Med preigravanjem igre DOOM Eternal sem si velikokrat zamrmral v brk: “Wow, tole bo odličen poligon za speedrunnerje.” In uštel se nisem, saj so minili šele štirje dnevi od datuma izida igre, nekateri pa so že sedaj celo igro preigrali v samo uri in pol.
Za primerjavo: osebno sem za preigravanje kampanje potreboval skoraj 20 ur, pa še to se mi je zdelo, da sem naravnost brzel skozi igro. Kljub impresivnemu času, pa je DOOM Eternal “speedrun” scena šele v povojih. Igralci trenutno testirajo optimalne poti skozi igro ter kako čimbolj učinkovito izrabiti sisteme. Zagotovo jim bodo velikokrat tudi ponagajale nevidne stene, ob katere sem se obregnil v svoji recenziji, zato bo potrebno najti za takšne prepreke rešitve.
Svetovni rekordi tako za zdaj niso preveč impresivni, saj igralci bolj kot ne letajo skozi zrak, tako da zaman pričakujete kakšne impresivne bitke z nasprotniki na najtežji stopnji. Vseeno pa so njihovi triki precej zanimivi za ogled, pa še muzika je dobra. Spodaj si lahko ogledate trenutni svetovni rekord od CreeperHntrja, ki je celotni DOOM preigral v vsega 1:26:16.
Razvijalec Valve je včeraj končno na prodajne police poslal novo Half-Life poglavje Alyx, ki ga lahko igralci preizkusite samo na VR sistemih. Leta 2017 pa je njihov šef Gabe Newell povedal, da ima ekipa trenutno pod nadzorom tri nove VR projekte.
Seveda so se zato igralci začeli spraševati, kaj nas sedaj čaka novega, ko je Alyx končno zapustil delavnico. Na žalost je to nič.
Vsaj tako je povedal Valvov predstavnik Greg Coomer v včerajšnjem intervjuju za spletno stran Upload VR. Večina članov ekipe je med razvojem zapustilo druge projekte in vsi so se osredotočili na Alyx. Tako sta prejšnja dva projekta zamrla in trenutno Valve ne dela na nobeni novi VR igri. To ne pomeni, da se to ne zna spremeniti. Gabe je že povedal, da je Alyx vnesel novo energijo v studio in da so sedaj pripravljeni ponovno raziskovati Half-Life vesolje. Žal so vse nove igre očitno še precej daleč stran, kar za Valve niti ni tako presenetljivo.
Seveda bo nadaljnji razvoj tudi odvisen od prodaje ter ocene kritikov. Alyx je svoj glavni namen, torej povišanje prodaje Index VR sistemov, opravil z odliko, trenutno pa na Metacriticu drži številko 92.
Mimogrede, včeraj smo začeli s preigravanjem Half-Life: Alyx in zadeva je impresivna. Pričakujte recenzijo še enkrat ta teden.
Za mano so trije dnevi neutrudnega klanja demonske zaloge v igri DOOM Eternal in ponoči, ko zaprem veke, še vedno vidim rezanje črev z motorko ter kopanje v krvi poraženih sovragov. Navadno zaspim okoli 5. ure zjutraj, nakar me še zbudi potres. Ne, za mano niso bili lahko dnevi.
To se morda sliši mučno in nezabavno, a vsak DOOM igralec vam bo povedal, da je to smisel igranja teh iger. Ko enkrat začneš kampanjo, z igranjem ne odnehaš, dokler pod tvojim škornjem ne zaškrta še zadnja lobanja zlobca, nato pa se spraviš v ponovno preigravanje, na še težji stopnji. To je bilo do sedaj izročilo vseh DOOM iger, a po preigravanju DOOM Eternal si bom pred ponovnim preigravanjem vzel malce pavze. To ne pomeni, da je igra slaba, samo potrebujem malce miru in ždenja pred Netflixom.
Razvojna ekipa: id Software Založnik: Bethesda Platforme: PC, PS4, XOne Link: LINK Datum izida: 20.3.2020 Cena: 59.99 €
Žanr: Provosebna streljanka
Na prvi pogled se morda DOOM Eternal ne razlikuje preveč od “izvirnika” iz leta 2016 in moram priznati, da sem tudi sam pričakoval preprosto nadaljevanje, ki ne bo preveč spreminjalo formule. Nenazadnje je bil DOOM 2016 velika uspešnica in prinesel je kar lep izkupiček na blagajni. A id Software se je odločil v Eternal zapeči precej spremenjeno igro in zato vam ne morem 100 % zagotoviti, da če vam je bil všeč prejšnji Doom, se boste zabavali tudi v nadaljevanju.
Prva stvar, ki vam bo zagotovo padla takoj v oči, je zvišana težavnost. Ne bodite presenečeni, če boste na težjih stopnjah zaporedoma crkovali že na prvih dveh stopnjah. K sreči ima Eternal celo vrsto težavnostnih stopenj: od “I’m Too Young to Die” do “Nightmare”. Sam sem igral na “Hurt Me Plenty”, ki je nekako tista normalna opcija in že tu sem se kar dobro prepotil, saj mi je igra že v prvem nivoju povedala, da se Eternal ne misli zafrkavati.
Med raziskovanjem stopenj lahko naletite na manjše figurice nasprotnikov. Te so zelo ljubke in res upam, da jih bo Bethesda prodajala v resničnem življenju.
Mimogrede, igro sem najprej preizkusil igrati na Xbox One, ampak nadzor na kontrolerju preprosto ni bil kos izzivom, ki mi jih je dostavljala igra. Sicer mi kontrolerji niso tuji, a pri Doom Eternal se je zdelo, kot da igram večigralski spopad v Counter-Striku proti profesionalcem, kjer nadzor za mojo kontrolno shemo ni bil prilagojen sploh. Ko sem enkrat preklopil na miško in tipkovnico, se je izkušnja povsem spremenila in v igri sem končno začel uživati.
Z večjo težavnostjo ne mislim samo, da so sedaj vaši nasprotniki postali bolj natančni ali pa držijo večjo mero zdravja. Čeprav to morda v neki meri drži, gre večja težavnost predvsem na račun prekleto bolj agresivnih nasprotnikov. Ti vas sedaj neumorno napadajo, zato se mora igralec neprestano premikati in precizno pošiljati amunicijo v nasprotnika. Grdavži se tokrat velikokrat približajo in vas z ročnimi napadi prisilijo, da se umikate, taktično pobirate strelivo ter izbirate točke, kjer si boste vzeli tisto sekundo ter pobili zasledujočo zalego. Na čase zdi, da se morda naš marinec premika malce počasi in tudi tipko za šprint boste boleče pogrešali. K sreči je razvijalec dodal možnost dvojnega hitrega premika, ki pride hudo prav, ko se znajdete obkroženi z lačnimi demonskimi usti.
Ko se enkrat začne akcija, počivanja ni. Strelivo je pametno hraniti, zato izkoristite vsako možnost za “glory” uboje.
