🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 265

Ustvarjalec Silent Hill iger namignil, da bo kmalu razkrita igra, ki jo igralci že dolgo čakajo

0

Akira Yamaoka je v igričarski industriji zelo spoštovano ime, saj gre za glasbenika, ki je ustvaril glasbeno podlago za Silent Hill igre in je bil eden od originalnih članov razvijalca Team Silent, ki je razvil prve štiri Silent Hill igre.

Akira je nazadnje svoje talente posodil razvijalcu Bloober Team, ki je nedavno izvrgel igro The Medium, ravno za ta naslov pa je Akira nedavno spočel intervju. Pred mikrofon ga je dobil YouTube kanal Al Hub in Akira se je razgovoril glede ustvarjanja igre The Medium. Pretkani YouTuber pa je Akiro vprašal, če morda sodeluje še pri kakšnem projektu, ki še ni bil razkrit. Akira se vprašanja ni ustrašil in povedal je, da bo najava prišla enkrat poleti in da misli da je to igra, za katero ljudje že dolgo pričakujejo kakšne novice.

Seveda misli takoj skočijo k novi Silent Hill igri, o kateri že dolgo krožijo govorice, a še vedno ni bilo potrjenega ničesar uradnega. Založnik Konami je to franšizo nazadnje promoviral leta 2015, ko je na hudo ambicioznem projektu Silent Hills delalo kup talentiranih ljudi, a je bil nato projekt preklican, Konami pa je takrat začel počasi ugašati svojo igričarsko vejo. A morda se sedaj vračajo – pred kratkim smo slišali o reorganizaciji njihove igričarske divizije, lani pa so preko te veje prejeli rekordne dobičke.

Nov Silent Hill in nova Knights of the Old Republic igra? Takoj podpišem.

Konec tega leta naj bi dobili novo Battlefield igro

0

Že kar 3 leta minevajo odkar smo doživeli izid zadnjega Battlefield naslova. Battlefield V je bil nekaterim všeč, spet drugim ne, razvijalec DICE pa je za to igro julija lani spočel še zadnjo posodobitev.

Da se dela na novem vnosu franšize je bilo jasno vsakemu, a datuma izida ali pa kakšnega konkretnega namiga še vedno nismo dobili. EA je v včerajšnjem finančnem poročilu končno povedal nekaj novega o novem delu, ki naj bi bil razkrit v prihajajočih mesecih.

Novi Battlefield naj bi ponujal največje mape do sedaj in bo v popolnosti izkoristil moč naslednje generacije konzol. Razvoj naj bi napredoval celo hitreje kot so pričakovali, tako da lahko že spomladi pričakujemo uradno napoved, izid pa naj bi se nato zgodil med decembrskimi prazniki koncem leta.

Z razvojem se jim ne mudi preveč, saj očitno ciljajo na naslednjo generacijo konzol, ki ne dohiteva povpraševanja in morda se bodo zaloge ravno do konca leta izboljšale, kar pomeni, da bo novi Battlefield uletel na trg ob idealnem trenutku.

Preklicano predelavo igre GoldenEye 007 lahko zdaj igrate na PC-ju

0

Igro GoldenEye 007 še danes mnogo igralcev smatra za najboljšo igro, ki je v glavno vlogo postavila mičnega agenta Jamesa Bonda. Igra je leta 1997 izšla za konzolo Nintendo 64 in vse od takrat nismo dobili pravega naslednika ali pa vsaj predelave.

Vendar pa so leta nazaj obstajali načrti o predelavi za konzolo Xbox 360. Na njej je takrat delal razvijalec Rare in predelava je bila praktično dokončana, a nato se je zalomilo pri licenci. Takrat sta se namreč za svoj delež denarja tepla Microsoft in Nintendo, svoj del pogače pa je želel tudi EON, ki si lasti pravice do James Bond imena. Nato bi morali dobiti še dovoljenje vseh igralcev, ki bi igri posodobili svoj obraz in na koncu so vse strani ugotovile, da bi bilo zafrkavanje z vsem tem preprosto predrago, zato je bila igra enostavno preklicana.

Zdaj, 13 let kasneje, se je na spletu nenadoma pojavila igralna verzija predelave, ki je dejansko povsem igralna. Povezave do datoteke ne smemo dati, saj bi bilo smatrano za piratstvo, tako da boste morali za svojo kopijo uporabiti svoje veščine brskanja po gusarski vsebini. Končna verzija naj bi bila povsem igralna, boste pa za poganjanje morali uporabiti emulator Xenia.

Predelava vsebuje precej boljo grafično podobo, končno pa lahko igrate igro tudi na igralnem ploščku, ki je močno bolj napreden od tistega na Nintendu 64, saj je bil tisti za streljačine prava nočna mora. Igra celo omogoča instantno preklapljanje med staro in novo grafično podobo, kot je to storil Halo: Combat Evolved Anniversary, razvijalec pa je celo načrtoval lestvico, ki bi nase uvrstila najhitrejše igralce, a tega v tej verziji ne boste našli.

