🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 362

Cosplayerka opiše svojo grozljivo izkušnjo spletnega zalezovalca

0

Biti popularen Instagram model se nemara sliši kot privlačno delovno mesto. Kdo ne bi rad vsak dan delal zanimivo vsebino, bil za njo dobro plačan iz strani sponzorjev in samih gledalcev, zraven pa še postaneš slavna oseba, ki mora pred lokalno trafiko naključnežem deliti avtograme?

Če si v temu poslu dober, potem boš tudi pridno polnil svoj bančni račun, saj boš dnevno dobival bogate donacije. A skladno s temi donacijami pride tudi temna stran, saj se moraš zavedati, da niso prav vsi tvoji sledilci povsem normalni.

Gre seveda za izjeme, a praktično vsak slavni YouTuber ali pa Instagram model bi znal par besed povedati o čudakih, ki jih pričnejo zalezovati. Spomnimo se denimo cringe žurke, ko je YouTuberko Yunicorn obiskal njen goreči oboževalec Ash. Slednji primer je precej nedolžen, saj se ni v bistvu zgodilo nič nevarnega, ampak se je pripetil samo cel kup nerodnosti.

Vendar ni potrebno veliko, da se spletno nadlegovanje spremeni v nekaj nevarnega in pred kratkim je svojo izkušnjo opisala cosplayerka Liz Katz. Punca drži trenutno preko milijon sledilcev na Instagramu, zdaj pa je po dolgi molčečnosti opisala svojo neugodno izkušnjo s spletnim zalezovalcem.

S tem se ukvarja že skoraj eno leto. Zalezovalca ne pozna in nikoli se nista srečala v živo, a ta njen zasledovalec je prepričan, da sta v romantičnemu razmerju.

Na svojemu javnemu profilu je v pogovornemu oknu opazila, da je imel tip z njo dolge pogovore, a problem je v temu, da se je on v pogovoru zastopal tako sebe kot tudi njo. Opazila je tudi slike, kjer je neznanec razodel namero preselitve v Kalifornijo, tako da bi ji bil bližje.

Odločila se je, da ga nagovori in razložila mu je, da se ne počuti ravno prijetno in da bi nemara bilo pametno, da si poišče profesionalno pomoč. On ji je odgovoril, da jo razume in da si včasih napačno predstavlja stvari.

Nato je bilo nekaj časa vse u redu in začel se je obnašati kot normalen oboževalec. A nato je zopet padel v stare navade, ki so se spet končale, ko ga je opomnila, da se ne počuti ob njegovih sporočilih prijetno.

Ko se je vrnil tretjič, je popolnoma zasul njen nabiralnik s sporočili o njuni vezi in kako bo prišel k njej, da bosta lahko skupaj. Situacija je postala hujša kot kadarkoli prej in Katz sumi, da ga je k temu spodbudil njen Instagram nastop, ko je oblečena v Harley Quinn plesala na pesem Freak. Notri se je pojavi besedilo “pridi v Kalifornijo” in to naj bi podžgalo njenega zasledovalca, ki je mislil, da je to pesem namenila njemu.

View this post on Instagram

How are those New Years resolutions coming? #harleyquinn

A post shared by Liz Katz (@lizkatzofficial) on

Katz je obvestila policijo, pravi pa, da je nadgradila svoj domači varnostni sistem in se boji gibati izven hiše, ker jo je strah morebitnega napada.

Katz je še povedala, da je to spletno ustrahovanje pri njej povzročilo veliko stresa in da je zaradi tega trpelo tudi njeno delo. Sebe ima samo za preprostega cosplay modela, ki ni nikoli namigoval, da hoče imeti s svojimi sledilci kakšne bolj intimne odnose.

Liz je imela včasih tudi Twitch kanal na kateremu je igrala igre, a je oktobra lani zaradi nepojasnjenih razlogov izgubila račun.

Terminator: Temačna usoda – mar bi Schwarzeneggerja raje pustili v pokoju

Še danes se spomnim občutkov in navdušenja, ko sem si kot »mulc« ogledal prva dva dela Terminatorja. Arnold je bil tiste čase verjetno idol marsikomu, Linda Hamilton pa je poskrbela, da smo poleg odlične akcije imeli možnost videti še kaj lepšega. Če sta prvi dve izvedbi Terminatorja poskrbeli za legendarni status franšize, so se ustvarjalci krepko potrudili, da so to ime spremenili v še en generičen izdelek.

Drugi del franšize med ljubitelji velja za najboljšega in tudi sam moram priznati, da je več kot odličen. Vsebuje vse, kar nadaljnji deli žal ne. Tudi Dark Fate, ki naj bi bil kronološko nadaljevanje drugega dela tukaj ni izjema. Zgodba, razvoj karakterjev, odnos med karakterji, ki so krasili Sodni dan so tukaj zgolj površinski in gledalcu ne ponudijo nič več kot hamburger v McDonaldsu, ki na slikah in videih izgleda vrhunsko, ko pa odpreš škatlico pa bi se najraje razjokal.

MV5BNzE4Y2E0MzEtMTA2MC00YTUyLWFkMjItZmM5YWE0NTY0ODJjXkEyXkFqcGdeQXVyMTkxNjUyNQ@@. V1 SY1000 CR0015001000 AL
Schwarzenegger je nazaj, a je ostal premalo izkoriščen.

Film v dveh urah in nekaj minutah prikaže predvidljivo zgodbo, ki je le malo drugačna od prvega dela. Seveda nekreativnost same zgodbe poskušajo zakrpati z dobro koreografiranimi in režiranimi akcijskimi prizori, ki so, to jim moram priznati, atraktivni. Tukaj gre verjetno zahvala tudi Cameronu, ki se je pri tem filmu vrnil kot producent in scenarist. Cameronov pogoj, da se priključi filmu je bil, da v njem sodeluje Schawrzenegger, ki prvotno ni bil  v planu. Žal tudi njegova pojava ni pripomogla kvaliteti filma, nadvse pa sem pogrešal njegove znamenite enostavčnice (Hasta la vista BABY, …).

