🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 169

Return to Monkey Island – sladki spomin na pozabljeno obdobje

Če si otrok 80. ali 90., si verjetno v mladosti igral Monkey Island – ali pa vsaj slišal zanj. Prihaja iz časov, ko so bile Point&Click avanture na vrhuncu in so jim konkurenco lahko delale zgolj realno-časovne strategije. Od Space Quest do Kings Quest in kasneje Grim Fandango in Deponia. Monkey Island je ena izmed iger, ki se jih mnogi še dandanes toplo spominjajo. Predstavlja enega najbolj priznanih naslovov tiste ere.

Sam žal do sedaj nikoli nisem igral iger te franšize, a to ne pomeni, da nisem slišal zanjo. kako le ne bi? Imam par prijateljev, ki so jo nadvse oboževali, a opičjega otoka moj računalnik ni še nikoli obiskal. Ko sem torej skupaj s preostankom internetnih obiskovalcev prvič slišal za Return to Monkey Island, sem to smatral kot znak vesolja, da seriji končno dam priložnost. To je šlo celo tako daleč, da sem namestil debitanta. Tu te morem opozoriti. Če kot jaz nisi igral teh iger v mladosti in nimaš nostalgičnih očal, boš zelo, zelo razočaran nad originalnimi izdajami.


Razvojna ekipa: Terrible Toybox
Založnik: Devolver Digital
Platforme: PC, Switch
Steam: Povezava
Datum izida: 19. september 2022
Cena: 22,99 €

Zvrst: Point&Click avantura


Dolgo pričakovano potovanje domov

Preigravanje prejšnjih naslovov brez kakršne koli zgodovine, na katero bi se lahko oprl, je bilo tako neverjetno boleče in skoraj sem k vragu poslal celotno franšizo, vključno z Return to Money Island. Žal sem kasneje uvidel, da nisem bil nič drugega kot naivnež.

Kljub temu, da rad razglašam, kako “grafika ni pomembna” in občasno razlagam, kako “takšnih iger ne delajo več”, v praksi vse ni tako rožnato. Drugi časi, druga pravila. Žal se nekatere igre enostavno postarajo slabše od drugih. Za vsak Age of Empires 2, ki še dandanes krasi marsikateri računalnik, obstaja Elder Scrolls III: Morrowind, kateri je podlegel toku časa.

1251140

Vse prepogosto se »oživljene« igre močno zanašajo na nostalgijo in ponujajo zelo malo zunaj tega področja. Tako sem tudi razmišljal ob nameščanju Return to Monkey Island. To je bila namreč (na srečo) moja zadolžitev, zato sem skušal zatreti refleks bruhanja ob razmišljanju o prejšnjih igrah in igro enostavno zagnal. In fant, o fant, kako sem vesel, da sem to storil.

Prva stvar, s katero sem se srečal ob prihodu na glavni meni, je bil poziv, ki me je vprašal, ali sem igral prejšnje igre ter ali bi bil hvaležen za osvežitev. Zgodba »catchup« traja približno pet minut in je predvajanje glavnih utrinkov prejšnjih iger, da se lahko na hitro spoznaš z dosedanjim dogajanjem. Funkciji sem bil neizmerno hvaležen, saj me je rešila pred preigravanjem prejšnjih iger, za katere je bolje, da ostanejo zgolj v spominu.

Znova na opičjem otoku

Pri vrnitvi na opičji otok je nostalgija za oboževalce zagotovo prisotna in če gojiš pozitivne spomine na franšizo, bo tvoja izkušnja verjetno globlja od moje. Vendar pa se nisem nikoli počutil, kot da se igra zanaša na poznavanje franšize. Tudi, če je to tvoja prva odprava na opičji otok, se boš imel odlično in ne boš zamujal drugega od lepih spominov na preteklost.

prenos

Nočem preveč govoriti o zgodbi, in to ni naključje. Nočem pokvariti izkušnje kogarkoli, ki si zaželi igranja. Rekel bom le to, da če uživaš v igrah “kazanja in klikanja” jo le preizkusi, ne glede na to, ali imaš izkušnje s serijo ali ne. In če bereš ta članek predpostavljam, da si nekdo, ki ljubi franšizo. V tem primeru je igra dobro oblikovan poklon njenim predhodnikom. Namesto novitet si Return to Monkey Island prizadeva, da bi bilo potovanje domov čim slajše, ne glede na to, če jo igraš na računalniku ali Nintendo Switch konzoli.

Vrnitev na Monkey Island je opazna vrnitev v franšizo iz več razlogov. Eden od njih je ta, da se ustvarjalec igre, Ron Gilbert, vrača po več kot 30 letih. In mislim, da vrnitev Rona Gilberta ni bila le odlična stvar za oživitev, ampak je bil to tudi eden najpomembnejših dejavnikov za uspeh igre. Monkey Island je smešna, zahtevna in norčava igra, kjer z miško klikaš po predmetih in jih dodajaš zbirki ter kasneje uporabljaš za razreševanje ugank. Še pomembneje pa je, da je to igra, ki praktično kar prekipeva od ljubezni. Tako intenzivno, da je skoraj nemogoče, da se ne bi nalezel tega občutka.

Return to Monkey Island 2

Druga funkcija, ki jo igra vključuje in ki potrjuje, da je franšiza zrasla skupaj z igralci, je priročna funkcija obnove. V bistvu je celotna igra, ki jo igrate, povedana skozi zorni kot Guybrusha (glavnega junaka), ki je zdaj oče in pripoveduje zgodbe o svojih dogodivščinah svojemu sinu. Dobrodošla funkcija je, da po oddihu od igre (v mojem primeru po tednu premora), se srečaš s prizorom, kjer Guybrush vpraša svojega sina, ali se še spomni, kje se trenutno nahaja. Če rečeš ne, te igra vodi skozi vse, kar se je zgodilo do tiste točke.

Stara igra, nove funkcije

Ne morem preceniti veličine te funkcije in kako močno si želim, da bi bila standard v vseh igrah, ki temeljijo na zgodbi. Ne morem ti povedati, kolikokrat sem bil predan igri, potem pa je nekaj prišlo vmes in je daljše obdobje nisem igral in ob vrnitvi sem se počutil odmaknjenega od zgodbe in izgubljenega in skoraj nemogoče je bilo priti nazaj. Vendar to ni edina priročna funkcija, ki jo ponuja Return to Monkey Island.

ReturntoMonkeyIslandReview2

Druga zmagovalka zame osebno so možnosti težavnosti. Ob začetku igre lahko izbereš, kako želiš “uživati” ob igranju. To vodi celo do vprašanja, če ti ustreza malo lunine logike v ugankah. Nastavitve zapletenosti so komaj nekaj novega v igrah, in če sploh kaj, je bolj šokantno, če jih igra ne vključi. Vendar niso stalnica v žanru “pokaži in klikni”. Čeprav sem se odločil, da bom igro igral z vsemi frustracijami, ki pridejo s starošolsko lunino logiko, je lepo vedeti, da gre za dobro vstopnico za ljudi, ki žanr igrajo prvič.

Največji slon v sobi je razmik v vizualnem stilu. Bom iskren z vami, nisem nisem bil nor na čuden “Disneyjev” umetniški slog Curse of Monkey Island. Toda po nekaj urah igranja mi je prenovljen stil prirastel k srcu. Ob koncu sem ga že oboževal, predvsem zaradi tega, kako dobro ustreza stilu humorja in zgodbi igre.

Razsodba

(+) Odlična prenova obstoječe franšize
(+) Veliko koristnih funkcij tako za stare, kot za nove igralce
(+) Širok spekter prilagodljivosti
(+) Šarmanten vizualni stil in humor
(-) Žanr kazanja in klikanja ni za vsakogar

Nogometaša Pogba in Neymar zaradi nekega razloga prihajata v Modern Warfare 2

1

Če ima lahko Fortnite v svojih vrstah športnika LeBrona Jamesa, potem ima lahko Call of Duty Modern Warfare 2 nogometaše. No, zadevi se malce razlikujeta, saj naj bi serija Call of Duty ciljala na malce več realizma, a to ji ni preprečilo, da je v Vanguard in Warzone prišel prav poseben operator, ki je bil zasnova okoli znanega raperja Snoop Dogga.

