🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 250

Forza Horizon 4 prihaja naslednji mesec na Steam

1

Dve leti stara dirkačina Forza Horizon 4 se je najprej pojavila na konzoli Xbox One ter na PC-ju, a računalničarji so svojo verzijo lahko igrali samo preko nadležne Microsoftove trgovine, ki je sicer funkcionalna, a je daleč od tega, da bi vsebovala napredne pritikline digitalne štacune, ki jo igralci danes tudi pričakujemo.

Dobra novica torej, da bo Microsoft igro končno pripeljal tudi na Steam platformo, kar ji bo zagotovo dvignilo bazo igralcev. To bo tudi prva Forza igra, ki se je kadarkoli pojavila na Steamu in upamo, da bodo vsi naslednji deli to tradicijo samo še nadaljevali.

Forza Horizon 4 ponuja mešanico arkadnega in realističnega dirkanja po deževni okolici Združenega kraljestva, igra pa je pravi raj za vse tiste igralce, ki obožujete zbiranje licenciranih avtomobilov in radi gledate v podrobno izrisane kabine, ki so unikatne vsakemu avtomobilu posebej.

Steam verzija bo v nakup ponujala tudi obe do sedaj izdani razširitvi Fortune Island in LEGO Speed Champions, kasneje pa bo tja prispel tudi tretji dodatek Hot Wheels. Poleg tega bo Forza Horizons 4 ponujal navkrižno igranje z igralci na Microsoftovi Windows 10 trgovini in Xboxu, tako da vaši dirkaški svetovi ne bodo nikoli prazni. Forza Horizon 4 vsebuje namreč ogromen svet, ki kar kliče po raziskovanju, na njem pa boste našli tudi druge dirkače iz mesa in krvi.

Forza Horizon 4 prihaja na Steam 9. marca, Steam stran pa je že postavljena.

Čudoviti Black Myth: Wukong z novim igralnim napovednikom

0

Kitajski razvijalec Game Science je avgusta lani igričarski svet presenetil s prikazom napovednika za igro Black Myth: Wukong. Hec je bil namreč v temu, da do takrat za igro ni vedel praktično nihče, potem pa imamo kar naenkrat pred sabo 13-minutni igralni napovednik, ki kaže napredno grafiko in animacije naslednje generacije.

Razvijalec je takrat izjavil, da se bo za nekaj časa skril pod zemljo, saj Black Myth: Wukong potrebuje še ogromno dela. A vendarle smo pred kratkim dobili nov igralni napovednik, ki prikaže povsem novo puščavsko okolico in cel kup novih sovražnikov.

Kot lahko vidimo bo okolica delno destrutabilna, nasprotniki pa so vrhunsko domišljijsko ustvarjeni. Black Myth bo očitno držal napredno animacijo krzna, kar smo videli že v prejšnjem napovedniku, tokrat pa volkodlakasti nasprotniki to tezo samo še dodatno potrdijo. Video tudi nazorno pokaže, da se naš lik ne bo boril samo z orožji, ampak bo v rokah skrival zajetno zalogo magije, ki nas bo med drugim pretvorila v ogromno skalo, ki je odporna na napade sovražnika, naše napadalce pa bomo lahko tudi zamrznili in nato odbili daleč proč.

Game Science je ob napovedniku izjavil, da je bil ta narejen samo v čast praznovanja kitajskega novega leta in da videno ne predstavlja tega, kar bomo videli v končni verziji. Vseeno je malce težko verjeti, da bi razvijalec ustvaril tako dobro zasnovane šefe, samo zato, da bi iz njih naredili montažo za napovednik.

Datum izida? Verjetno še zelo daleč proč.

Strategija Starship Troopers – Terran Command dobila nov napovednik

0

Na originalni film Starship Troopers iz leta 1997 imam tople spomine, saj sem enkrat zadevo po naključju ujel na sporedu nekega televizijskega kanala in nato ugotovil, da je tole dejansko zadeva vredna gledanja. Spopad marincev na tujem planetu, ki ga poseljuje tisoče in tisoče krvoželjnih hroščev ni imel ravno dobre zgodbe, a akcija je bila konkretna in računalniško ustvarjeni stvori so še danes zanimivi za gledanje.

Film je dobil nekaj naslednikov, a nobene prav zares dobre igre, kar je čudno, saj se zdi filmski zaplet idealen za krvavi sprehod skozi žuželke v stilu DOOM iger. Po vseh teh letih pa se zdi, da bomo končno dobili igričarsko izvedbo filme, le da to ne bo streljačina, ampak strategija v slogu iger Halo Wars.

Starship Troopers – Terran Command, kakor se projekt uradno imenuje, že nekaj časa pridno izdeluje razvijalec Slitherine in včeraj so za nas pripravili povsem nov igralni napovednik. V njem lahko vidite, da bo igranje res spominjalo na Halo Wars igre, a igra bo vsebovala tudi nekaj drugačnih prijemov. Mape v kampanji bodo denimo naključno generirane, čaka nas ducate enot, tehnološko drevo napredovanja je logično, enotam pa bomo lahko dodelili vodje, ki jih bomo nato tudi nadgrajevali.

Žal točen datum izida ostaja še naprej neznanka, igro pa si lahko na Steamu dodate med seznam želja.

Odlični XCOM 2 si lahko zdaj kupite za vsega 4 €

0

Če ste v igrah pristaš poteznega boja in besno iščete nekaj kar bi vam ponudilo enako stopnjo zabave kot Divinity: Original Sin, potem se vam morda splača pogledati v smeri odlične strategije XCOM 2. Ta je izšla leta 2016 in si prislužila visoke ocene, založnik 2K pa jo na Steamu trenutno prodaja po rekordno nizki ceni.

