🔥 UVI.GG

Domov Blog Stran 65

Ubisoft preklical razvoj igre The Division Heartland

Slabe novice tokrat prihajajo na račun vseh navdušencev franšize The Division, saj je Ubisoft v včerajšnjem finančnem poročilu napovedal, da je bil primoran preklicati razvoj igre The Division Heartland.

Igra je bila prvič napovedana leta 2021 in je vsebovala dokaj zanimivo premiso, saj nas je enkrat za spremembo preselila iz ulic večjega mesta na urbano podeželje mesteca Silver Creek, ki tudi samo ni moglo ubežati nevarnemu virusu, ta kontaminacija okolice pa bi se tekom igranja ves čas spreminjala. Igralci se tako ne bi nadihali samo svežega podeželskega zraka, ampak bi morali biti tudi ves čas pozorni na širjenje okužb, obenem pa bi jih pestile preživetvene mehanike ter dodatni cikel menjavanja dneva in noči, kar bi igralno formulo še bolj razgibalo.

Razvijalec Red Storm Entertainment je Heartland pripeljal do te stopnje, da so igralci lahko že sodelovali v zaprtih testiranjih in založnik je še lani promoviral to igro, ki bi morala biti ob izidu povsem brezplačna, a bi zato vsebovala določeno stopnjo mikrotransakcij. Zdaj so vsi ti načrti romali v smeti, saj je Ubisoft včeraj povedal, da mora svoje finance usmeriti v večje projekte: pri tem sta bili specifično omenjeni igri Rainbow Six ter XDefiant – slednja še ni izšla, a se je v prvih javnih testiranjih obnesla zelo dobro, zato ji Ubisoft napoveduje svetlo prihodnost.

Preklic projekta sicer ne pomeni, da je zdaj ta franšiza povsem mrtva. The Division 2 namreč še vedno prejema posodobitve in naj bi naslednje leto prejel tudi nov večji dodatek, v razvoju pa je tudi mobilna igra The Division Resurgence. Septembra lani je bilo odobreno tudi delo na The Division 3, ki ga bo zopet izdelal razvijalec Massive Entertainment, a izid tega projekta je najbrž še leta stran, saj mora Massive najprej dokončati igro Star Wars: Outlaws, ki izide konec avgusta.

Serija Dune: Prophecy dobila prvi dražilnik

0

Warner Bros. Discovery je za svoj pretočni servis HBO Max odkril novo franšizo, ki jih bodo očitno pridno raziskovali skozi nadaljnja leta. Tako kot so za kovanje fantazijske serije Igra prestolov in Zmajeva hiša izkoristili knjižne predloge pisatelja Georga R. R. Martina, bodo za ustvarjanje epske pripovedi franšize Peščeni planet pod roke vzeli dela pisca Franka Herberta.

Po dvojcu uspešnih filmov, ki jih je spočel režiser Denis Villeneuve, je zdaj napočil čas za televizijsko serijo Dune: Prophecy in ta je pri meni takoj naletela na žgoče odobravanje, saj je postalo jasno, da Warner Bros. ne bo šel po korakih Disneyja, ki se je pri Vojni zvezd leta in leta vrtel okoli Skywalkerja, ampak bomo gledali dogodke, ki so se odvijali 10.000 let preden je Paul Atreides zajezdil svojega prvega peščenega črva.

Raziskovali bomo skrivnostno druščino Bene Gesserit, ki smo jo spoznali tudi v filmu in tam nam je postalo hitro jasno, da ta ceh starodavnih sester vleče niti vseh globalnih in galaktičnih dogodkov. Prophecy nam bo pokazal, kako je bila ta sekta sploh ustanovljena in zakaj te ženske svojim podanikom rinejo roke v skrivnostne zabojnike in jim na vrat nastavljajo smrtonosne igle.

O zgodbi se trenutno ne ve veliko, saj uradni opis navrže zgolj to, da bomo spremljali zgodbo dveh sester družine Harkonnen, ki se borita proti tako veliki nevarnosti, da ta ogroža prihodnost celotnega človeštva. Za boj proti tej sili je bila ustanovljena sestrščina Bene Gesserit, ki je nato niti prihodnosti pletla še tisočletja.

Tudi Prophecy se, tako kot glavni filmi, napaja iz dogodkov knjige, le da te, imenovane Sisterhood of Dune, ni spisal Frank Herbert, ampak njegov sin Brian in dodatni avtor Kevin J. Anderson. Dvojec piscev bo pri seriji služil v vlogi producentov, pred kamerami pa bomo gledali znana imena kot so Emily Watson, Olivia Williams in Travis Fimmel – slednji nam je znan predvsem iz serije Vikingi in tistega bolj ubogega filma Warcraft.

Dune: Prophecy izide enkrat jeseni, seveda samo na pretočni platformi HBO Max. Ta se bo v Sloveniji 21. maja prelevila v samo Max, na ta isti dan pa se bo gor pojavil tudi film Peščeni planet, 2. del.

Greedfall 2 inspiracijo vleče iz igre Dragon Age: Origins

0

5 let nazaj nam je razvijalec Spiders dostavil zanimiv produkt z naslovom Greedfall, ki je s svojo kvaliteto presenetil, čeprav je v sebi vseboval nekaj večjih minusov. To je sicer stalnica tega razvijalca, saj vedno spočne zanimiv naslov, ki pa mu na koncu zmanjka nekaj tistega iz česar bi postala resnično zapomljiva in pod črto priporočljiva igra. Spiders je kasneje spočel še soulslike naslov Steelrising, ki ga je zopet pestil enak problem, ob istem času pa se je začelo delo na nadaljevanju Greedfall 2, saj original ni bil samo ambiciozen, ampak se je tudi dobro prodal.

Greedfall 2: The Dying World je včeraj iz strani IGN-a prejel prvi predogled in stvari so zopet videti obetavno. Spiders je iz prvega dela potegnil nekaj pomembnih lekcij, tako kot prej pa mu bo tudi v nadaljevanju velik zgled razvijalec BioWare in njegova paleta slavnih RPG izkušenj.

Ta navdih smo čutili tudi v prvencu, tule pa je še bolj izpostavljen, saj je razvijalec sam priznal, da nam bo Greedfall poskušal pričarati starošolske občutke ob preigravanju legendarne igre Dragon Age: Origins. To je pametna odločitev, saj nam je Baldur’s Gate 3 pokazal, da so današnji igralci presneto lačni RPG-jev, ki smo jih igrali več desetletja nazaj. Osebno Dragon Age: Origins tretiram za morda mojo najljubšo RPG izkušnjo nasploh in objokujem dejstvo, da takšnih iger preprosto ne delajo več: od formule se je odmaknil tudi sam BioWare, ki trenutno dela na četrtem delu Dreadwolf in je po vseh govoricah še en akcijski RPG.

V Greedfall 2 bomo nadzorovali vrsto različnih herojev in vsak od njih nam bo prav prišel ob različnih prilikah: nekateri so denimo bolj priročni za raziskovanje, drugi se izkažejo v boju. Ta bo potekal v realnočasovnem načinu, a dogajanje bomo lahko kadarkoli ustavili, izdali komande za vsakega člana partije in se nato ob sproženju časa pritajeno smehljali naši taktični briljantnosti.

