🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 68

Rockstar naj bi končno igro Red Dead Redemption predelal tudi za PC

0

Bomo res po 14 letih končno dobili predelavo kavbojščine Red Dead Redemption za PC? Vsi znaki kažejo, da se bo to res zgodilo in če nam Sony na prihajajoči konferenci PlayStation Showcase napove še predelavo igre Bloodborne, potem bomo v kratkem času prelomili prekletstvo dveh iger, ki ju čakamo na PC-ju že skoraj desetletje, a ju zaradi neznanih razlogov založniki nikakor nočejo predelati.

Od tega dvojca je bolj bizaren Red Dead Redemption, ki se je sprva rodil leta 2010 in to v eri konzol PlayStation 3 in Xbox 360, igralci pa so že takrat Rockstar začeli pozivati, da stvar pripelje tudi na PC. Predelavo smo nato lani avgusta res dobili, a razvijalec je PC-jašem zopet pokazal sredinec in stvar obnovil zgolj za konzole prejšnje in trenutne generacije, medtem ko so računalničarji ostali praznih rok.

Tisti bolj pogumni so se nato lotili igranja na emulatorjih, saj je Red Dead Redemption prispel tudi na konzolo Nintendo Switch, emulatorja Yuzu (RIP) in Ryujinx pa sta stvar lahko brez večjih težav poganjala kmalu po izidu na novih konzolah. Tisti bolj potrpežljivi so medtem še naprej čakali in upali, da Rockstar kmalu sreča pamet in glede na posodobitev uradne strani Rockstarja se je to zdaj vendarle zgodilo.

Slavni kopač po datotekah in spletnih straneh Tez2 je namreč na uradni strani zaganjalnika iger Rockstar Launcher v kodi odkril nov zapis, kjer je specifično omenjena nova izdaja igre na PC-ju. Igralci bodo dobili dostop do raziskovanje zgodbe bandita Johna Marstona, zraven pa bo dodana tudi razširitev Undead Nightmare, ki v svet kavbojev in puščavskega peska pripelje zombije in to preko presenetljivo zabavne kampanje.

Rockstar sicer uradno ni najavil ničesar, a glede na to, da je stvar prispela na njihovo stran, napoved predelave morda ni več tako daleč stran. To bi morda znalo nakazati, da se je razvijalcu malce ogrelo srce do PC platforme in da znajo njihove bodoče igre istočasno iziti tako na konzolah, kot tudi PC-ju. Njihov naslednji projekt, težko pričakovani GTA 6, je namreč zaenkrat napovedan samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, PC verzija pa bi, tako kot praktično vsi njihovi projekti, prišla kakšno leto kasneje.

Naslednji Assassin’s Creed jutri dobiva uradno predstavitev, a na splet je že ušel datum izida

0

Od zadnjega večjega dela serije Assassin’s Creed, podnaslovljenega Valhalla, so zdaj pretekla že štiri leta in čeprav smo vmes dobili ločeno igro Mirage, je večina ljudi čakala na naslednje polnopravno poglavje franšize, ki je bilo do sedaj znano samo kot Codename Red.

Ubisoft je temu naslovu, ki nas bo prvič v seriji odpeljal v obdobje starodavne japonske, nadel uradno ime Assassin’s Creed Shadows, ob to pa je začrtal tudi datum 15. maj, ko bomo ob 18.00 dobili prvi uradni napovednik tega naslova.

Že v X objavi je zapisano, da kakšnega posnetka igranja ni za pričakovati, saj bo Ubisoft to verjetno prihranil za svojo junijsko predstavitev Ubisoft Forward, a oboževalci franšize so veseli že tega, da je bil naslov potrjen in da ni ostal ujet znotraj razvojnega pekla.

Kmalu po najavi na X-u je nekdo skočil na Ubisoftovo spletno stran in tam ujel zapis, da namerava Shadows iziti na vseh konzolah, razen Xbox One, a je nato leaker shinobi602 njegovo trditev zavrgel. Tole zna tako biti prvi Assassin’s Creed, ki bo izšel zgolj na PC-ju in aktualni generaciji konzol, kar zna njegov odprti svet še razširiti in, vsaj tako upamo, posejati z malce bolje zamišljenimi stranskimi opravki, ki jih je bilo že v Valhalli čisto preveč.

Nekdo drug je nato pod opisom YouTube premiere opazil datum izida, ki naj bi se zgodil 15. novembra 2024. Na uradno potrditev nam ne bo treba dolgo čakati, saj se bo premiera zgodila že jutri, v vrsto za ogled pa se lahko postavitev v zgornjem YouTube okencu.

To seveda ni edini Assassin’s Creed, ki ga ima trenutno v razvoju Ubisoft. Leta 2022 so potrdili še razvoj mobilne igre Jade, ločeno pa dela tudi na igri Hexe, ki ima izjemno zanimivo tematiko čarovnic, za razliko od Shadows pa ne bo RPG.

Capcom naj bi delal na predelavi igre Resident Evil 1

0

Za razliko od ostalih založnikov Capcom vsako leto poroča o rekordnih dobičkih, zaradi česar so njegovi zaposleni zaenkrat varni pred odpuščanji. Capcom dobro ve, kje tičijo njegove moči in v kaj se splača vlagati finančna sredstva in osebje, zaradi česar predelave iger Resident Evil letijo iz polic, podpirajo pa jih še franšizi Monster Hunter in po novem tudi Dragon’s Dogma.

S strategijo predelav starejših Resident Evilov bodo tako nadaljevali tudi v prihodnosti, kar je nekako logično in tudi igralci se teh projektov niso naveličali, saj so vse obnove do sedaj bile kvalitetne – malce je spodrsnilo samo igri Resident Evil 3, ki je imela odrezane preveč vsebine. Založnik je nato hitro popravil preko obdelave Resident Evila 4, kar je bil tudi zadnji naslov iz te franšize, zaenkrat pa naslednji projekt še ni bil uradno najavljen.

Zanesti se je tako treba na govorice in te pravijo, da naj bi Capcom že vrsto let delal na devetem delu serije, ki je bila delana istočasno kot Village, slednji pa je bil najprej zamišljen kot stranski projekt, a se je tekom razvoja spremenil v polnopravno novo poglavje franšize. Skrivnosti deveti del medtem ni bil zavržen in naj bi izšel že v začetku naslednjega leta, nove govorice iz strani leakerja Daniela Richtmana, bolje znanega kot DanielRPK, pa pravijo, da je Capcom odobril delo tudi na predelavi čisto prvega Resident Evila, ki naj bi v prenovljeni obliki izšel enkrat v 2026 in to ravno na svojo 30. obletnico.

DanielRPK je novico podelil na svojem Patreonu in v bistvu projekt niti ni neko grozno presenečenje. Capcom je imel po predelavi štirice odprte različne smeri glede nadaljnjih obdelav: lahko bi se lotil obnove petega dela, kar je v bistvu namignila tudi iztočnica igre Resident Evil 4, a igralci ne bi imeli nič proti predelavi originala oziroma ločenega dela Code Veronica. Ne bi bilo nemogoče, da je Capcom odobril delo na vseh treh projektih in da morda naslednje leto dobimo še kakšno drugo predelavo, kar bi nas približalo šestemu delu, ki bi ga založnik verjetno zelo rad obdelal, saj že dolgo velja za črno piko te franšize.

Capcom je sicer prvi del predelal že dvakrat. Leta 2002 smo dobili pošteno grafično nadgradnjo in to za konzolo Nintendo GameCube, nakar smo dobili še HD verzijo te predelave za druge konzole in PC. Vnovična predelava bi šla verjetno po korakih prejšnjih, kar pomeni, da bi se kamera preselila v tretjeosebnih pogled, grafično pa stvari sploh ne bi bile primerljive.

Zadnjo predelavo igre Resident Evil 1 lahko dobite na Steamu po ceni 19,99 € in jo je še danes veselje igrati, saj je to morda najbolj grozljiv del cele franšize. Kljub svojemu imenu pa tole štorijalno ni čisti začetek serije – obstaja namreč tudi igra Resident Evil 0, ki je ravno tako dobila HD nadgradnjo in zase zahteva isto ceno.

