🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 257

Predelava Half-Life dodatka Blue Shift dobila igralno prvo poglavje

0

Na prvi Half-Life imam izjemno tople spomine, a moram priznati, da sta me kasneje še bolj navdušila oba uradna dodatka Opposing Force in Blue Shift. Oba sta bila razvita iz strani razvijalca Gearbox, ki danes skrbi za svojo serijo Borderlands, a 20 let nazaj je bil to studio, ki je na zabaven način razširil dogodke originalne Half-Life kampanje.

V Opposing Force smo igrali vojaka Adriana Sheparda, ki je prišel pogasiti vesoljske požare iz strani nespametnih znanstvenikov Lambda kompleksa, v Blue Shift pa smo stopili v škornje varnostnika Barneyja Calhouna. Shepearda potem nikoli nismo več videli, Barney pa je nato igral pomembno vlogo v nadaljevanju Half-Life 2.

Kar je najbolj navdušilo pri teh dodatkih je prepletanje zgodb in med igranjem Blue Shifta si lahko velikokrat naletel na izmuzljivega Gordona Freemana ter njegove dogodke spremljal skozi druge oči. In zdaj nam skupina navdušencev pod imenom HECU želi predstaviti ta dodatek v nadgrajeni verziji Half-Life 2 pogona v modifikaciji Black Mesa: Blue Shift.

V bistvu je tole neuraden dodatek za predelavo Black Mesa, ki je predelala originalno kampanjo Half-Lifa in jo lahko kupimo na Steamu. Blue Shift bo za igranje povsem brezplačen, ustvarjalci pa so s projektom napredovali do te mere, da so na splet poslali prvo poglavje igre Living Quarters Outbound.

To si lahko prenesete iz naslednje povezave, a ne pričakujte kakšnega resnega akcijskega igralnega vložka. Prvo poglavje je namreč sestavljeno samo iz sprehajanja po majhnem potujočem vagonu in je v bistvu demonstracija tega, kako je razvojna ekipa poskrbela za vse nadgrajene animacije in vpeljala lepo grafično podobo. In treba je reči, da če bo takšen cel izdelek, potem nas čaka prava poslastica. Če se vam ne da nameščati modifikacije, potem je morda bolje, da si samo pogledate zgornji posnetek, ki vsebuje vse, kar ponuja prvo poglavje.

Zanimivo je, da to ni edini projekt, ki dela na predelavi tega dodatka. Že veliko dlje je v razvoju Guard Duty, ki si je zadal enako nalogo, v izdelavi pa je tudi Operation Black Mesa, ki želi predelati Opposing Force kampanjo.

Crusader Kings 3 je do nedelje brezplačen za igranje

0

Če imate radi strategije in to res tiste prave strategije, kjer je pretepanja na 3D bojišču bolj malo in je čar igranja v zahrbtnih taktikah in sklepanju krhkih zavezništev, potem ste zagotovo že slišali za strategijo Crusader Kings.

Ta serija iger je popularna zaradi svojih raznovrstnih pristopov, saj lahko do vladarja Evrope pridete po mnogih, velikokrat neobičajnih poteh, tretji del pa je vse te prvine samo še nadgradil. Gre za težko igro, ki zahteva mnogo ur učenja, a ko enkrat spoznate mehanike, boste v igri hitro izgubile desetine, če ne stotine ur.

Tretji del je včeraj prejel svojo največjo brezplačno posodobitev doslej, igralci pa so se lahko razveselili tudi novega Northern Lords DLC-ja, ki bo razveselil vse tiste, ki imajo radi Vikinge.

In zdaj lahko strategijo preizkusite brezplačno, saj je založnik Paradox Interactive na Steamu omogočil zastonjski preizkus, ki bo trajal vse do nedelje. To ni niti približno dovolj časa, da bi preizkusili vso vsebino, a je po drugi strani dovolj, da se prepričate, če vam je igra všeč. V skladu s tem je založnik znižal ceno za -20 % na 39,99 €, vsi shranjeni položaji pa se lahko prenesejo iz brezplačne inačice v polno verzijo igre.

Tista RTX 3060 zaščita pred kopanjem kriptovalute je bila že zlomljena

NVIDIA se je tri tedne nazaj pogumno zoperstavila vsem kopačem digitalne kritpovalute in v svojo serijo grafičnih kartic RTX 3060 vnesla zaščito, ki prepreči učinkovito kopanje Ethernuma. Poleg tega so na svojem blogu ponosno zapisali, da bodo vedno stali na strani igralcev in da se njihove zaščite ne da zaobiti.

Zaščita ima precej preprost način delovanja: ko grafična kartica zazna algoritme za kopanje Ethernuma, se zmanjša učinkovitost delovanja za 50 %. To naj bi bilo dovolj, da bi kripto kopači pustili vsaj to grafično kartico pri miru in zaloga bi zato šla v roke pravih igralcev.

A kljub plemenitim namenom je bila resničnost povsem drugačna. Mrzlica za kriptovalutami je namreč tako velika, da so nekateri začeli za kopanje kupovati prenosnike, RTX 3060 pa je bila kljub svoji zmanjšani učinkovitosti še vedno dovolj močna, da je ob koncu dneva prinesla profit.

rtx 3060

Zdaj bo kopanje na teh karticah še bolj učinkovito, saj je nekomu na Guru3D forumih uspelo preplezati zaščito in RTX 3060 pripraviti do bolj učinkovitega kopanja digitalne rude. A za to mu ni bilo treba mesece iskati ranljivosti v kodi ali pa fizično razstaviti kartice ampak je bilo dovolj že to, da je obiskal uradno stran Nvidie, tam pa je prenesel starejšo verzijo gonilnikov 470.05, ki je bila namenjena samo razvijalcem. Z novoopremljenim gonilnikom mu je uspelo doseči 46 MH/s, kar je dobra hitrost, a spletna stran Cryptomining je zapisala, da obstajajo določene omejitve.

