Bethesda si je včeraj zopet nakopala nekaj novega gneva iz strani igralcev, saj je njihova 12 let stara igra The Elder Scrolls: Skyrim povsem nepričakovano prejela novo posodobitev, ta pa je s sabo prinesla presenetljivo količino popravkov. Na PC-ju so zdaj denimo podprti ultra široki monitorji in igra je zdaj prejela podporo za Steam Deck, zraven pa smo dobili kar nekaj popravljene kode, ki je odpravila večje in manjše hrošče.
Vendar pa te stvari niso razburile igralcev, saj so ti besni zaradi nove opcije v meniju, imenovane “Creations”. Gre v bistvu za predelano verzijo njihovega razdelka Creation Club, ki omogoča nakup plačljivih modov, ki jih je pred tem odobrila Bethesda. To so v bistvu mini DLC-ji za katere so bili ustvarjalci plačani in za razliko od brezplačnih modov jih je kontrolirala Bethesda in tako zagotavljala, da so ti delovali z vsako novo posodobitvijo in to ne samo na PC-jih ampak tudi na konzolah PlayStation in Xbox.
Predelani Creation Club se od prejšnjega razlikuje po temu, da poleg plačljivih modov vsebuje tudi takšne brezplačne, tako da so zdaj vse te zadeve na enem mestu. Bethesda je tudi razširila možnost prodaje modov, kar je bilo prej mogoče samo za tiste, ki jih je založnik in razvijalec sam povabil v sodelovanje. Zdaj se na sledeči strani lahko za možnost prodaje svojih izdelkov prijavi vsak, ki bo izpolnjeval pogoje, ti pa pravijo, da morajo modi biti originalna samostojna dela, ki ne smejo vsebovati ničesar kar je ustvarila umetna inteligenca.
Posodobitev se zdi dokaj nedolžna, a v sebi nosi stvari, ki znajo pomembno vplivati na moddersko sceno. Vprašanje namreč ostaja, koliko nadzora bo še naprej nad vsemi temi plačljivimi kreacijami, ki jih bo zdaj zagotovo veliko več, bo še naprej izvajala Bethesda in za koliko časa bo zagotovljena kompatibilnost. Kako bo vse to vplivalo na moddersko sceno in bodo morda nekateri svoje trenutne brezplačne mode umaknili iz spletnih strani in jih poskušali prodati preko Bethesde? Je morda tole samo manjši eksperiment, ki ga bo Bethesda kmalu umaknila ali pa bo takšno zaračunavanje modov prišlo tudi v frišno izdani Starfield?
Poleg teh vprašanj se je pojavil tudi nov problem, saj je zaradi posodobitve odpovedala kompatibilnost z mnogimi že izdanimi modi. K sreči se je Bethesda zadeve tokrat lotila malce bolj taktično, tako da so že med kovanjem popravka sodelovali z moddersko ekipo, ki skrbi za razširitev SKSE, ta pa je ključna za obratovanje bolj naprednih modifikacij. SKSE je tako zdaj že združljiv z novo verzijo igre, a težave s tem niso kar počez razrešene, saj mora kljub temu vsak modder svojo kreacijo ročno posodobiti, tega pa se ne bo dalo čisto vsakemu razen tistim najbolj predanim.
Igra The Last of Us Part 2 dobiva predelavo, kar je malce smešno, saj je stvar stara 3 leta in še danes velja za eno najlepših iger, ki jih lahko preigramo od začetka do konca. Franšiza bo tako imela več predelav kot pa dejanskih poglavij in res mislimo, da bi bilo bolje, če bi razvijalec Naughty Dog projektu nataknil ime Director’s Cut namesto Remastered.
Predelava bo namreč ravno to, kar ponavadi dobimo v takšnih razširjenih izdajah: izpolnjeno začetno vizijo razvijalca, ki bo podprta z nadgradnjami, komentarjem iz strani razvijalcev in dodatno vsebino.
The Last of Us Part 2 Remastered je namenjen konzoli PlayStation 5, tako da bomo dobili boljšo optimizacijo, hitrejše nalaganje stopenj, izkoristek kontrolerja DualSense in manjše bonuse kot je igranje nedokončanih stopenj in prosto preigravanje kitare. A zagotovo najbolj izstopa novi igralni način No Return za katerega je Naughty Dog včeraj izdal ločen napovednik, a se je ta izgubil v poplavi novic glede igre GTA 6.
No Return nam predstavi roguelike mehanike igre, le da se tokrat ne bomo sprehodili skozi kampanjo, ampak se bomo seznanili z nekaterimi lokacijami, ki smo jih spoznali tekom igranja, te pa bodo zdaj malce predrugačene in bodo vsebovale valove raznoraznih nasprotnikov.
Vsaka stopnja bo tako zahtevala doseg nekega cilja, ki je v bistvu preprost: pobij vse kar leze in gre. Napadali nas bodo valovi zombijev, Clickerjev in banditov, te pa bo treba hitro spraviti pod zemljo, preden nas preplavijo. Ko enkrat stopnjo sčistimo se bomo preselili na naslednjo, kjer nas čaka spet nova nevarnost, ki bo imela predmete in strelivo za našo obrambo razporejeno povsem naključno, tako da bo vsako igranje vsaj malce drugačno. Trik roguelike žanra je dejstvo, da če nas kdo ubije se moramo spet vrniti na začetek našega potovanja in začeti nov “run”.
Da stvar ne bo postala prehitro dolgočasna nam je Naughty Dog omogočil igranje skozi več različnih likov, ki smo jih spoznali skozi kampanjo, a z njimi nismo mogli upravljati. V No Return bomo lahko igrali skozi oči Leva, Yare, Dine, Jesseja in Mannyja, seveda pa se bomo lahko znova preizkusili tudi v vlogi Abyy in Ellie, skozi dobro igranje pa bomo lahko odklenili še like Tommyja, Joela in Mela. Vsem tem bomo lahko natikali še različne preobleke in odrasla Ellie se bo zdaj skozi vse nevarnosti sprehodila v skafandru astronavta.
Stvar je videti izjemno napeto in če ste uživali v boju iger The Last of Us Part 2 in ste si ga želeli še več, potem vam bo ta igralni način zagotovo prinesel veliko ur zabave.
The Last of Us Part 2 Remastered izide 19. januarja2024 za konzolo PlayStation 5. Lastniki verzije za PlayStation 4 boste lahko opravili nadgradnjo, ta pa bo od vas zahtevala dokaj sprejemljivih 10 €.
Založnik Warner Bros. se je odločil zopet oživeti trilogijo iger Batman, ki jih je leta nazaj spočel studio Rocksteady in sicer pod imeni Arkham Asylum, Arkham City in Arkham Knight ter jih združiti v novo zbirko Arkham Trilogy, ta pa je nekaj dni nazaj izšla na konzoli Nintendo Switch.
Kljub temu, da so to dokaj stari naslovi, so nekdaj veljale za grafično najbolj napredne igre, ki smo jih takrat poznali in so še danes videti impresivno. Vsakemu je bilo jasno, da teh iger ni ravno pametno seliti na ostarelo konzolo kot je Nintendo Switch, vendar pa je Warner Bros. s svojim finančnim načrtom vseeno šel naprej in razvoj predelav zaupal studiu Turn Me Up Games.
Tako smo pričakovali bolj slabo delovanje teh iger, a nihče ni pričakoval, da bomo dobili praktično nedelujoč izdelek. YouTube kanal Digital Foundry je spočel detajlno analizo vseh treh iger in čeprav Arkham Asylum in Arkham City delujeta sprejemljivo, se vse to spremeni pri tretjem delu Arkham Knight, ki je prava katastrofa.