Greedfall 2 je videti kot ambiciozen naslov, vendar ni dovolj samo površno kopiranje ene najboljših RPG izkušenj v zgodovini iger, saj je to treba dopolniti z dobro spisanimi liki in zgodbo, ki v sebi nosi nekaj presenetljivih zapletov in preobratov. Vse te stvari bo Spider pilil postopoma, saj bo Greedfall 2 izšel enkrat letos, a sprva samo skozi program Early Access, morda pa bo ravno ta razvijalcu pomagal, da nam končno dostavi svoj najboljši naslov doslej.

Seriji Gospodar prstanov in Zmajeva hiša sta včeraj dobili napovednika za svoji 2. sezoni

0

Za Hollywood imam pripravljeno eno noro idejo, ki je sicer povsem logična, a je zaradi nekega razloga večji studii nočejo povzeti. Zelo bi bilo namreč fajn, če dve epski fantazijski seriji, ki se napajata iz bogatih knjižnih predlog in potrebujejo samo za izdelavo ene sezone dve leti, izšle s kakšnim letom zamika? To bi verjetno obema dvignilo gledanost, vendar pa je splet naključij v letu 2022 privedel do tega, da je serija Zmajeva hiša leta 2022 dobila premiero prve epizode 21. avgusta, nakar je Gospodar prstanov: Prstani mogote svojo prvo epizodo pokazal 1. septembra, kar pomeni, da nekateri še niso do konca prežvečili prejšnje serije in jih je že čakala nova epska fantazijska povest.

Obe seriji sta nato bili hitro odobreni za 2. sezono in sta včeraj na isti dan prejeli napovednika za nadaljevanje, kar je težko sprejeti za naključje in je bolj videti kot da HBO in Amazon drug drugemu kažeta fantazijske mišice.

Zmajeva hiša bo v novi sezoni zopet prikazala cel kup bitk ter političnih intrig, pred kamere pa bodo stopili nekateri stari in novi obrazi. Teh je v tej seriji res ogromno, tako da bi morda pred gledanjem prav prišla kakšna razpredelnica z jasno zapisanim družinskim drevesom, vsekakor pa je priporočljivo pred gledanjem ponovno pogledati 1. sezono, saj človek v dveh letih lahko pozabi marsikaj. Na nasprotnih bregovih si bosta stali Rhaenyra Targaryen in Alicent Hightower, saj si vsaka od teh želi Železni prestol, pot do tega pa bo šla čez goro trupel sovražnikov in občasno tudi zaveznikov, nakar se bodo med sabo udarili tudi zmaji.

Premiera 2. sezone se bo odvila 16. junija in takrat se bo pri nas pretočna platforma HBO Max že preimenovala v Max, kar pomeni, da boste morali tudi razmisliti o stopnji naročnine, saj 4K ločljivost ne bo na voljo povsod.

Prstani mogote se bodo med tem vrteli okoli našega dobrega znanca Saurona, ki si v tej seriji še ni nataknil na glavo zloglasne čelade, a je že začel z ožanjem zanke okoli celotnega Srednjega sveta, hkrati pa je s Celebrimborjem začel kovati tistih sedem prstanov, ki smo jih tako dobro spoznali skozi knjige in filme. Ne bo manjkalo niti srhljivih bitij, impresivnih posebnih učinkov ter bitk, v katerih bodo sodelovali skoraj vsi znanci 1. sezone.

K sreči bomo pri 2. sezoni obeh serij vmes dobili malce premora, saj bodo Prstani mogote svojo premiero prikazali 29. avgusta, nakar bomo vsak teden dobili novo epizodo – skupno bo teh, tako kot v prejšnji sezoni, vsega skupaj osem.

ChatGPT se bo kmalu lahko z nami pogovarjal kot v filmu Ona

Film Her oziroma Ona iz leta 2013 nam je pokazal prihodnost, kjer je umetna inteligenca tako napredovala, da je z nami zmožna spočeti realnočasovne pogovore, njeni algoritmi pa so tako prepričljivi, da se glavni junak filma Theodore, ki ga odlično upodobi Joaquin Phoenix, vanjo zaljubi, nakar to romantično razmerje napreduje do intime in dokaj nesrečnega konca, ki ga je še danes vredno pogledati in se nad njim zamisliti.

Že takoj ko je ChatGPT prvič lahko spregovoril z uporabnikom preko pogovornega okna so nekateri napovedovali, da prihodnost filma ni več tako oddaljena od realnosti. Podjetje OpenAI je včeraj to tezo samo še potrdilo, saj smo dobili več primerov praktične rabe novega pogovornega bota GPT-4o.

S pametnimi asistenti se lahko sicer že dolgo pogovarjamo, saj je marsikdo od nas na telefonu ali pametnemu zvočniku vpoklical Google ali Siri in ju povprašal za kakšno šalo ali pa se pozanimal o aktualni vremenski prognozi. A GPT-4o je nekaj povsem drugega, saj lahko umetna inteligenca lahko drži z nami verodostojne pogovore brez zamika, umetna inteligenca pa zraven še izrablja kamero telefona, tako da vidi lahko vas in vašo okolico ter se na te dejavnike dinamično prilagaja.

Prvi primer nam pokaže inženirja, ki z GPT-4o drži preprost pogovor. Najprej jo povpraša glede svoje okolice in če lahko ugane kje se nahaja, nakar umetna inteligenca pravilno razbere njegov pulover z logotipom podjetja in nato ugotovi, da se očitno pripravlja na nekakšen prenos v živo. Kasneje izrazi presenečenje, da je predmet napovedi prav ona sama. Pri tem pogovoru boste gledalci prej omenjenega filma Ona opazili kar konkretno podobnost glede glasu, ki ga je v filmu posodila igralka Scarlett Johansson. To v bistvu ni naključje, saj ustanovitelj podjetja OpenAI, Sam Altman, ta film šteje za svojega najljubšega, na X-u pa je ob včerajšnji prezentaciji javno zapisal samo eno besedo: “her”.

Še en dober primer je kratki demo, kjer se je za mizo usedel dvojec inženirjev in Mira Murati, direktorica tehnološkega razvoja pri OpenAI-ju. Preko pogovora začne GPT-4o pripovedovati pravljico, inženir pa jo vmes prekinja in ji daje nova navodila, saj od nje zahteva, da v zgodbo vloži več čustev, nakar na koncu celo zapoje zaključne vrstice izmišljene, nikoli prej slišane zgodbice.

ChatGPT sicer že zdaj lahko z nami klepeta preko glasovnih komand, a je pri temu močno omejen, saj ga denimo ne moremo prekiniti sredi govora, hkrati pa ne poseduje zmožnosti gledanja skozi našo kamero. GPT-4o bo v smislu interakcije veliko močnejši in bo v splošno rabo prišel v prihajajočih mesecih: najprej bodo dostop dobili vsi tisti, ki plačujejo mesečno naročnino, a kasneje bo na voljo tudi povsem brezplačno.

