshooter nam denimo predstavi svet Valhalle, kjer so tri nacije prepovedale vojsko, saj so tako želele ohraniti mir, a seveda to se ni izšlo po načrtih, zato so po desetih letih določeni sekti civilistov, imenovanim Troubleshooters, podelili dovoljenje aretacijo raznih kriminalcev. Preden te spravite v zapahe pa bo treba narediti nekaj detektivskega raziskovanja in poteznega pretepanja, kar je za ceno dobrih 20 € dober igralni izkupiček.

Just Dance prihaja na VR

Na naših dogodkih in stojnicah zelo radi izrabimo tehnologijo VR očal ter obiskovalcem ponudimo možnost miganja preko vedno popularne igre Beat Saber, na enemu od partnerskih dogodkov pa smo prvič testirali plesno igro Just Dance in bili presenečeni nad odzivom, saj so ljudje pridno skakali na oder in se spravili v plesne ritme popularnih glasbenih točk.

Založnik Ubisoft je zdaj prišel na pametno idejo, da bi lahko združil oba svetova v en izdelek, zaradi česar je napovedal predelavo igre Just Dance: Welcome to Dancity za VR očala Meta Quest 2, Meta Quest 3 in Meta Quest Pro, medtem ko PC VR verzije ali pa takšne za očala PS VR2 nista v planu.

To je sicer nekako logično, saj za takšen plesni naslov potrebuješ napravo, ki je povsem brezžična, v plesne gibe pa se boste lahko spravili samostojno ali v družbi drugih. Ustvarili boste lahko povsem svojega plesalca, mu nadeli oblačila, oblikovali frizuro in prilagodili obraz, nakar boste lahko tudi poustvarili svojo virtualno domačo dnevno sobo, kamor boste preko interneta lahko povabili druge igralce.

Poanta te igre je seveda ples in v Just Dance VR bo na voljo 25 popularnih glasbenih uspešnic kot so Starships, Call Me Maybe, Don’t Stop Me Now, Lights, A Little Party Never Killed Nobody in Bad Liar. Ubisoft bo verjetno te skladbe še dopolnil preko naknadno izdanih DLC-jev in morda bo nato na ta očala vsako leto pripeljal novo verzijo, ki jo bo treba seveda vsakič kupiti na novo. Poleg plesa boste v virtualni sobi lahko igrali tudi mini igrice, kot je denimo metanje žoge v koš, naenkrat pa se bo lahko družilo do šest igralcev.

Za igranje bo treba očitno v rokah držati kontrolerje, kar je malce čudno, saj Meta Quest podpira tudi nadzor zgolj samo preko rok in takšen bi bil zagotovo bolj priročen, saj med plesom človek res ne bi rad držal odvečnih stvari, ki lahko nato hitro izletijo iz rok.

Just Dance VR: Welcome to Dancity izide 15. oktobra, na uradni Meta strani pa si lahko stvar dodate pod seznam želja. Če morda še niste skočili v svet VR zabave, potem imate zdaj srečo, saj je Meta močno znižala cene VR naprav tudi v Sloveniji.

Francozi delajo na svoji verziji franšize Persona

0

Microsoftova konferenca Xbox Games Showcase je imela vrsto prezentacij večjih franšiz in predelav, a mesto na odru sta si našli tudi dve igri, ki ponujata novo zgodbo v povsem originalnih franšizah. O igri Atomfall smo že pisali, zdaj pa je na vrsto za pisanje vrstic prišla tudi igra Clair Obscur: Expedition 33.

Na njej dela francoski studio Sandfall Interactive, ki je več kot očitno velik oboževalec japonske serije iger Persona in je iz teh za kreiranje tega naslova potegnil marsikakšno inspiracijo.

Za začetek je tule zgodba, ki je dejansko unikatna in nam enkrat za spremembo nasproti ne postavi že stokrat videno zlo. Ljudem namreč nagaja starodavna zlobnica, znana edino pod imenom The Paintress, ta pa se zbudi enkrat na leto, nakar na steno zariše novo številko in vsi ljudje te starosti preprosto izginejo iz sveta. Sicer ni točno jasno, kako so te številke izbrane ter koliko časa traja, preden od poslikave ti ljudje nato tudi dejansko umrejo.

Bistveno je to, da se ljudje že dolgo borijo proti temu zlu, a zaenkrat neuspešno. The Paintress se je znova zbudila in zarisala številko 33, zaradi česar se je na njen kontinent odpravila nova zasedba junakov, ki bi zelo rada dočakala svoj 34. rojstni dan.

The Paintress na domačem ozemlju ni sama, zato vam bo skozi raznolik ekosistem na pot nastavljala razne sovražnike, te pa bo treba premagati v poteznem boju. Pri pretepanju niso zanimivi samo titanski sovragi z res unikatnimi dizajni, ampak tudi uporabniški vmesnik, ki je močno podoben tistemu, ki smo ga srečali v igri Persona 5. Zbirali bomo navadne in magične napade ter se divili res impresivni grafični podobi, ki jo bo Sandfall Interactive zrisal preko pogona Unreal Engine 5.

