🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 81

Preko umetne inteligence obnovili pesem legendarnega pevca Tošeta Proeskega

0

Nekaj dni nazaj sem se po naključju spomnil legendarnega pevca Tošeta Proeskega, ki sem ga njega dni obsedeno poslušal, na vsakih nekaj let pa se spomnim njegove tragične smrti in ob tem postanem dvojno žalosten: najprej zaradi njegove smrti, saj je bil to eden najbolj talentiranih glasbenikov Balkana, nato pa zaradi tega, ker se zopet opomnim, da je od njegove smrti preteklo toliko in toliko let, kar me spomni na mojo lastno umrljivost. A tokrat sem pri svojem obujanju spominov naletel na presenetljivo in pozitivno novico.

16. oktobra je minila 16. obletnica njegove smrti, tako da bomo kmalu vstopili v dve desetletji, odkar je Toše na avtocesti izgubil svoje življenje, takrat star vsega 26 let. V svoji kratki karieri je sodeloval s številnimi glasbeniki in od nas se je v bistvu poslovil ravno na vrhuncu svoje kariere.

Še pred tem nesrečnim letom 2007 pa je v 2004 pa je Toše pri radijskemu voditelju in svojemu prijatelju Kirilu Zarlinovu posnel demo pesmi “Kažu da vreme leči sve”, ta pa je nato vsa ta leta čepela pri njemu in nikoli ni slišala radijskih valov. Demo je bil namreč nepopoln, saj je Toše pel ob spremljavi klavirja, zaradi tega pa pesmi ni bilo možno obdelati na način, ki bi bil pripravljen za končno poslušanje.

A to se je zdaj spremenilo na račun umetne inteligence, ki je zmožna ravno takšnih trikov. Ravno takšne tehnologije se je nedavno poslužila tudi skupina The Beatles, ki ji je uspelo očistiti vokal Johna Lennona, ki je ravno tako posnel demo, prepleten s klavirskimi notami in na koncu je nastala pesem “Now and Then”, ki se bo v zgodovino zapisala kot zadnja skladba te angleške skupine.

Tudi v primeru pesmi “Kažu da vreme leči sve” se je umetna inteligenca obnesla odlično, saj je Kirilu uspelo izolirati vokal, ga očistiti in odstraniti klavir, nakar je Kostadin Kamčev poskrbel za miks in mastering, za oblikovanje čustvenega videospota pa je poskrbel 351 Studio, ki, tako kot sam Toše, prihaja iz Makedonije.

Pesem je bila objavljena 25. januarja, ko bi Toše Proeski praznoval svoj 43. rojstni dan, poleg YouTuba pa je na voljo tudi pretočnega servisa Spotify. Tole morda tudi ne bo edina obdelana Tošetova pesem na kateri dela Kiril, ki je na Instagramu namignil, da že dela na predelavi pesmi “Po tebe”.

Threads naj bi kmalu dobil možnost iskanja najbolj popularnih tem

0

Aplikacija Threads se je po svojem bobnečem izidu lepo zasidrala v naših življenjih in čeprav morda stvar globalno ni usmrtila X-a, kar so sicer napovedovali samo največji optimisti, je pri nas vseeno našla kar lepo bazo ljudi. Sam sem pri testiranju opazil, da slovenski vplivneži pri Threadsih dejansko spregovorijo kakšno besedo s svojimi sledilci, kar se pri nalaganju slik na Instagram skoraj nikoli ne zgodi.

Threads je sicer na trgu že nekaj časa, a je v primerjavi s svojim največjim konkurentom še vedno v zgodnji fazi razvoja in mu manjkajo nekatere pomembne funkcije, ki jih Meta postopoma uvaja v uporabniško izkušnjo. Mark Zuckerberg je pred kratkim najavil, da je razvojna ekipa zdaj začela testirati funkcijo najbolj popularnih tem, o katerih se dnevno uporabniki pogovarjajo največ.

Post by @zuck
View on Threads

To je pomembna posodobitev, saj bodo tako uporabniki lahko bolje dostopali do svežih informacijah glede trenutnih dogajanj. Kakor se morda sliši noro, a nekateri X uporabljajo kot svoj vir vsakdanjih novic in te funkcije pri Threadsih enostavno ni bilo. Najbolj popularne teme se bodo znašle znotraj iskalnega okna, pojavile pa se bodo tudi med objavami vseh tistih, ki jih trenutno sledite znotraj razdelka “For You”.

threads

Popularne trende bo izbrskala umetna inteligenca, zdi pa se, da bodo ti omejeni na vsako regijo posebej, saj stvari, ki so pomembne Američanom, pri Slovencih morda ne igrajo takšne vloge, tako da se bomo lažje osredotočili na regionalne teme tipa sodna stavba in trenutne podražitve goriva. Hkrati bomo tako lažje dostopali do dram slovenskih vplivnežev, ki jih kar ne zmanjka: ni se še dobro poleglo dogajanje in kreganje okoli čistil, že je na podcastu odprla usta Patricia Pangeršič, ki je Slovenijo šokirala z izjavo, da ne mara preveč debelih ljudi.

Nova funkcija aplikacije Threads bo najprej skočila v testno fazo znotraj ZDA in ko bo dovolj zloščena se bo pojavila tudi drugod po svetu.

Microsoft zdaj uradno potrdil: 4 Xbox ekskluzive prihajajo na Nintendo Switch in PlayStation

Po dveh burnih tednih je Microsoft včeraj zvečer končno spočel obljubljeni podcast, ki se je lotil teme nadaljnje prihodnosti njihove znamke Xbox. In po vseh pričakovanjih glede prej objavljenih govoric je bila končna predstavitev dokaj majhna in za nekatere tudi razočaranje, saj bi lahko bilo vse skupaj zajeto preko malce daljšega zapisa na X-u.

20-minutni video razgovor je tiste glavne stvari povedal v uvodnih minutah, ko je Phil Spencer potrdil govorice, da bo Microsoft res izdal nekatere od svojih ekskluziv tudi na drugih sistemih. Dokaj nadležno je sicer dejstvo, da nihče ni omenil kateri sistemi to so, čeprav je jasno, da se bodo ti naslovi pojavili na konzolah PlayStation in Nintendo Switch, saj na PC-ju že obstajajo, drugih platform, razen VR-ja in telefonov, pa niti ni.

Phil ni želel niti povedati o katerih igrah je govora, saj je omenil le to, da je trenutno govora o štirih naslovih: dveh manjših in dveh, ki vsebujeta večigralsko komponento. Studii že delajo na predelavah in uradne najave verjetno niso več daleč stran, čeprav nam je skoraj vsem jasno, o katerih igrah je tule govora: Sea of Thieves, Grounded, Pentiment in Hi-Fi Rush.

Spencer je ob tem hitro dodal, da to ne pomeni, da bodo zdaj kar vse Xboxove igre skočile na druge platforme in da takšen prehod zaenkrat ni načrtovan za večje zadeve kot je Starfield in prihajajoči Indiana Jones. Preko prve bere iger bodo v bistvu testirali ta pristop, nakar se bodo za vsako igro naprej posamično odločili, ali si zadeva zasluži predelavo tudi za druge sisteme ali pa naj ostane zavezano samo k Xbox konzoli in PC-ju.

