Konec meseca bomo dobili novo grozljivko in ta bo prišla izpod prstov razvijalca Bloober Team. Imenuje se The Medium, ki je včeraj dobila 14-minutni igralni posnetek in to bo ena redkih iger, ki jo bo izšla ekskluzivno za konzolo Xbox Series X ter PC, medtem ko se na PlayStationu ne bo pojavila.
Glavna privlačnost igre je preskakovanje med dvema dimenzijama. Naša junakinja Marianne bo imela namreč unikatno sposobnost, da lahko skoči v svet duhov in tam razišče alternativno dimenzijo, z drugim telesom pa se bo še vedno nahajala v resničnosti. To bo ena od iger, ki bo lepo prikazala naprednost hitrega SSD diska v Xbox Series X, saj bomo lahko skakali med dvema stopnjama, brez da bi vsem gledali kakršenkoli nalagalni zaslon.
Zanimivo je, da se The Medium igra precej podobno kot tisti naslovi iz zlate dobe grozljivk. To pomeni veliko počasnega raziskovanja s fiksnimi koti kamere, kar spomni na prastare Resident Evil igre. Glede na tematiko The Medium tudi precej spominja na legendarne Silent Hill naslove, a nekako dvomimo, da Bloober Team vsebuje dovolj talentirano ekipo, ki bi se približala štorijalni mojstrovini Silent Hilla 2.
In ravno to je največja skrb za to igro, saj je videti dobro, a žal Bloober Team do sedaj še ni proizvedel kakšne res dobre igre. Njihove prejšnje igre Layers of Fear, Observer in Blair Witch niso bile ravno zanič, a so bile na koncu samo povprečne.
Upamo, da bodo z The Medium dokazali svoj talent, če pa jim bo to uspelo bomo videli 28. januarja.
Mnenja igralcev so še vedno deljenja, saj je težko zapisati, če je Cyberpunk 2077 res RPG ali pa je to akcijska igra, ki vsebuje nekaj nadgrajevanja. Vendar pa naslov vsekakor nosi vsaj eno prvino, ki jo poznamo iz RPG iger in to so romance.
Igralci fantazijskih iger ste z romancami že seznanjeni. Takšne igre nam namreč navadno omogočajo bogate dialoge in če se določenemu liku dobrikamo in če z njim preživimo veliko časa, potem ga lahko med igranjem tudi spravimo med rjuhe.
Cyberpunk 2077 vsebuje 4 takšne osebe, kar pa je pri njih zanimivo je tudi to, da ima vsak svojo spolno orientiranost. Torej ni dovolj, da nekomu govorimo stvari, ki so mu všeč – če mu ni všeč spol našega junaka V-ja, potem od seksa ne bo nič.
Eden od teh likov sliši na ime Judy, ki je luštna punca, ki zna tudi kaj povijačiti pod pokrovom. Žal so igralci, ki so na začetku ustvarili moški lik, razočarano odkrili, da je Judy lezbijka in jo zanimajo samo in le ženske.
Vendar pa je nekdo v igrinih datotekah odkril opcijo, da se Judy zaljubi tudi v moškega. Igra namreč vsebuje celo animirano sceno med moškim protagonistom in Judy, kjer lahko tudi slišimo ustrezne zvočne vrstice za moškega V-ja. Scena je identična tisti, ki jo dobimo, če igramo ženskega najemnika in za to obstaja dobra razlaga.
Razvijalec CDPR je pojasnil, da so posneli vse dialoge za oba spola in eden od teh je bil tudi romanca z Judy. Dodali pa so tudi, da scena ni bila izrezana zaradi pomanjkanja časa ali pa česa podobnega. Judy je bila preprosto od začetka zamišljena kot lezbijka, zato so tudi romanco z moškim likom odstranili iz končne verzije igre.
Če vam za to ni mar lahko romanco še vedno vključite. Navodila se nahajajo v zgornjem posnetku, za aktivacijo pa boste potrebovali program Cyber Engine Tweaks.
2 leti minevata odkar je založnik Bethesda pokazal kratki napovednik za naslednji del The Elder Scrolls franšize, a razen posnetka gora in dolin nismo takrat dobili nobenih dodatnih informacij. Piše se leto 2021 in o igri ni še vedno znanega prav ničesar – ne lokacija dogajanja, ne vemo pa niti kdaj v bogati zgodovini The Elder Scrolls sveta se bo zadeva odvila.
Uradni Twitter račun nam je tik pred novim letom voščil lepe praznike, zraven objave pa je pripel kriptično sporočilo, da morajo igralci prebrati zemljevid in preko njega začrtati prihodnost.
Sliši se kot izziv in oboževalci, žejnih novih novic glede igre The Elder Scrolls VI, so se hitro spustili v detektivsko raziskovanje. Njihove ugotovitve lahko preberete v sledeči Reddit temi, kratek povzetek pa pravi, da so na sliki najbolj pomembne luči. Ena stoji na Skyrimu, ki naj bi predstavljal preteklost, druga predstavlja sedanjost, saj je tudi edina, ki se nahaja neposredno na zemljevidu, tretja pa je postavljena na vrh, kjer se nahaja provinca Hammerfell. Spletni detektivi pravijo, da naj bi se ravno tam odvil šesti del franšize.
Še na pomembna sled je datum spodaj levo na zemljevidu: 4E 182. Ta je postavljen nekaj let pred dogodki v Skyrimu, tako da zna biti nadaljevanje časovno veliko bližje predhodniku, kot pa smo sprva mislili.
Lahko pa ni vse skupaj nič in nam je založnik preprosto zaželel lepo novo leto 2021. Kdaj bo končno izšel nov del še vedno ni znano, a to ne pomeni, da do takrat ne morete uživati v novih The Elder Scrolls avanturah. V delu je nova razširitev za MMO The Elder Scrolls Online, govorice pa pravijo, da nas zna kmalu dočakati najava nove serije za Netflix. Polno zabave ponuja tudi Skyrim, ki ga lahko zdaj na enostaven način okrasite s stotinami modifikacij.
