Capcom je vse od prvega razkritja igre Street Fighter 6 svojo marketinško nalogo opravil z odliko. Kljub temu, da Street Figher 6 izide šele naslednje leto, založnik igralce redno zalaga z novimi informacijami, ki so ravno dovolj podrobne, da zanimanje ostaja na najvišji ravni.
Pretekli teden se je odvil tradicionalni pretepaški turnir Evolution Championship in čeprav je bil poudarek na turnirjih, je Capcom priložnost izkoristil za razkritje dodatnih informacij glede prihajajoče igre. Pod žaromete sta tako stopila dva, do sedaj še nerazkrita lika in eden od njiju je popolni novinec.
Ta sliši na ime Kimberly, ta pa ima, tako kot je že navada v Street Fighter franšizi, nekaj svoje zgodovine. Gre za pretepačico, ki je nekakšna ninja in je povzela veliko posebnih potez od Zekuja in Guyja, njena osebnost pa je prežeta z referencami na osemdeseta, navduši pa tudi njen izjemno barvast pretepaški slog, ki je zavit v raznobarvne spreje. Ti plodno vlogo igrajo pri njeni glavni specialki Bushin Ninjastar Cypher, ki nasprotnika zabrišejo na tla, okoli njega pa se izriše stilski grafit.
Druga novinka je Juri, ki pa smo jo v Street Figherju že spoznali. Juri je imela veliko težav z M. Bisonom in naposled ga je le porazila, zdaj pa išče nove izzive. Tako kot Kimberly ima tudi Juri cel kup novih potez, med katerimi prevladuje brutalna finalna specialka Feng Shui Engine, ki punco praktično teleportira po bojišču, ta pa med tem neprestano dostavlja močne brce.
Street Fighter 6 je zaenkrat videti odlično, želeli pa bi si malce bolj konkretnega datuma izida. Ta je za zdaj zastavljen samo na široko, tako da bomo igro ugledali enkrat v 2023.
Se morda spomnite igre The Ascent? Zadeva je izšla lani julija in je požela kar nekaj pozitivnih recenzij in spletni forumi so o njej spočeli nekaj debat, vendar pa je nato igra zelo hitro utonila v pozabo. Ta od zgoraj gledana streljačina je naredila veliko stvari prav, saj je znala ujeti pristno kiberpanskovsko vzdušje in vse to začinila z dobro strelsko akcijo, ki smo jo lahko opravili celo v sodelovalnem načinu.
Vendar pa je igra vsebovala tudi kar nekaj hroščev in zgrešenih igralnih osnov, saj je bil to akcijski RPG nalik igram Diablo, a s precej bolj dolgočasnim izplenom, ki povrh vsega ni bil naključen, tako da večkratno igranje kampanje ni imelo smisla. Razvijalec Neon Giant je vse od izida malce delal na optimizaciji, še več napora pa so vložili v razvoj prvega večjega DLC-ja, ki bo nosil ime Cyber Heist.
Dodatek prinaša povsem novo štorijalno kampanjo, ki nas bo odnesla v raziskovanje novega mesta, tega pa si lasti korporacija Malhorst-Gelb Group. Tam bomo primorani izmakniti nov večji zaklad, a naloga ne bo enostavna, saj se za tem izplenom ne bomo podili samo mi.
Cyber Heist bo tako s sabo prinesel cel kup nove strelske akcije, za razliko od osnovne kampanje pa bomo tokrat lahko poprijeli tudi za hladna orožja tipa sekira, meč ali ogromna macola, vsa ta sejala smrti pa bodo nosila kričeče neonske barvne odtenke.
DLC bo postal na voljo že 18. avgusta in na Steamu si ga lahko dodate pod seznam želja, cena pa zaenkrat še ni znana.
Razvijalec Naughty Dog nam je do sedaj že ponudil en večji in bolj globok vpogled v njihovo prihajajočo predelavo The Last of Us Part 1, a igralci kljub temu radi vsake toliko pogledamo v še kakšno dodatno primerjavo in Naughty Dog nam rad ustreže. Navsezadnje nas od izida igre loči samo še en mesec in vsak košček oglaševanja bo prišel prav, saj razvijalec za to grafično nadgradnjo zahteva kar 80 €, kar ni tako malo denarja.
Get ready to hit the dusty trail for a beautiful — and dangerous — journey across America in The Last of Us Part I!
