🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 89

Pripravite denarnice, saj se je pričela Steamova zimska razprodaja

0

Valve je za svojo digitalno trgovino Steam zagnal še svojo zadnjo razprodajo, ki je prišla ravno v času božiča. Znižanih je bilo stotine iger in kot vedno so se na seznamu znašle stare in novejše igre manjših in večjih razvijalcev, popusti pa so pri vsakem naslovu različni.

Pri teh novicah glede razprodaj vedno zapišemo, da je popustov enostavno preveč, da bi jih lahko efektivno zaobjeli v samo enem članku in ta trditev je resnična tudi tokrat. Zato se bomo raje osredotočili na peščico naslovov, ki so po našem mnenju najbolj vredni vaše pozornosti in trdo prigaranega denarja.

Če ste vse do sedaj upali, da bo igra Baldur’s Gate 3, ki je letos pobrala največ nagrad za najboljšo igro leta, dobila nekakšen popust, potem se vam je zdaj izpolnila želja, a kakšnega bajnega prihranka ne boste dobili, saj je stvar znižana za samo -10 % na 53,99 €. Malce več popusta je dobila po mnenju mnogih najboljša igra leta 2022: Elden Ring, ta pa je trenutno znižan za -40 % na 35,99 €. Igra je te cene definitivno vredna in če držijo govorice znamo morda čez samo 2 meseca dobiti prvi dodatek Shadow of the Erdtree, ki bo za igranje definitivno zahteval posedovanje originalne igre.

Frišni Star Wars Jedi: Survivor je bil prav tako deležen poštenega znižanja za -50 % na 34,99 €, čeprav se mnenja glede kvalitete na PC področju krešejo, saj imajo nekateri še vedno veliko težav z optimizacijo. Svoje znižanje je doživela še ena lanska igra: Final Fantasy 7 Remake Integrade, ki je sicer tehnično izšla že leta nazaj, a smo jo šele junija 2022 dobili na Steamu, zdaj pa je tam znižana za -50 % na 39,99 €. Za to ceno boste dobili res veliko ur igranja, ki jih nato dodatno razširi že vključeni dodatek INTERmission, vse skupaj pa je dobra priprava na nadaljevanje Rebirth, ki izide že v začetku naslednjega leta.

Veliko znižanje je prejela tudi igra Deathloop, zadnja kvalitetna igra razvijalca Arkane, preden si ni ta ugleda pokvaril z naslovom Redfall. Deathloop je prejel ogromno znižanje: -80 % ceno zniža na samo 11,99 €.

Tudi indie naslovi se niso mogli izogniti popustom. Dave the Diver je ena najbolj popularnih pikslastih iger letos in čeprav zadeva tehnično ni indie, saj za njo stoji založnik Nexon, se vam s tem dejstvom ni treba preveč obremenjevati, zato raje uživajte v zanimivi zmesi potapljanja in vodenja v restavracije, ki jo lahko zdaj doživite po znižani ceni 15,99 €. Pošten popust je doletel tudi zdaj že 6 let starega šampiona Hollow Knight, ki zdaj stane 7,39 €, na nadaljevanje Silksong pa čakamo že celo večnost.

Vse popuste si lahko ogledate na uradni strani, akcijske cene pa bodo veljale vse do 4. januarja. Ne pozabite tudi glasovati za svoje najbolj priljubljene igre v več kategorijah – za ta svoj trud boste na koncu poplačani s posebnimi značkami.

Pioner je videti kot MMO mešanica iger Stalker in Fallout

0

Od kje igra Pioner jemlje navdih ti je jasno po prvih nekaj sekundah frišnega igralnega napovednika, ki v obseg traja kar 6 minut. Glas opisovalca vseh pritiklin prihajajoče igre je namreč skoraj identičen trgovcu Sidorovichu, ki ga srečate na začetku prve Stalker igre, a podobnosti s to franšizo se tu ne zaključijo.

Za razliko od Stalkerja, ki ga razvija ukrajinski razvijalec GSC Game World, Pioner razvija ruski studio GFA Games, ta pa je očitno velik oboževalec svojih ukrajinskih sosedov. Estetično si namreč Pioner sposodi ogromno od Stalkerja, zraven pa lahko v napovedniku vidimo nekaj idej, ki so bile izmaknjene iz Fallouta, tiste ogromne gobe pa spominjajo na nekaj, kar smo videli v The Elder Scrolls: Morrowind.

Razvijalec za igro Pioner obljublja veliko. Morda celo malce preveč za zaenkrat povsem neznani studio. Tu bo ogromen svet, ki skriva nevarnosti na vsakem koraku. Igro bo moč raziskovati skupaj z drugimi igralci ali pa povsem samotarsko in razvijalec jo označuje za nekakšen MMO, tako da bomo lahko v mestih videli ogromno drugih igralcev, a zdi se, da se bomo potem na posamezne misije lahko spravljali samo v maloštevilnih ekipah.

Potem je tu kovačenje, PvE in PvP vsebina, napredna grafična podoba, izpiljene animacije, raziskovanje podtalnih bunkerjev, ki so malce podobni tistim iz igre Metro 2033, glavne in stranske misije, iskanje unikatnih predmetov, anomalije, ki vas lahko posrkajo vase in še in še. Nič čudnega, da so igralci ob vseh teh obljubah postali malce skeptični: navsezadnje je takšno obširno MMO vsebino obljubljala igra The Day Before, ki pa je nato bila ob izidu čisto nekaj drugega, temu pa je hitro sledila smrt igre in tudi samega razvijalca.

Vseeno pa je Pioner videti malce bolj izpopolnjeno in kdo ve: morda res dobimo neko zadevo, ki bo presenetila in bila nemara celo dobra. Navsezadnje je bil tudi GSC Game World pred izidom igre Stalker: Shadow of Chernobyl povsem nedokazan studio, na koncu pa so dostavili legendaren izdelek, ki bo kmalu dobil polnopravno nadaljevanje.

Pioner naj bi izšel enkrat v 2024 in sicer za PC ter konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Microsoft Flight Simulator z novo posodobitvijo pridobil podrobno poustvarjen Zagreb

2

Letalni simulator Microsoft Flight Simulator je danes star že tri leta, a še vedno je tole ena grafično najbolj izpopolnjenih iger, ki jih imamo, saj je Microsoft vanjo zlil ogromno proračuna, razvijalec Asobo Studio pa je za namene ustvarjanja realističnih talnih površin izrabil Bingovo mape, tako da lahko vedno letimo nad verno poustvarjenim ekosistemom, zraven pa še uživamo ob gledanju aktualnih vremenskih pojavov: primer tega je prelet hurikana Laura, ki je dosegel ameriško celino, igralci pa so ga lahko brez nevarnosti lahko preleteli in se divili njegovi moči.

Microsoft za ta naslov redno izdaja nove dodatke in posodobitve in pred kratkim je tako med nas prišla nova brezplačna vsebina, imenovana City Update 5: European Cities. Ta v igro doda pet detajlno poustvarjenih mest: nizozemski Haag, belgijski Bruselj, špansko mesto Cádiz, Košenice iz Slovaške in hrvaško prestolnico Zagreb.

Vsa ta mesta so bila v igri prisotna že prej, vendar pa mapiranje Bing zemljevidov ni popolno, tako da smo ob preletu lahko ugledali kakšne čudne stavbe in anomalije, preko te posodobitve pa je Microsoft v pomoč vpoklical podjetje Vexcel, to pa je specializirano za zajemanje slik iz zraka. Tako lahko zdaj naši južni sosedje uživajo v bolj izpopolnjenem preletu svojega glavnega mesta, medtem ko žal naša Ljubljana takšnega tretmana še ni dobila in nekako dvomimo, da ga tudi bo. Microsoft je preko prejšnjih posodobitev na takšen način poustvaril glavna nemška mesta ter nekaj okolice znotraj Francije in če bi kdaj nameraval olepšati Ljubljano potem bi bila zdaj idealna priložnost, saj sta si prestolnici samo nekaj kilometrov narazen. *Opomba: prijazen bralec nas je v komentarju opozoril, da zgornje ni čisto res, saj je Microsoft slovenske znamenitosti olepšal preko junijske posodobitve World Update XIV: Central Eastern Europe.

Morda pa bomo več sreče imeli prihodnje leto. Microsoft namerava v 2024 spočeti povsem novo verzijo igre Flight Simulator in to ne bo samo neka nadgradnja, ampak popolnoma ločena zadeva, ki bo prvič ponujala tudi kakšna druga opravila kot pa samo letanje med letališči, saj se bomo lahko preizkusili v vlogi kaskaderskega pilota, moč pa bo preizkusiti tudi službo gorskega reševalca.