Igra naj bi v teoriji bila mišljena za igranje pri 30 sličicah na sekundo, a te številke praktično nikoli ne doseže in skače med 20 in 25 sličic na sekundo. Vendar pa to ni edina težava, saj je testiranec izjavil, da bi rade volje zadevo preigral pri zaklenjenih 20 sličicah na sekundo, če bi bile te potem ves čas stabilne. Vendar pa se Arkham Knight vse prerad grdo zatika in včasih se akcija popolnoma zaustavi za kakšni dve sekundi, saj mora utrujeno drobovje Switcha naložiti vse teksture in šele nato lahko nadaljujemo z igranjem.
Prištejte k temu še dejstvo, da je moral Turn Me Up Games za kompatibilnost z novo strojno opremo močno znižati podrobnosti stopenj in te so zdaj mestoma videti naravnost odurne. Velik del grajenja atmosferičnosti znotraj Arkham Knighta je bila temačna okolica in sobane, ki so prekipevale s podrobnostmi in težko se je zatopiti v takšno izkušnjo, če pa gledaš v teksture, ki so v bistvu samo nek zmazek, da odprtega mesta, z grafično podobo izpred dveh desetletij sploh ne omenjamo.
Arkham Knight se je po osmih letih od izida zopet znašel na vročem stolu. Ta igra je namreč imela ob izidu, še posebej na PC-ju, tako velike probleme z optimizacijo, da jo je založnik za nekaj časa umaknil iz prodaje in jo nato na Steam vrnil šele takrat, ko je Rocksteady popravil tistih nekaj največjih težav. Tako si je ta sicer kvaliteten naslov za vedno skazil podobo, zdaj pa ga je ponovno v zemljo poteptala ta dokaj nesmiselna predelava za katero dvomimo, da bo kdaj zares popravljena.
Igričarska industrija se neprestano spreminja in PC je bil dve desetletji nazaj videti kot raj za pirate in prevarante, zato to med razvijalci iger ni bila ravno priljubljena platforma in dogajale so se takrat bizarne reči: primer tega je denimo serija Gears of War, od katere smo dobili samo prvi del, medtem ko drugi in tretji še do danes nista zaživela na računalnikih.
Vse to se je spremenilo, ko je zaživel Steam in založniki in razvijalci so sčasoma doumeli, da je PC povsem legitimna platforma na kateri se da dobro zaslužiti. Kasneje so privlačnost računalnikov uvideli tudi japonski založniki, ki so začeli za računalnike predelovati svoje jRPG-je in sčasoma je situacija prišla do te stopnje, da Microsoft zdaj svoje naslove istočasno izdaja tako za PC kot za Xbox Series X in celo Sony je začel svoje franšize tipa God of War in Uncharted seliti na računalnike.
Izjema pri razvijalcih pa je Rockstar. Temu se je PC platforma zamerila vse od izdaje igre GTA San Andreas, saj je takrat na PC-jih nek modder znotraj datotek izvohal kodo, ki je omogočila, da je glavni protagonist CJ skozi smešno mini igrico seksal s svojimi izbrankami. Koda je bila prisotna v vseh izdanih kopijah igre, kar je v javnosti naredilo cel vik in krik. Afera imenovana Hot Coffee je razvijalca in založnika prisilila, da je iz trgovin umaknil vse fizične kopije igre, zadevo popravil in nato ponovno postavil na prodajne police, s tem pa je založnik utrpel milijone dolarjev izgube.
Vse od takrat Rockstar PC-ja ne mara preveč in to sovraštvo skozi dve desetletji še ni usahnilo, saj so nato vse njihove igre izšle najprej na konzolah in šele nato na PC-ju. Tako je bilo v primeru igre GTA 5, ki je na konzolah izšel septembra 2013, a je na PC skočil šele aprila 2015 in enako je veljalo za Red Dead Redemption 2, kjer je bil razhod med izidom na konzolah in PC-ju eno leto.
Žal tudi težko pričakovani GTA 6 pri tem ne bo delal izjeme. Prvi napovednik nam sicer ni pokazal platform izida, vendar pa je založnik naknadno Take-Two potrdil, da bo GTA 6 v 2025 izšel samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X/S, o PC-ju pa ni bila zapisana niti ena beseda. Brez dvoma bo zadeva naknadno izšla tudi na računalnikih, a verjetno bo za kaj takšnega treba počakati vsaj eno leto – v tem primeru dobimo že smešne datume: PC verzija bi se nato rodila šele leta 2026 – morda celo že blizu 2027, če se bo GTA 6 na konzolah pojavil decembra 2025.
Založnik Take-Two je sicer znan po temu, da rad z eno igro poskuša večkrat zaslužiti, saj ni bilo malo igralcev, ki so Red Dead Dead Redemption 2 najprej kupili za PlayStation 4, nakar so zaradi višjih sličic na sekundo zadevo prevzeli še na PC-ju. Čeprav to drži se nam vseeno zdi, da Rockstar še vedno zaničuje PC publiko: primer tega je GTA 5, ki je dobil posodobitev Enhanced Edition z ray tracing osvetlitvijo, a ta je na voljo samo za PlayStation 5 in Xbox Series X.
Razvijalec BioWare nam je svoj zadnji naslov dostavil leta 2019 v podobi katastrofalnega večigralskega Anthema, ki je bil tako slab in nedodelan, da so se znotraj nekdaj spoštovanega studia zgodile ogromne kadrovske spremembe in mnogi so takrat ugibali, da je morda s tem razvijalcem konec. Leta 2021 je nato izdal manjšo nadgradnjo trojice iger Mass Effect, vendar pa dejstvo ostaja, da so od njihovega zadnjega pravega naslova pretekla že štiri leta in da je verjetno založnik EA tik pred tem, da izgubi potrpljenje in razvijalčevo ime upokoji.
Morda zadnja priložnost tega razvijalca, da se odkupi za vse pretekle napake in zopet dostavi naslov, ki ga bo vredno igrati in se bo tudi prodal dobro je njihov prihajajoči projekt Dragon Age Dreadwolf, o katerem poslušamo že dolgo časa, a zanj še vedno nismo dobili kakšnega pravega vpogleda. BioWare je skozi leta podelil samo nekaj konceptnih risb in res kratek dražilnik, včeraj pa smo za igro dobili za malenkost bolj konkreten vpogled v igro, ki nam predstavi tiste glavne lokacije skozi katere nas bo odpeljala zgodba.
Nova avantura, ki se bo vrtela okoli vilinca Solasa, ki je v bistvu titularni Dreadwolf in bo v tej igri glavni antagonist. Večino igranja bomo preživeli znotraj mej Tevinter Imperiuma, vendar pa bomo pokukali v pokrajino Anderfels, mesto Antiva, ki mu vlada vojska pretkanih morilcev The Crows; skočili pa bomo tudi v pomorsko obarvani Rivain in pokukali v trdnjavo Weisshaupt Fortress, ki je center starodavnega ceha Grey Warden.
In to je v bistvu tudi vse kar smo izvedeli včeraj na 4. december, ki že dolgo velja za “Dragon Age dan” in BioWare je zanj nekaj svojim oboževalcem preprosto moral pokazati – enako se je pred kratkim zgodilo ob Mass Effect praznovanju, le da smo tam prejeli še krajši dražilnik.
