🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 90

Predelava igre Fallout 4 prestavljena na naslednje leto

0

Razvijalec Bethesda je lani praznoval obletnico franšize Fallout, saj je ta doživela že svoj 25. rojstni dan. Brez skrbi: od izida igre Fallout 3, ki je bila tudi prva izpod Bethesdinih rok, še ni preteklo toliko let, tako da niste še tako stari. Govora je namreč o tisti čisto prvi Fallout igri, ki je izšla leta 1997 in jo spočel zdaj umrli studio Black Isle Studios in res ne vem, zakaj pri založniku še ni odobril uradne predelave prvih dveh iger, saj bi se te zagotovo dobro prodale in so več kot potrebne obnove.

A namesto tega se je Bethesda raje odločila obnoviti zadnji enoigralski del Fallout 4, ki je izšel leta 2015. Za tega je bila ob obletnici obljubljena nadgradnja, ki bi bila sicer namenjena aktualnim verzijam konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, izboljšave pa bi prišle tudi na PC. Nadgradnja bi priskrbela podporo za višje ločljivosti in sličice na sekundo, dodatno vsebino za Creation Club in ogromno popravkov hroščev, ki so ostali v kodi tudi po tem, ko je Bethesda leta nazaj za igro prenehala izdajati popravke.

Vendar pa od originalne najave dalje o predelavi nismo slišali prav ničesar, kar je malce bizarno, saj je nadgradnja slišati kot dokaj enostaven projekt in ni neka popolna obdelava pri kateri bi bila celotna koda preseljena v nov pogon. V letu 2023 nismo dobili niti ene sličice, kaj šele kakšnega napovednika in Bethesda je končno prekinila molk včeraj, ko je preko X-a nepresenetljivo najavila, da bo posodobitev prispela šele enkrat v 2024.

Bo ta predelava na koncu večja kot je bila sprva napovedano in je Bethesda zato potreboval ves ta dodatni razvojni čas? Kdo bi vedel, a bolj se zdi verjetno, da namerava založnik izid predelave prestaviti bližje k izidu televizijske serije, ki bo na pretočnem servisu Prime Video premiero doživela aprila naslednje leto. Serija zna vplivati na prodajo iger, saj se je nekaj podobnega zgodilo ob premierah Netflixovih televizijskih obdelavah iger The Witcher in Cyberpunk 2077, ko so gledalci med epizodami obujali spomine na interaktivne izkušnje in nato skočili v ponovno ali pa čisto novo preigravanje sorodnih iger. Čisto možno je, da Bethesda upa na podoben rezultat in želi takšnim gledalcem dostaviti še sveže prenovljeno igralno izkušnjo, za povrh pa zna ta vključevati dodatek plačljivih modov, kot se je to zgodilo v nedavni prenovi Skyrima.

Nadgrajeni Fallout 4 tako prihaja šele v 2024, kar ga v bistvu postavi samo leto stran od praznovanja svoje 10. obletnice.

Razvoj večigralskega moda za Starfield opuščen, potem ko je modder ugotovil, da mu je igra zanič

0

Po začetnem navdušenju nad igro Starfield so se zdaj strasti nekoliko umirile in mnenja igralcev na Steamu so presodila, da je igra zgolj samo povprečna in ne tista prelomnica v žanru raziskovanja vesolja kot so nekateri pričakovali pred izidom.

Že od začetka se je pričakovalo, da bo igra zares šele vzcvetela takrat ko bo za njih poprijela modderska skupnost, saj je ta enako postorila za pretekle igre razvijalca Bethesda, kot so The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion in Skyrim ter Fallout 3 in 4.

Delo na igri je začel tudi priznani modder Cosideci, ki je najbolj znan po svojem odličnem dodatku Skyrim Together. Ta naredi točno tisto, kar lahko tudi sklepate iz imena: omogoča preigravanje Skyrimove enoigralske kampanje v družbi drugih igralcev in enako funkcijo je zdaj nameraval preseliti tudi v Starfield, preko moda Starfield Together.

starfield

A žal od tega projekta ne bo nič, saj je modder na svojem Discordu eksplicitno izrazil svoje občutke do Starfielda. Namreč z modom se je začel ukvarjati še preden se je sploh spravil v igranje in uspelo mu je preseliti okoli 70 % funkcij iz moda Skyrim Together, nakar se je spravil v samo igranje Starfielda, saj je treba te zadeve nato tudi testirati. A potem je prišel do spoznanja, da je bil ves njegov trud trud zaman, saj je spoznal “da je igra j*beno zanič”.

Modder je Starfield označil za dolgočasnega in da mu manjka tista glavna prvina vseh Bethesdinih iger: raziskovanje zanimivega in ročnega ustvarjenega sveta, ki ga tu enostavno ni.

Zato je sklenil, da prekliče razvoj modifikacije, saj ne namerava vložiti še stotine ur v izdelavo moda za igro, ki si tega truda ne zasluži. Do sedaj spočeto delo je zdaj javno dostopno in je namenjeno vsem tistim, ki bi radi dokončali to, kar je začel, a modder opozarja, da je treba v kodiranje in optimizacijo najverjetneje treba vložiti 100+ ur

Starfield je bil sicer za Bethesdo finančni uspeh, saj je igra tri tedne po izidu nabrala 10 milijonov igralcev, na začetku decembra pa ta številka presegla 12 milijonov. Vprašanje sicer ostaja, koliko od teh je igro dejansko kupilo in koliko je v njeno igranje skočilo preko servisa Game Pass, kjer je Starfield na voljo že od prvega dneva izida.

Warhammer 40k: Space Marine 2 končno dobil datum izida, a ta je še presneto daleč stran

0

Te dni se zabavam s preigravanjem RPG igre Warhammer 40k: Rogue Trader in kot devičnik znotraj Warhammer 40k univerzuma sem hitro prišel do spoznanja, da je ta znanstveno-fantastični okoliš presneto kul in bi ga rad izkusil tudi še kje drugje. Warhammer 40k ima sicer kup iger, a večina njih smrdi samo po hitrem zaslužku na račun slavnega imena, najdejo pa se tudi izjeme.

Ena teh je Space Marine, ki ga je razvijalec Relic Entertainment izdelal leta 2011 in ta je brž postal popularen. Dostavil je namreč ravno tisto, kar so oboževalci te franšize tudi že dolgo zahtevali: brutalno tretjeosebno akcijo, kjer v vlogi vesoljskega marinca koljemo vesoljsko zalego in vse to počnemo v imenu Imperatorja.

Ni čudno potem, da so igralci hitro začeli vzklikati po nadaljevanju, ki pa je zahtevalo desetletje preden je bilo sploh prvič najavljeno. Na novem poglavju dela razvijalec Saber Interactive in sprva je bila igra začrtana za konec leta 2023, vendar pa tega datuma ne bo ujela. Založnik Focus Home Interactive je izid prestavil že prejšnji mesec in to na drugo polovico leta 2024, zdaj pa smo dobili bolj točen datum izida, ki se bo zgodil 9. septembra 2024.

To je kar pošten zamik, tako da bo igra izšla 9 mesecev po originalno začrtanem datumu izida. Focus Home pravi, da bo razvijalec Saber ta čas porabil za poliranje igralnih mehanik, ki so v daljšem igralnem napovedniku sicer videti solidne, a tisti novinarji, ki so igro že lahko preizkusili nad igro niso bili navdušeni, saj naj bi moral biti boj malce bolj odziven in udarci z mečem bolj brutalni, kar nekaj od njih pa se je potožilo tudi nad zvokom.

Grafično je zadeva vsekakor videti kot poštena nadgradnja v primerjavi z originalom, ki je sicer dobil manjšo predelavo v obliki Anniversary Edition, a bi si morda zaslužil tudi večjo obnovo v pogonu drugega dela.

