🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 295

Assassin’s Creed Valhalla – brutalni Vikingi popeljejo franšizo korak naprej

Ko sem ugledal prve napovednike za nov del Assassin’s Creed serije, tokrat podnaslovljen Valhalla, nisem bil preveč navdušen. Franšiza je namreč z egipčanskim delom Origins povsem spremenila svoje igralne mehanike, naslednje poglavje Odyssey pa je nato igralo na varno noto in je praktično ohranilo vse prvine predhodnika in razen spremenjene okolice smo igralci dobili občutek, da zopet igramo isto igro. Valhalla je nato v prvih posnetkih kazal praktično iste igralne mehanike, zato se je v meni zasejal strah, da bo nova igra zopet prenesla vse napake predhodnika ter komaj kaj spremenila igralni recept, ki je bil dober, a še zdaleč ne popoln.

Vendar pa lahko tu priznam, da sem se motil in Ubisoft je dejansko za ustvarjanje Valhalle na čelo postavil nekoga, ki je želel serijo premakniti naprej in tako smo dobili vikinško odpravo, ki dovolj spremeni ustaljene mehanike in jim doda svež nanos barve, tako da se končna izkušnja čuti kot resnično nadaljevanje in ne samo kot ogromen dodatek Originsa.


Razvojna ekipa: Ubisoft
Založnik: Ubisoft
Platforme: PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S
Datum izida: 10.11.2020
Cena: 60.48 € (Eigre.si)


VIDEO RECENZIJA


Igra nas tokrat preseli v vikinške čase, kjer nastopimo v vlogi Eivorja. Ne bi bila Ubisoftova zgodba, če se zaplet ne bi začel z nekakšnim umorom, zaradi katerega potem naš karakter išče maščevanje. Tako je tudi v tem primeru, ko našemu dečku (ali punčki, saj lahko na začetku izberemo spol) usoda vzame starše, nato pa pri begu še pade v brezno, kjer ga naskoči lačen volk. Samo po spletu naključij in pomoči Bogov ubogi Eivor preživi in nato odraste v čisto pravega Vikinga, ki mu je bil dan nadimek Wolf Kissed. Že v zgodbi lahko vidimo rahlo spremembo Ubisoftove štorijalne formule, saj je naše maščevanje doseženo že v prvih urah igre, ki služijo kot nekakšen uvajalni del.

2020117222338
V opisu nisem zapisal vtisov o grafiki. Vedite, da je ta lepa, a še vedno se čuti zastarelost na področju animacij.

Med raziskovanjem zasnežene Norveške se začne štorijalni klobčič dodatno zapletati. Norveška se namreč trudi združiti vse klane pod eno vodjo in tako končati desetletja krvavih vojn. To za nas in našega polbrata Sigurda predstavlja veliko težavo, saj želita doseči svojo slavo in nadzorovati svoje kraljestvo. Na Norveškem za njiju tako zmanjka prostora, zato se usedeta na barko in se odpravita iskati svojo srečo v razdrto Anglijo.

Angleži za naše želje ravno nimajo posluha in imajo cel kup svojih notranjih težav, saj je Anglija razdeljena na tri različna kraljestva, poleg tega pa se morajo vsak dan ukvarjati z nadležnimi Vikinškimi invazijami. A ravno ta razburkan čas je za nas idealna prilika, da najdemo svoj košček zemlje in tega nato postopoma razširimo, pridobivamo zaveznike in tako širimo svojo slavo in vpliv.

Assassins Creed Valhalla full world map treasure chests guide 3b East Anglia
Mapa se tokrat čuti manjša, saj ne zgubljamo časa s plovbo po morju.

Tako na začetku ustanovimo svojo naselbino Ravensthorpe. Ta je sprva prava podrtija in na nas je, da počistimo prah, popravimo barake in zgradimo praktično povsem novo bazo. Takšno nadgrajevanje zaselka smo že imeli v Assassin’s Creed 2, tu pa je zadeva še bolj izpopolnjena. Tako lahko postavimo različne kolibe, ki nam bodo hudo pomagale pri nadaljnjem igranju. Kovač nam denimo ponuja izboljševanje opreme, pivnica doda začasni dvig statistik in konjušnica nadgradi naše konje. Priznati moram, da je nadgrajevanje naše baze pravo veselje in res je zanimivo gledati, kako kup porušenih stavb počasi napreduje v cvetočo skupnost. Skladno z nadgrajevanjem stavb se nam odklepajo dodatne naloge in nove priložnosti za interakcijo s prebivalci, kar lahko privede celo do romantičnih trenutkov.

Seveda pa ni vse samo v igranju vikinške simulacije Sim Cityja, saj Assassin’s Creed igre igramo zaradi izjemno podrobnega in velikega sveta, ki igralcu na vsakem koraku ponudi neko zanimivost, ki samo čaka na naše odkritje. Sicer tokrat izostane bojevanje na morju z drugimi ladjami, a še vedno se boste lahko s svojo barkačo prevažali po reki ter se zavihteli na konjski hrbet. Razgledne točke na katere moramo splezati, ki ob osvojitvi razkrijejo del mape, so še vedno tu, kot je tudi nabiranje surovin in napadanje sovražnih postojank, polnih banditov. A čeprav so temelji načeloma isti, so razlike v igranju dokaj velike.

2020117200529 1
Bodite brez skrbi: crkljanje mačkonov je nazaj!

V Valhalli denimo ne nabiramo več lesa, ampak samo kamen in za nabiranje dobrin se je tokat treba zanašati na okoli posejane skrinje, ki jih lahko najdemo znotraj zaklenjenih hiš ali sredi podzemnih rovov. Mapa je v grobem razdeljena na tri območja in vsako od njih ponuja eno glavno nalogo ter kup stranskih opravil v obliki iskanja zakladov, skrivnosti in artefaktov. Vse te zadeve so na zemljevidu označene kot barvaste pike in zdi se, da nam je razvijalec z manjšo ikonsko označbo želel sporočiti, da tokrat vse te stranske aktivnosti niso tako pomembne kot prej. Zakladi nam denimo prinesejo nov del oklepa, orožja ali pa v sebi skrivajo zaloge usnja za nadgradnjo zaloge puščic. Artefakti so ponavadi dodatne mape za zaklade, skrivnosti pa igrajo vlogo stranskih nalog iz preteklih naslovov. Vendar pa so te stranske naloge precej krajše in ne vsebujejo niti zapisa v vašem dnevniku, saj jih ponavadi lahko rešimo na licu mesta. Kljub temu pa so ta opravila presenetljivo zanimiva in so dober vir nabiranja izkušenj.

Valhalla je namreč še vedno RPG, pa čeprav je tokrat veliko manj nabiranja orožij in oklepov. V bistvu sem v isti opravi iz začetka igre vztrajal tudi skozi vsa nadaljnja poglavja, saj sem začetno opremo samo še dodatno nadgrajeval preko kovačenja in vlaganja različnih run. To je v bistvu minus, saj sem v Odyssey rad nabiral različne dele opreme in tako čedalje bolj začel spominjati na podobo grškega boga, tu pa v bistvu izberemo en set oklepov in orožij in potem v njem vztrajamo do konca.

2020117214815 1
Napad na samostane je ena od največjih odlik igre. Izkušnja je naravnost brutalna.

