🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 296

Kerbal Space Program 2 je bil zamaknjen v 2022

0

Ena bolj zanimivih PC iger je namenjena predvsem inženirjem, ki so navdušeni nad raziskovanjem vesolja in grajenjem vesoljskih letečih barkač. Igra se imenuje Kerbal Space Program in prvič se je na računalnikih pojavila leta 2011 in zaradi svojega unikatnega načina igranja hitro postala med igralci zelo popularna.

Delo na nadaljevanju je bilo logično, a so se pri razvoju zgodili veliki zapleti. Dvojko je, tako kot original, delal studio Star Theory Games, vendar pa razvijalec nikakor ni mogel doseči sporazuma z založnikom Private Division. Ta je nato preprosto ustanovil nov studio Intercept, zaposlenim sporočil naj se pridružijo novemu razvijalcu in celotni razvoj preselil v roke novega studia. Originalni Star Theory Games je tako ostal brez licence in tudi brez finančnega zaledja, zato je moral letos marca zapreti svoja vrata.

Razvoj na Kerbal Space Program 2 pa je tekel naprej, a žal ne tekoče. Igra bi morala iziti že v tem letu, a so izid prestavili dvakrat, včeraj pa je ustvarjalni direktor Nate Simpson na uradnem forumu zapisal, da igre še nekaj časa ne bo na spregled, saj je bil izid prestavljen v leto 2022.

Razlog za zamudo je preprosto to, da želijo dostaviti najboljšo možno izkušnjo. Gradijo sisteme in temelje igre, ki bo omogočala igralcem in tudi modderjem ustvarjanje vsebine za nadaljnjih deset let. Vse to pa potrebuje svoj čas, saj se med razvojem soočajo s problemi, ki jih nikoli prej niso srečali, zagotovo pa tudi delo od doma ni ravno pospešilo razvoja.

Igralec Michael J. Fox priznal, da ima zaradi Parkinsonove bolezni čedalje večje težave pri igranju

0

Legendarni igralec Michael J. Fox je bil otrokom, ki so odraščali v devetdesetih, pravi heroj in vzornik. Simpatični Michael je Slovencem najbolj znan po svoji ikonični vlogi Martyja v trilogiji filmov Nazaj v prihodnost, nekateri pa se ga tudi spomnimo iz serije Družinske vezi.

Žal pa je Michaela na vrhuncu slave, ko je bil star 29 let, zadela huda usoda. Diagnosticiran je bil namreč s Parkinsonovo boleznijo, takrat pa je ravno vodil humoristično serijo Vsi županovi možje. Zaradi bolezni, ki pri bolniku povzroči nenadzorovano tresenje, se je od serije poslovil, tam pa ga je nato nasledil Charlie Sheen.

Vendar pa se Michael ni predal in njegova ljubezen do igranja ni usahnila, pa čeprav ni več nikoli zaigral v kakšnem večjem filmu. Sprejemal je manjše vloge in pojavil se je denimo v seriji Scrubs in pa Curb Your Enthusiasm. Prav tako je nastopil tudi v animiranih filmih in ravno njegov glas je krasil miška Stuarta Littla.

V zadnjih letih se je redno pojavljal v seriji The Good Wife in nastopil je v nekaj epizodah serije The Good Fight. Njegovo igranje, borba in prizadevanje na raziskavah te bolezni preko svoje ustanove Michael J. Fox Foundation so bile za zgled marsikateremu bolniku, ki ga muči ta grozna in neozdravljiva bolezen.

Videti pa je, da bo po več kot dveh desetletjih od diagnoze končno obesil svojo igralsko palico na klin. Michael J. Fox, ki danes šteje že 59 let, je v nedavnem intervjuju za spletno stran People priznal, da je bolezen začela načenjati njegov spomin, kar otežuje njegovo nastopanje v filmih in serijah.

Predvsem je šel rakom žvižgat njegov kratkoročni spomin in zaradi tega si ne more več zapomniti svojih vrstic. To je vplivalo tudi na druge dele njegovega življenja, saj ima težave pri igranju kitare in pri risanju. K sreči lahko še vedno piše in to sposobnost je uporabil za pisanje knjige No Time Like the Future: An Optimist Considers Mortality, ki izide 17. novembra, v njej pa je popisal svoj boj s to boleznijo in kako lahko kljub vsem težavam ostane pozitiven.

In težav je imel kar precej. Pred dvema letoma mu je na hrbtenici začel rasti tumor, ki ni imel povezave s Parkinsonovo boleznijo. Tumor je postajal vse večji in je povzročal igralcu velike bolečine, k sreči pa je uspešno prestal operacijo, vendar je potreboval 4 mesece, da se je zopet naučil hoditi. Nato je grdo padel in si poškodoval roko, kar je Fox označil za najbolj temen trenutek v svojem življenju.

Kljub vsemu pa se je pobral in ostaja optimističen za naprej. Čeprav obstaja možnost, da se še vrne pred kamere, se Fox s tem ne obremenjuje. Naslednjega junija bo dopolnil svoje 60. leto in igralec pravi, da bodo naslednja leta posvečena njegovi družini.

Novi napovednik za Assassin’s Creed Valhallo dobro oriše vse naše aktivnosti v igri

0

Samo še 5 dni nas loči od izida novega dela Assassin’s Creed franšize in založnik Ubisoft nas pridno zadnje dni zalaga z novimi napovedniki.