Zadeva namreč deluje samo na operacijskem sistemu Windows in samo na eni RTX 3060 grafični kartici, ki je priklopljena na PCIE in na monitor. Če priključimo več RTX 3060 grafičnih kartic, potem se učinkovitost kopanja zmanjša, saj zopet začne delovati zaščita pred učinkovitim delovanjem.

Zaščita tako ni bila povsem zlomljena in zanimivo je videti, kako globoko v delovanje sistema je NVIDIA zakopala svoj algoritem. A rudarji se ne pritožujejo in skoraj ne dvomimo, da bodo slej ali prej odpravili še te dodatne hakeljce.

NVIDIA naj bi enako zaščito uporabila tudi v prihajajoči seriji RTX 3080 Ti, AMD pa v svoje grafične kartice ne bo vdeloval takšne zaščite.

Če ste tudi sami pripravljeni za nekaj časa opustiti igranje in bi svojo grafično kartico raje uporabili za kopanje rude, potem priporočamo včlanitev v kripto menjalnico Binance, ki je ena največjih in stabilnih menjalnic na svetu. Kako že pravi stari rek? Če jih ne moreš premagati, potem se jim pridruži.

Gothic praznuje 20 let in tu so prve uradne slike predelave

Že 20 let mineva odkar je majhna nemška razvojna ekipa Piranha Bytes splavila svojo prvo igro Gothic in z njo pošteno prerukala svet RPG iger. Žal Gothic franšiza zaradi nerodnega založnika nikoli ni uspela zasloveti tako kot je to uspelo The Elder Scrolls franšizi, a igra je bila pri nas močno popularna in vse do igre Gothic 3 sta si ti franšizi stali ob boku.

Piranha Bytes je nato šla svojo pot in trenutno razvija igro Elex 2, Gothic pa postal nekako pozabljen. A nanj ni pozabila goreča skupnost oboževalcev, ki za prvi in drugi del še vedno razvija modifikacije in upa na kakšno nadaljevanje.

Založnik THQ Nordic nas je nato pošteno presenetil ko je izdal demo uradne predelave prvega dela, pred kratkim pa so španskemu studiu, ki dela na olepšavi, nadeli tudi uradno ime Alkimia Interactive. Španci so povedali, da so vse pritožbe glede demo verzije vzeli v zakup in da razvoj lepo napreduje, ob 20 obletnici pa so na splet poslali tudi prve slike.

Igra vsekakor izgleda lepo in znebili so se tiste zaslepljujoče osvetljave iz dema in okolica je zdaj videti bolj zamorjeno in temno, kar od Gothic igre tudi pričakujemo. Veterani boste celo znali prepoznati kakšne dele iz originala in videti je, da bo tale predelava bolj verna izvirniku kot pa je bilo sprva mišljeno.

Uradni Gothic Twitter račun je objavil tudi prvo sliko prenovljenega Scavengerja, ki pa je malce hecen. Scavenger je bil namreč v originalu bolj ogromna kokoš, ki je samo branila svojo okolico, tu pa izgleda kot ogromen reptil, z ostrim zobovjem in čudno lobanjo na glavi.

Upanje ostaja, da bo predelava spodobna in razvijalec je postavil tudi uradno Steam stran, igralci pa so tudi vabljeni na njihov Discord kanal.

Rockstar bo igralcu, ki je samostojno zmanjšal nalagalne čase za 70 %, plačal 10.000 dolarjev

Se spomnite, ko smo v začetku tega meseca pisali o enem pogumnem igralcu z imenom t0st, ki se je lastnoročno spravil popravljati kodo igre GTA 5? Njegov vijačenje pod pokrovom igre je prineslo vzpodbudljive rezultate, saj mu je uspelov GTA Online zmanjšati nadležne nalagalne čase za celo 70 %, kar je navdušilo vse igralce, ki so ob čakanju za zagon večigralskega sveta po nepotrebnem zapravili ure svojega življenja.

t0st je med svojim raziskovanjem naletel na eno JSON datoteko, ki je v procesor pošiljala kup nepotrebnih informacij, ki jih je nato procesor večkrat pregledal, to pa je boleče razvleklo nalagalni čas. t0st je svoj popravek ponudil za prenos vsakemu, zapisal pa je še, da bi lahko razvijalec Rockstar zadevo popravil v samo enem dnevu.

No, njegova zgodba in ugotovitve so res prišle do ušesa razvijalca in ta bo njegovo iznajdbo tudi uporabil v uradnem popravku, ki je že v razvoju. Rockstar se je igralcu osebno zahvalil, poleg tega pa mu bo izplačal še nagrado v vrednosti 10.000 $. Ta denar je sicer načeloma namenjen vsem tistim, ki v njihovem programu za lovljenje varnostih lukenj odkrijejo kakšnega hrošča, a v tem primeru bodo malce zvili pravila in denar namenili tudi t0stu, ki bo s svojo iznajdbo odpravil eno največjih zamer igre GTA Online.

Kdaj bo popravek na voljo še ni znano, a verjetno na popravek kode ne bo treba čakati predolgo.