Valhalla tudi ne bi bila prava RPG izkušnja, če ne bi mogli tudi nadgrajevati statistik. To tokrat malce spominja na sistem iz igre Path of Exile: pred nami je ogromno astrološko drevo, vsaka veja pa ponuja izboljševanje statistik in nove posebne poteze. En razdelek v sistemu nadgradenj sestavljajo tudi specialke, ki pa jih ne moremo neposredno nadgrajevati ampak jih lahko k sebi dodamo samo preko posebnih knjig, ki jih odkrijemo med raziskovanjem sveta. Vse to nadgrajevanje je malce zmedeno, še posebej na astrološki karti, kjer so nekatere veščine ovito v temo in se do njih lahko dokoplješ samo takrat, ko v sosednje drevo vložiš dovolj točk. Z vlaganjem točk se izboljšuje tudi naša končna moč in Valhalla mapa še vedno za določena območja vsebuje svojo težavnost in stopnjo lika in če je ta prenizka, potem se bodo naši napadi od nasprotnika samo nesrečno odbijali.

Screenshot 1 1
Razvojno drevo je malce zmedeno, saj so zaradi neznanega razloga nekatere veščine ovite v temo.

Valhalla mapa se zdi v primerjavi s predhodnikom malce manjša, kar je vsekakor dobra novica, saj je bil Odyssey na nekaterih mestih že preprosto preveč razvlečen. Posamezne naselbine so si sicer spet med sabo preveč podobne, vendar pa je vsaj okolica dovolj raznolika – od snežnih območij Norveške z zamrznjenimi rekami do deževne Anglije – da je sprehajanje dovolj sveže in zanimivo ob vsaki ježi konja.

2020118181208 1
Deževna okolica Anglije je bolj depresivna, a hkrati veliko bolj zanimiva za raziskovanje.

Ubisoft je tudi spremenil način spopadanja z nasprotniki. Nove so tokrat vikinške invazije na samostane, ki v sebi skrivajo dobrine za nadgradnjo naše baze. Za napad na njih potrebujemo svojo posadko in pravo veselje je, ko se s čolnom zapeljemo na pristanišče, zapihamo v rog in se zapodimo v krvav pokol vojakov. Takrat res dobimo občutek, da smo Viking, saj stavbe začnejo goreti in povsod se slišijo obupani kriki prestrašenih prebivalcev. A tu precej zmoti en detajl, saj naokoli tekajo tudi menihi in Vikingi so bili znani po svoji krvoločnosti, saj je pod njihovo sekiro padel marsikateri pripadnik krščanske vere. Vendar pa v Valhalli ne smemo napadati civilistov, saj nas igra ob uboju nedolžnega civilista opozori, da tega ne smemo delati in če bomo pobijali še naprej, naša misija avtomatsko spodleti. To je dobesedno “kr neki” in vas sredi žara bitke močno potegne iz izkušnje.

Tudi napadanje utrdb in taborov banditov in sovražnih vojakov je tokrat precej drugačno. Eivorju še vedno družbo dela ptič, ki ga lahko uporabimo kot priročnega drona za raziskovanje okolice. Vendar pa tokrat ne moremo več označevati posameznih nasprotnikov, ampak samo stisnemo eno tipko in vsi nasprotniki in zakladi se primerno obarvajo. Tako nam je še vedno omogočeno prikrito odstranjevanje zalege, vendar pa je že takoj jasno, da Valhalla veliko manj poudarka daje na skrivanje po grmovju. Če vas odkrijejo, Eivor preprosto poprime za sekiro in se spravi bolj konkretnega odstranjevanja problemov. Sam sem sicer od vedno bil zagovornik prikritega smukanja, a v Valhalli je neposredno bojevanje prekleto preveč zabavno, da bi zapravljal čas samo v skrivanju.

2020117194855 1
Skupinske bitke so v redu, a ne bi škodilo, če bi programerji zaveznikom in nasprotnikom vgradili malce bolj napredno umetno pamet.

Pri bojevanju lahko še vedno vihtimo lahek in težak udarec ter prožimo posebne specialke. Te so precej podobne tistim iz predhodnika, vendar pa je boj kljub temu veliko bolj brutalen. Udarci so sedaj bolj težki in nosijo večje posledice, tako da je sekanje glav nekaj povsem običajnega. Eivor lahko v rokah tudi kombinira različna orožja, kar ima za posledico veliko prednosti. Vihtenje sekire in ščita na omogoča “parry” poteze, ki nasprotniku vzamejo vzdržljivost, sekanje s po eno sekiro v vsaki roki pa hitreje zadane poškodbe, a takrat ostanemo odprti na napade. Igra nam tudi redno dostavlja različne nasprotnike, vsak od njih pa zahteva svoje taktike. Grdavži sedaj vsebujejo tudi ščepec posebnih potez, kot je denimo metanje peska v oči, a na splošno so precej zabiti in padajo na iste trike. Vsake toliko naletimo tudi na šefe z ogromno črto zdravja in ti so precej težki za odpravo, tako da bo potrebno nekaj vzdržljivosti. Vračajo se tudi najemniki iz Odysseyja, le da so tokrat to precej težji nasprotniki. Tisti trik, ko smo te najemnike zvabili za sabo do kakšne legendarne zveri tu ne deluje, saj je teh legendarnih zveri precej manj oziroma jih praktično sploh ni.

Kar me je pri Valhalli morda najbolj presenetilo je to, da je zgodba zdaj celo zanimiva za spremljanje in vsebuje karakterje, ki se pojavijo večkrat in nam za njih dejansko ni povsem vseeno. Sicer štorija vsebuje nekaj kiksov, a izkušnja je tokrat veliko bolj zanimiva. Tudi v Valhalli se selimo med igranjem v Vikinški simulaciji in sodobnostjo, kjer stopimo v škornje raziskovalke Layle in prvič po Desmondu mi je celo zgodba izven simulacije dejansko postala zanimiva za spremljanje.

2020118170628 1
Igra vsebuje tudi način za fotografiranje, kar omogoča delanje čudovitih posnetkov.

Pohvaliti moram še cel kup možnosti za prilagajanje igralne izkušnje. Spremenimo lahko težavnost in to posamezno prilagodimo tudi na težavnost skrivanja. Poleg tega lahko tudi nastavimo način raziskovanja, saj se lahko zanašamo na točne ikone, ki z ikono označijo naš cilj potovanja ali pa moramo do njega priti preko reševanja namigov. Lepo je tudi to, da je Ubisoft omogočil cel kup nastavitev za tiste, ki imajo težave z vidom ali pa jih muči barvna slepota.

Assassin’s Creed Valhalla je lep napredek igralne formule. Sicer nekateri minusi ostajajo: preveč je stranskih opravil in mapa je še vedno prevelika. Zdi se, da je Ubisoft res želel spremeniti igralne vidike, a ga je bilo v nekaterih primerih preveč strah za tiste res prave tektonske premike. Vendar pa je to dober začetek in lepa napoved za prihodnost Assassin’s Creed serije.

Sony razodel datume nekaterih ekskluziv, ki jih bomo dobili za PlayStation 5

0

Izid konzol je takorekoč pred vrati. Xbox Series X izide danes, PlayStation 5 pa bodo Američani lahko prižigali že čez dva dni, medtem ko bomo Evropejci morali počakati malce dlje. Pri obeh konzolah pa imamo velik problem, saj za zdaj preprosto ne ponujajo dovolj novih, ekskluzivnih iger, ki bi opravičevale takojšen nakup.

Xbox Series X je zaradi nedavne prestavitve igre The Medium še v slabšem položaju kot PlayStation 5, ki bo ob dnevu izida ponujal vsaj Demon’s Souls in Spider-Man: Miles Morales igri. Sony je na preteklih konferencah napovedal še nekaj dodatnih iger, a prav nobena ni imela kakšnega konkretnega datuma izida.