Rust je preživetvena igra, ki smo jo prvič zagledali leta 2013, takrat pa se je na Steamu pojavila v obliki zgodnjega dostopa. Večigralska zabava je bila dovolj velika, da so se igralci pridno vračali v igro, razvijalci pa so pridno delali na vsebini in odpravljanju hroščev, dokler leta 2018 ni igra končno zaključila Early Access fazo in izšla v različici 1.0.
Kljub svoji starosti je igra vedno uživala visoke številke, v zadnjem mesecu pa je naravnost eksplodirala v popularnosti. YouTube kanal Offline TV je namreč organiziral prav poseben strežnik na katerega je zvabil največja imena streamerska imena, kot so xQc, Shroud, Pokimane, Disguised Toast, Myth in Sodapoppin. Sledilo je nekaj drame, to pa je povzročilo porast igralcev in gledalcev.
THE OTV RUST SERVER IS TOO FUN THATS ALL I THINK ABOUT. MY COMPETITIVENESS OVERWHELMED ME AND I WAS RUDE TO NON-PVPERS. TOMORROW WERE GONNA DO BETTER AND TEAM ROCKET WILL TAKE OVER
Včeraj se je na Steamu z igro preigravalo kar 134.483 igralcev, kar je več od rekorda, ki so ga igralci postavili aprila – takrat se je na strežnikih mudilo 125.415 igralcev. A veliko večji porast smo videli po gledanosti na Twitchu, saj je igro 28. decembra spremljalo več kot 1,2 milijona gledalcev. To je ogromna številka, saj je pred napadom streamerjev igro spremljalo okoli 50k gledalcev.
To je samo še en dokaz, kako lahko popularni streamerji praktično brez oglaševanja dvignejo popularnost igre na nepredstavljive višine. Podobna stvar se je zgodila v primeru igre Among Us, ki je več let životarila na komaj nekaj igralcih, dokler je v roke niso dobili popularni Twitch igralci in je igra skočila na vrh lestvice gledanosti.
Čas je za eno novo govorico – ta tokrat prihaja iz spletne strani ComicBook. Pretočni servis Netflix naj bi sklenil dogovor z Bethesdo, pardon, Microsoftom in v izdelavi naj bi bila povsem nova The Elder Scrolls serija. Netflix naj bi bil pripravljen v vsako sezono vložiti tudi po 150 milijonov dolarjev.
Govorica prihaja iz strani Daniela Richtmana, ki je novico sporočil svojim sledilcem na Patreonu. Gre za dokaj zanesljiv vir informacij, ki je v preteklosti že večkrat predčasno razkril novice, ki so se kasneje izkazale za resnične.
Delo na The Elder Scrolls seriji bi bilo logično, saj ima franšiza res bogato zgodovino, ki bi bila odlična za filmsko in televizijsko raziskovanje. Prvi del franšize smo dobili leta 1994, Bethesda pa je nato razvila še tri naslednike Daggerfall, Morrowind, Oblivion in Skyrim. Trenutno se dela na šestem delu, ki pa je še daleč stran, dobro gre pa tudi MMO-ju The Elder Scrolls Online, ki še vedno dobiva novo vsebino.
Več trenutno ni znanega in ne Bethesda, ne Netflix nista govorice še potrdila. Zanimivo je, da bi Netflix dobil pravice do izdelave The Elder Scrolls serije, saj je Bethesda že podpisala pogodbo za izdelavo Fallout serije s pretočno platformo Amazon Prime.
Čedalje več igričarskih izdelkov se seli na televizijske zaslone. Na tem mestu prednjači Netflix, ki trenutno dela na večih projektih, kot so denimo 2. sezona The Witcher serije, poleg tega pa bodo pri njih zaživeli novi naslovi iz Resident Evil franšize. HBO po drugi strani dela na The Last of Us adaptaciji, tako da so pretočne platforme začele tekmovati, katera bo lahko k sebi pripojila čimveč igralnih licenc. Čakamo samo še na Voyo in Mordhau serijo.
Oboževalci serije Pisarna ste pred kratkim prejeli slabe in dobre novice. Slaba je bila ta, da se je serija 1. januarja preselila iz Netflixa na novi pretočni servis Peacock, tako da, če ste do sedaj spremljali serijo preko VPN-a, potem vam je zdaj gledanje postalo oteženo.
Dobra novica selitve pa je dejstvo, da se je serija preselila domov – na televizijsko mrežo NBC, ki je tudi poskrbela za produkcijo Pisarne. NBC ima v arhivih kar precej nikoli videnih posnetkov, zato se je originalni producent vrnil v montažo, plod njegovega dela pa bodo razširjene “Superfan” epizode. Če ste ljubitelj serije in želite videti nekaj dodatne vsebine, potem je to za vas prav lepo darilce.
Ena od nikoli prej videnih scen se je nedavno pojavila na YouTubu. V glavni vlogi nastopa Dwight, ki zopet postane žrtev Jimove šale. Šaljivec namreč želi Dwighta prepričati, da se nahaja v Matrici, zato se v epizodi odvije podobna ikonska scena iz originalne Matrice, le da tu v glavni vlogi nastopa Dwight, Morpheusa pa zamenja njegov brat Dorpheus.
Peacock ponuja prvi dve sezoni Pisarni povsem brezplačno, za ostale sezone pa bo treba odpreti denarnico. Žal Peacock, tako kot še mnogo drugih pretočnih servisov, ni na voljo v Sloveniji.
Franšizo Vojne zvezd že dolgo objokujem, saj ima zadeva toliko še neraziskanega potenciala, ki pa se ga LucasArts in Disney nikakor nočeta lotiti ampak trmasto vztrajata na dogodkih okoli Skywalkerja, ki ga imam po vseh teh letih že poln kufer.
Koliko zanimivosti in slaboritnih novih junakov lahko pričara Vojna zvezd sta lepo nakazali igri Knights of the Old Republic, Disney pa se je nekaj časa nazaj vendarle opogumil in napovedal novo ero Vojne zvezd, ki se bo odvijala v obdobju, ki se v Star Wars zgodovini imenuje kot The High Republic. Za zadevo smo včeraj dobili tudi prvi napovednik.