A vendar je te besede treba jemati z rezervo, saj je Phil kasneje v intervjuju za spletno stran The Verge povedal, da kot industrija ne bi nikoli smeli razmišljati o temu, da bo neka igra za vedno ostala zavezana k samo eni konzoli. Phil je hkrati potrdil, da znajo takšne predelave doživeti tudi druge njihove igre, a da želijo najprej pogledati finančne rezultate tega začetnega nabora naslovov in če bodo ti prodajno uspešni, potem bodo skoraj zagotovo temu zgledu sledile tudi ostale ekskluzive.

Microsoft tako tipa po multiplatformskemu trgu, kar niti ni presenetljivo, saj prodaja konzol Xbox Series S in X ni bila tako močna, kot so pričakovali, rast naročnikov storitve Game Pass pa se je tudi upočasnila in je daleč od začetno začrtanih projekcij.

Microsoft je v podcastu še potrdil, da so odveč strahovi glede njihovega umika iz trga konzol. Decembra nameravajo napovedati novo napravo, ki bo osvežila trenutno ponudbo njihovih fizičnih izdelkov, pridno pa načrtujejo tudi naslednika konzole Xbox Series X, ki naj bi bil “največji preskok v strojni zmogljivosti doslej”. Nova generacija konzol je sicer še daleč stran, saj se osvežitev pričakuje enkrat v letu 2028.

Diablo 4 konec marca prihaja na Game Pass

0

Dobrega pol leta mineva odkar smo igralci lahko prvič skočili v nedrje igre Diablo 4 in se spopadli z vsemi demoni in raznimi drugimi hudičevci, ki jih je ponudila Blizzardova najnovejša igra, ta pa je ob izidu prejela kar nekaj kritik iz strani igralcev. Jeza teh je te dni še bolj narasla, saj vsebuje igra čedalje bolj agresivne mikrotransakcije, ki jim je tudi porasla cena. Se morda še kdo spomni časov starošolskega Diabla 2, kjer si vse lahko odklenil le in samo preko ure in ure dolgega igranja?

Diablo 4 je od svojega izida naredil še eno potezo, ki se bo zapisala v zgodovino: bil je to namreč eden od prvih naslovov tega razvijalca, ki se je pojavil na Steamu in tam brž zabeležil slabe ocene jeznih igralcev. Zdaj bo tale igra doživela še eno takšno premierno selitev, saj bo po Microsoftovem nakupu založnika Activision Blizzard postala prva, ki se bo preselila na servis Game Pass.

Microsoft je to uradno napovedal včeraj, kjer so preko uradnega podcasta najavili tudi načrte glede nadaljnjega poslovanja branže Xbox. Ta bo še naprej obstajala in njen pomemben del bo tudi storitev Xbox Game Pass, ki je v zadnjih letih narasla na 34 milijonov aktivnih naročnikov. To je sicer navidez visoka številka, a v bistvu ni tako impresivna. Microsoft je zadnjo uradno številko glede baze naročnikov storitve Game Pass podelil več kot dve leti nazaj, takrat pa jo je plačevalo 25 milijonov igralcev.

V dveh letih so tako pridobili za 36 % več naročnikov, kar ni slabo, a Microsoft je kasneje za spletno stran The Verge potrdil, da so v to številko všteti tudi naročniki storitve Game Pass Core, ki je v bistvu samo predelana naročnina Xbox Live Gold. Lastniki te naročnine so bili samodejno pretvorjeni v naročnike Game Passa, saj je bil pač Gold umaknjen. Splošno gledano je Game Pass v bistvu izgubil naročnike, saj je pri zadnjem štetju Xbox Live Gold uporabljajo slabih 12 milijonov naročnikov, ki so bili nato pretvorjeni v Game Pass publiko, seveda pa je težko vedeti, koliko od teh je nato preklopilo na naročnino višje stopnje. Upad naročnikov vsekakor ni v prid Microsoftu, ki je do leta 2030 načrtoval 100 milijonov aktivnih naročnikov te storitve.

Diablo 4 se bo na Game Passu pojavil 28. marca in bo na voljo tako na konzoli Xbox Series X kot tudi na PC-ju. Proti koncu tega leta bo četrti Hudičev prejel tudi svojo prvo večjo razširitev, imenovano Vessel of Hatred.

OpenAI razkril orodje Sora, ki preko umetne inteligence lahko ustvari enominutne videe

0

Ustvarjanje slik in ukazov, ki jih uporabnik vnese v pogovorno okno je zdaj že stvar včerajšnjika, saj podjetja, ki se bavijo za algoritmi umetne inteligence, zdaj že razmišljajo o naslednji stopnji, ta pa zna generirati cele videoposnetke. Seveda je takšna tehnologija že trši oreh, a v preteklem letu smo že dobili vpoglede v prve takšne prototipne izdelke, a zdi se, da zna podjetje OpenAI, najbolj znano po orodjih ChatGPT in DALL-E, prevzeti štafetno palico tudi na področju videov.

Včeraj smo tako ugledali uradno predstavitev orodja Sora, ki zna preko ukazov uporabnika ustvariti prepričljivo izgledajoče videoposnetke, od konkurence pa se razlikuje v enem pomembnem vidiku, saj zna ustvariti posnetke, ki v obseg trajajo do 1 minute.

To je velika prednost, saj smo pri konkurenčnih izdelkih lahko videli gibanje sličic, ki pa so trajali maksimalno nekje tri sekunde, tako da bi jih prej označili za GIF-e, kot pa neke prave videe. Sora pa je v tem pogledu drugačna in na uradni strani si lahko ogledamo cel kup primerov, ki so videti izjemno življenjsko in prepričljivo, čeprav zdaj v zgodnji fazi še vedno vsebujejo očitne napake.

En očiten primer napake je krdelo volčjih mladičev, ki se igrajo in so na prvi pogled videti skorajda neločljivi od realnosti, nakar ob bolj pozornem gledanju vidiš, da se nekateri od njih pojavijo kar iz zraka. Potem so tu denimo razni dronski preleti oseb, kjer umetna inteligenca še vedno ne ve točno, kaj narediti s človeškimi rokami. A nekateri drugi primeri so bolj impresivni, kot je denimo plovba dveh barkač znotraj skodelice s kavo in vožnja avtomobila po prašni poti.

Seveda se ob tem porajajo veliki pomisleki glede varnosti takšnih posnetkov, ki se lahko zlahka uporabijo za dezinformacijske kampanje. O tem se še posebej govori letos, saj se novembra približujejo ameriške volitve za novega predsednika ZDA in preko takšnega orodja bi se dalo zlahka vplivati na mnenja volivcev. OpenAI pravi, da sodelujejo z raznimi strokovnjaki na področju dezinformacij, hkrati pa razvijajo ločeno orodje, ki bo lahko zaznalo posnetke, ki so bili ustvarjeni preko umetnopametnih algoritmov.

Sora zaenkrat še ni na voljo za splošno uporabo, a ko se bo to zgodilo, bo verjetno na voljo samo tistim, ki bodo za uporabo pripravljeni plačati naročnino.