Slovensko podjetje UVI spočelo partnerstvo s hrvaškim nogometnim klubom Hajduk

0

Tudi Slovenija ima podjetja, ki lahko ob partnerskih navezah z drugimi spočnejo serijo izdelkov, ki jih nato povezuje znak x. Slovensko podjetje UVI, ki ga poznamo po seriji izdelkov stolov UVI Chair, miz UVI Desk, periferije UVI Gear in masažne opreme UVI Health se je zdaj povezalo s hrvaškim nogometnim klubom Hajduk Split in njuno skupno partnerstvo je spočelo prvo serijo podlog za miško UVI x Hajduk.

To je za UVI velik korak, saj so s tem dokazali kvaliteto svojih izdelkov, ki je dovolj mamljiva, da so se zanje začeli zanimati tudi partnerji izven domačega terena. In nogometni kljub Hajduk Split je na področju partnerjev pravi gigant – govorimo o klubu, ki se znotraj hrvaške nogometne lige SuperSport HNL ves čas vrti na vrhu lestvice in se trenutno nahaja na prvem mestu, kar pa se tiče družabnih omrežij so številke ravno tako impresivne: na Facebooku držijo 344.000 sledilcev, na Instagramu pa jim sledi 251.000 nogometnih navdušencev.

Podlage so zasnovane na UVI-jevi lastni seriji podlag Inferno, ki so pri nas izjemno popularne, Hajdukova verzija pa je seveda zavita v barve, ki so prirejene barvam tega kluba. Rdeče-modra barvna paleta na levo zgoraj vsebuje besede “Tvoje boje branimo”, spodaj desno pa najdemo logotip kluba. Podloge so na voljo v treh različnih velikostih: Small, Large in XXL – največja ponuja še besedilo “tvoje ime mi živimo”, vse te besede pa so sestavni del himne kluba Hajduk Split.

uvi hajduk

Zagotovo imamo tudi v Sloveniji kar nekaj navdušencev nad hrvaškim prvenstvom in ti si zdaj lahko te izdelke kupijo na UVI-jevi uradni strani, cene pa segajo od 9,90 € pa vse do 24,90 €. Gre za kvalitetne podloge, ki prav pridejo vsakemu igričarju, ob teh prazničnih časih pa izpadejo tudi kot odlično in unikatno darilo.

Podjetje UVI se te dni čuti kot prerojeno. Poleg novega partnerstva s hrvaškim nogometnim klubom so spočeli tudi dva povsem nova izdelka: brezžično miško UVI ANT Wireless in slušalke UVI BEE. Oboje te dni pridno testiramo, tako da lahko kmalu pričakujete obširne recenzije, čist možno pa je, da bo partnerstvo s Hajdukom naslednje leto obrodilo še kakšno dodatno serijo izdelkov.

Izšla je nova epizoda South Parka, ki se ponorčuje iz vplivnežev

0

Ustvarjalca serije South Park, Trey Parker in Matt Stone ste morda res genija črne komedije, a glede izdaje novih epizod serije South Park bi moral vmes vskočiti nekdo, ki bi se bolj striktno držal urnikov oziroma bi vsaj sporočil javnosti, kdaj kakšna stvar izide, saj trenutno na tem področju vlada prava zmeda.

Ustvarjalca se namreč nista samo zavezala k izdajanju novih sezon serije, ampak sta zraven podpisala še pogodbo s pretočnim servisom Paramount+, za katerega bosta spočela kopico unikatnih daljših epizod, ki so v bistvu že filmi. Kaj točno se šteje med filwme in kaj med serije, saj je na IMDb-ju zdaj kar vse že pomešano med sabo, tako da niti ni čudno, če je kakšen sodoben pristaš te risane serije zmeden in sploh ne ve kdaj kaj izide.

In v Sloveniji je problem tudi samo gledanje teh epizod, saj so bile vse te najprej dostopne preko pretočnega servisa HBO Max, nakar se je ta preoblikoval v samo Max, a ta v Sloveniji ni dostopen, skupaj s preimenovanjem pa so pri nas izginile tudi epizode. Daljše epizode oziroma filmi so dostopni preko pretočnega servisa Paramount+, njegova evropska verzija SkyShowTime pa prav tako te vsebine ne ponuja. K sreči je tu vsaj uradna stran, ki ponuja vse epizode brezplačne, a na tej ne moremo gledati daljših epizod, hkrati pa to ni odgovor za vse tiste, ki bi se radi po dolgem dnevu usedli na kavč in vsebino pogledali na televizorju, saj uradna spletna stran ne nudi namenske aplikacije.

Zaradi vseh teh komplikacij niti ne preseneča dejstvo, da je včeraj izšla nova epizoda South Parka in da za njo marsikdo sploh ne ve. V bistvu je izid presenetil tudi gledalce v ZDA, saj je Paramount+ ven vrgel samo en kratki dražilnik in v tem ob koncu dodal, da je epizoda Not Suitable for Children zdaj že na voljo za ogled.

Nova epizoda zopet pod drobnogled vzame nekaj aktualnih dogajanj in se ponorčuje iz pijače Prime, ki je v zadnjih mesecih obnorela svet, saj jo oglašujeta Logan Paul in KSI, pijača pa se je hitro zapletla v kontroverzijo, saj vsebuje veliko mero kofeina, oba vplivneža pa sta znana po temu, da ju spremlja predvsem mlajša publika. Serija se iz tega upravičeno ponorčuje, le da v epizodi gledamo v pijačo Cred, njen največji podpornik pa je seveda Eric Cartman.

Naslov serije Not Suitable for Children je tam z razlogom: norčuje se namreč iz dejstva, da vplivneži z mladoletnim občinstvom temu lahko prodajajo karkoli, če le spodaj pripišejo majhen tekst, da vsebina ni namenjena mladoletnim osebam – takšnih trikov so bili obtoženi tudi slovenski vplivneži.

Not Suitable for Children si za tarčo zasmehovanja vzame celotno kulturo vplivnežev, nekaj pikrih pa stisne tudi v smer platforme OnlyFans. V bistvu me čudi, da sta Matt in Trey za OnlyFans potrebovala toliko časa, preden sta iz nje spočela neko parodijo, saj sta ponavadi pri takšnih stvareh malce bolj ažurna.

To je že šesti takšen daljši film, ki sta ga ustvarjalca spočela za Paramount+, pred tem pa smo gledali epizode Post Covid, Post Covid: The Return of Covid, The Streaming Wars, The Streaming Wars Part 2 in South Park: Joining the Panderverse. Vsebine še ne bo kmalu zmanjkalo, saj naj bi Paramount+ skupno dobil 14 epizod, sama serija pa je letos spočela svojo 26. sezono in jih bo dobila vsaj 30. Upamo, da se bo pri nadaljnjih filmih omogočilo tudi spremljanje vsebine v Sloveniji

Bethesda ima naslednje leto za Starfield velike načrte

0

Starfield, zadnja igra razvijalca Bethesda, nas ni odpihnila tako kot smo pričakovali in praktično vsi igralci se strinjajo, da bi lahko zadeva izšla v boljšem stanju in imela malce bolj raznoliko vsebino. Razvijalec je od izida sicer izdal nekaj posodobitev, vendar pa pri svojem urniku niti približno niso bili tako pridni kot pa kakšen Hexworks, ki je za svojo igro Lords of the Fallen praktično vsak dan izdal kakšen večji popravek.

Oboževalci igre so tako upali, da se morda Bethesda malce drži nazaj in v zakulisju dela na večji posodobitvi, ki bo nato tako velika, da se bo odkupila za vse mesece ko ven ni prilezel noben popravek. In očitno to drži, saj je predstavnik Bethesde nedavno na Redditu zapisal, da imajo za igro v 2024 še velike načrte

Naslednja večja posodobitev naj bi izšla februarja 2024, nakar si bodo te sledile na vsakih šest tednov. Posodobitve ne bodo samo popravljale hroščev, ampak bodo tudi prinašale tudi novo vsebino in bodo poskušale popraviti tiste največje pritožbe igralcev. Tako naj bi končno dobili zemljevide za mesta, čeprav se zdi, da bodo posamezni planeti še vedno ostali brez njih, kar je nekako logično, saj tam gledamo na neraziskan teren, ki pač nima mape. Bo pa vsaj navigacija po mestih zdaj lažja, kar je dobra novica, saj so metropole znotraj igre dokaj enolične in se v njih lahko hitro zgubiš.

starfield

Poleg zemljevidov bomo dobili tudi nove načine za potovanja, kar je še ena od večjih pritožb pri igranju kampanje. To sicer zagotovo ne pomeni, da bomo zdaj lahko kar prosto letali po vesolju in pristajali brez gledanja nalagalnih zaslonov, saj bi za kaj takšnega morala Bethesda povsem spremeniti delovanje pogona, a morda bo šviganje po vesoljskih črninah zdaj postalo malce bolj vznemirljivo kot pa samo klikanje na ikono, ki nas nato instantno teleportira na želeno potovalno točko.