Novi napovednik prikaže montažo prihajajočih naslovov, v drobnem tisku pa lahko razberemo vsaj približne datume izidov. Zdaj vemo, da bodo igre Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart in Returnal izšle v prvi polovici 2021, medtem ko bo Horizon Forbidden West izšel v drugi polovici naslednjega leta.

Ne pomeni pa to, da ob izidu konzole ne bomo imeli ničesar za preigravati. Veliko iger, ki bo izšlo za PlayStation 4 bo dobilo tudi nadgradnje za PS5, nova konzola pa ponuja tudi združljivost za naslove iz prejšnje generacije, ki jih boste lahko celo poganjali v višji ločljivosti, skupaj s 60 sličicami na sekundo.

Novi Gorillaz glasbeni spot je bil v celoti posnet znotraj igre GTA 5

0

Člani skupine Gorillaz so bodisi veliki oboževalci igre GTA 5 ali pa jim je preprosto zmanjkalo proračuna za delanje novega videospota.

No, denarja jim zagotovo ni zmanjkalo, saj gre za izjemno popularno skupino, ki nas razveseljuje že več kot 20 let. Resnica je, da Gorillaz trenutno delajo na projektu Song Machine, ta pa je v sodelovanje povabil različne glasbenike, vse skupaj pa je podprto z zanimivimi glasbenimi spoti.

V osmi epizodi so se združili s glasbenikom Beckom za pesem The Valley of the Pagans, za video pa so uporabili kar igro GTA 5. Ekipa se ob umirjenih ritmih pelje skozi okolico Los Santosa v avtu Delclasse Vigero, ta pa nosi tablico z napisom Pagan. Sam spot, razen parih kaskaderskih podvigov, ni nič kaj preveč posebnega, niti ni besedilo preveč povezano z GTA-jem ali pa z igrami na sploh.

Je pa zanimiv prikaz popularnosti tega naslova, ki bo predelan za naslednjo generacijo konzol in je danes star že 7 let.

Najavljena povsem nova Mass Effect igra

0

3 leta minevajo, odkar nam je razvijalec Bioware pripeljal zadnje Mass Effect poglavje, ki se je imenovalo Andromeda. Igra je morala po stopinjah odlične trilogije, ki jo mnogi smatrajo za najboljšo znanstvenofantastično serijo vseh časov, tako da naloga ni bila lahka. Žal je igra pogrnila po celi črti. Raztrgali so jo tako kritiki, kot tudi novinarji in povratni učinek je bil tako slab, da je založnik EA preklical razvoj DLC-jev in spravil serijo na hladno.

Od takrat je preteklo dovolj vode, da je založnik EA pripravljen poskusiti še enkrat in razvijalcu Bioware ponuditi novo priložnost. Ta se je po slabi Andromedi in nerodnemu Anthemu ustavil, se reorganiziral in se namerava vrniti v naša srca v velikem slogu. Tako trenutno pridno delajo na novem Dragon Age poglavju, prav tako pa so nedavno napovedali predelavo prvih treh Mass Effect iger.

Skladno z najavo predelave smo dobili novico tudi o povsem novi Mass Effect igri. Na njej dela ekipa veteranov, kar naj bi pomenilo, da pri izdelavi ne bo prisotna tista ekipa, ki je bila zaslužno za Andromedo. Na žalost o novem projektu ne vemo skoraj ničesar, razen da je zadeva v zgodnjih fazah razvoja, tako da bo verjetno izšla samo za naslednjo generacijo konzol, dobili pa smo tudi prvo sliko, ki si jo lahko ogledate na začetku članka.

Mass Effect: Legendary Edition predelava uradno najavljena

Govorice o predelavi prvih treh Mass Effect igrah krožijo že kar nekaj časa, a uradne potrditve nikakor nismo dobili. Založnik EA ni želel na nobenem večjem sejmu razkriti tega projekta in svojo najavo je hranil za 7. november, ki pri Mass Effect skupnosti že dolgo velja za datum praznovanja oz. N7 Day.

Na letošnjem dogodku so pred kamere zbrali celotno ekipo originalnih zvočnih podajalcev prvih treh Mass Effect iger, to priložnost pa so tudi izrabili za uradno najavo projekta Mass Effect: Legendary Edition.

Govorice so se izkazale za pravilne, saj je Legendary Edition predelava prvih treh Mass Effect iger. Razvijalec Bioware bo v en paket vključil vse dodatke in manjše DLC-je, kar je dobra novica, saj je bila nabava te dodatne vsebine vse do sedaj prava draga nočna mora. Poskrbeli so tudi za pošteno grafično nadgradnjo. Razvijalec pravi, da ni želel spremeniti vizije prvih treh iger in se je odločil za nadgradnjo tekstur, osvetljave in optimizacije. Igre bomo lahko sedaj poganjali v 4K ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo, upamo pa, da bomo na PC-ju dobili podporo za kontrolerje, ki je pri prvem Mass Effect boleče manjkala. Ko smo že pri temu, upamo tudi, da bo prvi del tudi malce dodelal igralne mehanike, čeprav uradno potrjenega ni bilo nič.

Mass Effect: Legendary Edition izide spomladi 2021 za PC, PlayStation 4 in Xbox One, kasneje pa naj bi dobili tudi dodelano verzijo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.

Call of Duty: Black Ops – Cold War igralci bodo na PlayStation konzolah dobivali XP hitreje kot pa na PC-ju

1

Že dolgo je znano, da ima založnik Activision podpisano neko pogodbo s Sonyjem, saj so PlayStation igralci vedno deležni nekih ugodnosti, ki jih PC in Xbox igralci ne dobijo.

To se ne bo spremenilo niti v prihajajočem naslovu Call of Duty: Black Ops – Cold War. Poročali smo že o temu, da bodo PlayStation 4 in 5 igralci dobili prav poseben zombie igralni način Zombie Onslaught, a Sony se je tokrat odločil stopiti še korak dlje, saj bodo PlayStation igralci pridobivali izkušnje hitreje kot njihovi PC in Xbox bratje ter tako tudi hitreje pridobivali stopnje.

Bonusi se bodo začeli že pri Battle Pass prepustnici, saj bodo pri nabavi te dobili 5 dodatnih preskokov stopenj. PlayStation igralci bodo prav tako deležni bonusov pri skupinskem igranju, saj bodo v ekipnih igrah pridobivali izkušnje 25 % hitreje, vsak mesec pa bodo dobili prav poseben dan, ko se bo nabiranje izkušenj za 24 ur podvojilo. Kot da še to ni dovolj, bodo dobili še dva dodatna “Loadout” razdelka za opremljanje vašega vojaka.

Upoštevati je tudi treba, da to hitrejše nabiranje izkušenj ne bo vplivalo samo na Cold War, saj je Activision že potrdil, da si bosta Warzone in Cold War delila napredek. V praksi to pomeni, da bo vaše napredovanje v Cold War večigralskem načinu napredovalo tudi vašo Warzone kariero. Tisti dnevi z dvojnimi izkušnjami tako dobijo precej večji pomen.

PlayStation igralci se bodo v vseh teh dobrinah zabavali vse do novembra 2021, kar pomeni, da bo PlayStation eno leto platforma, ki bo ponujala superioren način igranja večigralskega dela.

Več o vseh teh bonusih si lahko preberete na uradni strani, igra pa izide 13. novembra.