Slavna imena in obrazi očitno prihajajo tudi v Modern Warfare 2. Na forumu Resetera sta se pojavili sliki nogometašev Neymarja in Pogbaja, oba pa enkrat za spremembo nista oblečena v drese, ampak v vojaško opremo. Pogba ima pred sabo celo nameščen mobitel, tako da ne bo slučajno zamudil kakšnega dogajanja na svojem pestrem Instagram računu.

Govorice o prehodu nogometašev v svet Call of Dutyja so se sicer začele že v začetku oktobra, ko je na splet ušel seznam še nenajavljenih operatorjev, ki naj bi se pojavili v Modern Warfaru 2. Kakor lahko vidite, seznam vsebuje kar nekaj večjih imen in očitno se bomo med drugim lahko preoblekli tudi v Messija, žal pa Ronaldu Activision očitno ni ponudil dovolj evrov za preslikavo njegovega obraza.

Activision sicer teh operatorjev še ni uradno potrdil, bodo pa zagotovo prodajani pod kakšno sezonsko prepustnico.

Steam na PC-ju dobiva uporabniški vmesnik iz Steam Decka

0

Pri testiranju naprave Steam Deck sem bil presenečen nad marsičem – med drugim me je nepripravljenega ujel tudi sam uporabniški vmesnik. Ta je sicer v določenih pogledih preslikava tistega iz PC-ja, ki ga lahko preklopimo v način Big Picture, ta pa je namenjen predvsem vsem tistim, ki bi radi vse nadzorovali preko televizorja in igralnega ploščka.

Big Picture na PC-ju živi že kar 10 let in vmes ni dobil kakšne bistvene vizualne prenove. To se bo kmalu spremenilo oziroma so bile spremembe že uveljavljene, saj je Valve začel s selitvijo uporabniškega vmesnika iz Decka na PC, zadeva pa je zdaj že na voljo za beta testiranje.

Prenovljeni Big Picture vsebuje povsem nov domači zaslon, boljše iskanje, napredni sistem obvestil in boljši sistem predrugačenja nadzornih shem kontrolerja. Vse je namenjeno temu, da lahko do raznih nastavitev, iger in prijateljev dostopate hitreje in bolj inovativno. Osebno zadeve še nisem stestiral, a res upam, da je Valve prenesel tudi možnost enostavnega preklopa med različnimi uporabniškimi računi, tako da ti ni treba vedno tipkati imena računa ter gesla, ampak samo preprosto klikneš na ikono drugega računa in vse je nared za uporabo.

steam

Beta testiranje je na voljo vsakemu, boste pa v Steamu morali najprej privoliti v prenos beta verzije. To storite tako, da skočite pod “Settings” in nato greste pod “Account” in tam privolite v “Beta Participation”. Nato morate na namizju ustvariti bližnjico do Steama, kjer pod cilj dodate ukaz -gamepadui – pred tem ne pozabite še dodati presledka.

Za vse težave pri beta testiranju se lahko vedno obrnete na uradni forum.

Razvijalec po nesreči odstranil Denuvo iz igre Gotham Knights

0

Nekaj časa nazaj smo pisali o temu, da je piratstvo na PC-ju v zatonu, saj je zaščita Denuvo postala praktično neobhodna. Od vseh iger izdanih letos, ki vsebujejo Denuvo, je bila zlomljena samo ena, vsake toliko pa se zgodi, da pirati naletijo na nekaj sreče, saj včasih razvijalec po nesreči izda igro, ki te zaščite nima implementirane.

To se je zdaj zgodilo tudi v primeru igre Gotham Knights. Skupnost je sicer najprej mislila, da se je Warner Bros. sam odločil odstraniti Denuvo iz svoje igre. To se je v preteklosti zgodilo že večkrat, a navadno založnik kaj takšnega odobri šele mesece po izidu, ko navdušenje nad nakupom malce pade. Vendar pa se je v primeru Gotham Knightsa to zgodilo samo nekaj dni po izidu, zato je takoj celotna situacija postala nekam sumljiva.

No, 14 ur kasneje se je izkazalo, da je bila vse skupaj samo napaka, saj je razvijalec izdal nov popravek, ta pa je v kodo zopet vgradil zaščito Denuvo. A škoda je bila že storjena, saj so se pirati hitro polastili zlomljene kopije igre in jo veselo podelili širom interneta. S tem je spodletela glavna misija Denuva, ki mu je najbolj pomembno ščititi igro v prvih dveh tednih od izida, saj je takrat tudi največja prodaja.

Seveda takšna zlomljena kopija igre ni popolna. Ne omogoča denimo sodelovanja v večigralstvu, prav tako pa zadeva ne omogoča posodobitev, tako da jo lahko v bistvu izkoristimo samo za preigravanje enoigralske kampanje.

Warner Bros. za Gotham Knights pripravlja večjo posodobitev, ta pa se bo lotila izboljšanje optimizacije, ki je ena od glavnih pritožb te igre. Sicer sumimo, da bo posodobitev dovolj obsežna, da bi na konzolah omogočila 60 sličic na sekundo, a bo verjetno vsaj malce popravila težave na PC-ju.

Simpsonovi dobivajo parodijo animeja Death Note, na njej pa je delal originalni studio

0

Risana serija Simpsonovi bo tako kot vsako leto, tudi letos izdala posebno epizodo Treehouse of Horror, ki v tej seriji tradicionalno obeleži praznik Noč čarovnic. Letošnja se bo imenovala Treehouse of Horror XXXIII, za njo pa so se še posebej potrudili.

Bart, Lisa, Marge in Homer bodo namreč doživeli spremembo vizualnega sloga, saj se bodo spremenili v animejske podobe, razlog tega pa je parodija priznane japonske uspešnice Death Note. To je eden najbolj slavnih animejev, ki je priporočen ogled tudi za tiste, ki jim drugače japonske animirane serije ne dišijo. Death Note namreč vsebuje odličen zaplet, saj glavnemu junaku Lightu enega dne v naročje pade zvezek, ki ima posebne moči: vsako zapisano ime bo doletela smrt, avtor pa lahko celo nadzoruje kdaj in na kakšen način bo kdo umrl. Light se na ta način odloči znebiti vse kriminalne zalege, pri vsemu temu pa mu pomaga še shiginami Ryuk, ki je tudi originalni lastnik zvezka.

Skratka, originalni Death Note je bil odličen, Netflix pa je želel zadevo enkrat že predelati v film, a mu je to grdo spodletelo. Parodija v Simpsonovih pa je zaenkrat videti odlično in gledalci so opazili, da je zadeva tudi nadpovprečno izrisana. To ni naključje, saj je pri izdelavi pomagal južnokorejski studio DR Movie, ki se je podpisal tudi pod originalno animacijo. Death Note je danes videti že malce zastarel in prav bi mu prišla ena poštena predelava v višje ločljivosti, tako da je lepo videti DR Movie produkcijo v moderni preobleki.

Treehouse of Horror XXXIII bo sestavljen iz treh parodij in Death Note bo samo ena od teh. Ostala dva segmenta se bosta dotaknila tudi grozljivke Babadook in serije Westworld.

Ta prav posebna epizoda izide 30. oktobra, gledali pa jo bomo na pretočnem servisu Disney+.

Fizična kopija igre Modern Warfare 2 za PS5 vsebuje samo 72 MB podatkov

0

V tem digitalnem svetu se fizične kopije iger počasi poslavljajo, a ne povsod. Na PC-ju so DVD-ji praktično izginili, saj zelo malo računalnikov ali pa prenosnikov še vedno vsebuje bralnike ploščkov. Izjeme sicer obstajajo, saj Nemci še vedno radi prodajajo Farming Simulatorje v fizičnih izvedbah, a načeloma so fizični ploščki samo še v svetu konzol, kjer za hranjenje podatkov uporabljajo veliko bolj zmogljive Blu-raye.

Ti lahko nase brez problema spravijo tudi 100 GB podatkov, kar je dovolj za eno pošteno AAA igro, pa še ti ostane rezerve. A kljub tej silni količini shrambe, se je Activision odločil, da pri fizični prodaji igre Call of Duty Modern Warfare 2 ne bo na plošček zapekel skoraj ničesar.

