Če morda kaj spremljate najave naslednje generacije konzol, potem ste zagotovo že opazili, da se tako Sony kot Microsoft namesto z grafično zmogljivostjo hvalita z nečim drugim. Tokrat so pod soj žarometov stopili bleščeče hitri SSD diski, ki naj bi povsem spremenili naš pogled na igranje. Odpravili naj bi nalagalne zaslone in povečali mejo vidnega ter tako popeljali igranje na naslednjo stopnjo.
Seveda je veliko teh pohval samo navadno nakladanje. Proizvajalca morata te dni navdušiti svojo publiko do naslednje generacije in včasih znajo s svojim besedičenjem malce pretiravati.
Sony se je v preteklosti že večkrat pohvalil, da zna njegova konzola pričarati grafične učinke, ki na PC-ju preprosto niso mogoči. To je seveda laž, saj vsi vemo, da ima današnji računalnik veliko več računske moči kot konzola PlayStation 4. A to Sony ni preprečilo, da ne bi tudi za PlayStation 5 napovedal tako hitrih SSD diskov, ki na PC trgu sploh ne obstajajo. Te trditve je potem podprl tudi Tim Sweeney iz Epic Gamesa, ki je pri razlaganju okoli impresivnega pogona Unreal Engine 5 izjavil, da ima PS5 tako napreden disk, da na PC trgu kaj takega sploh ne obstaja, pod nobeno cenovno nalepko.
No, to se je že zdaj, mesece pred izidom konzole izkazalo za neresnico. To dokazuje novi disk Liqid Element LQD4500 PCIe 4.0 x16 SSD. Ta je zasnovan na večih Phison PS5016-E16 kontrolerjih, priklopimo pa ga preko PCIe 4.0 vmesnika, kar iz njega naredi pravega geparda med diski.
Primerjava s PlayStation 5 diskom tule niti nima smisla. PS5 SSD naj bi dosegal 9 GB/s, medtem ko Liqid Element LQD4500 zmore kar 24 GB/s. Mislimo, da je rezultat tega dvoboja jasen.
Žal Liqid Element LQD4500 nima nekega smisla za navadne igralce, ampak ima več veljave v večjih podjetjih, ki operirajo z ogromnimi bazami podatkov. A zagotovo bo zadeva pod nižjo cenovno nalepko kmalu prišla tudi v navadne PC-je, in, kot je opisal v spodnjem posnetku popularni Linus, čez kakšno desetletje tudi v konzole.
Nemara se spomnite, da smo par dni nazaj objavili govorico o prihajajočem Sony dogodku, ki naj bi pobližje predstavil konzolo PlayStation 5? Kot ponavadi se tudi tokrat nismo zmotili, zato nam lahko brez slabe vesti stisnete visoko petko.
Sony je namreč uradno najavil dogodek Future of Gaming, ki se bo odvil 4. junija, k ogledu pa so vabljeni vsi, ki jih zanima prihodnost PlayStation znamke. Konferenca naj bi trajala več kot eno uro, v predstavitvi pa bodo različni razvijalci pokazali, kakšne vse izdelke so pacali zadnjih nekaj let in kaj nas vse čaka na konzoli PlayStation 5. Sony opozarja, da ni nujno, da bodo vse prikazane igre izšle skladno z izidom konzole, ampak da bomo dobili vpogled v to, kaj vse nam prinaša naslednja generacija konzol.
Seveda so se takoj začela pojavljati ugibanja o tem, kaj vse bomo videli. Dogodek je več kot očitno usmerjen v igre, tako da se sumi, da še vedno ne bomo videli fizično obliko konzole, saj zna to presenečenje Sony prihraniti za kakšen sledeči dogodek. Prav tako ne pričakujte razodetja glede cene, a zadnji podatki kažejo na to, da bo PlayStation 5 precej draga konzola.
Pa igre? Za zdaj lahko samo ugibamo, a nedavna predelava Horizon Zero Dawn za PC zna namigovati na to, da bomo kmalu videli nadaljevanje, za novi God of War pa bi prav tako lahko videli vsaj dražilnik.
Prenos v živo si boste lahko ogledali preko uradnega YouTube ali Twitch kanala, zabava pa se bo začela 4. junija ob 22.00.
Moramo čestitati letu 2020, saj nas skoraj vsak mesec podraži z neko novo temo, ki dvigne ogromno prahu po celem svetu. Če smo v zadnjih mesecih trepetali zaradi koronavirusa, se bo junij očitno zapisal v zgodovino kot mesec množičnih protestov.
Te dni namreč po ZDA potekajo masovni protesti in izgredi zaradi krute usmrtitve Georga Floyda – temnopoltega človeka, ki ga je ekipa policistov aretirala sredi belega dne, eden izmed njih pa je tipa brez razloga s kolenom v vrat tiščal na tla celih 9 minut, dokler človeku ni zmanjkalo zraka in je na kraju incidenta umrl. K sreči je nekdo celo grdobijo posnel s kamero in ko je posnetek prišel v javnost, je eksplodirala bomba.
Čeprav se je incident zgodil v Minneapolisu, so ljudje začeli protestirati po celem kontinentu. Rasizem je v ZDA že dolgo problematika in zadnja leta se zdi, da v bistvu stvari samo še nazadujejo. Floydova smrt je bila samo še češnjica na torti zaničevanja in rasnega profiliranja, ki jih tamkajšnja policija izvaja nad temnopoltim prebivalstvom.
Skupaj so stopile vse rase, podporo pa so protestom izrekla tudi večja podjetja. Med njimi je pest v dlan dvignil tudi uradni Twitter profil, ki je svojega značilnega modrega vrabca zavila v črno barvo, pod opis pa so pripisali #BlackLiveMatter. Ta hashtag se je na spletu prvič pojavil leta 2013, ko je George Zimmerman ustrelil 17-letnega Trayvona Martina in se izmazal brez kazni. Fraza se je nato zopet pojavila leta 2014, ko sta bila ubita Eric Garner in Michael Brown iz strani policije.
