Stavim, da bomo igro The Elder Scrolls: Skyrim preigravali tudi čez deset let in morda bomo do takrat celo dobili sveže poglavje serije The Elder Scrolls. Skyrim je bogata enoigralska RPG avantura, ki pa je svojo življenjsko dobo močno raztegnila na račun modderske skupnosti, ki ni samo spočela stotine modov ampak tudi povsem ločene igre tipa Enderal, ki si z osnovno kampanjo delijo zgolj pogon na katerem delujejo.
Skyrim je popularen tudi zaradi raznoraznih grafičnih preoblek, ki jih je zdaj že toliko, da se povprečen igralec med njimi že težko znajde. Zaradi tega so se rodili razni modderski projekti, ki preko programa Wabbajack na kup združijo stotine modov in jih naredijo med sabo združljive, s tem pa se prihrani tudi na ducatu ur, ki bi jih igralec porabil, če bi vsako od teh modifikacij prenašal in nameščal samostojno.
Eden takšnih večjih projektov sliši na ime Nolvus in avtor tega je nedavno najavil že šesto različico tega moda, ki ne prinese samo nadgrajene grafične preobleke, ampak osnovni kampanji Skyrima praktično spremeni vsak vidik izkušnje, saj je Nolvus v svoji peti različici vseboval preko 2.000 modov.
Modder je Nolvus v6 označil za “naslednjo generacijo Skyrima” in ta te namene je na YouTube poslal prvi video, ki stvar pokaže v delovanju. Video prikazi takšnih modov so skorajda vedno isti: vidimo nek lik med počasnim sprehajanjem, zraven pa se divimo lepim sencam in teksturam ter nekemu oklepu, ki ga osnovna verzija Skyrima ni vsebovala, zato je stvar res videti kot neka nova igra. Poleg nove grafike je tudi sistem bojevanja popolnoma prenovljen, hkrati pa si lahko zadeve prilagodite lastnim potrebam: izključite lahko denimo anime frizure in nališpane obraze žensk, ki pa pač ne sodijo v nordijsko obarvan srednjeveški svet.
Kljub prežvečenim konceptom pa je treba priznati, da je Nolvus videti presneto impresivno in lagal bi, da me ob predstavitvi ni prešla želja, da bi si igro ponovno namestil in se morda že enkrat končno spravil tudi skozi preigravanje dodatkov Dawnguard in Dragonborne.
Nova verzija moda je še v razvoju, a nihče vam ne brani, da pred tem ne preizkusite prejšnje inačice v5. Nolvus je tako velik projekt, da vsebuje kar svojo lastno stran in tam boste našli vsa navodila glede namestitve in zahtevanih strojnih specifikacij, ki so tule seveda malce višje od originalnega Skyrima.
Slovensko podjetje UVI me je končno rešilo ene velike zagate s katero se soočam že vse odkar sem opisal svoj prvi tehnološki izdelek. Namreč prijatelji in znanci me velikokrat radi povprašajo za nasvet glede nakupa nove računalniške opreme in največkrat se zatakne ravno pri priporočilu slušalk. Pri teh instinktivno začnem priporočati slušalke, ki so lahke, vsebujejo spodoben mikrofon in se za povrh ponašajo še z naprednostmi tipa aktivni preklic zvoka. Sogovornik mi ob tem kima, a ko mu zraven pristavim še ceno, ki navadno znaša okoli 200 €, mu ogenj v očesih izpuhti, nakar se na koncu odloči, da morda novih slušalk sploh ne potrebuje.
UVI pa je zdaj v prodajo spustil svoje prve brezžične slušalke UVI BEE, ki ponujajo ravno dovolj naprednih lastnosti, da bo z njimi zadovoljna večina uporabnikov, vse to krasi pa še naravnost imenitna cena 60 €, ki jo ta izdelek definitivno upraviči.
Da bomo na glavi nosili hudo lahak izdelek nam obljubi že škatla, ki je tako peresno breztežna, da sem se najprej ustrašil, če je morda kdo notri pozabil vstaviti slušalke, a ob odprtju šatuljice sem bil prijetno presenečen, saj notri nisem našel samo slušalk, ampak tudi navodila za uporabo, kabel za polnjenje USB-C in premijsko vrečico, v katero lahko slušalke pospravimo in jih tako na enostaven način vzamemo s sabo na pot.
Slušalke UVI BEE so na voljo samo v črni barvi, ki je kombinirano z živo rumenimi odtenki. Barvna kombinacija tako odgovarja svojemu čebeljemu nadimku, vtis pa dopolni še tekstura na penastih naušnikih, ki so narejeni v obliki čebeljega panja. Manjkajo samo še tipalke na vrhu in dobili bi res prisrčne čebelje slušalke, ki bi popestrile prenose v živo kakšnega streamerja.
Slušalke se ponašajo s peresno lahkoto in vzdržljivo baterijo.
Gre za res posrečen dizajn, ki pa smo ga nekje že videli in sicer pri Logitechovih slušalkah G435, le da imajo tiste bolj kvadratno obliko naušnikov, medtem ko tule gledamo v bolj jajčasto obliko. Slušalke so same po sebi narejene iz trde plastike in to ne samo na lupinah, ampak tudi preko ramenskega obroča, ki ga lahko tekoče, brez zatikanja premikamo navzgor in navzdol, tule pa bi si želel malce večjega razpona za tiste malce večje glave. Sam sicer z nameščanjem nisem imel problemov, a če bo za BEE poprijel nek enormen možakar, sem pa moral za optimalno uporabo slušalke raztegniti do maksimalne mere, tako da bi mi prav prišlo še kakšnega pol centimetra “rezerve”.
Zgornji del obroča je zavit v fino blago, tako da na glavi ob uporabi ne boste čutili kakšnega pritiska ali pa občutka gole plastike.
Morda bi si želel malce večje naušnike, saj moji uhlji niso majhni, a kljub manjši velikosti ob ure dolge uporabi nikoli na njih nisem čutil pritiska ali pa kakšne odvečne teže, zaradi česar bi si moral kdaj privoščiti oddih. Za udobje se vam tako ni treba sekirati in največja zahvala za to gre na račun teže, ki znaša samo 168 gramov.
Sami naušniki so narejeni iz pene in ti so dovolj široki za velik razpon ušes.
Vsi gumbi se nahajajo na zadnji levi strani slušalke in so med uporabo lahko dosegljivi. Na vrhu se nahaja tipka za vklop in izklop, spodaj sta dodatni tipki za nadzor glasnosti, čisto ob robu, kjer se potem na dnu nahaja še vhod USB-C, pa najdemo še tipko za vklop in izklop mikrofona.
Hvalevredno je dejstvo, da lahko mikrofon povsem odstranimo, saj zaradi tega slušalke dobijo veliko na prenosljivosti in tako jih lahko uporabljamo tudi med sprehodom, le paziti moramo, da nas kje na poti ne ujame dež, saj proti vodi ne vsebujejo zaščite. Mikrofon je gibljiv in se med uporabo obnese solidno. Njegova občutljivost znaša med -42 do 3 dB in čeprav z njim ne boste zajemali profesionalno govorjenih videov, je za večigralske spopade in pogovarjanje preko videokonferenc čist v redu.