XCOM 2 je neposredno nadaljevanje dobro sprejetega originala, le da je razvijalec Firaxis Games poskrbel za nadgradnjo praktično vseh igralnih mehanik. Tudi tokrat se boste borili proti zlim vesoljcem, le da bo tokrat vaš boj bolj partizanski, saj zgodba pravi, da so sovražniki v prvem delu dejansko zmagali, vas pa za nekaj časa zamrznili. Vaša naloga je, da zopet zaženete gibanje XCOM, obnovite bazo operacij in pošljete vesoljce nazaj tja, od kjer so prišli.

Igra je trenutno na Steamu znižana za kar 92 %, tako da boste za njo odšteli vsega 4 €. Ta osnovna izkušnja vam bo prinesla res veliko zabave, a če lahko odštejete še malce več, potem vam priporočamo nakup XCOM 2: War of the Chosen za 9,99 €. To vam pri igri doda odlično razširitev War of the Chosen, ki praktično podvoji vsebino in popolnoma predela kampanjo originala, tako da je nakup več kot priporočljiv.

Če vam to slučajno še ni dovolj vsebine si lahko ogledate tudi odvrtek XCOM: Chimera Squad, ki je prav tako trenutno znižan na 9,99 €.

Assassin’s Creed Valhalla ima zdaj enako število oklepov zaklenjenih v trgovini kot so na voljo v igri

0

Založnik Ubisoft je začel z igro Assassin’s Creed Origins izvajati nevarno prakso prodajanja mikrotransakcij v enoigralski igri. Enako potezo je dolgo nazaj poskušal narediti založnik Warner Bros. v igri Middle Earth: Shadow of War, a je takrat naletel na tako jezen odziv igralcev, da je moral igri popolnoma odstraniti trgovino in šele takrat se je srd oboževalcev pomiril.

Vendar pa začuda Ubisoft ni naletel na tako negativne kritike, zato je mikrotransakcije ponudil tudi v nadaljevanju Odyssey, napadu mikrotransakcij pa se ni izognil niti zadnji del Valhalla. Vendar pa se zdi, da je tokrat Ubisoft šel vendarle malce predaleč, saj je igralcem končno odneslo pokrov iz glave.

Center jeze je postala Reddit tema, v kateri se je eden od igralcev pritožil, da Ubisoft neprestano dodaja novo vsebino v trgovino, sama igra pa dobiva zgolj popravke. Zadeva je narasla celo do te mere, da ima zdaj trgovina enako število zaklenjenih oklepov kot jih ponuja osnovna igra.

Eden večjih minusov pri našem opisu Valhalle se je tikal ravno raznovrstnosti opreme in različnih vrst oklepov je bilo preprosto premalo. Vse skupaj lahko igralec nabere 9 različnih setov oklepov, te pa lahko nato nadgrajujemo pri kovaču. Vendar pa je to nadgrajevanje bolj slaba tolažba za tiste, ki radi svoj lik oblačite v različne cote in kombinacije, ki nato Eivorju naredijo zvezdnika cosplayer tekmovanj.

Ubisoft se na obtožbe še ni odzval. Treba je povedati, da oklepi znotraj trgovine niso ravno realistični in so v bistvu namenjeni bolj popestritvi igranja. Samo poglejte si denimo Draugr Set, ki nas v bistvu spremeni v okostnjaka z zelenimi očmi.

A po drugi strani igra stane 60 € kar bi moralo biti dovolj, da se založniku ne bi bilo treba zanašati na mikrotransakcije, še posebej sredi pandemije, ko ljudje nimajo ravno polnih denarnic.

Predelava igre Prince of Persia: Sands of Time nima več datuma izida

1

Ko je Ubisoft najavil predelavo igre Prince of Persia: Sands of Time so se njegovi e-poštni predali začeli šibiti pod jeznimi pismi oboževalcev, ki so že dolgo časa čakali na neko novo igro v Prince of Persia franšizi, prvi napovednik predelave pa je pokazal bolj malo napredka. Grafika je bila na nekaterih mestih izboljšana, a jasno je bilo, da založnik v projekt ni vložil preveč financ.

Ogenj so dodatno podžgali z izjavo, da je bil razvoj zaupan njihovi indijski veji, ki pa ni preveč izkušena. Oboževalci so bili tako mnenja, da Ubisoft ne spoštuje te licence in začeli so se pozivi, da se v projekt vloži več denarja in časa.

Predelava bi sprva morala iziti januarja, nato je bil izid prestavljen na marec. Ubisoft je pred kratkim sporočil, da tudi marca gičnega princa ne bomo sprehajali skozi ovire, saj je bil datum izida znova prestavljen, po novem na neznani datum.

Razvijalec se je za prestavitev izida odločil zaradi ogromnega izliva mnenj iz strani oboževalcev, zato si za projekt želijo vzeti dovolj časa in dostaviti produkt, ki bo vsem v ponos. To verjetno pomeni, da bo predelava po novem veliko globlja kot pa je kazal tisti nesrečni prvi napovednik in morda je Ubisoft preko vsega vika in krika tudi spoznal, da je za Prince of Persia franšizo še veliko zanimanja. Kdo ve, morda iz tega nastane tudi povsem nova igra? Lahko naredimo isto s Splinter Cellom?

Komedija Coming 2 America dobila nov napovednik

0

Ne vem koliko vas je gledalo komedijo Coming to America iz leta 1988, a če se vam je zahotelo nekaj dobre komedije z igralcem Eddijem Murphyjem, potem je film še danes priporočljiv za ogled.