3000
Ni kaj, vizualno film ni izgubil na svoji kvaliteti.

Vendarle mora priznati, da vse v filmu ni slabo. Predvsem ga »tepe« dejstvo, da sta prvi in drugi del lestvico postavila izjemno visoko, tu pa je še efekt že videnega. Pozitivno presenečenje je igralka Mckenzie Davis, ki je vlogo korektno izpeljala in lepo prodira v svet akcijskega filma. Igralka, ki je začela bolj v komičnih vlogah je zadnja leta posnela, kar nekaj zanimivih naslovov med katere brez dvoma spada The Martian (Marsovec). Drugače pa v filmu predvsem navdušuje CGI, ki ne pokvari vzdušja samega filma, kot se to radi zgodi v novejših filmih.

Pa te pozitivne plati filma odtehtajo pomanjkljivosti Temačne usode? Kot že omenjeno liki nimajo globine in hitro dobiš občutek, da smo priča še enemu izdelku, ki se na vse pretege poskuša dobrikati mlajši publiki, kjer se bolj kot zgodba ocenjuje to, da je v filmu dovolj »raznovrstnosti«; da so ženski liki tisti, ki vodijo zgodbo in da je izdelek dovolj »politično korekten«.

MV5BODcwMzNhYmQtZmNlNS00NzZkLWIzMjQtY2ViMTdkNTMzOWE0XkEyXkFqcGdeQXVyNjA5NDgxNTg@. V1
Akcija je na nivoju a presežkov ni.

Zgodba sama ne ponudi nič več kot reciklirano zgodbo, kjer je famozni Skynet zamenjala nova nasprotnica imenovana Legija. Verjetno bi, v kolikor nebi nosil naslova Terminator, to postal povprečen Hollywoodski izdelek s čimer v končni fazi ni nič narobe.

Film priporočam vsem ljubiteljem akcije, ki niste obremenjeni z zgodovino franšize, saj ponuja nekaj dobrih akcijskih scen s katerimi se boste lahko kratkočasili na kavču ali kjerkoli si ga boste pač ogledali. Za iskalce dobrih akcijskih zgodb pa priporočam, da pobrišete prah iz videorekorderja in notri vtakenete že »znucano« videokaseto s Terminatorjem 2.

Zanimivosti:

  • Cameron je kot pogoj za sodelovanje pri filmu postavil, da sodeluje tudi Arnold Schwarzenegger
  • Ob začetku produkcije je Arnold štel že 71 let
  • To je 6. del v franšizi, za Jamesa Camerona pa 3. del
  • Režiser Tim Miller je sodeloval kot režiser druge ekipe pri filmu Thor: Svet teme, ki ga je režiral Alan Taylor. Taylor je leta 2015 režiral zadnji del Terminatorja: Geneza.

Steam v čast praznovanja kitajskega novega leta gosti novo razprodajo

0

Nekaj časa nazaj smo vam obljubili, da Steam pripravlja novo razprodajo, ki bo iz vas poskušala izcuzati še tiste zadnje zlatnike, ki so vam ostali od decembrskih digitalnih razprodaj.

Tokratna razprodaja nosi ime Lunar New Year Sale 2020, gre pa seveda na račun praznovanja kitajskega novega leta. Morda bi se znalo čaščenje tega komu kaj čudnega, a ne pozabite, da je kitajščina pred kratkim postala na Steamu najbolj priljubljen jezik.

Vsak dan razprodaje boste v pošti prejeli rdečo ovojnico, notri pa se bodo nahajali žetoni, ki jih boste lahko zapravili na Lunar New Year Night tržnici. Tam boste lahko žetone izmenjali za razne dobrine kot so nalepke za pogovorna okna in animirana ozadja, kupite pa lahko tudi dodatni popust za igre.

Za vas smo na kupček zbrali nekaj zanimivih znižanj, polni seznam pa vas čaka na Steamu.

Razprodaje bo konec 27. januarja.

Disco Elysium prejel Hardcore igralni način, ki naredi igro močno težjo

0

Disco Elysium sem nedolgo nazaj opisal in ob svoji igralni sem strašansko užival. Špilu malce zamerim, saj ima tako napredno oblikovane dialoge, da se je sedaj težko spraviti preigravati sorodne RPG naslove, z vrsticami, ki imajo ponavadi samo en izid.

Razvijalec ZA/UM je včeraj objavil novi Hardcore igralni način, ki izkušnji močno dvigne težavnost. Disco Elysium niti ni preveč težak naslov. Bojevanja praktično ni, saj vse izvršujemo preko izbiranja dialogov, a nepravilne odločitve nam znajo poškodovati fizično in mentalno zdravje, kar nas zna privesti do prerane smrti.

Hardcore način tako dvigne cene zdravil v trgovinah, za svoje predmete pa bomo po novem prejeli veliko manj cvenka. Prav tako bo sedaj doseganje uspešnih rezultatov v dialogih veliko težje, v razvoj naših misli pa bo potrebno vložiti veliko več strategije.

Poanta težjega načina je, da nam igra približa usrano situacijo in revščino, v katerih so se znašli prebivalci mesta Revachol. Zato bodo našemu detektivu alkohol in cigareti veliko bolj privlačni, kar bo za sabo zopet potegnilo svoje minuse, nas bo rešilo zamorjenega vsakdanjika.

Na tehnični strani je razvijalec dodal podporo za širokozaslonske monitorje.

Več podrobnosti glede posodobitve si lahko preberete na Steam strani, posodobitev pa je brezplačna za vse lastnike originalne igre.