Snemanje 2. sezone serije The Witcher zopet zaustavljeno

0

Nove sezone popularne serije The Witcher ne bo na spregled še kar nekaj časa. Še dober mesec nas loči od decembra, ko se je na Netflixu pojavila 1. sezona in čeprav je bila 2. sezona potrjena, še preden smo na naše televizijske zaslone dobili prvo epizodo, bo na njo treba čakati še kar nekaj časa.

The Witcher namreč nima sreče glede COVID-19 okužb. Snemanje 2. sezone je bilo zaradi koronavirusa že enkrat prekinjeno letos marca. Takrat je igralec Kristofer Hivju, ki ga poznamo kot Tormunda iz serije Igra prestolov, v The Witcherju pa bo igral Nivellena, dobil pozitivne rezultate COVID-19 testa. Snemanje se je takrat zaustavilo za nekaj mesecev in se je nadaljevalo avgusta.

Ravno, ko je produkcija dobra stekla, pa so se pojavile nove težave. Spletna stran Deadline poroča, da so štirje člani snemalne ekipe testirali pozitivno na koronavirus in produkcijski ekipi ni ostalo drugega, da zopet zaustavijo snemanje. Okužen ni bil nihče od glavnih igralcev, okuženi pa so že v karanteni.

Kdaj se bo snemanje zopet nadaljevalo trenutno ne ve nihče, a pripravite se na dolgo čakanje, saj znamo nove dele dobiti šele čez eno leto.

Grozljivka The Medium prestavljena na januar, krivec pa je Cyberpunk 2077

0

Cyberpunk 2077 je tako velika igra, da njen izid pomembno vpliva na izide drugih iger, ki se preprosto ne želijo z njo pomeriti na trgu. Zadnja prestavitev igre na 10. december je že vplivala na izdajo novo posodobitve za Path of Exile, saj so razvijalci preprosto povedali, da bi morala posodobitev iziti decembra, a jo bodo zaradi Cbyerpunka 2077 prestavili na kasnejši datum.

Enako se je sedaj zgodilo za igro The Medium. Grozljivka, na kateri dela razvijalec Bloober Team, zaslužen za serijo Layers of Fear, je videti čudovito, a je imela to nesrečo, da je imela napovedan izid za 10. december. Ker se s Cyberpunkom 2077 niso želeli spopasti, je razvijalec preprosto napovedal prestavitev izida. V izjavi za javnost so sicer zapisali, da je razlog COVID-19 situacija, vendar pa so zraven še dodali, da bi nekatere igre morali iziti v novembru, a ker se to ni zgodilo, so prisiljeni zamakniti izid.

Zamik je še posebej boleč za Xbox Series X igralce, saj je bil The Medium eden redkih naslovov, ki bi izšel skladno s konzolo. Zdaj bomo ljubitelji grozljivk morali počakati na 28. januar 2021, ki je tudi novi uradni datum izida. Če si seveda CD Projekt RED zopet ne premisli…

Nekomu je uspelo iz Bitcoin denarnice, ki je bila v mirovanju od leta 2015, izvleči Bitcoine v skupni vrednosti 955 milijonov dolarjev

0

Alon Gal, soustanovitelj varnostnega podjetja Hudson Rock je nekaj časa nazaj javnosti predstavil skrivnostno Bitcoin denarnico, ki je v sebi skrivala pravi zmajevski zaklad. V njej je bilo namreč 69.369 BTC žetonov v skupni vrednosti 955 milijonov ameriških zelencev.

Ta naj bi bila po obsegu četrta največja kripto denarnica na svetu, a med vsemi je zagotovo najbolj skrivnostna. Denarnice se namreč ni nihče dotaknil vse od leta 2015 in v zadnjih letih je postala tarča hekerjev, ki so se na vsak način želeli dokopati njene vsebine. To je seveda skoraj nemogoča naloga, saj je denarnica zavarovana s kombinacijo šifriranj 256-CBC in SHA-512, kar naredi razbijanje gesla dolgotrajen proces, ki zna trajati leta in leta.

Sumi se, da je denarnica v mirovanju zato, ker v sebi drži denarna sredstva, ki so prišla iz spletne strani Silk Road. Ta je omogočala prekupčevanje raznoraznih nelegalnih stvari: od drog, pedofilskih filmov do kupovanja čisto pravih umorov. Spletno stran so oblasti zrušile leta 2013, takrat pa je bila takšna količina kriptovalut vredna “samo” okoli 350k dolarjev.

Lastnik denarnice se je bodisi ustrašil umakniti svoja sredstva ali pa se je odločil počakati, da kriptovalute narastejo. To bi bila izjemno pametna naložba, saj se je od takrat vrednost Bitcoinov povečala za kar 2700x in vsota zaprašene denarnice je narasla na 955 milijonov dolarjev.

Kdo se je dokopal do sredstev za zdaj ostaja skrivnost. Možno je, da se je lastnik končno vrnil po svoj davno zakopani zaklad, lahko pa se je sreča nasmehnila kakšnemu hekerju, ki mu je vendarle uspelo preko kakšnega superračunalnika zlomiti geslo. Kdorkoli že je, za zdaj ga ščiti anonimnost poslovanja preko kriptovalut in njegova identiteta je za zdaj varna.

Slovenska VR skupnost bo konec novembra gostila turnir iz igre Beat Saber

Slovenski ljubitelji VR iger s podporo E-športne zveze Slovenije prirejajo slovenski Beat Saber turnir.

Turnir se bo odvijal v živo na Twitchu, in sicer v nedeljo, 29. novembra, zabava pa se bo začela ob 17.00. Na turnirju se bo pomerilo 8 najboljših slovenskih igralcev te nore VR igre, sprejemajo pa tudi prijave igralcev. Če radi švigate z žaromeči in zraven še malce migate v plesnih ritmih, ki bodo tokrat vsebovali tudi slovenske pesmi kot je Brizgalna brizga, potem se odpravite na naslednjo povezavo in do 22. novembra izpolnite prijavnico.

Za naslov prvaka pa se bo treba pošteno preznojiti, saj bo turnir potekal na najtežjih težavnostih. Turnir, ki bo trajal okoli uro in pol, bodo člani skupnosti popestrili s predstavitvijo zmožnosti VR tehnologije in prikazom najboljših VR iger. Če ste do sedaj še oklevali z vstopom v svet iger v navidezni resničnosti vas bo ta dogodek zagotovo prepričal v nakup povsem svojih VR očal.

Za več informacij se lahko pridružite tudi slovenski VR skupnosti na Discordu, kjer redno potekajo debate okoli VR iger, kraj pa je izjemno gostoljuben tudi za tiste, ki še nikoli niso pomočili prstov v vode navidezne resničnosti.

Michael Bay dela na koronavirus filmu Songbird, ta pa je dobil svoj prvi napovednik

0

Prav zanima me, koliko filmov bo v prihodnjih letih uporabilo trenutno situacijo s koronavirusom. Hollywood se verjetno kar slini nad potencialom, žal pa trenutne karantenske razmere ne omogočajo prostega snemanja, poleg tega pa kinodvorane ostajajo zaprte in verjetno bo tako še nekaj časa.

Vendar pa se kolesje filmske industrije vrti že zdaj in tako smo pred kratkim dobili napovednik za morda prvi “koronski” film Songbird. Za produkcijo skrbi znani in eksplozivni Michael Bay, režiral pa ga bo Adam Mason.