Dobili bomo tudi nove opcije za sestavljanje vesoljskih barkač, sveže možnosti pri nastavljanju težavnosti, končno pa bo prispela tudi uradna podpora za mode, ki je bila vedno pomemben del Bethesdinih iger in tudi tule je potenciala za razvoj večjih in manjših dodatkov ogromno. Komaj čakamo, da nekdo spet najavi predelavo iger Morrowind in Skyrim v novejši pogon Starfielda.

Za konec pa bomo dobili tudi prvi uraden dodatek za igro, imenovan Shattered Space. O njem vemo točno nič, je pa lepo videti, da bo razširitev prišla že enkrat naslednje leto.

Samo še nekaj ur lahko brezplačno prevzamete pretepaško igro DNF Duel

0

Se spomnite, ko smo poročali o podelitvi brezplačnega paketa iger Destiny 2: Legacy Collection in da namerava Epic Games do januarja podeliti kar 17 brezplačnih iger? To seveda ne bi bilo mogoče, če sledili prejšnjemu urniku ene brezplačne igre na teden, zato so se zdaj začele vrstiti ponudbe, kjer bo posamezni naslov za zastonjski prevzem na voljo vsega 24 ur.

Brzostrelsko podeljevanje brezplačnih naslovov se je začelo že včeraj z igro DNF Duel, pretepaško igro, za katero stoji isti razvijalec, ki nas že dolgo zalaga s serijo izdelkov franšize Guilty Gear.

Tudi DNF Duel je je pretepačina, ki vsebuje čudoviti risani slog, ta pa bo prijal predvsem pristašem animejev. Igra je manj zahtevna od Guilty Geara in ena največjih privlačnosti so dokaj preproste kontrole, ki vam omogočajo izvajanje naprednih pretepaških karafek, brez da bi si morali zapomniti cel kup zaporedij pritiskov gumbov. Vendar pa to hkrati ne pomeni, da boste lahko kar nekaj na slepo pritiskali na tipke in s tem doživeli zmago, saj je v preigravanje vseeno treba vložiti nekaj taktike.

Na izbiro imate 16 različnih pretepačev, vsak pa se ponaša s svojimi prednostmi in šibkosti. Vse boste spoznali preko kampanje, nakar lahko skočite še v večigralstvo, kjer vam bodo že izurjeni igralci, ki se na tem naslovu preizkušajo že dobro leto, pokazali kako izgleda pravo mojstrovanje tega naslova.

DNF Duel na PC-ju navadno stane 49,99 €, zdaj pa si ga lahko preko naslednje povezave lahko privoščite zastonj, a čas za to se izteče že danes, 21. decembra ob 17.00. Nato bo na seznam prišla naslednja igra, ki pa zaenkrat ostaja nerazkrita.

Umrl je popularni YouTuber Mitten Squad, znan po svoji unikatni Fallout in Elder Scrolls vsebini

0

Nov dan, nova smrt slavne osebe, le da tokrat ta prihaja iz YouTuberskega sveta. Od nas se je namreč poslovil Joseph Wilson, ki je dolgo vodil kanal Mitten Squad, s tega sveta pa je odšel star samo 27 let.

Novica o njegovi smrti je prišla iz strani pogrebnega doma Molnar Funeral Homes, ki je na svoji strani objavil njegovo osmrtnico, novica pa se je nato razširila po drugih kotičkih interneta.

Smrt njegovih oboževalcev ni blazno presenetila, saj se je Joseph dolgo boril s svojo odvisnostjo od alkohola in svoje težave tudi javno delil preko svojega Twitter profila. Težave z alkoholom so narasle do te mere, da se je moral celo umakniti od YouTuba, saj je svoj zadnji posnetek naložil sredi julija lani, nakar nove vsebine ni bilo na spregled.

Samo nekaj mesecev po zadnjem naloženem YouTube videu se je na X-u pojavila temačna slika njegove trenutne situacije, saj se ga je Joseph konec novembra tako zapil, da je bil prepeljan urgenco in v krvi je imel takšno količino alkohola, da je v bistvu mali čudež, da je sploh preživel.

Bližnje srečanje s smrtjo ga ni izučilo in s popivanjem je nadaljeval tudi v letu 2023. Maja je bil spet pripeljan na urgenco, tam pa so tudi odkrili vnetje trebušne slinavke.

Tudi to mu alkohola ni zagnusilo in še vedno se je boril s svojimi demoni, čeprav je bila njegova zadnja objava na Twitterju konec novembra vsaj malce vzpodbudna: zapisal je, da se zdaj do konca zapije samo 2-3x mesečno, medtem ko se je prej tako napil vsak teden. K temu je dodal, da njegov YouTube kanal še ni mrtev in da se bo vrnil na sceno takoj, ko se bo zmožen držati vsaj nekega približnega urnika.

Žal se to zdaj ne bo nikoli uresničilo, saj je vojno proti alkoholu na koncu izgubil. Zaradi alkohola v ZDA letno življenje izgubi okoli 140.000 ljudi, ti procenti pa vsako leto samo naraščajo.

YouTube kanal Mitten Squad je postal popularen na račun svoje unikatne vsebine, ki je bila ustvarjena znotraj franšiz Fallout in Elder Scrolls. Joseph se je pri snovanju videov lotil posebnih izzivov, ki so verjetno marsikakšnemu igralcu padli na pamet, a nihče ni bil tako nor, da bi šel svoja vprašanja tudi preveriti v praksi. Tako smo dobili posnetke, ki so odgovorili na vprašanja tipa: “Ali lahko preigraš Fallout 3 brez premikanja kamere?”, “Ali lahko preigraš Fallout 4 kot dojenček?” in “Ali lahko preigraš Fallout 3, brez pogovarjanja z drugimi?”.

Vsi ti posnetki so zahtevali ure in ure igranja, zato so res vsebina, ki je ne najdeš nikjer drugje, zato niti ni čudno, da so nabrali milijone ogledov, sam kanal pa si je prislužil 1,41 milijona sledilcev. Njegov zadnji izdani video nosi naslov “Ali lahko preigraš Fallout 4, medtem ko so odvisen od vseh drog?”, ta pa je v enem letu nabral 1,3 milijona ogledov.

EA podarja dva DLC-ja za igro The Sims 4

0

Frišna aplikacija Threads, kjer zdaj najdete tudi naš profil, me je naučila dve stvari: tako kot na vsakem omrežju mi algoritmi za sledenje naprej porivajo cel kup deklet v tesno oprijetih pajkicah in dejstvo, da je igra The Sims 4 tudi v Sloveniji še vedno hudo popularna zadeva.

Razlog za takšno priljubljenost je dejstvo, da The Sims 4 v bistvu nima kakšne konkurence, igra pa je v devetih letih od izida nabrala že tako veliko vsebine, da te ta lahko zaposli za stotine ur, DLC-ji in dodatki pa so tako izpopolnjeni, da zadostijo praktično vsem željam razvoja virtualnega življenja majhnih stričkov in tet, ki jim nadzorujemo vsak aspekt življenja.

The Sims 4 je že nekaj časa nazaj za igranje postal povsem brezplačen, saj založnik EA največ zasluži preko DLC-jev, te pa je treba še vedno treba dokupiti in to po mnogokrat pregrešno dragih cenah. Vendar pa je zdaj nastopil čas obdarovanj in tudi EA-ju se je malce stalilo srce, zato je vsem zvestim igralcem poklonil dva dodatka po ceni 0 €.

Prvi brezplačnež sliši na ime My First Pet Stuff, DLC pa je namenjen vsem tistim, ki bi radi v svoje virtualne domove prinesli kakšnega hišnega ljubljenčka. Dodatek s sabo prinese cel kup oblačilc in igračk za vaše štirinožne prijatelje, zraven pa se lahko pozabavate tudi v povsem novih hišnih ljubljenčkih kot so podgane, ježi in hrčki. Stvar je videti res prisrčno in vsebuje celo nekaj bizarnih stvari kot je denimo inteligentni hrček, ki zgradi svojo raketo in se nato izstreli iz svoje kletke. Ta DLC navadno stane 9,99 €, a na Steamu si ga lahko v svojo knjižnico dodate brezplačno in ga obdržite za vedno.