Igra Clair Obscur: Expedition 33 še ni razodela vseh svojih čarov, kar je tudi logično, saj bo treba do izida še malce počakati: ta je zaenkrat zastavljen za enkrat v 2025.

Prince Of Persia: The Lost Crown avgusta prihaja na Steam, mesec kasneje dobiva še DLC

Ubisoft je navdušence nad franšizo Prince of Persia letos razveselil in hkrati razžalostil. Na nedavni konferenci Ubisoft Forward je bila namreč predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time zamaknjena v leto 2026, s čimer bo zadeva za kar 5 let zamudila svoj originalno začrtan izid.

Po drugi strani pa smo letos januarja že dobili novega Perzijskega princa, le da smo tega nadzorovali iz strani gledanega pogleda in s prejšnjo Ubisoftovo trilogijo ni imel ravno veliko veze. Je pa The Lost Crown kljub temu izjemno zabaven in hkrati čudovit naslov, ki je ravno prave dolžine in vsebuje kopico skrivnosti in naprednih izzivov. Hkrati je nedavno skozi program Early Access izšel še Prince of Persia: The Rogue Prince, ki je že v zgodnjem stanju dobil lepe ocene, njegov razvoj pa lepo napreduje.

Tudi The Lost Crown še ni pokazal vse vsebine. Založnik nam je na predstavitvi Ubisoft Forward pokazal utrinek dražilnika za prvi DLC, ki bo nosil ime Mask Of Darkness, o njem pa ne vemo praktično ničesar, čeprav zadeva izide že letos septembra.

Še preden pa se bo zgodilo to, se bo The Lost Crown 8. avgusta pojavil tudi na Steamu. Ubisoft sicer še vedno nove igre izda samo na svoji lastni PC platformi Ubisoft Connect, skladno pa zadeve izidejo tudi na Epic Games Store. A Steam je preprosto premočan, da bi ga lahko te dni založnik povsem ignoriral, zato je začel zlagoma igre izdajati tudi na njem. The Lost Crown bo vsebinsko enak drugim verzijam, bo pa vseboval tudi dosežke, kar nekatere prejšnje Ubisoftove predelave za Steam niso vsebovale.

Razvijalec igre We Happy Few pokazal igralni napovednik svojega novega naslova

0

Razvijalec Compulsion Games bo naslednje leto poskušal sprati malce neprijeten vonj, ki visi na njegovem imenu že vse od leta 2018. Takrat so namreč svetu predstavili svojo drugo igro We Happy Few, ki je v napovednikih obljubljala nekakšno različico iger BioShock, nakar se je na koncu izkazala za preživetveni naslov, ki smo jih v tistih letih imeli že vrh glave.

We Happy Few tako ob izidu ni naletel na hvalo, vtis pa je dodatno pokvarila še slaba optimizacija. Compulsion Games se je sicer lotil popravkov in izdajanja dodatne vsebine preko DLC-jev – slednji so bili za razliko od originalne kampanje veliko bolje ocenjeni in razvijalec je preko tega pokazal, da v svojih vrstah imajo veliko talentiranih ustvarjalcev, zaradi česar so bili leta nazaj tudi kupljeni iz strani Microsofta.

Compulsion Games pa se ni spravil v izdelavo novega dela We Happy Few, ampak dela na povsem frišni tretjeosebni avanturi South of Midnight, ki je v tem tednu dobila prvi prikaz dejanskega igranja.

Temu razvijalcu vsekakor ne gre oporekati izbire unikatnega dizajna, ki je bil poseben že v njihovi prejšnji igri, tule pa je še bolj pogumen. Vmesne sekvence in tudi nekateri igralni vložki kažejo posebne, malce zatikajoče se animacije, ki naj bi pričaral videz ročno animiranih figur. Igralni napovednik nam pokaže glavno junakinjo Hazel, ki jaha nekega ogromnega krapa in to v deželi Prospero, ki jo je prizadejal hurikan, ta pa je na svet pripeljal mitološke beštije, ki jih je zdaj treba likvidirati. Hazel si je za glavni cilj zastavila rešitev svoje mame, a pot do tam ne bo niti približno lahka, saj bo vmes treba narediti kar nekaj pretepanja.

Boj sicer ni videti nič kaj preveč posebnega, a navduši že močvirnata okolica v kateri izvajamo akcijske napade, nakar skočimo v zračni tok in kar poletimo v zrak, dokler na koncu ne pridemo do cerkve, kjer pozvonimo na zvon, to pa razjezi nekega antičnega titanskega krokodila, ki cerkev spremeni v prafaktorje.

South of Midnight je za igranje videti hudo zabaven in preprosto ne vidimo veliko iger, ki bi nas popeljale raziskovati močvirnate predele ameriškega juga. Žal igre še ne bo tako kmalu na spregled: izid je začrtan za enkrat v 2025 za PC in konzolo Xbox Series X, dostopna pa bo tudi preko servisa Game Pass.

Life is Strange: Double Exposure dobil daljši igralni napovednik

0

Serija pustolovsko narativnih iger Life is Strange dobiva novo polnopravno poglavje Double Exposure, ki se bo vrnilo h koreninam serije in originalni protagonisti Max Caulfield. Vse to je razvijalec Deck Nine, ki je tole franšizo od prejšnjega studia Don’t Nod prevzel že leta 2021, ko spočel igro True Colors, napovedal že sredi konference Xbox Games Showcase.

