🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 344

XCOM: Chimera Squad – taktična lepotica, ki bi rabila še kakšen popravek

Ena luštna prednost tega, da pišeš recenzije za naš portal je vsekakor to, da imaš dostop do zanimivih novitet. Tako sem tokrat pod roke dobil igro XCOM: Chimera Squad. In če smo že ravno pri prednostih naj omenim, da je velika prednost tudi to, da imaš za seboj nekoga, ki ti špile ponudi v igranje. Namreč za serijo XCOM sem že slišal, a je nikoli nisem igral in verjetno se je sam ne bi niti nikoli lotil. In ja, to bi bila res huda napaka. Namreč že po nekaj urah sem se totalno napalil na serijo in že načrtujem nakup prvih dveh delov.

Verjetno bi igri v prejšnjih izvedbah dal možnost, če bi vedel, da za njo stoji Firaxis Games, ki nas pridno zalaga tudi s serijo Civilization. Tudi z XCOM so zadeli žebljico na glavico, kot radi rečemo, saj je pri meni pustila precej dober vtis. Tudi sicer je bila igra dobro sprejeta, čeprav pravi oboževalci pravijo, da je daleč od mojstrskih izvedb predhodnic. Tega še sam še ne morem komentirati, ampak upam, da mi niso preveč vzbudili pričakovanja.


Razvojna ekipa:  Firaxis
Založnik: 2K Games
Platforme: PC
LinkLINK
Datum izida: 24. april 2020
Cena: 19.99 €
Žanr: Taktično potezna strategija


Chimera Squad je umeščena pet let po dogodkih XCOM 2. Dobrodošli v Mestu 31, kjer ljudje in vesoljci živijo v zelo krhkem miru, ki ga je prinesla zmaga nad vesoljskimi okupatorji. Igra sledi elitni skupini Chimera, ki jo sestavljajo zemeljska in izvenzemeljska bitja. Njihova naloga je preprosta. Ohraniti morejo krhek mir Mesta 31 in poskrbeti, da bo ta postal stalnica. Vsaka misija poskrbi, da je mesto manj nagnjeno k sovražnosti in nasilju. Po drugi strani pa vsaka misija, ki spodleti, prebivalce podžge k nasilju in revoluciji.

Ko sem igro prvič zagnal na svoji mašini, nisem imel niti približne slike kaj me čaka oziroma kako špil sploh izgleda. Pričakal me je lepo oblikovan meni, ki je tudi razločno in pregledno predstavil vsebino. Ob začetku igranja nam razvijalec ponudi štiri stopnje težavnosti in še nekaj dodatnih ocvirkov, ki igro naredijo še bolj zahtevno. Sam sem si zaradi prvega stika z igro izbral normalno težavnost in obkljukal, da si želim obdelati tudi tutorial. Vadnica, kot je slovenska beseda za tutorial, je kratka in jedrnata. Znotraj nje se, in to si upam trditi, znajde vsak povprečen igralec, saj je lepo predstavljena in te gladko vodi skozi najpomembnejše punkte, ki jih v igri potrebuješ. Poleg tega pa tekom igre vsako noviteto še dodatno pojasni, kar je za nove igralce več kot dobrodošlo.

xcom chimera squad new game options

Z vstopom v polnopravno zgodbo sem prvič dobil občutek kako igra res deluje. Glede na to, da gre za potezno igro, ki so meni izredno ljube, sem od nje pričakoval veliko in to sem tudi dobil. Glavni prostor, kjer se vse dogaja, je Chimerina postaja. Od tu lahko dostopate do misij, karakterjev, treninga, posebnih misij in trgovine. Prav tako v tej fazi igre dobivate napotke in obvestila. Grafično je ta del igre lepo narejen in tudi tukaj se novi igralec precej hitro znajde. 

Srce vsega so taktične operacije oziroma misije, kjer svoje like (štartaš s štirimi vseh možnih pa je enajst) pošlješ v boj. Tukaj se odvija celoten potek zgodbe in v veliki meri sami krojite zgodbo, saj poleg glavne misije lahko izbirate med različnimi stranskimi nalogami oziroma misijami, ki vam prinašajo določen resurs, a več o tem malce kasneje. Vsaka misija, ki se jo lotite je razdeljena na več delov, ki so poimenovani “Encounters” oziroma po naše srečanja. Znotraj srečanj se glede na časovnico razporedijo tvoji in nasprotnikovi karakterji. Srečanje se zaključi, ko uspešno onesposobiš vse zločince in vstopiš v naslednje srečanje, koliko je teh pa je odvisno od vsake misije. Lahko je en sam, lahko jih je več, šele ob zaključenem zadnjem srečanju pa se uspešno zaključi tudi misija. Uspešnost te je odvisna od tega koliko škode si utrpel. 

XCOM Chimera Squad field teams 1212x682 1

Misije, ki sem jih preigral, so bile taktično dobro postavljene in res sem se moral potruditi, da sem utrpel čim manj škode. Nekatere naloge so sicer prelahke, spet druge so bile za izbrano težavnost morda kar malce na meji in si ne predstavljam kako delujejo na najvišji težavnosti. Najtežje se mi zdijo tiste s talci, kjer imaš v bistvu samo eno srečanje, nasprotniki pa se vsake nekaj rund avtomatsko generirajo vse dokler ne zaključiš misije.

Grafična podoba je med misijami in načrtovalnim delom solidna. Sem pa v določenih misijah opazil, da prihaja do tega, da karakterji poskočijo iz enega mesta do drugega ali pa jim puška uide skozi steno, a to bo verjetno popravljeno v kakšnem popravku. 