12. sezona serije Nikar tako živahno bo hkrati tudi zadnja

1

Po več kot 20 letih zabave bo že tako pojemajoči trg črne komedije izgubil še enega zastopnika. Serija Curb Your Enthusiasm, pri nas poznana pod imenom Nikar tako živahno, bo namreč naslednje leto doživela svojo 12. sezono, ta pa bo hkrati tudi zadnja.

Slovo je napovedal Larry David, ki je ustvarjalec te črne komedije, hkrati pa v njej nosi glavno vlogo. Serija meša dogodke iz resničnega življenja in fikcije, tako da je Larry v svojem svetu poznan po svojih resničnih dosežkih, med katerimi je zagotovo najbolj pomemben snovanje legendarne serije Seinfeld, zraven pa dobimo cel kup izmišljenih situacij, v katere se naslovni junak zaplete včasih po lastni krivdi, včasih pa po spletu naključij. Zadevo odlikuje črn humor, ki je v zgodnjih sezonah tako začinjen, da ga verjetno v današnjem svetu nihče ne bi odobril za snemanje in visoka stopnja improvizacije, zaradi katere liki kot za stavo prebijajo 4. zid in včasih preprosto izbruhnejo v smeh.

Tako kot junaki Seinfelda se tudi Larry znajde v raznih situacijah do katerih pride predvsem na račun svojih pikolovskih izjav in pri teh, zaradi svoje Hollywoodske slave, naleti na cel kup priznanih filmskih igralcev in drugih znanih osebnosti. Med temi se znajdejo legendarni režiser Martin Scorsese, igralci Ben Stiller, Michael J. Fox, Ricky Gervais, David Schwimmer in celotna zasedba Seinfelda preko katere je bila posneta tudi kratka epizoda v obliki oživitve serije.

Serija je svoje življenje začela leta 1999 in to v podobi enournega filma Larry David: Curb Your Enthusiasm, nakar se je oktobra rodila prva sezona. Te so si nato sledile dokaj redno in med njimi je bilo največ dve leti razlike, stvari pa so se sunkovito zasukale v 8. sezoni, ko je med to in 9. sezono preteklo kar 6 let. Na tem mestu je Larry že začel omenjati konec serije, a se je ta potem vedno nekako vrnila nazaj: 9. sezono smo dobili leta 2017, 10. v letu 2020 in 11. v 2021. Za naslednje leto se pripravlja 12. sezona, ta pa je očitno res zadnja, saj je Larry David za spletno stran Deadline sporočil, da se lahko preko te končno poslovi od fiktivnega Larryja, ki je v seriji povsem drugačen od njegove resnične osebnosti. K temu je dodal, da tisti, ki ga bodo iskali, ga lahko najdejo znotraj organizacije Zdravniki brez meja.

Seveda se lahko zgodi tudi preobrat in se Larry premisli, a zdi se, da je tokrat zabavi res konec. HBO, kjer si lahko trenutno ogledamo vse pretekle epizode, je izjavil, da se Larry sam odloča, kdaj bo s serijo nadaljeval in kdaj jo bo zaključil in da so zanj vrata vedno odprta. Vendar pa jih po drugi strani Larry David zdaj šteje že 76 in nihče mu ne bi res zameril, če si po vseh teh letih pisanja scenarijev in igranju končno vzame nekaj zasluženega počitka.

Premiera 12. sezone se bo zgodila 4. februarja 2024, dobili pa bomo 10 epizod – zadnja od njih se bo zavrtela 7. aprila istega leta.

Razvoj večigralskega dela igre The Last of Us Part 2 uradno preklican

0

Izid igre The Last of Us Part 2 je bil leta 2020 med kritiki sprejet z univerzalno hvala, a skoraj povsod je obviselo vprašanje: “Kje je večigralski del, ki je bil ena večjih privlačnosti prvega poglavja?”. No, razvijalec Naughty Dog je nameraval večigralsko zabavo, ki smo jo v originalu poznali pod imenom Factions, splaviti skupaj z enoigralsko kampanjo, a je bil primoran takrat načrte spremeniti. Factions 2.0 namreč še ni bil pripravljen za izid in ekipa je na njem nadaljevala delo, vmes pa so minevala leta brez kakršnikoli posodobitev.

Šef Naughty Doga, Neil Druckmann, je leta 2022 izjavil, da večigralstva ni na spregled zaradi enega preprostega razloga: projekt je postal precej večji kot pa si ga je sprva zamislila ekipa, zato so vanj zlili dodatna razvojna sredstva in končna zadeva bi morala zaradi svoje kakovosti in enormnosti preseči vsa pričakovanja igralcev.

Da pa vse ne leži samo na poliranju izdelka se je pokazalo maja letos, ko je Naughty Dog zopet najavil, da Factions 2.0 še nekaj časa ne bomo igrali, nakar je spletna stran Bloomberg poročala, da so se v razvoju pojavili enormni zapleti. V razvoj naj bi posegel Sony, ki je za testiranje narejenega dela vpoklical svojega novega partnerja studio Bungie, ki je zaradi kovanja igre Destiny 2 in njenih dodatkov veljal za prekaljenega mačka večigralskih naslovov. In ta nad videnim ni bil impresioniran, zaradi česar je Sony naknadno zmanjšal ekipo, ki je delala na tem projektu in mnogi so zato ugibali, da od Factions 2.0 na koncu ne bo nič.

Ta teorija se je izkazala za veljavno, saj je Naughty Dog v večernih urah napovedal tudi uradni preklic projekta. Na uradni strani so zapisali, da je bila ta odločitev izjemno težka in da se zavedajo, da bo vest razočarala veliko igralcev. Med prehodom na polni razvoj so uvideli, kako široke so postale njihove ambicije, zato bi razvoj in vzdrževanje večigralskega dela zahteval delo vseh članov ekipe, kar pa bi resno nato vplivalo na njihovo možnost delanja enoigralskih izkušenj. Zato so se morali odločiti: postati večigralski studio, ki bi delal samo “live service” izkušnje ali pa naj nadaljujejo po poti kovanja odličnih enoigralskih kampanj. Odločitev je bila seveda jasna in po našem mnenju tudi pravilna.

Dobra novica je vsaj to, da je Naughty Dog v tej najavi priznal, da trenutno delajo na več kot eni enoigralski igri in že so se začela pojavljati ugibanja, kaj so ti trenutni projekti. Zaradi izjemno popularne serije je skoraj zagotovo v izdelavi že The Last of Us Part 3, studio pa zna pokukati tudi v kakšen drug žanr: že dolgo obstajajo govorice, da naj bi Naughty Dog izdeloval nek znanstveno-fantastični naslov.

Aplikacija Threads zdaj na voljo tudi v Sloveniji

0

Aplikacija Threads, ki je pet mesecev nazaj zaživela v ZDA in Združenem kraljestvu, je včeraj doživela svoje rojstvo tudi znotraj Evropske unije, kar pomeni, da je postala na voljo tudi v Sloveniji. Podjetje Meta je svojega konkurenta X-u dolgo držala izven rok evropskih uporabnikov, saj je morala zadostiti vsem pravilnikom, ki jih drži Evropska unija, hkrati pa se je bilo treba pripraviti na novi pravilnik Digital Markets Act oziroma DMA, ki bo zaživel v letu 2024.

Post by @threads
View on Threads

Threads je na voljo preko spleta ali pa preko aplikacij za iOS in Android. Registracija je dokaj preprosta, saj je bil to nekdaj neločljivi del Instagrama, tako da lahko ob prehodu s sabo potegnete vse sledilce oziroma prijatelje, ki ste jih držali na Instagramu, platformo pa lahko uporabljate tudi brez računa, a potem ne boste mogli všečkati vsebine drugih in objavljati svojih prispevkov. Vse to vam je predstavljeno ob ustvarjanju računa, kjer morate na koncu samo še izbrati, ali želite svoj profil narediti javno dostopen ali zaseben in že ste pripravljeni na akcijo.