Sama zvočna izkušnja je odlična. Slušalke vsebujejo 40 mm gonilnike in znajo dobro reproducirati nizke in visoke tone, tako da je z njimi veselje sukati glasbo ali pa se z njimi ponuditi znotraj iger. Predvsem me je navdušila njihova vsestranskost, saj jih lahko povežemo preko Bluetootha, kar pomeni, da jih lahko povežemo na telefon, združljive pa so tudi s prenosnimi igričarskimi napravami tipa Steam Deck. Seveda povezava Bluetooth zaradi svoje nravi in zamika ni idealna za igričarje, zato je UVI v paket dodal še ločen sprejemnik, ki ga nato lahko priklopimo na PC ali pa konzolo PlayStation 4 in 5 ter se tako zabavamo v bolj odzivni igralni izkušnji.
Mikrofon lahko povsem iztaknemo in tako slušalke brez skrbi nosimo tudi na odprtem.
Povezovanje na različne naprave je povsem preprosto: ob prvi uporabi zgolj držimo tipko za vklop in prijazni ženski glas nas bo znotraj slušalk opozoril, da so slušalke BEE vklopljene, to pa samodejno sproži iskanje Bluetooth naprav. Če se želimo povezati preko sprejemnika enostavno dvakrat pritisnemo gumb za vklop, nakar nam ista gospa sporoči, da smo preklopili v gaming način, nato pa se slušalke samodejno povežejo na napravo, ki trenutno vsebujejo sprejemnik. Tako smo lahko naenkrat povezani na dve napravi in med njima preklapljamo preprosto tako, da dvakrat pritisnemo na tipko za vklop. Stvarca je tako hudo priročna, če jo denimo želite najprej uporabljati na PC-ju, nakar se želite preseliti nekam drugam in jih samo preklopite na Bluetooth telefona ali Steam Decka.
Odličen je tudi domet slušalk, saj sem občasno vstal od računalnika in oddajnik je še vedno lovil zvok do 10 metrov stran. Omeniti je treba tudi odlično baterijo, ki mi je omogočala tudi dva dni večurne uporabe, preden sem jih moral zopet priklopiti na napajanje, tako da res drži zapis na škatli, da lahko iz enega samega polnjenja ven stisnemo tudi do 18 ur uporabe.
Slušalke UVI BEE so me res presenetile s svojo vzdržljivostjo, enostavnostjo uporabe in vsestranskostjo, vse to pa nadgradi še peresna lahkost in naravnost izjemna cena, saj zase zahtevajo vsega 60 €, kar je precej manj tudi od konkurenčnih izdelkov večjih podjetij, ki so že veliko dlje na trgu.
Če ste morda te dni v iskanju nove televizijske zabave in se vam zdi da vam Netflix ne zna ponuditi ničesar novega, potem niste preiskali vseh drugih konkurenčnih servisov. Oziroma krivda sploh ni vaša, saj v letu 2024 še vedno obstajajo serije, ki jih v Sloveniji preprosto ne moremo gledati na legalen način.
To velja tudi za serijo Fargo, ki nas v televizijski obliki zabava vse od leta 2014, v teh desetih letih pa smo dobili 5 sezon, od katerih so bile praktično vse izjemne – osebno mi ni prijala samo 4. sezona, kjer so ustvarjalci eno od glavnih vlog podelili Chrisu Rocku, ki ga osebno nikakor ne morem jemati resno.
5. sezona trenutno še dobiva nove epizode, vendar pa je na voljo samo preko pretočnega servisa Hulu. Tega si lasti Disney in čeprav ta na servisu Disney+ vsebuje lep del kataloga Huluja, serija Fargo zaradi nerazumljivega razloga ni med njimi.
Kar je za Slovence velika škoda, saj je 5. sezona izjemno dobro spisana. Zgodba se vrti okoli ženske Dot, ki na površju živi povsem normalno življenje: ima topel dom, ljubečega moža in pridne otroke, a nekega dne na površje splava njena grda preteklost. Dot namreč ni sploh njeno pravo ime, saj je prebegnila od krutega šerifa Royja, ta pa je bil z njo kar nekaj let poročen in to v zakonu, kjer ni šparal s palico. A Dot se ne pusti ujeti, saj je to izjemno iznajdljiva ženska, ki ji v seriji zaradi njene bojevitosti nataknejo ime “tigrica”, v dogajanje pa se nato vmešajo še drugi faktorji: FBI, policist, ki Dot v enem momentu reši življenje in Dotina mačeha, ki je hkrati šefinja izjemno premožnega podjetja z dolgim dosegom.
Poleg izjemnega scenarija je treba pohvaliti tudi kinematografijo in naravnost izjemne igralce, ki so svoje vloge odigrali perfektno. Vlogo Dot je prevzela izjemno simpatična Juno Temple, ki se je spomnimo iz serije Ted Lasso, vlogo Royja pa je prevzel neverjetni Jon Hamma (Oglaševalci), ki samo s svojo prisotnostjo vliva strah v kosti vsakemu, ki ga sreča. Tudi stranske vloge so bile odlično podeljene: izstopa denimo Royjev sin Gator, ki ga je odigral Joe Keery, ta pa je tule praktično neprepoznaven, saj smo ga pred tem srečali v seriji Stranger Things kot komičnega Steva Harringtona.
Poleg napete pripovedi spremljamo zgodbo, ki se bavi z nasiljem v družini, to pa je tudi v Sloveniji velik problem, o katerem se ne govori dovolj. Nekatere epizode nas že na začetku opozorijo, da bomo ugledali realističnega nasilja moža nad ženo in ustvarjalci so s tem mislili resno. Pretepanje žene namreč ni vedno takšen teater, ki ga vidimo v ameriških filmih: včasih se zgodi močna klofuta, ki jo je konec v delčku sekunde, nakar se vsi začnejo obnašati, kot da se ni nič zgodilo. Primer tega je šesta epizoda, imenovana The Tender Trap, kjer Royja njegova žena Karen med striženjem po nesreči ureže, ta pa se odzove izjemno eksplozivno.
5. sezona bo svojo 10. epizodo doživela 16. januarja in res upam, da Disney sreča pamet in nekako omogoči gledanje te in tudi preteklih sezon na svojem servisu Disney+.
Založnik Sony in razvijalec Guerrilla Games sta že lani napovedala, da bo igra Horizon Forbidden West, tako kot njen predhodnik Zero Dawn, prispela na PC. Nvidia je na nedavni konferenci CES 2024 pokazala nov napovednik PC verzije, ki se bo imenovala Horizon Forbidden West Complete Edition in stvar je videti naravnost fantastično.
V našem originalnem opisu igre za konzolo PlayStation 5 smo omenili, da je bila igra Forbidden West že takrat videti kot ena najlepših iger pod soncem in po skoraj dveh letih od izida je stvar še vedno videti presneto impresivna. Skok na PC različico bo grafiko dvignil še na višjo stopnjo, saj bo zdaj mogoče igro poganjati pri ločljivosti 4K in to s 60+ sličicami na sekundo, česar PlayStation 5 enostavno ni zmožen.
Seveda bo za to treba imeti primerno strojno opremo in kot vedno bo najbolj pomembno vlogo igrala naša grafična kartica. Nvidia obljublja, da bo igra ob izidu podpirala tehnologije DLSS 3, DLAA in Reflex, kar nam bo omogočalo doseg visokih sličic na sekundo pri višjih ločljivostih. Takšen način preračunavanja slike nekaterim ni ravno všeč, a z njim se bo treba sprijazniti, saj se industrija premika v to smer in za te namene Nvidia pridno izboljšuje svojo tehnologijo DLSS 3.
Seveda bo igra delovala tudi na AMD-jevi ponudbi grafičnih kartic, ki bodo delovale na podlagi tehnologije FSR 3, a ta je zaenkrat malce manj impresivna vendar pa deluje na bolj širokem razponu grafičnih kartic. Upamo, da bo tisti mod, ki je omogočil Frame Generation tudi na grafikah RTX 30XX in AMD-jevih karticah deloval tudi v primeru Forbidden Westa.
