<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Dying Light 2 &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/oznaka/dying-light-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 06:23:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.7</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Dying Light 2 &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Avgustovski PlayStation Plus prinaša igri Dying Light 2 in Signalis</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 06:23:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[big walk]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[essential]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[signalis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=222420</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi tisti, ki boste avgust namesto na plaži preživeli doma pod prijetno klimo, imate pred sabo novo popestritev v obliki sveže trojice iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential. Predvsem bodo avgusta uživali privrženci grozljivk, saj kar dva naslova iz te zbirke postavljata grozljivo atmosfero na prvo mesto, medtem ko je tretji [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/">Avgustovski PlayStation Plus prinaša igri Dying Light 2 in Signalis</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi tisti, ki boste avgust namesto na plaži preživeli doma pod prijetno klimo, imate pred sabo novo popestritev v obliki sveže trojice iger, ki jih prejmejo vsi naročniki servisa PlayStation Plus Essential. Predvsem bodo avgusta uživali privrženci grozljivk, saj kar dva naslova iz te zbirke postavljata grozljivo atmosfero na prvo mesto, medtem ko je tretji naslov bolj namenjen nedolžni skupinski zabavi.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Your PlayStation Plus Monthly Games for August:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f9df.png" alt="🧟" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f91d.png" alt="🤝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Big Walk<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1fa90.png" alt="🪐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Signalis<br /><br />Full details <a href="https://t.co/Wota90jEBF">https://t.co/Wota90jEBF</a> <a href="https://t.co/OZsdIZsvdc">pic.twitter.com/OZsdIZsvdc</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://x.com/PlayStation/status/2082126642130964557?ref_src=twsrc%5Etfw">July 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za začetek je tu igra <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" rel="noreferrer noopener">Dying Light 2</a>, ki je zdaj stara štiri leta in ob izidu ni naletela ravno na topel sprejem. Techland je namreč igralno formulo obrnil v drugo smer, ki pa v primerjavi z izvirnikom preprosto ni izpadla najbolje. Čeprav so nato skozi leta delali in še vedno delajo na posodobitvah, slabe zgodbe ne moreš popraviti čez noč. Razvijalec se je igralcem <a href="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/" rel="noreferrer noopener">še dodatno zameril</a> s spreminjanjem uvodnega dela, ki je bil eden najboljših delov kampanje, a kljub vsem tem polemikam je zadeva še vedno vredna igranja zaradi superiornega prvoosebnega tekanja po mestu, okuženem z nemrtvimi.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/He542-uSOKA?si=TUgHoAGDxP-9qs7k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Drugi zanimiv naslov je indie igra Signalis. Tudi ta je izšla leta 2022 in čeprav prav tako spada v žanr grozljivk, gre za precej bolj umirjeno zadevo, ki jo nadzorujemo iz izometričnega pogleda in se igra v slogu starošolskih Resident Evilov. Poudarek je na počasnem raziskovanju stopenj, nabiranju surovin, občasnem bojevanju in reševanju ugank, vse to pa dopolnjuje privlačna zgodba, zato Signalis upravičeno nosi sloves naravnost odlične igre.</p>



<p>Za konec je tu še igra Big Walk. Ta je v primerjavi z zgornjima naslovoma precej bolj nedolžna, saj je njeno bistvo sodelovalno igranje. Big Walk vsebuje kar nekaj unikatnih konceptov komunikacije med igralci in načinov, kako lahko s prijatelji opravite določene izzive v igri. Njen prihod na PlayStation Plus Essential pa se bo zgodil isti dan kot tudi splošni izid tega naslova na vseh platformah.</p>



<p>Sveža ponudba iger bo za igranje na voljo 4. avgusta, do takrat pa lahko v svojo knjižnico dodate <a href="https://hop.si/2026/07/03/playstation-plus-nam-julija-prinasa-igro-call-of-duty-modern-warfare-3/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/03/playstation-plus-nam-julija-prinasa-igro-call-of-duty-modern-warfare-3/" rel="noreferrer noopener">julijski paket</a>, ki ga sestavljajo igre CrossCode, Call of Duty: Modern Warfare III in For the King II.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/">Avgustovski PlayStation Plus prinaša igri Dying Light 2 in Signalis</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/29/avgustovski-playstation-plus-prinasa-igri-dying-light-2-in-signalis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 spremenil uvodni del igre in igralci so razočarani</title>
		<link>https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[porpavek]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=221936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre Dying Light so predvsem enoigralski naslovi, znani po tem, da jim razvijalec Techland še leta po izidu dodaja novo vsebino. Tako je bilo že pri prvem Dying Lightu, studio pa se svojih obljub drži tudi pri Dying Light 2, čeprav je zdaj že nekaj časa med nami tudi njegov naslednik The Beast, ki bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/">Dying Light 2 spremenil uvodni del igre in igralci so razočarani</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre Dying Light so predvsem enoigralski naslovi, znani po tem, da jim razvijalec Techland še leta po izidu dodaja novo vsebino. Tako je bilo že pri prvem Dying Lightu, studio pa se svojih obljub drži tudi pri Dying Light 2, čeprav je zdaj že nekaj časa med nami tudi njegov naslednik The Beast, ki bo <a href="https://hop.si/2026/07/15/techland-preklical-razvoj-dying-light-the-beast-za-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://hop.si/2026/07/15/techland-preklical-razvoj-dying-light-the-beast-za-konzoli-playstation-4-in-xbox-one/" rel="noreferrer noopener">po novem</a> tudi edini naslov v franšizi brez različice za konzoli PlayStation 4 in Xbox One.</p>



<p>Tokrat pa se zdi, da je Techland pri spreminjanju že obstoječe vsebine nekoliko pretiraval. Prejšnji mesec je za Dying Light 2 izšla posodobitev The Breach, ki je poleg novosti prinesla tudi nekaj precej spornih sprememb.</p>



<p>Sam sprva o tem sploh nisem slišal. Pred kratkim sem dobil željo, da bi Dying Light 2 ponovno preigral od začetka, in hitro ugotovil, da je Techland uvedel kar nekaj bizarnih sprememb. Uvodni del igre je namreč zdaj povsem drugačen. Iz njega so denimo odstranili sekvenco, v kateri srečamo NPC-ja Spika, s katerim na začetku raziščemo večjo hišo v iskanju surovin ter poslušamo nekaj zanimivega dialoga. Spike je bil pomemben lik že v prvem Dying Lightu in je med igralci zelo priljubljen, zato je bilo druženje z njim prijeten uvod v zgodbo.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546">
<a href="https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/1u26a3z/dying_light_2_prologue_ruined/" target="_blank" rel="noopener">Dying Light 2 Prologue Ruined</a><br /> by
<a href="https://www.reddit.com/user/loinmin/" target="_blank" rel="noopener">u/loinmin</a> in
<a href="https://www.reddit.com/r/dyinglight/" target="_blank" rel="noopener">dyinglight</a>
</blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Celoten prizor je zdaj odstranjen. Namesto njega na začetku dobimo le kratek povzetek dogodkov v vmesni sekvenci, igra pa se po novem dejansko začne šele, ko prispemo do prve hiše in prek radijske zveze pokličemo svoj stik. Spremembe se nadaljujejo tudi pozneje. Ko prvič prispemo v mesto, nas prestrašeni prebivalci v izvirni različici skoraj obesijo, zdaj pa je ta prizor cenzuriran in ga nadomesti zgolj črn zaslon.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gh4C5hK6HWI?si=OSGnP-bvI8dta9ob" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralci so nad spremembami razumljivo nezadovoljni. Dying Light 2 je imel ob izidu sicer precej težav, vendar je bila uvodna sekvenca eden najboljših delov igre. Vzdušje je v njej na vrhuncu, hkrati pa predstavlja odličen uvod v svet, ki ga nato raziskujemo skozi celotno pustolovščino.</p>



<p>Techland se je na pritožbe odzval z nekoliko nenavadnim sporočilom, objavljenim na omrežju X, ki naj bi ga napisal Spike. V njem se zahvaljuje vsem oboževalcem, ki so opazili njegovo izginotje, in pojasni, da se je umaknil prostovoljno, ker mora poskrbeti za neko drugo zadevo. Obenem obljublja, da se bo vrnil in da bo takrat potreboval našo pomoč.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">He&#39;s stepped away for a critical job, but he&#39;ll be back&#8230; and he&#39;s going to need your help when he returns. <a href="https://t.co/M1MigN4PlG">pic.twitter.com/M1MigN4PlG</a></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://x.com/DyingLightGame/status/2065087955945804025?ref_src=twsrc%5Etfw">June 11, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vse skupaj daje vtis, da Techland pripravlja novo dodatno vsebino, v kateri bo Spike znova odigral pomembno vlogo. Kljub temu pa razvijalci še vedno niso pojasnili, zakaj so izrezali velik del uvodne sekvence, niti je kljub številnim pritožbam niso vrnili v igro.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/">Dying Light 2 spremenil uvodni del igre in igralci so razočarani</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/07/19/dying-light-2-spremenil-uvodni-del-igre-in-igralci-so-razocarani/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 07:28:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[tower raid]]></category>
		<category><![CDATA[vsebina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198920</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Dying Light je nedavno praznovala svojo 10. obletnico, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri. Prvi del, Dying Light 1, naj bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/">Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Dying Light je nedavno <a href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">praznovala svojo 10. obletnico</a>, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri.</p>



<p>Prvi del, Dying Light 1, naj bi tako prejel grafično prenovo, drugi del pa dodatno vsebino, ki je zdaj že na voljo za preigravanje. Gre za nov igralni način, imenovan Tower Raid, ki je bil v preteklosti že prisoten v igri, vendar je bil časovno omejen. Tokrat pa se vrača – in to za stalno. Gre za roguelike način igranja, kjer se prebijate skozi nadstropja ogromnega nebotičnika, pri čemer je vsako nadstropje zahtevnejše od prejšnjega, hkrati pa prinaša bolj mikavne nagrade.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RO7Wt6eoA7g?si=FoIYYpCR0Q5xY-rm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Cilj je doseči vrh, kar bo mogoče le z uigrano ekipo, sestavljeno iz največ štirih igralcev. Vsak igralec na začetku izbere svoj razred, nato določi težavnostno stopnjo in akcija se lahko začne. Med vzponom po nadstropjih si boste lahko vzeli tudi nekaj oddiha ter obiskali trgovca, kjer boste obnovili zaloge, nato pa se boste morali vrniti v krvavo klanje proti manjšim in večjim nemrtvim nasprotnikom.</p>



<p>Treba se je zavedati, da gre za povsem ločen igralni način, ki se razlikuje od originalne izkušnje. V igro ne boste vnesli svojih orožij, temveč bodo ta vnaprej določena glede na izbrani igralni razred. To bi lahko razočaralo nekatere igralce, saj si mnogi želijo, da bi bila ta vsebina organsko vpeta v svet igre, namesto da deluje kot samostojen način igranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/">Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197324</guid>

					<description><![CDATA[<p>Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/">Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za igro Dying Light.</p>



<p>Ta je hitro postala uspešnica, saj smo poleg krvavega klanja nemrtvih lahko uživali v presenetljivo zabavnem akrobatskem prečkanju mesta Harran, nakar je razvijalec še dolga leta dodajal svežo vsebino v obliki plačljivih in brezplačnih DLC-jev. Dying Light 2: Stay Human po drugi strani ni prejel <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tako lepega sprejema</a> in čeprav je razvijalec skozi leta tudi za ta naslov dostavil kup brezplačne vsebine, med rajo še vedno vlada mnenje, da sta prvi del in njegov dodatek The Following enostavno boljša.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvqFjEILJao?si=xSC5KdHhoI1gdiBA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Techland se zaveda kako pomembna je ta franšiza za njihov nadaljnji obstoj, zato tudi njeno 10. obletnico ne nameravajo samo spremljati križem rok. V posebnem videu so se uzrli nazaj v preteklost in se spomnili zgodnjih dni, nakar so najavili tudi nekaj dobrodošlih presenečenj za obe igri.</p>



<p>V prvi del se tako vračajo dogodki, ki so popestrili raziskovanje mesta in za uspešno opravljene naloge so si igralci lahko prislužili unikatne nagrade. Tudi drugi del bo dobil takšne popestritve in do teh bomo lahko dostopali preko Pilgrim Outposta.</p>



<p>Morda najbolj zanimiv del zgornjega videa se tiče posodobitev, ki jih bo prejel prvi Dying Light. Te bodo namreč dostavile nadgrajeno vizualno podobo in prenovljeno glasbeno spremljavo. Techland sicer za to &#8220;predelavo&#8221; ni izdal nobene slike vendar je original še danes videti dobro, zato sumimo, da kakšne res opazne razlike na tem področju ne bomo dobili. Tudi Dying Light 2 bo dobil nekaj sprememb, saj se bo razvijalec zopet lotil igrinega uvodnega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XQJ9rIifGN0?si=WzdIWm__IPJzbW9s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec se je nato dotaknil tudi prihodnosti te franšize. Že nekaj časa zdaj vemo, da bomo poleti dobili igro <a href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>, ki je bila sprva zamišljena kot dodatek za Dying Light 2, nakar je projekt tako narasel, da se je razvijalec odločil ga izdati kot samostojni naslov. A franšiza se tu ne bo zaključila, saj Techland pravi, da ima trenutno v izdelavi več še nerazkritih projektov znotraj vesolja Dying Light &#8211; nekateri so od njih so v bolj naprednih obliki kot pa drugi, ki so še v fazi planiranja.</p>



<p>Obe igri te dni uživata tudi lep popust. Prvi Dying Light se je preimenoval v Dying Light Standard 10th Anniversary Edition, ki ponuja originalno kampanjo in poseben skupek preoblek 10th Anniversary Skin Bundle, tega pa lahko trenutno kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za samo 5,99 €</a>. Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition je medtem ravno tako znižan za -67 % in to <a href="https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na ceno 19,79 €</a>, oba popusta pa trajata vse do 10. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/">Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dobil novo posodobitev, ki doda &#8220;Nightmare&#8221; težavnost</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2024 07:39:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[nighmare]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180267</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dying Light 2 gre po podobni razvojni osi kot je pred njo šel naslov Cyberpunk 2077, saj smo ob izidu dobili bolj mlačno izkušnjo, ki pa jo razvijalec tudi po izidu neprestano popravlja in ji dodaja novo vsebino. Očitno Poljaki preprosto morajo svoje igre dodelati do te mere, da jim igralci sčasoma odpustijo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/">Dying Light 2 dobil novo posodobitev, ki doda &#8220;Nightmare&#8221; težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Dying Light 2 gre po podobni razvojni osi kot je pred njo šel naslov Cyberpunk 2077, saj smo ob izidu dobili bolj mlačno izkušnjo, ki pa jo razvijalec tudi po izidu neprestano popravlja in <a href="https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ji dodaja novo vsebino</a>. Očitno Poljaki preprosto morajo svoje igre dodelati do te mere, da jim igralci sčasoma odpustijo za začetne napake in so zopet navdušeni nad njihovimi prihajajočimi projekti.</p>



<p>Razvijalec Techland je v igro Dying Light 2 v dveh letih prinesel takšno količino sprememb, da je dandanašnja izkušnja igranja povsem drugačna kot pa tista izpred dveh let, pred kratkim pa smo dobili še eno novo večjo posodobitev, ki nosi ime &#8220;Nightmare Mode&#8221;, njena glavna lastnost pa je povsem nova in hkrati zaenkrat najvišja težavnost &#8220;Nightmare&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tuWMXciJz8M?si=TVr9tLaTF5u_orfm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar je namenjena vsem tistim, ki se jim je zdela osnovna kampanja prelahka in med sprehajanjem skozi mesto Viledor niso imeli niti najmanjših težav pri mlatenju zombijev in skakanju med strehami. Vseh teh lepih časov je zdaj konec, saj je s to težavnostjo svet Dying Lighta 2 postal bolj nevaren kot kadarkoli prej. Nasprotniki so zdaj bolj pretkani in nevarni, vzdržljivost našega junaka pa je zdaj manjša, tako da se bo ob skakanju in prevažanju z jadralnim zmajem hitreje utrudil. Noči so zdaj še bolj strašne, saj vam bodo nasprotniki vedno za petami in tudi sama svetilka ni več tako sijoča, saj bo skozi čas začela utripati in izgubljati moč.</p>



<p>Spremembe so se zgodile tudi pri igralni formuli. Skok v meni dogajanja naokoli ne ustavi, tako da lahko pozabite, da boste sredi nekega spopada skočili v inventorij in tam v miru spreminjali orožja. Proženje funkcije &#8220;Survival Sense&#8221;, ki je prej osvetlila vse interaktabilne predmete in sovražnike v bližnji okolici, bo zdaj obarvalo samo tiste stvari, ki so nujno potrebne za nadaljevanje zgodbe in posamična orožja, zmanjšana pa je bila tudi odpornost našega junaka in njegovega oklepa.</p>



<p>Skratka, nova težavnost je rezervirana samo za tiste najbolj pogumne, a prinaša tudi svoje dobrote, saj bodo igralci lahko v tem nevarnem svetu imeli večje možnosti odkritja legendarnih predmetov, hkrati pa si bodo ob koncu igre prislužili posebno preobleko.</p>



<p>Dying Light 2 bo še naprej dobival posodobitve: razvijalec Techland še vedno dela na večjem DLC-ju, ki pa zaenkrat nima datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/">Dying Light 2 dobil novo posodobitev, ki doda &#8220;Nightmare&#8221; težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 08:08:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[firearms]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[strelna orožja]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176041</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombijaška avantura Dying Light 2 morda ob izidu res ni bila tako vzpodbudna kot pa bi si želeli, a razvijalec Techland je slaven po temu, da zelo rad svoje igre po izidu izdatno podpira z novimi posodobitvami, ki so tudi povsem brezplačne in to pravilo je obveljalo tudi za Dying Light 2. Igra je do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/">Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zombijaška avantura Dying Light 2 morda ob izidu res ni bila tako vzpodbudna <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kot pa bi si želeli</a>, a razvijalec Techland je slaven po temu, da zelo rad svoje igre po izidu izdatno podpira z novimi posodobitvami, ki so tudi povsem brezplačne in to pravilo je obveljalo tudi za Dying Light 2. Igra je do sedaj prejela že kar nekaj večjih posodobitev, ki so uresničevale želje igralcev, saj se je mnogo od njih pritoževalo, da preprosto manjka preveč tistih stvari, ki so iz originala naredili tako priljubljeno zombijaško obarvano pobijalščino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/njAOpATG46E?si=pp7w3HUPSiNiWlUe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja razlika napram prvemu delu je bilo pomanjkanje strelnih orožij. V Dying Light 2 so namreč vse pištole, puške in brzostrelke postale znanstvena fantastika, tako da se je bilo za odpravljanje hodečih trupel treba zanašati na mahanje s hladnimi orožji, kar je bilo sicer zabavno, a vseeno si človek skozi čas zaželi v rokah držati nekaj bolj uničujočega. Te želje so bile uresničene včeraj, ko se je za igro rodila nova večja posodobitev &#8220;Firearms Update&#8221;, ta pa je s sabo prinesla vrsto strelnih orožij.</p>



<p>V igri boste zdaj po novem našli cel kupček novega strelskega arzenala, ki ga sestavljajo pištole, puške in SMG-ji, a ta orožja bodo seveda redka, strelivo za njih pa boste našli samo v okoliških skrinjah ali pa na truplih premaganih zombijev, ki so v živi obliki pripadali vrstam vojske. Kovačenje lastnega streliva zaenkrat še ni omogočeno, a Techland je navrgel, da se to zna spremeniti skozi nadaljnje posodobitve.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-1024x576.jpg" alt="dying light 2" class="wp-image-176055" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1.jpg 1117w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vendar pa so pokalice samo en del nove posodobitve. Odpravljenih je bilo še kup hroščev, vizualna podoba je bila še izboljšana, po ulicah se sprehaja nov ti sovražnika, čaka pa vas tudi cel kup novih Survivor in Elite nalog. Dodana je bila celo obširna štorijalna razširitev, kjer se boste srečali s starima znancema Tolgo in Fatinom, dvojec pa bo razjasnil, kam so doslej poniknila vsa strelna orožja.</p>



<p>Nova posodobitev je tako obsežna, da je bila igra zdaj prepakirana v ime Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition in v sebi drži originalno kampanjo in plačljivo razširitev Bloody Ties, igro pa lahko vse do ponedeljka preizkusite <a href="https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">povsem brezplačno</a> in si jo medtem lahko privoščite po znižani ceni 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/">Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2023 07:57:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[winter tales]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=171059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Božič nam že trka na vrata in čeprav se zunaj med tem časom v Sloveniji že leta ni istočasno pojavila snežno bela odeja, se nekateri kljub temu spomnimo preteklosti, ko smo ob teh praznikih dejansko gledali v sneg. No, če tega ne moremo že doživeti zares, ga lahko izkusimo vsaj virtualno in razvijalec Techland nam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/">Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Božič nam že trka na vrata in čeprav se zunaj med tem časom v Sloveniji že leta ni istočasno pojavila snežno bela odeja, se nekateri kljub temu spomnimo preteklosti, ko smo ob teh praznikih dejansko gledali v sneg. No, če tega ne moremo že doživeti zares, ga lahko izkusimo vsaj virtualno in razvijalec Techland nam je včeraj pripravil novo posodobitev za svojo igro Dying Light 2, ki postapokaliptičnemu mestecu Villedor doda nekaj prazničnih okraskov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fm2TjGRnWe0?si=MZoLA4akvJBx3jT1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Posodobitev Winter Tales s sabo prinaša nekaj popravkov, a njena največja privlačnost je božična dekoracija, ki se je zapekla v vsak delček igralne izkušnje. Sredi mesto bomo našli ogromno božično drevesce, zombiji pa zdaj nosijo pisane rdeče kape, dobili pa smo tudi manjše izvedenke nemrtvih, ki najbrž predstavljajo palčke. Na Villedor je po novem zapadel sneg, kar je estetsko videti prav fajn in Techland bi nemara lahko razmislil, da bi pustil snežno idejo kot izbirno tudi po tem, ko se bo Winter Tales dogodek iztekel.</p>