Tokratni video pa prihaja izpod rok spletne strani IGN, ki se je odločila, da igralcem malce bolj predstavi časovno obdobje Vikingov in s čim vse se bomo srečali ob preigravanju Valhalle.

in takoj se vidi, da je ta video delal nekdo, ki se ni samo osredotočal na spektakularne kadre, ampak tudi na igralne mehanike, za katere prej nismo vedeli. Kot zavojevalec se bomo morali spopadati z različnimi sovražniki, ki bodo poseljevali Anglijo. Zaveznikov bo bolj malo, zato se bo v angleško zasedenih kampih treba zamaskirati, saj nas bodo drugače vojaki napadli takoj, ko nas zagledajo. Zanimivo je, da bo nasprotnik v boju uporabljal tudi kakšne podpasne manevre, kot je denimo metanje peska v oči, ki bo našega junaka za nekaj časa oslepil. Prav tako lahko vidimo, da bo bojevanje veliko bolj brutalno in sekanje z ogromno sekiro bo prišlo hudo prav pri tepežu večjega števila nasprotnikov naenkrat.

Za zavzemanje sovražnih trdnjav bomo morali nabrati posadko, tokrat pa se ne bomo prevažali po morju, ampak samo po rekah, ki bodo priročne za prečkanje večjih razdalj. Tudi tam bo treba biti pozoren, saj bomo lahko naleteli na rečne blokade, ki jih bo treba najprej posekati, če bomo želeli nadaljevati pot. Očitno bo Valhalla vseboval tudi nekakšen sistem plačancev, ki so nas zasledovali tudi v predhodniku Odyssey, videti pa je, da bodo v Valhalli precej večji izziv in jih igra kategorizira za nekakšne mini šefe.

Assassin’s Creed Valhalla je videti zelo vzpodbudno, da bo le optimizacija dodelana, saj je Ubisoftov nedavni naslov Watch Dogs Legion na tem mestu precej razočaral. To bomo lahko preverili 10. novembra, ko se bo zgodil tudi uraden izid igre.

NBA 2K21 bo v naslednji generaciji konzol zavil v MMO vode

0

NBA 2K franšiza že dolgo ni več samo golo preigravanje košarke, saj želi razvijalec Visual Concepts v to franšizo vpeljati tudi elemente drugih žanrov. Začelo se je s tem, da smo lahko ustvarili svojega košarkarja in njegovo kariero popeljali od začetnika do NBA mojstra. Nato je prišla vpeljava zgodbe, in čeprav je bila ta velikokrat trapasta, je bila vsaj tam in je dala neki povod pri razvoju našega košarkarja.

Razvijalec pa je začel v zadnjih iteracijah franšize vpeljevati tudi prosto sprehajanje po soseski, kjer ste lahko trenirali, gledali druge košarkaše, se spustili v naključne košarkarske obračune in naokoli frajersko postopali v novih oblačilih.

Naslednja generacija bo ta del še bolj razširila in glede na nedavni napovednik je postalo očitno, da namerava razvijalec NBA 2K21 razviti v nekakšno MMO igro.

Vaš košarkar bo svoje življenje začel v manjšem območju imenovanem Rookieville. To je uvajalni predel, v katerem boste morali uspešno zaključiti več nalog, nato pa se bo vam odprl ostali del mesta, ki se imenuje preprosto The City.

Pridružili se boste lahko lahko eni od štirih predelov mesta: North, East, South in West. Vsaka od teh bo držala svoje območje, ki ji bo gospodaril župan. Tega bo razvijalec najprej izbral sam, ko pa se bo iztekel njegov mandat, bodo novega izvolili sami igralci. Župan ima nad svojim območjem veliko moč, saj bo lahko oblikoval logotip in barve majic ekipe, izbiral pa bo lahko tudi okrasitev igrišč.

Med sprehajanjem po soseski boste lahko na obračun izzvali druge igralce, kupovali cote v trgovinah, se naokoli prevažali s skejti ali kolesi ter celo opravljali različne naloge. Na vogalih bodo namreč stali prebivalci mesta, ki jim bo nad glavo lebdel velik klicaj, kar bo v Warcraftovski maniri igralca opozorila, da se tam zanj nahaja naloga.

Sliši se zanimivo in še ena dobra nadgradnja koncepta, ki smo ga igrali na prejšnji generaciji konzol. NBA 2K21 bo za Xbox Series X izšel 10. novembra, za PlayStation 5 pa 12. novembra.

Call of Duty: Black Ops – Cold War pred izidom drastično zmanjšal potrebo po disku

1

Ah, ta Call of Duty in njegove potrebe po velikosti. O tem, da sodobni Call of Duty naslovi goltajo gigabajte podatkov, smo zapisali že več novic in založnik Activision je šele pred kratkim PC igralcem omogočil, da pri namestitvi namestijo samo posamezne module igre in tako drastično prihranijo na prostornini diska.

Tudi prihajajoči Black Ops Cold War je sprva grozil z nenormalno veliko potrebo po disku. Za običajno polno namestitev je zahteval 175 GB, če pa bi želeli temu dodati še 4K teksture, pa se je obseg povečal kar na 250 GB.

K sreči se je Activision premislil in v nedavnem blog prispevku so zapisali podrobnosti glede predčasne namestitve igre, zraven pa so razjasnili potrebe po disku. In te so po novem veliko bolj razumevajoče:

  • Polna igra z Ultra nastavitvami – 125 GB prostora
  • Polna igra brez Ultra tekstur – 82 GB
  • Samo večigralstvo – 35 GB

Kakor vidite boste po novem morali za igro rezervirati precej manj prostora kot pa prej. Seveda se bodo te velikosti čez čas napihnile, saj bo igra dobivala novo vsebino in razširitve, a za začetek so te velikosti dobra podlaga.