Racism does not adhere to social distancing.
Amid the already growing fear and uncertainty around the pandemic, this week has again brought attention to something perhaps more pervasive: the long-standing racism and injustices faced by Black and Brown people on a daily basis. 🧵 pic.twitter.com/8zKPlDnacY
— Twitter Together (@TwitterTogether) May 29, 2020
Twitter se je te dni znašel v vročih vodah tudi zaradi svojega kreganja s Trumpom. Ameriški predsednik je namreč na platformo zelo jezen, saj so ti njegove lažne objave označili za neresnične, kar Trumpu seveda ni bilo všeč, zato je pozval k ukinitvi tega in tudi drugih spletnih omrežij.
Speedrunnerji so prav posebna sekta igralcev in v njihove vrste ni lahko priti. Gre za igralce, ki po cele dneve preigravajo določen naslov, v trudu, da bi postali igralec, ki je igro najhitreje preigral v zgodovini. Danes ima že praktično vsaka igra svoje hitrostne igralce, a Mario 64 še danes ostaja najbolj popularen naslov za brzenje, vedno pa je popularen naslov v vsakoletnem dogodku Games Done Quick.
Igralcem je skozi leta uspelo ustvariti nemogoče podvige, ki so razdeljeni v več kategorij. Nekomu je celo uspelo premagati zadnjega šefa Bowserja, brez da bi nabral sploh kakšno zvezdico!
Najbolj popularna kategorija pri hitrostnem preigravanju te igre je nabiranje 120 zvezdic. To je maksimalni izkupiček in za takšen podvig potrebuješ ogromno potrpljenja, refleksov in tudi veliko sreče. To je spoznal tudi igralec Ryan “Simply” Reeves, ki se je trudil podreti svetovni rekord celih 8 let.
Leta 2015 je praktično obupal nad svojimi sanjami in se odpravil študirati, vendar mu ljubezen do Maria ni dala miru. Vrnil se je v trening, a mu je igranje preprečil nadležni karpalni kanal, zaradi česar je prenehal s poskusi igranja za dve leti. Decembra lani se je zopet vrnil na sceno in začel je s polnimi treningi in bližal se je meji svetovnega rekorda, ki ga je 31. marca letos podrl Liam King s časom 1:38:28.
Včeraj mu je podvig vendarle uspel in svetovni rekord je premagal za kar debelih 15 sekund. Nova rekordna meja je sedaj 1:38:28 in Simply je bil nad končnim rezultatom tako navdušen, da je kar planil v jok pred preko 3000 gledalcev, ki so njegov podvig spremljali preko Twitcha. Prisrčen trenutek sta zaokrožila še starša, ki sta navdušeno vstopila v njegovo sobo in dosežek proslavila s svojim sinom.
Ko se je navdušenje poleglo, je Simply naznanil, da še ni končal. Pravi, da bi lahko bil rekord še boljši, zato je že začel s treningi za sekanje dodatnih sekund. Nas prav zanima, če bo nekomu uspelo čas skrajšati pod uro in 37 minut in če bo komu to uspelo, je to prav Simply.
Če morda še niste opazili, je igra Valorant trenutno nedosegljiva za igranje. Enkrat za spremembo to ne pomeni, da so se zrušili strežniki ampak je razlog nepovezljivosti v bistvu dober. Razvijalec Riot je namreč zaključil beta testiranje in te dni obnavljajo strežnike, brišejo ves napredek igralcev in se pripravljajo na novo obleganje, saj bodo strežniki zaživeli znova 2. junija – tokrat v inačici 1.0.
Riot se zaveda, da je čakanje za igralce mučno, zato se je odločil malce popestriti te dni in uradno so najavili novo agentko. Ta bo seznam borcev razširila na številko 11, nova junakinja pa se imenuje Reyna.
Govorice so že dolgo kazale, da nas bo v igri kmalu počakal nov heroj, ki pa bo tokrat malce nenavaden. To se je izkazalo za pravilno napoved, saj bo Reyna nekakšna vampirka. Kratek igralni napovednik na Twitterju nam sicer ne pove veliko, a njene zvočne vrstice nakazujejo, da ne bo imela nikoli dovolj slastne rdeče krvi.
Ugibamo lahko tudi o nekaterih njenih sposobnostih. Med igranjem jo vidimo izgovoriti “You see nothing!” kar zna pomeniti, da lahko oslepi svojega nasprotnika. Vidimo lahko tudi veščino, ki naj bi kradlo energijo nasprotnika s katero bi se potem ona ozdravila, skoraj sigurno pa bo lahko postala za kratek čas tudi nevidna.
Več bo znanega 2. junija, ko bodo strežniki zaživeli in se bo na mapi udarilo vseh 11 agentov.
Če ste res velik ljubitelj Half-Life iger, potem ste zagotovo si že privoščili svojo VR napravo in preigrali kampanjo igre Alyx že večkrat. Vendar obstajajo tudi ljudje, ki jim je nakup VR očal povsem odveč in potrpežljivo čakajo na uradno ali neuradno predelavo igre za navadne monitorje.
Kot smo že večkrat povedali – Alyx je priporočljivo igrati samo na VR napravah, saj igralna formula na navadni tipkovnici in miški preprosto ne bi prišla do izraza. Vendar modderji neprestano poskušajo poustvariti prav to in v preteklosti smo že imeli nekaj uspešnih eksperimentov, ki pa so še vedno potrebovali veliko dela.
Zdaj smo morebiti dobili najboljšo možno Alyx izkušnjo za običajne monitorje, saj je na GitHubu izšel Pancake FPS Starter Kit. To je v bistvu program, ki je namenjen za ustvarjanje dodatkov v pogonu Source 2, ki niso namenjeni za VR. Avtor je sicer opozoril, da naj igralci ne poskušajo igrati Alyxa na tem programu, a ti so naredili prav to.