Post by @hop.si
View on Threads

In zakaj točno bi nekdo želel sploh uporabljati to stvar? No, Threads je v bistvu alternativa X-a, kar pomeni, da je primarno namenjen objavljanju misli uporabnikov, iz teh pa se nato lahko razvije kakšna debata. Na takšen način je včasih obratoval Facebook, nakar je veliko pomembnejša postala video in slikovna vsebina, ki je dobila tudi večji doseg. Threads nas tako na nek način želi povrniti na stare čase, ko so bila družabna omrežja bolj, no, družabna in so se uporabniki dejansko pogovarjali med sabo, namesto da so si samo všečkali slike.

Aplikacija je pomembna tudi za Slovenijo, ki ni nikoli res posvojila Twitterja in čeprav na X-u imamo nekaj slovenskih uporabnikov, ta platforma na naših tleh niti približno ni tako popularna kot pa v drugih državah. Zato bo zanimivo videti, kako se bo zadeva pri nas prijela in če smo v Sloveniji z njo stopili v novo dobo spletne interakcije.

Threads je bil ob svojem originalnem izidu bolj ubožen, saj mu je manjkalo kup funkcionalnosti, ki jo ponuja konkurenca. Sčasoma je Meta dodala možnost sledenja specifičnih uporabnikov, ki z vami delijo enake interese, zdaj pa lahko svoje misli prepošljemo tudi na Instagram. Meta je včeraj pričela tudi s testiranjem združljivosti z ločenim omrežjem Mastodon, kar je bila ena ključnih obljub ob premierni splavitvi aplikacije.

Aplikacija je bila v ZDA in drugod po svetu dobro sprejeta, saj je v samo petih dneh nabrala več kot 100 milijonov uporabnikov, do 10. novembra pa naj bi ta številka narasla na 141 milijonov. A spletna stran Forbes je poročala, da je samo mesec po izidu interakcija uporabnikov upadla do celo -70 %, kar je takrat šlo verjetno na račun pomanjkanja pomembnih funkcij, ki jih Threads takrat enostavno ni imel in ljudje so se zato vračali na X. Zagon platforme znotraj Evrope bo zagotovo spet dvignil številke in te znajo biti zdaj, zaradi težav X-a z oglaševalci, morda nekoliko bolj obstojne.

Napačno imenovanje transspolnih oseb lahko pripelje do ukinitve Discord računa

0

Tako kot vsa družabna omrežja ima tudi Discord svoj pravilnik glede sprejemljivega obnašanja uporabnikov, ta pa je bil pred kratkim posodobljen in po novem vključuje tudi zapis glede transspolnih oseb.

Tako je prepovedano žaljenje takšnih zaščitenih skupin, žaljenje in grožnje LGBTQ skupnosti, izražanje zgražanja nad njimi, širjenje negativnih stereotipov glede transspolnosti in poskus segregacije in ločevanja takšnih oseb od že vzpostavljenih skupnosti.

Prepovedano je tudi namerno napačno imenovanje transspolnih oseb, ki se s tujko imenuje “deadnaming”. Ta beseda morda ni jasna čisto vsakemu uporabniku interneta, a v bistvu njen koncept ni preveč zakompliciran: ko se določena oseba odloči za drug spol temu navadno sledi tudi sprememba imena, ki jo loči od preteklosti.

Praktični primer je denimo popularni YouTuber Jim Sterling, ki je ob svojem prehodu spremenil ime na Stephanie Sterling in s tem tudi svoj osebni zaimek. Če bi ga zdaj še vedno klical Jim in ga označeval pod moškim zaimkom “on” potem bi se to imenovalo “deadnaming”, kar pri transspolnih osebah sproži negativne spomine na preteklost in to bi lahko označevali tudi kot psihično nasilje.

V pravilniku sicer obstajajo izjeme, saj ne boste ob napačnem poimenovanju določene osebe kar takoj izgubili dostop do svojega računa, saj se včasih človek spozabi ali pa za določeno osebo sploh ni vedel, da je ta spremenila spol in zdaj nosi novo ime. Vendar pa bodo tisti, ki bodo napačno poimenovanje uporabljali redno in več kot očitno namerno, sčasoma prejeli opozorilo, vsaka takšna žalitev pa bo ocenjena iz strani administratorjev glede na njihovo resnost. Takšni računi bodo prejeli oznako “at risk” in znajo biti ob nadaljnjih kršitvah tudi za vedno ukinjeni.

Organizacija GLAAD, ki se bori za pravice skupnosti LGBTQ je Discordovo potezo označila za pozitivno in zraven je še zaprosila, da tudi ostala večja družabna omrežja sprejmejo podobna pravila. Edini od večjih omrežij, ki se na podoben način zavzema za pravice transspolnih oseb je TikTok, medtem ko je imel X nekaj časa takšne stvari zapisane v svojem pravilniku, a so bile te umaknjene, ko je platformo prevzel Elon Musk.

Ljubitelji animejev se lahko v soboto udeležite sejma MofuCon 2023

0

Animeji oziroma japonska kultura na splošno v Sloveniji ni tako razširjena kot pa drugod po svetu. Razlogov za to je verjetno več, a verjetno sta glavna dejavnika manjše prebivalstvo in dejstvo, da navdušencev nad animeji še vedno drži neka stigma nenavadnežev, ki gledajo po cele dneve “risanke”. Vsak, ki si je kdaj pogledal kakšen anime izdelek ve, da to niti približno ne drži in čeprav tudi sam nisem navdušenec nad japonskimi podobicami v igričarskem in televizijskem svetu, žanr spoštujem in razumem, kako se lahko v njega hitro lahko zaljubiš.

Slovenska skupnost ljubiteljev animejev in mang je tako majhna, a k sreči vsebuje zavzete člane, ki se že leta trudijo slovenski narod prepričati, da skočijo v širok objem animejev in si v njem poiščejo svoj priljubljeni izdelek. Na tem področju že dolgo vztraja slovensko društvo Makkon, ki je pod istim imenom organizirala srečanja v živo, a zdaj se je ta ekipa upokojila, njihovo mesto pa so prevzeli mlajši člani, ki pod budnimi mentorji letos predstavljajo nov sejem MofuCon 2023.

Osebno obožujem takšna srečanja, ki so nastale zaradi strasti anime privržencev in to gibanje me spomni tudi na naše začetke, ko smo desetletje nazaj Slovence prepričevali, da igre niso samo “igrice” in da lahko preko njih doživiš globoke izkušnje, ki so lahko bolj zapomljive od tiste iz filmov ali pa serij. MofuCon privržencem animejev tudi omogoči, da se za vsaj en dan lahko počutijo kot doma med isto mislečimi, tisti bolj pogumni pa nase celo navržejo kakšno preobleko in se udeležijo cosplay tekmovanja. Kot rečeno: sam nisem oboževalec animejev, saj sem bolj zaljubljen v mešanje japonskega in zahodnega sveta, ki je spočelo zanimive zadeve, kot je denimo serija iger Silent Hill in na sejmu bo očitno poskrbljeno tudi za takšne ljudi kot sem jaz – v napovedniku namreč lahko vidimo izjemno detajlno poustvarjen lik Pyramid Heada, ki smo ga od bližje spoznali v igri Silent Hill 2.

Skratka, Mofucon resda ima animejevske korenine, a bo vseboval tudi širšo tematiko, tako da boste na svoj račun prišli tudi ljubitelji sodobnih in retro iger, predvsem pa boste navdušeni vsi tisti, ki radi gledate cosplayje.

Na voljo bo cel kup stojnic, med katerimi vas čaka tudi takšna z retro konzolami in tekmovanju v iz starodavne igre Sonic The Hedgehog 2, VR zabavam izpod rok društva SLOVR, tekmovanje iz igre Street Fighter 6, japonsko mečevanje, petje v karaokah ter cel kup stojnic z robo, ki je na običajnih slovenskih tržnicah ne boste našli.

Program dogajanja lahko najdete na uradni strani, na voljo pa bodo tudi predavanja na temo furryjev, anime kviz izpod društva Animoku, izmenjevalnica anime zakladov in profesionalno slikanje in snemanje na stojnici društva SloAnime.

