🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 162

Jezni EVGA prekinil partnerstvo s podjetjem NVIDIA

0

Navdušenci nad računalniškimi komponentami smo včeraj dobili hud in presenetljiv udarec, saj je EVGA, eden od najbolj znanih in kakovostnih prodajalcev grafičnih kartic, nenadoma prekinil sodelovanje s podjetjem NVIDIA in s tem zavrgel več kot 20-letno partnerstvo, saj je EVGA tosortno prodajo izvajal vse od leta 1999, ko so v svoje grafične rešitve vgrajevali čipe RIVA TNT2.

Novica prihaja iz ust YouTuberjev Gamers Nexus in Jayztwocents, ki veljata za najbolj znana tehnološka poznavalca pretočnih platform. Oba sta bila povabljena na zaseben sestanek z EVGA osebjem, med njimi pa je glavne besede spregovoril direktor podjetja Andrew Han. Ta jima je zaupal, da je EVGA že dolgo razmišljal o prekinitvi partnerstva, saj je bilo sodelovanje polno frustracij in jeze. NVIDIA naj bi vse partnerje obravnavala brez spoštovanja in jih ni več poklicala na posvetovanja glede razvoja prihajajočih izdelkov. EVGA je tako za novo serijo grafičnih kartic izvedela šele takrat, ko jih je NVIDIA uradno najavila v prenosu v živo in na tak način je zelo težko izvajati dobro poslovno strategijo.

NVIDIA je prav tako začela prodajati svoje lastno serijo grafičnih kartic pod oznako “Founders Edition” in to pod nižjo ceno od tistih, ki so jih ponujali partnerji, zaradi česar so jim dobički še bolj upadli. Ta problem je verjetno v zadnjih dveh letih bilo lahko spregledati, saj je zaradi pomanjkanja zalog vsak partner prodal vse kar je imel, a zdaj, ko se je zaloga izboljšala in je rudarjenje kriptovalut močno upadlo, takšna cenovna politika ni več nekaj, kar bi lahko ignorirali.

EVGA tako ni odpovedala samo sodelovanja pri naslednji seriji grafičnih kartic RTX, ki naj bi jo NVIDIA predstavila čez nekaj dni, ampak je partnerstvo popolnoma odpovedala, tako da od njih grafičnih kartic ne bomo več dobivali. Han je v zasebnem pogovoru z YouTuberjema tudi dodal, da ne nameravajo partnerstvo grafičnih kartic preusmeriti na Intel ali AMD, ampak da se bodo osredotočili na proizvodnjo drugih komponent, kot so matične plošče in napajalniki in da odpuščanj ne bo. To je malce težko verjeti, saj je NVIDIA predstavljala 80 % njihovega posla in inženirjev grafičnih kartic ne moreš kar čez noč preusmeriti na nekaj drugega.

EVGA bo še naprej prodajala serijo kartic 30, saj ima še kar nekaj zaloge in bo za njih nudila podporo, prihodnost podjetja pa je vsaj za zdaj močno nejasna.

The Last of Us Part 1 očitno vsebuje cel kup skrivnosti

0

Med preigravanjem igre The Last of Us Part 1 očitno nisem bil preveč pozoren na vse izjemne detajle, ki jih je razvijalec Naughty Dog vpekel v predelavo, za katero se praktično vsi strinjamo, da je vsekakor lepa, a da ni vredna svoje cenovne nalepke.

Odkar so se do igre dokopali tudi ostali igralci, pa so na površje splavale podrobnosti, ki sem jih sam spregledal, a so vseeno zelo pomembni za grajenje pristne in turobne atmosfere postapokaliptičnega sveta.

Ena najbolj zanimiv stvari se tika serije Pisarna. Na spletu se je namreč pojavil posnetek neke opuščene pisarne, ki pa bo poznavalcem ameriške serije The Office takoj skočila v oči, saj so to več kot očitno prostori izmišljenega podjetja Dunder Mifflin. Vidimo lahko vhod, pisarno Michaela Scotta, sprejemno mizo, kjer je po cel dan čepela Pam in cel kup drugih pisarniških miz, ki so verna odslikava prostora iz serije.

Igralci so med prečesavanjem stopenj naleteli tudi na druge zanimivosti. Med igranjem boste tako naleteli na tehtnice in te dejansko delujejo, če Joel stopi na njih.

Potem so to druge podrobnosti, kot je denimo dejstvo, da trupla in naša hoja po vodi sprožijo različna valovanja, če pa sovražniku v obraz zalučamo steklenico, lahko ob bližnjem pogledu vidimo, da so se ubožcu v glavo zabile črepinje.

Sčasoma bomo zagotovo naleteli na še kakšno dodatno zanimivost. Nekdo je denimo med igranjem naletel na zanimiv kolaž slik, ki prikazujejo neko fantazijsko okolico, zdaj pa igralci ugibajo, da bo morda Naughty Dog v svojem naslednjem naslovu ustvaril čisto pravi RPG, kar bi bilo za ta studio nekaj povsem novega in je zadeva, ki bi nas zagotovo odpihnila.

Naughty Dog zaenkrat še ni razkril svojega naslednjega velikega projekta. Potrjeno je sicer bilo, da delajo na večigralstvu za The Last of Us, a tako velik studio ima zagotovo pod prsti še kakšen dodaten projekt.

Call of Duty Warzone 2.0 končno razkrit

0

Založnik Activision je za nas pripravil obsežno konferenco, na tej pa so razkrili nekaj svojih načrtov glede prihodnosti franšize Call of Duty, ki je te dni predmet obsežnih debat med Microsoftom in Sonyjem glede ekskluzivnosti.

Za naslednji glavni del franšize že vemo, da se bo imenoval Modern Warfare 2, a večji misterij se je vrtel okoli brezplačne battle royale streljačine Warzone 2, ki je zdaj dobila uradni napovednik in nekaj dodanih informacij, ki bodo prav prišle pripadnikom obeh taborov: tistim, ki so pripravljeni za igro odšteti polno ceno in vsem tistim, ki se želijo pozabavati v F2P igranju.

Napovednik pokaže kar nekaj zanimivosti. Kot lahko vidimo akcija ne bo izostala in se bo tokrat preselila tudi pod vodo in havbe terenskih vozil, ki bodo močno pripravna za izstrelitev dronov in za klatenje helikopterjev.