Nekdo je namreč malce pobrskal po Blu-rayu za konzolo PlayStation 5 in tam presenečeno odkril, da se gor nahaja samo za 72 MB podatkov. Kaj za vraga je Activision spravil gor ni znano, a to zagotovo ni cela igra, kar je v bistvu presenetljivo. PlayStation 5 je izjemno učinkovit pri stiskanju podatkov in njegove igre so po obsežnosti običajno manjše od konkurence. Založnik je za Modern Warfare 2 prednaročnikom celo omogočil predčasno igranje enoigralske kampanje, ki je v obseg merila samo 36 GB, tako da bi Activision na Blu-ray spravil datoteke vsaj teh in to bi zagotovo prav prišlo nekomu, ki vsebuje slabo internetno povezavo in si ne more privoščiti sesanja datotek iz interneta.

Žal morajo tako tudi lastniki fizične kopije igre iz spleta prenesti čisto vse datoteke – tako večigralske, kot enoigralske. Modern Warfare 2 v celoti izide jutri in pred kratkim je dobil novo posodobitev, težko kar 40 GB, tako da po novem igra na PlayStationu 5 zasede 150 GB prostora, ta velikost pa se bo skozi nadaljnjo dodano vsebino in posodobitve zagotovo samo še napihnila.

Huawei Mate 50 Pro že v Sloveniji: Nad njim izjemno navdušena pevka Nika Zorjan

0

PARTNERSKA OBJAVA

Pametni telefon Huawei Mate 50 Pro ponuja neprekosljive fotografske zmogljivosti v vseh svetlobnih razmerah, celovit dostop do aplikacij in sodobno estetsko dovršeno obliko.

Huawei je še na slovenskem trgu predstavil novi vodilni pametni telefon Mate 50 Pro, ki ohranja dediščino serije Huawei Mate, a z izredno estetiko utira poti do novih potrošnikov. V zmogljivostih, funkcijah in videzu zato nikogar ne pusti hladnega, navdušil pa je tudi že slovensko pevko Niko Zorjan, ki so jo prepričale njegove fotografske in druge zmogljivosti.

»Huawei Mate 50 Pro sem dobila šele pred kratkim, a me je že takoj prepričal in osvojil! Zelo rada namreč fotografiram in mojemu novemu Huaweiu pri tem res ni para. Podnevi ali ponoči, res se odlično odreže. Sicer pa je kamera le ena od lastnosti, ki so me očarale. Telefon je postal moj zvesti vsakodnevni pomočnik, imam ga za vse, od navigacije do komuniciranja in brskanja po družbenih omrežjih. Pa še neverjetno lep je!«

Huawei Mate 50 Pro

Inovativna oblika

Vizualno podobo odlikuje stekleno ohišje in v vseh pogledih vrhunski zaslon. Njegovi zaobljeni robovi spominjajo na dinamiko vode, kar omogoča nepopustljivo izkušnjo gledanja in ergonomijo držanja. Zaslon posebne oranžne različice, pri kateri so uporabili vegansko usnje, pa je zaščiten še s prav posebnim steklom »Kunlun Glass«, ki ima povečano odpornost na padce. Sestavlja ga več milijard nanometrskih kristalov, ki nastanejo po vbrizgavanju kompozitnih ionov, zaradi česar je bolj prožen in odporen na padce. Kar potrjuje pet zvezdic na certifikatu švicarskega podjetja SGS. S tem je postal prvi pametni telefon s takšnim dokazilom, kar predstavlja še en preboj Huaweia na področju znanosti o materialih. Telefon v oranžni različici sicer ni na voljo v Sloveniji. Vsi modeli Mate 50 Pro so sicer tudi odporni na vodo po standardu IP68.

Izstopajoče fotografija

Huawei Mate 50 Pro se ponaša z naprednimi sklopi kamer, med katerimi izstopa 50-milijonska glavna kamera z 10-stopenjsko fizično spremenljivo zaslonko na intervalu med f/1,4 in f/4.0. Pametno prilagajanje zaslonke obenem zagotovi, da je zajem svetlobe pri samodejnem načinu usklajen s prizorom in scenarijem fotografiranja, medtem ko imate v ročnem načinu možnost prilagajanja globinske ostrine.

Poleg glavne kamere vas bosta navdušili še periskopska 64-milijonska kamera s 3,5-kratno optično povečavo in ultra širokokotna kamera, ki se izredno dobro izkaže tudi med bližinsko (makro) fotografijo. Sposobna je namreč razkriti podrobnosti iz drobnega sveta, kot je kapljica rose, z izjemno ostrino.

Huawei Mate 50 Pro

Izredna zmogljivost

Huawei Mate 50 Pro vključuje vrhunske tehnologije, ki znatno povečajo zmogljivosti. SuperHold inteligentno nadgradi pomnilnik, da zagotovi brezhibno večopravilnost. SuperRender zmanjša porabo energije z analizo kadrov na ravni posameznih svetlobnih pik, s čimer ohranja stabilno igranje in preprečuje pregrevanje. SuperStorage neopazno odstranjuje podvojene datoteke in stiska redko uporabljene ter na ta način prihrani celo do 20 GB pomnilnika od 256 GB, da ga je vedno na voljo dovolj za hranjenje fotografij in video posnetkov. SuperEnergy Boosting pa predstavlja inovativen način varčevanja z energijo. Ko napolnjenost baterije pade na en odstotek, poskrbi za tri ure pripravljenosti ali 12 minut klicev.

Huawei Mate 50 Pro 5

Neokrnjen dostop do aplikacij

Poleg zmogljivosti in vsestranskosti Huawei Mate 50 Pro nudi nadgrajeno in celovito izkušnjo dostopa do širokega seznama priljubljenih globalnih in lokalnih aplikacij v novem operacijskem sistemu EMUI 13. Po zaslugi ekosistema Huawei s trgovino AppGallery, izboljšane storitve iskanja in še nekaterih drugih in nadvse uporabnih možnosti, pravzaprav ni več aplikacije, ki ne bi delovala na novem pametnem telefonu.

Pri Huaweiu se inovativnost nikdar ne zaključi, kar so dokazali vsi dosedanji pametni telefoni serije Mate. Novinec je s fotografskim napredkom, osupljivim dizajnom, zmogljivostmi in pametnim upravljanjem poklon desetletju napora, ki ga je Huawei vložil v to izjemno serijo pametnih telefonov.  

Razpoložljivost

Huawei Mate 50 Pro je v Sloveniji na voljo od petka, 28. oktobra, in sicer v črni in srebrni barvi z ohišjem iz utrjenega stekla po priporočeni ceni 1299 evrov.

Poleg telefona Mate 50 Pro sta novost v Huaweievi ponudbi tudi telefona srednjega razreda Huawei nova 10 in Huawei nova 10 Pro. Oba se ponašata z impresivno ultra širokokotno sprednjo kamero s kar 60-milijonskim slikovnim tipalom, ki lahko zajema posnetke v ločljivosti 4K. Huawei nova 10 Pro ima poleg te še 8-milijonsko portretno kamero za kristalno čiste posnetke od blizu, ki kot prva v industriji podpira 2-kratno optično in do 5-kratno digitalno povečavo.

CDPR napovedal predelavo prvega Witcherja

Razvijalec CD Projekt RED je nedavno razkril svoje načrte glede prihodnosti in nepresenetljivo se ta vrti okoli franšize The Witcher. Tretji del te sage jih je namreč označil za enega najbolj spoštovanja vrednega razvijalca znotraj igričarske industrije, ta ugled pa jim je spolzel iz rok ob izdaji zadnjega naslova Cyberpunk 2077.

Poleg povsem nove trilogije je razvijalec napovedal še dve ločeni igri, ki se bosta prav tako odvijali v bogatem svetu Witcherja. Oba projekta sta nosila samo kodni imeni, zdaj pa se je izkazalo, da je Canis Majoris v resnici predelava čisto prvega Witcherja, ki je izšel leta 2007 in je bila tudi čisto prva igra razvijalca CD Projekt RED.

Najava je prišla preko Twitterja, ta pa je še napovedala, da bo pri ustvarjanju predelave vodilno vlogo nosil studio Fools Theory. Tudi ta prihaja iz Poljske in v njegovih vrstah lahko najdemo kar nekaj programerskih veteranov, ki so si pred tem kruh služili pri CD Projekt RED-u in so pomagali pri izdelavi originalnih The Witcher iger. Fools Theory je sicer 5 let nazaj izdal svojo lastno igro Seven: The Days Long Gone, zdaj pa so se očitno odločili obiskati svoje stare korenine.