Navadite se, da vam bosta na začetku neprestano utripala pokazatelja za zdravje in strelivo. Predvsem je problem amunicija, ki je v Eternal redko posejana po mapah. Vaše orožje lahko naenkrat hrani zelo malo metkov in za pridobitev streliva boste morali uporabiti motorno žago. Ta je igrala vidno vlogo že v 2016, a tam smo jo uporabili za tiste najbolj nevarne sovrage. V Eternal je motorka glavni vir streliva in gorivo zanjo se neprestano obnavlja, tako da imate skoraj vedno na zalogi vsaj en rez, ki ga potem uporabite na šibkejšem nasprotniku, iz katerega nato skoči strelivo. Uporaba motorke je ključna, tako da se kar navadite na jo, družbo pa ji dela ramenski metalec plamenov. Ta zakuri vaše nasprotnike, kar povzroči, da iz njih začnejo skakati delčki oklepa. Pljuvalec ognja je drugače krneki in med igranjem sem nanj praktično pozabil. Da je zadeva povsem pozabljiva govori tudi dejstvo, da sem ga v originalni verziji opisa pozabil vključiti v tekst.
Spremembe so se zgodile tudi na področju orožij. Ta so v Eternal postala veliko bolj raznolika in predvsem uporabna, čeprav nekih novih ni na spregled. Vračajo se skoraj vsi stari favoriti, le da so sedaj vsi uporabni. Plazmatska puška denimo sedaj ne pljuva več milnih balončkov, ampak zna dejansko zadati nekaj škode. Pištole ni sploh več, saj je bila v izvirniku povsem neuporabna, zato se je id odločil, da se je preprosto znebi. Potem so tu dvojna šibrovka, navadna puška, brzostrelka, plazmatsko bljuvalo, bazuka ter novinec v obliki meča, ki instantno ubije tudi največjo zlobo. Slednje orožje dobite bolj proti koncu in meč je treba polniti, tako da je uravnotežen in ga ne morete izrabljati. Tu je seveda tudi BFG orožje, skupaj s svojo ekstremno omejeno municijo.
Zaradi manjše zaloge streliva boste sedaj veliko bolj uporabljali različna orožja.
Vsa ta orožja lahko dodatno popestrimo z nadgradnjami. Pri vsaki lahko odklenemo dva dodatna načina streljanja in potem te nadgradimo preko posebnih točk, ki jih naberemo ob igranju. Pravzaprav je teh nadgradenj cel kup in na začetku igranja vam znajo vsa ta obvestila že malce začeti presedati. Odklepate lahko dodatne funkcije orožja, nabirate pike za izboljševanja veščin orožja, tu so tudi nadgradnje vašega oklepa in odklepanje run, poleg tega pa lahko še pridobivate točke, ki jih vlagate v izboljševanje streliva, zdravja ali pa oklepa. Žongliranje z vsem tem zna privesti do točke, ko preprosto pozabiš na nekatere nadgradnje, dokler se naenkrat ne zaveš, da imaš cel kup nezapravljenih točk. Žal vse te nadgradnje niso vrednega ubadanja. Izboljšave oklepa pridejo prav, a bonusi ob nadgradnji zdravja, oklepa ali orožja so povsem brezvezni. Trapaste so tudi rune, saj lahko nase naenkrat navesiš nekako tri, a na razpolago imaš celo zbirko, od katerih so koristne le tri.
id Software je želel v Eternal pripeljati tudi močno razširjeno zgodbo, a žal je ta povsem zmedena in polovico časa vam ne bo jasno, kaj sploh delate in proti komu se borite. Tako kot izvirnik iz leta 2016, nas igra vrže sredi dogajanja, a predhodnik je imel veliko bolj preprosto zgodbo in jasno zarisane glavne nasprotnike. Če ste uspešno preigrali prejšnji del, v Eternal ne boste nič manj zmedeni, saj se zdi, kot da se je med deloma izgubila ena cela igra, ki bi pojasnila dogodke. Zato med igranjem srečate nekatere karakterje in nasprotnike, za katere se vam ne sanja, kdo naj bi bili in zakaj so pomembni za dogajanje. Igra želi vse to pojasniti v okoli postavljenih zapiskih, a Dooma nekako ne igram zato, da bi bral. Celotno igranje namreč temelji na nepojmljivi in neprestani akciji, zato je malo čudno, da razvijalec pričakuje od igralca, da se bo vsake toliko ustavil in bral neke zapiske. Štorija bi morala biti predstavljena skozi igranje in skozi oči našega karakterja, zato je ta njihova odločitev branja malce bizarna.
Prečkati bo potrebno tudi kakšen platformski izziv, kar morda ne bo všeč prav vsem.
DOOM Eternal ne stavi vse samo na akcijo. Razvijalec se je želel poigrati tudi z mehaniko raziskovanja stopenj. Naš vesoljski marinec lahko sedaj pleza po stenah, skače iz upogljivih cevi ter tako praktično leta po zraku. K temu pripomore nova poteza hitrega dvojnega premika, ki ga lahko uporabimo tudi v platformskih izzivih. Recimo, da visimo na neki steni in moramo na drugo steno, ki pa je veliko dlje stran. Zato odskočimo, naredimo dvojni skok, potem uporabimo dvojni hitri premik in že smo pri steni. Včasih se vmes najdejo tudi kakšne popestritve v obliki v zraku lebdeče tabletke, ki nam instantno povrne dvojni premik (ta se drugače obnavlja par sekund) in tako dobimo precej bolj vertikalno razgibano raziskovanje. To nas lahko nadgradi z raznimi priboljški kot je ekstra strelivo, nadgradnje za oklep, dodatno življenje ob smrti, lahko pa odkrijemo tudi ključ, ki nam potem odklene posebna vrata za posebni izziv. Če tega uspešno opravimo, smo nagrajeni s hudo potrebnimi točkami za nadgradnjo orožja.
DOOM Eternal poganja pogon id Tech 7 in ta je čudovit. Pričara lepo podobo, poleg tega pa omogoča preigravanje na 60 sličicah na sekundah tudi na slabših konfiguracijah in celo na šibkih konzolah kot je osnovni Xbox One ali PlayStation 4. Žal pogon še vedno izkušnji ne doda povsem uničljive okolice, ki bi prišla pri takšnem naslovu hudo prav. Po srditem spopadu bi bil pravi užitek, da bi se ogledal po sobi in videl, kakšno vse razdejanje si pustil za sabo. Roko v roki z dobro grafično podlogo gre tudi odlična zvočna spremljava, ki zopet pričara metalske skladbe, ob katerih je rezanje nasprotnika pravi užitek.
Vsake toliko se bo grafiki samo ustavimo in občudujemo izvirnost umetnikov.
Za konec še par besed o stopnjah. Te id Software že dolgo obvlada in nič drugače ni tudi v Eternal, vendar so tudi to pomankljivosti. Prav vsaka skala, miza in platforma so tam postavljene z razlogom. Vsake toliko vas zna zmotiti kakšna nevidna stena, ki vam onemogoči kakšne zamišljene trike pri raziskovanju okolice. Minus je tudi to, da stopnje niso toliko raznolike. Vse je prežeto z nekim stapljanjem tehnologije in organizmov, zato stopnje ne izstopajo pretiroma, saj so si na koncu vse preveč podobne. Med igranjem se denimo enkrat preselimo iz Zemlje na Mars, a roko na srce tega ne bi sploh opazil, če prej ne bi gledal (sicer odlične) vmesne sekvence. Poleg tega se je nekdo spomnil v nekatere stopnje vključiti močvirnate dele, ki onemogočijo hitro premikanje in celo skok. To povsem ustavi akcijo in dobrodošel bi bil mod, ki bi to traparijo odstranil iz igre.