Priljubljeni YouTuber Linus razmišlja o upokojitvi

1

Morda najbolj popularni tehnološki navdušenec na internetu Linus Sebastian je včeraj spočel prenos v živo, kjer je povedal par težkih zadev.

Linus že 10 let dnevno dela na zanimivi YouTube vsebini in od skromnih začetkov, kjer se je z ekipo grel v majhni garaži, je narasel v titanskega influencerja tehnološke industrije. Njegov YouTube kanal je pred kratkim presegel 10 milijonov naročnikov, kar je seveda ogromen dosežek. Do te številke ni prišel sam, saj je med rastjo kanala najel kar nekaj osebja in veliko med njimi tudi nastopa pred kamerami.

Njegovi gledalci so opazili, da je čedalje več njegovega osebja porinjenih v ospredje, medtem ko je Linus počasi začel izginjati v ozadje.

In to je bilo namerno, saj je Linus v emotivnemu prenosu v živo priznal, da že dlje časa razmišlja o upokojitvi. Njegov kanal mu je nanesel dovolj denarja, da je to postala realistična opcija, pa čeprav šteje vsega 33 let.

Razmišljanje o upokojitvi je sprožil dogodek, ko ga je kontaktirala organizacija Make-A-Wish. Ta na otrokom, ki se borijo s smrtonosnimi boleznimi izpolni še zadnjo željo in eden 12-letni bolnik si je želel srečati Linusa.

Zaradi resnosti njegovega zdravstvenega stanja je bilo srečanje v živo neizvedljivo, tako da je bil opravljen videoklic. Linusa je to srečanje razumljivo zelo potrlo in ga spodbudilo k razmišljanju o upokojitvi, saj bi tako lahko več kvalitetnega časa preživel s svojo družino.

Oboževalcem ni treba skrbeti, saj se priljubljeni YouTuber ne namerava še upokojiti, se bo pa spremenil njegov pristop do dela. Začel bo delati tisto, kar ga veseli in ne bo v temu poslu več iskal nekega namena. Hkrati pa je izjavil, da to ne pomeni, da se ne bo res kmalu upokojil, saj bo vse odvisno od tega, kako se bo obnesel njegov novi pristop do dela.

Zaenkrat izgleda, da se bodo posnetki nadaljevali kot do sedaj, a možno je, da bomo Linusa videli manj in bodo pred kamerami bolj prisotni člani njegove ekipe.

Linus se je naknadno še zahvalil vsem besedam podpore svojih sledilcev na Facebooku in očitno je njegov novi življenjski slog že v efektu.

Pol ure dolgi prenos v živo si lahko ogledate spodaj in zanimivo je, da je to že drugi YouTuber v januarju, ki je javno objavil umik iz scene. Nedolgo nazaj se je za nekaj časa poslovil PewDiePie in očitno je, da ostajanje na vrhu YouTube zahteva veliko osebnega žrtvovanja.

Watch I’ve been thinking of retiring from LinusTech on www.twitch.tv

Epic Games ta teden podarja igro The Bridge, naslednji teden pa je na vrsti Farming Simulator 19

0

Nov teden, nova brezplačna igra na Epic Games trgovini. Prejšnji teden smo se v zastonjski obliki poigrali z igro Horace, danes pa je brezplačna postala še ena indie platformščina The Bridge.

Ta vsebuje res unikatno podobo, saj okolica izgleda kot da bi jo nekdo izrisal z navadnim svinčnikom. Igralci boste morali za premagovanje preprek spreminjati perspektivo in tudi gravitacijo. V bistvu je The Bridge kot nek ugankarski naslov in njegova grafika izgleda presenetljivo dobra še danes, glede na to, da je špil originalno izšel leta 2013.

Za svojo kopijo se odpravite na sledečo povezavo, naslednji četrtek pa bomo dobili novo ponudbo v obliki popularnega Farming Simulatorja 2019. Ta simulacija kmetijstva je huronsko popularna tudi v Sloveniji in takoj ko bo ponudba na voljo, jo bomo objavili tudi na naši spletni strani.

Govorice o predelavi Knights of the Old Republic zopet oživele

0

Dvojec iger Knights of the Old Republic je den tistih izdelkov, ki bi si zagotovo zaslužil predelavo v bolj moderno preobleko. Originalni igri sta danes še vedno povsem igralni, a nihče se ne bi branil nadgrajene grafične podobe in posodobljenih mehanik kot je denimo pospravljanje orožja, ko stopimo v pogovorne sekvence.

Govoric o predelavi je bilo že veliko, nazadnje smo o njih slišali leta 2015, a potem od vsega skupaj ni bilo nič. Sedaj pa spletna stran cinelinx poroča, da naj bi bila predelava Knight of the Old Republic zopet na jedilniku, informacije pa naj bi pridobila iz dveh dokaj zaupljivih virov.

Novi projekt naj ne bi bil popolna predelava, ampak v bistvu neke sorte nadaljevanje. Razvijalec naj bi vzel zgodbo prvih dveh delov in ju predelal na način, ki bi ustrezal trenutnemu “canonu”, ki ga drži Disney. To se morda sliši kot nekaj slabega, a mi smo samo veseli, da bomo morda zopet dvorili Bastili Shan.

EA naj bi končno Star Wars licenco izkoristil še za kaj drugega kot pa za delanje Battlefrontov. Da se ne bojijo enoigralskih iger so že dokazali z Jedi: Fallen Order, ki se je dobro prodal in razvijalec Respawn naj bi že delal na nadaljevanju.

Govorica o predelavi Knight of the Old Republic je podprta tudi iz drugih strani. Karakter Revana je bil nedolgo tega uradno sprejet v Star Wars zgodovino, mesece nazaj pa so krožile govorice, da namerava Disney v obliki filmov raziskati KOTOR vesolje, po temu ko bo Skywalker zgodba dokončno zaključena.