Od izida je minilo že več kot 30 let in Hollywoodu je od takrat zmanjkalo idej, tako da je bilo odobreno delo na nadaljevanju Coming 2 America. V glavni vlogi bo zopet nastopil Eddie Murphy, odigral pa bo Princa Akeema, ki se je v originalnem filmu poročil s svojo izbranko Liso in oba sta dolga leta srečno vladala kraljevini Zamundi.

Vendar pa se želi Akeem upokojiti, a tu je naletel na težavo, saj svoje oblasti ne more predati nikomur. V svojem zakonu je namreč spočel tri hčerke, zakon Zamunde pa pravi, da lahko vlada le moški. Akeem nato izve, da je v New Yorku pustil nezakonskega sina in zopet se odpravi v Ameriko, tudi tokrat pa mu bo ob strani stal Semmi (Arsenio Hall).

V New Yorku bo naletel na stare znance, ki so se v tem času ustrezno postarali. Tista frizerska klapa je ostala ista, Eddie pa bo tudi tokrat odigral več različnih vlog pod masko. Za razliko od originala pa bo nadaljevanje razdeljeno na dogajanje v ZDA in v Zamundi. Akeemov nezakonski sin se bo moral namreč moral naučiti živeti v kraljestvu Zamunde in najti svoje mesto v družini.

Coming 2 America bomo lahko gledali na pretočnem servisu Amazon Prime in sicer od 5. marca dalje.

Nova posodobitev za iPhone telefone vam bo omogočila Face ID odklepanje telefona z masko na obrazu

2

Lastniki iPhone telefonov vam znajo potožiti, da je koronavirus epidemija precej zamorila uporabo telefonov izven zavetja njihovega doma. iPhone telefoni se večinoma namreč zanašajo na odklepanje telefona preko zaznavanja obraza, a to je neizvedljivo, če na vaši faci visi maska. To oviro se da sicer zaobiti z vnašanjem PIN kode, a to je zamudo in v nasprotju z enostavnostjo uporabe, ki nam jo prinašajo Applovi izdelki.

Apple se tega zaveda in začel je delati na rešitvi, ki pa ne bo namenjena vsem. Bata verzija operacijskega sistema iOS 14.5 vsebuje novost odklepanja telefona preko Face ID tehnologije, ki deluje tudi ob nataknjeni maski. Vendar pa žal zadeva ne bo delovala kar pri vsakem uporabniku, saj boste za odklep potrebovali tudi Apple Watch uro.

V praksi to pomeni, da boste za odklep z masko potrebovali na roki Apple Watch uro. Če ima ura na sebi geslo in je odklenjena in bo telefon pri vašem obrazu zaznal masko, potem se bo telefon odklenil. To bo delovalo samo za začetni odklep telefona, medtem ko boste za nakupe v App Store ali iTunes trgovinah še vedno morali sneti masko z obraza.

Posodobitev 14.5 prinaša tudi podporo za Xbox Series X in S ter PlayStation 5 igralne ploščke, kar bo zagotovo poenostavilo igranje iger, kot je bila nedavno izdana predelava Knights of the Old Republic 2.

The Medium – srednje dobra grozljivka

Razvijalcu Bloober Team gre čestitati za njegov pogum. Danes boste bolj težko našli nekoga, ki bo šel delati grozljivko in to v slogu starih Resident Evil srhljivk, kar pomeni statična kamera, ki mu lahko dodate še res počasen tempo premikanja. A nova grozljivka The Medium vzame ravno te stare prvine, jih nekoliko predela in jih ponudi prečiščene novi generaciji igralcev.

Žal pa The Medium ne premaga vseh ovir in na koncu dobimo povprečno mešano izkušnjo, ki ji boleče manjka najbolj pomembna sestavina: grozljivost.


Razvojna ekipa: Bloober Team
Založnik: Bloober Team
Platforme: Xbox Series X in S, PC
Steam: Stran trgovine
Datum izida: 28.1.2021
Cena: 49.99 €

Zvrst: Grozljivka


VIDEO RECENZIJA


The Medium nas postavi v vlogo ženske z imenom Marianne, ki se že od svojih zgodnjih let ponaša s prav posebnim talentom. Je namreč zelo občutljiva na duhovni svet in njen talent je, da se lahko preseli v drugo dimenzijo in pomaga umrlim pri prečkanju v onostranstvo. Ta svoj talent bo morala zdaj ponovno uporabiti, saj jo je domov poklical njen umrli stric, ki ji je bil dolgo ob strani. A pri njegovem slovesu se zgodi nekaj čudnega in Marianne prejme bizarni klic v letovišče Niwa, ki je slavno po svojem masovnem in hkrati skrivnostnem masakru.

Glavni trik je prehajanje med dvema dimenzijama, a žal razvijalec, ki je za to mehaniko igranja celo vložil patent, koncepta ni izkoristil do kraja.

Začetek me je bolj spominjal na nekakšno avanturo v slogu Syberie, ko pa enkrat stopimo v Niwo pa so me prevzeli občutki, da sem se usedel za grozljivko, ki po slogu igranja spominja na Resident Evil, podajanje dogodkov pa spominja na Silent Hill. Ni skrivnost, da se je Bloober Team iz slednje serije močno napajal in v sodelovanje so celo povabili skladatelja Akiro Yamaoko, ki je svoje glasbene talente prikazal v vseh Silent Hill igrah in tudi tule njegovo delo takoj ustvari moreče, na pol zasanjano vzdušje.