Prihaja torej nova era interakcije z umetno inteligenco in čeprav ta s sabo prinaša veliko prednosti, si ne moremo kaj, da si ne bi zamislili celega kupa scenarijev, ko se ljudje na te algoritme preveč navežejo, kar zna pripeljati do psiholoških travm. Hkrati morda ni ravno najbolj pametno kakšnemu večjemu podjetju preko kamere razkazovati vseh kotičkov svojega stanovanja in mu potihem zaupati svoje največje skrivnosti, a najverjetneje se bo zgodilo prav to.

Diablo 4 prejel največjo posodobitev doslej

V bistvu se niti nismo zavedali, da najbolj goreči pristaši serije Diablo naravnost sovražijo četrti del. Nam je bila igra všeč, a smo jo preigrali predvsem zaradi kampanje in zgodbe, nakar se z njo nismo več pretirano ubadali. S tem pa smo zanemarili večigralski vidik igre, ki je redno posodabljan in ravno čez tega imajo igralci za pripomniti marsikakšno kritiko. Razvijalec Blizzard si česa takšnega kot mi seveda ne more privoščiti, saj je njegova naloga obdržati igralno bazo in to še dodatno razširiti, kar dela preko izdajanja novih sezon ter posodobitev.

Po dolgem testiranju je zdaj ven prišla 4. sezona, ta pa s sabo prinaša največji seznam popravkov doslej. Sezona “Loot Reborn” se loti tistih največjih pritožb iz strani igralcev, ki so se vrtele predvsem okoli zakladov, ki jih iz riti izpustijo poraženi demoni, saj smo prej velikokrat dobili stvari, ki določenemu igralnemu razredu niso koristile ali pa so nosile nesmiselne statistike.

Ta vidik izkušnje je bil zdaj pošteno prenovljen, tako da bodo oklepi, sabljice in sekire nosile bolj logične statistike, ki bodo vašemu liku prišle dejansko prav, nakar boste vse to lahko še nadgrajevali preko Temperinga in Masterworkinga.

4. sezona s sabo prinaša tudi bolj dinamično raziskovanje okolice, saj se bodo zdaj okoli vas odvijali naključni vpadi demonov, imenovani Helltide, to pa s sabo prinaša zanimive in napete bitke, saj bodo sovražniki višje stopnje od vas, a s sabo prinašajo tudi pomembne zaklade, vsak Helltide dogodek pa okolico preplavi s krvjo, zaradi česar NPC-ji v mestih in drugod padejo na kolena in začnejo častiti te podzemne nakaze.

Diablo 4 is so much better now.
byu/bluephantasm1 indiablo4

NPC-ji bodo zdaj igrali pomembno vlogo pri lociranju novega mini šefa Blood Maiden. Za te namene boste morali najprej pomagati skupini najemnikov, ki jih nato napade Blood Maiden in njena armija demonov, za nagrado pa boste dobili cel kupček skrinjic, ki v sebi skrivajo zaklade, rezervirane za like maksimalnih stopenj.

Skratka, Loot Reborn je očitno povsem prenovil igralno izkušnjo in stopnjevanje ter nabiranje opreme naredil hitrejše in manj zamudno. Prvi vtisi igralcev so pozitivni, zato je zdaj idealen trenutek za prvo igranje ali pa vrnitev v že obiskano kampanjo – stvar je toliko bolj privlačna, saj je Diablo 4 zdaj tudi del paketa Game Pass.

Lords of the Fallen prihaja na Game Pass konec tega meseca, zraven pa še kup drugih naslovov

Microsoftov servis Game Pass bo tudi ta mesec prejel lepo paleto novih iger, ki jih lahko v zameno za mesečni izdatek lahko preigravate po dolgem in počez. Prihod novih naslovov se zgodi vsak mesec in navadno se to zgodi skozi dva valova, prvi izmed njiju pa je že za nami.

2. maja smo dobili igro Tomb Raider: Definitive Edition in to nadgrajeno inačico lahko trenutno dobimo samo preko Microsoftove trgovine in naročnine, kar je sicer bizarno, a se je v preteklosti že zgodilo. Nekaj dni kasneje je na servis prispela še igra Kona 2: Brume, slab teden nazaj pa smo dobili igro Little Kitty, Big City, ki je postala izjemno popularna tudi na Steamu in je še eno lepo presenečenje iz indie industrije.

Včeraj se je začel drugi val, tega pa je predstavila igra Brothers: A Tale of Two Sons, izjemno čustvena pripoved, ki je konec februarja dobila predelavo. Danes na spored pride Chants of Sennaar, ki so jih kritiki podelili izjemno visoke ocene, jutri pa se bo moč pozabavati v Immortals of Aveum, ki je žal zgolj povprečen naslov, a morda je perfekten ravno za Game Pass, kjer ga lahko preizkusite, brez da bi odštevali evre za ločen nakup, ki je višji od naročnine. Na isti dan bo na voljo postala tudi hokejščina NHL 24, a žal je ta na voljo za igranje samo preko oblaka, to pa omogoča naročnina Game Pass Ultimate, ki je v Sloveniji ni moč dobiti.

21. maja na spored pride dolgo pričakovana ekskluziva Senua’s Saga: Hellblade 2, ki jo razvijalec Ninja Theory skupaj daje že mnogo let in še vedno je prisoten strah, da zna ob slabi prodaji tega razvijalca doleteti niz odpuščanj ali pa se zna celo v celoti zapreti. Nakar bomo dobili še nekaj manjših naslovov, kot so Galacticare, Hauntii, Moving Out 2 in Humanity.

Tomesečno ponudbo bo 30. maja zaključila igra Lords of the Fallen, ki je spodobna soulslike izkušnja, a ima mnenja igralcev močno razdeljena. Game Pass ji zna vdihniti novega življenja, zato ne bodite presenečeni, če se bo junija spet na polno govorilo o tej igri.

Microsoft je tudi že za junij potrdil dve novi igri: 4. junija se bomo lahko spustili v svet naslovov Firework in Rolling Hills.

Rockstar naj bi končno igro Red Dead Redemption predelal tudi za PC

0

Bomo res po 14 letih končno dobili predelavo kavbojščine Red Dead Redemption za PC? Vsi znaki kažejo, da se bo to res zgodilo in če nam Sony na prihajajoči konferenci PlayStation Showcase napove še predelavo igre Bloodborne, potem bomo v kratkem času prelomili prekletstvo dveh iger, ki ju čakamo na PC-ju že skoraj desetletje, a ju zaradi neznanih razlogov založniki nikakor nočejo predelati.

Od tega dvojca je bolj bizaren Red Dead Redemption, ki se je sprva rodil leta 2010 in to v eri konzol PlayStation 3 in Xbox 360, igralci pa so že takrat Rockstar začeli pozivati, da stvar pripelje tudi na PC. Predelavo smo nato lani avgusta res dobili, a razvijalec je PC-jašem zopet pokazal sredinec in stvar obnovil zgolj za konzole prejšnje in trenutne generacije, medtem ko so računalničarji ostali praznih rok.