BioWare je nekaj več zapisal na uradnem blogu, poleti 2024 pa naj bi dobili “polno razkritje” – karkoli že to pomeni. Pričakujemo igralni napovednik in morda datum izida, ki bi se nato znal zgoditi ob koncu naslednjega leta.
Če zdajle malce zmedeno berete naslov tega članka in ob tem sumničavo gledate v svojo uro, potem je vaše obnašanje povsem razumljivo. Razvijalec Rockstar je namreč za danes ob 15.00 obljubil premiero prvega napovednika za težko pričakovano igro GTA 6, vendar pa jim je te načrte prekrižal nek neznanec, ki je ponoči na splet predčasno poslal cel napovednik in to v nizki ločljivosti, čez ekran pa je bilo raztegnjeno še oglaševanje za nakup Bitcoinov.
Rockstarju tako ni ostalo drugega kot pa da predčasno na splet pošlje uradni napovednik, saj če je že ta zunaj, potem si ga lahko ljudje vsaj ogledajo v polni ločljivosti. Je pa bil Rockstar zaradi tega razumljivo hudo razočaran, občinstvo pa je bilo prikrajšano zanimivih statistik, saj bi bilo res zanimivo videti, koliko ljudi bi bilo prisotno na premieri ob 15.00. Po naših ugibanjih bi nas čakale rekordne številke, saj je bilo že včeraj v čakalnici za ogled prisotnih 50k gledalcev pa je bila premiera takrat skoraj 20 ur stran.
No, napovednik je zdaj pred nami v polnem sijaju in stvar je videti odlično. Govorice so se izkazale za resnične, saj se bomo zopet preselili nazaj v Vice City, le da ga bomo tokrat obiskali v bolj moderni eri in nova lokacija je v bistvu videti kot nekakšen približek sodobne Floride. Čaka nas veliko razvratnih zabav, odpuljenih likov, ogromno mesto pa bodo prekinile reke, jezera in močvirja iz katerih bodo na nas planili lačni aligatorji.
Napovednik nam da vedeti, da je sodobni Vice City videti kot mesto zabave, ki nikoli počiva. Jasno je, da bo pri igranju veliko vlogo igralo nekakšno družabno omrežje, ki je izpeljanka Instagrama in TikToka in zanimivo bo videti, kako bo to vpeljano v igralno formulo enoigralske kampanje in kako bo integrirana v večigralstvo. Grafična podoba je videti fantastično, čeprav morda gledamo v malce manjši razkorak glede vizualne podobe kot smo ga videli med GTA 4 in GTA 5.
Šesti del nam bo prvič omogočil igranje skozi ženske oči. Protagonistka Lucia bo imela moškega partnerja s katerim se bo spravila v roparske podvige in zdi se, da bomo lahko preklapljali med obema likoma. Zdi se, da bosta protagonista nekakšna izpeljanka slavnega para Bonnie and Clyde, tako da bosta poskušala obdržati svojo ljubezen skozi burno dogajanje zločinskega življenja.
GTA 6 je tako zaključil leta ugibanja, a žal ga ne bomo igrali še tako kmalu. Rockstar si bo namreč vzel svoj čas, zato ima igra zaenkrat napovedan izid v 2025 in zna se zgoditi, da se bo to zgodilo šele v poznih jesenskih oziroma že zimskih mesecih, saj Rockstar zelo rad izdaja svoje igre septembra oziroma oktobra. V najslabšem primeru smo tako nekje dve leti od izida, do takrat pa bomo verjetno dobili še cel kup napovednikov.
Če ste morda bili leta pristaš PC igranja in ste se nato zavoljo vseh ekskluziv, ki jih ponuja Sony odločili skočiti v svet konzol PlayStation, potem ste morda ob prvem povezovanju na večigralske strežnike presenečeno ugotovili, da takšna medmrežna zabava na konzolah ni brezplačna kot pa je to že stalna praksa na PC-ju.
Tako Sony kot Microsoft za večigralsko zabavo zahtevata plačevanje mesečne naročnine in pri konzolah PlayStation je ta zdaj na voljo v treh kategorijah: Essentials, Extra in Premium. Vsaka od teh stopenj ponuja večigralsko igranje, zraven pa dobite še bonuse kot so brezplačne mesečne igre, dražji inačici pa ponujata tudi dostop do širokega kataloga iger in pretočno igranje.
Če ste lastnik konzol PlayStation 4 in 5, a vam je odštevanje evrov za igranje na strežnikih potrata denarja, potem se lahko v prihajajočem vikendu v tem aspektu zabave pozabavate povsem brezplačno. Sony je namreč napovedal promocijo Season of Play, ta pa vam bo 9. in 10. decembra omogočila zastonjsko igranje na strežnikih, tudi če nimate aktivne naročnine. S tem boste dobili dostop samo do strežnikov in ne do tistih brezplačnih iger, ki jih Sony vsak mesec podeli svojim zvestim strankam.
Te bodo v decembru prejele igre Lego 2K Drive, Powerwash Simulator in Sable – slednja je na voljo samo za konzolo PlayStation 5. Trojica iger je na voljo vsem naročnikom stopnje Essential in bodo na voljo za prevzem že od danes, 5. decembra dalje in v svojo knjižnico jih boste lahko prenesli vse do 1. januarja 2024.
19. decembra se bo začela tudi zanimiva igra, ki bo nekemu srečnežu podelila brezplačno konzolo PlayStation 5 in 12 mesecev naročnine PlayStation Plus Premium – ko bo zadeva omogočena boste preprosto skočili na uradno stran in odgovorili na nekaj vprašanj, nakar vam ne ostane drugega kot pa čakanje, da Sony razkrije zmagovalce.
Po treh letih od izida je preko ogromne posodobitve 2.0 razvijalec CD Projekt RED dokončno zaključil razvoj igre Cyberpunk 2077 in se je zdaj spravil klepati njeno nadaljevanje, največ svoje delovne sile pa je trenutno namenil izdelavi nove sage znotraj franšize The Witcher. Vsi njihovi bodoči projekti bodo delovali znotraj pogona Unreal Engine, zato je malce čudno, da se je razvijalec vmes vseeno malce premislil in bo za Cyberpunk 2077 spočel še eno posodobitev 2.1, tako da se bodo programerji še malce pomudili znotraj pogona REDengine.
Razvijalec je novo posodobitev predstavil preko Twitcha in njena najbolj pomembna novost je zagotovo delujoč sistem železnic, ki nas bo dvignil med oblake mesta Night City in nas popeljal na pet različnih postaj. Metro sistem NCART nam ne bo služil kot samo hitra vmesna sekvenca za seljenje med različnimi točkami, saj bomo lahko v vagonu malce posedeli, gledali skozi okna v čudovite razglede in odganjali stran teče prodajalce poceni robe, ki bodo tudi tu poskušali zaslužiti kak hiter kredit.
Vdelava česa takšnega se bi zdela morda komu potrata časa, a je zelo pomembna za tiste igralce, ki se v svoje RPG izkušnje zares radi vživijo in se ne poslužujejo hitre teleportacije med različnimi točkami mesta. Takšnim igralcem prej ni ostalo drugega kot pa da se vozijo od ene lokacije do druge, kar je časovno hudo potratno ali pa se poslužijo moda, ki je sistem železnic oživel že dolgo nazaj. CD Projekt RED bo s to posodobitvijo močno pridodal k občutku pravega, živega mesta, kar je bila tudi ena od izvirnih obljub za igro Cyberpunk 2077.