Call of Duty: Black Ops – Cold War izide 13. novembra, še pred tem pa boste lahko igro prednaložili na svoje diske. Na PlayStation 4 on Xbox One konzolah boste to lahko naredili že jutri ob 6.00 zjutraj, na PC-ju pa boste morali počakati do 10. novembra ob 19.00.

Vampire: The Masquerade dobiva battle royale način

0

Vampire: The Masquerade franšiza je od vedno slovela po svoji močni enoigralski vsebini in oboževalcem franšize ni na kraj pameti padlo, da bi v tej igri kadarkoli preigravali večigralski način.

Zato se je najava battle royale igre, ki se bo dogajala v The Masquerade okolju, najprej slišala kot slaba šala, vendar pa razvijalec Sharkmob z njo misli resno. Izdali so tudi kratki dražilnik in napovedali približen datum izida, ki naj bi se zgodil v prvi polovici 2021.

To battle royale izkušnjo bomo lahko igrali sami ali pa v družbi z drugimi igralci, med igranjem pa bo pomembno vlogo igralo bitje znano kot The Entity, ki želi pobiti prav vse vampirje, ne glede na to kateri ekipi pripadajo.

Čaka nas veliko tekanja, skakanja in uporabljanja posebnih sposobnosti. To je za zdaj v bistvu vse, kar je znanega, igra pa naj bi izšla za PC in konzole naslednje generacije.

Enoigralski projekt Vampires: The Masquerade – Bloodlines je sicer še vedno v razvoju, a po večkratnem prestavljanju izida zadeve niso ravno videti najbolje. Pred kratkim je razvoj zapustil še eden od vodilnih ljudi – tokrat je to bila Cara Ellison, ki je delala na zgodbi igre in je tako postala že tretja večja oseba, ki je zapustila ta sprva zelo ambiciozen projekt.

Modifikacija Portal Reloaded dobila igralni napovednik

0

Prejšnji teden smo poročali o zelo ambiciozni modifikaciji Portal Reloaded, ki jo bodo lahko naslednje leto igrali vsi lastniki igre Portal 2. Mod namreč ne namerava dodati samo nove vsebine, ampak bo precej ostro spremenil mehaniko igranja, saj bo v reševanje ugank vpeljal še tretji portal.

Tega bomo lahko sprožili s klikom na kolesce miške, njegova naloga pa bo, da nas preseli v preteklost. Modri in oranžni portal bosta še vedno nosila isto vlogo, s tem, da ju boste morali kombinirati s sedanjostjo in prihodnostjo. Poleg tega boste še vedno morali uporabljati spremljevalne kocke, vendar pa tokrat kocka obstaja v dvojini, saj jo boste premikali med dvema časovnima osema.

Zadeva se sliši kar presneto zakomplicirana in razvijalec Jannis Brinkmann, ki na Reloaded dela že 6 let, nam je včeraj dostavil nov igralni napovednik, s čimer pa je zmedo samo še povečal. Kakor je zadeva impresivna, zna morda nastopiti problem, da bo igranje preveč zapleteno. Čar Portal iger je bil namreč ravno v tem, da so bile stopnje težke, a je bilo njihovo reševanje še vedno na koncu zabavno, in če je težavnost prevelika, lahko vse skupaj vodi do frustracij, zaradi katerih igralec dvigne roke nad igranjem.

Portal Reloaded bo vsekakor treba praktično preizkusiti, preden mu podamo končno oceno. Modifikacija ima na Steamu prav svojo posebno stran, izid pa se bo zgodil na 10. obletnico Portala 2, ki ga bomo praznovali 19. aprila 2021.

The Witcher 3 na konzoli Xbox Series X praktično ne vsebuje nalaganja stopenj

0

Konzolaši bodo v naslednji generaciji konzol končno videli magijo, ki jo pričarajo SSD diski. Tako Xbox Series X, kot tudi PlayStation 5 bosta namreč v sebi držala izjemno hitre, posebej prilagojene SSD rešitve, ki bodo praktično odpravile nalagalne zaslone, ki so igre na PlayStation 4 in Xbox One trajali celo večnost.

Nekateri srečneži že zdaj držijo v rokah testne primerke konzole Xbox Series X in trenutno pridno testirajo vse igre in funkcije, ki jih prinaša ta konzola. Eden izmed njih je YouTuber “rubhen925”, ta pa je pred kratkim na Xbox Series X zagnal igro The Witcher 3 ter pokazal nove nalagalne zaslone v akciji.

Imejte v mislih, da igra ni bila predelana za Series X in tako teče samo v združljivostnem načinu, razvijalec CD Projekt RED pa načrtuje za naslednje leto čisto pravo uradno nadgradnjo, ki bo še bolj optimizirana.

Vendar pa so rezultati že zdaj impresivni. Ob odprtju mape in izbiri hitrega potovanja, se Geralt praktično teleportira na novo lokacijo. Tisti nalagalni zaslon sploh nima časa, da bi se izrisal, kar ni mogoče tudi na hitrih NVME SSD diskih, ki jih imamo na PC-ju. Če za primer vzamemo konzolo Xbox One, lahko vidimo, da nalaganje traja okoli 10 sekund, kar spet ni ne vem kako velika razlika, a opazna vsekakor je in vse tiste sekunde čakanja pri daljših RPG igrah na koncu nanesejo kar veliko izgubljenega časa.