To obdobje je začrtano 200 let pred filmom The Phantom Menace, ki je tudi začelo Skywalker sago. Jediji so bili takrat na višku moči, 200 let pa je tudi dovolj velika časovna razlika, da bomo morali gledati povsem nove junake. No, še vedno bomo naleteli na enega starega, majhnega zelenega znanca z imenom Yoda.
The High Republic bo izvrgel kup knjig in stripov, o filmih pa trenutno še ni veliko znanega. Vemo pa, da se že dela na novi seriji The Acolyte za pretočni servis Disney+, ki se bo dogajala v zadnjih dnevih obdobja Visoke republike, ko se na temni strani Sile rojeva nova nevarnost.
A The Acolyte je še daleč stran, prvi izdelek v The High Republic eri pa bo izšel že danes v obliki knjige Light of the Jedi, ki jo je spisal Charles Soule – Kindle verzijo lahko že kupite na Amazonu.
Temen dan za vse privržence igre World of Warcraft in risane serije South Park, saj se je od nas poslovil cosplayer, ki je leta 2013 genialno združil oba igro in serijo v enega najbolj zanimivih in smešnih oprav.
Jarod Nandin je v oko širše javnosti stopil leta 2013 na dogodku Blizzcon, ko je vse gledalce navdušil s preobleko v plešastega zavaljenega igralca iz South Park epizode Make Love, Not Warcraft. Slavna epizoda je nastala kot produkt sodelovanja med razvijalcem Blizzardom in ustvarjalci serije South Park in to ravno na višku popularnosti World of Warcrafta. V tej epizodi poskuša naša četica fantov igrati najbolj slaven MMO na svetu, a jim načrte prekriža zlobni in zavaljeni igralec, ki je bil v epizodi imenovan samo kot “That Which Has No Life”.
In ravno to osebo je Jarod vrhunsko upodobil, saj je s sabo celo vlekel mizo ter se pobril po glavi. Bil je tudi velik zagovornik cosplaya in je želel vsem sporočiti, naj se preoblečejo v tisto, kar jih navdušuje in vodi naprej, pa čeprav bi se zaradi tega znal iz vas kdo delati norca.
The Blizzcon Cosplay community lost a friend to Covid today. Jarod Nandin was best known for his cosplay of The Warcraft South Park Guy but he was also an advocate for cosplay positivity and encouraged people to cosplay whatever they want. He will be missed. pic.twitter.com/kDxcL8darY
Žal pa je Jarod, ki je bil znan pod vzdevkom NWBZPWNR, zbolel za koronavirusom. Na svoji Facebook strani je svoje sledilce 23. decembra še zadnjič obvestil o svojem stanju, včeraj pa je žal podlegel bolezni.
Svet igričarstva žaluje, na spletni strani GoFundMe pa se je začelo zbiranje denarja za njegov pogreb, ki je praktično takoj preseglo zahtevani znesek.
Spletna stran TorrentFreak je pripravila novo letno poročilo najbolj obiskanih torrent serij. V preteklosti je redno prvo mesto lestvice zasedala serija Igra prestolov, a te že nekaj časa ni na sporedu in tudi dvomimo, da bo kakšen naslednik povzročil takšen napad na piratske strani.
Vendar tudi The Mandalorian ne prinaša ravno nizkih številk in če je bil leta 2019 tretja najbolj piratizirana serija, se je lani povzpel na sam vrh lestvice.
Razlogov za njegovo prevlado ni težko poiskati. The Mandalorian je namreč precej popularna in kvalitetna serija, ki pa jo lahko gledamo samo na pretočnem servisu Disney+. Ta ne podpira celega kupa držav (med njimi smo izostali tudi Slovenci), tako da gledalcu dobesedno ne ostane drugega, kot pa da si potegne dol nelegalno kopijo.
Po drugi strani pa ima Disney+ kup svojih problemov. Če denimo zadevo ne gledate preko aplikacije ampak navadnega brskalnika, bo slika ostala zaklenjena na ločljivost 720p. To pomeni, da boste na računalniku gledali slabšo sliko kot pa na televiziji, ki vsebuje namensko aplikacijo. Tisti, ki nimajo televizorjev, ki podpirajo aplikacije, tako raje prenesejo nov del iz torrent odjemalcev, saj bodo tako dobili bolj čisto in kvalitetno podobo.
Lestvica tudi dobro prikaže norost pretočnih servisov, ki jih je te dni čisto preveč. Drugo mesto namreč zaseda serija The Boys, ki jo lahko gledate samo na servisu Amazon Prime, na tretjem pa se nahaja Westworld, ki je na voljo samo na HBO-ju. To so trije različni servisi in ko sešteješ skupaj naročnine, dobiš eno pošteno položnico.
Tudi leto 2021 se ni začelo preveč vzpodbudno, saj je filmski svet pretresla žalostna novica, da nas je v svojem 65. letu starosti zapustila igralka Tanya Roberts.
Njeno rojstno ime je bilo Victoria Leigh Blum, svojo kariero pa je začela kot manekenka, leta 1975 pa je dobila svojo prvo večjo vlogo v grozljivki Forced Entry. Temu je nato sledilo kup manjših vlog v filmih in serijah, njen pravi preboj v Hollywood pa se je zgodil leta 1985. Takrat je namreč dobila vlogo Bondovega dekleta Stacey Sutton v filmu A View to a Kill, ko je še zadnjič obleko mikavnega agenta oblekel igralec Roger Moore.
Malce mlajši gledalci pa se jo boste zagotovo spomnili iz serije Oh, ta sedemdeseta, ko je zaigrala vlogo zapeljive sosede Midge Pinciotti. V seriji se je redno pojavljala vse do leta 2001, takrat pa se je od nje poslovila, saj je takrat močno zbolel njen mož Barry Roberts.
Razlog njene smrti trenutno še ni znan, a njen predstavnik je povedal, da ni umrla zaradi koronavirusa. Na božični večer naj bi pse odpeljala na sprehod, nato pa je na poti domov padla v nezavest. V bolnici so jo nato priklopili na ventilator, a se ni nikoli več zbudila.