Warzone 2.0 bo predstavil tudi novo mapo Al Mazrah, prenovljeni sistem Gulaga in tudi prenovo igralnih karakteristik. Srce igranja se bo še vedno vrtelo okoli battle royale formule, le da bomo tokrat naenkrat na mapi dobili več ožajočih se krogov uničenja, kar bo med spopadi povzročilo še večji kaos. Activision je celo napovedal “raide”, saj bomo v igri naleteli na računalniško vodene NPC-je, ti pa bodo čuvali razna oporišča, ki bodo znotraj skrivala slastne zaklade. Čaka nas tudi novi igralni način DMZ, ki bo spominjal na igralno formulo igre Escape from Tarkov.

warzone

V igro bo vpeljan tudi tretjeosebni pogled, kar bo med igralci zagotovo povzročilo nekaj kreganja – kaj hočeš, nekateri radi občudujejo vso nabrano opremo svojega lika. Activision je vsemu skupaj še dodal, da bosta Warzone in Modern Warfare 2 tekla na istem pogonu, kar bo omogočalo lažje deljenje vsebine in sinhronizacijo igralnih sistemov.

Warzone 2.0 izide 16. novembra, kar je malce za izidom Modern Warfara 2, ki izide že 28. oktobra. Še pred tem se bomo lahko pozabavali v odprti beti, ki bo na voljo vsem istim, ki ste prednaročili igro Modern Warfare 2. Odprta beta bo razdeljena na različne termine, danes pa se že začne na konzolah PlayStation 4 in 5.

Igra The Sims 4 postaja oktobra brezplačna

1

8 let po izidu se je založnik EA odločil, da bo svojo igro The Sims 4 zdaj začel ponujati povsem brezplačno. Kaj točno je razlog za to radodarno odločitev ni znano, a osnovna igra se je že dolgo prodajala za drobiž tako da skok v F2P vode založniku ne bo naredil ravno luknje v denarnici.

V bistvu se zna zgoditi ravno nasprotno, saj The Sims 4 vsebuje ogromno količino vsebine v obliki dodatkov in DLC-jev, ki se seveda prodajajo za lep izkupiček in morda želi EA nove igralce zvabiti v zapravljanje dodatnega denarja, tako kot to počnejo večigralske “live service”, ki so največkrat brezplačne. The Sims 4 vsekakor ima za prodati kar nekaj stvari, saj boste na Steamu za čisto vso do sedaj izdano vsebino morali plačati kar 980 €.

Zanimivo je, da The Sims 4 v vseh teh letih obstoja še vedno ni dobil neke prave konkurence, tako da The Sims serija še vedno kraljuje svojemu specifičnemu žanru, ki pa nima skromne igralne baze. Nekaj zasvojljivega je na temu, da ustvariš svojo virtualno družinico in pri tej nadzoruješ čisto vse aspekte njihovega življenja: od poležavanja doma na kavču, do učenja, igranja kitare, zmenkovanja in odhajanja na delo ter napredovanja v karieri. Čudno pa je, da se zdi ta igra perfektna za prenosno konzolo Nintendo Switch, a je založnik tja nikoli ni in je očitno tudi ne namerava pripeljati.

The Sims 4 postajajo brezplačni 18. oktobra in to na PC-ju, PS4, PS5, XO in XSX. Na isti datum bo ob 19.00 razvijalec Maxis pripravil poseben prenos v živo Behind the Sims Summit, tega pa boste lahko spremljali na YouTubu ali Twitchu.

SEGA presenetila in čez noč izdala obe Judgment igri za PC

0

Oboževalci japonske serije Yakuza te dni uživajo na polno. Založnik SEGA je namreč v preteklih dveh dneh razkril načrte glede te franšize, ki je bila sprva popularna samo na azijskem trgu, a je zdaj postala igrana tudi na Zahodu, kar gre verjetno na račun tega, da je založnik te igre izdal tudi na Steamu.

Tako se lahko zdaj na PC-ju zabavamo kar v osmih Yakuza igrah in če vas je morda ta franšiza od vedno zanimala, a ji nikoli niste ponudili priložnosti, potem je igranje najbolje začeti z igro Yakuza 0, ki nas vrne v osemdeseta, tam pa si bomo ogledali zgodovino protagonista Kiryuja, ki ga nato spremljamo skozi skoraj vse nadaljnje igre, medtem ko je se v sedmem delu Like a Dragon dogajanje preselilo izza ramena drugega junaka.

Yakuza igre so postale tako popularne, da je SEGA razvila ločeno serijo Judgment. Ta je igralno skoraj povsem ista kot Yakuza, le da tukaj spremljamo življenje Yagamija, ki je bil včasih odvetnik, a je moral zaradi zavožene kariere presedlati na poklic detektiva. Tudi v tej igri smo se sprehajali skozi mesto Kamurocho in spremljali smo zanimivo detektivsko zgodbo, ki se je ukvarjala s celo vrsto umorov. Kasneje smo dobili še nadaljevanje Lost Judgment, kjer je glavno vlogo zopet zastopal Yagami, tokrat pa je bila naša naloga razkriti krivca za samomor dijaka na srednji šoli.

SEGA je dolgo želela igri preseliti tudi na PC, a so naleteli na težave z agencijo, ki nadzoruje glas in stas igralca Takuya Kimura. Zaradi teh zapletov je celo grozilo, da bo morda Judgment serija prenehala dobivati nove dele, a očitno se je zdaj vse razrešilo.

Založnik je namreč praktično čez noč na Steam poslal tako izvirno igro Judgment, kot njeno nadaljevanje Lost Judgment. Prvi del zase zahteva 40 €, medtem ko boste za Lost Judgment morali odšteti kar polno ceno 60 €. Če vas morda mikata obe igri, ju lahko kupite v paketu za 99 €, kar je nekaj prihranka, saj s tem dobite dostop tudi do razširitve The Kaito Files, ki drugače stane 30 €.

Dobrih novic s tem še ni konec. SEGA je namreč prav tako najavila polno nadaljevanje Yakuza 8, ki bo po novem nosil ime Like a Dragon 8, saj se bo založnik s tem znebil predpone Yakuza, igro pa lahko pričakujemo šele enkrat v 2024. Poleg tega je bila napovedana še predelava igre Like a Dragon: Ishin!, ki bo znane like serije postavila v antične čase Japonske, z njo pa se bomo pozabavali februarja 2023.

God of War Ragnarök dobil še en obsežen napovednik

0

Če obstaja ena igra, za katero lahko že zdaj zapišemo, da bo zagotovo dobila visoke ocene kritikov, je to God of War Ragnarök. Nadaljevanje igre iz leta 2018, ki je služila kot nekakšen prerod te dolgoletne serije, velja za eno najbolj pričakovanih iger in razvijalec Santa Monica pri njem ni ravno izumljal tople vode. Glede na videno se bo namreč Ragnarök držal vseh prvih originala, dostavil pa nam bo še bolj široko okolico, ki ga bo spremljala zopet odlična zgodba, ta pa bo neposredno nadaljevanje dogodkov iz prvega dela.