<p>Poleg prenovljenih zombijev bomo lahko poprijeli tudi za nekaj novih orožij. Tu je pisan lok in neka nova sekira, ki je sumljivo podobna nečemu, kar bi v rokah držal Kratos iz igre God of War. Na sebi namreč nosi neke nordijske rune, z njo pa lahko zamahujemo in prešerno koljemo napadajoče grdavže ali pa jo kar zalučamo v bližnjega sovražnika. Ta hladna orožja zdaj nosijo veliko večjo vrednost, saj je Techland končno srečala pamet in je preko večje prejšnje posodobitve omogočil popravljanje naših sejal smrti. Še vedno sicer čakamo na uvedbo strelnega orožja, ki so bila velik del igre Dying Light 1, a teh zaenkrat še ni bilo na spregled, čeprav <a href="https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so bila obljubljena</a>.</p>



<p>Winter Tales je dogodek, ki ga igralci lahko sami izberemo na začetku igranja, saj nekaterim morda božična estetika ni preveč všeč, zato imajo tudi opcijo povsem normalnega igranja. Ta manjši DLC je brezplačen za igranje, lahko pa trenutno kupite tudi božično obarvano izdajo igre Dying Light 2: Winter Tales Edition, ki je trenutno na Steamu znižana za <a href="https://store.steampowered.com/developer/Techland/sale/wintertalesedition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-50 % na 29,99 €</a> in poleg osnovne kampanje vsebuje tudi dodatek Bloody Ties.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/">Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 bo končno dobil strelna orožja, zraven pa še cel kup dobrodošlih sprememb</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 05:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[orožja]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163585</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland je svojim oboževalcem nedavno predstavil svoje načrte glede nadaljnjega razvoja igre Dying Light 2, ki se je že večkrat zapletla v težave. Drugi del zombie klavščine je namreč imel ob izidu nekaj težav z optimizacijo, a igralci so bili še bolj razočarani nad manjkajočimi igralnimi mehanikami, ki jih je ponujal original. Techland se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/">Dying Light 2 bo končno dobil strelna orožja, zraven pa še cel kup dobrodošlih sprememb</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Techland je svojim oboževalcem nedavno predstavil svoje načrte glede nadaljnjega razvoja igre Dying Light 2, ki se je že večkrat zapletla v težave. Drugi del zombie klavščine je namreč imel ob izidu nekaj težav z optimizacijo, a igralci so bili še bolj razočarani nad manjkajočimi igralnimi mehanikami, ki jih je ponujal original.</p>



<p>Techland se je hitro spravil delati popravke, nakar je izdal en podpovprečni plačljivi DLC, ki je bil v bistvu samo arena, kjer smo se lahko pretepali proti drugim, k temu pa je <a href="https://hop.si/2023/09/11/dying-light-2-ima-zdaj-mikrotransakcije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dodal še mikrotransakcije</a>, ki so razjezile praktično vse.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FSbiwX_BYKo?si=W91N9Sm6wzp1iSPO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato se razvijalec poskuša vsaj malo odkupiti preko predstavitve planov za prihodnost tega naslova in treba je reči, da imajo v glavah kar nekaj brihtnih idej. V bistvu bi večina njih morala biti prisotna znotraj igre že ob njenem izidu, a bolje pozno kot nikoli, zato se zna Dying Light 2 tekom naslednjih mesecev spremeniti v nekaj, kar bo prijalo tudi trdojedernim oboževalcem originala.</p>



<p>Morda najbolj pomembna pridobitev med vsemi naštetimi je vpeljava strelnih orožij, ki smo jih imeli v enki, medtem ko so ta v drugem poglavju skrivnostno izginila. Mislim, da nam drugi del sicer postreže z nekim razlogom, zakaj jih ni nikjer na spregled, a roko na srce je štorija bila tako nezanimiva, da sem na njega preprosto pozabil. V zgornjem videu lahko vidimo nekaj streljanja preko pištole, a zdi se, da je to nekakšen zgodnji model orožja, saj se ta spolirana pokalica stilsko ne ujema z drugimi orožji od blizu, ki jih skupaj drži lepilni trak.</p>



<p>Ko smo že pri teh orožjih, končno jih bomo lahko tudi popravljali, tista nepotrebna pa na enostaven način razgradili. Do sedaj namreč teh možnosti sploh nismo imeli, kar je bil velik minus, še posebej če si skupaj končno spravil orožje, ki ti res odgovarja, a z vsakim udarcem ti je zadaj gorela misel, da orožje uničuješ in da bo kmalu postalo popolnoma nekoristno.</p>



<p>Potem so tu še drugi manjši in večji dodatki. Čakajo nas nove variante obstoječih sovražnikov, ko pa bomo bandite spravili v onostranstvo, bomo lahko dejansko izmaknili njihova orožja iz tal. Potem je tu nova težavnost Nightmare, nova orožja kot so noži in halebarda, v igro pa se vrača dvojec Tolga in Fatini, ki sta nam naloge podajala v originalu.</p>



<p>Skratka, kar nekaj pomembnih posodobitev nas čaka, a na žalost Techland ni izdal kakšnega datuma izida, tako da lahko pričakujete, da boste te stvari dobivali postopoma.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/">Dying Light 2 bo končno dobil strelna orožja, zraven pa še cel kup dobrodošlih sprememb</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 ima zdaj mikrotransakcije</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/11/dying-light-2-ima-zdaj-mikrotransakcije/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/11/dying-light-2-ima-zdaj-mikrotransakcije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 07:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransakcije]]></category>
		<category><![CDATA[payday]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161376</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dober mesec je minil od presenetljive najave razvijalca Techlanda, da je bil kupljen iz strani kitajskega založnika Tencenta. Techland nam je takrat zatrjeval, da se pri njihovem obratovanju ne bo spremenilo nič in da jim bo ta investicija samo pomagala pri nadaljnji poti, a žal se zdi, da so pri svojih obljubah za hrbtom držali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/11/dying-light-2-ima-zdaj-mikrotransakcije/">Dying Light 2 ima zdaj mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dober mesec je minil od presenetljive <a href="https://hop.si/2023/07/25/kitajci-tencent-postal-lastnik-razvijalca-iger-dying-light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">najave razvijalca Techlanda</a>, da je bil kupljen iz strani kitajskega založnika Tencenta. Techland nam je takrat zatrjeval, da se pri njihovem obratovanju ne bo spremenilo nič in da jim bo ta investicija samo pomagala pri nadaljnji poti, a žal se zdi, da so pri svojih obljubah za hrbtom držali prekrižane fige.</p>



<p>Njihova zadnja igra Dying Light 2 je namreč prejela novo posodobitev 1.12, ta pa je s sabo prinesla tudi mikrotransakcije. V igri se je zvrstil nov dogodek Summer of Horrors, ta pa je tematsko povezan tudi z igro Payday, ki bo kmalu dobila nadaljevanje. Partnerstvo je v svet Dying Lighta pripeljalo posebne zombije, ki nosijo Dallasovo masko z ameriško zastavo, na nas pa je, da te zombije pokončamo in si s tem prislužimo rdeče kristalčke.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uI4eXdXW1is?si=K0ufVmv6A4s1oF8H" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Dallas zombiji so urni, tako da za svoje mrcvarjenje potrebujejo kar nekaj zamahov našega orožja, če pa si prislužimo 40 diamantov pa si lahko odklenemo svojo ameriško masko, medtem ko nam 150 diamantov prisluži načrt za izdelavo posebnega orožja, ki nosi obliko vreče z denarjem.</p>



<p>Poleg tega dogodka se je v igri pojavila tudi nova valuta DL, ki jo lahko kupimo s pravim denarjem, preko nje pa lahko kupujemo razne preobleke in orožja. DL točke stanejo od 4,99 € pa vse do 49,99 €, Techland pa pravi, da so s tem poenostavili nakupe raznih preoblek, ki bi jih drugače morali kupovati izven igre na raznih digitalnih servisih. Vsak, ki se bo v igro prijavil do 7. oktobra, bo dobil 500 DL točk brezplačno, a s temi si ne bomo veliko pomagali, saj razne preobleke stanejo veliko več.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Pilgrims!<br />As always, we are gathering your feedback and hear your concerns. As far as we understand, a big part of the frustration stems from the pricing of the bundles and the resulting leftover DL Points.<br /><br />To figure out this issue, we’ve already started working on a couple of…</p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1700185250448429458?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 8, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Skupnost je zaradi tega zagnala vik in krik in čeprav Techland pravi, da mikrotranskacije nimajo nobene veze z nedavnim prevzemom iz strani Tencenta, tem njihovim besedam verjame bolj malo ljudi. Kritike so bile dovolj glasne, da je Techland na X-u najavil, da bodo nekoliko spremenili cenovni model. DL točke ostajajo, a zdaj bodo igralci lahko vsaj kupili posamezne dele preoblek po nižjih cenah, tako da jim po nakupih točk ne bodo ostale neporabljene DL točke, ki jim po domače rečemo drobiž.</p>



<p>Poleg spornih mikrotransakcije doda posodobitev 1.12 dejansko nekaj pomembnih stvari. Po novem lahko denimo preskakujemo vmesne sekvence, nove animacije za nož in nastavitev, ki igralcem ponudi možnost izbire nasilja, saj nekateri pač ne gledajo radi hektolitrov krvi in razpadajoča telesca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/11/dying-light-2-ima-zdaj-mikrotransakcije/">Dying Light 2 ima zdaj mikrotransakcije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/11/dying-light-2-ima-zdaj-mikrotransakcije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 danes dobiva pomembno posodobitev, ki bo igro naredila še bolj napeto</title>
		<link>https://hop.si/2023/06/29/dying-light-2-danes-dobiva-pomembno-posodobitev-ki-bo-igro-naredila-se-bolj-napeto/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/06/29/dying-light-2-danes-dobiva-pomembno-posodobitev-ki-bo-igro-naredila-se-bolj-napeto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 05:40:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[Good Luck]]></category>
		<category><![CDATA[Good Night]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=155633</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igro Dying Light 2 smo označili za eno večjih razočaranj leta 2022. Sicer igra ni bila naravnost zanič, a razvijalec Techland ima potencial za ustvarjanje veliko boljših iger, kar so že dokazali z izdajo prvega dela. Na žalost se je nadaljevanje zapletlo v razvojni pekel, na koncu pa smo dobili trapasto zamišljen svet, ki ga [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/29/dying-light-2-danes-dobiva-pomembno-posodobitev-ki-bo-igro-naredila-se-bolj-napeto/">Dying Light 2 danes dobiva pomembno posodobitev, ki bo igro naredila še bolj napeto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igro Dying Light 2 smo označili za eno <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">večjih razočaranj leta 2022</a>. Sicer igra ni bila naravnost zanič, a razvijalec Techland ima potencial za ustvarjanje veliko boljših iger, kar so že dokazali z izdajo prvega dela. Na žalost se je nadaljevanje zapletlo v razvojni pekel, na koncu pa smo dobili trapasto zamišljen svet, ki ga je za povrh krasila naravnost neumna zgodba.</p>



<p>Vendar Techland ni obupal in vse od splovitve je začel delati na novih posodobitvah, ki so popravile nekatere največje hrošče, postopoma pa so začeli dodajati tudi nove funkcije. Malce smešno je dejstvo, da poskušajo s temi nadgradnjami v bistvu poustvariti vse tisto, kar smo imeli že v originalu, namesto da bi vse to bilo notri že v izidu in bi skozi posodobitve začeli vpeljevati novo in nadgrajeno vsebino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Uh5kGMnnFws" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Dying Light 2 je tako v zadnji večji posodobitvi Gut Feeling predelal sistem raztelešenja zombijev, tako da so naši udarci bolj uničujoči in nemrtvo meso zaradi tega leti na vse strani, se na pravilnih mestih lomi in čeprav zadeva na tem področju ne dohiti novejše izdanega <a href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Island 2</a>, je vseeno precej bolj impresivna kot pa ob izidu.</p>



<p>Nova posodobitev Good Night, Good Luck pa bo vpeljala eno stvar, po kateri pristaši serije vzklikajo že mesece. Igra bo namreč končno dobila bolj temne noči, ki bodo po novem spominjale na tiste iz originala. Tako boste med raziskovanjem ulic Villedorja zdaj videli zelo malo in uporaba svetilke bo skorajda nujna. A nočne ulice ne bodo bolj nevarne samo zaradi teme ampak tudi zaradi nevarnih zombijev Volatiles, ki se bodo zdaj prosto sprehajali naokoli. Spet, igra na tem mestu kopira prijeme originala, saj so ti nevarni zombiji ob izidu sicer obstajali, a smo jih našli samo znotraj stavb, zdaj pa bodo manj sramežljivi in vam bodo stregli po življenje tudi zunaj.</p>



<p>Posodobitev Good Night, Good Luck bo naredila tudi nekaj sprememb na področju parkourja, tako da boste med skakanjem v zraku imeli več kontrole nad svojim likom, poleg vseh teh nadgradenj pa se boste lahko udeležili novega dogodka Bloody Nights, ki se izteče 13. julija in bo igralcem med raziskovanjem temnih ulic prinašal dodatne nagrade.</p>



<p>Nadgradnja bo prišla enkrat danes, 29. junija, zato si je morda že zdaj pametno prenesti igro, nakar samo še snamete posodobitev. Dying Light 2 je sicer že prejel en DLC Bloody Ties, a ta ni preveč navdušil. Techland trenutno dela na večjem dodatku, vendar pa bo ta izšel šele enkrat v 2024.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/06/29/dying-light-2-danes-dobiva-pomembno-posodobitev-ki-bo-igro-naredila-se-bolj-napeto/">Dying Light 2 danes dobiva pomembno posodobitev, ki bo igro naredila še bolj napeto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/06/29/dying-light-2-danes-dobiva-pomembno-posodobitev-ki-bo-igro-naredila-se-bolj-napeto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</title>
		<link>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2023 11:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dambuster]]></category>
		<category><![CDATA[dead island 2]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=150571</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za igro, ki je bila v razvoju več kot desetletje bi morda kdo pričakoval nekaj revolucionarnega, a takšen razvojni cikel v igričarski industriji v resnici ne pomeni nič dobrega. Razlog za leta kovanja kode tiči namreč v temu, da se je naslov ujel v razvojni pekel, kjer je razvijalec neprestano spreminjal ideje, zaradi česar je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/">Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za igro, ki je bila v razvoju več kot desetletje bi morda kdo pričakoval nekaj revolucionarnega, a takšen razvojni cikel v igričarski industriji v resnici ne pomeni nič dobrega. Razlog za leta kovanja kode tiči namreč v temu, da se je naslov ujel v razvojni pekel, kjer je razvijalec neprestano spreminjal ideje, zaradi česar je bilo treba kodo večkrat zavreči ali pa jo dodobra dodelati.</p>



<p>Kaj točno je šlo narobe v razvoju igre Dead Island 2 bomo bržkone enkrat izvedeli preko nekega dokumentarca, a splošno prepričanje pred izidom je bilo, da zadeva ne bo vredna svoje cene, saj je projekt večkrat zamenjal razvijalca, dokler za vajeti ni poprijel studio Dambuster Studios in ta se je pri finiširanju razvoja odrezal presenetljivo dobro.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/BR5GXNPvxI0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Dambuster Studios<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp;Deep Silver<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/dead-island-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games 59,99 €</a>; <a href="https://eigre.si/catalogsearch/result/?q=dead+island+2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5, PS4 56,34 €</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>21. april 2023<br /><strong>Igrano na:&nbsp;</strong>PlayStation 5</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>prvoosebna avantura v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dead Island 2 namreč ni neka mojstrovina, a svojo nalogo razčesavanja zombijev opravi dovolj dostojno, da  lahko zadevo zlahka priporočimo vsem tistim, ki jih je morda<a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Dying Light 2</a> razočaral in bi si želeli izkusiti nekaj zabavnega, preprostega in navsezadnje tudi nagnusnega.</p>



<p>Seveda so primerjave z igrama Dying Light 1 in 2 neizogibne, saj si igri delita veliko skupnih temeljev, a se v marsičemu tudi razlikujeta in ena od pomembnejših razlik je sam svet.</p>



<p>Dead Island 2 se namreč dogaja v postapokaliptični okolici Los Angelesa, zgodba pa je nadaljevanje dogodkov iz prvega dela, v katerem smo se sprehajali po otoku Banoi, kar se je navezovalo tudi na samo ime igre. Los Angeles po drugi strani ni otok, ampak razvijalec si s tem ni preveč belil glave, saj nam je želel predstaviti samo velemesto, ki je poseljeno s stolpnicami, vilami in bogatunskimi hoteli, vse to dogajanje pa ni postavljeno v resnični odprti svet, ampak je razdeljeno po stopnjah, ki jih prekinjajo nalagalni zasloni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2" class="wp-image-150637" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417193834-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igra je presnet krvava, a ob raztelešanju zombijev vam vseeno ne bo postalo slabo.</figcaption></figure></div>


<p>Za igranje boste najprej izbrali enega od šesterice junakov, ki jih boste nato skozi okoli 20 urno zgodbo popeljali skozi predele Los Angelesa, ki se tule imenuje Hell-A. Vsak od teh likov nosi svoje bonuse in minuse, a bolj kot njihove statistike so pomembne njihove osebnosti. Med igranjem vaš izbrani heroj hudo veliko jezika in to ne sam pri sebi, ampak tudi pri komunikaciji z okoli stoječimi NPC-ji, vsak od junakov pa ima svojega glasovnega podajalca ter svoje unikatne vrstice dialoga. Za svoje igranje sem si izbral Jacoba, ki ima presneto nabrušen jezik in dober smisel za humor, ki me je dejansko večkrat pripeljal do nasmeška in preizkus vseh teh likov nudi zelo dober izgovor za večkratno preigravanje zgodbe.</p>



<p>Štorija je sicer dokaj šibka in ne dostavi kakšnih res omembe vrednih dogodkov. Začne se tako, da zaradi napada zombija na potniškem letalu zgrmite na tla Los Angelesa, nakar hitro odkrijete, da ste imuni na pike zombijev, zaradi česar je vaša kri potencialna rešitev vseh problemov, a najprej se je treba prebiti do znanstvenika, ki zna iz vašega DNK-ja potegniti kaj koristnega, pot pa vas bo vodila skozi vile in hotele razvajenih bogatašev, ki se še kar ne morejo sprijazniti z novo realnostjo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230418145648" class="wp-image-150639" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230418145648-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Pretikali boste bogate soseske, med katerimi se znajde tudi Beverly Hills.</figcaption></figure></div>


<p>Čeprav se Dead Island 2 ne odvija v odprtem svetu, to ne pomeni, da je igranje povsem linearno. Stopnje namreč ponujajo veliko možnosti raziskovanja, tako da se splača nos poriniti v kakšen zapuščen luksuzni dom ali pa bencinsko postajo. Treba je pohvaliti izjemno pozornost do podrobnosti stopenj in nekateri domovi so ustvarjeni tako premeteno, da se zdijo kot preslikava iz resničnega življenja. Dober primer je denimo moje raziskovanje naključnega luksuznega doma, ki je bil sestavljen iz treh nadstropij, vseboval je več bazenov, v kleti pa celo bowling stezo. Skozi raziskovanje sem odkril dnevnik, ki je razkril, da tale dom pripada neki popularni streamerki, nakar sem na neki tabli celo odkril zapisane točke prihajajočega opravičila.</p>



<p>Se pa to naključno raziskovanje včasih malce zaplete, saj boste naleteli na zaprta vrata, ki jih preprosto ne morete odkleniti, razlog za to pa je, da se ta odprejo šele takrat, ko sprejmemo ustrezno stransko nalogo. Igra vas nato ne opozori, saj boste pri raziskovanju samo naleteli na zid, kar je dokaj tečno, če ste pred tem porabili dolge minute za deratizacijo zombijev. Igra namreč že očiščene prostore zelo rada hitro zopet naseli z novimi nemrtvimi in ni redek trenutek, da na neki ulici pobiješ vse, greš malce naprej in ko se izza enega ovinka zopet vrneš na lokacijo, je spet vse oživelo. No, omrtvelo.</p>



<p>K sreči je boj presneto zabaven, tako da večkratno čiščenje istih prostorov ni tako tečno kot bi lahko bilo. Za puljenje plevela se boste zanašali na vrsto hladnih orožij kot so sekire, sablje, katane, noži, francozi in golf palice, bolj redko pa boste naleteli tudi na strelna orožja kot so puške, pištole, revolverji in brzostrelke. Vsa orožja se delijo po redkosti in moči, na okoli razpostavljenih mizah pa jim lahko dodajamo razne okraske in jih naredimo močnejša. Nadgrajevali ne boste samo orožij, ampak tudi samega sebe, saj vam pridno pobijanje nemrtvega mesa viša stopnjo, to pa vam odklepa nove karte, ki prinašajo posebne veščine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230417195536" class="wp-image-150638" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417195536-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Poleg mahanja z orožji bo treba kakšnega zombaklja ujeti tudi v električno ali ognjeno past.</figcaption></figure></div>