Prihajajoča igra Tomb Raider objavila prve slike iz katerih je razvidno, da z Laro ne bo pametno češenj zobati

0

Lara Croft se vrača! No, v bistvu nas nikoli ni zapustila in njeno ime je bilo že dobro obnovljeno pred nedavno izdano trilogijo predelav Tomb Raider Tomb Raider I-III Remastered, ki nas je opomnila na bogato zgodovino tega igričarskega lika, ki je bil že večkrat oživljen – nazadnje preko trojice iger Tomb Raider (2013) Rise of the Tomb Raider (2015) in Shadow of the Tomb Raider (2018).

Od zadnje prave Larine avanture je tako preteklo že dolgih šest let in razvijalec Crystal Dynamics že dlje časa dela na novi igri, ki bo spočeta v partnerstvu z Amazonom, ki je pravice za uporabo kupil od založnika Embracerja. Novi Tomb Raider je tako ena od redkih iger, ki zaradi težav tega evropskega založnika še ni bila preklicana, Crystal Dynamics pa je sicer začutil nekaj odpuščanj, a je vseeno razvoj novega naslova pripeljal do stopnje, da je lahko včeraj preko nove uradne spletne strani podelil prve konceptne risbe Lare.

tomb raider

Prenovljena raziskovalka združuje stare in nove dizajne, tako da je oblečena v svoj prepoznavni modro-rjavi kostum, medtem pa v vsaki roki drži po eno pištolo. Vendar pa hkrati nova Lara ni videti kot tista, ki se je na novo rodila leta 2013: sveža verzija na sebi dejansko nosi nekaj mišic in je tako videti precej bolj realistična in takšna gmota mesa bi morda res znala delati spektakularne poteze kot je skakanje skozi prepade in visenje iz kamnitih sten, da sploh ne omenimo karnaže boja med človeškimi nasprotniki, ki jih je bilo v novejših Tomb Raiderjih cel kup.

tomb raider

Žal pa poleg teh slik Crystal Dynamics ni podal nobenih dodatnih informacij glede prihajajočega Tomb Raiderja. Igra je bila uradno napovedana leta 2022, takrat pa so ven pricurljale informacije, da bo tokrat Lara nastopala v vlogi mentorja in bo mlade raziskovalce učila vseh trikov in pasti antičnih zapuščenih templjev. Igra bo izdelana znotraj pogona Unreal Engine 5 in naj bi izšla na trenutni generaciji konzol, tako da jo lahko pričakujemo vsaj enkrat do 2028, ko naj bi se zgodila premiera naslednjega Xboxa in konzole PlayStation 6.

Marvel uradno potrdil zvezdniško zasedbo filma The Fantastic Four

0

Disney zadnje čase nima ravno sreče z izdelki, ki jih delajo po stripovskih superherojih vesolja Marvel. Izdelkov te branže sicer ne manjka, a praktično vsi od njih so prejeli nizke ocene kritikov, nič bolje pa ne gre na strani založnika Sonyja, ki je pred kratkim v kina poslal film Madame Web, ki ravno tako izvira iz Marvela, zadeva pa si je na IMDbju prislužila oceno 3,9/10 in na RottenTomatoes celih 15 %.

A Disney še ne namerava vreči puške v koruzo, saj se že nekaj časa govoriči o ponovni oživitvi četverice junakov The Fantastic Four in ta je bila včeraj tudi uradno najavljena preko prisrčne slike, ki je proslavljala praznika Valentinovega.

Govorice so se tako izkazale za resnične, za povrh pa je bila potrjena tudi zvezdniška zasedba igralcev, ki zagotovo ni bila poceni. Pedro Pascal, ki je te dni najbolj zaželeno ime televizijskega Hollywooda, bo prevzel vlogo Reeda Richardsa, ki mu kolegi pravijo tudi Mister Fantastic in je nekakšna vodja te druščine. Vlogo Sue Storm oziroma Invisible Woman bo zasedla Vanessa Kirby, ki se je spomnimo iz filma Misija: Nemogoče – Maščevanje, igralec Joseph Quinn iz serije Stranger Things pa bo zasedel vlogo Storminega mlajšega brata Johnnyja Storma oziroma Human Torcha. Druščino zaključuje gorotas Ben Grimm oziroma The Thing, ki ga bo odigral Ebon Moss-Bachrach, najbolj znan po odlični seriji The Bear.

Uradni plakat naznanja, da bi znal film nositi barvno paleto šestdesetih, kar bi bil zagotovo svež pridih Marvelovih izdelkov, ki nekaj takšnega te dni zagotovo potrebujejo. A še preden začnete iskati sedeže in rezervacije v kinodvoranah se bo treba malce upočasniti: film ima napovedan izid za 25. julij 2025.

Popularna preživetvena igra Sons of the Forest naslednji teden zapušča Early Access

0

Očitno so preživetvene igro doživele neko renesanso, saj je sicer ta žanr zabave na Steamu popularen že od nekdaj, vendar pa se je v zadnjih letih publika malce naveličala naslovov, kjer moraš ves čas nabirati surovine, ki jih nato v domači delavnici sestaviš v neko slaboritno orožje. Po krajšem zatišju smo letos dobili hudo popularni Palworld, ki ga je kasneje nasledil še Enshrouded.

A to veselje do preživetvene zabave se je začelo že lani, ko je v Early Access pripela igra Sons of the Forest, ki je bila sprva začrtan kot naslov, ki bo že ob izidu vseboval vso vsebino, razvijalec pa se je kasneje premislil in namesto da bi znova zamaknil naslov, ga je raje poslal v Early Access in kljub temu prodal cel kup izvodov igre.

Dobra prodaja je bila sicer pričakovana, saj je igro ustvaril studio Endnight Games, ta pa je leta nazaj izdal predhodnika The Forest, ki je nato dolgo dobival novo vsebino in posodobitve, za razliko od sorodnih preživetvenih naslovov pa je vseboval celo nekaj zgodbe in ga je bilo čisto fajn preigravati v povsem enoigralski izkušnji, čeprav je bilo podprto tudi večigralstvo.

Vse to velja tudi za Sons of the Forest, ki trenutno na Steamu drži oceno “Very Positive”, razvijalec pa je zdaj kodiranje pripeljal do te mere, da se lahko že 22. februarja veselimo različice 1.0, ki je hkrati dobila svež napovednik in bo s tem zapustila program Early Access.

Polna verzija igre obljuba dodatne, do sedaj še neraziskane dele mape, nove pošasti in seveda nove recepte, preko katerih se boste zavarovali pred vsemi nevarnostmi otoka. Igra na Steamu zase zahteva 28,99 €, upamo pa, da bo Endnight Games sčasoma dodal tudi podporo za VR, ki je krasila tudi prvi del.

PlayStation 5 vsaj dobro leto ne bo dobil nobenih večjih ekskluziv

1

Sony je novo generacijo konzol PlayStation 5 podprl z lepim naborom ekskluziv, ki se niso samo dobro prodale, ampak so tudi pripomogle, da so konzole kar letele iz polic in so dolgo bile tudi povsem nedostopne. Vendar pa je v začetno obdobje morda izlil malce preveč, saj so vse tiste bistvene zadeve izšle na začetku, nakar je pipica počasi začela usihati.

