Grafični modifikacij za igro GTA 5 je cel kup in navadno jim ne namenjam preveč pozornosti. Velikokrat so to namreč zadeve, ki impresivno izgledajo samo na slikah in ob izbranih kadrih, spet drugič se nekdo preveč poigra z ENB nastavitvami, kar popolnoma uniči barve, tretji pa nabije teksture na maksimalno ločljivost in se ne ozira na to, da s tem podre artistični vidik okolice.
Vendar pa o modifikaciji NaturalVision Evolved vseeno moram zapisati nekaj besed. Gre za dokaj nov mod, ki je trenutno še v beti in izboljša cel kup stvari. Teksture so nadgrajene, vremenski učinki bolj izraziti, avtor pa je vpeljal še kup dodatnih tehničnih izboljšav, kot so volumetrični oblaki ter boljša osvetlitev.
Vse to pa je podprl izjemen napovednik, ki si ga lahko ogledate zgoraj. Napovedniki modifikacij navadno naredijo samo nekaj kratkih primerjav, NaturalVision Evolved pa je šel v svojem videu na naslednjo stopnjo. Zadeva je resnično profesionalno narejena in me je dejansko po dolgem času spodbudila k temu, da sem začel razmišljati o ponovni namestitvi igre na moj PC.
Kot rečeno, mod je zaenkrat še v beta stanju, a je že na voljo za igranje in za razliko od sorodnih grafičnih posodobitev vam ni treba odštevati denarce za razne Patreone, ampak samo kliknete sledečo povezavo in sledite navodilom.
The Chronicles of Myrtana je modifikacija za igro Gothic 2 in zadeva je tako obsežna ter naravnost slastna, da smo jo uvrstili na seznam najboljših iger leta 2021. Spletna stran ModDB pa je mnenja, da si The Chronicles of Myrtana zasluži veliko večjo nagrado in zaradi tega ji je podelil laskavi naslov najboljšega moda, ki je izšel v zadnjih desetih letih.
ModDB te dni praznuje svoje 20. leto obstoja in za te namene so vsi uredniki strani izbrali svojih 5 najljubših modifikacij, ki so izšle v zadnjem desetletju. Največ glasov si je na koncu nabrala modifikacija The Chronicles of Myrtana, ki je na koncu dobila več točk, kot pa vsi ostali modi skupaj.
In ta laskavi naslov si zadeva vsekakor zasluži. Avtorjem iz Poljske ni uspelo samo pričarati tisti nezgrešljivi občutek Gothic iger, ampak so tega v marsikaterem pogledu tudi presegli. Vpeljali so namreč povsem novo zgodbo in lokacije ter čisto nove mehanike, kot je denimo napredno kovačenje orožja in puščic, nove frakcije, oklepe in igralne mehanike, ki so ostareli pogon pripeljali do skrajnih zmožnosti. Ena naloga nas denimo pošlje v lov za nevarno zverjo z drugimi lovci, vsak od vas pa ima svoj rog, v katerega zapihate, ko zver odkrijete. Sredi naloge tako lahko slišimo zvok roga sredi gozda in se moramo po njem orientirati, preden najdemo našo tarčo. Česa takšnega ni znala pričarati niti razvijalec Piranha Bytes, zgodba pa je dejansko tako zanimiva, da vas bo vlekla skozi celotno izkušnjo, ki zna trajati tudi skoraj 100 ur.
Edini minus moda je zvočno podajanje. To je namreč na voljo zgolj v poljščini in razvijalcu je celo uspelo privabiti nekaj govorcev, ki so nas zabavali v originalnem Gothicu 2. Vendar pa zvočnega podajanja v angleškem jeziku ne boste našli, tako da poslušanje poljščine zahteva nekaj privajanja.
The Chronicles of Myrtana je pravi fenomen, ki bi si dejansko zaslužil svoje lastno nadaljevanje ali pa kakšen DLC. Žal so avtorji povedali, da se jim s pogonom Gothica ne da več ukvarjati, a so hvaležni za vso podporo igralcev in nagrade, ki kar nočejo nehati deževati.
Kot smo že poročali imajo ameriški streamerji velike preglavice z zdaj že dolgoletnim pojavom “swattanja”, kjer gledalec izsledi domači naslov streamerja in nato lokalni policijski postaji poda lažno prijavo, zaradi katere se nato na naslov poda posebna policijska enota. Zadeva ni samo hudo nadležna, ampak tudi nevarna, saj posebna enota vstopi v dom z dvignjenimi puškami, saj verjamejo, da se znotraj nahaja oborožena in nevarna oseba.
Tarča takšnih napadov so praktično vse streamerji, še bolj pa so izpostavljeni vsi zagovorniki in aktivisti LGBTQ skupnosti, ki je še posebej v igričarskih krogih reden predmet razprav in dviganja prahu. S tem se že dolgo bori trans streamerka Clara “Keffals” Sorrenti, ki opozarja na nepravice do vseh trans streamerjev, zaradi tega pa je že večkrat postala tarča napadov.
Zadeve so vrhunec dosegle 5. avgusta, ko je nekdo izvohal njen domači naslov v Kanadi in ji na dom poslal posebno enoto policije. Ta jo je zbudila, medtem ko je bila še v postelji in prva stvar, ki jo je zagledala, potem ko je odprla oči, je avtomatska puška, naperjena v njeno glavo.
because publicizing what happened is going to encourage more people to impersonate me and attempt to get the police to terrorize me, I need to move immediately. Any money I receive after recouping my losses and moving will be put towards a legal fund.https://t.co/ulACcKMdEF
Lažna prijava je bila podana preko e-mail sporočila, v tem pa je pisalo, da ima Clara orožje in je ubila svojo mamo in da namerava napasti tudi druge. Policija je zasegla računalnike in telefone, ki so pripadali njej in njenemu zaročencu, to pa ji je povzročilo ogromno finančne škode. V YouTube posnetku, ki je podrobno razložil celoten postopek aretacije, je Clara še razložila, da so jo policisti ves čas klicali po njenem prejšnjem “mrtvem” imenu Roberts, čeprav je že dvakrat legalno spremenila svoje ime.