Razvijalec CD Projekt RED je z najavo, da bo Cyberpunk 2077 moč igrati samo iz prvoosebnega pogleda, veliko igralcev precej razočaral. Nekateri raje dogodivščine svojega junaka spremljamo iz pogleda izza ramen in se tako čudimo frajerskim oblekam in čudovitim animacijam, še bolje pa je, če nam je ponujena izbira, kot to denimo nudijo The Elder Scrolls igre. Torej bojevanje iz prvoosebnega pogleda, za sprehajanje po svetu pa nato preklopimo v pogled za rameni.
CDPR te možnosti žal ni ponudil, zato so se na PC-ju modderji odločili, da ta problem odpravijo sami. Pisali smo že o eni takšni modifikaciji, ki pa je bila takrat v še tako zgodnjem stanju, da smo jo lahko samo gledali preko slik in posnetkov. Sedaj je modifikacija z uradnim imenom “JB – TPP MOD WIP third person” na voljo za prenos in z njo lahko tudi preigramo igro.
Vendar tudi ta verzija modifikacije še vedno ni dokončana in vsebuje še cel kup hroščev in manjkajočih animacij. Kar pomeni, da se povsem zlije s hroščato izkušnjo, ki nam jo ponuja sama igra.
V tretji osebi lahko naš V skače, pleza, se počasi sprehaja in teče. Omogočeno je tudi prikrito tiholazenje, ki v bistvu izgleda še najbolj dokončano. Žal se zalomi pri boju, kjer ne manjkajo samo animacije, ampak izgine tudi grafični model lika. Modderji imajo pred sabo še nekaj dela, a če vam brez tretjeosebnega pogleda ni živeti, je tole soliden začetek.
Namestitev je precej enostavna. Najprej boste potrebovali mod Cyber Engine Tweaks, šele nato prenesete JB – TPP MOD WIP third person in vsebino stisnjene datoteke razširite v mesto inštalacije igre v kateri nato poiščete mapo bin/x64/. Zaženete igro in pritisnite tipko B, na voljo pa so vam štirje različni koti gledanja.
Mimogrede, na spletu se je pojavilo tudi nekaj drugih modifikacij. Enhanced Controls Mod je denimo zanimiv vsem tistim, ki bi si želeli na miški in tipkovnici boljših kontrol, Better Car Control pa izboljša vožnjo avtomobilov in motociklov.
Glasovanja za izbor najboljših iger leta 2020 na Steamu je konec in občinstvo je izglasovalo zmagovalce za različne kategorije, na vrhu katerih je bila tista za igro leta.
In to je po mnenju igralcev bil kavbojski Red Dead Redemption 2, ki ga je razvijalec Rockstar izdal najprej za konzole leta 2018, nato pa še za PC decembra 2019. Igra tako tehnično ni izšla v letu 2020, vendar pa Steamov pravilnik pravi, da se za nagrade v tekočem letu lahko potegujejo vse igre, ki so izšle po novembru prejšnjega leta. Red Dead Redemption 2 se je tako uspešno kvalificiral in zavzel prvo mesto, s tem pa je tudi premagal druge konkurente v tej kategoriji, kot so DOOM Eternal, Hades, Fall Guys in Death Stranding.
Zmagovalci ostalih kategorij so se razvrstili takole:
Najboljša glasba: DOOM Eternal
VR igra leta: Half-Life: Alyx
Boljše s prijatelji: Fall Guys
Produkt ljubezni: Counter-Strike: Global Offensive
Igra za sprostitev: The Sims 4
Najboljši vizualni stil: Ori and the Will of the Wisps
Filmska industrija je zaradi koronavirusa še vedno praktično zamrznjena in kod ve, kdaj se bomo lahko spet družili v kinodvoranah in gledali filme na velikem zaslonu. Oteženo je tudi snemanje, zato vsak izdelek, ki mu uspe premagati vse ovire produkcije, doživi visoko gledanost.
Eden od teh je The Midnight Sky, ki ga je režiral George Clooney, ki je v filmu tudi odigral glavno vlogo možaka Augustina. Film se dogaja v postapokaliptični prihodnosti, Augustine pa je osamljeni znanstvenik na Arktiki, ki želi preprečiti vrnitev astronavtov na opustošeno Zemljo.
72 million households are spending the holidays exploring humanity and the cosmos with George Clooney.
THE MIDNIGHT SKY is projected to be one of Netflix's most popular films ever in its first 28 days! 🚀🌒🌎 pic.twitter.com/cP2x3vST83
Premisa je vsekakor zanimiva in s tem se strinjajo tudi gledalci. The Midnight Sky je izšel na Netflixu 23. decembra, v prvih štirih tednih od izida pa naj bi si ga ogledalo kar 72 milijonov gledalcev. Po gledanosti se je zavihtel na prvo mesto v 77 državah in med prvih 10 med 93 državami. To pomeni, da bo to postal najbolj gledan film v Netflixovi zgodovini v prvih štirih tednih od izida.
Skratka, če iščete nekaj novega in imate trenutno Netflixovo naročnino, potem si film lahko ogledate tukaj. Ni pa tudi garantirano da vam bo film všeč, saj trenutno na IMDb-ju drži sramotno nizko oceno 5,6/10.
Tretji in hkrati poslednji del nove Hitman franšize izide še ta mesec in je v bistvu tudi ena redkih AAA iger, ki nas bodo razveselile v prvi polovici 2021. In glede na vse videno do zdaj čaka oboževalce te franšize prava poslastica.
Razvijalec IO Interactive je nedavno izdal nov igralni posnetek, ki prikaže uvodnih 5 minut igre. Specifično gre za dogajanje iz prve misije, ki se bo dogajala v Dubaju in zadeva v uvodnem delu resnično spominja kot nekakšno sceno iz filma Misija nemogoče ali pa James Bonda. Nič čudnega potem, da IO Interactive dela tudi na povsem frišni Bondovi igralni izkušnji.
Posnetek nam tudi predstavi nove grafične zmogljivosti Glacier pogona, ki poskrbi za veliko lepše odseve, pa čeprav igra ob izidu ne bo podpirala ray tracing učinkov. Dobra novica je to, da boste lahko kupci prvih dveh iger uvozili vse misije predhodnikov v novejši pogon ter tako stare stopnje preigrali v olepšani podobi. Razvijalec je pred kratkim tudi sporočil, da je pridno delal na optimizaciji velikosti iger in da bodo vse tri tehtale okoli 100 GB.
