Dying Light je star več kot 5 let, razvijalec Techland pa ga kar noče nehati podpirati z novimi DLC-ji, ki so povrh vsega še brezplačni. Njihov trud je treba pohvaliti, a za novimi dodatki ne stoji samo darežljivost, ampak tudi nekaj trženjske iznajdljivosti.
Techland namreč že dolgo dela na nadaljevanju Dying Light 2, vendar je zadeva še precej daleč od izida. Na začetku leta je dobil zamaknjen izid in po ne vemo, kdaj bo dvojka izšla na prodajne police. Razvijalec mora tako držati zanimanje publike do znamke, ki bi drugače v takšnem časovnem razponu izgubila kar nekaj pristašev.
Včeraj so napovedali nov DLC, ki se imenuje Hellraid in morda gre za njihov najbolj nenavaden dodatek do sedaj.
Premisa razširitve namreč pravi, da so prebivalci zombijevsko infestiranega mesta v kleti stavbe odkrili električne probleme. Ugotovili so, da je krivec nevšečnosti arkadni avtomat in odločili so se, da ga odvlečejo v zgornje nadstropje. A niso se zavedali, da je avtomat obseden z demoni, zato so med selitvijo skozi portale začeli masovno uletavati zlobci iz Pekla.
Sliši se zanimivo in Hellraid je bil leta nazaj Techlandov samostojni naslov, ki ga je kasneje razvijalec postavil na hladno, saj ni dosegal njihove zahtevane stopnje kvalitete. Projekt nikoli ni bil uradno preklican, a verjetno je ta dodatek edino, kar boste kadarkoli videli od Hellraida.
Novi DLC bomo dobili poleti, razvijalec pa se še ni izjasnil, ali bo zadeva za igranje brezplačna. Ugibamo, da bo.
YouTuber Star Duke se je odločil za World of Warcraft pripraviti nekaj posebnega in unikatnega. Če ste se morda spraševali, kako bi heroji iz te ikonične igre izgledali v anime svetu, potem je Star Duke ravnokar odgovoril na vaša vprašanja.
Tip je namreč ustvaril uvodno sekvenco za trenutno razširitev Battle for Azeroth, kjer so pomembni liki kot so Jaina, Sylvanas in Varok spremenjeni v anime obliko in treba je reči, da zadeva izgleda precej impresivno. To sicer ni povsem originalno delo, saj je YouTuber za podlago vzel JoJo’s Bizare Adventure: Golden Wing in zadevi sta si skoraj identični, le da tu lahko vidimo Warcraft karakterje.
Komad je ustvaril japonski glasbenik Coda, imenuje pa se Fighting Gold, ki je prisoten tudi v uvodni sekvenci animeja JoJo’s Bizare Advendture. Čeprav je veliko kopiranja, pa je Star Duke v projekt vseeno vložil ogromno napora in pozorni gledalci boste v posnetku opazili marsikatero skrito pozornost.
World of Warcraft se počasi pripravlja za izstrelitev novega dodatka Shadowlands, ki trenutno velja za razširitev, ki bo pošteno spremenila igralno izkušnjo.
Posodobitev: Ubisoft se je očitno odločil za malce nenavadno predstavitev v živo.
Ne vznemirjajte se, počasi zajemite sapo in ne skakajte po postelji, saj še ni nič uradnega. Moramo pa vam zaupati, da se zna zelo kmalu pripetiti uradna najava naslednjega Assassin’s Creed naslova.
O tem se že dolgo govori, vendar smo do sedaj dobili samo govorice in ničesar konkretnega. Skoraj vsi viri se strinjajo, da se bo naslednji Assassin’s Creed preselil na mrzli sever in da bomo prvič v zgodovini te franšize stopili v škornje Vikingov.
Novega dela se je najprej oprijel naslov Ragnarok, a je nato en dober vir zatrdil, da ne bo tako. Potem je dolgo vladala tišina, ki jo je včeraj prekinil Ubisoftov uraden račun na kitajskem družbenem omrežju Weibo. Za igralce naj bi danes ob 14.00 pripravili večje presenečenje in seveda so se takoj začela pojavljati ugibanja glede naslednje Assassin’s Creed igre.
Plamene je dodatno podžgal znani vir Shinobi, ki je na spletnem forumu ResetEra potrdil, da se za danes pripravlja velika najava iz strani Ubisofta, Sonyja ali pa Microsofta. Tip je odgovoril samo z da, kar lahko pomeni novi Assassin’s Creed, ki bo izšel za obe konzoli.
Zadnji dokaz prihaja iz strani podjetja Gandi.net, ki registrira domene vseh Ubisoftovih iger. Zasačeni so bili pri registraciji domene assassinscreedvalhalla, kar pomeni, da bo naslednji Assassin’s Creed nosil podnaslov Valhalla.
Resnico bomo izvedeli zelo, zelo kmalu. Ubisoft je skoraj zagotovo imel pripravljeno najavo za letošnji dogodek E3, ki pa je bil zaradi koronavirusa odpovedan. Morda so se zato odločili oboževalce malce presenetiti in objavo premakniti na bolj zgodnji datum.
Počakajmo malo in videli bomo, takoj ko bo več znanega, vas bomo obvestili tudi na naši strani.
PlayStation 4 konzola vsebuje en kup zanimivih ekskluziv, a morda je ravno Bloodborne tista igra, ki bi si najbolj zaslužila predelavo za PC.
Razlogov za to je več, a primarni ostaja ta, da igra vse od svojega izida leta 2016 trpi za neoptimiziranostjo. PlayStation 4 ima precej šibko strojno opremo in samo navadni trdi disk, kar posledično pomeni, da je ta sicer odličen naslov obsojen na ždenje pri 30 sličicah na sekundo, manjek SSD diska pa boleče očiten pri včitavanju stopenj. In nalagalne zaslone boste gledali pogosto, saj je Bloodborne razvil FromSoftware, ki ga poznamo po seriji ekstremno zahtevnih iger Dark Souls.