Clara je bila na koncu le izpuščena na prostost in hitro ji je postalo jasno, da na tem domu ni več varna. S svojim zaročencem sta začela iskati nov dom in vmes sta se zatekla v hotele, Clara pa je nadaljevala s streamanjem. A tudi tam nista bila varna. Nekdo je med njenim prenosom v živo razbral znamko posteljnine v ozadju, nato pa je to primerjal z vsakim hotelom v njeni okolici, dokler ni našel ujemajočega zadetka. Nato ji je na njen naslov poslal kup naročil pic, kjer je zopet uporabil njeno mrtvo ime, naslov pa je nato podelil še na neslavnem forumu Kiwifarms.
Za zaročencem sta nato morala spet zapustiti hotel in Clara zdaj pri svojih prenosih v živo uporablja zeleno ozadje, ki zakrije vse pohištvo, saj noče, da bi spet kdo izvohal njeno lokacijo. Skupaj je sestavila opremo, ki jo lahko zlahka pospravi v nahrbtnik, tako da lahko streama kjer hoče in se nato brž preseli, vsak stream pa je narejen preko VPN povezave. Ne stanuje več v hotelih, ampak se zanaša na Airbnb ponudbe, ki jih za njo najame nekdo drug.
Kljub vsem težavam pa se Clara ne boji spletnih nadlegovalcev. Njen aktivizem je vsak dan glasnejši, zagnala pa je tudi GoFundMe kampanjo, ki je do sedaj nabrala 93k dolarjev, vsa ta sredstva pa bodo romala na račun njene legalne bitke proti zatiranju LGBTQ skupnosti.
Norija okoli digitalnih bonov se je včeraj začela tudi v upokojenskih vrstah. Medtem ko so dijaki in študenti množično pokupili Applove AirPod slušalke brez kakšnih večjih problemov, se je pri starejših malce zakompliciralo. Nekomu se je namreč zdela brihtna ideja, da morajo upokojenci za unovčitev svojega bona najprej opraviti tečaj glede digitalnih kompetenc, a na začetku nikomur ni bilo jasno, kdo bo ta izobraževanja sploh izvajal in kako se na njih prijaviti.
Zdaj je slika malce bolj jasna, a na žalost vse niso dobre novice. Za izobraževanje je namreč na voljo samo 5.000 mest, prijave za opravljanje tečaja pa se očitno ravnajo po pravilu “kdor prvi pride, prvi melje”. Ni treba dvakrat povedati, da je zaradi tega postala nepopisna zmeda, ki je včeraj pri nekaterih poslovalnicah povzročila kar nekaj prerivanja.
Za izobraževanje je bilo izbranih 19 podjetij, med njimi pa je kar 10 mest zasedlo Smart Naris, ki izkušenj glede izobraževanja starejših nima. Po poročanju strani Siol je Smart Naris najprej zbiral prijave preko svojega portala in je obvestila o možnosti vpisa poslal samo tistim, ki so se za izobraževanje predhodno prijavili. Srečnežem je bilo naročeno, da za končni vpis pokličejo na telefonsko številko, se oglasijo na fizičnih vpisnih mestih ali pa vpis spočnejo preko spletne strani.
Glede na to, da govorimo v upokojencih, ki se prijavljajo na razpis ravno zaradi tega, ker jim manjkajo takšne kompetence, kot je opravljanje prijave preko spletne strani, so se vsi zgrnili najprej na telefone. Linije so zaradi navala odpovedale, zato so se upokojenci odpravili na fizične lokacije.
Teh je Smart Naris ponujal v Big Bang centrih na Viču in BTC-ju, tam pa se je hitro nagnetlo cel kup ljudi, ki so stali pred dvema ubogima študentkama. Kakor poroča Žurnal, so morali upokojenci za prijavo najprej odgovoriti na kar nekaj vprašanj, kot je denimo kakšne naprave že imajo doma in kakšen tečaj jih zanima. Problem je v temu, da večini vprašanih odgovorov na ta vprašanja ni imelo, niti niso vedeli, kakšni tečaji so sploh na voljo, zato sta morali študentki z vsakim opraviti individualni razgovor, ki je seveda trajal več kot 10 minut.
Foto: Žurnal24.si
Seveda se ljudem ni dalo stati po več ur na neznosni vročini in hitro je prišlo do prerivanja, glasnih besed in baje je nekdo celo poklical policijo. Tudi Big Bang priznava, da jim telefoni zvonijo ves čas, čeprav so sami samo ponudili prostor za prijave in s samim izobraževanjem nimajo ničesar.
Vse skupaj kaže na to, da se nihče na situacijo ni preveč dobro pripravil, Siol pa pravi, da se v ozadju morda dogajajo tudi kakšne morebitne prevare. Nikomur namreč ni jasno, zakaj je Smart Naris dobil 10 mest in zakaj bo to ljubljansko podjetje ponujala izobraževanje v Celju, medtem ko za to nalogo ni bila izbrana ne lokalna univerzna, izpadel pa je tudi Zavod za medgeneracijsko sodelovanje Simbioza Genesis, ki se bavi ravno z digitalnim opismenjevanjem vseh generacij.
Mimogrede, na naši strani smo zagnali uporabno orodje, ki vam na enostaven način omogoči vpogled v stanje vašega digitalnega bona in če se morda na njem nahaja še kakšen neporabljen evro.
Založnik Bethesda je trenutno sredi dogodka QuakeCon in za igralce so pripravili večjo razprodaje, v trgovini Epic Games pa ta teden brezplačno ponujajo streljačino Doom 64.