MofuCon 2023 se bo odvil to soboto, 16. decembra na Fakulteti za računalništvo in informatiko v Ljubljani, pred vhodom pa bo na dan dogodka možno kupiti vstopnice po ceni 7 €.

Epic Games podarja Destiny 2 s tremi dodatki; Alan Wake 2 znižan na samo 26 €

0

Tako kot vsako leto bo trgovina Epic Games tudi letos vse željne igralce obdarovala z brezplačnimi igrami. Letos jih bodo, glede na zapis na njihovem blogu, podelili kar 17, obdarovanje pa se je začelo z igro Destiny 2: Legacy Collection, ki jo lahko prevzamete preko te povezave vse do 20. decembra.

Destiny 2 je sicer sam po sebi brezplačen za igranje, a osnovna vsebina je praktično tam samo zato, da vas malce uvede v dogajanje. Pravo igranje zgodbe se skriva v dodatkih in v tem paketu dobite trojico njih: Shadowkeep, Beyond Light in The Witch Queen. To je kar nekaj ur fine večigralske zabave, ki je podprta tudi z zgodbo, čeprav ta novincem morda ne bo povsem jasna, saj je razvijalec Bungie umaknil originalno zgodbo in prvi dodatek Forsaken, tako da ste porinjeni v dogajanje kar sredi zgodbe in si je morda predhodne dogodke najbolje obnoviti preko posnetkov na YouTubu.

Destiny 2 se je sicer zapletel v nekaj večjih težav, saj zadnji dodatek Lightfall, ki ni zajet v paket Legacy Collection, igralcev ni očaral, zaradi česar so upadle številke igralcev, s tem pa so se sprožila tudi odpuščanja. Morda Bungie upa, da bo preko tega brezplačnega paketa v igranje privabil novo občinstvo, ki bo nato voljno zapraviti dodatne denarce za mikrotransakcije.

Skladno z brezplačnim paketom se je začela tudi nova razprodaja, med znižanimi naslovi pa je zagotovo najbolj pomemben Alan Wake 2, ki se je letos na podelitvi The Game Awards med drugim potegoval tudi za titulo igre leta. Igro Alan Wake 2 je na PC-ju moč kupiti samo preko Epic Games trgovine in tako bo tudi ostalo, saj je Epic tisti, ki je pri igri služil kot založnik. Igra je zdaj znižana za 20 %, a pri njej lahko izkoristimo tudi bon, ki ste ga dobili ob prevzemu igre Destiny 2: Legacy Collection. Bon zniža vsako igro, ki stane vsaj 14,99 €, za še dodatnih 33 %, tako da Alan Wake 2 na koncu stane 26,79 €, kar je za tako svež naslov odlična cena.

Vsak nakup aktivira tudi sistem Epic Rewards, ki pri vsaki kupljeni igri na vaš Epic Games račun povrne 10 % od opravljenega nakupa. Te denarce lahko nato porabite za znižanje cen drugih iger, te procente pa lahko tudi združite in si nato privoščite kakšen večji nakup – a imejte na umu, da imajo omejen rok trajanja in jih je treba izkoristiti v 25 mesecih.

Razprodaja in brezplačna podelitev iger bo trajala vse do 10. januarja.

The Division 2 dobiva naslednje leto večjo prenovo, DLC pa je bil zamaknjen v 2025

0

Igra The Division 2 je danes stara že štiri leta in čeprav igra ni nikoli dosegla viškov popularnosti svojega vzornika Destiny 2, je vseeno nabrala dovolj igralcev, da ji je založnik Ubisoft skozi leta redno dodajal vsebino. Francozi so se na enem mestu odločili, da ima The Division 2 še vedno veliko neizpolnjenega potenciala, zato so se spravili v delanje povsem nove plačljive vsebine, za igro pa je bila napovedana tudi večja prenova, ki zaenkrat nosi uradno ime Project Resolve.

Razvijalec Massive Entertainment namerava Project Resolve spočeti februarja naslednje leto in s to posodobitvijo se bodo zgodile velike spremembe v igralnih načinih PvE in PvP. Orožja, strelski spopadi in druga oprema bodo uravnoteženi glede na dosedanje želje igralcev. Popravljeno bo ogromno hroščev in optimizacija igre bo še izboljšana, kar je več dela kot pa je videti na papirju. The Division 2 je namreč že dokaj star naslov, tako da mora razvijalci delati tudi na popravkih za prejšnjo generacijo konzol PlayStation 4 in Xbox One, zraven pa še skrbeti za aktualno generacijo konzol in za povrh še za PC. To je 5 različnih platform, ki jim sploh nismo še prišteli dodatne variante konzol kot so PlayStation 4 Pro in Xbox One X.

Ta večja posodobitev pa je zahtevala žrtvovanje DLC-ja in Massive Entertainment je moral sprejeti težko odločitev, da dodatek zamakne vse do leta 2025. Razvijalec pravi, da bo Project Resolve med drugim položil temelje za izdelavo DLC-ja, o tem pa se zaenkrat ne ve še ničesar.

The Division 2 bo tako dobil novo vsebino še 6 let po svojem izidu, kar je malce čudna odločitev, saj Ubisoft dela tudi na drugih The Division projektih, tako da si znajo ti med sabo krasti igralno bazo. Prihaja namreč še ločena igra The Division Heartland, ki naj bi izšla enkrat naslednje leto in bo za igranje povsem brezplačna, dela pa se tudi na mobilni igri The Division Resurgence. Ubisoft je najavil tudi razvoj čisto pravega nadaljevanja The Division 3, ki pa ga verjetno ne bomo videli še kar nekaj let, saj je bil najavljen septembra letos.

Tesla predstavila impresiven napredek robota Optimus

Če vam umetna inteligenca ponoči ne pusti spati, saj je njen skokovit razvoj začel ogrožati marsikakšno delo, ki se izvaja digitalno, potem ste morda kdaj že pomislili, da bi raje začeli razmišljati o poklicu, ki bi zahteval fizično delo. ChatGPT lahko spiše še tako natančna navodila za popravljanje pomivalnega stroja, a na koncu mora vseeno človeška roka poprijeti za izvijač in se lotiti dejanskega dela.

Vendar pa morda kmalu tudi takšne službe ne bodo več varne pred napredno tehnologijo, saj podjetja že leta delajo na hodečih robotih, ki bi postali koristni v marsikakšni industriji. Na takšnem projektu dela tudi podjetje Tesla, ki je začelo delo na svojem humanoidnem robotu septembra 2022 in takrat se je ta imenoval Bumblebee, videti pa je bil kot kup motorjev in vezja, ki ga je nekdo sestavil v človeku podobno obliko.

A že marca letos je stvar začela kazati napredek in Optimus – Gen 1 je bil videti že precej bolj izpopolnjeno. Tesla je včeraj predstavila naslednjo verzijo Optimus – Gen 2, ki je pokazal impresiven napredek v relativno kratkem času in če bodo njihovi mehaniki in inženirji še naprej tako pospešeno delali na inovacijah in razvoju znamo že v naslednjih dveh letih dobiti nekaj, kar bi legitimno lahko prevzelo opravljanje marsikakšnega poklica.

Optimus – Gen 2 se sicer še vedno premika kot da ga močno tišči na veliko potrebo in to komajda zadržuje, a inženirjem je uspelo dvigniti njegovo hitrost za 30 %, kar jim je uspelo na račun zmanjšane teže, saj je robot vmes shujšal kar za 10 kg. Kratki predstavitveni video pokaže Optimusa med hojo in delanjem počepov, a še najbolj impresiven je napredek v dlaneh, saj lahko obrača vsak prst posebej, robot pa je tako napreden, da zmore prilagajati stisk rok in prstov, tako da zna poprijeti za jajce in tega preložiti v košaro, brez da bi ga zdrobil v roki.