Žal kljub novemu napovedniku Horizon Forbidden West Complete Edition za PC še vedno nima datuma izida, a naj bi se ta zgodil v prvi četrtini tega leta. Complete Edition je poln paket, ki vsebuje originalno kampanjo in k tej doda še razširitev Burning Shores.
Umetna inteligenca že danes igra veliko vlogo znotraj marketinga, saj se čedalje več podjetij odloča spočeti razne promocijske slike in materiale preko preprostega tipkanja ukazov v orodja tipa DALL-E, ki sicer ni popoln, a je dovolj napreden, da se lahko ustvarjalci z njim izognejo najemanju fotografov, sikanju Photoshop mojstrov in najemanju ženskih ter moških modelov.
Umetna pamet je zdaj postala tako napredna, da zna kmalu iz marketinških vod izriniti enega od sestavnih dejavnikov današnjega oglaševanja: influencerje. Orodja za izdelavo umetnopametnih slik so namreč zdaj zmožna ustvariti prepričljive fotorealistične slike, ki so tako napredne, da jih že težko ločimo od slik iz resničnega življenja. Naslednja poteza je bila zato logična: nadomestiti vplivneže s slikami umetne pameti in španska agencija The Clueless je bila prva, ki je javno priznala, da ne namerava več sodelovati z ustvarjalci iz mesa in krvi, saj je njihovo nalogo prevzela 25-letna Aitana, ki pa je v bistvu samo plod računalniških algoritmov.
In poskus se jim je posrečil, saj je Aitana hitro postala uspešna in ima trenutno na Instagramu že več kot 262k sledilcev, njene objave pa dosegajo po tisoče všečkov in stotine komentarjev. Aitana je seveda privlačno dekle, ki ima pod opisom sicer jasno zapisano, da jo poganja umetna inteligenca, nujno pa je bilo treba še zapisati, da rada preigrava igre in se ukvarja s fitnesom.
Rubén Cruz je njen avtor in hkrati ustanovitelj agencije The Clueless, v intervjuju za spletno stran Euronews pa je povedal, da mu je preprosto bilo vrh glave sodelovati z vplivneži, ki so bili večkrat krivci, da so nekateri projekti stali na mestu ali pa zamujali. S tem so se tudi izognili njihovim egom, zraven pa so tudi prihranili zvrhan kupček denarja, saj ustvarjanje Aitane ni zahtevalo kakšnega večjega denarnega vložka, punca pa zdaj preko Instagram služi lepe vsote. Rubén pravi, da lahko mesečno od nje zasluži tudi po 10.000 €, a da se tipična mesečna vsota giblje okoli 3.000 €. Aitana ima poleg Instagrama tudi profil na strani Fanvue, kjer si lahko naročniki pridobijo dostop do njenih bolj razgaljenih fotografij.
Pozorne oči opazovalca bodo znale razbrati, da pred njimi ne stoji resnična oseba, saj so lasje malce preveč popolni in koža nima skorajda ene gube. A po drugi strani so človeški influencerji na Instagramu zaljubljeni v razne filtre, tako da tudi njihove slike niso videti povsem realno, zaradi česar bi kdo pri Aitani preprosto mislil, da je bil čez sebek potegnjen nek filter. Rubén je v intervjuju dodal, da so slike dovolj prepričljive, da je Aitani poslal zasebno sporočilo nek slavni španski igralec, ki ima na Instagramu več kot 5 milijonov sledilcev.
Aitana je tako zanimiv projekt, a jasno je, da umetna inteligenca zaenkrat ne more še nadomestiti pravih vplivnežev, ki ustvarjajo dejansko vsebino: potujejo po svetu, preizkušajo razno kulinariko in govorijo v kamero, saj so to vse stvari, ki so izven dometa Aitane. Vendar pa se da deklino vseeno porabiti za kakšne slike, kjer nosi oziroma uporablja razne produkte partnerjev, kar zna na koncu potegniti delo iz rok vseh tistih influencerjev, ki se na Instagramu zanašajo samo na svojo lepoto in ob tem ne dostavljajo kakšne dodatne vsebine.
Ustvarjanje Aitane ni povsem preprosto, a vsa orodja za njeno poustvaritev že imate na spletu in večino njih lahko izrabite povsem zastonj. YouTube kanal Fireship je v zgornjem posnetku predstavil lep video, ki vas lepo uvede v ustvarjanje modela, ki je skoraj enak Aitani, bo pa za perfektne fotke treba vložiti nekaj truda in morda tudi naknadne obdelave preko Photoshopa.
Kako se umetna inteligenca obnese ob ustvarjanju komedije? Bolj klavrno. No, vsaj to velja za spletno serijo Nothing, Forever, ki jo lahko spremljamo na Twitchu in poskuša preko umetnopametnih algoritmov poustvariti nove epizode Seinfelda, ki pa so tako zmedene, da praktično nimajo smisla.
Vendar pa se umetna inteligenca neprestano razvija in česa vsega je zmožna je nedavno predstavil YouTube kanal Dudesy, vsebino tega pa ustvarja istoimenovana umetna pamet, pred mikrofoni pa ji družbo delata komika Will Sasso in Chad Kultgen. Trik tega YouTube kanala je satira, saj umetna inteligenca sicer ustvarja šale, a je ta nato dopolnjena iz strani človeških voditeljev, ki se neprestano sprašujeta, če so nemara računalniški algoritmi postali že dovolj napredni, da bi znali ti ljudem jemati dandanašnje službe.
Na osnovi tega vprašanja je Dudesy zopet obudil slavnega komika Georga Carlina, ki velja za enega od najboljših stand up nastopačev, a žal se je ta legendarna figura od nas poslovila leta 2008, ko je bila stara 71 let. Pod rušo se je tako skrival dolgih 15 let, Dudesy pa ga je zdaj zopet obudil in spočel nov, uro dolg stand up nastop imenovan “I’m Glad I’m Dead”.
Stand up poskuša narediti tisto, kar oboževalci Carlina objokujejo vse od njegove smrti: da bi ta komik zopet lahko dotaknil aktualnih tem in se iz njih ponorčeval na svoj tipični sarkastični način, ki je prežet s črnim humorjem. In treba je reči, da se umetna inteligenca odreže bolje kot pa bi si mislili, saj skorajda zadane intonacijo Carlinovega glasu, šale pa prav tako niso počez zanič, čeprav jim manjka tista genialnost in dostava vrstic, ki jih je George skozi leta pripeljal do perfekcije.
Stand up se pošali iz širokega seznama tem in se zraven ponorčuje tudi iz samega dejstva, da umetna inteligenca zopet oživlja mrtve komike in ob to doda, da je on samo prvi med njimi in da lahko pričakujemo tudi oživitev drugih legendarnih nastopačev, kot so Richard Pryor, Robin Williams in Andy Kauffman, vsi ti pa bodo 24 ur na dan komentirali aktualna dogajanja.
…that will never exist again. Let’s let the artist’s work speak for itself. Humans are so afraid of the void that we can’t let what has fallen into it stay there. 2/3
Dvomimo sicer, da je čisto vso vsebino nastopa res spisala umetna inteligenca in da sta verjetno vsebino dopolnila voditelja Sasso in Kultgen, a dejstvo ostaja, da se je cel YouTube kanal zdaj znašel na vročem stolu. Internetna publika je namreč na moč jezna in Reddit je poln pritožb glede nespoštovanja Carlinovega dela in da je takšna vsebina naravnost nagnusna.
