Kdaj bo izšel Grand Theft Auto 6, med poznavalci bolje poznan pod imenom GTA 6? To vprašanje je tako pomembno, da so nekateri največji privrženci franšize začeli vpadati v pogovorne oddaje in predstavitve Summer Game Fest in na odru zahtevali, da naj jim že nekdo pove vsaj leto izida.
Vendar pa razvijalec Rockstar še naprej molči in razvija nove mikrotransakcije za GTA Online, medtem pa je oboževalska baza zapadla v brezno teorij zarote, nakar iščejo sledi v vsaki stvari, ki pride iz strani tega slavnega razvijalca. GTA 6 pri temu ni izjema, saj se boste starejši spomnili, kako so nekateri pregledovali in iskali sledi v vsaki kodi, ki jo je spočel Valve, saj so si vsi želeli novic o novem poglavju franšize Half-Life.
Skratka, takšne teorije velikokrat privedejo do situacij, za katere včasih nisi prepričan, ali so ljudje že povsem zapadli v iluzije in paranoičnost ali pa se morda razvijalec že sam malce dela norca in nalašč podžiga njihovo domišljijo.
Nekaj takšnega se je zgodilo pri Rockstarjevi zadnji objavi na X-u, kjer igralce vabijo na praznovanje novega Moon festivala znotraj igre GTA Online, vsak udeleženec pa lahko za svoje sodelovanje prejme majico. Najavo spremlja slika, ki kaže moškega in žensko pred ogromnim napisom Vinewood, ki je v GTA 5 nekakšna zamenjava za slavni znak Hollywood.
Pozorne oči so opazile, da je slika približana ravno na takšen način, da sta pri napisu izpostavljeni črki V in I, ki bi nato skupaj tvorili rimsko številko 6, to pa naj bi bil namig na GTA 6. Potem je treba v obzir vzeti dejstvo, da na sliki vidimo moškega in žensko, tisti izcurljani posnetki iz GTA 6 pa so dobro dali vedeti, da bomo prvič v seriji preklapljali med moškim in ženskim protagonistom.
Rockstar Games subtly hints at GTA 6 with a picture they posted to celebrate GTAV’s 10th anniversary featuring a plane heading towards the “VI” sign, which wasn’t in the original. pic.twitter.com/qzgrMaHO1q
Če vas zanima, kako globoko gredo sledi glede GTA 6 oziroma kako jih na ta način nekateri vidijo, potem si oglejte profil GTA 6 Trailer Countdown. Ta je denimo na naslovnici igre opazil spremenjen daljnovod, ki je zdaj drugačen kot pa ob izidu GTA 5 in nosi obliko “VI”.
Je nekaj res na temu ali pa je vse skupaj posledica preveč budne domišljije? Eno je zagotovo: GTA 6 je zagotovo v nastajanju in se morda približuje zaključku kodiranja. Založnik Take-Two je namreč v finančnem poročilu najavil, da pričakuje do leta 2025 ogromen poskok v dobičku in govori se o takšnih številkah, ki jih lahko prinese samo titan tipa GTA 6.
Umetna inteligenca prihaja po naše službe. Zdi se neizogibno, da se bo umetna pamet znebila nekaterih poklicev, ki smo jih do sedaj lahko opravljali znotraj pisarn in čeprav bodo zagotovo poskušali stvari nekako zajeziti preko zakonov, je vprašanje, kdaj bodo ti postali na voljo in kdo jih bo nato upošteval oziroma jih reguliral.
Zdi se, kot da je šele včeraj podjetje OpenAI javnosti predstavilo pogovornega bota ChatGPT, ta pa je medtem rapidno pridobil toliko posodobitev, da zna zdaj denimo praktično odpraviti poklic prevajalca, saj lahko v nekaj minutah opravi tisto za kar bi človek potreboval ure ali pa celo dneve dela in to v toliko jezikov, ki jih en človeški um preprosto ne more posedovati.
Vendar pa OpenAI ne ogroža samo prevajalcev, ampak tudi grafične oblikovalce oziroma umetnike na splošno. Poleg pogovornega bota si OpenAI lasti tudi orodje, ki je preko želj in ukazov uporabnika zmožno ustvariti slike presenetljivo dobre kakovosti. Imenuje se DALL-E in stvar je dva dni nazaj potihem izšla znotraj iskalnika Bing v svoji tretji verziji, ta pa je res presneto impresivna.
Poziv Emilia Clarke, ki pleše pred Blejskim jezerom je sčaral tole.
Generiranje slik preko ukazov uporabnika sicer ni nova stvar, a do sedaj so bili rezultati podpovprečni. Tudi Adobe je v svoj urejevalnik Photoshop vdelal nekaj umetne inteligence, ki pa se je pri mojem testiranju slik iz ukazov obnesla zgolj povprečno. DALL-E 3 pa se po drugi strani zdi kot resničen preskok v razvoju slikovno-bazirane umetne inteligence in kar je najboljše pri tej stvari je dejstvo, da jo že zdaj lahko preizkusi vsak in to povsem brezplačno.
Preprosto skočite na naslednjo povezavo, v orodno vrstico vnesite želeni ukaz in zabava se lahko začne. Pri mojem testiranju je včeraj stvar za generiranje slike potrebovala nekaj sekund, a med časom pisanja so očitno vsi poprijeli za to orodje, zaradi česar se je zgodil naval na strežnike, tako da boste za eno sliko morali čakati tudi po pol ure.
Ukaz “Geralt, ki kupuje žitarice” je v bistvu sproduciral ravno to, kar sem si zamislil.
DALL-E 3 na žalost ne omogoča nalaganje že ustvarjenih slik, ki bi jih nato umetna inteligenca samo še dodelala kot je to praksa v Photoshopu. Vendar pa se po drugi strani požvižga avtorske pravice, tako da zna skupaj spraviti stvari kot je Daenerys Targaryen na Blejskem jezeru in pa Geralt iz Witcherja med nakupovanjem žitaric. Obstajajo sicer omejitve, saj DALL-E 3 ne bo ustvaril kakšne sporne vsebine, ustavi pa se tudi ob omembi kakšni političnih figur, saj se poskusil ustvariti sliko Goloba in Janše, ki se držita za roki, a je bil moj ukaz zavrnjen.
Umetna inteligenca ima edino težave pri izpisovanju besed, ki znajo biti malce popačene, a na splošno je to stvar, ki jo bo veliko ljudi začelo izrabljati tudi za zasebne in poslovne namene. Bing je tako končno postal uporaben še za kaj drugega kot pa iskanje pornografije in res bo zanimivo videti, kako bo videti Windows 11, ko bo imel takšna orodja vdelana v svojo srčiko in kako se bo s tem spremenilo naše vsakdanje delo.
Razvijalec Techland je svojim oboževalcem nedavno predstavil svoje načrte glede nadaljnjega razvoja igre Dying Light 2, ki se je že večkrat zapletla v težave. Drugi del zombie klavščine je namreč imel ob izidu nekaj težav z optimizacijo, a igralci so bili še bolj razočarani nad manjkajočimi igralnimi mehanikami, ki jih je ponujal original.
Techland se je hitro spravil delati popravke, nakar je izdal en podpovprečni plačljivi DLC, ki je bil v bistvu samo arena, kjer smo se lahko pretepali proti drugim, k temu pa je dodal še mikrotransakcije, ki so razjezile praktično vse.
Zato se razvijalec poskuša vsaj malo odkupiti preko predstavitve planov za prihodnost tega naslova in treba je reči, da imajo v glavah kar nekaj brihtnih idej. V bistvu bi večina njih morala biti prisotna znotraj igre že ob njenem izidu, a bolje pozno kot nikoli, zato se zna Dying Light 2 tekom naslednjih mesecev spremeniti v nekaj, kar bo prijalo tudi trdojedernim oboževalcem originala.
Morda najbolj pomembna pridobitev med vsemi naštetimi je vpeljava strelnih orožij, ki smo jih imeli v enki, medtem ko so ta v drugem poglavju skrivnostno izginila. Mislim, da nam drugi del sicer postreže z nekim razlogom, zakaj jih ni nikjer na spregled, a roko na srce je štorija bila tako nezanimiva, da sem na njega preprosto pozabil. V zgornjem videu lahko vidimo nekaj streljanja preko pištole, a zdi se, da je to nekakšen zgodnji model orožja, saj se ta spolirana pokalica stilsko ne ujema z drugimi orožji od blizu, ki jih skupaj drži lepilni trak.