Je bil končno razkrit razvijalec nove igre Star Wars Knights of the Old Republic?

0

Govorice o novi Knights of the Old Republic igri krožijo že dolgo časa, v zadnjih tednih pa so dobile novo razsežnost. Na področju licenciranja izdelave iger se je namreč zgodila velika sprememba, saj je Disney ustanovil novo založniško vejo LucasFilm Games, založniku EA-ju pa je bila vzeta ekskluzivnost do izdelave Star Wars iger.

Zadnje govorice so nakazovale na presenetljivo dejstvo, da naj bi bila res v izdelavi nova Knights of the Old Republic igra, a da na njej naj ne bi delal Bioware ampak nek drug skrivnosti razvijalec. Na to je na spletnem forumu ResetEra namignil tudi dobro znani novinar Jason Schreier, ki je zapisal, da ta razvijalec ni ravno dobro znan.

Včeraj pa smo morda vendarle dobili ime skrivnostnega razvijalca in vsi dokazi kažejo na dejstvo, da je to razvijalec Asypr. Tega je pred kratkim kupil založnik Embracer, ta pa je v zadnjem letu pokupil cel kup studiev in založnikov. Med drugim si lastijo založnika THQ Nordica, prilastili pa so si celo Gearbox in to za ceno 1,3 milijarde dolarjev.

Včeraj so v svoji objavi zapisali, da si lastijo tudi razvijalca Aspyr in da ta dela na novem licenčnem naslovu s proračunom 70 milijonov dolarjev, kar bi bilo dovolj denarja, da se razvije povsem nov Kotor ali pa da se naredi vsaj predelava prvih dveh delov. Aspyr je tudi najemal bivše delavce Biowara, poleg tega pa je Asypr predelal obe Knights of the Old Republic igri za Android in iOS sisteme. Dodajte k temu še dejstvo, da na svoji strani iščejo nove delavce, ki bi pomagali pri izdelavi nove RPG igre in ni treba biti ravno detektiv, da vse skupaj povežeš v končni rezultat, ki pravi, da Aspyr dela na novi Knights of the Old Republic igri.

Govorico je dodatno potrdil tudi Jason Schreier, ki je zopet na ResetEri zapisal, da v prejšnji temi ni nihče uganil tega razvijalca in s tem namignil, da ta čenča dejansko nosi nekaj vode.

Seveda so zaenkrat vse samo govorice, a zdi se, da nas morda res končno doleti predelava ali pa vsaj uradno nadaljevanje Kotor franšize.

Kitajska igra Tale of Immortal se je samo v enem tednu prebila med najbolj igrane igre Steama

0

Če si te dni ogledate Steamovo lestvico najbolj igranih iger boste na vrhu opazili stara imena, a vmes se je vrinil en novinec, ki sploh ne vsebuje angleškega zapisa. Prvo mesto še vedno drži vedno popularni Counter-Strike: Global Offensive, na drugem je Dota 2 ter na tretjem PUBG. Preseneti pa četrto mesto, ki ga zavzema 鬼谷八荒.

Screenshot 74

V angleščini se igra imenuje Tale of Immortal, gre pa za od zgoraj gledano pretepačino v odprtem svetu, kjer z borilnimi veščinami pretepamo naokoli hodeče monstrume, si nabiramo izkušnje in na koncu postanemo čisto pravi bog. Grafična podoba igre je preprosta, a to očino ne odvrača igralcev, da ne bi masovno preigravali za indie naslov. Tale of Immortal je na vrhu popularnosti istočasno preigravalo 172k igralcev, kar ga postavi pred nekatere veliko večje naslove tipa GTA 5 in Apex Legends.

Kar je še posebej zanimivo pri tej igri je dejstvo, da Tale of Immortal ni preveden v angleščino in ga lahko igramo samo v kitajščini. To je špilu zagotovo odtegnilo lep delež igralcev, a po drugi strani priča o temu, koliko Kitajcev uporablja to platformo. Po zadnji raziskavi naj bi se na Steamu zadrževalo preko 30 milijonov Kitajcev in kitajščina je drugi najbolj popularen jezik uporabniškega vmesnika Steama.

Številke niti niso tako presenetljive, če v obzir vzamemo dejstvo, da je Steam anomalija kitajskega trga, ki je pod ogromno cenzuro. Kitajski igralci tako na Steamu lahko igrajo naslove, ki so drugače pri njih prepovedani in preprosto uživajo v igrah tako kot vsi drugi igralci po svetu. Žal pa ta idila ne bo trajala dolgo, saj naj bi Valve že za naslednji teden pripravljal cenzurirano različico Steama, ki bo za kitajske igralce obvezna, storitev pa naj bi bila zagnana že 9. februarja.