Tisti bolj pogumni so se nato lotili igranja na emulatorjih, saj je Red Dead Redemption prispel tudi na konzolo Nintendo Switch, emulatorja Yuzu (RIP) in Ryujinx pa sta stvar lahko brez večjih težav poganjala kmalu po izidu na novih konzolah. Tisti bolj potrpežljivi so medtem še naprej čakali in upali, da Rockstar kmalu sreča pamet in glede na posodobitev uradne strani Rockstarja se je to zdaj vendarle zgodilo.

Slavni kopač po datotekah in spletnih straneh Tez2 je namreč na uradni strani zaganjalnika iger Rockstar Launcher v kodi odkril nov zapis, kjer je specifično omenjena nova izdaja igre na PC-ju. Igralci bodo dobili dostop do raziskovanje zgodbe bandita Johna Marstona, zraven pa bo dodana tudi razširitev Undead Nightmare, ki v svet kavbojev in puščavskega peska pripelje zombije in to preko presenetljivo zabavne kampanje.

Rockstar sicer uradno ni najavil ničesar, a glede na to, da je stvar prispela na njihovo stran, napoved predelave morda ni več tako daleč stran. To bi morda znalo nakazati, da se je razvijalcu malce ogrelo srce do PC platforme in da znajo njihove bodoče igre istočasno iziti tako na konzolah, kot tudi PC-ju. Njihov naslednji projekt, težko pričakovani GTA 6, je namreč zaenkrat napovedan samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, PC verzija pa bi, tako kot praktično vsi njihovi projekti, prišla kakšno leto kasneje.

Naslednji Assassin’s Creed jutri dobiva uradno predstavitev, a na splet je že ušel datum izida

0

Od zadnjega večjega dela serije Assassin’s Creed, podnaslovljenega Valhalla, so zdaj pretekla že štiri leta in čeprav smo vmes dobili ločeno igro Mirage, je večina ljudi čakala na naslednje polnopravno poglavje franšize, ki je bilo do sedaj znano samo kot Codename Red.

Ubisoft je temu naslovu, ki nas bo prvič v seriji odpeljal v obdobje starodavne japonske, nadel uradno ime Assassin’s Creed Shadows, ob to pa je začrtal tudi datum 15. maj, ko bomo ob 18.00 dobili prvi uradni napovednik tega naslova.

Že v X objavi je zapisano, da kakšnega posnetka igranja ni za pričakovati, saj bo Ubisoft to verjetno prihranil za svojo junijsko predstavitev Ubisoft Forward, a oboževalci franšize so veseli že tega, da je bil naslov potrjen in da ni ostal ujet znotraj razvojnega pekla.

Kmalu po najavi na X-u je nekdo skočil na Ubisoftovo spletno stran in tam ujel zapis, da namerava Shadows iziti na vseh konzolah, razen Xbox One, a je nato leaker shinobi602 njegovo trditev zavrgel. Tole zna tako biti prvi Assassin’s Creed, ki bo izšel zgolj na PC-ju in aktualni generaciji konzol, kar zna njegov odprti svet še razširiti in, vsaj tako upamo, posejati z malce bolje zamišljenimi stranskimi opravki, ki jih je bilo že v Valhalli čisto preveč.

Nekdo drug je nato pod opisom YouTube premiere opazil datum izida, ki naj bi se zgodil 15. novembra 2024. Na uradno potrditev nam ne bo treba dolgo čakati, saj se bo premiera zgodila že jutri, v vrsto za ogled pa se lahko postavitev v zgornjem YouTube okencu.

To seveda ni edini Assassin’s Creed, ki ga ima trenutno v razvoju Ubisoft. Leta 2022 so potrdili še razvoj mobilne igre Jade, ločeno pa dela tudi na igri Hexe, ki ima izjemno zanimivo tematiko čarovnic, za razliko od Shadows pa ne bo RPG.

Capcom naj bi delal na predelavi igre Resident Evil 1

0

Za razliko od ostalih založnikov Capcom vsako leto poroča o rekordnih dobičkih, zaradi česar so njegovi zaposleni zaenkrat varni pred odpuščanji. Capcom dobro ve, kje tičijo njegove moči in v kaj se splača vlagati finančna sredstva in osebje, zaradi česar predelave iger Resident Evil letijo iz polic, podpirajo pa jih še franšizi Monster Hunter in po novem tudi Dragon’s Dogma.

S strategijo predelav starejših Resident Evilov bodo tako nadaljevali tudi v prihodnosti, kar je nekako logično in tudi igralci se teh projektov niso naveličali, saj so vse obnove do sedaj bile kvalitetne – malce je spodrsnilo samo igri Resident Evil 3, ki je imela odrezane preveč vsebine. Založnik je nato hitro popravil preko obdelave Resident Evila 4, kar je bil tudi zadnji naslov iz te franšize, zaenkrat pa naslednji projekt še ni bil uradno najavljen.

Zanesti se je tako treba na govorice in te pravijo, da naj bi Capcom že vrsto let delal na devetem delu serije, ki je bila delana istočasno kot Village, slednji pa je bil najprej zamišljen kot stranski projekt, a se je tekom razvoja spremenil v polnopravno novo poglavje franšize. Skrivnosti deveti del medtem ni bil zavržen in naj bi izšel že v začetku naslednjega leta, nove govorice iz strani leakerja Daniela Richtmana, bolje znanega kot DanielRPK, pa pravijo, da je Capcom odobril delo tudi na predelavi čisto prvega Resident Evila, ki naj bi v prenovljeni obliki izšel enkrat v 2026 in to ravno na svojo 30. obletnico.

DanielRPK je novico podelil na svojem Patreonu in v bistvu projekt niti ni neko grozno presenečenje. Capcom je imel po predelavi štirice odprte različne smeri glede nadaljnjih obdelav: lahko bi se lotil obnove petega dela, kar je v bistvu namignila tudi iztočnica igre Resident Evil 4, a igralci ne bi imeli nič proti predelavi originala oziroma ločenega dela Code Veronica. Ne bi bilo nemogoče, da je Capcom odobril delo na vseh treh projektih in da morda naslednje leto dobimo še kakšno drugo predelavo, kar bi nas približalo šestemu delu, ki bi ga založnik verjetno zelo rad obdelal, saj že dolgo velja za črno piko te franšize.

Capcom je sicer prvi del predelal že dvakrat. Leta 2002 smo dobili pošteno grafično nadgradnjo in to za konzolo Nintendo GameCube, nakar smo dobili še HD verzijo te predelave za druge konzole in PC. Vnovična predelava bi šla verjetno po korakih prejšnjih, kar pomeni, da bi se kamera preselila v tretjeosebnih pogled, grafično pa stvari sploh ne bi bile primerljive.

Zadnjo predelavo igre Resident Evil 1 lahko dobite na Steamu po ceni 19,99 € in jo je še danes veselje igrati, saj je to morda najbolj grozljiv del cele franšize. Kljub svojemu imenu pa tole štorijalno ni čisti začetek serije – obstaja namreč tudi igra Resident Evil 0, ki je ravno tako dobila HD nadgradnjo in zase zahteva isto ceno.