Žal pa Sony ne želi svoje ekskluzive poslati izven okovov svoje konzole, tako da je upanje na predelavo skoraj ničelno. Oboževalci že dolgo čakajo, če bo FromSoftware vsaj razvil novo posodobitev, ki bi na močnejši konzoli PlayStation 4 Pro omogočila igranje pri 60 sličicah na sekundo, a njihove prošnje so do sedaj naletele na gluha ušesa.
I patched Bloodborne to run at 60fps. It works alright (about as good as the Dark Souls 3 PS4 Pro patch does) except for the fact that the game doesn't have proper timing and the entire game basically runs in fast-forward. This is running on a base PS4. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5
Ustvarjanje modifikacij je zaradi PlayStation 4 zaprte arhitekture praktično nemogoče, a enemu modderju z imenom Lance McDonald je vendarle uspelo pripraviti Bloodborne, da teče pri 60 sličicah na sekundo. Lance je izkušen modder in njegov YouTube kanal vsebuje vrsto zanimivih posnetkov iz iger kot so denimo Dark Souls 3, kjer mu je uspelo ustvariti modifikacijo, preko katere lahko igralec zaigra vlogo vsakega sovražnika, vključno s šefi.
Ah, I did it! Bloodborne running with a 60fps frame cap (no v-sync so lots of screen tearing) with proper frame timing and game logic timing. This is running on a base PS4 pro, will try to get an actual FPS counter to display tomorrow and test on PS4 Pro with boost mode. pic.twitter.com/V6uxQ4bT9k
Lance je na Twitterju prikazal posnetke svojega napredka. Ko je uspel igro zagnati pri 60 sličicah an sekundo, je ugotovil, da igra ne vsebuje pravilnega časovnega razporejanja dogodkov in tako se je zdelo, da Bloodborne teče pohitreno. To mu je uspelo nato popraviti in dobili smo prvi pravi posnetek te igre, ki teče pri 60 sličicah na sekundo.
Posnetki so precej nizke kvalitete in Lance je obljubil, da bo še danes naložil videe višje kakovosti na svoj YouTube kanal. Povedal je še, da zadeva teče občutno bolje na PlayStation 4 Pro konzoli, vendar pa zadeva deluje povsem zadovoljivo tudi na navadnem PS4.
Nek inženir opri podjetju Origin se je med karanteno pošteno dolgočasil doma in med tuširanjem mu je v glavo šinila briljantna ideja: “Kaj če bi naredili zelo močan PC, ampak bi ga vgradili v mini električno Teslo ter si tako prislužili naslov najhitrejšega PC-ja na svetu?” Nato je ugasnil zvitek marihuane in začel pred ogledalom izvajati superherojske poze.
To zgoraj je samo ugibanje, a ni dvoma, da je Origin pri snovanju svojega novega izdelka moral zaužiti neko zanimivo substanco.
Projekt se imenuje Ludicrous PC in na prvi pogled izgleda kot navadna miniatura replika avta Tesla Model S, ki ga poganjamo preko akumulatorja. Vendar je Origin pod havbo implementiral pravi PC, ki ima poleg tega resnično močne komponente:
Procesor: AMD Ryzen 3900X
Grafična kartica: NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition
Matična plošča: ASRock X570 Phantom Gaming
Pomnilnik: 32 GB
Disk: 2 TB NVMe M.2 Force Series in 2 TB Seagate BarraCuda
Napajalnik: 750 W Corsair SF Series
Vse skupaj hladi lepo in tiho vodno hlajenje, ne manjkajo pa seveda tudi RGB lučke, ki jih najdemo pod pokrovom avtomobila in tudi pod samim vozilom. Mimogrede, ta Tesla lahko doseže hitrost 9 km/h, zaradi česar lahko temu PC-ju upravičeno nadenemo oznako “najhitrejši” PC na svetu.
Ludicrous PC je na svojem YouTube kanalu predstavil znani Marques Brownlee, seveda pa se je ob tem izdelku treba vprašati, komu za vraga je sploh namenjen. Odgovor je seveda preprost: tistemu, ki si briše rit s 50 evrskimi bankovci.
Ni kaj, zadeva je vizualno impresivna, kar je posledica sexy vodnega hlajenja.
Ludicrous PC namreč stane dobrih 13.000 $, to povsem nepotrebno zadevo pa si lahko naročite na Originovi uradni trgovini. In ja, lahko izbirate med barvami avtomobila.
Jutri bo četrtek in v svetu PC igričarstva že dolgo časa pomeni, da bodo na Epic Games platformi na voljo nove brezplačne igre. Tako vam je ostalo še bore malo časa, da prevzamete brezplačno igro For the King, saj boste kmalu deležni dveh novih naslovov: Amnesia: The Dark Descent in Crashlands.
Vendar bo jutrišnji prevzem dobrot malce drugačen za tiste uporabnike, ki na platformi še vedno niso vklopili dodatne zaščite računa, oz. krajše 2FA. Epic je namreč na svoji uradni strani zapisal, da bodo uporabniki od sedaj naprej za prevzem brezplačnih iger omogočiti dodatno zaščito računa. S tem želijo svoje uporabnike vzpodbuditi k temu, da bolje poskrbijo za varnost svojih računov, saj nikoli ne veš, kdo ti bo kdaj izmaknil geslo in na tvojem profilu nato počel razne nagajivosti.
Navodila za dodatni vklop so precej preprosta in si jih lahko preberete tule. Epic je še povedal, da bodo za prevzem novih brezplačnih iger periodično zahtevali dodatno identifikacijo preko 2FA zaščite, saj se bojijo, da bi jo uporabniki po prvi avtorizaciji odstranili, saj tako na področju varnosti ne bi naredili praktično ničesar.