Square Enix spreminja strategijo ekskluziv, a žal napoveduje tudi odpuščanja

Založnik Square Enix se je odločil močno spremeniti svojo finančno strategijo, ki že dolgo sloni na delanju večjih naslovov, ki jih nato za določen čas zavežejo samo izidu na konzolah PlayStation, nakar sčasoma dobimo še predelavo za PC in Xbox, nakar še na PC-ju nekaj časa zadeve lahko pridobimo samo preko trgovine Epic Games.

Ta ekskluzivnost določenim platformam se zdaj približuje h koncu, saj je založnik v svojem zadnjem finančnem poročilu najavil, da bo po novem važna kvaliteta in ne kvantiteta, za maksimalni dobiček prodaje digitalnih iger pa bodo poskušali doseči čim več platform. Pri temu je bil še posebej omenjen PC, kjer vidijo veliko priložnost za rast, a verjetno lahko tudi igralci na Xboxu pričakujejo določen priliv novih iger, ki so jih do sedaj morali kakšno leto gledati samo na PlayStationu.

Stvari so se v bistvu že začele premikati v to smer. Xbox Series X je nedavno končno pridobil predelavo MMO-ja Final Fantasy 14, na PC-ju pa prihaja predelava mobilnega naslova Final Fantasy Ever Crisis – založnik je ob tem pristavil, da se znajo iz iOS in Android operacijskih sistemom na PC preseliti tudi še kakšne druge igre.

Square Enix je v finančnem poročilu še zapisal, da se je prodaja samih iger dvignila za 1 %, a da je dobiček iz že obstoječih izdelkov na trgu upadel za 38 %. To je bil povod za večje spremembe znotraj svojih studiev zaradi česar je bilo preklicanih več projektov v razvoju, ki so razvijalca koštali okoli 130 milijonov evrov.

Japonski založnik je imel v zadnjih letih nekaj težav z večjimi projekti. Povsem originalna licenca Forspoken se je na trgu odrezala katastrofalno, govorice pa pravijo, da tudi Final Fantasy 7 Rebirth, kljub svoji kvaliteti, ni dosegel prodajnih pričakovanj. Vsa ta zmešnjava je pripeljala tudi do odpuščanj: Square pravi, da bo naslednji mesec tudi prenovil osebje v svojih ameriških in evropskih pisarnah, kar seveda pomeni odpuščanja. Koliko teh bo zaenkrat še ni bilo potrjeno, vendar ne bi bili presenečeni, če bi službe izgubilo stotine ljudi – ob zadnjem štetju je ta založnik po svetu zaposloval skoraj 5k ljudi.

Bomo res kmalu dobili napoved nove Doom igre?

0

Medtem, ko še čakamo na sveže novice glede rekonstrukcije vse razvijalcev, ki si jih je skozi leta pridobil založnik Microsoft in kdo bo naslednji od njih, ki bo moral naslednji na Zavod za zaposlovanje, se založnik medtem pripravlja za svojo junijsko konferenco Xbox Games Showcase. Govorice pravijo, da zna biti ta ena najbolj obilnih do sedaj in da namerava Microsoft izdati posodobitve glede celega kupa franšiz in iger, ki so že dolgo v mirovanju in so zdaj končno prišle do stanja v razvoju, da so pripravljena za očesa javnosti.

Nekaj novega se zna zgoditi na področju franšize Doom, ki jo je razvijalec id Software na novo započel leta 2016, nakar je v 2020 izdal še nadaljevanje Eternal. Mnogi ljubitelji prvoosebnih streljank še danes pravijo, da sta ta dva naslova preprosto najboljša v žanru enoigralskih streljačin, čeprav je Eternal dobil nekaj kritik na račun platformskih elementov, ki nekaterim enostavno niso bili po godu.

Novinar Tom Warren, ki se je v preteklosti izkazal za zaupanja vreden vir, je nekaj dni nazaj na spletni strani The Verge zapisal daljši članek, ki se loti trenutnega stanja in atmosfere znotraj nekaterih razvijalcev, ki jih pod sabo drži Microsoft. Ob koncu članka je zapisal, da si Microsoft želi nekaj slovesa pridobiti na svoji naslednji večji igirčarski konferenci, tam pa namerava predstaviti nekatere povsem nove najave, ki bodo dvignile občutek pogube okoli znamke Xbox. Tom je občutek pogube zapisal kot “Doom” z veliko začetnico, zaradi česar so ga na X-u povprašali, če morda to namiguje na potencialno nadaljevanje id-jeve uspešnice, kar je Tom praktično potrdil preko naslednjega odgovora.

O novem Doomu se v preteklosti ni preveč špekuliralo, a lani so razkriti dokumenti Microsofta nakazali, da naj bi bil v izdelavi naslov Doom Year Zero in ta bi moral iziti že lani. Čisto možno je, da je bila stvar nato zamaknjena na 2024 in da nam bo Microsoft naslov uradno razkril naslednji mesec, to pa bi hkrati pomenilo, da so tudi ostali naslovi na razkritih dokumentih resnični – morda res končno nato dobimo predelavo igre Fallout 3.

Xbox Games Showcase bo premiero doživel 9. junija in poleg novega poglavja franšize Doom naj bi bil končno razkrit tudi Gears 6 ter naslednji Call of Duty, razvijalec Undead Labs pa naj bi po letih zatišja povedal nekaj novih besed glede igre State of Decay 3.

Vam Baldur’s Gate 3 ni bil dovolj? Vse pretekle igre Lariana so trenutno močno znižane

0

Razvijalec Larian Studios je leto 2023 zaključil kot eno od najbolj prepoznavnih imen igričarske industrije in ta studio je nabral tako širok krog oboževalcev, da se lahko po mili volji odločijo za svoj naslednji projekt in ta ne bo Baldur’s Gate 4, ampak nekaj povsem drugega.

Baldur’s Gate 3 je tako ogromen RPG, da vam samo eno igranje sproti nanese več kot 100 ur, a ta čas lahko pošteno razširite, če se lotite ponovnega igranja na drugačni težavnosti, z drugim igralnim razredom, ki tekom igranja sprejema drugačne odločitve. Zagotovo pa obstajajo kakšni igralci, ki so vse te naloge že opravili in si želijo nečesa podobnega – tem lahko vedno priporočimo prejšnje naslove razvijalca Larian, ki so bili zasidrani predvsem v seriji Divinity.

Belgijski studio na tej seriji dela že vrsto let, vendar pa nikakor ni zmogel prodati dovolj kopij, da bi si zagotovil brezskrbno prihodnost. Leta 2014 je bil Larian že v poštenih finančnih škripcih, zato so poskušali še z enim projektom, ki so se ga lotili na malce drugačen način: denar za razvoj so nabrali preko kampanje na Kickstarterju, med razvojem pozorno poslušali želje igralcev, iz tega pa je na koncu nastala igra Divinity: Original Sin, ki se je končno izkazala za uspešnico, to pa lahko zdaj na Steamu pridobimo po močno znižani ceni 7,99 €.

Divinity: Original Sin vsebuje veliko idej, ki smo jih nato videli tudi v Baldur’s Gate 3, le da je bil tule seveda proračun manjši, štorija pa je manj resna in, roko na srce, preprosto tudi manj zanimiva. Vendar je potezni boj že v tej izdaji odličen in Larian je tega v nadaljevanju Divinity: Original Sin 2 samo še nadgradil, obe igri pa ponujata tudi možnost sodelovalnega igranja. Tudi Original Sin 2 je močno znižan, saj ga lahko pridobite za samo 13,49 €. Najcenejša opcija je sicer skupek Divinity: Original Sin – The Source Saga, ki vam obe igri ponudi po ceni 15,03 €.