Doom Eternal prejel kratki dražilnik za naslednji DLC The Ancient Gods: Part Two

Trenutno se z veliko težavo prebijam skozi originalno kampanjo Doom Eternala, saj sem si za svojo zabavo izbral stopnjo težavnosti Nightmare in res sem blizu tega, da vržem brisačo v ring in zmanjšam težavnost. Slišim, da je ta v prvem DLC-ju The Ancient Gods: Part One še višja, kar je meni nepredstavljivo, Part Two pa naj bi demone navil še na višjo stopnjo nagajivosti.

A skozi kampanjo se bom vsekakor moral še enkrat prebiti, saj sem od svoje originalne recenzije pozabil na dogodke iz zgodbe, poleg tega pa potrebujem trening, če hočem imeti vsaj najmanjšo možnost proti demonski zalegi v dodatku.

Bethesda je včeraj končno pokazala nekaj več glede prihajajoče druge razširitve The Ancient Gods: Part Two, ki bo tudi zadnji DLC za Doom Eternal. To bo zaključek Slayer sage, kar pomeni, da nas čaka še zadnji, finalni obračun s stranjo pekla in glede na dražilnik bodo vse stvari odločene na še enem zadnjem, ogromne bojišču. Res upam, da bomo končno lahko prevzeli nadzor nad tistim ogromnim Sentinelom, s katerim nas razvijalec id Software draži že od originalne kampanje in da bo uničenje takrat popolno ter slastno.

Dražilnik je skrivnosten in to z razlogom. Bethesda namreč pravi, da nas poln napovednik čaka jutri, 17. marca, govorice pa pravijo, da naj bi založnik načrtoval presenečenje in da naj bi dodatek nato izšel že 18. marca.

Deathloop dobil nov igralni napovednik

Razvijalec Arkane je po igrah Dishonored in Prey malce spremenil svojo pot in začel delo na zanimivi prvoosebni akcijski igri Deathloop. Odkrito povedano mi še vedno ni čisto jasno, kaj naj bi ta igra sploh bila. Vem, da se bo dogajala leta 1960 in da bo naša glavna naloga, da v enem mestu pobijemo 8 pomembnih tarč ter da bo naše dogajanje postavljeno v časovno zanko.

A glede na zadnji napovednik mi je jasno tudi to, da je tole zagotovo igra, ki jo je razvil Arkane. Francozi so znani po izdelavi naravnost odličnih stopenj, ki omogočajo več različnih poti do cilja in tako bo tudi v Deathloopu. Poleg tega bomo imeli na razpolago posebno moč hitre teleportacije, ki je praktično enaka Blinku iz Dishonored naslovov in to nam bo omogočalo hitro prečkanje stopenj.

Kar nisem vedel do tega napovednika je dejstvo, da se bomo lahko skozi igro sprehodili tudi na skrivalni način in tarče odstranjevali, brez da bi sprožili alarm. Takrat se bo treba prikrasti sovražniku za hrbet ter pozorno opazovati za kamerami, ki jih bomo lahko tudi začasno onesposobili.

Vendar pa je več kot očitno poudarek na akciji, ki bo hitra in brutalna, na razpolago pa bomo imeli različna orožja, kot so mačeta ali pa težka strojnica Strelak 50-50. Deathloop bo ponujal ogromno pristopov in spet bo od igralca odvisno, katerega si bo na koncu izbral.

Igra je vsekakor zanimiva in komaj čakamo na izid, ki se bo zgodil 21. maja.

V navezi z WOOP! ARENA najavljamo novo serijo spletnih turnirjev z bogatimi nagradami in prav posebnim finalom!

Če spremljate našo stran, potem veste, da zelo radi priredimo kakšen večji dogodek. V prid temu pričajo naši dogodki Gaming brez izgovorov, preko katerih smo obiskali skoraj vsa večja mesta v Sloveniji in poskrbeli za zabavo tisoče igričarjev.

Potem se je nad Slovenijo zgrnil zoprni koronavirus in druženje v živo nam je bilo omogočeno. Zato smo takrat najavili serijo spletnih turnirjev Lockdown, ki so po udeleženosti gladko podirali rekorde obiskanosti. Skupnost nas je nato dolgo spraševala, kdaj nameravamo narediti Lockdown 2 in čeprav so načrti zanj bili, smo pri njih naleteli na problem.

Namreč naša ekipa se izjemno hitro zdolgočasi, če vedno dela eno in isto. Neprestano namreč iščemo nove izzive in gledamo, kako bi izkušnjo popeljali na naslednji nivo ter slovenski skupnosti predstavili nekaj novega in še nikoli prej videnega. Seveda bi lahko vsako leto ponavljali eno in isto, a kje je tu izziv in občutek, da smo naredili nekaj novega in zapomljivega?

Po mesecih tuhtanja smo končno našli rešitev v obliki nove serije turnirjev, ki bodo združili tako igranje na daljavo, kot tudi druženje na eni lokaciji, vse skupaj pa bo pospremljeno z neizmerno zabavo. Ter seveda bogatimi nagradami.

V navezi z WOOP! ARENA ter partnerjema UVI in Logitech zdaj uradno najavljamo prav posebno serijo spletnih turnirjev iz popularnih iger Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, League of Legends ter Rainbow Six Siege.

Pojdimo po vrsti in že tu lahko zapišemo, da za bolj obsežne in podrobne informacije obiščite naslednjo povezavo.