Ko smo že pri teh orožjih, končno jih bomo lahko tudi popravljali, tista nepotrebna pa na enostaven način razgradili. Do sedaj namreč teh možnosti sploh nismo imeli, kar je bil velik minus, še posebej če si skupaj končno spravil orožje, ki ti res odgovarja, a z vsakim udarcem ti je zadaj gorela misel, da orožje uničuješ in da bo kmalu postalo popolnoma nekoristno.
Potem so tu še drugi manjši in večji dodatki. Čakajo nas nove variante obstoječih sovražnikov, ko pa bomo bandite spravili v onostranstvo, bomo lahko dejansko izmaknili njihova orožja iz tal. Potem je tu nova težavnost Nightmare, nova orožja kot so noži in halebarda, v igro pa se vrača dvojec Tolga in Fatini, ki sta nam naloge podajala v originalu.
Skratka, kar nekaj pomembnih posodobitev nas čaka, a na žalost Techland ni izdal kakšnega datuma izida, tako da lahko pričakujete, da boste te stvari dobivali postopoma.
Gibčna raziskovalka/arheologinja/bojevnica Lara Croft se zopet vrača v filmski svet. V bistvu bo po novem skočila na naše televizijske zaslone in to v podobi animirane serije, ki jo bomo gledali samo preko pretočnega servisa Netlix.
Tako smo včeraj dobili prvi dražilnik za serijo Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, ki jo izdeluje studio Powerhouse Animation, ta isti pa je pri Netflixu že poskrbel za še eno serijo z igričarskimi koreninami – Castlevanio.
Dražilnik sicer ni preveč zgovoren, saj pokaže samo utrujeno Laro, ki izstreli puščico, vmes pa se pokaže nekaj kadrov iz njene preteklosti. Če vam vse skupaj deluje že nekaj znano potem vas spomin ne vara, saj bo pri produkciji sodeloval tudi razvijalec iger Crystal Dynamics, ta pa je Tomb Raiderja ponovno zagnal leta 2013 in skupaj spravil trilogijo iger Tomb Raider, ki so kazali zgodovino tega lika, še preden se je prelevil v bojevnico, ki je vihtela dve pištoli in z njimi pokosila celo tiranozavra.
Štorijalno bo serija umeščena po dogodkih iz Crystal Dynamicsove zadnje Tomb Raider igre Shadow of the Tomb Raider, kar pomeni, da bomo zopet gledali Laro, ki se podi po divjini in poskuša preživeti preko nabiranja surovin, ki jih nato izrabi za zasilne obliže in puščice. Ob tem bo seveda ves čas globoko dihala, iz česar smo se delali norca že pri preigravanju trilogije in tudi ta kratki dražilnik vsebuje nekaj sopenja.
Laro bo tokrat uglasila igralka Haley Atwell, ki jo poznamo predvsem po njeni vlogi Agent Cartner iz Marvelovih celovečercev. Za pisanje scenarija in režijo bo poskrbela Tasha Huo, ki je nadzorovala dokaj slabo sprejeto serijo The Witcher: Blood Origin.
Datum izida premiere je postavljen v 2024, a bodite brez skrbi, saj bomo lahko že prej podoživeli Larine avanture in to v bolj akcijski obliki. Pripravlja se namreč predelava prvih treh iger iz Tomb Raider franšize, ki bodo izšle v paketu Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, te pa bomo na sodobnih konzolah in PC-ju igrali 14. februarja 2024.
Pri izdelkih podjetja Apple smo že navajeni, da je treba za njihove produkte plačati tudi premijsko ceno. Ta se bo zdaj očitno preselila tudi v njihovo ponudbo digitalne zabave, saj sta Apple in Capcom nedavno napovedala presenetljivo novico, da bosta igri Resident Evil Village in Resident Evil 4 prispeli tudi na telefone in to s takšno grafično podobo, ki bo podpirala celo ray tracing.
Oba sta takrat pametno zamolčala, kakšna bo cena takšne mobilne izkušnje in ker je to mobilni trg, je marsikdo pričakoval, da bo nemara cena zaradi tega nekoliko nižja. Telefonski igralci so nenazadnje že leta navajeni, da svoje igre preigravajo povsem brezplačno in nato denarnice odprejo za kakšno mikrotransakcijo, zato bodo ob ceni za Resident Evil 4 zagotovo debelo pogledali.
Nobeden od založnikov sicer ni uradno najavil cene, a zapis o igri se je že pojavil znotraj Applove trgovine. Igra je sicer zapisana kot brezplačna, a če skočimo pod podrobnosti lahko vidimo, da bo igra ponujala notranje nakupe, kjer je potem prisoten zapis “Resident Evil 5 (with bonus)”, zraven pa je postavljena cena 69,99 €.
Ta cena je tako za 10 € višja od Steamove in je enaka tisti, ki jo Sony zahteva za konzolo PlayStation 5. Če si boste morda želeli igrati dodatek Seperate Ways bo treba odšteti še dodatnih 19,99 €, na voljo pa je tudi nekaj mikrotransakcij, ki stanejo po 9,99 €.
Uradni opis igre sicer pravi, da bo del kampanje moč preigrati brezplačno, kar najbrž pomeni, da bo stvar ponujala nekakšen demo kot ga imamo na Steamu. Vendar pa bo za polno izkušnjo treba plačati polno ceno, ki bo mobilne igralce zagotovo šokirala.
Resident Evil 4 še nima datuma izida, saj je datum 31. december tam samo zaradi lepšega. Je pa svoj datum rojstva najavil Resident Evil Village, ki izide 30. oktobra in to po manjši ceni 40 €.
Obe igri bo moč igrati samo na telefonih iPhone 15 Pro in Pro Max ter na tablicah iPad Pro 2021 in iPad Air iz leta 2022.
Po treh letih od izida originalnega Cyberpunka 2077 je razvijalec CD Projekt RED stvari končno popravil do te mere, da je s splošnim stanjem igre zadovoljen. Vse potrpežljive igralce je nagradil z ogromno posodobitvijo 2.0, zraven pa še priskrbel prvi in hkrati edini dodatek imenovan Phantom Liberty.
Pot originalne igre se je s tem zaključila in CDPR je v intervjujih že izjavil, da se je zdaj končno spravil v kovanje nadaljevanja. Je zdaj s tem popravkom in dodatkom Cyberpunk 2077 končno takšna izkušnja, ki si zasluži polno ceno in se vanjo splača vložiti desetine ur neprekinjenega igranja in to v teh jesenskih časih, ko se visokobudgetne igre praktično rojevajo tedensko?
Razvojna ekipa: CD Projekt RED Založnik: CD Projekt RED Platforme: PC, PS5, XSX Nakup: Steam Datum izida: 26. september 2023 Igrano na: PC
VIDEO RECENZIJA
Naše mnenje je, da je odgovor pritrdilen, a mi smo tista čudna sorta ljudi, ki se je zabavala že s preigravanjem originala. Takrat smo k sreči dobili PC verzijo igre, ki je bila še vedno hroščata, a stvar vsaj ni bila nemogoča za igranje kot je bilo v primerih tistih nesrečnežev, ki so se igranja lotili na konzolah.
Dodatek Phantom Liberty doda V-jevim avanturam dodatno ločeno mini kampanjo, a sveži igralci v njo ne boste zmožni skočiti takoj. Stvar se namreč odklene med preigravanjem originalne zgodbe in sicer takrat, ko V naveže stik z bizarno tolpo Voodoo Boys in opravi njihovo misijo. Nakar prejmete klic od skrivnostnega dekleta, znanega samo pod nadimkom Songbird, ta pa trdi, da vam lahko pomaga in vam iz buče izbije šepetanje Keanuja Reevesa, ki se pojavi tudi v dodatku in sicer z novimi vrsticami.
Uvodna misija v dodatek servira en akcijski segment za drugim.
Na začetku igranja vam je sicer ponujena opcija, da ustvarite svež lik in nato organsko skočite v dodatek, ko pač napoči čas za to ali pa si ustvarite vnaprej pripravljen lik, ki vsebuje dovolj visoko stopnjo, ki lahko skoči v direktno raziskovanje dodatka. Seveda lahko naložite tudi od prej shranjene položaje, a sam sem življenje začel povsem na novo, saj sem želel dobiti vpogled v vse lepote, ki jih je izboljšal popravek 2.0.