Tale of Immortal si lahko ogledate na Steamu za 17,99 €, igra pa je še v fazi Zgodnjega dostopa.

Razkrite sistemske zahteve za Mass Effect Legendary Edition

0

Razvijalec Bioware je nedavno pokazal nov napovednik za predelavo trojico iger paketa Mass Effect Legendary Edition in tako smo tudi prvič videli, kako bo zadeva videti tudi v praksi. Najbolj obsežno prenovo bo prejel prvi del, kateremu ne bodo dvignili samo grafično podobo, ampak mu bodo tudi posodobili same igralne mehanike in naredili te bolj moderne. Med drugim bomo lahko preskočili tiste dolge vožnje z dvigalom, vožnja s terenskim vozilom Makom pa naj bi bila tokrat celo zabavna.

Mass Effect 2 in 3 bosta po predelavi manj obsežna, tako da se lahko tam nadejamo samo izboljšane grafične podobe, vse tri igre pa bodo prejele v enem paketu vse izdane DLC-je do sedaj. No, en dodatek bo manjkal in sicer za enko, imenuje pa se Pinnacle Station. Bioware je povedal, da je ta del vsebine davno nazaj razvil en drug studio in žal je izvorna koda postala neuporabna, če pa bi zadevo želeli poustvariti od začetka pa bi za razvoj potrebovali minimalno dodatnega pol leta. Mimogrede, pozabite tudi na Mass Effect 3 večigralstvo, ki je bilo povsem izrezano.

Založnik EA in razvijalec Bioware sta danes napovedala tudi uradne sistemske zahteve. Te seveda niso preveč visoke, saj bodo igre resda grafično nadgrajene, a bodo te vedno tekle na pogonu Unreal Engine 3. Minimalne zahteve so tako res nizke, a za priporočene boste vseeno potrebovali vsaj koliko toliko spodoben strojček, rezervirajte pa si tudi 120 GB prostora, kar ni malo, a treba je vzeti v zakup, da so to vendarle 3 igre, ki bodo bivale na vašem disku.

MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10 64-bitni
  • Procesor: Intel Core i5 3570 ali AMD FX-8350
  • Pomnilnik: 8 GB RAM
  • Grafična kartica: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 ali R9280X z 2 GB pomnilnika
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 120 GB prostora

PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE

  • OS: Windows 10 64-bitni
  • Procesor: Intel Core i7-7700 ali AMD Ryzen 7 3700X
  • Pomnilnik: 16 GB RAM
  • Grafična kartica: GPU: NVIDIA GTX 1070 ali RTX 200, Radeon Vega 56 z 4 GB pomnilnika
  • DirectX: Verzija 11
  • Disk: 120 GB prostora

Mass Effect Legendary Edition izide 14. maja.

Total War: WARHAMMER III uradno najavljen

0

3 leta minevajo, odkar sta Založnik SEGA in razvijalec Creative Assembly na svet pripeljala drugi del Total War: Warhammer franšize. Drugi del je nadgradil praktično vse prvine izvirnika in že dolgo se ve, da bo Creative Assembly izdal tudi tretji del.

O tem se dolgo ni vedelo nič, razvijalec pa je ravnokar naredil uradno najavo projekta ter temu dodal tudi prvi napovednik. Ta je lepo animiran, a žal ni igralni, tako da lahko zaenkrat samo ugibamo o grafični podobi igri.

Tretji del nam bo prinesel nove frakcije Chaos strani, kot so Khorne, Nurgle, Slaanesh in Tzeentch. Poleg tega bomo v Warhammer III prvič videli območji Kislev in Cathay, seveda pa nas čaka še kup legendarnih herojev, pošasti in magičnih moči, ki bodo na bojišču lahko hitro obrnile tok bitke.

Kakšnih posebnih podrobnosti razvijalec še ni izdal. Vemo samo, da se bomo tokrat na karti Warhammer sveta borili za moč umirajočega boga, tega pa bomo lahko rešili ali pa izkoristili za naše namene. Tokrat bo velik poudarek na demonih in bogovih, saj bomo naše igranje izvajali v nočnomornem Chaos Realmu, ki je posebna dimenzija, prepojena z magijo in je ločena od fizičnega Warhammer sveta.

Datum izida ostaja skrivnost, vemo samo, da naj bi se zgodil enkrat v 2021. Total War: WARHAMMER III že ima svojo Steam stran, privoščili pa si ga boste lahko tudi v Epic Games trgovini.

Call of Duty: Warzone ima ogromne težave z goljufivci – Activision v enem dnevu izgnal 60k računov

0

Call of Duty: Warzone je resda najbolj popularna večigralska veja COD iger, kar je dobra in slaba novica. Dobra je zato, ker boste ob praktično vsaki uri našli polne strežnike in se lahko v akcijo vključite v nekaj sekundah, brez nepotrebnega čakanja na soigralce. A ta popularnost je s sabo potegnila tudi obsežen problem, saj je igra že od začetka tarča goljufivcev, ki jih je te dni čedalje več.