Square Enix spreminja strategijo ekskluziv, a žal napoveduje tudi odpuščanja

Založnik Square Enix se je odločil močno spremeniti svojo finančno strategijo, ki že dolgo sloni na delanju večjih naslovov, ki jih nato za določen čas zavežejo samo izidu na konzolah PlayStation, nakar sčasoma dobimo še predelavo za PC in Xbox, nakar še na PC-ju nekaj časa zadeve lahko pridobimo samo preko trgovine Epic Games.

Ta ekskluzivnost določenim platformam se zdaj približuje h koncu, saj je založnik v svojem zadnjem finančnem poročilu najavil, da bo po novem važna kvaliteta in ne kvantiteta, za maksimalni dobiček prodaje digitalnih iger pa bodo poskušali doseči čim več platform. Pri temu je bil še posebej omenjen PC, kjer vidijo veliko priložnost za rast, a verjetno lahko tudi igralci na Xboxu pričakujejo določen priliv novih iger, ki so jih do sedaj morali kakšno leto gledati samo na PlayStationu.

Stvari so se v bistvu že začele premikati v to smer. Xbox Series X je nedavno končno pridobil predelavo MMO-ja Final Fantasy 14, na PC-ju pa prihaja predelava mobilnega naslova Final Fantasy Ever Crisis – založnik je ob tem pristavil, da se znajo iz iOS in Android operacijskih sistemom na PC preseliti tudi še kakšne druge igre.

Square Enix je v finančnem poročilu še zapisal, da se je prodaja samih iger dvignila za 1 %, a da je dobiček iz že obstoječih izdelkov na trgu upadel za 38 %. To je bil povod za večje spremembe znotraj svojih studiev zaradi česar je bilo preklicanih več projektov v razvoju, ki so razvijalca koštali okoli 130 milijonov evrov.

Japonski založnik je imel v zadnjih letih nekaj težav z večjimi projekti. Povsem originalna licenca Forspoken se je na trgu odrezala katastrofalno, govorice pa pravijo, da tudi Final Fantasy 7 Rebirth, kljub svoji kvaliteti, ni dosegel prodajnih pričakovanj. Vsa ta zmešnjava je pripeljala tudi do odpuščanj: Square pravi, da bo naslednji mesec tudi prenovil osebje v svojih ameriških in evropskih pisarnah, kar seveda pomeni odpuščanja. Koliko teh bo zaenkrat še ni bilo potrjeno, vendar ne bi bili presenečeni, če bi službe izgubilo stotine ljudi – ob zadnjem štetju je ta založnik po svetu zaposloval skoraj 5k ljudi.

Bomo res kmalu dobili napoved nove Doom igre?

0

Medtem, ko še čakamo na sveže novice glede rekonstrukcije vse razvijalcev, ki si jih je skozi leta pridobil založnik Microsoft in kdo bo naslednji od njih, ki bo moral naslednji na Zavod za zaposlovanje, se založnik medtem pripravlja za svojo junijsko konferenco Xbox Games Showcase. Govorice pravijo, da zna biti ta ena najbolj obilnih do sedaj in da namerava Microsoft izdati posodobitve glede celega kupa franšiz in iger, ki so že dolgo v mirovanju in so zdaj končno prišle do stanja v razvoju, da so pripravljena za očesa javnosti.

Nekaj novega se zna zgoditi na področju franšize Doom, ki jo je razvijalec id Software na novo započel leta 2016, nakar je v 2020 izdal še nadaljevanje Eternal. Mnogi ljubitelji prvoosebnih streljank še danes pravijo, da sta ta dva naslova preprosto najboljša v žanru enoigralskih streljačin, čeprav je Eternal dobil nekaj kritik na račun platformskih elementov, ki nekaterim enostavno niso bili po godu.

Novinar Tom Warren, ki se je v preteklosti izkazal za zaupanja vreden vir, je nekaj dni nazaj na spletni strani The Verge zapisal daljši članek, ki se loti trenutnega stanja in atmosfere znotraj nekaterih razvijalcev, ki jih pod sabo drži Microsoft. Ob koncu članka je zapisal, da si Microsoft želi nekaj slovesa pridobiti na svoji naslednji večji igirčarski konferenci, tam pa namerava predstaviti nekatere povsem nove najave, ki bodo dvignile občutek pogube okoli znamke Xbox. Tom je občutek pogube zapisal kot “Doom” z veliko začetnico, zaradi česar so ga na X-u povprašali, če morda to namiguje na potencialno nadaljevanje id-jeve uspešnice, kar je Tom praktično potrdil preko naslednjega odgovora.

O novem Doomu se v preteklosti ni preveč špekuliralo, a lani so razkriti dokumenti Microsofta nakazali, da naj bi bil v izdelavi naslov Doom Year Zero in ta bi moral iziti že lani. Čisto možno je, da je bila stvar nato zamaknjena na 2024 in da nam bo Microsoft naslov uradno razkril naslednji mesec, to pa bi hkrati pomenilo, da so tudi ostali naslovi na razkritih dokumentih resnični – morda res končno nato dobimo predelavo igre Fallout 3.

Xbox Games Showcase bo premiero doživel 9. junija in poleg novega poglavja franšize Doom naj bi bil končno razkrit tudi Gears 6 ter naslednji Call of Duty, razvijalec Undead Labs pa naj bi po letih zatišja povedal nekaj novih besed glede igre State of Decay 3.

Vam Baldur’s Gate 3 ni bil dovolj? Vse pretekle igre Lariana so trenutno močno znižane

0

Razvijalec Larian Studios je leto 2023 zaključil kot eno od najbolj prepoznavnih imen igričarske industrije in ta studio je nabral tako širok krog oboževalcev, da se lahko po mili volji odločijo za svoj naslednji projekt in ta ne bo Baldur’s Gate 4, ampak nekaj povsem drugega.

Baldur’s Gate 3 je tako ogromen RPG, da vam samo eno igranje sproti nanese več kot 100 ur, a ta čas lahko pošteno razširite, če se lotite ponovnega igranja na drugačni težavnosti, z drugim igralnim razredom, ki tekom igranja sprejema drugačne odločitve. Zagotovo pa obstajajo kakšni igralci, ki so vse te naloge že opravili in si želijo nečesa podobnega – tem lahko vedno priporočimo prejšnje naslove razvijalca Larian, ki so bili zasidrani predvsem v seriji Divinity.

Belgijski studio na tej seriji dela že vrsto let, vendar pa nikakor ni zmogel prodati dovolj kopij, da bi si zagotovil brezskrbno prihodnost. Leta 2014 je bil Larian že v poštenih finančnih škripcih, zato so poskušali še z enim projektom, ki so se ga lotili na malce drugačen način: denar za razvoj so nabrali preko kampanje na Kickstarterju, med razvojem pozorno poslušali želje igralcev, iz tega pa je na koncu nastala igra Divinity: Original Sin, ki se je končno izkazala za uspešnico, to pa lahko zdaj na Steamu pridobimo po močno znižani ceni 7,99 €.