Nekatere igričarske spletne strani malce pretiravajo, ko preko posodobitve 2.0 Cyberpunk 2077 označujejo za povsem novo igro, saj temu ni tako. Sistem veščin je bil resda predelan in zdaj pridobljene stopnje dejansko nekaj štejejo, vendar pa je splošno gledano to še vedno originalna igra, ki ima dobro glavno in stranske naloge, naš kolega Jackie pa bo tudi tokrat utrpel tragičen konec.
Kljub triletnemu poliranju je še vedno malce smešno, da vsi hrošči niso bili odpravljeni. Sicer je resda danes situacija povsem drugačna kot ob izidu, a tudi med preigravanjem nove posodobitve sem naletel na šefa, ki je zmrzoval v tako imenovani T pozi, ravno ob klicu prej omenjene Songbird pa je moj V skadil cigaret, nakar se mu je ta pernamentno zagozdil v dlani, a se je kasneje stvar sama od sebe nekako popravila.
Solomon Reed je skrivnostni agent, za njegov glas in stas pa je poskrbel znani Idris Elba.
Songbird nam naroči, da moramo čimprej skočiti v novi odsek mesta Dogtown, saj se naokoli prevaža v neki leteči ladji, na krovu pa ima nikogar drugega kot pa predsednico ZDA. Vendar pa je ta del mesta zaprt, zato traja kar nekaj časa, da zaobidemo vse ovire in končno splezamo na njegovo površje, nakar se ladja zruši in na nas je, da predsednico rešimo muk. Vmes Songbird izgine in potrebuje rešitev, za te namene pa se moramo povezati s skrivnostnim agentom Solomonom Reedom, ki ga tule odlično odigra Idris Elba.
To je v bistvu tisti glavni zaplet, ki se ga lahko lotimo takoj ali pa se morda spravimo v raziskovanje mesta Dogtown, kjer pobiramo stranske naloge in manjše opravke ter si tako bogatimo bančni račun in pridobivamo izkušnje, te pa lahko zdaj izrabimo za posebno drevo veščin Relic, ki vam odklene presneto močne veščine, te pa iz V-ja lahko naredijo resnično ubijalsko mašino.
Pohvaliti moram glavne in stranske naloge, ki so tokrat še bolj izpopolnjene kot pa v originalu. Vidi se, da si je CDPR končno lahko vzel čas za poliranje igralnih segmentov, namesto da bi se trudil z optimizacijo igre za prejšnjo generacijo konzol. Osnovna štorija vam redno dostavlja spektakularne akcijske segmente, ki znajo trajati presenetljivo dolgo, medtem ko so stranske naloge raznolike in vam med drugim omogočajo celo takšne posebnosti kot je sodelovanje pri snemanju braindanca.
Predsednica ZDA je ženska, ki zna poskrbeti sama zase – tule je vidimo v civilnih oblačilih na levi strani.
Mesto Dogtown je dokaj majhno, a vsebuje ogromno podrobnosti in med igranjem niste vanj ujeti. To me je presenetilo, saj sem sprva mislil, da iz njega ne bom mogel pobegniti, dokler v njem ne opravim vseh nalog, a v bistvu lahko iz njega prosto prehajamo – vmes moramo samo narediti kratko mejno kontrolo, zaradi česar se sprašujem, kaj je bila poanta moje plezanja pod zemljo na drug konec.
Grafično je Cyberpunk 2077 še danes presneto impresiven naslov. CD Projekt RED pridno vdeluje nove tehnologije in zdaj lahko osvetlitev celotne igre pridobivamo samo preko ray tracinga, a to je priporočljivo samo za grafične kartice NVIDIA in to zadnje generacije. Če ste v osnovni kampanji vklapljali ray tracing na kakšnemu RTX 3070 in že takrat trpeli ob nizkih sličicah na sekundo, potem bodo te še bolj bolele v Dogtownu, ki je grafično še bolj intenziten. Moja grafična kartica RTX 3070 se je tam hudo potila, zato sem na koncu ray tracing preprosto ugasnil in s tem skočil na preko 70 sličic na sekundo, igra pa je bila še vedno lepa za ogled.
Skratka, Phantom Liberty je namenjen vsem tistim, ki ste tako dolgo čakali na najbolj izpopolnjeno izkušnjo Cyberpunka 2077, nad njim pa bodo navdušeni tudi veterani, ki bodo preko njega lahko izkusili alternativen konec glavne kampanje. Za 30 € dobite veliko vsebine, ki bo od vas ob zmernem igranju potegnila nekje 25 ur.
Ne vem točno, kaj se je zgodilo z založnikom Capcomom, a ta japonska hiša zadnje čase dostavlja eno uspešnico za drugo. Še posebej je pohvalno njihovo tretiranje serije Resident Evil, ki ne dobiva samo nova in kvalitetna nadaljevanja, ampak tudi všečne predelave, ki ne smrdijo po hitremu zaslužku, ampak so obravnavane s spoštovanjem, ki si ga zaslužijo.
Veliko ljudi je sprva gledalo zviška, ko je založnik najavil predelavo četrtega dela, saj ta pri oboževalcih velja za najboljši del celotne franšize. Vendar pa je Capcom nalogo opravil odlično, zdaj pa je dostavil še ločeno kampanjo Seperate Ways, ki se resda sprehodi skozi že znane stopnje in kampanjo, a hkrati doda lep kupček nove vsebine, za res nizko ceno 10 € pa dobimo presneto dolgo kampanjo.
Razvojna ekipa: Capcom Založnik: Capcom Platforme: PC, PS5, XSX Nakup: Steam Datum izida: 21. september 2023 Igrano na: PS5
Dodatek Seperate Ways sicer od vas ne zahteva, da ste v preteklosti že preigrali osnovno kampanjo, saj zadevo izberemo iz ločenega menija, a samo norec bi izpustil dogodivščine Leona S. Kennedyja, zato DLC nekako predvideva, da ste že seznanjeni z osnovno zgodbo in igralnimi mehanikami.
Zato kakšnega prepotrebnega uvoda v igranje ne postavi, saj hitro dobimo nadzor nad Ado Wong, skrivnostno agentko, ki se je v določenih sekvencah znotraj originalne kampanje, postavila ob bok Leonu, zdaj pa bomo videli njeno potovanje skozi nekatere stopnje, ki jih je prehodil naš prejšnji junak, le da bomo sami preganjali en drug cilj. Tega nam je zastavil naš šef Wesker, ki bi se na vsak način rad dokopal do posebnega kristala, pa četudi bo to zahtevalo smrt milijarde ljudi.
Dodatek ima neke čudne probleme s HDR osvetljavo, zaradi česar je veliko temnejši od osnovne kampanje.
Kot rečeno, igra se ne trudi s kakšnim obsežnim uvodom in naš prvi igralni segment je v bistvu že šef, tako da je treba hitro poprijeti za kontrole in napadalca preko natančnega streljanja poslati k rakom žvižgat. Beštija seveda ne crkne, ampak se spremeni v Adino osebno nemezo, ki jo nato večkrat še srečamo, čeprav nas na žalost ne preganja naokoli kot je denimo Mr. X lovil Leona skozi postaje Raccoon Cityja, kar bi bila lepa popestritev originalne igralne formule.
Dodatek gre razumljivo po vseh igralnih prvinah osnovne kampanje in tudi stopnje so zato večidel enake, le da jih prečkamo na malce drugačne načine in vmes naletimo na drugačne sovražnike. Ada je malce bolj gibčna kot Leon, največjo popestritev pri raziskovanju pa prinese njena posebna pištola s kavljem, s katero se lahko po stopnjah izstreljujemo kot kak Batman in na ta način dosegamo navidez nedosegljive predele. Stvarca je res priročna in jo skozi kampanjo uporabljamo redno: včasih nas premakne naprej po stopnji, vsake toliko pa odklenemo tudi kakšen skrivni kotiček. Preko posebnega priveska na kovčku jo lahko uporabimo tudi med bojem in tečnim napadalcem s ščitom na hiter način odstranimo leseno zaščito.
Končno smo dobili Resident Evil, ki vsebuje laserje in te v enem kadru nekoga spektakularno razrežejo.