To je zanimiva streljačina, saj je originalno izšla daljnega leta 1997, id Software pa je takrat za konzolo Nintendo 64 pripravil ekskluzivo, ki je bila za Nintendo vsekakor nekaj drugačnega. Ta konzola je takrat veljala za družinsko prijazno zabavo, kjer kakšne krvi ne boste našli, Doom 64 pa je pred nas postavil horde demonov, ki ne razumejo ničesar drugega, kot pa vroč svinec v svojih prsih.
Doom 64 je nosil tudi nekaj zgodbe in je uradno nadaljevanje drugega dela. Naš marinec po zaustavitvi grožnje iz Pekla malce počiva, a v UAC bazi na Marsu se spet pojavi nova nevarnost v obliki zagonetnega demona, ki lahko obudi že mrtve peklenščke in celotni galaksiji zopet grozi nevarnost, ki jo lahko odpravimo samo mi.
Igra je bila dolgo pozabljena, saj je bila igrana samo preko antične konzole Nintendo 64 in emulatorjev, Bethesda pa je leta 2020 pripravila predelavo, ki je omogočila igranje tudi na sodobnih konzolah in PC-ju, temu pa je pridodala še izboljšano podobo, podporo za višje ločljivosti in igranje pri 60 sličicah na sekundo.
Doom 64 bo v trgovini Epic Games brezplačno na voljo do 25. avgusta, takrat pa jo bo zamenjala strateška roguelike igra Rings of Pain.
Te dni se odvija tradicionalni dogodek QuakeCon in oboževalci so potihem upali, da bo razvijalec id Software končno razkril svoj naslednji projekt. Razvijalčev zadnji naslov je bil DOOM Eternal in ta je nekako zaključil svojo zgodbo in internet je poln govoric, da namerava id zdaj obuditi franšizo Quake.
Žal o kakšnem novem delu zaenkrat še ni bilo govora, se je pa razvijalec odločil, da bo njihova čistokrvna večigralska arenska streljačina Quake Champions po petih letih vendarle zapustil sistem Zgodnjega dostopa in bo na voljo v polni različici.
Quake Champions je svoje življenje začel leta 2017 in je bil sprva plačljiv, a očitno za igro ni zagrizlo dovolj igralcev, zato je Bethesda že naslednje leto naredila za igranje brezplačno. Ta finančni način se ni spremenil do danes zato lahko zadevo že danes izmaknete iz Steama in začnete z igranjem za ništrc evrov.
Zadeva na Steamu drži pozitivno “Mostly Positive” in se ji vsekakor splača ponuditi priložnost. Takšnih arenskih streljačin je danes zelo malo, saj je današnja generacija igralcev preklopila na igralne načine battle royale, a njega dni so vladale internetnim njivam. Quake 3 Arena bo za vedno v zgodovino zapisan z zlatimi črkami, njegovo izročilo pa naprej pelje Quake Champions, ki je kot naročen za nostalgike, morda pa v svojo igralno formulo prepriča tudi kakšnega novejšega igralca.
V sklopu QuakeCona je Bethesda na Steamu zagnala tudi večjo razprodajo svojih naslovov, med katerimi najdemo zadeve kot so Wolfenstein, DOOM, Prey ter druge, ki bodo do konca avgusta prodani pod veliko nižjo cenovno postavko.
Igra A Plague Tale: Innocence je bila ena od lepših presenečenj leta 2019 in je razvijalca Asobo Studio posadila med studie, čigar projektom je vredno nameniti pozornost. Po nepričakovanem uspehu prvega dela je založnik Focus Entertainment razvijalcu hitro naložil nalogo razvoja nadaljevanja in zdaj je to, tokrat podnaslovljeno Requiem, samo še dva meseca od izida.
Asobo je za nas pripravil daljši napovednik, ki bolj razloži igralno formulo nadaljevanja. A Plague Tale: Requiem bo v glavni vlogi zopet postavil iznajdljivo deklino Amicio in njenega brata Hugota, ki sta po grozovitih dogodkih originala končno zaživela malce bolj normalno življenje. A svet je še vedno poln nevarnosti in bolezen znotraj Hugota spet ne da miru, zato se bosta morala z Amicio podati na pot, ki je prežeta z nevarnimi podganami in vojaki, ki so nam vedno radi za petami.
Amicia se bo še vedno morala največkrat zanašati na prikrito smukanje izza hrbtov prežečih nasprotnikov in vsake toliko bo morala na njih naščuvati podgane. A Amicia tokrat ne bo tako nebogljena in nadaljevanje bo očitno bolj akcijsko od predhodnika, kjer velikokrat nismo imeli na agresijo nasprotnika nobenega pravega odgovora. V tej avanturi se bomo vojakom prikradli za hrbet in jih dodobra naluknjali z nožem, jih streljali s samostrelom in jih preko frače preprosto zažgali.
Zadeva je videti presneto nasilna, Asobo pa ni šparal niti z groteskno okolico, ki bo zopet temačna, polna na pol razpadajočih trupelc in krvi, ki bo tekla v potokih.
A Plague Tale: Requiem izide 18. oktobra za PC in trenutni konzoli PlayStation 5 ter Xbox Series X, na Nintendo Switchu pa boste lahko zadevo preigravali preko oblaka.
Poljski razvijalec Techland je zagotovo zadovoljen s prodajo svojega zadnjega naslova Dying Light 2: Stay Human, ki je od svojega izida razposlal več kot 5 milijonov kopij igre, pa čeprav je zadeva pri kritikih požela bolj mlačne ocene. Igra je sicer danes v malce boljšem stanju, vsaj kar se tiče optimizacije, dobili pa smo tudi nekaj manjših DLC-jev, ki so s sabo prinesli nekaj nove vsebine v obliki dodatne opreme.
Techland je obljubil, da bo Dying Light 2, tako kot izvirnik, prejel ogromno vsebine po izidu in naslov naj bi sveže dodatke prejemal vsaj 5 let. Ti DLC-ji bodo lahko manjši, a dobili bomo tudi bolj konkretne razširitve in prva od teh se bo imenovala Bloody Ties.