Zgodba pravi, da je cel svet že četrto leto v karanteni, saj naokoli hara virus Covid-23, ki je veliko nevarnejši od trenutne okužbe, saj je smrtnost kar 50 %. Tako so ljudje prisiljeni biti zaprti v stanovanja, vsi pa imajo doma nameščene tudi senzorje za zaznavanje vročine. Ko začneš kašljati, ti potrkajo na vrata prijazni možje v skafandrih in te odpeljejo v taborišča okuženih. Če pa poskušaš zbežati, te promptno ustrelijo in te tako ekspresno pozdravijo.

V tem svetu se naokoli prevaža Nico, ki ga igra KJ Apa iz Riverdala. Nico je dostavljavec paketov, ki pa je na okužbo imun. Spozna punco Saro (Sofia Carson), z njo pa se je do sedaj videl samo preko kamere. Dekle se nekega dne okuži in ponj pridejo karantenski delavci, nato pa se zgodijo dogodki, ki mi niso čisto jasni, a poanta je, da lahko naš parček govori skozi zaklenjena vrata.

Premisa filma je sicer zanimiva, saj bi bilo zanimivo raziskati učinke na ljudeh, ki že par let niso pokukali iz stanovanja. Žal se zdi, da bo Songbird neka trapasta akcijada z na silo vrinjeno ljubezensko zgodbo. Kakor je povedal režiser, je to zgodba Romea in Julije, le da sta tokrat ločena z vrati in virusom. Eh.

Zanimivo je, da je bil Songbrid posnet v samo 17 dneh, tako da lahko verjetno pričakujemo veliko dialoga in kadrov iz stanovanja. Žal film še nima datuma izida, saj verjetno ustvarjalci čakajo na ponovno odpiranje kinodvoran.

Nek tip se je preko plastičnih operacij spremenil v čisto pravega Orka

0

Cosplay je zelo zanimiva umetnost, saj na enem mestu združuje ljubezen do ustvarjanja, kreativnosti in unikatnosti, poleg tega pa je lahko zadeva presneto zabavna. Z dobro masko in kakovostno izdelano opremo se lahko hitro spremenite v čarodeja iz World of Warcrafta ali pa s sukanjem svetlobne palice in delanjem zvokov “whaaaan whan shpew shpew” transformirate v Jedija ali zlobnega Sitha. Nekateri gredo še korak dlje in ustvarijo kratke filme, v katere zapečejo dobro mero posebnih učinkov in tako končno vsaj na pol uresničijo svoje sanje igranja v Star Wars filmu.

Potem pa je tu ta 41-letni Brazilec, ki ga poznamo samo pod preprostim imenom Orc. Možak, ki prihaja iz majhne vasice Iguatemi je naravnost obseden z modifikacijami svojega telesa. Prvo tetovažo si je nadel, ko je bil star 15 let, ko pa je dopolnil 35 let, pa je začel na svoje telo dodajati tudi ostale zadeve. Pod kožo si je namestil cel kup prstanov in ostalih okraskov, zaradi katerih bi kontroler pred vkrcanjem na letalo doživel božjastni napad, hkrati pa si je razpolovil tudi jezik. 80 % njegovega telesa je tako skrito pod tetovažami in ta postopek je spravil tudi na svoji očesni zrkli.

ezgif.com gif maker 3 1

Kot da vse skupaj še ni bilo dovolj je pred kratkim zapravil še dodatnih 450 €, da si je v usta namestil dva čisto prava okla. Tako je bila njegova transformacija v Orka zaključena, a Orc pravi, da z modifikacijami še ni zaključil.

Čeprav tip izgleda, kot da najraje prebiva v pokrajini Durotar, ki je dom Orkov iz igre World of Warcraft, Brazilec pravi, da se ne zgleduje po nobenem in da tudi inspiracije ni dobil od nikjer drugje. Pravi, da so bile vse te tetovaže in modifikacije narejene samo zato, ker je to njegov način izražanja in da se tako udobno počuti v svoji koži.

Priznava sicer, da ga ljudje čudno gledajo in da njegov videz nase privleče kar veliko radovednih oči. Njegovi starši nad njegovim hobijem niso navdušeni, prijatelji pa pravijo, da se jim zdi njegova obsesija čudna. Vendar pa je to njihov problem in Orc bo še naprej delal tisto, kar ga veseli.

V intervjuju za spletno stran LadBible je na koncu izrekel presenetljivo pametne besede:

“Živite, bodite srečni, potujte, ljubite. Delajte, kar vam je všeč. Življenje gre mimo zelo hitro in smrt je zagotovljena.”

Fort Triumph – Recenzija | Ko HoMM sreča XCOM

Med tovrstnimi recenzijskimi podvigi smo že večkrat spregovorili o določeni franšizi Junakov Coprnije in Moči. Preko epskega kooperativnega podviga v 2003 propadlega razvojnega studia New World Computing in založnika 3DO nosijo glavne zasluge za uvedbo zdaj že sivobradih možakarjev v veličasten svet poteznega strategiranja.

A kljub temu, da se je kljub odsotnosti Ninje in podobnih zabavljaških nakladačev nekdaj o tej seriji govorilo v isti meri kot dandanes mladina žlobudra o Fortnite, fantastičen koncept v zadnjem desetletju nekako ni uspel dočakati vrednega dediča in vse do petice dalje je po mnenju večine šlo le navzdol. Tudi mnogi drugi so poizkusili, a nikomur ni popolnoma uspelo. Pa tudi testne subjekte lahko naštejem na prste leve roke, ki zaenkrat še ni podlegla sindromu igričarskega zapestja.

Fort Triumph je, kar se tiče osnovnega principa, precej zanimiv. Konec koncev, kdo – pri zdravi pameti – ne bi rad igral klona med strateškimi odseki Heroes of Might and Magic in poteznem bojevanju v X-COM? Formalno je Fort Triumph tako opredeljen kot strateška igra, ki vsaj na papirju temelji na zelo dobrih idejah. Kaj pa rezultat? Preverimo skupaj.


Razvojna ekipa: CookieByte Entertainment
Založnik: All in! Games
Platforme:
PC, PS4, XOne, Switch
Steam: Link
Datum izida: 16.4.2020
Cena: 20.99€

Zvrst: Potezna strategija


Pričetek vsake dobre zgodbe

Prvo soočenje se začne v zadimljeni in smrdljivi gostilni, kjer je po polnoči prepovedano celo zlobno krohotanje. Trije tipični pripadniki vsake skupine junakov ostro razpravljajo o temni prihodnosti njihove na novo ustanovljene skupine plačancev. Medtem nedaleč stran zlobni kapucarji vodijo lastne spletke, ki bodo kmalu vplivale na prihodnost celotnega kraljestva…

Fort Triumph 2 large
Eden osrednjih članov tvoje skupščine je seveda tudi pravičniški paladin

Kar se tiče štorije, ne nudi ničesar zares novega. Gre za isto znano staro mešanico: vojska umazanih zelencev in okostnjakov, ženšče, ki je preveč spremljalo Cersei v Igri prestolov in vladavina, ujeta v nevarnosti in internih konfliktih zaradi spletk višjega sloja. Ne morem razkriti ničesar več o zgodbi brez uničenja zapletov, kolikor jih igra pač nudi. Vendar lahko z gotovostjo trdim, da zanjo nihče ne bo osvojil Pulitzerja ali Nobelove nagrade. To ne pomeni, da gre za slabo ali dolgočasno narativo. Jo je pa nadvse težko jemati resno, saj je vse prežeto s šaljivim črnim humorjem.