Skupina modderjev je iz različnih strani je združila svoje moči in na koncu ustvarila projekt, kjer lahko Alyx kampanjo preigramo na povsem običajni navezi miške in tipkovnice. Izkušnja ni povsem identična originalu, saj so v igro vnesli nove animacije in orožja, a vsaj lahko normalno držite orožje in izkusite zgodbo. Kako zadeva izgleda v akciji si lahko ogledate spodaj, pod opisom posnetka pa boste našli tudi postopek namestitve.
Eden najbolj pričakovanih RPG-jev je zagotovo Baldur’s Gate 3, o njem pa vemo še vedno zelo malo. Vemo, da bodo glavno vlogo igrali zlobni Illithidi, ki najraje pomalicajo možgane svojega nasprotnika ter da se bodo naše avanture odvijale na ozemlju Sword Coasta. Igralni posnetki so tudi pokazali, da bo bojevanje potezno, razvijalec Larian pa je grafični slog vzel iz svoje popularne serije Divinity: Original Sin.
Ravno ta podobnost z Divinity serijo je nekatere oboževalce poslala v stanje panike. Divinity so sicer odlične igre, a Baldur’s Gate je vendarle nekaj povsem samosvojega in si tudi zasluži unikatni stil. Tega se zaveda tudi belgijski Larian in skozi junij bodo tako razkrili več novih informacij glede prihajajočega tretjega dela.
Včeraj smo dobili samo kratek dražilnik, ki prikaže nekaj novih igralnih izsečkov iz igre, 6. junija pa nam bo razkrito veliko več. Takrat se bo namreč odvil dogodek Guerrilla Collective, ki bo držal posnetke iz izdelkov izmed več kot 20 indie studiev, med njimi pa se bo znašel tudi Larian. Upamo, da bodo do takrat vsaj predelali uporabniški vmesnik, ki je bil identičen kot v Original Sin igrah, morda pa nam lahko tudi kaj namignejo glede datuma izida.
Call of Duty Warzone že nekaj časa ponuja igranje samotarsko ali pa v navezi s še dvema ali tremi prijatelji. Zato je bilo kar malce čudno, da toliko časa nisi mogel na sodelovalno igranje povabiti samo enega prijatelja, ampak si vedno moral svoje vrste dopolniti z vsaj še enim tujcem.
No, tega je zdaj konec, saj Warzone zdaj končno ponuja igranje tudi v dvojicah. Novi “duos” igralni način je zaživel na vseh strežnikih in prav posebej se ne razlikuje od ostalih načinov. Boste pa morali malce prilagoditi svoj pristop do igranja, saj Activision na svojem uradnem blog zapisniku igralce opozarja, da “duos” zahteva malce drugačno taktiko.
Ko vaš soigralec umre, bo moral še vedno skozi Gulag, le da bo to sedaj veliko močneje udarilo po preživele igralcu, saj se bo moral sam postaviti po robu proti še dvema nasprotnikoma. Prav tako bo treba nekaj pameti vložiti v opremo, saj bo vsaj eden od igralcev moral nositi puško, drugače boste ob bližnjem srečanju nasprotnika v vozilu bolj tenko piskali.
Hologrami so takšna zanimiva zadeva, ki nas navdušujejo odkar je v sedemdesetih R2-D2 iz svoje riti izpljunil princeso Leio. Od takrat smo skozi znanstvenofantastične filme videli več primerov uporabe hologramov, a nič od tega ni bilo na ravni tistega, kar so znali pričarati filmi.
Razlog za to je bilo dejstvo, da tehnologija takšnemu prikazovanju ni bila dorasla in v bistvu še vedno ni. Vendar so se začeli kazati prvi prototipi, ki znajo naše dojemanje 3D podobo popeljati na naslednjo stopnjo.
Podjetje Looking Glass Factory je tako pred nekaj dnevi prikazalo prvi prikazovalnik, ki preko oddajane hologramske slike, ločljivosti 8K, prikaže pravo 3D podobo. Za gledanje te ne potrebujemo nobenih AR očal ali pa česa podobnega, saj “8K Immersive Display”, velikosti 32 palcev, preko kombinacije svetlobnih polj in volumetrične tehnologije prikazovanja izriše sliko, ki je vidna vsakemu okoli stoječemu opazovalcu.
Hologram se osvežuje pri hitrosti 60 sličic na sekundo in je uporaben predvsem na področju 3D modeliranja, korist pa bo v njem videla tudi zdravstvena industrija. Looking Glass Factory prodaja samo prikazovalnik, za katerega boste potrebovali PC, ki pa ne potrebuje nekih blaznih mišic. Podjetje priporoča vsaj procesor Intel Core i5, več kot 4 GB pomnilnika ter grafično kartico v rangu Nvidia GTX 1060.
Kljub nizkim zahtevam pa to ne pomeni, da lahko kar naenkrat igramo hologramske igre. Na svetu namreč še ne obstaja grafična kartica, ki bi lahko zadovoljivo gnala 8K ločljivost pri sprejemljivih sličicah na sekundo. Se pa stvari že premikajo v to smer in kmalu naj bi pogon Unreal Engine dobil podporo tudi za poganjanje na takšni napravi.
Looking Glass ne želi javno razodeti cene, za povpraševanje omejene zaloge se morate odpraviti na njihovo uradno stran.
Pet let nazaj smo dobili nepričakovano uspešnico Darkest Dungeon. Po zaslugi zasvajajoče igralne sredice je čisto samostojno ustvarila povsem svojevrsten žanr. Uspeh je tako vodil v kar nekaj posnemalcev, ki so skušali poustvariti to zagrenjeno potezno ropanje temnic. Vse skupaj je pogosto slonelo na nadzoru skupine junačkov v želji po hitrem zaslužku. Le to skupino si premikal po razvejanem zemljevidu z naključno ustvarjenimi hodniki in se boril proti raznovrstnim skupinam sovragov. Veš, pričel sem fantazirati tudi o predelavi, ki bi omogočala zamenjavo takšno igro s slovenskimi politiki. Čeprav tega (skoraj) zagotovo nikdar ne bomo ugledali brez kakšne sočne tožbe, ne bi usekal mimo z izjavo, da bi se v tem primeru marsikdo radostno postavil na stran njihovih nasprotnikov.