Razvijalec je za njo izdal prvi kratkih dražilnik, v katerem lahko vidimo ravsanje dveh možakov, dokler eden od njiju nasprotniku ne zlomi lobanje in ga pokori pod sabo, nato pa pobere nekakšno čelado v obliki lobanje. Dogajanje se odvija znotraj nove arene Carnage Hall, ki bo očitno gostila večje gladiatorske bitke med ljudmi in zombiji, vse skupaj pa bo skrajno nasilno in krvavo.
Techland dodatne podrobnosti obljublja za Gamescom, ki bo štartal 23. avgusta. Razvijalec je sicer za Blood Ties napovedal izdatno štorijalno vsebino, a prvi dodatek bolj nakazuje samo na nek dodaten igralni način, kjer se bi igralci borili proti valovom različnih nasprotnikov, kar ne da ravno veliko prostora zgodbi.
Vse bo očitno razkrito na Gamescomu, tam pa bo morda razvijalec tudi potrdil natančen datum izida. Blood Ties je bil sprva napovedan za junij, a je bil nato prestavljen med neopredeljen datum med septembrom in novembrom.
Sonyjeva nekdanja ekskluziva Spider-Man Remastered je pred kratkim končno zaživela tudi na PC-ju, s tem pa jo je založnik odprl tudi raznim modifikacijam. Te so se hitro začele pojavljati na najbolj popularni strani z modifikacijami NexusMods in zagotovo najbolj zanimiva je tista, ki Spider-Mana zamenja z očetom Marvelovega vesolja Stanom Leejem.
Vendar pa se je pred kratkim pojavila še ena modifikacija, ki je v igri spremenila samo eno podrobnost, a je s tem v zrak dvignila ogromno prahu. Modder Mike Hawk je namreč v igri vse mavrične zastave, ki predstavljajo skupnost LGBTQ, zamenjal s klasičnimi ameriškimi zastavami.
NexusMods will allow you to download mods where you chop the heads off of children and have sex slaves, but removing the pride flag in a game is going too far. pic.twitter.com/fsYlvygteW
Seveda je skupnost to modifikacijo hitro označilo za homofobno in NexusMods je hitro ukrepal. Modifikacija je bila odstranjena, prav tako pa je bil ukinjen račun modderja. Ta naj bi za to modifikacijo uporabljal “sock puppet” račun, ki je v bistvu sekundarni, NexusMods pa mu je za kazen odstranil tudi tistega glavnega.
Vse skupaj je sprožilo veliko drame in uporabniki so se začeli pritoževati, da NexusMods ne more kar sam odločati, kaj je v igrah možno modificirati in kaj ne. Kreganje je narastlo do te mere, da je stran morala objaviti uraden blog zapis, kjer so zapisali razloge za svoja dejanja. Strinjajo se, da ni na njih, kaj skupnost sme in kaj ne sme modificirati, a so podjetje, ki sme odločiti kakšno vsebino bo gostila na svojih strežnikih. Takšne modifikacije bodo odstranjene tudi v prihodnosti, saj se NexusMods bori proti sovraštvu in homofobiji.
Hi! We've removed the content and banned the users. ModDB is an inclusive environment for all and we do not permit targeting marginalised groups. Our content moderation is largely automated but when identified, we have a zero tolerance policy for this kind of content. https://t.co/0leqjUxqJD
Na koncu je osebje še zapisalo, da se v tem pogledu ne namerava kregati s skupnostjo in če komu ta politika ni všeč, lahko vedno zapusti stran in izbriše svoj račun.
Nekaj ur kasneje se je oglasila še popularna stran z modifikacijami ModDB. Tudi tam so zapisali, da so modifikacijo odstranili iz svoje strani in da imajo ničelno toleranco do takšne vsebine.
Razvijalec Blizzard nas namerava naslednji mesec popeljati v zlate čase svojega najbolj popularnega naslova World of Warcraft. Ta je že nekaj časa nazaj zagnal klasične strežnike, ki so najprej ponujali čistokrvno izkušnjo WoW-a, brez kakršnihkoli dodatkov, od takrat pa je razvijalec dodal še predelavo prvega dodatka The Burning Crusade, zdaj pa se pripravlja tudi za zagon drugega z imenom Wrath of the Lich King Classic.
Ta je po mnenju mnogih predstavljal zlato dobo tega MMO-ja in nič čudnega potem, da je kar veliko igralcev nestrpnih, saj si želijo čimprej obujati spomine sredi zamrznjenega Northrenda. Blizzard bo novi dodatek vpeljal skozi posamezne korake, prvi od teh pa se bo zgodil že 30. avgusta.
Takrat se bo na strežnikih pojavila ogromna posodobitev, ki bo svet Azerotha pripravila na nove dogodke. Liki in razredi bodo prejeli predelave, glavni mesti Ogrimmar in Stormwind pa bosta prejeli vizualni prenovi, saj se bo svet World of Warcrafta zavil v zamrznjeno temo, ki jo bo daleč na severu sprožil Lich King.
Na isti datum bodo zaživeli tudi povsem frišnih strežniki, ki bodo kot naročeni za vse tiste, ki bi radi izkušnjo igranja začeli povsem od začetka. Na teh strežnikih bodo vsi igralci začeli iz stopnje 1, igralni razred Death Knighta pa ne bo moč ustvariti vse do takrat, dokler en lik ne pripeljete do stopnje 55 in tega nato transformirate v služabnika Lich Kinga. Na že obstoječih strežnikih te omejitve ne bo in Death Knighta boste lahko ustvarili že takoj na začetku, a samo enega na strežnik, za vse dodatne pa boste like pripeljati do stopnje 55.
Naslednji korak se bo zgodil 6. septembra, ko se bo začel dogodek Zombie Plague, ta pa bo skozi vse prestolnice razširil skrivnostno kugo, 13. septembra pa se bo začel dogodek Scourge Invasion, ki nas bo popeljal v Necropolis, tam pa se bomo borili proti valovom nemrtvih.