Gears of War franšiza je precej zmedena glede svojega obstoja na PC-ju. Prve tri dele je razvil razvijalec Epic Games (da, tisti, ki sedaj služi mastne denarce s Fortnitom) in zadeva je bila ena redkih Microsoftovih ekskluziv za Xbox konzole, ki so bile dejansko kvalitetne. Nato se je zamenjal razvijalec in današnje Gear of War igre, ki se imenujejo samo še Gears, a vseeno vsebujejo numerične oznake, so našle svoj dom tako na Xboxu kot tudi na PC-ju.
Vendar PC igralci ne morejo preigrati celotne franšize na svojih mlinčkih, saj Epic nikoli ni predelal drugega in tretjega dela za PC. Razvijalec se je takrat namreč pritoževal, da zaradi velike stopnje piratstva predelava za PC nima nobenega smisla in tako je ostalo do danes. Microsoft v vseh teh letih še vedno ni vložil denarcev v uradno predelavo, zato je Gears franšiza na PC-ju rahlo škrbasta.
Saj veste, kako je na PC-ju: če založnik noče poskrbeti za nekaj, vajeti v roke prevzamejo sami igralci. Tako je že nekaj časa v aktivnem razvoju Xenia emulator, ki omogoča igranje Xbox 360 iger na PC-ju. Projekt zlagoma napreduje in tako so nekatere igre že povsem igralne, pred kratkim pa je amaterskim razvijalcem uspel nov podvig.
Na posebni veji emulatorja Xenia Canary je namreč zdaj mogoče preigrati tako Gears of War 3 kot tudi Gears of War Judgment. Zadevi ne vsebujeta večjih grafičnih hroščev in izkušnja je tako precej podobna originalni. Žal to tudi pomeni igranje v ločljivosti 720p in glede na to, da je emulator še v razvoju, lahko zabeležite tudi kakšen večji padec sličic na sekundo.
A tisti največji navdušenci, ki preprosto morate preigrati vse Gears of War igre boste to že pretrpeli. Xenia Canary različico emulatorja si lahko prenesete tule, seveda pa si boste morali igre priskrbeti sami.
Kaj pa Gears of War 2? Optimizacija še ni tam in igra dosega okoli 20 sličic na sekundo, igro v akciji pa si lahko ogledate spodaj.
Ste si že kdaj zaželeli napadati ljudi s čudnimi vesoljskimi orožji, prevzemati kože navadnih civilistov in zraven spuščati smešne enovrstičnice?
Če je odgovor ja, potem se pripravite za igranje prav takšne igre. No, v bistvu takšna izkušnja že obstaja dolgih 15 let, saj je v 2005 izšla zanimiva igra Destroy All Humans!. A ta je za današnje razmere že malce stara in kaže arhaično grafično podobo, zato je seveda že skrajni čas, da dobimo predelavo.
Destroy All Humans! Remake vam bo podal precej preprosto nalogo: uničite vse ljudi. Igra vam bo tako v roko ponudila celo paleto različnih orodij, preko katerih boste lahko človeštvo zasužnjili in ga podredili svojemu vplivu. Poanta je, da naredite čim več kaosa, to pa boste lahko izvajali peš ali pa se boste usedli v vesoljsko ladjo in začeli sejati smrt skozi sosesko. Prevzeli boste lahko tudi neposreden nadzor nad ljudmi in jih tudi ugrabljali, zraven pa boste lahko na svoje svemirsko plovilo prenesli tudi kakšno govedo.
Destroy All Humans! Remake je dobil tudi uraden datuma izida. Ta se bo zgodil 28. julija, na Steam strani pa že lahko spočnete prednaročilo v vrednosti 29,99 €.
Kako hitro leti čas. Že kar dve leti sta minili, odkar smo na svoje PC-je in konzole prenesli igro Star Wars Battlefront 2. Ta je ob svojem izidu dvignila tono prahu, saj je založnik v naslov, ki stane polnih 60 €, zapekel toliko nagnusnih mikrotransakcij, da je pokrov odneslo tudi tistim najbolj potrpežljivim. Battlefront 2 je tako razburil javnost, da so posamezne države začele na igre gledati kot na primere hazardiranja, EA pa je moral za nekaj časa umakniti igro iz prodajnih polic.
A to je preteklost in igra je v vsem tem času dobila ogromno nove vsebine in je po poročanju nekaterih igralcev danes povsem drugačna izkušnja kot na začetku. EA je včeraj napovedal novo vsebinsko posodobitev The Battle on Scarif, ki pa bo v bistvu tudi zadnja. Battlefront 2 bo potem dobival samo še popravke, ki bodo zakrpali varnostne luknje ter razne dogodke, nove vsebine pa ne bo več.
The Battle on Scarif si je za inspiracijo vzel film Rogue One: A Star Wars Story. Tepli se bomo na planetih Hoth, Tattoine, Yavin 4 in seveda Scarifu. Dobili bomo tudi nove preobleke ter barve žaromečev.
The Battle on Scarif posodobitev bo izšla danes, spodaj pa si lahko ogledate zadnji napovednik.
Po vseh komplikacijah glede izida težko pričakovanje PlayStation 4 ekskluzive The Last of Us Part 2, smo sedaj končno dobili nov uraden datum izida.
Drugi del bi moral originalno iziti maja, vendar je Sonyju pošteno ponagajal COVID-19, zaradi česar je moral zamakniti datum izida. Do včeraj igra sploh ni imela novega datuma, saj se trenutno nikomur ne sanja, kdaj točno bo konec koronavirus krize in kdaj se bodo lahko delavci vrnili nazaj v tovarne. Čeprav Sony za prestavitev ni podal točnega razloga, veliko ljudi sumi, da je bil problem v proizvodnji fizičnih ploščkov z igro, saj za proizvodno linijo preprosto ni bilo delavcev, ki bi lahko spakirali igro in vse kar gre z njo zraven v fizične škatlice.
Ugibanja je sedaj konec in novi datum za The Last of Us Part 2 je postal 19. junij 2020. Novi datum je morda tudi posledica tega, da je nekdo včeraj na splet poslal celotno zgodbo igre, ki vsebuje močne kvarnike in Sonyju ni preostalo drugega, kot da vendarle najavi uraden datum izida.