Divinity: Original Sin vsebuje veliko idej, ki smo jih nato videli tudi v Baldur’s Gate 3, le da je bil tule seveda proračun manjši, štorija pa je manj resna in, roko na srce, preprosto tudi manj zanimiva. Vendar je potezni boj že v tej izdaji odličen in Larian je tega v nadaljevanju Divinity: Original Sin 2 samo še nadgradil, obe igri pa ponujata tudi možnost sodelovalnega igranja. Tudi Original Sin 2 je močno znižan, saj ga lahko pridobite za samo 13,49 €. Najcenejša opcija je sicer skupek Divinity: Original Sin – The Source Saga, ki vam obe igri ponudi po ceni 15,03 €.

Popusti so se zgodili tudi na ostalih delih Divinity sage, čeprav so zgodnji deli malce starejši in znajo biti za nove igralce manj privlačni. Saga se je pričela že leta 2002 z igro Divine Divinity, ki trenutno stane 74 centov, drugi del Beyond Divinity pa je izšel leta 2004 in zase zahteva isto ceno. To sta bila še vedno RPG-ja, vendar pa sta igralno bolj spominjala na Diablo kot na tradicionalno igranje fantazijskih vlog s poteznim bojem. Larian je kasneje zopet spremenil igralno formulo in izdal igro Divinity 2, ki je skočila v tretjeosebni pogled in jo lahko zdaj izmaknete za 2,99 €.

Razprodaja Larianovih naslovov se zaključi že danes, 13. maja ob 19.00.

3. sezona serije The Bear ima datum izida – vse epizode izidejo na isti dan

0

Serija The Bear je ena od mojih najljubših televizijskih izdelkov zadnjih let, zato se močno veselim naslednje sezone, ki nam jo studio FX že dolgo obljublja. The Bear namreč ni priljubljen samo pri kritikih, ampak si je nabral tudi lepo občinstvo, ki je bilo očarano nad odlično odigrano dramo znotraj skromne restavracije v Čikagu. Scenaristi so na enem mestu uspeli združiti realistični kaos kuhinje ter privlačne like, ki jih spotoma razkrivamo zgodovino in hkrati spremljamo njihov razvoj in rast.

3. sezona bo še vedno spremljala staro ekipo, ki je prejšnjo restavracijo obnovila in spremenila v priznano destinacijo, za to pa je bilo treba narediti nekaj žrtvovanj. Najbolj ga je v tem pogledu nasrkal Carmy (Jeremy Allen White), ki je v zadnji epizodi prejšnje sezone ostal ujet v hladilniku, takrat pa se mu je zareklo par besed, ki jih je slišala njegova izvoljenka, ta pa ga je nato zapustila. No, vsaj tako je bilo namignjeno in zanimivo bo videti, kakšen bo Carmy v tekoči sezoni, ki bo zdaj povsem osredotočen na delo in, če sklepamo po prejšnjem dražilniku, mu bodo veliko preglavic povzročali kritiki hrane.

Prav igralec Jeremy Allen White se je oglasil na Instagramu in tam podelil novi dražilnik 3. sezone, ki hkrati razkrije datum izida. Premiera se bo zgodila 27. junija, tako kot prejšnje sezona pa bo tudi ta na isti dan izdala vse epizode, kar pomeni, da nas bo večina vse to pogledala v dveh dneh in se nato skozi leto pritoževala, kdaj namerava iziti naslednja sezona, ki naj bi bila že odobrena.

Junij bo vseboval cel kup visokoprofilnih serij, tako da boste pred televizorjem preživeli kar pošten delež začetka poletja. 4. junija nas čaka obisk sveže serije Star Wars: The Acolyte, ki enkrat za spremembo poskuša povedati neko novo zgodbo izven obdobja originalnih filmov, 13. junija bomo gledali 4. sezono serije The Boys, ki je videti še bolj krvavo kot prej, tri dni kasneje pa bomo končno skočili v 2. sezono serije Zmajeva hiša, na katero se zdi, da čakamo že celo večnost. Junij bo na koncu okronal še The Bear, ki ga pri nas gledamo na pretočnem servisu Disney+, a prejšnja sezona je originalno ameriško premiero na platformi Hulu, zamudila za kar nekaj dni in verjetno lahko isto pričakujemo tudi tokrat.

Založnik EA razmišlja o vpeljavi oglasov v videoigre

Reklame so zdaj že vsakdanji del našega življenja in med brskanjem po spletu se jih lahko v dobri meri rešimo preko vtičnika za blokiranje oglasov, vendar pa to ni stoodstotna rešitev problema. YouTube je denimo pošteno zvišal število in dolžino nepreskočljivih oglasov, nakar se je začel še aktivno boriti proti že uveljavljenim vtičnikom za blokiranje oglasov, po svoji poti pa zdaj gredo pretočni servisi, saj že vsi največji ponujajo stopnjo naročnine, ki vključuje tudi prekinitev gledanja preko serviranja reklam.

V svetu videoiger smo bili od najhujšega zaenkrat zaščiteni in največkrat po tej strani naletimo na razne sponzorske produkte, ki so nam za nekaj sekund porinjeni pred obraz in vsi se še spomnimo tistih slavnih pločevink v igri Death Stranding, ki so bile kasneje odstranjene v nadgrajeni verziji Director’s Cut. S tem seveda mislimo plačljive naslove za PC in konzole saj so mobilne igre. No, nekaj povsem drugega in so reklame že postale njihov sestavni del igralne formule.

Časi pa se bodo morda kmalu zasukali tudi na področju AAA naslovov. Založnik EA in njegov direktor Andrew Wilson sta pred kratkim v finančnem poročilu omenila tudi oglaševanje znotraj lastnih videoiger. Wilson je potrdil, da založnik aktivno razmišlja o tej smeri nove finančne strategije, ki bi bila lahko za njih zelo dobičkonosna in prinesla rast podjetja, saj igralci v njihovih naslovih preživijo milijarde igralni ur.

K temu pa je dodal, da so zaenkrat še v zgodnji fazi načrtovanja takšne marketinške strategije in da se morajo tega pristopa lotiti previdno in premišljeno, saj zna napačni pristop sprožiti ogromno jezo igralcev, kar seveda ne bi bilo dobro za sloves založnika, ki se že leta bori proti stigmi najbolj pogoltnega založnika znotraj igričarske industrije.

Wilson je v istem poročilu izdal posodobitev glede naslednjega naslova znotraj franšize Battlefield. Za tega so po njegovih besedah zbrali največjo ekipo doslej in očitno to ne bo več tradicionalna večigralska Battlefield izkušnja, kot smo jih bili vajeni doslej, saj bo vsebovala tudi “live service” elemente v stilu iger Fortnite in Destiny 2. Bo pa naslednji Battlefield vsebovala tudi enoigralsko kampanjo, ki jo bo pomagal soustvariti studio Motive. Škoda samo, da je bil zaradi tega ta razvijalec premaknjen iz franšize Dead Space, ki je očitno zdaj zopet zamrznjena.