Ampak za to ne rabimo obremenjevati slovenske razvojne scene. Kljub temu, da Legend of Keepers ne omogoča oštevanja slovenskega jajčka Žana Mahniča o sprejemanju sladoleda od neznancev, njeno bit predstavlja zastopanje tipičnih zlobnežev v dokaj klasični temniški postavitvi. Koncept sodelovanja z okostnjaki, demoni in orki, katere navadno obravnavamo zgolj kot tarče za vadbo mečevalnih sposobnosti Chadov, Janezov in Majd, obdaja neverjetno pravičniški pridih. Ne bom rekel, da tudi sam ne igram rad kot stereotipen srednjeveški junaški lepotec, a ugotovil sem, da še raje stopim na stran neopevanih ter zatiranih. Nekaj podobnega sem izkusil že med igranjem iger King’s Bounty: Dark Side, Dungeon Keeper in Overlord in vedno me je nekaj vleklo nazaj k igranju. Ja, včasih je dobro biti zloben z repertoarjem bolj sadističnih pristopov in z odsotnostjo moralnosti. Če ti stvar zveni zanimiva, zraven že omenjenih priporočam tudi nedavno izdan Iratus: Lord of the Dead. Selekciji pa lahko sedaj dodamo tudi Legend of Keepers. Ali pač? Ne vem, smo šele na začetku predogleda, gremo kar naprej.
Razvojna ekipa: Goblinz Studio Založnik: Goblinz Studio Platforme: PC Datum izida: 19.3.2020 (EA) Cena: 17.99€
Zvrst: Strateški Roguelite RPG
Slab, a ne zloben
Narativa igre Legend of Keepers je na humorističen način predstavljena s strani eno-oke pošastne HR predstavnice. Ta te pozdravi kot na novo izvoljenega vodjo temniške obrambe na prvi dan opravljanja delovnih dolžnosti. Ne misli, da je narativa izjemno kompleksna, saj kiklopinja služi zgolj kot enostaven, a hkrati zabaven glasovno spremljan uvod v osnove igranja. Žal gre za enega precej redkih trenutkov, ko si igra dovoli izpostaviti to stran. Škoda, saj se narativa konceptu izjemno prida, česar so se še kako zavedali razvijalci igre Darkest Dungeon. Saj ne rečem, da bi morali najeti žensko različico Wayne Juna, ampak prijazen sarkastičen glas tu in tam bi zelo razbil monotonost tedenskih opravil. Tako pa večino časa preživiš v bolj resnobnih simulacijskih vodah, kar bi lahko označili za zamujen potencial.
Me prav zanima kakšna je politika v primeru poškodb na delovnem mestu…
Tako Legend of Keepers vse stavi na igralno plat. Si zgolj vodja tipične brezimenske temnice, katero na par tednov oblegajo skupine zlobnih zaslužkarskih herojev. Ampak tvoji interesi so njim povsem drugačni. Ker plačo najverjetneje prejemaš iz ravno teh cekinov jih seveda ne boš navdušeno prepustil kar prvemu mimoidočemu. Zato vsakega obiskovalca pozdraviš in to kar pošteno.
Nanje lahko naščuvaš skupine monstrunskih braniteljev, jih šibiš z raznovrstnimi pastmi ter se osebno predstaviš s coprnijami tvojega izbranega šefovskega grdavža. Težko bi namreč igrali zlobneža, če ta po namlatenju s strani raznih grdobij ne bi krohotaje pričakal žrtev na koncu temnice. Če se uspejo prebiti mimo tebe, so si krvavo zaslužili bogastvo na koncu temačne mavrice.
Med bojnimi sekvencami preživljaš čas med nadgrajevanjem obramb, pridobivanjem novih sadističnih orodij, resursov in artefaktov, ki največkrat ojačajo specifično raso pošasti. Le te so zagotovo najprivlačnejši del igre in z veseljem lahko rečem, da je njihova variacija zadostna. Ker lahko naenkrat izbereš samo tri, boš sestavo skušal prilagoditi glede na herojsko odpravo, saj lahko od vsakega nepridipravega in pridipravega pričakuješ raznovrstne karakteristike, odpornosti in sposobnosti. Dobro načrtovanje je nagrajeno, medtem, ko bo nepremišljenost vodila zgolj v zgodnji grob.
Led, led, okostko
Ampak seveda bi vse skupaj bilo veliko prelahko, če bi lahko enostavno vedno uporabil vsa najmočnejša orodja. Oh ne, tako pa to ne gre. V stilu prej opisanega oddelka z ironično poimenovanimi človeškimi viri so tudi zlobni podaniki osebe s čustvi in posledično pravicami. Tako njihova smrt vodi v ponovno oživetje (zakaj bi odvrgel stran koristno vrečo kosti), a to vodi v padec morale, jokavost in nepripravljenost na boj, kar odpraviš s kratkoročno postavitvijo na klop – kot v kakšni športni simulaciji. Evo, pa sem si naenkrat zaželel igranja Blood Bowla.
Gorje vsem pohlepnežem!
Kot večine iger lazenja po temnic je tudi Legend of Keepers pripadnica roguelite žanra. Iz te besede lahko razberemo, da vsebuje določeno stopnjo napredka, kamor sodi zmožnost nadgrajevanja talentskega drevesa po preboju obramb vsake temnice. A to pomeni le, da ti bodo v naslednjem poizkusu odstotki nekoliko bolj naklonjeni, kakšnega večjega nadgrajevanja pa ne pričakuj.