Na žalost pa je prestavitev doživela še druga PlayStation 4 ekskluziva Ghost of Tsushima, ki bi ravno tako morala iziti originalno junija. Sony seveda ni tako neumen, da bi v istem mesecu izdal dve težko pričakovani ekskluzivi, tako da je Ghost of Tsushima bil zamaknjen na 17. julij.
Apple poskuša s telefonom iPhone SE 2020 prodreti tudi na trg nizkocenovnih mobilnih naprav in v boj s svojim največjim konkurentom Samsungom se je podal precej pogumno. Pisali smo že o tem, da njihov novi izdelek morda nima najbolj napredne kamere in največjega zaslona, a šteje notranjost, v kateri bije čip A13, ki med drugim poganja tudi njihove najdražje telefone iPhone 11 Pro.
Telefon je sedaj postal dostopen tudi širši publiki in začeli so se tudi prvi neodvisni testi naprave. Enega zanimivejših je včeraj naredil YouTube kanal Mrwhosetheboss, ki ga je zanimal predvsem test baterije. Na bojno polje je postavil iPhone SE 2020, iPhone 11, iPhone 11 Pro, Samsung Galaxy S20 ter OnePlus 8.
Ta test je končno pokazal, da je Apple morda res ponudil dokaj poceni izdelek, a je hkrati sekal ovinke povsod in najbolj se to pozna pri bateriji.
Še preden je Apple uradno poslal svojo napravo na trg, se je izjasnil, da bo napravo poganjala precej osiromašena 1821 mAh baterija, ki jo v novejših telefonih nismo videli že kar nekaj let. Predvidevali smo, da bo Apple vseeno nekaj naredil na optimizaciji in da morda baterija ne bo spet takšen minus. Zmotili smo se.
Poglejmo si najprej primerjavo vseh baterij na testu:
iPhone SE 2020 1821 mAh
iPhone 11 3110 mAh
iPhone 11 Pro 3046 mAh
Galaxy S20 4000 mAh
OnePlus 8 4300 mAh
Test se je izvedel pri vseh napravah na enakih nastavitvah. Vse so imele nastavljeno isto svetlobo zaslona in glasnost zvočnikov, vklopljene pa so bile Bluetooth, Wi-Fi in lokacijske povezave.
Tester je nato na vseh petih napravah zagnal serijo aplikacij, kot so video posnetki ter igre in tako smo dobili rezultate iz resničnega življenja.
Izkazalo se je, da velikost šteje in iPhone SE 2020 se je odrezal naravnost katastrofalno. Kljub temu da ima veliko manjši zaslon, ki se osvežuje pri le 60 Hz, mu je med uspelo ostati prižgan samo 3 ure in 46 minut, kar je veliko razočaranje. Seveda ne bo vsak poganjal zaporedoma tako težke aplikacije, a test je pokazal, da iPhone SE 2020 ni priporočljiv tudi za tiste uporabnike, ki so nekje srednje težki uporabniki telefona. Samo prestavljajte si, koliko časa dnevno preživite denimo na socialnih omrežjih in prišli boste do ugotovitve, da boste vsaj enkrat na dan polnili baterijo.
Končna razvrstitev je naslednja in vrh lestvice je zasedel OnePlus 8, ki je takrat, ko je iPhone SE 2020 že crknil, držal še relativno zdravih 62 % soka, s tem, da mora poganjati zaslon ločljivosti 1080×2400 pri 90 Hz.
OnePlus 8: 7 ur in 55 minut
iPhone 11 Pro: 6 ur in 56 minut
Galaxy S20: 6 ur in 31 minut
iPhone 11: 5 ur
iPhone SE (2020): 3 ure in 46 minut
Najnovejši Applov izdelek resda vsebuje dober čip, žal pa je takšna baterija za leto 2020 preveč zastarela tehnologija. Škoda, da niso za napajanje odšteli malce več denarja pri razvoju, saj zna ta izdelek na koncu pokopati ravno baterija, ki morda pri kupcu ne pomeni veliko, a v končni uporabi igra ogromno vlogo.
Sedaj je znova počilo v negativnem smislu, saj je nekdo, za katerega se govori, da naj bi bil tester igre, na splet izpustil nove posnetke igre, ki lahko gledalcu pokvarijo celotno izkušnjo igre. Posnetki namreč vsebujejo ogromne kvarnike, ki razodenejo celotno zgodbo. Razvijalec Naughty Dog in založnik Sony sta sicer odstranila vse originalne posnetke, a saj veste, ko enkrat nekaj pride na splet, je to težko oz. praktično nemogoče izbrisati.
Do posnetkov so se dokopali tudi ljudje, ki samo želijo videti svet goreti. Tako nekateri uporabniki Reddita namerno med komentarji naključno izpostavijo ogromne kvarnike, ki vas lahko ujamejo nepripravljene in vam tako pokvarijo zgodbo. Nekateri celo pošiljajo zasebna sporočila nič hudega slutečim uporabnikom in če kaj takega odpreš, boš takoj zagledal besedilo z razodeto zgodbo.
Zanimivo je, da tisti, ki so si ogledali posnetke, so nato poročali, da je zgodba precej slaba in da so nad štorijo v celoti močno razočarani. Naughty Dog je že povedal, da bo The Last of Us Part 2 govoril o sovraštvu, a morda se jim namera zanimive štorije ni izplačala.
Naughty Dog je podal tudi uradno izjavo na Twitterju in svojim oboževalcem namenil nekaj besed podpore ter jim zagotovil, da se bo končna izkušnja igranja izplačala.
Razvijalec Riot te dni burka igričarske valove s svojo igro Valorant, tako da so igralci kar malce pozabili na njihov drugi naslov Legends of Runeterra.
Ta je, tako kot Valorant, dolge mesece preživel v beta testiranju, sedaj pa se je razvijalec Riot odločil temu narediti konec in napovedal je uradni izid finalne verzije 1.0.