Popusti so se zgodili tudi na ostalih delih Divinity sage, čeprav so zgodnji deli malce starejši in znajo biti za nove igralce manj privlačni. Saga se je pričela že leta 2002 z igro Divine Divinity, ki trenutno stane 74 centov, drugi del Beyond Divinity pa je izšel leta 2004 in zase zahteva isto ceno. To sta bila še vedno RPG-ja, vendar pa sta igralno bolj spominjala na Diablo kot na tradicionalno igranje fantazijskih vlog s poteznim bojem. Larian je kasneje zopet spremenil igralno formulo in izdal igro Divinity 2, ki je skočila v tretjeosebni pogled in jo lahko zdaj izmaknete za 2,99 €.

Razprodaja Larianovih naslovov se zaključi že danes, 13. maja ob 19.00.

3. sezona serije The Bear ima datum izida – vse epizode izidejo na isti dan

0

Serija The Bear je ena od mojih najljubših televizijskih izdelkov zadnjih let, zato se močno veselim naslednje sezone, ki nam jo studio FX že dolgo obljublja. The Bear namreč ni priljubljen samo pri kritikih, ampak si je nabral tudi lepo občinstvo, ki je bilo očarano nad odlično odigrano dramo znotraj skromne restavracije v Čikagu. Scenaristi so na enem mestu uspeli združiti realistični kaos kuhinje ter privlačne like, ki jih spotoma razkrivamo zgodovino in hkrati spremljamo njihov razvoj in rast.

3. sezona bo še vedno spremljala staro ekipo, ki je prejšnjo restavracijo obnovila in spremenila v priznano destinacijo, za to pa je bilo treba narediti nekaj žrtvovanj. Najbolj ga je v tem pogledu nasrkal Carmy (Jeremy Allen White), ki je v zadnji epizodi prejšnje sezone ostal ujet v hladilniku, takrat pa se mu je zareklo par besed, ki jih je slišala njegova izvoljenka, ta pa ga je nato zapustila. No, vsaj tako je bilo namignjeno in zanimivo bo videti, kakšen bo Carmy v tekoči sezoni, ki bo zdaj povsem osredotočen na delo in, če sklepamo po prejšnjem dražilniku, mu bodo veliko preglavic povzročali kritiki hrane.

Prav igralec Jeremy Allen White se je oglasil na Instagramu in tam podelil novi dražilnik 3. sezone, ki hkrati razkrije datum izida. Premiera se bo zgodila 27. junija, tako kot prejšnje sezona pa bo tudi ta na isti dan izdala vse epizode, kar pomeni, da nas bo večina vse to pogledala v dveh dneh in se nato skozi leto pritoževala, kdaj namerava iziti naslednja sezona, ki naj bi bila že odobrena.

Junij bo vseboval cel kup visokoprofilnih serij, tako da boste pred televizorjem preživeli kar pošten delež začetka poletja. 4. junija nas čaka obisk sveže serije Star Wars: The Acolyte, ki enkrat za spremembo poskuša povedati neko novo zgodbo izven obdobja originalnih filmov, 13. junija bomo gledali 4. sezono serije The Boys, ki je videti še bolj krvavo kot prej, tri dni kasneje pa bomo končno skočili v 2. sezono serije Zmajeva hiša, na katero se zdi, da čakamo že celo večnost. Junij bo na koncu okronal še The Bear, ki ga pri nas gledamo na pretočnem servisu Disney+, a prejšnja sezona je originalno ameriško premiero na platformi Hulu, zamudila za kar nekaj dni in verjetno lahko isto pričakujemo tudi tokrat.

Založnik EA razmišlja o vpeljavi oglasov v videoigre

Reklame so zdaj že vsakdanji del našega življenja in med brskanjem po spletu se jih lahko v dobri meri rešimo preko vtičnika za blokiranje oglasov, vendar pa to ni stoodstotna rešitev problema. YouTube je denimo pošteno zvišal število in dolžino nepreskočljivih oglasov, nakar se je začel še aktivno boriti proti že uveljavljenim vtičnikom za blokiranje oglasov, po svoji poti pa zdaj gredo pretočni servisi, saj že vsi največji ponujajo stopnjo naročnine, ki vključuje tudi prekinitev gledanja preko serviranja reklam.

V svetu videoiger smo bili od najhujšega zaenkrat zaščiteni in največkrat po tej strani naletimo na razne sponzorske produkte, ki so nam za nekaj sekund porinjeni pred obraz in vsi se še spomnimo tistih slavnih pločevink v igri Death Stranding, ki so bile kasneje odstranjene v nadgrajeni verziji Director’s Cut. S tem seveda mislimo plačljive naslove za PC in konzole saj so mobilne igre. No, nekaj povsem drugega in so reklame že postale njihov sestavni del igralne formule.

Časi pa se bodo morda kmalu zasukali tudi na področju AAA naslovov. Založnik EA in njegov direktor Andrew Wilson sta pred kratkim v finančnem poročilu omenila tudi oglaševanje znotraj lastnih videoiger. Wilson je potrdil, da založnik aktivno razmišlja o tej smeri nove finančne strategije, ki bi bila lahko za njih zelo dobičkonosna in prinesla rast podjetja, saj igralci v njihovih naslovih preživijo milijarde igralni ur.

K temu pa je dodal, da so zaenkrat še v zgodnji fazi načrtovanja takšne marketinške strategije in da se morajo tega pristopa lotiti previdno in premišljeno, saj zna napačni pristop sprožiti ogromno jezo igralcev, kar seveda ne bi bilo dobro za sloves založnika, ki se že leta bori proti stigmi najbolj pogoltnega založnika znotraj igričarske industrije.

Wilson je v istem poročilu izdal posodobitev glede naslednjega naslova znotraj franšize Battlefield. Za tega so po njegovih besedah zbrali največjo ekipo doslej in očitno to ne bo več tradicionalna večigralska Battlefield izkušnja, kot smo jih bili vajeni doslej, saj bo vsebovala tudi “live service” elemente v stilu iger Fortnite in Destiny 2. Bo pa naslednji Battlefield vsebovala tudi enoigralsko kampanjo, ki jo bo pomagal soustvariti studio Motive. Škoda samo, da je bil zaradi tega ta razvijalec premaknjen iz franšize Dead Space, ki je očitno zdaj zopet zamrznjena.

Meta znižala ceno VR naprav Quest 2

VR zabava se je v takšni ali drugačni obliki zdaj ustalila in zdaj je tudi največjim dvomljivcem jasno, da tole ne bo šlo po poti 3D televizorjev. Resda čistokrvnih PC verzij, ki bi bile namenjene samo igričarstvu dandanes ni več, saj vsi ciljajo v brezžični trg in v mešanico VR ter AR zmogljivosti, vendar pa se da vsa očala izrabiti tudi za igričarske namene in sčasoma že izdani izdelki pridobijo posodobitve in kompatibilnost za stvari, ki jim na začetku niso bile namenjene: Sony denimo te dni pridno testira prenos očal PS VR2 na PC trg, čeprav naj bi bila ta namenjena zgolj in samo konzoli PlayStation 5.

Na področju splošne uporabnosti že nekaj časa vlada podjetje Meta, ki je preko očal Quest 3 izpopolnila nedovršenosti predhodnih očal in splošno gledano so očala Quest 3 najbolj priporočljiv nakup za novega VR navdušenca, ki bi rad skočil v svet navidezne resničnosti, a ne bi rad Applu podaril svoje ledvice, saj ta za svojo iznajdbo zahteva več kot 3k ameriških zelencev.

Quest 3 je fajn, a ne smemo pozabiti niti na očala Quest 2, ki jim je Meta nedavno znižala ceno in to pod 200 dolarjev. Znižanje je prejela verzija, ki v sebi vsebuje 128 GB pomnilnika in tej je cena padla na 199 $. Popust se je zgodil tudi v slovenski trgovini Cyberpiggy, ki po novem Meta Quest 2 z 128 GB pomnilnika trži po ceni 314 €.