Najprej je treba povedati, da so prijave za vse te igre že odprte – razen za igro Fortnite, saj bomo malce počakali, da se dobro zažene nova sezona in prijave odprli čez kakšen teden. Časa za prijavo imate dovolj, saj se bo prvi turnir odvil 10. aprila, tule pa je začrtan potek online tekmovanj:

  • 10. april – League of Legends turnir – PRIJAVA
  • 11. april – CS: GO turnir – PRIJAVA
  • 17. april – Valorant turnir – PRIJAVA
  • 18. april – Rainbow Six Siege turnir – PRIJAVA

Začetno tekmovanje bo potekalo preko spleta, vsi turnirji pa se bodo igrali 5v5. 18. aprila se bo nato zgodil prenos v živo finala iger League of Legends in CS: GO. 24. aprila nas nato čaka prenos v živo finala iger Rainbow Six Siege ter Valoranta. Prenos finala bo spočet v povezavi z StageOne, gledanje pa bo na voljo na njihovem uradnem Twitch kanalu.

Vendar pa tu zadeve še ni konec! Finalisti boste nato 25. aprila povabljeni v WOOP! ARENA v Ljubljani, kjer boste morali pokazati še svoje fizične sposobnosti igranja. League of Legends finalisti boste morali svoje veščine pokazati v sobah pobega oz. Escape Roomih, vsi igralci streljačin pa boste nase nadeli vojaško-futuristično opravo in svojo ekipo pripeljali do zmage v zabavnem igranju Laser Taga!

Na koncu bomo sešteli točke internetnega in fizičnega tekmovanja in dobili bomo končnega zmagovalca. Za nagrade se ni bati, saj bo denarni sklad za vsako igro tehtal kar 400 €. Poleg časti šampiona in fizičnih nagrad se boste lahko še zabavali v WOOP! ARENA, ki ponuja cel kup aktivnosti – od sob pobega, Laser Taga pa vse do bowlinga in VR igranja, ki vsebujeta tehnološke nadgradnje naslednje stopnje. Si mislil, da je običajno igranje VR iger nekaj posebnega? Potem počakaj, da ti na glavo položimo virtualna očala ter v roke posadimo kontroler v obliki brzostrelke, medtem ko te napada cel kup zombijev!

A vse to je samo kaplja v morje v primerjavi s tem, kar za vas pripravljamo konec leta! Zmagovalci turnirjev se boste uvrstili na dogodek NEST EXPO 2021 ter si pridobili VIP karte. Kaj je NEST EXPO 2021? Vsega vam pa le ne moremo povedati takoj, a povejmo samo to, da bo Slovenija z njim končno zakorakala v naslednjo dobo igričarskih dogodkov.

Partis zdaj na domači strani gosti nek bizaren obrazec – so izgubili celo bazo uporabnikov?

11

Partis je nekaj dni nazaj utrpel ogromno škodo, saj so zagoreli njihova podatkovni centri in stran se še vedno ni postavila nazaj na noge. Največji slovenski torrent sledilnik je zagotovo izgubil nekaj podatkov, a glede obsega škode za zdaj ostajajo skrivnostni.

In ta zna biti veliko hujša kot se je sprva predvidevalo. Da je bil požar katastrofalen priča zgodba igre Rust, ki je čez noč izgubila podatke prav vseh svojih evropskih strežnikov, njihova obnova pa je postala nemogoča. V primeru Rusta to niti ni tako velika škoda, saj so tam strežniki redno brisani vsak mesec, a Partis v svoji bazi podatkov drži kup informacij glede uporabnikov, njihovega razmerja sejanja in tudi število njihovih donacij. Ter seveda podatke glede vseh torrentov.

partis

Uporabniki so ob obisku strani zdaj naleteli na novo presenečenje v obliki obrazca, ki obiskovalca naproša, da vpiše svoj e-mail naslov in uporabniško ime in tako jih bodo obvestili takoj, ko bo stran zopet postavljena na noge. To je zelo bizaren način obveščanja uporabnikov in ti so hitro postali sumničavi, da je morda kdo vdrl v stran in zdaj od njih zahteva zasebne podatke.

partis

Zadeva je bila še posebej sporna včeraj, kjer je bilo omogočeno tudi polje za vnos gesla. Morda se bo kdo ob to spotaknil in rekel: “Komu mar, če nek nigerijski princ drži tvoj mail in geslo za torrent stran?”, a treba je vedeti, da ljudje enak e-poštni naslov in geslo uporabljamo na večih straneh, kar je seveda zelo nevarno.

Screenshot 52
Koda strani v sebi ne skriva kakšnih sumljivih zadev.

A verjetno za obrazcem ne stoji kakšen škodoželjen namen, ampak se gre prej za nabiranje e-poštnih naslovov in uporabniških imen. V obrazec lahko praktično vpišete kar hočete in še vedno bo sprejet. Če bi ugibali, bi rekli, da je Partis izgubil svojo bazo uporabnikov in da preprosto niso držali varnostne kopije podatkov in zdaj želijo na prikrit način vsaj malce obnoviti izgubljeno.

partis

Te dni pa vsaj internetni ponudniki pri nas dihajo lažje. Spletni promet se je ob nedelovanju Partisa v večernih urah zmanjšal celo za 50 %, kar je lep dokaz obiskanosti te spletne strani.

Nova South Park epizoda glede cepljenja se vrne na pot stare slave

0

Leta nazaj sem zapisal, da je moja omiljena serija South Park z leti zgubila na svoji komediji in postala preprosto nesmešna, s čimer sem si nakopal srd ljudstva. A za svojimi besedami stojim, priznam pa, da je South Park v zadnjih dveh sezonah napredoval in postal boljši.

South Park ni bil preklican in oboževalci pridno čakajo na že 24. sezono, ki tudi ne bo zadnja. Ustvarjalci medtem niso sedeli na rokah, ampak so spočeli že dve, po uro trajajoči posebni epizodi. Prva se je imenovala The Pandemic Special, druga pa je izšla samo nekaj dni nazaj pod imenom South ParQ Vaccination Special.