Problem je prilezel celo do te mere, da so igralci na konzolah začeli izključevati povezovanje s PC igralci, saj so tako izključili možnost napada igralcev, ki za svoje igranje izkoriščajo razne eksterne programe, ti pa jim nato v igri priskrbijo nepošteno prednost. Eden takšnih se imenuje EngineOwning, ki v zameno za mesečno naročnino igralcem ponuja nemoteno goljufanje v nekaterih najbolj popularnih večigralskih igrah.

Ravno ta program je utrpel veliko škodo pri zadnjem večjem “ban valu”, ki ga je sprožil Activision. Septembra lani so Warzone goljufivci začutili motnjo v Sili, ko je naenkrat izgubilo življenje 20k računov. Vendar pa se je EngineOwning od takrat prilagodil in zopet začel prodajati svoje nepoštene rešitve, včeraj pa ga je Activision znova usekal po prstih.

Screenshot 3

Tokrat je kazen doletela kar 60k računov in čeprav ni dokazano, da vsi ti prihajajo ravno iz EngineOwning vrst, je malce sumljivo, da uradna spletna stran ravno zdaj kaže status “updating”, ki pomeni, da je bila njihova tehnika goljufanja nedavno zaznana. Activision je odstranitev računov ponosno zapisal na svoji strani, zraven pa pripisal, da so od izida Warzona pobrisali že 300.000 računov.

60.000 je vsekakor ogromna številka, a Warzone gosti nekaj milijonov igralcev in pri takšni količini je to samo kaplja v morje. Warzone strežniki ne vsebujejo prav nobene namenske tehnologije, ki bi preprečila goljufanje in Activision se raje zanaša na svoje osebje, ki naj bi 24 ur na dan pregledovalo prijave goljufanja in potem naj bi ti računi prejeli ustrezne kazni.

Hackers are making Warzone unbearable. Please, Activision, do something about this. from r/CODWarzone

A Warzone je brezplačna igra in če k temu še prištejete namenske programe za goljufanje kot je EngineOwning, ki vsak dan samo iščejo ranljivosti, potem je Warzonov boj proti goljufivcem na ta način že vnaprej izgubljen.

Predelava Mass Effect: Legendary Edition dobila datum izida in nov napovednik

Že celo karnateno se držim nazaj in se ne spravljam v ponovno preigravanje trilogije iger Mass Effect, ki so, za moje pojme, najboljše znanstvenofantastične igre in vsebujejo tako bogato zgodovino in okolico, da bi lahko na Netflixu brez problema gledali serijo, ki bi bila sestavljena iz več sezon.

Razvijalec Bioware je nedavno tudi uradno najavil predelavo vseh treh iger, hkrati pa je sporočil, da delajo na povsem novem delu. Sumilo se je, da bo predelava, ki nosi ime Legendary Edition, kmalu dobila datum izida, a razvijalec je ta datum skrival vse do včeraj, ko ga je končno pompozno najavil v spremljavi s povsem novim napovednikom.

V predelavi bomo prejeli vse tri igre ter preko 40 DLC-jev, vse to pa bo dobilo znatno grafično nadgradnjo. Največje spremembe bomo zaznali v prvem delu, ki ne bo samo olepšan, ampak bo prejel tudi nadgradnje v igralnosti. Streljanje in rokovanje z orožji bo precej izboljšano, uporabniški vmesnik bo predelan, vožnja z vozilom Makojem pa tokrat ne bo stvar puljenja las, ampak naj bi bilo dejansko zabavno.

mass effect

Drugi in tretji del igralno nista tako zastarana, tako da igralnih sprememb tam ne bomo videli, bo pa vseeno dobrodošla grafična nadgradnja in vključitev vseh DLC-jev. Igre bo še vedno poganjal Unreal Engine 3 in Bioware je nekaj časa načrtoval prestavitev na Unreal Engine 4, a so nato ugotovili, da bi bil to prevelik podvig, saj bi morali popolnoma predelati vse tri igre, vmes pa bi se znala izgubiti magija teh treh legendarnih iger.

Mass Effect Legendary Edition izide 14. maja, Steam stran pa že stoji, tam pa lahko igro prednaročite po polni ceni 60 €.

Pathfinder: Wrath of the Righteous stopil v beto in dobil nov napovednik

0

Razvijalec Owlcat Games že nekaj časa pridno dela na nadaljevanju RPG igre Pathfinder: Kingmaker in čeprav ta ni zaslovela kot kakšen The Witcher 3, vam znajo RPG navdušenci hitro pritrditi, da je to ena najboljših izkušenj igranja fantazijskih vlog, ki ponuja ogromno igralnih ur, spodobno zgodbo ter cel kup taktik, ki jih lahko izvršujete v realnem ali pa poteznem načinu.