Že lani je nabor ekskluziv, ki so jih spočeli Sonyjevi lastni studii, bil hudo shujšan, saj smo v bistvu dobili samo igro Marvel’s Spider-Man 2, nekaj veselja pa je spočel tudi Burning Shores dodatek za igro Horizon Forbidden West. Vse drugo, kot je denimo Final Fantasy XVI, so bile ekskluzive iz strani tretjih založnikov in ta trend se bo zdaj nadaljeval tudi skozi prihodnje leto.

playstation 5

Sony je namreč v novem finančnem poročilu zapisal, da za naslednje proračunsko leto, ki se konča aprila 2025, ne načrtuje izida prav nobenega večje ekskluzive, ki bi jih izdelal eden od njihovih lastnih studiev. V življenju konzole PlayStation 5 bo to tako prvo leto, ki ne bo dobilo niti ene večje igre tipa God of War, Spider-Man in The Last of Us, zaradi česar je Sony v finančnem poročilu tudi zapisal, da pričakuje postopno slabšo prodajo svojih konzol, upadla pa bo tudi prodaja iger.

playstation 5

Sony se bo tako moral zanašati na prodajo izdelkov iz strani drugih založnikov in v tem pogledu stanje ni tako črnogledo. V bistvu so leto 2024 začeli nadvse vzpodbudno, saj je nedavno izšla igra Helldivers 2 izpod zunanjega razvijalca Arrowhead Game Studios, ta pa je postala Sonyjeva najbolj prodana igra na PC-ju doslej. Za leto 2024 imajo v pečici še nekatere druge naslove: konec tega meseca izide Final Fantasy VII Rebirth izpod založnika Square Enix, Team Ninja bo pozno v marcu izdal igro Rise of the Ronin, aprila nato prihaja Stellar Blade, enkrat v 2024 pa se bo rodila tudi predelava grozljivke Until Dawn.

Za tiste res velike igre pa bo treba počakati vsaj do naslednjega leta, ko bi znal iziti Death Stranding 2, nakar bo v 2026 izšel Wolverine, še letos pa nas zagotovo čakajo napovedniki za nekatere še nerazkrite projekte: držimo fige, da Sucker Punch Studios enkrat že napove Ghost of Tsushima ali pa tega vsaj predela za PC.

Dead Island: Riptide lahko brezplačno prevzamete iz Steama in obdržite za vedno

0

Še malo in minilo bo eno leto odkar smo se poigrali z zombijaško pobijalščino Dead Island 2, ki je bila v razvoju celo večnost, nakar nas je s končnim izidom presenetila, saj je bila to presneto zabavna in krvava avantura znotraj ulic zažganega Los Angelesa. Na PC-ju so se igralci tisti čas pritoževali nad ekskluzivnostjo, saj je založnik Deep Silver podpisal pogodbo z Epicom in igro v prodajo samo preko njihove trgovine Epic Games Store.

Ta pogodba je bila očitno veljavna samo za 12 mesecev in Deep Silver je včeraj s ponosom napovedal, da bo Dead Island 2 skočil tudi na Steam, to pa se bo zgodilo 22. aprila. Za praznovanje te najave so globoko znižali katalog prejšnjih Dead Island izdelkov, ki jih je presenetljivo veliko, igralci pa lahko ta hip povsem brezplačno prevzamejo svojo kopijo igre Dead Island: Riptide Definitive Edition in jo v svoji Steam knjižnici obdržijo za vedno.

Riptide je v bistvu nekakšen samostojni dodatek za prvo igro in je prvotno izšel leta 2013. Nadaljuje zgodbo preživelih iz prvega dela in igralcem nasproti postavi nove nevarnosti in igra je ob izidu prejela mešane odzive in zbudila nekaj kontroverzije, saj je Deep Silver takrat v ponudbo poslal posebno verzijo igre “Zombie Bait Edition“, ta pa je vsebovala raztelešen kipec ženske v kopalkah, promocijo pa je veliko ljudi označilo za neokusno. Riptide je nato v 2016 doživel manjšo nadgradnjo Definitive Edition in zadevo sem kakšno leto nazaj sam ponovno preizkusil. Stvar je sicer povsem igralna, a ne pričakujte tiste svobode in naprednih mehanik, ki sta jih nato prinesli igri Dying Light ter Dead Island 2.

Brezplačna ponudba je na voljo samo še do jutri, 15. februarja, vmes pa je občutno znižan tudi prvi del Dead Island Definitive Edition, ki ga lahko do 20. februarja pridobite za vsega 2,99 €.

NVIDIA zdaj ponuja umetno-pametnega asistenta, ki ga lahko poganjate kar preko svojega PC-ja

0

Umetno-pametnih aplikacij in botov imamo te dni že toliko, da je vse skupaj začelo že spominjati na tisto eksplozijo kriptovalut, kjer je že vsak s petimi minutami časa začel ponujati svojo rešitev prihodnosti spletnih plačil. Zato o vsakem novem izumu niti ne poročamo in zapišemo nekaj besed samo o tistih, ki imajo potencial pokazati nekaj resnično unikatnega.

V to smer se nagiba NVIDIA, ki je pred kratkim predstavila svojo verzijo umetno-pametnega asistenta, temu pa so nadeli ime Chat With RTX. A to ni samo še ena različica ChatGPT-ja, saj se od vrste sorodnih izdelkov razlikuje po temu, da se za svoje delovanje ne zanaša na oblak, ampak lahko stvar namestimo na svoj PC ali prenosnik, nakar asistenta lahko uporabljamo tudi brez povezave na internet.

Chat With RTX je videti kot nekakšna predogledna različica tehnologije, ki jo bo Microsoft nekoč dodal znotraj osnovo operacijskega sistema Windows. Tole je pravi pomočnik s katerim lahko klepetamo, a hudo bolj priročen je za pregledovanje lokalno shranjenih dokumentov iz katerih nato lahko potegne izvlečke ali pa vam iz poplave informacij izvleče tisti bistven zahtevan podatek. Chat With RTX zna razbrati formate .pdf, .doc, .txt in celo .xml, naložene datoteke pa v nekaj sekunde naloži v pomnilnik in je nato že pripravljen na vaše poizvedbe.

Orodje lahko uporabimo tudi za druge stvari kot je denimo obnova YouTube posnetkov: enostavno mu nakažemo pot do posnetka, nakar prenese posnetek v pomnilnik in tako lahko hitro pridemo do zahtevanih informacij, brez da bi za to morali zamudno skakati po videu in morda vmes pretrpeti tudi kakšen nepreskočljiv oglas.

Chat With RTX je zdaj že na voljo v demo različici, ki si jo lahko prenesete iz sledeče povezave. Ker to še ni povsem dokončna verzija lahko pričakujete hrošče, zaradi svoje nravi delovanja pa boste v svojem računalniku potrebovali vsaj eno od RTX grafičnih kartic 3. generacije.

Microsoft bo prihodnost Xboxa razkril 15. februarja

0

Prišli smo v teden za katerega je Microsoft napovedal veliko posodobitev, ki se bo tikala njihove nadaljnje strategije razvoja iger in tudi znamke Xbox. Internet že nekje dva tedna pretresajo novice, da naj bi začel Microsoft svoje igre tržiti tudi na ekosistemih svojih največjih konkurentih kot sta konzoli PlayStation 5 in Nintendo Switch in vse te govorice so pripeljale do tega, da je Microsoft enostavno na njih moral podati nek uradni odgovor, tega pa je napovedal za ta teden.