Še ena stvar, ki mi je bila na začetku carska, a je kmalu zvodenela, so glasovne interakcije med karakterji. Namreč vsi imajo zvočne govorce, ki so kul, a ko jih slišiš ta n-tič, postanejo dolgočasni in prej moteči kot kaj drugega. To velja tudi za vse vmesne sekvence in animirane dele. Glasovni igralci so dolgočasni in se niso kaj prida vživeli v svoje vloge. Vmesne sekvence, ki povezujejo zgodbo in so nekakšni animirani stripi pa izpadejo kot da jim je zmanjkalo volje in denarja narediti nekaj bolj konkretnega. Tudi igra čez nekaj časa postane malce predvidljiva in malce dolgočasna, kar pripisujem podobnostim med misijam oziroma okolju, v katerem se dogajajo. Chimera Squad vseeno ostane dovolj interesantna, da te vleče dokončati zgodbo do konca.

xcom chimera squad gameplay 3

Več kot narediš misij, več imaš denarja, eleriuma in intel točk. Vse to lahko uporabljaš, da nadgradiš določene aspekte karakterjev ali celotne ekipe. Elerium se uporablja za odkrivanje novih orožij, ščitov, robotov  in nadgradenj za njih, vse to pa delamo v priročnem zavihku Assembly. Denar se po drugi strani uporablja za nakup novo odkritih zadev, ki jih najdemo v zavihku Supply. Na koncu imamo še Intel točke, ki omogočajo nakup ekip, ki delajo mir v mestu znotraj zavihka Tactical Operations in treninga, ki ga za boljšo statistiko lahko delajo tvoji karakterji. Vse te resurse dobiš preko narejenih misij ali pod zavihkom Special Operations, kjer en tvoj član brez tvojega poseganja izvaja določene misije, da pridobi resurse. Vso kupljeno opremo lahko med svoje člane razdeliš pod zavihkom Armory, prav tako boš tukaj izvedel predzgodbe svojih članov in jih povišal, ko bodo preko misij nabrali dovolj izkušenj.

Skupno gledano sem bil nad igro navdušen in komaj čakam, da se lotim še prvih dveh delov. Želel bi si sicer bolj dodelane vmesne sekvence in kvalitetnejših glasovnih igralcev, saj bi na ta način še dodatno začinili atmosfero. Sčasoma sem se naveličal podobnosti misij in tukaj vidim še moč izboljšave. Vrhunsko se mi zdi taktiziranje kako narediti in prejeti najmanj škode. Kot novincu sta mi celotna zasnova in igralnost same igre superiorni in čeprav se najde nekaj hroščev, verjamem, da bodo tudi slednji počasi odstranjeni, kar pa seveda nam, ki smo igro že preigrali, ne bo kaj prida v pomoč.

(+) Igralnost

(+) Zgodba

(+) Grafična podoba

(+/-) Interakcije in komentarji likov

(+/-) Ponavljajoče sekvence 

(-) Hrošči

(-) Podobnost misij in map

Sekiro: Shadows Die Twice ima sedaj večigralstvo

0

Naj vam takoj na začetku tega članka odgovorim na dve vprašanji: ne, še vedno nisem dokončal igre Sekiro in ne, večigralstvo ni uradni dodatek iz strani razvijalca FromSoftware.

Veliko igralcev je bilo ob izidu igre Shadows Die Twice razočaranih, da ni bilo prisotnega prav nikakršnega večigralskega načina. To je bilo tudi precej nenavadno, saj so vsi pretekli naslovi razvijalca FromSoftware, kot je denimo serija iger Dark Souls in samostojni naslov Bloodborne, vsebovali posebno mehaniko večigralskega pristopa. Igralci so lahko poklicali druge na pomoč ob tistih posebej zaguljenih šefih, Dark Souls pa še danes drži zdravo večigralsko sceno.

Še dobro potem, da imamo modifikacije, kajne? Nekemu iznajdljivemu modderju je pred kratkim uspelo v igro vgraditi večigralsko podporo, ki ne omogoča samo bojevanja med igralci, ampak tudi sodelovalno igranje skozi kampanjo. Če ste se spravili igrati Sekiro, a so določeni deli preveč težki, potem lahko sedaj v avanturo povabite še en par priročnih rok, ki sejejo smrt preko katane.

Dodana je bila celo tehnika napadanja drugih svetov kot je to mogoče v igri Dark Souls. Igralci z nameščeno modifikacijo lahko sedaj nasilno napadejo igralni svet drugega igralca in ga s tem usmrtijo ter mu tako izničijo napredek. Da bo vse pošteno, bodo vsi napadalni igralci samodejno prejeli znižanje stopnje na tisto, ki jo drži trenutno domačin.

Modifikacijo, ki se imenuje preprosto Sekiro Online lahko prenesete iz sledeče povezave.

Rockstar ponuja smešno Alien obleko za GTA Online popolnoma brezplačno

0

Rockstar se zaveda, da trenutno po svetu vlada karantenska kriza in da ljudje svoje življenje živijo skozi videoigre. Eden od bolj priročnih takšnih naslovov je seveda GTA Online in razvijalec je v tej igri že nekaj časa nazaj vsem igralcem poklonil 500.000 GTA$ denarcev, ki so zagotovo prišli prav marsikomu.

A razvijalec je šel še korak dlje in odločil se je malce razgibati dogajanje v svojem virtualnem svetu.

V GTA Online se že nekaj časa dogajajo čudnosti, saj so svet napadli čudni zeleni vesoljci. Le da to v resnici niso nezemeljska bitja, ampak živi igralci, našemljeni v smešne zelene pižame. Ti vandali se nato okoli peljejo s kombijem in ugrabijo kakšno žrtev, to nekam odpeljejo in na smrt prebutajo s pestmi.

You came to the wrong planet foo from r/gtaonline

Če se želite pridružiti tej pižama mafiji, boste morali pošteno seči v žep. Pajkice si lahko privoščite v vijolični barvi, ki stanejo 330.000 GTA$, ali pa bolj priljubljeni zeleni, ki vas bodo obrale za 358.000 GTA$. Če ste dobili nakazano vsoto od Rockstarja, potem ste imeli ravno dovolj denarja za nakup ene od teh oblek, tisti bolj potrpežljivi pa ste bili pravkar še dodatno nagrajeni.