Meta znižala ceno VR naprav Quest 2

VR zabava se je v takšni ali drugačni obliki zdaj ustalila in zdaj je tudi največjim dvomljivcem jasno, da tole ne bo šlo po poti 3D televizorjev. Resda čistokrvnih PC verzij, ki bi bile namenjene samo igričarstvu dandanes ni več, saj vsi ciljajo v brezžični trg in v mešanico VR ter AR zmogljivosti, vendar pa se da vsa očala izrabiti tudi za igričarske namene in sčasoma že izdani izdelki pridobijo posodobitve in kompatibilnost za stvari, ki jim na začetku niso bile namenjene: Sony denimo te dni pridno testira prenos očal PS VR2 na PC trg, čeprav naj bi bila ta namenjena zgolj in samo konzoli PlayStation 5.

Na področju splošne uporabnosti že nekaj časa vlada podjetje Meta, ki je preko očal Quest 3 izpopolnila nedovršenosti predhodnih očal in splošno gledano so očala Quest 3 najbolj priporočljiv nakup za novega VR navdušenca, ki bi rad skočil v svet navidezne resničnosti, a ne bi rad Applu podaril svoje ledvice, saj ta za svojo iznajdbo zahteva več kot 3k ameriških zelencev.

Quest 3 je fajn, a ne smemo pozabiti niti na očala Quest 2, ki jim je Meta nedavno znižala ceno in to pod 200 dolarjev. Znižanje je prejela verzija, ki v sebi vsebuje 128 GB pomnilnika in tej je cena padla na 199 $. Popust se je zgodil tudi v slovenski trgovini Cyberpiggy, ki po novem Meta Quest 2 z 128 GB pomnilnika trži po ceni 314 €.

Meta Quest 2 je dandanes star štiri leta, vendar pa se kljub temu ponaša z impresivnimi specifikacijami, ki jih je Quest 3 samo še nadgradil. Ločljivost na vsako oko znaša 1832 x 1920, frekvenca osveževanja znaša 120 Hz, naprava pa omogoča tudi AR sposobnosti, čeprav boste zunanji svet gledali preko črno-bele slike. V teh letih pa si je naprava nabrala kar nekaj odličnih iger, ki jih lahko gor z veseljem preigravamo še danes: Beat Saber, Resident Evil 4 in The Walking Dead: Saints & Sinners so samo nekateri večji predstavniki knjižnice, napravo pa lahko nato priklopimo še na PC ter si tako katalog samo še razširimo. Očala še danes dobivajo nove naslove: zombijaščina Arizona Sunshine 2 je denimo na voljo tudi na tej napravi in je videti odlično.

Ko smo že pri trgovini Cyberpiggy je ta pred kratkim dobila tudi novo zalogo očal Meta Quest 3, kar je dobrodošla novica, saj je imela Meta v zadnjih mesecih kar nekaj težav z dobavo teh očal. Za 128 GB verzijo boste odšteli 614 €, medtem ko 512 GB prostor za shranjevanje zahteva 779 €. Obe različici v paketu vključujejo tudi igro Asgarth’s Wrath 2.

Nenadno nižanje cen očal Meta Quest 2 zna pomeniti, da Meta morda resda pripravlja cenejšo verzijo očal Quest 3 in zaradi tega bi se podjetje rado znebilo odvečne zaloge. Govorice pravijo, da naj bi olajšana verzija teh očal bila prikrajšana kontrolerjev in bi bila tako bolj namenjena VR/AR izkušnjam, kot pa samim igram.

Seks scen je v modernih filmih za 40 % manj kot pa nekoč

0

Hollywood danes in dve desetletji nazaj sta dve različni entiteti, saj se je vmes spremenil okus gledalcev in če smo takrat uživali v trilogiji fantazijske povesti Gospodar prstanov, nam danes v kinih pridno servirajo Marvelove izdelke. Spremenile so se tudi že obstoječe franšize, ki so preživele dve dekade sprememb in marsikak starejši gledalec bi vam znal pripomniti kako pikro okoli sprememb glede Vojne zvezd.

Pripetila pa se je še ena sprememba, ki je bolj neopazna, a jo lahko izluščimo iz zanimivega novega poročila spletne strani Stephen Follows. Raziskava je vzela pod drobnogled 250 filmov, ki so vsako leto od leta 2000 na blagajnah zaslužili največ, pri teh pa se je primerjalo število seks scen, ki so bile 20 let nazaj praktično neločljiv del vsakega filma.

hollywood

In rezultati so presenetljivi, saj nam novodobni Hollywoodski izdelki na velikih platnih servirajo za kar okoli 40 % manj seksualno obarvane vsebine kot pa je bilo to v navadi dve dekadi nazaj. Raziskava je nato to številko razdelila v posamične žanre in največji upad preganjanja parov pod rjuhami so doživeli akcijski filmi, ki dandanes pokažejo za 70 % manj seks scen, medtem ko so najmanjši upad pričakovano zabeležili romantični izdelki, a tudi tam je žgočih scen manj za nezanemarljivih 20 %.

Hollywood ali pa njegovi gledalci postaja bolj puritanski, saj je raziskava zabeležila še eno zanimivo statistiko: filmov, ki nimajo brez seksualne vsebine sploh, je v primerjavi z letom 2000 za 28 % več, tako da v bistvu dandanes nimamo samo manj seks scen, ampak tudi manj filmov, ki nam takšno vsebino sploh servirajo.

seks scene

Razlogov za takšno spremembo Hollywoodske vsebine je lahko več. Vsak studio raje izda film brez takšne žgečkljive vsebine, saj ta izdelek nato dobi nižjo oznako zahtevane starosti gledalca, kar pomeni, da lahko film doseže tudi mladoletne gledalce, s tem pa se zna zvišati tudi potencialni zaslužek na blagajni.

A morda “krivda” ne leži samo na ustvarjalcih filmov, ampak tudi na sami publiki. Obsežna tema na forumu Resetera je mnenja razdelila na tiste, ki so jim seks scene v filmih povsem odveč in največkrat samo upočasnijo tempo filma in tiste, ki jih štejejo za sestavni del oblikovanja osebnosti nastopajočih. Nekje na sredini se nahajajo tisti, ki nimajo nič proti zaljubljenosti dveh likov in seks scenam, a preferirajo kadre, kjer je seks zgolj nakazan, nakar se dogajanje preseli naprej.

hollywood

Razlogi pa lahko tičijo tudi drugod, saj se pojavlja čedalje več poročil, da slavnim igralcem med simuliranjem seksa ni preveč udobno in ravno zaradi tega se je na snemalnih odrih pojavila služba “koordinatorja intime”. Zna pa tudi biti, da generaciji Z preprosto ni do gledanja takšne vsebine v filmih, kjer seks ne igra centralne vloge, saj je dandanes pornografska vsebina dostopna preko enega klika oziroma na napravah kot so telefoni, ki dve desetletji nazaj preprosto niso bili zmožni predvajanja takšne vsebine. To tezo podpira tudi dejstvo, da je zgolj seksualna vsebina zabeležila tak upad, medtem ko je nasilje in preklinjanje v filmih danes nekako na isti ravni kot nekoč.