<p>Vse to je nato treba izrabiti v boju, kjer se tudi nasprotniki delijo po stopnjah in bolje za vas, da ste pridno nabirali izkušnje, saj če je že navadni zombie samo stopnjo nad vami, to pomeni ogromno večjo prizadejano škodo, zaradi česar lahko podležete v samo dveh udarcih. Sicer neko &#8220;grindanje&#8221; ni potrebno, saj boste ujeli zahtevane stopnje glavne zgodbe že tako, če opravite kakšno stransko nalogo, a včasih se zna zgoditi, da naletite na situacije, kjer ste za nasprotnika enostavno prešibki.</p>



<p>Pri mahanju s hladnimi orožji je najboljša taktika, da zombaklja najprej zbijete na tla, nakar mu začnete razbijati glavo, ob tem pa se boste čudili nagnusnim učinkom razpadanja telesc.  Zombije režete, jim z gorjačo razbijate lobanje ali pa jih zakurite, vse to pa na njih pušča verne poškodbe. Pri boju se je pametno zanašati tudi na okolico, saj lahko denimo pri zažiganju bencina ustvarite pravi ognjeni pekel, ki lahko hitro pospravi večje in manjše nasprotnike, ti pa se delijo tudi na različne tipe, ki so odporni na določene poškodbe. Gasilski zombie je denimo odporen na ogenj, tisti v skafandru pa se požvižgajo na strup. Med pretepanjem je tako treba tudi malce kombinirati, če ne lahko hitro podležete, k sreči pa smrt ni preveč kaznujoča in vas vrne samo nekaj metrov od točke smrti.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1024x576.jpg" alt="Dead Island 2 20230417180929" class="wp-image-150641" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/04/Dead-Island-2_20230417180929-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ena od zamer leti tudi na dejstvo, da ne moremo kar vsega prijeti v roko in zavihteti v orožje ali pa so stvari neinteraktivne. Tule bi lahko zaigrali kakšno rundo bowlinga ali pa v roke pograbili kroglo in jo zavihteli kot orožje, a nič od tega ni mogoče.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično gledano je tole čudovit naslov, čeprav včasih mimike obraza ne dohitevajo rečene besede. Zombiji verno razpadajo, Los Angeles pa je zanimiv za raziskovanje že podnevi, ponoči pa postane že presneto srhljiv. Tudi zvočna podoba ni slaba, čeprav sem pričakoval kakšne bolj konkretne komade med divjim obračunavanjem s hordo zombijev.</p>



<p>Dead Island 2 ima ogromno potenciala, ki pa ni izkoriščen, in to je smešno, zaradi pomanjkanja časa. Zdi se, da je Dambuster skupaj spravil res zanimive temelje, saj so nekateri liki zanimivi in če bi bili bolj izpopolnjeni, bi zagotovo tudi zgodba prišla bolj do izraza. Tudi zadnja tretjina igre malce zgubi na zagonu in igra se začne že malce vleči, saj se ustavi tudi priliv novih nasprotnikov in predvsem šefov, ki so ob prvem srečanju zanimivi, nakar pa jih igra dostavlja kot navadne sovrage, kar jim izniči unikatnost.</p>



<p>A na splošno gledano sem pri Dead Island 2 užival bolj kot pa pri Dying Light 2, kar pove svoje in čeprav si igri na koncu delita oceno, sem pri Dead Island 2 kolebal med oceno 3,5 in 4, pri Dying Light 2 pa med 3 in 3,5.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/">Dead Island 2 &#8211; zabavna zombijaška klavnica, ki se ne jemlje preresno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/04/23/dead-island-2-zabavna-zombijaska-klavnica-ki-se-ne-jemlje-preresno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 ima leto po izidu manj aktivnih igralcev kot pa original</title>
		<link>https://hop.si/2023/03/30/dying-light-2-ima-leto-po-izidu-manj-aktivnih-igralcev-kot-pa-original/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/03/30/dying-light-2-ima-leto-po-izidu-manj-aktivnih-igralcev-kot-pa-original/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 07:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[igralci]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=148659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Dying Light je že ob izidu veljal za eno najboljših zombijaških izkušenj. Štorija je bila sicer šibka, a razvijalec Techland jo je nadomestil z zabavnim sistemom prečkanja sveta, dobro zamišljeno mapo in s sistemom različnih orožij, ki ste jih lahko sestavljali skupaj ter iz njih ustvarili prave morilske mojstrovine. Techland je nato urno začel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/30/dying-light-2-ima-leto-po-izidu-manj-aktivnih-igralcev-kot-pa-original/">Dying Light 2 ima leto po izidu manj aktivnih igralcev kot pa original</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Dying Light je že ob izidu veljal za eno najboljših zombijaških izkušenj. Štorija je bila sicer šibka, a razvijalec Techland jo je nadomestil z zabavnim sistemom prečkanja sveta, dobro zamišljeno mapo in s sistemom različnih orožij, ki ste jih lahko sestavljali skupaj ter iz njih ustvarili prave morilske mojstrovine. Techland je nato urno začel delati na nadaljevanju, original pa je ves čas vmes podpiral z novo vsebino, ki je bila velikokrat tudi povsem brezplačna.</p>



<p>Dobro leto nazaj smo po dokaj zakompliciranem razvoju končno dobili Dying Light 2 in čeprav ta ni bil zanič, je bil za mnoge eno veliko razočaranje. Štorija je postala še bolj trapasta od prej, a kar smo v <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naši recenziji</a> igri še bolj zamerili, je dejstvo, da okolica in mapa nista bili več videti kot nekaj, kar bi nosilo vsaj delček verodostojnosti, zaradi česar je trpela tudi atmosfera. K temu lahko ob izidu dodate še kup hroščev, slabši sistem fizike in zanašanje na orožja, ki so se zdaj spet kvarila, a za razliko od originala jih ni bilo možno popraviti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uVJwk4JSsXQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Medtem ko je originalna igra dolgo uživala sloves in si zgradila zvesto občinstvo, ki je skozi leta preigralo vsak košček nove vsebine, ki ga je izdavil Techland, za nadaljevanje velja ravno nasprotno. Dobro leto po izidu številke na Steamu kažejo žalostno sliko: včeraj jo je igralo <a href="https://steamdb.info/app/534380/charts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">največ 6.455 igralcev</a>, medtem ko je original <a href="https://steamdb.info/app/239140/charts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zabeležil 8.270 špilavcev</a>.</p>



<p>Za enoigralske naslove je sicer normalno, da po določenem preteku časa igralna baza upade, a tule primerjave z 8 let starim originalom ne gre ignorirati. Dying Light je namreč naslov, ki poleg preigravanja zgodbe ponuja še kup stranske zabave pri sestavljanju orožij in iskanju dragocenih surovin, v katere nekateri igralci vložijo stotine ur in ravno to se je zgodilo pri originalu, zaradi česar je po vsem tem času še vedno tako igran. Dying Light 2 pa preprosto zaenkrat vsebuje premalo vsebine in čeprav je Techland spočel nekaj popravkov in izdal en <a href="https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bolj slabo sprejet DLC</a>, se nekako čuti, da jih pri razvoju ne žene več takšna strast do zombijaškega žanra.</p>



<p>Vendar pa se zna vse še spremeniti, saj bo Dying Light 2 tudi v 2023 prejel nekaj pomembne vsebine. V aprilu bomo dobili večjo posodobitev, ki bo povsem prenovila sistem fizike, junija pa nas čakajo novi sovražniki in prava nočna izkušnja. To zadnje verjetno leti na noči, ki so bile v drugem delu veliko manj temne kot pa v originalu, zaradi česar je v zrak izpuhtel tudi strah pred navali zombijev in tistih bolj smrtonosnih sovragov, ki ven pokukajo samo ponoči.</p>



<p>Dying Light 2 ima torej še vse možnosti, da izpolni pričakovanja igralcev in popravi svoj sloves. Vendar pa je tudi jasno, da Techland že gleda v prihodnost, saj so nedavno najavili <a href="https://techland.net/news/we-are-working-on-a-brand-new-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">povsem nov projekt</a>, ki bo neke vrste RPG na povsem tujem svetu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/03/30/dying-light-2-ima-leto-po-izidu-manj-aktivnih-igralcev-kot-pa-original/">Dying Light 2 ima leto po izidu manj aktivnih igralcev kot pa original</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/03/30/dying-light-2-ima-leto-po-izidu-manj-aktivnih-igralcev-kot-pa-original/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 največjih razočaranj v letu 2022</title>
		<link>https://hop.si/2023/01/07/5-najvecjih-razocaranj-v-letu-2022/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/01/07/5-najvecjih-razocaranj-v-letu-2022/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2023 05:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[elex 2]]></category>
		<category><![CDATA[najslabše igre]]></category>
		<category><![CDATA[razočaranja 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Saint's Row]]></category>
		<category><![CDATA[the callisto protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Weird West]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=141217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tako kot lani, smo tudi letos za vas pripravili seznam najboljših naslovov in iger, ki so nas najbolj razočarale v igričarsko bolj siromašnem letu 2022. Najprej se bomo dotaknili negativne strani, torej tistih naslovov, ki so nosili veliko potenciala, ta pa je bil na koncu neizkoriščen. Teh 5 iger ne bi označili za zanič, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/07/5-najvecjih-razocaranj-v-letu-2022/">5 največjih razočaranj v letu 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tako kot lani, smo tudi letos za vas pripravili seznam najboljših naslovov in iger, ki so nas najbolj razočarale v igričarsko bolj siromašnem letu 2022.</p>



<p>Najprej se bomo dotaknili negativne strani, torej tistih naslovov, ki so nosili veliko potenciala, ta pa je bil na koncu neizkoriščen. Teh 5 iger ne bi označili za zanič, saj je zagotovo lani izšlo cel kup podpovprečnih izdelkov, vendar za večino njih nihče niti ni imel upanja, da bo sploh kaj iz njih. Zato je tale seznam bolj usmerjen v igre, od katerih smo imeli velika pričakovanja, a se je očitno v razvoju nekaj zalomilo, zato smo dobili prazne izdelke, čigar prihodnost je zelo negotova.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/rRvGK7RyyNI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Saints Row</strong></h2>



<p>Saints Row bi moral služiti kot ponovna vrnitev razvijalca Volition med bolj spoštovana imena igričarske industrije. Namen igre je bil ustvariti povsem svež začetek, kjer bi se poslovili od norosti prejšnjih delov, kjer smo med drugim celo postali superheroj, letali po zraku in se poskušali prebiti iz samega pekla.</p>



<p>Prenovljeni Saints Row bi se moral vrniti na bolj realna tla in to je razvijalcu tudi uspelo, a vmes se je nekako tudi izgubil čar prejšnjih iger. Nova zasedba junakov po karizmi preprosto ni bila dorasla prejšnjim, prav tako pa se me je med igranjem ves čas držal občutek, da so pisci scenarija vsebino na vse načine želeli prilagoditi novi generaciji najstnikov, pri tem pa so pogrnili kolikor so dolgi in široki.</p>



<p>Igra ima sicer svoje pluse, saj odprti svet Los Santosa ni povsem napačen in nekatere misije dejansko ponujajo nekaj zabave, saj bo pokanje zasledovalnih avtomobilov z bazuko vedno zabavno. Vendar pa bi bil lahko tale Saints Row veliko več, če bi Volition malce bolj uravnotežil resne in šaljive dele ter dodal tudi malce več napora v poliranje grafične podobe, ki se čuti zastarelo, končni vtis pa kazi tudi poplava hroščev.</p>



<p>Saints Row je ob izidu naletel na tako negativen odziv, da se je Volition sicer še nekaj trudil s popravki, kasneje pa je založnik najavil, da bo tale razvijalec združen z Gearboxom, kar bržkone pomeni, da se lahko poslovimo od DLC-jev in nemara tudi cele franšize.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Weird West</strong></h2>



<p>Kavbojska igra, kjer kavbojce mešamo s primesmi nadnaravnega, projekt pa nadzoruje Raphaël Colantonio, eden od izvršnih producentov studia Arkane, ki je v preteklosti delal na igri Prey? Ja, prosim!</p>



<p>Take stvari so se podile po moji glavi, ko je sveži razvijalec WolfEye najavil igro Weird West, ta pa spada pod žanr imerzivnih simulacij, ki je ena mojih najljubših igričarskih panog. Ob dnevu izida sem dobesedno odšteval minute do izida in nato hitro sprožil prenašanje podatkov in zagon igre, na koncu pa sem bil gromko razočaran.</p>



<p>Kot rečeno, ideja Weird Westa ni slaba, žal pa je bilo v projekt vpeljanih nekaj, vsaj meni osebno, nelogičnih igralnih elementov, ki so me begali ob izidu in mi še danes niso jasni. Največ v oči bode spremenjena perspektiva igranja, ki ga namesto iz prvoosebnega pogleda, zdaj zremo iz izometričnega kota. Igra zaradi tega ni pridobila ničesar &#8211; nasprotno, igralec izgubi na zatopljenosti v svet, kar je eden največjih grehov imerzivnih simulacij.</p>



<p>Druga napaka se tiče pristopa do različnih situacij. Lahko se sicer skrivamo in nasprotnike odstranjujemo enega za drugim, a je to naporno in čisto preveč nevarno, na koncu pa od tega nimamo nič. Lažje in bolj varno je preprosto postreliti vse kar leze in gre, saj je streliva več kot dovolj, nasprotniki pa niti niso tako nevarni. A tudi strelska akcija je bolj uboga, saj merek ponorelo skače naokoli in ko je boja enkrat konec si vesel &#8211; ne zaradi zmage, ampak bolj zaradi tega, ker se ti s tem ni treba več ukvarjati.</p>



<p>Weird West je po izidu dobil nekaj posodobitev in podporo za mode, eden od teh pa vpelje prvoosebni pogled. Ta ni povsem dodelan, a igra je takoj bolj privlačna, tako da ne vem, kaj je hodilo razvijalcu po glavi, da je igranje omogočil samo iz izometrične perspektive ali pa nam vsaj na začetku ni ponudil opcije preklopa pogleda.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uVJwk4JSsXQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Dying Light 2</strong></h2>



<p>Dying Light 2 je igra, za katero sem moral pred pisanjem tele lestvice trikrat preveriti, če je res izšla letos. Razvijalec Techland je namreč dostavil tako pozabljivo izkušnjo, da se je o njej nehalo govoriti samo mesec po izidu, kar glede na kvaliteto igre in dejstva, da je ta naslov izšel ob nekje istem času kot Elden Ring in Horizon Forbidden West, niti ni tako presenetljivo.</p>



<p>Kar je škoda, saj nisem bil edini, ki je za Dying Light 2 gojil veliko upanja. Originalna igra velja za eno najboljših pobijalščin zombijev v odprtem svetu, drugi del pa bi moral samo prečistiti igralno formulo in vse skupaj zapakirati v nadgrajeni grafični pogon.</p>



<p>A na koncu smo dobili zmeden izdelek, iz katerega se vidi, da mu je bilo izrezano ogromno vsebine, te pa je Techland nadomestil s ponavljajočimi nalogami in umetnimi ovirami, ki poskušajo razvleči igralni čas. Zgodba je bila že v originalu malce trapasta, a tule je naravnost butasta in nekateri zapleti so tako neumni, da se te hitro loti glavobol.</p>



<p>Neumne so tudi igralne prvine. Nekomu se je očitno zdela pametna ideja, da v igro, kjer večino časa tekamo po ulicah in plezamo po stavbah, vgradi merilnik vzdržljivosti, ki nam pojenja tudi ob plezanju. Rezultat tega je dejstvo, da na nekatere točke ne moremo sploh splezati, dokler svoj lik ne nadgradimo, zaradi česar te že na začetku mine želja po raziskovanju.</p>



<p>Potem so tu še druge genialne ideje kot je naprimer dejstvo, da se orožja hitro lahko uničijo, le da jih v drugem delu ne moremo popravljati, strelnih orožij pa sploh ni. Noči so zdaj veliko manj temne in nevarne, ves čas pa je treba tudi paziti na nek merilnik izpostavljenosti temi, kar med raziskovanjem doda samo še eno dodatno točko tečnosti.</p>



<p>Dying Light 2 je od izida prejel nekaj posodobitev, a vidi se, da ima zaradi negativnih kritik Techland veliko manj zagona za izdajanje posodobitev, zombijaško krono pa mu zna kmalu izmakniti Dead Island 2, ki je po napovednikih sodeč videti veliko bolj zabavno.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>ELEX 2</strong></h2>



<p>ELEX 2 je igra, zaradi katere sem dokončno dvignil roke nad nekdaj mojim najljubšim razvijalcem &#8211; Piranha Bytes. Gre za studio, ki je 20 let nazaj spočel legendarni igri Gothic 1 in 2, a vse od takrat je njihova pot polna padcev in redkih vzponov. Razočarali so me z igro Gothic 3, nato navdušili s prvim Risenom, spet razočarali z drugim in tretjim delom in mi nato malce dvignili upanja z novo serijo ELEX.</p>



<p>Za ELEX 2 so bili spet polni obljub, kako bo to njihova najboljša igra doslej, a žal so bile to samo prazne obljube. Piranha Bytes je majhen studio, a to ni izgovor, da so dolgih 5 let in ogromen proračun, pri katerem je pomagala tudi nemška vlada, vrgli naravnost v smeti. ELEX 2 je bleda kopija prvega dela in za potrebe drugega dela je bila celo skopirana večina mape enice, le da je tule malce predrugačena in malenkost razširjena.</p>



<p>Vendar pa se od igralnih prvin prvega dela ni spremenilo nič in te so bile že v prvem delu zastarele. Boj je zaradi nekega razloga tule še slabši, zgodba neumna in liki iz prejšnjega poglavja skorajda neprepoznavni. V petih letih je nazadovala celo grafika, ki je slabša od enice, glasovno podajanje zopet na pol amatersko in animacije so zopet potrebne dodelave. Kljub tej ubogi grafični podobi se ELEX 2 celo drzne zatikati in tudi hroščem se ne da izogniti.</p>



<p>Igra je tak polom, da se mi je ni dalo niti opisovati, nad njo pa je očitno obupal tudi Piranha Bytes, ki je izdal nekaj popravkov, vendar pa je igra še vedno v slabem stanju, o kakšni novi zaplati pa nismo slišali že dolgo. Žal se zdi, da je edino upanje za kvalitetno Gothic izkušnjo treba iskati v rokah modderjev ali pa novega studia Alkimia Interactive, ki dela na predelavi prvega Gothica.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/3zpDZgbkrHY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>The Callisto Protocol</strong></h2>



<p>Največje razočaranje tega leta lahko brez dvoma nataknem igri The Callisto Protocol. Razvijalec Striking Distance Studios, skupaj s šefom Glenom Schofieldom je imela pomembno nalogo, saj je želela dokazati, da je žanr preživetvenih grozljivk še kako živ, Glen pa bi tako počastil spomin svojega bivšega studia Visceral, ki je nekdaj izdelal odlično serijo grozljivk Dead Space.</p>



<p>Vendar pa je nekje v razvoju šlo vse po zlu in The Callisto Protocol je na koncu dostavil igralno izkušnjo, ki je nezabavna, mestoma celo hudo tečna in se čisto preveč zgleduje po igrah Dead Space, brez da bi zraven dostavila tiste prvine, ki smo jih pri tistih igrah tako vzljubili.</p>



<p>Zgodba je neumna in prvotni zaplet je samo izgovor, da se znajdemo v zaporniški koloniji, ki so jo napadli mutantski ljudje, štorija pa nato postane še trapasta in na koncu ne dostavi ničesar. Vendar pa problemi niso samo narativni, saj je igra preprosto naporna za igranje. Za razliko od iger Dead Space, je streljanje tule bolj stranskega pomena, saj se je treba zanašati na pretepanje od blizu, to pa je povsem nedodelano in ob večih nasprotnikih preprosto ne deluje.</p>



<p>Potem je tu strašenje z &#8220;jump scare&#8221; momenti, slaba raznovrstnost pošasti in trapasto razporejene shranjevalne točke, zaradi katerih lahko izgubite tudi po 15 minut igranja. Da sploh ne omenim slabe optimizacije, zaradi katere je bila igra prve dni na PC-ju praktično neigralna in hroščev, ki jih razvijalec še vedno ni povsem odpravil. Celotna igra traja nekje 15 ur, pa še to se zdi dvakrat preveč razvlečeno, konec igre pa vas postavi samo nazaj v začetni meni &#8211; brez kakšnih statistik pobitih nasprotnikov, ponujena pa ni niti možnost ponovnega preigravanja preko opcije New Game+.</p>