Druga brezplačna dobrota je ravno tako DLC, ta pa se imenuje Romantic Garden Stuff. Namenjen je vsem tistim, ki bi si radi svojo virtualno hišo popestrili s pisanim vrtom, ta pa nato postane idealen za parčkanje. Vrt lahko okrasite celo do te mere, da se lahko dva Simčka na njem poročita, vodnjak pa zna izpolniti želje, tako da duhca spremenite nazaj v živo osebo. Tudi Romantic Garden Stuff običajno stane 9,99 € in tudi tega lahko zdaj aktivirate brezplačno preko naslednje povezave.

Oba DLC-ja lahko za ceno 0 € prevzamete do 9. januarja 2024, EA pa je znižal cene tudi za cel kup drugih razširitev. Kljub tem znižanjem je cena za vse do sedaj izdane dodatke in manjše DLC-je astronomska, saj EA celoten paket zahteva kar 705 €.

Franšiza Peaky Blinders naj bi dobila še dve novi seriji

0

Serija Peaky Blinders pri nas nosi uraden naslov “Birminghamske tolpe”, kar je neumen prevod, saj je tolpa Peaky Blinders resnično obstajala in se je s tem prepoznavnim imenom zapisala v zgodovino, zato je njeno prevajanje povsem nepotrebno.

Skratka s to serijo imam osebno malce čuden odnos, saj sta me prvi dve sezoni povsem povlekli v dogajanje, nakar sem stvar kar naenkrat nehal gledati, čeprav za to nimam nekega oprijemljivega razloga. Mislim, da sem nehal gledati nekje tam, ko si Tommy Shelby kupi neko graščino in je v dogajanje potegnjena neka ruska deklina? Stvar se mi je takrat prav tako zdela že razvlečena, kar je presenetljivo, saj smo dobili samo 6 sezon, vsaka od teh pa je štela vsega šest epizod.

Serija se je zaključila lani, a že pred tem je bilo jasno, da se bo tolpa Peaky Blinders še vrnila pred kamere. Steven Knight, ki je že od začetka postavljen kot glavno pero serije, je še pred zadnjo sezono izjavil, da ima v mislih tudi film in da zanj že ustvarja scenarij. V nedavnem intervjuju za Radio Times je znova potrdil, da projekt še vedno živi in da je scenarij že praktično dokončan, stvar pa bi morala služiti kot epilog dogodkom šeste sezone, ki je za sabo pustila nekaj odprtih vprašanj.

Spletna stran Bloomberg pa pravi, da bo franšiza Peaky Blinders zaživela še v dveh ločenih serijah. Ena od teh se bo fokusirala na lik Polly Shelby, ki jo v originalni seriji odlično odigrala Helen McCrory, a igralka je žal leta 2021 izgubila bitko z rakom, stara samo 52 let. Osebno si v vlogi Polly bolj težko predstavljam kakšno drugo igralko, zato bo zanimivo videti, kam bodo producenti odpeljali svojo idejo: bržkone bomo videli odraščanje Polly in kako je ta postala tako žilava v času in svetu, kjer se je ženske skoraj ekskluzivno postavljalo samo za štedilnik.

Druga serija pa naj bi bila postavljena v Boston in naj bi se dogajala nekaj desetletij za dogodki originalne serije. Vpogled v malce bolj moderne tolpe se sliši odlično in na splošno nam primanjkuje realističnih serij, ki bi se primarno ukvarjale z življenjem na drugi strani zakona.

Datumi izidov teh dveh serij seveda ostajajo neznanka, saj mora biti novica najprej sploh uradno potrjena. Bomo pa vsaj zaključni film dobili enkrat v bližnji prihodnosti: Steven Knight pravi, da naj bi se snemanje začelo enkrat naslednje leto, glavni igralec Cillian Murphy, ki je v seriji odigral lik Thomasa Shelbyja pa je že izjavil, da se je pripravljen vrniti tudi v film, če bo le scenarij dovolj dober zanj.

Vseh 6. sezon serije Peaky Blinders si pri nas lahko ogledate preko Netflixa.

Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev

Božič nam že trka na vrata in čeprav se zunaj med tem časom v Sloveniji že leta ni istočasno pojavila snežno bela odeja, se nekateri kljub temu spomnimo preteklosti, ko smo ob teh praznikih dejansko gledali v sneg. No, če tega ne moremo že doživeti zares, ga lahko izkusimo vsaj virtualno in razvijalec Techland nam je včeraj pripravil novo posodobitev za svojo igro Dying Light 2, ki postapokaliptičnemu mestecu Villedor doda nekaj prazničnih okraskov.

Posodobitev Winter Tales s sabo prinaša nekaj popravkov, a njena največja privlačnost je božična dekoracija, ki se je zapekla v vsak delček igralne izkušnje. Sredi mesto bomo našli ogromno božično drevesce, zombiji pa zdaj nosijo pisane rdeče kape, dobili pa smo tudi manjše izvedenke nemrtvih, ki najbrž predstavljajo palčke. Na Villedor je po novem zapadel sneg, kar je estetsko videti prav fajn in Techland bi nemara lahko razmislil, da bi pustil snežno idejo kot izbirno tudi po tem, ko se bo Winter Tales dogodek iztekel.

Poleg prenovljenih zombijev bomo lahko poprijeli tudi za nekaj novih orožij. Tu je pisan lok in neka nova sekira, ki je sumljivo podobna nečemu, kar bi v rokah držal Kratos iz igre God of War. Na sebi namreč nosi neke nordijske rune, z njo pa lahko zamahujemo in prešerno koljemo napadajoče grdavže ali pa jo kar zalučamo v bližnjega sovražnika. Ta hladna orožja zdaj nosijo veliko večjo vrednost, saj je Techland končno srečala pamet in je preko večje prejšnje posodobitve omogočil popravljanje naših sejal smrti. Še vedno sicer čakamo na uvedbo strelnega orožja, ki so bila velik del igre Dying Light 1, a teh zaenkrat še ni bilo na spregled, čeprav so bila obljubljena.

Winter Tales je dogodek, ki ga igralci lahko sami izberemo na začetku igranja, saj nekaterim morda božična estetika ni preveč všeč, zato imajo tudi opcijo povsem normalnega igranja. Ta manjši DLC je brezplačen za igranje, lahko pa trenutno kupite tudi božično obarvano izdajo igre Dying Light 2: Winter Tales Edition, ki je trenutno na Steamu znižana za -50 % na 29,99 € in poleg osnovne kampanje vsebuje tudi dodatek Bloody Ties.

Umrl je igralec James McCaffrey, ki se ga spomnimo kot glas Maxa Payna

Letos nas kar ne pojenjajo nenadne smrti znanih igralcev in potem, ko sta se od nas poslovila Lance Reddick in Andre Braugher nas je včeraj še doletela vest, da smo izgubili igralca Jamesa McCaffreyja.

Njegovo ime morda ni tako prepoznavno pa čeprav je James dolgih 35 let nastopal v svetu filma in televizije. A nahajate se na igričarskem portalu, zato je James zagotovo igral veliko vlogo v vašem življenju, pa čeprav se morda tega sploh ne zavedata. Njegov glas je bil namreč tisti, ki je stal za ciničnim detektivom, ki sliši na ime Max Payne, ta pa nas je s svojo temačno “noir” pripovedjo zabaval v začetku drugega tisočletja.

Prvi Max Payne se je rodil leta 2001 in to je bila hkrati tudi tista igra, ki je iz razvijalca Remedy Entertainment naredila eno od najbolj prepoznavnih imen znotraj igričarske industrije. Max Payne je s sabo prinesel veliko zanimivega: hitro strelsko akcijo, podprto s počasnimi posebnimi učinki, ki si jih je Remedy sposodil iz Matrice, vrhunsko izdelane stopnje in stranske like ter privlačno temačno zgodbo, ki je postala tako privlačna ravno zaradi Jamesa in njegovega globokega, mestoma ciničnega glasu.

James je svoj talent pokazal predvsem v vmesnih sekvencah, ki so bile ustvarjene v stripovskem formatu in pravi oboževalci Maxa ste jih verjetno ugledali že tolikokrat, da ste jih vedeli na pamet. Originala sam nisem že dolgo pognal, a se še vedno spomnim določenih stavkov, ki so bili tako dobro spisani, da se jih še dolgo spomnim: “I was in a computer game. Funny as hell, it was the most horrible thing I could think of.”