Seperate Ways nas na eleganten način sprehodi čez tiste najbolj pomembe dele Leonove zgodbe in te lahko zdaj ugledamo iz druge perspektive, DLC pa nam razloži tudi nekatere skrivnosti tipa kdo je pozvonil cerkniški zvon, ki je Leona rešil napada iz strani ponorelih vaščanov. Ada se sicer spopada tudi s svojimi problemi, saj mora rešiti kožo Luisa, svojemu delodajalcu pa ne zaupa preveč, zato že kuje svoje lastne načrte. Ves ta čas mora še voajersko opazovati Leona in njegov zadnji šefovski boj je prav zabavno opazovati iz oddaljene platforme.
Kljub temu, da je to samo dodatek, ne boste pogrešili kakšnih večjih prvin originala. Tudi Ada mora tekom kampanje nabirati denarce, strelivo in razne dragulje, nakar preko vsega tega nadgrajuje opremo, si širi kovček in kramlja s skrivnostnim trgovcem, ki je tudi tokrat prisoten in ima posebne vrstice dialoga. Potem so tu tiste stranske naloge, ki so krasile izvirno kampanjo in tudi tokrat bomo streljali modre medaljone in lovili določene pošasti, to pa nas bo nagradilo s posebnimi kristalčki, ki prinašajo svoje dobrine.
Ada vsebuje poseben vid preko katerega lahko razrešimo nekaj lažjih ugank.
Pri Seperate Ways morda najbolj navduši dolžina. Preigravanje kampanje mi je namreč vzelo dobrih 5 ur, kar je v bistvu že dolžina, ki jo je prinesla polnopravna predelava igre Resident Evil 3. Resda se boste sprehajali skozi že videne, nekoliko spremenjene lokacije, a dodatek je namenjen ljubiteljem originalne kampanje, zato svoje zastavljene naloge opravi z odliko. Malce me muči samo glasovna igralka, ki je uglasila Ado, saj se nikakor nisem mogel odločiti, ali želi odigrati hladnokrvno agentko ali pa se preprosto dolgočasi za mikrofonom. Sčasoma me ni več tako motila, a vseeno se mi zdi, da bi se nekdo drug v tej vlogi lahko obnesel bolje.
Seperate Ways je tako več kot priporočljiv nakup za vse tiste, ki ste si pri preigravanju originalne kampanje zaželeli novih avantur, konec pa nam namigne, da Capcom še ni zaključil s predelavami in da bo kmalu prenovo doživel tudi peti del. In dejansko nimamo proti temu nič proti – če jih bo še naprej gnala strast in ljubezen do franšize se teh predelav ne bomo kmalu prenajedli.
Razvoj umetne inteligence gre nezadržno naprej in v njem ledino orje podjetje OpenAI, ki je vse lepote umetne pameti splošni javnosti predstavil preko svojega, zdaj že slavnega, bota ChatGPT. S tem smo do sedaj komunicirali zgolj tekstovno, a OpenAI zdaj zlagoma pripravlja posodobitev, ki bi botu dodala možnost glasovne komunikacije.
Uporaba bo preprosta, saj bomo samo zagnali aplikacijo, ki je na voljo preko Android in iOS operacijski sistem, nakar bomo stisnili gumb za govorjenje in zabava se lahko začne. OpenAI je pokazal kratki demo, ki pokaže novo funkcijo v praksi, v njem pa uporabnik bota zaprosi, da si izmisli pravljico o ježku, nakar ta skoraj takoj pripravi scenarij, uporabnik pa mu medtem med govorjenjem lahko zastavlja vprašanja, ki malce bolje razložijo nekatere dogodke znotraj avantur ježka.
ChatGPT zna že presneto dobro oponašati človeški glas, na voljo pa bomo imeli pet različnih glasov, med katerimi bomo lahko prosto izbirali. OpenAI pravi, da se je za glasovno igranje povezal s petimi profesionalnimi igralci, ki so umetni pameti posredovali vzorce svojega govora, nakar je ta iz tega bila zmožna prepričljivega oponašanja njihovih vzorcev. Ironično so ti igralci pljunili v svojo skledo, saj je ravno umetna inteligenca tista, ki ogroža njihov poklic.
Nova posodobitev bo s sabo prinesla tudi možnost prepoznavanja slik. Razvijalec je tudi za to funkcijo pokazal nekaj praktičnih primerov, saj je uporabnik najprej slikal svoje kolo in nato ChatGPT povprašal, kako bi na njem spustil sedež. Potem se je spustil še v podrobnosti kot je denimo slikanje dela kolesa, ki jih je ChatGPT znal razbrati, nakar smo prišli celo do točke, ko je uporabnik pred kamero postavil navodila in svoja orodja in bota povprašal za nasvet, če mu pri sestavi morda manjka kakšno dodatno orodje.
S tem smo popraskali samo po površju vse funkcionalnosti, ki jih prinaša nova posodobitev. ChatGPT bo denimo znal mlajšim povedati zgodbo za lahko noč, s kamero pa bomo lahko tudi slikali vsebino hladilnika in bota nato povprašali, da iz teh sestavin skupaj spravi nek okusen recept.
OpenAI se je še pohvalil, da se je povezal s Spotifyjem, ta pa je zdaj začel delati na samodejnem prevajanju podcastov v druge jezike. Stvar je še na začetkih, a nekatere epizode so že bile prevedene v španščino, rezultate pa si lahko ogledate na sledeči povezavi.
Nova posodobitev se razširja postopoma in bo najprej na voljo vsem tistim, ki plačujejo naročnini Plus in Enterprise, kasneje pa bo na voljo tudi za navadne uporabnike. Zanimivo bo videti, kako se bo stvar obnesla v slovenščini ali pa bo vsa ta funkcionalnost na voljo samo angleško govorečim uporabnikom.
Hyenas je naslov, ki je že ob svoji najavi naletel na plaz negativnih kritik. Pred uradno najavo se je namreč šušljalo, da je založnik SEGA razvijalcu Creative Assembly zaupal delo na novem prvoosebnem naslovu. Oboževalci so hitro začeli vriskati od veselja, saj je Creative Assembly, drugače popularen na račun svoje franšize strategij Total War, leta 2014 razvil odlično grozljivko Alien: Isolation in igralci za njo že skoraj deset let upajo, da bo SEGA vendarle odobrila delo na nadaljevanju.
A namesto tega smo dobili napovednik za igro Hyenas, ki je bila nekaj povsem drugega od pričakovanega. Šlo se je za še eno večigralsko streljačino, ki spada v žanr “extraction shooters”, po slogu igranja pa je zadeva spominjala na Payday, le da je bila tule naša naloga nabrati zaklade premožnežev, ki so se skrivali v vesoljskih ladjah, igralci pa so se streljali v breztežnostnem prostoru in lovili trapaste zaklade kot je očitno izjemno dragocena lutka Sonica.
Vse skupaj je preveval odbijajoči stil najstniške vsebine, ki jo več kot očitno zasnoval nekdo v zrelih letih in se mu ne sanja, kaj dandanašnja mladina tretira za modne trende in dobili smo streljanko, ki ni imela neke prave ciljne publike in več kot očitno je bilo, da SEGA samo poskuša na trg pripeljati nekaj, kar bi jih nato prinašalo denarce preko mikrotransakcij.
No, očitno se je založniku posvetilo, da igra nima neke svetle prihodnosti, zato je včeraj najavil, da je bila igra Hyenas preklicana. Krivec za to naj bi bila slaba profitabilnost evropske regije, karkoli že to pomeni, poleg preklica tega naslova pa je bil prekinjen razvoj tudi nekaterih drugih projektov, ki še niso bili najavljeni.
Following an internal announcement to our employees, please see the below statement: pic.twitter.com/b6LPonVagV
Kaj to pomeni za veteranskega razvijalca Creative Assembly, ki ima svoj sedež v Združenem Kraljestvu. Odpuščanja, kaj pa drugega. Studio je slabe novice najavil na omrežju X in zraven zapisal, da je to za njih izjemno težak proces, saj so vedno zaposlene postavljali na prvo mesto in da bodo vsem odpuščenim poskušali poiskati druga delovna mesta znotraj podjetja, zaradi česar upajo minimalizirati število odpuščenih.
Hyenas morda resda ni imel svetle prihodnosti, a je preklic igre kljub temu nekoliko bizaren. Stvar je bila namreč že praktično dokončana, saj so jo novinarji preigravali še prejšnji mesec na sejmu Gamescom, tako da se je moralo pred izidom očitno nekaj hudo zalomiti, da zdaj stvar nikoli ne bo ugledala trga.