Zdaj so se člani ekipe usedli pred kamere in malce bolj na široko pojasnili, kaj vse s sabo Double Exposure prinaša in kaj lahko od njega pričakujemo. Jasno je, da Deck Nine do začetke serije Life is Strange goji veliko spoštovanja in zato namerava junakinjo Max obuditi na takšen način, da bi se ta čutil organsko. Max je namreč zdaj odraslo dekle, ki poučuje na univerzi Caledon in oboževalci prve igre boste tule hitro potegnili vzporednice, saj smo tudi prvo igro začeli znotraj šole Blackwell Academy. Razlika v Double Exposure je dejstvo, da si Max lahko zdaj malce bolj svobodno izbira pot naprej, saj ji ni treba hiteti med razredi, vmes pa se spoprijatelji tudi s povsem novo prijateljico Safi.

Slednja jo povpraša glede slike punce z modrimi lasmi, ki jo Max nosi v denarnici, to pa je tudi lepa predstavitev odločitev, ki jih bomo sprejemali skozi igro in kako bodo pretekli dogodki iz prejšnjih iger vplivali na sedanjost. Originalni Life is Strange je namreč vseboval dva konca, zato so se oboževalci spraševali, katerega od njiju bo upošteval Double Exposure. Deck Nine se je zadeve lotil elegantno: na začetku bomo skozi pogovore izbirali tiste odločitve, ki smo jih sprejeli v prvi igri, nakar se bo po teh oblikoval sedanji svet. Kanonična sta tako oba konca, tako da bodo oboževalci vsaj v tem pogledu potešeni.

Igralno je stvar videti enaka prejšnjim igram, tako da vas čaka veliko pogovarjanja in gledanja raznih predmetov. Glavna bo seveda zgodba, ki se bo vrtela okoli prej omenjene prijateljice Safi. Nekdo jo je namreč ubil, Max pa nato spozna, da lahko skače med dvema dimenzijama in v eni od teh je Safi še živa. Tako se bo Max prelevila v detektivko in poskušala bo pravočasno odkriti identiteto morilca v eni dimenziji, da s tem nato prepreči umor v drugi.

Life is Strange: Double Exposure izide 29. oktobra letos in sicer po ceni 49,99 €. Na voljo je tudi različica Ultimate Edition za 79,99 €, ta pa vam omogoči preigravanje prvih dveh poglavij dva tedna pred uradnim izidom.

Metal Gear Solid Delta bo imel tako napreden sistem poškodb, da bodo te za vedno ostale na našem junaku

0

Na nedavni konferenci Xbox Games Showcase je med drugim na oder stopil tudi Konami, ki je pokazal prvi daljši napovednik igre Metal Gear Solid Delta. To je v bistvu predelava igre Metal Gear Solid 3: Snake Eater v katero pa je japonski založnik vložil veliko več proračuna kot pa v zbirko predelav MGS: The Master Collection Vol. 1, ki jim je v bistvu samo nadgradil ločljivost in spravil na nove platforme.

Za Delto in njeno kvaliteto igralci niso gojili kaj preveč upanja, saj se je oče serije Metal Gear Solid, Hideo Kojima, od tega založnika poslovil dolgo nazaj, medtem pa je franšiza, z izjemo enega zanič poglavja Survive, počivala že vse od leta 2018. Za to je te igralce prvi daljši igralni napovednik presenetil, saj se Konami očitno trdno drži tiste igralne formule, ki je iz originala naredila takšno legendo, obenem pa je priskrbel res lepo nadgradnjo grafike in animacij.

Napovednik je tako videti odlično, Konami pa je nato na uradni strani predelave pozornost dvignil še z zapisom unikatne igralne mehanike, ki je originalna igra ni vsebovala. Metal Gear Solid Delta bo namreč veliko polagal na realizem in skladno s tem ga bo pošteno nastradal tudi glavni junak Solid Snake. Če bo ta pri tiholazenju naokoli preveč nepreviden in bo staknil poškodbe iz strani sovražnikov ali pa lokalne sovražne favne, bodo te postale vidne na njegovem telesu in čeprav se bo vedno moč pozdraviti, bodo rane ostale za vedno. Konami pravi, da bodo te rane lahko povedale unikatno zgodbo vsakega igralca, ki se bo spravil skozi kampanjo, kar je vsekakor unikaten pristop do takšnega preživetvenega naslova.

metal gear solid

Kako se bo takšen sistem poškodb obnesel med igranjem bomo seveda videli šele takrat, ko bomo zadevo poprijeli v lastne roke. Metal Gear Solid Delta uradnega izida še nima, a trgovina GameStop je na X-u po pomoti predčasno zapisala objavo, da bo igra na voljo 17. novembra letos, a je bila ta najava nato hitro pobrisana.