Stvar je v bistvu za gledanje kar malce srhljiva, saj imam neprestano občutek, da gledam neko osebo v preobleki in ne kup vezja in čipov, ki poskušajo posnemati človeške gibe. Robot je videti celo tako napredno, da so nekateri podvomili v avtentičnost videnega, zato se je na X-u oglasil Milan Kovac, ki je eden glavnih inženirjev Optimusa in zapisal, da video ni pohitren in ne vsebuje nikakršnih posebnih učinkov.

Tesla pravi, da bo Optimusa najprej začela izrabljati v svojih proizvodnih linijah, nakar ga bo začela prodajati. Direktor Elon Musk je označil ekipo, ki dela na robotu za podcenjeno in po njegovih izračunih bi lahko lahko prodali med 10 in 20 milijard enot Optimusa. Izpopolniti morajo samo še umetno inteligenco, ki jih v njihovih avtih Tesla še vedno povzroča preglavice, vendar pa za osnovno delovanje Optimusa spet ne potrebuješ neke blazne naprednosti, saj ga lahko posadiš za trak, kjer bo nato po cele dneve in noči izvajal ista opravila, za razliko od človeškega delavca pa ne bo nikoli zahteval dopusta, počitka ali pa bolniške odsotnosti. No, vse dokler ne pridemo do upora robotov, vendar pa je to še (najbrž) daleč v prihodnosti.

Umrl igralec Andre Braugher, ki se ga najbolj spomnimo iz serije Brooklyn Nine-Nine

0

V 61. letu starosti se je od nas nenadoma poslovil igralec Andre Braugher, ta pa si je v svoji bogati filmski in televizijski karieri prislužil dve nagradi Emmy, njegova najbolj prepoznavna vloga pa je bil resnobni šef policije Raymond Holt znotraj popularne serije Brooklyn Nine-Nine.

Andre se je prvič resneje dokazal leta 1998 v seriji Homicide: Life on Street, kjer si je z vlogo detektiva Franka Pembletona prislužil Emmyja. Kot detektiv je nastopal tudi v seriji Hack, nakar se je v seriji Zdravnikova vest prelevil v psihiatra Darryla Nolana. Leta 2006 se je preizkusil v vlogi pretkanega zlikovca v mini seriji Thief, za ta svoj nastop pa si je prislužil drugega Emmyja.

Skozi leta je nato skočil še v cel kup serij in filmov, čeprav je skoraj vedno v njih nastopal v bolj stranskih vlogah. A četudi je bil stranski lik, je njegova prezenca poskrbela, da si si njegov obraz zapomnil: osebno se mi je vtisnil v spomin iz grozljivke Skrivnostna megla iz leta 2007, kjer je odigral soseda Thomasa in Andreja prvič srečamo medtem ko poskuša razočarano prižgati motorno žago.

Andre pa si je širšo prepoznavnost med mlajšimi gledalci pridobil preko serije Brooklyn Nine-Nine. Vloga Raymonda Holta je bila kot naročena zanj, saj se je pri njej odrezal odlično in gledalce je že od premierne epizode leta 2013 zabaval kot resnobni vodja policijske postaje Nine-Nine, ki veselje in žalost izraža z enako obrazno grimaso. Idealno se je ujel z igralcem Andyem Sambergom, ki je v seriji igral porednega detektiva Jaka Peralto, ta pa je bil s svojim kapetanom skoraj vedno na nasprotnih bregovih, čeprav sta na koncu vedno nekako našla skupno točko.

Serija Brooklyn Nine-Nine se je tekom svojega obstoja zapletla v nekaj moralnih težav, saj se je leta 2020 zgodil kontroverzen umor temnopoltega Georga Floyda, ki ga je policist Derek Chauvin pred celim kupom ljudi, ki so incident snemali preko telefonov, s stanjem na vratu zadušil, to pa je nato po ZDA sprožilo množične izgrede in proteste. Glede na to, da se celotna serija Brooklyn Nine-Nine vrti okoli policije in njihovih dogodivščin so morali pisci narediti nekaj premora, ravno Andre pa je v intervjuju za spletno stran Variety povedal, da policisti ne morejo kar sami kršiti zakona in deliti pravico glede na svoja načela. Andre se je takrat tudi zavzel, da se serija Brooklyn Nine-Nine v svojih novih epizodah dotakne takratnih protestov in da bi morale enako narediti tudi vse serije, ki se vrtijo glede dela policije.

Novico o njegovi smrti je sporočila njegova publicistka Jennifer Allen, razlog smrti pa je še ni čisto jasen, saj je znano samo to, da je umrl po kratki bitki z boleznijo. Za sabo je pustil ženo Ami Brabson ter tri otroke.

Črno-bela streljanka Mouse dobila prvi igralni napovednik

0

Razvijalec Fumi Games je svojo res unikatno izgledajočo igro Mouse prvič predstavil maja in takoj pritegnil pozornost novinarjev, saj je zadeva bila videti kot črno-bela različica Miki Miške iz leta 1930, le da je bila igra videti presneto bolj nasilna. V bistvu smo se takrat spraševali, če ne bo nemara razvijalca zadela kakšna tožba iz strani Disneyja, vendar pa se to očitno ni zgodilo, saj smo zdaj dobili prvi daljši igralni posnetek, ki je videti presneto zabaven.

V bistvu vizualno igra spominja na risanko Steamboat Willie, ki je izšla leta 1928 in je prvič predstavila lika Miki in Mini Miške, ta risanka pa bo januarja 2024 postala javna domena in morda se je ravno na ta način Fumi Games izognil kršenju avtorskih pravic, ki bi drugače k sebi hitro privabil bataljon odvetnikov.

Mouse bomo preigravali iz prvoosebne perspektive in razvijalec se je odločil za črno-belo barvno shemo, ki vsaj malce ublaži prizore nasilja, ki jih je tule presneto veliko. Naš protagonist namreč lahko preko bogatega nabora orožja nasprotnika upepeli, mu odstreli glavo, udari z bejzbolskim kijem, razstreli preko dinamita ali pa na njih preko streljanja spusti kar cel klavir, ki je pred tem zaradi nekega razloga visel nad njegovo glavo. Nasprotniki so raznoliki, saj bomo srečali navadne bandite, pse, robote in celo neko sorto letečih barab, ki se v zraku držijo s pomočjo propelerja.

Stvar je videti odlično in velik delež pri temu ne igra samo lepa podoba ampak tudi odlične animacije. Zaradi samega uporabniškega vmesnika igra malce spominja na BioShock in nazadnje sem takšen občutek ob gledanju napovednika dobil ob igri We Happy Few, ki pa se je na koncu izkazala za neko preživetveno streljanko, zaradi česar je hitro potonila v pozabo.

Upamo, da kaj takšnega ne bo veljalo za Mouse in da nam Fumi Games dostavi igralno izkušnjo, ki bo enako zanimiva kot njen prvi napovednik. Žal je to eden tistih naslovov, ki ga še dolgo ne bomo videli: Mouse ima namreč napovedan izid šele za enkrat v 2025.

Kako točno se Metaphor: ReFantazio razlikuje od iger Persona?

0

Serija iger Persona je s svojim petim delom postala tako popularna, da so za njo poprijeli tudi tisti, ki navadno ne marajo animejev oziroma so jim odbijajoče mehanike japonskih RPG-jev. In ni jih bilo malo, ki so preko igre Persona 5 odkrili povsem nov žanr igričarske zabave za katerega v bistvu sploh niso vedeli prej, da obstaja, nakar so se spravili v raziskovanje dodatnih iger znotraj franšize Persona.

In zabave jim ne bo umanjkalo, saj ne samo da obstajajo pretekli deli, kjer vsak od njih zahteva nekje 100 ur za celotno preigravanje, sam peti del je dobil dve večji ločeni razširitvi Strikers in Tactica. Razvijalec Atlus je verjetno že sam izmučen od dostavljanja vsebine, ki se vrti okoli ene in iste franšize, zato so že dolgo nazaj napovedali nekaj povsem novega in sicer gre za naslov Metaphor: ReFantazio, ki je bil znova predstavljen na podelitvi The Game Awards, razvijalec pa je zdaj v novem videu povedal nekaj tistih bistvenih razlik, po katerih se bo ta igra razlikovala od tistih znotraj franšize Persona.