Nadaljevanje Wrath of the Righteous je marca lani v Kickstarter kampanji presegel vsa pričakovanja in nabral preko 2 milijona dolarjev podpore, pa čeprav so na začetku zahtevali samo 300.000 dolarjev.

Tisti, ki so igro podprli na Kickstarterju, se lahko že nekaj časa zabavajo v alfa različicah igre, Owlcat pa je včeraj ponosno napovedal nov mejnik v razvoju, saj je igra napredovala do beta stanja. Ta bo prav tako na voljo samo podpornikom, ti pa se bodo lahko zabavali v uvodnem delu in prvih štirih poglavjih igre, kar, po besedah razvijalca, zadostuje za nekje 50 ur zabave. Prva tri poglavja vključujejo vse naloge, romance in zgodbe, ki jih boste našli tudi v polnem izdelku, četrto poglavje pa je malce manj izpopolnjeno. Na voljo bosta tudi realnočasovni in potezni način bojevanja, preizkusili pa boste lahko tudi šest Mythic poti, ki je prav poseben sistem napredovanja skozi kampanjo.

Kot rečeno, beta je na voljo samo podpornikom, dostop pa si lahko pridobite če prednaročite igro, a boste morali v nakup vložiti 114 dolarjev. Vsekakor je to precej visoka cena, zato raje počakajte na uradni izid, ki naj bi se zgodil enkrat poleti 2021.

CDPR opozarja pred nameščanjem modov za Cyberpunk 2077, saj lahko postanete tarča hekerjev

0

Igra Cyberpunk 2077 kljub nekaterim posodobitvam ostaja nezloščena izkušnja, za katero pa je bilo pred kratkim razkrito, da vsebuje tudi eno večjo ranljivost, ki vas lahko izpostavi zlobnim spletnim napadalcem.

Razvijalec CD Projekt RED je v nedavnem zapisu na Twitterju igralce opozoril, da naj za nekaj časa počakajo z nameščanjem modifikacij. V zunanjih DLL datotekah igre so namreč naleteli na ranljivost, ki bi jo lahko hekerji uporabili za napad na vaš računalnik. Trenutno se dela na popravku, ki bi to ranljivost zakrpal, CDPR pa pravi, da med tem časom igralci ne nameščajo datotek iz nepreverjenih virov.

CDPR je nedolgo nazaj izdal uradno orodje za ustvarjanje modifikacij in čeprav to ni bilo močno, se je vseeno dvignilo nekaj prahu, ko so iznajdljivi igralci nalepili obraz Keanuja Reevesa na digitalno prostitutko. Nekaj modifikacij za delovanje potrebuje vtičnik Cyber Engine Tweaks, ki je prej omenjeno varnostno luknjo že zakrpal. Vseeno je morda bolje, da malce počakate z nameščanjem novih modifikacij, saj bi moral popravek iziti zelo kmalu.

Igra I Am Jesus Christ vas bo postavila v vlogo Jezusa Kristusa

0

Razvijalec SimulaM že dolgo dela na igri I Am Jesus Christ, ki nas bo prvič v zgodovini videoiger postavila v vlogo Jezusa Kristusa. Igra je bila uradno najavljena kakšno leto nazaj, razvijalec pa je pred kratkim na spletu objavil nov video zapis, ki pove malce več o njihovem dosedanjem delu.

Čaka nas nekje 10 ur dolga igralna izkušnja, stopili pa bomo v sandale Jezusa Kristusa. Ta bo med svojo avanturo izvedel preko 30 čudežev, tako da bomo lahko končno videli zdravljenje gobavcev in odpravljanje slepote.

Vendar pa naša naloga ne bo samo odpravljanje bolezni, ampak bomo morali vsake toliko iz ubogega ljudstva izgnati hudiča. Izganjanje bomo opravljali v obliki mini šefovskih bitk, kar bo vsekakor zanimivo videti na našem zaslonu. Med bitki s šefi bomo lahko uporabljali razne Jezusove moči in proti hudobcem prožili napade, ki se bodo napajali iz elementov vode, ognja, vetra in zemlje.

Razvijalec je v zadnjem videu razložil dodajanje nove vsebine kot je ustvarjanje Genezareškega jezera, nove mape z nalogami in kako bo v praksi videti ustvarjanje čudežev.

I Am Jesus Christ še nima zakoličenega datuma izida, razvijalec cilja na leto 2021. Na Steamu si igro lahko dodate med seznam želja že zdaj.

Google ugasnil svoj razvijalski studio za pretočni servis Stadio

0

Google je s svojim servisom Stadia obljubljal spremembo na trgu videoiger. Igralcem ni treba več kupovati dragih PC-jev in konzol, vse kar potrebujejo je močna internetna povezava ter televizijo, ki ima možnost nameščanja aplikacij. Kupljene igre bi nato pretočno igrali preko interneta, vse skupaj pa bi poganjale močni PC-ji v Googlovih centrih.