Kdaj bo EA razkril kaj novic je zaenkrat samo ugibanje, če seveda sploh delajo na kakšnemu KOTOR projektu. Morda nas presenetijo na letošnjemu E3 sejmu ali pa priredijo prav svoj Star Wars dogodek, ki bo razkril vse večje prihajajoče projekte.

Nioh 2 dobil nov napovednik, z res slabim angleškim zvočnim podajanjem

0

Če bi dobro pogledali igralni posnetek igre Nioh, bi jo tisti bolj nepozorni zlahka označili za samo še en Dark Souls klon kot je bil to denimo Lord of the Fallen. A špil je bil veliko več kot to. Kot prvo, je bila tematika povsem drugačna, saj smo svoje avanture zganjali po predelih fevdalne Japonske, katera je bila v igri obarvana s fantazijskimi elementi.

Poleg tega pa smo imeli tu zgodbo. Tisto pravo, z vmesnimi sekvencami, kjer so se karakterji pogovarjali ter našemu junaku dajali stranske naloge.

Zadeva je pridobila zvesto občinstvo in se prodala v dovolj veliki količini, da je založnik Koei Tecmo razvijalcu Team Ninja ukazal klepanje nadaljevanja in to je sedaj tik pred vrati.

Štorijalno se bo zgodba odvila pred dogodki enke, igrali pa bomo vlogo skrivnostnega križanca med človekom nadnaravnim Yokai bojevnikom. Čaka nas temačen svet Dark Realma, kjer se za vsakim ovinkom skrivajo smrtonosni demoni, katerim jim je vaša topla kri še posebej okusna.

Založnik je včeraj izdal tudi novi napovednik, ki prikaže bolj malo igranja in veliko vmesnih sekvenc. Ne moremo mimo zvočnega podajanja, ki je tokrat izvršen v angleščini in zadeva preprosto ne paše v to igro. Zvočni govorci niso ravno prepričljivi, glede na obrazne mimike pa je jasno, da gledamo sinhronizacijo. Upamo, da bo obstajala možnost preklopa na japonske govorce.

Nioh 2 izide 13. marca, zaenkrat pa je to ekskluziva za PlayStation 4.

4. sezona bo v Apex Legends dodala novega šampiona

0

Forge je ime novega junaka, ki ga bodo igralci priljubljene battle royale streljačine Apex Legends kmalu spoznali v prihajajoči 4. sezoni. Ta se uradno imenuje Assimilation in Forge je morda njena največja novost.

Gre za ogromnega tipa, ki rad stvari opravi s svojimi ogromni pestmi. Ena od rok je mehanska, tako da lahko vsekakor pričakujemo, da bo preko nje moč izkoriščati posebne sposobnosti kot je denimo močan animejevski udarec ob tla, ki bo nasprotnike nato z valom kinetične energije pometal na vse strani.

To je seveda samo ugibanje iz naše strani, saj razvijalec Respawn ni šel v prevelike podrobnosti pri svojem zadnjem posnetku. Smo pa izvedeli nekaj novih stvari glede četrte sezone.

Nova Battle Pass prepustnica bo prinesla 100 legendarnih preoblek, Apex Packe, nalagalne zaslone ter skupke muzičnih komadov.

Razvijalec je povedal tudi nekaj podrobnosti glede 3. sezone Ranked igralnega sistema. Pred restiranjem bomo po novem igrali 6 tednov “Ranked” načina, dodali pa bodo tudi Master Tier, kjer bodo Apex Predatorji postali tistih 500 najboljših igralcev na platformo.

Nova sezona štarta 4. februarja, vsak igralec pa bo na tisti dan prejel posebno darilo, ki bo proslavilo prvo leto obstoja te igre.

Novi Dishonored bo prišel v obliki namizne igre

0

Dishonored igre pri meni veljajo za nekaj posebnega. Žal bomo po dveh že izdanih delih morali kar nekaj časa čakati na naslednika. Razvijalec Arkane Studios je namreč dal serijo na hladno, saj se očitno drugi del ni prodal v dovolj veliki količini, ki bi pri založniku Bethesdi upravičil nadaljevanje.

Se bomo pa na temačne ulice mesta Dunwall kmalu lahko podali v novi namizni igri, ki se imenuje preprosto Dishonored.

Na njej dela Modiphius Entertainment, ki je znan po svoji namizni igri Star Trek Adventures. Pri Dishonored so spočeli kampanjo, katera bo razdeljena v štiri poglavja, ta pa bomo raziskovali preko metanja 2d20 kock, ki dajejo več poudarka na akcijo.

VdViMVWqKtzf7Qgyup5kon 650 80

Za razliko od iger bomo tu lahko ustvarili povsem svoj karakter, tako da ne bomo obsojeni samo na igranje morilca, ampak se bomo lahko podali tudi v druge igralne razrede kot je denimo raziskovalec.

Modiphius je pri ustvarjanju sodeloval z Arkane razvijalcem, kar bo zagotovo pridodalo noto tistega morečega občutka, kateri je preveval igre. Upamo tudi, da bo cena kitovega olja ohranila svojo ceno.

Dishonored bo na naše mize prispel letos poleti, kupci pa boste dobili tudi 300 strani dolgo knjigo, katera bo bolje razložila svet, v katerega nameravate pravkar vstopiti.

Informacij glede prednaročil in cene zaenkrat ni, je pa možna naročitev na njihove novice preko sledeče povezave.

Netflix dela na anime filmu The Witcher: Nightmare of the Wolf

0

Witcherjev prihod na televizijo je bil popoln uspeh. Netflix serija je še pred prvim prikazanim delom že dobila drugo potrjeno sezono, uspeh na TV-jih pa je spodbudil dodatno prodajo knjig, igralci pa so se masovno začeli vračati igranju igre The Witcher 3: Wild Hunt.