Sony je zdaj za nas pripravil nov obsežnejši napovednik, ki ga po minutaži prekaša edino tista slavna predstavitev iz leta 2021, tokratni video pa da največ poudarka na zgodbo. V njej bosta spet glavni vlogi zastopala Kratos in njegov sin Atreus, dvojec pa se bo moral spopasti z novo nevarnostjo, ki jima bo naproti postavila nekaj starih in nekaj novih obrazov. Med drugim bomo naleteli na Tyra, ki je tako kot Kratos, tudi sam Bog vojne, srečali pa bomo tudi Freyo, ki bo po novem na nas zelo jezna.

Kar v napovedniku morda najbolj navduši je dialog in nadejamo se lahko nekaterih legendarnih vrstic tipa: “Smrt me lahko prevzame, ko si me bo zaslužila.” Kratos in Atreus se ne boste borila samo proti vrsti mitičnih nasprotnikov, ampak se bosta ukvarjala tudi z osebnimi problemi: Kratos se bo še naprej poskušal znebiti ostankov svoje preteklosti, medtem ko bo zdaj najstniški Atreus šel v povsem drugo smer.

God of War Ragnarök bo pospremljen tudi z unikatnim igralnim ploščkom DualSense, ki bo premazan z modro-belimi barvnimi odtenki, na sledilni ploščici pa bo odtisnjen logotip medveda in volka, ki predstavlja naša glavna dva junaka.

God of War Ragnarök izide 9. novembra za konzoli PlayStation 4 in 5.

Babylon’s Fall je po šestih mesecih od izida že napovedal ugašanje strežnikov

0

Založnik Square Enix je poskušal z igro Babylon’s Fall začeti povsem novo franšizo, ki bi ji zaradi njene nravi vseskozi dodajal novo vsebino in sezone, s tem pa bi seveda tudi mastno zaslužili. Tega načrta so lotili premeteno, saj so za klepanje kode najeli razvijalca Platinum Games, ki zaradi svoje franšize Nier nosi dober sloves. Na papirju so tako imeli vse pripravljeno za novo uspešnico, a žal niso bili pripravljeni na to, da zna biti Babylon’s Fall preprosto zanič igra, ki je nato porušila vse načrte za prihodnost.

Kaj vse je šlo pri Babylon’s Fall? Glede na recenzije kritikov praktično vse. Stopnje so bile pozabljive, igra se je zanašala na ponavljanje enih in istih izzivov, zadnja češnjica na tej smrdljivi tortici pa so bile mikrotransakcije, ki so lezle iz vsake špranje, kljub temu, da je igra zase zahtevala polnih 60 €.

Ocene kritikov so bile zaradi tega pod povprečjem, zaradi vseh težav pa je hitro začela upadati tudi baza igralcev. Kmalu po izidu so se ljudje že norčevali iz igre, saj se številke kazale, da na Steamu igro trenutno igra samo 50 ljudi, za kratek čas je celo igralna baza padla na samo enega igralca.

Square Enix je kljub temu vztrajal, da bo še naprej vlagal v razvoj vsebine Babylon’s Falla in da ta naslov ni v nevarnosti. Zdaj se je očitno premislil in samo pol leta po izidu, sta založnik in razvijalec najavila, da bo zadeva prenehala z obratovanjem.

Platinum Games je že prenehal prodajati valuto znotraj igre in preklican je bil razvoj 3. sezone. Square Enix je medtem igro umaknil iz prodaje na Steamu in tam zapisal, da se bo Babylon’s Fall 27. februarja 2023 od nas za vedno poslovil.

V manj kot letu od izida bo tako, kot da igra sploh ni nikoli obstajala. Babylon’s Fall se je namreč za obratovanje vseh funkcij igre zanašal na internetno povezljivost, kamor lahko prištejemo tudi enoigralsko kampanjo in ko mrknejo strežniki, bo v temo izginila tudi ta vsebina.

Pacific Drive zna biti najbolj unikaten naslov naslednjega leta

0

Sony je z včerajšnjo konferenco State of Play pokazal kar nekaj obetajočih AAA naslovov, a osebno mi je največ pozornosti vzbudila indie igra Pacific Drive, za katero sem na konferenci slišal prvič, a že po prvem napovedniku sem v slogu Rick and Mortyja vzkliknil: “You Son of a Bitch, I’m In”.

Pacific Drive namreč ponuja nekaj res unikatnih idej, ki se na papirju in znotraj igralnega videa berejo in vidijo odlično, če bo le razvijalec Ironwood Studios dorasel nalogi.

Igra nas bo namreč postavila v posebno Cono, ki je podobna tistemu iz franšize STALKER, le da se bo igranje tukaj izvajalo v Severni Ameriki. Tam se je leta 1955 namreč pojavilo skrivnostno območje, polno anomalij in vlada je zadevo hitro zagradila ter tako efektivno zaprla za javnost. Žal so bile ograje postavljene medtem, ko se je notri smukal naš glavni junak in ta bo zdaj poskušal na vse načine pobegniti iz tega zapora, to pa ne bo ravno lahka naloga.

Pacific Drive bo spadal v mešanico žanrov preživetvenih in roguelite iger. Za beg iz Cone se bomo morali poslužiti družinskega vagona in to bo tudi edina stvar, ki nas bo ohranjala pri življenju. Igranje bomo izvajali iz prvoosebnega pogleda, naša glavna skrb pa bo avto, ki ga bo treba vzdrževati in nadgrajevati, drugače se preprosto ne bomo mogli ogniti vsem nevarnostim na cesti.

Ker bo tole roguelite, ki mi je razvijalec nadel hudomušen naslov “road-lite”, nas bo vsaka smrt postavila na začetek, takrat pa se bodo stopnje in ceste zopet premešale, tako da bo vsaka vožnja ponujala unikaten izziv. Čaka nas tudi nekaj raziskovanja in spoznavanja zgodovine Cone, a za pobeg se bo treba spustiti skozi najbolj nevarne poti, te pa bomo lahko preživeli samo z nadgrajenim avtomobilom.

Ironwood Studios je na PlayStationovem blogu zapisal, da na igri delajo vse od leta 2019, izid pa je načrtovan za leto 2023 in sicer za PC ter PlayStation 5.