Hitman 3 izide 20. januarja, na PC-ju pa ga bo za eno leto moč kupiti samo na Epic Games platformi.
Vem, naslov je malce drastičen, ampak če v resnici malo razmislimo, pridemo do zaključka, da je v bistvu kar prekleto res. Football Manager je franšiza z dolgo dolgo brado, tisti ki jo igramo že od pamtiveka se jo spominjamo še pod bivšim naslovom Championship Manager naslovom in prvič je luč sveta ugledala leta 1992. Slaven spor po izidu CM 2004 je rezultiral v tem, da so fantje iz Sports Interactive ustanovili svoje podjetje ter pridobili pravico za izvorno kodo igre. Pravica do uporabe imena je ostala v domeni založnika Eidos in tako je bil rojen Football Manager oziroma prva inačica Football Manager 2005 (mimogrede, ime je bilo v uporabi že od leta 1982, ko je Football Manager izšel pod okriljem Addictive games).
Razvojna ekipa: Sports Interactive Založnik:Sega Platforme: PC, iOS, Android, Xbox One, Xbox X/S, Nintendo Switch Datum izida: 24.11.2020 Cena: 51,96 € (Eigre.si) Žanr: Športna simulacija
VIDEO RECENZIJA
Takoj od izida FM 05 in CM 5 se je vnel srdit boj med njunima založnikoma. FM je takoj v startu ponudil nov uporabniški vmesnik, izboljšan pogon, 2D preigravanje iger, široko podatkovno bazo, intervjuje in še kar nekaj sladkorčkov. Špil je proti svoji konkurenci res izpadel hudo dobro in hitro nabral veliko število zasledovalcev. Naj omenim še to, da je Football Manager 05 edini do sedaj, ki je bil zahvaljujoč skupnosti slovenskih igralcev v celoti preveden. Saga med FM in CM se je vlekla do leta 2011, ko so slednjemu zaprli pipco, saj enostavno ni več konkuriral močnemu in predvsem vsako leto boljšemu nasprotniku. Vmes je zametke rivalstva kazal še Total Club Manager serija, potem preimenovana v Fifa Manager, ki je bolj kot na zgolj taktično vsebino, ki jo predstavljajo Football Manager igre, stavila na kombinacijo “malo taktiziram, malo gradim stadion in kupujem avte, malo igram Fifo.” No to se je končalo leta 2014 z zadnjo edicijo Fifinega Manager projekta. Ergo, Football Manager ostaja zadnja trdojedrna simulacija nogometa.
Lepota Football Managerja se skriva v kompleksni preprostosti, ki jo igra ponuja. Gre za špil, ki ga lahko igraš zelo površinsko, a hkrati lahko z njega narediš skoraj doktorat. Napredne mehanike, ki jih ponuja arhitektura igre je težko usvojiti, a ko enkrat jih se ti odpre nov svet simulacij. Če pa igro igraš prvič, ti le ta ponuja precej obsežno in dobro pripravljeno inavguracijo v igro.
Uvajalni del ti opiše prav vsako mehaniko igre in čeprav je v resnici precej duhomorno brati in slediti vsem podatkom, so vseeno dobro napisani in imajo korist. Načeloma pa gre vseeno za precej enostavno premiso igre. Ti si manager (razlika med managerjem in glavnim trenerjem je ta, da managerji so ponavadi športni direktor in glavni trener v enem) in skrbiš, da je tvoja ekipa najboljša, kot je le lahko. Upravljaš svojo ekipo, nastaviš taktiko, kupuješ in prodajaš igralce in se s šefi boriš, da ti odobrijo več denarja in boljše pogoje. Kot rečeno, če igraš površinsko (tudi za to imajo samostoječo igro Football Manager Touch) je to dovolj. Lahko pa se zakoplješ globoko v mehanike igre in poizkusiš narediti ultimativno taktično postavitev, kjer je zmaga tako samoumevna kot dejstvo, da mora Čokolino biti tako gost, da v njem stoji žlica (tukaj ni debate, kdor je redek Čokolino je sumljiv).
Vsako leto si za prvo preigravanje izberem ekipo Rangers F.C. Tudi v Football Manager 2021 ni bilo nič drugače.
Skoraj trideset let izkušenj imajo ustvarjalci te igre, kakšen mora biti špil?
Na kratko? Vsako leto boljši. Na dolgo? Football Manager je ena tistih iger, ki res vsako leto dobi novo edicijo, a tudi vsako leto nove izboljšave. Res je, da ne gre za tektonske premike, a opazne razlike se dogajajo vsako leto, umeščajo pa jih zelo na način, da se občutijo zelo naravno in se ni problem znajti v novitetah. Tukaj je seveda govora o vizualno relevantih mehanikah, ki jih igralci opazimo, Football Manager ima seveda izredno kompleksne mehanike, ki delujejo pod površjem in predvsem te so tiste, ki vsako leto postajajo precej boljše. Tukaj je potrebno omeniti razplet tekem in če želite kognitivno razmišljanje igralcev in delavcev v nogometu. Vse to počasi postaja res dobro.
Vsekakor pa ne morem trditi, da je vse že tip top. Daleč od tega – igra ima svoje muhe, ki te včasih resnično spravijo s tira. Večina meni na hitro opaznih je povezanih s klubi iz manjših lig in manj prepoznavnimi klubi tudi znotraj večjih lig. Primer tega so denarne zahteve igralcev in osebja. V slovenski ligi si zaželim dobrega skavta, želim mu ponuditi službo, a je njegova zahteva po plačilu okoli pet tisoč evrov mesečno. Seveda z večino klubov temu ne moremo ustreči in seveda najdem bolj primernega skavta moji finančni zmogljivosti. Nakar čez kakšen teden opazim, da je skavt, ki je pri meni želel pet tisočakov, šel v drugi klub za tisoč dvesto evrov mesečno. Gre za totalno nerealno življenjsko situacijo, v kateri ne moreš prav veliko narediti in to me včasih res jezi.