Zanimivo bo videti, kako bodo pri nalaganju profitirale druge igre, ki bodo specifično optimizirane za novi konzoli. Še posebej se veselim ponovnega preigravanja igre Bloodborne na PlayStation 5, ki je zaradi svoje slabe optimizacije postala že kar slavna in dodatne mišice zagotovo ne bodo izboljšale samo nalaganja, ampak bomo končno v igri lahko uživali tudi pri tekočih 60 sličicah na sekundo.

Hekerji na splet poslali izvorno kodo za Watch Dogs Legion, ki tehta kar 560 GB

0

Ironično je bila igra, Watch Dogs Legion, ki se ukvarja s tematiko hekanja in vdiranja v zaščitene strežnike, sama žrtev spletnih hekerjev, ki naj bi se prejšnji mesec dokopali njene izvorne kode.

Spletna banda, znana pod imenom Egregor ni napadla samo Ubsifotovih strežnikov, ampak je vdrla tudi na Crytekove njive. Tam so odtujili cel kup podatkov in te nato sporočili javnosti. Tako smo izvedeli, da namerava Crytek predelati igri Crysis 2 in 3, načrtovali pa naj bi tudi razvoj iger Crysis Next, Cryisis VR in nadaljevanje igre Ryse.

Skupina Egregor je najprej želela svoj plen iztržiti, a očitno ne Crytek, ne Ubisoft nista želela odpreti denarnice. Na spletu se je tako znašla celotna izvorna koda za igro Watch Dogs Legion, ki tehta kar poštenih 560 GB, za prenos pa je na voljo na privatnih torrent straneh.

Kaj torej to pomeni za igro in kaj lahko ljudje naredijo s to izvorno kodo? V roke jo lahko denimo vzamejo modderji in zanjo naredijo modifikacije, ki prej niso bile možne. Legion trenutno pestijo težave z optimizacijo in v preteklosti se je že velikokrat pripetilo, da so te probleme odpravili sami igralci, s tem, da sploh niso imeli na voljo primernih orodij. Z izvorno kodo bi se lahko spravili v samo osrčje pogona in v njem spremenili marsikaj in igro celo predelali za druge platforme, kot je denimo Android.

Izvorna koda lahko postane tudi tarča piratov. Legion na PC-ju ostaja nezlomljen in ni še čisto jasno, ali igra uporablja Denuvo zaščito. Izvršna datoteka je velika samo 138 kb, kar je za to zaščito nenavadno, v mapi pa lahko najdemo kup DLL datotek, ki skupaj nanesejo okoli 600 MB. Špekulira se, da zna biti to nova oblika Denuva in spletnim piratom bi pri lomljenju zaščite takšna izvorna koda lahko prišla zelo prav.

Vsekakor bo pregled te kode zahteval znanje in čas, ki ga ne poseduje ravno vsak. A stavimo, da bo nekdo kmalu ven izbrskal še kakšno podrobnost, ki se bo morda tikala tudi drugih Ubisoftovih iger.

Xbox Series S bo imel samo 364 GB prostega diska

0

Letošnja generacija konzol bo malce drugačna od prejšnjih, saj sta se Sony in Microsoft odločila, da bosta na trg istočasno poslala dve verziji svoje konzole.

Sony se je odločil strankam ponuditi navadno konzolo in takšno, ki ne vsebuje optičnega pogona, tako da boste igre na njej morali kupovati digitalno. Vse ostale specifikacije so med konzolama enake, tako da je odločitev pri strankah dokaj preprosta.

Microsoft pa se je zadeve lotil malce drugače. Na prodajnih policah boste namreč našli konzoli Xbox Series X in Series S in čeprav bosta obe konzoli lahko poganjali iste igre, bodo med njima razlike precej velike. S verzija namreč poseduje slabši procesor, manj pomnilnika in šibkejši grafični čip. Obe konzoli bosta sicer zmožni v igrah prikazati ray tracing osvetljevanje, vendar pa boste podobo gledali na slabši ločljivosti in pri nižjih sličicah na sekundo. Je pa Series S konzola pošteno cenejša, kar zna pri veliko igralcih biti tisti glavni dejavnik za nakup.

tv5uk3nrj1x51 1

En Reddit uporabnik se je pred kratkim dokopal do Series S konzole pred njenim uradnim izidom in jo tudi malce stestiral. Razočarano je odkril, da se sicer konzola na škatli ponaša s 512 GB velikim SSD diskom, a dejanska velikost, na katero lahko nanašamo igre znaša vsega 364 GB. Ostalo prostornino namreč zaseda operacijski sistem, ki za optimalno delovanje zahteva takšno količino diska, vendar pa je ta novica zagotovo razočarala marsikaterega potencialnega kupca. PlayStation 5 bo denimo v obeh svojih inačicah ponujal 664 GB prostora, Xbox Series X pa 802 GB. Volumen je ubogi celo v primerjavi s prejšnjo generacijo konzol, saj PlayStation 4 pri tako velikem disku ponuja 407 GB uporabnega prostora, Xbox One pa 362 GB. Res je, da so SSD diski hitrejši in zato tudi dražji, a velikosti iger skozi leta samo naraščajo in glede na to, da naj bi nam konzola služila več let, se lahko hitro znajdemo v škripcih s prostorom.