In treba je reči, da je tole ena najboljših epizod, ki jih je South Park izvrgel v zadnjih letih. Veš da bo zadeva dobra, ko je smešen že sam začetek: prebivalci South Parka se zvrstijo pred centrom za cepljenje, ki je predstavljen kot nekakšen nočni klub za tiste najbolj kul izbrance. Znotraj se slišijo basi, pred vhodom pa stoji varnostnik, ki noter spušča samo ljudi na seznamu.

Epizoda si da opravka z vsemi najbolj aktualnimi dogodki. Seveda je cepljenje v ospredju, a čas se najde tudi za Mr. Garrisona, ki sedaj ni več predsednik, za QAnon verneže, ki zaradi manjka učiteljev postanejo zasebni inštruktorji Tutornon ter za nočevanje iz slavnih, ki naj bi iz Epsteinove smeri kupovali otroke in cuzali njihovo kri, saj ta vsebuje skrivnostno sestavino Adrenochrome. Ko se odvrti zaključna špica si človek želi dodatnih delov, še posebej pa bi prav prišla kakšna nova South Park igra. Zadnja od teh je prišla leta 2017 pod imenom South Park: Phone Destroyer, ki pa jo lahko igramo samo na telefonih in je daleč od kvalitete, ki sta bili The Stick of Truth in The Fractured but Whole, ustvarjalca Matt Stone in Trey Parker pa trenutno glede nove igre nimata načrtov.

Epizodo si lahko brezplačno pogledate na naslednji povezavi.

Prihaja Neymar v Fortnite?

Popularna igra Fortnite se pripravlja za novo sezono in ta bo hudo zanimiva. Razvijalec Epic Games bo namreč štart nove sezone pospremil z dogodkom Zero Crisis Finale, ki pa bo povsem enoigralska izkušnja, namenjena premostitvi dogodkov med različnimi sezonami, hkrati pa bo to zaključek zgodbe Agenta Jonesa, ki je v pretekli sezoni pridno skakal med različnimi dimenzijami.

Dobili naj bi odgovore na nekaj največjih vprašanj glede otoka in očitno bo pri vsemu temu neko vlogo igral popularni nogometaš Neymar. Brazilec, ki si te dni služi kruh pri francoskem klubu PSG, je nedavno na Twitterju delil uradno Fortnite objavo in tako bo zagotovo imel pri novi sezoni neke prste.

Na njegovo udeleženost namigne tudi kratki napovednik, saj lahko vidimo dres s številko 10, ki jo nosi Neymar in tudi žogo iz svetovnega prvenstva v Braziliji iz leta 2014.

Seveda je vprašanje, kaj točno bo Neymar delal v igri, sumi pa se, da bomo verjetno igralci dobili neko njegovo preobleko.

Odgovori bodo znani 16. marca, ko se končno začne 6. sezona 2. poglavja. Začetek nvoe sezone boste lahko spremljali tudi preko prenosa v živo spodaj.

Skupina oboževalcev dela na novi Alien igri

0

Razvijalec IIapagokc ima dovolj čakanja na uradno nadaljevanje odlične grozljivke Alien: Isolation, zato se je spravil delati povsem svojo igro, kateri so nadeli ime Alien: Hope for the Future. Projekt je že nekaj časa v razvoju, nedavno pa smo dobili nov igralni napovednik, ki lepo prikaže njihov napredek.

Zgodba se bo odvijala na koloniji Hadly’s Hope, ki se je spomnimo tudi iz filma. Nastopali bomo v škornjih enega od kolonistov in naša naloga bo, da preživimo napad Alienov, to pa bomo naredili preko nabiranja zalog, naše glavno orožje pa bo skrivanje in hiter pobeg. Žal igralni napovednik ni pokazal prav nobenega bojevanja, tako da bi znali zadevo uvrstiti med “walking sim” žanr iger.

Hope For the Future je zgrajen na Unity pogonu in zadeva je videti čudovito. Ustvarjalci so veliko pozornosti namenili podrobnostim okolice, tako da je res pristen občutek izoliranosti in nevarnosti, ki na vas preži izza vsakega ovinka.

Žal datuma izida še nimamo in res upamo, da založnik SEGA ne prekliče njihovega projekta. Čeprav založnik razvijalca še vedno ni poklical pred sodišče, je ta možnost vedno prisotna – še posebej zdaj, ko je v razvoju nova uradna igra Aliens: Fireteam.

To sredo bomo izvedeli malce več o nesrečni igri Dying Light 2

Razvijalec Techland je bil v zadnjih mesecih obtožen marsičesa. Zanesljivi viri iz ust bivših zaposlenih so zarisali dokaj neprijetno delovno okolje, kjer se ne ve, kdo pije in kdo plača. Kot posledica tega je njihova igra Dying Light 2, sprva napovedana leta 2018, po teh letih praktično popolnoma izginila iz interneta.

Špil bi moral iziti spomladi 2020, a je bil nato izid prestavljen na neznani datum. Zdaj je minilo že eno leto, o igri pa še vedno ni ničesar novega. Veliko virov pravi, da se je igra ujela v razvojni pekel in cinični igralci, vsega hudega vajeni, so samo čakali na uraden preklic nadaljevanja precej zabavnega zombijaškega prvenca.

Techland se je zdaj končno zbudil in na Twitterju so zapisali, da bomo v sredo, 18. marca, končno dobili posodobitev glede razvoja. Objavo je pospremil kratek dražilnik Volatile zombija, oboževalce pa so tudi povabili, naj se za posodobitve udeležijo njihovega uradnega Discord kanala.