Popularna igra Kayak VR: Mirage preko DLC-ja dodala slovensko reko Sočo

VR igre so znane po temu, da lahko ponudijo takšne igralne izkušnje, ki na navadnih monitorjih in televizorjih preprosto niso mogoče. Ravno zaradi tega Valve ni nikoli igre Half-Life: Alyx predelal v obliko, kjer za igranje ne bi potreboval VR očal, saj preprosto bližnje srečanje z zombiji v temi ni tako efektivno če mu čez glavo ne moreš realistično posaditi bližnjega vedra in mu nato prestreliti noge.

Obstajajo pa tudi izkušnje, kjer je vse vloženo samo v čim večjo imerzijo in takšne igre bi lahko označili za način meditacije. Sem notri se uvršča tudi igra Kayak VR: Mirage, ki je na Steamu izšla leta 2022 in je za igranje tako preprosta, da igralne mehanike v nekje 10 sekundah pogrunta lahko vsak.

Kayak VR nam namreč ponuja dokaj realistično izkušnjo vožnje kajaka in to je v bistvu tudi vse, kar boste v njej dobili. Preprosto se usedete v čoln, izberete eno od map in začnete zamahovati z vesli, od vašega zamahovanja pa je nato tudi odvisna hitrost premikanja. Nakar uživate ob res čudoviti grafični podobi, kjer še posebej navduši realistični učinki vode ter se sproščate ob pomirjujočih pljuskih vode ob vaš čoln.

Razvijalec Better Than Life se je po dveh letih odločil spočeti prvi DLC in pri temu glavno vlogo igra naša slovenska reka Soča. Njena podoba je bila v celoti verno preslikana v igro, uživamo pa lahko v umirjeni vožnji ali pa se spustimo skozi divje brzice doline. Ob obali nato lahko naletimo na kakšnega medveda, iznad nas pa lahko na mostu vidim turiste, ki nam radi pomahajo.

Kayak VR: Mirage je res preprosta izkušnja, ki poleg premikanja čolna ne ponuja kakšne dodatne igralne vsebine. Zato je njena cena na Steamu 22,99 € morda malce pretirana in tudi prvi DLC Soča Valley za 7,99 € ni ravno poceni, a ob tem je treba upoštevati, da se lahko spustimo tudi v tekmovalni način skozi nadzorne točke, kjer se meri čas, ponujeno pa je tudi večigralstvo.

Igro lahko izkusimo samo preko Steama, saj namenska verzija za samostojna očala Meta Quest ne obstaja, je pa dobra novica to, da je igra nedavno prišla tudi na PlayStation sistem PS VR2, tam pa do nje lahko s tem mesecem “brezplačno” dostopajo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Premium.

Igra Atomic Heart končno prejela podporo za ray tracing

0

Brez skrbi, če ste ob branju naslova tega članka malce čudno pogledali, saj niste edini. Tudi mi smo bili prepričani, da je igra Atomic Heart, ki je izšla februarja lani, že ob izidu vsebovala famozno napredno osvetljevanje ray tracing, a temu ni bilo tako, kar je v bistvu hudo presenetljivo. Razvijalec Mundfish je bil eden od prvih, ki je že nekje ob prvi najavi igre preko spleta delil impresivno delovanje ray tracinga v njihovi igri – prve posnetke najdemo celo daljnega leta 2018 in so bili takrat delani v spregi grafičnih kartic Nvidia RTX 2. generacije. Nakar je prišel končni izid in ray tracinga ni bilo videti nikjer, skoraj leto in pol po izidu pa je vendarle prispelo med nas preko nove posodobitve.

Na žalost ray tracing implementacija tule ni uporabljena za čisto vse vire luči (RTGI), ampak to tehnologijo lahko vidimo samo v bolj realističnih odsevih in “Ambient Occlusion”, tako da vas prenovljena podoba ne bo ravno sezula. Vsebuje pa Atomic Heart kar nekaj čistih, zglancanih hodnikov, da tistih robotskih seksualnih dvojčic sploh ne omenjamo. Na teh površinah lahko zdaj vidimo bolj realistične odseve oziroma odseve nasploh, ta naprednost pa zahteva svoje žrtve. Na zgornjem primeru lahko vidimo zaprto sobo, kjer sličice na sekundo iz 110 padejo na 45, a v zgornjem primeru je treba vzeti v poštev, da igralec nima vključene nobene opcije za preračunavanje slike tipa DLSS ali pa FSR.

Ray tracing je zaenkrat označen kot v beta fazi, na voljo pa so tri različne nastavitve: “Performance”, “Quality” in “Balanced”, tako da lahko te stvari nato kombinirate s tehnologijami DSLSS in FSR ter poskušate ven dobiti čim več sličic na sekundo ob čim lepši sliki. Ray tracing poleg manjšanja sličic na sekundo zahteva še eno žrtve: ob vklopu te osvetlitve se morate posloviti od odseva glavnega lika pri ogledalih.

Poleg ray tracinga posodobitev 1.14.4.0 vsebuje še dodatne možnosti, ki malce olajšajo igralno formulo. Izklopite lahko denimo tresenje zaslona ob udarcih, uganke se lahko same razrešijo in QTE sekvence lahko prav tako prestavimo v samodejno delovanje. Tu je še nastavitev za vse tiste z barvno slepoto, dodatni pa so bili tudi dosežki za DLC Trapped in Limbo.