Vse skupaj bo služilo kot lep uvod za samo razširitev, ki bo zaživela 26. septembra.
Kvalitetnih zombie klavščin ni nikoli dovolj, a jih danes boleče primanjkuje ali pa se zapletejo v dolgoletni razvoj, ki na koncu izvrže samo povprečen izdelek. Tako je bilo denimo v primeru igre Dying Light 2, ki je tičala v razvoju kar 7 let in je bila na koncu zgolj povprečna, še hujša pa je zgodba igre Dead Island 2.
Nadaljevanje je bilo sprva najavljeno leta 2014 in zadeva ima še danes enega najboljših napovednikov, ki smo jih videli v zgodovini iger. Vendar pa se je od takrat razvoj izjemno zakompliciral, saj je založnik Deep Silver zamenjal kar dva razvijalca in veliko igralcev je mislilo, da je zadeva že davno mrtva in se, za razliko od nemrtvih, ne bo nikoli več postavila na noge.
Vendar pa Deep Silver vztraja, da v tej franšizi še vidi nekaj dobička in z razvojem ni nikoli prekinil in morda je zdaj izid že zelo blizu. Vsaj tako pravi nedavno objavljen zapis na Amazonu, ki ima pod sabo zapisan datum 3. februar 2023. Takšne predčasne objave na Amazonu niso nič novega, a ta se od drugih razlikuje po temu, da Amazon zadeve še vedno ni odstranil, vidimo pa lahko tudi naslovnico za fizične platnice, kar pomeni, da je očitno datum legitimen, posodobljen pa je bil tudi na uradni strani Wikipedije.
Poleg datum ima vnos tudi nekaj drugih podrobnosti. Dogajanje se bo tokrat preselilo v Los Angeles, naš junak pa ne bo povsem normalen civilist, saj bo pokasiral okužbo iz strani zombijev, a se ne bo spremenil v nemrtvo trupelce, ampak bo očitno iz ugriza pokasiral nekaj nadnaravnih sposobnosti.
Čaka nas 6 različnih igralnih razredov, vsak pa bo imel svoje unikatne trike za pokoritev nemrtvih trupelc. Akcija bo še vedno brutalna, tako da lahko računate na verno razpadanje telesc, potem ko se bodo ta srečala z našim kijem, seveda pa bo tu še vedno tudi kovačenje, ki bo omogočalo ustvarjanje res norih orožij.
Španskega YouTuberja Borjo Escalona je nedavno doletela karma, saj se je želel s svojim statusom vplivneža dokopati do brezplačnih obrokov in čeprav mu je večina ljudi ustregla, se mu je po robu končna postavila ena prodajalka, ki je v zameno za prigrizek zahtevala plačilo.
Trik Borje je bil obiskovanje raznih restavracij in verig s hitro prehrano, svojim gledalcem pa je želel pokazati, koliko brezplačnih obrokov lahko dobi na račun svojih sledilcev. Borja se je takrat bohotil s preko 35k naročniki, kar ni neka bajna številka, v prenosu v živo pa ga je tisti dan spremljalo okoli 3.700 ljudi.
Este jeta es, Borja Escalona es un Youtuber… No es la primera vez que lo hace, quien coño se cree un Dios???… Y encima amenazando… Ay… Que gentuza anda suelta por ahí…. pic.twitter.com/tuHopeLfif
Borja se je nato napotil v bar A Tapa do Barril, tam pa si je naročil prigrizek empanadillo, ki v restavraciji stane vsega 2,30 €. Borja je prodajalki, ravno preden je zagrizel v svoj obrok, povedal, da želi ta obrok dobiti zastonj, restavraciji pa bo ta hip v zameno ponudil brezplačno promocijo. Prodajalki, ki jo je Borja klical Lucia, čeprav je njeno pravi ime Rebeca, niti ni ponudil kakšnega prostora za ugovor, YouTuber pa se je nato želel posloviti in zapustiti restavracijo, brez da bi plačal.
A Rebeca mu je seveda navrgla, da mora plačati 2,30 €, Borja pa se je njenemu predlogu začel čuditi in ji s samozadovoljivim nasmeškom začel praviti, da bosta imela v tem primeru težave. Navrgel ji je, da bo njegova produkcija restavraciji izvrgla račun za dobrih 2.500 €, saj toliko stane njegova promocija, čeprav te že od začetka ni nihče zahteval. Rebeca se je seveda njegovih groženj ustrašila in mu povedala, da ona ne more kar podeliti brezplačnih obrokov in da se mora Borja za kaj takšnega pogovoriti z njenim šefom. YouTuber je na koncu le plačal tista 2 €, a seveda ni želel biti tiho. Na koncu je še enkrat prodajalki povedal, da naj pričakujejo bogato položnico, s čimer je zopet vznemiril prodajalko.
Posnetek je hitro postal viralen in ne samo na YouTubu, ampak tudi širše. Španski mediji so začeli poročati o nagnusnem obnašanju YouTuberja in kmalu zatem je njegov kanal izginil iz platforme. Po poročanju spletne strani Gizmodo je YouTube Borjo februarja lani že odstranil iz svoje platforme in pravila prepovedujejo, da kršitelj ponovno vzpostavi račun pod drugim imenom. Ravno to je očitno naredil Borja, ki se je do sedaj izogibal kazni, a je zaradi nedavne viralnosti pritegnil pozornost YouTuba.
Še preden je bil njegov kanal ukinjen je Borja objavil opravičilo, v katerem obžaluje svoja dejanja, povedal pa je še, da ga zdaj ljudje nadlegujejo in da sta bila z ženo nagnana iz ene restavracije v Madridu, saj jima šef preprosto ni želel postreči.
Rebeca pa je po drugi strani obdržala svojo službo. Še več: restavracija Tapa do Barril stoji za njo, Borjo pa nameravajo prijaviti tudi k policiji.