Nova primerjava nam pokaže sekvenco jezdenja, kjer se na konjski hrbet usedeta glavni junak Joel in njegov brat Tommy, konjska kopita pa ju odneseta skozi porušeno cesto, obdano z gozdovi. Grafična nadgradnja predelave je vsekakor konkretna, a vseeno je impresiven tudi original, ki po skoraj desetih letih še vedno izgleda odlično. Ravno zaradi izjemne podobe originalne igre so se igralci spraševali, ali je nadgradnja v tem primeru sploh smiselna.
Nekaj primerjav smo videli že prej in ena bolj znana je vpogled v stranski lik Tess, ki je v predelavi videti malce drugače. Praktično vsi se strinjajo, da so liki v predelavi videti nekoliko starejše in Naughty Dog te spremembe priznava in pravi, da so te bolj v skladu z njihovo vizijo originalne igre in bodo bolje povezane z nadaljevanjem Part 2. Razvijalec sicer pravi, da kakšnih večjih štorijalnih sprememb predelava ne bo prinesla, a res nas zanima, če bo to veljalo tudi za sam konec igre, saj ta igra res ključno vlogo nadaljevanja.
Na splet je nedavno pricurljala še ena predelana vmesna sekvenca, ki so jo lahko ogledate tukaj. Bodite opozorjeni, da je zadeva polna kvarnikov in če še niste nikoli igrali originala, potem je morda bolj, če ogled preskočite.
Predelava The Last of Us Part 1 izide 2. septembra 2022, samo za konzolo PlayStation 5, Naugthy Dog pa pravi, da bo verzija za PC izšla kmalu za tem.
Trgovski gigant Amazon se je odločil vstopiti tudi na trg robotskih sesalnikov, a za te namene ne namerava zagnati svoje divizije, saj bi to vzelo presneto veliko časa, ampak bo raje svoje neusahljive zaloge denarja uporabil za nakup že obstoječega podjetja. Tokratna tarča je postalo podjetje iRobot, ki je nekdaj skoraj popolnoma sam nadzoroval trg robotskih sesalnikov, a v zadnjih letih ga je dohitela konkurenca iz strani Kitajcev, kot je denimo Xiaomi in njihova serija sesalcev Roborock.
Kupčija, vredna 1,7 milijarde dolarjev, še ni bila docela potrjena, saj jo morajo najprej seveda odobriti delničarji in razna regulacijska telesa. A zdi se, da je zadeva že praktično v knjigah, saj sta podjetji že zdaj začeli načrtovati prihodnost združitve in Colin Angle bo še naprej ostal direktor iRobota.
iRobot je sicer že pravi veteran in podjetje je bilo ustanovljeno že davnega leta 1990, na začetku pa se je osredotočalo v proizvodnjo vojaških robotov PackBot. Sprememba razvojne smeri se je pripetila leta 2002, ko so spočeli svoj prvi robotski sesalec Roomba, ki je postal prava prodajna uspešnica.
iRobot pa je v zadnjih mesecih zabeležil izgubo in podjetje je opozorilo, da zaradi trenutne vojne v Ukrajini pričakujejo manjšo rast, k slabim prodajnim številkam pa zna svoj udarec zadati še recesija. Morda so ravno zato začeli iskati partnerja, ki so ga zdaj našli v Amazonu in denarci tega giganta bodo zagotovo pomagali pri razvoju in večjemu proračunu za oglaševanje.
Ciniki sicer pravijo, da je Amazon podjetje pogoltnil samo zaradi enega razloga: podatkov telemetrije, ki jih robotski sesalci pridobijo med sesanjem naših domov. Amazon bi tako na lahek način dobil vpogled v vaše stanovanje in morda to plodno izrabil pri oglaševanju izdelkov.
V prvem Assassin’s Creedu je razvijalec sredi razvoja odstranil samostrel, saj ta ni sovpadal z zgodovinskim izročilom, kateremu je bil takrat razvijalec zelo naklonjen. 15 let kasneje je Asassin’s Creed serija še vedno živa, a se čedalje bolj umika naukom zgodovine in se raje posveča mitologiji, katero s zadnjim vikinškim delom Valhallo povsem zaobjeli in to jasno nakazali v zadnjem dodatku Dawn of Ragnarok.
Morda pa bo Valhalla zaplavala tudi nekam, kamor še ni skočila: v superherojske vode. Dobro znani kopač po datotekah AndyReloads je namreč znotraj kode odkril še nerazkrit oklep, ki ga bo moč dobiti v beli ali pa rdeče rumeni izvedbi in zadeva močno spominja na znani oklepnik Marvelovega superjunaka Iron Mana.
Kako namerava Ubisoft Iron Mana naseliti v vikinško mitologijo ni znano, a v zgornjem posnetku lahko vidimo, da je oklep vsekakor vsaj podoben Marvelovemu liku in to ne samo po izgledu. Posebnost tega oklepa je namreč tudi streljanje močnega žarka iz prsi, kar instantno ubije in zažge nič hudega sluteče nasprotnike.