Tudi Halo bo dobil obsežno enoigralsko kampanjo, ki so jo ustvarili modderji

0

Ko beseda nanese na večje enoigralske kampanje, ki so jih skozi leta skupaj spravili modderji, za temi projekti največkrat franšizi Fallout in The Elder Scrolls, saj je njun razvijalec Bethesda eden redkih, ki omogočajo takšno stopnjo ustvarjanja vsebine iz strani uporabnikov. Vendar pa obstajajo izjeme: mod desetletja je bil denimo zgrajen znotraj starodavnega pogona igre Gothic 2, sedmerica talentiranih oblikovalcev pa zdaj dela na ambicioznem projektu RedShift, ki bo ustvarjen znotraj pogona igre Halo in zbirke Master Chief Collection.

Za RedShift smo dobili prvi obetaven napovednik, ki nam da vedeti, da se bo mod odvijal znotraj že ustaljene zgodovine iger Halo, tako da nam bodo zopet nasproti stali Covenanti, napovedovalec pa naznani, da bo mesto dogajanja nek nov Halo obroč. Kratki kadri pokažejo različne ekosisteme, kjer se eden od njih nahaja tudi pod vodo ter nekaj vožnje z Warthogom, ni pa še znano koga bomo igrali in kakšen bo naš glavni objektiv.

RedShift bomo lahko igrali povsem samotarsko ali pa v navezi še s tremi drugimi igralci. Napredek moda lahko spremljate na strani ModDB, avtor pa je že zdaj zapisal, da so še zelo daleč stran od končnega izida, a da so deli igre že povsem igralni in da so načrtovali večjo prezentacijo na nekem dogodku, ki pa je bil odpovedan. Za novosti lahko vedno obiščete tudi njihov Discord kanal.

Halo igralci, predvsem tisti, ki obožujejo enoigralske kampanje, krvavo potrebujejo kakšen košček nove vsebine. Zadnji uradno poglavje Halo serije, Infinite, ni prineslo želenih rezultatov in poleg kratke enoigralske kampanje je tudi večigralski del naletel na svojo vrsto težav. Razvijalec 343 Industries naj bi zdaj delal na povsem novem delu franšize, tako da je bila očitno opuščena ideja o nenehnem dostavljanju nove vsebine v Infinite, a kdo ve kdaj o tem prihajajočem poglavju slišimo in ugledamo kaj uradnega.

DayZ dobiva nov dodatek Frostline

Preživetvena igra DayZ, ki je svoje življenje začela kot mod in se je kot takšna izkazala za tako popularno, da si je prislužila samostojno plačljivo izdajo, je zdaj na trgu že več kot 10 let, v tem času pa je prejela samo en dodatek Livonia, razvijalec Bohemia Interactive pa je včeraj napovedal novo razširitev Frostline.

Že iz imena vam je lahko jasno, da nas bo novi dodatek preselil nekam, kjer bo presneto mrzlo in nam po življenju ne bodo stregli samo zombiji in sovražni igralci, ampak tudi mraz. Morda bomo zaradi tega morali iskati zavetje in pri sebi vedno trogati surovine za ustvarjanje prenosnega kampa, a nič od tega ni bilo potrjeno. Dobili smo namreč samo kratki dražilnik, ki pokaže zasneženo, negostoljubno pokrajino, slike na Steamovi strani pa pokažejo nekaj nove divjadi in zasneženo gorovje.

Malce je sicer smešno, da so zombiji tule skorajda povsem zapostavljeni in če se nam v napovedniku pred ekran ne bi sprehodil en žalosten nemrtvi, potem bi lahko zadevo hitro lahko zamenjali za kakšen drug sorodni preživetveni naslov tipa The Long Dark. Zombiji so sicer v DayZ že od začetka bolj nadloga kot pa resnična nevarnost, Bohemia pa se je dolgo borila z njihovimi animacijami, saj so bile te presneto nerodne in še danes se vam lahko zgodi, da vas zombakelj udari kar čez steno.

Dodatek Frostline nam bo predstavil povsem novo mapo, ki bo v obseg merila kar 83 km² in sredi te zmrznjene pokrajine bomo našli edino večje mesto Sakhal. To bo naša glavna tarča, saj se bo v njej nahajala kopica mamljivega zaklada v obliki novega orožja in oklepa, ki ni poln rje, vendar se v njem ne bo pametno predolgo zadrževati. Tudi drugi igralci bodo namreč svoje cilje usmerili proti mestu in vsi od njih ne bodo sodelovalne nravi – nasprotno, nekaterim bo po godu to, da vas spremljajo od daleč preko daljnogleda in ravno ko boste nabrali dragocene surovine, bo v vašo čefaro priletel sovražni metek, čemur bo sledilo ropanje vašega trupla.

Frostline izide v zadnji četrtini 2024. Pred tem bo prejšnji dodatek Livonia postal brezplačen in bo vkomponiran v osnovno kampanjo, kar je nekaj igralcev že razjezilo, saj so ti za njega morali odšteti evre.

Peter Jackson dela na novem Gospodarju prstanov

0

Warner Bros, ki se po novem imenuje Warner Bros. Discovery, je včeraj napovedal, da se franšiza Gospodar prstanov vrača v domače roke. Te sicer pripadajo pisatelju J. R. R. Tolkienu, vendar pa se je ta od nas poslovil leta 1973, zato bo na njegovo mesto stopil Peter Jackson, ki se je dobrih 20 let nazaj proslavil s trilogijo filmov Gospodar Prstanov.

Peter si je sicer nato pokvaril ugled, ko je poskušal skromno knjigo Hobit raztegniti na tri samostojne dele, v te pa je porinil tudi čisto preveč specialnih efektov, zaradi česar se je izgubila magija originalov. Vendar pa bo bradati možakar dobil še eno priložnost, saj je Warner Bros. Discovery najavil delo na povsem novem filmu Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, pri njem pa bo sodeloval tudi Peter Jackson.

Ta sicer tokrat ne bo prevzel vloge režiserja, ampak samo izvršnega producenta. Na glavni stolček se bo namesto njega usedel Andy Serkis, ki je svojo najbolj slavno vlogo odigral ravno v Gospodarju prstanov, saj je on zaslužen za premikanje, glas in grimase obraza Golluma. Stara imena se tu ne zaključijo, saj bosta scenarij spisali Fran Walsh in Philippa Boyens, ki sta enaki vlogi, skupaj z Jacksonom, opravili v originalni trilogiji filmov.

Serkis je sicer igralec, a se je že preizkusil tudi v vlogi režiserja, čeprav ti izdelki niso prejeli univerzalne slave. Pomagal je pri režiji trilogije filmov Hobit, leta 2021 pa je sam poprijel za delo filma Venom 2.

O zgodbi nam Warner Bros. ni želel izdati ničesar, a zelo verjetno se bomo preselili med knjigi Hobit in Gospodar prstanov, ko Gandalf in Aragorn po celem Srednjem svetu iščeta izmuzljivega Golluma.

Film Lord of the Rings: The Hunt for Gollum izide šele enkrat v 2026, a vmes nam ne bo manjkalo vsebine iz te franšize. Vmes se bomo pozabavali v 2. sezoni serije Gospodar prstanov: Prstani mogote, decembra letos pa izide animirani film The War of the Rohirrim, ki nas bo preselil v mesto Rohan in ugledali bomo dogodke, ki so se pripetili stotine let pred tistimi iz prvega filma.