Junijska ponudba PlayStation Plus Extra vsebuje tudi igro Monster Hunter Rise

0

Sony je včeraj najavil junijsko ponudbo PlayStation Plus iger, ki so rezervirane za vse tiste z Extra in Premium verzijama naročnin in je na voljo za konzoli PlayStation 4 in 5, za povrh pa je nekaj novega dobite tudi vsi tisti, ki si lastite VR sistem PS VR2 in medtem pridno čakate na prodajo adapterja, ki bo to napravo naredil združljivo s PC-jem.

Pri frišnem naboru iger je zagotovo najbolj pomembna igra Monster Hunter Rise, ki je v bistvu nekakšno pol nadaljevanje bolj znanega predhodnika Monster Hunter World ter njegovega dodatka Iceborne. Rise je izšel leta 2021 na konzoli Nintendo Switch, a takrat je celotna franšiza na krilih Worlda in njegove izdaje na PC-ju postala tako popularna, da Capcom ni preveč odlašal in nato igro že naslednje leto pripeljal na računalnike, kasneje pa tudi konzole. Zaradi svoje kompatibilnosti s konzolo Nintendo Switch vsebuje Rise dokaj nizke sistemske zahteve, zaradi česar ga lahko zdaj igramo tako na PS4, kot tudi na PS5.

Junijska ponudba iger s sabo prinaša še nekaj drugih dobrot. Za ljubitelje strategij in taktičnih odločitev je tule nogometna simulacija Football Manager 2024, zgodovino pa boste obujali preko igre Crusader Kings 3 – oba ta dva naslova sta na voljo samo za konzolo PlayStation 5. S strategijami tule še nismo zaključili, saj se lahko po novem poigrate tudi z Ubisoftovim igrama Anno 1800, za malce bolj razgibano zabavo pa bo poskrbel Far Cry 4.

Lastniki naročnine PlayStation Plus Premium boste lahko v katalogu Classics iger odkrili naslove kot so Lego Star Wars II: The Original Trilogy, Ghosthunter in Daxter. Za VR sistem PS VR2 pa si boste lahko prenesli igro Kayak VR: Mirage, ki je za igranje zelo preprosta, saj vam ni treba delati drugega kot pa zamahovati z vesli in se obenem čuditi fantastični grafični podobi. Kayak VR: Mirage je poseben tudi po temu, da je nedavno dobil večjo posodobitev, ki v igro prenese slovensko reko Sočo ter vse njene brzice.

Ponudba Extra in Premium bo na voljo od 18. junija dalje, že zdaj pa se lahko pozabavate v tomesečni ponudbi iger PlayStation Plus Essentials, ki vključuje igre SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake, AEW Fight Forever in Streets of Rage 4.

Dragon Age: The Veilguard pokazal 20 minut igranja – odprti svet je stvar preteklosti

0

Po prvem, izjemno slabo sprejetem napovedniku za prihajajočo igro Dragon Age: The Veilguard se je razvijalec BioWare hitro spravil gasiti požare preko spleta in samo nekaj ur po premieri se je na X-u pojavilo nekaj sekund igralnega posnetka, ki naj bi pomiril največje strahove igralcev. Očitno je pri marketingu šlo nekaj hudo narobe, če moraš po težko pričakovani premieri napovednika oboževalce hitro prepričevati, da končni izdelek ne bo videti takšen, zaradi česar je pod vprašaj postavljena tudi smiselnost originalnega videa.

BioWare je nato včeraj končno predstavil tudi obljubljeni igralni napovednik, ki v obseg meri dobrih 20 minut in si ga lahko ogledate zgoraj. Moje skromno mnenje je, da stvar ni videti napačno, a obenem moram priznati, da za ta naslov že dolgo ne gojim nekih pričakovanj glede kvalitete in zadovoljen bi bil že s tem, da bi bila stvar boljša od prejšnjega dela Inquisition, ki mi ga je danes igrati prava muka.

Tega se očitno zaveda tudi razvijalec, zato je spletnim stranem, ki so si lahko ogledale uro igranja, večkrat zapovedal, da bo The Veilguard veliko več poudarka dajal na ročno poustvarjen svet, ki bo oblikovan okoli misij. Ena največjih pritožb glede Inquisitiona je bilo namreč dejstvo, da je BioWare poskušal ustvariti odprti svet, a se je ob ta vidik nerodno spotaknil. Dobili smo tako širno pokrajino, ki pa je vsebovala cel kup ponavljajočih se opravil, stranske naloge pa so bile tako zanič, da včasih sploh niso vsebovale dialogov.

Skladno s tem se bo The Veilguard ločil od odprtega sveta in bo po strukturi bolj podoben prvem delu Origins. Tako se bomo sprehajali skozi določene regije in tam opravljali glavne ter stranske naloge, ti predeli pa bodo tudi ponujali nekaj raziskovanja, a spet stvar ne bo tako razvlečena in odprta kot je bilo to v Inquisitionu. To se sliši kot korak v pravo smer, čeprav tudi Origins ni bil povsem linearen: še vedno smo sami izbirali zaporedje map, ki smo jih želeli obiskati, zato tudi upamo, da nam The Veilguard ne bo povsem vzel svobode.