Twitter račun je naknadno tudi zapisal, da Dying Light 2 nikakor ni v razvojnem peklu in da delo lepo poteka, njihova edina napaka pa je bila, da so igro najavili prezgodaj. To je morda res, a piše se leto 2021 in od prve najave so minila tri leta, kar je že skoraj dovolj časa, da razviješ večjo iger od temeljev navzgor.

Počakajmo torej na sredo, a ne bodite preveč optimistični, saj je Techland že povedal, da ne bodo razkrili datuma izida.

Zajčica Lola bo za Space Jam 2 predelana in bo manj seksualna

1

Originalni film Space Jam iz leta 1996 je nastal v povsem drugih časih in čeprav bo nadaljevanje v ospredje zopet postavilo NBA zvezdnika, tokrat LeBron Jamesa, bo veliko stvari povsem drugačnih.

Sami Looney Tunes junaki košarkaške ekipe Toon Squad bodo tokrat povsem 3D in bodo poleg tega dobili znatno predelavo. Ena večjih sprememb se bo zgodila pri zajčici Loli, ki se je gledalci originala morda spomnite predvsem po njeni konkretni postavi, ki je marsikateremu malčku poslala kri v različne dele telesa.

Nadaljevanje Space Jam: A New Legacy bo Lolo še vedno vsebovalo, a zajčica bo tokrat precej manj seksualna. Režiser Malcom D. Lee je v intervjuju povedal, da Lola ni bila politično korektna in da je bila preveč seksualna, saj je bil Space Jam nenazadnje film za otroke in v njem pomanjkljivo oblečeni liki nimajo kaj iskati.

Zato so njeno podobo predelali in jo naredili primerno letu 2021. Ustvarjalci so želeli izpostaviti, da je Lola dobra košarkašica in močna predstavnica ženskega spola in da si ne zasluži, da na njo gledajo samo kot na kos mesa. Spremenili so ji obleke in jo naredili ženstveno, brez da bi se morali zanašati na kakšne seksualne poteze.

space jam

Space Jam 2 bo očitno naredil veliko sprememb na dojemanju risanih Looney Tunes junakov. Nedavno smo pisali o odstranitvi dihurja Pepeja, ki naj bi zaradi svoji potez normaliziral posilstvo, zato ga v drugem delu preprosto ne bo, pa čeprav so nekatere scene z njim že posneli.

Space Jam: A New Legacy izide 16. julija v kinih in na pretočnem servisu HBO Max.

Tule je prvi igralni posnetek igre DOOM iz leta 1993

1

Če bi si človek ogledal prvi DOOM iz leta 1993 in tega primerjal z zadnjim naslovom iz franšize DOOM Eternal, bi malce težko verjel, da sta si te dve igri kaj v sorodu. A Eternala in mnogo današnji prvoosebnih streljačin danes ne bi bilo, če dolga leta nazaj ne bi ena genialna ekipa id Software pod vodstvom programerja Johna Carmacka leta 1993 na trg poslala revolucionarno streljačino DOOM.

Težko je povedati kako masiven vpliv je imela ta igra na igričarsko industrijo. Skupaj z igro Wolfenstein 3D je uveljavila prvoosebno 3D igranje, pokazala zmožnosti večigralske zabave ter omogočila delanje modifikacij preko posebnih WAD datotek.

Tudi id Software je bil takrat povsem druga ekipa in na spletu se je pojavil zabaven posnetek, ki prikaže čisto prvo igranje DOOM-a in to mesec pred izidom. Na katodnem monitorju je zadevo poganjal ustvarjalec stopenj John Romero in res je zanimivo videti, kako je bil tudi on presenečen nad tem, kar so ustvarili. Romero daje vtis, kot da sploh ne bi on ustvarjal igre in vse vidi prvič in njegovo navdušenje je otipljivo, zabavno pa je videti tudi njegovo pritoževanje nad vsemi hrošči.

To je lep pogled v preteklost in je nekaj, kar se v id-jevih pisarnah ne bo več ponovilo. Glavni programer in genij za kodo pogona John Carmack je leta 2013 zapustil id Software in še kruh služit v VR vode podjetja Oculus, Romero pa je skakal od enega projekta do drugega in nikoli ni uspel ponoviti svojega uspeha iz svojih id Software dni.

Netflix bo začel bolj strogo pregledovati deljenje gesla med uporabniki izven enega gospodinjstva

0

Pretočni servis Netflix ni popularen samo zaradi svoje knjižnice televizijskih in filmskih naslovov, ampak tudi za preprostega deljenja enega računa med več uporabniki. Ustvarjanje večih profilov je sicer uradno namenjeno samo članom družine, a seveda v resničnem svetu ni tako. Prijatelji se lepo domenijo in skupaj kupijo en račun, vsak od njih ima svoj profil, mesečno pa vas takšno gledanje stane drobiž.

A morda so tej praksi šteti dnevi, saj so nekateri uporabniki začeli poročati o nenavadnem opozorilu, ko so se želeli prijaviti v svoj profil. Netflix jih je namreč opozoril, da če niso v istem gospodinjstvu kot lastnik tega računa, potem morajo ustvariti svoj lasten račun.

netflix

To opozorilo ni neka napaka, saj Netflix trenutno testira, če te račune uporabljajo legitimni uporabniki in ne kdo, ki je račun izmaknil ali pa delil svoje geslo s kom izven svoje družine. Nato je potrebna dodatna verifikacija preko SMS-a ali pa e-poštnega sporočila, kar je seveda enostavno zaobiti, saj vam lahko prijatelj enostavno sporoči prejeto kodo. Po drugi strani pa to pomeni, da boste morali biti s to osebo v dobrih odnosih in da imajo zdaj nad vami določen nivo moči, kar pomeni, da boste v gostilni morali primakniti za kakšno dodatno pivo.