Posebnost The Mediuma je njegovo prehajanje v paranormalno dimenzijo, brez da bi morali vmes čakati na nalagalne zaslone. Marianne v določenih scenah skoči v drugo dimenzijo in kar naenkrat naša junakinja nastopa v dveh resničnostih. Zaslon se takrat razdeli na dva dela in Marianne istočasno sprehajamo po dveh scenah. Vsaka od njiju vsebuje svojo okolico in naša naloga je, da kombiniramo raziskovanje in rešujemo uganke v obeh dimenzijah. Reševanje zagat bo naše poglavitno opravilo, žal pa so uganke ekstremno lahke in res redko se boste kje zataknili. Navadno moramo kje pobrati kakšen predmet in ga uporabiti nekje drugje, ta predmet pa se skoraj vedno nahaja v isti sobi. Vsake toliko moramo v inventarju kaj skombinirati, a tudi to naredimo na licu mesta. Bolj redko boste okoli prenašali več kot dva predmeta, tako da to res ni kakšna napredna pustolovščina.

Če v resničnem svetu naletimo na kakšno prepreko jo lahko prečkamo v paranormalni dimenziji.

Uganke rešujemo v resničnem svetu, spiritualni svet pa služi v glavnem za prečkanje pregrad, ki jih v drugem svetu ne moremo obiti. Marianne takrat za kratek čas skoči iz svojega telesa, kar pomeni, da moramo v paranormalni okolici prečkati sobo in tam s svojo duhovno močjo, ki jo prej napolnimo pri kakšnem izviru, napojimo elektriko, ki potem napravo zažene v resničnem svetu. A pozor, izven svojega telesa ne smemo vztrajati predolgo, saj začnemo izgubljati svojo dušo, ki v lepem grafičnem učinku briše našo junakinjo.

To prehajanje med svetovi in kombiniranje pristopov najprej navduši, a razvijalec tega pristopa skozi celotno igro ne razvije tako kot bi moral. Enake zadeve počnemo skozi celotno, nekje 8-urno izkušnjo in igra nam nikoli ne ponudi kakšnega bistvenega izziva. Nekje na polovici odigramo nekatere segmente z novim likom Thomasom, ki pa ima nekatere stopnje še bolj dolgočasne in v enem segmentu, ko tekamo po nekem labirintu, sem preprosto za nekaj časa ugasnil igro, saj je bila zadeva obupno dolgočasna.

Nekje na polovici prevzamemo igranje novega lika, a ta k mizi ne prinese bistvenih sprememb.

The Medium ima mestoma boleče počasen tempo, čemur ne pomaga počasno premikanje. Marianne sicer lahko teče, a to je videti, kot da ima palico v riti in ob igranju me je včasih začel boleti prst zaradi tiščanja tipke za šprint. Jasno je, da nam je razvijalec želel prikazati vso čudovitost okolice, ki je resda lepa, a hkrati povsem statična in včasih po minuto samo držite tipko za naprej, brez da bi se okoli vas dogajalo karkoli zanimivega. Grafična podoba ni zanič, a včasih zbodejo v oko kakšne pomanjkljive obrazne animacije, na konzoli Xbox Series X pa sem naletel tudi na grafičnega hrošča ob določenih učinkih, igra pa je bila zaklenjena na 30 sličic na sekundo. Ray tracing učinki obstajajo, a res ne pridejo do izraza, igra pa ima kar nekaj težav z optimizacijo na PC-jih.

Med našim igranjem bomo vsake toliko naleteli na našo glavno nevarnost: bitje The Maw, ki je nekakšen demon, ki lahko prav tako prehaja med dvema dimenzijama. The Medium ne vsebuje prav nobenega bojevanja, tako da je naše edino orožje skrivanje, ki pa je povsem osnovno in začne kmalu preprosto najedati. The Maw resda spušča grozljive zvoke, a v prehodu v resnični svet postane neviden, tako da ob skrivanju sploh ne vemo, ali gleda v nas ali ne, drugih pokazateljev pa itak nimamo. V praksi tako prečkamo sobo bolj na srečo in če nas The Maw ujame temu sledi instantna smrt in čaka vas vnovično nalaganje shranjenega položaja. Marianne lahko ob skrivanju z dlanjo prekrije usta in zadrži dih, a ta mehanika mi ni bila povsem jasna in včasih preprosto ni delovala.

Bitje The Maw zaseda vlogo glavnega zlobca, ki vas ob srečanju instantno ubije.

The Medium se trudi povedati odraslo zgodbo, ki jo odkrivamo sproti. Štorija si zastavi drzne teme, a te nato razišče samo na pol, vse skupaj pa zaključi res slab konec, ki namiguje na nadaljevanje in nam pusti, da sami naredimo svoje zaključke.

The Medium na koncu izpade kot samo povprečna grozljivka, ki jo boste hitro pozabili. Igranje z dvema dimenzijama je zanimiva a neizkoriščena mehanika, največji greh pa je to, da vas preprosto ne bo strah. Zgodba nam sicer da tisti nelagoden občutek in bitje The Maw vsebuje svojo dozo srhljivosti, a med sprehajanjem po hodnikih vas ne bo stiskalo v prsih in v celi igri sem naštel samo en “jump scare”.

Zgledovanje po Silent Hillu je na nekaterih mestih precej očitno.

Prištejte k vsemu temu še dokaj visoko ceno za 8 ur igranja in dejstvo, da nekega razloga za vnovično igranje preprosto ni in dobite srednje dober izdelek, ki se ne bo zapisal v zgodovino igričarskih grozljivk.