Mimogrede, pogrešal sem tudi uniaktne šefe. Če na pamet naštevam, se spomnim samo petih. Dva od teh potem postaneta običajna nasprotnika, tako da imamo na koncu samo 3 unikatne šefe. Ko smo že tu, Marauder nasprotnik je povsem mimo. Gre za grdavža, ki ga lahko napadete samo v obliki protinapada, drugače blokira vse vaše strelivo. Ideja pri njemu ni slaba, a ni izpeljana tako, da bi predstavljal izziv. Spopada z njim se zato nikoli nisem veselil, ampak sem bolj zavijal z očmi, ko se je izrisal na bojišču.
Marauder izgleda impresivno, a gre za eno veliko tečnobo, ki je ne bi pogrešal v nadaljevanju.
Doom Eternal si vsekakor zasluži vašo pozornost in če ste bili oboževalec predhodnika, se boste zagotovo zabavali tudi v nasledniku. A bodite opozorjeni, da morda igra ne bo za vas – še posebej če pričakujete samo nadgradnjo formule. V sami srži gre za odličen naslov, ki pa ga kazijo nekatere pomanjkljivosti, ki na koncu začnejo precej najedati.
A verjetno ti minusi tistim pravim Doom igralcem niso pomembni. Tem se gre za akcijo in klanje demonov je tudi v Eternal izpeljano odlično – morda najbolje do sedaj. To bo nekaterim upravičilo nakup, vse ostalo pa je obstranskega pomena, ki, ko se enkrat navadiš na nove sisteme, bistveno ne pokvari tiste osnovne izkušnje.
Nekaj dni nazaj smo objavili serijo turnirjev Lockdown, ki bo poskušala malce razbiti monotonost bivanja med štirimi stenami, ki je danes zadela vsakega državljana naše preljube državice. Občinstvo je lahko glasovalo za svoje priljubljene naslove in zmagovalna igra bi na koncu postala tista, iz katere bi izpeljali turnir.
Odziv je bil ogromen in na koncu so bili rezultati precej izenačeni. Zato smo odločili, da izpeljemo turnir iz skorajda vseh naslovov, tako da bodo na koncu zadovoljni vsi, zraven pa bomo podelili še za 1231 € materialnih nagrad.
Prvo tekmovanje bo izpeljano v igri GTA 5, pri njem pa nam bo pomagalo društvo SloCity RP, ki drži največji strežnik v Sloveniji za takšno igranje. Kako točno bo potekalo tekmovanje, se lahko pregledate v spodnjemu posnetku.
Nekaj dni kasneje, 28.3., bo na vrsti ekipni spopad v igri Rainbow Six: Siege. Igralci se bodo spopadli v načinu 5v5, za prijavo in igranje pa kliknite na naslednjo povezavo.
Dan kasneje, 29.3., sledi streljanje v najnovejši igri na celotnem seznamu. Seveda govorim o Call of Duty Warzone, ki je bila mimogrede najbolj glasovana igra. Igralo se bo v načinu 3v3 Warzone, več informacij pa lahko najdete tule.
Sledi malce pavze, nato pa se bomo 1.4. preizkusili v volaniziranju igre Assetto Corsa Competizione. Dirkači za prijavo in pravila obiščite sledečo povezavo.
2.4. je končno dan za Fortnite, ki v Sloveniji še vedno drži veliko igralcev. Ta ima trenutno že 32 prijavljenih ekip, tako da pohitite s prijavo, preden ne zmanjka prostih mest. Igranje bo mogoče samo na PC-ju, saj se bo potrebno povezati s programom Mayhem, ki za zdaj drugih platform ne podpira.
Za zaključek bomo postregli z dvema legendama. 4.4. bo izveden turnir iz igre Counter-Strike: Global Offensive, kjer se bo igralo 5v5 – prijava vas čaka tule. 5.4. pa se bo zabava zaključila s tekmovanjem iz igre League of Legends. Tekmovalo se bo na EU West, vse informacije pa vas čakajo tule.
Udeležba in tekmovanje je povsem brezplačno, tako da za sodelovanje ne potrebujete drugega kot dobro voljo in uigrano ekipo. Vse informacije glede vseh iger lahko najdete na naši uradni strani.
Pri organizaciji je ogromno pripomoglo društvo StageOne gaming bara, zahvaljujemo pa se tudi partnerjem UVI Chair, Crucial in Logitech.
Razvijalci iger po celem svetu se trenutno zavedajo, da je večina njihove uporabniške baze doma in igra igre. Nekateri ponujajo razprodaje ali pa celo svoje izdelke za določen čas povsem brezplačno. Svoje uporabnike se je odločil razveseliti tudi Blizzard in tako bo preigravanje njihovega naslova World of Warcraft za en mesec precej bolj zanimivo in predvsem hitrejše.
Razvijalec se je namreč odločil, da bodo igralci en mesec pridobivali 100 % več izkušenj kot prej. Uradno najavo so naredili na svoji spletni strani, kjer je zapisano, da vse igralce, ki se nameravajo vrniti v svet Azerotha, čaka prijetno presenečenje. Ob prijavi v igro boste namreč dobili “Winds of Wisdom” učinek, ki bo podvojil vašo nabrano količino izkušenj. Žal to ne deluje za nabiranje reputacije pri frakcijah, a zadeva je vseeno hudo priročna za stopnjevanje vaših sekundarnih likov.
World of Warcraft je še vedno eden najbolj popularnih MMO-jev, čeprav je zadnji dodatek Battle for Azeroth precej razočaral. Nekateri igralci zato potrpežljivo čakajo na naslednjo razširitev Shadowlands, ki jo bomo dobili enkrat letos.
No, končno je prispel ta dan. Half-Life oboževalci se lahko potrepljate po ramenu in spustite kakšno solzico, saj je bilo za vami 13 precej napornih let.
Valve se je namreč odločil, da je končno napočil čas za novo Half-Life poglavje. Kar malce težko je verjeti, da Half-Life igra tako veliko vlogo v igričarski industriji že od leta 1998, v vsem tem času pa dobili le dve Half-Life igri in štiri razširitve.
A to ni spet tako presenetljivo, če si ogledate načelo razvijalca Valve. Gabe Newell je v nedavnem intervjuju izjavil, da Half-Life igre ne služijo zaslužku, ampak temu, da vsak nov del prikaže nekaj novega glede tehnologije. Prvi del je bil nekaj revolucionarnega v smeri umetne pametni nasprotnikov, drugi del je prikazal kaj vse lahko naredi fizika, Half-Life: Alyx pa naj bi popeljal VR igranje na naslednjo stopnjo.
Kljub temu, da že 13 let ni bilo novega dela, je Alyx sprožil ogromno prodajo VR naprav – predvsem Valvovih lastnih sistemov Index, ki so bili hitro razprodani, pa čeprav stanejo več kot 1k €. Publika je pač lačna novega Half-Lifa in danes se jim bodo sanje končno uresničile.
Half-life: Alyx naj bi prednaročilo že 300.000 igralcev in zadeva za zdaj drži tempo prodaje, ki bo igro naredil najbolj prodajano v letu 2020 na Steamu.
Izid se bo zgodil nocoj, ob 18.00, prednaročniki pa že lahko prenesete datoteke in pridno počakate na odklep.
Še letos bo famozna tehnologija Raytracing zapustila NVIDIA tabor in se pojavila tudi na AMD grafičnih karticah.
Da ta dela na podpori te tehnologije je že dolgo znano. Tako PlayStation 5 kot tudi Xbox Series X bosta podpirala Raytracing in obe konzoli naslednje generaciji bosta za grafični čip uporabljala RDNA 2 arhitekturo, za katero stoji prav podjetje AMD. Ta bo seveda to tehnologijo pripeljal tudi na PC v obliki naslednje serije grafičnih kartic, ki se za zdaj imenujejo Navi 2.