V zgodbenih odsekih bo vsak junak in zlobnež vedno govoril in deloval v skladu z enim od predsodkov fantazijskega žanra, vendar z odločnimi, čezmejnimi karakteristikami, ki pogosto prinesejo nasmešek na obraz že zaradi gole absurdnosti. Na žalost cilj biti smešen vsakič, ko kdorkoli spregovori, privede do neresne štorije, ki poskrbi zgolj za kratke trenutke zabave in se ne poveže dobro v narativno celoto.

15155206041603191616gol1 large
Zgodba privede do premnogih bojev z zelenokožci, oživelimi trupli in tipičnimi človečnjaki, a večjih presenečenj na tem področju žal ni

Tako je kot že rečeno je tako zgodba na koncu preprosto funkcionalna. Sem skorajda prepričan, da z izjemo nekaterih glavnih trenutkov in boljših šal po koncu igranja nihče ne bo pomnil, o čem se je sploh šlo. Tudi tip humorja ne bo ustrezal vsakomur, čeprav osebno nič nisem imel proti njemu.

Kombinacija potezništva in… potezništva?

Bombončki za oči so sicer nekaterim zelo pomembni, ampak osebno več dam na igranost. Sledilo bo torej par odsekov o najpomembnejšem vidiku vsake igre za pravega ljubitelja poteznega strategiranja!

Najprej, kot rečeno že na začetku, Fort Triumph skuša združiti dve mojstrovini iz preteklosti: HOMM za strateške odseke in X-COM za bojne sekvence. Hkrati to zanimivo mešanico začini tudi z določenimi izvirnimi lastnostmi.

PZ6zJnrjrC large
Raziskovanje zeljevida je šarmantno, a vseeno precej osnovno in po par urah postane rutinsko

V strateškem delu bi izpostavil kampanjo. Vsega skupaj njeno preigravanje vzame dobrih 6 ur, kar je sicer presenetljivo malo. Sploh glede na to, da so preostali igralni načini zgolj enostavni generični scenariji, ki pa podpirajo vsaj kooperativno kavčevsko igranje za do štiri igralce.

Spletnega igranja žal ni in ga po vsej verjetnosti tudi ne bo. Tako se komaj dobro namestiš v naslonjaču, pa si že obrnil celotno štorijo in ne morem si pomagati, da se ne bi počutil, kot da sem igral zgolj uvodnik in da je preostanek skrit nekje na razvijalski interni mašini.

Čeprav so v igri tehnično prisotne štiri frakcije, sem uvidel tudi določeno bedno dejstvo. Vse se igrajo popolnoma enako, s po štirimi identičnimi klasami junakov (paladin, lovec, barbar in coprnik) in z zgolj minimalnimi razlikami.

Sicer je sam napredek likov odličen, s poudarkom na pridobivanje raznolikih sposobnosti in eno najboljših sinergij z okoljem, ki sem ga preizkusil vse od Divinity: Original Sin. Obstaja nešteto možnosti za raznolike pristope in pridobivanje sposobnosti in z njo tudi vedno večja moč junakov se počuti res odlično.

fort triumph pc cd key 4 large
Z vsako doseženo stopnjo dobiš možnost nadgraditi obstoječe ali izbrati nove sposobnosti

Četudi med strateškim odsekom razvijaš svojo mesto, raziskuješ pokrajino in iščeš vire in čarobne artefakte natanko tako kot v katerem koli poglavju HOMM, se ti tu ne bo treba truditi z rekrutiranjem ali usposabljanjem vojaških enot. Poudarek bo vedno na “sanjski ekipi” junakov. Poleg tega imaš vedno prav določen cilj (ali prizadevanje) na bližnjem dosegu roke, zato je igranje bolj osredotočeno in hitrejše.

Med bitkami boš tako razvijal bazo za dosego izboljšav, vendar v resnici nič ni preveč zapleteno. V središču igre so več kot očitno bitke, zato niti malo ne pričakuj naprednih funkcij, ki bi jih našel v katerem koli poglavju iger tipa Civilization. To ni nujno negativen vidik, še posebej, če je bojni sistem tako dober kot v Fort Triumphu, toda včasih boš občutil dolgčas ob konstantno istem početju.

Tako na splošno vsaj zame igra močno trpi zaradi pomanjkanja raznolikosti. Želel bi na primer, da bi imel priložnost dobiti nekaj sekundarnih nalog ali se podati v resnično ječo ali celo naleteti na kakšen naključen dogodek, drugačen od tipičnega »pridobivanja zlata ali izkušenj«. Prav tako bi bilo dobrodošlih več raznolikih nacij, enot ter nenazadnje tudi sposobnosti, čeprav je teh kar precej, sploh, če upoštevamo kose artefaktov, ki ležijo naokoli.

ss 9c66d852abe082369a7b8465c7b592735349c1e2.1920x1080 large
Naenkrat lahko imaš v partiji do pet junakov

Kar pa zadeva bojni sistem, je precej smešen, učinkovit in hiter. Odlična kvaliteta za igro, ki skoraj vse napore vlaga v kakovost bitk. Vse od začetka igranja se boš znašel ob soočenju s gnusobno skupino sovragov znašel na majhni površini, polni dreves, balvanov in stebrov, vendar ne gre za običajno polnilo. V Fort Triumphu je vse v nenehnem gibanju: junaki, sovražniki in celo okolje!

Če na primer misliš, da je ždenje za velikim drevesom varno, lahko hudournik ali dobro namerjena puščica le to drevo zlahka podere nate. To pa še ni vse! Obstaja nešteto načinov za manipuliranje z vsemi predmeti na bojišču, od enostavnih brc do črnih lukenj, ki povzročijo vsesplošen kaos in uničenje.

Igra resnično ponuja veliko možnosti za škodovanje nasprotniku. Glede na to, da jih bo (navadno) znala izkoristiti tudi umetna inteligenca, te bo konstantna nevarnost sililak nenehnemu premikanju po zemljevidu! Smešno, brez dvoma, toda tudi zadovoljujoče, ko izpelješ kakšno res dobro kombinacijo.

9d604268bf0cf27075185411801b8d54d7f416f0 large
Obstajajo tri različne vrste terenov, a vse delujejo skorajda identično

Torej, če govorim o igranju, se lahko pritožim predvsem glede ponovljivosti. Dobrodošlo je, da lahko enostavne bitke zlahka preskočiš in se tako osredotočiš na izziv, ampak ves preostanek je pogosto zgolj rutinsko opravilo med zgodbenimi misijami in ob dosegu določene stopnje herojev ti zlahka kosijo vse pred seboj.

Kot sem že omenil, me žalosti to, da je večinoma edina stvar, ki jo zahteva igra, bojevanje. Ni sekundarnih nalog (vsaj ne v resničnem pomenu), nobenih strateških odločitev, nobenih temnic in nobenih skrivnosti.

Najbolj čedni junaki v celotni deželi?

Sodbo o grafičnem vidiku igre nujno razdeliti na dva dela, saj so se pri CookieByte Entertainment odločili uporabiti dva različna sloga.

Tako sta strateški odsek in globalni zemljevid igre realizirana v slikovnih pikah na način, ki me je spomnil – v vseh pogledih – na Heroes of Might and Magic 2. Verjemi mi, to poglavje je kljub relativni preprostosti bilo resnično veselje za gledanje in igranje. Še posebej, če vzamemo v spomin dobre stare dni, ko smo z Intel Core2Duo procesorjem (če smo imeli srečo) in ATI Radeon grafuljo poslušali sopihanje, ki ga je povzročilo takratno grafično vnebovzetje tega fantastičnega vizualnega presežka.