Poleg železnice bo popravek 2.1 s sabo prinesel tudi večjo možnost prilagajanja uporabniškega vmesnika, saj bomo lahko zdaj besedilo povečali, kar bo prišlo hudo prav za tiste bolj slabovidne, pri mini igrah pa bomo lahko zdaj odstranili časovno omejitev. Zanimiv je tudi dodatek Radioporta, ki je v bistvu nekakšen prenosen Walkman, tako da bomo lahko glasbo poslušali tudi med sprehajanjem po mestu. CDPR pravi, da je še izboljšal nekatere šefovske spopade in je dodal tudi možnost dirkanja z avti, med temi pa bomo našli povsem novega jeklenega konjička Porche 911 Cabriolet.
Posodobitev 2.1 bo zaživela jutri, 5. decembra, ravno na ta datum pa se bo rodila tudi posebna verzija igre Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, ki je namenjena za PC-je in trenutno generacijo konzol.
Po govoricah in prvih uradnih slikah so se zdaj te sličice spravile v gibanje in tako imamo zdaj pred sabo prvi uradni napovednik serije Fallout, ki bo nastala pod produkcijo Amazona in taktirko Jonathana Nolana, ki se je pred tem dokazal s serijo Westworld.
Roko na srce: stvar je dejansko videti dobro, čeprav ne perfektno, a vseeno je prvi napovednik presegel moje črnoglede napovedi glede te predelave igričarske serije po kateri niti ni bilo nekaj preveč zahteve iz strani igralcev. Todd Howard, šef Bethesde, ki bo tule deloval kot izvršni producent, je kljub temu mnenja, da je Fallout dovolj unikaten in privlačen tudi za televizijsko skupnost, ki prej nikoli ni poprijela za igre in se bo zdaj prvič srečala s postapokaliptično Ameriko, ki je zaradi eksplozij jedrskih bomb ostala ujeta v estetiko petdesetih.
Po prvem napovedniku je videti, da bodo ustvarjalci Fallouta precej bolj zvesti originalnemu materialu kot pa je to bilo v primeru serije Halo. Glavna junakinja po sili razmer zapusti podzemni Vault 33 in zakoraka peščeno postapokaliptično okolico in se hitro sreča z ogromnimi radioaktivnimi ščurki, ki jih v igrah poznamo pod imenom Radroachi, nakar nam napovednik postreže tudi s kadri ogromnih hodečih tankov iz bratovščine Brotherhood of Steel, ugledamo pa lahko tudi Ghoula, ki ga bo odigral Walton Goggins, ta pa bo očitno dobričina, saj ga bo naokoli spremljal zvesti pasji kompanjon, ki ga v igrah poznamo pod imenom Dogmeat. Edina bizarna stvar je kiklop, ki ga srečamo v pisarni med srebanjem plesnive kave, tega bitja pa v igrah nikoli ugledali, a prav je, da serija naredi tudi kakšno spremembo.
Serija je videti konkretno narejena in čeprav se nam zdi, da bo bili lahko kostumi še vedno malce bolj izpopolnjeni in manj “čisti”, so akcijske sekvence videti konkretne in res nas zanima rezultat spopada med oklepljenim vojakom iz ceha Brotherhood of Steel in mutiranim medvedom – no, zmagovalec je iz posnetka jasen, a zna biti interesantno, kako je sploh do te bitke sploh prišlo. Serija nam bo pokazala tudi začetke apokalipse, zato bomo točno videli, kakšne posledice so povzročili poki jedrskih bomb in kako je Gogginsov lik ostal brez nosa in si pridobil staljeno kožo.
Premiero bomo ugledali 12. aprila 2024 in to samo na pretočnem servisu Prime Video. Če vas je ob vsem tem poprijelo zopet igrati nekatere igre iz te franšize, potem lahko morda prvič skočite v igro Fallout 76, ki bo jutri, 5. decembra, pridobila novo sezono The Big Score, v njej pa bomo lahko prvič obiskali lokacijo Atlantic City.
Založnik Capcom se je za dostavo sveže Resident Evil vsebine zatekel tudi v brezno predelav, kar se je izkazalo za pravilno potezo. Še vedno smo mnenja, da je med njimi najboljša predelava drugega dela, medtem ko se je prenova 4. dela ravno tako dobro odrezala, a je bila morda za kanček manj impresivna kot pa pohajkovanje skozi Raccoon City. Najslabši je bil tretji del, saj razvojna ekipa preprosto ni imela dovolj časa, da bi v novejši pogon spravila čisto vso vsebino originala, zaradi česar je bila kampanja prekratka, Nemesis pa premalo grozeč.
Capcom se ne bo zaustavil samo pri trojici predelav, saj je japonska veja spletne strani IGN spregovorila z Yasuhirom Anpom, ki se je pod predelavo Resident Evil 4 zapisal kot režiser in ta je na vprašanje, če morda prihaja še več predelav, odgovoril pritrdilno. Anpo pravi, da so bile vse predelave dobro sprejete in da omogočajo modernemu občinstvu, da na ta način uživa v preteklih igrah in da želijo na tem delati tudi v prihodnosti, ni pa želel izdati, katera igra bo naslednja na seznamu obdelav.
To je seveda tisto glavno vprašanje in franšiza vsekakor ponuja ogromno možnosti za takšne projekte, saj je skozi zgodovino, glede na Wikipedio in če izvzamemo trojico že ustvarjenih predelav, na voljo še 27 drugih Resident Evil iger. Na splošno pa se igralci strinjajo, da bo Capcom predelal eno od naslednjih treh iger: originalni Resident Evil, Code Veronica ali pa Resident Evil 5.
Original je morda najbolj potreben obnove, saj je izšel leta 1996, vendar pa je v 2002 že dobil predelavo za GameCube, a tudi ta je danes že nekoliko ostarela in je ne moremo preigrati iz tretjeosebnega pogleda tako kot ostale igre, ki so dobile lepotne operacije. Veliko je pozivanja tudi k obdelavi igre Code Veronica iz leta 2000, a Capcom bi čisto lahko pod roke vzel tudi peti del iz 2009, ki se sicer še vedno lepo igra, vendar pa bi založnik na ta način lahko nadaljeval zgodbo Chrisa Redfielda in s tem bi nato tudi dobil priložnost, da preko predelave popravi ugled katastrofalno sprejetega 6. dela.
Karkoli pride je verjetno še leta stran, Capcom pa bo vmes delal na 9. delu serije, medtem pa bo nekaj sveže vsebine prejela predelava Resident Evil 4. 8. decembra bomo igro lahko preizkusili v navezi z VR sistemom PSVR 2, 20. decembra pa jo bo Capcom pripeljal tudi na telefone iPhone 15 Pro.
Televizijske serije Halo si zaenkrat še nisem ogledal in za to imam dva dokaj dobra razloga. Najprej je moje navdušenje do franšize upadlo, saj je zadnja igra Halo Infinite postregla z zelo bledo kampanjo za katero nam je bilo na začetku obljubljeno ogromno nadaljevanj, a zdaj so očitno nad tem obupali, tako da v bistvu sploh ni jasno, kdo dela na novih delih in kako bodo ta izgledala.
Drugi večji razlog pa je dejstvo, da se je serija na začetku nahajala zgolj na pretočnem servisu Paramount+, ki pa v Sloveniji še ni na voljo. Zdaj lahko sicer zadevo gledamo na ločenem servisu SkyShowTime, ampak res ne vem, če si lahko dandanes privoščim plačevanje še ene dodatne mesečne naročnine oziroma če je v tem sploh smisel.