Jezna je tudi Carlinova hčerka Kelly Carlin, ki je na X-u zapisala, da je njen oče celo življenje izpopolnjeval svoje nastope in da so ti poskusi oživljanja njegovega dela preko umetne inteligence samo poceni ponaredki, ki ga nikoli ne bodo nadomestili. Zraven je dodala, da je njen oče ustvaril 14 daljših stand up nastopov in da naj si ljudje raje ogledajo te ali pa kakšne druge talentirane komike, ki so dejansko živi.
Soditi knjigo po platnici je odsvetovano početje, vendar pa se tega pri prihajajoči igri Suicide Squad: Kill The Justice League preprosto ne moremo izogniti. Stvar je bila namreč videti že pri prvi predstavitvi obupno, jeza igralcev pa je bila tolikšna, da je založnik Warner Bros. izid zamaknil za kar nekaj mesecev, a ti so očitno šli samo v poliranje obstoječega izdelka, ki je bil že tako podpovprečen.
Nekateri novinarji so pred časom dobili dostop do zgodnje verzije igre, tako da so lahko sami preizkusili nekaj uvodnih misij in vtisi so mešani. No, če se prebijemo skozi olepšan tekst in iz teh predogledov potegnemo bistvo, se to bere takole: Suicide Squad: Kill The Justice League je igra, ki nima za pokazati ničesar originalnega, njena struktura misij je boleče zastarela in več kot očitno je založnik prepričan, da bodo igralci zapravili ogromne količine denarja za mikrotransakcije, ki jih je tu ogromno.
Vtisi iz spletnih strani IGN in Gamespot predstavijo katastrofalno stanje tega naslova, kjer se v bistvu selite med lokacijami, streljate v nasprotnike, ki praktično ne poznajo raznovrstnosti, vmes pa se boste ukvarjali z boleče arhaičnimi misijami, kot je branjenje določenih točk pred valovi nasprotnikov. Četverica junakov se igra praktično enako in morda znajo nekaj zabave ven potegniti tisti, ki se bodo v to igro spravili preko sodelovalnega večigralskega načina.
Neverjetno nagnusen je tudi uporabniški vmesnik, ki vam na ekran izriše toliko informacij, da dejansko ne vidiš tarče, ki bi jo moral streljati. Poleg tega vaši spremljevalci neprestano nekaj čvekajo in zgodijo se trenutki, ko govorijo drug čez drugega in če to sparimo z vizualnim kaosom, ki vlada na ekranu potem dobimo hitro recept za bolečo migreno. V enem momentu se iz neba spusti čisto pravi leteči avtobus, ki je praktično ukraden iz igre Fortnite, kar vam da vpogled v nivo ustvarjalnosti te igre.
Warner Bros. je predčasno testiranje ponudil tudi nekaterim igralcem in tem je bilo pred kratkim dovoljeno podeliti svoje vtise. Na forumu ResetEra so mnenja vse prej kot pozitivna, saj so praktično vsi popljuvali igro in zraven pripisali, da niti približno ne nameravajo zadeve kupiti ob izidu. Edino pozitivno mnenje se tiče vmesnih sekvenc, ki so dobro režirane in dejansko smešne, vendar pa je to slaba tolažba, če je igralna formula povsem neprivlačna.
Kar je najbolj žalostno pri vsemu temu je dejstvo, da je naslov razvil studio Rocksteady, ki smo ga leta nazaj postavljali med najbolj elitna imena igričarske industrije. Prav Rocksteady je razvil trojico legendarnih Batman Arkham iger, a njihov zadnji naslov je izšel leta 2015, nakar so očitno skoraj desetletje v pisarne prihajali samo na malico, dokler jim ni Warner Bros. zakuril ognja pod ritjo, nakar so nekako izcimili tale izdelek, ki mu že zdaj napovedujemo ocene med 5 in 6/10.
Suicide Squad: Kill The Justice League izide 2. februarja.
Septembra lani smo pisali o zanimivem projektu Portal 64, ki je bil predelava legendarne Valvove igre, le da tokrat v obratni smeri. Ustvarjalec James Lambert namreč igri ni dvignil ločljivost tekstur, ampak je grafično podobo oklestil do te mere, da je lahko zadevo zagnal na prastari konzoli Nintendo 64, ki je izšla leta 1996.
Stvar ni bila samo prototip, ampak dejansko delujoča zadeva, saj je Jamesu uspelo preseliti glavno mehaniko igre, ki se bavi z ustvarjanjem dveh portalov za prečkanje raznoraznih preprek in projekt je lepo napredoval, tako da bi morda že letos lahko dobili izid polne predelave.
Vendar pa od tega ne bo nič, saj je ustvarjalca kontaktiral sam Valve in ta je na prijazen, a vseeno strog način zahteval, da se projekt Portal 64 ugasne, saj bodo drugače vpoklicani odvetniki. James se je seveda tem zahteval moral ukloniti in žalostno vest je najprej sporočil na svojem Patreonu,
Valve se sicer redkokdaj zapodi za modderji in njihovimi stvaritvami. V bistvu so glede svojih licenc eden od bolj prijaznih založnikov: predelavo Black Mesa, ki je po letih razvoja originalni Half-Life prenesla v novejši pogon, so celo postavili na Steam in avtorjem omogočili, da od prodaje nekaj zaslužijo.
Vendar pa je Portal 64 drugačen, saj deluje na osnovi Nintendove knjižnice in ta je seveda avtorsko zaščitena. Valve verjetno Nintenda ne želi razjeziti, saj se mu je zameril že takrat, ko je nameraval na Steamu omogočiti prenos emulatorjev za Nintendove konzole, zato je v dobri veri zaustavil ta projekt, preden se v zgodbo niso vmešali odvetniki.
James pravi, da nikomur ne zameri, a da je razočaran, ker zdaj projekta ne bo mogel nikoli dokončati. Še naprej bo na svojem YouTubu ustvarjal zanimivo vsebino in tip je očitno hudo zaljubljen v konzolo Nintendo 64 – slabega pol leta nazaj mu je preko raznih inženirskih trikov uspelo na njo pripeti vhod za USB.
Pri naštevanju najboljših grozljivk v katerih zombiji predstavljajo glavno nevarnost se na seznamu vsakič znajde film 28 dni pozneje in pri nekaterih filmoljubih ta izdelek upravičeno zaseda sam vrh takšnih lestvic.
Film iz leta 2002 je na področju post-apokaliptičnih mestec, kjer se naokoli vlačijo na pol razpadajoča trupelca, naredil dokajšno revolucijo, saj je utrujene zombaklje spremenil v izjemno hitre in krvoločne beštije, ki jih ne ustavi praktično nič, režiser Danny Boyle in scenarist Alex Garland pa sta dogajanje postavila v London, ki smo ga do takrat bolj redkokdaj videli znotraj žanra post-apokaliptičnih pripovedi.
28 dni kasneje je nato služil kot inspiracija za cel kup del in stavimo, da je tudi Naughty Dog iz njega potegnil marsikakšno lekcijo za ustvarjanje svojega sveta znotraj iger The Last of Us. Skozi leta si je originalni film prislužil kultni status, vendar pa kljub temu se iz njega nikoli ni razvila neka prava franšiza. Leta 2007 smo sicer dobili nadaljevanje 28 tednov kasneje, a pri njem sta bila originalna ustvarjalca zgolj izvršna producenta. Danny je sicer režiral uvodno sekvenco filma in ta še danes velja za enega najbolj napetih filmskih uvodov vseh časov in mi osebno še danes pošilja mravljice po telesu.