Meta Quest 2 je dandanes star štiri leta, vendar pa se kljub temu ponaša z impresivnimi specifikacijami, ki jih je Quest 3 samo še nadgradil. Ločljivost na vsako oko znaša 1832 x 1920, frekvenca osveževanja znaša 120 Hz, naprava pa omogoča tudi AR sposobnosti, čeprav boste zunanji svet gledali preko črno-bele slike. V teh letih pa si je naprava nabrala kar nekaj odličnih iger, ki jih lahko gor z veseljem preigravamo še danes: Beat Saber, Resident Evil 4 in The Walking Dead: Saints & Sinners so samo nekateri večji predstavniki knjižnice, napravo pa lahko nato priklopimo še na PC ter si tako katalog samo še razširimo. Očala še danes dobivajo nove naslove: zombijaščina Arizona Sunshine 2 je denimo na voljo tudi na tej napravi in je videti odlično.

Ko smo že pri trgovini Cyberpiggy je ta pred kratkim dobila tudi novo zalogo očal Meta Quest 3, kar je dobrodošla novica, saj je imela Meta v zadnjih mesecih kar nekaj težav z dobavo teh očal. Za 128 GB verzijo boste odšteli 614 €, medtem ko 512 GB prostor za shranjevanje zahteva 779 €. Obe različici v paketu vključujejo tudi igro Asgarth’s Wrath 2.

Nenadno nižanje cen očal Meta Quest 2 zna pomeniti, da Meta morda resda pripravlja cenejšo verzijo očal Quest 3 in zaradi tega bi se podjetje rado znebilo odvečne zaloge. Govorice pravijo, da naj bi olajšana verzija teh očal bila prikrajšana kontrolerjev in bi bila tako bolj namenjena VR/AR izkušnjam, kot pa samim igram.

Seks scen je v modernih filmih za 40 % manj kot pa nekoč

0

Hollywood danes in dve desetletji nazaj sta dve različni entiteti, saj se je vmes spremenil okus gledalcev in če smo takrat uživali v trilogiji fantazijske povesti Gospodar prstanov, nam danes v kinih pridno servirajo Marvelove izdelke. Spremenile so se tudi že obstoječe franšize, ki so preživele dve dekade sprememb in marsikak starejši gledalec bi vam znal pripomniti kako pikro okoli sprememb glede Vojne zvezd.

Pripetila pa se je še ena sprememba, ki je bolj neopazna, a jo lahko izluščimo iz zanimivega novega poročila spletne strani Stephen Follows. Raziskava je vzela pod drobnogled 250 filmov, ki so vsako leto od leta 2000 na blagajnah zaslužili največ, pri teh pa se je primerjalo število seks scen, ki so bile 20 let nazaj praktično neločljiv del vsakega filma.

hollywood

In rezultati so presenetljivi, saj nam novodobni Hollywoodski izdelki na velikih platnih servirajo za kar okoli 40 % manj seksualno obarvane vsebine kot pa je bilo to v navadi dve dekadi nazaj. Raziskava je nato to številko razdelila v posamične žanre in največji upad preganjanja parov pod rjuhami so doživeli akcijski filmi, ki dandanes pokažejo za 70 % manj seks scen, medtem ko so najmanjši upad pričakovano zabeležili romantični izdelki, a tudi tam je žgočih scen manj za nezanemarljivih 20 %.

Hollywood ali pa njegovi gledalci postaja bolj puritanski, saj je raziskava zabeležila še eno zanimivo statistiko: filmov, ki nimajo brez seksualne vsebine sploh, je v primerjavi z letom 2000 za 28 % več, tako da v bistvu dandanes nimamo samo manj seks scen, ampak tudi manj filmov, ki nam takšno vsebino sploh servirajo.

seks scene

Razlogov za takšno spremembo Hollywoodske vsebine je lahko več. Vsak studio raje izda film brez takšne žgečkljive vsebine, saj ta izdelek nato dobi nižjo oznako zahtevane starosti gledalca, kar pomeni, da lahko film doseže tudi mladoletne gledalce, s tem pa se zna zvišati tudi potencialni zaslužek na blagajni.

A morda “krivda” ne leži samo na ustvarjalcih filmov, ampak tudi na sami publiki. Obsežna tema na forumu Resetera je mnenja razdelila na tiste, ki so jim seks scene v filmih povsem odveč in največkrat samo upočasnijo tempo filma in tiste, ki jih štejejo za sestavni del oblikovanja osebnosti nastopajočih. Nekje na sredini se nahajajo tisti, ki nimajo nič proti zaljubljenosti dveh likov in seks scenam, a preferirajo kadre, kjer je seks zgolj nakazan, nakar se dogajanje preseli naprej.

hollywood

Razlogi pa lahko tičijo tudi drugod, saj se pojavlja čedalje več poročil, da slavnim igralcem med simuliranjem seksa ni preveč udobno in ravno zaradi tega se je na snemalnih odrih pojavila služba “koordinatorja intime”. Zna pa tudi biti, da generaciji Z preprosto ni do gledanja takšne vsebine v filmih, kjer seks ne igra centralne vloge, saj je dandanes pornografska vsebina dostopna preko enega klika oziroma na napravah kot so telefoni, ki dve desetletji nazaj preprosto niso bili zmožni predvajanja takšne vsebine. To tezo podpira tudi dejstvo, da je zgolj seksualna vsebina zabeležila tak upad, medtem ko je nasilje in preklinjanje v filmih danes nekako na isti ravni kot nekoč.

Tudi Halo bo dobil obsežno enoigralsko kampanjo, ki so jo ustvarili modderji

0

Ko beseda nanese na večje enoigralske kampanje, ki so jih skozi leta skupaj spravili modderji, za temi projekti največkrat franšizi Fallout in The Elder Scrolls, saj je njun razvijalec Bethesda eden redkih, ki omogočajo takšno stopnjo ustvarjanja vsebine iz strani uporabnikov. Vendar pa obstajajo izjeme: mod desetletja je bil denimo zgrajen znotraj starodavnega pogona igre Gothic 2, sedmerica talentiranih oblikovalcev pa zdaj dela na ambicioznem projektu RedShift, ki bo ustvarjen znotraj pogona igre Halo in zbirke Master Chief Collection.

Za RedShift smo dobili prvi obetaven napovednik, ki nam da vedeti, da se bo mod odvijal znotraj že ustaljene zgodovine iger Halo, tako da nam bodo zopet nasproti stali Covenanti, napovedovalec pa naznani, da bo mesto dogajanja nek nov Halo obroč. Kratki kadri pokažejo različne ekosisteme, kjer se eden od njih nahaja tudi pod vodo ter nekaj vožnje z Warthogom, ni pa še znano koga bomo igrali in kakšen bo naš glavni objektiv.

RedShift bomo lahko igrali povsem samotarsko ali pa v navezi še s tremi drugimi igralci. Napredek moda lahko spremljate na strani ModDB, avtor pa je že zdaj zapisal, da so še zelo daleč stran od končnega izida, a da so deli igre že povsem igralni in da so načrtovali večjo prezentacijo na nekem dogodku, ki pa je bil odpovedan. Za novosti lahko vedno obiščete tudi njihov Discord kanal.

Halo igralci, predvsem tisti, ki obožujejo enoigralske kampanje, krvavo potrebujejo kakšen košček nove vsebine. Zadnji uradno poglavje Halo serije, Infinite, ni prineslo želenih rezultatov in poleg kratke enoigralske kampanje je tudi večigralski del naletel na svojo vrsto težav. Razvijalec 343 Industries naj bi zdaj delal na povsem novem delu franšize, tako da je bila očitno opuščena ideja o nenehnem dostavljanju nove vsebine v Infinite, a kdo ve kdaj o tem prihajajočem poglavju slišimo in ugledamo kaj uradnega.

DayZ dobiva nov dodatek Frostline

Preživetvena igra DayZ, ki je svoje življenje začela kot mod in se je kot takšna izkazala za tako popularno, da si je prislužila samostojno plačljivo izdajo, je zdaj na trgu že več kot 10 let, v tem času pa je prejela samo en dodatek Livonia, razvijalec Bohemia Interactive pa je včeraj napovedal novo razširitev Frostline.