Počasi se selimo na novitete. Le te bom opisal po sklopih. Začnimo najprej s tistim, kar je najbolj opazno. Grafično podobo.
Football Manager je počasi gradil svoj izgled in se dokaj hitro umaknil iz podobe, ki jo je nosil Championship Manager. Zadnja leta so res našli svoj slog in zdi se mi, da so sami meniji in igra res lepo oblikovani. Niso preveč vpadljivi, vse je na svojem mestu in barvna usklajenost je narejena na način, da hitro opaziš bolj pomembne od manj pomembnih reči. Letos so posodobili tudi kreacijo menedžerja oziroma svojega lika. Vesel sem bil, da so dodali nekaj opcij, čeprav napram kakšnemu Cyberpunku ali EA Sports igram ne ponuja ravno velike diverzitete in za tiste, ki uživajo v ustvarjanju svojega lika, pač res ni poskrbljeno. Še ena pomembna grafična komponenta špila so tekme. Od tega, ko so nam končno privoščili 3D ogled tekem je minilo že 12 let, saj smo prvič 3D renderizacijo ugledali v FM 09. Od takrat so naredili nekaj napredka, a roko na srce bi ta napredek lahko bil precej precej večji. Tudi tokrat nas 3D ogled tekem ne prepriča, fizika je zelo slaba, podaje velikokrat čudne, streli pa zanič. Po eni strani sicer razumem, da ne vlagajo veliko časa v ta aspekt grafike, saj bi to pomeni odmik od smisla igre, ki je taktiziranje in boljša grafična podoba pomeni tudi večje špil in večje zahteve. No, konec koncev mene grafična podobo ne moti, me pa moti fizika, tako da v prihodnje naj bodo “strički” grdi ampak naj se vsaj realistično premikajo. So pa posodobili uporabniški vmesnik pri gledanju tekem in priznam, da jim je to v veliki meri uspelo. Vsako leto sem si moral narediti svoj ustvarjen pogled, da sem videl stvari, ki me med tekmo najbolj zanimajo, letos pa nisem rabil nobenega prilagajanja, kar je precej pohvalno.
Letos so pri Football Managerju malce predelali kreacijo lika, a ta še vedno ostaja milijon let za drugimi igrami.
Selimo se k novitetam, ki so del splošnega igranja. Teh smo letos dočakali kar lepo število in so zelo osvežujoče. Predvsem so bili novitet deležni tisti aspekti igre Football Managerja, ki so bili zadnja leta precej zanemarjeni in to so interakcije z igralci, osebjem in novinarji. Tako smo dobili čisto nov sistem intervjujev in pogovor. Novinarske konference sedaj izgledajo bolj profesionalno in vizualno privlačne. Dodali so med drugim tudi geste, ki so zamenjale način govora. Sedaj s svojo držo pokažete čustva za vašim odgovorom. Seveda vsaka drža omogoča samo določene odgovore, ker vidno jezni pač ne morate pohvaliti sodnika, ki je piska enajstmetrovko v vašo korist. Geste so res bomba osvežitev. Novinarji imajo tudi precej večjo bazo vprašanj in končno se ne ponavljajo kot lajna. Prenovo so doživele tudi interakcije pred, med in po tekmi. Tudi tukaj naš čaka bolj pestra izbira besedil in pomembno je kakšno držo imate med samim govorom. Praktično vsaka interakcija vsebuje “gesture” opcijo in potrebno jo je uskladiti z besedilom, ki ga želite podati.
Pred tekmo imamo tudi nov način taktičnih predlogov vašega osebja. Ta komponenta igre je zelo zelo uporabna, sam sem jo v 50+ odigranih urah redno uporabljal in načeloma je vedno pripomogla k boljšim rezultatom. Med samo sezono pa smo sedaj priča tudi pravi noviteti, se pravi novemu vmesniku, ki ga do sedaj še nismo videli. Tu so še izvidniški sestanki, kjer ti športni direktor in glavni skavt obelodanita, kdo bi rad zamenjal klub in koga pripeljati namesto njega. Ali pa kdo resnično ni več dovolj dober za ekipo in ti podata seznam ljudi, ki bi se jih splačali pripeljati namesto le tega. Gre za zanimiv modul, ki je tudi lepo vpeljan in ima neko koristnost, po drugi strani pa zame ni preveč pomemben, saj zelo uživam v skatvanju igralcev in imam svojo vizijo koga bi rad imel. Za nove igralce in tiste, ki se radi zanašajo na skavting oddelek pa je to špica.
“Gestures” oziroma geste so noviteta Football Manager 2021.
Football Manager res strmi k temu, da pripelje najboljšo in najbolj resnično izkušnjo vodenja kluba, zato skoraj vsako leto dodajajo nove kadre ali pa spreminjajo imena obstoječih. Tudi letos ni nič drugače, saj so predstavili “Performance” in “Recruitment Analyist” poziciji. Prvi analizira nasprotnike in podaja poročila o njihovih prednostih in slabostih in tako dalje. Drugi pa v sodelovanju s skavti poroča o primernosti igralcev za klub, gre za vlogi, ki sta že bili del skavtskih služb, a so jih upravljali skavti sedaj pa imajo svoje specifične vloge. V smislu realizma definitivno upravičeno. Več o teh dveh vlogah si lahko preberete na tej povezavi.
Da pa niso vse rožice in cukrčki je jasno, ko Football Manager zares začnete igrati. Kot že omenjeno zgoraj veliko osebja in igralcev pretirava s plačnimi zahtevami, hkrati pa v druge (boljše ali slabše) klube prestopajo za frakcijo tega, kar želijo od mene. V to rubriko spada tudi prodaja oziroma nakup igralcev. Za igralce ti ponudijo izredno nizke vsote, ki jih res ne moraš sprejeti. S tem, ko zavrneš ponudbo, pa razjeziš svojega igralca. Ko želiš kupiti kašnega igralca, ki ni na trgu, pa zanj zahtevajo vsote, ki so totalno nerealne. Tako že v slovenski ligi naletimo na želje po dvajset in več milijonov za igralce, ki so vredni manj kot milijon. Druga zgodba je, če angažiraš svojega športnega direktorja, njemu včasih uspe doseči dobro ceno, po drugi strani pa veliko igralcev predvsem tistih, ki niso na tržnici sploh ne prepriča za noben denar. Kakorkoli, apetiti klubov so nerealni in pogajanja za igralce še vedno zelo na slabem nivoju, upam da to začnejo čimprej urejati in da dobim nov zanimiv modul, ki bo bolj realen in bo odvisen od našega znanja in pogajalskih spretnosti.