PlayStation Plus igre v februarju prinašajo Control Ultimate Edition in novo ekskluzivo za PlayStation 5

0

Sony je napovedal novo zalogo iger, ki jih bodo prejeli vsi naročniki njihovega servisa PlayStation Plus. Založnik se je za februar izkazal, saj je v ponudbo postavil kar tri igre, ena od njih pa bo zagotovo razveselila lastnike konzol PlayStation 5.

Prva igra je Control Ultimate Edition, ki jo je leta 2019 izdal finski razvijalec Remedy Entertainment. Gre za tretjeosebno streljanko v kateri nadzorujemo žensko Jesse Falden, ki nekega dne vstopi v zgradbo Federal Bureau of Control, to pa se ukvarja z raziskovanjem paranormalnega. Čaka vas veliko unikatne akcije, saj Jesse lahko vihti različna orožja in uporablja posebne sposobnosti, vse skupaj pa najprej nosita zanimiva zgodba ter čudovita grafična podoba, ki na konzoli PlayStation 5 vsebuje tudi ray tracing učinke. Ultimate verzija nosi poleg osnovne igre tudi dva dodatka AWE in The Foundation – slednji na igričarske ekrane zopet vrne starega znanca Alana Waka.

Druga igra je malce manj znani Concrete Genie in je na voljo samo za konzole PlayStation. Gre za akcijsko avanturo, kjer s pomočjo slikarskega čopiča pretvarjamo slike v resnične svetove. Vsaka barva da svoje moči in vaša naloga je, da vaše umetnine v mestu Denska preživijo uničenje iz strani hudobnih napadalcev. Med igranjem boste morali rešiti tudi kakšno uganko, Concrete Genie pa med drugim ponuja igranje tudi v VR okolju.

Zadnja igra je nekaj povsem novega. Destruction AllStars je popolnoma nov naslov, ki pa ga lahko igrate samo tisti redki izbranci, ki si trenutno lastite konzolo PlayStation 5. Igra je usmerjena v večigralstvo in vsebuje preprost koncept: skočite v vozilo in v areni naredite čimveč razdejanja. V ringu se lahko sprehajate tudi peš in delate frajerske kaskaderske poteze, vendar je pametno hitro skočiti v avtu, saj tako postanete manj mehka tarča in hkrati lahko zadate več uničenja.

Control: Ultimate Edition in Concrete Genie lahko prevzamete do konca meseca februarja, Destruction AllStars pa vse do aprila. Za igranje boste seveda potrebovali naročnino na PlayStation Plus in če vmes slučajno naročnino prekličete, boste tudi izgubili dostop do teh iger, a če jo boste obnovili, se vam bodo igre spet vrnile v vašo knjižnico.

Blizzard ne verjame, da bosta Overwatch 2 ali pa Diablo 4 izšla še letos

0

Igri Overwatch 2 in Diablo 4 sta bili napovedani že dolgo nazaj, a razvijalec Blizzard od prvih napovednikov ni izdal kakšnih pretiranih novih informacij, zato je čas za kratko obnovo obeh naslovov.

Diablo 4 bo zahteval neprestano povezavo na internet, saj si bodo igralci delili svet in tako bo igra pridobila rahli MMO-jevski pridih. Za zdaj je potrjenih 5 igralnih razredov, med njimi pa bomo našli barbara, druida in čarodeja. Drevo veščin bo bogato, četrti del pa se bo grafično vrnil temni temi drugega dela, ki je bil vizualno precej bolj brutalen od trojke.

Overwatch 2 je ob napovedi spominjal na nekakšno večjo razširitev originala in ne na polnopravno nadaljevanje. Tokrat nas čaka celo preigravanje zgodbe, v večigralstvu pa bo veliko večji poudarek na PvE spopade namesto na PvP, ki je prevladoval v originalu. Čakajo nas seveda tudi novi heroji, a Overwatch je na splošno pokazal še manj kot Diablo 4, tako da nekih blaznih informacij nimamo. Igro smo dejansko pričakovali že lani, a stavimo, da je od takrat projekt pošteno razširil po vsebini.

Activision je včeraj izdal svoje finančno poročilo za investitorje in v klicu so razložili nekatere trenutne številke in njihove načrte za prihodnost. Za letos so napovedali rast Blizzardovih iger, kjer predvsem prednjači igra World of Warcraft, zraven pa so še povedali, da za letos ne pričakujejo izida iger Diablo 4 in Overwatch 2.

Zanimivo bo torej videti kaj nam bo konec meseca Blizzard pokazal na svojem dogodku BlizzCon. Še vedno obstaja upanje, da bo končno razkrita predelava igre Diablo 2, zna pa se zgoditi, da končno izide mobilna igra Diablo Immortal, ki je sprva naletela na negativen odziv igralcev, a špil dejansko v zadnjih posnetkih niti ni videti preveč napačno.

Igri Metro: Last Light Redux in For the King si lahko trenutno pridobite povsem brezplačno

0

Trgovina Epic Games je nedavno razkrila nekatere svoje finančne številke in čeprav je štacuna zaslužila več kot lani je založnik zagotovo v rekordnem letu digitalnih dobičkov pričakoval večjo rast. Morda Epic Games trgovina ni preveč pridobila na evrih, a zaradi brezplačnih iger je število uporabnikov preseglo vse meje.

Posledica navala so seveda brezplačne igre, ki jih Epic Games podeljuje tedensko in očitno se ne misli kmalu ustaviti. Danes smo zopet dobili novi dve brezplačni igri, ki pa sta si po igranju povsem različni.