Že iz imena vam je lahko jasno, da nas bo novi dodatek preselil nekam, kjer bo presneto mrzlo in nam po življenju ne bodo stregli samo zombiji in sovražni igralci, ampak tudi mraz. Morda bomo zaradi tega morali iskati zavetje in pri sebi vedno trogati surovine za ustvarjanje prenosnega kampa, a nič od tega ni bilo potrjeno. Dobili smo namreč samo kratki dražilnik, ki pokaže zasneženo, negostoljubno pokrajino, slike na Steamovi strani pa pokažejo nekaj nove divjadi in zasneženo gorovje.

Malce je sicer smešno, da so zombiji tule skorajda povsem zapostavljeni in če se nam v napovedniku pred ekran ne bi sprehodil en žalosten nemrtvi, potem bi lahko zadevo hitro lahko zamenjali za kakšen drug sorodni preživetveni naslov tipa The Long Dark. Zombiji so sicer v DayZ že od začetka bolj nadloga kot pa resnična nevarnost, Bohemia pa se je dolgo borila z njihovimi animacijami, saj so bile te presneto nerodne in še danes se vam lahko zgodi, da vas zombakelj udari kar čez steno.

Dodatek Frostline nam bo predstavil povsem novo mapo, ki bo v obseg merila kar 83 km² in sredi te zmrznjene pokrajine bomo našli edino večje mesto Sakhal. To bo naša glavna tarča, saj se bo v njej nahajala kopica mamljivega zaklada v obliki novega orožja in oklepa, ki ni poln rje, vendar se v njem ne bo pametno predolgo zadrževati. Tudi drugi igralci bodo namreč svoje cilje usmerili proti mestu in vsi od njih ne bodo sodelovalne nravi – nasprotno, nekaterim bo po godu to, da vas spremljajo od daleč preko daljnogleda in ravno ko boste nabrali dragocene surovine, bo v vašo čefaro priletel sovražni metek, čemur bo sledilo ropanje vašega trupla.

Frostline izide v zadnji četrtini 2024. Pred tem bo prejšnji dodatek Livonia postal brezplačen in bo vkomponiran v osnovno kampanjo, kar je nekaj igralcev že razjezilo, saj so ti za njega morali odšteti evre.

Peter Jackson dela na novem Gospodarju prstanov

0

Warner Bros, ki se po novem imenuje Warner Bros. Discovery, je včeraj napovedal, da se franšiza Gospodar prstanov vrača v domače roke. Te sicer pripadajo pisatelju J. R. R. Tolkienu, vendar pa se je ta od nas poslovil leta 1973, zato bo na njegovo mesto stopil Peter Jackson, ki se je dobrih 20 let nazaj proslavil s trilogijo filmov Gospodar Prstanov.

Peter si je sicer nato pokvaril ugled, ko je poskušal skromno knjigo Hobit raztegniti na tri samostojne dele, v te pa je porinil tudi čisto preveč specialnih efektov, zaradi česar se je izgubila magija originalov. Vendar pa bo bradati možakar dobil še eno priložnost, saj je Warner Bros. Discovery najavil delo na povsem novem filmu Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, pri njem pa bo sodeloval tudi Peter Jackson.

Ta sicer tokrat ne bo prevzel vloge režiserja, ampak samo izvršnega producenta. Na glavni stolček se bo namesto njega usedel Andy Serkis, ki je svojo najbolj slavno vlogo odigral ravno v Gospodarju prstanov, saj je on zaslužen za premikanje, glas in grimase obraza Golluma. Stara imena se tu ne zaključijo, saj bosta scenarij spisali Fran Walsh in Philippa Boyens, ki sta enaki vlogi, skupaj z Jacksonom, opravili v originalni trilogiji filmov.

Serkis je sicer igralec, a se je že preizkusil tudi v vlogi režiserja, čeprav ti izdelki niso prejeli univerzalne slave. Pomagal je pri režiji trilogije filmov Hobit, leta 2021 pa je sam poprijel za delo filma Venom 2.

O zgodbi nam Warner Bros. ni želel izdati ničesar, a zelo verjetno se bomo preselili med knjigi Hobit in Gospodar prstanov, ko Gandalf in Aragorn po celem Srednjem svetu iščeta izmuzljivega Golluma.

Film Lord of the Rings: The Hunt for Gollum izide šele enkrat v 2026, a vmes nam ne bo manjkalo vsebine iz te franšize. Vmes se bomo pozabavali v 2. sezoni serije Gospodar prstanov: Prstani mogote, decembra letos pa izide animirani film The War of the Rohirrim, ki nas bo preselil v mesto Rohan in ugledali bomo dogodke, ki so se pripetili stotine let pred tistimi iz prvega filma.

Igri Lords of the Fallen in Sniper Ghost Warrior Contracts 2 prihajata na Game Pass

Microsoft na igričarskem področju zadnje dni potrebuje kakšno dobro novico, ki mu bo vsaj malce popravila ugled in morda mu bo na tem mestu pomagal njihov servis Game Pass, ki vam v zameno za mesečno naročnino vsak mesec omogoča preigravanje bogatega kataloga raznoraznih naslovov, ta pa se bo enkrat kmalu odebelil s še dvema igrama.

Založnik CI Games je namreč v finančnem poročilu zapisal, da sta z Microsoftom 3. maja podpisala pogodbo, ki bo igri Lords of the Fallen in Sniper Ghost Warrior Contracts 2 pripeljala na Game Pass, kljub tej uradni najavi pa dve pomembni vprašanji ostajata neodgovorjeni: kdaj se bo to zgodilo in za katero verzijo Game Passa sploh prideta. Ta servis je namreč na voljo v standardni in Ultimate različici, slednja pa omogoča preigravanje iger tako na PC-ju, kot tudi na konzoli Xbox, a žal v Sloveniji še ni na voljo.

Igra Sniper Ghost Warrior Contracts 2 je izšla leta 2021 in čeprav so ji kritiki podelili bolj povprečne ocene, se je igralcem bolj priljubila. Streljanje sovražnikov v počasnem posnetku ima svoj šarm – še posebej če nam nato naš izstreljeni naboj realistično predre razne dele človeškega telesa in s sabo skupaj odnese del možganov. Igra na Steamu trenutno drži ocene “Very Positive”, CI Games pa je za ta naslov spočel kup manjših DLC-jev, ki so v bistvu namenjeni samo preoblačenju našega snajperista in njegovih orožij.

Lords of the Fallen je precej novejši naslov, ki je izšel oktobra lani, pred tem pa je bil v razvoju celo večnost. Tako kot original iz leta 2014 je tudi tole “soulslike”, le da se je pod ta naslov podpisal novi razvijalec Hexworks, ki je dostavil kompetenten naslov. Mnenja igralcev in kritikov so sicer razdeljena, a nihče igri ne more oporekati lepe grafične podobe in pridnosti razvijalca, ki je za ta naslov po izidu izdal celo paleto posodobitev, ki so popravile nekatere zamere igralne formule, hkrati pa popravile optimizacijo. Lords of the Fallen se poigra tudi z zanimivo igralno noviteto dveh istočasnih dimenzij, saj s sabo nosite posebno svetilko, ta pa vam omogoča prehod v drugi svet, s tem pa si včasih odprete pot naprej ali pa si omogočite lažji poraz šefa.

Game Pass bo ta mesec dobil še nekaj drugih posladkov. Včeraj se je na servisu pojavila igra Little Kitty, Big City, 14. maja pa prihaja predelava Brothers: A Tale of Two Sons. 21. maja se bo nato zgodila premiera dolgo pričakovane ekskluzive Senua’s Saga: Hellblade 2.