AndyReloads je odkril še nekaj dodatnih orožij in prav posebnega novega robotskega spremljevalca, ki ga bomo lahko jahali in je videti kot nekaj, kar bi prišlo iz franšize Horizon. Na žalost se Iron Manovsko obarvani Eivor ni dvignil v višave, a morda ta mehanika še ni bila implementirana v kodo.
AndyReloads je sicer že maja odkril spogledovanje Valhalle z Marvelom, saj je takrat naletel na oklep, ki je več kot očitno spominjal na Thanosa. Ta zadeva ni nikoli nato izšla in morda se bo enako zgodilo tudi v tem primeru. Navsezadnje bo Valhalla svojo zadnjo večjo vsebinsko posodobitev prejela septembra, ta pa nam bo prinesla zaključek Eivorjeve štorije in nekako dvomimo, da bo zadnje poglavje vsebovalo Marvelove junake.
TKL tipkovnice so dokaj nova pogruntavščina, ki je namenjena predvsem igričarjem. Manjše tipkovnice običajnemu uporabniku namreč niso ravno smiselne. Navsezadnje, zakaj bi se odrekel numeričnemu delu tipkovnice in zraven še odsekal F1-F12 vrstico, razen če se nahajaš na neki resnično mali mizi, kjer šteje vsak centimeter.
Vendar pa igralci za TKL zadeve še kako radi poprimejo, pa čeprav imajo večje mize. Lahko jih denimo vrtijo v vse smeri, kar prav pride predvsem vsem tistim e-športnim prvakom, ki tipkovnico zavrtijo skoraj povsem navpično. Poleg tega nekateri ljubijo prenosljivost, saj takšne zadeve lahko zlahka pospraviš v torbo in s sabo vzameš kamorkoli.
Vseeno pa vsake toliko TKL uporabniki pogrešijo lastnosti večje tipkovnice, saj te preprosto vsebujejo več tipk za opravljanje dodatnih funkcij. Ravno to zagato poskušajo rešiti nove SteelSeries tipkovnice Apex Pro Mini, ki poskušajo v enem izdelku ponuditi najboljše iz obeh svetov.
Kot vse naše opise izdelkov, bomo tudi tega začeli najprej z razpakiranjem. Paket je odet v prepoznavno SteelSeriesovo kombinacijo oranžne in črne barve, znotraj škatle pa najdemo tipkovnico, skrito v vrečkici, navodila in en USB-C v USB-A kabel. Apex Pro Mini si lahko privoščite tudi v brezžični izvedbi, a na naš test je prispela žičnata verzija.
Če morda nikoli še niste prej videli TKL tipkovnice, potem vas zna velikost Apex Pro Mini-ja hudo presenetiti. Sam s TKL-om nimam prevelikih izkušenj in med testiranjem sem se do sedaj pozabaval samo s tipkovnico UVI Pride Mini, a ta je imela še smerne tipke in celotno F1-F12 vrstico. Mini Pro nima nič od tega in vsebuje samo tiste glavne tipke, kar iz tipkovnice naredi resnično miniaturno zadevo, ki bi jo lahko pospravil v malce večji skejterski žep.
Tipkovnica je resda majhna, a s premeteno zasnovo omogoči lastnosti polne tipkovnice.
Čeprav je zadeva majhna, SteelSeries ni škrtaril pri kvaliteti. Tipkovnica je na voljo v črni barvi, zadnja stran je zgrajena iz aluminija, same tipke pa so dvojno brizgane, tipa PBT. Vsebujejo malce bolj grobo teksturo, tako da je občutek ob tipkanju prijeten, obenem pa bolj potni prsti ne bodo drsali po površini.
Zadnja stran vsebuje še dve nogici, ki omogočata nekam majhen 4 mm dvig tipkovnice, tam pa najdemo tudi skrit silikonski predel, v katerem se skrije pinceta za odstranjevanje tipk, kar je presneto priročno, če boste kdaj kakšno tipko zaželeli zamenjati ali pa opraviti spomladansko čiščenje.
Do sedaj je Apex Pro Mini slišati kot povsem navadna TKL tipkovnica, a nismo še omenili glavne zvezde predstave. Mini Pro namreč vsebuje napredna stikala Omnipoint 2.0, ta pa vsebujejo napredno funkcijo dvojnega aktiviranja.