O tretjem filmu se govori že desetletja in nekateri so bili leta nazaj prepričani, da se bosta Danny in Alex vrnila in spočela tretji del 28 mesecev pozneje, a se to ni zgodilo. Zdaj, ko je minila že 20 obletnica filma, pa so se očitno stvari končno začele zares premikati.
Spletna stran The Hollywood Reporter poroča, da se je dvojec zopet združil in nameravata studiem in pretočnim servisom ponuditi tretji del franšize, ki neuradno nosi ime 28 let pozneje. In v ponudbi naj ne bi bil samo en film, ampak cela trilogija, ki naj bi jo spisal Garland in režiral Boyle, za vsakega od njih pa bi potrebovala proračun v višini 75 milijonov dolarjev.
Boyle in Garland bosta za svoje stvaritve zagotovo hitro našla kupca, saj so pretočni servisi te dni obupani za novo vsebino in so padli že tako nizko, da predelujejo desetletja stare filme in serije. Upamo, da bodo pogajanja čim prej zaključena, tako da se lahko stvaritelja spravita na tisto pravo delo ter da bo izid hitrejši kot pa nam navrže ime – če bi od izida originalnega filma res čakali 28 let potem bi premiera nove trilogije svoj izid doživela šele leta 2030.
Založnik Capcom si je v zadnjih letih pridobil sloves nekoga, ki vlaga samo v dobre projekte in vsi ti so se nato tudi dobro odrezali na blagajnah. A očitno je nekomu prišlo na pamet, da bi bilo ves ta sloves zavreči in se preobraziti v slabega fanta, saj so se po spletu pojavila poročila, da naj bi Capcom začel vgrajevati svojo lastno DRM zaščito in to v desetletja stare naslove.
Capcom ima sicer rad svojo prodajo iger na PC-ju, a sovraži moddanje. Oktobra lani so na posebni predstavitvi javno izrazili, da jim ni ravno všeč dejstvo, da lahko modderji naknadno preoblikujejo njihove igre, saj naj bi zaradi tega trpel sloves njihovih licenc. Njihovo sovraštvo do moddanja je nato avgusta lani samo še naraslo, saj je na uradnem turnirju igre Street Fighter 6 gostitelj prenosa v živo pozabil izklopiti mod, ki pretepačico Chun-Li reši njenih oblačil, zaradi česar je bil nato turnir tudi prekinjen.
Na tisti konferenci oktobra so napovedali, da se nameravajo proti takšnemu poseganju v igre boriti z lastnimi orodji in zdaj so očitno začeli to grožnjo tudi uresničevati. Igralci na Steamu so namreč poročali, da je 11 let stara igra Resident Evil Revelations nenadoma dobila posodobitev, ki v bistvu ni popravljala hroščev, ampak je vsebovala novo DRM zaščito Enigma. Capcom se sicer za svoje novejše naslove na Steamu poslužuje zaščite Denuvo, a to po določenem času odstranijo in jo včasih nadomestijo s svojo lastno rešitvijo Enigma, ki pa krekerjem ne povzroča takšnih preglavic kot Denuvo.
Enigma je tako prispela v Revelations in igralci so takoj opazili padec sličic na sekundo – v nekaterih primerih so nekateri gledali v 15 sličic na sekundo manj kot prej, ubita pa je bila tudi kompatibilnost z modi. Zaradi pritožb glede optimizacije je Capcom nato posodobitev umaknil, a s svojimi besedami igralcev ni pomiril, saj so se samo opravičili za nevšečnosti in napovedali, da bodo posodobitev povrnili takoj, ko bodo odpravljene težave z optimizacijo. Iz tega lahko sklepamo, da bo DRM zaščita zopet povrnjena, le da bo stvar delovala brez zatikanja, kar še vedno pomeni, da modi na novi verziji ne bodo delovali.
Resident Evil: Revelations je dokaj majhen naslov, a če se je Capcom odločil na takšen način “popraviti” to igro, potem je upravičena skrb, da bodo takšne obdelave deležni tudi drugi naslovi. K rakom žvižgat bi tako lahko šel mod Resident Evil 4 HD Project, ki originalni igri dvigne ločljivost vseh tekstur, avtor pa je za izdelavo žrtvoval leta svojega življenja. Modi so tudi sestavni del izkušnje iger Monster Hunter in samo upamo lahko, da se Capcom vmes premisli in morda ubere kakšno drugo pot, drugače bodo vsi ti naslovi na Steamu prejeli plaz negativnih recenzij.
Danes se je v svetu kriptovalut zgodil nov prelomen dogodek, ki se ga znamo čez nekaj let spominjati kot pomemben mejnik glede razvoja tega še vedno dokaj kontroverznega plačilnega sredstva. Enkrat za spremembo ne govorimo o hekerskemu vdoru na kakšno kriptomenjalnico, niti ni direktor te bil aretiran ali pa obtožen nelegalnega trgovanja.
Prelomnica se je tokrat zgodila na legalni strani, saj je ameriški regulator za trg vrednostih papirjev oziroma SEC po mesecih ugibanj uradno odobril ETF sklade, ki omogočajo uporabnikom, da svoj težko prislužen denar investirajo direktno v kriptovaluto Bitcoin. Zadevo si lahko predstavljate kot investiranje v delnice, kar roko na srce dandanes počne večina ljudi, ki na kriptovalute ne gleda kot naslednjo generacijo plačilnega sistema, ampak samo na sredstvo za investicijo.
Kriptovalute so dandanes že zelo razširjene, a od navadnega smrtnika vseeno zahtevajo, da stvari malce preuči in se predvsem zavaruje, saj so takšni nevedneži lahke tarče za raznorazne goljufe. ETF bo po tej strani bolj varen, saj bodo za trgovanje skrbela preverjena podjetja, kot so BlackRock, Fidelity, Invesco, VanEck, Ark Investments in nekateri drugi. Trgovanja se bodo začela že danes zato se je že začel boj za tržni delež, čemur botrujejo tudi provizije, ki se konstantno znižujejo: BlackRock je denimo sprva načrtoval provizije v višini 0,30 %, a ko je Ark Invest najavil znižanje svoje provizije na 0,21 %, je tudi BlackRock spustil svojo številko na 0,25 %.
Kako se bo v končni fazi stvar odrezala na trgu je seveda treba še videti. Reuters poroča, da razni analitiki pričakujejo, da bodo ETF-ji samo letos v blagajne prinesli med 50 do 100 milijard dolarjev, tisti bolj skeptični pa pravijo, da bodo ETF-ji sicer profitabilni, a bodo za 55 milijard dolarjev potrebovali okoli 5 let.
Skratka, trenutno napovedovanje trendov je odveč, saj se trenutno vsi tepejo za svoj delež in na koncu bo vse odvisno od odziva vlagatelje. Verjetno nam ni treba posebej omenjati, da takšno vlaganje velja samo za ZDA in to zgolj za kriptovaluto Bitcoin, ki je v 2023 doživela velik porast vrednosti: leto nazaj je bila vrednost enega BTC žetona dobrih 16.000 evrov, medtem ko je zdaj ocenjen na več kot 42 tisočakov. Ravno ta prehod na ETF sklade je bil eden glavnih dejavnikov za vzpon Bitcoin valute, a dobro je šlo tudi drugim: Ethereum je bil januarja lani vreden 1.271 €, te dni pa kotira pri vrednosti 2.386 €.
Porast in padec raznoraznih kriptovalut lahko pridno spremljate na naši strani, ki je tudi prevedena v slovenščino.