Diablo 2 je akcijski RPG, kjer je naša glavna naloga klanje vsega živega, saj se lahko ravno znotraj reber tistega naključnega okostnjaka skriva bolj napreden meč, čelada ali pa težko osvojljiva runa, ki nam bo nato omogočila še bolj učinkovite napade. YouTuber MacroBioBoi pa je proti vsemu temu nasilju, saj se želi samo sprehoditi skozi temačne temnice, brez da bi moral za to poseči po bridkem meču ali pa v sovraga zavihteti kakšen uničujoč urok.
Ideja takšnega igranja se sicer ni porodila pri njemu, saj je skupnost že dlje časa razmišljala o igranju skozi igro, ki nosi uradno ime Pacifist Run. Takšen skozihod skozi celotno kampanjo s sabo nosi stroga pravila, ki pravijo, da igralec ne sme niti enkrat napasti nasprotnika, ne sme postavljati pasti, ne sme v boj poslati najemnika in ne sme uporabiti uničujočih avr. Kako torej lahko igralec sploh preživi takšno igranje in kako sploh napredovati čez kampanjo, ki velikokrat zahteva umor zahtevnih šefov?
No, igralec je resda pacifist, a se lahko brani preko opreme, ki ob vsakem udarcu nasprotnika nazaj samodejno vrne nekaj škode nazaj. Skratka, predstavljajte si, da ste oblečeni v oklep, ki pa ima bodice in vsakič ko se nek demon zaleti vanj, bo poškodoval samega sebe.
V zgodovini je že več igralcev preživelo Pacifist Run in na koncu so porazili tudi zadnjega šefa in ugledali odjavno špico. A vsem tem je to uspelo samo na Normal težavnosti, medtem ko je bilo igranje na Hell težavnosti samo stvar teorij, MacroBioBoi pa je prvi, ki je dosegel resnične rezultate.
Pacifist Run na Hell težavnosti je bil sicer že opravljen, a samo preko likov, ki so prek trgovanja že na začetku imeli primerno opremo. MacroBioBoi se je izziva lotil povsem na sveže, z likom stopnje 1, ki je bil popolnoma gol. Oziroma gola, saj je YouTuber za igralni razred izbral Sorceress in se podal v izjemno težak izziv, ki do sedaj ni uspel še nikomur.
Na svojem potovanju je odkril več težjih izzivov. Za spletno stran PCGamer se je dotaknil še posebej težkega trenutka, ko se je spopadel s šefom Lord De Seisom. Ta ga je večkrat ubil, saj ima ob sebi več pomagačev, ob vsaki smrti pa sproži urok Bestow, ki mu je regeneriral zdravje hitreje kot pa mu je MacroBioBoi lahko zadal poškodbe. Tako je moral uporabiti kos opreme, ki je imel ob vsakem udarcu 5 % možnosti za sproženje uroka Blaze, ki na tleh ustvari goreča tla, igralec pa je nato moral De Seisa premakniti na to točko, kar mu je nato izničilo regeneracijo zdravja. MacroBioBoi je na koncu le premagal tega šefa, pri tem pa je umrl le desetkrat.
Čeprav je ta težak izziv že za njim, Macro že streama na Twitchu svoj naslednji skozihod, ki bo tokrat opravljen preko Paladina, ta pa naj bi bil še težji in spet ga čaka hudo težka bitka proti De Seisu.
Ducate nas je, ducate! S tem mislim igralcev, ki se radi lotimo novih poglavij franšize Call of Duty, ampak izključno zaradi enoigralske kampanje. Res je, da so te praktično povsem linearne izkušnje, a včasih preprosto prav pride igranje nečesa takšnega, kjer ti ni treba razmišljati preveč, ampak se prepustiš akciji in se diviš lepim animacijam ter podrobnim teksturam.
Activision je zdaj vsem tem igralcem ponudil nov korenček, ki bi jih morda privabil k prednaročanju igre. Vsem tistim, ki bodo opravili prednaročilo digitalne kopije igre, bo omogočeno predčasno igranje enoigralske kampanje dober teden pred uradnim izidom polne igre. Modern Warfare 2 bo zunaj 28. oktobra, prednaročniki pa boste lahko kampanjo zagnali že 20. oktobra in se tako dodobra seznanili igralnimi sistemi, ki jih boste nato lahko plodno uporabili tudi za večigralsko merjenje moči.
Ponudba je na voljo za igralce na konzolah in PC-ju, a nekateri se boste lahko z igranjem pozabavali še prej in to brez da bi za to zapravili kakšen evro. Založnik je namreč napovedal tudi testiranje v obliki odprte bete, ki se jo bo lahko udeležil vsak. Tu bodo v prednosti igralci na PlayStation sistemih, ki bodo odprto beto lahko zagnali v treh vikendih, prvi od teh pa bo na voljo med 18. in 20. septembrom. Temu bosta sledila še dva vikenda in sicer med 22. in 23. septembrom in 24. ter 26. septembrom, v teh dveh pa se bodo lahko pozabavali tudi igralci na PC-ju in konzolah Xbox.
Activision za 15. september pripravlja obsežnejšo predstavitev, ki se bo malce bolj podrobno spustila v drobovje naslednjega poglavja franšize Call of Duty in morda takrat izvemo tudi kaj o prihajajočem Warzone 2.
Razvijalec NCSoft je stari maček MMO sveta, v katerega so leta 2005 vstopili preko svojega prvega takšnega izdelka, z naslovom Guild Wars. Takrat je sicer MMO svetu že kraljeval World of Warcraft in vsak založnik je razmišljal o delanju svojega MMO naslova, ki bi tudi njim prinesel silne denarja, ki jih je takrat vsak mesec nase vlekel Blizzard. Masovnih večigralskih naslovov tako ni manjkalo in veliko jih je od takrat šlo pod rušo, Guild Wars pa je od konkurence izstopal predvsem na račun svojega modela naročnine, ki ga preprosto ni imel.