Tale od zgoraj gledana finska avantura je videti dokaj zanimivo

0

Žanr pustolovščin je danes bolj kot ne mrtev in nove izdelke nam iz njega prinašajo samo manjši indie razvijalci, saj je večje studie in založnike močno strah, da bi se igralec med sprehajanjem po njihovem svetu malce zmedel in bi moral ob kakšni uganki dejansko malce razmišljati. Uganke so pri večjih igrah tam samo po naključju, pa še takrat nam ob minuti razmišljanja igra začne hitro ponujati tekstovne namige, v primeru God of War Ragnarok pa nam spremljevalci ves čas blebetajo o rešitvi, zato je v bistvu uganka brez pomena.

Igra Rauniot je videti bolj kot avantura starih dni, zato se bo treba zanesti na svoje lastno razmišljanje in logično sklepanje, hkrati pa se vzdržati pred instantnim skokom na splet po rešitev. Razvijalec Act Normal Games je skupaj spravil igralno izkušnjo, ki nas odpelje v raziskovanje post-apokaliptične okolice severne Finske, kar je vsekakor lokacija, ki je v igrah ne obiščemo pogosto – če kdaj sploh.

Tole je manjši indie naslov, zato od njega ni pričakovati grafike naslednje generacije, vendar Rauniot kljub temu ni videti slabo. Našega junakinjo nadzorujemo iz izometrične perspektive, svet te igre pa je naravnost brutalen, saj se je v njem leta 1974 pripetila naravna katastrofa, ki je človeštvo pahnila na rob izumrtja. Otroci se rojevajo mutirani in največkrat v onostranstvo že pri rojstvu skupaj potegnejo tudi svojo mamo, očetje pa se nato po svetu sprehajajo obupani in se velikokrat zatečejo v kanibalizem, saj je navadne hrane čedalje manj.

GifVariationOpt

Rauniot vsebuje veliko ugank, tako da bo za njihovo razrešitev treba uporabiti nekaj logičnega razmišljanja, dobra novica pa je to, da rešitev ni vedno samo ena. Kakšno ključavnico bo lahko odklenili tako, da bomo najprej poiskali ključ, moč pa bo tudi stvar preprosto odstreliti, če bomo takrat imeli pri roji pištolo in za njo naboje.

Rauniot je izšel proti koncu aprila in si je na Steamu nabral že nekaj pozitivnih ocen. Razvijalec zanjo zahteva 17,49 €, kupiti pa jo je možno tudi preko GOG-a. Škoda, da podprti niso tudi kontrolerji, saj bi bila takšna stvar idealna za udobno preigravanje preko Steam Decka.

Žal se zdi, da Microsoft še ni zaključil z odpuščanji

Microsoftovo zapiranje studiev, ki je v preteklih dveh dneh razburilo dober del interneta, očitno še ni zaključeno. Sveže poročilo iz spletne strani Bloomberg namreč pravi, da je zapiranje razvijalcev Tango Gameworks, Arkane Austin in Alpha Dog Studios samo del širše strategije odpravljanja stroškov, ta pa še ni zaključena, tako da lahko v prihajajočih dneh oziroma mesecu slišimo novico o zapiranju vrat še kakšnega studia, ki si ga lasti ta Microsoft.

Založnik je ta teden začel ponujati darežljive pakete odpravnine za vse tiste delavce, ki bi se od njih radi ločili prostovoljno. Targetirani so predvsem tisti izpod založnika ZeniMax, ki ga je Microsoft leta 2020 kupil za 7,5 milijarde dolarjev in si med drugim lasti založnika Bethesdo in vse njegove popularne licence kot so Doom, The Elder Scrolls in Fallout.

Prostovoljna odpravnina je seveda samo poskus, da se delavcev rešijo na lep način, a seveda vsi te kupčije ne bodo sprejeli, nakar bo zapela palica in se bodo začela dodatna odpuščanja. Bloomberg poroča, da je ZeniMax imel v sredo sestanek za vse delavce, pred njih pa je stopil predsednik Xboxa Matt Booty, ki je pohvalil igro Hi-Fi Rush in izjavil, da potrebujejo več takšnih manjših naslovov, čeprav so nato odpustili ravno njenega razvijalca Tango Gameworks.

Booty je delavcem nato razložil, da je bil glavni krivec za zapiranje obeh studiev dejstvo, da sta šele zdaj začela z razvojem svojega naslednjega naslova, ta pa bi bil še leta stran in bi potreboval dodatno delovno silo. Microsoftu to ni bilo všeč, saj potrebuje prodajne rezultate že zdaj, prav tako pa poskušajo rezati stroške, namesto da bi preko najemanja dodatnih programerjev te še zvišali. Žalostno, saj naj bi Tango Gameworks Microsoftu predstavil načrte za Hi-Fi Rush 2, Arkane Austin pa se je želel vrniti svojim koreninam in je razmišljal o novem delu serije Dishonored.

Spletna stran The Verge poroča, da je morala znotraj razvijalcev, ki si jih lasti Microsoft, trenutno na dnu, saj se zdaj vsi sprašujejo, kdo je sploh še varen in kdo ne. Naslednji na seznamu zapiranj zna biti studio Ninja Theory, ki že sedem let dela na igri Senua’s Saga: Hellblade II, zdaj pa je ta končno pred izidom in se bo znotraj digitalnih trgovin pojavila že 21. maja. A nad igro se zbirajo črni oblaki, saj tole ni videti kot kakšna resna prodajna uspešnica, marsikdo pa je opazil, da je igra od izida slaba dva tedna stran, Microsoft pa je sploh ne oglašuje. The Verge poroča, da naj bi založnik začel resno razmišljati, da bi Hellblade II preselil tudi na konzolo PlayStation 5, kar je sumljivo podobno poti razvijalca Tango Gameworks, ki je ravno tako svoj Hi-Fi Rush preselil na PS5, mesec kasneje pa je bil zaprt.

Microsoft naj bi tudi razmišljal o višanju naročnine na servis Xbox Game Pass Ultimate, hkrati pa se zna zgoditi, da prihajajoča poglavja franšize Call of Duty na Game Passu ne bodo na voljo ob dnevu izida, ampak jih bo treba kupiti ločeno.

Tudi tu še ni konec slabih novic. Na spletu se je oglasil novinar Jeff Grubb, ki je dobil nove informacije glede skrivnostne predelave Perfect Dark na kateri Microsoft dela že celo večnost in je za njo ustanovil tudi posebni studio The Initiative, igra pa je bila enkrat označena za prvi AAAA naslov. V igro je bilo torej prelitega ogromno denarja, Jeff pa pravi, da je razvoj že dolgo na mrtvi točki in da se razvijalec ne more odločiti niti glede tega, ali bi jo igrali preko prvoosebne perspektive ali česa drugega. K razvoju je priskočil na pomoč veteranski studio Crystal Dynamics, a baje tudi to ni pomagalo preveč, zaradi česar se zna hitro zgoditi, da bo projekt preklican, razvijalec The Initiative razpuščen.

Glede na vse te novice in govorice je jasno, da Microsoft dela na ogromni rekonstrukciji vseh razvijalcev in studiev in res smo prišli do točke, kjer pred zapiranjem ni varen nihče. K temu je pripomogel tudi ogromen padec pri prodaji konzol Xbox Series X, upočasnil pa se je tudi nabor naročnikov servisa Game Pass.

Film Twisters dobil nov napovednik

Leta 1996 je marsikak Slovenec v kinu debelo gledal in trepetal, saj preprosto ni mogel verjeti, da stvari, ki jih vidi v filmu Twister, zares obstajajo in da se nekateri Američani dejansko morajo vsake toliko soočiti z dejstvom, da nad njih prihaja uničujoč vrtinec pred katerim se lahko zgolj skrijejo v klet in upajo na najboljše.

Skoraj 30 let kasneje so tornadi še vedno zastrašujoči, a Slovencem niso več takšni neznanci: lani poleti se je med tistimi groznimi nevihtami tudi na naših tleh pojavil eden in čeprav je ta samo za nekaj sekund pobožal tla, je bilo že to dovolj za razkrito streho.