Tudi CDPR bo pomagal pri izdelavi, a samo kot kreativni nadzornik. Predelava bo ustvarjena v pogonu Unreal Engine 5, kar ni presenetljivo, saj bodo na tej kodi delovale vse bodoče igre izpod rok založnika CD Projekt.

Originalni The Witcher je vsekakor več kot vreden predelave, saj vsebuje neroden boj, ki je v bistvu samo ritmično klikanje. Svet je sicer bogat in vreden raziskovanja, a ga omejuje dejstvo, da Geralt ne zna skočiti, tako da mora igralec večkrat prehoditi ene in iste poti, namesto da bi samo preskočil bližnjo ograjo.

A zgodba je hudo zanimiva, morda celo bolj od tiste iz tretjega dela in igralci bodo tako končno dobili priložnost videti zgodovino Geralta, ki se v prvem delu zbudi z močnim glavobolom in amnezijo.

CDPR pravi, da je projekt še v zgodnji fazi izdelave, tako da bo trajalo še kar nekaj časa, preden bomo dobili kakšen igralen napovednik. Med čakanjem se bomo lahko pozabavali v predelavi tretjega dela, ki je še vedno napovedan za 2022 – zadnje govorice pravijo, da se naj bi to zgodilo v začetku decembra.

Steam dvignil priporočene cene iger v Evropi

1

Podražitve takšnih in drugačnih izdelkov se te dni dogajajo povsod in pri tem ne bo izvzeta niti igričarska industrija, ki cen ne bo dvignila samo na področju strojne opreme, ampak nas čakajo podražitve tudi pri igrah. Grafične kartice RTX 4090 te dni stanejo celo premoženje in celo za bolj napreden igralni plošček Sony zahteva več kot 200 €.

Igre so že postale dražje. Najprej se je znaten premika zgodil na ekosistemu PlayStationa 5, saj je treba tam za AAA naslove odšteti kar 80 € in to samo za osnovno kopijo igre. Spremembi je nato sledil tudi PC in na Steamu za visokoproračunsko igro ni treba odšteti več 60 €, ampak kar 70 €, medtem ko nekateri zahtevajo celo 80 €.

A zdi se, da se podražitve tule ne bodo ustavile. Valve, lastnik trgovine Steam, je včeraj objavil nov seznam priporočenih cen za različne trge in valute, podražitve pa so konkretne in za nekatere države preprosto nore. Valve je vse skupaj razložil na svojem blogu, medtem ko je spletna stran SteamDB pripravila priročno tabelo, ki primerja stare in nove priporočene cene.

Steam vedno priporoča cene glede na ameriški dolar in zato razpredelnica kaže primerjavo cen za novejši naslov, ki stane 60 $. Hudo je pri temu nastradal turški trg, saj je priporočena cena 92 lir skočila kar na 510, kar je podražitev za kar 454 %. Še huje se je zgodilo Argentincem, saj so igre prej prodajale po priporočeni ceni 649,99 pesosov, zdaj pa je ta cena 3.800 pesosov, kar je povišanje za 485 %.

Ob vseh teh procentih smo jo Evropejci odnesli kar dobro, saj so se igre v evrih podražile samo za 18 % in če je bila prej priporočena cena 49,99 €, je ta zdaj 58,99 €.

Kaj torej to pomeni v praksi? Kot prvo je jasno, da so te priporočene cene samo nekakšen vodič in tudi Valve je zapisal, da samo sledi trenutnemu trendu vrednosti posameznih valut, za končno ceno pa se odloča vsak založnik posebej. A vsak uporabnik Steama vam bo znal povedati, da založniki starih priporočenih cen niso preveč upoštevali in 60 $ je pomenilo preprosto 60 €. Zdaj, ko je ta priporočena cena 60 €, pa nemara lahko pričakujemo še dodatni dvig cene za približno 10 €. Če bodo založniki sledili temu trendu, potem bomo za novejše naslove odštevali po 70, 80 ali pa celo 90 €, seveda pa bo nato treba še dodatno dokupiti kakšno sezonsko prepustnico.

Zanimivo bo videti, koliko bodo založniki sledili tem novim smernicam, a zna se zgoditi, da bo z igrami naphano leto 2023 postalo tudi presneto drago za igranje.

Strežniki igre Dark Souls 2 zopet živijo, a originalni Dark Souls bo za večno upokojen

0

Preteklo je že kar nekaj mesecev, odkar je razvijalec FromSoftware zaradi velike ranljivosti onemogočil večigralske kapacitete vseh PC izdaj franšize Dark Souls. Koda je bila najprej zakrpana pri zadnji igri Dark Souls 3, razvijalec pa je včeraj napovedal tudi ponovno vstajenje strežnikov igre Dark Souls 2.

To je sicer naslov, ki je med Souls veterani najmanj cenjen, a sam imam nanj lepe spomine in pri nedavnem preigravanju sem spoznal, da je tole veliko počasnejša igra, kot pa jo pomnim, a jo imam zaradi tega samo še raje. Če bi le kontrole bile malce boljše, saj se je razvijalec takrat zaradi nekega razloga odrekel 360-stopinjskega premikanja, zaradi česar je nadzor mestoma naravnost obupen.

Dark Souls 2 zdaj ponovno živi v vsem svojem sijaju, tako da se lahko že spravite v merjenje moči z drugimi igralci preko načina PvP, morda pa bi radi komu samo malce zagrenili življenje med njegovim preigravanjem kampanje ali pa kje komu pustili kakšno sporočilo. Vse to je zdaj mogoče preko oživljenih strežnikov, a ti so bili vzpostavljeni samo za verzijo igre Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, saj ta teče na knjižnici DirectX 11. FromSoftware namerava popraviti tudi originalni Dark Souls 2, le da ta teče na DirectX 9 in bo potreboval malce več časa.

Slabe novice pa so prišle za lastnike originalne igre Dark Souls: Prepare to Die Edition. Ta je izšla 10 let nazaj in je bila na sploh prva igra razvijalca FromSoftware za PC. Žal je bila predelava živ obup, saj denimo ni sploh omogočala višjih ločljivosti, igranje pa je bilo mogoče samo preko igralnega ploščka. Razvijalec je med prečesavanjem kode odkril, da je ta preveč zastarela in da igri ne bo ponovno vzpostavil strežnike. To sicer ni tako presenetljivo, saj originalne igre sploh ni več mogoče kupiti in nadomestila jo je predelava Dark Souls Remastered, tej pa namerava FromSoftware spet omogočiti strežnike, a datuma za to še nima.

Začela se je Steamova Halloween razprodaja

0

Noč čarovnic nam trka na vrata, zato se je Steam zbudil in zagnal namensko razprodajo Scream Fest, name te pa nam je ponuditi vrsto grozljivk po znižani ceni, zaradi katerih bomo še dolgo med spanjem spali pokrčenih nog.

Znižanih je bilo cel kup iger, žal pa je žanr grozljivk v zadnjih letih nekoliko usahnil – no, vsaj kar se tiče tistih visokoproračunskih naslovov. Vendar pa se morda pripravlja ponovno vstajenje tega žanra, saj decembra prihaja Callisto Protocol, naslednje leto pa nas čakata še predelavi Dead Space in Resident Evil 4. Vraga, še Konami se je zbudil in pred kratkim napovedal cel kup novih Silent Hill projektov in kdo ve, kaj vse nas še čaka v prihodnosti.

Vendar pa nas zdaj zanimajo igre, ki so že na voljo in ponudba definitivno ni slaba, še posebej, če v obzir vzamemo nižje cene. Poglejmo si torej tistih nekaj najbolj zanimivih znižanj.

Znižanih je še veliko več naslovov in celoten seznam si lahko ogledate tule. Steam je sicer v ponudbo vsake toliko vrinil kakšno čudno igro, kot je denimo The Elder Scrolls: Oblivion.

Razprodaja Scream Fest bo trajala vse do 1. novembra.

Age of Mythology dobiva predelavo, Age of Empires pa prihaja na konzole

0

Franšiza Fallout ni edina, ki te dni praznuje bogato obletnico. Mineva namreč tudi 25 let, odkar je na trg prišel prvi del serije strategij Age of Empires, prvenec pa je takrat spočel razvijalec Ensemble Studios, ki je nato spočel še dve nadaljevanji, leta 2002 pa je ustvaril tudi ločeno igro Age of Mythology.