Ni presenetljivo, da je zaradi svojega legendarnega nastopa James McCaffrey svoje glasilke posodil tudi v drugem delu, a Max Payne 3 je v izdelavo romal v roke Rockstarja, ti pa so najavili, da bodo za Maxa uporabili drugega igralca. Jeza oboževalcev je bila takrat tako velika in glasna, da se je pritožb ustrašil tudi veliki Rockstar, ki se je nato premislil in v sodelovanje zopet privabil Jamesa.

McCaffrey je nato še naprej pridno sodeloval s finskim razvijalcem Remedyjem. V igri Alan Wake je nastopil kot Thomas Zane, v Control kot Zachariah Trench in v njihovi najbolj frišni igri Alan Wake 2 kot detektiv Alex Casey. Ta njegova zadnja vloga je bila praktično kopija nastopa iz igre Max Payne, saj je bil tudi Alex skorajda isti lik, le da Remedy nima več licence za Maxa, tako da so morali uporabiti nek njegov približek.

Novico o igralčevi smrti je na X-u najprej sporočil Kevin Dillon, nakar jo je potrdil še TMZ – razlog smrti v 65. letu je bil rak, s katerim se je boril zasebno in mu ga ni uspelo premagati.

Jamesu so se poklonila nekatera največja imena igričarske industrije. Vodja studia Remedy Entertainment, Sam Lake, ga je označil za bližnjega prijatelja, saj sta skupaj sodelovala več kot 25 let. Ločeno se mu je na X-u poklonil tudi Rockstar Games.

Remedy Entertainment je že nekaj časa nazaj najavil predelavi iger Max Payne 1 in 2, zdaj pa ostaja vprašanje, kako bodo ta ikonični glas Maxa prenesli v novejše izdaje. Zna se zgoditi, da bodo zgolj obnovili starejše posnetke, a kdo ve, kakšne kvalitete so ti zdaj po vseh teh letih in če sploh še imajo originalne zapise. Bolj verjetno je, da bo vlogo Maxa prevzel nekdo drug in ta ima pred sabo titansko nalogo, saj bo moral zapolniti čevlje res talentiranega igralca.

AMD FSR 3.0 vam v igri Cyberpunk 2077 dobesedno podvoji sličice na sekundo

0

Počakajte malo z nadgrajevanjem vaših grafičnih kartic, saj se da očitno iz njih iztisniti še nekaj življenja. AMD je namreč nedavno prenovil svojo tehnologijo FSR in jo v odprtokodni obliki FSR 3.0 ponudil vsakemu, ki bi si jo rad prenesel in jo nato implementiral v kakšne že izdane igre. In glede na prve teste in mode stvar deluje zares impresivno in jo lahko izkoristijo pripadniki Nvidia in AMD taborov.

Nvidia je v svojo trenutno generacijo grafičnih kartic RTX 4060, 4070, 4080 in 4090 implementirala novo tehnologijo “Frame Generation”, ta pa deluje skladno z njihovim algoritmom za preračunavanje izrisanih sličic DLSS. Zadeva deluje tako, da dinamično izrisuje “lažne” sličice, kar pomeni, da lahko na takšen način dobesedno podvoji skupno število sličic na sekundo pri vseh igrah, ki ti tehnologiji podpirajo. Frame Generation je tako omogočil, da lahko igro Cyberpunk 2077 poganjamo v ray tracing načinu, ki čisto vso osvetljavo igre naredi realistično in brez tehnologije Frame Generation bi tudi grafična kartica RTX 4090 v višjih ločljivostih težko omogočila tekočo izkušnjo, še manj pa bi bilo to možno za šibkejše kartice. Frame Generation je zato pri ray tracingu ključen, a ima en problem: deluje samo na trenutni seriji RTX grafičnih kartic, medtem ko prejšnja generacija RTX 3060, 3070, 3080 in 3090 zadeve ne podpira.

Tako je bil ravno Frame Generation glavni razlog, da so tudi lastniki grafičnih kartic RTX 3090 začeli razmišljati o nadgradnji, a morda jim bo zdaj AMD omogočil, da z nakupom še malce počakajo. Modder Nukem9 je namreč FSR 3.0 predelal tako, da tega sparimo z Nvidia in AMD grafičnimi karticami, tem pa je zdaj tudi omogočen vklop tehnologije Frame Generation.

Rezultati so impresivni, vendar pa trenutna verzija moda deluje samo v navezi z RTX grafičnimi karticami, medtem ko boste AMD-jevci bodisi morali počakati na modderja LukeFZ, da ta zaključi beta testiranje svojega moda ali pa si tega predčasno odklenete preko njegovega Patreona.

V vsakem primeru boste pridobili lep dvig sličic na sekundo in zgodnji testi na spletu pokažejo še enkrat višje številke: iz 30 na 60 ali pa iz nestabilnih 50 na več kot 100 sličic na sekundo. Seveda je vse spet odvisno od vaših nastavitev, a sam sem zadevo testiral na grafični kartici RTX 3070 in v igri Cyberpunk 2077 sem lahko celo vklopil možnost “Path Tracing” in še vedno sem med sprehajanjem skozi mesto lahko dosegel več kot 60 sličic na sekundo in to pri ločljivosti 2560 x 1440.

Zadeva sicer ni popolna, saj je mod še v izdelavi. Pojavlja se “ghosting”, tako da nekateri predmeti ob hitrem premikanju za sabo puščajo sled in vsake toliko se pojavi kakšna težava s sencami. Vendar pa bodo te stvari skoraj zagotovo odpravljene, AMD pa namerava v Cyberpunk 2077 in Starfield tudi uradno omogočiti FSR 3.0, tako da ga boste lahko preprosto izbrali iz menija in se ne bo treba ukvarjati z nameščanjem modifikacij.

Če bi stvar radi tudi sami preizkusili si lahko mod prenesete tule, nakar samo sledite navodilom znotraj “Read Me” datoteke. Pazite, da datoteke razširite v mapo Cyberpunk 2077\bin\x64, nakar se še prepričajte, da imate v Windowsih pod: “Nastavitve -> Zaslon – > Grafika – > Spremeni privzete nastavitve grafike” označeno možnost “Pospešeno strojno razporejanje za GPE oz. Hardware Accelerated GPU Scheduling”, saj brez tega v igri ne boste mogli obkljukati možnosti za Frame Generation.

Pričujoči mod deluje tudi na vseh drugih igrah, ki podpirajo tehnologijo Frame Generation, zato so se igralci že spravili v testiranje naslovov kot so Starfield, Lords of the Fallen in Alan Wake 2.

Srhljiva prihodnost: novičarski kanal, ki ga v celoti napaja umetna inteligenca

1

Spremljanje hitrega razvoja umetne inteligence me včasih spominja na gledanje v tornado, ki postaja čedalje bolj debel in čeprav bi te moralo biti takrat strah, vseeno ne moreš odtegniti pogleda stran, saj si preprosto preveč fasciniran nad videnim.

Strah pred umetno inteligenco je upravičen, saj je ta že zdaj izkazala kot potencialna zamenjava za marsikakšen digitalni poklic: od risanja v Photoshopu, ustvarjanja video montaž, glasovnega igranja, pisanja člankov pa vse do prečiščevanja ostarelih posnetkov in zvočnih zapisov, ki so na koncu spočeli povsem novo pesem legendarne glasbene skupine The Beatles.

Kaj se zgodi, ko vse te naprednosti združiš v en izdelek je pred kratkim pokazalo novo start-up podjetje Channel 1, ki ponuja novičarski kanal, ki ga v celoti poganja umetna inteligenca. Predstavljajte si torej verzijo dnevnika 24ur, le da pred kamerami stojijo osebe, ki tam niso zares, a poročajo o aktualnih dogodkih po svetu, ki se trenutno res dogajajo.

Zgornji video pokaže zadevo v akciji in čeprav je to označeno samo za konceptni video, je že zdaj presneto impresivno. Poročevalci sicer niso povsem umetno generirani, saj so zasnovani po podobi resničnih oseb, a govorjena beseda ter obrazne mimike so spočete povsem iz strani umetne inteligence. Pri njihovem govorjenju je najbolj impresivna sinhronizacija ustnic z govorjeno besedo, ki se tule le vsake toliko malce zatakne, a je dejansko na stopnji, da bi manj pozorne oči lahko povsem spregledale, da vse skupaj nadzoruje umetna pamet.