Tale naš tornado pa je bil prava glista v primerjavi s tistimi, ki ravno te dni množično strašijo po ZDA, na novo pa jih bo poskušal predstaviti film Twisters, ki bo nekakšno nadaljevanje originala, čeprav ne direktno, saj se bo odvijal zgolj v istem “vesolju”, spremljali pa bomo dogodivščine povsem nove zasedbe likov.

Glavno vlogo Kate Cooper bo zasedla Daisy Edgar-Jones, igrala pa bo nekakšno znanstvenico, ki je bila včasih pridna preganjalka tornadov, ki je izgruntala revolucionarno formulo izničenja že rojenega vrtinca. Žal se ji je takrat nekaj zalomilo, zato je opustila ta nevarni hobi, a se od njega ne more povsem ločiti, nakar jo nazaj v zasledovanje privabi Tyler Owens (Glen Powell) – veteranski lovec na tornade, ki mu zaradi njegovih kavbojskih korenin nataknejo nadimek “Tornado Wrangler”.

Štorijalni teren je tako pripravljen za nore akcijske prizore, ki so v novem napovedniku videti kot tista prava formula poletne kino uspešnice. Poudarek bo seveda na tornadih, ki so bili že v originalnem filmu videti impresivni, zaradi izboljšane tehnologije posebnih učinkov pa so tule še bolj zastrašujoči. Po zraku bo frčalo praktično vse, v enem kadru vidimo združitev dveh vrtincev v en gromozanski tornado (sliši se neverjetno a to se je dejansko že zgodilo), tu je ognjena tromba (tudi to ni izmišljotina), veter pa je tako močan da ruši tudi stavbe – en kader nam nakaže besede “El Reno”, kar je ime resničnega mesta, ki ga je leta 2013 zadel najširši tornado v zgodovini merjenj – v širino je meril več kot 4 kilometre.

Twisters bo v kina prihrumel 19. julija, pred tem pa si je morda pametno ogledati tudi originalni film, saj bomo nanj v nadaljevanju zagotovo dobili kakšno referenco. Pri nas lahko tega pogledate na pretočnem servisu SkyShowTime.

Oživitev serije The Office bo sledila zasedbi novinarjev propadajočega časopisa

Že dolgo se šušlja, da bo NBC-jeva komična serija The Office, ki je sicer zaživela najprej v Združenem kraljestvu, a je zares slavna postala šele v ameriški predelavi, kmalu prejela nekakšno oživitev. To ni presenetljivo, saj dandanes praktično vsi iz naftalina vlečejo stare licence, z njih popihajo prah in jih nato v prenovljeni obliki porinejo na televizijo, v upanju, da bo stvar privlekla nove naročnike določenega pretočnega servisa.

Lani so se pojavile govorice, da bo za razvoj nove serije zopet poprijel Greg Daniels, ki je bil vodja tudi originalne ameriške predelave in danes je bila ta novica tudi uradno potrjena. Gregu se bo pri nadzorovanju sveže serije pridružil Michael Koman, ki se že dolgo bavi s pisanjem scenarijev in je pri seriji Nathan for You opravil nalogo izvršnega producenta.

Dobili smo tudi prve podrobnosti glede same vsebine. Tole ne bo oživitev originalne serije, kjer bi zaposleni papirnice Dunder Mifflin odštevali zadnje dneve do upokojitve, ampak povsem sveža zgodba, ki pa se bo odvijala v že vzpostavljenem vesolju originalne serije. Ustvarjalci in scenaristi so tako dobili priložnost, da spočnejo originalno pripoved, hkrati pa lahko kakšen od starih junakov prejšnje serije gostuje v kakšni epizodi in ji s tem tudi dvigne gledanost.

Namesto papirnice bomo spremljali ekipo novinarjev znotraj propadajočega časopisa, ki se nahaja nekje v Srednjem zahodu Amerike. Založnik tega časopisa se je znašel v velikih škripcih in bo rešitev poskušal poiskati znotraj ekipe prostovoljnih novinarjev, ki morda niso mojstri pisane besede, a vsaj delajo vsebino za katero ne zahtevajo vsakomesečne plače.

Sveža serija sicer še nima imena, sta pa bila že imenovana dva igralca, ki bosta prevzela nosilni vlogi. Domhnall Gleeson je dokaj neznani igralec, ki smo ga srečali v vlogi zlobnega generala Huxa v filmu Vojna zvezd: Sila se prebuja, družbo pa mu bo delala Sabrina Impacciatore, ki se je odlično odrezala v 2. sezoni serije Beli lotos.

Obnovljena Pisarna bo produkcijo začela letos julija, končni izid pa še ni znan. Stvar bomo nato lahko gledali na pretočnem servisu Peacock, kar je za nas slaba novica: ta platforma pri nas namreč ni dostopna, a je del vsebine servisa SkyShowTime, ki pa ne drži čisto vse vsebine Peacocka – dober primer so denimo razširjene “Superfan” epizode originala, ki jih SkyShowTime nima in jih tako legalno pri nas sploh ne moremo pogledati.

Asus bo že nocoj najavil naslednika naprave ROG Ally

0

Zdaj je že jasno, da so prenosni PC-ji postali uveljavljen produkt, ki nase privablja čedalje več podjetij, ta pa so bila s svojimi pionirskimi poskusi izdelkov in njihovo prodajo tako zadovoljna, da zdaj že načrtujejo naslednike.

Na Valve in evolucijo naprave Steam Deck bo, tako kot je pri temu založniku že v navadi, treba počakati še nekaj časa, a ostali posnemovalci nameravajo svoje naslednje produkte predstaviti že prej, pa čeprav so s prvim izdelkom prišli za Steam Deckom. Prvi se bo opogumil Asus, ki je svojo napravo ROG Ally predstavil junija lani, za danes pa že pripravljajo uradno napoved naslednika.

Prenos v živo si boste lahko ogledali preko video okna zgoraj in sicer nocoj ob 21.00. Najava tako prihaja slabo leto po izidu originala in vprašanje ostaja, kaj točno nam bo predstavil ta naslednik in v čem se bo razlikoval od dobro sprejetega originala. V naši recenziji smo pri ROG Allyju v bistvu potožili samo nad malce nerodnim upravljanjem z operacijskim sistemom Windows, a splošno gledano je ROG Ally uspešno opravil z vsemi dostavljenimi nalogami in je bil v Sloveniji celo tako prodajno uspešen, da je za kratek čas zmanjkalo zaloge.

A če držijo govorice spletne strani VideoCardz potem od te najave ni pričakovati pravega naslednika, ki bi mu lahko nataknili ime ROG Ally 2. Asus se te dni pripravlja za sejem Computex 2024, za tega pa so predčasno na splet izcurljale vse najave, ki naj bi jih podjetje pripravilo za ta dogodek. Med drugim naj bi tam dobili vpogled v prenovljeni Ally, ki pa se kaj preveč od originala ne bo razlikoval: v bistvu naj bi bila to samo osvežitev obstoječega produkta, ki bo popravila težave s SD kartico in bo imela morda malce večjo baterijo, ekran in čipovje pa bosta ostala nespremenjena.

Asus naj bi kljub temu delal na pravemu nasledniku originalne naprave na katero je namignil nedolgo nazaj, a te verjetno letos še ne bo na spregled.

Igralci so te dni presneto jezni na Xbox in Phila Spencerja

Po včerajšnji šokantni novici, da bo Microsoft zaprl tri svoje razvijalce, se je zdaj prah nekoliko polegel in na spletu je završala jeza igralcev, ki je usmerjena predvsem proti znamki Xbox in njenemu dolgoletnemu glavarju Philu Spencerju.

Odpuščanja so v igričarski industriji v zadnjih letih postala že taka stalnica, da smo jih v bistvu že navajeni in čeprav je žalostno, da ob zaprtju studia Tango Gameworks najverjetneje nikoli ne bomo dobili tretjega dela serije The Evil Within, je veliko bolj tragično dejstvo, da bo zaradi teh odločitev brez dela ostalo ogromno ljudi, ki so žive osebe, z vsakodnevnimi odgovornostmi, kot je plačilo najemnine, nakup dobrin za pomladek in odplačevanje kredita za avto.