Fort Triumph 2 1 large
Iz grafičnega vidika raziskovalni del izstopa, a kljub temu ni nič slabši

Resnično mi je bila všeč vsaka pika, s katero so razvijalci napolnili zemljevid. Vsak sovražnik, predmet ali enota, s katero se boš srečal med igranjem, te ne bo zgolj spomnila na preteklost, temveč bo izžarevala tudi ljubezen in strast razvijalcev!

Bojna faza, kamor se prestaviš ob soočenju s sovražnikom, se namesto tega izvede v 3D grafični areni. Razumno so se razvijalci v skladu s šaljivo žilico igre odločili, da bodo uporabili nekakšen komični slog s svetlimi barvami, malo poligoni in mešanico tekstur. Pazi, saj tvoje oči ne bodo naletele na nič grozljivega ali celo grdega, prav tako pa sanjaj o presežku nekaterih visoko proračunskih projektov. A kljub temu, da govorimo o neodvisni igri, je 3D grafika izvedena s strokovnim znanjem in je kohezivna ter prijetna za ogled. A hkrati se je skoraj nemogoče otresti občutka “že videnega”.

FortTriumph2 large
Hiše bodo gorele, skale frčale naokoli

Enako velja za animacije; so zadostne, a jih hitro spregledaš kot zgolj generične in nič zares impresivnega. Cenil bi predvsem večjo raznolikost med modeli junakov, ki jih boš skozi igranje videl skoraj ekskluzivno osem (z določenimi dodatnimi junaki tekom misije).

Razsodba

(+) Dobra kolaboracija vizualnih stilov
(+) Odlično bojevanje, ki temelji na manipulaciji okolja
(+) Zabaven humor
(+) Zadovoljujoče sestavljanje “sanjske ekipe junakov”
(+/-) Dokaj kratka kampanja
(-) Pomanjkanje vsebine, ki vodi v rutinskost
(-) Frakcije, ki pa so medsebojno skoraj identične
(-) Zgodbe ne gre jemati resno
(-) Dokaj enostaven taktični del

Koliko bi morali odšteti, če bi kupili čisto vsako igro na Steamu?

0

Steam je glavno prebivališče vseh indie ustvarjalcev in danes lahko na Steamu najdemo že toliko iger iz strani neodvisnih ustvarjalcev, da je na tem področju nastala prava zmeda. Med temi igrami sicer lahko najdemo kar nekaj biserov, a se morajo hudo boriti za pozornost med tonami dreka, ki se dnevno zlijejo na Steam trgovino.

Na Steamu lahko te dni najdemo preko 47k iger in čeprav se med njimi nahajajo tudi naslovi večjih založnikov, prihaja največji delež prispevkov ravno iz strani indie razvijalcev.

Programer Chenggang Wang si je enega dne zastavil zanimivo vprašanje: “Koliko denarja bi moral človek odšteti, če bi hotel kupiti čisto vsako igro na Steamu?” Odgovor na to vprašanje je leta nazaj ponujala spletna stran Buy All of Steam, a ta ni bila že več let posodobljena. Wang je zato spočel svoj spletni kalkulator, ki se sproti posodablja in spremlja trenutne cene na Steamu.

Za čisto celo Steam knjižnico bi tako morali odšteti 556,286.14 $, nedavna Halloween razprodaja pa je znižala ceno na samo 438,155.80 zelencev, kar je kar pošten popust. Cena je zasnovana samo na trenutnih igrah in v sebi ne vsebuje prihajajočih naslovov in DLC-jev.

Za cel Steam bi morali tako odšteti dobrega pol milijona dolarjev, kar je še enkrat več od leta 2017, ko je bilo na platformi tudi precej manj iger.

God of War 2 lahko igramo na PC-ju v 4k ločljivosti z ray tracing učinki in je videti naravnost čudovito

0

Emulatorji na PC-ju so čudovita stvar, saj igralski skupnosti omogočajo, da starejše igre ne umrejo in so ohranjene v nekakšnem digitalnem arhivu. Vzemimo za primer kakšen Silent Hill 2, ki ga denimo sploh ni mogoče kupiti in če držite PlayStation 2 kopijo in vam konzola nenadoma umre, potem lahko plošček z igro postavite samo še na polico za dežurni predmet nabiranja prahu. Vendar pa lahko zahvaljujoč emulatorju plošček z igro prekopirate na računalniški disk in igranje brezskrbno nadaljujete na PC-ju.

Še ena velika prednost emulatorjev pa je ta, da ti niso zaprti v neko šibko strojno drobovje, ampak za njimi tikajo močni procesorji in grafične kartice. To pomeni, da lahko igro poženete v višji ločljivosti in sličicah na sekundo kot na originalni konzoli, kar mnogokrat dostavi povsem drugačno izkušnjo.

Takšnih ponovnih rojstev iger smo imeli v preteklosti že cel kup in morda najbolj popularen primer je Zelda: Breath of the Wild, ki jo lahko uradno igramo samo na konzoli Nintendo Switch, ki ima svoje odlike, a bolj šibke strojne mišice. Ko igro enkrat vklopimo v emulator Yuzu pa igra lahko zadiha s polnimi pljuči in igranje v 4K ločljivosti pri 60 sličicah sekundah je nedvomno superiorna izkušnja.

Vendar pa je Zelda novejši naslov. Je možno takšno magijo ustvariti tudi na starejših igrah? Seveda se da in to je nedavno dokazala igra God of War 2, ki je leta 2007 izšla za konzolo PlayStation 2.

YouTuber Sanadsk je v zgornjem primeru za igranje uporabil emulator PCSX2, v njem ločljivost nastavil na 4K ter zraven še dodal modifikacijo “Marty McFly” Glicher Reshade Ray Tracing, ki v igro vpelje ray tracing osvetljevanje.

Končni rezultat je naravnost čudovit, in čeprav ray tracing na nekaterih mestih pretirava (kamni ne bi smeli biti tako svetleči), gre vseeno za hudo impresivno nadgradnjo, ki bi jo lahko prodajali tudi pod cenovno nalepko.

Če se vam morda ne da čakati na naslednji uraden God of War naslov, potem je morda zdaj čas, da si ogledate začetke serije. Mimogrede, Sony je zgodnje God of War igre predelal tudi za konzolo PlayStation 3. Tudi za to obstaja emulator imenovan RPCS3, ki si ga lahko prenesete tukaj.

Igra Dungeons 3 brezplačna na Epic Games trgovini

0

V igrah vse preredko zastopamo stran zlobnih fantov in skoraj vedno moramo nastopati v vlogi nekih dobričin, ki morajo rešiti deželo pred pogubo, vsa odgovornost pa vedno pade na naša pleča, medtem ko se ostali prebivalci mesta praskajo po gonadah in vsake toliko zatavajo v lokalno beznico za svež vrček piva.

Narediti igre, ki bi držala privlačno kampanjo, igrano iz strani zle strani, vsekakor ni lahka naloga. V zadnjih letih je takšen podvig uspešno opravila RPG igra Tyranny, ki pa je bila slabega oglaševanja kriminalno spregledana in čeprav je bil špil odličen, razvijalec Obsidian bržda nikoli ne bo izdal nadaljevanja.