Kratki video predstavi še nekatere druge prednosti takšne tehnologije: poročevalec lahko denimo kadarkoli zamenja jezik, kar bi prišlo izjemno prav pri sinhronizacijah. Še bolj je impresiven segment, kjer nek gospod govori o uničujoči nevihti v francoskem jeziku, nakar pa umetna inteligenca vse pretvori v angleščino, z enako intonacijo glasu in prilagojeno sinhronizacijo ustnic.

Celotna zadeva je kar malce srhljiva in upravičeno so se pojavile skrbi, da znamo kmalu na televizijah gledati novičarske kanale, ki pa bodo lahko brez problema proizvajale lažne novice in jih prodajale kot resnične. Channel 1 sicer pravi, da bodo vse njihove novice večkrat preverjene in bodo informacije črpale od overjenega novičarskega portala in drugih neodvisnih novinarjev. Prav tako naj bi pri vsakem koraku, preden bi novica prišla v eter, vse večkrat preverila človeška roka in da je poročanje resničnih novic njihova primarna naloga.

Vse to se sliši lepo, a pri takšni tehnologiji se skoraj vedno zgodi, da za njo pograbijo tudi manj odkriti ljudje, ki želijo na vsak način razširiti svojo propagando. Boj proti lažnim novicam je že v današnjem ekosistemu zelo težak, a očitno bo v prihodnosti začel počasi spominjati Don Kihotov boj z mlini na veter.

Hekerji napadli stran razvijalca Insomniac in razkrili vse njegove prihajajoče igre

0

Razvijalec Insomniac Games, ki ga mlajši igralci poznajo po igrah Ratchet and Clank in trojici Spider-Man iger, nekoliko starejši pa bo seriji naslovov Resistance, je kakšen teden nazaj postal tarča obsežnega hekerskega napada. Vsiljivcem je uspelo pridobiti dostop do njihovih strežnikov in iz njih izmakniti za skoraj 2 TB podatkov, te pa zdaj držijo za odkupnino, ki pa jo Insomniac in Sony seveda nočeta izplačati.

Zato so napadalci začeli na internet spuščati zaupne informacije in med njimi se je znašla razpredelnica tudi vseh njihovih prihajajočih naslovov. Če morda nočete videti, kaj vse namerava Insomniac Games ustvariti vse do leta 2030 in bi bili morda raje ob vseh prvih najavah presenečeni, potem je morda bolje, da že tule prenehate z branjem članka.

Gleda na nove informacije so se očitno govorice, da namerava Sony spremeniti studio v izdelovalca Marvelovih naslov, izkazale za resnične. Zdi se, da bo Insomniac res ustvaril nekakšno igričarsko verzijo Marvelovega vesolja, le da se bo tule vse skupaj bolj ali manj vrtelo okoli Pajkomoža.

Naslednje leto sicer Insomniac ne bo spočel nobenega novega naslova, a že v 2025 bo na površje splavala igra Marvel Venom. To bo nekakšen samostojen dodatek za igro Spider-Man 2 zato bo tudi zgodba neposredno nadaljevanje in bo v obseg trajala nekje med 8 in 10 ur, med tem časom pa se bomo lahko podili po okuženem velemestu New York in med igranjem prostoročno preklapljali med dvema Spider-Manoma in tudi Venomom.

V letu 2026 bo nato izšla igra Marvel Wolverine, ki ga je Insomniac napovedal že dolgo nazaj in smo ga pričakovali malce prej, a očitno je treba na njem opraviti še kar nekaj dela. Temu bo sledilo nekaj pavze, nakar bomo v 2028 dobili polnopravno nadaljevanje Spider-Man 3, šele v 2029 pa nas čaka nekaj, kar ni spočeto v navezi z Marvelom: povsem frišno poglavje franšize Ratchet and Clank. Samo leto za tem pa bomo dobili še igro X-Men, nakar bo Insomniac v 2031 končno dobil priložnost za ustvarjanje povsem nove in originalne franšize, ki pa še nima imena.

Kot vidite so podatki razkrili ogromno in kar malce bizarno je gledati v napovedi naslovov, ki so tako daleč v prihodnosti, da bo polovico njih poganjala konzola PlayStation 6. Hekerji zagotovo skrivajo še marsikakšno dodatno informacijo, ki še ni prišla v javnost: razkrili so denimo dva povsem nova igralna segmenta za igro Wolverine, ki sta še daleč od končanega, a sta dokaz, da so vsiljivci s sabo odnesli goro informacij.

Twitch malce sprostil pravila glede seksualne vsebine, a se je nato hitro premislil

0

Odkar je prvi človek prižgal svojo lastno kamero na Twitchu se je na tej platformi pojavilo vprašanje, kaj je dovoljeno na njej kazati in kaj ne. Najbolj gledana vsebina na internetu je seveda seks in vsak od nas je že rojen z vso serijsko vgrajeno opremo, da lahko od nje preko kamere tudi dobro zasluži. Twitch je, še posebej po prevzemu iz strani Amazon, začel hitro graditi strog pravilnik obnašanja na svoji platformi in vsak kršitelj tega svetega zakona je bil nato kaznovan – včasih samo začasno, a nekateri kar za vedno.

Vendar ta pravila niso vklesana v kamen in se redno spreminjajo. Tako je platforma pred kratkim posodobila svoja pravila glede seksualno obarvane vsebine, ta pa so po novem dovoljevala nekaj golote, a je ta morala biti samo digitalna in artistično usmerjena – skratka, kakšno dojko so lahko umetniki prikazali pri svojih risbah in skulpturah, za to početje pa njihov račun ni bil kaznovan, če je le bilo vse skupaj pravilno označeno.

Seveda ni trajalo dolgo, da so nekateri začeli to pravilo hitro izrabljati za svoje namene, ki so jim hitro prinesli nove sledilce in donacije. To sicer ne pomeni, da so se na platformi začeli pojavljati kar pornografski filmi ali pa podobe iz antične slovenske revije Vroči Kaj, saj so ustvarjalci pri izrabljanju določenih pravil bolj subtilni – spomnimo se denimo polemike glede jacuzzijev, kjer so ustvarjalke sicer bile oblečene, a so jezdile ogromne napihljive banane.

V tokratnem primeru so nekatere ustvarjalke delale vsebino, kjer so bile sicer zgoraj slečene, a zaradi kota kamere je lahko gledalec videl zgolj gola ramena. Vendar je bilo že ta namig na goloto dovolj, da so se nekateri začeli nad novimi pravili pritoževati in Twitch je zaradi teh pritožb, kjer so zagotovo v ozadju kakšno pikro pripomnili tudi oglaševalci, po samo nekaj dneh ukinil na novo spremenjena pravila in stvari povrnil v staro stanje.

Na svoji strani so zapisali, da so nekateri začeli izkoriščati pravila in da so šli pri njih morda malce predaleč in da bi bilo enostavno težko nadzorovati vso to na novo ustvarjeno vsebino – pri tej še posebej veliko težavo predstavlja umetna inteligenca, ki zna zdaj ustvariti prepričljive fotorealistične slike, a bi jih po pravilniku še vedno morali šteti pod digitalne.

Pravila glede golote tako ostajajo nespremenjena, žal pa je v vmesnem obdobju nastradalo nekaj tistih umetnikov, ki so se držali začrtanih pravil, a jim je Twitch vseeno podelil kazni in začasno zamrznitev računa.

Netflix najavil predelavo animeja One Piece

1

Pretočni servis Netflix že dolgo špika v smer animejev in po nekaj neuspelih projektih jim je končno uspelo sproducirati uspešen izdelek v podobi animeja One Piece, ki so ga predelali v format serije z resničnimi igralci, vse skupaj pa je bilo seveda podprto z dobro mero posebnih učinkov, saj drugače bolj težko uresničiš predstave gusarja, ki se lahko raztegne kot povprečen ponedeljek.

Netflix pri teh svojih iskanjih novih franšiz ne potrebuje veliko, saj takoj ko najde nekaj uspešnega iz tega spočne cel kup projektov: The Witcher je imel denimo dobro sprejeto 1. sezono, kar je izrodilo nadaljevanja in stranske projekte in po enaki poti gre zdaj očitno tudi One Piece. Uspeh serije jih je opogumil, zato so najavili predelavo originalne risane serije in mange, ki jo bo na novo zrisal studio WIT Studio.