K sreči ponuja Xbox enostavno nadgradnjo prostorske stiske, saj lahko dokupite in priključite 1 TB velik SSD disk, žal pa ta zase zahteva okoli 240 €, kar je skoraj toliko kot Xbox Series S. Očitno je ta verzija konzole tako namenjena samo tistim, ki na svojem sistemu nočejo držati več kot 5 iger ali pa vsebujejo izjemno hitro internetno povezavo, tako da lahko poljubno brišejo in nameščajo nove igre, brez da bi se preveč obremenjevali s čakanjem na sesanje in nameščanje gigabajtov podatkov.

BloodRayne 1 in 2 dobivata predelavi

0

Se ti morda ne sanja, kaj za vraga je BloodRayne? Potem si zagotovo premlad, da bi v začetku tisočletja igral to vampirsko igro, ki je ob svojem izidu dvignila kar nekaj prahu.

V BloodRayne namreč igramo mlado vampirko, ki jo nadzorujemo iz tretjeosebnega pogleda. Igranje se vrti okoli pretepanja navadnih sovražnikov in večjih šefov, svoje zdravje pa obnavljamo preko zapikovanja zob v vratove in sesanja sladke rdeče tekočine. Vse to ni nič nenavadnega, a kar je BloodRayne razlikovalo od drugih iger, je igranje na seksualno noto. Naša vampirka namreč za sesanje krvi naskoči svojo tarčo in vse skupaj izpade, kot da gledamo vročo predigro, ne pa kruto paranje vratov. BloodRayne to še dodatno podkrepi z opolzkim dialogom in hojo, ki bo kakšnemu najstniku hitro pognala rdečico v obraz.

Leta 2005 smo nato še dobili film, ki ga je režiral Uwe Boll – režiser, znan po svojih obupnih predelavah igričarskih licenc v filmsko obliko. Od kje točno je Uwe takrat nabral kvalitetne igralce, kot so Michael Madsen, Michelle Rodriguez in Ben Kingsley ni znano, je pa bil film takšna katastrofa, da je za izdelavo potreboval 25 milijonov dolarjev, v kinih pa je zaslužil samo dobre 3 milijone zelencev.

Skratka, BloodRayne ime ni ravno kovano v zvezde, razvijalec Ziggurat Interactive pravi, da je čas za vrnitev sexy vampirke. Tako so napovedali predelavo obeh iger (da, obstajata celo dva dela), obe pa bosta podnaslovljeni z iztočnico Terminal Cut.

Nadgradnja prinaša višje ločljivosti, glajenje robov, izboljšane vmesne sekvence, boljšo osvetljavo in sence, podporo za kontrolerje in optimizacijo za sodobne sisteme.

Terminal Cut bomo lahko nabavili samo v trgovinah GOG in Steam, izid pa je napovedan za 20. november. Če si igro že lastite na kateri od platform, potem boste nadgradnjo dobili povsem brezplačno, res pa upamo, da ta predelava s sabo ne bo prinesla tudi novega filma.

Ta teden izide Project Diablo 2 – ogromna modifikacija, ki bo igro predelala in vpeljala sezone

0

O modifikaciji Project Diablo 2 smo že pisali, tako da bomo na tem mestu spisali samo kratko obnovo. Gre za projekt, ki želi odgovoriti na preprosto vprašanje: “Kaj, če Diablo 2 od izida ne bi nikoli prenehal prejemati posodobitve?”

Skupina zanesenjakov se je odločila legendarno RPG izkušnjo, ki šteje že 20 let, prenesti v sodobni čas. To pomeni veliko uravnoteženja statistik, dodajanja novih veščin, oklepov in orožij, zraven pa so poskrbeli še za cel kup izboljšav, ki bodo izboljšale igralno izkušnjo in jo naredile manj zastarelo.

Ena največjih novosti, ki Project Diablo 2 razlikuje od drugih večjih modifikacij tipa Median XL, je vpeljava sezon. Tako bo Diablo 2 prejel komponento, ki krasi vse sodobne večigralske naslove. Prva sezona se bo imenovala Awakening, novo pa bomo nato dobili vsake 4 mesece.

Project Diablo 2 želi igri vdihniti nekaj novega življenja in ponovno zagnati večigralsko skupnost. Uradni izid je napovedan za 6. november, igranje pa lahko začnete že zdaj. Trenutno namreč poteka odprta beta in razvijalec bo zelo vesel vaših vtisov in poročil glede potencialnih hroščev. Za prenos se odpravite na naslednjo povezavo, še prej pa poskrbite, da na vašem disku biva zadnja verzija igre Diablo 2.

Modifikacija je lep primer tega, kako daleč namerava stopiti oboževalska skupnost za prenovo svoje najljubše igre. Po spletu že dolgo krožijo govorice, da naj bi razvijalec Blizzard delal na uradni predelavi igre, a ostalo je za zdaj samo pri besedah, ki niso izrodile še ničesar konkretnega.

Bethesda podelila nekaj novosti glede njihove prihajajoče igre Starfield

0

Šef studia Bethesde, Todd Howard, se je nedavno usedel v intervju in podelil nekaj novih informacij glede njihove naslednje igre, ki sliši na ime Starfield.

Projekt je v razvoju že nekaj časa, vendar pa o njem še vedno ne vemo praktično ničesar kot pa to, da se bo dogajal v vesolju. Iz neuradnih virov smo dobili nekaj slik, edini pravi prikaz igre pa je bil kratki dražilnik, ki ni pokazal ničesar res otipljivega.