Očitno naslednji Elder Scrolls ni bil tako daleč, kot pa smo mislili, saj smo ga glede na vse informacije do sedaj začrtali za enkrat v 2028, medtem pa nas je razvijalec Bethesda presenetil in včeraj brez predhodnega obvestila izdal povsem novo Elder Scrolls igro.
Ta resda ni že dolgo pričakovani šesti del franšize, ampak The Elder Scrolls: Castles – manjši naslov, ki je trenutno na voljo samo na Android napravah.
Castles je skočil v sistem Early Access, tako da igra očitno še ni povsem dokončana, stvar pa je videti kot nekakšna različica igre Fallout: Shelter, ki je leta 2015 prav tako izšla najprej za telefone in tablice, stvar pa je bila tako uspešna, da je bila kasneje predelana tudi za PC in konzole.
Castles se tudi igra podobno kot Shelter. Igranje nadzorujejo iz strani gledanega pogleda, pred sabo pa imamo graščino, ki vsebuje različne sobane, te pa je treba popolniti z raznimi pomembnimi stvarmi, ki so nujne za uspešno obratovanje grajskega življenja, saj vladarji potrebujejo udobne blazine na svojih prestolih in kovačija zahteva dobro peč, saj brez nje vojske ne bodo dobile zahtevanih mečev in lokov.
Bojevanje je videti potezno, med igranjem pa nas bodo zabavale tudi vmesne sekvence, tako da Castles že zdaj vsebuje nekaj zgodbe, ki bo prav prišla za vse tiste ljubitelje bogate zgodovine Elder Scrollsov.
To ni edini Elder Scrolls, ki ga je Bethesda izdala za mobilne naprave. Leta 2017 smo dobili igro s kartami The Elder Scrolls: Legends, nakar smo v 2020 skočili še v igro The Elder Scrolls: Blades.
Za razliko od igre Fallout: Shelter, ki je bila najprej na voljo samo za iOS sisteme in je šele kasneje prispela na Android, se je pri Castles zgodilo ravno obratno, tako da verzijo za Android najdete tukaj, medtem ko o iOS inačici zaenkrat ni znanega še nič.
Zdi se, da tudi Fornite ne prinaša več neomejene količine denarja, zaradi katerega bi lahko založnik Epic Games delal karkoli se mu zahoče. Šef Tim Sweeney je zaposlenim v podjetju poslal pismo, ki si ga lahko preberete na Epicovi uradni strani, v njem pa naznanil množična odpuščanja.
Epic Games se bo znebil kar okoli 16 % vseh zaposlenih, kar znaša nekje 830 delavcev. Razlog za odpuščanja je preprost in je zapisan v pismu: Epic zapravlja veliko več denarja kot pa ga prisluži in edini način naprej je da se znebijo dela delovne sile. Podjetje bo vsem, ki bodo izgubili službo, podelil šest mesecev osnovne plače in bo pokril tudi njihove zdravstvene stroške, a kar se tiče njihove kariere pri Epicu, je zdaj ta zaključena.
After today’s layoffs and the statement from Epic Games CEO Tim Sweeney, do you fear for competitive heading into 2024? pic.twitter.com/PVnx76Xolc
Govorice so najprej pravile, da naj bi Epic ob tem povsem razpustil studio Mediatonic, ki je znan po svoji popularni večigralski igri Fall Guys in katerega je Epic Games kupil leta 2021. To trditev je kasneje zavrgel Jason Schreier, ki pravi, da je pri Mediatonicu resda službo izgubilo veliko ljudi, razvijalec ni bil povsem razpuščen.
While it's true that Epic Games-owned Mediatonic (Fall Guys) was hit very hard by today's mass layoffs, reports/rumors that the entire studio was shuttered are not true.
Poleg odpuščanj bo Epic Games prodal tudi glasbeno platformo Bandcamp, ki jo je nabavil lani in ta bo po novem skočila v roke podjetja Songtradr, razpuščen pa bo tudi razvijalec SuperAwesome, ki ga je Epic kupil leta 2020.
Odpuščanja niso ravno posledica slabe prodaje iger ali pa da bi se igralci nenadoma odločili, da v Fornitu ne bodo več zapravljali denarcev. Fortnite je namreč še vedno izredno dobičkonosen in Sweeney pravi, da bodo še naprej vlagali v njegovo prihodnost in v razvoj drugih iger. Poleg tega je tu še njihov pogon Unreal Engine, ki zaradi svoje zmogljivosti dnevno pridobiva nove razvijalce, zaradi nedavnih spodrsljajev konkurenčnega Unityja pa so proti njemu začeli gledati tudi indie studii.
Vendar pa največjo napako v preteklosti še danes drago plačujejo. Epic se je namreč zaradi nepoštenih pogojev glede deljenja dobička s tožbo spravil na Apple in Google, ki na mobilnem trgu nadzorujeta operacijska sistema iOS in Android. Tožba je bila draga, dolgotrajna in ni prinesla končne zmage, Epic pa se je ob tem tehnološkima velikanoma tako zameril, da Fortnita še danes ne najdemo znotraj trgovin AppStore in Play Store, zaradi česar igri manjka izpostavljenost na telefonih, to pa jim dnevno odjema dobiček.
Predelava legendarne igre Star Wars: Knights of the Old Republic je svoj prvi napovednik pokazala leta 2021, od samega začetka pa se zdi, da je bil ta projekt obsojen na propad. Original iz leta 2003 je spočel BioWare in še danes velja za eno najboljših vojnozvezdnih izkušenj, saj se je razvijalec takrat upal zapustiti obdobje Skywalkerja in skočiti tisoče let v preteklost ter povedati povsem svojo zgodbo.
Bil je to fenomenalen izdelek, ki se ga splača igrati tudi danes, a tudi meni, kot velikemu ljubitelju originala, je jasno, da ji ne bi škodilo nekaj obnove. Ravno to naj bi prinesla predelava, ki jo je pod roke vzel založnik Embarer, ta pa je nato razvoj zaupal majhnemu studiu Aspyr, ki tej nalogi ni bil kos, zato je projekt nato prešel v roke Saber Interactivu.
Ta menjava razvijalca je bila še zadnja informacija glede stanja predelave, od takrat pa nismo dobili ničesar več. Embracer je medtem padel v hude finančne stiske, zato je začel množično odpuščati, preklical pa je tudi kar nekaj naslovov sredi aktivnega razvoja. Uradnih novic glede preklica naslova Knights of the Old Republic še nismo dobili iz strani založnika, zato je to delo v roke vzel Sony.
PlayStation have privated the Star Wars Knights of the Old Republic Remake trailer.
Tweets from PlayStation on the KOTOR Remake have also been deleted.
Igralci so namreč opazili, da je uradni PlayStation YouTube kanal umaknil originalni napovednik iz leta 2021. Embracer je namreč naslov razkril na PlayStationovi konferenci, zaradi česar se je nekaj časa sumilo, da bo naslov vsaj za nekaj časa Sonyjeva ekskluziva. Japonski založnik naj bi bil tudi priča notranjemu demu predelave, ki pa naj ne bi zadovoljil njihovih pričakovanj in ravno zaradi tega naj bi Embracer zamenjal razvijalca.
A očitno tudi to ni zadostovalo, saj se očitno zdaj Sony želi na vsak način znebiti kakršnekoli povezave s to igro. Ne samo, da so pobrisali napovednik, ampak so tudi iz svojega Twitterja pobrisali vse omembe tega naslova, kar vsekakor niso dobre novice.
Skratka zdi se, da Sony nekaj ve, kar še ni prišlo v javnost in res ne bi bilo neko večje presenečenje, če bi Embracer v naslednjih nekaj dneh javno naznanil preklic igre. A kdo ve kaj nas čaka v prihodnosti. Navsezadnje smo bili tudi zaradi težav v razvoju igre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 vsi prepričani, da je zadeva mrtva, nakar smo nenadoma dobili nov napovednik in celo datum izida. Je pa res, da se Paradox ne kopa v tako velikih finančnih težavah kot Embracer, zaradi česar je toliko bolj težko biti optimističen glede nadaljnjega razvoja tega naslova.
Huawei je predstavil svojo najnovejšo pametno uro serije Watch GT 4, ki združuje inovativno oblikovanje z naprednimi funkcijami za spremljanje telesne aktivnosti in zdravja. Ta pametna ura predstavlja pomemben korak v prizadevanju za združevanje tehnologije in mode, zato zdaj lahko skrbite za svoje zdravje, ne da bi pri tem žrtvovali svoj slog.