Razvijalec Nioh iger najavil japonsko različico Assassin’s Creeda

0

Očitno bomo v naslednjih dveh letih večkrat obiskali starodavno Japonsko, saj so samuraji spet v modi. Da se da v tem obdobju ustvariti prav zabaven naslov v odprtem svetu je nakazal razvijalec Sucker Punch, ki nam je dostavil izjemni Ghost of Tsushima, zdaj pa bo v to obdobje skočil še Team Ninja, ki ga poznamo predvsem po njihovih igrah Nioh. Napovedali so namreč povsem nov naslov Rise of the Ronin in za njega spočeli tudi prvi napovednik, ki nam lepo prikaže, v kakšno smer bo tekla igralna formula.

Dogajanje se bo preselilo v 19. stoletje, ko je otoku vladal klan Tokugawa, ti pa do svojih podležnikov niso imeli ravno nežne roke. Začeli so se seveda upori in tu bomo pomagali tudi mi v vlogi Ronina, bojevnika, ki nima gospodarja in sprejema svoje odločitve.

Napovednik nam pokaže tudi nekaj igranja in ko se začne akcija, je ta obarvana v prepoznavno izročilo studia Team Ninja. Pele bodo katane, naš junak pa bo lahko vsake toliko uporabil tudi kakšno strelno orožje – v napovedniku vidimo revolver, a zagotovo bo k temu dodana še kakšna pokalica. Vendar pa se bo glavnina bojevanja vrtela okoli vihtenja rezil, pametnemu izmikanju in posebnih potezah, kjer bomo sovražnika lahko vsaj zažgali, če ne celo zamrznili ali zastrupili. Za razliko od Nioha bo Rise of the Ronin očitno bolj realističen, saj v videu ne vidimo nobenih demonov, tako da nam bodo nasproti stali sam pripadniki klana Tokugawa.

Ne bo pa vse usmerjeno zgolj v pretepanje, saj bomo lahko pokrajino raziskovali tudi na konjskem hrbtu in zadeva se bo očitno dogajala v odprtem svetu, nalik Assassin’s Creedu. Ironično je ravno pred kratkim Ubisoft napovedal svojo verzijo Assassin’s Creeda, ki se bo ravno tako dogajala na japonskih tleh, a stavimo, da bo imel Rise of the Ronin bolj izpopolnjen boj.

Izid je na žalost še precej daleč, saj bo igra izšla šele enkrat v 2024, pred tem pa nam bo Team Ninja dostavil še en originalni naslov Wo Long: Fallen Dynasty, ki pa bo za svoje podajanje zgodbe izkoristil bogato zgodovino Kitajske.

Nova Zelda končno dobila uradno ime in datum izida

0

Za nami je še ena Nintendova konferenca in založnik je pokazal kar veliko naslovov za svojo, zdaj že malce ostarelo konzolo Nintendo Switch, ki pa bo očitno še nekaj časa dobivala novo vsebino. Med napovedanimi naslovi je zagotovo največ pozornosti prevzela nova igra v franšizi Zelda, za katero se je dolgo smatralo, da bo nosila preprosto ime Breath of the Wild 2, a temu ni tako.

Nova igra, ki je bila prvič napovedana leta 2019, bo sicer nosila enak vizualni stil kot BotW, ampak se bo imenovala Tears of the Kingdom. Da bodo solze nosile veliko vlogo v novi igri je bilo jasno že iz prejšnjega dražilnika, Nintendo pa je zdaj to potrdil preko uradnega naslova, ki je bil pospremljen tudi z novim napovednikom

Tears of the Kingdom bo glede na videno dal veliko več poudarka na vertikalno raziskovanje stopenj in Link bo zopet lahko frčal po zraku, plezal po drevesih in sekal z orožji in prvič smo za nadaljevanje videli tudi orožje, saj lahko na njegovem hrbtu opazimo eno veliko sekiro. Vseeno pa je bil tole samo dražilnik, tako da kakšnih zaključkov ne moremo delati – lepo je vsaj videti, da se razvoj nadaljuje.

In ta je v bistvu že dokaj blizu konca, saj je Nintendo končno napovedal tudi uradni datum izida. Ta se bo zgodil 12. maja 2023, tako da bo naslednje leto res natrpano z AAA naslovi.

Ubisoftove igre bodo od zdaj naprej dražje

0

Igranje najnovejših naslovov kmalu ne bo več tako poceni hobi. Založnik Ubisoft je namreč nov član ekipe večjih igralcev, ki so za svoje AAA naslove posvojili politiko višjih cen.

Založniki so sicer že dolgo govorili o povišanju cen, vendar pa nihče ni želel storiti prve poteze. Idealna prilika se je pokazala ob izidu novih konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, eden prvih na tem področju pa je postal japonski založnik Sony, temu pa so nato sledili Square Enix, Take-Two, Gearbox in Activision. Cene so se dvignile za 10 €, a največkrat je to veljalo samo za konzolne naslove trenutne generacije, medtem ko so drugje cene ostale iste. No, vsaj na začetku.

Square Enix je šel še korak dlje in je za vse platforme naredil enako ceno. Forspoken je zdaj na konzoli PlayStation 5 in Steamu vreden enako – 80 €, kar PC igralci vsekakor ne bodo pogoltnili zlahka, a Square Enix pri tej ceni vztraja in je ne namerava spremeniti. Kri v vodi so zavohali tudi drugi zato bo tudi prihajajoči Call of Duty: Modern Warfare II stal kar 70 € in žalostno dejstvo je, da bo prodaja kljub temu zelo verjetno podirala rekorde.

Eden zadnjih, ki se je še upiral navitim cenam, je bil Ubisoft, a v včerajšnjem intervjuju za spletno stran Axios je šef podjetja Yves Guillemot povedal, da se tudi pri njih pripravljajo spremembe. Vse prihajajoče Ubisoftove AAA igre bodo sledile trendom, zato bodo na konzolah dvignile cene na 70 $, kar za naš trg pomeni 80 €. Prva igra z dvignjeno ceno bo postala Skull and Bones, ki v prednaročilu že nosi novo cenovno nalepko, enako pa bo veljalo tudi za druge naslove.

Dvig cen je bil zaenkrat napovedan samo za konzole, a dvomimo, da bodo PC naslovi ostali kar 20 € cenejši od svojih konzolnih različic. Skull and Bones v PC prednaročilu velja običajnih 60 €, medtem ko nedavno najavljeni Assassin’s Creed Mirage stane 50 €.