Kakšnih blaznih razlik sicer ne boste videli, saj se japonski razvijalci zelo radi oprimejo ene uspešne igralne formule in nato iz nje spočnejo cel kup iger, ki se igrajo praktično enako – samo poglejte si denimo serijo Yakuza. Tako bo tudi Metaphor: ReFantazio na moč podoben igram Persona, spremenila pa se bo okolica, saj bomo tule očitno gledali v bolj fantazijsko obarvan srednjeveški vek, medtem ko so se igre Persona odvijale v sodobnem času.

Zgodba kot sama je dokaj zanimiva, saj nas bo ReFantazio porinil v svet v katerem je ravnokar umrl kralj, a namesto da bi vladavina prešla v roke dediča, ta smrt tule sproži volitve in v teh lahko zmaga kdorkoli, ki je dovolj popularen in je eden tistih magičnih posebnežev za katerega se splača bojevati in mu mesečno plačevati davke. Naloga našega protagonista bo tako zbiranje podpore po celem fantazijskem svetu in tega bomo prečkali na krovu ogromne ladje, ki zna surfati po tleh ali pa se dvigniti na ogromne noge za tiste večje ovire na cesti.

Tako kot v igrah Persona nas tudi tule čaka veliko pogovarjanja z drugimi, s temi spremljevalci pa bomo lahko stkali prijateljske vezi, kar bo nato vplivalo na razvoj našega lika. Največja sprememba je vidna na področju boja, saj bo lahko igralec zdaj sam preklapljal med poteznim igralnim načinom in takšnim, kjer lahko nasprotnika pretepemo v realnem času. Atlus pravi, da bo izbira tu tičala na nas in da naj bi akcijski način uporabili za tiste nasprotnike, ki bi nam v poteznem načinu samo kradli čas, saj se gre za manjše nadloge, ki niso vredne taktičnega razmišljanja, zaradi česar se vprašaš, zakaj so potem sploh tam.

Metaphor: ReFantazio je še dokaj daleč stran, saj ga pričakujemo šele v jeseni 2024 in sicer za PC, PlayStation 4 in 5 ter Xbox Series X.

E3 je zdaj tudi uradno mrtev

0

Nekdaj največji igričarski dogodek se je včeraj od nas poslovil za vedno. Morda se vam sicer zdi, da smo o smrti dogodka E3 oziroma Electronic Entertainment Expo že večkrat poročali, a temu ni čisto tako, saj smo vedno upali, da bo krovna organizacija ESA stvar vendarle nekako preoblikovala in se vrnila v polnem slogu. Žal pa je zdaj tudi teh upov konec, saj je ESA včeraj preko uradnega X profila napovedala, da je po več kot 20 letih prišel čas za slovo in da je E3 zdaj tudi uradno mrtev.

Novica sicer ni neko blazno presenečenje, saj se E3 za svoj obstoj bori vse od leta 2020, ko je bil zaradi pandemije Covid-19 preklican, nakar se je leta 2021 pojavil v digitalni obliki. Ta je bil presenetljivo dober, vendar pa so gledalci in novinarji vseeno upali, da se bo stvar vrnila tudi v živo, a takrat nihče ni vedel, da je bila ta digitalna izvedba zadnji E3, ki ga bomo kadarkoli doživeli.

Dogodek je bil nato leta 2022 spet odpovedan, ESA pa je obljubila, da se vrne v polnem sijaju leta 2023. Verjeli smo jim tudi mi, saj smo čutili, da so tole zadnji izdihljaji tega sejma in da ga želimo vsaj enkrat preizkusiti v živo, zato smo se tudi odpravili v Los Angeles. Snovanje verzije za 2023 je bilo spočetka videti dobro, saj se je ESA povezala z organizatorjem ReedPop, ki že dolgo izvaja sejme PAX in če bi kdo znal E3 rešiti muk bi bil to ravno on. A tudi ta naveza ni obrodila sadov, saj je udeležbo odpovedala sveta trojica Nintendo, Sony in Microsoft, nakar je svoj nastop preklical tudi Ubisoft. Na koncu je bil dogodek odpovedan, malce kasneje pa sta se razšla tudi ESA in ReedPop, zaradi česar je bil odpovedan tudi sejem v 2024.

Obstajale so sicer govorice, da se namerava E3 vrniti v 2025, vendar pa so zdaj tudi ti dogovori padli v vodo in ESA je po vseh pripetijah dokončno vrgla puško v koruzo in se odpovedala prirejanju dogodkov. Direktor Stanley Pierre-Louis je v intervjuju za The Washington Post povedal, da je bila odločitev težka, a da zdaj industrija deluje drugače in večja podjetja se odločajo za prirejanje svojih lastnih digitalnih konferenc, ki so za izvedbo cenejše, hkrati pa se založnikom ni treba boriti za z drugimi za pozornost igričarske publike.

Finančno izvedba E3-ja morda res nima več smisla, a vseeno je njegova usoda žalostna in nekakšna prelomnica v svetu dogodkov, ki postajajo čedalje bolj digitalni, ljudje pa izolirani drug od drugega. E3 je bil namreč dolgo nekakšen praznik igričarske industrije, saj so bili napovedniki za največje igre prikazani eden za drugim, gledalci pa so ob tem doživljali zaporedne orgazme. Prav tako je bil to dogodek, kjer so se tkale nove poslovne vezi med razvijalci, založniki in novinarji in to je bil prostor, kjer se je dalo preizkusiti igre mesece, če ne celo leto pred dejanskim izidom.

Ne smemo pa pozabiti, da nam je E3 leta dostavljal slavne cringe momente iz strani založnikov, ki so občasno na oder postavili ljudi, ki niti približno niso pravi za predstavljanje iger. Vsi se spomnimo slavne Konamijeve konference, kjer si komaj razumel govorjeno besedo ali pa Ubisoft, ki je na oder postavil pevca Jasona Derula, ki v živo ne zveni niti približno tako dobro kot pa preko Spotifyja.

E3 objokujejo tudi nekatera pomembna imena igričarske industrije. Hideo Kojima je njegovo smrt označil za “žalostne novice” in z radostjo v srcu se spominja stoječih ovacij, ki jih je prejel na odru pri predstavitvi igre Metal Gear Solid 2.

Cory Balrog, ki ga poznamo kot režiserja iger God of War, se je na X-u spomnil svoje prve predstavitve Kratosa in nikoli ne pozabil veselih in navdušenih ljudi, ki so preigravali povsem novo igro, kjer je v glavni vlogi nastopal jezen možakar z verigami. K temu je pripisal, da je hkrati ljubil in tudi sovražil ta sejem.

S smrtjo E3-ja se je zaključila tudi določena era igričarske industrije in čeprav še vedno imamo dogodke kot so Gamescom in digitalni The Game Awards, je E3 še vedno bil nekaj posebnega in žal mi je vseh tistih mlajših igralcev, ki zdaj nikoli ne bodo mogli izkusiti njegovih predstavitev in bodo napovednike iger spremljali samo še digitalno.

Meta ponuja testiranje svoje umetne inteligence, ki je bila vzgojena na dobri milijardi Instagram slik

1

DALL-E ni več edino spletno orodje, ki je možno na podlagi umetnopametnih algoritmov izdelati prepričljive slike, saj je zdaj na tem področju svoj izdelek izgotovilo tudi podjetje Meta, čeprav z manj privlačnim imenom.