Just another day in gta online nowadays from r/gtaonline

Rockstar se je namreč odločil, da te pižame ponudi popolnoma brezplačno vsem igralcem. Izbruhnila je velika vojna med vijoličnim in zelenim taborom in razvijalec očitno želi v to bitko vključiti prav vse igralce.

Poleg zastonjskih pižam lahko v trgovinah Ammu-nation dobite povsem brezplačne palice za biljard, saj je pretepanje s pestmi preveč dolgočasno.

Zadeve naj bi bile v času pisanja že brezplačne, tako da se brž podajte v akcijo!

Mimogrede, če iščete bolj umirjeno izkušnjo ter slovenske soigralce, potem ne pozabite obiskati največjega slovenskega strežnika SloCityRP. Tam vesoljcev, vsaj zaenkrat, še ni.

Včerajšnja Microsoftova konferenca je bila eno veliko razočaranje

0

Včeraj naj bi bil za Microsoft velik dan, saj so vsaj kakšen teden pred tem opevali in hvalili 7. maj, ko bomo igralci dobili prve posnetke iz iger naslednje generacije, med katerimi bomo tudi prvič videli preigravanje Assassin’s Creed Valhalla.

Na žalost bi lahko celoten dogodek označil s “Tresla se je gora, rodila se je miš”, saj smo dobili neko žalostno predstavitev, ki se je zdela, kot da bi jo nekdo na hitro zmetal skupaj in ni v njo vložil prav nobenega truda.

Da ne bo vse po najvišjih standardih se je pokazalo že takoj na začetku, ko je otvoritev odprl Aaron Greenberg, vodja marketing za igre. Aaronu se je zdelo pametno prvi vtis sprožiti z zares zanič “green screenom” in kamero, ki je izgledala, kot da bi jo nekdo premazal z vazelinom.

Potem je sledila predstavitev iger, ki so bile v bistvu samo jedro te celotne prezentacije. Čeprav je bilo iger kar nekaj, je šlo za precej majhne naslove, s čimer v osnovi ni nič narobe. A Microsoft se je hvalil, da bo to prvi vpogled v famozno konzolo naslednje generacije Xbox Series X, ki bo premaknila grafične meje na naslednjo stopničko. Gledalcem je bil obljubljen vpogled tudi v samo igranje, da lahko končno vidijo vso grafično kvaliteto, ki nas bo zabavala naslednja leta. Žal temu ni bilo tako – dobili so samo kup vnaprej pripravljenih sekvenc, ki prikažejo bore malo igranja. Celo Yakuza: Like a Dragon, ki je na Japonskem že zunaj za PS4, je bil v bistvu sestavljen samo iz vmesnih sekvenc.

Ko se je odvrtel že dober del predstavitve, sem bil mnenja, da je tole sicer precejšnja katastrofa, a morda najboljše hranijo za sam konec. Assassin’s Creed Valhalla naj bi namreč pokazal prvi igralni posnetek in to sta izpostavljala tako Microsoft kot tudi Ubisoft. Da zadeva morda ne bo ravno tako velika je dan pred pred predstavitvijo omenil direktor igre Ashraf Ismail, ki je oboževalcem povedal, da naj ne pričakujejo več kot samo dražilnika. A takrat je bilo navdušenje že na vrhuncu, zato je marsikdo njegovo objavo spregledal.

Ko smo včeraj končno dobili posnetek, je bil marsikdo med nami razočaran, če ne celo jezen. Pod pojmom igralni posnetek sem si vedno predstavljal videti nekoga, ki zadevo dejansko igra. Seveda je lahko zadeva skriptirana in kaže samo najboljše trenutke, a vsaj občutek imaš, da vidiš nekoga, kako igra na kontrolerju. Nič od tega nismo dobili na predstavitvi, saj smo videli samo par sekund vmesnih sekvenc in… To je bilo v bistvu to.

Da je bila celotna predstavitev katastrofa je kasneje priznal direktor igre Ashraf Ismail, ki je povedal, da so oboževalci upravičeno pričakovali več. Ubisoft ima pred sabo še dolgo marketinško kampanjo in ni dvoma, da tisto večje razkritje hranijo za svojo konferenco. Vendar če je temu tako, zakaj so bili sploh vključeni v to konferenco? Splačalo se jim zagotovo ni, saj ima napovednik na YouTubu veliko več palcev navzdol kot pa navzgor.

Da je bilo vse skupaj pod povprečjem je priznal tudi Aaron Greenberg, ki je na Twitterju izjavil, da so igralcem dali napačno predstavo glede tega, kaj pričakovati in da se zato opravičujejo.

Ironično bo imel na koncu največ od tega njihov največji tekmec Sony. Ta še vedno ni razkril končne podobe konzole PlayStation 5, kaj šele iger in se lahko trenutno samo smeje, medtem ko si Microsoft prostovoljno kolje svoj grob.

Naslednja večja Microsoftova konferenca se bo odvila julija, od katere pričakujemo precej več, saj bodo svoje izdelke pokazali njihovi lastni studii.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 v novem napovedniku na nekaterih mestih izgleda kot Sims 4

Včeraj smo dobili nov napovednik za težko pričakovano RPG igro Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ki je s svojim zadnji posnetkom precej razočarala svoje oboževalce, razvijalec pa je zaradi tega tudi prestavil datum izida. Ta je bil prej precej dobro začrtan, trenutno pa samo vemo, da bo zadeva izšla enkrat letos.

Včeraj smo dobili nov napovednik, ki pa na žalost spet ni uspel prepričati. Sicer video ni bil ravno zanič, saj prikaže psihopatski ples vampirjev in razkosavanje človeških trupel, žal pa je zadeva razočarala predvsem na grafični plati. Bloodlines 2 ne bo svojih mišic kazal na grafični plati, ampak bo, tako kot predhodnik, to nadomestil z odlično zgodbo, dialogi, živim svetom in različnimi potmi skozi igro.