AMD je pred kratkim izdal nov videoposnetek, ki prikaže, kako bo Raytracing tehnologija morebiti izgledala na njihovi naslednji generaciji kartic. Prikazani demo je posledica dejstva, da je Microsoft pred kratkim v DirectX 12 vgradil podporo za DirectX Raytracing 1.1. Tega zaenkrat podpirajo samo NVIDIA grafične kartice, a to se bo spremenilo še letos, ko bodo RDNA 2 izdelki prileteli na trg.
Demo prikaže ogromno ogledal in odsevnih površin, kar je seveda logično, saj je ravno to poanta Raytracinga. AMD je morda v demu malce pretiraval, saj je na trenutke zadevo že kar malce težko gledati, prav tako je očitno, da sličice na sekundo komajda dosegajo številko 30.
Vseeno je to lep vpogled v prihodnost, ki bo na naše PC-je prispela kmalu.
SiN je verjetno igra, za katero mlajši bralci zagotovo še niste slišali. To niti ni presenetljivo, saj ta prvoosebna streljačina že dolgo miruje pod zemljo in tudi ko je bila aktualna, nikoli ni bila v centru pozornosti. Prvi del je izšel leta 1998, a ga je takrat povsem zasenčil Half-Life. Leta 2006 smo dobili nadaljevanje v obliki SiN Episodes, a spet se je takrat pojavil Half-Life 2, ki je spet popolnoma zavladal na vidiku prodaje in popularnosti.
Na začetku letošnjega leta si je pravice do imena priboril razvijalec Nightdive Studios in ni trajalo dolgo, da smo na Steamu pridobili malce prenovljeno verzijo Gold, ki je bila optimizirana za delovanje na sodobnih sistemih.
Oh did I mention that we’re doing a proper Sin Remake with Nightdive?
Nightdive pa ima načrte tudi za prihodnost. To je včeraj razglasil Frederik Schreiber, ki je podpredsednik založniške hiše 3D Realms. Na Twitterju je najavil predelavo SiN franšize, ki naj bi izšla konec tega leta ali pa na začetku naslednjega. Prav tako je na Twitterju 3D Realms prikazal slike nekaterih preklicanih projektov z začetka tisočletja kot so Motherflakker, Tecnho Cop, Rad Rodgers 2, Bombshell in SiN 2, ki je bil v razvoju leta 2003.
Today we showed off a bunch of prototypes from @SlipgateIron from the past few years (And one really old one from Ritual!) Motherflakker ("Ion Fury 2001"), Techno Cop, Rad Rodgers 2, Bombshell ("Time to Kill") and SiN 2 (2003)
Resident Evil 2 Remake je bila kvalitetna igra, za katero je skupnost začela tudi ustvarjati različne modifikacije. Med najbolj znanimi je zagotovo tista, ki je grozljivega mutanta Mr. X-a zamenjala z Lokomotivčkom Tomažem.
Igralci bodo očitno iste zadeve ustvarjali tudi za Resident Evil 3 Remake. Res je, da zaenkrat ni še nihče zamenjal tokratnega mutanta Nemesisa s kakšno bolj prisrčno pojavo, a dobili smo že prvi nagi mod za nedavno izdani demo. Modifikacija, izvirno poimenovana “Naked Jill” našo glavno junakinjo Jill Valentine sleče do golega in ubožica se mora zoperstaviti zombijevski nevarnosti samo s pištolo in nago zadnjico.
Impresivno je, kako hitro se je pojavila ta modifikacija, saj je demo star komaj 2 dni. Predvidevamo, da bomo lahko slečeno junakinjo gledali tudi v polni igri, saj bi morala modifikacija delovati tudi v finalni različici.
Mod si lahko prenesete na Nexus strani in bo dobra popestritev, preden izide polna igra, ki je za zdaj napovedana za 3. april.
Se spomnite igre s kartami Artifact? Igra je stara samo dve leti in kljub temu, da jo je izdal priznani razvijalec Valve, je naslov tako pogrnil, da je praktično izginil iz sveta igričarstva. Danes se ga ne spomni nihče več, Valve nad njim pa še ni dvignil roke.
Veliki šef Gabe Newell je v nedavnem intervjuju priznal, da je bil presenečen nad negativnim odzivom publike. Mislili so, da imajo v rokah močan produkt in propad Artifacta je označil za “zanimiv neuspeh.”
Gabe je povedal, da morajo sedaj videti, če so se od tega neuspeha kaj naučili. Razvijalec je začel delo na velikih spremembah in interno naj bi se nova različica imenovala kar Artifact 2, saj bo špil tako predelan, da bo praktično neprepoznaven od izvirnika.
Kdaj bo “predelava” izšla še ni znano, je pa uradni Twitter račun po dolgem času izdal novo objavo. V njej se je razvojna ekipa zahvalila vsem igralcem in napovedala velike spremembe, po tem, ko izide igra Half-Life: Alyx – to se bo zgodilo že jutri, 23. marca.
Zanimivo je, kako Valve lahko neuspeh igre označi kot eksperiment, medtem ko bi za kakšen manjši studio pomenilo propad razvijalca. A vsakodnevni milijoni od Steama omogočijo razvijalcu, da se tudi malce poigra z različnimi igrami in na njih dela preizkuse.
Vam ime Inja Zalta pove karkoli? Verjetno ne, a punca je bila njega dni na našem domačem ozemlju precej popularna. Igrala je namreč glavno vlogo v seriji Usodno vino, v kateri je prevzela vlogo Nine Dolinar – vinarke, ki se ni pustila poteptati in je bila sposobna napasti vsak izziv.
Inja je od konca serije leta 2017 šla v ZDA, saj je bila mnenja, da je postala igralka visokega kalibra, ki bi si svoj kruh lahko služila tudi v Hollywoodu. Od takrat vse tiho je bilo in slovenska javnost je bila mnenja, da punca verjetno nastopa v kakšnih tretjerazrednih vlogah v filmih, za katere ni nihče slišal. To bi bila škoda – kakor je bilo Usodno vino klišejska serija, Inja niti ni bila tako napačna, še posebej glede na to, da je bila to njena prva vlogo. Potencial, ki bi ga bilo vredno razviti.
Inja Zalta (desno) na snemanju serije Usodno vino.
A očitno ni tako. Inja je danes presenetila vse svoje sledilce na Instagramu, ki jih je v času pisanja nekaj čez 54k, in spočela presenetljiv video. Vidno vznemirjena igralka je obtičala v Los Angelesu in sedaj nima očitno niti za kruh, kaj šele za streho nad glavo. Zato se je odločila svoje sledilce zaprositi za vsaj nekaj drobiža, da si lahko vsaj kupi kavo in morebiti kakšen kozarček rakije.
Celoten video je tako bizaren, da se človek vpraša, ali je vse skupaj morda samo zafrkancija. Če je, potem Inja prekleto dobro igra, saj ji gre zadrževanje solz pred kamero odlično od rok.
Inja pravi, da ne more domov in ni jasno ali s tem misli na karanteno ali pa na visoke stroške letalske karte. Zakaj za pomoč ne zaprosi svojih staršev ali prijateljev je hudo čudno. Jaz nisem bogataš in si ne drgnem ramena s kakim Čeferinom, a če bi nekje obtičal, bi že nekako zbral tiste zlatnike za eno karto domov in kasneje odplačal stroške.