Spletna stran Imagine with Meta AI je zaživela nekaj dni nazaj in deluje praktično enako kot prej omenjeni DALL-E: uporabnik v pozivno okence vtipka ukaz, ki nato služi za izdelavo slike, nakar počaka nekaj sekund in že je na voljo njegova zamišljena podobica v parih različnih izvedbah, ki jih nato lahko prenesemo na svojo napravo in delimo po spletu.

umetna pamet

Tako kot druga podobna orodja ima tudi Imagine with Meta AI svoje pomanjkljivosti: zna izdelati samo slike v ločljivosti 1280 x 1280, shranimo pa jih lahko samo v zapisu JPEG. Vsaka od ustvarjenih sličic na sebi nosi tudi označbo “Imagined with AI”, s čimer se verjetno Meta poskuša zaščititi pred kršenjem kakšnih smernic glede umetne inteligence, za katere se v EU že pripravlja zakonik.

Meta pravi, da je bila njihova umetna inteligenca, uradno imenovana Emu, natrenirana preko 1,1 milijarde slik, ki jih najdemo na njihovih družabnih omrežjih Instagram in Facebook. Za učenje so bile uporabljene samo tiste slike, ki so označene kot javno dostopne, medtem ko tiste, ki so označene za ogled samo za prijateljem, v to učenje niso bile vključene. Skratka: nova umetna inteligenca se najverjetneje ni učila iz vaših zasebnih slik, a če je bil vaš obraz izpostavljen v kakšni javni skupini ali strani, potem je čisto možno, da je tudi vaša faca bila zajeta v milijarde drugih, ki so pripomogle k učenju ustvarjanja prepričljivih umetnopametno generiranih slik.

Imagine with Meta AI je za uporabo na voljo samo v ZDA in če se boste gor povezali preko Slovenije dobite žalostno obvestilo, da zadeva še ni na voljo pri nas. A če uporabite VPN in tega nastavite na ZDA aplikacija deluje brez problemov, se boste pa pred uporabo morali najprej prijaviti v svoj Meta račun, brez katerega ustvarjanje slik ni mogoče.

Več o dotični umetni inteligenci si lahko preberete v uradnem poročilu, ki ga je Meta izdala letos septembra.

Samo nekaj dni po izidu igre The Day Before njen studio zapira svoja vrata

0

Igra The Day Before žal nikoli ne bo izpolnila svojega potenciala. Nesrečni naslov pod katerega se je podpisal razvijalec Fntastic ni imel lahke poti, saj se je moral med razvojem boriti proti dvomljivcem, ki niso verjeli, da je igra sploh resnična in da želi morda razvijalec samo nekaj na hitro zaslužiti, nakar jo bo popihal z nabranim denarjem.

Ko je igra končno izšla je požela univerzalno negativne kritike in to upravičeno. Stvar preprosto ni delovala, saj so bili hrošči tako ogromni, da so igralci ob prvih korakih padali skozi mape, napadali so vas nevidni zombiji, strežniki so bili nedosegljivi in na koncu koncev tole sploh ni bil MMO, ampak navadna tretjeosebna streljanka z “extraction” mehanikami.

Kljub temu pa je bila zadeva izjemno popularna na Twitchu, kar pomeni, da jo je pokupilo tudi nekaj igralcev. Samo dva dni kasneje so te številke hitro začele upadati, saj so se igralci naveličali gledati cirkuške spake in so bodisi zahtevali denar nazaj ali pa se odpravili v naročje druge igre. Upad je bil očitno dovolj velik, da je Fntastic samo nekaj dni po izidu vrgel puško v koruzo in preko X-a napovedal, da The Day Before preprosto ni prodal dovolj kopij, da bi lahko pokrili stroške razvoja, zato se studio zapira. V sporočilu za javnost so dodali, da studio med razvojem ni pobiral prednaročil in ni nabiral denarja preko platform tipa Kickstarter in ves nabrani denar bo šel za pokritje stroškov, ki jih morajo odplačati raznim partnerjem.

Fntastic je nato začel z brisanjem svoje internetne prisotnosti. Uradni YouTube račun je pobrisal prav vso vsebino, izginil pa je tudi Discord kanal. Igro sicer še vedno lahko najdemo na Steamu, a tam ni več na voljo za nakup.

Seveda so se takoj začela pojavljati vprašanja glede vračila denarja. Tisti, ki so igrali manj kot dve uri, lahko dobijo svojih 38 € takoj nazaj, problem pa se pojavi pri drugih, ki so igrali dlje. K sreči se zdi, da bo sam Valve tule naredil izjemo, saj se pojavljajo poročila, da so igralci dobili vračilo denarja, pa čeprav so igrali zadevo 40 ur. Na X-u se je oglasil tudi Fntastic, ki je povedal, da se skupaj z založnikom Mytona trudi, da bi vsi igralci dobili povrnjena sredstva in da Fntastic od igre ni zaslužil ničesar in tudi ne bo.

Ampak postavlja se vprašanje, če je bila prodaja zares tako slaba, saj glede na popularnost na Twitchu in postavljenih recenzijah številke spet ne bi smele biti tako mizerne. Direktor Fntastica Eduard Gotovtsev naj bi na Telegramu objavil poročilo, ki je nato ušlo v javnost in je bilo prevedeno v nam bolj znan jezik. Poročilo pravi, da je igra brž po izidu prodala več kot 201k kopij igre, a od teh je vračilo denarja zahtevalo skoraj polovica igralcev. Prodaja je nato potem povsem zgrmela na dno in igra je že v drugem dnevu izginila iz lestvice najbolj prodajanih Steamovih iger in tako nadaljnje vzdrževanje tega naslova preprosto ni bilo smiselno, saj bi moral razvijalec samo za strežnike letno odšteti milijon dolarjev.

Kojima je v dražilnik za grozljivko OD skril reference na Silent Hill

0

Ena večjih obsesij interneta, vsaj kar se igričarskega področja tiče, je parjenje franšize Silent Hill z legendarnim ustvarjalcem Hideom Kojimo. Japonski mojster je sicer postal znan na račun iger Metal Gear Solid, a njegovim oboževalcem se je naravnost utrgalo, ko se je podal v kovanje grozljivke, ki je najprej izšla kot demo in se je imenovala PT. A vztrajni igralci so pri dokončanju dema uvideli, da je v bistvu PT v bistvu samo napovednik za igro Silent Hills in to celotno dogajanje je označeno za eno najbolj genialnih marketinških potez v zgodovini igričarske industrije.

Iz vsega skupaj se na koncu ni izcimilo nič, saj sta se založnik Konami in Kojima grdo skregala, zaradi česar je bil Silent Hills preklican, vendar sanje oboževalcev še vedno upajo, da sta se nemara pobotala in da bo Kojima vendarle enkrat uspel uresničiti svojo vizijo. Nekateri so to upanje igralcev izkoristili za svoje namene, kot je denimo tisti prevarantski studio za katerega se je najprej sumilo, da je to nek razvijalec, za katerim se v resnici skriva Kojima, a Blue Box je v bistvu bil samo kup ljudi, če ne samo en sam človek, ki so želeli iz internetne norije nekaj na hitro zaslužiti.

Vse to nas je pripeljalo do podelitve The Game Awards, kjer je Hideo Kojima razkril svoj nov prihajajoči naslov OD, dražilnik pa nam je pokazal dva obraza, ki sta nekaj momljala in kazala realistične obrazne grimase. Vendar pa se je pod površjem skrivalo precej več kot pa so videle naše oči, zaradi česar se je pri igralcih zopet vzbudilo upanje, da je OD v bistvu Silent Hill.

Nekdo je namreč dvignil svetlost videa in ta je opazil, da se v ustih igralca Uda Kierja izrišejo komajda zaznavne črke. V zaporedju si sledijo črke A, T, A, M in I. Beseda Atami sama po sebi ne pomeni nič kaj preveč igričarskega in to je v bistvu mesto, ki se nahaja znotraj Shizuoka na Japonskem. Stvar pa se spremenijo, če besedo Shizuoka prevedemo v japonščino, saj nato dobimo dva znaka 静岡. 静 pomeni tiho oziroma “silent”, 岡 pa hrib oziroma “hill”. Sestavimo ju skupaj in dobimo Silent Hill.