A vseeno je treba reči, da je podoba močno razočarala. Na nekaterih mestih so preproste teksture in animacije kazale podobo, ki je spominjala na Sims 4, kar, glede na to, da smo gledali posnetke iz konzole Xbox Series X, ne bo ravno prepričalo strank, ki niso igrali predhodnika.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bo izpolnil vaše sanje igranja vampirja v nočnem mestu, kjer se nevarnost skriva za vsakim vogalom. Igralec bo moral skrbeti za dobro zalogo slastne tople krvi in zraven reševati zanimive naloge, pomembno pa je, da vas pri vašem cuzanju rdeče tekočine ne bodo odkrili ostali prebivalci. Pridružili se boste lahko tudi različnim klanom, vsak od njih pa drži svoje pluse in minuse.

Kot rečeno, igro lahko pričakujemo enkrat v 2020, če se seveda razvijalec zopet ne premisli in zadeve ne zamakne v naslednje leto.

Streamer podrl svetovni rekord za najdaljši “freestyle rap” v zgodovini

0

George Watsky je eden tistih ljudi, ki radi veliko govorijo in ta svoj talent je pretvoril v ljubezen do glasbe. Postal je producent in uspešen rapper, ki trenutno živi v San Franciscu, kot vsak glasbenik na svetu pa trenutno nima preveč dela.

Zato se je odločil ustvariti unikaten koncert kar v svojem domu, poleg tega pa je odprl donacije, ki bodo šle v pomoč dobrodelni organizaciji Sweet Relief. Ta pomaga vsem glasbenikom, ki jih je trenutna globalna kriza pošteno udarila po žepu, nekaj denarja pa bo šlo tudi na račun njegove podporne ekipe, katera zaradi manjka koncertov nima priliva denarja.

Watsky se je odločil, da bo v živo prikazal svojo veščino “freestyle rapa” ter da bo tudi podrl Guinnessov rekord, ki ga je do sedaj držal Pablo Alvarez in njegova skupina Good Bison. Rekord je bil postavljen leta 2017, Alvarezu pa je takrat uspelo neprekinjeno rapati kar 25 ur in 56 minut. Rekord je sicer januarja letos zrušil raper Frzy, a pri njem ni bila prisotna uradna Guinness ekipa, ki bi njegov dosežek verificirala.

Watsky se je za svoj koncert odločil zbrati 100.000 $. Udobno se je namestil na svoj kavč, ki je bil obkrožen s kozarci vode in drugimi priboljški. Nato je začel skladati rime in ura se je začela odštevati.

Rap morda ni bil ravno najvišje kvalitete in Watsky je med svojim nastopom k sebi potegnil tudi slovar za inspiracijo. Odnehal ni niti takrat, ko je moral kaj spiti, saj je izdajal rime med požirki vode, brbljal pa je tudi takrat, ko je šel na WC, saj je s sabo vzel mikrofon.

Na koncu mu je uspelo na dveh področjih. Presegel je cilj zbranega denarja, saj je nabral kar 143.320 $, neprestano pa je rapal več kot kot 33 ur in 33 minut. To je res veliko govorjenja.

Watsky je bil na koncu navdušen in čudi me, da je lahko sploh še govoril. Zahvalil se je vsem gledalcem in podpornikom, nato pa se je zavil v pomladni spanec, ki ga bo verjetno končal enkrat na začetku junija.

Epic Games podarja novo igro, v kateri igrate smrt, za naslednji teden pa nas čaka nek skrivnosten naslov

0

Navajeni smo že, da vsak teden dobimo novo brezplačno igro iz strani založnika Epic Games, ki poskuša preko teh zastonjskih dobrot na svojo trgovino privleči nove uporabnike.

Vendar pa se je ta teden formula malce spremenila.

Tokratna brezplačna igra se imenuje Death Coming. To je pikslasta ugankarska igra, v kateri nastopamo v vlogi smrti. Naša naloga je, da raznih scenah odkrijemo našo tarčo in uprizorimo njeno smrt, ki mora izgledati kot nesreča. Te smrti so ponavadi smešne, saj lahko na tarčo lahko spustimo ogromnega pajka ali pa snežno kepo, s katero ubijemo celotno hokejsko moštvo. Zadeva se precej zgleduje po filmih Final Destination, kar priznavajo tudi avtorji, saj so to napisali pod opis igre.

Svojo kopijo si lahko prevzamete na naslednji povezavi, a boste za aktivacijo morali omogočiti dvostopenjsko (2FA) zaščito. Kot ponavadi, ko igro enkrat prevzamete v knjižnico, bo vaša ostala za vedno.

590244 Epic Games Store free game teaser 1
Kaj nas čaka naslednji teden?

V četrtek bomo dobili novo brezplačno igro in čeprav Epic takoj razkrije naslov naslednje dobrote, je tokrat ta ostala za zaprtimi vrati. Nas morebiti čaka neko res veliko presenečenje? Ali pa bo Epic od sedaj nove brezplačne igre razkrival na tak način? Več bomo izvedeli čez 6 dni, ko bo odštevalnik pod igro dosegel 0.

Grozljivka Scorn dobila nov srhljiv napovednik

0

Ena najbolj privlačnih lastnosti filmske franšize Alien, je sam vizualni izgled zlobnega in uničevalnega vesoljca Xenomorpha. Ustvaril ga je tip z imenom H.R. Giger, ki je ob izidu filma šokiral cel svet s svojim slogom oblikovanja. Gigerjeve stvaritve združujejo elegantnost ter hladno skleletalno zunanjost in končni rezultat je res unikatna podoba, ki jo je težko izpeljati.

Scorn je igra, ki več kot očitno svoj navdih črpa ravno iz Gigerja in v svoji ekipi imajo nekaj res nadarjenih ustvarjalcev. Scorn je v razvoju že kar nekaj časa in razvijalec Ebb Software je denar za pisanje kode najprej nabral na Kickstarterju, leta 2017 pa so nas presenetili s srhljivim igralnim napovednikom. Zdelo se je, da je bila igra že precej blizu izida, žal pa se je od takrat razvijalec zavil v molk, ki ga je prekinil šele včeraj z novim napovednikom.