Omnipoint stikala so pomembna zaradi dveh faktorjev. Prvi nam omogoča prilagajanje točke aktivacije za vsako tipko posebej in ta je res širok. Nastavimo ga lahko med 0,2 in 3,8 mm, kar pomeni, da lahko tipko aktiviramo že s čisto rahlim dotikom ali pa za aktivacijo nastavimo polni pritisk. Preko tega si lahko ustvarite res svojo izkušnjo tipkanja, ki je namenjena obema taboroma: tistim, ki obožujete tipkanje z nizkim hodom in vsem tistim, ki radi tapkate kot pravi strojepisci.
Stikala OmniPoint 2.0 so dejansko eden od večjih napredkov v svetu tipkovnic in bi jih lahko označili tudi za revolucionarne.
Drugi pomemben faktor je dvojno aktiviranje. Vsaki tipki namreč lahko dodelimo dve funkciji: ena se sproži ob delnem pritisku tipke, spet druga se aktivira ko je tipka pritisnjena do konca. Zadeva je hudo uporabna za igranje iger in v praksi boste lahko na navadno tipkovnico prenesli funkcije, ki smo jih do sedaj lahko doživeli samo preko igralnih ploščkov. Enostaven praktičen primer takšne uporabe je tiščanje tipke W za sprehajanje v kakšni tretjeosebni igri. Z delnim pritiskom W-ja bo naš lik začel hoditi, ko pa zadevo pritisnemo do konca, začne lik tekati. To je samo en enostaven primer takšne uporabe in zagotovo bo skupnost skozi čas izbrskala še cel kup priročnih trikov, kot je denimo poteg granate ob delnem pritisku tipke in met te, ko tipko izpustimo.
Čeprav je zadeva primarno namenjena igranju iger, jo lahko izkoristimo tudi pri običajnem delu za računalnikom. Bližnjice dvojne aktivacije nam pridejo prav tudi za makroje in kombinacij je toliko, kot vam dopušča domišljija, vse skupaj pa privede do tega, da boste z dobrimi nastavitvami dobili vse funkcije polne tipkovnice v veliko manjšem paketu. Seveda bo vse to vsebovalo kar nekaj privajanja, a če želite v enem paketu imeti najboljše iz obeh svetov, potem vam Apex Pro Mini to zdaj omogoča.
Pinceta za odstranjevanje tipk je priročna skrita kar v tipkovnico.
Za prilagajanje vseh funkcij boste uporabljali programsko opremo SteelSeries GG, ta pa vam poleg nastavljanja točk aktivacije omogoča tudi igranje z RGB osvetlitvijo. Na voljo je standardna izbira RGB valovanj, osvetlitev pa lahko nastavite čisto za vsako tipko posebej.
Apex Pro Mini je skorajda idealna tipkovnica, a vsebuje nekaj pomanjkljivosti. Kot prvo je tule razporeditev tipk, saj je v Slovenija na voljo samo v UK verziji. To pomeni, da se boste morali posloviti od šumnikov, tipka Enter pa je zaradi hranjenja s prostorom manjše velikosti. Drugi problem je cena, saj Apex Pro Mini v žičnati verziji v Sloveniji zase zahteva kar 220 €, za brezžičnost pa boste morali primakniti kar 280 €. Apex Pro Mini je resda kvalitetna zadeva, ki vsebuje napredno tehnologijo Omnipoint 2.0, a vseeno govorimo o TKL tipkovnici, ki bi morala načeloma vsebovati precej manjšo cenovno postavko.
RGB osvetlitev je naravnost čudovita.
Po drugi strani pa Apex Pro Mini dostavi nekaj, česar druge tipkovnice ta hip preprosto ne omogočajo. Stopnja prilagajanja je neverjetna in če se vam da malce ponuditi znotraj programske opreme GG, potem si znate ustvariti izkušnjo dela in igranja, zaradi katere se morda nikoli več ne boste želeli vrniti na tipkovnice brez dvojne aktivacije.
Bolj malo je programov, ki bi se zapisali med legende in ki bi bili znani tudi deset let po tem, ko je bil njihov razvoj ugasnjen. A glasbeni predvajalnik Winamp lahko brez problema uvrstimo na ta elitni seznam, saj je bila to zadeva, ki jo je imel 20 let nazaj vsak nameščen na svojem računalniku.
Winamp je do svoje slave prišel ravno v času, ko je v glasbeni industriji svoj predor začel delati format MP3, takrat pa so tudi vsi grabili datoteke preko programov tipa Limewire in eMule ter uživali v glasbi svojih omiljenih umetnikov povsem brezplačno in povsem nelegalno. A to so bili takrat drugi časi, Winamp pa je v sebi združeval še kup drugih privlačnih pritiklin, kot so denimo enostavno delanje seznamov predvajanj, sestavljanja zaporedja skladb ter nadmočno vizualizacijo učinkov, ki so vas priklenili pred zaslon.