Vse skupaj se sliši zanimivo in revolucionarno, a videlo se je, da Google vse od izida servisa v novembru 2019, v svoj izdelek ne verjame preveč. Kot prvo zadeva ni bila na voljo po celem svetu, tisti, ki pa so že lahko igrali, pa so poročali o zatikanju in zaklenjeni ločljivosti 1080p. Poleg tega si moral za igranje plačevati mesečno naročnino in še kupiti igre, ki so nosile polno ceno.

Aprila lani je Google ponudil tudi brezplačno verzijo Stadie, a takrat je na trg že agresivno vstopal Microsoft, ki v enem paketu Game Pass ponuja ogromno iger ter tudi pretočniško igranje preko servisa X-Cloud.

Stadii je tudi boleče manjkalo ekskluzivnih iger in servis je tako dolgo obstajal brez pravih načrtov za prihodnost. Google je včeraj temu tavanju naredil konec in v svojem javnem zapisu sporočil, da ukinja svoja dva studia, ki naj bi delala na ekskluzivni vsebini za Stadio. Spletna stran Kotaku poroča, da je bilo prizadetih okoli 150 delovnih mest, ti pa naj bi zdaj delo našli v drugih vejah Googla.

To ne pomeni nujno smrti Stadie, saj bo servis nadaljeval svoj obstoj, le da se bo zdaj moral zanašati na igre drugih razvijalcev. Google prav tako namerava ponuditi svojo tehnologijo za nakup drugim založnikom, saj čedalje več njih razmišlja o ustanovitvi svojega pretočniškega servisa.

A zdi se, da Stadia ne bo več obstajala dolgo in da je Google že po 14 mesecih dvignil roke nad projektom. Google je zdaj že znan po ubijanju svojih projektov in Stadia se zna prav kmalu pojaviti na njihovem pokopališču.

Sporna Fallout: The Frontier modifikacija ponovno na voljo za prenos

0

Dva tedna nazaj je po letih prostovoljnega razvoja vendarle izšla hudo ambiciozna modifikacija Fallout: The Frontier. Igralci so se projekta tako veselili, da so ob dnevu izida za nekaj časa zrušili strežnike spletne strani Nexusmods in se nato množično spravljali k preigravanju.

A ni minilo dolgo, da so se po spletu razširile novice glede nekam nenavadne vsebine, ki jo lahko najdemo v modifikaciji. Med drugim smo lahko naleteli na vasico kačastih mutirancev, ki so v pogovoru namigovali na seks, dekle, ki ste jo lahko spremenili v seksualno sužnjo in “deathclawa”, ki ste ga lahko spravili med rjuhe. Nato je na površje prišla novica, da je eden od ustvarjalcev z imenom ZuTheSkunk v preteklosti na splet nalagal živalsko obarvane pedofilsko zrisane izdelke, kar je odneslo pokrov iz lonca.

Ekipi ni ostalo drugega kot pa da modifikacijo umaknejo iz strani in začnejo delati na odstranjevanju vsebine, ki jo je dodal v igro ZuTheSkunk. Slednji je v igro dodal samo razne ikone za uporabniški vmesnik in ni imel nobenega vpliva na pisanje zgodbe ali pa nalog, tako da tista sporna vsebina, ki je najbolj tepla v oči, sploh ni prišla iz njegove strani. Kljub temu je razvijalec odstranil tudi drugo vsebino, kot je dekle America, ki jo je lahko igralec zasužnjil.

Odstranjeno je bilo tudi zvočno podajanje nekaterih drugih NPC-jev, saj so zaradi kontroverzije nekateri zvočni podajalci in tudi drugi ustvarjalci zahtevali umik svojega doprinosa iz modifikacije, saj ne želijo biti z njo več povezani v nobenem smislu.

Modifikacija je sedaj na voljo v prečiščeni obliki na naslednji povezavi. Razvijalec dela tudi na verziji za Steam, a izid te je bil zamaknjen.

God of War bo danes dobil posodobitev za konzole PlayStation 5

0

3 leta nazaj nas je God of War povsem odpihnil in težko je bilo verjeti, da lahko tako ostarela konzola, kot je PlayStation 4, lahko dostavi tako osupljivo grafično podobo. Razvijalec Santa Monica je veteran PlayStation konzol in God of War je ob izidu dejansko ponujal možnost igranja v 4K ločljivosti pri 30 sličicah na sekundo na PlayStation 4 Pro konzolah, medtem ko je običajna konzola ponujala samo igranje v 1080p pri 30 sličicah na sekundo.