Januarska ponudba za vse tiste, ki si lastite naročnino na stopnji PlayStation Plus Extra ali Premium bo obilna, čeprav v roke ne bomo dobili kakšnega res novega naslova iz 2023. Je pa na seznamu vseeno najti nekaj kvalitetne zabave, ki v navadni prodaji še vedno dosegajo polne cene, tako da so lepa popestritev naročniškega servisa.
Tole novico bomo izkoristili tudi za promocijo spletne strani Cyberpiggy Slovenija, ki dejansko trži slovenske PlayStation darilne kartice v obliki digitalnih kod katere lahko nato izkoristite za nakup iger ali pa naročnine PlayStation Plis.
V ponudbi oči najbolj pritegne RPG streljanka Tiny Tina’s Wonderlands iz leta 2022, ki je zasnovana na seriji Borderlands in k igralni formuli doda fantazijske elemente. Gre za dobro kampanjo, ki vsebuje kar nekaj humorja in odličnega glasovnega podajanja – glavnemu zlobcu je glas posodil Will Arnett in pri igranju sem imel zato neprestano občutek, da poslušam BoJacka Horsemana. Igra je na voljo na konzolah PlayStation 4 in 5 – slednja seveda profitira od višjih sličic na sekundo in večje ločljivosti.
Seznam januarske ponudbe PlayStation Plus Extra vključuje tudi predelavo igre Resident Evil 2, ki je izšla leta 2019 in je zdaj po mojih kalkulacijah stara že 5 let. Neverjetno, kako hitro čas beži, saj je Resident Evil 2 še vedno ena najboljših grozljivk kar jih pomnim in jo po občutku srhljivosti ni presegel niti Resident Evil 4.
Dobrote se tu ne končajo, saj lastniki Extra naročnine dobivate še znanstveno-fantastični Hardspace: Shipbreaker, ki je na voljo samo za konzolo PlayStation 5, nekaj zabave za najmlajše znotraj igre Lego City Undercover in preganjanja po odprtem svetu v igri Just Cause 3. Tu je tudi vampirski Vampire: The Masquerade – Swansong, navdušenci nad deskami s koleščki pa boste veseli igre Session: Skate Sim.
Tudi naročniki servisa PlayStation Plus Premiuma boste ta mesec dobili nekaj novosti: akcijski RPG Secret of Mana in predelavo Legend of Mana, pretepači pa se boste lahko poigrali znotraj igre Street Fighter: 30th Anniversary Collection.
Poln seznam naslovov najdete na PlayStation blogu, igre pa bodo na voljo od 16. januarja.
HBO-jeva serija The Last of Us je na letošnji podelitvi Emmyjev pobrala kar 8 nagrad in to zasluženo, saj je pretvorbo ene najbolj znanih igričarskih zgodb v televizijski format opravila z odliko, gledalci pa vse od finalne epizode čakajo na 2. sezono, ki je bila že odobrena, a sta se ustvarjalca Craig Mazin in Neil Druckmann šele zdaj spravila v konkretno produkcijo.
Eden od najbolj pomembnih korakov 2. sezone je izbira igralke, ki bo prevzela vlogo Abby, te pa se igralci The Last of Us Part 2 še kako dobro spomnimo. Gre za enega najbolj pomembnih nastopov in ustvarjalci so si za izbiro igralke privoščili lep čas in se na koncu odločili za igralko Kaitlyn Dever, ki je presneto zanimiva izbira.
Abby je namreč presneto močno dekle, ki se lahko kosa z največjimi mišičnjaki, medtem ko je Kaitlyn videti kot precej suhljato dekle, ki bi s težavo dvignila že golf palico. Igralko tako čaka kar nekaj treninga, a morda se bo scenarij 2. sezone odvil malce drugače kot pa tisti znotraj igre. Tudi 1. sezona je v nekaterih primerih odstopala od prejšnjega scenarija iz prve igre in morda bo televizijska Abby fizično drugačna od tiste iz igre. Mazin je lani za spletno stran Entertainment Weekly povedal, da bo 2. sezona sicer sledila zgodbi iz igre, a se bo v marsikaterem pogledu od nje tudi močno razlikovala.
Kaitlyn Dever ima sicer že od prej navezo z Neil Druckmannom, saj je v igri Uncharted 4 prevzela vlogo Cassie Drake, ki je hčerka protagonista Nathana Draka in njegove izvoljenke Elene Fisher. Tako Uncharted kot tudi The Last of Us igre je ustvaril studio Naughty Dog, temu pa poveljuje Neil Druckmann, ki je bil očitno nad Kaitlynovo igro tako navdušen, da jo je zdaj preselil še na televizijo.
S tem ji je na široko odprl vrata Hollywooda, a hkrati je to izjemno težavna vloga. Abby ima namreč v 2. sezoni kontroverzno vlogo in si je z njo nakopala jezo oboževalcev – ti so nato nadlegovali glasovno igralko Lauro Bailey ter Jocelyn Mettler, ki je Abby posodila svoj obraz. Upravičene so tako skrbi, da bo takšno nadlegovanje in grožnje s smrtjo prejela tudi Kaitlyn, a vsaj upamo lahko, da je morda televizijsko občinstvo vsaj malce manj napadalno.
2. sezona serije je sicer še daleč stran – premiero bomo gledali šele enkrat v 2025.
V letu 2024 se bo izmed trojice proizvajalcev večjih konzol prvi opogumil Microsoft, ki je za 18. januar napovedal novo izdajo konference Xbox Developer Direct, v njej pa bomo dobili vpoglede v trojico težko pričakovanih naslovov in v eno manjšo indie strategijo.
Na tem seznamu je zagotovo najbolj pomembna nova igra razvijalca MachineGames, ki je leta 2021 napovedal premor od delanja Wolfenstein iger, saj mu je Bethesda zaupala izdelavo nove avanture, ki bo v glavni vlogi držala arheologa Indiano Jonesa. Razen res kratkega dražilnika v treh letih od napovedi nismo dobili nobene nove informacije, tako da niti ne vemo, kako se presneta stvar imenuje in če bo tole povsem originalna zgodba ali pa se bo ta nemara zgledovala po zadnjem filmu. Zadnji uradni Indiana Jones film je bil sicer gromko razočaranje, ki je Disneyju nanesel lep minus zato res upamo, da se je MachineGames leta nazaj odločil delati na povsem frišni štoriji.
18. januarja bo na oder stopil tudi razvijalec Obsidian Entertainment, ki nam bo malce več povedal o svojem prihajajočem RPG-ju Avowed. S tem nas dražijo že nekaj časa, nakar so pokazali prvi igralni napovednik, ki pa igralcev ni odpihnil in je marsikoga celo razočaral. Držimo pesti, da bo nov igralni napovednik bolj prepričljiv in če ne drugega se lahko veselimo vsaj zgodbe, saj se bo ta odvijala v svetu iger Pillars of Eternity, ki je presneto zanimiv – tako fantazijsko kot tudi politično.
Čaka nas tudi nov vpogled v igro Senua’s Saga: Hellblade 2 na kateri razvijalec Ninja Theory dela že celo večnost. Za ta naslov smo dobili že več napovednikov, a nobenega konkretnega primera igranja in morda se to spremeni čez teden dni, saj bo Hellblade 2, tako kot prej omenjeni Avowed, izšel še letos, tako da je že počasi čas, da vidimo kako se bo stvar igrala.
Za konec je tu še manjša igra Ara: History Untold na kateri dela razvijalec Oxide Games, stvarca pa je strategija in je nekakšna mešanica iger Civilisation in Crusader Kings.