Netflix je navdušen, saj je bila gledanost prve sezone takšna, da je to morda njihova najbolj uspešna serija v zgodovini. Zato se držijo izreka “kuj železo, dokler je vroče” in včeraj so uradno napovedali nov projekt v Witcher svetu.

Tokrat bo to anime filme The Witcher: Nightmare of the Wolf, na njej pa bo delala ustvarjalka serije Lauren S. Hissrich, pridružila pa se ji bo scenaristka Beau DeMayo, ki je v The Witcher seriji spisal epizodo Betrayer Moon.

Za produkcijsko plat bo poskrbel južnokorejski Studio Mir, kateri je najbolj znan posvoji seriji The Legend of Korra. Kvaliteta njihovega dela ni slaba, upamo samo, da bodo lahko ujeli atmosfero in temačnost Witcher sveta. Zgodba naj bi tokrat na kontinent pripeljala novo nevarnost, tako da bomo morda končno dobili nekaj originalne vsebine, ki bo šla naprej od knjig.

To je to zaenkrat od informacij, tako da nimamo datuma izida ali pa potrjenih zvočnih govorcev. Lepo bi bilo, če bi anime izšel še letos, saj bi bil to dober zalogaj medtem ko čakamo na drugo sezono The Witcher serije.

Vsekakor bo zanimivo videti, kako bo Geralt izgledal v anime podobi. Spodaj si lahko ogledate The Legend of Korra in z malce mentalne gimnastike lahko notri vidite belolasega klavca pošasti.

Cyberpunk 2077 zamuda naj bi šla na račun šibkih konzol

0

Zdaj že vsi vemo, da morda najbolj pričakovana igra Cyberpunk 2077 ne bo izšla to pomlad, kakor je nekaj mesecev nazaj slavno napovedal Keanu Reeves. Izid je bil par dni nazaj prestavljen na september, razvijalec CD Projekt RED pa je za razlog navedel kompleksnost igre, ki zahteva par mesecev dodatnega dela.

Poljak Borys Niespielak pa je včeraj razkril nove informacije, ki naj bi jih pridobil iz studia, te pa narišejo drugačno resnico. Zamuda naj bi šla na račun trenutne generacije konzol, katere naj bi bile preprosto prešibke, da bi zadovoljivo poganjale igro.

Na temu področju naj bi jim največ težav delala konzola Xbox One. To ni za CDPR nič novega, saj je njihov prejšnji naslov The Witcher 3 na PlayStationu in Xboxu ogromne težave z optimizacijo, te pa so nato odpravili z naknadnimi posodobitvami.

Pri Cyberpunku 2077 želijo očitno takoj pustiti dober vtis in tako so namesto kasnejših popravkov raje vzeli opcijo prestavitve igre.

Ni še jasno, ali lahko zaradi tega pričakujemo v igri slabšo grafiko, ki bi nato bolje tekla na konzolah. CDPR je padel pod močne kritike, ko je finalna verzija The Witcher 3 posedovala opazno slabšo podobo kot pa tisto, ki so jo kazali pred tem v napovednikih in ravno zato dolgo časa niso želeli prvega napovednika za Cyberpunk 2077 prikazati širši javnosti.

Vse skupaj je morda zvito iz trte, saj nekako dvomimo, da bi si CD Projekt RED samo za optimizacijo vzel skoraj pol leta.

Intervju, kjer je Borys razkril informacije si lahko ogledate spodaj, priporočamo, da imate ob strani poljski slovar, saj je vse v poljščini brez opcije podnapisov.

Govori Kitajska resnico glede smrtonosnega koronavirusa?

1

Da Kitajska rada izvaja cenzuro nad svojimi prebivalci ni več nobena skrivnost. V zadnjemu letu se je ta država spremenila v nekaj, kar bi zlahka uvrstili v kakšno epizodo serije Black Mirror in jasno je, da vlada ne želi svojim prebivalcem razodeti prav vseh informacij.

A ta cenzura in zatiranje informacij se je morda pojavilo ravno v najhujšemu času. Kitajsko namreč te dni pesti smrtonosni virus 2019-nCoV oz. koronavirus. Ta napade respiratorni sistem in je zaenkrat v mestu Vuhan okužil okoli 400 ljudi in povzročil 17 smrti. Razširil se je že na Tajsko, Južno Korejo in Japonsko, pred kratkim pa so prvi primer zabeležili tudi v ZDA.

Novica, da se je virus pojavil tudi v ZDA je na Twitterju vzbudil porast označbe “patientzero”. Patient Zero je popularna oznaka za zombie filme, pomeni pa tistega prvega človeka, pri kateremu se je pojavil smrtonosni virus, ki se je potem naglo razširil in spremenil svet v apokalipso.

Gre seveda za pretiravanje, a pojavile so se skrbi, če Kitajci poročajo o resnosti situacije. Skrbi so upravičene, če v zakup vzamemo kitajsko cenzuro interneta, nekateri pa se še vedno spomnijo SARS situacije, ko je Kitajska počasi izpuščala nove informacije glede bolezni, ki je na koncu ubila 800 ljudi.

Vuhanska komisija za zdravstvo je tokrat o izbruhu bolezni poročala tri tedne po temu, ko so zabeležili prvi primer koronavirusa. Kitajski znanstveniki so teden kasneje identificirali patogen in genomsko sekvenco tega delili tudi s Svetovno zdravstveno organizacijo.

To je pohvalno, a skrbi ostajajo glede cenzure na družbenih omrežjih.