NCSoft je namesto mesečnega izdatka raje delal na dodatkih, ki jih je nato redno izdajal in s tem je pokril stroške razvoja in strežnikov. Temu zgledu je sledilo tudi nadaljevanje Guild Wars 2, ki je vpeljal še boljši sistem bojevanja in zanimivo podajanje zgodbe skozi sezone, ki so bile na voljo samo nekaj časa in če jih je igralec zamudil, štorije ni mogel ponovno doživeti.
Guild Wars 2 je danes daleč stran od tiste slave, ki jo je držal ob izidu. Igra je navsezadnje stara že 10 let, vmes pa je preklopila na brezplačni način igranja, a MMO-ji so bili v zadnjem desetletju na splošno v zatonu, zato tudi ta igra danes nima ravno nagnetenih strežnikov. NCSoft namerava te številke popraviti tako, da bo Guild Wars 2 popeljal na Steam in igra bo tako postala na voljo veliko širšemu trgu, ki se jim do sedaj ni dalo registrirati računa na uradni strani.
NCSoft pravi, da bodo igralci na Steamu lahko igrali na istih strežnikih kot veterani, ki so do sedaj svoje avanture izvajali preko NCSoftovih računov. Osnovna igra bo brezplačna, moč pa bo kupiti tudi poseben skupek Complete Collection, ta pa vam v zameno za 100 € prinaša tri dodatke Heart of Thorns, Path of Fire in End of Dragons ter vseh 5 sezon. Skratka, komplet je drag, a boste v njem dobili čisto vso do sedaj izdano vsebino, preigravali pa jo boste lahko brez mesečne naročnine.
Guild Wars 2 bo na Steam prispel 23. avgusta, tule pa je uradna stran na Steamu.
Ko je Vince Gilligan napovedal serijo Better Call Saul, ki naj bi služila kot nova zgodba, katera naj bi se dogajala pred dogodki fenomenalnega Breaking Bada, so bili njegovi oboževalci navdušeni, čeprav malce previdni. Takšni “spinoff” poskusi so bili v zgodovini redkokdaj uspešni in razen Fraiserja, ki je nastal na podlogi serije Cheers, odvrtki in nadaljevanja niso imeli ravno sreče.
Vendar pa je Vince ekstremno talentiran možakar in verjel je v svojo vizijo, ki bi povedala zgodbo odvetnika Jimmyja McGilla, ki smo ga v Breaking Badu spoznali kot prevarantskega odvetnika s pisanimi kravatami in še bolj slikovitim imenom Saul Goodman. Za pisanje scenarija se je zopet združil Petrom Gouldom in rezultat je bilo 6 sezon odlične drame, ki se je spustila v raziskovanje preteklosti Saula, skozi kratke izsečke pa smo med epizodami dobili tudi vpogled v njegovo življenje po dogodkih serije Breaking Bad.
Govorimo v pretekliku, saj je Better Call Saul po sedmih letih včeraj prejel še svojo zadnjo, trinajsto epizodo Saul Gone. Ta je odgovorila na nekatera vprašanja, ki smo jih v sebi držali že od Breaking Bada in to serijo lahko zdaj pogledamo v drugačni luči. Zaključek je bil očitno odličen, saj zadnja epizoda na IMDb-ju drži oceno 9,9/10, kar je še en dokaz, da je Gilligan mojstrsko zaključil pripoved, ki jo je začel leta 2008. To visoko oceno sicer prekaša zaključek Breaking Bada, ki si je z epizodo Ozymandias prislužil perfektno oceno.
Pot do finalne epizode ni bila lahka, saj je med snemanjem glavni igralec Bob Odenkirk doživel bližnje srečanje s smrtjo, a je k sreči hitro okreval in zaključil snemanje vloge, ki ga bo zagotovo za vedno zapisala v televizijsko zgodovino.
Kaj pa prihodnost? Svet Breaking Bada je namreč tako zanimiv, da bi lahko v njem spočeli cel kup dodatnih zgodb in to priznava tudi Vince. A po drugi strani bi rad poskusil nekaj novega, tako da se za zdaj poslavlja od svojih dveh mojstrovin, a temu svetu ne bo za vedno zaprl vrata. V intervjuju za spletno stran Rolling Stone je povedal, da se morda vrne povedati še kakšno zgodbo znotraj mesteca Albuquerque, še posebej če mu bo spodletelo v drugih projektih, a to je še nekje daleč v prihodnosti.
Pri nas si vse epizode lahko ogledamo preko pretočnega servisa Netflix, zadnja epizoda pa bo postala na voljo enkrat danes.
Verjetno najbolj slaven MMO streamer Asmongold je včeraj na Twitchu podelil presenetljivo novico, ki se tiče njegove bodoče odsotnosti iz igre World of Warcraft. Blizzard ga je namreč za nekaj časa izločil iz igre, razlog pa naj bi bilo izmenjavanje digitalnih dobrin za resničen denar.
Temu se v svetu iger reče RMT oziroma Real Money Transactions, to pa je znotraj World of Warcrafta prepovedano. Asmongold pravi, da je kazen povsem nepravična, saj se takšnega trgovanja ni nikoli poslužil in sumi, da je postal žrtev zaradi tega, ker se je družil v skupini s takšnimi igralci, ki pa so bili upravičeno osumljenci RMT-ja.
Asmogold ni edini, ki ga je doletela takšna kazen, saj se uradni subreddit poln pritožb igralcev, ki so bili prav tako odstranjeni zaradi takšnega trgovanja, čeprav sami trdijo, da se česa takšnega nikoli niso udeležili.
Popularni streamer se sicer zaradi kazni ne obremenjuje preveč. Vstop v igro mu je prepovedan do 13. septembra, Asmongold pa pričakuje, da bo Blizzard že veliko prej popravil svojo napako in mu spet omogočil igranje. Navsezadnje je Asmongold eden največjih streamerjev, ki še vedno delajo na vsebini World of Warcrafta in si z njegovo odstranitvijo sami sebi pljuvajo v skledo.
Asmongold je še dodal, da je za kazen v bistvu Blizzardu hvaležen, saj jo bo izkoristil za vrsto “clickbait” videov na YouTubu, to pa mu bo še bolj obogatilo bančni račun.