Vsak izmed šefov ima določene prednosti in slabosti. Uročevalka recimo premore najmočnejše coprnije
Igra vsebuje tudi že znan koncept, ki ga pogosto vidimo v takšnem podžanru. Ne glede na to, kako ga okličeš – za razum, moralo ali duševno zdravje; gre za dobrino, ki označuje mentalno stanje sovražnega posameznika. Če jo uspeš znižati na 0, se oseba podela v hlače in pobegne. Je zanimiva alternativa klasičnemu tepeškanju, ki omogoča širši nabor taktičnega načrtovanja. A zaenkrat je koncept precej preprost in upam, da ga bodo dodatno dodelali tekom časa v zgodnjem dostopu. Hej, zato pa je ta tudi tu.
Oba glavna konkurenta igre, to sta Iratus: Lord of the Dead in Darkest Dungeon vsebujeta dosti bolj dodelan bojni sistem, saj se ta tu zaenkrat po pravici povedano počuti nekoliko pust. Isto pa žal velja tudi za odvijanje časa izven bojnih sekvenc. Po postavitvi obrambe nimaš kaj veliko možnosti za spreminjanje taktike in vse poteka bolj kot ne v zelo preprostem avto-bojevanju, s konceptom odpornosti in občutljivosti na posamezne elemente in brez kakršnih koli presenečenj. Nekateri bi rekli, da to vodi v manj naključij, a osebno bi rekel, da je koncept sila medel, saj imaš pogosto zgolj eno optimalno pot taktiziranja.
Ja, eden od šefov je tudi človek-konj s fetišem na dominacijo
V tednih med bojem dobiš možnost izbire med parimi interaktivnimi situacijami, ki pa so izjemno ponavljajoče. Tako dvomim, da boš med tretjim preigravanjem naletel na kakšno presenečenje, vsaj v tem trenutku. Nekatere situacije vodijo v pozitiven izid, druge v negativnega, tretje služijo kot priložnosti za nakup ali nadgradnjo, nič pa ni sila zanimivega.
Kdor se zadnji smeje, se najslajše smeje
Žal je zaenkrat največji problem igre ta, da prehitro razkrije vse karte. Čeprav priložnost za dolgoročno zanimivost obstaja (sploh s pomočjo nedavno omogočenih uradnih modifikacij skupaj s podporo za Steamovo delavnico) in pohvalno razvijalci preko popravkov pogosto dodajo tudi novo vsebino, pa je zaenkrat vsega skupaj še nekoliko premalo glede na dodelane alternative v isti konceptualni zastavitvi.
Hmm… okostnjak? Ali mogoče okostnjak? Ne, ne, okostnjak bo pravi!
Vseeno pa bi storil greh, če bi enostavno odpisal Legend of Keepers na smetišče pozabljenih neodvisnih projektov, saj stvari opravi na svojevrsten način. S prav tako zanimivo, a nekoliko bolj ponavljajočo se igralno zanko. Ta gre odlično z roko v roki z unikatnim pikselkastnim vizualnim stilom s prekrasnimi dodelanimi podobami v visokih ločljivostih in mnogimi podrobnostmi. Ampak mogoče bi vsak potencialen temačni vladar zaenkrat vseeno nekoliko še počakal, preden se končna vizija nekoliko še ne izoblikuje.
Razsodba
(+) Zanimiv koncept ki stvari obrne na glavo (+) Precejšna variacija monstrunov (+) Podpora za (sicer zaenkrat še okleščene) modifikacije (+) Odličen vizualen stil (-) Omejen bojni sistem (-) Hitro “skuri” skozi vso trenutno vsebino
Biti igralec je luštno. Razen če se nahajaš na Kitajskem. Tam bodo namreč tvoji igralni podvigi skrbno spremljani iz strani vlade, nekaterih iger sploh ne smeš igrati ali pa jih lahko igraš ob samo določeni uri. Da tvoje pogovarjanje in tipkanje z drugimi uporabniki ni zasebno, pa sploh ni več neka velika novica, saj zdaj že vsi vemo, da njihova Ljudska republika Kitajske pridno nabira podatke o svojih državljanih.
Kitajski igralci so dolgo lahko iz vsega tega pobegnili vsaj preko Steama, a kmalu ne bo več tako. Kitajska vlada je namreč prisilila razvijalca Valve, da za njihovo ozemlje razvije prav posebno inačico platforme, ki bo podvržena močni cenzuri. Delo na tem projektu je bilo najavljeno pred dvema letoma, sedaj pa je izšla alfa različica.
Spletna stran Win.gg je novi Steam stestirala in čeprav je ta še v zgodnji verziji razvoja, lahko že zdaj vidimo, da bo kitajska roka močno vplivala na razvoj te platforme.
Vsi ustvarjeni profili na kitajskem Steamu bodo morali biti povezani z identifikacijskimi številkami državljanov. Prav tako bo onemogočeno na profilih nastavljati slike in imena, saj bo očitno vse to morala najprej odobriti kitajska vladajoča partija. Tako bo večina uporabnika nosila na svojem profilu samo sliko vprašaja ter dolg niz številk.
Uporabniki bodo lahko nekatere igre igrali ob samo določenem času. Pred zagonom vsakega naslova se bo najprej pokazalo opozorilo, ki napove, da je dolgotrajno igranje škodljivo, če pa boste zagnali denimo Counter-Strike ob neodobreni uri, vas bo samo pričakalo obvestilo, da je trenutno igranje prepovedano in da si vzemite premor.
Zadeva je naravnost nagnusna in če k temu prištejemo še to, da vse tvoje pogovore nekdo budno spremlja, naredi iz kitajskega PC igranja morečo izkušnjo. Valve se je seveda moral prilagoditi, saj bi drugače Kitajci platformo preprosto prepovedali, Steam pa bi izgubil velik del svoje baze.
Se spomnite, ko sem pred nekaj časom pisal o noriji okoli teoriji zarote 5G? Že takrat sem predvideval, da se zna ta zadeva razširiti kot požar. In moja Nostradamuska napoved se je uresničila.