Ni še jasno, ali bo Netflix to testiranje razširil med prav vse uporabnike ali pa bo vse skupaj ostalo samo v testni fazi.

Gothic predelava lepo napreduje pod novim španskim razvijalcem Alkimia Interactive

0

Založnik THQ Nordic je dve leti nazaj pošteno presenetil in na Steamu se je nenadoma pojavil demo predelave prvega Gothica, ki ga sam štejem med eno svojih najljubših iger. Demo je bil razvit s preprostim razlogom ugotavljanja, ali je morda med igralci dovolj zanimanja za čisto pravo uradno predelavo.

Preizkusna verzija mi je bila osebno precej zanič, saj je razvijalec, ki ni originalni ustvarjalec Piranha Bytes, večkrat povsem brcnil v temo in začetni vtisi res niso bili dobri. Vendar pa je Gothic 20 let stara igra, tako da si pripravljen tudi spregledati kakšne pomanjkljivosti, če le dobimo nekaj novega v tej franšizi. Upanje je še dodatno dvignila anketa v kateri si lahko po koncu dema zapisal vse svoje pritožbe in razvijalec je takrat izjavil, da bo vse pritožbe upošteval in da je bilo odobreno delo na polni verziji igre.

Od takrat nismo slišali ničesar, včeraj pa je založnik ponosno zapisal, da je razvijalec zdaj dobil tudi uradno ime. Prej so bili znani samo kot studio iz Barcelone, zdaj pa so njihove pisarne dobile uraden naslov in ta se glasi Alkimia Interactive.

Studio trenutno zaposluje 35 oseb, na svoji spletni strani pa so razpisali še 17 delovnih mest, ki segajo od oblikovalca stopenj pa do testerjev. Če vas takšno delo veseli, potem le pošljite življenjepis, saj je omogočeno tudi delo od doma.

Žal kakšnega napovednika ali pa vsaj slike nismo dobili, je pa založnik povedal, da je Gothic predelava v polnem razvoju in da lahko pričakujemo v sledečih mesecih razburljive novice.

Microsoft uradno potrdil: vse prihajajoče Bethesdine igre bodo ekskluzivne Xboxu in PC-ju

4

Ko je Microsoft kupil podjetje Zenimax Media, ki si je lastilo tudi založnika Bethesdo, se je med igralci takoj pojavila velika skrb. Bethesda je bila namreč neodvisen razvijalec ter založnik, tako da so njihove igre krasile vse možne platforme – od PC-ja, Xboxa, Switcha in PlayStationa. Igralci so se zato spraševali, ali nemara nakup iz strani Microsofta pomeni konec njihovih iger za druge platforme?

Odgovor na to smo dobili na obsežni konferenci včeraj, ko je šef Xboxa – Phil Spencer – končno bolj jasno povedal njihove cilje in novice za PlayStation igralce niso dobre.

Phil je povedal, da ne more kar reči, da so vse Bethesdine igre zdaj ekskluzivno zavezane njihovi konzoli. Bethesda je v preteklosti spisala pogodbe, ki se jih mora tudi danes držati in v prid tega pričata igri Ghostwire: Tokyo in Deathloop, ki bosta za nekaj časa izšli samo na konzolah PlayStation 4 in 5. Poleg tega na PlayStationu in Nintendo Switchu obstajajo nekatere večigralske igre, ki bodo še naprej dobivale podporo razvijalca ter tudi novo vsebino.

Vendar pa bodo vse prihajajoče igre izšle samo na platformah, ki posedujejo njihov naročniški servis Game Pass. Tako je Phil končno potrdil tisto, kar so igralci že dolgo upravičeno sumili: Bethesdine igre in franšize bodo po novem izšle samo na Xboxu in PC-ju, PlayStation pa se lahko za nov del The Elder Scrolls ali Fallout franšize obriše pod nosom.

Dobrodošli torej v novem svetu, kjer boste na konzolah PlayStation boleče pogrešali franšize, ki so bile prej samoumevne. Phil je sicer pazljivo izbral svoje besede, saj morda obstaja kakšen procent možnosti, da bo Sony dovolil Game Pass na svoje konzole, a ne držite fig, da bi se kaj takšnega res zgodilo, saj ponosni Japonec takšnega mazanja časti bržkone ne bi dovolil.

Microsoft in Bethesda sta na konferenci še potrdila, da bomo poleti dobili večji vpogled v njihov trenutni razvoj iger.

Metro 2033 je brezplačen na Steamu, ostali deli pa so močno znižani

0

Kar se tiče brezplačnih ponudb iger na PC-ju, mora Metro franšiza zagotovo držati neki rekord. Prvi del Metro 2033 in nadaljevanje Metro Last Light sta bila že tolikokrat ponujena brezplačno, da se mi o teh ponudbah pošteno povedano ne da več pisati novic. Oba dela in njuni grafični nadgradnji Redux imam na Steamu, GOGu in Epic Games platformah in razvijalec 4A Games bi očitno res rad, da ljudje preizkusijo njihove igre.

Zdaj novo brezplačno ponudbo zopet ponuja Steam in če ste eden tistih redkih igralcev, ki morda te igre še nimate, potem lahko svojo kopijo prevzamete na naslednji povezavi, ponudbe pa bo konec 15. marca.

V obzir je treba vzeti dejstvo, da je to originalna verzija in ne predelava Redux, ki igro prenese v novejši pogon, izboljša grafične napake ter nadgradi nekatere igralne mehanike. Kljub temu imajo nekateri raje original, saj ta poseduje bolj okorne mehanike in bolj temno okolico in tako da tisti pravi “ruski” občutek igranja.