Slednja ima še danes veliko privržencev, zadeva pa se je igrala podobno kot Age of Empires, le da je bila tu primešana še fantazija. Tako ste lahko v svoji vojski držali navadne vojake, pridružile pa so se jim še razne mitološke pošasti, v igralno formulo pa so posegle še božje moči. Age of Mythology je ob svojem izidu predstavil tri ljudstva: Egipčane, Grke in Norvežane, temu pa so nato dodali še Kitajce in Atlantide.

Microsoft je v zadnjih letih poskrbel za predelavo vseh naslovov znotraj Age of Empires franšize, zdaj pa se nekaj takšnega pripravlja tudi za Age of Mythology, saj je založnik včeraj napovedal prenovo pod imenoma Age of Mythology: Retold. Dobili smo kratki dražilnik, a ništrc igranja, bo pa predelava vsebovala nadgrajeno grafično podobo in predelane igralne sisteme.

Z najavami včeraj ni bilo konec, saj je Microsoft dodatno napovedal še predelavo iger Age of Empires 2 in 4, ki bosta prvič v zgodovini prispeli tudi na konzole. Kratki dražilnik napove, da so po takšni predelavi igralci že dolgo vzklikali, ni pa jasno, kako bo razvijalec kontrole, ki so bile od vedno narejene za miško in tipkovnico, predelal za igralni plošček. Microsoft pravi, da bo to izbirno in da bomo lahko na konzoli Xbox Series X in S kadarkoli priklopili miško ter tipkovnico, a da bo povsem mogoče igrati tudi s kontrolerjem, možno pa bo tudi deljenje strežnikov z igralci na PC-ju. Več o predelavi si lahko preberete na uradni strani.

Age of Empires 2: Definitive Edition bo na konzole prispel 31. januarja 2023, medtem ko bo Age of Empires 4 prispel nekoliko kasneje. Age of Mythology: Retold zaenkrat nima datuma izida.

Netflixova serija 1899 dobila uradni napovednik, ki ga povsem uniči nerodno izbrana skladba

0

1899 je nova serija dvojca Baran Bo Odarja in Jantje Frieseja. Če vam ti dve imeni ne pomenita nič, potem si zagotovo niste ogledali serije Dark, ki nas je na Netflixu zabavala tri sezone in je eden redkih nemških izdelkov, ki je zaradi svoje kakovosti presegel domači trg in postal uspešnica po vsem svetu.

Glede na zadnji uradni napovednik bo 1899 z Darkom delil kar nekaj DNK-ja. Čaka nas temačna zgodba, ki se bo tokrat preselila na ocean, spremljali pa bomo zgodbe priseljencev, ki pa med plovbo naletijo na neprijetno presenečenje. Naletijo namreč na še eno ladjo Prometheus, ki je mesece nazaj preprosto izginila in za katero so vsi sumili, da je preprosto potonila. Potnike in kapitana ladje zdaj čaka težka odločitev: naj ladjo preprosto ignorirajo in nadaljujejo pot ali pa se odpravijo na njen krov?

No, ni težko ugibati, za kaj so se na koncu odločili, saj drugače ne bi dobili 8 epizod serije, ki vsebuje enega mojih najljubših začetnih zapletov. Preprosto obožujem takšne zgodbe in najbolj sem jih vajen pri znanstveno fantastičnih grozljivkah tipa Osmi potnik ali pa celo igrah, kot je denimo prvi Dead Space. Glede na kadre iz napovednika nas tudi tule čaka kar nekaj srhljivosti, ki pa bo prežeta tudi z elementi znanstvene fantastike.

Napovednik ni slab – vsaj nekje do polovice ne. Zaradi nekega razloga se je nekomu porodila ideja, da bi nato srhljivo glasbo nato prekinil in uvedel pesem All Along the Watchtower, ki jo je ustvaril Jimi Hendrix. In ta je dober dokaz, kako lahko tako nerodno izbran komad povsem izniči stopnjo napetosti in intrige, ki jo lahko pripravi dobro zrežiran napovednik. All Along the Watchtower bolj sodi v kakšen vietnamski film, ta pesem pa se je tudi povsem dobro poklopila z igro Mafia 3. V 1899 pa izpade preprosto čudno in to toliko bolj, ker napovednik poprej res dobro zgradi atmosfero misterija, ki ga bomo počasi raziskovali skozi posamezne epizode.

Napovednik je resda malce pokvaril vtise serije, je pa vsaj dodal datum izida, ki se bo zgodil že 17. novembra.

Fallout 4 bo naslednje leto dobil uradno nadgradnjo

0

Praznovanje 25. obletnice franšize Fallout se počasi bliža h koncu in založnik ter razvijalec Bethesda nam je v tem času pripravil več presenečenj, med katerimi je najbolj izstopala brezplačna kopija igre Fallout 3 Game of the Year Edition, ki jo še vedno lahko prevzamete znotraj trgovine Epic Games.

Preden pa je razvijalec zabavo zaključil in ugasnil luči, pa je najavil še zadnjo dobroto, ki se tiče igre Fallout 4. Ta je danes stara že 7 let, Bethesda pa jo namerava malce obnoviti preko brezplačne nadgradnje, ki bo primarno namenjena trenutnim konzolam Xbox Series X in PlayStation 5. Igralci teh sistemov boste prejeli posebno nadgradnjo, ki bo omogočala višje in bolj stabilne sličice na sekundo v ločljivosti 4K, brezplačno vsebino iz Creation Cluba in celo nekaj popravkov hroščev.

Zanimivo je, da bo ta nadgradnja prišla tudi za PC, ki vse tehnične nadgradnje praktično že vsebuje. Zadeva bo verjetno malce spominjala na tisto nadgradnjo Skyrima, ki je izšla pod imenom Anniversary Edition, ta pa za PC-jaše ni prinesla ničesar res novega, je pa dodobra izničila združljivost z modifikacijami, ki bodo verjetno trpele tudi pri prenovljeni verziji Fallouta 4.

Nadgradnja prihaja enkrat v 2023, Bethesda na svojem uradnem blogu pa ni želela izdati kakšnega bolj specifičnega datuma.

Založnik je sicer povedal, da je Fallout 5 načrtovan, a je še hudo daleč stran, saj morata prej iziti igro Starfield in The Elder Scrolls 6. To je veliko let čakanja, a morda nas prej razveseli razvijalec Obsidian Entertainment, ki je leta nazaj priskrbela igro Fallout: New Vegas. Šef studia je namreč nedavno izdal, da bi njegova ekipa zelo rada ustvarila nov Fallout naslov in glede na to, da si tako Obsidian, kot tudi Bethesdo zdaj lasti Microsoft, morda to niso več samo pobožne želje.

Preigrali smo nekaj ur igre God of War: Ragnarok in tule so naši prvi vtisi

0

Sony se pripravlja še za svojo zadnjo večjo ekskluzivo v letu 2022 in to čast bo dobila igra God of War: Ragnarok. Gre za čistokrvno nadaljevanje izvirnika iz leta 2018, ki je takrat pri nas dobil najvišjo možno oceno, razvijalec Santa Monica pa je za izdelavo naslednika potreboval 4 leta, kar se zna komu zdeti veliko, a glede na vse prestavitve AAA naslovov je tole kar uspeh in tudi dokaz, da pri razvoju ni bilo kakšnih večjih nepričakovanih zapletov.

Založnik nam je poslal zgodnjo kopijo igre in nam dovolil spisati nekaj vtisov igre, ki izhajajo iz prvih ur igranja, medtem ko celotna recenzija pride naknadno.


Razvojna ekipa: Santa Monica
Založnik: Sony
Platforme: 
PS5, PS4
Nakup: PlayStation trgovina
Datum izida: 9. novembra 2022
Cena: od 69,99 € do 79,99 €

Zvrst: Tretjeosebna akcijska avantura v odprtem svetu


Kaj poreči: tole je pač God of War, ki je mestoma že malce preveč podoben svojemu izvirniku. Če ste morda za predpriprave še enkrat preigrali original iz 2018 in se boste nato ob izidu spravili v igranje Ragnaroka, se boste počutili, kot da sta to dva dela ene celote. To je super, če ste si pri nadaljevanju zaželeli samo še več iste vsebine in malce manj super, če ste morda pričakovali kakšno resno evolucijo ali pa nemara celo revolucijo igralne formule.