Vendar morda Inja želi še naprej loviti svoje Hollywoodske sanje in zato bo pač potrebno zavihati rokave. V ZDA natakarje potrebujejo povsod, lahko se tudi preizkusi v pomivanju posode. Lokali so resda zdaj zaprti, anekako težko verjamem, da tako lušna punca ne bi mogla dobiti dela, ki bi poskrbel vsaj za osnovne potrebščine. Opcij je zagotovo veliko, vendar se je Inja odločila raje za Paypal donacije.
Zanimivo je, da je Inja tudi soustanoviteljica podjetja Oto Body, ki proizvaja neko napravo za masiranje OTO the Massager. Zadeva spominja na nekaj, s čimer bi stepel smetano, ampak v 2020 je dovolj, da nekemu izdelku stisneš ljubko ime in že se bo prodajalo. No, za ta stepalec to ne drži. Inja se je očitno v to biznis prakso podala z nekom, ki nima pojma, kaj dela. Nace Panić je (bilo?) ime njenega izvoljenca in temu se je zdelo pod About Us sekcijo strani spisati cel blog prispevek, namesto da bi napisal, kaj je to podjetje in kaj ponujajo.
“I just made a huge mistake”.
Zadeva je očitno neslavno propadla in da je nekaj šlo narobe vidite lahko tudi na zgornji sliki, kjer ima Inja izraz: “Pravkar sem naredila veliko napako.” Seveda je propadanje podjetja samo ugibanje, a če bi šlo podjetju dobro, potem prej objavljenega Instagram posnetka ne bi bilo.
V glavnem, hecanje iz človeške stiske ni kul. Inji lahko namenite evre na njen Paypal, lahko pa ji tudi nakažete kak zlatnik na TRR: SI56 0765 1473 5666 980.
Upamo, da se punca pobere iz tal, saj dejansko ima nekaj talenta za igranje in bi bila velika škoda, če je ne bi več videli na televiziji. Osebno bi ji predlagal morda preizkus streamerske kariere? Bazo sledilcev ima dovolj široko, da bi zagotovo kdo gledal njen Twitch kanal in ji stisnil kakšno večjo donacijo.
30 € za kuhinjski pripomoček se zdi morda veliko, a zadeva ima tudi aplikacijo. Splača se! /s
Sedaj je v ospredje stopil tudi založnik Square Enix in na Twitterju je razložil, da ponuja vsem igralcem po svetu brezplačno darilo. V bistvu ponuja dva izdelka, saj si lahko sedaj pridobite igri Tomb Raider iz leta 2013 in Lara Croft and the Temple of Osiris popolnoma brezplačno.
We’re warmed by stories of communities banding together during these uncertain times and are offering a gift to keep friends & family connected through play. Read more: https://t.co/wWeWWuZ7Bvpic.twitter.com/9Ww2ZE7AJ8
Ponudba velja samo za Steam in ko ju enkrat aktivirate, bosta vaši ostali za vedno!
Prvi Tomb Raider je nekako začel preporod glavne junakinje Lare Croft in razvijalec Crystal Dynamics je želel prikazati bolj realistično zgodbo, kateri sta sledili še nadaljevanji Raise of the Tomb Raider in Shadow of the Tomb Raider. Kljub temu da je igra danes malce stara, še vedno nosi odlično grafično podobo in se je definitivno splača preigrati. Rezervirajte svoj izvod na naslednji povezavi.
Lara Croft and the Temple of Osiris je malce drugačen naslov, saj tokrat našo junakinjo nadzorujemo od zgoraj gledanega pogleda. Gre za zanimivo igro, ki poleg tega omogoča sodelovalno preigravanje skozi zgodbo in je trenutno perfektna, da se v novo avanturo podate s prijatelji. Svojo kopijo prevzemite tule.
Dobra novica za vse tiste, ki obupno v trenutni krizi potrebujete novo dozo iger, a imate bolj prazne denarnice. Naokoli je namreč še en teden in razvijalec Epic Games ponuja dva nova povsem brezplačna naslova.
Ta teden gre za dve odlični poslastici.
Watch Dogs je morda ob izidu precej razočaral, še posebej zaradi tega, ker je Ubisoft obljubljal nekega ubijalca GTA franšize, dostavil pa precej medlo izkušnjo. Vendar igra ni povsem za odmet – vsebuje precej dobro zgodbo, z modifikacijami pa lahko grafiko dvignete na stopnjo, ki povsem zadostuje za leto 2020. Svojo kopijo lahko aktivirate tule in si špil za vedno prenesete v knjižnico.
Druga igra je Stanley Parable in gre za precej unikaten naslov, ki je svoje življenje začel kot Half-Life modifikacija. Posebnost tega naslova je, da se rad poigra z uveljavljenimi praksami videoiger in dostavi povsem unikatno izkušnjo, zabeljeno z lepo dozo humorja. Za božjo voljo, naslov vsebuje dosežek, ki ga lahko pridobite samo tako, da igre ne igrate 5 let. Svojo kopijo rezervirajte tule.
Akcije bo konec 26. marca, ko bomo dobili dve novi brezplačni igri Figment in Tormentor x Punisher.
Hešteg #ostanidoma je preplavil socialna omrežja. Vsak, ki ima pet minut časa nam “tumba”, da je treba, ja uganil si OSTAT DOMA! Jaz vam ne bom posebej utrujal s tem. Z veseljem pa bom ta čas izkoristil, da si pogledam malo več filmov in serij. To priporočam tudi vam, zato vam bom tokrat predstavil pet filmov o virusih, ki si jih lahko ogledate v domači karanteni.
Filme sem izbral glede na moj okus oziroma tiste, ki so name naredili vtis. Zavoljo članka jih predstavljam glede na leto nastanka in ne glede na to kako ljubi so mi.
The Seventh Seal (1957)
Gre za filmsko klasiko Ingmarja Bergmana kultnega švedskega scenarista in režiserja. Zgodba se vrti okoli viteza Antoniousa Blocka, ki na poti domov iz križarskih vojn naleti na izbruh kuge v njegovi domovini. Na svoji poti je srečal Smrt in z njo sklenil dogovor. Odigrala bosta partijo šaha in če zmaga ga smrt pusti živeti. Antonius, ki je zaradi kuge izgubil vero v Boga, začne iskati odgovore o smislu življenja.
Sedmi pečat je vsekakor zanimiv in presunljiv film. Filmska klasika, ki poleg odlične igre in epskih kadrov ponudi tudi vrhunski scenarij in zgodbo. Zadeva vsekakor vredna ogleda v naslednjih dneh.
Bi si upali “užgati” partijo šaha za svoje življenje? Foto: IMDB
12 Monkeys (1995)
Skočimo skoraj štirideset let v prihodnost in se ustavimo pri filmu, ki sem ga oboževal od trenutka, ko sem ga prvič videl. Če želite videti Brad Pitta v svoji najboljši igralski luči, ne rabite pogledati drugega filma kot je Dvanajst opic. V filmu, ki se začne v letu 2035 sledimo zaporniku Jamesu (Bruce Willis), ki ga v zameno za pogojno kazen pošljejo v preteklost, da bi odkril izvor virusa, ki je leta 1996 zdesetkal populacijo Zemlje in ljudi preselil pod zemljo. Sprva ga napak pošljejo v leto 1990, kjer ga zaradi njegovih pričevanj zaprejo v umobolnico. Tam spozna Dr. Kathryn Railly in Jeffreya Goinsa – sina zelo znanega virologa. Ko končno prispe v leto 1996, ugrabi Dr. Raillyjevo v upanju, da bo našel izvor virusa.