God of War lahko že igrate na PlayStation 5, vendar pa bo danes razvijalec poskrbel za dodatno optimizacijo, ki bo ponudila najboljšo izkušnjo igranja. Lastniki konzol PlayStation 5 boste med nastavitvami našli novo možnost “Enhanced Performance Experience”, ta pa bo ponudila igranje v 4K ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo. Igralci bodo imeli možnost preklopiti na igranje v 4K pri 30 sličicah na sekundo, če si bodo slučajno zaželeli bolj “filmske” izkušnje.

Posodobitev bo brezplačna za vse, ki si lastijo verzijo igre za konzole PlayStation 4.

Blizzcon prihaja konec meseca in Blizzard je podelil nekaj novih podrobnosti

0

Razvijalec Blizzard je že dolgo nazaj potrdil, da bo zaradi koronavirusa njihov naslednji sejem Blizzcon potekal samo preko interneta. To je veliko oboževalcev razočaralo, a glede na trenutno situacijo je to edini korak, ki pelje do uspešne izvedbe tega tradicionalnega dogodka.

Blizzard je zdaj sporočil konkretne datume in povedal malce več o temu, kaj lahko pričakujemo v prenosih v živo.

Prvi dan se bo začel 19. februarja ob 23.00. Res je to pozna ura za nas Slovence, a dobra novica je vsaj to, da je takrat petek tako da boste lahko bedeli pozno v noč. Najbolj zanimiv bo zagotovo uvod, saj bo takrat Blizzard razkazal nove projekte in držimo fige, da bodo končno uradno napovedali Diablo 2 predelavo. Po uvodu se bo prenos v živo razdelil na šest različnih kanalov, ki bodo skupaj trajali 3 ure, vsak kanal pa se bo osredotočal na svojo igro.

21. februarja ob enih zjutraj se bo odvil še drugi prenos, ta pa se bo osredotočil predvsem na skupnost. Tako bomo gledali cosplay preobleke in druge izdelke, ki so jih skozi leto ustvarjali oboževalci.

BlizzConline, kakor se dvodnevni prenos v živo tudi uradno imenuje, bo za ogled povsem brezplačen, prenos v živo boste lahko spremljali preko naslednje povezave. Blizzard je že povedal, da lahko pričakujemo nove informacije o Diablo 4 ter Overwatch 2, tako da upamo vsaj na kakšen igralni napovednik, res fajn pa bi bilo dobiti tudi kakšen datum izida.

Marvin’s Mod – modifikacija, ki služi kot preddel igre Resident Evil 2 – zdaj na voljo za igranje

0

Novejše Resident Evil igre so povsem drugačne od izvirnikov, saj vsebujejo bolj napredno vodenje lika, izboljšano grafično podobo ter vrhunske animacije in vmesne sekvence. Capcom trenutno res obvlada sceno in predelava Resident Evil 2 Remake je bila naravnost čudovit izdelek, medtem ko je predelava tretjega dela malce razočarala.

Kljub temu danes najdemo kar nekaj igralcev, ki za svoje preigravanje raje naložijo originalne igre, ki so vsebovale statično kamero, okorno obračanje glavnega junaka in res preprost boj. Nekateri na te igre gledajo z nostalgičnimi očali, a spet drugi imajo za svojega izbranca tehtne razloge, saj so starejše igre dale več poudarka na grajenju atmosfere.

Eden takšnih ljudi je Aydan Watkins, ki je ustvaril povsem samostojno igro Marvin’s Mod. Gre za obširno modifikacijo, ki je bila zgrajena v Resident Evil 2 pogonu, tokrat pa sledimo zgodbi policista Marvina Branagha, ki ga v originalni igri in predelavi srečate že ob koncu njegovega življenja, ko s svojo krvjo namaka bližnji kavč. Marvin’s Mod pove njegovo zgodbo prebijanja skozi policijsko postajo in prikaže njegovo bližje srečanje s celo poplavo mutirancev, ki jih je pokvaril T-Virus. Spremlja ga Rita Phillips, ki mu pomaga med bojem, med igranjem pa boste srečali še kup oseb, ki bodo znane oboževalcem franšize.

Modifikacija je že na voljo in za igranje ne potrebujete originalne igre. Preprosto obiščite naslednjo povezavo in začnite s prenašanjem podatkov, Watkinsu pa lahko podarite kakšen cent na njegovem Patreonu.

Kaos v japonski trgovini, potem ko je masa ljudi izvedela za novo zalogo konzol PlayStation 5

0

Konzole PlayStation 5 so te dni bolj redke kot diamanti in kljub temu, da je Božič že davno za nami ostaja povpraševanje na rekordni ravni in zaloge preprosto ne dohitevajo strank. Igralci so obupani, ogenj nepotrpežljivosti pa je dodatno pred kratkim podžgal AMD, ki za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X proizvaja osrčje sistema. Po besedah direktorice bodo zaloge dohitele povpraševanje šele v drugi polovici 2021, kar je seveda veliko ljudi presneto razočaralo.