Kar se tiče pokazanega igranja je jasno, da so časi Originsa že davno za nami in da je The Veilguard praktično povsem opustil svoje RPG korenine. Tole bo akcijski naslov, ki bo sicer ponujal možnost proženja urokov, a največ bo štelo naše kombiniranje napadov ter hitrost pravočasnega izmikanja. Vsekakor je stvar videti spektakularna, a se obenem od začetkov serije razlikuje kot noč in dan: igralni napovednik nam denimo niti enkrat ne pokaže tistega taktičnega pogleda iz izometričnega pogledat, kjer preko pavziranja nato taktično načrtovali našo naslednjo potezo. Tule je premišljenost zamenjal spektakel, proti kateremu nimam nič proti, a nisem prepričan, če ravno sodi v Dragon Age naslov. Privržencem originalne igralne formule tako ne preostane drugega kot pa da se ozrejo h konkurenci: prihajajoči Greedfall 2 je denimo izpostavil, da se je pri boju zgledoval ravno po igri Dragon Age: Origins.

Dragon Age: The Veilguard še nima točno začrtanega datuma izida, a ta bo kmalu potrjen, saj igra izide že enkrat v jeseni.

Serija Arcane dobila dražilnik za 2. sezono, ki bo hkrati tudi zadnja

0

Serija Arcane je še ena od televizijskih uspešnic, ki svojo zgodbo črpa iz bogate štorijalne podlage videoigre. V tem primeru je to večigralska MOBA igra League of Legends, ki med nami obstaja že vrsto let, popularnost pa ji kar noče in noče upasti.

Posebnost serije Arcane je dejstvo, da te niso gledali samo privrženci LoL-a, ampak tudi povsem navadni gledalci, ki so pozdravili zanimivo zgodbo sester Vi in Jinx, hkrati pa so se čudili izjemno dobri animaciji, ki ima svoj poseben grafični slog, a je obenem praktično filmska.

Netflix je bil nad visoko gledanostjo in pozitivnimi ocenami seveda navdušen in je razvijalcu Riotu zagotovo ponudil tone denarcev, da se je ta spravil v delanje nove sezone. Po treh letih je zdaj tale pripravljena na nov dražilnik, ki smo ga dobili včeraj.

Kot lahko vidimo gre za direktno nadaljevanje dogodkov iz prejšnje sezone, tako da bosta zopet glavni vlogi nosili Vi in Jinx, vsaka od njiju pa se je zavezala svojemu mestu: Piltoverju in Zaunu. Vi ima vsega dovolj zato se je odločila ujeti svojo izmuzljivo sestro, hkrati pa ne bi imela nič proti, če bi nevarna substanca Shimmer šla rakom žvižgat. Dražilnik nam predstavi še nekatere druge heroje, ki bodo znani igralcem League of Legends, saj lahko v videu vidimo Ekkoja, Caitlyn, Warwicka in Singeda.

2. sezona na Netflix pride novembra in bo hkrati za to serijo tudi zadnja. Christian Link, soustvarjalec serije, je na uradnem League of Legends YouTube kanalu povedal, da so imeli že od začetka zamišljeno specifično zgodbo, ki se bo v primeru serije Arcane zaključila z 2. sezono. Christian pa oboževalce miri z besedami, da je tole zgolj prva zgodba, ki jo nameravajo povedati iz rodovitne zgodovine dežele Runeterre, tako da imajo očitno že zdaj začrtane plane za nove serije in morda celo celovečerne filme. Glede na to, da ima LoL na zalogi več kot 160 različnih herojev, jim materiala ne bo kmalu zmanjkalo.

Več kot 60 % igralcev Elden Ringa še ni premagalo opcijskega šefa, ki je nujen za igranje dodatka Shadow of the Erdtree

Od izida prve in obenem edine razširitve za igro Elden Ring nas zdaj loči manj kot 10 dni, zato so se nekateri igralci pametno spravili v ponovno preigravanje osnovne kampanje, saj je treba malce obnoviti reflekse, hkrati pa je tudi pametno nabrati tiste zadnje koščke napredne opreme, saj prvi vtisi kritikov pravijo, da bo DLC Shadow of the Erdtree presneto velik izziv tudi za tiste najbolj natrenirane like.

Vodja razvijalca FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, je v nedavnem intervjuju za japonsko revijo Famitsu povedal, da za igranje dodatka ne bodo dovolj samo liki visoke stopnje, ampak bo pred tem treba premagati tudi enega šefa, ki je bil v osnovni kampanji opcijski in njegov poraz za zaključek zgodbe ni bil nujen.

V bistvu bo treba za igranje dodatka obvezno premagati dva šefa. Prvi od njiju sliši na ime Starscourge Radahn in če ste zaključili kampanjo igre, potem ste z njim že pomerili moči. To je tisti izjemno agresiven nasprotnik, ki ga mora na sebi nositi ena res uboga kobila, nakar se sredi srečanja dvigne v zrak in nato poleti proti vam v obliki kometa. Starscourge Radahn je težak nasprotnik, a si delo lahko olajšamo preko priklica pomočnikov, ki jih je na tej mapi cel kup in jih lahko k sebi prikličemo večkrat zapored.