The wait is over—Legends of Runeterra is launching on PC and Mobile April 30! pic.twitter.com/Ez1tgIryJ8
— Legends of Runeterra (@PlayRuneterra) April 4, 2020
In ta se bo zgodil čez pičla dva dni, saj bo Legends of Runeterra na “prodajne” police uletel že 30. aprila. No, prodajne police lahko zapišemo z narekovaji, saj bo igra za igranje popolnoma brezplačna, razvijalec pa bo služil s prodajo raznih mikrotransakcij.
Beta igralci, ki ste igro že preizkusili, boste ob 1.0 različici dobili zvrhano skledo nove vsebine. 30. aprila bo namreč izšla tudi prva razširitev Rising Tides, ki bo med drugim v igro dodala Bilgewater regijo ter predstavila 120 novih kart, zraven pa še dodala nove heroje.
The Rising Tides expansion charts new territory with Bilgewater, the next region of Runeterra! Official launch on PC and Mobile coming April 30. pic.twitter.com/zOtV5WQZlX
League of Legends bo na voljo tudi za mobilne naprave. Razvijalec bo začel zadevo postopoma omogočati že danes in do 30. aprila naj bi dostop dobili vsi igralci, ki bi si želeli kartanje opravljati tudi udobno zleknjeni na kavču ali postelji.
Vsi igralci, ki se boste spravili igranju v prvemu tednu od izida, boste deležni tudi raznih bonusov kot so dostop do kapsule, žetonov in zlatih skrinj. Dobili boste tudi novo štartni kupček kart, za dobrote pa vam ne bo treba biti prijavljen čisto vsak dan skozi teden.
Nekaj časa nazaj smo pisali o temu, da bosta založnik SEGA in razvijalec Creative Assembly kmalu ponudila svojo strategijo Total War: Shogun 2 popolnoma brezplačno.
Ta datum je sedaj končno res napočil in na Steamu lahko že zdaj prevzamete kopijo te igre. Ne gre za omejen preizkus, saj ko boste igro enkrat aktivirali na svojem računu, bo vaša ostala za vedno!
Shogun 2 se dogaja v 16. stoletju na ozemlju fevdalne Japonske. To si je razdelilo več različnih klanov in vsak od njih si želi zopet zavladati ter na prestol zasidrati svojega cesarja. Čaka vas veliko ogromnih in taktičnih bitk na pravem 3D polju, na zemljevidu sveta pa boste vlekli poteze kot sta premikanje vojske ter grajenje zgradb.
Špil je danes star že 9 let, ampak še danes izgleda presenetljivo moderno in njegov podoba ni znatno zastarala. Razvijalec je v tem času izdal tudi kup DLC-jev, med katerimi izstopa tudi samostojni del Fall of the Samurai.
Svoj brezplačni izvod lahko aktivirate preko naslednje povezave in to povsem preprosto, saj samo kliknete gumb Play Game.
Akcija bo tekla do 1. maja, v tem času pa so znižani tudi nekateri drugi histročini Total War naslovi kot sta denimo Total War: Empire ter Total War: Attila.
Ste si kdaj zaželeli igranja igre v drugi svetovni vojni, ki bi prikazala dobro zgodbo, imela zanimive karakterje in se ne bi imenovala Call of Duty?
Takšnih iger je presenetljivo malo in ko enkrat preigrate kampanje iz Call of Duty 2, Call of Duty: World at War ter Call of Duty: WWII, vam ostane bore malo enoigralskih izkušenj. Seveda ne manjka večigralskih streljačin, a te praktično ne vsebujejo nobene zgodbe, ki bi jo bilo vredno spremljati.
Mnogo igralcev se morda danes sploh ne zaveda, da je mnogo let nazaj ravno takšno izkušnjo ponujala serija iger Brothers in Arms, ki jo je razvijalec Gearbox započel leta 2005. Da, točno tisti Gearbox, ki danes stoji za Borderlands igrami.
Brothers In Arms serija nikoli ni bila neka večja uspešnica, a je bila vseeno kvalitetna. Žal smo zadnji del, Brothers In Arms 3: Sons of War, dobili leta 2014 in še to samo za mobilne telefone. Od takrat zadeva miruje, a Gearbox jo spet poskuša oživeti, vendar ne na način, ki bi ga igralci pričakovali.
Gre za TV adaptacijo, ki bo, tako kot so to počele igre, sledila dogodkom iz resničnega življenja. Zgodba se bo vrtela okoli propadle vojaške operacije Exercise Tiger, ki je bila dolga leta zakopana v analih zgodovine. Šlo je namreč za vojaško vajo, ki je Američane poskušala pripraviti na izkrcanje v Normandiji. Uporabljalo se je pravo strelivo in pri vaji so bili prisotni vojaki, vojaške ladje in tudi tanki. Vendar so se v vajo vključili tudi nenapovedani gostje: nemške podmornice. Te so začele s torpedi obstreljevati ladje in med zavezniki je nastala velika zmeda. Začela so se obstreljevanja in pod prijateljskim ognjem je padlo veliko nedolžnih žrtev. Na koncu je umrlo 800 vojakov in poveljniki so se odločili, da operacijo zakopljejo v zgodovino in da zanjo ne sme nikoli izvedeti nihče.
Premisa je vsekakor vredna raziskovanja. Nova serija bo nastala pod taktirko Scotta Rosenbauma, kot izvršni producent pa se mu bo pridružil Randy Pitchford, ki je tudi glavar studia Gearbox.
Datuma izida za zdaj še nimamo, upamo pa da nova TV serija izrodi tudi kakšno morebitno nadaljevanje iger Brothers In Arms.
Resident Evil 4 pri oboževalcih te istoimenske franšize velja za najboljši del še danes. Igra je originalno izšla leta 2005 za konzolo Nintendo Gamecube in od takrat doživela en kup predelav. Pred kratkim so se pojavile močne govorice, da založnik Capcom dela na popolni predelavi tipa Resident Evil 2 Remake, ki naj bi naslov moderniziral in ga preko sveže grafične preobleke približal novincem.