<p>Striking Distance Studios je resda začel kmalu po izidu hitro delati na popravkih, a slabe igralne sredice na žalost ne bo mogla popraviti nobena posodobitev in upamo, da bo slab priokus še ta mesec popravila predelava prvega Dead Spacea.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/01/07/5-najvecjih-razocaranj-v-letu-2022/">5 največjih razočaranj v letu 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/01/07/5-najvecjih-razocaranj-v-letu-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Island 2 je v novem igralnem napovedniku videti presneto zabavno</title>
		<link>https://hop.si/2022/12/07/dead-island-2-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-presneto-zabavno/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/12/07/dead-island-2-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-presneto-zabavno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2022 08:36:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dambuster Studios]]></category>
		<category><![CDATA[dead island 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[nemrtvi]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=138722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dead Island 2 je v razvoju že celo večnost in veliko igralcev je pričakovalo, da ko bo zadeva po vseh teh zamenjanih razvijalcih enkrat vendarle izšla, bo najverjetneje samo kupček govna. To se še vedno zna zgoditi, a moramo priznati, da nas igra z vsakim napovednikom bolj navduši in res se zdi, da je razvijalec [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/07/dead-island-2-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-presneto-zabavno/">Dead Island 2 je v novem igralnem napovedniku videti presneto zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dead Island 2 je v razvoju že celo večnost in veliko igralcev je pričakovalo, da ko bo zadeva po vseh teh zamenjanih razvijalcih enkrat vendarle izšla, bo najverjetneje samo kupček govna. To se še vedno zna zgoditi, a moramo priznati, da nas igra <a href="https://hop.si/2022/08/24/dead-island-2-koncno-dobil-nov-napovednik-in-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">z vsakim napovednikom</a> bolj navduši in res se zdi, da je razvijalec Dambuster Studios uspešno opravil z vsemi izzivi in nam bo naslednje leto dostavil zanimivo zombijevsko pobijalščino, ki bo verjetno tudi presegla bolj povprečni <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light 2</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZEmrfritmg8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Dead Island 2 se očitno ne jemlje preveč resno in se osredotoča na tisto glavno igralno mehaniko, ki se vrti okoli preprostega, a vseeno hudo uživantskega pobijanja nemrtvih. Mesto dogajanja bo tokrat Los Angeles, ki ponuja polno zanimivih točk raziskovanja, saj se bomo preganjali po ulicah Hollywooda ali pa bogatih vilah, ki jih zdaj naseljuje razpadajoče meso zombijev.</p>



<p>Med avanturo nas bodo spremljali zanimivi liki in v napovedniku se nikakor ne morem nagledati nekoga, ki je bil očitno nekaj sekund nazaj živ, nato pa mu je v trenutku nekaj odbilo glavo, a to ga ni odvrnilo, da ne bi potegnil še enega zadnjega cigaretnega dima. Kri bo na splošno tekla v potokih, saj je razvijalec izredno ponosen na svoje sistem detajlnega razkosavanja telesc, tako da bomo lahko nasprotniku odbili praktično vsak košček mesa in mu nato z močno brco sfaširali glavo, to pa bo pospremil zadovoljiv zvočni učinek.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/LyTe6rKhYmA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Čaka nas tudi cel kup orožij, ki jih bomo lahko na posebnih mizah predelali in na njih navesili cel kup dodatnih uničujočih učinkov, saj sekira ne bi bila zanimiva, če se na njej ne bi nahajal še plinsko podprt metalec plamenov. Manjkalo ne bo niti strelnega orožja, ki bo omogočal hitrejše redčenje gruče zombijev, a ta zvok rafalov bo zagotovo na nas privlekel dodatno nevarnost. Sem sploh že omenil, da bomo na začetku igre fasali ugriz nemrtvega, kar nam bo dalo posebne moči? No, tudi to se bo zgodilo, takrat pa nas bo popadel bes, tako da bomo uboge zombaklje razkosali kar z golimi pestmi.</p>



<p>Razvijalec je tudi bolj podrobno predstavil funkcijo glasovnih ukazov preko umetno pametne pomočnice Alexe. Predstavitev smo dobili v podobi zanimivega oglasa, ki prav tako vsebuje dobro režijo, vidimo pa lahko, da bomo prek zvočnih ukazov zombije privabili nase ali pa povlekli ven specifično orožje. </p>



<p>Dead Island 2 je nedavno doživel rahli zamik in ga zdaj pričakujemo <strong>28. aprila 2023</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/12/07/dead-island-2-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-presneto-zabavno/">Dead Island 2 je v novem igralnem napovedniku videti presneto zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/12/07/dead-island-2-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-presneto-zabavno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Previdno pri nameščanju nove posodobitve za Dying Light 2, saj ta zna pobrisati shranjene položaje</title>
		<link>https://hop.si/2022/11/10/previdno-pri-namescanju-nove-posodobitve-za-dying-light-2-saj-ta-zna-pobrisati-shranjene-polozaje/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/11/10/previdno-pri-namescanju-nove-posodobitve-za-dying-light-2-saj-ta-zna-pobrisati-shranjene-polozaje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 09:32:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bloody ties]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=136746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light 2 je eden od tistih pozabljivih naslovov, za katerega kar težko verjamem, da je dejansko izšel v 2022, saj sem nanj instantno pozabil mesec po izidu. Igra sicer ni bila neka katastrofa, le da preprosto ni dorasla svojemu odličnemu originalu, kaj šele da bi ga presegla. Razvijalec Techland se je sicer že ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/previdno-pri-namescanju-nove-posodobitve-za-dying-light-2-saj-ta-zna-pobrisati-shranjene-polozaje/">Previdno pri nameščanju nove posodobitve za Dying Light 2, saj ta zna pobrisati shranjene položaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dying Light 2 je eden od tistih pozabljivih naslovov, za katerega kar težko verjamem, da je dejansko izšel v 2022, saj sem nanj instantno pozabil mesec po izidu. Igra sicer ni bila neka katastrofa, le da preprosto ni dorasla svojemu odličnemu originalu, kaj šele da bi ga presegla.</p>



<p>Razvijalec Techland se je sicer že ob izidu zavezal, da bo igro podpiral še dolgo in to preko brezplačne vsebine, posodobitev in plačljivih dodatkov. Prva večja razširitev je zdaj končno prispela, imenuje pa se <a href="https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloody Ties</a>.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N1oBDswvxq0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Če ste morda pričakovali nekaj v slogu dodatka The Following za prvi Dying Light, ki je dodal celo novo mapo in celo vozilo, ki smo ga lahko nadgrajevali, potem vas moramo razočarati. Bloody Ties je videti bolj kot neka preprosta gladiatorska arena, v katerih se bomo borili za razne nagrade, vse skupaj pa bo podkrepljeno z nekaj zgodbe, ki pa očitno ne bo igrala neke vidne vloge.</p>



<p>Dying Light 2 pa ni prejel samo dodatka, ampak tudi novo posodobitev 1.7.2, ta pa je vpeljala nekaj popravkov, bolj temne in strašljive noči ter celo tisti priboljšek iz prvega dela, kjer smo ob kakšnem zamahu lahko v načinu X-ray videli zombijeve kosti.</p>



<iframe loading="lazy" id="reddit-embed" src="https://www.redditmedia.com/r/dyinglight/comments/yps7rr/300_hours_save_are_wiped_thank_you_new_dlc/?ref_source=embed&amp;ref=share&amp;embed=true" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups" style="border: none;" height="428" width="640" scrolling="no"></iframe>



<p>Seznam popravkov je obsežen, a žal je posodobitev s sabo prinesla tudi kup težav. Igralci na Redditu poročajo, da so ob namestitvi nenadoma izgubili vse shranjene položaje in na začetku jih je pričakal povsem neopremljen lik. To je ogromen problem, saj so nekateri v nabiranje opreme in v vnovično preigravanje New Game+ vložili stotine ur igranja, zato se pred novim zagonom igre splača narediti varnostno kopijo shranjenih položajev &#8211; te običajno najdete v C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\ID uporabnika\534380\remote\out\save.</p>



<iframe loading="lazy" id="reddit-embed" src="https://www.redditmedia.com/r/dyinglight/comments/ypt46n/xray_is_amazing_so_far_cant_wait_to_see_what_the/?ref_source=embed&amp;ref=share&amp;embed=true" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups" style="border: none;" height="429" width="640" scrolling="no"></iframe>



<p>Problem ni samo v shranjenih položajih ampak tudi povsod drugje. Pritožb <a href="https://steamcommunity.com/app/534380/discussions/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> je polno, saj nekateri ne morejo zagnati DLC-ja, pojavile pa so se očitno tudi težave z optimizacijo, saj so sličice na sekundo enostavno padle navzdol, brez kakšnega posebnega razloga. Nekateri nesrečneži igre sploh ne morejo več zagnati ali pa se ta v določenih trenutkih zruši in očitno Techland po vseh teh mesecih svojega pogona še vedno ni spravil v red.</p>



<p>Techland težav še ni javno priznal, a verjetno že panično tipkajo kodo za kakšen naknadni popravek.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/11/10/previdno-pri-namescanju-nove-posodobitve-za-dying-light-2-saj-ta-zna-pobrisati-shranjene-polozaje/">Previdno pri nameščanju nove posodobitve za Dying Light 2, saj ta zna pobrisati shranjene položaje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/11/10/previdno-pri-namescanju-nove-posodobitve-za-dying-light-2-saj-ta-zna-pobrisati-shranjene-polozaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prvi večji dodatek za Dying Light 2 dobil obsežnejši napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bloody ties]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=130443</guid>

					<description><![CDATA[<p>O prvem obsežnejšem dodatku za Dying Light 2, s podnaslovom Bloody Ties, smo nekaj malega že zapisali, ko je prvič na svet pokukal dražilnik. Razvijalec Techland je zdaj za nas pričaral malce večji napovednik, ki je dolg slabo minuto in pol, v njem pa lahko vidimo nekaj igranja in si dodobra ogledamo glavno prizorišče dogajanja. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/">Prvi večji dodatek za Dying Light 2 dobil obsežnejši napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O prvem obsežnejšem dodatku za Dying Light 2, s podnaslovom Bloody Ties, smo <a href="https://hop.si/2022/08/18/dying-light-2-dobil-drazilnik-za-svojo-prvo-obseznejso-razsiritev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nekaj malega že zapisali</a>, ko je prvič na svet pokukal dražilnik. Razvijalec Techland je zdaj za nas pričaral malce večji napovednik, ki je dolg slabo minuto in pol, v njem pa lahko vidimo nekaj igranja in si dodobra ogledamo glavno prizorišče dogajanja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/P__9KlbaUHM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>To bo ogromna arena Carnage Hall, kjer si bojevniki v gladiatorskih spopadih izmenjujejo boleče udarce in poskušajo ostati zadnji stoječi. Ti spopadi velikokrat ne bodo pošteni, saj si ne boste moči merili samo z enim nasprotnikom, ampak se boste morali spopadati s celim krdelom ubijalcev, večina od njih pa vas bo najraje nataknila od zadaj.</p>



<p>Carnage Hall pa ne skriva nevarnosti samo na površju, ampak tudi izpod njega. Če vas namreč kdo zbije iz arene, boste pristali na še bolj nevarnih tleh, kjer ne gnetejo nemrtvi. To sicer ne pomeni vaše nujne smrti, a bo naloga za preživetje postala še težja, saj se boste morali najprej prebiti skozi tone zombijaških udov, preden splezate spet na površje in se lotite živih nasprotnikov.</p>



<p>Še vedno sicer ni jasno, kje bo ta dodatek povedal kaj zanimive zgodbe. Techland se je namreč hvalil, da bo tole prva obsežnejša dodatna štorijalna vsebina, a zaenkrat je vse skupaj samo videti kot neka arena, kjer bomo verjetno služili kose nove opreme, medtem ko kakšnega razvoja likov in sveta ne bo opaziti.</p>



<p>Bloody Ties ni več daleč stran, saj izide že <strong>13. oktobra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/">Prvi večji dodatek za Dying Light 2 dobil obsežnejši napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/08/28/prvi-vecji-dodatek-za-dying-light-2-dobil-obseznejsi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dobil dražilnik za svojo prvo obsežnejšo razširitev</title>
		<link>https://hop.si/2022/08/18/dying-light-2-dobil-drazilnik-za-svojo-prvo-obseznejso-razsiritev/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/08/18/dying-light-2-dobil-drazilnik-za-svojo-prvo-obseznejso-razsiritev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 08:05:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bloody ties]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=130006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski razvijalec Techland je zagotovo zadovoljen s prodajo svojega zadnjega naslova Dying Light 2: Stay Human, ki je od svojega izida razposlal več kot 5 milijonov kopij igre, pa čeprav je zadeva pri kritikih požela bolj mlačne ocene. Igra je sicer danes v malce boljšem stanju, vsaj kar se tiče optimizacije, dobili pa smo tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/18/dying-light-2-dobil-drazilnik-za-svojo-prvo-obseznejso-razsiritev/">Dying Light 2 dobil dražilnik za svojo prvo obsežnejšo razširitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Poljski razvijalec Techland je zagotovo zadovoljen s prodajo svojega zadnjega naslova Dying Light 2: Stay Human, ki je od svojega izida razposlal več kot 5 milijonov kopij igre, pa čeprav je zadeva pri kritikih požela <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bolj mlačne ocene</a>. Igra je sicer danes v malce boljšem stanju, vsaj kar se tiče optimizacije, dobili pa smo tudi nekaj manjših DLC-jev, ki so s sabo prinesli nekaj nove vsebine v obliki dodatne opreme.</p>



<p>Techland je obljubil, da bo Dying Light 2, tako kot izvirnik, prejel ogromno vsebine po izidu in naslov naj bi sveže dodatke prejemal vsaj 5 let. Ti DLC-ji bodo lahko manjši, a dobili bomo tudi bolj konkretne razširitve in prva od teh se bo imenovala Bloody Ties.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Jnz9qPZ0QEw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je za njo izdal prvi kratkih dražilnik, v katerem lahko vidimo ravsanje dveh možakov, dokler eden od njiju nasprotniku ne zlomi lobanje in ga pokori pod sabo, nato pa pobere nekakšno čelado v obliki lobanje. Dogajanje se odvija znotraj nove arene Carnage Hall, ki bo očitno gostila večje gladiatorske bitke med ljudmi in zombiji, vse skupaj pa bo skrajno nasilno in krvavo.</p>



<p>Techland dodatne podrobnosti obljublja za Gamescom, ki bo štartal 23. avgusta. Razvijalec je sicer za Blood Ties napovedal izdatno štorijalno vsebino, a prvi dodatek bolj nakazuje samo na nek dodaten igralni način, kjer se bi igralci borili proti valovom različnih nasprotnikov, kar ne da ravno veliko prostora zgodbi. </p>



<p>Vse bo očitno razkrito na Gamescomu, tam pa bo morda razvijalec tudi potrdil natančen datum izida. Blood Ties je bil sprva napovedan za junij, a je bil nato prestavljen med neopredeljen datum med septembrom in novembrom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/08/18/dying-light-2-dobil-drazilnik-za-svojo-prvo-obseznejso-razsiritev/">Dying Light 2 dobil dražilnik za svojo prvo obsežnejšo razširitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/08/18/dying-light-2-dobil-drazilnik-za-svojo-prvo-obseznejso-razsiritev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prvi večji DLC za Dying Light 2 prestavljen v september</title>
		<link>https://hop.si/2022/05/13/prvi-vecji-dlc-za-dying-light-2-prestavljen-v-september/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/05/13/prvi-vecji-dlc-za-dying-light-2-prestavljen-v-september/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2022 06:53:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=122656</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland je včerajšnjo žalost igralcev nad prestavljenim izidom Starfielda izkoristil tudi za dostavo svojega deleža slabih novic, saj bo njihova zadnja igra Dying Light 2 svoj prvi kos štorijalne vsebine dobila malce kasneje, kot je bilo sprva zamišljeno. Dying Light 2 je sicer do sedaj že prejel nekaj DLC-jev, a to so bili samo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/05/13/prvi-vecji-dlc-za-dying-light-2-prestavljen-v-september/">Prvi večji DLC za Dying Light 2 prestavljen v september</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Techland je včerajšnjo žalost igralcev nad <a href="https://hop.si/2022/05/12/starfield-prestavljen-v-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prestavljenim izidom Starfielda</a> izkoristil tudi za dostavo svojega deleža slabih novic, saj bo njihova zadnja igra Dying Light 2 svoj prvi kos štorijalne vsebine dobila malce kasneje, kot je bilo sprva zamišljeno.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uVJwk4JSsXQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Dying Light 2 je sicer do sedaj že prejel <a href="https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nekaj DLC-jev</a>, a to so bili samo manjši skupki dodatne opreme, ki so bili poleg tega brezplačni. To sicer ne pomeni, da je Techland vmes lenaril, saj je igra od svojega izida dobila cel kup hudo potrebnih posodobitev, ki so optimizirale delovanje, v sebi pa so skrivale tudi nekaj vsebine. Pred kratkim smo tako dobili New Game+, ki nam omogoči vnovično igranje skozi igro, z vso prej nabrano izkušnjo, le da nam tokrat nasproti stojijo težji in unikatni nasprotniki, ki ob svojem porazu tudi dostavijo novo opremo.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">However, in June, we will introduce the first game Chapter entitled “In the Footsteps of a Nightrunner,” filled with content and events, as well as the highly anticipated photo mode, so stay tuned for more action in The City!</p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1524751844634861570?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 12, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vseeno pa smo najbolj čakali na tisti prvi večji dodatek, ki bi dostavil nekaj nove zgodbe. Razvijalec o njem do sedaj ni razkril praktično ničesar, vemo samo, da bomo spremljali zgodbo neke druge osebe, dogodki pa se bodo odvijali vzporedno s tistimi iz kampanje, ko naš junak Aiden prispe v mesto. Znan je bil tudi okviren datum izida, ki je bil postavljen v junij, a Techland je včeraj najavil, da potrebujejo več časa, zato je bil izid prestavljen v september.</p>



<p>K sreči se pritok nove vsebine med tem časom ne bo ustavil. Junija bomo dobili prvo poglavje In the Footsteps of a Nightrunner, ki bo s sabo prineslo nove začasne dogodke znotraj igre, igralci pa se bomo takrat lahko tudi poigrali s fotografskim načinom.</p>



<p>Vmes pa se lahko vrnete tudi v preigravanje originalne igre, ki je po mnenju mnogih boljša od nadaljevanja. Techland je v Dying Light 1 nedavno vpeljal <a href="https://hop.si/2022/05/08/dying-light-dobil-nov-dlc-ki-s-sabo-prinese-motorno-zago/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še zadnjo posodobitev in DLC</a>, lastnikom originalne igre pa so omogočili tudi brezplačno nadgradnjo na bolj vsebinsko bogati paket Enhanced Edition.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/05/13/prvi-vecji-dlc-za-dying-light-2-prestavljen-v-september/">Prvi večji DLC za Dying Light 2 prestavljen v september</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/05/13/prvi-vecji-dlc-za-dying-light-2-prestavljen-v-september/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 bo še ta teden prejel možnost New Game+</title>
		<link>https://hop.si/2022/04/26/dying-light-2-bo-se-ta-teden-prejel-moznost-new-game/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/04/26/dying-light-2-bo-se-ta-teden-prejel-moznost-new-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2022 07:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[new game+]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=121505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če se radi zabavate med igranjem enoigralskih kampanj, potem vam je fraza New Game+ že znana. Gre za možnost ponovnega preigravanja igre, le da tokrat na začetku ohranite vso prej nabrano opremo in izkušnje iz prejšnjega preigravanja, seveda pa se vam bodo tokrat na pot postavili precej težji nasprotniki, saj bi drugače preprosto povozili konkurenco [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/04/26/dying-light-2-bo-se-ta-teden-prejel-moznost-new-game/">Dying Light 2 bo še ta teden prejel možnost New Game+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če se radi zabavate med igranjem enoigralskih kampanj, potem vam je fraza New Game+ že znana. Gre za možnost ponovnega preigravanja igre, le da tokrat na začetku ohranite vso prej nabrano opremo in izkušnje iz prejšnjega preigravanja, seveda pa se vam bodo tokrat na pot postavili precej težji nasprotniki, saj bi drugače preprosto povozili konkurenco in ravno izziv je navadno glavno vodilo ponovnega preigravanja iste igre.</p>



<p>Ravno to bo še ta teden prejela igra Dying Light 2, ki je kljub nekam <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">povprečnim kritikam</a> do sedaj prodala 5 milijonov izvodov, razvijalec Techland pa je v tem času poskrbel za dobavo nekaterih <a href="https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">manjših DLC-jev</a>, hkrati pa je igra dobila tudi nekaj posodobitev, ki so bile usmerjene predvsem v optimizacijo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gecc4G7e4Ws" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p><strong>27. aprila</strong> nas čaka nova konkretna posodobitev, ki pa ne bo samo popravljala vrstic kode, ampak bo tudi vnesla dolgo opevani New Game+. Zapodili se boste lahko v ponovno preigravanje, ohranili pa boste vso nabrano bogastvo iz prejšnjega preigravanja, izjema bodo tule samo posebna dodatna orodja kot sta denimo jadralno padalo in daljnogled. </p>



<p>Sovražniki se bodo v NG+ prilagajali stopnji igralca, tako da boste pred sabo vedno imeli izziv, a po drugi strani ne boste nikoli naleteli na šibke nemrtve, katerim bi lahko enostavno prešteli segnita rebra. V novem sprehodu skozi igro vas bodo čakali posebni zlato obarvani nasprotniki, ki bodo zahtevali kar nekaj natančnih udarcev orožja. Te težje bitke vas bodo nagradile z novo legendarno opremo, ki prej ni bila na voljo, kar je dobra novica za vse veteranske igralce, ki so do sedaj videli že vso vsebino.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/04/26/dying-light-2-bo-se-ta-teden-prejel-moznost-new-game/">Dying Light 2 bo še ta teden prejel možnost New Game+</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/04/26/dying-light-2-bo-se-ta-teden-prejel-moznost-new-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 &#8211; igra, ki bi bila lahko veliko več</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 11:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aiden]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=116708</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včasih si res želim, da o igrah, njihovih začetnih obljubah in o razvijalcu ne bi vedel toliko in bi se v igranje nove avanture podal s povsem odprtim umom. Žal to pri aktualnem spremljanju vseh novosti v svetu igričarstva preprosto ni mogoče, tako da se v določene naslove, pa če to hočem ali nočem, spustim [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/">Dying Light 2 &#8211; igra, ki bi bila lahko veliko več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včasih si res želim, da o igrah, njihovih začetnih obljubah in o razvijalcu ne bi vedel toliko in bi se v igranje nove avanture podal s povsem odprtim umom. Žal to pri aktualnem spremljanju vseh novosti v svetu igričarstva preprosto ni mogoče, tako da se v določene naslove, pa če to hočem ali nočem, spustim z določeno mero skepse do končnega izdelka.</p>