Vuhanska zdravstvena komisija redno obvešča uporabnike glede novosti na svoji spletni strani, a nekatere informacije morda Kitajska želi zadržati zase. Dolgo časa so namreč vztrajali, da je virus omejen samo na mesto Wuhan in šele ko so mediji Hong Konga začeli pisati o primerih okužb izven mesta, so priznali, da je virus zadel tudi druge province. Številke okužb naj ne bi bile niti približno točne, saj Imperial College London poroča, da naj bi bilo do 18. januarja okuženih vsaj 4.000 ljudi, zdaj pa je številka verjetno že močno višja.

Vlada na družbenih omrežjih budno pregleduje objave in tudi spletne članke. Do sedaj je policija v Vuhanu raziskala 8 ljudi, ki naj bi širili lažne informacije glede resnosti virusa. Objave na Weibo platformi označene z #WuhanSARS so hitro izbrisane.

mmexport1579746184205
Bolnice vsebujejo cele vrste prestrašenih ljudi, ki v paniki letijo na zdravstveno oskrbo.

Med njimi se je znašel tudi 32-letni arhitekt Kyle Hui. Njegova mama je umrla zaradi pljučne bolezni prejšnji teden, a ni bila nikoli uradno testirana za koronavirus. Na Weiboju je nato objavil svojo zaskrbljenost, da morda vlada ne poroča vseh primerov smrti, a je bila njegova objava hitro pobrisana.

96owbrdttac41

V Šanghaju zadeva že spominja na zombie situacijo. Na cestah špricajo plin proti okužbi, na javnih železnicah pa so se pojavili vojaki, v bojni opremi.

Kitajska vlada je tudi dolgo držala jezik za zobmi glede širjenja virusa. Šele ko so Hong Kong mediji razkrili okužbe izven mesta, je bil v Vuhan poslan zdravnik Dr. Zhong, kateri je znan po temu,d a stvari pove naravnost, brez ovinkov. Tako je v ponedeljek presenetil vse, ko je razkril, da se virus lahko prenaša med ljudmi in da je samo en pacient okužil 14 medicinskih delavcev.

Situacija je sedaj narasla do te mere, da je celotni Wuhan trenutno pod karanteno. 11 milijonov prebivalcev trenutno v strahu čaka, kaj se bo zgodilo. Železniške postaje in letališča so zaprta in na cestah so blokade, ki preprečujejo prebivalcem, da bi zapustili mesto.

Žalostno je to, da bodo v karanteni najbolj nasrkali revni. Ti si ne morejo priskrbeti primerne zdravstvene oskrbe in virus se bo najhitreje razširil ravno med njimi.

Konami naj bi delal na dveh novih Silent Hill igrah

0

Silent Hill navdušenci lahko zadnje čase samo ljubosumno pogledujete proti nekdaj konkurenčni Resident Evil franšizi. Medtem ko založnik Capcom dela na predelavi tretjega dela, ki zaenkrat izgleda odlično in v svojih pisarnah skoraj zagotovo razvija tudi Resident Evil 8, je Silent Hill zaenkrat popolnoma mrtev.

Licenca spada pod založnika Konami, ta pa zaenkrat raje svoje napore vlaga v igralne avtomate, medtem ko mu igričarska industrija ne diši preveč. Zadnji obetavni projekt Silent Hills je bil zaradi spora z razvijalcem Hideo Kojimo preklican, njegov obetavni demo P.T. pa izbrisan iz PlayStation 4 trgovine.

A morda, samo morda namerava Konami zopet oživiti ime Silent Hill. Zaenkrat ni nič potrjenega in informacije prihajajo iz dveh neuradnih virov, ki pa nista povsem brez kredibilnosti.

Prvi vir je ResetEra uporabnik AestheticGamer, ki je dve leti nazaj slišal, da Konami išče razvijalce za dva nova Silent Hill projekta. Eden naj bi služil kot ponoven zagon celotne franšize, drugi pa naj bi deloval v epizodnemu formatu, ki bi spominjal na avanture razvijalca Telltale. Povedal je še, da bi znala biti projekta najavljena še letos, a da za to ne goji preveč upanja. AestheticGamer je enkrat prej že pravilno razkril informacije glede Resident Evil iger, tako da bi znalo biti na temu kaj resnice.

To govorico je nato dodatno potrdila spletna stran relyonhorror, ki naj bi od še enega samostojnega vira slišala, da je novi Silent Hill trenutno v aktivnem razvoju.

Upamo, da bo kaj iz tega, želimo pa si tudi, da bo Konami projektu namenil dovolj časa in proračuna, saj ne želimo na koncu dobiti samo igre, ki želi samo zaslužiti na račun slavnega imena.

Ninja Theory dela na igri, ki naj bi prikazala prave grozote duševne bolezni

0

Project Mara je nova igra, na kateri dela priznani razvijalec Ninja Theory. Ta si je pod pas nabral že lepo število iger, igričarski skupnosti pa je znan predvsem zaradi svojega naslova Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Ta je postal znan zaradi dveh stvari. Prvič: razvijalec je izdal visokoproračunski naslov brez finančnega zaledja večjega založnika. In drugič: je ena redkih iger, kjer ima igralni protagonist duševno motnjo.

Glavna junakinja v Hellblade: Senua’s Sacrifice se je ubadala s problemi psihoze in Ninja Theory želi v formatu videoiger raziskati še druge duševne motnje. Zato so napovedali svoj naslednji projekt in temu nadeli ime Project Mara.

Šlo bo za eksperimentalno igro, ki bo na realistični način prikazala vse grozote, katere lahko spočne človeški um nam samim. Razvijalec želi predstaviti mentalne težave na čim bolj realistični način, v to pa so vložili ogromno časa in raziskovanja.

Ninja Theory pravi, da bi to lahko postal nov mehanizem za pripovedovanje zgodbe. To bo naprej gnal en karakter, celotno dogajanje pa se bo odvilo na samo eni lokaciji.