Ta je vsekakor grozljiv in nosi močne Alien vibracije. Sicer o igri še vedno ne vemo ničesar, a očitno bo neko vlogo igralo združevanje človeških zarodkov z vesoljci. V enem kadru na steni vidimo nekaj, kar ne more biti drugega kot penis, ki je ravno oplodil nekoga, potem pa se v oklepu vesoljske lupine prebudi dojenček.

Zadeva je vsekakor impresivna za ogled, žal pa še vedno ne vemo ničesar glede morebitnega izida.

The Medium je nova grozljivka, ki precej spominja na serijo Silent Hill

0

Silent Hill oboževalci, za vas imamo končno eno dobro novico, ki ste je zagotovo še prepotrebni. Oboževalci te franšize so namreč dolgo trpeli, saj je založnik Konami dolgo nazaj preklical igro Silent Hills, potem pa so se začele pojavljati govorice o obuditvi znamke, ki jih je potem založnik poteptal v prah. Ves ta čas pa so se jim privrženci Resident Evil serije porogljivo smejali, saj je njihova franšiza prav lepo cvetela.

Včeraj sicer ni bil napovedan nov Silent Hill, smo pa dobili napovednik za grozljivko The Medium. Na njej dela razvijalec Bloober Team, ki ga poznamo po precej povprečnih naslovih, kot sta Layers of Fear ter The Blair Witch. A dobra novica je, da bo pri igri sodeloval tudi Akira Yamaoka, ki je poskrbel za udarno glasbeno podlago v prvih Silent Hill igrah.

The Medium je psihološka srhljivka, ki sledi avanturam dekleta z imenom Marianne. Punca ima kar nekaj problemov, saj jo konstantno mučijo vizije in tako neprestano prehaja med trenutno resničnostjo in onostranstvom.

Zanimivo je, da bo The Medium na voljo samo za konzolo naslednje generacije Xbox Series X in PC. Vizualno je zadeva vsekakor impresivna, navduši tudi glasbena podlaga in instantno prehajanje med dvema dimenzijama.

Če bo razvijalcu Bloober Team končno uspelo dostaviti res kvaliteten izdelek, bomo izvedeli proti koncu letošnjega leta.

Codemasters napovedal novo dirkalno igro Dirt 5

Založnik in razvijalec Codemasters je pred kratkim svoje oboževalce začel dražiti z novimi igrami. Ta angleški razvijalec je znan predvsem po svojih dirkačinah in tudi v bodoče se bodo ukvarjali z razvojem privlačnih, na pol arkadnih simulacijah.

Včeraj so tako uradno napovedali Dirt 5, ki bo izšel tako na trenutne konzole in obtelevizorske naprave naslednje generacije, manjkal pa ne bo seveda tudi PC.

Dirt 5 je dobil tudi prvi napovednik in če vam bo ob ogledu v spominske celice stopila podoba igre Forza Horizon, vam ne bi nihče zameril. Dirt 5 bo ponujal razne festivale, v katerih bomo dirkali po celem svetu in nabirali razne štirikolesnike. Poudarek bo na preganjanju ovinkov izven asfaltnih stadionov, saj se bomo največ zadrževali na blatnih potkah, ki bodo potekale skozi raznolik teren.

Dobili smo tudi datuma izida, ki se bo pripetil oktobra 2020.

Yakuza: Like a Dragon prihaja na PC – dobili smo tudi prvi napovednik

Yakuza: Like a Dragon je že 8. del serije Yakuza, ki je izredno priljubljena predvsem na Japonskem. Tam je zadeva že izšla za PlayStation 4 sisteme, angleško govoreči igralci pa bodo svojo kopijo prejeli enkrat letos.

Založnik SEGA je igro včeraj uradno napovedal tudi za PC in konzoli Xbox One ter Xbox Series X, žal pa nismo dobili točnega datuma izida.

Yakuzo serijo veliko ljudi primerja z GTA igrami, a se od njih v bistvu precej razlikujejo. Imajo manjši svet, prevažanja za avti ni, poudarek pa je na pretepanju ter raznih miniigrah kot je denimo petje karaok. Prav tako se igre iz te franšize ne jemljejo povsem resno, ampak mešajo ponekod odraslo štorijo s komičnimi elementi.

Like a Dragon je še bolj poseben kot prejšnji deli, saj akcijski boj zamenja za poteznega, kar je izjemno bizarna odločitev za tretjeosebno igro, ki je vedno stavila na odbito pretepanje, kjer ne pojejo samo pesti, ampak tudi okoliški predmeti kot so denimo kolesa. Ja, prav ste prebrali.

Dobili smo tudi novi napovednik, ki pa žal ne prikaže nekaj veliko igranja. Čaka vas veliko anime dretja in za lase privlečenih situacij. Če vam je to po godu, si le oglejte spodnji video.

Assassin’s Creed Valhalla dobil prvi igralni napovednik

No, igralni napovednik je malce darežljivo poimenovanje tega, kar nam je založnik Ubisoft serviral na Microsoftovi konferenci Inside Xbox. Dobili smo namreč zelo kratek posnetek, ki ni prikazal nobenega igranja, je pa bila celotna zadeva udejanjena v pogonu, tako da mu lahko tehnično nadenemo naziv “igralni posnetek”.

Ubisoft nas je par ur pred posnetkom razveselil z novico, da to ne bo največji Assassin’s Creed naslov, kar je dobro, saj je zadnji del Odyssey pretiraval s svojo velikostjo. Vikinška igra bo še vedno ogromna, upamo pa, da bodo več napora vložili v raznovrstnost igranja. Iz posnetka lahko vidimo primer plenjenja nekega mesta, za hip pa lahko uzremo tudi oblegovalnega ovna, kar zna pomeniti, da zna biti zavzemanje raznih mest in vasic tokrat bolj napredno kot samo tiho pobijanje vseh stražarjev.

Zdi se tudi, da Valhalla ne bo uporabljal naprednega ray tracing osvetljevanja.