<p>Tako je bilo tudi v primeru igre Dying Light 2, nadaljevanju zombijaške pustolovščine, na kateri je razvijalec Techland delal dolgih sedem let in vmes naletel na kar nekaj zapletov pri kovanju kode. Da pri razvoju ni šlo vse po načrtih mi je bilo jasno med vsakim korakom raziskovanja novega zapuščenega mesta, saj je boleče očitno, da je imel Techland na začetku veliko bolj široke ideje, ki pa so morale biti pošteno odrezane ali pa v celoti izpuščene, saj v nasprotnem primeru igre ne bi videli vsaj še tri leta. In čeprav končni izdelek ni zanič, me vseeno žalosti dejstvo, da bi ob dodatnem času Techland lahko dostavil nekaj boljšega in bolj revolucionarnega.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Techland<br /><strong>Založnik:</strong>&nbsp; Techland<br /><strong>Platforme:&nbsp;</strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Nakup:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/https://store.ubi.com/ie/game?lang=en-ZW&amp;pid=5cf15f1b39798c0870c076e6&amp;dwvar_5cf15f1b39798c0870c076e6_Platform=pcdl&amp;edition=Standard%20Edition&amp;source=detail" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:&nbsp;</strong>4. februar 2022<br /><strong>Cena:&nbsp;</strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>prvoosebna avantura v odprtem svetu</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading" id="video-recenzija"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uVJwk4JSsXQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Zgodba drugega dela se dogaja nekaj mesecev po zaključku enice. Poznavanje originala sicer ni potrebno, boste pa veterani nagrajeni s kar nekaj referencami na pretekle dogodke in dobili boste nove informacije glede mesta Haran. Vendar pa me je na začetku zmedlo dejstvo, da igramo povsem novega junaka Aidena, ki pa je zvočno slišati praktično identično Cranu iz originala. Zadeva je toliko bolj bizarna, saj se gre za dva različna zvočna igralca, a očitno je nekdo pri Techlandu bil prepričan, da morata oba zaradi nekega razloga zveneti isto.</p>



<p>Razvijalec je v Dying Light 2 poskušal izboljšati zgodbo, ki je bila glavna kritika prvega dela, žal pa jim je to tokrat še bolj spodletelo. Aiden ima tokrat bolj osebno zgodbo, saj je prečkal kilometre nevarne dežele v iskanju svoje izgubljene sestrice in njeno sled je končno odkril v mestu, ki pa se kopa v svojih problemih. Mestu namreč poveljujeta dve različni frakciji, vsaka ima svoje ideale in prepričanja, vmes pa se je zgodil še skrivnosten umor poveljnika, a za morilcem se je zgubila vsaka sled. Strasti bo poskušal pomiriti Aiden, ki bo do svojih odgovorov prišel šele takrat, ko bo rešil kup glavnih in stranskih misij.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-1024x576.jpg" alt="3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E" class="wp-image-116777" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/3541B1EB921485BEDA2461DD79EE9319C317B79E-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Kasneje v zgodbi odklenemo tudi padalo, zaradi česar zombiji postanejo še manjša grožnja kot prej.</figcaption></figure></div>



<p>In tu pridemo do prvega glavnega problema Dying Light 2. Do zgodb v svetu videoiger sem popustljiv, saj se navadno zadovoljim že s tem, da je sosledje dogodkov vsaj nekoliko logično in da razvijalec ne žali moje inteligence. A tudi jaz, vsega hudega vajen, sem velikokrat debelo pogledal ob nesmiselnosti dogodkov, ki mi jih želi pričarati Dying Light 2.</p>



<p>Tu imamo veliko mesto, kjer se ljudje zadržujejo v svojih skupnostih, a vsi po cele dneve samo stojijo na mestu in pričakujejo, da bomo mi poskrbeli za vse njihove probleme. Takšne težave je imel sicer že Dying Light 1, a od takrat je minilo že 7 let, svet pa je v nadaljevanju enako statičen kot v predhodniku. Situacija nevarnega sveta je komična, če uporabiš vsaj malo logike. Ulice so čez noč polne gnilih zombijev, ki tokrat predstavljajo precej manjšo nevarnost kot v preteklosti in se jih navadno lahko znebimo s parimi dobrimi udarci. A podnevi se poskrijejo znotraj hišk, saj jih očitno svetloba močno poškoduje. Zakaj za vraga se ne zbere skupina ljudi in z molotovkami postopoma začne čistiti zgradbe podnevi? Preprosto pomečeš zadeve čez okno, če pa bi že kakšen nemrtvi pritekel ven, bi ga tako ali tako pokončalo sonce?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-1024x576.jpg" alt="48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3" class="wp-image-116775" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/48BC61CCF4DCF00174AD5DFE5E52204ADA2137B3-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Brzostrelk tokrat ni, a k sreči se lahko pozabavamo s samostrelom.</figcaption></figure></div>



<p>Potem je tu denimo samo obratovanje sveta. Širom mape boste naleteli na vrsto oporišč, ki jih je treba najprej zagnati. Zaradi nekega razloga ima mesto polno mlinov na veter in na vas je, da na te preko kratkih platformskih posegov splezate in na koncu morate zamenjati eno samo varovalko. In bum, kar naenkrat mlin postane naselbina novih meščanov, ki očitno niso toliko sposobni, da bi zamenjali ene žarnice ali pa sami zagnali generator.</p>



<p>Tudi širše gledano je štorija ena velika traparija, naphana z dolgimi vmesnimi sekvencami, kjer liki govorijo veliko, a povejo bolj malo zanimivega. Igra tudi zelo rada vmes rine sekvence, kjer Aiden sanja o preteklih dogodkih, na kar sem še posebej alergičen, vse to pa začini mestoma zares zanič glasovno podajanje.</p>



<p>K sreči je samo igranje boljše. Premikanje je bilo prečiščeno in je zdaj hitrejše in bolj adrenalinsko. Aiden se mora za prečkanje mesta bolj zanašati na skakanje med strehami, saj je tam bolj varno, v te namene pa se mora zanašati na hitri tek, višje skakanje, plezanje po stenah in na tek med fasadami. Vse to pride prav še posebej ponoči, ko ulice postanejo zasičene z zombiji in ti se radi spustijo v pregon za vami, med nočjo pa boste naleteli tudi na več nevarnih izvedenk nemrtvih.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-1024x576.jpg" alt="20220204191857 1" class="wp-image-116771" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220204191857_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Moram reči, da ima Dying Light 2 eno od najbolj prepričljivih obglavljenj, kar smo jih videli v videoigrah.</figcaption></figure></div>



<p>Cikel dneva in noči zdaj igra večjo vlogo, saj je zdaj na voljo veliko več misij, ki jih lahko opravite samo ob luninem siju. To so lahko določene naloge iz strani drugih likov ali pa raziskovanje zapuščenih baz z dragocenimi surovinami. Dying Light 2 namreč veliko več poudarka daje na RPG prvine, tako da zdaj ne boste nabirali samo novih orožij, ki jih po novem ne moremo več popravljati, ampak tudi rokavice, hlače, superge in čelade. Najbolj dragocene so posebne ampule, ki so tudi edine za višanje zdravja in vzdržljivosti. Slednje je še posebej pomembno, saj zdaj plezanje in skakanje kuri vzdržljivost in brez dovolj velike zaloge te preprosto ne boste mogli splezati na določene predele, preden ne omahnete v globino.</p>



<p>Čeprav je večji poudarek na RPG prvinah, je bilo drevo veščin drastično zmanjšano in se zdaj vrti samo okoli bojevanja in premikanja po svetu. Nove veščine odklepamo na način Elder Scrolls iger, kar pomeni, da več ko se pretepamo, več izkušenj dobivamo v drevesu bojevanja. Sistem ni napačen in veščine veliko pridodajo k sami izkušnji igranja, a nekatere odklepe bi si želel prej. To je očitno še posebej na začetku, ko prosto raziskujemo mapo, tekamo med strehami stavb in nenadoma naletimo na prepad, ki ga preprosto ne moremo prečkati, dokler nečesa ne odklenemo. Razumem, da so s tem želeli igralcu dati občutek napredovanja, a vseeno je zadeva na začetku močno najedala in prekinjala sicer adrenalinske pregone skozi mapo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-1024x576.jpg" alt="20220212133916 1" class="wp-image-116770" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/20220212133916_1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Drevo veščin je zdaj razdeljeno samo na moč in spretnost.</figcaption></figure></div>



<p>Grafično je Dying Light 2 videti spodobno. Veliko razliko naredi ray tracing osvetljevanje, ki pa zahteva svoj strojni davek in med igranjem sem naletel na nekaj težav z optimizacijo, ko so sličice na sekundo zgrmele na dno in je pomagal šele ponoven zagon igre. Na splošno gledano prezentacija ni napačna, razen slabega glasovnega podajanja in nekam trapastih animacij ob udarcih nasprotnikov, kjer ti odletijo nekaj metrov v zrak.</p>



<p>Dying Light 2 ima tako nekaj zanimivih idej, ki pa bi potrebovale še nekaj dodelave. Igra ni napačna, a te konstantno moti z nekimi minusi, ravno ko začneš uživati v igralni izkušnji. Sem bi denimo uvrstil dejstvo, da igra med vmesnimi sekvencami sama izključi svetilko, tako da med dialogi gledaš v slabo osvetljene scene. Ali pa dejstvo, da moraš neprestano pritiskati gumb za osvetlitev okolice, ki označi interaktivne objekte, saj so ti drugače praktično nevidni. Ali pa mehaniko, da moraš neprestano pregledovati torbe, predale in omare za surovinami, saj drugače ne moreš ničesar nakovačiti.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-1024x576.jpg" alt="1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096" class="wp-image-116772" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2022/02/1B57A3D87B37AD4CFD17728FC873646F8AE34096-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Same misije so pozabljive, a vsake toliko naletimo na nekaj eksplozivnega.</figcaption></figure></div>



<p>Vse skupaj na koncu izrodi izdelek, ki ga je mestoma resnično naporno igrati in velikokrat se mi je zgodilo, da sem igro zaprl s kombinacijo alt+f4 in se nato vrnil v igranje šele čez nekaj dni ter nato vajo kmalu spet ponovil. Preprosto Dying Lightu 2 nekaj manjka in samo upam lahko, da bo Techland zadevo skozi popravek in razširitve spravil na raven, ki bo vredna svojih 60 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/">Dying Light 2 &#8211; igra, ki bi bila lahko veliko več</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 že dobiva prvi DLC</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 08:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[authority pack]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=116609</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če kaj poznate razvijalca Techland in njegovo igro Dying Light, potem veste, da je ta naslov celo sedem let po izidu še vedno dobival novo in brezplačno vsebino. Techland je tudi za drugi del zombijaške serije najavil znatno podporo po izidu, ki se ne bo tikala samo popravkov in posodobitev, ampak tudi vsebine v obliki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/">Dying Light 2 že dobiva prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če kaj poznate razvijalca Techland in njegovo igro Dying Light, potem veste, da je ta naslov celo sedem let po izidu še vedno dobival novo in brezplačno vsebino. Techland je tudi za drugi del zombijaške serije najavil znatno podporo po izidu, ki se ne bo tikala samo popravkov in posodobitev, ampak tudi vsebine v obliki DLC-jev, prvi od teh pa je že prispel med nas.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vYDwsMBZVU8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Imenovan je Authority Pack, gre pa v bistvu za skupek opreme, ki nam bo olajšal življenje znotraj nemrtvega mesta. DLC bo razdeljen v tri sklope, prvi od teh pa je že na voljo znotraj igre in s sabo prinaša hlače, jakno in superge, drugi del pa bo dodal masko, rokavice in zaščito za roke. Najbolj zanimiv bo tretji del, ki bo s sabo prinesel ogromno orožje, tega pa bo treba vihteti z dvema rokama.</p>



<p>Dying Light 2 je imel dobro prodajo, čeprav se je veliko ljudi pritoževalo nad slabo optimizacijo in težavami s sodelovalnim igranjem. Naša recenzija je trenutno v nastajanju in jo lahko pričakujete nekje ob koncu tedna.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/">Dying Light 2 že dobiva prvi DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/15/dying-light-2-ze-dobiva-prvi-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 ima očitno ogromno problemov z optimizacijo in hrošči</title>
		<link>https://hop.si/2022/02/04/dying-light-2-ima-ocitno-ogromno-problemov-z-optimizacijo-in-hrosci/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/02/04/dying-light-2-ima-ocitno-ogromno-problemov-z-optimizacijo-in-hrosci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 09:18:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[hrošči]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=115964</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po sedmih letih razvoja in celem kupu prestavitev je Dying Light 2 končno nared za igranje. Razvijalcu Techlandu se je zagotovo odvalil kamen od srca in priliv denarja jim bo zagotovo zakrpal nekaj bojnih ran. Žal pa se zdi, da razvoj ni potekal brez zapletov in igra ob izidu ni požela devetic in desetic, ampak [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/04/dying-light-2-ima-ocitno-ogromno-problemov-z-optimizacijo-in-hrosci/">Dying Light 2 ima očitno ogromno problemov z optimizacijo in hrošči</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po sedmih letih razvoja in celem kupu prestavitev je Dying Light 2 končno nared za igranje. Razvijalcu Techlandu se je zagotovo odvalil kamen od srca in priliv denarja jim bo zagotovo zakrpal nekaj bojnih ran. Žal pa se zdi, da razvoj ni potekal brez zapletov in igra ob izidu ni požela devetic in desetic, ampak se je ustavila nekje na bolj povprečni oceni.</p>



<p>Kritiki so ji povprečno namenili <a href="https://opencritic.com/game/12340/dying-light-2-stay-human/reviews" target="_blank" rel="noreferrer noopener">oceno 76 %</a>, kar ni slabo, a Techland je zagotovo pričakoval več. Kritiki se sicer strinjajo, da je samo igranje in tekanje po mestu z zombiji zabavno in če ste bili pristaš prve igre, potem vam bo tudi nadaljevanje najbrž všeč.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/38NXe4uKMrY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Vendar pa je zgodba očitno zanič in kljub temu, da se je razvijalec hvalil z bolj bogato štorijo, ki se bo razpletla različno glede na vaše odločitve, je bilo vse to samo prazno hvalisanje, saj je pot skozi igro samo ena.</p>



<p>A morda najbolj kritična je tehnična plat. Nekdo je spočel obsežno primerjavo med igralnim napovednikom iz leta 2019 in končnim izdelkom in slika je vsekakor drugačna. Tri leta nazaj je bil Dying Light 2 videti bolj temačno, medtem ko je končni izdelek veliko bolj svetel in je nekoliko izgubil na sami atmosferičnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/f2CPmj8J3KY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Slaba je tudi optimizacija. Igra podpira ray tracing osvetljevanje, a je bila delana tudi za konzole prejšnje generacije, kar je s sabo očitno potegnilo cel kup problemov. Na PC-ju je sicer zadeva razmeroma dobro optimizirana, a če vsebujete grafično kartico tipa 1060, potem se pripravite na igranje pri 30 sličicah na sekundo, lastniki ray tracing kartic pa nujno vklopite ta tip osvetljevanja, saj to povsem preobrazi igro. Kljub temu lahko na ray tracing pozabite na AMD grafikah, saj vse skupaj pride do izraza samo ob podpori DLSS tehnologije, ki pa jo ponuja samo NVIDIA.</p>



<iframe loading="lazy" id="reddit-embed" src="https://www.redditmedia.com/r/dyinglight/comments/sk5n6a/i_swear_i_did_not_edit_this/?ref_source=embed&amp;ref=share&amp;embed=true" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups" style="border: none;" height="485" width="640" scrolling="no"></iframe>



<p>Na konzolah je slika precej slabša. Za ray tracing igranje na Xboxu Series X in Playstationu 5 boste morali igro poganjati v ubožni 1080p ločljivosti in to pri 30 sličicah na sekundo. Za 60 sličic na sekundo boste igro prav tako poganjali v 1080p, a boste to plačali s slabšo grafično podobo. O kakšni ločljivosti 4K lahko na konzolah trenutno pozabite.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HnAn5TRz_2g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>



<p>Tu je še cel kup hroščev, za katere je <a href="https://www.ign.com/articles/dying-light-2-stay-human-review" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> pri svojem opisu rezerviral cel razdelek. Hrošči segajo od nedelovanja igralnih mehanik, pokvarjenih nalogah, nekomu pa se je celo pokvaril shranjen položaj in je vrgel stran ure igranja. Techland je sicer izjavil, da je današnja posodobitev odpravila več kot 1000 hroščev, a pred njimi je še veliko dela, tako da je morda bolje da svoje prvo igranje preložite za kak mesec.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/02/04/dying-light-2-ima-ocitno-ogromno-problemov-z-optimizacijo-in-hrosci/">Dying Light 2 ima očitno ogromno problemov z optimizacijo in hrošči</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/02/04/dying-light-2-ima-ocitno-ogromno-problemov-z-optimizacijo-in-hrosci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light dobil še zadnji dodatek pred svojim nadaljevanjem</title>
		<link>https://hop.si/2022/01/25/dying-light-dobil-se-zadnji-dodatek-pred-svojim-nadaljevanjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/01/25/dying-light-dobil-se-zadnji-dodatek-pred-svojim-nadaljevanjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2022 08:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[spike]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=115022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light 2 je že praktično pred vrati, a še preden se bomo podali na avanture povsem novega protagonista, se bomo še zadnjič vrnili v zanikrne ulice mesta Harran, ki smo ga še kako dobro spoznali v originalni igri. Razvijalec Techland je namreč izdal še zadnjo štorijalno posodobitev za Dying Light, ki bo zaključila sedem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/25/dying-light-dobil-se-zadnji-dodatek-pred-svojim-nadaljevanjem/">Dying Light dobil še zadnji dodatek pred svojim nadaljevanjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dying Light 2 je že praktično pred vrati, a še preden se bomo podali na avanture povsem novega protagonista, se bomo še zadnjič vrnili v zanikrne ulice mesta Harran, ki smo ga še kako dobro spoznali v originalni igri.</p>



<p>Razvijalec Techland je namreč izdal še zadnjo štorijalno posodobitev za Dying Light, ki bo zaključila sedem dolgih let dodatkov in nadgradenj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7u5ofxDJAlE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Spike’s Story: Last Call je v bistvu omejen dogodek, ki bo trajal samo do 28. januarja. Priporočljivo ga je igrati po zaključku originalne zgodbe, saj se štorijalno dogajanje začne po koncu igre, ko smo porazili glavnega šefa in so v mesto vpadli novi banditi, ki zdaj brezglavo tekajo naokoli in povzročajo škodo.</p>



<p>Naš stari znanec Spike se je odločil pomagati vsem preživelim in je za njih vzpostavil zatočišče, a potreboval bo vašo pomoč. Vaša naloga bo tako pobiti vse ponorele razbojnike, to pa vam bo prislužilo razne nagrade, kot je denimo novo unikatno orožje Crankshaft. Poleg tega boste morali pomagati preživelim med njihovim begom do zatočišča, a ta naloga ne bo lahka, saj boste med njihovo potjo naleteli na cel kup močnih zombijev. Igranje varnostnika vam bo prav tako prineslo nekaj priboljškov v obliki treh močnih modifikacij, ki jih boste nato lahko uporabili za kovačenje orožij.</p>



<p>Last Call bo v bistvu razdeljen v dva sklopa in do 28. januarja boste lahko preigravali prvi del, ni pa še jasno, kaj vse bo vseboval drugi del.</p>



<p>Dying Light 2 izide <strong>4. februarja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/25/dying-light-dobil-se-zadnji-dodatek-pred-svojim-nadaljevanjem/">Dying Light dobil še zadnji dodatek pred svojim nadaljevanjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/01/25/dying-light-dobil-se-zadnji-dodatek-pred-svojim-nadaljevanjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 pokazal nekaj novega igranja</title>
		<link>https://hop.si/2022/01/14/dying-light-2-pokazal-nekaj-novega-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2022/01/14/dying-light-2-pokazal-nekaj-novega-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 08:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=114221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light 2 se končno približuje izidu in razvijalec Techland bo po vseh teh letih končno lažje zadihal in dobil nekaj novega dotoka financ na svoj račun. Igra je bila do nedavnega na prvem mestu glede najbolj zaželenih iger Steama in prodaja skoraj zagotovo ob prvem dnevu ne bo slaba, saj si igralci obupno želijo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/14/dying-light-2-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Dying Light 2 pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dying Light 2 se končno približuje izidu in razvijalec Techland bo po vseh teh letih končno lažje zadihal in dobil nekaj novega dotoka financ na svoj račun. Igra je bila do nedavnega na prvem mestu glede <a href="https://store.steampowered.com/search/?filter=popularwishlist" target="_blank" rel="noreferrer noopener">najbolj zaželenih iger Steama</a> in prodaja skoraj zagotovo ob prvem dnevu ne bo slaba, saj si igralci obupno želijo neke nove kvalitetne avanture v odprtem svetu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pYSNAwikBTo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Ali bo Dying Light 2 to dostavil je seveda še v zraku, a igralni napovedniki obljubljajo zanimiv sprehod skozi postapokaliptično podrtijo mesta, ki v sebi še vedno v vsakem koraku skriva dobro dozo nemrtvega in še vedno živečega mesa.</p>