Najava je prišla preko kratkega dražilnika v katerem vidimo nekega risarja, ki rigorozno riše neko podobico za katero se na koncu izkaže, da je to prva podobica iz predelane serije. WIT Studio vsekakor ni slaba izbira, saj je ta poprej ustvaril animeje Attack on Titan in Spy x Family. Predelava nas bo vrnila povsem na začetek originalnega animeja in mange in ta izvirna pripoved je znana tudi pod imenom “East Blue Saga”.

Nova serija bo nosila ime The One Piece in je marsikoga ujela povsem nepripravljenega in najava tako ni povsod prejela univerzalne hvale. Prvi razlog je Netflixova serija z živimi igralci, ki je sama po sebi v bistvu predelava, zato delanje še ene risane obnove niti nima pravega smisla.

A drugi še večji razlog za negativne kritike je dejstvo, da originalna anime serija še vedno traja. Spočeta je bila sicer davnega leta 1999, le dve leti po izidu mange, ki jo je julija leta 1997 predstavil svetu Eiichiro Oda in od takrat redno dostavlja novo vsebino – do sedaj se je nabralo že skoraj 1.100 epizod. Zato je malce bizarno slišati najavo predelave izdelka, ki je še vedno znotraj produkcije, čeprav zna biti gledanost kljub temu visoka. Ni jih namreč malo, ki se jim dandanes zdijo originalne epizode že malce zastarele za gledanje in bi radi One Piece izkusili v višji ločljivosti in to preko vseh pritiklin, ki jih s sabo prinaša sodobna animacija.

Dodatek za Elden Ring naj bi izšel že februarja 2024

0

Še malo in minili bosta dve leti odkar je internet povsem ponorel za igro Elden Ring, z njo pa je razvijalec FromSoftware prišel do še večje prepoznavnosti, ki jo je že tako užival na račun svojih legendarnih naslovov kot so Dark Souls, Bloodborne in Sekiro. Elden Ring je bil njihov prvi poskus ustvarjanje odprtega sveta in ta žanr je pri igričarjih močno priljubljen, zato so ga igralci pozdravili in bili navdušeni nad resnično odprtosvetno akcijo, kjer te na mapi ne posiljuje cel kup ikon in nepotrebnih stranskih opravil.

Elden Ring je naphan z vsebino, a kot pri vsakem takem odličnem izdelku so se hitro začela pojavljati vprašanja ali bomo dobili še kakšno dodatno vsebino in kdaj bo ta izšla. FromSofware je kar dolgo molčal in zdelo se je, da se je nemara razvijalec že prestavil k svojemu naslednjemu projektu, nakar so letos februarja en dan preprosto napovedali prvi dodatek Shadow of the Erdtree, k temu dodali eno samcato uradno sliko, nakar so se zopet zavili v molk.

Pričakovali smo sicer da se bo razvijalec letos pojavil na podelitvi nagrad The Game Awards in tam pokazal kakšen igralni napovednik, ki bi nemara vseboval tudi datum izida, a se to ni zgodilo. Edina večja novica glede dodatka je prišla nazaj nekaj dni nazaj, ko je za japonsko spletno stran Game Watch spregovoril Yasuhiro Kitao, ki pri Elden Ringu dela kot producent in po njegovih besedah delo na dodatku poteka gladko, a da je izid še kar daleč stran. K temu je še dodal, da bo Shadow of the Erdtree podoben dodatku za Bloodborne in tako kot v The Old Hunters bomo tudi tule dobili nove bitke in NPC-je.

elden ring

A morda je izid dodatka bližje kot pa smo mislili. Nekdo je na Redditu namreč opazil, da je trgovina Datablitz javno objavila naročilo novih kontrolerjev podjetja Thrustmaster, ki jih je to spočelo skupaj z založnikom Bandai Namco, ti pa so oviti v barve in teme Elden Ringa. In ti bodo na voljo februarja 2024 in naj bi bili tako izšli sočasno z razširitvijo Shadow of the Erdtree. In ne samo to: znotraj zapisa je najavljen tudi še drugi val kontrolerjev, ti pa naj bi izšli v 2025, ko naj bi izšla še druga razširitev za Elden Ring.

Mar FromSoftware načrtuje kar dva dodatka za Elden Ring? To sicer ne bi bilo nič presenetljivega, saj je v preteklosti za svoje naslove že delal takšno dodatno vsebino: Dark Souls 1 je dobil dodatek Artorias of the Abyss, Dark Souls 2 je dobil DLC-je Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King in Crown of the Ivory King in Dark Souls 3 je prejel razširitvi Ashes of Ariandel in The Ringed City.

Koliko je novica legitimna je zdaj težko vedeti, a dober pokazatelj, da je morda na njej res nekaj je dejstvo, da je trgovina Datablitz hitro pobrisala svojo izjavo, zdaj pa je nekdo zahteval umik zajetih slik iz platform Imgur in celo MEGA, kar pomeni, da jih objava res žuli in so nas morda z njo želeli presenetiti. Nekdo je naredil varnostno kopijo slik in jih zopet naložil na Imgur, a tudi tej so verjetno že zdaj šteti dnevi.

Novi DLC za Atomic Heart je videti kot da so razvijalci sprostili vse zaloge domišljije

0

Atomic Heart je ena tistih iger, ki bi ji bilo treba spremeniti samo par igralnih elementov in bi se lahko brez problema za klasične predstavnice žanra “immersive sim”. Prvih nekaj stopenj igre je naravnost odličnih, a stvari se spremenijo, ko enkrat stopimo v odprti svet in naletimo na tečne robote, ki se neprestano oživljajo, tempo igre pa takrat povsem izpuhti v zrak.

Razvijalec Mundfish svoj prvi naslov še vedno izdatno podpira preko posodobitev in nove vsebine, saj to nekako mora legalno početi na račun sezonske prepustnice, ki je vsem lastnikom obljubila dodatno vsebino. Atomic Heart je že prejel en DLC imenovan Annihilation Instinct, zdaj pa se pripravlja rojstvo drugega, ki se imenuje Trapped in Limbo in je glede na prvi malce daljši igralni napovednik presneto bizaren.

Kaj točno se bo v tem dodatku dogajalo Mundfish očitno še ni pripravljen povedati, vendar pa se bomo očitno preselili v alternativno dimenzijo, kjer so pravila že tako čudnega sovjetske baze Facility 3826 postavljena na glavo. Še vedno nas čaka veliko streljanja, a zdaj bomo to počeli skozi oči nekega kosmatinca, ki ne bo pokal samo medeninastih stričkov in v kekse preoblečene robote, ampak se bo vsake toliko preobrazil v raco in se nato spustil skozi dolge dirkalne steze, ki visijo kar v zraku, občasno pa bo treba postoriti množično deratizacijo pernate zalege.

Trapped in Limbo je res videti, kot da so razvijalci lahko sprostili vso svojo domišljijo in je bila za njih glavna naloga samo spočeti čimbolj čudno prvoosebno in tretjeosebno izkušnjo, ki se je lahko trenutno spomnijo. Uspešno igranje in pobiranje jabolk nam bo olajšalo igranje, saj bomo preko tega lahko nadgrajevali svoje veščine, preko igranja dodatka pa si bomo lahko odklenili sedem dodatnih preoblek, ki jih bomo nato lahko izrabili tudi med preigravanjem osnovne kampanje.

Trapped in Limbo izide 6. februarja 2024, originalno igro pa lahko izkusite preko servisa Game Pass ali pa si jo na Steamu privoščite po trenutno znižani ceni 34,79 €.

Avatar: Frontiers of Pandora – vesoljsko obarvan Far Cry

Ko sem v roke prejel kopijo igre Avatar: Frontiers of Pandora se iz mene ni izvil krik sreče, ampak sem bolj kot ne skomignil z rameni in sprožil inštalacijo igre na konzoli PlayStation 5. Do filmske franšize Avatar sem namreč dokaj ravnodušen in čeprav se bežno spomnim, da sem prvi del leta nazaj gledal v kinu in to z nameščenimi 3D očali, ogleda kina nisem zapustil z občutkom, da bi se rad v to franšizo še kdaj vrnil. Vendar pa je priznani režiser James Cameron drugačnega mnenja, zato načrtuje kar pet filmov z modro obarvanimi vesoljci Na’vi-ji, pa če je nam to všeč ali pa ne.

Skratka, drugega filma si še nisem ogledal in tudi ne vem, če se bom kdaj spravil v njegovo gledanja. Zato tudi igra Frontiers of Pandora morda ni namenjena zame, saj jo bodo primarno najbolj zavzeto zagrabili navijači Avatarja, ki so dolga leta sanjali o interaktivnem obisku planeta Pandore, Ubisoft pa jim je zdaj ustregel in jim pričaral odprtosvetno avanturo, ki sicer malce preveč spominja na njihovo lastno franšizo Far Cry, a nosi dovolj svojih igralnih prijemov, da je igra na splošno priporočljiva za preigravanje.