Igra še nima točnega datuma izida – zaenkrat se ve samo to, da bo izšla enkrat proti koncu leta, ko bosta izšli tudi konzoli naslednje generacije.

Založnik 2K napovedal novo golf igro PGA Tour 2K21

0

Golfa nisem nikoli probal, pa čeprav mi je ideja privlačna. Da se razumemo, govorim o tistem pravem golfu, ki ga igraš na ogromni zelenici in se med luknjami prevažaš v frajerskem avtomobilčku, medtem ko neki revež zato švicajoč prenaša okorne palice.

Tudi v igrah mi golf ostaja neznanka, čeprav se mi zdi, da sem ga igral v GTA 5. Tudi če sem ga, je bila tisto samo obstranska mini igra, medtem ko založnik pripravlja tisto pravo simulacijo, ki se imenuje PGA Tour 2K21.

Dobili smo kratki dražilnik, ki pa v bistvu ne pove nekaj veliko. Vidimo lahko lepo grafiko ter verno plapolanje zastavice, to pa je v bistvu to. 2K je svojo zadnjo golf igro izdal lani, a tista se je imenovala The Golf Club 2019. Bila je njihova prva igra, ki je vsebovala polno PGA licenco in za nadaljevanje so se osredotočili povsem na ta aspekt izkušnje. Kar je bila tudi dobra odločitev, saj se PGA Tour 2K21 sliši veliko bolj privlačno od prejšnjega naslova.

Več informacij o igri bomo prejeli 14. maja, mi pa upamo, da bo šla serija po korakih sorodne franšize NBA 2K ter da si bomo tako lahko ustvarili povsem svojega golf igralca.

Protestniki proti koronavirusu po celem svetu razbijajo svoje televizorje

0

Protesti po celem svetu iz dneva v dan naraščajo in včasih je že malce težko razločiti, proti čemu točno ljudje protestirajo. Trenutno sta vroči dve temi: 5G tehnologija ter seveda koronavirus, ki sta velikokrat med sabo tudi povezani.

O 5G traparijah smo se že pozabavali o našem članku in že takrat smo napovedali, da bo ta norija kmalu postala veliko bolj resna, saj teoretiki zarot ne verjamejo nikomur. To so ekstremno nezaupljive osebe, ki so imele prej vsaj službe, ki so jih lahko zamotile od trapastega početja. Karantena jih je ujela v brezdelju in ni jim preostalo drugega kot pa organiziranje protestov.

Včasih se teoretiki zarot ne morejo zmeniti, proti čemu točno protestirajo, zato se na kup zberejo protestniki iz vseh vetrov. Kakšno je stanje v Ameriki odlično predstavi eden mojih najljubših YouTube kanalov All Gas No Brake, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Po novem se je razširil tudi trend protestiranja iz varnega zavetja svojega doma. Na YouTubu se je pojavilo več posnetkov protestnikov, ki imajo dovolj laži medijev glede koronavirusa. No, nekateri imajo dovolj vpliva prostozidarjev, ki je popularna organizacija pri vsaki teoriji zarote, čeprav ni točno jasno, kako je povezavi s koronavirusom.

A to niti ni pomembno, saj imajo ljudje dovolj pranja možganov! Zato so se spravili na nič hudega slutečo domačo elektroniko, ki jo sestavljajo televizorji in telefoni. Zapela so kladiva in opeke v rokah jeznih ljudi, ki imajo dovolj tega, da morajo trpeti doma na kavču pred televizorjem. Da bi to verjetno vseeno počeli, pa čeprav ne bi zunaj razhajala sodobna kuga, v njihovih možganih nima veze.

Nekateri pred razbijanjem izustijo kakšno pametno pripombo tipa: “Ne bomo več poslušali laži iz strani ‘tell a visiona’!” Štekate? Ker televizor nam pove oz. ukazuje, kaj moramo narediti in njegov namen je skrit v samem imenu! Genialno!

Zanimivo pri teh amaterskih razbijačih je to, kako so dejansko današnje naprave in zasloni odporni proti udarcem. Prav zabavno je videti, kako Karen s kladivom za piščanca na vso silo tolče po ekranu, pa se temu komaj kaj pozna. Osebno moj najljubši protestnik je tip, ki razbije monitor in sekundo za tem iz žepa potegne telefon. Ali pa pogumnež pri 2:28, ki se ni upal razbiti televizorja, ampak je raje samo predvajal tale video, ki ga učinek razbitega ekrana.

Večina teh ljudi je Avstralcev, tako da vsaj enkrat Američani niso v ospredju, za kar si vsekakor zaslužijo čestitke. Kakor pa napreduje paranoja v Sloveniji, verjetno ni več daleč dan, ko se bodo pojavili tudi razbiti slovenski televizorji.

The Last of Us Part II dobil nov napovednik

0

Razvijalec Naughty Dog si verjetno nikoli ne bi predstavljal, da bo po šestih letih razvoja igre The Last of Us Part II tista zadnja dva meseca pred izidom najbolj trepetal.

Pisali smo že o tem, da je nekdo na splet izpustil celotno zgodbo igre in veliko nedolžnih igralcev je nastradalo zaradi gromozanskih kvarnikov. Naughty Dog je hitro začel cenzurirati takšne objave preko spleta, a to je Sfizovo delo in vse kar lahko narediš, je da zadevo malce omejiš. Zaradi tega oboževalci The Last of Us franšize še vedno pazljivo stopajo po poljanah interneta, saj lahko nehote naletijo na skrito mino kvarnika.

Čeprav se je najprej zdelo, da je podrobnosti zgodbe javnosti predstavil nezadovoljni zaposleni (Naughty Dog je namreč znan po ogromnih nadurah), je bilo kasneje razkrito, da je podatke pridobil heker, ki je izkoristil ranljivost njihove ene zgodnje igre.

Igra je sedaj končno dokončana in to je v začetku tedna ponosno sporočil pisec igre Neil Druckmann. Za The Last of Us Part II sedaj tiskajo ploščke, ki jih bomo na prodajnih policah uzrli 19. junija.