<p>Techland je pripravil še zadnjo epizodo serije posnetkov Dying 2 Know, ta pa nam je orisala dogodke iz preteklih epizod in dodala nekaj novih informacij glede sodelovalnega igranja. V nemilosrdni svet Dying Lighta 2 se boste lahko odpravili v navezi s še tremi igralci in družno tako izkusili enoigralsko zgodbo. Soigralci bodo lahko tekom zgodbe glasovali za razne odločitve, a končno besedo bo na koncu še vedno imel gostitelj in stavimo, da bo to poskrbelo za kar nekaj vročih internetnih prepirov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2MD4gTitmzw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Posnetek pokaže tudi nekaj igranja na konzolah in igra je na PlayStation 4 in Xbox One videti presneto dobro, seveda pa med igralci še vedno obstaja nekaj dvomov, saj je enako dobro izgledal Cyberpunk 2077 in vsi vemo kako se je končala tista zgodba.</p>



<p>Dying Light 2: Stay Human je zdaj samo še tedne stran in bo med nas prispel <strong>4. februarja</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2022/01/14/dying-light-2-pokazal-nekaj-novega-igranja/">Dying Light 2 pokazal nekaj novega igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2022/01/14/dying-light-2-pokazal-nekaj-novega-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 pokazal nekaj igranja in zadeva vzbuja skrbi</title>
		<link>https://hop.si/2021/12/03/dying-light-2-pokazal-nekaj-igranja-in-zadeva-vzbuja-skrbi/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/12/03/dying-light-2-pokazal-nekaj-igranja-in-zadeva-vzbuja-skrbi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 10:14:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[igralni video]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=111547</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ni skrivnost, da je igra Dying Light 2 imela kar nekaj zapletov v razvoju. Navsezadnje je original danes star že 6 let in to ni igra tipa GTA 5, ki bi preko mikrotransakcij omogočala razvijalcu Techlandu da pridno počiva na lovorikah. Ta je preživel tako, da je za original izdal nekaj razširitev in igro na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/12/03/dying-light-2-pokazal-nekaj-igranja-in-zadeva-vzbuja-skrbi/">Dying Light 2 pokazal nekaj igranja in zadeva vzbuja skrbi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ni skrivnost, da je igra Dying Light 2 imela kar <a href="https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nekaj zapletov v razvoju</a>. Navsezadnje je original danes star že 6 let in to ni igra tipa GTA 5, ki bi preko mikrotransakcij omogočala razvijalcu Techlandu da pridno počiva na lovorikah. Ta je preživel tako, da je za original izdal nekaj razširitev in igro na trg ponudil v večkrat prepakiranih verzijah, drugi del pa je bil večkrat zamaknjen in je nazadnje izjavil, da igra ne bo več prestavljena, pa naj se zgodi karkoli.</p>



<p>Za Dying Light 2 Stay Human smo že dobili nekaj igralnih napovednikov in pred kratkim je Techland na YouTube poslal peto epizodo serije posnetkov Dying 2 Know, ki nam bližje predstavi eno od glavnih nalog igre in nas popelje skozi nekaj igranja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vhLhmg8utZ0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Novi junak Aiden Caldwell ima vse tiste sposobnosti protagonista iz prve igre, kar pomeni skakanje med strehami, plezanje po stenah in brutalno pretepanje zombijev in razbojnikov. Vrača se izstreljevanje zapestnega kavlja, ki nas lahko hitro zavihiti na težko dostopne predele, zdaj pa nam bo družbo delal tudi priročno jadralno padalo, ki ga bomo lahko uporabili na določenih točkah kot je denimo ventilatorski jašek in nas bo v slogu Maria dvignil visoko v zrak.</p>



<p>Pretepanje ostaja večidel isto in vse se bo zanašalo na zamahovanje s hladnimi orožji, nasprotnika pa bomo lahko tudi zalučali iz strehe v prepad. Strelnih orožij baje v nadaljevanju sploh ne bo, kar je v bistvu škoda, a strelne mehanike prvenca po drugi strani niso bile preveč napredne, da bi jih morali preveč pogrešati.</p>



<p>Vse to se sliši fajn, a vseeno si ne morem kaj, da se me ne bi držal slab občutek te igre. Poglejmo si denimo samo okolico, ki je sicer lepa na pogled, a vse se mi zdi preveč natlačeno na eno mesto. Skrbi povzroča tudi zanič glasovno podajanje in obrazne animacije, ki so bile težava že v originalu in videti je, kot da se Techland v šestih letih ne bi ničesar naučil.</p>



<p>Dodajte k temu še slabo optimizacijo, saj bi človek pričakoval, da boš za predstavitev igre zadevo poganjal pri tekočih 60 sličicah na sekundo, tu pa imam občutek, kot da je zadeva padla na 30 in morda tudi pod to mejo.</p>



<p>Vse to je dovolj velik razlog, da morda počakate na prve recenzije, preden se ob dnevu izida <strong>4. februarja 2022</strong> odločite za nakup.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/12/03/dying-light-2-pokazal-nekaj-igranja-in-zadeva-vzbuja-skrbi/">Dying Light 2 pokazal nekaj igranja in zadeva vzbuja skrbi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/12/03/dying-light-2-pokazal-nekaj-igranja-in-zadeva-vzbuja-skrbi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 znova prestavljen &#8211; tokrat v 2022</title>
		<link>https://hop.si/2021/09/15/dying-light-2-znova-prestavljen-tokrat-v-2022/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/09/15/dying-light-2-znova-prestavljen-tokrat-v-2022/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 08:26:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=103513</guid>

					<description><![CDATA[<p>Res sem upal, da bom lahko letos pod pas spravil vsaj recenzijo igre Dying Light 2, saj je bilo v 2022 prestavljenih že toliko iger, da bom lahko praktično vsak mesec preigraval novo AAA igro. Vendar pa se moje želje niso izpolnile in reči moram, da nad odločitvijo razvijalca Techland sploh nisem presenečen. O Dying [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/15/dying-light-2-znova-prestavljen-tokrat-v-2022/">Dying Light 2 znova prestavljen &#8211; tokrat v 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Res sem upal, da bom lahko letos pod pas spravil vsaj recenzijo igre Dying Light 2, saj je bilo v 2022 prestavljenih že toliko iger, da bom lahko praktično vsak mesec preigraval novo AAA igro.</p>



<p>Vendar pa se moje želje niso izpolnile in reči moram, da nad odločitvijo razvijalca Techland sploh nisem presenečen. O Dying Light 2 so dolgo krožile govorice glede težavnega razvoja in ko je Techland po dolgem času končno razkril nekaj novega igranja in zakazal nov datum izida za 7. december, je veliko ljudi ostalo upravičeno skeptičnih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9iQMslTWJT4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>In ta skepsa je bila upravičena, saj je razvijalec včeraj preko Twitterja tudi uradno napovedal prestavitev izida v leto 2022. Dying Light 2 naj bi bil že v končani obliki in člani ekipe ga trenutno preigravajo, a za testiranje in poliranje potrebujejo nekaj dodatnega časa. Novi datum je tako zakoličen za <strong>4. februar 2022</strong>, kar ni tako huda zamuda. Vendar pa je bila igra prvič napovedana za začetek 2020, kar pomeni, da bo od originalnega datuma zamudila kar za 2 leti.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Update regarding release date. <a href="https://t.co/xAx1RMbw0X">pic.twitter.com/xAx1RMbw0X</a></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1437749218324537345?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 14, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Dying Light 2 naj bi bil največji projekt, ki ga je Techland ustvaril do sedaj, kar pomeni, da nas čaka res velik odprti svet, saj že originalni Dying Light ni bil ravno majhen. Imamo pa občutek, da bo končna igra od originalnih načrtov glede živega sveta z RPG mehanikami in različnimi frakcijami precej bolj skromna, saj do sedaj v novih napovednikih nismo videli ničesar konkretnejšega v tej smeri.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/09/15/dying-light-2-znova-prestavljen-tokrat-v-2022/">Dying Light 2 znova prestavljen &#8211; tokrat v 2022</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/09/15/dying-light-2-znova-prestavljen-tokrat-v-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 z novim igralnim posnetkom predstavi svoje pošasti</title>
		<link>https://hop.si/2021/07/02/dying-light-2-z-novim-igralnim-posnetkom-predstavi-svoje-posasti/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/07/02/dying-light-2-z-novim-igralnim-posnetkom-predstavi-svoje-posasti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2021 07:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=97699</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski razvijalec Techland je nedavno pokazal malce obsežnejši igralni napovednik za igro Dying Light 2 in s tem se je tudi želel dokončno rešiti govoric, da je projekt v škripcih in razvojnem peklu. Včeraj so se odločili igralcem predstaviti še en dodaten vpogled v igranje in sicer so pred naše oči pripeljali razne nasprotnike, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/07/02/dying-light-2-z-novim-igralnim-posnetkom-predstavi-svoje-posasti/">Dying Light 2 z novim igralnim posnetkom predstavi svoje pošasti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Poljski razvijalec Techland je nedavno pokazal <a href="https://hop.si/2021/05/28/dying-light-2-dobil-igralni-napovednik-in-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">malce obsežnejši igralni napovednik</a> za igro Dying Light 2 in s tem se je tudi želel dokončno rešiti govoric, da je projekt v škripcih in razvojnem peklu. Včeraj so se odločili igralcem predstaviti še en dodaten vpogled v igranje in sicer so pred naše oči pripeljali razne nasprotnike, ki jih bomo lahko srečali med raziskovanjem opustošene okolice.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Rhu12WRkNGA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Napovednik nas popelje v bolnišnico, kjer poskušate skupaj s še enim prijateljem odtujiti testerje za preverjanje okuženosti s <s>Covid-19</s> smrtonosnim virusom, ki ljudi spremeni v nemrtve zombaklje. Seveda je bolnišnica prepredena z nemrtvimi hodečimi trupli zato je se je treba počasi infiltrirati v prostore ter se skrivoma odtihotapiti do zaklada.</p>



<p>Techland pravi, da bo tiholazanje v Dying Light 2 precej bolj izboljšano v primerjavi z izvirnikom. Tako ne bo treba vedno razčesavati črvivih lobanj, ampak se boste lahko skozi stopnje presmukali in jo odnesli s celo kožo. V igralnem napovedniku lahko vidimo, da se lahko nekaterim zombijem prikrademo čisto blizu in če smo tiho, potem bo z nami vse v redu.</p>



<p>Po drugi strani pa je bila to močno skriptirana misija in nekih novih mehanik glede skrivanja ni bilo videti, saj se samo počepljeno sprehajamo med sovražniki. Do sedaj še nismo videli nobenega pravega igralnega napovednika, tako da bo zanimivo videti, kako bo Dying Light 2 deloval tudi v praksi.</p>



<p>Izid igre je zaenkrat napovedan za <strong>7. december 2021</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/07/02/dying-light-2-z-novim-igralnim-posnetkom-predstavi-svoje-posasti/">Dying Light 2 z novim igralnim posnetkom predstavi svoje pošasti</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/07/02/dying-light-2-z-novim-igralnim-posnetkom-predstavi-svoje-posasti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dobil igralni napovednik in datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2021/05/28/dying-light-2-dobil-igralni-napovednik-in-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/05/28/dying-light-2-dobil-igralni-napovednik-in-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2021 10:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=94661</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dying Light 2 za sabo vsekakor ni imela lahke razvojne poti in če gre verjeti govoricam, saj je projekt ujel v razvojni pekel, poljski studio Techland pa je v pisarnah gojil neprijetno delovno kulturo. Razvijalec je sicer vse te zadeve zanikal in vse do sedaj naj bi potekalo v najlepšem redu, v dokaz tega [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/28/dying-light-2-dobil-igralni-napovednik-in-datum-izida/">Dying Light 2 dobil igralni napovednik in datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Dying Light 2 za sabo vsekakor ni imela lahke razvojne poti in če gre verjeti govoricam, saj je projekt <a href="https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ujel v razvojni pekel</a>, poljski studio Techland pa je v pisarnah gojil neprijetno delovno kulturo.</p>



<p>Razvijalec je sicer vse te zadeve zanikal in vse do sedaj naj bi potekalo v najlepšem redu, v dokaz tega pa so igralcem včeraj ponudili povsem nov igralni napovednik, ki nam pokaže nekaj igralne vsebine igre Dying Light 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UwJAAy7tPhE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Nadaljevanje bo gradilo na osnovah predhodnika in kakšnih revolucionarnih mehanik ne namerava vpeljati. Mesto bo sedaj sicer večje in za sprehajanje po njem bomo lahko uporabili bolj napredne parkour poteze, kot je denimo tekanje po zidovih. Izboljšali naj bi tudi zgodbo, ki je bila ena večjih minusov originala, vaše odločitve pa bodo nosile večje posledice na nadaljnji potek dogodkov.</p>



<p>Druge stvari pa se niso preveč spremenile. Med igranjem boste naleteli na dinamično izmenjavanje dneva in noči, kar bo pomembno vplivalo na vaše igranje. Ponoči bodo namreč na ulice prisopihale tiste najbolj nevarne nemrtve zverine, podpirale pa jih bodo mase navadnih zombijev, ki posamezno ne predstavljajo večje grožnje, ko pa jih zbereš na kup, se lahko hitro znajdeš v škripcih. A noč prinaša eno pomembno prednost, saj bodo tisti brlogi, kjer so se podnevi skrivale vse te zveri, zdaj skoraj prazni, v sebi pa skrivajo mične zaklade. Na vas bo torej, da se odločite za tveganje ali pa ostanete brez nadgradenj.</p>



<p>Techland je končno tudi sporočil nov datum izida. Ta se bo zgodil <strong>7. decembra 2021</strong>, prednaročila pa pobirajo <a href="https://preorder.dyinglightgame.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že zdaj</a>. Priporočamo, da počakate na recenzije, saj so domnevne težave v razvoju zagotovo pustile kakšne posledice, ki pa bodo razkrite šele konec leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/05/28/dying-light-2-dobil-igralni-napovednik-in-datum-izida/">Dying Light 2 dobil igralni napovednik in datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/05/28/dying-light-2-dobil-igralni-napovednik-in-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 vendarle prikazal nekaj napredka &#8211; igra naj bi izšla v 2021</title>
		<link>https://hop.si/2021/03/18/dying-light-2-vendarle-prikazal-nekaj-napredka-igra-naj-bi-izsla-v-2021/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/03/18/dying-light-2-vendarle-prikazal-nekaj-napredka-igra-naj-bi-izsla-v-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 08:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=89031</guid>

					<description><![CDATA[<p>Poljski tudi Techland se že dolgo brani, da njihova igra Dying Light 2 ni v težavah. Ta zombijada je bila namreč prvič najavljena leta 2018 in čeprav smo takrat dobili pošten igralni posnetek, so posodobitve glede igre od takrat usahnile, potem pa so se pojavila poročila, da ima studio resne težave z delavno kulturo in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/18/dying-light-2-vendarle-prikazal-nekaj-napredka-igra-naj-bi-izsla-v-2021/">Dying Light 2 vendarle prikazal nekaj napredka &#8211; igra naj bi izšla v 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Poljski tudi Techland se že dolgo brani, da njihova igra Dying Light 2 ni v težavah. Ta zombijada je bila namreč prvič najavljena leta 2018 in čeprav smo takrat dobili pošten igralni posnetek, so posodobitve glede igre od takrat usahnile, potem pa so se <a href="https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pojavila poročila</a>, da ima studio resne težave z delavno kulturo in da je zato Dying Light 2 obtičal v razvojnem peklu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DRM2Tc84rb8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec je vse obtožbe zavrnil in se včeraj odločil pomiriti igralce in izdati novo posodobitev glede projekta. Igralci smo nekako pričakovali vsaj pošten igralni posnetek, ki bi pokazal igranje ene naloge, to pa bi zagotovo pomirilo vse govorice glede težav v razvoju.</p>



<p>A tega na žalost nismo dobili. Manj kot 3 minute dolg posnetek vsebuje samo člane ekipe, ki berejo izjave na Twitterju, nato pa stopijo pred kamere in razložijo, da je Dying Light 2 zakomplicirana igra, ki zahteva svoj čas. Samo na koncu smo končno dobili nekaj izsečkov igranja, a resno sumim, da je prikazani video vseboval samo kakšne scene, ki jih niso pokazali leta 2018.</p>



<p>Strahovi glede zapletov v razvoju se tako niso bistveno pomirili, razvijalec pa je v napovedniku na koncu pokazal številko 2021, kar naj bi bil datum izida? V to močno dvomimo, a morda nas Techland na koncu vendarle preseneti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/18/dying-light-2-vendarle-prikazal-nekaj-napredka-igra-naj-bi-izsla-v-2021/">Dying Light 2 vendarle prikazal nekaj napredka &#8211; igra naj bi izšla v 2021</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/03/18/dying-light-2-vendarle-prikazal-nekaj-napredka-igra-naj-bi-izsla-v-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>To sredo bomo izvedeli malce več o nesrečni igri Dying Light 2</title>
		<link>https://hop.si/2021/03/15/to-sredo-bomo-izvedeli-malce-vec-o-nesrecni-igri-dying-light-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/03/15/to-sredo-bomo-izvedeli-malce-vec-o-nesrecni-igri-dying-light-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 09:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=88515</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland je bil v zadnjih mesecih obtožen marsičesa. Zanesljivi viri iz ust bivših zaposlenih so zarisali dokaj neprijetno delovno okolje, kjer se ne ve, kdo pije in kdo plača. Kot posledica tega je njihova igra Dying Light 2, sprva napovedana leta 2018, po teh letih praktično popolnoma izginila iz interneta. Špil bi moral iziti [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/15/to-sredo-bomo-izvedeli-malce-vec-o-nesrecni-igri-dying-light-2/">To sredo bomo izvedeli malce več o nesrečni igri Dying Light 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Techland je bil v zadnjih mesecih <a href="https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obtožen marsičesa</a>. Zanesljivi viri iz ust bivših zaposlenih so zarisali dokaj neprijetno delovno okolje, kjer se ne ve, kdo pije in kdo plača. Kot posledica tega je njihova igra Dying Light 2, sprva napovedana leta 2018, po teh letih praktično popolnoma izginila iz interneta.</p>



<p>Špil bi moral iziti spomladi 2020, a je bil nato izid prestavljen na neznani datum. Zdaj je minilo že eno leto, o igri pa še vedno ni ničesar novega. Veliko virov pravi, da se je igra ujela v razvojni pekel in cinični igralci, vsega hudega vajeni, so samo čakali na uraden preklic nadaljevanja precej zabavnega zombijaškega prvenca.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;ve got a few words to share with you about the Dying Light 2 development process.<br />Be sure to be with us next Wednesday.<br /><br />Want to see it first? Join our discord server now at <a href="https://t.co/Iyivc8uFWx">https://t.co/Iyivc8uFWx</a> <a href="https://t.co/gkfcGLgsdV">pic.twitter.com/gkfcGLgsdV</a></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1370405603542237185?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 12, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Techland se je zdaj končno zbudil in na Twitterju so zapisali, da bomo v sredo, <strong>18. marca</strong>, končno dobili posodobitev glede razvoja. Objavo je pospremil kratek dražilnik Volatile zombija, oboževalce pa so tudi povabili, naj se za posodobitve udeležijo njihovega uradnega <a href="https://discord.com/invite/dyinglight" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Discord kanala</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Afaik the definition of a dev hell requires the game to not make any development progress, while DL2 keeps moving forward, we announced the game too early but it&#39;s far from being in a dev hell <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1370426208849121285?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 12, 2021</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Twitter račun je naknadno tudi zapisal, da Dying Light 2 nikakor ni v razvojnem peklu in da delo lepo poteka, njihova edina napaka pa je bila, da so igro najavili prezgodaj. To je morda res, a piše se leto 2021 in od prve najave so minila tri leta, kar je že skoraj dovolj časa, da razviješ večjo iger od temeljev navzgor.</p>



<p>Počakajmo torej na sredo, a ne bodite preveč optimistični, saj je Techland že povedal, da ne bodo razkrili datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/03/15/to-sredo-bomo-izvedeli-malce-vec-o-nesrecni-igri-dying-light-2/">To sredo bomo izvedeli malce več o nesrečni igri Dying Light 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/03/15/to-sredo-bomo-izvedeli-malce-vec-o-nesrecni-igri-dying-light-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novo poročilo pravi, da naj bi bil razvoj igre Dying Light 2 v popolnem razsulu</title>
		<link>https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 10:01:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[razvojni pekel]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=87024</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombijaška igra Dying Light je bila dobra igra, a ji je manjkalo še tisto malo, da bi bila izkušnja res odlična. Vsi smo zato leta 2018 veselo vzklikali, ko smo slišali iz ust razvijalca Techland novice o razvoju drugega dela. A od takrat so se nad poljskega razvijalca zgrnili temni oblaki. Izid je bil najprej [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/">Novo poročilo pravi, da naj bi bil razvoj igre Dying Light 2 v popolnem razsulu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zombijaška igra Dying Light je bila dobra igra, a ji je manjkalo še tisto malo, da bi bila izkušnja res odlična. Vsi smo zato leta 2018 veselo vzklikali, ko smo slišali iz ust razvijalca Techland novice o razvoju drugega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a2c8etb8rdU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>A od takrat so se nad poljskega razvijalca zgrnili <a href="https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">temni oblaki</a>. Izid je bil najprej postavljen za pomlad 2020, nato pa je bil prestavljen na neznani datum. Nato so se pojavile govorice, da se studio kopa v velikih težavah glede razvoja in čeprav je Techland te govorice zanikal, kakšnih dokazov o nasprotnem ni ponudil. Datuma izida še vedno nimamo, zdi pa se cela večnost, odkar smo dobili kakšno sliko ali pa napovednik.</p>