In zdaj imamo tudi uradni datum dogodka, ki zna biti eden od najbolj pomembnih v igričarskih zgodovini. Uradni Xbox račun na X-u je namreč zapisal, da se bo ta posodobitev pripetila že 15. februarja ob 21.00 in to preko… Podcasta?

Na podcastu se bodo za mikrofon usedli Phil Spencer, ki je zdaj že zagotovo najbolj prepoznaven obraz znamke Xbox, pridružila pa se mu bosta še predsednica Xboxa Sarah Bond ter Matt Booty, šef Xbox Games Studios. Najava je z besedami dokaj skopuška, saj zgolj napove dejstvo, da se bo trio razgovoril glede prihodnosti poslovanja Xboxa.

Podcast je morda malce bizarna izbira za tako pomembno najavo, zaradi česar so nekateri začeli ugibati, da morda novice ne bodo tako pretresljive kot pa je bilo sprva napovedano. In insajderji so v preteklih tednih strašili z marsičem: od tega, da bo Microsoft vse svoje igre, vključno s Starfieldom, preselil na PlayStation 5 do tega, da bo povsem prenehal z izdelavo konzol Xbox in se bo usmeril samo v založništvo.

Novinarka Shannon Liao je prišla do informacij, da naj bi Phil Spencer zaposlenim pri Microsoftu zaupal, da nameravajo še naprej izdelovati konzole Xbox in da te ostajajo pomemben del njihove poslovne strategije.

Vseeno se ob vsem tem pojavlja preprosto vprašanje: zakaj Microsoft ni vsega skupaj enostavno zanikal in si s tem prihranil glavobole in škodo znamke? Edini logični odgovor je to, da vse te govorice vsaj delno držijo, a da je zadeva presneto zakomplicirana, zato jo je najlažje razložiti samo preko daljšega podcasta, kjer glave staknejo najbolj pomembne osebe znamke Xbox.

Podcast bo moč spremljati na Xboxovem uradnem YouTube kanalu.

Cena Bitcoina po treh letih zopet presegla 50.000 $

0

Zgodovina kriptovalut je polna zgodb vzponov in padcev, ki investitorje ves čas držijo na robu sedežev. Vsekakor smo bili v zadnjih letih deležni dovolj zgodb o prevarah tudi največjih kriptomenjalnic, zaradi česar je marsikomu upadlo upanje v to neodvisno valuto, ki bi morala biti v bistvu plačilna metoda prihodnosti.

Največji kripto žeton je skozi leta nabral že toliko vrednosti, da nanj marsikdo gleda kot na investicijo kot pa neko pravo plačilno sredstvo in nič čudnega potem, da je ameriški regulator za trg vrednostih papirjev prejšnji mesec omogočil investicijo v Bitcoin, kar je bila velika prelomnica za svet kripta, a mu ni takoj sledila nora rast vrednosti.

bitcoin

V bistvu se je zgodilo ravno nasprotno: vrednost enega Bitcoina je 26. januarja padla na nekaj več kot 36k evrov, a se je nato začela zlagoma dvigati. Razlog za padec je upravljavec skladov Grayscale Bitcoin Trust (GBTC), ki je prodal svoje zaloge te valute, zdaj pa se je to stanje umirilo in vrednost Bitcoina je zopet začela naraščati.

In pred kratkim je Bitcoinu spet uspelo prebiti magično mejo 50.000 $, ki je lepa okrogla številka, evropska pa je malce manj privlačna, saj znaša malce več kot 46.000 evrov. Lastnike kriptovalut je s tem oblil nov val optimizma, ki so ga v zadnjih letih krvavo potrebovali: Bitcoin je svoj rekord postavil 10. novembra 2021, ko je en BTC veljal skoraj 64k evrov, a že leto kasneje je bila slika povsem drugačna, ko je propadla menjalnica FTX, njen lastnik Sam Bankman-Fried pa se je znašel za zapahi. Cena enega Bitcoina je bila takrat mizernih 15k evrov in tudi leto 2023 ni postreglo s kakšnim večjim zasukom.

A stvari so v 2024 drugačne, saj je zdaj ameriški regulator za trg vrednostih papirjev Bitcoinu prižgal zeleno luč, s tem pa se je tudi vrnilo zaupanje v to valuto. Nas kmalu čaka nova rekordna vrednost, ki bo presegla tisto iz 2021? Vsaj za pomanjkanje grafičnih kartic se nam zdaj ni treba bati, kar je še en nor vidik preteklosti kriptovalut.

Kot vedno tudi tokrat svetujemo, da vsa gibanja kriptovalut spremljate na našem lastnem sledilniku.

RPG igra The Thaumaturge zamaknjena v marec

0

Igra The Thaumaturge ima potencial biti eno večjih presenečenj leta 2024. Sicer bi samo največji optimisti gojili upanje, da se bo tole prodalo toliko kot je zmogel Baldur’s Gate 3, a čisto možno je, da se v naš kolektivni spomin zapiše na ravni igre Disco Elysium. Razvijalec Fool’s Theory, ki je sestavljen iz bivših zaposlenih Witcherjevskega studia CD Projekt RED, je do sedaj izdal zgolj eno igro: Seven The Days Long Gone, ki pa je pokazala dovolj kvalitete, da jim je CDPR zaupal delo na polni predelavi igre The Witcher 1.

Še pred to pa bomo dobili zanimivo RPG izkušnjo The Thaumaturge, ki nas postavi v leto 1905 sredi Varšave, le da ta vsebuje pridih temne fantazije. Nastopali bomo v vlogi Wiktorja Szulskega, ki lahko vidi bizarna bitja tuje dimenzije, imenovana “Salutors”, za povrh pa lahko pogleda v človeško dušo in se pogovarja z entiteto, znano kot Darkness.

Raziskovanje ulic fantazijske vzhodne Evrope je vsekakor zanimiva premisa, ki je v videoigrah ne obiščemo pogosto in zna biti, da bo ravno zaradi tega The Thaumaturge presneto privlačen tudi Slovencem. Igra se bo poleg temačne atmosferičnosti ponašala še z razvejanim sistemom veščin, naprednim poteznim bojem, med preigravanjem zgodbe pa bo treba sprejeti cel kup odločitev, ki naj bi, vsaj v teoriji, pomembno vplivale na nadaljnji razplet dogodkov.

The Thaumaturge bi moral iziti že ta mesec, a zdaj ga je Fool’s Theory zamaknil na 4. marec. Razlog niso kakšne zamude sredi razvoja, saj naj bi bila igra v celoti nared, a da naj bi bil februar preprosto preveč natlačen z igrami, zato so zadevo raje zamaknili na datum, kjer mu bodo lahko igralci posvetili toliko pozornosti, kot je takšen naslov tudi zahteva.

Deadpool 3 končno dobil prvi napovednik

0

Morda vam finale ameriškega nogometa Super Bowl ne pomeni veliko, vendar pa iz njega vseeno lahko potegnete nekaj koristi, saj v reklamne bloke med tekmo čisto vsak želi vriniti svoj izdelek in tako pokasirati milijone ogledov svojega produkta. Svoj prostor na odru si je izboril tudi film Deadpool 3, o katerem poslušamo že celo večnost, zdaj pa smo zanj končno dobili tudi prvi napovednik.