Todd je v intervjuju povedal, da bo Starfield striktno enoigralski naslov, kar je pomirilo strahove oboževalcev, ki so zaradi igre Fallout 76 mislili, da bo Bethesda od zdaj naprej v igre vedno vrivala večigralske aspekte. Igra bo zgrajena v Creatine Engine pogonu, ta pa bo dobil cel kup izboljšav. Nadgrajena ne bo samo grafična plat, ampak bodo veliko prenovo dobile tudi animacije in umetna pamet, vpeljana pa bo tudi podpora za proceduralno ustvarjanje okolice. Slednje ne pomeni, da bo kar naenkrat vse ustvarila umetna inteligenca, ampak da bo to orodje le olajšalo delo ustvarjalcem, ki bodo morali v Starfield ustvariti cele planete. Vse lokacije bodo še vedno dobile ročno obdelavo, tako da se še vedno lahko veselimo čudovito ustvarjenih svetov.

Igralci lahko pričakujejo velika mesta, ki bodo veliko bolj glomazna v primerjavi z njihovimi prejšnjimi igrami, poseljena pa bodo tudi z NPC prebivalci, ki naj bi igrali veliko večjo vlogo v vseh njihovih prihajajočih igrah.

Žal je datum izida še vedno neznanka in Todd je povedal, da nas čaka še kar nekaj čakanja. To se sliši, kot da igra ne bo nared v 2021, tako da je potrpežljivost na mestu.

Baby Shark prehitel Despacito in postal najbolj gledan video v zgodovini YouTuba

0

Če se morda praskate po glavi in se vam ne sanja, kaj za vraga je Baby Shark in kako je lahko zadeva tako popularna, potem bodisi nimate otrok ali pa se niste še nikoli sredi zabave, polne alkohola, zatekli v objem te pesmi, ki bi nekatere dvignila na plesišče, druge pa spravila na rob solz in obupa.

Baby Shark je pesem, ki je namenjena predvsem otrokom, saj vsebuje preprosto besedilo in enostavne plesne gibe, ki se jih lahko naučite v samo nekaj minutah.

Zgodovina tega štiklca je precej zanimiva, saj nihče ne ve, kdo točno je originalno spisal to otroško rimo. Je pa veliko lažje izslediti zgornji posnetek, ki se je na YouTubu pojavil leta 2016. Tega je namreč posnela 10-letna korejska pevka Hope Segoine, za produkcijo pa je poskrbelo podjetje Pinkfong. Skladba je nato postala viralna najprej v jugovzhodni Aziji, nato pa se je norija pojočih morskih psov preselila tudi v ZDA in Evropo.

Zanimivo je, da ima pesem tudi temnejšo preteklost. Prejšnji mesec se je na zatožni klopi znašlo zaporniško osebje zapora v Oklahomi, ki naj bi si izbralo zapornika, ga zaprlo v sobo za izpraševanje, tam pa so ga priklenili na ograjo. Nato je moral ubožec stati dve uri, medtem pa je nekdo preko računalnika dve uri vrtel Baby Shark brez prestanka. Glede na to, da je Baby Shark ena od pesmi, ki se ti ob samo enem poslušanju zakoplje v možgane in nato noče nikakor ven, potem si sploh ne predstavljam groznih noči, ki so jih preživeli ti zaporniki.

Minuto in enaindvajset sekund dolga pesem pa medtem podira rekorde in pred kratkim je podrla tudi tistega največjega. Nabrala je več kot 7 milijard ogledov in se končno povzpela nad Despacito pesem iz leta 2017, ki sta jo ustvarila Luis Fonsi in Daddy Yankee.

Baby Shark je vsekakor hudo popularna zadeva, a ni všeč ravno vsem. Nasprotno, na seznamu YouTube posnetkov, ki so prejeli največ palcev navzdol zaseda 4. mesto, saj je posnetek nabral kar 10 milijonov neodobritev. Kljub temu še dolgo ne bo premagal šampiona na tem področju, ki ga z 18 milijoni nevšečki drži tisti nesrečni YouTube Rewind 2018.

Prihajajoči RPG Godfall bo imel kar visoke strojne zahteve – potrebovali boste vsaj 12 GB pomnilnika

0

Igralci so se čudili RPG igri Godfall vse odkar so videli njen prvi video. Razvijalec Counterplay Games je namreč ponosno najavil, da je bila ta igra razvita specifično za konzolo PlayStation 5 in zato lahko od nje tudi pričakujemo grafično podobo nove generacije.

Godfall vsekakor je barvit in po napovednikih sodeč se bomo veliko pretepali v okolici, ki bo v sebi držala kar veliko morskega življa. A ne morem mimo tega, da je podoba precej zmedena. Ob vsem bliskanju, skakanju in ostri barvni paleti že malce težko ločiš nasprotnika od okolice, saj se oba zlijeta v eno. Upam, da bo končni rezultat artistično bolje udejanjen, saj mi tole ne vzbuja ravno veliko upanja.

Boste morali pa vse to grafično lepoto drago plačati s svojo strojno opremo. Razvijalec je namreč včeraj zapisal uradne sistemske zahteve, ki jih je razdelil na minimalne in priporočljive in te so hudo zahtevne. So tudi pomanjkljive, saj denimo ne vemo, kakšno količino prostora namerava zasesti Godfall in kakšne sličice in ločljivosti lahko pričakujemo. Razvijalec je naknadno na Redditu zapisal, da pri priporočljivih zahtevah lahko pričakujemo igranje v ločljivosti 1080p in 60 sličicah na sekundo. Poleg tega boste morali držati stalno povezavo na internet, pa čeprav je tole enoigralski naslov.