<p>Spletna stran <a href="https://www.thegamer.com/techland-report-bleeding-talent-autocratic-management-bad-feedback/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TheGamer</a> je nedavno izdala novo poročilo, ki se bolj globoko potopi v razvojno kulturo studia. Vir informacij je bilo več bivših zaposlenih, ki so razvoj igre označili za popolno katastrofo.</p>



<p>Največ težav naj bi povzročal vodja studia Pawel Marchewka, ki naj bi se vtikal v prav vsak vidik razvoja in konstantno vpeljeval spremembe. Problem v temu je, da so delavci neprestano imeli občutek, da jim nekdo gleda pod prste, kar je slabo vplivalo na atmosfero v pisarni. Prav tako odločitve tistih, ki so bili na delavnem mestu ravno za določene funkcije igre, niso nosile veliko pomena. Direktor igre se je denimo odločil za eno, a nato sta kreativni direktor Adrian &#8216;Pyza&#8217; Ciszewski in Pawel Marchewka njegovo odločitev enostavno prepisala. Delavcem je bilo specifično naročeno, da delajo na enem vidiku igre, a potem se je nekdo čez noč premislil in ves razvoj tega dela je šel v nič.</p>



<p>Potem so tu težave pri najemanju delavcev. Techland naj bi v pisarno pripeljal veliko zunanje pomoči a potem njihovih mnenj sploh niso upoštevali. To je veljalo za vse, tudi za Marca Albineta &#8211; Ubisoftovega veterana z več kot 30 let izkušenj pod pasom, ki bi moral nadgraditi delavno kulturo v Techlandu, a tudi on ni mogel spremeniti mnenja vodilnih. Pawel Marchewka je najel tudi svojo ženo in sestro in obe igrata vidnejši vlogi v studiu. Aleksandra Marchewka je februarja lani prevzela nadzor nad kadrovskim oddelkom, čeprav na tem področju nima nobenih delavnih izkušenj. A viri pravijo, da se da Aleksandro izkoristiti tudi drugje, saj zna vplivati na svojega moža. Če Aleksandro prepričaš v spremembo določene igralne mehanike obstaja velika možnost, da se bo to potem res zgodilo, saj bo tvoja ideja posredovana šefu.</p>



<p>Težave naj bi povzročal tudi pogon Chrome Engine 6, ki preprosto ne vsebuje tako enostavnega razvoja kot recimo Unreal Engine. Pawel Zawodny, ki je ustvaril Chrome Engine za Dying Light je za nadaljevanje predlagal prehod na drug pogon, a Marchewko je vztrajal na Chrome Enginu 6. Zawodny zdaj ne dela več pri Techlandu.</p>



<p>Seveda ni nič uradno potrjenega, a vseh teh govoric preprosto ni možno spregledati. Zanimivo bo videti, kaj bo izšlo prej: Dying Light 2 ali <a href="https://hop.si/2019/11/18/saints-row-5-in-dead-island-2-sta-se-vedno-v-razvoju/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Island 2</a>? Namreč smešno je, da je na obeh delal Techland in trenutno sta oba ujeta v razvojnem peklu glede nadaljevanja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/">Novo poročilo pravi, da naj bi bil razvoj igre Dying Light 2 v popolnem razsulu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/02/24/novo-porocilo-pravi-da-naj-bi-bil-razvoj-igre-dying-light-2-v-popolnem-razsulu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 izgubil pomembnega člana razvojne ekipe</title>
		<link>https://hop.si/2021/01/11/dying-light-2-izgubil-pomembnega-clana-razvojne-ekipe/</link>
					<comments>https://hop.si/2021/01/11/dying-light-2-izgubil-pomembnega-clana-razvojne-ekipe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 11:17:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=83341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Techland nas je leta 2018 navdušil s čudovitim napovednikom za njihovo igro Dying Light 2. Nato so nam leta 2019 pokazali še malce več in zdelo se je, da je izid tako rekoč pred vrati. Igralni posnetek je namreč prikazal igro, ki ima že lep del vsebine izdelan, tako da bi moral razvijalec izvreči [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/11/dying-light-2-izgubil-pomembnega-clana-razvojne-ekipe/">Dying Light 2 izgubil pomembnega člana razvojne ekipe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Techland nas je leta 2018 navdušil s čudovitim napovednikom za njihovo igro Dying Light 2. Nato so nam leta 2019 pokazali še malce več in zdelo se je, da je izid tako rekoč pred vrati. Igralni posnetek je namreč prikazal igro, ki ima že lep del vsebine izdelan, tako da bi moral razvijalec izvreči igro že v tistem letu.</p>



<p>A žal temu ni bilo tako in vse novice glede igre so nenadoma potihnile, širiti pa so se začele govorice, da je igra <a href="https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obtičala v razvojnem peklu</a> in da je bil tisti posnetek iz leta 2019 v bistvu vse, kar je razvijalcu v vsem tem času uspelo sproducirati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qnS7_vz9d-E" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p>Techland nas je nagovarjal, da temu ni tako, a kakšnega novega igralnega napovednika nismo dobili. Nedavno pa smo dobili novo neprijetno presenečenje, saj je po 22 letih podjetje zapustil pomemben član ekipe z imenom Paweł Selinger.</p>



<p>Paweł se je od svojega delodajalca poslovil na svojem Twitter profilu in se mu zahvalil za vse priložnosti, a zdaj je čas za nove izzive. Paweł je pri Dying Light 2 bil glavni oblikovalec zgodbe, Techland pa je potrdil, da je oktobra lani njegove dolžnosti prevzel Piotr Szymanek.</p>



<p>Kaj se torej dogaja z igro? Lani junija je bil iz razvoja <a href="https://hop.si/2020/06/23/chrisa-avellona-priznanega-pisca-rpg-iger-vec-zensk-obtozilo-spolnega-nadlegovanja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">brcnjen priznani pisec Chris Avellone</a>, ki je bil takrat obtožen seksualnega nadlegovanja večih žensk in čeprav nam razvijalec neprestano obljublja, da je z igro vse v najlepšem redu, odhod Paweła ne bi mogel priti v slabšem času. Lani denimo nismo dobili praktično nobene informacije o igri, Techland pa pravi, da nas kmalu čakajo razburljive novice.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2021/01/11/dying-light-2-izgubil-pomembnega-clana-razvojne-ekipe/">Dying Light 2 izgubil pomembnega člana razvojne ekipe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2021/01/11/dying-light-2-izgubil-pomembnega-clana-razvojne-ekipe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 naj bi imel velike težave pri razvoju</title>
		<link>https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 08:59:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[chris avellon]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=74939</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Dying Light velja za eno najboljših zombie iger in razvijalec Techland še danes zanj izdaja novo vsebino. Že kar nekaj časa je v izdelavi tudi nadaljevanje, ki pa naj bi naletelo na velike težave. Dying Light 2 je bil večkrat prestavljen in bi originalno že moral iziti, vendar je bil datum izida prestavljen na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/">Dying Light 2 naj bi imel velike težave pri razvoju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Dying Light velja za eno najboljših zombie iger in razvijalec Techland še danes zanj izdaja <a href="https://hop.si/2020/04/30/dying-light-bo-dobil-nov-dlc-ki-se-bo-vrtel-okoli-demonsko-obsedenega-arkadnega-avtomata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">novo vsebino</a>. Že kar nekaj časa je v izdelavi tudi nadaljevanje, ki pa naj bi naletelo na velike težave.</p>



<p>Dying Light 2 je bil <a href="https://hop.si/2020/01/21/tudi-dying-light-2-prestavljen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">večkrat prestavljen</a> in bi originalno že moral iziti, vendar je bil datum izida prestavljen na neznani datum. Kakor poroča poljska spletna stran <a href="https://polskigamedev.pl/dying-light-2-totalna-rozsypka-vs-tak-sie-robi-gry/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PolskiGamedev</a> pa so v ozadju veliko večje težave kot pa samo delo od doma zaradi koronavirusa.</p>



<p>Če se sprašujete, zakaj o tem poroča neka poljska stran, potem se ne zavedate, da je Techland poljski studio. PolskiGamedev je bil v preteklosti precej dober vir informacij, sedaj pa je do njega pristopilo kar nekaj zaposlenih pri Techlandu, ki so razvoj označili za popolno katastrofo.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RAV3Bg5DzYk" allowfullscreen=""></iframe></figure>



<p>Velike težave pri razvoju naj bi predstavljajo vodstvo, ki še zdaj ne ve, kaj naj bi ta igra sploh bila. Tisti na najvišjih položajih naj ni nekaj časa poudarek dajali samemu igranju in potem nenadoma zgodbi. To je precej zmotilo potek razvoja in zaradi tega naj bi morala zaposlenih padla na tla.</p>



<p>Problem je nastopil tudi pri pisanju zgodbe. Techland je za pisanje osnovne štorije in različnih nalog najel priznanega RPG pisca Chrisa Avellona, a ta naj bi se neprestano kregal s kreativno vodjo Adrianom Ciszewskim. Avellon naj bi na vsak način želel ustvariti svet in zgodbo, ki spominja na Fallout: New Vegas, a Adrian tega noče, saj Dying Light preprosto ni tak tip igre. Glede na to, da je bila zgodba v originalnem Dying Lightu eden večjih minusov, bi bilo morda dobro, da bi Adrian na tem mestu prepustil vajeti bolj izkušenemu ustvarjalcu.</p>



<p>Vse to je tudi povzročilo tudi delanje nečloveških nadur, zaradi katerih naj bi lani razvijalca zapustilo 50 delavcev. To je kar velika številka za studio, ki ga sestavlja 300 ljudi. Med tistimi, ki so zapustili pisarne je bil tudi Pawel Rohleder, vodja tehničnega oddelka, ki je nosil glavno vlogo pri razvoju njihovega Chrome pogona.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">In case you guys wondered, Techland was not acquired by another publisher. We&#39;re still an independent studio, and will deliver Dying Light 2 on PC, Xbox One and PlayStation 4.</p>&mdash; Ola Sondej (@olasondej) <a href="https://twitter.com/olasondej/status/1258071269750247434?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 6, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Seveda nič od tega ni uradno potrjenega in na Twitterju se je že oglasila PR zastopnica Techlanda, ki je članek označila za neresničen ter hkrati tudi zavrgla govorice, da bo Techland kmalu kupil Microsoft. A po drugi strani je njeno delo izboljšanje odnosov z javnostjo, tako da je tudi logično, da bi želela izboljšati podobo podjetja. Dejstvo je, da Dying Light 2 še vedno nima datuma izida in neke težave pri razvoju so se zagotovo pojavile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">On that note, the translation of the Techland article floating around is totally inaccurate.</p>&mdash; Ola Sondej (@olasondej) <a href="https://twitter.com/olasondej/status/1258077076411879425?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 6, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Viri za zdaj pravijo, da igra skoraj zagotovo ne bo izšla letos, razen če razvijalec zmanjša razpon igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/">Dying Light 2 naj bi imel velike težave pri razvoju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/05/07/dying-light-2-naj-bi-imel-velike-tezave-pri-razvoju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Dying Light 2 prestavljen</title>
		<link>https://hop.si/2020/01/21/tudi-dying-light-2-prestavljen/</link>
					<comments>https://hop.si/2020/01/21/tudi-dying-light-2-prestavljen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 08:44:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=70235</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oboževalci zombijev in nasilnega boja iz prvoosebnega pogleda, v kateremu vihtimo vrsto zanimivih orožij za boj od blizu, za vas imamo slabe novice. Dying Light 2 je namreč bil uradno prestavljen. Razvijalec Techland je nameraval projekt dokončati še to pomlad, a mu je žal zmanjkalo časa. Za ustvaritev njihove vizije potrebujejo preprosto več časa, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/21/tudi-dying-light-2-prestavljen/">Tudi Dying Light 2 prestavljen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oboževalci zombijev in nasilnega boja iz prvoosebnega pogleda, v kateremu vihtimo vrsto zanimivih orožij za boj od blizu, za vas imamo slabe novice.</p>



<p>Dying Light 2 je namreč bil uradno prestavljen. Razvijalec Techland je nameraval projekt dokončati še to pomlad, a mu je žal zmanjkalo časa. Za ustvaritev njihove vizije potrebujejo preprosto več časa, saj bodo samo tako dostavili izdelek, ki bo bil v ponos tako njim samim kot tudi vsem njihovim privržencem.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hey Survivors!<br />Here&#39;s the Dying Light 2 Development Update. <a href="https://t.co/CKMkAe2eD7">pic.twitter.com/CKMkAe2eD7</a></p>&mdash; Dying Light (@DyingLightGame) <a href="https://twitter.com/DyingLightGame/status/1219288598920470529?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 20, 2020</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Žal se po novem še ne ve, kdaj približno naj bi igra sedaj izšla. Razvijalec običajno pri prestavitvi projekta pove novi datum, ki je vsaj približno okviren. Techland pa ni prestavil novega datuma niti na konec 2020, tako da lahko obstaja možnost, da ga sploh ne bomo še videli letos.</p>



<p>Razvijalci prestavljajo projekte enega za drugim. Z zamudo bo izšel <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Final Fantasy VII (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2020/01/15/final-fantasy-vii-remake-bo-malce-zamudil/" target="_blank">Final Fantasy VII</a>, še večji zamik je zabeležil <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Cyberpunk 2077 (opens in a new tab)" href="https://hop.si/2020/01/17/cyberpunk-2077-prestavljen-za-skoraj-pol-leta/" target="_blank">Cyberpunk 2077</a>, sedaj pa je zamudo doživel tudi Dying Light 2. K sreči se lahko ljubitelji zombijev spomladi še vedno veselite igre Resident Evil 3, ki izide 3. aprila. No, razen če si premisli tudi Capcom&#8230;</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RAV3Bg5DzYk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2020/01/21/tudi-dying-light-2-prestavljen/">Tudi Dying Light 2 prestavljen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2020/01/21/tudi-dying-light-2-prestavljen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2  razvijalec: &#8220;Igralci ne potrebujejo večjih odprtih svetov ampak bolj kvalitetne&#8221;</title>
		<link>https://hop.si/2019/12/18/dying-light-2-razvijalec-igralci-ne-potrebujejo-vecjih-odprtih-svetov-ampak-bolj-kvalitetne/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/12/18/dying-light-2-razvijalec-igralci-ne-potrebujejo-vecjih-odprtih-svetov-ampak-bolj-kvalitetne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 08:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=69085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kreativni direktor razvijalca Techland, Tymon Smektala, je v nedavnem intervjuju glede razvoja igre Dying Light 2 izpovedal nekaj precej zanimivega, ki se tiče predvsem oboževalcev odprtih svetov. Novinar se je dotaknil vprašanja, koliko večji bo Dying Light 2 v primerjavi s predhodnikom in Tymon je imel glede tega precej dolg odgovor: &#8220;Mislim, da igralci ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/18/dying-light-2-razvijalec-igralci-ne-potrebujejo-vecjih-odprtih-svetov-ampak-bolj-kvalitetne/">Dying Light 2  razvijalec: &#8220;Igralci ne potrebujejo večjih odprtih svetov ampak bolj kvalitetne&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kreativni direktor razvijalca Techland, Tymon Smektala, je v nedavnem intervjuju glede razvoja igre Dying Light 2 izpovedal nekaj precej zanimivega, ki se tiče predvsem oboževalcev odprtih svetov.</p>



<p>Novinar se je dotaknil vprašanja, koliko večji bo Dying Light 2 v primerjavi s predhodnikom in Tymon je imel glede tega precej dolg odgovor:</p>



<p><em>&#8220;Mislim, da igralci ne potrebujejo večjih svetov, ampak potrebujejo takšne, ki so bolj kvalitetni in v katere se lahko zatopite. V trenutni generaciji ni težko ustvariti velikih svetov, saj jih &#8220;streamate&#8221; medtem ko igrate. Torej nekam greste in naloži se delček stopnje okoli vas in potem greste spet nekam in se to ponovi. Tako lahko ustvarite ogromne svetove, brez da bi to vplivalo na strojno optimiziranost. A na slednjo zna vplivati količina NPC-jev okoli vas ter kako so ti raznovrstni, kako se obnašajo in število njihovih animacij. Naslednja generacija konzol nam bo omogočila, da bomo lahko šli naprej v tej smeri. To je v bistvu misija našega studia, saj želimo ustvariti prvoosebne igre z dobro grafiko in visoko stopnjo imerzije, kjer se igralec počuti, kot da se res nahaja tam.&#8221;</em></p>



<p>Ta problem ogromnih svetov je v igrah prisoten že dolgo časa. Založnik se najraje pohvali, koliko večje območje bo v njihovem naslednjemu naslovu, še posebej če je to nekakšno nadaljevanje. To je dobra reklamna vrstica, saj s tem hitro privabiš stranko. A problem je, če imaš široko območje, ki pa je globoko kot luža, saj naletite na prazne planjave in ponavljajoče naloge.</p>



<p>Glavni krivec tega je v zadnjih časih Ubisoft ter njihova franšiza Assassin&#8217;s Creed. Zadnji del Odyssey ima skoraj nepredstavljivo velikost, ki od vas zahteva več kot 100 ur za preigravanje, žal pa praktično vso vsebino vidiš v prvih dvajsetih urah. Govorice kažejo, da bo naslednji del, kodno imenovan Ragnarok, še večji od Odysseya, tako da se lahko pripravite na vsaj 200 ur igralnega časa. A vprašanje je, koliko se boste ob tem zares zabavali.</p>



<p>Dying Light 2 je napovedan za <strong>pomlad 2020</strong>, spodaj pa vas čaka zadnji napovednik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/a2c8etb8rdU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/12/18/dying-light-2-razvijalec-igralci-ne-potrebujejo-vecjih-odprtih-svetov-ampak-bolj-kvalitetne/">Dying Light 2  razvijalec: &#8220;Igralci ne potrebujejo večjih odprtih svetov ampak bolj kvalitetne&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/12/18/dying-light-2-razvijalec-igralci-ne-potrebujejo-vecjih-odprtih-svetov-ampak-bolj-kvalitetne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 bo imel 4x večjo mapo od predhodnika</title>
		<link>https://hop.si/2019/09/07/dying-light-2-bo-imel-4x-vecjo-mapo-od-predhodnika/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/09/07/dying-light-2-bo-imel-4x-vecjo-mapo-od-predhodnika/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Sep 2019 07:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=66090</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light 2 še vedno nima končnega datuma izida, a glede na zadnje napovednike razvijalec Techland razmišlja v pravi smeri. Njihov tehnični direktor Pawel Rohleder je nedavno spočel intervju za Nvidia GeForce YouTube kanal in se dotaknil nekaterih zadev, ki bodo to zombie klavščino popeljale na naslednji nivo. Kakor je povedal, je glavna naloga razvojne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/07/dying-light-2-bo-imel-4x-vecjo-mapo-od-predhodnika/">Dying Light 2 bo imel 4x večjo mapo od predhodnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dying Light 2 še vedno nima končnega datuma izida, a glede na <a href="https://hop.si/2019/08/27/dying-light-2-dobil-polurni-adrenalinski-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="zadnje napovednike (opens in a new tab)">zadnje napovednike</a> razvijalec Techland razmišlja v pravi smeri.</p>



<p>Njihov tehnični direktor Pawel Rohleder je nedavno spočel intervju za Nvidia GeForce YouTube kanal in se dotaknil nekaterih zadev, ki bodo to zombie klavščino popeljale na naslednji nivo.</p>



<p>Kakor je povedal, je glavna naloga razvojne ekipe, da naredijo vse, kar je izvirnik priljubilo množicam in nato to še nadgradijo.</p>



<p>Igro bo poganjal novi pogon C-Engine, to pa jim je omogočilo ustvariti stvari, ki prej niso bile mogoče. Pawel je celo označil njihov pogon za &#8220;sveti gral računalniške grafike&#8221; in igralci naj bi se včasih počutili, kot da gledajo film.</p>



<p>Prav tako je močno prenovo doživela umetna inteligenca in sistem nalog. Veliko pomena bodo nosile naše odločitve, ki naj bi močno vplivale na nadaljnji razvoj zgodbe.</p>



<p>Morda najbolj pomemben del igre bo sama okolica Dying Light 2 naj bi bil kar 4x večji od predhodnika in razvijalcu je tako uspelo ustvariti mesto, ki se čuti kot res živo. To niti ni bil problem v predhodniku, lepo pa je videti, da bo dvojka ponujala precej bolj razgibano okolico.</p>



<p>Upamo samo, da bo ta ogromna mapa posejana z zanimivimi opravili. Vse bo jasno enkrat <strong>naslednje leto</strong>, ko bo Dying Light 2 končno izšel.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PP0_uvLkhVI" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/09/07/dying-light-2-bo-imel-4x-vecjo-mapo-od-predhodnika/">Dying Light 2 bo imel 4x večjo mapo od predhodnika</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/09/07/dying-light-2-bo-imel-4x-vecjo-mapo-od-predhodnika/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dobil polurni, adrenalinski napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2019/08/27/dying-light-2-dobil-polurni-adrenalinski-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/08/27/dying-light-2-dobil-polurni-adrenalinski-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2019 09:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[planescape torment]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[the following]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=65694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Toliko da veste: Dying Light je druga najboljša zombie igra, ki sem jo igral v zadnjih petih letih. Edini naslov, ki jo je premagal je seveda Resident Evil 2 Remake, a to ne pomeni, da je Dying Light odveč, saj ima nekatere karakteristike, ki jo dvignejo tudi nad RE2. Toliko bolj sem zato navdušen nad [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/27/dying-light-2-dobil-polurni-adrenalinski-napovednik/">Dying Light 2 dobil polurni, adrenalinski napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Toliko da veste: Dying Light je druga najboljša zombie igra, ki sem jo igral v zadnjih petih letih. Edini naslov, ki jo je premagal je seveda <a href="https://hop.si/2019/01/30/na-dobro-grozljivko-se-je-splacalo-pocakati-resident-evil-2-remake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Resident Evil 2 Remake (opens in a new tab)">Resident Evil 2 Remake</a>, a to ne pomeni, da je Dying Light odveč, saj ima nekatere karakteristike, ki jo dvignejo tudi nad RE2.</p>