Video pokaže ravno tisto kar smo pričakovali: veliko komedije, akcije in rušenja četrtega zidu, kjer nam Deadpool, ki ga bo seveda zopet odigral Ryan Reynolds, napove, da je on sam Marvelov Jezus. Pogumna trditev, a morda ni čista izmišljotina, saj je Disney s svojimi Marvelovimi projekti v zadnjih letih večkrat brcnil v temo kot pa dostavil kakšno resno uspešnico. Zaradi tega je tudi upočasnil izdajanje novih projektov znotraj Marvelovega vesolja in Deadpool 3 je v bistvu edini takšen film, ki ga bomo letos gledali v kinodvoranah, saj je naslednji – Captain America: Brave New World – napovedan šele za čez eno leto.

Deadpool 3 je tudi spremenil svoje ime, saj ga bomo po novem klicali kot Deadpool & Wolverine. V vlogo slednjega se zopet vrača Hugh Jackman, s tem pa bo Disney tudi počasi začel uvajati občinstvo v znamko superherojev X-Men, ki jih v prenovljeni obliki prav tako že dolgo pričakujemo. Hugha sicer ne vidimo naravnost, saj so kadri izbrani specifično tako, da ga ne vidimo v obraz, a naslovno vlogo bo zagotovo prevzel, kar je že dolgo nazaj namignil Reynolds preko zabavnega dražilnika.

Deadpool & Wolverine v kina prihaja 26. julija, enkrat kasneje pa bo skočil tudi na pretočni servis Disney+.

Film Twisters dobil prvi napovednik

0

Twister iz leta 1996 je film, ki je morda najbolj vplival na moje življenje doslej. Služil je kot moj sploh prvi film, ki sem si ga ogledal v kinu in kot nek fazan sem se usedel v prvo vrsto, saj sem menil, da bom tako dobil najboljšo filmsko izkušnjo. Zaradi tega me je stvar prestrašila do kosti in še danes se vsake toliko zalotim, ko me sredi noči napade nočna mora glede tornadov, ti vrtinci pa me fascinirajo zdaj že skoraj 30 let.

Založnik Universal zdaj dela na nadaljevanju, ki so mu nadeli ime Twisters, razen imena pa drugi del nima praktično nobene povezave z originalom v katerem sta glavni vlogi prevzela Helen Hunt in Bill Paxton. Sledili bomo novi četici junakov, ki jim je glavni cilj lovljenje tornadov, pri tem pa se večkrat zapletejo v zelo nevarne situacije, ki jih preživijo bolj po naključju kot pa zaslugi kakšne resne strategije glede pobega.

Original je bil med svojim izidom hvaljen glede posebnih učinkov, ki še danes izpadejo dobro, Twisters pa bo očitno nadaljeval to tradicijo, saj je stvar v prvem napovedniku videti spektakularno. Divji vrtinci so videti strah zbujajoči, med njihovim pohodom skozi podeželje ZDA pa hiše realistično razpadajo, v enem kadru pa vidimo tudi ogromne vetrnice, ki dobijo malce več vetra kot pa so ga vajene. Trik drugega dela je očitno dejstvo, da se bo na tleh pojavilo več tornadov hkrati, kar ni fikcija in se v naravi res dogaja, čeprav je to izjemno redek pojav.

Twisters bo v kina prihrumel 19. julija in trapast kakor sem si bom zagotovo zopet obnovil nočne more, saj namerava ta spektakel vsekakor zopet podoživeti preko ogromnega ekrana in vzdušnega ozvočenja.

Like a Dragon: Infinite Wealth – zdaj končno razumem slavo te igričarske serije

Začetek leta 2024 bi se morda komu zdel igričarsko reven, a nekateri pred PC-ji in konzolami te dni preživimo še več ur kot pa smo jih v začetku lanskega leta, ki glede izdaj visokoprofilnih naslovov velja za enega najbolj rodovitnih v zgodovini igričarske industrije. V prvih dveh mesecih leta 2024 sta namreč izšli igri Like a Dragon: Infinite Wealth in Persona 3 Reload, gre pa za japonska RPG-ja, ki za eno igranje zahtevata desetine, če ne celo več kot 100 ur igralnega časa, tako da lahko samo za eno od teh iger tedensko vložite 8 urne “delavnike” pa še zmeraj ne boste dosegli niti polovice kampanje.

SEGA se je letošnji januar odločila popestriti z novim poglavjem serije Like a Dragon, ki smo jo včasih poznali pod imenom Yakuza, tega pa je zopet spočel japonski razvijalec RGG Studio. In ta je glede rednosti izdaj naslovov te serije naravnost trčen v glavo: med tistim obdobjem, ko je Rockstar iz GTA 4 skočil na GTA 5, je RGG Studio spočel nič manj kot 10 Yakuza naslovov, kar je enostavno nor dosežek – še posebej glede na to, da so skoraj vsi ti naslovi poželi visoke ocene.

Sam se s serijo Yakuza spogledujem že dolgo in čeprav sem malce preizkusil najbolj hvaljen del Yakuza 0, me ta enostavno ni potegnil v igranje. Zato mi je bilo vse to hvalisanje teh iger malce bizarno, a zdaj, po dolgotrajnem igranju najnovejšega dela Infinite Wealth, korenito spremenilo. Igre sicer še vedno ne bo označil za čisto mojstrovino, a me je končno prepričala, da RGG Studio ve kaj dela in da je več kot vreden vse te slave, ki si jo je nabral skozi dve desetletji obstoja.


VIDEO RECENZIJA


Razvojna ekipa: Ryu Ga Gotoku Studio
Založnik: SEGA
Platforme: PS5, PS4, PC, XSX, XO
Nakup: Steam, PS5
Datum izida: 25. januar 2024
Igrano na: PS5


Načeloma se sicer nerad spuščam v sredo tako dolge igričarske serije če prej nisem odigral vse pretekle dele, a ko sem dobil kopijo za recenzijo enostavno ni bilo izvedljivo, da bi se pred tem sprehodil skozi četo preteklih iger, saj bi drugače ta tekst pisal enkrat v 2035, vmes pa bi serijo zaradi prenaveličanosti zasovražil. Zato sem storil pogumno potezo in se brez preteklega znanja vrgel naravnost v Infinite Wealth in tako prvič spoznal lik Ichibana Kasuge, ki je titulo glavnega protagonista prevzel od prej bolj resnega Kazume Kiryuja.

In reči moram, da zaradi tega nisem utrpel kakšne resne škode. Jasno je, da pri takšnem igranju zgrešimo marsikakšno referenco iz preteklega dela, a Infinite Wealth nas dostojno vpelje v dogajanje, ki ga pričnemo, tako kot vedno, znotraj mesta Kamurocho. Ichiban se je v preteklem delu rešil svoje preteklosti, ki je tičala znotraj japonske mafije Yakuza in zdaj živi drugačno življenje. Na nekakšnem zavodu za zaposlovanje poskuša pomagati bivšim mafijcem zaživeti pošteno življenje, vendar pa se pri temu nekega dne opeče, izgubi službo, nakar začne iskati novo vodilo življenja. Odloči se podati za sledjo svoje davno izgubljene matere, pot pa ga zaradi tega odpelje znotraj sončnih Havajev, serija Like a Dragon pa je s tem tudi prvič skočila v raziskovanje nekega tujega otoka, saj smo do sedaj vedno raziskovali le in samo Kamurocho.