Mohg, Lord of Blood je po drugi strani narejen iz precej tršega testa. V kampanji nanj lahko naletimo v dveh različicah, kjer je ena šibkejša in se imenuje Mohg, the Omen, druga pa je veliko težja in samo enkrat lahko ugibate, katera od njiju je nujna za preigravanje dodatka.

Seveda je to Mohg, Lord of Blood, ki ga najdete v podzemni regiji Mohgwyn Palace in do njega dobite dostop dokaj pozno v kampanji, ko nam je omogočen dostop na zamrznjeni del mape, imenovan Consecrated Snowfield. Med igralci del mape Consecrated Snowfield ni preveč priljubljen, zato večina želi čimprej poraziti zahtevane šefe in se nato odpraviti proti zaključku kampanje. Popularni streamer Cohh Carnage je na Steamu opazil statistiko, da si dosežek, ki ga dobimo ob zmagi nad tem šefom, lasti zgolj 37,8 % igralcev, kar pomeni da jih več kot 60 % ne bo zmožnih zagnati dodatka, dokler se ne spopadejo s tem izzivom. Njegovo objavo je delil založnik Bandai Namco in igralcem obenem svetoval, da imajo za priprave zgolj še nekaj dni.

Mohg je težak oreh na račun svojih napadov, ki enostavno nimajo premora. Poleg tega ima en izjemno zahteven napad: ko mu zbijemo življenjsko črto nekje na polovico, začne iz okolice srkati kri, kar pomeni, da vam od daleč začne zadajati velike poškodbe in obrambe pred tem napadom ni, zato lahko takrat samo srkate zdravilne napoje in upate, da jih imate dovolj na zalogi, da preživite ta uničujoč napad.

Dodatek Shadow of the Erdtree izide 21. junijana Steamu je zanj treba odšteti 39,99 €.

Fallout 76 bo danes prvič razširil svojo mapo

Fallout v televizijskem formatu je bil tako uspešen, da ne bi bil začuden, če ni Microsoft podzaložniku Bethesdi zapovedal, da ekipo, ki že dolgo dela na konceptu za Fallout 5, pošteno razširi in s tem pohitri razvoj. Med tem časom pa se bomo morali zaposliti s preigravanjem večigralskega dela Fallout 76, ki je na trgu že vse od leta 2018, med tem časom pa so se igralci lahko sprehajali le skozi eno mapo in občasno obiskali posebej ustvarjene ločene predele znotraj dodatkov Expeditions.

Te stvari se zdaj spreminjajo, saj bo Fallout 76 dobil prvo pravo razširitev mape v svoji zgodovini. Dodatek Skyline Valley nas bo odpeljal v nacionalni park, imenovan Shenandoah National Park in ta obstaja tudi v resničnem življenju, medtem ko je samo ime DLC-ja povzeto po več kot 100 kilometrov dolgi poti Skyline Drive, ki nas vodi skozi središče parka.

Prvi napovednik za dodatek Skyline Valley predstavi raznoliko, gozdnato okolico, ki vsebuje nek rdeč filter. Igralce čaka veliko nevarnosti v obliki dobro znanih mutantov in okoli hodečih robotov, obiskati pa bo moč povsem nov podzemni bunker Vault 63, ki bo vseboval svoje skrivnosti in zgodbo. Poleg tega se bo treba spopasti s popolnoma novo nevarnostjo, imenovano The Lost, ki so nekakšna posebna različica Ghoulov.

Ko smo že pri teh: Ghouli so na račun serije in mojstrskega igranja Walterja Gogginsa postali tako popularni, da nam bo Bethesda ponudila tudi igranje skozi njihove oči. Sicer bomo igro še vedno začeli kot navaden prebivalec Vaulta 76, a se bomo pri stopnji 50 zavezali k drugačnemu življenju in se spremenili v Ghoula. Te odločitve kasneje ne bo možno spremeniti in bo s sabo prinesla razne pluse in minuse: kot Ghoul bomo denimo odporni na radiacijo, a nas bo frakcija Brotherhood of Steel gledala postrani.

Tako kot vse razširitve doslej bo tudi Skyline Valley za igranje povsem brezplačen. Izid je načrtovan že za danes, 12. junija ob nekje 19.00, na spremembo v Ghoula pa bo treba še malce počakati, saj ta novost v igro prispe šele enkrat na začetku 2025.

Assassin’s Creed Shadows prvič pokazal nekaj igranja

0

Založnik Ubisoft se po vseh teh letih s serijo Assassin’s Creed odpravlja na Japonsko, s tem pa bo uresničil želje vsakega oboževalca, ki po obisku te pokrajine vzklika več kot desetletje. Igra Assassin’s Creed Shadows je bila najavljena že nekaj časa nazaj, včeraj pa smo za njo dobili premiero prvega igralnega napovednika, ki pokaže igralne elemente samuraja Yasukeja in pretkane ninje Naoe.

Prezentacija nam najprej predstavi temnopoltega samuraja, ki v mesto prijaha na konjskem hrbtu in se spravi do prvega podajalca misije. Še pred tem poboža prisrčnega psa, kar mu sicer vzame celo večnost, saj si animacija vzame svoj čas, nakar nam je zadana naloga, da poiščemo lokalnega zlobca, ki ga je treba rešiti življenja.