Panika je največja na ozemlju Združenega kraljestva, kjer ljudje z ognjem požigajo 5G oddajnike in nič ni presenetljivega, da se je ravno tam rodilo tudi eno podjetje, ki želi od vsega skupaj tudi kaj zaslužiti.
BioShield Distribution je podjetje, ki je na trg ponudilo prvo pravo zaščito pred 5G sevanjem. Svoj izum so poimenovali 5GBioShield in je baje rezultat dela, ki je trajal več desetletij.
Zaščita izgleda kot slika iz neke RPG igre.
Zadeva vas ne ščiti samo pred 5G signalom, ampak tudi pred drugim sevanjem, ki ga podjetje strokovno imenuje “električna megla”. To lahko najdemo pri prenosnikih, telefonih, Wi-Fi modemih in brezžičnih telefonih. 5GBioShield to doseže z unikatno tehnologijo kvantnega nihanja, ki ponovno uskladi moteče frekvence, ki izhajajo iz električne megle.
5GBioShield je v bistvu USB ključ, ki za delovanje potrebuje, ironično, računalnik. Ko enkrat palčko vstavimo v USB vrata, se okoli nas izriše magični ščit v premeru 20 metrov in ta blokira vse moteče signale.
Magični USB ključek je pod pokrovom precej žalosten.
Če vam do sedaj še ni jasno, gre seveda za popoln nateg, od katerega pa se bo očitno nekdo pošteno namastil. 5GBioShield si je bližje ogledala spletna stran pentestpartners in ta je odkrila, da zadeva sicer pride v lepem paketu, a je v bistvu samo navaden USB ključ, ki je poleg tega mizerne velikosti 128 MB. Edino kar je na zadevi posebnega je nalepka, žal pa ta pri delovanju nima absolutno nobenega pomena.
5GBioShield je odličen primer prodajanja megle. Pardon, električne megle.
Vendar to ni ustavilo ljudi, da ne bi ponorelo začeli kupovati te USB-je, ki so peklensko dragi. Samo za en magični USB velikosti 128 MB boste morali odšteti kar 350 $, naročil pa je bilo toliko, da so dejansko razprodali zaloge in boste morali na nov USB z nalepko nekoliko počakati.
Ameriški predsednik Donald Trump že dolgo časa uporablja socialno omrežje Twitter in ga je tudi označil kot ključen dejavnik za njegovo zmago na zadnjih volitvah. Twitter mu namreč omogoča, da se pogovarja s svojimi volivci neposredno in da ga pri tem ne cenzurirajo razne novinarske institucije.
Trump pa je bil tudi zasačen večkratnemu razširjanju lažnih novic in propagande. Lažne novice so velika rana današnjih socialnih omrežij, in stvari, kot so napihovanje nevarnosti glede 5G omrežja se znajo hitro razširiti med ljudmi kot nenadzorovan požar. Tega se zavedajo vsi večji igralci kot so Twitter, Facebook in Google, ki so začeli takšne novice odstranjevati ali pa jih cenzurirajo.
Izjema te cenzure je bil Trump, ki mu je bilo kot predsedniku ZDA dovoljeno marsikaj, kar bi socialna omrežja drugače cenzurirala. Trump je več tednov promoviral zaroto, da je bil televizijski voditelj Joe Scarborough vpleten v smrt Lori Klausutis. Joe je, v času njene smrti, ko je bila zaposlena pri televizijski mreži MSNBC, deloval kot ameriški kongresnik.
Ta teorija zarote ni imela neke prave podlage, Trump pa jo je vseeno veselo širil med svoje podpornike, a Twitterju je v torek prekipelo. Na eno od Trumpovih objav so prilepili oznako “Fact Check”, ki uporabnika opozarja, da je objava lažna. Trump je nato objavil še eno Twitter objavo, v kateri je povedal, da bi bilo glasovanje preko pošte preprosto goljufanje in tudi ta objava je bila označena za lažno, spodaj pa je uporabnika pričakala povezava do članka, ki izpodbija njegove trditve.
Trumpu ta poteza socialnega omrežja ni bila všeč in če je prej bil poln hvale o Twitterju, se je v zadnjih dveh dneh zgodba pošteno zaobrnila.
Republicans feel that Social Media Platforms totally silence conservatives voices. We will strongly regulate, or close them down, before we can ever allow this to happen. We saw what they attempted to do, and failed, in 2016. We can’t let a more sophisticated version of that….
Twitter in ostala socialna omrežja je obtožil cenzure in jih označil za politične aktiviste, ki blokirajo republikance pri izražanju njihovega mnenja. Povedal je še, da imajo te tehnološke firme preveč moči, ki je nihče ne nadzoruje, in podal primerjavo s telefonskim podjetjem, ki cenzurira ali pa utiša pogovore svojih uporabnikov.
Dva dni po Twitterjevi cenzuri je na svoji mizi podpisal sporno odredbo, ki bi omogočil zveznim preiskovalcem, da na sodišče zvlečejo tehnološka podjetja. Ta se že po tihem pripravljajo na tožbo, saj je takšna odredba nelegalna, a Trump je brezskrbno izjavil, da bo očitno moral iskati svojo pravico na sodišču, ampak da je to danes že nekaj povsem običajnega.
Razvijalec Arkane Studios te dni praznuje že svojih 20 let obstoja in čeprav mu nikoli ni res uspelo sproducirati nekega neverjetnega hita, so bile vse njihove igre kakovostne in dosegale visoke ocene pri kritikih.
Razvijalec je bil v igričarski industriji celo tako priljubljen, da ga je k sodelovanju povabil sam Valve in skupaj sta začela delo na samostojnem Half-Life projektu Ravenholm, ki pa je bil nato žalostno preklican. Zgodbo o tem dogajanju si lahko preberete v naslednjemčlanku, kjer si lahko ogledate tudi obsežen dokumentarec ekipe NoClip.