Obstaja sicer še tretji razlog in sicer dejstvo, da so ocene prve sezone serije dokaj slabe, nakar so še ustvarjalci serije priznali, da pred pisanjem scenarija niso niti pogledali nobene od iger in so se osredotočili samo na grajenje likov in njihovega okoliša. Kar je res trapasta izjava, saj je res neumno ignorirati ves izvorni material na kateremu sploh gradiš svoj izdelek.
Kljub vsem pritožbam kritikov in gledalcev je 2. sezona vseeno dobila zeleno luč in se zdaj vztrajno bliža k izidu, Paramount pa je za nas pripravil prvi napovednik. Strelskih bitk vsekakor ne bo manjkalo in požrtvovalni marinci bodo sodelovali s supervojaki Spartani, ki jih bo zastopal tudi Master Chief. Covenanti bodo zopet velik problem, saj bodo s svojimi ogromnimi vesoljskimi ladjami uničevali cela mesta, Spartani pa bodo požrtvovalno ščitili civiliste tudi preko svojih lastnih teles. Na koncu napovednika vidimo celo obroč oziroma Halo, ki je bil zelo pomemben element izvirne igre, a ga v prvi sezoni nismo ugledali.
2. sezona Haloja med nas prihaja 8. februarja. Paramount se je pred kratkim odločil omogočiti gledanje 1. sezone povsem brezplačno preko YouTuba, a seveda je stvar na voljo samo za Američane, se pa da oviro zaobiti preko VPN-a, maksimalna ločljivost pa znaša 1080p.
Imamo več vrst akcijskih RPG-jev in čeprav so si igre tipa Diablo 4, Path of Exile in Titan Quest dokaj različne glede specifičnih igralnih mehanik, si hkrati delijo marsikakšno korenino, saj se pri teh igrah največkrat pretepamo iz zgoraj gledanega pogleda in si preko mečev, lokov in urokov poskušamo prislužiti raznorazne zaklade.
Path of Exile 2 pa bo pri tem igranju ponudil malce drugačni pristop. Razvijalec Grinding Gear Games je namreč nedavno predstavil daljši posnetek novega igralnega razreda Mercenary in ta je videti kot Van Helsing na steroidih. Najemnik bo namreč v rokah lahko naenkrat prenašal dva samostrela, vendar pa ta nista takšna, ki bi za vsak izstrel puščice potrebovala minute repetiranja. Ta posebni samostrel se namreč obnaša lahko kot moderna orožja in igralci mu bodo lahko tekom igranja instantno spremenili način obnašanja, tako da bomo v enem trenutku držali brzostrelko, že v naslednjem pa bo treba preklopiti na puško ali pa celo različico bazuke.
Vse je odvisno od situacije, v kateri se trenutno nahajamo, na orožja pa bomo lahko navesili tudi dodatke kot je denimo izstreljevalnik granat, ta pa lahko izstreli bombe, ki sovražnika zažgejo ali pa za kakšno sekundo omamijo. Mercenary se bo moral med igranjem ves čas premikati, drugače lahko postane lahek plen za sovražnika, pri tem pa nam bo pomagala nova nadzorna shema, saj bomo našega junaka lahko premikali tudi preko WASD, ki so navadno rezervirane za prvoosebne streljačine.
Nov način premikanja nam bo tako dal večji nadzor nad bojiščem in Path of Exile 2 je pri takšnem igranju res videti povsem drugače in predvsem sveže. Igralci bodo lahko po mili volji izbirali način nadzora, tako da boste lahko preklopili tudi na klasično klikanje, WASD premikanje pa bo na voljo tudi za druge igralne razrede, od katerih jih zdaj poznamo šest: Monk, Sorceress, Huntress, Druid, Warrior in Mercenary – ob izidu bomo lahko izbirali med kar 12 igralnimi razredi.
Path of Exile 2 je videti odlično, a izid še ni blizu. Grinding Gear Games je sicer napovedal zaprto beta testiranje, ki pa se bo zgodilo šele 7. junija 2024. Kdaj bo končna različica 1.0 na voljo za vse še ni znano, a če bi ugibali, bi datum postavili v zimo naslednjega leta.
Da streamanje ni enostaven posel bi vam znal povedati marsikakšen popularen YouTuber, ki je za zadevo zagrabil bolj resno in poskušal na račun takšne vsebine tudi nekaj zaslužiti in se s tem preživljati. Konkurenca je danes hujša kot kadarkoli prej, saj se dobesedno vsak lahko usede za računalnik ali postavi pred telefon in začne iskati sledilce, občinstvo pa ni neskončno in samo tisti najbolj zanimivi in delavni so na koncu nagrajeni z donacijami in prilivom denarcev, ki jih prinesejo razne spletne platforme.
Ta konkurenčnost je enaka povsod po svetu in Kitajska pri tem ni nič drugačna. Kako krut je lahko takšen svet je nedavno predstavila spletna stran South China Morning Post, ki poroča o smrti študenta, ta pa je zaradi prevelike izmučenosti dela tudi odšel v onostranstvo.
Li Hao je stopil v zadnji letnik poklicne in tehnične šole v Henanu in je začel iskati službo preko katere bi lahko izpolnil pripravništvo. Njegov oče je za South China Post povedal, da je iskal zaposlitev celo poletje in jo nato našel podjetju Henan Qinyi Culture and Media Co., ki je potrebovalo študente za streamanje, a so ti morali za plačo izpolniti določene pogoje. In ti so naravnost nečloveški: vsak od zaposlenih je moral mesečno spočeti vsaj 240 ur prenosov v živo, zraven pa na splet naložiti še 15 videov. Če si dosegel vse te standarde si mesečno lahko domov odnesel 3.000 juanov, kar pri nas znese za nekje 385 €.
Takšen urnik je brutalen, a Li je bil mnenja, da ga lahko doseže, saj bi moral takšno pripravništvo opravljati le 6 mesecev. Sredi oktobra se je nato spravil k delu in samo med 15. oktobrom in 10. novembrom je spočel kar 89 prenosov v živo. Med tem časom je spremenil urnik, saj je 5. novembra začel streamati ponoči in sicer med 21.00 in 6.00. 10. novembra je zaključil že svoj peti celonočni prenos v živo, ki je bil na koncu tudi zadnji v njegovem življenju. Spravil se je v posteljo, nakar so njegovi sostanovalci odkrili, da zelo diha, zbuditi pa ga niso mogli. Klicali so reševalce in kljub temu, da so ga medtem poskušali oživljati, je bil Li mrtev še preden je prispel do bolnišnice.
Lijeva smrt je v kitajskem internetnem svetu sprožila ogromno ogorčenja in največ jeze se je zlilo na podjetje Henan Qinyi Culture and Media Co., ki naj bi na svoje delavce vršilo takšen pritisk. Podjetje zanika obtožbe, saj pravi, da nikogar ne sili v delo in da se niso zavedali, da je Li delal tako veliko ur in to celo ponoči. A Lijev oče pravi, da je v pogodbi njegovega sina pisalo drugače in da naj bi ga ravno podjetje prisililo na menjavo urnika, saj naj bi takrat gledalci podarili več donacij.
Henan Qinyi Culture and Media Co. je Lijevi družini ponudilo odškodnino v višini 5.000 juanov, kar pri nas znese 642 €, vendar kitajske internetne jeze to še zdaleč ni pomirilo in jo je taka nizka ponudba v bistvu samo še bolj razburila.