Do takrat se lahko pozabavamo ob novem napovedniku, ki se osredotoči na pripovedovanje zgodbe junakinje Ellie. Ta je zapustila mesto Jackson in se spustila v maščevalno zasledovanje, ki jih nato pobija enega za drugim.

Originalni The Last of Us pri meni velja za eno najboljših iger sploh in že ko mislim, da se je malce pomirilo moje navdušenje, dobim nov napovednik, ki me samo preko brnenja violončela vrne nazaj v živčno čakanje na izid.

Dying Light 2 naj bi imel velike težave pri razvoju

0

Originalni Dying Light velja za eno najboljših zombie iger in razvijalec Techland še danes zanj izdaja novo vsebino. Že kar nekaj časa je v izdelavi tudi nadaljevanje, ki pa naj bi naletelo na velike težave.

Dying Light 2 je bil večkrat prestavljen in bi originalno že moral iziti, vendar je bil datum izida prestavljen na neznani datum. Kakor poroča poljska spletna stran PolskiGamedev pa so v ozadju veliko večje težave kot pa samo delo od doma zaradi koronavirusa.

Če se sprašujete, zakaj o tem poroča neka poljska stran, potem se ne zavedate, da je Techland poljski studio. PolskiGamedev je bil v preteklosti precej dober vir informacij, sedaj pa je do njega pristopilo kar nekaj zaposlenih pri Techlandu, ki so razvoj označili za popolno katastrofo.

Velike težave pri razvoju naj bi predstavljajo vodstvo, ki še zdaj ne ve, kaj naj bi ta igra sploh bila. Tisti na najvišjih položajih naj ni nekaj časa poudarek dajali samemu igranju in potem nenadoma zgodbi. To je precej zmotilo potek razvoja in zaradi tega naj bi morala zaposlenih padla na tla.

Problem je nastopil tudi pri pisanju zgodbe. Techland je za pisanje osnovne štorije in različnih nalog najel priznanega RPG pisca Chrisa Avellona, a ta naj bi se neprestano kregal s kreativno vodjo Adrianom Ciszewskim. Avellon naj bi na vsak način želel ustvariti svet in zgodbo, ki spominja na Fallout: New Vegas, a Adrian tega noče, saj Dying Light preprosto ni tak tip igre. Glede na to, da je bila zgodba v originalnem Dying Lightu eden večjih minusov, bi bilo morda dobro, da bi Adrian na tem mestu prepustil vajeti bolj izkušenemu ustvarjalcu.

Vse to je tudi povzročilo tudi delanje nečloveških nadur, zaradi katerih naj bi lani razvijalca zapustilo 50 delavcev. To je kar velika številka za studio, ki ga sestavlja 300 ljudi. Med tistimi, ki so zapustili pisarne je bil tudi Pawel Rohleder, vodja tehničnega oddelka, ki je nosil glavno vlogo pri razvoju njihovega Chrome pogona.

Seveda nič od tega ni uradno potrjenega in na Twitterju se je že oglasila PR zastopnica Techlanda, ki je članek označila za neresničen ter hkrati tudi zavrgla govorice, da bo Techland kmalu kupil Microsoft. A po drugi strani je njeno delo izboljšanje odnosov z javnostjo, tako da je tudi logično, da bi želela izboljšati podobo podjetja. Dejstvo je, da Dying Light 2 še vedno nima datuma izida in neke težave pri razvoju so se zagotovo pojavile.

Viri za zdaj pravijo, da igra skoraj zagotovo ne bo izšla letos, razen če razvijalec zmanjša razpon igre.

EA naj bi kmalu najavil uradno predelavo Mass Effect iger

0

Prejšnji mesec smo zabeležili tretji rojstni dan igre Mass Effect Andromeda, ki se je pri kritikih in igralcih odrezala tako slabo, da je založnik EA celotno franšizo postavil na hladno, zraven pa še uganil eno vejo razvijalca Bioware.

Prah od izida se je sedaj končno polegel in vse glasnejše so govorice, da se je Bioware zopet spravil delati na novem delu. Ta naj bi bil za zdaj v še zelo zgodnji fazi razvoja, še letos pa naj bi dobili tudi predelavo prvih treh delov.

EA je v svojem letnem poročilu za investitorje med drugim napovedal HD predelavo ene njihove igre, ki naj bi izšla v letošnjem fiskalnem letu, ki se se zaključi 31. marca 2021.

In ta igra naj ne bi bila samo ena, ampak trilogija Mass Effect iger. Vsaj tako trdi novinar spletne strani VentureBeat, ki je precej dober vir informacij. Veliko ljudi je njegovo trditev celo spregledalo v originalnem članku, zato jo izpostavil na Twitterju, povedal pa je še, da iger za zdaj ne pričakujte na konzoli Nintendo Switch.

Predelava iger Mass Effect je nekako tudi logična. Prvih treh iger denimo sploh ne moremo igrati na konzoli PlayStation 4, še posebej prvi del pa potrebuje nekaj izboljšav. A ne pričakujte popolnih predelav kot je denimo Resident Evil 2 Remake, saj bo EA verjetno samo popravil hrošče in omogočil igranje na sodobnih sistemih z višjimi ločljivostmi in sličicami na sekundo. Če govorice o povsem novem delu držijo, potem je predelava starih naslovov tudi dober način, da med igralci zopet vzbudijo zanimanje za to serijo.

Več bomo verjetno izvedeli na konferenci EA Play, ki se bo odvila 11. junija.

Cyberpunk 2077 bo vseboval prvoosebne seks scene ter urejevalnik genitalij

0

Razvijalec CD Projekt RED se ne sramuje krvi in spolnosti v svojih igrah, kar je jasno že od njihove prve Witcher igre, ko si lahko z Geraltom v posteljo spravil marsikatero deklo in igra te je celo nagradila s posebnimi razgaljenimi karticami vaše zadnje trofeje.