Kavbojski Evil West pokazal nekaj nove, visokooktanske akcije

0

Evil West je eden tistih naslovov, ki zna hudo presenetiti in morda ob koncu leta na podelitvi nagrad The Game Awards zase prevzeti kakšno lovoriko. Za igro smo do sedaj dobili dva videa in zadeva je z vsakim prikazom igralnih sistemov videti boljše.

Zanimiv je že zaplet, saj nas bo igranje postavilo v alternativno različico Divjega zahoda. V trejtejosebnem pogledu bomo nadzorovali Jesseja Rentierja, ki si kruh služi z lovljenjem vampirjev, tem pa zelo rad na koncu odseka glave. Pri tem mu pomaga lep nabor orožij, ki so videti kot tipična kavbojska orožarna, le da sta v Evil Westu revolver in puška malce nadgrajena z bolj sodobno tehnologijo, prav na bodo prišli pa tudi bolj eksotični pripomočki tipa metalec plamenov in rokavica, ki bo znala zadrževati elektriko, preko te pa bomo prožili posebne napade.

Akcija je videti konkretna, kar niti ne preseneča, saj na naslovu dela razvijalec Flying Wild Hog, ki nam je nazadnje prinesel streljačino Shadow Warrior 3. Ta nas sicer ni odpihnila, a zdi se, da je imel razvijalec pri tem projektu malce večji proračun, saj je vse videti bolj kvalitetno: od vmesnih sekvenc do same strelske akcije.

Igralni posnetek nam tokrat pokaže tudi naše oporišče, kjer se bomo družili z ostalimi lovci na vampirje, tam pa bomo sprejemali tudi nove naloge in nadgrajevali opremo. Za razliko od Shadow Warriorja, bo tule zgodba očitno celo igrala neko vlogo, tako da ne bo čist vse usmerjeno samo v streljanje vampirjev.

Evil West bi moral sprva iziti ta mesec, a je razvijalec igro zamaknil na 22. november.

Brezplačna verzija The Divisiona dobila prvi igralni posnetek

0

Založnik Ubisoft bi na vsak način rad prodrl v svet F2P iger, a zaenkrat mu še ni uspelo izdati naslova, ki bi kaj zaslužil in upravičil delovanje strežnikov. Preklical je denimo že obstoječo streljačino Hyper Scape, zaradi slabega odziva pa je na smetišču pristal Ghost Recon Frontline. Vendar pa je klic mikrotransakcij premočan in francoski založnik bo znova srečo preizkusil v igri The Division Heartland, ki je nedavno dobila svoj prvi igralni napovednik.

Na igri dela studi Red Storm, za katerega me je presenetilo, da sploh še obstaja. To je bil namreč njega dni razvijalec, ki je delal realistične simulacije streljačine Rainbow Six, a odkar je ta preko Siega zaslovela v večigralstvu, so enoigralski R6 projekti povsem poniknili. Red Storm bo v Heartland dogajanje agentov preselil iz večjih mest v zaselek Silver Creek, kjer bo spet polno problemov, te pa bodo lahko odpravili samo agenti The Divisiona.

Glede na igralni posnetek bo zadeva očitno identična prejšnjim The Division igram, le da bo brezplačna in lahko seveda za to pričakujemo cel kup mikrotransakcij. Ubisoft ima tule zanimivo strategijo, saj je hkrati napovedal novo vsebino za igro The Division 2, hkrati pa dela na mobilni igri The Division Resurgence. Je ta franšiza dovolj privlačna za tri različne igralne baze? Kdo bi vedel, a takšna je trenutna situacija, Heartland pa se medtem počasi približuje zaključku razvoja.

Datum izida še ni znan, pripravlja pa založnik zaprto beta testiranje, na katerega se lahko prijavite tule.

Ta Lenovo prenosnik z upogljivim zaslonom se lahko spremeni tudi v ogromno tablico

0

Tehnologija upogljivih zaslonov obstaja že nekaj časa, a še nihče nas ni prepričal, da bi nam ta zadeva prišla prav v vsakdanjih opravilih in da je vredna svoje cenovne nalepke. Upogljivi zasloni so se najprej pojavili na področju telefonov, zdaj pa se je ta tehnologija preselila tudi v svet prenosnikov.

Podjetje Lenovo je tako pred kratkim najavilo prenovljeno verzijo prenosnika ThinkPad X1 Fold Gen 2, ki ponuja ravno to, kar od njega tudi pričakujemo: ogromno tablico, ki jo zahvaljujoč upogljivemu zaslonu prepognemo na pol, na eno polovico postavimo brezžično tipkovnico in kar naenkrat je pred nami polnopravni prenosnik.

Zanimiva ideja in Lenovo je s prvo generacijo takšnih prenosnikov nase privlekel nekaj oči, žal pa je prenosnik ob svojem rojstvu požel tudi nekaj upravičenih kritik. Operacijski sistem Windows 10 se je nerad prilagajal upogljivi obliki, probleme pa je povzročal še nekam šibek Intel i5 procesor, premajhna tipkovnica in viden rob, kjer je bil zaslon upognjen.

Lenovo bo poskušal zdaj vse te stvari popraviti v novi verziji ThinkPad X1 Fold Gen 2, ki bo izboljšana v vseh pogledih. Čaka nas najnovejši Intelov procesor 12. generacije, sam zaslon pa bo tudi večji (16,3 palca) in bo zaradi 600 nitov svetlobe podpiral tudi standard Dolby Vision, kar bo na OLED panelu videti odlično.

Več bo tudi pomnilnika, saj bomo znotraj lahko stlačili do 32 GB RAM-a, tu je tudi hitrejši disk, vgrajen grafični čip Intel Iris Xe pa bo morda znal zagnati tudi kakšno igro. Za konec bo tule še operacijski sistem Windows 11, ki se bo malce bolj prilagodil zahtevam takšnega dinamičnega zaslona. Upoštevati je treba še polno tipkovnico, tako da bo v obliki prenosnika tole dejansko zadeva, ki jo bo moč uporabljati tudi za zahtevnejše naloge.

Lenovo ThinkPad X1 Fold Gen 2 izide v novembru 2022, zadeva pa ne bo poceni. Pri Američanih bo stvar zase zahtevala 2.500 $, za naš trg pa cene še niso znane.

Ubisoft podarja mesec brezplačne naročnine na servis Ubisoft+

0

Ubisoft te dni ne praznuje samo 15. obletnice serije Assassin’s Creed, ampak je obeležil tudi 3. leto obstoja svoje naročniškega servisa Ubisoft+. Ta resda ni tako popularen kot kakšen Microsoftov Game Pass, a če ste se kdaj želeli izgubiti v Ubisoftovih igrah in ste želeli prihraniti kakšen evro, potem je morda kak mesec naročnine pravilna odločitev, saj boste v zameno za en mesečni izdatek dobili dostop do bogatega nabora iger.