<p>Toliko bolj sem zato navdušen nad prihajajočim nadaljevanjem, saj je več kot očitno, da se razvijalec Techland zaveda vseh napak svojega predhodnika.</p>



<p>Med njih lahko zagotovo prištejemo medlo štorijo, ki bo tokrat za stopničko boljša. Kako ne bi bila, saj je razvijalec v svoje vrste priklical Chris Avellona, ki je v preteklosti spisal bogate zgodbe za vrsto legendarnih RPG-jev kot so denimo Planescape Torment ali pa Fallout: New Vegas.</p>



<p>Včeraj smo dobili nov, kar polurni igralni posnetek za igro Dying Light 2, ki je, moram priznati, res hud. Med posnetkom se sprehodimo skozi mesto in med drugim lahko vidimo vrsto nadgrajenih &#8220;parkour&#8221; potez ter hudo impresivno mesto. To deluje precej bolj razgibano od predhodnika, razdeljeno pa bo na sedem provinc, vsaka pa bo ponujala odklep novih parkour potez.</p>



<p>Ne manjka niti grotesknega boja. še vedno bo veljal boj na blizu, orožja pa bomo lahko tudi nadgrajevali. Glavne zvezde, nemrtvi, bodo v Dying Light 2 še bolj razpadajoči, po videnem sodeč pa jih bo precej več.</p>



<p>Dying Light 2 bo izšel <strong>spomladi 2020</strong>, navdušujoč napovednik pa si lahko ogledate spodaj.</p>



<figure><iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uy6ne-fEsAw" allowfullscreen=""></iframe></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/08/27/dying-light-2-dobil-polurni-adrenalinski-napovednik/">Dying Light 2 dobil polurni, adrenalinski napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/08/27/dying-light-2-dobil-polurni-adrenalinski-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dobil nov napovednik in datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2019/06/11/dying-light-2-dobil-nov-napovednik-in-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2019/06/11/dying-light-2-dobil-nov-napovednik-in-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2019 08:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[Free Running]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=63244</guid>

					<description><![CDATA[<p>Čas je za največji igričarski dogodek v letu in trenutno ne manjka novih napovednikov in igralnih posnetkov. Tudi razvijalci igre Dying Light 2 so nam postregli z novim napovednikom. Gre za nadaljevanje prvega precej dobro narejenega špila Dying Light, katerega smo lahko preigrali sami ali v sodelovalnem načinu s prijateljem. Dying Light 2 bo zopet [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/06/11/dying-light-2-dobil-nov-napovednik-in-datum-izida/">Dying Light 2 dobil nov napovednik in datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Čas je za največji igričarski dogodek v letu in trenutno ne manjka novih napovednikov in igralnih posnetkov. Tudi razvijalci igre Dying Light 2 so nam postregli z novim napovednikom. Gre za nadaljevanje prvega precej dobro narejenega špila Dying Light, katerega smo lahko preigrali sami ali v sodelovalnem načinu s prijateljem.</p>



<p>Dying Light 2 bo zopet vseboval zanimiv sistem premikanja parkour, kjer bomo igralci lahko skozi ulice izvajali različne akrobacije, velikokrat pa nam bodo pot poskušali preprečiti nemrtvi in njihove glave bodo prav priročna odskočna deska za doseganje višjih polic.</p>



<p>Sam napovednik je sicer igralni, ampak kakšnega pravega igranja ne pokaže, saj se bolj zanaša na dobro zrežirane sekvence. Kar je razumljivo, saj igre še dolgo ne bo na naših jedilnikih. Dying Light 2 bo namreč izšel šele spomladi 2020, tako da se bodo igralne mehanike do takrat verjetno še velikokrat spremenile.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="zNeslTb7n7E"><iframe loading="lazy" title="Dying Light 2 - E3 2019 Official Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/zNeslTb7n7E?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2019/06/11/dying-light-2-dobil-nov-napovednik-in-datum-izida/">Dying Light 2 dobil nov napovednik in datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2019/06/11/dying-light-2-dobil-nov-napovednik-in-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light Bad Blood – Predogled &#124; Človeštvo je dobilo novega sovražnika &#124;</title>
		<link>https://hop.si/2018/09/29/dying-light-bad-blood-recenzija/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/09/29/dying-light-bad-blood-recenzija/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2018 08:03:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[brutal royale]]></category>
		<category><![CDATA[brutale royale]]></category>
		<category><![CDATA[dying blood]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[dying light bad blood]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=49187</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le naj kaj pomisli človek, ko sliši za igro z živimi mrtveci ter Battle Royale načinom igranja ter parkour mehaniko gibanja? Je na obzorju morda nova doba Battle Royale iger, kjer je potrebno upoštevati še element okolice in ne zgolj krvi-žejne soborce? </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/29/dying-light-bad-blood-recenzija/">Dying Light Bad Blood – Predogled | Človeštvo je dobilo novega sovražnika |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le na kaj pomisli človek, ko sliši za igro z živimi mrtveci ter battle royale načinom igranja ter parkour mehaniko gibanja? Je na obzorju morda nova doba battle royale iger, kjer je treba upoštevati še element okolice in ne zgolj krvižejne soborce? Mislim, da je za odgovor še prerano, saj govorimo o igri v <strong>zgodnjem dostopu</strong>, lahko pa vam podam mnenje, ki sem si ga ustvaril med igranjem.</p>
<h4><em><strong>DIVJE MAHANJE SE NE OBRESTUJE</strong></em></h4>
<p>Že po prvi igri sem bil po pravici povedano malce razočaran. Pričakoval sem večjo dinamiko pri bojevniškem sistemu, saj je trenutno porazno lesen. Pravih besed niti ne najdem, da bi opisal, kaj me moti, a se bom potrudil po najboljših močeh. Nekako si omejen glede gibanja med samim napadom oziroma animacijo napada. Z nožki še nekako gre, če pa imaš v rokah kaj konkretnejšega, naj bo to kosa ali celo večja macola, te med mahanjem suka gor in dol, levo in desno, kar negativno vpliva na tvojo ozaveščenost o sovragovi poziciji &#8230; Žal se nasprotnik premika in skače naokoli kot zajec in ne stoji pri miru, ko zamahneš, pa si za nekaj trenutkov ranljiv. Če se sovragu uspe izmakniti teži macole, to priliko izrabi za protinapad, ki ga na nikakršen način ne moreš odvrnit. Rezultat? Krvava betica, če imaš srečo, s ščepcem smole pa odprta krsta.</p>
<hr />
<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Techland<strong><br />
</strong><strong>Založnik: </strong>Techland Publishing<strong><br />
Platforme: </strong>PC<strong><br />
</strong><strong>Datum izida: </strong>13. 9. 2018<strong><br />
</strong><strong>Cena: </strong>19.99 €<br />
<strong>Zvrst: </strong>Brutal Royale</p>
<hr />
<h3><em><strong>Video opis</strong></em></h3>
<div class="youtube-embed" data-video_id="NOJv5OSBOpc"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NOJv5OSBOpc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h4><em><strong>ZOMBIJI IN IGRALCI IN STREHE, OJOJ</strong></em></h4>
<p>Da ne bomo samo o negativnem, lahko za začetek obrazložim, kaj igra sploh od nas zahteva. Postavljeni smo v neko dokaj revno mestece, vsaj glede na stavbe, ki nas obdajajo. Nekatere hiše imajo pločevinaste strehe, kar je skrajno neugodno za plazenje nekomu za hrbet. Sobe po stavbah so bolj kot ne kopija ena druge &#8230; Očibučno je, da sta vse skupaj verjetno delala isti mizar ter isti zidar.</p>
<p>Mapa ima solidno kvadraturo in za vratolomne akrobacije je več kot dovolj prostora, dodatno globino sami igri doda še vertikalnost, saj se igra na večih nivojih. Na sami mapi se spopade 12 borcev, bojujočih se za prostor na helikopterju, saj je kot v kakem cenenem bollywoodskem filmu prost zgolj en sedež. V primerjavi z ostalimi battle Rroyale naslovi se to morda sliši malo, a ko si zaposlen s klanjem zombija in ti nekdo od zadaj z mačeto v rokah skoči za vrat, boš preklel človeka, odgovornega za združitev Dying Light z BR-načinom igranja.</p>
<h4><em><strong>KAKŠNA JE NAŠA NALOGA? </strong></em></h4>
<p>Nekje sem omenil, da nas pride pobrat helikopter in da ima prost zgolj en sedež. Seveda, kot da golo preživetje med krvižejnimi borci ter možganolačnimi stvori ni dovolj, je treba opraviti dodatno delo za zagotovitev tega sedeža. Na mapi so posejane skupine zombijev različnih težavnosti, te pa varujejo nekakšno zdrizasto spužvo z vzorci, ki jih moramo zbirati za točke. Skupinice so razdeljene v lahke, srednje in težke, glede na težavnost klanja stvorov, prav tako dobimo tudi različno količino vzorca glede na skupino. Ko prvi igralec zbere zahtevano količino vzorcev, se avtomatsko najavi leteči taksi. Istočasno je ta igralec javno označen na mapi in nekako prisiljen, da se podviza do mesta pristanka, še preden ga kdo dohiti. Tu se začne resnična zabava, saj je največji užitek gledati, kako se ljudje zapodijo za nosilcem izstopne karte &#8230; Namesto da bi se odpravili do helikopterja in jih pričakali tam.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-49190 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1.jpg" alt="20180927105533 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105533_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><em><strong>SEKALICE IN POKALICE, KAJ JE BOLJE? </strong></em></h4>
<p>Pri orožjih imamo precej izbire. Daleč najbolj pogosta so seveda rezila ter kake macole, ni pa redkost najti lok ali celo strelno orožje. Orožja lahko dodatno izboljšamo z nadgradnjami, večinoma je to priporočljivo zaradi povečane škode sovragu. Strelno orožje ni ravno pogosto v uporabi, je pa zelo dobro, če zgodaj najdemo lok ter morda kak dodaten sveženj puščic. V kombinaciji z nadgradnjo za krvavenje (Bleed Upgrade) postane ubijanje sovražnikov dokaj lahka naloga in naše možnosti preživetja se drastično zvišajo. Kar me je motilo pri uporabi strelnega orožja, je tudi merjenje, saj se izvaja s klikom na gumb. Tako preklapljamo med merjenjem z merkom ali brez. Morda sem navajen iz Tarkova, a pri igrah mi najbolj odgovarja press&amp;hold aim oziroma merjenje s tiščanjem gumba.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-49192 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1.jpg" alt="20180927105913 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105913_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><em><strong>4 M V GLOBINO? MALA MALICA </strong></em></h4>
<p>Skakanje s strehe na streho ali s police na polico je impresivno. Originalne Dying Light žal nisem nikoli preigral, morda pa si v prihodnosti vzamem čas &#8230; dvomim. Še najbolj me morda spominja na Mirrors Edge izpred nekaj let, le da barve malce manj bodejo v oči. Je pa zadevščina zelo arkadna, saj skok iz četrtega nadstropja pri nas doma pomeni smrt ali vsaj daljši dopust na intenzivni, ne pa le malce poskoka in nato šprint dalje po ulici. Je pa igra posledično ves čas nabito polna akcije, hudih pretepov in razčesnjenih lobanj. Sem omenil, da krvi in filejev zombijev ne manjka?</p>
<h4><em><strong>HARDCORE ROYALE, KI PA TO NI? </strong></em></h4>
<p>Veliko so ljudje govorili, kako je to nekakšna nova stopnja težavnosti v battle royale igrah. Kako je brutalno vse skupaj? Res je brutalno. Je, a se tudi kaže neko popuščanje razvijalcev ter priganjanje k akciji. Na mini karti v kotičku zaslona imamo celo indikator bližine igralcev. Z rdečo barvo nam kaže smer najbližjega igralca, izrisan krogec pa pomeni neposredno bližino soigralca. Za moje pojme je to skrajno neprimerno.</p>
<p>Tudi bojevanje z bojda najtežjimi stvori kaj kmalu postane enostavno, saj že po nekaj igrah najdeš sistem in ponekod celo hrošče, ki jih pridno izrabiš za hitro nabiranje vzorčkov. Pravzaprav med bojevanjem s šefi edino pravo grožnjo predstavljajo drugi ljudje na mapi, saj lahko izkoristijo trenutek tvoje nepozornosti, ko se posvečaš šefu in ti odrobijo glavo z enim hitrim zamahom katane.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-49191 size-full" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1.jpg" alt="20180927105852 1" width="1920" height="1080" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-medium.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-large.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-350x197.jpg 350w, https://hop.si/wp-content/uploads/2018/09/20180927105852_1-1100x619.jpg 1100w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h4><em><strong>KAKŠNO JE MOJE MNENJE OB ZAKLJUČKU? </strong></em></h4>
<p>Definitivno bo igra vredna vsaj nekaj uric igranja, če ne drugega, da vidite, ali vam odgovarja ali ne. Tudi vse, kar sem napisal zgoraj, se lahko spremeni, trenutno je v zgodnjem dostopu, kar pomeni ogromno sprememb in prilagoditev v bližnji prihodnosti.</p>
<p>Ob izidu celotne igre bo zadevščina zastonjska za igranje, kdor si je kupil dostop do bete, bo imel zgolj neke grafično privlačnejše bonbončke. Verjetno bo podpirala tudi Steam Marketplace, kjer bomo lahko prodajali dizajnerske kose oblačil ali orožja. V igri je že prisoten LootBox sistem. Za vsakih nekaj novih levelov dobimo darilce, tri predmete, med katerimi izki ga odpremo in v njem so trije predmeti, izmed katerih si lahko izberemo enega.</p>
<p>Kot sem rekel, vredno igranja za preganjanje dolgčasa ali za občutek nostalgičnosti po času ko so bili zombiji na vrhuncu popularnosti.</p>
<h3><em><strong>Zaključek</strong></em></h3>
<p>Na kratko? Akcija, klanje ter vratolomne akrobacije na strehah hiš so glavno vodilo opisane igre. Zaenkrat se najdejo tudi hrošči, a glede na zgodnji dostop bo izkorenitev teh verjetno sledila prej kot smrt prvega igralca v igri. Mater, HoTShot96, si nesposoben.</p>
<p><strong>Pozitivno:</strong><br />
+ Grafična podoba je živahna<br />
+ Sekanje zombijev je zabavno kot pri originalu<br />
+ Eden najboljših parkour sistemov<br />
+ Zastonjska ob izidu</p>
<p><strong>Negativno:</strong><br />
– Občasni hrošči<br />
– Arkadni občutek<br />
– Lesenost pri bojevanju</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/29/dying-light-bad-blood-recenzija/">Dying Light Bad Blood – Predogled | Človeštvo je dobilo novega sovražnika |</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/09/29/dying-light-bad-blood-recenzija/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light: Bad Blood je danes izšla v zgodnji dostop</title>
		<link>https://hop.si/2018/09/13/dying-light-bad-blood-v-zgodnjem-dostopu-od-danes-naprej/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/09/13/dying-light-bad-blood-v-zgodnjem-dostopu-od-danes-naprej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2018 16:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[brutalroyale]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[harran]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[PvE]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[tehland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=48618</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light je igra, ki je zanesenjakom najbrž ni potrebno posebej predstavljati. Vsi, ki ste pretekla leta preživeli pod gromozansko skalo in si res želite izvedeti za kakšno igro gre &#8211; prvenec se je dogajal v fikcijskem mestu Harran med olimpijskimi igrami v &#8220;Turčiji&#8221;. Prišlo je do okužbe in kar naenkrat je namesto gmote navijačev, domačinov [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/13/dying-light-bad-blood-v-zgodnjem-dostopu-od-danes-naprej/">Dying Light: Bad Blood je danes izšla v zgodnji dostop</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dying Light</strong> je igra, ki je zanesenjakom najbrž ni potrebno posebej predstavljati. Vsi, ki ste pretekla leta preživeli pod gromozansko skalo in si res želite izvedeti za kakšno igro gre &#8211; prvenec se je dogajal v fikcijskem mestu Harran med olimpijskimi igrami v &#8220;Turčiji&#8221;. Prišlo je do okužbe in kar naenkrat je namesto gmote navijačev, domačinov in športnikov mogoče naleteti le na gnijoča trupla. Kot posebnega agenta te agencija odvrže z letala s precej podlo nalogo. &#8220;Lutka&#8221; se je uprla gospodarju in na tebi bo odvisno, ali boš predan prvotni nalogi, ali pa se bodo tekom igranja prioritete obrnile.</p>
<p>Igra je dve leti po izidu dobila obsežen dodatek <strong>Dying Light: The Following</strong>, ki vanjo vključi podeželje, napram dogajalnega prostora v osnovni igri, ki je bil postavljen zgolj v mesto Harran. Mnogotera srca je osrečila vključitev prevoznih sredstev, ki jih poprej ni bilo. Tako lahko sedaj zombije pobijaš na tisoč in en način.</p>
<p>Glavna odlika je bil vse od izida krasen parkour, ki ga od takrat več nisem opazil v konkurenčnih naslovih. In ta element je prenesen tudi v družinskega novinca.</p>
<p>Ampak tukaj nismo, da bi debatirali o štorijalnem delu igre. Tudi poljski razvijalec <strong>Techland</strong> je &#8220;podlegel&#8221; Battle Royale trendu, oz. kot so ga sami poimenovali &#8211; <strong>BrutalRoyale</strong> in <strong>Dying Light: Bad Blood</strong> je utelešenje ravno te. Z 11 igralci si postavljen v mesto, kjer boš nabiral ti. vzorce, ki se nahajajo znotraj posebnih &#8220;zombijskih anomalij&#8221;. Ob preostalih igralcih ti bodo po življenju stregla še gnijoča trupla in v bistvu gre za mešanico PvP in PvE. V fazi zgodnjega dostopa bo za igranje nujen nakup po ceni <strong>19,99€</strong>, vsi &#8220;zgodnji&#8221; podporniki bodo prejeli tudi <strong>Founder&#8217;s Pack</strong>. Le ta po izidu več ne bo na voljo, bo pa <em>Dying Light: Bad Blood</em> takrat postal brezplačen.</p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="7s0kQ_dd0p8"><iframe loading="lazy" width="696" height="392" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7s0kQ_dd0p8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Po ocenah razvijalcev se bo to zgodilo konec leta 2018 oz. v začetku 2019.</p>
<p><strong>Povezava do:</strong><br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/766370/Dying_Light_Bad_Blood/" target="_blank" rel="noopener">Dying Light: Bad Blood</a><br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/?curator_clanid=33025758" target="_blank" rel="noopener">Dying Light (enoigralska igra &#8211; CO-OP do 4 igralci)</a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/09/13/dying-light-bad-blood-v-zgodnjem-dostopu-od-danes-naprej/">Dying Light: Bad Blood je danes izšla v zgodnji dostop</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/09/13/dying-light-bad-blood-v-zgodnjem-dostopu-od-danes-naprej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja Dying Light 2</title>
		<link>https://hop.si/2018/06/11/prihaja-dying-light-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2018/06/11/prihaja-dying-light-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 09:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=45142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dying Light je bila zagotovo ena izmed iger, ki je zombie žanr pripeljala na naslednji nivo. Poleg horde nemrtvih je igra vsebovala ogromno mesto, čudovito grafiko ter zanimiv &#8220;parkour&#8221; sistem prečkanja ovir, ki je močno pripomogel k uživanju celotne igre, ta je nekoliko trpela zaradi povprečne zgodbe. Slednja bo v novi izdaji močno nadgrajena, saj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/06/11/prihaja-dying-light-2/">Prihaja Dying Light 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dying Light</em> je bila zagotovo ena izmed iger, ki je zombie žanr pripeljala na naslednji nivo. Poleg horde nemrtvih je igra vsebovala ogromno mesto, čudovito grafiko ter zanimiv &#8220;parkour&#8221; sistem prečkanja ovir, ki je močno pripomogel k uživanju celotne igre, ta je nekoliko trpela zaradi povprečne zgodbe.</p>
<p>Slednja bo v novi izdaji močno nadgrajena, saj pri njej sodeluje priznani avtor Chriss Avellone. Tipček je bil prisoten v mnogih zgodbovno superiornih naslovih, kot so <em>Planescape Torment</em>, <em>Baldurs Gate</em> ter <em>Fallout: New Vegas</em>.</p>
<p><em>Dying Light 2</em> obljublja še bolj izpopolnjen &#8220;parkour&#8221; sistem ter seveda bolj napredno grafiko. Naše odločitve pri zgodbi bodo nosile močen vpliv na nadaljnji potek dogajanja, igra pa bo zopet pri zatonu sonca postala mnogo bolj nevarna.</p>
<p>Naslov zaenkrat še nima datuma izida, kako točno pa se igra, pa si lahko ogledate v spodnjem posnetku.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/98oJYDRblLI" width="800" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2018/06/11/prihaja-dying-light-2/">Prihaja Dying Light 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2018/06/11/prihaja-dying-light-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