Ta projekt, če je resničen, je še vsaj dve leti stran. Veliko bližje izidu pa je Resident Evil 4 HD Project, ki ga izdeluje skupina navdušencev in bo ob izidu popolnoma brezplačen. Modifikacija je v izdelavi že nekaj let in ekipa za njim je polna strasti in se posveča tudi najmanjšim podrobnostim. Člani ekipe so se celo odpravili slikati različne kipe in slike, ki so jih razvijalci originala povzeli iz resničnega življenja, samo zato, da dobijo teksture višje ločljivosti.
Razvijalec je včeraj predstavil svoj napredek in prikazal predelano stopnjo iz četrtega poglavja. Skoraj uro dolgi posnetek si lahko ogledate zgoraj in grafično predelavo je doživel že lep kos igre, tako da jim je ostalo samo še zadnje poglavje.
Datum izida je neznanka, modifikacijo pa lahko sicer že igrate, a je ta precej zastarana, saj izvira iz leta 2018 in ne vsebuje vseh posodobitev, ki so jih razvijalci naredili v zadnjih dveh letih.
26. april je za navdušence znanstvene fantastike precej pomemben datum. Namreč ravno takrat se odvije Alien Day, ki praznuje popularno franšizo Alien. Ta je svoje rojstvo doživela leta 1979 izpod režiserske taktirke Ridley Scotta. Pozorni gledalci tega filma se zagotovo spomnite, da je imela tam luna, na kateri prvič odkrijejo sovražno nezemeljsko silo, oznako LV-426, iz česar se je nato razvil datum praznovanja.
Alien franšiza že dolgo ne najde pravega režiserja. Zadnji Prometheus poskusi, ki naj bi nadaljevali zgodbo, so daleč pod kvaliteto predhodnikov, franšizi pa slabo kaže tudi med igrami, saj se vsi spomnimo katastrofalnega naslova Aliens: Colonial Marines.
A en izdelek je bil vseeno kvaliteten in je pokazal, kako je Alien igra lahko dobra, če na njej dela razvijalec, ki razume izvirni material in tega obravnava s spoštovanjem. Gre za naslov Alien Isolation, ki pri meni osebno ne velja za samo najboljšo Alien igro, ampak eno najbolj kvalitetnih grozljivk zadnja leta. V naši recenziji smo ji upravičeno dodelili visoko oceno in velika škoda je, da se naslov ni prodal v dosti veliki količini, ki bi pri založniku SEGA opravičil delo na nadaljevanju.
No, vsaj odličnega originala nam nikoli ne morejo vzeti. Ta je trenutno na Steamu znižan za kar 95 %, kar nanese samo 1,85€. To je dobesedna kraja in akcijo se splača izkoristiti vsakemu pravemu navdušencu nad grozljivkami. Tisti bolj pogumni si lahko nato še snamete VR modifikacijo MotherVR, ki popelje adrenalin na naslednjo stopnjo.
SEGA je zaradi praznovanja Alien dneva v akcijo ponudila še druge naslove kot je denimo zbirka iger Aliens vs Predator in Aliens: Colonial Marines, z nakupi pa se splača pohiteti, saj bo teh popustov konec že jutri!
Ste vedeli, da za peskovniško igro Minecraft obstajajo prave profesionalne ekipe, ki lahko ustvarijo karkoli želite? Seveda boste morali za njihove kreacije pošteno seči v žep, a zanimivo je že to, da lahko Minecraft ponuja službe za virtualne arhitekte.
Poglejmo si denimo ekipo Varuna, ki ima po pasom že nekaj impresivnih kockastih projektov. Na njihovi uradni strani lahko vidimo ogromno podvodno mesto Aqua Princess in vesoljsko postajo The Hermes, njihov zadnji projekt pa je morda največji in najbolj zahteven do sedaj.
Tako izgleda mesto v mangi Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?
Imenuje se City of Orario in je v bistvu povzet iz mange Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Projekt so ustvarili za zasebnega naročnika, ki je očitno velik oboževalec te serije in se je želel skozi labirint mesta Orario sprehoditi v virtualni obliki. Koliko je tak projekt stal, razvijalec ni želel razodeti, so pa povedali, da je City of Orario zahteval več kot dva meseca dela in da so v tem času delali 12-urne delavnike. Očitno si je ta zasebni investitor res želel izkusiti mesto v Minecraftu, da je razvijalcu celo plačal nadure.
Ker je zadeva zasebna, je seveda tako na voljo samo naročniku, mi pa lahko vsaj uživamo v slikah, ki jih lahko najdete spodaj.
Ljudje si svojo slavo na platformah tipa Twitch, YouTube in Mixer prislužijo na različne načine. Nekateri denimo so zelo dobri pri igranju iger. Spet drugi delajo smešne posnetke ali pa znajo v svojih prenosih v živo podatki kakšno pametno informacijo glede aktualnih tem.
Nekateri pa so znani samo po temu, da radi delajo kontroverzije in ena najbolj znanih predstavnih te niše je vsekakor Twitch streamerka Alinity. Vendar razlika med njo in ostalimi takšni proizvajalci vsebine je predvsem to, da so ostali za svoje početje hitro odstranjeni iz platforme, medtem ko Alinity, zaradi neznanega razloga, vedno pogledajo med prsti.
Alinity ves čas hodi med tistim kar je sprejemljivo za platformo in tistim, zaradi česar si lahko prislužiš delno ali pa popolno odstranitev iz platforme. Punca se je v preteklosti znašla v vročih vodah, ko je sredi prenosa čez stol vrgla svojo mačko in baje je ubogi živali ponujala za pitje tudi vodko. Zaradi tega so ji gledalci na dom poslali društvo za zaščito živali, katero pa ni odkrilo ničesar spornega.
Alinity je tudi znana po temu, da v svojih prenosih nosi izzivalna oblačila, ki so ravno na tisti meji, ki bi ji lahko prislužil odstranitev od Twitcha, streamerka pa se je v preteklosti tudi javno sporekla s Švedom, ki sliši na ime PewDiePie.