Vse te bodo sicer skoraj izključno Ubisoftove, a znotraj kataloga najdemo tudi nekaj indie zadev. Kar se tiče AAA naslovov pa se bo treba zadovoljiti izključno s ponudbo francoskega založnika, vendar pa zaradi tega ne boste stradali, še posebej če ste si zaželeli igranja čisto vse vsebine.

Trik naročnine Ubisoft+ je namreč dejstvo, da ne dobite dostopa samo do osnovnih iger, ampak tudi do vseh večjih dodatkov in DLC-jev. Če ste si denimo zaželeli preigrati odlični DLC The Curse of the Pharaohs za Assassin’s Creed Origins, a vam je bilo za to vedno žal denarja, potem zdaj to vse dobite v paketu. Enako velja za vse ostale Assassin’s Creede, to pravilo pa se razširi tudi na druge franšize kot so denimo Watch Dogs, Far Cry, The Division in The Settlers.

In zdaj lahko vse to izkusite brezplačno. Ubisoft namreč ob praznovanju 3. obletnice podarja 1 mesec brezplačne naročnine na Ubisoft+, ponudba pa bo trajala vse do 10. oktobra, tako da imate od danes naprej še 29 dni brezplačnega igranja. Za registracijo skočite na sledečo povezavo, za potrditev pa boste morali vnesti podatke kreditne kartice, a lahko naročnino takoj prekličete in uživate v brezplačnem mesecu.

Prihajajoče Assassin’s Creed igre ne bodo več vsebovale tiste tečne sodobne zgodbe

2

Zgodil se je čudež in po 15. letih serije Assassin’s Creed se je založniku Ubisoftu posvetilo, da morda tisti moderni izsečki, ki so bili prisotni v čisto vseh naslovih, morda niso najbolj pametna ideja.

Sodobna zgodba se je začela s prvim Assassin’s Creedom in že takrat je pri igralcih sprožala pomiselke, saj je zadeva izjemno motila igralni tempo. Nekaj časa si raziskoval izjemno detajlen Jeruzalem, nakar te je zgodba nasilno potegnila iz dogajanja in te preselila v sodobni čas, ko si spremljal zgodbo Desmonda. V prvih delih serije je še nekako šlo, saj je bila zgodba tudi v sodobnem času zanimiva, a je vse skupaj nato pripeljalo do nezadovoljivega konca, Ubisoft pa je nato predstavil novo protagonistko Laylo, ki pa je bila preprosto manj zanimiva od Desmonda.

Prav tako je spremljanje sodobne zgodbe postalo izjemno zakomplicirano in če si vmes morda preskočil kak del serije, je zadeva postala povsem zmedena. Sam sem se zalotil, da sem od Originsa dalje moderne segmente poskušal čimprej preskočiti in se vrniti v slastno raziskovanje Egipta, Grčije ali pa starodavne Anglije.

Da je nekaj na temu, je ugotovil tudi Ubisoft, zato je izvršni producent serije Marc-Alexis Côté napovedal nekaj sprememb. Novejši deli tako ne bodo več vsebovali izsečkov sodobne pripovedi, a bo ta igralcem še vedno na voljo preko Assassin’s Creed Infinityja. Ta ne bo nova igra, kot je bilo sprva zamišljeno, ampak v bistvu neke sorte zaganjalnik, ki bo na enem mestu združeval vse naslove franšize iz franšize Assassin’s Creed, igralci pa bodo lahko izbirali, kam se bodo podali in ena od možnosti bo tudi raziskovanje moderne štorije, kjer bo glavno vlogo zastopala Layla. Kako bo to delovalo v praksi še ni znano in dvomimo, da je jasno tudi Ubisoftu, bo pa japonska doba, znana pod imenom Codename Red prva igra, ki se bo dogajala znotraj ekosistema Infinity, medtem ko že Assassin’s Creed Mirage ne bo vseboval seljenja v moderno dobo.

Posnetek VR očal Quest Pro ušel v javnost kar mesec pred uradno najavo

0

V svetu elektronike se vse prerado zgodi, da nek inženir vzame prototip naprave s sabo nekam v javnost in tam napravo zaradi raznih razlogov enostavno pozabi. V preteklosti smo imeli več takšnih primerov: leta 2010 je nekdo v gostilni pozabil prototip telefona iPhone 4, potem je nekdo pozabil še nerazkrito uro Pixel Watch sredi restavracije, nekdo pa je celo na eBayju prodajal telefon Pixel 7, še preden je bil ta sploh uradno napovedan.

Enako se je zdaj zgodilo v primeru naslednjih VR očal podjetja Meta. Ramiro Cardenas je bil tisti naključni srečnež, ki je zadevo našel v hotelski sobi in prototip naprave je pozabil prejšnji gost. Ramiro je naprej pokazal samo slike naprave, a je nato vse skupaj nadgradil še video posnetkom in zadeva je videti kot prava stvar. Ramiro je kasneje povedal, da je nesrečni gost kasneje prišel nazaj po napravo, a bo zaradi tega spodrsljaja zagotovo iz strani Zuckerberga slišal nekaj ostrih besed.

Quest Pro je na posnetku videti dokaj plastično. Kontrolerja sta doživela prenovo in ne vsebujeta več obroča in tudi očala vsebujejo nekaj sprememb. Za razliko od Questa 2, je Quest Pro popolnoma črn in na sprednji strani lahko vidimo tri kamere, ki bodo zaznavale naše gibanje in mahanje z rokami. Za nastavljanje se tokrat ne bomo posluževali samo traku, ampak bomo napravo lahko raztegnili preko plastičnega ohišja, ki je videti malce bolj kvalitetno in bolj odporno na trganje. Vse to pa bo s sabo prineslo tudi višjo cenovno postavko, s tem da je že Quest 2 pred kratkim dvignil ceno za dodatnih 100 €.

Na uradno predstavitev nam ne bo treba čakati dolgo. Meta je za 11. oktober napovedala konferenco Meta Connect, takrat pa bomo izvedeli vse njihove načrte glede svoje vizije virtualne resničnosti. Prenos v živo bomo lahko gledali preko njihove Facebook strani, začetek tega pa se bo začel ob 19.00.