Sliši se hudo zanimivo in razvijalec je izdal tudi kratki napovednik, ki naj bi vsaj približno orisal, kaj imajo zamišljeno. Moram priznati, da sem se v videu počutil malo nelagodno in glede na ogledano je očitno, da naš lik ne bo znal več razločiti realnosti od fikcije.

Datuma izida še nimamo, a glede na to, da si razvijalca sedaj lasti Microsoft, lahko naslov verjetno pričakujemo na PC-ju in konzoli Xbox One.

Wasteland predelava izide naslednji mesec

0

Originalni Wasteland je izšel davnega leta 1988 in čeprav igra velja za mejnik v RPG zgodovini, se jo je danes spraviti preigravati presneto naporno.

Tega se zaveda tudi razvijalec InExile, zato je leta 2018 napovedal predelavo prvega dela in ta se sedaj počasi približuje zaključku. Čeprav imamo od naslova zaenkrat samo par slik in nobenega napovednika, se razvoj zaključuje in uraden datum izida je postal 25. februar.

EJbvHOlUcAAP11K

Če pogledate spodnjo primerjavo je jasno, da je špil doživel znatno vizualno nadgradnjo, vprašanje pa je, če bo predelana tudi igralna plat. Navsezadnje je imel Wasteland 2 uživantski potezni način, zato bi kaj takega lahko vnesli tudi v vizualno nadgrajeno enico.

SaAjrJQ6PmdvHTkMirNJgT 650 80

Ta bo izšla tako za PC kot tudi Xbox One. To ni presenetljivo, saj je razvijalca lani kupil Microsoft, ta pa je sedaj vložil dodatne denarce v razvoj Wasteland 3, ki je v aktivni produkciji od leta 2016, ko je na Kickstarterju zbral zavidljivih 3 milijone zelencev. Tretji del ima trdno zakoličen datum 19. maj in očitno bo letošnja pomlad zavita v post-apokaliptične RPG vode.

Paradox testira naročniški servis za svoje igre

0

Oboževalci “Grand” strategij ste zagotovo že seznanjeni z razvijalcem in založnikom Paradox. Ta se je namreč specializiral za izdelovanje strategij, ki bolj malo stavijo na vizualno podobo in vse vložijo v globoke, strateške mehanike, katere vam znajo hitro pogoltniti ure prostega časa.

Razvijalec je znan tudi po temu, da svoje igre po izidu obogati s celim kupom DLC-jev. Ti posamično niso preveč dragi a jih je kot mravelj in ko jih sešteješ vse skupaj, dobiš res visok cenovni davek.

Njihova igra Europa Universalis IV danes šteje že 7 let in v temu času je nabrala toliko DLC-jev, da bi za verzijo z vsemi dodatki danes plačali 238,34 €. In to je z vključenim 10% popustom!

Zato so pred kratkim potihem izdali posodobitev 1.29.4. Ta navidez ni dodala ničesar novega, a v datotekah je skrit novi naročniški model, ki bo sprva na voljo za testiranje peščici izbrancev.

Paradox priznava, da je težko uvesti nove igralce v njihove naslove, saj se ti ustrašijo skupne cene vseh DLC-jev. Naročniški model naj bi predlagali sami igralci in sedaj je ta postal realnost, pa čeprav je zaenkrat samo v testiranju.

Če bo zadeva uspešna, bo postala na voljo tudi za druge njihove igre. Crusader Kings 2 se denimo sooča z istim problemom, ki ga je Paradox lani poskušal omiliti s tem, da je osnovno igro spremenil v brezplačno ponudbo.

Pojavile so se prve slike naslednje Xbox konzole

1

Da bo naslednji Xbox, ki se imenuje Xbox Series X, a ne čisto zares, dobil vlogo škatle, katera spominja na PC stolp, že vemo. Microsoft je naslednjo generacijsko konzolo razkril na podelitvi The Game Awards, a takrat smo dobili samo pazljivo izrisan virtualni model konzole.

Sedaj pa je konzolo slikal nek srečnež, ki je očitno prototip odnesel domov in ga postavil na preprogo. Slikana je sprednja in zadnja stran, slednja pa prikaže nekaj zanimivosti.

Na sprednji strani se nahaja en SUB vhod, zadnja stran pa vsebuje dva. Prav tako je moč videti priklop za HDMI, internetni kabel in električno napajanje. Vidimo lahko tudi neko skrivnostno režo, katera verjetno še nima nobenega pravega namena. Očitno gre za precej zgodnji prototip, saj prototip nosi ime Xbox Product Name Placeholder namesto Series X.

A slike so resnične, saj lahko vidimo tudi serijsko številko. Zaradi nje bo nekdo pri Microsoftu pošteno nasrkal, saj bo preko tega zlahka lahko izslediti tistega, ki mu je bil dodeljen prototip in ki je potem veselo slike delil z internetom.

Da ni vse skupaj izmišljotina je dokazal en šaljivec, ki je serijsko številko registriral na svoj račun. To je nato odstranil, saj je želel zadevo samo testirati in je hkrati prosil Microsoft, da mu ne ukine računa.

Naslednji Xbox je uradno še precej daleč stran, saj ga lahko pričakujemo šele konec leta in ni nujno, da bomo na koncu dobili točno takšno podobo konzole, kot jo vidimo na teh slikah.

Dva papeža – Netflix se odpravi v Vatikan

Nominacije za glavno in stransko vlogo, ki jih je film prejel, so me spodbudili k njegovemu nenačrtovanemu ogledu. K temu je nesporno pripomogla plačana naročnina za Netflix, saj je bila vatikanska zgodba na dosegu roke. Zgolj par klikov, nakar prikovan v naslonjaču dobesedno požiram naslednjih 125 minut odlične igre velikega Hopkinsa in »Visokega vrabca« (Jonathan Pryce).