Dva dni nazaj pa se ji je sredi prenosa v živo zgodila neljuba napaka. Pod majico si je skušala stlačiti blazino in nenadoma je na plan pokukala njena bradavička. Zadeva je trajala manj kot sekundo, a to je bilo dovolj, da je internet zagnal vik in krik in vsi so čakali, ali bo Twitch Kolumbijki končno dodelil kazen.
Hey so regardless of whatever Twitch decides to do, I’m gonna give myself a 3 day suspension from the platform. I think it is fair. Have yourselves a nice day!
Nekaj časa se je zdelo, da se bo Alinity zopet izmuznila roki pravice, a Twitch se je naposled zganil in ji dodelil enodnevni suspenz. Seveda so se takoj oglasili nekateri in izjavili, da bi dekle morala doleteti veliko večja kazen. Alinity je že pred Twitchevo odločitvijo povedala, da se bo iz znaka solidarnosti za 3 dni sama umaknila iz platforme, izjavila pa je še, da ni njena krivda, če Twitch ni enako konsistenten do vseh streamerjev.
“GUYS I GOT BANNED BUT X AND Y PERSON DIDN’T WAH WAH WAH” Not my kinda shit really…. I just took time off to think about my mistakes.
Originalni Final Fantasy 7 je brez dvoma ena izmed najbolj influenčnih iger vseh časov. Ne samo, da je ena izmed najbolj poznanih japonskih RPG iger vseh časov, ampak je v letu 1997 postavila standarde za vso RPG franšizo. Velja tudi za favorita med samimi oboževalci serije Final Fantasy. Dolgih 23 let kasneje je Square Enix končno izdal popolno predelavo igre, ki je prirejena za modernejšo občinstvo, katera pa v določenih funkcijah na žalost zaostaja za starim izvirnikom.
Že od same napovedi igre, ki se je zgodila leta 2015 na E3 konferenci, sem si ta naslov predstavljal kot vrhunec Final Fantasy franšize. Iz reakcije oboževalcev je bilo takoj jasno, da gre za noro oboževan in pričakovan izdelek in tudi mene, FF7 devičnika, je zadeva presneto zrajcala. Po petih letih čakanja pa je igra končno izšla na PS4 konzoli, kar pomeni, da jo lahko veterani in tudi novinci končno preigrajo v grafično nadgrajeni tuniki.
Razvojna ekipa: Square Enix Založnik: Square Enix Platforme: PS4 Link: LINK Datum izida: 10.4.2020 Cena: 59.99 €
Žanr: JRPG
VIDEO RECENZIJA
Zgodba Final Fantasy 7 Remake ni švoh, čeprav se še vedno kaže vpliv klišejskega razmišljanja devetdesetih.
Igramo kot Cloud Strife, enega izmed bolj poznanih protagonistov vsega časa iz video iger. Govorimo o karakterju, ki je tako popularen, da se je celo pojavil v Smash Bros. seriji, blontni fantič z ogromnim mečem na hrbtu pa je takoj prepoznana ikona, kjerkoli se že pojavi. Med samim igranjem prevzamemo vlogo tudi drugih karakterjev, ki so skupaj v prosto-misleči grupi imenovani Avalanche.
Stara druščina je poustvarjena odlično in razvijalec je iz tistih starih pikslov ustvaril točno takšne karakterje, ki smo jih ves ta čas videli skozi nostalgična očala.
Skupina naših junakov se odpravi na ekološko reševanje sveta in v nasprotju z Greto Thunberg, uničijo vse na svoji poti, dokler zemlja ni odrešena zlobne korporacije po imenu Shinra. Ta s planeta črpa zemeljsko energijo imenovano “mako”, ki jo prevaja v gorivo za višji sloj prebivalstva v zloglasnem kapitalu Midgar.
Prva stvar s katero se srečamo in nas takoj navduši je širok nabor simpatičnih spremljevalcev oz. soborcev. Prav vsak od njih ima svojo motivacijo in tako ne traja dolgo, da se prikradejo v naša srca. Z njimi lahko spregovorimo kakšno besedo, ne manjka pa tudi romanc in s spretnim govoričenjem boste priča pravim ljubezenskim spletkam, ki se obračajo glede na naše odločitve.
Final Fantasy 7 zna na enih mestih tudi presenetiti z globljimi temami. Ena od njih je prikaz realne podobe hierarhije iz resničnega življenja, ki jo igra razvrsti na nižji, srednji in visoki sloj populacije. Naša dejanja ter odločitve igra primerno kaznuje ali pa nagradi igralca z interakcijo okolice. Tako se ves čas počutimo kot resnični prebivalec Midgarda in zgodbo tako z zanimanjem spremljamo vse do konca, za katerega vam bo vzelo okoli 30 ur igranja.
Originalna igra in nasploh sama serija Final Fantasy temelji na poteznem bojevanju, vendar so razvijalci počasno izmenjavanje potez tu naredili veliko bolj akcijsko. Pretepanje malce spomni na Final Fantasy XV, le da je tu še nadgrajeno. Vsak karakter ima denimo svoje poteze in nad vsakim lahko prevzamemo nadzor. Glavni lik Cloud lahko denimo preklaplja med hitrim in počasnim zamahovanjem, uporablja uroke in žloka napitke za zdravje ali pa magično energijo.
Akcijo hvala bogu ne spremlja samo nenehno pritiskanje gumbov. Igra nas dobesedno prisili, da si za vsakega sovražnika prilagodimo svojo strategijo, saj da ima vsak karakter več napadalnih načinov, urokov in ultimativnih napadov, na nas pa je, da na pravemu grdavžu uporabimo pravo šibo.
Med bojevanjem lahko prevzamemo nadzor nad vsakim karakterjem ali pa pustimo, da jih vodi umetna inteligenca.