Prva se imenuje Metro: Last Light Redux, ki je na svet prilezla leta 2014 in je drugi del Metro franšize, ki jo je nato nasledil Exodus. Last Light je odlična igra, saj nadgradi praktično vse prvine prvenca in če se vam je zdel tretji del Exodus s prehodom na odprti svet pozabljiv, potem je Last Light za vas perfekten. Igra se osredotoči na grajenje atmosfere in grozljiva podzemna železnica Moskve sicer nudi linearno izkušnjo, a je ta veliko bolj domiselno oblikovana, kot pa stopnje v Exodusu. Svoj brezplačni izvod lahko izmaknete tule.

For the King je po drugi strani povsem drugačna izkušnja. Gre za potezni RPG, ki je obarvan v risano podobo in ponuja raziskovanje mape, opravljanje nalog in tekanje skozi temnice. Gre za rouge-like žanr, kar pomeni naključno ustvarjeno okolico in veliko umiranja, vsak sprehod po mapi pa bo ob oživitvi nekoliko drugačen. For the King ponuja tudi sodelovalno igranje s prijateljem, 10. februarja pa bo igra prejela svoj prvi DLC Lost Civilization. Vaša kopija pridno čaka tukaj.

Obe igri bosta brezplačni do 11. februarja, takrat pa bo ponudbo nadomestila vesoljska igra Halcyon 6: Lightspeed Edition.

Trump prostovoljno izstopil iz Društva filmskih igralcev

0

Donald Trump ni bil samo ameriški predsednik ampak se je velikokrat pojavil tudi na filmskih platnih in televizijskih sprejemnikih.

Sicer so bile to vedno samo kratke, stranske vloge in Trump ni nikoli igral nobenega lika, ampak je vedno zastopal samo svojo resnično persono. Videli smo ga denimo v filmu Sam doma 2, Zoolanderju in Princu z Bel-Aira, najbolj slaven pa je predvsem zaradi svoje serije The Apprentice.

Vse to mu je prislužilo tudi članarino v Društvu filmskih igralcev (SAG), ki pa je pred kratkim bivšemu ameriškemu predsedniku zagrozilo, da mora stopiti na disciplinsko zaslišanje, drugače bo izključen iz društva. Razlog je seveda januarski napad njegovih podpornikov na Kapitol, ki je razdelil Ameriko bolj kot kadarkoli prej. SAG je zapisal, da je Trumpova administracija vodila kampanjo, ki je bila polna laži in zavajanj, s čimer so ogrozili življenja novinarjev, ki so prav tako člani društva SAG.

A do zaslišanja ni prišlo, saj je Trump društvu poslal ostro pismo v katerem je zapisal svoj prostovoljni izhod in zraven dodal še par opazk. Med drugim je povedal, da je ponosen na vse svoje vloge in da društvo za svoje člane in njega ni naredilo nič, da pa vse prerado pobira prispevke in širi nevarne ne-ameriške ideje. Na koncu je dodal, da zaradi tega ne želi biti več povezan s SAG-om in še enkrat ponovil, da zanj niso naredili ničesar.

SAG je na njegovo pismo odgovoril s preprostim “hvala”.

Ustvarjalec Silent Hill iger namignil, da bo kmalu razkrita igra, ki jo igralci že dolgo čakajo

0

Akira Yamaoka je v igričarski industriji zelo spoštovano ime, saj gre za glasbenika, ki je ustvaril glasbeno podlago za Silent Hill igre in je bil eden od originalnih članov razvijalca Team Silent, ki je razvil prve štiri Silent Hill igre.

Akira je nazadnje svoje talente posodil razvijalcu Bloober Team, ki je nedavno izvrgel igro The Medium, ravno za ta naslov pa je Akira nedavno spočel intervju. Pred mikrofon ga je dobil YouTube kanal Al Hub in Akira se je razgovoril glede ustvarjanja igre The Medium. Pretkani YouTuber pa je Akiro vprašal, če morda sodeluje še pri kakšnem projektu, ki še ni bil razkrit. Akira se vprašanja ni ustrašil in povedal je, da bo najava prišla enkrat poleti in da misli da je to igra, za katero ljudje že dolgo pričakujejo kakšne novice.

Seveda misli takoj skočijo k novi Silent Hill igri, o kateri že dolgo krožijo govorice, a še vedno ni bilo potrjenega ničesar uradnega. Založnik Konami je to franšizo nazadnje promoviral leta 2015, ko je na hudo ambicioznem projektu Silent Hills delalo kup talentiranih ljudi, a je bil nato projekt preklican, Konami pa je takrat začel počasi ugašati svojo igričarsko vejo. A morda se sedaj vračajo – pred kratkim smo slišali o reorganizaciji njihove igričarske divizije, lani pa so preko te veje prejeli rekordne dobičke.

Nov Silent Hill in nova Knights of the Old Republic igra? Takoj podpišem.

Konec tega leta naj bi dobili novo Battlefield igro

0

Že kar 3 leta minevajo odkar smo doživeli izid zadnjega Battlefield naslova. Battlefield V je bil nekaterim všeč, spet drugim ne, razvijalec DICE pa je za to igro julija lani spočel še zadnjo posodobitev.

Da se dela na novem vnosu franšize je bilo jasno vsakemu, a datuma izida ali pa kakšnega konkretnega namiga še vedno nismo dobili. EA je v včerajšnjem finančnem poročilu končno povedal nekaj novega o novem delu, ki naj bi bil razkrit v prihajajočih mesecih.

Novi Battlefield naj bi ponujal največje mape do sedaj in bo v popolnosti izkoristil moč naslednje generacije konzol. Razvoj naj bi napredoval celo hitreje kot so pričakovali, tako da lahko že spomladi pričakujemo uradno napoved, izid pa naj bi se nato zgodil med decembrskimi prazniki koncem leta.