MINIMALNE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 1600 ali Intel Core i5-6600
  • Grafična kartica: AMD Radeon RX 580 8 GB ali Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
  • Pomnilnik: 12 GB

PRIPOROČLJIVE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10
  • Procesor: AMD Ryzen 5 3600 ali Intel Core i7-8700
  • Grafična kartica: AMD Radeon 5700 XT 8 GB ali Nvidia GeForce GTX 1080Ti 11 GB
  • Pomnilnik: 16 GB

Kot vidite, zahteve niso majhne in če ste zadnja leta životarili z 8 GB pomnilnika, potem je napočil čas za nadgradnjo. Če morda iščete povsem svež PC za minimalno količino denarja pa si lahko ogledate naš cenovno ugoden in zmogljiv HOPsi računalnik.

Assassin’s Creed Valhalla novi napovednik se osredotoči na nordijsko mitologijo

0

Presneto, če mi ni prihajajoči Assassin’s Creed Valhalla čedalje bolj všeč. Tisti prvi napovedniki na meni niso pustili dobrega vtisa, a zalotil sem se, da mi je bil vsak nadaljnji video bolj všeč in zaradi splošnega pomanjkanja iger sem se začel hudo veseliti nove Assassin’s Creed avanture, ki nas bo tokrat odpeljala v dobo Vikingov. Iger iz tega obdobja preprosto ni in v zadnjih letih se je tej niši še najbolj približal God of War iz leta 2018, le da je bil tisti seveda popolnoma fantazijski.

Ubisoft nam je včeraj prikazal povsem nov napovednik, ta pa se tokrat ne osredotoči na bojevanje ali pa karakterje, ampak predvsem na božanstva. Kot vsi vemo, so bili Vikingi hudo veren narod in v imenu Bogov so izvajali raznorazne grdobije, vera pa je tudi narekovala njihovo vsakdanje življenje.

To naj bi čutili tudi v igri, ki bo med drugim vsebovala RPG mehanike in razvejana pogovorna drevesa. Vse to bo nato pomembno vplivalo na nadaljnje podajanje dogodkov. Zanimivo je, da lahko v posnetku celo vidimo obljubljena nebesa Vikingov, Valhallo in očitno nas bo naše potovanje odpeljalo tudi v onstranstvo. Stavimo, da bo naš junak Eivor pojedel kakšne čudne gobice in bo ta nebesa samo haluciniral. Ubisoft je namreč znan po tem, da v igre rad vpelje sanjave sekvence in glede na to, da se Assassin’s Creed igre vsaj približno držijo realizma, sprehajanje po Valhalli ravno nima smisla.

Assassin’s Creed Valhalla izide že 10. novembra, kar je samo še en teden stran. Pred izidom si je pametno še enkrat ogledati sistemske zahteve, za prednaročila konzolnih verzij pa se obrnite semkaj.

Gabe Newell bo v vesolje izstrelil vrtnega palčka

0

Gabe Newell, vrhovni vladar razvijalca Valve in oče digitalne trgovine Steam, te dni preživlja na Novi Zelandiji, kamor se je preselil že na začetku pandemije. To se je izkazalo za hudo pametno potezo, saj na njegovih rojstnih tleh ni trenutno nič kaj preveč prijetno: koronavirus se je razpasel že povsod, nocoj pa bodo tudi znani rezultati naslednjega ameriškega predsednika, kar bo zagotovo pustilo novo opustošenje po ulicah.

Skratka Gabe se ima na Novi Zelandiji prav lepo in tej državi je že izkazal hvaležnost in priredil večji festival, ki je bil brezplačen za vse udeležence, sedaj pa želi še bolj na široko odpreti denarnico preko posebnega dogodka, ki bo navdušil zlasti Half-Life igralce.

Kaj za vraga ima pri tej novici potem vrtni palček? Odgovor se skriva v igri Half-Life 2: Episode 2. V tej igri so igralci odkrili, da če v roke vzamejo vrtnega palčka, ki je dobil ljubkovalni naziv Gnome Chompski, in ga zvlečejo skozi vse stopnje ter ga na koncu posadijo v raketo in pošljejo v vesolje, potem bodo na koncu nagrajeni s prav posebnim dosežkom Little Rocket Man.

Gabe je vzel ta koncept in ga prenesel v resnično življenje. Tako se je povezal s podjetjem Wellington’s Weta Workshop, ki je poskrbelo za maske in posebne učinke v trilogiji Gospodarja prstanov in ti so izdelali čisto pravega, 150 mm visokega Gnome Chompskega, ki je bil oblikovan iz titana. Tega bodo nato posadili v raketo podjetja Rocket Lab in dvojec bo skupaj zaplaval v vesoljsko črnino. Resnični namen rakete je sicer dostaviti 30 satelitov, naš vrtni palček pa si bo samo izposodil vožnjo. Ko bo tovor dostavljen, se bo raketa obrnila nazaj proti Zemlji in bo med padanjem povsem izgorela, kar pomeni, da Chompski ne bo imel ravno veliko možnosti za preživetje.

Celoten podvig ima dobrodelno noto. Izstrelitev rakete bomo namreč lahko spremljali v živo, Gabe pa bo v imenu vsakega gledalca doniral 1 dolar pediatrični kliniki v Novi Zelandiji.