Steam trenutno nudi tudi večjo razprodajo Metro iger. Metro 2033 Redux stane 3,99 €, enako ceno nosi Metro Last Light, zadnji del Metro Exodus, ki je tudi edini, ki ga še niso ponudili brezplačno, pa je znižan za 66 % na 13,59.

Logitech G Pro X Superlight – izjemno lahka brezžična miška, ki pa jo obtežuje njena cena

Moj delovni prostor se je v zadnjih dveh letih močno spremenil in to ne samo zaradi tega, ker sem končno zamenjal mizo in imam po novem več prostora za odlaganje odvečnih kozarcev. Spoznal sem namreč čar brezžične povezljivosti, ki človeka povsem osvobodi zapletajočih se kablov in kar naenkrat se počutim bolj mobilnega, kar plodno vpliva tudi na mojo produktivnost.


VIDEO RECENZIJA


Nekaj tednov nazaj sem se odločal še o zadnjem koščku sestavljanke glede mojega delovnega prostora in k sreči mi je pri odločitvi pomagal Logitech. Na test so mi poslali svojega najnovejšega brezžičnega mišona G Pro X Superlight, ki me je naravnost navdušil in če ne bi bilo drage cenovne nalepke bi ga takoj priporočil vsakemu – tako igralcem, kot pisarniškim delavcem.


  • Dimenzije: 125mm x 63.5mm x 40mm
  • Teža: 63 gramov
  • Senzor: Hero 25k
  • DPI: 25.400
  • Povezljivost: brezžična/micro USB
  • Nakup: Mimovrste

Superlight na prvi pogled ni videti nič kaj preveč posebnega. Miška je na voljo samo v črni barvi, vsebuje dva uhlja, dva stranska gumba in črno bel kolešček na vrhu. Če miško obrnemo najdemo na dnu drsne nogice, laser, gumb za vžig ter elegantno skrit pokrovček v katerega lahko priročno skrijemo USB oddajnik. To je v bistvu to, saj se Superlight ponaša s čisto, elegantno podobo, ki jo ne krasi prav nobena RGB lučka, razen ene majhne, ki sveti ob polnjenju.

IMG 0395
Miška je brezžična, lahko pa jo priklopimo preko micro USB povezave.

Občutki do miške se hitro spremenijo, ko zadevo dejansko primeš v roke. Hitro namreč spoznaš, da se je miška znebila vseh nekih dodatkov zato, da bi tehtala čim manj. Superlight namreč tehta vsega 63 gramov, kar iz nje naredi eno najlažjih mišk, ki jih imamo trenutno na trgu. Kar me je najbolj navdušilo pri temu je to, da je miška ohranila svojo celo obliko in ni luknjasta kot veliko lažjih mišk. Osebno lukenj ne maram, saj se pri delu veliko potim in zaradi tega oprijem kmalu postane neprijeten, poleg tega pa si deležn nadležnih limajočih zvokov.

Superlight teh problemov nima, ko dobremu občutku pa doda tudi material miške. Gumbi so kvalitetni in odzivni, stranske tipke pa za odtenek mehkejše in so za moj okus postavljene malce previsoko. Druge stvari so na mestu in povsem neproblematične. V računalnik najprej ustavimo USB sprejemnik in po kratki namestitvi osnovnih gonilnikov je zadeva že pripravljena za uporabo.

IMG 0397
Miška je pravi lepotec za tiste, ki stavite na minimalizem.

Odzivnost je vrhunska in zadostuje vsem zahtevam običajnega pisarniškega delavca, odlično pa se obnese tudi v igrah. Za finomehansko nastavljanje zaženemo dodatne gonilnike v programu G Hub. Za Lightspeed kakšnih hudih nastavitev ne boste našli, saj manjka RGB osvetlitev. Tako lahko nastavite makroje in DPI občutljivost ter stopnjo osveževanja. DPI sega med 400 pa vse do 6400, medtem ko se hitrost osveževanja ustavi pri številki 1000.

Kot rečeno, miška je povsem primerna za igranje vseh žanrov iger. Miško sem preizkusil v Skyrimu, Borderlands 3, počasnejšem a taktičnem Age of Empiresu 2 ter brutalno hitrem Doom Eternalu. Sicer med igranjem ne boste občutili kakšnih posebnosti, ki jih ne bi nudile kakšne konkurenčne miške, a v zakup je treba tu vzeti lahkost mišona ter brezžičnost. To definitivno izboljša vašo izkušnjo in če uživate v dolgih igralnih seansah, se znate ob koncu dneva znajti z bolj spočito roko.

IMG 0404
Na spodnji strani najdete elegantno skrit pokrovček kamor lahko pospravite USB sprejemnik.

Odlična je tudi baterija, ki zdrži do 70 ur uporabe. Lightspeed lahko uporabljate tudi na polnilni podlagi PowerPlay, ki samodejno polni miško, a ni poceni. V nasprotnem primeru lahko miško priklopite na napajanje preko micro USB povezave, polnjenje pa v hitrem času napolni akumulatorje.

Logitech G Pro X Superlight tako uspešno združi lahkost, brezžičnost in odzivnost v en zelo privlačen paket, ki pa ni tako zelo poceni. Miška se pri nas prodaja po ceni 189 €, znižano na 158 €, kar zna marsikoga odvrniti od nakupa. A to je v bistvu tudi edini minus in če se za pisalno mizo nameravate znebiti vsega kablovja in ste med karanteno uspeli prišparati kakšnega desetaka oziroma stotaka evrov več, potem Lightspeed nakupa zagotovo ne boste obžalovali.