Naslednja stvar, ki še vedno bode v oči, a so jo letos že precej izboljšali je igrin pogon. V Football Managerju 2020 ni bilo prav nič nenavadnega, če si na tekmo zbral 40+ strelov, dosegel pa niti enega gola, hkrati pa je nasprotnik streljal enkrat in zadel. Letos so to popravili, a še vedno so številke strelov precej visoke, goli pa ne tako pogosti. Naredi se tudi, da dominiraš celo tekmo, a na koncu izgubiš. A takšnih razlik kot lani ni več.
Zadnja stvar, ki bi jo izpostavil pa so pravice do imen klubov, igralcev in tako dalje. Football Manager je res igra, ki ima ogromno podatkovno bazo in statistike,- notri je 117 lig iz 52 držav čez 5 kontinentov in verjamem, da je težko pridobiti pravice za vse to – a vseeno je nepredstavljivo, da reprezentanca Nemčije nima pravih igralcev in da v Serii A igra klub Zebre. Ja, to je v resnici nihče drug kot serijski zmagovalec zadnjih let Juventus. Vsekakor bo to v bodoče potrebno pravno formalno urediti.
Novi modul v Football Manager, kjer ti skavtska služba predstavi njihova opažanja in potencialne igralce.
Po podatkih Steam računa imam uradno preigrano malce več kot 3000 ur igre Football Manager. Prvo kupljeno na Steamu imam sicer FM 13, kar pomeni da za vsaj 10 delov nimam podatka, prav tako mi v Steam knjižnici manjkajo 14, 15, 16 in 17 del. Vsako leto nestrpno pričakujem to igro in vsako leto sem jo izredno vesel. Veseli me, da počasi napredujejo, da njihovi premiki niso tektonski, da igra živi in se razvija.
Če imate radi taktiziranje, statistiko ali pa zgolj nogomet, potem verjamem, da vas bo igra več kot navdušila. Ponuja ogromno bazo podatkov, ki ji jih lahko manipulirate na vam najljubši način. Spravite Barcelono na kant ali pa NK Krško v finale Lige prvakov. V Football Managerju je mogoče vse. Zato le pogumno skočite v čevlje trenerja in popeljite klub do zmage.
(+) Igra vsako leto postaja boljša
(+) Novi in osveženi moduli so letos zelo opazni
(+) Game engine je bil priča popravkom, ni pa še perfekten
(-) Licence za imena določenih klubov, lig in igralcev
15-dnevno podeljevanje brezplačnih iger iz strani trgovine Epic Games je prišlo do konca in zadnja igra v njihovi ponudbi je postala Jurassic World Evolution.
Gre za dve leti star naslov, vendar pa to ni neka prvoosebna streljanka ali pa grozljivka, temveč graditeljska simulacija. Vaša naloga je, da na Muertes otoku postavite dinozavrski park ter z njim k sebi privlečete kup obiskovalcev.
V glavni vlogi so seveda dinozavri vseh vrst, za njih pa bo treba primerno skrbeti. Treba bo zgraditi primerne stavbe, poskrbeti za varnost plazilcev in obiskovalcev, lahko pa bomo tudi iskali izgubljeni DNK dinozavrov, kar nam bo ponudilo možnost ponovnega rojstva davno izumrlih bitij.
Igra je od izida dobila cel kup posodobitev, tako da je zdaj precej boljša izkušnja kot pa na začetku. Svojo brezplačno kopijo si lahko pridobite tule, akcije pa bo konec 7. januarja 2021.
NVIDIA je 17. septembra v divjino poslala novo serijo grafičnih kartic RTX 3080 in čeprav te niso bili ravno poceni, saj je bila maloprodajna cena zastavljena po postavki 699 $, so bile kartice razgrabljene tako hitro, da je sploh nisi mogel prenesti v košarico.
Za norijo kupovanja je bilo zaslužnih več faktorjev. Kot prvo je tu koronavirus, ki je zamrznil ves svet in ljudje nadgrajujejo svoje PC stroje ali pa sestavljajo povsem nove računalnike, saj drugega itak ne morejo početi. Kot drugo so nekateri igralci že dolgo čakali na tisto pravo nadgradnjo in glede na to, da je nova serija grafičnih kartic cenejša od prejšnje, a hkrati ponuja boljšo optimizacijo, je bilo odštevanje denarja za nakup novega silicija logična poteza.
Tretja pa je seveda tudi rudarjenje za kriptovalutami. Kripto je igralcem trn v peti že dolgo časa, saj tisti večji rudarji pridno izčrpajo zaloge trgovcev, v domačem skladišču pa nakupljene kartice nato ne poganjajo iger, ampak kopljejo slastno, bogato kriptovaluto.
Spletna stran TechArp poroča o enem takšnem možaku z imenom Simon Byrne. Ta si je nekje nakopal kar 78 RTX 3080 grafičnih kartic, ki jih je skupaj sestavil na ploščo nalik sončnim celicam. Vendar pa tale paleta ne nabira sončne energije, ampak Ethernum valuto, ki mesečno prinaša velike denarce.
TechArp je spočel tudi računico stroškov. Če je Simon plačal po kartici ugodno ceno 1199 $, ga je 78 RTXov 3080 stalo 93.522 $ in če temu prištejete še ohišje ter napajalnike, pridete nekje do številke 100k ameriških zelencev.
Simon se nahaja v Las Vegasu, tam pa se za elektriko plačuje 8,43 centa na kWh, tako da mesečna položnica pravi 1444 $. To ceno zaradi klime zvišajte za 50 % in dobite 2166 $, kar na leto nanese 25.992 $ stroškov vzdrževanja, skupaj z nakupom grafičnih kartic pa je Simon plačal125.992 $.