Vendar nič ne de, saj lahko za tolažbo preigramo igro Dungeons 3, ki sicer za razvoj ni imela nekega rekordnega proračuna, a je vseeno precej zabavna igra. Nastopamo v vlogi zlobneža, ki mora oblikovati svojo podzemno ječo, vanjo namestiti cel kup zveri in pasti. Nato samo še pritajeno čakamo, da se kakšen pogumen, a neumen pustolovec spusti v raziskovanje naše veže, in ko se bo neizogibno enkrat ujel v past, bo po zatemnjenih hodnikih samo še odmeval naš zlobni smeh.

Zadeva tako malce spomni na starodavni Dungeon Keeper in čaka nas kar 20 misij, ki jih lahko preigrate tudi v sodelovalnem načinu s še enim igralcem. Prav tako je Dungeons 3 trenutno povsem brezplačna v Epic Games trgovini, tako da jo lahko s klikom preko te povezave za vedno aktivirate v svoji knjižnici.

Epic Games za naslednji teden pripravlja novo brezplačnico, to pa bo igra The Textorcist – zanimiva igra, v kateri nasprotnike odpravljamo s hitrim tipkanjem besed.

SpellForce 3: Fallen God – Recenzija | To zdaj biti dežela trolov


T

Razvojna ekipa: Ubisoft, Ubisoft Quebec
Založnik: Ubisoft
Platforme:
PC, PS4, PS5, XBox S/X, XBox One, Switch
Spletna stran: Link
Datum izida: 3.12.2020
Cena: 59.99€

Zvrst: Akcijska avantura


Pričetek vsake dobre zgodbe

Razsodba

(+) Obsežna kampanja
(+) V kolikor ti je bil všeč SpellForce 3 ti bo tudi ta igra
(+) Dobra zgodba
(-) Pri gradnji junakov se lahko hitro zafrkneš
(-) Neprestano igraš zgolj s troli, kar se začne hitro ponavljati

Adidas najavil Cyberpunk 2077 superge za okoli 250 €

0

Razvijalec CD Projekt RED na svoji spletni strani (in na slovenski strani EIGRE.si) ponuja kup dodatne fizične robe, ki se napaja iz njihove prihajajoče igre Cyberpunk 2077 in očitno želijo s to igro narediti precej bolj udaren marketinški pristop, kot pa je veljal ob njihovi prejšnji uspešnici The Witcher 3.

Za promocijo nekaterih stvari so se povezali tudi z zunanjimi podjetji. Microsoft je že dolgo nazaj ustvaril Xbox One konzolo in kontroler, ki sta bila odeta v Cyberpunk barve, podjetje OnePlus pa je pred kratkim splavilo telefon 8T Cyberpunk 2077 Edition.

Zdaj se je v ta način promoviranja spustilo tudi podjetje Adidas, ki je najavilo dva tipa športnih superg, ki bosta nosila Cyberpunk barve in bosta na trg prispela 11. novembra.

119945355 387255555612670 2486326401298948184 n

Dražji model se imenuje X9000L4 in kot lahko vidimo, bo popisan iz vseh treh strani. Eno stran krasi napis Cyber, drugo Punk, na zadnji strani pa boste prav tako našli neki napis iz igre. Potencialni kupci boste lahko kombinirali različne barvne odtenke in tako boste lahko nase nadeli unikatno vijoličasto barvo, lahko pa se boste odločili za bolj običajno sivo. Žal boste za katerokoli barvno kombinacijo morali na široko odpreti denarnico, saj naj bi ti športni copati stali okoli 250 €.

cyberpunk 2077

Nekoliko cenejši bodo X900L4, ki bodo zase zahtevali okoli 190 €. Namenjeni so predvsem tekačem, odeti pa bodo v značilno rumeno-črno kombinacijo, ki bo prekrita z mrežico, pod to pa se bo skrival napis Cyberpunk 2077. Žal se zadeva ne sveti v temi, kar je velika škoda.

Škoda pa je tudi to, da se bodo v teh športnih copatih zabavali samo Azijci. CDPR je preko Twitterja sporočil, da je odločitev za azijski trg prišla iz strani Adidasa in da razvijalec pri tem nima besede. Zbiratelji ste zagotovo razočarani, a kdo ve – če se na uradnem Adidasovem Twitter profilu nabere dovolj vzklikanja, potem ni vrag, da podjetje svoje ponudbe ne bi razširilo na ostali svet.

Mortal Kombat 11 – prihaja nov karakter Mileena in videti je zelo jezna

0

Vsake toliko pozabim, kako je Mortal Kombat 11 grafično čudovit naslov. Predvsem navdušujejo razne podrobnosti, ki morda v pretepaškem naslovu nimajo smisla, a Mortal Kombat je bolj posebna pretepačina. Slavna je namreč po svojem prekomernem, včasih že komičnem nasilju. Hektolitri krvi in počene kosti sta stalna spremljevalca serije že od samega začetka in razvijalec NetherRealm Studios poskuša z vsakim poglavjem stopnjo nasilja samo še povečati.

Kdaj pride 12. del se še ne ve, a je zagotovo že v izdelavi. Razvijalec medtem še vedno izdaja svežo vsebino za enajstico in kmalu bomo dobili Kombat Pack 2 DLC, ki bo v igro prinesel nove borce, med katerimi se bo znašel tudi Rambo.

Družbo mu bo delala stara znanka franšize Mileena, ki je na prvi pogled neka čedna dečva, a pod masko skriva cel kup zelo ošiljenih zob. Poleg tega se rada svojega nasprotnika loti z noži, zna se teleportirati, najraje pa sovražniku skoči za vrat in mu od tam odtrga zajeten kos mesa.

Zadnji napovednik prikaže vse te njene borbene poteze v vseh bolečih detajlih, vidimo pa lahko tudi njen Fatality, ki povsem razkosa nasprotnika.

Kombat Pack 2 DLC lahko kupimo na Steamu po ceni 14,99 €, izid pa se bo zgodil 17. novembra.

Godfall dobil še zadnji napovednik pred izidom

0

Prihajajoča RPG igra Godfall je vsekakor vizualni spektakel, vendar pa kljub vsem napovednikom še vedno ne vemo, kaj za vraga bomo v tej igri sploh počeli. To verjetno ni preveč dober znak in navadno takšno skrivnostnost pomeni, da bo zgodba precej zanič in je ni vredno izpostavljati. Kar je škoda, saj je Godfall enoigralski RPG, ki pa bo kljub temu potreboval neprestano povezavo na internet.

Dobili smo še zadnji napovednik pred izidom, ki med vsem pretepanjem in skakanjem glavnega junaka končno izusti tudi kakšno besedo o namenu našega početja. Igrali bomo Valorian viteza, ki bo moral pobiti večje šefe, to pa mu bo tudi omogočilo, da njihovo moč nato prenese nase in nenadoma se bomo lahko poigrali z novimi posebnimi sposobnostmi.

Bojevanje precej spominja na God of War, le da nas tokrat obkroža precej več napadalcev, očitno pa bomo imeli na izbiro tudi več različnih orožij. Zanimivo je, da do sedaj še nismo videli še niti enega obraza, saj čisto vsi karakterji neprestano nosijo čelade, tako da sploh ne vemo, ali se pod tisto čelado skriva človeški obraz ali pa kaj drugega.

Godfall prihaja 12. novembra na PlayStation 5 in PC, vendar samo na Epic Games trgovino. Zadeva bo imela precej visoke sistemske zahteve, ki jih je vredno pregledati, če v vašem PC-ju trenutno prebiva šibkejša strojna oprema.