Dvanajst opic je vrhunska zadeva, ki je nastajala v glavi briljantnega Terry Gilliama, ki ga večina pozna kot del Monty Pythona. Frajer pa je v svoji karieri poleg Pythona ustvaril še filme kot so The Imaginarium of Doctor Parnassus, Fear and Loathing in Las Vegas in nazadnje The Man Who Killed Don Quixote. Ogled obvezen!
Brad Pitt v vlogi “uskanega” Joffreya. Foto: IMDB
Resident Evil (2002)
Koliko dobrih špilov so predelali v filme? Koliko se jih lahko pohvali, da je bil tudi film vsaj pol toliko dober? Zagotovo Resident Evil. Virus uide izpod nadzora in spremeni znanstvenike v zombije vse niti pa v rokah drži super računalnik. Če to ni dovolj dober razlog za ogled filma, gremo še korak naprej. Glavno vlogo so zaupali Milli Jovovich – bum zadeva je prodana. Šalo na stran. Resident Evil ni nobena mojstrovina, ampak je kljub temu dovolj dober film, da si zasluži mesto na tem seznamu, saj ponudi zanimivo zgodbo, ki jo spremljajo dobre akcijske sekvence.
Kaj je pri tem filmu najboljše? Poleg Mille? Dejstvo, da ima reci in piši, kar šest delov. Materiala več kot dovolj za naslednje dva tedna.
Je sploh treba kaj dodat? Foto: IMDB
I am Legend (2007)
Will Smith je zadnji še živeči človek na Zemlji. Zveni obetavno. Film je nastal po istoimenskem romanu iz leta 1954 in je v bistvu tretji film v vrsti posnet po tej knjigi. Pred njim je leta 1964 izšel The Last Man On Earth, nasledil pa ga je The Omega Man leta 1971. Premisa naše edicije je, da je virus okužil celotni svet ter jih spremenil v zombije. Seveda je naš heroj na virus imun, zato je edini preživel to kugo. Sedaj išče način, da bi svojo imuno kri spremenil v protistrup in vse ljudi povrnil nazaj v normalna bitja. Will, a se zdi to pametna ideja?
Kakorkoli že, film sploh ni slab in bo v teh dneh dostojna popestritev. Mimogrede, Smithu v filmu dela družbo luškan štirinožni kolega.
Lej kuk je luštn kuža. Foto: IMDB
Contagion (2011)
Tale biserček sem si ogledal par dni nazaj. Od vseh filmov je morda najbolj grozljiv ravno ta, saj zgodba ni znanstvena fantastika, ampak relativno podobna naši situaciji trenutno. Seveda veliko bolj Hollywoodsko obarvana, ampak neke paralele lahko brez problema potegnemo. Zgodba sledi virusu, ki je od pacienta nič v izredno kratkem obdobju obšel celoten svet. Mi pa gledamo, kako se WHO in vlada USA proti njemu borita. Igralska zasedba je milo rečeno bombastična. Gwyneth Paltrow, Matt Damon, Kate Winslet, Laurence Fishburne, Jude Law in Marion Cotillard so le ta velika imena, ki so pri tem filmu sodelovala z režiserjem Stevenom Soderberghom. Vsi skupaj imajo med sabo kar 4 Oskarje in 15 nominacij za to nagrado (zabavno dejstvo: od tega jih 6 drži Kate in 4 Matt).
Film je “do jaja” in ne morem verjeti, da sem ga do sedaj spregledal. V zadnjem času je eden najbolj gledanih filmov na Netflixu, kar je glede na tematiko razumljivo. Priporočam ogled!
Maske povsod same maske! Foto: IMDB
Dragi moji ljudje, naj še jaz zaključim klišejsko. Ostanite doma in si oglejte zgoraj naštete naslove. V kolikor morate zapustiti stanovanje upoštevajte predpise in ostanite zdravi!
Danes se je končno zgodil izid težko pričakovane streljačine Doom Eternal in glede na nekatera zadnja poročila, si je založnik Bethesda privoščil eno veliko neumnost.
Nek uporabnik je pri pregledovanju datotek odkril mapo, ki je vsebovala izvršilno datoteko igre, za katero se je izkazalo, da ne vsebuje prav nobene zaščite. Še pred izidom igre je bilo najavljeno, da bo Doom Eternal vseboval zloglasno Denuvo zaščito, ki že dolgo časa piratom kravžlja živce.
Vendar je očitno ta zaščita prisotna samo v Steam različici, medtem ko tista, ki jo lahko igralci kupijo preko Bethesda trgovine, vsebuje dodatno mapo “original”, v kateri se nahaja čista .exe datoteka. Uporabnik mora tako samo zamenjati izvršilno datoteko in že lahko uspešno zažene igro. Še več, nekateri pravijo, da lahko celo igrajo večigralske spopade, kar pri tipičnih “krekih” ni možno.
Pirati so se hitro ponorčevali iz Bethesdine napake.
Izvršilna datoteka z Denuvo zaščito je velika kar 450 MB, medtem ko tista čista težka samo 67 MB. To vam pove koliko dodatne kode vsebuje Denuvo protekcija.
Bethesda bo verjetno izdala popravek, ki bo vsaj zajezil večigralsko preigravanje nelegalnim kupcem. Zanimivo je, da se je enaka zgodba zgodila pri njihovi prejšnji igri RAGE 2. Ta je imela že nameščeno čisto datoteko, ki je ni bilo treba “krekati” kot v Doom Eternal primeru. Težko verjamemo, da se je to zgodilo namerno dvakrat in morda ima založnik v svojih vrstah nekoga, ki na smrt sovraži Denuvo.
Zunaj trenutno vlada skoraj apokaliptično stanje in zdaj vem, da so vsi filmi in igre, ki so poskušale prikazati dogajanje ob koncu civilizacije, zgrešili eno veliko podrobnost. Ljudje smo očitno zelo na WC papir in to toliko, da je brisanje riti bolj pomembno od nabave hrane in pijače.
Zagotovo ste že videli ogromno posnetkov, kjer raja masovno nakupuje WC potrebščine. Avstralci se znajo za rolico celo stepsti, tako da je toaletni papir zagotovo postal zdaj že glavni simbol leta 2020.
Kakor poroča spletna stran Polygon, se je vsa ta norija okoli čiste riti preselila tudi v post apokaliptično večigralsko igro Fallout 76. Glavna poanta tega naslova je izumrtje civilizacije, zato je bil kot naročen za toaletne dogodivščine.
Nekateri igralci so zato začeli na kupe zbirati ogromne kupe WC papirja, nekateri pa so ga začeli prodajati za visoke denarce na tržnici. Nekaterim je že zmanjkalo zalog, kar so nato ponosno drugim igralcem objavili preko svetlečega znaka, nekdo pa je celo prodal eno rolico za zavidljivo ceno 25.000 capsov, ki so igrina valuta.
Fallout 76 igralci so si tak ustvarili svojo zabavo, medtem ko potrpežljivo čakajo na naslednjo večjo posodobitev Wastelanders, ki bo v apokaliptično okolico pripeljala ljudi, izid pa je za zdaj načrtovan za 7. april.