Steelrising – ambiciozen, a le na pol speljan projekt

Če česa razvijalca Spiders ne moremo obtožiti, je to manjek ambicij. Ta razvijalec ima zdaj že bogato zgodovino izdajanja iger, ki imajo zanimive ideje, a zaradi pomanjkanja bodisi proračuna, časa ali pa morda celo talenta, zadeve vedno izpadejo na pol dokončane in kot opisovalec njihovih iger botrujem občutku učitelja, ki ima pod sabo perspektivnega študenta, a ta se vedno potrudi samo za trojko, namesto da bi ciljal na petko.

Spidersov najboljši naslov je do sedaj bil zagotovo GreedFall, ki je v alternativno dobo 17. stoletja pripeljal BioWarovo formulo opravljanja RPG nalog in ukvarjanja z druščino zasledovalcev, a ideja je bila izpeljana samo na pol. Žal enako velja tudi za njihovo najnovejšo igro Steelrising, ki je njihov prvi poskus v žanr iger Soulslike in čeprav nekaj napredka pri igranju je, zadeva zaradi neizkušenosti grajenja takšnega naslova še vedno izpade žalostno povprečno.


Razvojna ekipa: Spiders
Založnik:  Nacon
Platforme: 
PC, PS5, Xbox Series X
Nakup: Steam
Datum izida: 8. september 2022
Cena: 49,99 €

Zvrst: Soulslike


VIDEO RECENZIJA


Največja prednost te igre je zagotovo njen zaplet. Igranje se namreč dogaja v še eni alternativni zgodovini, le da tokrat gledamo drugačne dogodke francoske revolucije, v kateri Louis šestnajsti ni kar skočil pod giljotino, ampak je raje vpoklical vojsko robotov, ti pa so pobili vse, kar v sebi čuti utrip življenja in tako zavladali ulicam. Preživi samo peščica srečnežev in njihovo edino upanje postanemo mi: avtomaton z imenom Aegis, ki mu na začetku preko ubornega ustvarjalnika izberemo frizuro ter polt in ga nato pošljemo reševati Francijo.

Zaplet je vsekakor unikaten in je nekaj, česar v igrah še nismo videli. Žal pa Spiders te ideje ni peljal naprej in po začetno zastavljenih dogodkih se podajanje zgodbe vrti okoli ene in iste osi, brez da bi vmes naleteli na kakšne hude preobrate ali pa da bi zasnova industrijske revolucije pripeljala kamorkoli drugam kot pa v opečnat zid. Zadeva se ne spremeni do samega konca, ki vas bo pričakal po nekako 20 urah igranja, dolgčas pa vas bo prevzel že nekje na polovici potovanja.

steelrising
Ustvarimo lahko svoj lik, a kakšne posebne izbire tu ne boste našli.

Ko bi vsaj štorija vlekla naprej, a žal je ta dokaj pusta. Vsebuje cel kup različnih oseb in bolje za vas, da ste seznanjeni s francoskimi imeni oseb in krajev, saj boste drugače že po eni uri povsem zmedeni, situacija pa se tekom igranja samo še poslabšuje.

A zmedenih zgodb smo znotraj Soulslike žanra, ki ga je z Demon’s Soulsom započel razvijalec FromSoftware, smo že vajeni, saj v teh igrah bolj šteje igralnost. Steelrising sledi Soulslike formuli do zadnje črke, tako da boste notri našli vse prvine tega žanra. Tako boste na odpravi imeli določeno zalogo zdravilnih flašk, ki jim nato lahko dvigujete količino, hitro pa boste lahko menjavali med dvema orožjema, ki ju prav tako lahko nadgrajujete, vsako od njih pa vsebuje svoj lahki in težki udarec. Med sprehajanjem boste naleteli tudi na razne, lepo animirane shranjevalne točke, te pa vam bodo obnovile zalogo zdravilnih flašk, vam omogočale nadgrajevanje opreme in vlaganje izkušenj v različne statistike, ki vam nato dvignejo vzdržljivost, zdravje, oklep in podobno.

Vse to je standard kot je tudi že večkrat viden stil bojevanja. Kot rečeno, pri zamahovanju lahko uporabljate lahke in težke udarce, v eni roki pa vam ves čas stoji tudi puška, ki je bila meni dokaj nekoristna. Najraje sem uporabljal težki udarec in če tega držite nekaj časa, boste zadali še več škode, s tem pa lahko nasprotnika tudi poderete na tla. Paziti je treba le na vzdržljivost, saj vsak zamah nekaj stane in če ostanete povsem brez nje, boste nekaj sekund skorajda povsem brezmočni.

20220907134645 1
Igra ni grda, a je strojno nenavadno požrešna.

Spopad s sovražniki vas bo navdušil, no, vsaj na začetku. Gre za tipični ples Soulslike iger, kjer morate čakati na zamahe nasprotnika in mu vrniti zaušnico ob pravem času, a spet ne smete biti preveč požrešni, saj kmalu sledi kazen. Težavnost je spočetka visoka, a ko se malce navadite na sisteme, zadeva postane že malce prelahka, če pa že umrete, je ponovno rojstvo samo nekaj korakov stran.

Bojevanje je na splošno veliko boljše od tistega, kar smo videli v GreedFallu, a vsebuje nekaj bolečih problemov. Prva je neokretnost našega Aegisa. Ta je robot in se zaradi tega giblje nekoliko okorno, a vseeno vse skupaj izpade izjemno tečno za nadzor. Naš junak se premika kot da bi bil do pasu v vodi in animacija teka preprosto ne odgovarja hitrosti premikanja. Prav tako se Aegis obrača kot da bi imel palico v riti, zato je neko natančno premikanje praktično nemogoče.

Drugi problem je raznolikost nasprotnikov. Na pamet jih zdaj lahko naštejem nekje 8 in ponavljati se začnejo že po eni uri. Sicer se delijo na različne elemente škode, ki jo lahko prizadenejo, a nič od tega ne spremeni dejstva, da sem nekje po desetih urah začel preklinjati ene in iste like, ki so povrh tega vedno izključno robotski, tako da lahko pozabite na kakšne krvave pokole. Izjema pri temu so šefi, a tistih večjih je spet čisto premalo in so poleg tega nekoliko prelahki.

20220907134521 1
Med raziskovanjem boste naleteli na nekaj butastih preprek kot so denimo ta na pol odprta vrata, ki mi preprečujejo prehod.

Kar se tiče raziskovanja, tole ni kak Elden Ring, saj je igra dokaj linearna in nam samo redko pusti kaj raziskovanja. Pretikanje okolice tako ali tako nima smisla, saj nekih slastnih zakladov ne boste našli, vsake toliko odkrijete kakšno orožje, a surovine za nagrajevanje so tako redke, da se je najbolj pametno držati samo enega sejala smrti.