In vse to se dogaja v korporaciji Microsoft, ki bi moralo biti varno zatočišče večjih in manjših razvijalcev. Po včerajšnji novici glede zapiranja treh studiev je Adam Boyes, šef razvijalca Iron Galaxy Studios, na X-u objavil preprosto sliko Google poizvedbe Microsoftovega zaslužka v 2024, ki kaže, da je Microsoft dosegel rekordno, 17 % rast na 61,9 milijard dolarjev, s tem pa je presenetil tudi pričakovanja Wall Streeta.

Pri takšnih tragičnih dogodkih se vedno začne iskati krivca in raja takrat najraje najde eno samo osebo na katero lahko izlije ves svoj gnev, čeprav to ni ravno pravično, saj za takšnimi odločitvami vedno stoji kopica uradnikov, ki preprosto pogleda finančne rezultate in odreže tisto, kar ne prinaša dovolj visokega dobička.

Ravno zaradi tega se je vodja branže Xbox, Phil Spencer, v preteklih letih v večji meri izognil internetni jezi, k temu pa je pripomoglo tudi dejstvo, da se je vedno nasmejani Phil označeval za čisto navadnega igralca, ki preprosto ljubi znamko Xbox in želi igralcem pripeljati čim več zabave. Phil je znamko Xbox prevzel takrat, ko je bila ta v dobi konzole Xbox One na dnu popularnosti in novi vodja je dejansko prinesel nekaj pomembnih novosti, ki jo je okronal z nakupom založnika Bethesda in servisom Game Pass.

Vendar pa Phil ni nanizal samih uspehov, saj je postalo v zadnjem desetletju tudi jasno, da se je izdaja novih naslovov v že ustaljenih franšizah nenormalno upočasnila in prepričljivih ekskluziv preprosto ni več. Pečata konzol Xbox sta dolgo bili franšizi Halo in Gears of War, obe pa sta zdaj praktično mrtvi. Halo Infinite je bil leta 2020, ko bi moral iziti skladno s konzolo Xbox Series X, predmet norčevanj in razvijalec 343 Industries je moral izid prestaviti za eno celo leto pa še takrat igra ni dostavila pričakovanega. Gears of War pa nam je zadnji del dostavil leta 2019 in nikomur ni jasno, kaj razvijalec The Coalition zdaj sploh počne in zakaj Xbox Series X v svojem četrtem letu obstoja še vedno ni prejel niti ene Gears of War igre.

Skratka, potrpljenje igralcev se je zdaj dokončno izteklo in če je bilo to že dolgo na minimumu, je včeraj dno izbilo zapiranje dveh priznanih razvijalcev. Krivdo ni moč pripisati samo Philu, a spletna stran Kotaku je včeraj spisala obširen članek, ki pravi, da je napočil čas, ko je izgovorov dovolj in bo moral tudi Phil prevzeti določen del krivde, saj so odpuščanja in revna bera ekskluziv nastala pod njegovim vodstvom.

Philove ideje sicer niso napačne. Dober primer tega je intervju iz leta 2023, ko je omenil, da je njegova glavna prioriteta pustiti razvijalcem, da delajo tisto, kar hočejo ustvariti. Ironično se je ob tem dotaknil ravno včeraj zaprtega razvijalca Tango Gameworks, ki mu je pustil svobodo ustvarjanja igre Hi-Fi Rush, čeprav so vsi pričakovali, da bo ekipa delala na The Evil Within 3.

Vse to se sliši čudovito, vendar pa je Phil ob tem očitno razvijalcu zamolčal, da od teh ustvarjenih izdelkov vseeno pričakujejo dobro prodajo. Microsoft ni Valve, kjer se lahko ekipe po cele dneve poigravajo s koncepti naslednjega naslova in nato tega sploh ne razvijejo. Microsoft ima delničarje in Phil svoje lastne šefe, ti pa od teh iger pričakujejo dobro prodajo. Če tega ni je lahko firma še tako profitabilna, ampak sčasoma bo zaprla tiste oddelke, ki ji delajo minus in takrat je konec sanjarjenja o delu samo na tistem, ki je strast določenega razvijalca.

In zdaj je ta kruta realnost doletela ne samo Phila, ampak tudi vse razvijalce, ki se nahajajo pod Microsoftom in se naenkrat ne počutijo več tako varne. Zato so nekateri kritiki ob Microsoftovem prešernemu nakupovanju založnikov kot so Bethesda in Activision Blizzard že dolgo nazaj opozarjali, da tole ni preveč pametna ideja. Končnemu uporabniku je bilo sicer vseeno in veliko je odobravalo nakup samo zaradi tega, ker bodo potem vsi ti naslovi slej ali prej postali na voljo preko servisa Game Pass.

Nihče pa se očitno ob tem ni vprašal, kaj se bo zgodilo, če vodstvo ne bo opravilo svoje naloge in se bo upočasnila ne samo prodaja iger, ampak tudi konzol Xbox. Začelo pa se je dogajati ravno to in Microsoft je lani odpustil kar 10k ljudi po celem svetu, 800 od teh pa je bilo odrezanih iz divizije Xboxa. Konec lanskega leta je po letih boja Activision Blizzard končno stopil pod okrilje Microsofta, samo nekaj mesecev kasneje pa je bilo znotraj Xboxa znova odrezanih skoraj 2k služb.

In zdaj smo tule, kjer so se včeraj zopet zaprli trije razvijalci, koliko od teh pa bo izgubilo službe pa zaenkrat ni znano. Mike Ybarra, bivši Blizzardov vodja, je na X-u Phila zagovarjal in da naj bi šefa Xboxa vsa ta odpuščanja prizadela enako kot vse druge. To je morda res, vendar pa ima Phil še vedno službo in bi moral priznati vsaj delno krivdo in čeprav ima srce na mestu, mu manjka vodstvenih sposobnosti. Kdo ve: če bi te dni Tango Gameworks, podprt z dobro oglaševalsko kampanjo, na blagajnah zaslužil z igro The Evil Within 3, bi morda ta studio še danes obstajal.

Na družabnih omrežjih se je oglasil tudi Thomas Mahler, ki je vodja Moon Studios, ta pa je leta nazaj za Xbox spočel ekskluzivno igro Ori and the Blind Forest. Takrat so Thomasu vsi težili, da naj Moon Studios proda Microsoftu in zdaj se je izkazalo, da je imel Thomas ves čas prav in kdo ve, kje bi bili danes njegovi zaposleni, če ne bi ostali samostojni in letos izdali igro No Rest for the Wicked, ki se na Steamu prav dobro prodaja.

V razvijalcih, ki si jih trenutno lasti Microsoft, se je te dni zagotovo naselil strah, saj je zdaj postalo boleče očitno, da je heca konec in da varen ni več skoraj nihče. Osebno me je najbolj strah za razvijalca Ninja Theory, ki si je za kovanje igre Senua’s Saga: Hellblade II vzel kar lepo količino časa in čeprav je stvar videti čudovito, za snovanje zagotovo ni bila poceni in občutek imam, da bo igra sicer dobila dobre ocene, a tole ni videti kot stvar, ki bo zažigala blagajne.

Prihodnost branže Xbox tako ostaja nejasna in v bistvu tudi nam ni čisto jasno, kakšna bo točno pot Microsofta v prihodnosti. Nad konceptom ekskluziv so nekako obupali, zaradi česar so svoje stvaritve že začeli seliti na konkurenčne konzole tipa PlayStation 5 in Nintendo Switch in ravno Tango Gameworks je bil tisti, ki je igro Hi-Fi Rush nedavno preselil na PS5, nakar je bil samo mesec in pol kasneje zaprt. Držimo fige, da se uresniči naša napoved glede širitve uradne prodaje znotraj Slovenije, kar bi znalo dvigniti prodajo konzol in morda bi se s tem vsaj delno zaustavil val odpuščanj, čeprav se to zdaj zdi za neverjetno optimistično napoved.