Koronavirus je te dni skoraj vse ljudi zapečatil v njihove domove in zato se je skokovito povišala poraba interneta. Še posebej so izpostavljeni strežniki v Evropi, kjer veljajo najbolj stroge karantene.
Ljudje prenašajo podatke kot za stavo. Nekateri vlečejo dol igre, drugi kakšno nelegalno vsebino torrentov, seveda pa moramo tu upoštevati tudi pretočne servise tipa HBO Go in Netflix, ki trenutno držijo rekordne številke.
Evropska unija se je zato ustrašila, da se zna zaradi velike zahteve zgoditi zlom interneta. Mrtvi strežniki in izostanek interneta bi marsikoga poslal v morilski bes, saj bi mu vzeli še tisto zadnjo zabavo, ki jo lahko človek sploh še ima v svojem domu. EU komisar Thierry Breton je izjavil, da je trenutno odgovornost vseh, da imamo internetno povezavo, ki dela tekoče in brez prekinitev.
Netflix se je prošnji hitro odzval in zato bomo v naslednjem mesecu deležni slike, ki bo slabše kakovosti. Pretočni velikan ne bo ukinil predvajanja HD in 4K videov, ampak bo vsem skupno zmanjšal njihovo kakovost oz. “bit rate” do te stopnje, da bo zmanjšal pretok podatkov za okoli 25 %. To je veliko, saj pretočno predvajanje žre internetne podatke kot za stavo: HD video za eno uro predvajanja pogoltne okoli 3 GB podatkov, 4K pa kar 7 GB v eni uri. V nasprotju s tem standardna oz. SD ločljivost, v kateri bomo en mesec sedaj gledali vsebino, poje samo 700 MB podatkov v eni uri.
Seveda je zaman upanje, da se bo skladno s tem zmanjšala tudi naročnina, ki bo ostala na isti postavki kot prej, Netflix pa je povedal, da bo slika sicer slabša, a še vedno dovolj visoke kvalitete.
Doom Eternal je sedaj uradno na prodajnih policah, a nekomu se očitno ni dalo čakati na uradno izdajo, zato se je začelo delo na modifikaciji Serious Doom.
Gre za mod, ki v pogon prvega Serious Sama preseli vse pritikline novega Doom Eternala. Ne gre za popolno predelavo, saj bodo stopnje ostale enake kot v izvirniku. A Resni Samo bo pridobil nove veščine, ki se trenutno nahajajo v igri Doom Eternal. To pomeni, da boste lahko nasprotnike tepli s pestmi in jih razkosavali z motorno žago, jih kurili z ramenskim metalcem plamenov, se teleportirali in hitrostno izmikali ter na nov način prečkali prepreke.
Serious Doom omogoča igranje predelanih prvih petih stopenj originalne kampanje, nasproti pa vam bodo stali tudi demoni iz Doom franšize. Večina orožij prihaja iz Doom 2016 igre, a dodana je tudi plazmatska puška iz Eternal kampanje.
Modifikacija je zaenkrat samo v demo stanju, razvijalec pa jo že ponuja za prenos v Steam Workshopu. Za igranje boste seveda potrebovali originalno igro Serious Sam, avtor pa pravi, da bo še delal na modifikaciji in da bo v njo vnesel zadeve, ki se morda zdijo nemogoče za ta pogon.
Ha, ste že mislili, da bo legendarna zahodna ninja Sam Fisher, ki ga poznamo po njegovi seriji iger Splinter Cell, dobila svojo novo igro? Žal ne, saj založnik Ubisoft še vedno ni pripravljen tega agenta potegniti iz pokoja, v katerem biva vse od leta 2013, ko se je pojavil v zadnji svoji igri Blacklist.
A Sama bomo vseeno zopet videli, saj razvijalec pripravlja novo posebno misijo za igro Ghost Recon: Breakpoint, ki nas ni ravno navdušila. A Ubisoft se ne da kar tako in želite igro priljubiti igričarski skupnosti. Pripravljajo večjo posodobitev, hkrati pa bomo dobili novo misijo Deep State, v kateri bo glavno vlogo nosil Sam Fisher.
Razvijalec je na Twitterju prikazal kratki napovednik, kjer slišimo samo pogovor med Fisherjem in še enim agentom. Omenjeni so Terminatorji, ki so bili zadnji takšen dogodek za Breakpoint in očitno jih bomo gledali še enkrat.
Sam Fisher returns in a new Ghost Recon Breakpoint adventure on March 24. Stay tuned for more intel, ghosts. pic.twitter.com/qRI9Dmugnb
Fisher se je pojavil tudi v prejšnji Ghost Recon igri Wildlands zato niti ni čudno, da bomo Sama gledali tudi v novem delu. Morda nam prinese kakšno posebno darilo, kot so njegova znamenita očala za gledanje v temi.
V zadnjih treh letih se redni igralci “battle-royale” iger spopadajo z različnimi iteracijami formata. Call of Duty Modern Warfare: Warzone, efektivno črpa najboljše dele drugih battle royale iger in se dokaže kot odlična nadgradnja nad prejšnjo različico v seriji imenovano Blackout, katera je izšla v paketu igre Call of Duty Black Ops 4.
Kot nekdo, ki je igral čisto vsako Call of Duty igro v franšizi in je igral večino battle royale iger, sem bil prijetno presenečen. Warzone ponuja odlično in hitro bojevanje, skupaj z neprestano akcijo in trenutno ponuja eno izmed boljših battle royale izkušenj. Ne samo, da je Warzone zabaven in unikaten, ampak tudi upam da bo Infinity Ward svojo kreacijo podpiral še dolgo časa in z raznimi posodobitvami predstavil nove mape, orožja in karakterje, ki bodo dostopni vsem igralcem.
Opomba: Pred igranjem, vas bo igra prosila, da si ustvarite svoj Activision račun, kateri vam omogoča, da lahko ob svojem igranju povabite prijatelje, ki so na drugih platformah. Kar pomeni, da igra podpira nov navzkrižni sistem igranja in nam omogoča, da igramo skupaj z igralci iz drugih platform (PC, PS4, PS4 pro, XBOX ONE, XBOX ONE S/X).
Igralnost
Igralnost je popolnoma enaka kot v sami igri Modern Warfare. Akcija je hitra, bojevanje med igralci se odvija izjemno urno in skorajda nikoli nisi varen. Zaradi hitrega igranja se premikanje v igri počuti deloma kot parkour, skakanje skozi okna, plezanje in sam šprint daje igralcem poleg streljanja dobro dozo adrenalina. Igralec pa dobi še dodatno dozo navdušenja z vsemi različnimi zvočnimi efekti. Puške zvenijo fenomenalno, tudi navadna hoja v igri se sliši nenavadno dobro in kvaliteta zvoka spominja na Battlefield serijo. Poleg hoje se lahko po mapi premikamo tudi z različnimi vozili, kar pa nas naredi samo v večjo tarčo.
Ob igranju si lahko pridobimo “killstreake”, ki so klasika COD serije in nam dajejo avtomatsko prednost nad drugimi igralci. Vse od UAV-ja, bombnih napadov in injekcij za samooživljanje so nam na voljo, če si jih lahko privoščimo v raznih trgovinah, ki so razmetane po mapi. Poleg tega pa trgovine služijo za nabavo dodatne municije, kevlarja za osnovno zaščito in celo za revitalizacijo naših padlih soborcev.