Z razvojem se jim ne mudi preveč, saj očitno ciljajo na naslednjo generacijo konzol, ki ne dohiteva povpraševanja in morda se bodo zaloge ravno do konca leta izboljšale, kar pomeni, da bo novi Battlefield uletel na trg ob idealnem trenutku.

Preklicano predelavo igre GoldenEye 007 lahko zdaj igrate na PC-ju

0

Igro GoldenEye 007 še danes mnogo igralcev smatra za najboljšo igro, ki je v glavno vlogo postavila mičnega agenta Jamesa Bonda. Igra je leta 1997 izšla za konzolo Nintendo 64 in vse od takrat nismo dobili pravega naslednika ali pa vsaj predelave.

Vendar pa so leta nazaj obstajali načrti o predelavi za konzolo Xbox 360. Na njej je takrat delal razvijalec Rare in predelava je bila praktično dokončana, a nato se je zalomilo pri licenci. Takrat sta se namreč za svoj delež denarja tepla Microsoft in Nintendo, svoj del pogače pa je želel tudi EON, ki si lasti pravice do James Bond imena. Nato bi morali dobiti še dovoljenje vseh igralcev, ki bi igri posodobili svoj obraz in na koncu so vse strani ugotovile, da bi bilo zafrkavanje z vsem tem preprosto predrago, zato je bila igra enostavno preklicana.

Zdaj, 13 let kasneje, se je na spletu nenadoma pojavila igralna verzija predelave, ki je dejansko povsem igralna. Povezave do datoteke ne smemo dati, saj bi bilo smatrano za piratstvo, tako da boste morali za svojo kopijo uporabiti svoje veščine brskanja po gusarski vsebini. Končna verzija naj bi bila povsem igralna, boste pa za poganjanje morali uporabiti emulator Xenia.

Predelava vsebuje precej boljo grafično podobo, končno pa lahko igrate igro tudi na igralnem ploščku, ki je močno bolj napreden od tistega na Nintendu 64, saj je bil tisti za streljačine prava nočna mora. Igra celo omogoča instantno preklapljanje med staro in novo grafično podobo, kot je to storil Halo: Combat Evolved Anniversary, razvijalec pa je celo načrtoval lestvico, ki bi nase uvrstila najhitrejše igralce, a tega v tej verziji ne boste našli.

Je bil končno razkrit razvijalec nove igre Star Wars Knights of the Old Republic?

0

Govorice o novi Knights of the Old Republic igri krožijo že dolgo časa, v zadnjih tednih pa so dobile novo razsežnost. Na področju licenciranja izdelave iger se je namreč zgodila velika sprememba, saj je Disney ustanovil novo založniško vejo LucasFilm Games, založniku EA-ju pa je bila vzeta ekskluzivnost do izdelave Star Wars iger.

Zadnje govorice so nakazovale na presenetljivo dejstvo, da naj bi bila res v izdelavi nova Knights of the Old Republic igra, a da na njej naj ne bi delal Bioware ampak nek drug skrivnosti razvijalec. Na to je na spletnem forumu ResetEra namignil tudi dobro znani novinar Jason Schreier, ki je zapisal, da ta razvijalec ni ravno dobro znan.

Včeraj pa smo morda vendarle dobili ime skrivnostnega razvijalca in vsi dokazi kažejo na dejstvo, da je to razvijalec Asypr. Tega je pred kratkim kupil založnik Embracer, ta pa je v zadnjem letu pokupil cel kup studiev in založnikov. Med drugim si lastijo založnika THQ Nordica, prilastili pa so si celo Gearbox in to za ceno 1,3 milijarde dolarjev.

Včeraj so v svoji objavi zapisali, da si lastijo tudi razvijalca Aspyr in da ta dela na novem licenčnem naslovu s proračunom 70 milijonov dolarjev, kar bi bilo dovolj denarja, da se razvije povsem nov Kotor ali pa da se naredi vsaj predelava prvih dveh delov. Aspyr je tudi najemal bivše delavce Biowara, poleg tega pa je Asypr predelal obe Knights of the Old Republic igri za Android in iOS sisteme. Dodajte k temu še dejstvo, da na svoji strani iščejo nove delavce, ki bi pomagali pri izdelavi nove RPG igre in ni treba biti ravno detektiv, da vse skupaj povežeš v končni rezultat, ki pravi, da Aspyr dela na novi Knights of the Old Republic igri.

Govorico je dodatno potrdil tudi Jason Schreier, ki je zopet na ResetEri zapisal, da v prejšnji temi ni nihče uganil tega razvijalca in s tem namignil, da ta čenča dejansko nosi nekaj vode.

Seveda so zaenkrat vse samo govorice, a zdi se, da nas morda res končno doleti predelava ali pa vsaj uradno nadaljevanje Kotor franšize.

Kitajska igra Tale of Immortal se je samo v enem tednu prebila med najbolj igrane igre Steama

0

Če si te dni ogledate Steamovo lestvico najbolj igranih iger boste na vrhu opazili stara imena, a vmes se je vrinil en novinec, ki sploh ne vsebuje angleškega zapisa. Prvo mesto še vedno drži vedno popularni Counter-Strike: Global Offensive, na drugem je Dota 2 ter na tretjem PUBG. Preseneti pa četrto mesto, ki ga zavzema 鬼谷八荒.