Prav tako okolica kmalu postane povsem duhomorna. V bistvu boste raziskovali samo blatne ulice, polne trupel nesrečnih civilistov in labirintastih vrtov, ti dve flori pa se nato ponavljajo skozi celotno igralno izkušnjo. Imamo sicer mapo, a je ta povsem nekoristna, k sreči pa je razvijalec v igro vključil kompas, ki vam nazorno pokaže, kje je vaš naslednji cilj, saj bi bili drugače povsem izgubljeni.

Zadnja večja pritožba leti na optimizacijo. Igra sicer ni videti slabo, saj so teksture in animacije na mestu, igra svetlobe in senc pa vsake toliko ustvari čudovite prizore. A žal se je zataknilo pri optimizaciji in zadeva tudi na grafični kartici RTX 3070 ni tekla brez zatikanja. Na Ultra nastavitvah teksture zahtevajo več kot 12 GB pomnilnika in tudi na nastavitvi High, pri ločljivosti 1440p, zadeve nisem mogel zakleniti na stabilnih 60 sličic na sekundo. Zadeva je stekla šele pri nastavitvah Normal, a takšne požrešnosti glede strojne opreme Steelrising vsekakor ne upraviči.

20220907140541 1
Igra ima mapo, a ta je praktično neuporabna.

Razvijalec Spiders je tako spočel še en naslov, kjer se mi je sredi igranja samo zahotelo zadevo ugasniti in zagnati igro, po kateri se zgleduje. V primeru GreedFalla je bil to Dragon Age, v Steelrising pa ne bi raje skočil samo v ponovno igranje Dark Soulsa, ampak bi se raje celo pomudil v kakem drugem posnemovalcu Soulslike formule, kot je to denimo The Surge.

Zadevo bi morda priporočil za nekje 30 €, a žal bi rad Spiders za njo kar 50 €, česar pa si preprosto ne zasluži.

Modifikacija za Elden Ring v igranje vpelje Saurona

0

Veste, kaj bi bilo fajn? Če bi skupaj z zagonom nove serije Gospodar prstanov: Prstani moči dobili tudi kakšno novo igro, ki bi rekordno gledanost premiere izkoristila za še večjo razširjenost Tolkienovega izročila. Žal je Amazon zamudil svojo priložnost in čeprav je delal na MMO-ju, je tega kasneje preklical, da pa bi ustvaril kakšnega naslednika serije iger Middle-earth: Shadow of War pa se mu ni posvetilo.

Za aktualno uživanje igralne vsebine znotraj bogatega sveta Gospodarja prstanov se lahko zatečemo v ostareli MMO The Lord of the Rings Online ali pa morda pogledamo v smer modifikacij. Tam je vedno nekdo, ki nam je pripravljen izpolniti želje in tako je tudi tokrat, saj je modder MaxTheMiracle za igro Elden Ring ustvaril mod, kjer glavno vlogo zastopa temačni in zlobni Sauron.

Max na svojem Patreonu ustvarja oklepe in orožja za igri Elden Ring ter Dark Souls 3, njegov zadnji podvig pa je podrobna predelava Sauronovega oklepa. Modifikacija je zaenkrat v zgodnji fazi, a je že zdaj videti dobro. Saurona nadzorujemo mi in v igri nastopa v manjši, človeški obliki, v roki pa vihti svoj značilni buzdovan. Oklep in orožje sta seveda črna, avtor pa si je animacije bojevalnih potez za zdaj izposodil iz ene druge modifikacije.

YouTube kanal Garden of Eyes pa je pokazal, kako bi bil videti šefovski obračun proti Sauronu. Ta je tokrat precej večji, v videu pa je nadomestil Radagona, ki je glede na animacije dober približek temačnemu gospodarju prstanov.

Kar se tiče uradnih izdelkov znotraj franšize Gospodarja prstanov je prihodnost bolj meglena. Razvijalec Daedelic Entertainment sicer dela na igri Gollum, a ta je bolj kot ne videti obupno, kakšnih drugih projektov pa ni na vidiku. Se pa zna to spremeniti čez nekaj let, saj je založnik Embracer Group kupil pravice do izdelave vsebine znotraj Tolkienovega sveta, te pa zajemajo vse tri knjige in tudi Hobbita. Če se k delu spravijo takoj, znamo nekaj novega dobiti čez tri ali štiri leta.

NVIDIA bo 20. septembra predstavila naslednjo generacijo RTX grafičnih kartic

0

Potrpežljivi igralci, ki že leta čakate na nadgradnjo grafičnih kartic, veselite se, saj bosta vaši mirnost in vzdržljivost, ki se lahko primerja s tibetanskimi menihi, končno poplačani.

Podjetje NVIDIA je namreč na Twitterju najprej začelo dražiti objave s ključnikom #ProjectBeyond, ta objava pa je prišla iz strani njihovega GeForce računa, kar je lahko pomenilo samo to, da se pripravlja nekaj novega na področju grafičnih kartic.

Skrivnosti bodo razkrite 20. septembra, saj za ta dan NVIDIA pripravlja svojo konferenco GPU Technology Conference oziroma GTC, ta pa bo na začetku vsebovala poseben segment, kjer bo pred kamere stopil Jensen Huang, ustanovitelj podjetja NVIDIA, ki trenutno služi tudi kot njen glavni direktor.

Predvideva se, da bo Huang ta trenutek izkoristil za najavo naslednje generacije grafičnih kartic, ki bodo bržkone nosile oznako RTX 4090, 4080, 4070 in 4060. Prva bo zagotovo najavljena najmogočnejša verzija RTX 4090, ki bo s svojo visoko ceno poskušal najprej privleči tiste zgodnje kupce, ki vedno iščejo najnovejše in najboljše, pa tudi če je cena astronomska. Seveda pa bodo kasneje najavljene tudi kartice RTX 4080 in 4070, ki so bolj namenjene običajni raji. Cena so seveda stvar ugibanj in so tudi nekako brezpredmetne. Tudi serija kartic RTX 3000 je imela namreč ob izidu dokaj normalne cene, a kombinacija koronavirusa in kopanja kriptovalut je ustvarila kaos na trgu, ki se glede pomanjkanja zalog in norih cen šele zdaj vrača v normalno stanje.

Konferenca GTC se bo odvila 20. septembra ob 17.00, zadevo pa bomo lahko spremljali na uradnih YouTube in Twitch kanalih.