Warzone: Plunder
Poleg navadne battle royale izkušnje nam igra ponuja tudi igralski način Plunder, kateri je vsaj po mojem mnenju nepotreben in je slabši del paketa. Za razliko od osnovne izkušnje, igralci v tem načinu ne morejo umreti in se enostavno oživijo nazaj. Cilj igranja se vrti okoli denarja, igralci morajo v trojicah zbirati in ustvarjati čim večji depozit z evri, ki je skrit na mapi ali pa z ubijanjem drugih ekip. Tista ekipa, ki ustvari depozit v vrednosti 1 000 000$ zmaga. V glavnem, Plunder še zdaleč ni vrhunec tega paketa.
Igralni razredi
Call of Duty: Modern Warfare, vsebuje enega izmed boljših sistemov razredov v franšizi in ta je bil k sreči vnesen direktno v Warzone verzijo igre. Novi sistem se celo lahko kosa s sistemom “Pick 10 System” iz Black Ops serije. Razvijalci so povečali število dodatkov, ki jih lahko imamo na orožju na 5 in poleg tega,so se po dolgem času pojavili dejansko inovativni dodatki kot so modifikacija kalibra na puškah, tri različne vrste dušilcev, hibridni daljnogledi in mnogo več. Ravno zaradi tega je možno ustvariti ogromno različnih variacij enega samo orožja.
Poleg orožij imamo na izbiro 3 različne posebne sposobnosti, katere identificirajo našega karakterja. Veterani serije se bo bodo v sistemu opremljanja razredov hitro prepoznali in tako je možno ustvariti čisto svoj način igranja. Z seboj pa tudi vedno nosimo smrtonostno in taktično opremo, katere predstavljajo granate, solzivci, šokantne granate, markirne granate, senzor za zaznavanje srčnega utripa in tako naprej.
Naš igralni razred na bojišču dopolnimo s posebnimi paketi, ki naključno padejo na bojišče ali pa si ga sami prikličemo ob raznih trgovinah, ki so nam dostopne v skoraj vsaki vasici/mestu.
Izmed širokega arsenala, ki nam ga Modern Warfare ponuja, se mi osebno najbolj dopadeta strojnici M4A1 in MP7, skupaj s AX-50 ostrostrelsko puško, ki na prvi pogled spominja na Intervention iz igre MW2. Po več kot dvajsetih urah igranja in enajstih zmagah mi je kmalu postalo jasno, da trenutna “meta” igre zlorablja dodatek termalno povečevalo, ki nam olajša merjenje v igri z osvetlitvijo nasprotnikovega obrisa in nam grdina dobesedno vrže na ekran. Poleg tega pa so popularni tudi razni dušilci, ki med streljanjem zakrijejo našo pozicijo na zemljevidu.
Mapa
VERDANSK je odlična mapa in vsebuje mnogo različnih sklicev, ki se nanašajo na starejšo trilogijo Modern Warfare serije. Warzone okolica je sestavljena enako kot Blackout mapa, kar pomeni, da je sešita iz mnogo različnih lokacij, ki se trenutno nahajajo v večigralski sekciji igre Modern Warfare. Med igranjem se bomo znašli v naslednjih mapah iz starejših iteracij serije:
MW1: Killside, Broadcast, Vacant, znajdemo se lahko tudi v zloglasni kopiji letala iz zadnje misije “Mile High Club”.
MW2: Boneyard, Prison
Moja najljubša lokacija za pristanek je postalo industrijsko rudarsko mesto Quarry, kjer se nahaja solidna oprema in na katerem pristane zmerno veliko igralcev, kar pomeni da nas čaka pester začetek igre, čeprav je lokacija skoraj zmeraj izven cone kroga.
Sistem revitalizacije
Igra vsebuje daleč najboljši sistem oživljanja, kateri je vidno dobil inspiracijo od igre Apex Legends. Ob prvi smrti našega karakterja se teleportiramo v t.i Gulag kjer se moramo boriti za našo ponovno priložnost na bojišču.
V Gulagu nas igra postavi v 1v1 situacijo s tujcem z naključnim orožjem. Če nasprotnika, ki nam ga je dodelila igra, premagamo, nam igra ponudi drugo priložnost in nas spusti nazaj na bojišče z začetno opremo. V primeru da spopad izgubimo, nas igra izključi iz boja in s to igro zaključimo. Če imamo na bojišču še živeče prijatelje, nas ti lahko odkupijo nazaj na bojišče za samo pičlih 4.500 dolarjev, ne glede na to kolikokrat umremo.
Vir: YouTube / Nemsk (10.3.2020)
Optimizacija
Igra je grafično zahtevna in za gladko delovanje zahteva novejše računalniške komponente. Kar me preseneča, saj je cilj razvijalcev battle royale iger skoraj vedno, da igro v tem kalibru prikažejo večji množici in da je dostopnejša širšemu spektru igralcev. Za testiranje optimizacije sem pridobil izkušnje iz naslednjih grafičnih kartic: NVIDIA grafične kartice serij GTX 960, GTX 1050, GTX 1060 in GTX 2060. Igra je na starejših komponentah skorajda nedostopna. Za minimalno gladko delovanje na resoluciji 1920 x 1080 je skoraj zahteva, da naš računalnik vsebuje grafično kartico NVIDIA vsaj serije 10 (ali boljše) ter kot ekvivalent AMD Radeon RX 480 (ali boljše) in 16 GB pomnilnika.
Igro sem preizkusil tudi na konzoli PS4. Brez dvoma prestol izvedbe zasede PC, vendar me je PS4 na čase strašno razočaral, saj FPS na konzolah konstantno skače med 40 in 60 sličic na sekundo in se občasno zatika ravno ob večji akciji. Ob igranju na konzoli sem opazil tudi mnogo več problemov z povezavo, kar je najverjetneje posledica navala igralcev.
Vir: YouTube / Digital Foundry (12.3.2020)
Prednosti
Popolnoma brezplačna: Igra je popolnoma zastonj in je na voljo na Battle.net platformi, PS4 spletni trgovini in na Microsoftovi XBOX spletni trgovini.
Odlična igralnost: Hiter boj, odlično in gladko premikanje, parkour in klasični COD elementi tvorijo unikatno battle royale igro.
Orožja: Streljanje v igri je zadovoljujoče, zaradi daleč najboljših animacij v seriji.
Sitem oživljanhja: Vidna inspiracija izhaja iz igre Apex Legends, vendar ga Warzone nadgradi in padlim igralcem daje možnost ponovne borbe, prvič v Gulagu nato pa znova in znova z odkupovanjem.
Navzkrižno igranje med platformami: V primeru, da vaš prijatelj igra na bilo kateri drugi platformi, je skupno igranje lažje kot kadarkoli.
Slabosti
82 GB velikost igre: Warzone bo na sistemu naše izbire zasedel kar 82 GB diska. V primeru, da se odločite za nakup celotne igre, si pripravite še dodatnih 80 GB.
Plunder igralni način: Igralni način se odkrito počuti vsiljeno in ga je ravno zato lažje ignorirati.
Slaba optimizacija: Igra je za starejše PC-je zelo slabo optimizirana, prav tako lahko občutimo padec sličic na standardnih različicah konzol.
Hrošči: Na čase, nam lahko zvočni sistem zamoči čisto vse zvočne efekte glede na našo orientacijo v igri. Premikanje po skalah in kamenju skoraj vedno sledi v stanje, ko bomo obtičali.
Zamik in strežniške motnje: ena izmed desetih iger bo zagotovo trpela za hudimi strežniškimi motnjami.