Tematika filma je na prvo žogo za dober del gledalcev morda malo odbijajoča. Če malce pomislim je je v zadnjem času dejansko nastalo, kar nekaj odličnih izdelkov, kjer je glavno vlogo odigral »sveti sedež«. Pred leti smo Toma Hanksa spremljali v Angeli in demoni, sledil je Jude Law v Mladi papež in letos smo dočakali še nadaljevanje te serije, ki nosi ime Novi papež. Med te odlične »vatikanske« izdelke lahko brez slabe vesti uvrstimo tudi film Dva papeža.

MV5BMGQ4NjM5MzItNDE2Zi00OTA3LThhYzYtMWRkNjBhNjc3YmJjXkEyXkFqcGdeQXVyNzI1NzMxNzM@. V1 SY1000 SX1600 AL
Scenografija je fantastična.

Sir Anthony Hopkins je prevzel vlogo kardinala Rantzingerja oziroma papeža Benedikta XVI. medtem, ko je v čevlje kardinala Bergoglia torej papeža Frančiška stopil izvrstni Jonathan Pryce. Igralca že brez maske rahlo spominjata na svoja lika, zato se v film brez težav vživimo. Zgodba spremlja pot papeža Frančiška od jezuitskega duhovnika do škofa Rima, kot je eden od nazivov njegove svetosti.

Skozi film spoznamo predvsem ozadje Frančiška, nekaj manj Benedikta XVI., sicer prvega papeža po 15. stoletju, ki se je živ umaknil iz najvplivnejše cerkvene pozicije. Čeravno so po besedah stvariteljev dejanja v filmu resnična, fikcijski so zgolj dialogi med papežema – oziroma so stvar kreativne svobode. Kljub temu, da pogovori niso resnični izpadejo odlično in nadvse naravno. Kemija, ki se splete med glavnima junakoma gledalca potegne vase in film od začetka do konca, z rahlimi »kucli« lepo teče. Tudi scenografija je osupljiva, saj so snemali tako v Argentini kot Rimu, kjer so dobili vrhunske posnetke in ambient.

MV5BNTExNjEzMDEtZjNhOC00YzM3LTgxOWYtN2M1MzFjYTA0YjdjXkEyXkFqcGdeQXVyNzI1NzMxNzM@. V1
Hopkins ni več mlad poba, tako da si je potrebno vzeti čas za njegove izdelke, dokler je še med nami.

Ustvarjalcem je uspelo narediti film, ki je gledljiv za vse, tudi nekatolike in ateiste. Dva papeža je eden izdelkov mnogoterih vprašanj, kajti gledalca uspe spodbuditi k razmišljanju, hkrati pa ponudi dobri dve uri dolgo potovanje po življenju trenutnega papeža Frančiška s precej zanimivo preteklostjo.

Med samim ogledom filma so me zmotile občasne pre-razvlečene sekvence, ki so delovale prisiljeno (predvsem »flashbacki«). A izvrstna igra Hopkinsa in Pryca bo za zaslon prikovala še koga, razen zagretih klerikalcev. Filmi so svojevrstna umetnost, kjer vedno ni potrebno ostajati v coni udobja, sledeči lastnim preferencam in prepričanjem. Pa je tako tudi tukaj? Dva papeža ni spektakel, katerega ogled je nujen, nedvomno pa bo adaptacija zadovoljila apetite ljubiteljev drame in zgodovine. Tukaj se znajo najti še ljubitelji dobrih dialogov, ki bi rad o papežu Frančišku izvedeli kaj več, ali si zgolj popestrili mrzle zimske noči.

Zanimivosti:

  • Pryce je ob razglasitvi papeža Frančiška zaradi vizualne podobnosti dobil ogromno šaljivih sporočil, kako to da je postal papež.
  • Tudi režiser filma je za igralca prvič izvedel, ko je na internetu iskal slike Frančiška in videl kako ljudje primerjajo igralca in papeža.
  • Igralca sta povezana tudi preko franšize o Jamesu Bondu. V filmu Jutro nikoli ne umre bi moral vlogo Elliota Carverja igrati Hopkins, a je vlogo zavrnil zaradi kaotične produkcije. Vlogo je potem odigral Pryce.
  • Ker so vedeli, da ne bodo smeli snemati v Sikstinski kapeli, so v studio postavili neverjetno repliko, ki bi jo le stežka ločili od originala. Bojda je bila replika celo malenkost večja od originala, da so notri lažje postavili  opremo.

WordPad bo dobil reklame

0

Kmalu bomo potrebovali AddBlockerja tudi za povsem navadne aplikacije, ki se trenutno nahajajo v Windows operacijskih sistemih.

Spremembo so opazili pri preizkusni različici Oken, ta pa se je pojavila v programu WordPad. Roko na srce sem že pozabil, da ta program sploh obstaja, saj za manjše zapiske uporabljam beležnico, za tista bolj profesionalna opravila pa se poslužim Office orodij.

A WordPad obstaja in ponuja nekaj funkcij za bolj napredno rokovanje z dokumenti kot denimo beležnica. Microsoft se je odločil, da bo v zgornji del vključil reklamno pasico za Office izdelke kot so Word, Excel ali pa PowerPoint.

Zadeva niti ni preveč vsiljiva, a marsikoga zna zmotiti dejstvo, da se ti ob delu izpisujejo reklamne ponudbe, pa čeprav gre v temu primeru za Microsoftove lastne rešitve.

Če se vam kolca po reklamni ponudbi, lahko to že omogočite v svoji različici Oken. Odpravite se na sledečo povezavo in prenesite orodje mach2. Vsebino nato razširite v mapo mach2 na C disku (lahko seveda tudi drugam, a to so najbolj praktična navodila). Nato poženete ukazno vrstico z administratorskimi pravicami in vtipkate cd /d c:\mach2, nato pa še mach2 enable 23834136.

To je to, uživajte v reklamno podprtemu WordPadu!