Razvojna ekipa: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Platforme: PS5, PC, XSX
NakupUbisoft Connect, PS5
Datum izida: 7. december 2023
Igrano na: PS5


NAPOVEDNIK


Poznavanje dogodkov iz filmov ni nujno, a dobro je, če vsaj poznate vsaj njihovo okvirno pripoved. Nastopamo v koži mladega domorodca, ki ga človeška organizacija RDA oziroma Resource Development Administration šola in vzgaja v ujetništvu znotraj neke baze, nakar se zgodi upor, ki je znan iz filmov in kar naenkrat svojim človeškim gospodarjem predstavljamo samo strošek, ki ga je treba hraniti in mu prazniti mačji WC. Znajdemo se praktično pred smrtjo, vendar smo v zadnji sekundi rešeni in skupaj z drugimi uporniki moramo prebegniti iz baze. Uvod je dokaj dolg in na začetku se moramo kar nekaj časa sprehajati skozi dolgočasne sive hodnike, kjer se čudimo nizkim stropom, dokler se ne spomnimo, da so Na’viji precej višji od ljudi. Nakar pokukamo na plano in zazijamo zaradi vsega čudovitega zelenja, ki nas udari naenkrat. Ta efekt, ko se pred nami odpre odprti zeleni svet Pandore je res zapomljiv in malce spomni na tisti trenutek, ko prvič zapustimo podzemno bazo v igri Fallout 3.

Razplet nadaljnjih dogodkov ni kakšno večje presenečenje in če ste že vajenih Ubisoftovih iger v odprtem svetu vam lahko brž postane jasno, kaj vam bo za početi skozi nekje 30-urno avanturo. Naš junak se pridruži skupini upornikov, ki jim je dovolj izkoriščanja iz strani zlobnih ljudi, zato jim je treba požgati baze in jih pri temu dodobra nabrcati v tazadnjo, na koncu pa se bo treba soočiti še z glavnim šefom Johnom Mercerjem in njegovo generalko Angelo Harding.

Avatar
Ustvarjalniku lika sicer ne manjka opcij, a Na’vi-ji so si med sabo tako podobni, da kakšnega unikatnega protagonista ne boste ustvarili.

Zaplet se sliši kot nekaj, kar bi bilo izmaknjeno iz Far Cryja in potreba po maščevanju je v igrah že tako izcuzana tema, da deluje že kar nekam utrujajoče a na nek način je to idealno ujemanje za Avatar, ki prav tako vsebuje že stokrat videno zgodbo in reference na domorodce in zlobne zavojevalce, ki so preslikava Indijancev in Američanov ne poznajo praktično nobene subtilnosti.

Skratka, z zgodbo se ne obremenjujte preveč saj je tam bolj za izgovor da ima naš Na’vi neko rdečo nit, ki pa nas preveč ne vleče naprej in velika krivda za to leži na likih. Večino vaše družbe bodo predstavljali drugi Na’vi-ji in nisem sicer prepričan, če si lahko rasističen do izmišljenih vesoljcev, a vseeno moram to zapisati: Na’vi-ji so praktično vsi enaki in za povrh še nosijo slična imena. To je jasno že takoj na začetku, ko ustvarjate svoj lik saj mu lahko spreminjate barvo kože in razne vzorce, a razlike pri vsemu temu so praktično neločljive, tako da sem brž obupal nad ustvarjanjem nekega unikatnega lika. Nakar stopimo v bazo in prav tako naletimo na Na’vi-je, ki so videti kot kloni drug drugega in v bistvu sem jih lahko ločil samo glede na njihova oblačila. To je težava, saj se na vse te like nato ne moremo navezati, če jih ves čas mešamo med sabo, zgodba pa tako zgubi nekaj tiste udarnosti, ki bi jo lahko dostavila v vmesnih sekvencah.

Avatar
Svet je čudovit, a včasih je pragozd kar preveč gost, zato takrat pride posebni pogled, ki obarva tiste najbolj pomembne reči.

Bolje se je zato osredotočiti na samo igranje, ki ga izvajamo iz prvoosebne perspektive in raziskovanje Pandore nam lahko tako hitro zleze pod kožo. Naš modri heroj je hiter in mu med tekanjem praktično ne zmanjka zaloge kondicije, lahko daleč skoči in preko bližnjic hitro spleza na razna drevesa. Tekanja med različnimi objektivi je kar precej in Frontiers of Pandora se od Far Cry-ja razlikuje tudi po tem, da ne gledate ves čas v mini mapo, ampak imate samo približno smer cilja, nakar je na vas da najdete pot do njega. To je sicer dvorezen meč, saj je dobrodošlo to, da vas igra napeljuje na organsko raziskovanje sveta, a po drugi strani je navigacija skozi zelene gozdove brez kakšnih pravih pokazateljev za orientacijo. Tako kot v novejših Assassin’s Creed igrah se lahko odločite med dvema različicama raziskovanja: eno vam samo namigne, kje se nahaja vaš objektiv, medtem ko vam drugi nadaljnjo pot točno nakaže in ni me sram priznati, da sem se hitro odločil za slednjega.

Na začetku boste večino prečkanja poti opravili peš, ne traja pa dolgo, da si prislužite svojega lastnega letečega Ikrana, ki ga lahko prikličite kadarkoli: med preprostim sprehajanjem ali pa med spektakularnim padanjem iz pečine, kjer vas pobere sredi leta. Zanimivo je da šele mnogo kasneje dobimo prevozno sredstvo, ki gre po tleh, a takrat za njegovo uporabo niti ni nekega razloga, saj je Ikran preprosto hitrejši in bolj enostaven za uporabo, poleg tega pa nam omogoča napadanje sovražnih baz kar iz zraka.

avatar
Boj ni slab in vsebuje kar nekaj različnih orožij iz strani Na’vi-jev in človeške vojske.

Boj je še en sestavni del igralne izkušnje in tudi pri temu lahko potegnemo kar nekaj vzporednic z igro Far Cry. Napadali bomo ljudi in ti prihajajo v dveh različicah: navadni vojaki in tisti, ki so zaklenjeni znotraj oklepljenih robotov. Na njih se lahko sprva spravimo preko loka in puščic, kasneje pa dobimo dostop tudi do druge orožarne in v roke poprimemo tudi bolj napredna orožja človeških zavojevalcev. Raznovrstnost sejal smrti sicer ni ne vem kako široka, lahko pa močnejše različice lokov, pušk, brzostrelk in podobnega pridobimo preko opravljanja stranskih misij.

Vaša glavna naloga bo izničenje sovražnih baz, ki se začnejo nekam hitro ponavljati, napadov na baze, ki so razdeljena tudi glede na stopnje sovražnikov, pa se lahko lotite tudi prikrito. Našemu Na’vi-ju lahko skozi opravljanje misij nataknemo bolj čvrst oklep in druge naveske zaradi česar bo postal bolj odporen na poškodbe, nadgrajujemo pa mu lahko tudi posebne sposobnosti, med katerimi mi je najbolj prišla tista, ki mi je omogočala, da sem vojaka znotraj hodeče mehanizirane konzerve instantno potegnil ven, kar mi je skozi igro prikrajšalo lepo število glavobolov.

frontiers of pandora
Vsi ljudje niso zlobni in pomagajo uporništvo, kar je dobrodošlo, saj bi domača baza med samimi domorodci izpadla malce preveč enolično.

Avatar: Frontiers of Pandora se izkaže za zadovoljiv izdelek, ki ga bodo najbolj pozdravili oboževalci franšize, saj bodo ti lažje spregledali minuse kot so ponavljajoče naloge, manj unikatni NPC-ji in štorijo, ki ne vleče preveč naprej, a postane v zadnjih nekaj misijah dokaj adrenalinska in štorijo pripelje do zadovoljivega zaključka. Tole je tudi Ubisoftova najlepša igra do sedaj in se po tehnični naprednosti tako lahko kosa s filmskimi izdelki Jamesa Camerona, na konzoli PlayStation 5 pa nisem zabeležil nobenega zatikanja ali rušenja, hkrati pa je bil dobro izkoriščen igralni plošček DualSense.

In morda največji dosežek te igre je dejstvo, da mi je dejansko zopet spodbudila zanimanje za ogled filmov, kar je vedno znak dober znak za igro, ki je bila izdelana po licenci.