Huawei Watch GT 4 je na voljo v dveh različnih velikostih, s 46-milimetrskim robustnim ohišjem ali 41-milimetrsko bolj elegantno zasnovo zapestnice. Ponuja osupljivih osem različic, ki vključujejo različne pasove, vključno z usnjenimi, gumijastimi in recikliranimi materiali ter vam tako omogočajo, da prilagodite svojo uro svojemu modnemu okusu in priložnosti.
Tradicija z roko v roki s sodobnimi trendi
Serija Huawei Watch GT 4 predstavlja drzen korak v smeri modnega napredka v primerjavi s klasičnimi urami GT, saj uvaja domiselne oblikovne elemente in hkrati ohranja sodobno estetiko prejšnjih modelov. Nova pametna ura je na voljo v dveh velikostih. Kot osupljiva Huawei Watch GT 4 z osemkotnim robustnim ohišjem premera 46 milimetrov ali elegantna Huawei Watch GT 4 premera 41 milimetrov, ki spominja na eleganten nakit.
Huawei Watch GT 4 pametne ure so resnično se odlično prilagajajo različnim okusom, osebnostim ter različnim priložnostim, saj so na voljo v kar osemnajstih različicah. Večja različica s premerom 46 milimetrov vas bo očarala s svojimi različnimi pasovi, vključno s kovinskim, rjavim usnjenim, črnim gumijastim ali pa zelenim paščkom iz recikliranih materialov. Na drugi strani pa manjša različica s premerom 41 milimetrov sije v dveh elegantnih barvnih odtenkih kovine (zlata in srebra), mehkim belim usnjenim paščkom ali pa črnim paščkom iz kavčuka, ki omogoča popolno prilagoditev vašemu osebnemu slogu ali trenutni priložnosti. Ne glede na vaš okus boste imeli na voljo kar 25 tisoč digitalnih številčnic, ki bodo izpopolnile vašo izkušnjo z uro.
Funkcije, ki spreminjajo sledenje in upravljanje vašega zdravja
Huawei je z novo strategijo “Fashion Forward” trdno prepričan, da lahko vsakdo izboljša svoje zdravje, pri čemer ni potrebno odrekanje modnemu slogu. Pametne ure Huawei postavljajo nosljive tehnologije v jedro zdravega življenjskega sloga, saj prinašajo pomembne funkcionalnosti, kot so izboljšano upravljanje menstrualnega cikla 3.0 in spremljanje dihanja med spanjem.
Huawei Watch GT 4 po več kot osmih letih raziskav in razvoja izboljšuje tehnologijo za spremljanje srčnega utripa in nasičenosti kisika v krvi TruSeen 5.5+, ki vključuje večkanalni algoritem za izboljšanje signala, ki temelji na Huaweievi ekskluzivni metodi globokega učenja. Posledično so podatki o zdravju srca tudi med dinamičnimi dejavnostmi, kot so recimo tek, plavanje ali odbojka na mivki ali v okoljih z nizkimi temperaturami natančnejši za kar 30 odstotkov.
Nove pametne ure tudi uvajajo nadgrajeno funkcijo TruSleep 3.0 za analizo kakovosti spanja. Nadzor spanja omogoča celovito razumevanje spalnih ciklov in pomaga pri prilagajanju spalnih navad. To vključuje funkcijo zaznavanja dihanja med spanjem, ki prepozna nepravilnosti v dihanju in omogoča dodaten vpogled v zdravje dihal.
Nadgrajeno je še upravljanje menstrualnega cikla 3.0, ki inteligentno analizira in se uči iz fizioloških kazalnikov, kot so srčni utrip, telesna temperatura, frekvenca dihanja in drugo, ter tako napoveduje menstruacijo. To bi lahko koristilo mnogim ženskam z manj rednimi cikli, saj bodo v ključnih trenutkih cikla zlahka prilagodile življenjski slog.
Naj vas ponese v sam športni vrh
Huawei Watch GT 4 prinaša preobrazbo izkušnje vadbe s pametno uro, saj uvaja izboljšane obroče dejavnosti, povsem novo aplikacijo Ohranite kondicijo in nadgrajen satelitski sprejemnik. Z njimi je spremljanje vaših športnih dosežkov še bolj natančno, zahvaljujoč novi funkciji TruSeen 5.5+.
Motivacijo lažje najdete v izboljšanih obročih dejavnosti (Activity Rings), ki na prvi pogled prikazujejo dnevne statistične podatke o telesni pripravljenosti (porabljene kalorije, trajanje zmerno intenzivne vadbe, kot je hoja ali tek in kolikokrat ste vsako uro vstali vsaj za eno minuto). Da bi spodbudila k zaključku vseh treh obročev v enem dnevu, funkcija z navideznimi medaljami nagrajuje doseganje novih mejnikov telesne pripravljenosti in postavljanje rekordov. Poleg tega boste imeli dostop do več kot 100 športnih načinov, med katerimi je po novem tudi način za sledenje e-športa, s pomočjo katerih bo ohranjanje telesne aktivnosti še bolj priročno kot kdaj koli prej!
Huawei Watch GT 4 je prva pametna ura Huawei z aplikacijo Ohranite kondicijo. Ta uporablja zdravstvene podatke v realnem času, da pomaga upravljati vnos kalorij in daje celovitejša priporočila, prilagojena potrebam organizma za učinkovitejše upravljanje telesne teže.
Svoje pohodniške in tekaške izzive lahko dvignete na višjo raven z nadgrajenim dvopasovnim petsistemskim visoko natančnim satelitskim sprejemnikom (GNSS). Sprejemnik v primerjavi s predhodniki izboljša natančnost določanja položaja za 30 odstotkov, tudi med tekom v gosto naseljenih območjih, ki lahko potencialno ovirajo sprejem signala.
Napredna spremljevalka na vseh vaših poteh
Nova pametna ura je zasnovana za maksimalno udobje in izboljšanje vašega življenjskega sloga, pri čemer prinaša številne dodatne funkcionalnosti, kot je povsem nov zaganjalnik, možnost hitrega sporočanja in dostop do aplikacij tretjih oseb, ki vam omogočajo predvajanje glasbe, navigacijo in še več. Še bolj pomembno pa je, da zagotavlja izjemno dolgo življenjsko dobo baterije, ki traja do 2 tedna, kar presega zmogljivost baterij mnogih drugih ur.
Huawei je obenem tudi poskrbel, da nove pametne ure serije Huawei Watch GT 4 delujejo na vseh pametnih telefonih s sistemoma iOS in Android. Obenem zagotavlja, da so zasebnost in podatki ves čas zaščiteni, kar omogoča miren dostop do vodilnih nosljivih tehnologij.
Cene in dostopnost
Nekaj različic pametnih ur serije Huawei Watch GT 4 je že na voljo na slovenskem trgu, do konca septembra pa naj bi bile na voljo vse različice. Lahko boste izbirali med tremi različicami večjih s 46 mm ohišjem in tremi različicami z manjšim 41 mm ohišjem.
Jim Ryan se po štirih letih vodenja znamke PlayStation pripravlja na upokojitev. Novico je najprej razglasil Bloombergov novinar Jason Schreier, nakar je Sony na svojem blogu uradno naznanil njegov odhod iz vodenja PlayStationa, ki se bo zgodil v marcu 2024.
Jim Ryan thanks the PlayStation community as he announces his plans to retire from Sony Interactive Entertainment in March 2024: https://t.co/FFarEpedBh
Jim je v svojem pismu za javnost zapisal, da je razlog za njegov odhod čedalje težje balanciranje domačega življenja v Združenem kraljestvu in službenih obveznosti, ki jih izvaja v ZDA. Ponosen je na vse dosežke, ki jih je v 30-letni karieri naredil pri Sonyju, na čelo znamke PlayStation pa je stopil šele leta 2019 in je takrat v tej vlogi nadomestil Johna Kodero. V objavi za javnost se je še zahvalil vsem oboževalcem PlayStationa in Sonyju je zaželel srečo tudi v prihodnosti.
Novica o Jimovi upokojitvi je sprožila mešane odzive. Kot vodja PlayStationa se je v javnosti pojavljal veliko manj kot denimo Phil Spencer, ki je na čelu Microsoftove Xbox divizije in ga mnogi tako označujejo kot obraz Xboxa. Jim pa se je izpostavljal bolj redko, a se je hkrati močno zameril Xboxovi publiki, saj je bil eden od najbolj gorečih nasprotnikov Microsoftovega prevzema založnika Activision Blizzarda ter njegovemu nadzoru franšize Call of Duty.