Prvi God of War je marsikoga navdušil ravno zaradi svoje temeljite spremembe igralne formule, saj smo spremljali veliko bolj odraslo zgodbo Kratosa, ki se je želel znebiti svoje grške preteklosti in zaživeti v novem svetu, zraven pa je moral poskrbeti še za svojega sina Atreusa. Tako je moral naenkrat združiti vlogi trdoživega bojevnika in očeta, to pa ni tako enostavna naloga.

ragnarok
Nekateri kadri so preprosto fenomenalni.

Ragnarok tako samo nadaljuje pripoved. Mesto dogajanja ostaja Midgard in začetni zaplet je zopet enak: naš dvojec junakov poskuša živeti v miru, a spet jima na kočo nekdo potrka. Tokrat je to Thor, ki ni ravno vesel, da smo mu v pretekli odpravi pobili sinove, pridruži pa se mu še Odin. Skupina se usede za mizo, kjer poskuša doseči nek dogovor o premirju, a seveda Kratos ni ravno diplomat, zato se hitro udari s Thorom v ogromni bitki, kjer se rušijo drevesa in lomijo gore.

Vam je to od nekje znano? Tako je, skoraj po istih korakih je šel predhodnik, le da smo se tam pretepali z Baldurjem, ki mi je s svojo impozantnostjo ostal še danes v spominu in Thor, čeprav ogromen možakar z zajetnim vampom ni slab, glede karizme svojega sina enostavno ne more prekašati. Ko je enkrat bitke konec se Kratos in Atreus odločita poiskati Tyra, nordijskega boga vojne, ki bi jima lahko pomagal iz škripcev, pot do njega pa bo vodila skozi kraljestvo škratov Svartalfheim.

God of War Ragnarok 20221024192454 min
Svartalfheim je mesto škratov, a ne pričakujte kakšne obljudene lokacije, saj se vsi prebivalci v strahu poskrijejo pred vami.

Ravno v tem mestu sem preživel svoje prve ure igranja, zato so vtisi omejeni na ta predel. Gre za prvo malce večje območje, ki nam omogoča opravljanje osrednje štorijalne niti, vmes pa dobimo tudi nekaj stranskih opravil. Slednje sledijo korakom predhodnika in so tako dokaj kvalitetne, tako da ne boste padli v ponavljanje enih in istih opravil. Vmes boste naleteli tudi še na druge manjše opravke, kot je denimo metanje sekir v vedra z zakladi, pobiranje denarcev iz jezera in trganje posebnih “sadežev”, ki vam dajo stalne nadgradnje, seveda pa ni izostalo niti odpiranje skrinj, za katere morate najprej usekati po trojici črk. Novost so gejzirji, ki jih je treba občasno zmrzniti s sekiro, kar nam omogoča prečkanje določenih previsov, nova pa je tudi možnost metanja rezil z verigo, ki nam omogočajo doseg oddaljenih skalnatih odsekov.

God of War Ragnarok 20221023111004
Grafično gledano je zadeva čudovita, a se od predhodnika ne razlikuje bistveno.

Okolica je naravnost čudovita in ker so škratje znani po svojih tehnološki iznajdljivosti, boste naleteli na veliko več naprav tipa mlini, ki jim bo treba preko razrešitve ugank zopet zagnati kri po žilah preko raznih potokov in gejzirjev, s tem pa se vam bo odprla pot naprej.

Grafično gledano zadeva ni ravno neka revolucija in nadaljuje vizualni stil predhodnika. S tem ni nič narobe, saj je original še danes videti čudovito, Ragnarok pa na konzoli PlayStation 5 ponuja dve grafične nastavitve za igranje pri višji ločljivosti, a pri nižjih sličicah na sekundo, velja pa tudi obratno. Tako kot vsi novejši Sonyevi naslovi tudi Ragnarok ponuja obilico nastavitev za tiste s posebnimi potrebami, tako da je skrb glede barvne slepote tudi tule odveč, prilagajamo pa lahko tudi marsikakšen vidik uporabniškega vmesnika. Čuti se sicer, da je bila zadeva delana tudi za konzolo PlayStation 4, tako da vas spet čaka cel kup ožjih prehodov, ki so v bistvu izgovor za to, da lahko igra na počasnejši konzoli naloži naslednjo stopnjo, tako kot prej pa tudi tule nalagalnih zaslonov, razen ob smrti, ne boste ugledali. No, razen če sem notri ne prištejete tudi selitve med portali za hitro prečkanje mape. Med temi bomo spet morali skočiti v posebno dimenzijo in tam poslušati dialoge in čakati, da se pred nami končno izrišejo vrata.

God of War Ragnarok 20221020181122
Vidi se, da je bila igra delana za konzolo PlayStation 4, zato boste ob hitrem teleportiranju zopet primorani na čakanje v vicah.

Tudi boj ni doživel kakšnih bistvenih sprememb. Glavnino pretepanja boste izvajali preko sekire, noža Blades of Chaos pa se odkleneta takoj na začetku. Grdavže boste sekali preko lahkih in težkih zamahov, s puščicami pa vam bo na pomoč vedno ob strani stal Atreus, njegova pomoč pa pride zelo prav ob polnjenju merilnika, ki lahko sovraga pusti omotičnega, temu pa nato sledi brutalna usmrtitev. Naletel sem na nekaj novih sovražnikov, ki zahtevajo svoje pristope, zanimivo pa je, da igranje na najtežji stopnji God of War sovragom doda možnost, da si sredi pretepanja povišajo stopnjo in tako postanejo še težji in še bolj smrtonosni.

Vrača se tudi moj najbolj nepriljubljen del originala, ki se tiče kovačenja. Upal sem, da bo razvijalec na tem področju naredil nekaj sprememb, a nadgrajevanje opreme se zdi enako kot v predhodniku. Pri dobro znanem škratjem dvojcu Sinriju in Broku boste spet skrbeli za nadgrajevanje oklepa in sekire, vsem tem pa boste lahko vgrajevali tudi določene modifikacije za boljši izkupiček zadanih poškodb.

God of War Ragnarok 20221023111404
Vračajo se tudi tiste stare uganke s skrinjami in črkami.

God of War Ragnarok me tako v svojih uvodnih urah ni kdove kako presenetil in priznati moram, da se mi zdi igra celo malce preveč podobna z originalom in bi lahko razvijalec malce bolj tvegal s predstavitvijo kakšni novih idej. K sreči sta Kratos in Atreus ter vsa igralna zasedba dovolj zanimivi, da vas pri igranju vlečejo naprej, zavedam pa se tudi, da sem pri teh prvih urah šele popraskal površino igre, ki pod sabo zagotovo skriva še ogromno dobrot.

Polno recenzijo, podprto z videom, si boste lahko na naši strani ogledali 3. novembra ob 17.00.

RIP MiniClip

0

Milenijci smo v preteklih dneh doživeli nov udarec, ki je izničil nekaj naše nostalgije. Spletna strani MiniClip, ki je bila nekdaj dom stotinam Flash igric, je najavila ugašanje svojih spletnih strežnikov, zaradi česar so iz spletne strani pobrisali svoj celoten katalog naslovov. Ostali sta samo še igri Agario in 8 Ball Pool, spletna stran pa je zdaj videti povsem drugače, kot pa v zlati dobi Flash igric.

Razlogov za brisanje iger MiniClip sicer ni navedel, a jih ni težko uganiti. Adobe je konec 2020 ugasnil podporo za Flash, zaradi česar je gostovanje takšnih datotek postalo tvegano početje, saj je koda postala ranljiva, podpore pa ni bilo več od nikjer. Flash je sicer nadomestil HTML5, ki je veliko bolj varen, a spet je to samo polovična rešitev. Flash igric je bilo dobesedno tisoče in marsikateri originalni avtor je že davno šel s svojim življenjem naprej in se mu niti približno ne da delati na predelavi kode, ki bi bila primerna za današnji čas.

Drugi razlog pa je tudi sprememba igričarske publike. Brezplačne igre so bile 20 let nazaj nekaj, kar preprosto ni obstajalo, danes pa so igre tipa Fortnite, PUBG in Runescape nekaj vsakdanjega, mlajši igralci pa svoje zabave ne podoživljajo več za PC-jem, ampak na tablicah in telefonih. V začetku drugega tisočletja pa si moral za resnično brezplačno igro obiskati MiniClip in čeprav tam nisi našel resničnih visokoproračunskih naslovov, je bilo vseeno zabave dovolj, da si hitro notri zabil kakšen delavnik.