Aplikacija Threads, ki jo je lansiralo podjetje Meta in predstavlja nekakšno alternativo Twitterja, je med nami že od julija, a se v Evropi zaenkrat še ni pojavila. Razlog je preprost: članice Evropske unije celo dajo nekaj na zasebnost svojih državljanov, kar pa Američanom ni kaj preveč všeč. Tako se morajo aplikacije podrediti našim zakonom ali pa na evropskih tleh preprosto ne smejo delovati in Meta se je s tem trdim orehom ukvarjala vse od izida Threadsa.
Zdaj so očitno izpolnili vsa pričakovanja in pravila, ki jih zahtevajo regulacije Evropske unije. Spletna stran The Wall Street Journal poroča, da je Meta uspela zadovoljiti evropsko komisijo in tako naj bi aplikacija Threads v Evropi zaživela že enkrat skozi december.
Meta je morala za ta prehod narediti nekaj sprememb glede samega obratovanja aplikacije. Evropski uporabniki bodo tako lahko pregledali objave drugih uporabnikov, za to pa jim ne bo treba ustvariti lastnega profila. Če bodo želeli sami objavljati vsebino bo seveda ustvarjanje profila nujno, a tega bodo lahko ustvarili ločeno od Instagrama. Threads je sicer na začetku bil nekakšen podaljšek Instagrama, tako da sta bili aplikaciji prepleteni med sabo in neločljivi. Če želiš izbrisati svoj Threads profil, potem se moraš posloviti tudi od svojega Instagrama, kar je eden večjih minusov te platforme.
Zdaj so se tudi na tem področju začele dogajati spremembe, saj je Adam Mosseri, šef Instagrama, najavil, da bodo uporabniki kmalu lahko ločili oba profila in ju posamično tudi zbrisali. To je bila verjetno ena od zahtev Evropske unije in lepo je videti, da bo ta funkcija zaradi tega postala na voljo po celem svetu.
Threads je sicer od svojega rojstva izgubil nekaj zagona, vendar pa so številke uporabnikov vseeno vzpodbudne. Mark Zuckerberg je pri zadnjem finančnem poročilu izjavil, da ima Threads zdaj mesečno za pikico manj kot 100 milijonov mesečnih uporabnikov, izid platforme znotraj Evrope pa bo te številke pošteno dvignil.
Meta zagotovo želi tudi izkoristiti trenutno dramo znotraj X-a, saj se na vročem stolu že dolgo zadržuje njegov lastnik Elon Musk, ki je zaradi nespametnih izjav začel izgubljati oglaševalce, ta njihov masovni odhod pa bi lahko pomenil tudi smrt platforme X.
S franšizo Assassin’s Creed imam osebno malce čudno razmerje, saj me je Ubisoft s temi igrami, ki jih je skozi leta izdal že toliko, da bi jih na pamet znal našteti samo nek matematični genij, večkrat navdušil in nekajkrat tudi grdo razočaral.
Največji greh teh iger ni samo ponavljajoča se vsebina znotraj njih, ampak tudi dejstvo, da so se začela med sabo ponavljati posamične izdaje, ki so se začele igrati povsem enako, razvijalec pa je dogajanje samo preselil na neko novo mapo. A po drugi strani so Assassin’s Creed tudi edine, ki nas znajo resnično preseliti v kakšen antičen svet in večkrat se mi je zgodilo, da sem gledal kakšno serijo ali pa dokumentarec in sem nato želel igričarsko raziskati odprt svet iz te ere in v tem pogledu mi je znal ustreči samo Assassin’s Creed.
Razvojna ekipa: Ubisoft Založnik: Ubisoft Platforme: Meta Quest 2 in 3 Nakup: Meta uradna stran Datum izida: 16. november 2023 Igrano na: Meta Quest 3
NAPOVEDNIK
Zdaj lahko to izkušnjo podoživim bolj intimno kot kadarkoli prej, saj nam je Ubisoft pripravil prvo izdajo, ki je spočeta povsem znotraj VR sveta in presenetljivo se zdi Assassin’s Creed Nexus kot nekakšen naravni podaljšek vseh tistih iger, ki smo jih pred tem preigrali na monitorjih in televizorjih.
Nexus na za razliko od prejšnjih delov ne postavi v samo eno specifično zgodovinsko obdobje, saj zgodba pravi, da se je Abstergo lotil nove operacije, cilj te pa je izmakniti nekaj najbolj pomembnih in davno izgubljenih zakladov iz zgodovine in ker so to zlobneži je seveda naša naloga, da jim te namere preprečimo. Zato dobimo možnost podoživetja historičnih avantur skozi oči treh protagonistov, ki so privržence franšize že znani: Kassandra, Ezio in Connor.
Iz skritih kotičkov se lahko preko loka rešimo marsikakšne težave.
Vsak od teh protagonistov vsebuje svoje manjše mesto, ki je primerno njegovemu času in ga nato lahko prosto raziskujemo. Kassandra nas vrne v obdobje antične Grčije, Ezio skoči v Rim, Connor pa nam predstavi ameriško zgodovino. Med to trojico je bil od vedno najbolj osovražen Connor in žal je tudi v Nexusu njegov lik najbolj dolgočasen, kar ni samo posledica meni dokaj neznane ameriške zgodovine, ampak tudi dejstva, da glasovni igralec zveni povsem zdolgočaseno.
K sreči pa ni nič dolgočasnega na igralni formuli, ki sicer, logično, ni tako široka kot pa pri običajnih Assassin’s Creed igrah, a še vedno vsebuje presenetljivo veliko globine. Ko sem za Nexus ugledal prve napovednike sem najprej dobil občutek, da bo tole vodena izkušnja in nas bo tako igra premikala iz ene situacije do druge preko ustaljenih tirov a temu ni tako. Mesto vsakega protagonista lahko raziskujemo po lastnih željah in to brez kakšnih umetnih omejitev. Stečemo do bližnje stavbe in začnemo po njej plezati in že smo v nekaj sekundah na vrhu, plezanje pa je precej lažje kot pa v kakšnem Horizon Call of the Mountain, saj se lahko oprimemo praktično česarkoli in se nato potegnemo navzgor. Ubisoft je poskrbel, da imamo ves čas pregled nad svojim lastnim telesom, tako da se lahko znajdemo v situaciji, kjer binglajmo iz neke brvi ali pa preko vrvi previdno poskušamo prečkati prepad in spodaj bomo ugledali noge, ki bodisi bingljajo ali pa živčno lovijo ravnotežje.
Rešiti bo treba tudi kakšno uganko, te pa so v VR svetu zaradi unikatnega nadzora skoraj vedno zabavne za reševanje.
Ko enkrat splezamo na neko razgledno točko si lahko dodobra ogledamo okolico, kar je še posebej priročno, če smo sredi aktivne misije, ki nam narekuje umor določene tarče. Nexus dejansko ni tako enostaven naslov, zato bo treba v naš pristop do tarče malce načrtovati, pregled terena pa omogočijo te razgledne točke. Ko imamo stvar vtisnjeno v spomin samo preprosto razširimo roke in naš junak bo spočel tisti prepoznavni skok v seno, ki je tudi zaščitni znak serije Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Nexus misije vključujejo veliko skrivanja in ubijanja tarč, vsake toliko pa je treba tudi kakšnemu stražarju izmakniti ključ. Smukanje skozi stopnje je tako nujno, saj se moramo drugače zaplesti v boj, ta pa je povsem neroden in dokaj neodziven. Sestavljen je v bistvu iz tega, da čakamo na sovražnikov zamah, nakar moramo njegov udarec parirati in ga udariti nazaj. Kakšnega naprednega boja skozi vse tri kampanje res ne boste doživeli, zato se je bolj priporočljivo skrivati izza ovir, kar lahko počnemo preko stiska gumba na kontrolerju ali pa tako, da sami fizično počepnemo. Za slednje boste potrebovali malce več prostora, a takšno igranje vas resnično potegne v igranje in nazadnje sem se pri VR skrivanju zabaval v igri Budget Cuts, kjer so mi prav tako pridno pokala kolena.