Tiste zaloge, ki že pridejo, so hitro razprodane, zato so se nekateri prodajalci odločili organizirati razne prodajne akcije, ki bi bile poštene do vseh kupcev. Pred kratkim smo pisali o Big Bangu Slovenije, ki bo svojo majhno zalogo konzol podelil v obliki žrebanja, ki bo zmagovalcem omogočil možnost za nakup, pri svoji ideji pa očitno niso edini.

Ena največjih japonskih trgovin z elektroniko Yodobashi Camera je pretekli konec tedna dobila novo zalogo konzol in že v zgodnjih jutranjih vrstah se je pred trgovino nabrala ogromna masa ljudi. Na začetku je bilo vse še dokaj mirno in ljudje so se umirjeno stlačili v trgovino, a ko je za prodajni pult stopilo osebje trgovine se je začelo ogromno prerivanja. Trgovec je nameraval med stranke podeliti vstopnice in po sistemu žrebanja, ki se na Japonskem imenuje “chuusen”, bi samo zmagovalne vstopnice dobile možnost za nakup konzole PlayStation 5.

Vendar pa je masa ljudi ponorela in po samo desetih minutah je bila v trgovino vpoklicana policija, ki je množico ljudi spodila ven, prodaja pa je bila nato preklicana.

Norije okoli konzole PlayStation 5 tako še zdaleč ni konec in zanimivo je, da se je takšno prerivanje zgodilo na Japonskem, kjer so ljudje znani po svoji umirjenosti in vljudnosti. Očitno so osnove kulture hitro pozabljene, ko je na polici sijoč PlayStation 5 – Covid-19 gor ali dol.

Večigralski Resident Evil: Re-Verse dobil skoraj dvourni igralni posnetek

0

Ob napovedi igre Resident Evil Village nam je založnik Capcom prikazal tudi večigralski del, ki se bo imenoval Resident Evil: Re-Verse. Založnik poskuša na vsak način v to grozljivo serijo vpeljati nekakšno večigralsko preigravanje, vendar pa jim to nikoli do sedaj ni res uspelo. Resident Evil Resistance, ki smo ga brezplačno dobili ob tretjem delu, je bil nekaj časa zanimiv, a mu ni uspelo za dlje časa obdržati igralne baze.

Vendar Capcom noče obupati in ob Resident Evil Village bomo znova dobili brezplačni večigralski način Re-Verse. Ta bo postavil 6 igralcev na eno mapo, gre pa za znane heroje iz Resident Evil franšize. Igranje poteka iz tretje osebe, spopadi pa imajo zanimivo noto, saj ko vas ubijejo, se zaradi okužbe spremenite v mutiranca, ki lahko na svojem ubijalcu izvede nagnusno maščevanje. Med igranjem lahko pobirate tudi posebne kapsule, kar bo vašo transformacijo v zverino naredilo še bolj brutalno.

Re-Verse je že na voljo za zaprto beta testiranje in eden YouTuber je na splet poslal skoraj dve uri dolg igralni posnetek. Igranje ni videti tako napačno, a vseeno se zdi nekam poceni in slabša varianta Resistanca.

Tako Resident Evil Village kot Re-Verse bosta na voljo za igranje 7. maja.

Hitman 3 bo dobil DLC-je

0

Razvijalec IO Interactive je letos zaključil trilogijo World of Assassination, ki pod sabo drži vse tri Hitman igre. Razvijalcu je uspelo od leta 2016 proizvesti kar 3 različne naslove, studio pa se je med tem časom ločil od založnika Square Enixa, odkupil pravice za Hitman franšizo ter povsem samostojno izdal zadnji del.

Vendar pa IO ne namerava počivati. Že so zavihali rokave in trenutno delajo na novi James Bond igri, zaključili pa niso niti še s Hitmanom. Tretji del se je prodal najbolje do zdaj, kljub temu, da je na PC-ju trenutno na voljo samo na Epic Games trgovini, izvršni producent serije Forest Swartout Large pa je v nedavnem intervjuju povedal, da bo trojka prejela dodatno vsebino v obliki DLC-jev.

Kaj točno bodo ti bili še ni povsem jasno, a Forest pravi, da se nagibajo v predelavo prejšnjih lokacij, ki bi ponujale drugačno preigravanje. Hitman 3 že zdaj ponuja preigravanje stopenj iz prvih dveh iger, a te so samo prenesene v nov pogon in so igralno povsem identične, IO pa jih z dodatno predelavo želi popestriti.

Large je še povedal, da se vračajo izmuzljive tarče Elusive Targets, le da bo ta igralni način nekoliko spremenjen. Na koncu je producent še namignil, da se agent 47 še en bo upokojil in da lahko pričakujemo nove igre z našim najljubšim morilcem v glavni vlogi.