V vsaki bitki lahko uporabimo do tri karakterje. Vsak od njih ima svojo drevo veščin, ki ga lahko nadgradimo tako, da ustreza našemu načinu igranja. Dobra vzpodbuda med tepežkanjem je to, da naši tovariši popestrijo vsak pretep z raznimi medsebojnimi dialogi in smešnimi enovrstičnicami, kateri vidno izhajajo kot inspiracija iz devetdesetih.
Spreminjanje borbenih potez karakterjev med bojevanjem je gladko in preprosto. Samo s pritiskom enega gumba lahko menjamo našo vlogo v boju, kar pomeni, da se potek vsake bitke konstantno spreminja. Bojevanje je tako inovativno in na čase imaš občutek, kot da bi spremljal kakšno običajno tretjeosebno RPG pretepačino in ne Final Fantasy. Kljub temu, da morda bojevanje zdaj izgleda lažje kot v originalu, je v ozadju še vedno veliko razmišljanja, uporabljanja pravilnih taktik in, ko ne gre nič več po načrtih, pijanskega lokanja napitkov za zdravje.
Bojevanja je veliko. K sreči je to uživantsko, drugače bi že zdavnaj obupal nad igranjem.
Skoraj vsak sovražnik ima svoje slabosti in šibkosti, zato je med igranjem vredno spremljati enciklopedijo sovražnikov. V primeru, da lenarimo in nam je branje odveč, pa nam skozi dialog šibkosti namignejo naši kolegi.
Čisto vsak glavni šef ima več faz in te vedno vsebujejo polno napadalnih in defenzivnih potez, ki jih je potrebno taktično izkoriščati. V samo bitko se zlijejo lepe vmesne sekvence, za katere sem sprva mislil da me bodo motile, vendar nastopijo kot odlična naznanitev za nadgradnjo šefa in spominjajo na scene iz kakšnega animeja.
Barret Wallace s svojim streljanjem poskrbi za tiste bolj odročne tarče. Lik drugače zveni kot Randy Savage iz WWE wrestling scene.
Bojevanje nas čaka za skoraj vsakim ovinkom. Čeprav se včasih čuti, da večino bitk samo zapolnjuje naš igralni čas in zavlačujejo podajanje zgodbe, me to sploh ni motilo, saj je bojevanje tako slastno. Se pa zavedam, da nekaterim tako počasen stil dogajanja ne bo všeč.
Razvijalci so poskrbeli tudi za različne težavnostne stopnje, ki dobro razporedijo zahtevnost za različne igralce. Veterani boste itak takoj zagrabili najtežjo stopnjo, novincem pa lahko priporočim na normalno težavnostno stopnjo. “Easy” težavnostni način je daleč prelahek, na izbiro pa imate tudi “Classic Mode”. Ta je narejen tako, da se akcija odvija samodejno, vendar nam omogoča da diktiramo strategijo in potek napadov. Ko igro preobrnete, pa se odklene tudi najtežja težavnostna stopnja.
Poleg glavne zgodbe pa nam igra v stilu semi-odprtega sveta postavi stranske zgodbe. Te so sicer umeščene v svet malce nerodno, vendar služijo nadgrajevanju naših sposobnosti in jih lahko smatramo kot oddih od glavne zgodbe. Če ste le pri volji, vam toplo priporočam da jih večino opravite, saj se kasneje lahko znajdete v situacijah, kjer vas bodo sovražniki pohabili v samo nekaj udarcih, vi pa boste boleče pogrešali predmete, ki si jih lahko prislužite za uspešno opravljeno nalogo.
Vsake toliko paše opraviti tudi kakšno stransko nalogo, vendar pa bi te razvijalec naredil bolj zanimive.
Igra je vizualno zelo impresivna. Efekti so čudoviti, animacije so skoraj popolne in igra je na čase skoraj foto-realistična. Med vsemi osupljivimi efekti je naš vid vedno osredotočen na sovražnike in karakterja, kar pomeni, da lahko vedno spremljamo kaj se dogaja na bojišču. Morda malce zmotijo samo obrazne teksture, ki se ne morejo kosati s šampioni tipa The Last of Us.
Presenetilo me je dejstvo, da igro poganja Unreal Engine 4 in ne Luminous Studio Graphics Engine, kateri je poganjal prejšnji Final Fantasy 15. Zgleda, da je razvijalska ekipa bolj domača z UE4?
Že prvi šef vam bo postregel s poštenim izzivom in služi kot dober test vseh naučenih mehanik.
Glasbene točke so v igri fenomenalne. Čeprav originala nisem preigral, so mi ob akciji in epski glasbi stale kocine pokonci. Takoj ko sem igro končal, sem odšel na YouTube in si ustvaril nov seznam predvajanja, ki vsebuje najboljše komade iz Final Fantasy 7. Pretepi z šefi so že nasploh napeti zaradi bitke, vzdušna glasba pa popelje adrenalin še za stopničko višje. Kdorkoli je predelal originalno glasbo si definitivno zasluži povišico.
Če ste v igranje igre še zmerom dvomljivi, pa se lahko preizkusite v demo verziji, ki je na voljo popolnoma brezplačno in vsebuje celotno prvo poglavje. Demo traja slabo uro in v njem lahko popolnoma izkusite akcijo in atmosfero igre, prenesete pa si ga lahko v PlayStation trgovini.
Final Fantasy 7 Remake se tako na koncu izkaže kot poštena predelava, v kateri se čuti ljubezen in spoštovanje razvijalca do morda najbolj slavnega dela franšize. Zadevo priporočam tako starim ljubiteljem serije kot tudi novincem, ki bi radi končno preverili, kaj je bila tista slavna scena med Sephirothom in Aeris. Škoda samo, da je to le prvi del celotne avanture in da ne morete celotne avanture izkusiti kar takoj. Potrpežljivo čakamo na naslednjo epizodo, za katero upamo, da bo odpravila še tiste manjše minuse in dodala še tisto zadnjo zloščenost, ki smo jo pogrešili iz izvirnika.