Da je dandanašnje občinstvo mini igric drugačno se zaveda tudi samo podjetje za MiniClipom, ki kljub praznitvi kataloga ne gre v stečaj. V bistvu jim gre prav dobro, saj so se preusmerili v izdelavo mobilnih iger, junija letos pa so kupili razvijalca igre Subway Surfers, njihove igre na iOS in Android sistemih pa so doživele preko 4 milijarde prenosov.

Vendar pa smo kljub temu lahko žalostni, da je bil za vedno ugasnjen pomemben del zgodovine, ki je marsikateremu amaterskemu razvijalcu ponudil prvo srečanje s programiranjem iger, zaradi česar je nato stopil v razvoj pravih indie naslovov.

Kljub temu, da so vse te igrice izginile iz MiniClipa, niso resnično mrtve. Razlog za to je projekt Flashpoint, ki si je že leta 2018 zadal nalogo arhiviranja tisoče Flash naslovov, ki bi bili drugače za vedno izgubljeni. Spletna stran omogoča prenos celotnega kataloga arhiviranih igric, ki dandanes tehtajo več kot 1 TB, k sreči pa lahko namestite tudi manjši paket, preko katerega si nato sami izberete specifične igre za preigravanje.

YouTuber MrBeast zaradi hinavske trgovine odpovedal dogodek in povzročil kaos na blagajni

0

Jimmy Donaldson, svetu YouTuba znan pod vzdevkom MrBeast, je pri svojih 24. letih samo lani zaslužil okoli 54 milijonov dolarjev. A za razliko od sorodnih popularnih YouTuberjev svoj denar ne vlaga samo v nakup dragih graščin in avtomobilov, ampak svoje denarce zelo rad podeli med druge. Svojo slavo in denar je izkoristil za zanimive podvige, kot je denimo tekmovanje Squid Game v resničnem življenju, vsake toliko pa denarce podeli tudi v dobrodelne namene in s tem pomaga vsem tistim, ki financ preprosto nimajo.

Nekaj takšnega je načrtoval pred kratkim, a se je nato vse skupaj spremenilo v kaos, ki pa nekako ni nastal po njegovi krivdi. Po spletu se je namreč razširil posnetek, kjer lahko vidimo cel kup jeznih ljudi s polnimi nakupovalnimi vozički, video pa ima pripis, da je razlog vsega tega MrBeast, ki je ljudi pustil na cedilu.

Resnica je malce drugačna in jo je preko zasebnega sporočila po spletu delil Keemstar. Originalna ideja je bila, da bi MrBeast prišel v naključno izbrano trgovino Piggly Wiggly, tam pa bi presenetil vse kupce, saj bi plačal vsebino nakupovalnih vozičkov za vse v trgovini. Za svoj podvig se je pred tem dogovoril s trgovino, trgovce pa prosil, da tega presenečenja ne izdajo predčasno.

A njegova prošnja je naletela na gluha ušesa, saj je trgovina dan pred akcijo vsem strankam naročila, naj pridejo naslednji dan in naj si do vrha napolnijo nakupovalne vozičke, saj bo za njih plačal nekdo drug. MrBeast je za to nato izvedel in preprosto preklical vse skupaj, rezultat pa je bil na koncu cel kup jeznih ljudi in zmedenih prodajalcev.

Netflixov film Na Zahodu nič novega pokaže grozote 1. svetovne vojne

0

Filmska in igričarska industriji sta bili nekaj časa naravnost zaljubljeni v obdobje 2. svetovne vojne, medtem ko je bila prva nekako ignorirana. To je na nek način razumljivo, saj se je pri tej bojevanje v glavnem dogajalo znotraj jarkov in čepenje znotraj obokov zemlje preprosto ni recept za prikazovanje kakšne vznemirljive Hollywoodske zgodbe.

Vendar je bilo bojevanje znotraj jarkov mestoma še bolj grozljivo, saj te niso dotolkle samo granate, ampak je bil vedno prisoten še moreč psihološki vidik, zaradi česar se je kakšnemu vojaku preprosto zmešalo. Kakšne vse muke so prestali takšni vojaki je leta 1929 dodobra popisal avtor Erich Maria Remarque, ki je takrat izdal knjigo Na Zahodu nič novega.

Ne samo, da smo takrat dobili vpogled v 1. svetovno vojno, ogledali smo si stanje v vrstah nemških vojakov. Sledimo zgodbi novo rekrutiranega vojaka Paula, ki se je prostovoljno javil za boj, saj je želel svoji družini dokazati, da lahko preživi karkoli, a grozote vojne so tudi njega ujele povsem nepripravljenega.

Knjiga je bila tako uspešna, da so po njej posneli dva filma, zdaj pa bo prišla še tretja predelava v filmski svet. Za njega bo poskrbel režiser Edward Bergar, ki bo za pretočno platformo Netflix spočel nov celovečerec, v tem pa bo glavno vlogo 17-letnega Paula odigral Felix Kammerer. Napovednik je videti odlično in zanimivo je, da bo cel film spočet v nemškem jeziku, kar bo zagotovo filmu dodalo dobro mero avtentičnosti.

Video vsebuje kar nekaj kadrov, ki vam bodo poslali srh v kosti. Vidimo lahko kar nekaj silovitih eksplozij, a zagotovo se najbolj v spomin vtisne kader, kjer znotraj barake v jarku začnejo bežati miši, nato pa se od nekje pojavi tank.

Kritiki so že zdaj filmu podelili visoke ocene, saj se na IMDb-ju ponaša z oceno 8/10, na Rotten Tomatoes pa drži 94 %. Na Zahodu nič novega, ki v izvirniku drži naslov All Quiet on the Western Front, na Netflixu izide 28. oktobra.

Mod, ki predela Resident Evil 1 v pogon Unity, dobil demo

0

Založnik Capcom se je domislil odlične zamisli, ki bo očitno obnovila celotno franšizo Resident Evil. Starejši deli so namreč dandanes pošteno zastarani in to ne samo na področju grafike, ampak tudi kar se tiče igralnih sistemov. Zaradi tega je bila potrebna temeljita prenova in začeli so z Resident Evil 2, nato je preobrazbo dobil tretji del, marca naslednje leto pa bo prišlo na vrsto četrto poglavje.

Zaradi nekega razloga pa so izpustili prvi del. Ta je originalno izšel leta 1996 in je nato prejel grafično predelavo za konzolo GameCube, temu pa je leta 2015 sledila vnovična obdelava Resident Evil HD. A nobena od teh dveh predelav ni spremenila igralne formule, ki se še vedno zanašal na fiksne kote kamere in nerodno premikanje, pri streljanju pa lahko samo merimo v zombija in upamo, da kakšen metek zadane glavo.

Prenove so se zato lotili modderji in projekt Resident Evil Remake Remake je nedavno dobil svoj prvi večji napovednik, avtorji pa so hkrati izdali brezplačni demo. Gre za predelavo v slogu iger Resident Evil 2 in 3, tako da je celotno dogajanje preseljeno v tretjeosebni pogled, le da tule prenovljena podoba biva znotraj pogona Unreal Engine. Kljub temu, da zadeva pod pokrovom teče na povsem drugi kodi, je razvijalec poskrbel, da znotraj igre gledamo v enak inventorij, mehanike streljanja, kjer moraš malce počakati, da se merilni križec pred streljanjem umiri, pa so enake kot v Capcomovih uradnih predelavah.

Demo je na voljo na naslednji povezavi, avtorji pa niso podali kakšnega datuma izida, hkrati pa delajo na podobni predelavi igre Resident Evil Code Veronica, ki je očitno v malce bolj dokončanem stanju, a tudi tam nimamo datuma izida.

Demo je v napovedniku videti vzdušno, a vseeno se je treba zavedati, da je tole amaterski projekt, tako da ne pričakujte kakovosti, ki jih dostavijo uradne predelave. Avtorji modifikacije so celo dodali nekaj predzgodbe preden strmoglavimo s helikopterjem in te nove dodane sekvence krasijo res zanič glasovni igralci. A ko enkrat vkorakamo v graščino je zadeva videti veliko bolje, saj tam nastopijo glasovni igralci iz originala.

Če vam je zadeva všeč, lahko avtorje podprete na sledeči povezavi.