Jim bo svoje delo še naprej nemoteno opravljal do marca 2024, nakar ga bo v tej vlogi nadomestil šef Sonyja Hiroki Totoki, a ta bo to funkcijo opravljal samo začasno, medtem pa se bo iskalo novo vodjo divizije PlayStation.
Včeraj zvečer smo bili priča novi izdaji vsakoletne konference Meta Connect in stvar je odprl sam predsednik podjetja Mark Zuckerberg, ki je še vedno prepričan, da je edini pravi človek, ki zna nastopati pred novinarji in je nekakšna različica Steva Jobsa. Vendar pa je Mark zopet precenil svoje sposobnosti, saj je tip preprosto preveč neroden, da bi uspešno vodil takšne konference, saj se je pri predstavitvi večkrat zataknil in na koncu celo napovedal napačni datum izida novih očal Meta Quest 3.
Ta so bila zvezda predstave, a vidi se, da so bolj evolucija Questa 2 kot pa nek resnično revolucionaren izdelek. Zaradi nove tehnologije “palačinkastih” leč so očala malce ožja, znotraj njih pa bomo našli dve LCD leči, ločljivosti 2064×2208, kar je malce več od Questa 2, ki ponuja 1832×1920. Frekvenca osveževanja bo še vedno znašala 120 Hz, zunanje kamere pa bodo zdaj znale prepustiti poln nabor barv, tako da resničnega sveta znotraj očal ne bomo več gledali v sivih odtenkih.
Kar se tiče tehničnega drobovja je Meta Quest 3 dobil nekaj manjših nadgradenj. Pomnilnika bo zdaj za 8 GB, čipovje pa bo najnovejši Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, medtem ko se bomo pri prostoru odločali med različicama 128 in 512 GB. Meta se je odločila upokojiti verzijo z 256 GB pomnilnika, kakšnih razlogov za to odločitev pa niso navedli.
Prenovo sta doživela kontrolerja, ki sta zdaj podobna tistim iz očal Meta Quest Pro, tako da na njima ne bomo več našli obročev. Meta se je k sreči odločila prenoviti tudi sestavne dele na samih očalih, tako da bomo zdaj dobili plastični trak, ki bo bolj vzdržljiv od tistega iz Questa 2, ki se je vse prerad natrgal in umazal, maska pa je postala silikonska, ki je prav tako bolj pripravna za čiščenje in lažje odvaja znoj pri bolj naprednih seansah kot je denimo trening s fitnesom ali pa igranje plesnega Beat Saberja.
In to je v bistvu to, saj Meta ni najavila kakšnih stvari, ki jih ne bi bil zmožen delati Quest 2. Mark je sicer ponosno izpostavil, da Microsoftova storitev Game Pass prihaja prvič na VR očala, a ponudbo iz knjižnice bo moč igrati samo preko pretočnega servisa, ki ga najdemo v sklopu naročnine Game Pass Ultimate, a v Sloveniji ta različica ni na voljo. Prav tako Slovenija še vedno ni med podprtimi državami, ki bi lahko ta hip skočile na uradno spletno stran in storile prednaročilo.
Zato so na balkanskem trgu cene nekoliko drugačne. Spletna stran Cyberpiggy trži 128 GB model po ceni 649 €, medtem ko je treba za 512 GB odšteti 749 €.
Meta Quest 3 izide 10. oktobra. Kupci 128 GB verzije boste zraven prejeli še kodo za igro Asgard’s Wrath 2, ki izide enkrat pozimi, lastniki 512 GB različice pa boste zraven prejeli še 6 mesecev naročnine Meta Quest+.
Po več mesecih testiranja je razvijalec Valve postal zadovoljen s popravki in uravnoteženji igre Counter-Strike 2, zato je zdaj ta na voljo vsem igralcem. CS2 si lahko ta hip prenesete iz sledeče povezave, za igranje pa je povsem brezplačen in je v bistvu nadgradnja prejšnje inačice igre Counter-Strike: Global Offensive.
Valve se je sicer nadgradnje lotil pametno, saj je obstoječim igralcem omogočil prenos vseh skinov, ki so si jih med igranjem originala prislužili za svoja orožja. Vseeno pa ima ta predelava malce grenki priokus, saj originalni CS: GO zdaj ne obstaja več, zato so bili vsi igralci primorani v nadgradnjo – pa če jim je to všeč ali pa ne.
Takšen preskok med verzijama je sicer logičen. Valve namreč ne želi zapravljati časa in energije za posodabljanje dveh različnih verzij igre, s tem pa bi tudi razklali bazo igralcev. Sledili so zgledu, ki ga je nedavno postavil Blizzard pri izdaji igre Overwatch 2, ki je ravno tako nadomestila original, čeprav je bila tam tranzicija malce manj toplo sprejeta.
CS2 s sabo prinaša kar nekaj sprememb. Najbolj izpostavljena je seveda grafična prenova, saj je zadeva zdaj videti lepše, teksture so bolj podrobne in osvetljevanje bolj realistično. Oblaki dimnih bomb znajo zdaj bolj realistično zapolniti prostore, zvočna podoba pa je prav tako pridobila nadgradnjo in zdaj lahko lažje slišimo korake nekoga, ki se nam poskuša prismukati za hrbet.
Potem je tu še boljša spletna koda strežnikov in povsem nov sistem rangiranih spopadov, ki je tule imenovan CS Rating. Znotraj najdemo še kup manjših in večjih sprememb, ki so se zgodile tudi na mapah, teh pa je na začetku deset:
Mirage
Overpass
Vertigo
Ancient
Inferno
Nuke
Anubis
Dust 2
Office
Italy
CS:GO je bila dolgo najbolj igrana igra na Steamu in te stvari se z včerajšnjo nadgradnjo niso spremenile, saj je igro istočasno preigravalo več kot milijon igralcev in celo zdaj, med časom tipkanja tega članka, ko ura kaže 7 zjutraj, se vi igri istočasno zabava več kot milijon igralcev.
Zagon drugega dela je šel očitno gladko, kar je dobro, saj kmalu načrtujemo svoj prvi turnir iz te igre, ki bo narejen v sklopu POP-UP turnirjev, tega pa delamo v partnerstvu s trgovino Mimovrste.
Govorice o naslednji predelavi iz strani Sonyja za PC, o katerih smo pisali dva tedna nazaj, so se izkazale za pravilne. Sony je namreč včeraj preko posebnega napovednika najavil skupek Horizon Forbidden West Complete Edition, ta pa bo v začetku leta 2024 prispel tudi na PC.
Sicer to ni nek resnično neverjeten paket vsebine, saj v sebi združuje zgolj originalno igro ter dodatek Burning Shores, zadeva pa bo najprej izšla na domači konzoli PlayStation 5. Igralci, ki še vedno vztrajate na prejšnji generaciji konzol se do verzije Complete Edition ne boste mogli dokopati, saj je res, da originalna kampanja Forbidden West deluje tudi na PlayStation 4, a Burning Shores za to konzolo nima podpore, saj se je razvijalec Guerrilla Games odločil zaobljubiti samo PlayStationu 5, to pa mu je omogočalo spočetje res neverjetno dobrih udejanjenih oblakov.
Complete Edition bo na PlayStation 5 prispel 6. oktobra, kar zna za oboževalce predstavljati nov izgovor preigravanja kampanje – morda tokrat na možnosti New Game+ in višji težavnosti? PC-jaši ste se preko predelave Horizon Zero Dawn že seznanili s svetom te igre, ki je postavljen v postapokaliptično prihodnost, kjer človeštvo sicer še obstaja, a je po tehnologiji skočilo nazaj v plemenske čase, po divjini pa se sprehajajo robotske živali in dinozavri. Forbidden West ohrani vse to, dostavi pa še večji odprti svet, z bolj globokim, na čase že preveč zakompliciranim bojem in boljšimi stranskimi nalogami.
Nam je bil Forbidden West všeč, medtem ko nekaterim ni všeč glavna junakinja Aloy ali pa so se prenajedli odprtih svetov, ki vsebujejo veliko glavnih in stranskih opravil. Za PC igralce je dobra novica to, da na predelavi dela studio Nixxes Software, ki je pred tem predelal igre Spider-Man Remastered in Ratchet & Clank: Rift Apart, ti igri pa sta bili ob izidu dobro optimizirani in nista imeli takšnih težav kot jih je povzročal The Last of Us Part 1.