Arkane je svojo prvo večjo igro izdal leta 2002, ko je na prodajne police uletel Arx Fatalis. Špil je imel ob izidu nekaj težav s hrošči, a to niti ni bilo pomembno, saj je bil to izjemno inovativen RPG, ki so ga blagoslovili predvsem oboževalci Gothica.
Arx Fatalis je vseboval velik svet, ki pa ste ga za razliko od drugih sorodnih projektov raziskovali samo pod zemljo. Tam ste našli različne zanimive frakcije ter se ubadali z zelo zanimivim sistemom čaranja, ki je za uroke zahteval risanje simbolov po zaslonu. Več vam lahko pove spodnji obsežni in odlični opis iz kanala MandaloreGaming.
Arkane se je v sklopu praznovanja svoje 20-letnice odločil ponuditi igro povsem brezplačno. Žal si je ne boste mogli pridobiti na Steamu, saj si Arkane lasti Bethesda, ta pa ima svojo platformo z igrami. Za svojo kopijo obiščite sledečo povezavo in se naročite na “Arkane Outsiders” e-poštno obveščanje. To vam bo nato samodejno dodelilo igro na vaš Bethesda.net račun in vse kar morate storiti je, da igro snamete v Bethesda zaganjalniku in začnete z igranjem.
Brezplačno darilo bo na voljo za prevzem do 31. maja.
Če ste morda eden tistih ljudi, ki nikoli nima prave ideje, kaj naj si trenutno ogleda na TV-ju, potem ima morda za vas dober nasvet zdaj že legendarni režiser Quentin Tarantino. Quentin ni znan samo po svojih odličnih izdelkih, kot so The Pulp Fiction, The Hateful 8, Inglorious Bastards in Once Upon A Time… In Hollywood, ampak tudi po svoji goreči ljubezni do gledanja različnih filmov, iz katerih potem potegne navdihe in jih zapeče v svoje izdelke.
Bistvo je tole: ko Quentin poda svoje mnenje, ljudje poslušajo, a njegova mnenja se včasih ne ujemajo z recenzijami kritikov. Njegovi trije najljubši filmi lanskega leta so bili grozljivka Doctor Sleep ter akcijski film o aligatorjih Crawl. Na prvo mesto je takrat postavil The Irishmana, ki pa denimo mene osebno ni navdušil.
V intervjuju za francosko spletno stran Premiere pa ga je novinar vprašal, kaj bi bil njegov film desetletja. Povprečni oboževalec filmske umetnosti bi si za takšno vprašanje izbral svoj čas, a Quentin je očitno o tej zadevi razmišljal že dlje časa, tako da je takoj izstrelil:
“Brez dvoma je to The Social Network. Je številka 1, ker je preprosto najboljši in zruši vso konkurenco.”
To je nato podprl tudi z izjavo, da je pisec scenarija Aaron Sorkin eden najboljših pisunov, ki trenutno delajo v industriji, navdušen je tudi nad njegovo serijo The Newsroom.
The Social Network govori zgodbo Mark Zuckerberga in njegovo avanturo pri kreiranju Facebooka. Za režijo filma je poskrbel David Fincher, film pa je bil leta 2010 nominiran za 8 Oskarjev, a je osvojil zgolj tri zlate kipce.
Sam sem velik oboževalec Fincherjevega dela, a me je Socialno omrežje pustilo precej hladnega. Morda je res čas, da filmu ponudim še eno priložnost.
Nova slaba novica za vse oboževalce igre Fortnite, ki so že pošteno naveličani tekoče druge sezone in bi radi skočili v tretjo. Razvijalec Epic Games je namreč včeraj sporočil, da bo nova sezona zamudila malce več, kot je bilo sprva načrtovano.
3. sezona bi morala originalno iziti 30. aprila, a je koronavirus pošteno zamešala štrene pri razvoju, zato se je zgodil znaten zamik izida. Ta je postal 4. junij, a očitno tudi ta datum ne bo držal, saj se je včeraj zgodila nova sprememba. K sreči ponovni zamik ne bo tako drastičen kot prejšnji, saj boste morali k čakanju dodati le en dodaten teden.
The new launch date for Chapter 2 – Season 3 is June 11.
Uradni izid 3. sezone je tako postal 11. junij, da pa čakanje do takrat ne bo preveliko, je Epic napovedal tudi povsem nov dogodek. Ta se bo imenoval The Device, na voljo pa bo postal 6. junija ob 17.00. Razvijalec priporoča, da se v igro prijavite vsaj pol ure prej in si tako rezervirate svoje mesto na dogodku.
Če imate dovolj Fortnita, je morda zdaj pravi čas, da pokukate h konkurenci. Apex Legends trenutno gosti že svojo 5. sezono in po besedah razvijalca Respawn, je ta med igralci najbolj popularna do sedaj. Tu je tudi Amazonov poskus Crucible, ki pa je s svojim izidom precej razočaral, a je edini od novejših predstavnikov, ki ga lahko najdemo na Steamu.
Ena od glavnih prednosti konzole Nintendo Switch je to, da lahko igramo veliko iger, ki bi jih običajno morali nadzorovati pred TV-jem ali monitorjem, udobno zleknjeni v svoji postelji ali pa, v tistih nujnih primerih, tudi na WC-ju in celo dopustu. Switch je v zadnjih letih zabeležil en kup predelav in čeprav zaradi bolj šibke strojne opreme, ne nosijo vse prelestne podobe originala, so predelave običajno dovolj dobro optimizirane, da jih je užitek igrati tudi v ročnem načinu.
Založnik 2K je včeraj na konzolo poslal tri večje zbirke iger, ki jih do sedaj ta konzola še ni ponujala.
XCOM 2 Collection je odlična potezna strategija, kjer treniramo vojščake v boju proti zli vesoljski zavojevalni sili. Collection v sebi vsebuje osnovno igro ter 4 DLC-je Resistance Warrior Pack, Anarchy’s Children, Alien Hunters in Shen’s Last Gift, vključena pa je tudi večja razširitev War of the Chosen, ki povsem spremeni osnovno kampanjo.