A to ni edini dražilnik, ki OD veže na Silent Hill. Nekomu je uspelo približati oči igralke Sophie Lillis in to v tistem momentu, ko prestrašeno gleda v kamero. V očesu lahko vidimo počasno odpiranje vrat, nakar se v njih pojavi neka temna pojava, igralka pa takrat zakriči.

Ta vrata imajo nad sabo luč in skozi enako dizajnirana vrata po dražilniku na oder stopi Hideo Kojima in se nato pogovori z režiserjem Jordanom Peelom. In zakaj bi ta vrata igrala pomembno vlogo? Zato ker ravno takšna srečamo na začetku dema PT, ko se zbudimo in tudi ta se odprejo na skoraj identičen način.

Vse skupaj so seveda samo ugibanja in čisto možno je, da se je Kojima malce pozabaval na naš račun, a če ste morda vse do sedaj upali na ponovno oživitev Silent Hill iger pri katerih bi Hideo igral pomembno vlogo, potem je to do sedaj največji pokazatelj, da zna na tem dejansko biti nekaj resnice.

Založnik Konami je sicer franšizo Silent Hill oživel na svoje roke. Napovedal je kup projektov, med katerimi sta najbolj pomembna predelava drugega dela in čisto nov, visokoproračunski del Silent Hill f, Hideo pa pri njihovi predstavitvi ni bil omenjen niti z besedo.

Epic na sodišču dejansko premagal Google

0

Založnik in razvijalec Epic Games že od leta 2020 bije dolgo sodniško bitko proti podjetjema Apple in Google, saj jim ni dišal poslovni model mobilnih operacijskih sistemov iOS in Google Play. Specifično se gre za trgovini znotraj teh operacijskih sistemov, ki sta od vsake prodaje odtegnili nekaj procentov za svoje namene, to pa sčasoma preraste v milijone in celo milijarde izgubljenega denarja, ki je zaslužen predvsem na račun igre Fortnite.

Epic Games je zato želel uvesti svojo trgovino in za to pravico se je boril na sodišču, zmago pa so jim pripisovali samo tisti največji optimisti. V prvi bitki so se njihovi sodniki soočili z Applom in tam veliko niso dosegli, saj se po dolgem pravdanju na operacijskem sistemu iOS ni spremenilo nič: Epic Games ni mogel znotraj vzpostaviti svoje lastne trgovine, Fortnite pa na teh napravah tako še vedno ni dostopen.

Naslednja tarča je bil Google in pravdanje se je začelo mesec nazaj, porota pa je danes napovedala zmagovalca, ki je presenetljivo postal Epic Games. Šef Epica, Tim Sweeny je nato hitro skočil na X in se tam pohvalil s svojo zmago in zraven dodal, da je porota soglasno odločila, da je Google kršil zakonik in da se bodo spremembe znotraj operacijskega sistema Android začele izvajati v januarju, pod podpis pa je še zapisal “Osvobodimo Fortnite!”.

Kako je torej Apple tako prepričljivo zmagal in Google izgubil? No, razlika je v temu, da je Android bolj odprt in tako celo dovoljuje trgovine partnerjev in ni zaprt sistem. Vendar pa naj bi Google izrabljal svoj monopol in je bil voljan zapraviti milijarde dolarjev za zatiranje drugih trgovin. To se je izkazalo za pravilno odločitev, saj se trenutno 95 % aplikacij prenese iz trgovine Play Store in samo 5 % iz drugih trgovin. Epic Gamesu je prav tako uspelo dokazati, da Google ni tretiral vseh partnerjev enako: pri nekaterih si je od posamezne prodaje odtrgal 30 % delež zaslužka, Spotify pa je lahko povsem zaobšel plačilo procentov. Google naj bi se še posebej bal Epic Gamesa, saj bi ta lahko znotraj Androida postal tako velik, da bi na svojo trgovino pritegnil tudi druge razvijalce, zaradi česar bi Google izgubil med 2 in 3,6 milijarde dolarjev.

Epic Games je razplet na sodišču označil kot “zmago za vse razvijalce“, končno odločitev pa bo prinesel sodnik James Donato. Android bo tako zagotovo doživel spremembe, a sodnik bo odločil kakšne, zaenkrat pa se zdi, da se bo Epic Gamesu izpolnila želja in bo vsaj na tem operacijskem sistemu lahko postavil svojo lastno trgovino.

Igra The Day Before, ki naj bi bila goljufija, izšla in se izkazala za goljufijo

1

Igra The Day Before je že od same najave začela dvigati obrvi, saj so bili prvi dražilnike izpod majhne ekipe sumljivo kvalitetni in grafično se je stvar zlahka lahko kosala z igrami AAA proračuna. Nakar je razvijalec Fntastic začel delati velike obljube: spočel naj bi ogromen svet, ki bi bil neka mešanica iger The Last of Us in The Division, stvar pa bi spadala v žanr MMO, kar pomeni, da bi se naokoli sprehajalo desetine živih igralcev, ki bi si poskušali izboriti svoje mesto znotraj postapokaliptičnega mesta. V bistvu je imel The Day Before dobro idejo in če bi bil Ubisoft pameten bi jo lahko izkoristil za delanje verzije igre The Division, kjer bi se streljali proti zombijem in podobnim mutirancem.

A The Day Before je z vsakim pretečenim mesecem začel kazati razpoke znotraj svoje iluzije. Najprej so izšle govorice, da naj Fntastic sploh ne bi plačeval vseh svojih delavcev, ampak je iskal prostovoljce, ki so programirali brezplačno, za plačilo pa so dobili kode za igro, ki jo delajo. Potem se je začelo prestavljanje izidov in kraja napovednikov, igra pa je nato kar izginila iz Steama, saj ustvarjalci niso registrirali imena in je nato lastnik licence od Valva zahteval, da igro potegne iz digitalnih polic.

Po vseh teh zapletih je igra nekaj dni nazaj končno izšla in žal so se teorije, da tole ne bo ravno takšen naslov, ki ga je obljubljal razvijalec, izkazale za resnične.

Igra je na Steamu brž začela dobivati negativne ocene in zdaj stoji na porazni oceni “Mostly Negative“. The Day Before je izšel v stanju “Early Access” in to je jasno takoj ko prvič zaženeš igro, saj si takoj napaden iz strani poplave hroščev, ki praktično preprečujejo igranje. Na Twitterju se je pojavilo ogromno posnetkov, kjer igralci, še preden naredijo prvi korak, padejo skozi tla ali pa umrejo že v uvodni sekvenci.

A večja težava kot hrošči je sam obstoj igre, saj nam je Fntastic obljubljal MMO, a igra to sploh ni, saj smo omejeni na eno mapo in igralno tole spada pod žanr “Extraction” streljank, kar pomeni, da boste nabirali surovine in jih nato pripeljali nazaj v šotor in to je v bistvu ta glavna igralna zanka. Manjkajo tudi preživetveni elementi, ki jih je razvijalec ravno tako glasno obljubljal, večja raznovrstnost nasprotnikov in šefi, ni pa še točno jasno kaj je z vozili, saj je Fntastic pred izidom obljubljal terence in napredno fiziko blata, ki bo praktično onemogočala napredovanje šibkejšim vozilom.

A ves ta direndaj okoli težav in hroščev je očitno s sabo prinesel tudi pozitivno plat. Strežniki so namreč zasedeni, igra pa je izjemno popularna tudi na Twitchu, saj jo je na dan izida gledalo kar 400k istočasnih gledalcev, s tem pa je prehitela tudi take težkokategornike kot je Fortnite. Ti gledalci se seveda ne bodo obdržali, saj je to stvar, ki je zabavna za gledanje kakšen dan ali dva, nato pa ji upade popularnost, razen če je razvijalec res fantastičen in ves čas dostavlja novo vsebino. In nekako dvomimo, da se bo Fntastic toliko pretegnil in res dostavil izkušnjo, ki so nam jo obljubljali, a glede na to, da igra stane 38,99 €, so očitno vsaj dovolj zaslužili, da se jim splača še naprej vlagati v razvoj tega naslova.