Lenovo ThinkPad X1 Carbon – odlična izbira za pisarniško delo

Na naši strani smo popisali že kar nekaj prenosnikov, a ti so bili v glavnem usmerjeni v igričarske vode, vsake toliko pa smo v roke poprijeli tudi neko mešanico med igričarskim in delavnim prenosnikom. Računalniki za poslovno in gaming rabo so bili včasih bolj ločeni, a zadnje čase so te meje čedalje bolj zabrisane in dandanes velja, da zna praktično vsak poslovni laptop pognati tudi kakšno igro – le da bo treba malce pokukati pod programski pokrov in narediti nekaj optimizacij.

Nekaj takšnega je tudi novi Lenovo prenosnik ThinkPad X1 Carbon, ki je že dolgo prisoten na področju delavnih prenosnikov, zdaj pa smo že 10. generacijo te naprave v roke poprijeli tudi mi in presenečeno smo ugotovili, da zna takšen računalnik dejansko popestriti delo in ga narediti bolj prijetnega.


VIDEO RECENZIJA


SPECIFIKACIJE

  • Procesor: Intel Core i7-1260P
  • Pomnilnik: 32 GB LPDDR5
  • Disk: 2 TB M.2 SSD
  • Zaslon: 14 palca, 2880 x 1800
  • Frekvenca osveževanja: 120 Hz
  • Grafična kartica: Intel Iris Xe
  • Operacijski sistem: Windows 11
  • Digitalno pero: Ne
  • Teža: 1,12 kg
  • Nakup: uradna stran

Serija ThinkPad že dolgo ni spremenila svoje oblike in tudi ThinkPad X1 Carbon vas v tem pogledu ne ravno presenetil, a tega niti nismo pričakovali. Gre v črno zavit prenosnik umirjenih linij, ki pa je presenetljivo tanek. Njegova debelina znaša vsega 1,5 cm, medtem ko je njegova teža dober kilogram. To ga naredi za enega najlažjih prenosnikov na trgu in tako je kot naročen za redne selitve lokacij, ki pridejo hudo prav pri kakšnih bolj dinamičnih zaposlitvah tipa novinarstvo ali pa za kakšne naloge na terenu.

Kar se tiče vhodov, se ti nahajajo ob straneh in poskrbljeno je za skoraj vse potrebe. Na eni strani nas čakata dva Thunderbolt vhoda, s tem da je eden od njiju uporabljen za polnjenje, ob strani pa mu stoji še en običajen USB-A vhod ter izhod za povezavo preko kabla HDMI. Na drugi strani vas bo pričakal še en USB-A vhod, 3,5 mm vhod za slušalke in mini pladenj, v katerega lahko vstavite SIM kartico. Žal je tudi tule izginil Ethernet vhod, tako da boste za povezovanje na splet morali uporabiti vgrajeni Wi-Fi 6E. K sreči je Lenovo dodal poseben adapter, ki ga povežete preko USB vhoda.

thinkpad x1
Tole je eden od najlažjih prenosnikov na trgu, ki pod pokrovom skriva ogromno mišic.

Za delo boste uporabljali veliko tipkovnico, ki vsebuje naravnost odlične tipke. Te so že od vedno bile pečat Lenovove ThinkPad serije in tudi 10. generacija pri temu ne dela izjeme. To je preprosta ena najboljših tipkovnic, ki jih lahko najdete pri prenosnikih, saj so vse tipke lepo razvrščene in razmaknjene, da boste ob delu imeli prijeten občutek optimalne efektivnosti. Tipkovnica sicer ni polna, saj manjka numerični del, je pa Lenovo na zgornjo desno stran vrinil tipke Home, End in Insert, smerne tipke pa so malce umaknjene in jih najdete na spodnji desni strani, ob njih pa najdete še tipki Page Up in Page Down za hitro drsenje po spletnih straneh. Na sredini seveda najdemo tudi sledilno izboklino, ki ji po domače rečemo “nipl”, ta pa služi hitremu nadomestku sledilne ploščice.

Tudi ta seveda ni umanjkala in tudi ta je pri temu prenosniku naravnost odlična. Je dovolj velika in natančna, da boste lahko na njej opravljali tudi bolj zahtevne naloge in čeprav boste še vedno bolj efektivni s priklopom zunanje miške, za to včasih ni prostora.

Podobo spodnjega dela zaključujeta dva kvalitetna zvočnika ob straneh, ki preko tehnologije Dolby Atmos izdavita presenetljivo glasno zvočno sliko ter gumb na zgornjem delu, ki služi kot prižig prenosnika, hkrati pa ga lahko uporabimo kot čitalec prsta. Dodatna varnost vedno pride prav, a na tem čitalcu se pokaže tudi pomanjkljivost prenosnika, saj ta na svoji površini vse prerad pušča prstne odtise.

image00002
Direktna primerjava IPS in OLED zaslona na močni svetlobi.

Kar se tiče zaslona, je ta naravnost fantastičen. Lenovo ponuja različne tipe zaslonov, tako da si lahko izberete tudi IPS, ampak mi smo na recenzijo dobili panel, ki se ponaša z OLED ekranom. Maksimalna ločljivost znaša 2880 x 1800 in ekran lahko proizvede do 400 nitov svetilnosti. OLED je pač OLED zato boste gledali v fenomenalne podobe, z živimi barvami in resničnimi temnimi sencami in čeprav je tole poslovni prenosnik, vam nihče ne bo zameril, če si boste gor ogledali tudi kakšen film ali pa morda pognali kakšno igro. Prenosnik seveda mora vsebovati tudi kamero in tudi ThinkPad X1 Carbon vam bo omogočal pogovore preko Zooma, kamera pa se nahaja na vrhu, izpod vdolbine, ki omogoča lažje odpiranje prenosnika. Zanimivo je, da je Lenovo sem notri vgradil kamero ločljivosti 1080p, tako da je očitno čas 720p kamer končno za nami. Za bonus pri kameri najdemo še zaslonko, ki nam omogoča še dodaten nivo zasebnosti.

image00018 min
Thinkpada lahko raztegnemo na 90 stopinj, kar pride hudo prav, če želimo zadevo uporabljati kot nekakšno tablico.

Igranje iger je sicer mogoče, a prenosnik ne vsebuje namenske grafične kartice, zaradi česar bo treba v naslovih malce znižati nastavitve. Sliko bo risala vgrajena grafična kartica Intel Iris Xe, podpirajo pa jo mogoče mišice 12. generacije Intelovega procesorja i7-1260P. Tega smo našli že v prenosniku ThinkBook Plus Gen 3 in čeprav je močan, tudi tule povzroča težave. Procesor je namreč požrešen do elektrike, zaradi česar boste trpeli ob slabše izkoriščeni bateriji. Eno polnjenje zadošča nekje za dobrih 8 ur uporabe, a s tem mislimo samo delo, kakšna zahtevnejša opravila kot so igranje iger in gledanje filmov ob polni svetilnosti pa te ure še dodatno poseka.

Kot vsak prenosnik je tudi ta na voljo v več konfiguracijah. Naš primerek je dopolnjevalo 32 GB pomnilnika in SSD disk velikosti kar 2 TB, tako da je prenosnik resnično zadostil vsem našim potrebam, kamor lahko ne uvrstimo samo skakanja po razpredelnicah v Excelu, ampak tudi delo znotraj Photoshopa ali Premier Pro-ja.

image00022 min
Pogled na moderno delovno postajo, kjer Thinkpad X1 Carbon igra osrednjo vlogo.

Lenovo ThinkPad X1 Carbon se na koncu izkaže za eno najboljših ponudb na področju delavnih 14 inčnih prenosnikov. 10. generacija izboljša zamere predhodnika in dostavi zraven še neprekosljivo izkušnjo OLED slike, močne mišice pa bodo kos praktično vsem vašim nalogam v sedanjosti in še daleč v prihodnosti. Škoda za šibko baterijo in res upamo, da bo Intel naredil vsaj nekaj na optimizaciji svojih procesorjev ter občutljivost na prstne odtise, saj takšnih pack na črnem ohišju ni zlahka ignorirati.

A splošno gledano je to odlična zadeva in če iščete nekaj, kar vam bo res popestrilo delovne navade in morda te tudi optimiziralo, potem je to izdelek za vas. Treba je biti pozoren le še na ceno, saj kvaliteta stane in ThinkPad X1 Carbon svoje dobrote ponuja od 2.700 € dalje.