Yasuke je pravi tank, zato je tudi jasno, da se je Ubisoft pri njegovi predstavitvi osredotočil predvsem na boj. In čeprav ta v tretjeosebni maniri ne bo tako napreden kot kak Elden Ring, je že iz te kratke predstavitve jasno, da bo stvar malce bolj napredna kot v Valhalli. Animacije so še vedno nekoliko nerodne in samo bojevanje ni takšna poezija kot jo je pričarala igra Ghost of Tsushima, a se odkupi z res brutalnimi zamahi. Yasuke bo moral pri nasprotniku najprej odbiti odklep, preden se s svojim kijem dokoplje do ranljivega mesa in vsak od udarcev je tako močan, da ga kar čutiš v kosteh, nakar zaključno usmrtitev pospremi še kratka krvava vmesna sekvenca. Naš samuraj se na koncu spopade še s šefom in tudi tega usmrti na podoben način, vse pa ni samo sestavljeno iz napadanja, ampak tudi iz pravočasnega pariranja udarcev.

Predstavitev nato preklopi na Naoe, ki ima nekam revno glasovno podajanje. Dekle je izjemno gibčno in njen igralni segment jo postavi znotraj okovov kamnitega gradu, ki v sebi skriva njeno tarčo, čeprav njegova lokacija ni točno označena. Pri Nanoe je zanimivo, da si pred vstopom v bazo te ne ogleda preko kakšnega ptiča, ki bi nato označil tudi vse sovrage znotraj oporišča. Namesto tega se mora zanašati na svojo prikritost in za nevidno premikanje se lahko posluži marsikakšnega slika. Preko vrvi lahko skačemo med strehami, plezamo po zidovih, ugašamo lanterne in se leže smukamo skozi travo – slednje je novost v seriji Asssassin’s Creed, kot je tudi čakanje pod vodno gladino, medtem ko dihamo skozi vejo bambusa. Nakar na koncu spektakularno ubijemo tarčo ter lotimo golega spopada z drugimi preživelimi. Ta konec me je sicer malce zmotil, saj nisem videl načina, kako bi potamanil šefa povsem neopazno. Obenem se mi je zdela Nanoe v direktnem spopadu premočna, saj se je brezveze skrivati, če pa lahko vse pobijemo kar direktno in ob tem zapravimo manj časa.

Assassin’s Creed Shadows po pokazanem ni videti tako revolucionarno kot bi si želel, a hkrati vsebuje dovolj naprednosti, da bom pri igranju zagotovo zopet zapravil desetine ur. Igra izide 15. novembra in je tudi prvi Assassin’s Creed, ki se bo znebil okovov prejšnje generacije konzol.

Star Wars Outlaws pokazal daljši igralni napovednik

0

Založnik Ubisoft na svoji včerajšnji konferenci ni imel za pokazati kakšnega večjega presenečenja in večino časa so si na prezentaciji vzele posodobitve za večigralske igre, medtem ko smo na področju enoigralskih kampanj gledali v igri Star Wars Outlaws in novi Assassin’s Creed.

Na Outlaws dela razvijalec Massive Entertainment, ki je v preteklosti spočel dvojec iger The Division, letos pa je že izdal eno igro: Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft jim je nato zaupal delo na še eni igri po znani zunanji filmski licenci, tako da bomo dobili prvi poskus obujanja univerzuma Vojne zvezd znotraj žanra odprtega sveta.

Zgodba je umeščena med filma Imperij vrača udarec in Vrnitev jedija, nastopamo pa v vlogi zmikavtke Key Vess, ki je v bistvu Han Solo v ženski obliki. Key je namreč enako urna na jeziku, pri misijah pa ima raje skrivni pristop, čeprav rada v roke poprime dvojec Blasterjev, namesto Chewbacce pa ji na poti družbo dela prikupna zverinica Nix, ki nato lahko sovrage zamoti ali pa označi sovražnike po mapi.

Daljši igralni napovednik nam pokaže nekaj vesoljskega bojevanja, tako da avantur ne bomo doživljali samo na tleh, ampak se bomo lahko dvignili tudi v vesoljsko črnino, nakar bomo lahko hitro pristali na planetu ter se tam lotili novih avantur. Pristanek sicer loči vmesna sekvenca, tako da tole ne bo ravno No Man’s Sky, a po občutku svobodnega raziskovanja Star Wars okolice je to pristop, ki ga v igrah še nismo doživeli.

Star Wars Outlaws ni videti napačno, a mnenja igralcev po spletu niso počez pozitivna. Marsikoga namreč skrbi, da bo igranje zopet nova različica Ubisoftove formule, kar pomeni ogromne pokrajine, ki jih bodo prekinjala močno ponavljajoča se opravila. Nekateri so tudi že enostavno naveličane ene in iste zgodbe, ki se vrti okoli že stokrat obiskanih filmov, čisto vedno pa moramo skočiti na planet Tatooine in se preganjati po puščavskem pesku.

Star Wars Outlaws izide 30. avgusta, tako za PC, kot tudi konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.