Izstrelitev rakete lahko pričakujemo od 16. novembra dalje, v časovnem oknu dveh tednov. Za bolj natančen in posodobljen čas se obrnite na uradno stran, prenos v živo pa boste gledali na uradnem YouTube kanalu Rocket Laba.

Letošnji BlizzCon bo za gledanje brezplačen

0

Vsakoletni Blizzardov festival BlizzCon je bil zaradi koronavirusa preklican že dolgo nazaj, je pa razvijalec takrat povedal, da namerava dogodek vseeno speljati, le da ga bomo tokrat lahko gledali samo v digitalni obliki.

BlizzConline, kakor se zadeva po novem uradno imenuje, bo potekal 19. in 20. februarja 2021 in bo za ogled popolnoma brezplačen. Na prejšnjih BlizzConih smo lahko gledali samo otvoritveno ceremonijo ter tiste redke najave, ne da bi odprli denarnico, medtem ko je bilo treba za e-športna dogajanja, globlje intervjuje z razvijalci in za dodatne posnetke iger kupiti virtualno vstopnico, ki ni bila ravno poceni in so zanjo zahtevali 40 €.

Letos so se zaradi koronavirusa pravila seveda spremenila in predsednik studia, J. Allen Brack je v včerajšnjem videu povedal, da želijo na široko odpreti vrata vsem gledalcem, ki jih zanimiva Blizzardova vsebina.

Kaj točno bomo videli, je seveda za zdaj še skrivnost. Vemo, da nas čaka cosplay tekmovanje, kandidati pa se bodo poskusili tudi izkazati v pripovedovanju zgodb. Vendar večino bolj zanimajo igre, med katerimi bomo zagotovo dobili kakšen večji vpogled v Diablo 4 in Overwatch 2. Razvijalec naj bi poleg tega delal na vsaj še enem nerazkritem projektu in kdo ve, morda ga bo razkril ravno BlizzConline.

Simpatični Kingdom: Classic si lahko trenutno pridobite povsem brezplačno

0

Ali je možno narediti strategijo upravljanja kraljestva, le da svojega igranja ne izvajamo iz ptičjega pogleda, ampak iz 2D stranskega gledanja? Seveda da lahko. To je leta 2015 dokazala simpatična igra Kingdom: Classic, ki nas postavi v vlogo junaka, ki v srednjem veku poskuša zgraditi svoje kraljestvo, vmes pa se bo moral spopadati z zavojevalci, nezadovoljnimi podaniki in zamerljivimi princesami.

Igra je zavita v retro pikslasto podobo in je kasneje dobila nadaljevanje New Lands, ki ga je že nekaj časa nazaj brezplačno ponudila trgovina Epic Games. A tudi Classic ni odveč in če obiščete Humble Bundle trgovino, se prijavite v trgovino in kliknete na ogromni zeleni gumb Get the Game, vas bo v vašem e-poštnem nabiralniku pričakala koda za igro, ki jo boste nato lahko aktivirali na Steamu. Igra drugače zase zahteva 5 €.

Ne pričakujte pa lahke izkušnje, saj Kingdom: Classic velja za precej težko igro, še posebej na začetku. A če vam te dni česa ne manjka, je to čas za učenje novih igralnih mehanik.

Popularna streamerka Pokimane omejila maksimalno vsoto donacij

0

Kakšen je občutek, ko se zavedaš, da imaš preveč denarja? Upam, da enkrat moja pisunska kariera res skoči v stratosfero in da vam bom znal na to vprašanje odgovoriti s člankom, ki ga bom stipkal na zlato podkovani tipkovnici in miški, okrašeno z diamanti.

Znajo pa na takšno vprašanje odgovoriti streamerji, saj veliko med njimi služi mesečno pošteno zaobljene dolarske številke, zato niti ni presenetljivo, da si lahko privoščijo drage avte, ogromne vile ter naročnino na Netflix in HBO hkrati. Ena izmed takšnih bogatunk sliši na ime Pokimane, katere trenutna vrednost je ocenjena med 1 do 2 milijona ameriških bankovcev.

To je v teh kriznih časih dovolj, da se ji za prihodnost ni treba pretirano obremenjevati. To miselnost drži tudi streamerka, ki kljub svoji popularnosti ostaja v realnosti in se ne zapleta v kakšne drage podvige ter živi dokaj normalno življenje.

Pred kratkim se je odločila združiti moči s platformo StreamLabs in tako je omejila maksimalno vsoto, ki ji lahko kdo nakaže na njen kanal. Meja je skromnih 5 $ in Pokimane pravi, da trenutno več ne potrebuje in da naj gledalci svojo podporo namenijo tudi drugim streamerjem.

Zahvalila se je še vsem svojim podpornikom, ki so stali ob njej tudi takrat, ko so njeni dolgovi presegli 20.000 dolarjev in neizmerno je lahko vesela, da je lahko danes na tem položaju, kot je.

Lepa poteza, a zlobni jeziki so že začeli razlagati, da je to samo premeten marketinški trik, ki naj bi ji prinesel nove sledilce in jih hkrati celo dvignil število donacij. To je pač internetna mentaliteta in danes človek ne more narediti več ničesar, ne da bi bil takoj obtožen alternativnih motivov.

Pokimane je dva tedna nazaj nagovorila svoje gledalce, da naj prenehajo streamerjem donirati stvari, saj imajo dovolj denarja in da naj razmislijo, kaj delajo s svojimi financami in komu jih ponujajo.