Se takšen izdatek splača? No, se, a ne takoj. Hash stopnja vsake takšne kartice je 83,57 MH na sekundo, tako da s z eno kartico na mesec dobi 165 $ dobička. Če to pomnožimo z 78 dobimo 12.840 $ na mesec, kar skozi leto nanese 154.080 dolarjev.
Torej, kopanje za rudo s takšno opremo se splača, a za tisti pravi dobiček bo treba počakati eno leto, če bo seveda Ethernum držal svojo ceno. Kriptovalute so seveda znane po svoji nestabilnosti, a trenutno cene dosegajo rekorde in ta trend se bo verjetno nadaljeval tudi letos.
Tudi igralci ne bomo več dolgo trpeli in vaša potrpežljivost se zna kmalu izplačati. NVIDIA je povedala, da bo prva polovica 2021 prinesla dovolj zalog grafičnih kartic, da bo povpraševanje iz strani strank končno zadoščeno.
O nadaljevanju kultne prvoosebne streljanke Stalker ne vemo veliko, pa čeprav smo do sedaj dobili dva dražilnika. Zadnji se je na spletu pojavil dva dni nazaj in ga je razvijalec GSC Game World označil za prvi igralni posnetek, a če si ogledate spodnji video boste videli zelo malo igranja.
Vse kar je jasno iz dražilnika je to, da se bomo spet sprehajali v apokaliptični Coni, ki je bila tudi glavna lokacija prvih treh Stalker iger. Tu imamo zapuščeno stavbo, po tleh je polno smetja, v sredini sobe gori taborniški ogenj, vse to dogajanje pa spremlja akustična kitara. Na koncu naš junak potegne ven tablico in več kot očitno je naletel na neko anomalijo, saj začne gravitacija kar naenkrat počenjati čudne reči.
Žal o Stalkerju 2 še vedno ne vemo skoraj ničesar. Igra bo zgrajena na Unreal Engine pogonu in razvijalec naj bi pridno delal na poustvarjanju vzdušja, ki je iz originalov naredilo takšno mojstrovino. Datum izida je verjetno še daleč stran, bo pa igra na voljo samo na PC-ju in konzoli Xbox Series X.
22-letni Luka Perković, ki si kruh služi pod nadimkom Perkz za igro Cloud9 v igri League of Legends, si je včeraj čez dan zaželel nekaj treninga s svojo ekipo, zraven pa je še zagnal svoj Twitch kanal ter svojim gledalcem veselo kazal svoje mojstrovine.
Vsi pa vemo, kaj se je zgodilo včeraj okoli 12. ure. Hrvaško je takrat zadel silovit potres magnitude 6,3, ki je bil tako eksploziven, da bomo še mesece čutili popotresne sunke. Rušenje se je osredotočilo na Petrinjo, vendar pa so zemeljski val čutili tudi v Zagrebu, ki je od epicentra bil oddaljen samo nekaj kilometrov.
Perkz je bil tako ravno sredi prenosa v živo, ko je pod rokami začutil močno tresenje. Hitro se je vstal in zapustil kamero in začel iskati svojo mamo. Perkz se je v bistvu kar umirjeno odzval in se malce kasneje tudi vrnil pred kamero. Gledalcem je razložil, da je bil to njegov prvi potres v njegovem življenju, a da je strah odveč, saj je njegova zgradba zelo varna. Kljub temu, da je nato še nekaj časa igral, se je na koncu pametno odločil, da tudi League of Legends ni vreden tveganja življenja, zato je tudi ekipi sporočil, da zapušča obračun in da naj ekipa preda igro.
Perkz ni edini slavni Hrvat, ki je ob trenutku potresa nastopal pred kamerami. Ob istem času je namreč hrvaška pevka Lana Jurčević snemala Instagram video, ki je hitro zagrabila svojega psa in zbežala iz stanovanja.
Hrvaška tla se še vedno tresejo. Zjutraj so se pri njih še trikrat tla močno stresla, kar smo občutili tudi v Sloveniji. Kot človek, ki živi v 7. nadstropju, vam lahko iz prve roke povem, da imam letošnjega leta res že vrh glave, saj tole besedilo tipkam s tremi urami zelo rahlega spanca za sabo.
Verjetno imate že vrh glave novic iz naše strani glede Belle Delphine, kajne? No, naj vas potolažimo, da je to verjetno še naša zadnja novica o tej punčari, saj je pred kratkim dosegla vrhunec svoje kariere, ki ga verjetno ne bo mogla več preseči.
Začelo se je s prodajanjem vode iz kopeli. Takrat je Belle Delphine prvič bolj resno opozorila nase in pokazala kakšen vpliv ima lahko nad vsemi moškimi, ki bi bili pripravljeni plačati vse, samo da imajo ob sebi samo en delček nje – pa čeprav je bila to samo mrtva koža.
Nato je Belle ustvarila svoj OnlyFans račun, ki naj bi ji mesečno prinesel okoli milijon zelencev mesečno, za božič pa je vsem svojim sledilcem obljubila tisto, kar so čakali od samega začetka: čisto pravi pornografski film.
only a few more hours until i post my sex tape onto my onlyfans whAT THE FRIICCKKK pic.twitter.com/LJFNG1jwJX
Tega si lahko zdaj ogledajo vsi njeni OnlyFans oboževalci, seveda pa je zadevo kmalu nekdo spravil tudi na popularne pornografske strani za brezplačen ogled. Zanimivo je, da je 21-letna porno zvezdnica začela na vse te strani udrihati z zahtevami za umik posnetka, saj so te strani kršile avtorske pravice. Tako boste poln posnetek malce težko našli, saj boste največkrat naleteli samo na kratke izrezke. Enega od teh lahko najdete tule.
Zanimivo bo videti, kaj točno se bo zgodilo s kondomom iz snemanja. Ta naj bi šel v prodajo, a še vedno ni znano, ali bo Belle zanj zahtevala določeno cenovno postavko ali pa ga bo ponudila na dražbo. Upamo na slednje, saj nas res zanima, koliko lahko takšna gumica iztrži iz denarnic njenih sledilcev.