Like a Dragon
Pripravite se na kopico odlično režiranih vmesnih sekvenc.

Zgodba je sicer sama po sebi polna preobratov, jeznih tipov, ki probleme rešujejo samo s pestmi in razpletov, ki včasih nimajo smisla, a vse to so vidiki izkušnje, ki jih od Yakuza iger že pričakujemo in jih dolgoletni oboževalci tudi zahtevajo. Če morda še nikoli niste preizkusili tosortnih iger in morda iščete nekaj, kar bi bilo vsaj približno podobno zahodni franšizi Mafia, potem boste iz Infinite Wealtha potegnili kar nekaj zabave. Vendar pa se je hkrati treba zavedati, da boste poleg vrhunsko režiranih in resnih sekvenc nato dobili vložke, kjer pomagate svojemu jastogu do iskanja partnerke, prodajanje limonade žejnim strankam, igranje obalnega stražarja in dostavljanje hamburgerjev in pic preko vratolomnih potez na kolesu. Skratka, veliko je mešanja resnosti, komičnosti in blaznosti, zato morate na te stvari biti pripravljeni in treba se je enostavno prepustiti japonski domišljiji, ki je tule po originalnosti pripeljana do maksimuma.

Mesto znotraj Havajev je sicer majhno, a RGG Studio je v vsak kotiček stlačil neko zanimivost, tako da vas praktično na vsakem koraku čaka nekaj novega. To sicer za to serijo ni nič nenavadnega, saj je vedno slovela po močni glavni štorijalni niti in kupu stranskih opravil, vendar pa Infinite Wealth stopi še korak dlje. Med tekanjem po mestu lahko denimo pozdravljamo druge in si tako krepimo svoj status na družabnih omrežjih, pobiramo naokoli postavljene surovine, kupujemo novo opremo, nabrano bogastvo nadgrajujemo, hodimo na zmenke, se pogovarjamo z našimi kompanjoni in nabijamo avtomate ter pikado. Za popestritev igralne formule je RGG Studio vpeljal tudi dodatni igralni način Sujimon, ki so nekakšni Pokemoni, le da v arenskih bitkah nadzorujete prave unikatne pretepače in stvar je tako nalezljiva za igranje, da so se mi povrnili spomini na Gwent, ki mi je kradel ure znotraj igre The Witcher 3.

Like a Dragon
Stranskih nalog je ogromno in med drugim se bomo preizkusili tudi v vlogi filmskega kaskaderja.

A igra se ne ustavi niti tukaj in vas v bistvu vsake nekaj poglavij preseneti z novim igralnim načinom. Nekje na polovici kampanje boste dobili dostop do posebnega otočka Dondoko Island, ta pa se igra podobno kot Nintendov Animal Crossing, kar pomeni, da vas čaka veliko grajenja, nabiranja surovin in čiščenja smeti, vse to pa počnete zato, da bodo otočani lahko spet zaživeli normalno življenje. Samo tale ločen igralni način vas lahko zaposli za ducate ur, tako kot vse druge stranske naloge pa nosi pomembno funkcijo, saj je lep vir zaslužka, to pa vam bo prišlo še kako prav med raziskovanjem havajskega otočja.

Infinite Wealth sicer ni pretirano težka igra, a se boste za napredovanje skozi poglavja vseeno morali malce namučiti. Dovolj ni namreč samo sledenje glavni štoriji, saj se skoraj vsako poglavje zaključi z daljšo temnico, ta pa zahteva določeno stopnjo vaše igralne skupine, ki mora nositi tudi nadgrajeno opremo. Če tega nimate potem se lahko hitro znajdete v težavah, saj so temnice dolge, vmes pa lahko shranjujemo bolj poredko. Zato tu prav pridejo stranske naloge, ki vam prinesejo dobro opremo in posebne boje, ki nam nato dodajo izkušnje za tiste prepotrebne stopnje.

Like a Dragon
Od dostavljanja hamburgerjev, zbiranja bizarne različice Pokemonov do reševanja testov – Infinite Wealth skoraj vsako poglavje preseneti z nečim novim.

Pretepanje se vrši v poteznem načinu, ki mi je osebno hudo bolj privlačno od tistega realnočasovnega pretepanja iz prejšnjih Yakuza iger. Naenkrat imamo lahko v druščini štiri like, vsak od teh pa vsebuje svoje posebne napade, ki jih lahko še razširimo, če se s kompanjoni v prostem času pogovarjamo in z njimi spijemo kakšen kozarec žganja. Vse to poglablja naše medsebojne odnose, ki jih nato lahko pridno izkoristimo med tepežem, kjer šteje vsaka prednost. Redkokdaj se bomo namreč na bojišču srečali z enakim številom nasprotnikom in preden nas ti preplavijo, je pametno sestaviti pravilno taktiko napadanja, branjenja, zdravljenja, uporabe predmetov in razporejanja borcev. Med tepežem se lahko premikamo znotraj določenega kroga in našo pozicijo lahko nato izkoristimo, da sovražnika napademo izza hrbta, ga porinemo v drugega borca in s tem kombiniramo udarec ali pa ga vržemo med druge nastopajoče in s tem poškodujemo tudi njih. Boj je naravnost izvrsten in se ga kar ne morem naveličati in ga k sreči ni tako veliko kot v prejšnjih delih – razvijalec nam je končno omogočil, da se med tekanjem po mestu lahko elegantno izognemo nasprotniku, kar v zgodnjih delih preprosto ni bilo možno.

Like a Dragon
Poteznega boja se enostavno nisem mogel naveličati skozi celo kampanjo, ki mi je za igranje vzela dobrih 60 ur, pa še pri temu igralnemu času sem hitel, drugače bi zadevo zlahka raztegnil na več kot 100 ur.

Grafično gledano je to najlepši naslov znotraj te serije, čeprav lahko vsake toliko naletimo na nizko ločljivost tekstur, med plavanjem pa mi je na PlayStation 5 nekam upadlo število sličic na sekundo. Morda bi si želel, da bi RGG Studio malce nadgradil animacije premikanja, saj je vodenje glavnega junaka še vedno malce leseno in prav bi prišlo, če bi lahko kakšno oviro preskočili ali preplezali.

Skupno gledano je Infinite Wealth iz mene naredil pravega vernika te serije in zagotovo bom zdaj šel preigrati tudi kakšen prejšnji del – čeprav bo moralo za to preteči nekaj časa, drugače obstaja nevarnost, da se zadeve prenajem. Igra je namreč tako obilna, da se zna na trenutke že malce vleči – nekje na sredini bi lahko izrezali kakšna tri poglavja in zgodba ne bi preveč trpela, RGG Studio pa bi lahko tudi skrajšal nekatere dialoge, ki se vlečejo kot ponedeljek in trikrat razložijo eno in isto stvar.

Skratka, tole je odličen RPG z res unikatnimi idejami, ki bi ga priporočal tudi neljubiteljem japonskih iger. Le predpripravite se na določeno dozo odštekanosti in neresnosti, ki je v zahodnih igrah ne vidimo pogosto.