Xbox Developer Direct se bo odvil 18. januarja ob 21:00, konferenco pa bomo lahko spremljali na Twitchu in YouTubu. Po zaključku konferenca se bo zavrtela še ločena predstavitev igre The Elder Scrolls Online, ki bo to priložnost izkoristila za napoved novega dodatka, ki bo s sabo prinesel cel kup nove vsebine.
Sejem CES 2024 je bil vedno namenjen tudi predstavitvi bolj odbitih projektov preko katerih podjetja malce potipajo trg in če ima kakšen prototip dovolj zanimanja, potem mu celo odobrijo produkcijo in končno prodajo.
Podjetje Razer vsake toliko rado inovira in tokrat so na sejem pripeljali izdelek, ki zaenkrat nosi kodno ime Project Esther, Razer pa pravi, da je tole čisto prva igričarska HD blazina za stol, ki je zmožna proizvesti vibracije.
Blazina ni del nekega novega stola, ampak je samostojni izdelek, ki ga je možno namestiti tudi na druge stole, v njej pa najdemo 16 motorčkov in vsak od njih skrbi za svoj predel vibracij, ki jih nato lahko čutite po hrbtu ali nogah. Podjetje pravi, da so s tem priskrbeli naslednjo stopnjo zatopljenosti v igre in glasbo, blazina pa ni vnaprej programirana ampak se sama dinamično prilagaja vsebini, uporabnik pa lahko sam prilagaja njeno jakost.
Stvarca se morda sliši malce nenavadno in to tudi je, ob njeni uporabi pa je treba upoštevati določene minuse, saj blazina zaradi vgrajenih motorčkov zagotovo ni tako udobna kot navaden stol in čez čas zna postati vse to tresenje moteče in nadležno. Zraven prištejte še napajanje, saj je bila testna enota na sejmu CES 2024 povezana preko kabla, to pa pri stolih samo kliče po nesrečnemu spotikanju.
Vendar pa je treba tudi zapisati, da takšna stvarca vsekakor ima potencial. Vibracije ob kakšni napeti seansi igre Doom Eternal bi nam znale dvigniti adrenalin, prav pa bi prišle tudi ob kakšni dobri grozljivki ali pa VR izkušnji. Samo predstavljajte si raziskovanje temačnega hodnika, nakar na svojem hrbtu zares začutite krempelj skrivajoče se pošasti.
Project Esther je tako zanimiv izdelek, ki pa je vseeno samo prototip in Razer zaenkrat ni predstavil kakšnih konkretnih načrtov, da bi stvar res spravil v proizvodnjo in roke končnih strank. Izdelek drži uradno stran, kjer je omenjena tudi brezžična povezljivost, a kakšnega gumba za dodajanje v košarico gor žal ne boste našli.
Po govoricah, ki zdaj trajajo že kar nekaj mesecev, je podjetje Nvidia na sejmu CES 2024, ki se te dni odvija v mestu Las Vegas, končno uradno predstavila naslednjo generacijo svojih grafičnih kartic. No, to ni v bistvu nova generacija, ampak bolj prenova že obstoječih kartic in to preko oznake Super, ki smo nazadnje gledali ob generaciji kartic RTX 2060, 2070 in 2080.
Grafične kartice RTX 4070, 4070 Ti in 4080 so pridobile nekaj mišic, a kakšnih res ogromnih razlik proti prejšnji verziji ne boste našli. Nvidia se je pri vseh teh karticah osredotočila na izboljšavo delovanja pri poganjanju iger z ray tracingom, zato so vse pridobile na številu CUDA jeder, ki so najbolj zaslužna za preračunavanje algoritmov te osvetljave.
So pa vseeno nekatere kartice v Super verziji pridobile malce bolj pomembne nadgradnje. Spletna stran Videocardz je vse novince spravila v pregledno tabelo in v tej jasno vidimo, da je pri prehodu največ pridobila grafična kartica RTX 4070 Ti Super, ki po novem vsebuje 256-bitno pomnilniško vodilo, višjo prepustnost, zvišal pa se je tudi pomnilnik in to iz 12 na 16 GB.
Nvidia je ob tem naznanila tudi cene, ki so praktično enake starim verzijam in grafične kartice z oznako Super bodo v bistvu služile kot zamenjave za že obstoječo serijo grafik. RTX 4070 Super naj bi stal 599 $, saj bo na to ceno znižana osnovna serija kartic RTX 4070. RTX 4070 Ti Super bo nosil enako ceno kot RTX 4070 Ti, ki je ob izidu znašala 799 $, medtem ko bo RTX 4080 Super za celo 200 dolarjev cenejši od RTX 4080 Super za katerega je bilo treba ob izidu odšteti 1.199 $.
Zgornje cene so seveda znanstvena fantastika za Slovenijo in Evropo na splošno, saj so postavljene brez davka. Prav tako so to cene za Founder’s Edition verzije grafičnih kartic, ki jih je v Evropi zelo težko dobiti, zato je najbolj primerljiva cena tretjih strani tipa ASUS in Gigabyte, ki stare grafične kartice prodajajo po skorajda dvakratni ceni: RTX 4080 se na EIGRE.si prodaja po ceni od 1.350 € dalje in verjetno bodo takšne cene obveljale tudi za Super edicije.
Nove verzije grafičnih kartic v prodajo vstopajo že ta mesec. Najprej bo na sporedu RTX 4070 Super, ki izide 17. januarja, sledil ji bo RTX 4070 Ti Super in sicer se bo to zgodilo 24. januarja, čisto na zadnji del tega meseca pa prispe še RTX 4080 Super.
O predelavi legendarne igre Half-Life 2 smo pisali že lani in že takrat smo v svojem zapisu omenili, da tole ni takšen projekt na katerem bi delal originalni razvijalec Valve, ampak bolj promocija grafičnih kartic podjetja Nvidia in njihove serije RTX, ki je najbolj slavna zaradi svojega uspešnega poganjanja ray tracing osvetlitve. V skladu s tem je bil napovedan projekt Half-Life 2 RTX Remix, ki ga ustvarja ekipa izkušenih modderjev Orbifold Studios in ta je zdaj na sejmu CES 2024 dobil nov krajši napovednik, ki pokaže razliko med originalom in nadgrajeno verzijo igre.
Prenovljeni Half-Life 2 je videti fantastično in največja razlika je videna v mestecu Ravenholm, ki je že v originalu zaradi svoje srhljivosti dvigal kocine, napredna igra svetlobe in senc pa vse skupaj naredi samo še bolj srhljivo. Ta mod sicer ne doda samo prelestnega osvetljevanja, saj so modderji poskrbeli tudi za nove teksture, ki so za nekajkrat podrobnejše od tistih iz originala: dober primer tega je sama Hazard Suit obleka, ki vsebuje za 20x več pikslov kot pa tista, ki smo jo gledali 20 let nazaj.
Half-Life 2 je bil v bistvu prenovljen za promocijo orodja RTX Remix, ki zna v veliko starejše naslove preko dokaj enostavnega postopka vnesti RTX tehnologijo tipa ray tracing, Reflex in DLSS 3. Modderji so se do tega orodja dokopali že aprila lani, vendar pa je imela stvar takrat omejeno funkcionalnost. Nvidia je zdaj napovedala polno verzijo tega programa, ki pa bo še vedno v beta inačici, a bo modderjem omogočala veliko naprednejše stvaritve kot prej.