Boj je neroden, zato se je najbolje zanašati na umore iz zasede, tu pa izjemno prav pride par zapestnih nožev.
Ko se enkrat končno prismukamo do tarče ji lahko preko zapestnega noža hitro odpremo arterijo in jo pokončamo v enem šusu in ta del je izredno zabaven. Nož namreč sprožimo tako, da frcnemo zapestjem in nož izskoči ven, nakar je treba samo še zabosti tarčo, a ob tem je treba biti previden. Osebi se je namreč treba prismukati izza hrbta in še nato do nje pristopiti brezslišno, saj se drugače lahko obrne proti vam, vi pa takrat zavijete z očmi, saj vas čaka zopet nova runda nerodnega boja.
Tako kot vse Assassin’s Creed igre tudi Nexus ponuja kar nekaj stranskih aktivnosti, ki jih lahko opravljate med sprehodom skozi mesto. Tu je streljanje tarč z lokom, tisti bolj gibčni pa se lahko spravite tudi na dirko skozi nadzorne točke. Tekanje in plezanje skozi mesta je vedno zabavno in igra vsebuje lepo grafično podlogo, ki vas sicer ne bo odpihnila kot je to leta nazaj naredila igra Half-Life Alyx, a po drugi strani Nexus deluje znotraj brezžičnih očal Meta Quest 2 in 3 in je impresiven že na račun tega, da lahko tako odprtosvetno igro poganja mobilno čipovje.
Najbolj zabavno je sprehajanje skozi Grčijo, saj je tam mapa tudi najbolj živopisna.
Assassin’s Creed Nexus se na koncu izkaže za presenetljivo zabaven naslov, za katerega dejansko nisem pričakoval, da me bo potegnil v igranje kakor me je in če morda trenutno iščete novo Assassin’s Creed avanturo, potem bi Nexus postavil pred nedavno izdani Mirage. Škoda samo za neroden boj in nekaj težav na zvočnem področju, a splošno vzeto je to dobrodošel prišlek VR vod, za katerega upamo, da bo Ubisoft spočel še kakšno nadaljevanje.
Razvijalec Rockstar bo očitno obdržal svojo obljubo in po napovedi, da bomo v začetku decembra dobili prvi pravi napovednik za igro GTA 6 so zdaj uradno potrdili točen datum in čas tega težko pričakovanega napovednika in ta se bo svetovni javnosti pokazal že v torek, 5. decembra ob 15.00 po našem času.
Reči, da je tole ena najbolj pričakovanih iger bi bilo podcenjevanje, saj lahko brez kakšnega pomisleka izjavimo, da je GTA 6 verjetno najbolj težko pričakovan naslov zadnjih desetih let – vsaj to velja za masovno igričarsko publiko, ki zdaj že več kot desetletje čaka na nadaljevanje igre GTA 5. GTA 6 je tako velika najava, da naravnost zaseči ostale gigante igričarske industrije in čeprav so igre The Witcher 4 in Stalker 2 veliki projekti, ki v napovednikih hitro naberejo tisoče in tisoče ogledov, je GTA 6 še vedno v svoji ligi in morda bi mu leta nazaj lahko konkuriral samo Valve s tretjim delom serije Half-Life.
Seveda je zaenkrat močno varovana skrivnost, kaj bo ta napovednik vseboval in v kakšno zgodbo bomo tokrat sploh skočili. Že dolgo sicer krožijo govorice, da se bo GTA 6 spet vrnil v obdobje osemdesetih in da bomo gledali v nekakšno predelavo oziroma nadaljevanje igre Vice City in slika ob najavi nekako potrjuje to tezo, saj vidimo palme in žive barve, oboje pa sta bili značilnosti igre Vice City. Prav tako najava omenja, da je tole šele 1. napovednik in morda dobimo še enega nekaj dni za njim, saj se bo 8. decembra odvila podelitev nagrad The Game Awards, ki bo nase prav tako privlekla ogromno oči.
Od zadnjih avantur Pobesnelega Maksa mineva že 8 let, zato je že skrajni čas, da v to franšizo, za katero od pamtiveka skrbi George Miller, dobimo nekaj novega življenja. George jih danes šteje že 78, zato ima tudi on omejen čas, da svoje zveste oboževalce zapelje v postapokaliptični puščavski svet prihodnosti, ki smo ga zadnjič obiskali preko filma Pobesneli Max: Cesta besa.
Novi film Furiosa pa ne bo povsem novo poglavje, kjer bi glavno vlogo zopet zastopal Maks, saj gre za nekakšno ločeno avanturo, ki pa se bo še vedno odvijala v svetu Pobesnelega Maksa. Zgodba se bo vrtela okoli bojevnice Furiose, ki smo jo prvič spoznali v Cesti besa in jo je tam vrhunsko odigrala Charlize Theron, zdaj pa se bomo vrnili v njeno preteklost, zato bo v to vlogo stopila mlaja Anya Taylor-Joy, ki je najbolj znana po šahovski seriji The Queen’s Gambit.
O zgodbi se sicer ve bolj malo, očitno pa bomo poleg mlade bojevnice ugledali tudi preteklost lika Immortan Joe, ki je s svojo pojavo strašil že v Cesti besa. Pomembno vlogo v filmu bo odigral tudi novi zlikovec Dementus, ki ga bo tule odigral Chris Hemsworth. Chris je nad vlogo navdušen, saj mu je kot Avstralcu franšiza Pobesneli Maks od vedno bila inspiracija, da se tudi sam preizkusi v svetu filmov, njegova najbolj prepoznavna vloga doslej pa je bil Marvelov Thor.
Napovednik sicer vsebuje vse tisto, kar smo od takšnega filma tudi pričakovali: veliko eksplozij, vratolomne vožnje po puščavi in frajerskih enovrstičnic. Ni pa napovednik naletel na univerzalno hvalo: v tej obsežni temi znotraj Reddita se kar nekaj ljudi pritožuje nad posebnimi efekti, ki bodejo v oči zaradi svoje slabe kvalitete, nekaterim pa ni všeč izbor Anye za igranje Furiose, ki je videti malce preveč koščeno za kruti svet Pobesnelega Maksa.
Morda pa posebni efekti v tej verziji še niso bili dokončni in bo končni rezultat drugačen in bolj realističen. To bomo videli 24. maja 2024, ko bo Furiosa uradno prispela v kinematografe.
Še vedno se spomnim, ko je bila neka tako dolgo nazaj igra Stalker 2 samo predmet govoric in gorečih želj, a globoko v sebi smo vsi vedeli, da stvar verjetno ne bo nikoli izšla. A glej ga zlomka, Stalker 2 ne samo da je v izdelavi ampak smo se celo privlekli do stopnje, kjer je od izida samo še nekaj mesecev stran, razvijalec GSC Game World pa nam je včeraj pokazal nov napovednik, ki v glavno vlogo postavi enega starega znanca iz prejšnjih iger.