Takole je videti GTA San Andreas, če mu dodamo ray tracing osvetlitev

0

Podjetje NVIDIA je pred kratkim svojemu orodju RTX Remix omogočilo večjo funkcionalnost in modderji so preko njega že začeli ustvarjati prve projekte. Remix na dokaj enostaven način omogoča vpeljavo ray tracing učinkov znotraj starejših naslovov, ki so jim razvijalci že desetletja nazaj opustili podporo, poleg tega pa omogoča nadgradnjo tekstur preko umetne inteligence, tako da lahko posameznik na dokaj enostaven način spočne svojo lastno verzijo predelav, ki pa nato vseeno zahtevajo dodatno obdelavo.

V preteklosti smo tako dobili že kar nekaj takšnih projektov – zadnji večji primer je bila nadgradnja igre Max Payne – zdaj pa se je rodil nov mod GTASA RTX-Remix Project, ki v bolj sodobno grafično preobleko poskuša pretvoriti legendarni GTA San Andreas, ki je originalno izšel še za konzolo PlayStation 2, nakar je bil predelan še za cel kup drugih sistemov.

Razvijalec Rockstar je sicer že spočel svojo verzijo uradne predelave, vendar pa ta kakšnih sodobnih učinkov tipa ray tracing ni vsebovala in je bila na začetku bolj hroščata zmeda kot pa kakšna resna nadgradnja. Tale modderski projekt pa temeljev igre ne seli na nov pogon, ampak v podobo originala vcepi prenovljeno osvetljavo, za povrh pa še izboljša podrobnost nekaterih tekstur.

Končni rezultat pusti mešane vtise in je dober dokaz, da RTX Remix ni neko magično orodje, kjer bi nekdo samo kliknil en gumb in dobil moderno različico ostarelega naslova. Že v zgodnjem posnetku lahko vidimo kar nekaj grafičnih napak, ko svetloba enostavno ne deluje tako kot bi morala, glavni lik CJ pa je v nekaterih kadrih videti povsem plastično. A še huje jo odnese grafična paleta, ki je mestoma preveč svetla, s tem pa se uniči originalna vizija Rockstarja, ki je San Andreas namerno oblekel v bolj temačne, rjave odtenke, saj je s tem vplival na grajenje atmosferičnosti znotraj razbojniško obarvanih “ghetto” sosesk.

Modder bo prav tako moral še malce postoriti na optimizaciji, saj tako modificirana igra tudi na grafični kartici RTX 4080 mestoma pade globoko pod mejo 60 sličic na sekundo. Mod je sicer zdaj že na voljo za igranje, prevzamete pa ga lahko tule.

Ta ambiciozen mod namerava preseliti Fallout 2 v pogon igre Fallout 4

0

Že dolgo se sprašujem, zakaj v poplavi vseh teh predelav in manjših obnov pri Bethesdi nihče še ni prišel na idejo, da bi skupaj spravil večjo obnovo prvih dveh Falloutov. Morda ta dva izvirna projekta pri temu založniku nista preveč popularna, saj je igri spočel razvijalec Black Isle Studios, medtem kot je Bethesda nadzor nad franšizo prevzela šele leta 2008, ko je izšel Fallout 3.

Prvi dve igri tako dandanes uživata kultni status in čeprav sta to spoštovanja vredna naslova, dandanes njuno preigravanje zahteva veliko potrpežljivosti in privajanja na ostarele igralne mehanike. Stvar bi res zaživela v kakšnem modernem pogonu tipa Baldur’s Gate 3, a žal Bethesda ni napovedala nobenih takšnih načrtov glede obnove, zato je stvar, tako kot vedno, padla v roke modderjev.

Ti že nekaj let delajo na projektu Project Arroyo, ki si je zadal prenesti celotno kampanjo igre Fallout 2 v moderen pogon igre Fallout 4, kar je pogumen podvig, saj je Fallout 2 resda star, a vsebuje dokaj dolgo kampanjo, modderji pa so se morali še srečati z izzivom prenosa poteznega boja v prvoosebno streljanje in zamahovanje s hladnimi orožji.

Kljub temu, da je Project Arroyo zdaj v razvoju že nekaj let, je ekipa do sedaj ponudila samo bežne vpoglede v svojo kreacijo. To se je spremenilo nekaj dni nazaj, ko smo dobili čisto prvi napovednik, ta pa nam predstavi stopnje, ki so videti prepričljivo in se držijo duha originala. Morda mestoma celo preveč, saj original vase zaradi tehnoloških omejitev ni bil zmožen vdelati preveč podrobnosti in tudi Project Arroyo je v nekaterih pogledih videti čudno prazen.

Kdaj bo zadeva na voljo za igranje? Kdo bi vedel, je pa ekipa napovednik spočela z namenom, da v svoje vrste privabi nove prostovoljce. Medtem ko čakamo se bomo lahko že aprila poigrali z večjim modom Fallout: London, takrat pa se bo rodila tudi serija Fallout, ki jo bomo spremljali na pretočnem servisu Prime Video.

Gusarska igra Skull and Bones je zdaj v odprti beti in jo lahko preizkusite že danes

0

Od večjih visokoproračunskih naslovov ne pomnim nobenega, ki bi bil tolikokrat prestavljen kot pa Ubisoftova gusarska igra Skull and Bones. Zadeva je bila originalno začrtana kot izdelek, ki bi izkoristil navdušenost igralcev nad pomorskim delom igre Assassin’s Creed: Black Flag, ki pa je izšla leta 2013 in je zdaj tako stara, da naj bi založnik začel delo na njeni predelavi. Skull and Bones je med tem časom svoj razvoj večkrat začel znova, ob tem močno spreminjal igralne mehanike, vse to pa je zdaj privedlo do leta 2024, ko naj bi bila igra zdaj enkrat res in dokončno pripravljena za splavitev.

V prid temu, da se zna tokrat to zares zgoditi, priča odprta beta, ki je zdaj na voljo za vse igralce na PC-ju in konzolah PlayStation 5 ter Xbox Series X. Za igranje lahko preprosto skočite na uradno stran in sledite navodilom za prenos beta inačice igre, ki jo na PC-ju najdete preko trgovin Ubisoft Connect in Epic Games Store, Ubisoft pa še naprej bojkotira izdajo svojih novejših naslovov na Steamu.

Beta verzija vsebuje kar nekaj vsebine, saj se boste najprej priučili kontrol in navigacije manjše ladje, nakar boste postali kapetan večje barkače, nato pa vas čaka plovba preko različnih morij, opravljanje glavnih in stranskih nalog in sodelovanje v večjih dogodkih. Skull and Bones je v svoji srži večigralska igra, tako da ne pričakujte kakšne prevelike podobnosti z Black Flagom, niti ne boste v njej uživali kakšne zgodbe. Pomen je na nabiranju surovin, nadgrajevanju ladij in bitkah z drugimi, ki jih boste poiskali preko internetne povezave, igra pa tudi podpira navzkrižno igranje med platformami, tako da se boste konzolaši in PC-jaši zabavali na istih strežnikih.

Odprta beta bo omogočala tudi prenos vsega storjenega napredka v polni naslov, ki pa ga bo seveda treba kupiti in zanj Ubisoft na svoji uradni strani zahteva polnih 60 €.

V odprti beti se lahko zabavate vse do ponedeljka, polni izid igre pa je začrtan za 16. februar.