Beta verzija izide 22. januarja, tako da lahko že kmalu pričakujete olepšave drugih legendarnih naslovov kot so denimo GTA: San Andreas ali pa The Elder Scrolls: Morrowind. Ti projekti bodo zdaj lahko kazali bolj napredno osvetljevanje, a seveda ne pričakujte, da bodo vsi tako napredni kot Half-Life 2 RTX Remix, saj bo za kaj takega še vedno treba zavihati rokave in na novo poustvariti teksture.
Partis je primerljiv s herpesom, saj se vedno vrne nazaj. Od originalnega rojstva največjega slovenskega portala s torrenti, ki se je pripetilo leta 2006, je ta spletna stran večkrat navidezno umrla, a se je nato vedno spet nekako postavila na noge. Portal je lani dokončno prenehal z obratovanjem, saj se je od nas poslovil njegov lastnik, nekdanja ekipa pa se je nato združila pod novim sledilnikom Infire, ki je izjemno hitro začel pridobivati nove uporabnike.
Nekdo pa se je dokopal do domene Partis in nekaj časa nazaj se je na originalnem naslovu pojavila stran, ki je obljubljala veliko predstavitev na novo zagnanega portala, napovedan izid tega pa je bil začrtan za novo leto. Odkrito povedano sem na to veliko predstavitev enostavno pozabil, saj več kot očitno za novo stranjo stoji nekdo, ki nima veliko povezav s prejšnjo verzijo Partisa in je domeno zakupil zgolj zato, da bi na njej prodajal oglase.
Nova stran je zdaj živa in naši dvomi so se izkazali za pravilne napovedi. Novi Partis je le bleda senca samega sebe in v bistvu gledamo v seznam raznih serij in filmov, ki jim je nekdo prevedel naslove in kratke opise v slovenščino pa še to naredil polovičarsko, saj je na seznamu kar nekaj stvari, ki enostavno niso prevedene. Filmi in serije so razdeljeni po kategorijah in za njih še vedno lahko prenašamo torrente, le da jih zdaj ne gosti več Partis, ampak popularna piratska stran YTS, pri filmih in serijah pa lahko izbiramo ločljivost in velikost posameznega torrenta.
In to je v bistvu to kar nam zdaj ta portal ponuja. Povezav do iger, programov, slovenskih podnapisov in e-knjig tule preprosto ne boste našli, tako da v bistvu stvar niti nima veliko smisla, razen če res iščete nek torrent sledilnik, ki mora nujno imeti stvari prevedene v slovenščino. Prijava in registracija še nista omogočeni, a že zdaj lahko pozabite, da se boste v portal prijavljali s starim uporabniškimi podatki, saj teh osebje nima.
Gledamo torej v stvar, ki je tam bolj zaradi lepšega, novi lastnik pa s to stranjo nima skorajda nobenih stroškov obratovanja, zato verjetno računa na hitri zaslužek preko prodajanja oglasov. Infire je tako še vedno tisti pravi duhovni naslednik Partisa in v tej vlogi se očitno odlično znajde – stran je nedavno prejela popolno vizualno prenovo, število uporabnikov pa je preseglo magično mejo 100.000, medtem ko se je na stran naložilo že več kot 10k različnih torrentov.
Notranjost naših domov se vztrajno spreminja in z napredkom robotike in umetne inteligence je samo še vprašanje časa, ko se bo po stanovanju sprehajal bipedalni android, ki nam bo znal skuhati 3-hodno pojedino, zraven pa bo znal še posesati, oprati perilo in zamenjati žarnico, za doplačilo pa ga bodo nekateri nato še odpeljali v posteljo.
Tako napredni roboti še niso tule, smo pa že prilezli do stopnje, ko bi med štiri stene znali naseliti nekaj manjšega in prisrčnega, ki bi znal postoriti manjše opravke. Na nekaj takšnega cilja Samsung, ki nam je na sejmu CES 2024 prvič predstavil svojega robotka Ballie, ki je okrogel, prisrčen in zna sam postoriti kar nekaj zanimivih stvari.
Ballie bo največ znal opraviti takrat, ko nas ne bo doma in bodo stanovanju ali hiši gospodarili psi in mačke. Robotek bo znal te zabavati preko vgrajenega projektorja, poleg tega pa se bo lahko vozil naokoli in prižigal luči, uravnaval termostat, premikal električnega žaluzije in upravljal vse tisto, kar imamo zvezano na omrežje svojega pametnega doma. Uporabnik ga bo lahko tudi daljinsko vpoklical in upravljal, tako da bomo preko njegove vgrajene kamere pregledali stanje doma in videli vsako nitko, ki jo je s kavča spraskal naš maček, koristen pa bo tudi takrat, ko se končno utrujeni primajemo domov. Na tleh nam bo preko projektorja zrisal prijetno sporočilce, njegov prikazovalnik pa bomo nato lahko izrabili tudi za delo med kakšnim videoklicem, ko nam prav prideta dva zaslona.
Ballie je videti kot nekaj, kar bi tudi sam imel rad v svojem domu, čeprav se mi vedno ob takšnih stvareh pojavijo pomisleki glede zasebnosti in koliko vpogleda v moje početje bi rad zaupal Samsungu. Podjetje za svojega robotka ni najavilo cene ali datuma izida, je pa v intervjuju za Washington Post Samsung najavil, da tole ne bo samo nek prototip, ampak da bo Ballie dejansko izšel in to enkrat v 2024.
Osebno dvojec iger Portal štejem za morda najboljši igri, ki smo jih kadarkoli dobili in čeprav mi je jasno, zakaj Valve noče spočeti tretjega dela, saj sta izdani poglavji izpovedali dokončano zgodbo, ki ne potrebuje nadaljevanja, sem vseeno žalosten, da serija počiva že vse od leta 2011. Moje mnenje si delijo tudi modderji in ti so do sedaj za drugi del spočeli že kar nekaj modov, ki pa po kvaliteti preprosto ne morejo doseči Valvovih kreacij.
To velja tudi za nedavno izdani Portal: Revolution, ki je morda največji modi med vsemi do sedaj, a hkrati velja, da se je ta po kakovosti še najbolj približal uradno spočetemu dvojcu. Modderji so na projektu delali več let in v njegovo izdelavo je šlo tudi nekaj proračuna, saj smo dobili dobro glasovno igranje in zgodbo, ki ji je dejansko vredno nameniti nekaj pozornosti.
Revolution je umeščen v obdobje med Portal 1 in 2, ko so laboratoriji Aperture Science Labs popolnoma v razsulu, mi pa prevzamemo nadzor nad povsem novim testnim subjektom, ki skupaj z robotkom Stirlingom poskuša stvari spraviti v vsaj približno normalno obratovanje.
Mod s sabo prinaša 40 novih ugank, ki vsebujejo mehanike iz Portal 2, tem pa so modderji dodali nekaj svojih idej, tako da bo stvar zanimiva tudi za veterane. Ustvarjalci so vse nivoje dobro testirali, tako da se igralci ne bi smeli ujeti v neizhodne položaje in uganke ter nove mehanike se bodo igralci naučili postopoma – tako kot se je to zgodilo v primeru uradnih iger. Razvijalec kljub temu priporoča, da pred igranjem obnovite znanje drugega dela, saj je težavnost moda prilagojena na izkušnje, ki jih držite ob koncu kampanje igre Portal 2.
Mod je izšel 6. januarja in je nase hitro privlekel veliko bazo igralcev. Seveda se tule ne pogovarjamo o šestmestnih številkah, a dobrih 7k igralcev za brezplačen mod ni zanemarljiv dosežek. Portal: Revolution, ki na Steamu drži oceno “Very Positive”, lahko prenesete tule, za igranje pa boste potrebovali v svoji knjižnici licenčno kopijo igre Portal 2.