BioShock: The Collection je morda malce čudna izbira za prenosno konzolo, saj je trojica iger v paketu osredotočena na imerzijo raziskovanja podvodnega in nebesnega mesta, kar bolj paše na večje zaslone z boljšo grafično podobo. Vendar je dobra novica, da v paketu dobimo vse tri igre: BioShock, BioShock 2 in BioShock Infinite, vse pa držijo tudi vse do sedaj izdane dodatke. Veliko ljudi sploh ne ve, da ima BioShock 2 odličen DLC imenovam Minerva’s Den, trojka pa drži ogromno razširitev Burial At Sea, ki poveže dogajanje tretjega dela s tistim iz predhodnikov.
Za konec je tu še Borderlands Legendary Collection, ki na konzolo pripelje veliko akcije in veliko nabiranja opreme in orožij. Kolekcija v sebi drži Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 in Borderlands: The Pre-Sequel. Žal boste zaman iskali tretji del, saj ta še vedno dobiva novo vsebino in ga cenovno ne bi bilo smiselno vključiti v to ponudbo.
Ko smo že pri ceni, vsaka od teh zbirk vas bo obrala za 49,99 €, za igranje pa so na voljo že zdaj v vaši Nintendo trgovini.
Verjamem, da namizniki ne poznajo igralca, ki do sedaj še ne bi slišal za franšizo Borderlands. Prisrčna risankasta streljačina, kjer je v ospredje postavljen lov za vedno boljšimi in bolj absurdnimi orožji. Lahko bi dejal, da gre za Diablo 2 med streljačinami. Če bojevanje in vedno vnovično nabiranje eksotičnih orožij predstavlja dobršen del, so tukaj še zanimivi karikirani liki, s pomočjo katerih se razpleta zgodba.
V kolikor se v svet lovcev na zaklade še nisi podal, imaš pred sabo idealno priložnost, zlasti, ker zanjo ni potrebno odšteti niti centa. Igra omogoča igranje kampanje s do štirimi soigralci, tako, da informacije ne pozabi deliti s soigralci.
Igro Borderlands: The Handsome Collection prejmeš na POVEZAVI.
The Handsome Collection vsebuje:
BORDERLANDS 2
BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL
Ti zgornja naslova ne zadostujeta?
Preizkusiš lahko tudi bolj svežo Borderlands 3, ki smo jo tudi sami opisali – NAŠ OPIS.
Trgovina GOG res morda ne bo nikoli dosegla prometa, ki ga ustvarja Steam in čeprav se morda lastnik platforme CD Projekt zaradi tega ne obremenjuje pretirano, je to vseeno na moč nepravično. Trgovina namreč vsebuje ogromno zanimivih funkcij, nedolgo nazaj pa smo dobili tudi prenovljen zaganjalnik Galaxy 2.0. Poleg vsi naslovi na njihovi platformi ne vsebujejo nobene protipiratske zaščite, tako da lahko samo zaženete izvršno datoteko in igrate, šokantno, enoigralske igre brez povezave na internet.
GOG trenutno gosti tudi obsežno razprodajo, v kateri je posekal cene več kot 3.000 različnim igram. Zadeva bo pošteno navdušila vse RPG navdušence, saj GOG vsebuje ogromen katalog RPG iger – mnogo med njimi je bilo še dodatno posodobljenih, da delujejo na sodobnih sistemih brez zatikanja ali rušenj.
Znižanih iger je seveda preveč za ta članek, zato si lahko polni seznam ogledate na naslednji povezavi, spodaj pa izpostavljamo najbolj zanimive.
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition -50 % na 9,19 €
Poleg znižanj so na platformo prispeli tudi demoti za nekatere prihajajoče naslove in teh trenutno ne morete dobiti nikjer drugje. Tako lahko za pokušino naložite preizkusni inačici iger Desperados 3 in System Shock predelave, ne smemo pa pozabiti tudi na Destroy All Humans! prenovo.
Nekaj vam moram zaupati. Že od začetka tedna uživam v igranju igre The Last of Us Part 2, a vam tega nisem smel prej povedati. Sony je namreč predčasno razposlal kode za recenzijo igre vsem opisovalcem, a zraven nas je pričakalo tudi zajetno pismo, ki narekuje vsa pravila glede javnega razodevanja informacij o igri.
Ta datum je zdaj za nami in javno se lahko pohvalim in zraven še prilepil frajerski emotikon, da se ob igranju ene zadnjih PlayStation 4 ekskluziv zabavam že nekaj dni! 😎
Vendar navadni plebejci ne smete biti preveč žalostni, saj se razvijalec Naughty Dog pripravlja za skorajšnji izid igre in zato so začeli pojavljati tudi daljši igralni napovedniki. Včeraj je v sklopu videov State of Play izšel nov obsežnejši napovednik, ki prikaže več kot 20 minut igranja in končno lahko vidite, kako igralne mehanike delujejo v praksi.
Vidimo lahko, da bodo tokrat območja precej bolj odprta za raziskovanje in čeprav vas v igri ne bo pričakal odprt svet v slogu Ubisoftovih naslovov, bo sprehajanje skozi okolico precej manj linearno kot v slavnem predhodniku.
Posnetek tudi prikaže nove frakcije, ki bodo stregle po življenju naši protagonistki Ellie ter kako bodo te vplivale na potek zgodbe. Tu je še prikaz kovačenja, tiholazenja in pretepanja s hladnimi orožji, vse to pa zaključi še pogled na čudovito grafično podobo.
The Last of Us Part 2 bo izšel 19. junija in čeprav je na splet predčasno izcurljala celotna zgodba, so pričakovanja vseeno velika. Za igro stoji namreč razvijalec Naughty Dog, ki je spočel tudi odlični prvi del ter serijo Uncharted, vse njihove igre do sedaj pa so bile komercialno priznane uspešnice in ni dvoma, da bo enako veljalo tudi za ta naslov.