Horizon Forbidden West Complete Edition si lahko na Steamu že dodate pod seznam želja, paket pa najdete tudi v trgovini Epic Games Store.
Vsak, ki je svoje odraščanje doživel v začetkih drugega tisočletja, vam bo znal povedati nekaj toplih besed o filmu 8 Mile. Film je bil delna avtobiografija rapperja Eminema, ki je v filmu igral tudi glavno vlogo rapperja B-Rabbita, ta pa se je poskušal prebiti na vrh svet glasbe, vendar pa ga je pri temu ovirala revščina in barva njegove kože.
8 Mile je vseboval presenetljivo dobro zgodbo, to pa je bil tudi prvi filmski nastop Eminema, ki se je pri svoji nalogi dejansko dobro odrezal in kar malce čudno je, da od takrat ni nastopil še v kakšnem dodatnem filmu. Film se je najbolj proslavil zaradi svoje odlične glasbene podlage, ki jo je spisal Eminem in za ta trud je kasneje dobil celo Oskarja, gledalci pa so prvič dobili vpogled v tehniko bitk preko freestyle rapa.
Tekom filma se je moral namreč B-Rabbit spopasti z večimi nasprotniki na odru, vse dokler ni na koncu prispel do zadnjega šefa Papa Doca, poveljnika tolpe Free World. Zadnja bitka je še danes vredna ogleda, a morda še bolj navduši prejšnji B-Rabbitov nasprotnik Lotto, ki ga je imenitno odigral Nashawn Breedlove, ta pa se je včeraj od nas poslovil, star samo 46 let.
Do novice se je najprej dokopal TMZ, nakar je smrt preko Facebooka potrdila še njegova mama. Umrl je v spanju, razlog smrti pa trenutno ni znan.
Nashawn Breedlove je bil resnični rapper, ki je nosil ime OX, vendar pa njegova kariera nikoli ni dobila pravega vzgona, čeprav se je leta 2001 na albumu The Wash, ki sta ga sproduicirala Dr. Dre in Snoop Dogg. A dosežek njegove kariere je bil zagotovo film 8 Mile in mnogi pravijo, da je tehnično zmagal v dvoboju z Eminemom, saj je ta najbolj uničujoče vrstice dostavil takrat, ko mu je že zmanjkalo časa.
Zanimivo je tudi to, da je to že peta smrt iz tega filma. Leta 2006 je bil ubit raper Proof, ki je v filmu nastopal kot Lil’ Tic, v resničnem življenju pa je bil osebni prijatelje Eminema in je bil tudi član njegove raperske skupine D12. Nakar se je leta 2008 od nas poslovil De’Angelo Wilson, ki je v filmu igral B-Rabbitovega prijatelja DJ Iza, svoje življenjsko potovanje pa je zaključil s samomorom. Leto kasneje se je od nas poslovila prisrčna Brittany Murphy in sicer zaradi čudne mešanice pljučnice in drog. Leta 2016 je potem zaradi bolezni umrl še režiser Curtis Hanson, Nashawn Breedlove pa je tako zdaj že peta smrt iz tega filma. Še Eminem je skoraj leta 2007 izgubil življenje, saj je pretiraval s tabletami, v intervjuju pa je nato povedal, da je s to razvado začel ravno med snemanjem filma 8 Mile.
8 Mile pa morda ne bo ostal samo kot nostalgični spomin. Raper 50 Cent je namreč v intervjuju za BigBoyTV izjavil, da z Eminemom delata na televizijski seriji, ki naj bi bila nekakšna moderna predelava tega filma. Za zdaj o zadevi ni znanega še nič konkretnega, tako da bo zanimivo videti, če bo stvar dejansko prišla do snemanja epizod ali pa bo ostala samo kot ideja.
EA se pripravlja za izstrelitev nove verzije nogometne simulacije FIFA, ki pa se bo letos znebila svojega imena in se spremenila v malce manj privlačen naslov EA Sports FC 24. Razlog je draga licenca za ime FIFA in ker ima EA veze znotraj nogometne industrije in se lahko sam dogovori za licenco vseh pomembnejših lig in igralcev se je zato odločil, da je ime sekundarnega pomena in veliko več šteje sama igra.
Če se morda z njihovo filozofijo ne strinjate ali pa vam niso všeč spremembe, ki jih bo s sabo prinesel FC 24, potem imate kot svež igralec, ki si želi nekaj naprednega virtualnega brcanja, na voljo samo eno izbiro: konkurenta iz strani založnika Konami, ki je prav tako bil včasih znan kot Pro Evolutiion Soccer oziroma PES, dandanes pa se imenuje eFootball 2024.
EA's annual football game, now called EA FC, no longer sports the FIFA name in its title. All prior entries in the series have been delisted from all major storefronts.
Every FIFA title from 14 up to 23 can't be purchased anymore. FIFA 22 & 23 can still be played via EA Play. pic.twitter.com/VupU3Off44
Namreč prejšnje igre iz franšize FIFA niso več na voljo za nakup. EA je včeraj iz prodaje umaknil prav vse prej izdane nogometne simulacije, ki so se preko digitalnih servisov prodajale od leta 2013 naprej, takrat pa je izšla FIFA 14. Izginila je celo lanskoletna verzija FIFA 23, tako da nobene od teh iger ne boste našli ne na Steamu, ne znotraj Microsoftove, Nintendove ali Sonyjeve trgovine. Na voljo sta samo še igri FIFA 22 in FIFA 23, a samo znotraj EA-jeve lastne trgovine, našli pa ju boste tudi znotraj naročnine Game Pass, vendar pa ju kupiti ni več možno.
EA sicer ni javno naznanil, zakaj je vse te igre umaknil iz prodaje, zato lahko o njihovih razlogih samo ugibamo. Morda se je iztekla pogodba za ime FIFA, zaradi česar odločitev ni bila prostovoljna ali pa se želijo znebiti tega imena in vse igralce navaditi na ime FC 24. To bi bila premetena poteza, saj nam zdaj rezultati za besedo “FIFA” znotraj Steama ponudijo samo EA Sports FC 24, enako pa se zgodi tudi v drugih trgovinah.
EA Sports FC 24 izide 29. septembra, prednaročniki verzije Ultimate Edition pa se v igranju lahko zabavajo že od 22. septembra dalje.
Pripravite se na novo dozo reševanja ugank in filozofiranja, saj je hrvaški razvijalec Croteam za igro The Talos Principle 2 izdal svež napovednik, ta pa nam je prvič pokazal tudi nekaj igranja.
Izvirnik iz leta 2014 je bil za Hrvate velik odstop od ustaljene formule delanja iger, saj je bil ta razvijalec do takrat znan samo po delanju novih poglavij Serious Sama, kjer je bilo vse usmerjeno v akcijo in delanje karnaže na bojnem polju. The Talos Principle pa si je za vzgled vzel igro Portal, tako da je bila to prvoosebna ugankarska igra, ki nas je sprehajala med stopnjami, te pa so vsebovale razne pripomočke in prepreke, ki so zahtevale kar nekaj praskanja po glavi. Trik igre je bil velikokrat spraviti žarek laserja iz enega konca sobe do drugega, ob tem pa smo morali paziti na razne pasti, včasih pa je bilo treba premeteno uporabiti razne ventilatorje, ki so dvigali platforme, nakar smo kasneje svoj arzenal pripomočkov samo še razširili, uganke pa so postajale čedalje težje.
Vse to očitno namerava dostaviti tudi The Talos Principle 2, ki pokaže nekaj rokovanja z raznobarvnimi laserji, moč pa bo tudi prehajati med portali in se klonirati ter se tako poigrati sam s sabo. Čaka nas več kot 12 različnih “okolic”, te pa bodo v sebi skrivale cel kup skrivnosti in davno zakopane zgodovine.
Seveda se ne bo poslovilo niti filozofiranje, saj je prva igra veliko razmišljala o smislu obstoja in razdelitvi človeka ter umetne inteligence. Slednja je danes postala pomemben dejavnik naših življenje in zanimivo bo videti, če bo znal Croteam ta trend plodno izkoristiti v igri, ki bo tudi prva igra tega razvijalca znotraj pogona Unreal Engine.
The Talos Principle izide 2. novembra, na Steamu pa trenutno velja posebna cena, ki znaša 26,09 €.