Ta stari obraz pripada Striderju, ki smo ga v obliki bivšega pripadnika kulta Monolith srečali v igri Stalker: Call of Pripyat in smo ga takrat lahko rekrutirali na našo stran. Strider se bo pojavil tudi v igri Stalker 2: Heart of Chornobyl in v novem napovedniku si lahko ogledamo njegov dolg dialog, ki vsebuje nekaj obujanja preteklosti, zraven pa dobimo še nekaj kadrov iz igranja. Grafično je Stalker 2 še vedno videti spektakularno in animacije so tako življenjske, da včasih pozabiš, da je tole v bistvu videoigra.
In ta bo imela kar nekaj političnih podtonov, kar je razumljivo, saj je GSC Game World ukrajinski razvijalec, čigar člani ekipe so dejansko umrli med bojem proti Rusiji. Igra si je na včerajšnjem dogodku PC Gaming Show prislužila nagrado najbolj zaželene igre, šef studia Evgeniy Grygorovych pa je v zahvalnem govoru povedal, da bo Stalker 2 reprezentiral neomajno voljo ukrajinskega naroda.
Žal pa še vedno nismo dobili čisto jasnega datuma izida, a GSC Game World je v intervjuju za kitajsko spletno stran GamerSky povedal, da je zdaj igra v fazi poliranja, a da še ne morejo povedati, kdaj točno bo pripravljena na izid in koliko časa bo zahtevala optimizacija. Je pa potrdil, da bo Stalker 2 izšel v prvi četrtini 2024 in da bo igra na konzoli Xbox Series X vsebovala dva grafična načina: “Quality” in “Performance” – slednji bo omogočal poganjanje pri 60 sličicah na sekundo a pri zdaj še neznani ločljivosti.
Strojne zahteve za PC še niso znane, vendar pa trenutno načrtujejo minimalno konfiguracijo okoli grafične kartice GTX 1060, ki zna igro poganjati, vendar pa bo seveda ob tem trpela grafična podoba.
Nihče, res nihče ni pričakoval, da bo igra Baldur’s Gate 3 takšna huronska uspešnica, saj je to potezni RPG, ki zahteva veliko koncentracije in nekaj učenja D&D sistemov, to pa so stvari za katere nima čisto vsak igralec potrpljenja. Vendar pa je očitno v igričarskih vodah še prostora za ogromne RPG-je, ki vsebujejo napredne igralne sisteme in globoko zgodbo, razvijalec Larian Studios pa se je s tem naslovom končno proslavil za enega od trenutno največjih razvijalcev na igričarski sceni, ki ga bodo zdaj vsi založniki vabili, da bi za njih morda spočel kakšno igro in to z velikim proračunom.
Patch 5 is now live for Baldur’s Gate 3!
Today’s update includes brand-new epilogue scenes, Honour Mode, and much much more.
For a detailed overview of Patch 5, check out the latest community update at https://t.co/fYZdZvuKIt
Od izida je zdaj preteklo že nekaj mesecev, zato bi morda kakšen igralec zdaj pričakoval, da bo Larian stvar opustil in se preselil v izdelavo svojega naslednjega naslova. Čeprav Larian že razmišlja o svoji naslednji veliki avanturi dela na Baldur’s Gate 3 še ne nameravajo opustiti tako kmalu. Če bo stvar kdaj dobila kakšen DLC za zdaj še ni znano, a razvijalec nas je včeraj presenetil z izdajo nove, že 5. posodobitve, ta pa je s sabo prinesla ogromno novosti.
Najbolj pomembna med njimi je povsem nov epilog, ki bi mu kak drug založnik mimogrede postavil ceno 19,99 €, vendar pa Larian stvar nudi v obliki brezplačne posodobitve. Posodobitev je ogromna, saj je Larian v studio zopet povabil nekatere glasovne igralce in skupaj z njimi so posneli 3.589 novih vrstic dialoga. Za studio je bil to ogromen podvig, saj se novi epilog štorijalno odvije 6 mesecev po zaključku glavne kampanje, zato so morali pri njem upoštevati vse možne razplete dejanj, ki so jih igralci postorili skozi zgodbo, to pa zahteva veliko načrtovanja in dela. A očitno jim je uspelo, Larian pa je morda s tem preplezal tisto prepreko, ki mu je nagajala pri izdelavi DLC-ja, saj je razvijalec v preteklosti povedal, da bi kakšen dodatek moral upoštevati vse razplete glavne kampanje, kar je ogromno dela. Morda to pomeni, da je zdaj upanje na DLC znova zažarelo?
📜Performance Improvements And Much More!
❤️🔥We’ve had a look under the hood and reduced memory leaks, RAM/VRAM use, and other optimizations.
A posodobitev v sebi skriva še druge stvari. Zaradi dela na optimizaciji za konzolo Xbox Series X so zdaj sličice na sekundo poskočile tudi na PC-ju in konzoli PlayStation 5, na voljo pa je tudi povsem nova težavnost “Honour Mode”, ki igralcu onemogoči nalaganje shranjenih položajev ob neuspelih metih kock. Poleg tega sovražnike naredi težje, šefi pa dobijo nove sposobnosti “Legendary Actions”, ki jim omogočajo napade v poteznem načinu tudi takrat ko še niso na vrsti.
K temu dodajte še novo “Custom” težavnost, ki vam omogoča stvari kot je skrivanje pokazatelja zdravja sovražnikov, kratki počitki pa lahko zdaj popolnoma pozdravijo celotno partijo junakov.
Posodobitev tehta 30 GB in Larian priporoča, da tisti, s hitrim internetom raje odstranijo igro in jo ponovno namestijo, saj bodo tako hitreje lahko skočili v igro. Poln seznam sprememb si lahko preberete tule.
Pacific Drive je igra, ki je že s prvim napovednikom pokazala ogromno potenciala in se je tako brž uvrstila med moje najbolj pričakovane igre. Naslov je bil sprva začrtan za izid v tem letu, a si je nato razvijalec IronWood Studios premislil, saj ni želel svojih delavcev povsem izmučiti, zato jim je pustil malce več prostora za dodelavo, delo pa se zdaj približuje h koncu, saj smo včeraj dobili nov napovednik, ki je imel na koncu zapisan tudi datum izida: 22. februar 2024.
V igri Pacific Drive se znajdemo v bizarni prihodnosti severne Amerike, kjer so v regiji pojavile bizarne anomalije, ki pretijo vsakemu, ki se jim upa približati. Na nas je, da tem anomalijam pobegnemo in to nam bo uspelo samo preko posebnega karavana, ki nam bo služil kot priročno prevozno sredstvo in nas bo tudi ščitilo pred zunanjimi vplivi. Vendar pa naša kočija ni nesmrtna, zato v Pacific Drive lahko pričakujete tone smrti, nakar bomo našo vožnjo začeli od začetka.
Igra tako spada v žanr roguelite, ki jih sam sicer ne maram preveč, a sem denimo užival pri igranju Returnala. Rad imam namreč naslove, ki mi ob vsakem “runu” omogočijo vsaj napredovanje veščin, še bolj pa sem privrženec skrivnostnih štorij, ki jih nato razkrivamo postopoma. Na to vižo bo igral tudi Pacific Drive, saj bomo med našimi vožnjami vsake toliko naleteli na kakšen nov košček štorije, ki bo poskušal dopolniti mozaik bizarnega dogajanja skozi nas. Hkrati bomo med raznimi postojankami naš avto nadgrajevali in ga tako delali hitrejšega in bolj odpornega na poškodbe in ta zaščita bo nujna, saj se bo ubogi karavan moral peljati skozi gozdove in tudi globoka močvirja.
Kot rečeno, igra izide februarja naslednje leto in bo na voljo samo za PC in konzolo PlayStation 5.