Podelitev Oskarjev se je letos ljudem vtisnila v spomin zaradi slavne klofute, ki jo je na odru Will Smith podelil komiku Chrisu Rocku, a to niti približno ni edini takšen spodrsljaj dogodka, ki poskuša ameriške elitne igralce prikazati v najlepši luči.
Marsikdo se namreč še vedno spomni podelitve nagrad iz leta 1973, ko je v kategoriji najboljših igralcev prvo mesto zavzel Marlon Brando s svojim legendarnim nastopom v filmu Boter. A svojega zlatega kipca ni želel prevzeti in tako je namesto sebe na oder poslal ameriško staroselko Sacheen Littlefeather, predstavnico plemena Apačijev, ki je svoj nastop na odru izkoristila za kritiko Hollywoodske elite. Slednja je namreč Indijance dolga leta izkoriščala in jih poniževala, Brando in Littlefeather pa sta želela na Oskarjih opozoriti na ameriško zaničevanje staroselcev.
Občinstvo nad njenimi besedami ni bilo navdušeno in med njenim govorom lahko slišimo veliko neodobravanja. Littlefeather je kasneje povedala, da so igralca Johna Wayna morali celo fizično zadržati, saj je želel skočiti na oder in Indijanko nasilno odstraniti.
Littlefeather je imela za svoj govor striktna navodila. Brando ji je naročil, da se zlatega kipca ne sme dotakniti, producent podelitve Howar Koch pa ji je zabičal, da njen govor ne sme biti daljši od 60 sekund, saj jo bo drugače dal aretirati.
Po skoraj 50 letih pa se je Akademija zdaj končno odločila uradno opravičiti. 75-letna Sacheen je bila povabljena na prav poseben dogodek v Academy Museumu, ta večer pa bo posvečen samo njej. Novico o tem je prva poročala spletna stran The Hollywood Reporter, za njo pa je Sacheen povedala, da je nad povabilom naravnost šokirana in da si ni nikoli mislila, da bo to kdaj doživela.
Dogodek si bo moč ogledati preko spletnih rezervacij, ta poseben večer pa se bo odvil 17. septembra.
Sony je začel zaganjati oglaševalsko mašinerijo njihovega naslednjega večjega naslova, ki sliši na ime God of War Ragnarök. Sicer se bodo lastniki konzol PlayStation lahko že naslednji mesec pozabavali s še eno ekskluzivo The Last of Us Part I, ampak tisto je zgolj predelava, medtem ko bo Ragnarök polnopravno nadaljevanje, za katero imajo igralci velika pričakovanja.
Glavni del grajenja navdušenja so seveda razni napovedniki in v to smer cilja tudi nov video Myths of Midgard, ki sicer ne vsebuje nobenega kadra iz igranja, ampak je vseeno vreden ogleda. V njem namreč nastopa igralka Felicia Day, ta pa nam skozi čudovite ilustracije poskuša obnoviti dogodke iz prejšnjega dela, v katerem sta naslovni vlogi nosila Kratos in njegov sin Atreus.
Zadeva je seveda polna kvarnikov in če morda do sedaj, zaradi nekega čudnega razloga, še niste preigrali odličnega originala, potem se seveda videu izognite, razen če izvirnika sploh ne nameravate nikoli zagnati. Felicia Day lepo povzame vse tiste glavne štorijalne dogodke, vsake toliko pa se oglasi tudi jezični Mimir, ki smo ga že dobro spoznali v prvem delu.
Če morda ne marate gledati posnetkov, si lahko obnovo preberete tudi na uradnem blog zapisu.
God of War Ragnarök prihaja 9. novembra za konzoli PlayStation 4 ter 5 in je v bistvu še ena zadnjih AAA iger, ki ni doživela prestavitve v 2023. Držimo fige, da nas ne čaka kakšna dodatna zamuda, a v tem burnem letu 2022 nas ne bi presenetilo nič več.
Dve leti že minevata, odkar nam je založnik THQ Nordic ponudil prototipno demo verzijo predelave izvirnega Gothica. Demo je bil sicer bolj ali manj katastrofa, a založnik je takrat zgolj tipal zanimanje igralcev, če bi jih morda takšna predelava sploh zanimala. Original je danes namreč star že dobrih 20 let in čeprav se da nanj, z dobro mero privajanja, do neke mere prilagoditi, to ne velja za vse mlajše igralce, ki bi se ob njegovi podobi danes samo križali in brž zbežali stran.
Kljub slabemu demu je anketa pokazala, da zanimanje za predelavo vsekakor obstaja in THQ Nordic je zavihal rokave in ustanovil povsem nov studio Alkimia Interactive, ta pa se je spravil na delo. Razvijalec je povedal, da se zavedajo vseh napak prototipa, ki je samo bežno spominjal na Gothic in je želel original predelati v drugačno vizijo. Alkimia se je nato zaobljubil, da bo po novem predelava veliko bolj verna original in po dveh letih razvoja smo dobili prvi dražilnik, ki to tezo potrjuje.
Kratki video nas spusti v globočine rudnika Old Mine, ki je ena od prvih pomembnejših lokacij znotraj originala. Estetsko je zadeva slična izvirniku, razvijalec pa nam je želel prikazati, da so rudarji v tej igri praktično sužnji in med vihtenjem krampov kar umrejo sredi dela. Na koncu dva neprevidneža odtavata malce pregloboko v temo, kjer naletita na krvoločne Minecrawlerje, ki so bili že v originalu srh zbujajoč nasprotnik, v nadgrajeni grafični podobi pa še bolj pošiljajo strah v kosti.
Vse skupaj je videti dobro, a veliko raje bi seveda imeli kakšen igralen napovednik. Za tega očitno še ni čas, prav tako očitno Alkimia Interactive razvoja še ni pripeljal do točke, ko bi nam lahko zaupal vsaj okvirni datum izida.