V angleščini se igra imenuje Tale of Immortal, gre pa za od zgoraj gledano pretepačino v odprtem svetu, kjer z borilnimi veščinami pretepamo naokoli hodeče monstrume, si nabiramo izkušnje in na koncu postanemo čisto pravi bog. Grafična podoba igre je preprosta, a to očino ne odvrača igralcev, da ne bi masovno preigravali za indie naslov. Tale of Immortal je na vrhu popularnosti istočasno preigravalo 172k igralcev, kar ga postavi pred nekatere veliko večje naslove tipa GTA 5 in Apex Legends.

Kar je še posebej zanimivo pri tej igri je dejstvo, da Tale of Immortal ni preveden v angleščino in ga lahko igramo samo v kitajščini. To je špilu zagotovo odtegnilo lep delež igralcev, a po drugi strani priča o temu, koliko Kitajcev uporablja to platformo. Po zadnji raziskavi naj bi se na Steamu zadrževalo preko 30 milijonov Kitajcev in kitajščina je drugi najbolj popularen jezik uporabniškega vmesnika Steama.

Številke niti niso tako presenetljive, če v obzir vzamemo dejstvo, da je Steam anomalija kitajskega trga, ki je pod ogromno cenzuro. Kitajski igralci tako na Steamu lahko igrajo naslove, ki so drugače pri njih prepovedani in preprosto uživajo v igrah tako kot vsi drugi igralci po svetu. Žal pa ta idila ne bo trajala dolgo, saj naj bi Valve že za naslednji teden pripravljal cenzurirano različico Steama, ki bo za kitajske igralce obvezna, storitev pa naj bi bila zagnana že 9. februarja.

Tale of Immortal si lahko ogledate na Steamu za 17,99 €, igra pa je še v fazi Zgodnjega dostopa.

Razkrite sistemske zahteve za Mass Effect Legendary Edition

0

Razvijalec Bioware je nedavno pokazal nov napovednik za predelavo trojico iger paketa Mass Effect Legendary Edition in tako smo tudi prvič videli, kako bo zadeva videti tudi v praksi. Najbolj obsežno prenovo bo prejel prvi del, kateremu ne bodo dvignili samo grafično podobo, ampak mu bodo tudi posodobili same igralne mehanike in naredili te bolj moderne. Med drugim bomo lahko preskočili tiste dolge vožnje z dvigalom, vožnja s terenskim vozilom Makom pa naj bi bila tokrat celo zabavna.

Mass Effect 2 in 3 bosta po predelavi manj obsežna, tako da se lahko tam nadejamo samo izboljšane grafične podobe, vse tri igre pa bodo prejele v enem paketu vse izdane DLC-je do sedaj. No, en dodatek bo manjkal in sicer za enko, imenuje pa se Pinnacle Station. Bioware je povedal, da je ta del vsebine davno nazaj razvil en drug studio in žal je izvorna koda postala neuporabna, če pa bi zadevo želeli poustvariti od začetka pa bi za razvoj potrebovali minimalno dodatnega pol leta. Mimogrede, pozabite tudi na Mass Effect 3 večigralstvo, ki je bilo povsem izrezano.

Založnik EA in razvijalec Bioware sta danes napovedala tudi uradne sistemske zahteve. Te seveda niso preveč visoke, saj bodo igre resda grafično nadgrajene, a bodo te vedno tekle na pogonu Unreal Engine 3. Minimalne zahteve so tako res nizke, a za priporočene boste vseeno potrebovali vsaj koliko toliko spodoben strojček, rezervirajte pa si tudi 120 GB prostora, kar ni malo, a treba je vzeti v zakup, da so to vendarle 3 igre, ki bodo bivale na vašem disku.

MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10 64-bitni
  • Procesor: Intel Core i5 3570 ali AMD FX-8350
  • Pomnilnik: 8 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 ali R9280X z 2 GB pomnilnika
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 120 GB prostora

PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10 64-bitni
  • Procesor: Intel Core i7-7700 ali AMD Ryzen 7 3700X
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: GPU: NVIDIA GTX 1070 ali RTX 200, Radeon Vega 56 z 4 GB pomnilnika
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 120 GB prostora

Mass Effect Legendary Edition izide 14. maja.

Total War: WARHAMMER III uradno najavljen

0

3 leta minevajo, odkar sta Založnik SEGA in razvijalec Creative Assembly na svet pripeljala drugi del Total War: Warhammer franšize. Drugi del je nadgradil praktično vse prvine izvirnika in že dolgo se ve, da bo Creative Assembly izdal tudi tretji del.

O tem se dolgo ni vedelo nič, razvijalec pa je ravnokar naredil uradno najavo projekta ter temu dodal tudi prvi napovednik. Ta je lepo animiran, a žal ni igralni, tako da lahko zaenkrat samo ugibamo o grafični podobi igri.

Tretji del nam bo prinesel nove frakcije Chaos strani, kot so Khorne, Nurgle, Slaanesh in Tzeentch. Poleg tega bomo v Warhammer III prvič videli območji Kislev in Cathay, seveda pa nas čaka še kup legendarnih herojev, pošasti in magičnih moči, ki bodo na bojišču lahko hitro obrnile tok bitke.

Kakšnih posebnih podrobnosti razvijalec še ni izdal. Vemo samo, da se bomo tokrat na karti Warhammer sveta borili za moč umirajočega boga, tega pa bomo lahko rešili ali pa izkoristili za naše namene. Tokrat bo velik poudarek na demonih in bogovih, saj bomo naše igranje izvajali v nočnomornem Chaos Realmu, ki je posebna dimenzija, prepojena z magijo in je ločena od fizičnega Warhammer sveta.

Datum izida ostaja skrivnost, vemo samo, da naj bi se zgodil enkrat v 2021. Total War: WARHAMMER III že ima svojo Steam stran, privoščili pa si ga boste lahko tudi v Epic Games trgovini.