Zato smo takšno grafično vsebino tudi pričakovali za igro Cyberpunk 2077 in očitno je, da je v tem naslovu šel razvijalec še korak dlje. Špil je namreč pred kratkim prejel starostno oznako iz strani komisije ESRB in nepresenetljivo dobil oceno M za “Mature”.

ESRB je svojo oceno obrazložil z detajlno razlago nekaterih scen v igri, ki pa tudi razkrijejo marsikakšno zanimivost.

Med igranjem bomo naleteli na precej krvave scene, kjer imajo trupla odprt prsni koš in lahko vidimo njihove organe, naleteli pa bomo tudi na sceno, kjer nekega karakterja ob bučnem dretju z žeblji pribijejo na križ.

Med igranjem nam bo ponujena tudi opcija seksa z nekaterimi karakterji in skakanje med rjuhami bomo opravljali iz prve osebe, vse to pa bo pospremljeno s strastnimi vzkliki partnerja, med katerim bo lahko tudi kakšna prostitutka.

Igralec bo lahko tudi ustvaril svoj karakter, ki ga bo lahko podrobno oblikoval svojim željam. Prilagajali bomo lahko prsi, ritnice in genitalije. Spolne organe bomo lahko tudi kombinirali ter prilagajali njihovo velikost.

Razvijalec CDPR bo tako vseboval zelo podroben ustvarjalnik likov, kar je dobra novica za tiste, ki ure prebijete na ustvarjanju svojega karakterja preden se spravite na dejansko igranje. Razvijalec bo 11. junija prikazal prvo epizodo Night City Wire, ki bo verjetno končno prikazal tudi kakšen nov igralni video.

Evil Genius je brezplačen na Steamu, vendar ponudba ne bo trajala dolgo

0

Ste si kdaj želeli igrati igro, kjer nastopate v vlogi negativca, ki želi prevzeti svet? Govorimo o specifičnih zlobnežih, ki jih po navadi najemo v vohunskih filmih tipa James Bond ali komedijah Austin Powers. Običajno so plešasti, v rokah pestujejo mačka in v svoji skriti trdnjavi smrti držijo cel kup priročnih mučilnih naprav za razne špijune.

Če je bil vaš odgovor pritrdilen, potem vedite, da za vas že dolgo obstaja točno takšna igra. Leta 2004 je izšel naslov Evil Genius, ki je sicer malce zamudil norijo okoli komičnih Austin Powers filmov, a je bil vseeno dokaj uspešen, saj je igralcem preprosto manjkalo takšnih iger.

In v bistvu takšnih iger, kjer nastopamo v vlogi negativca, še danes ni ravno na pretek. Vaša naloga je, da zgradite svojo bazo, trenirate osebje in potem svoje najemnike razpošljete po celem svetu. Hkrati morate varovati svojo bazo in se ukvarjati z zoprnimi vohuni, ki vas želijo uničiti. Vaš končni cilje je zgraditi napravo, preko katere boste zasužnjili svet. Muahahaha.

Evil Genius je razvil razvijalec Rebellion, ki trenutno igro ponuja povsem brezplačno. Samo odpravite se na sledečo povezavo, ustvarite Rebellion račun in ga povežite s Steamom in že boste dobili brezplačno kopijo v vašo knjižnico, ki bo vaša ostala za vedno. Akcije ne bo trajala dolgo, zato se splača pohiteti.

Rebellion pa že nekaj časa dela na nadaljevanju Evil Genius 2: World Domination, ki naj bi izšel enkrat letos. Do takrat se lahko poigrate z izvirnikom, razvijalec pa je za nove igralce pripravil nekaj koristnih nasvetov za igranje, ki si jih lahko ogledate spodaj.

Posnetek preklicane igre Prince of Persia Redemption se je 8 let skrival na YouTubu

0

Nekdaj slavna serija Prince of Persia je v mirovanju že vse od leta 2010, ko je izšel zadnji del The Forgotten Sands. Ponosno se lahko pohvalim, da sem do sedaj preigral vse dele in čeprav sem bil velik oboževalec serije, tudi meni Forgotten Sands ni bil ravno neki vrhunec. Špil ni bil ravno zanič, a je premalo inoviral in se je zaradi tega tudi bolj slabo prodal.

Ubisoft je zato serijo 10 let nazaj zamrznil in razen kakšnih posebnih dogodkov ali specialnih VR izkušenj, je Prince prijetno zadremal sredi perzijskega peska.

Vendar pa je očitno med tem časom založnik delal na nekih prototipih nove igre. Prince of Persia: Redemption naj bi bil v izdelavi med letoma 2010 in 2011, vendar je bil preklican. Zanimivo pa je, da se je leto kasneje na YouTubu pojavil precej konkreten posnetek igranja, ki ga ni nihče odkril dolgih 8 let. Zadeva bi bila verjetno še vedno skrita, če ne bi en uporabnik Resetere včeraj posnetek predstavil celemu svetu.

Da je zadeva legitimna priča komentar pod videom iz strani Marc-Andre Belleauja, ki je trenutno pomočnik tehničnega direktorja pri Ubisoftu. Marc pod komentarji vpraša YouTuberja: “Kje si dobil tole?”, kar nekako potrdi, da gre za legitimen posnetek.

Prince of Persia: Redemption je bil očitno v precej zgodnji fazi razvoja in iz posnetka je razvidno, da je razvijalec želel ujeti nekakšno Uncharted igralnost. Vidimo lahko nekaj bojevanja, mini šefa ter tehniko vrtenja časa nazaj, ki je tudi zaščitni znak serije. Opazili boste tudi, da je vse ovito v rjave odtenke, saj so igre v letu 2012 skoraj vse stavile na to zamorjeno barvno paleto.

Govorice o novi Prince of Persia igri so zadnje čase precej žive. Nekdo je pred kratkim registriral domeno princeofpersia6.com, sedaj pa se je nenadoma pojavil ta posnetek. Morda Ubisoft po tihem tipa igričarsko publiko in poskuša ugotoviti, ali je pri njej kaj zanimanja za novi Prince of Persia naslov? Morda izvemo kaj novega na današnji Microsoftovi konferenci.