Žal je bil Winamp produkt svojega časa in internetna publika se je sčasoma začela seliti na predvajanje glasbe preko oblaka, kjer zdaj kraljuje Spotify. Winamp temu ni mogel konkurirati in njegov razvoj je bil zaustavljen, leta 2018 pa je bil začet na novo in zdaj je na spletu zaživela nova verzija, ki je že na voljo za prenos.
Novi lastnik je na verziji 5.9 RC1 delal dolga 4 leta in večina časa je šla v predelavo kode, ki je omogočila združljivost z operacijskim sistemom Windows 10 in 11. Koda zdaj uspešno deluje na Visual Studio 2019, dobili smo nekaj posodobljenih kodekov in cel kup odpravljenih hroščev, sam vizualni izgled pa ni dobil znatne prenove.
Kot vsi vemo, se pravi igralci ob veliki potrebi na stranišče usedemo z Nintendo Switchem ali pa telefonom ter vmes malce pobrkljamo po spletu ali pa odigramo kakšno mini igro, medtem ko se RPG-jev izogibamo, saj nas drugače lahko hitro pričakajo omravljičene noge.
YouTuber Basically Homeless pa pravi, da ima že utrujene palce in da si je med kakanjem zaželel prave igričarske zabave, pospremljene z igričarskim PC-jem. Vendar pa se ni želel zadovoljiti samo tako, da bi na steno pričvrstil ekran in zraven njega postavil PC, saj je želel komponente tega vgraditi kar v straniščni kotliček.
Za svojo kreacijo je potreboval nekaj predpriprav. V programu za 3D modeliranje je naprej ustvaril maketo kotlička, nato pa se je lotil rezbarjenja. Komponente niti ni bilo tako težko vgraditi, a bolj je bil problem ločiti sistem splakovanja vode od strojnih delov računalnika in vmes se je že skoraj zgodila katastrofa, saj je plastično ohišje komponent začelo prepuščati vodo. Basically Homeless je zadevo rešil z lepo dozo lepila, ki je zatesnilo neodkrito špranjo in na koncu je vendarle zaživel čisto pravi straniščni PC, ki omogoča poganjanje iger in splakovanje smrdečih iztrebkov.
Basically Homeless je hitro zagnal rundo igre CS: GO in se vmes soigralcem pohvalil nad svojim dosežkom, ti pa so seveda ostali nejeverni.
Strojne komponente prvega igričarskega PC-ja si lahko ogledate na naslednji povezavi.
Založnik Ubisoft vam do ponedeljka omogoča virtualne različice Kube in to povsem brezplačno. Igra Far Cry 6 je namreč za igranje postala povsem brezplačna, tako da lahko pridni igralci v enem vikendu dodobra preizkusite enoigralsko kampanjo, ki smo jo pod črto označili za pozitivno.
Dvomimo sicer, da boste lahko v pičlih dveh dneh preigrali vso vsebino. Far Cry 6 se namreč, tako kot vsi predhodniki, dogaja v odprtem svetu, ta pa se tokrat nahaja sredi izmišljenega otoka Yara, ki ga poveljuje zlobni diktator Anton Castillo, tega pa superiorno odigra Giancarlo Esposito.
Far Cry 6 od igralne formule predhodnikov ne odstopa. Ogromno mapo boste lahko prečkali peš, v vozilih, helikopterjih ali pa na konjskem hrbtu, medtem pa boste morali opraviti čisto Castillovih vojaških čet. Osvoboditev sovražnih taborov ni nič novega, a Far Cry 6 te malce popestri in nam omogoča več različnih poti infiltracij. Poleg tega boste lahko izboljševali svoje orožje, nabirali koščke oklepov in celo sodelovali v petelinjih bojih ter si s tem prislužili cekine in slavo otoka Yara.
Brezplačni vikend je voljo tako za PC, kot tudi za konzole, več informacij pa najdete na uradni strani. Igra bo na PC-ju vse do 16. avgusta tudi pošteno znižana in za osnovno verzijo brez DLC-jev boste odšteli 24 €. To ceno si igra definitivno zasluži, a DLC-ji so bolj kot ne pozabljivi, tako da sezonsko prepustnico lahko mirne duše izpustite.
Originalni film Joker, v katerem je glavno vlogo prevzel Joaquin Phoenix, je precej dobro deloval kot samostojen del, ki ni potreboval nadaljevanja. A zadeva je bila tako popularna in dobiček v blagajnah tako dober, da je založnik Warner Bros. na kolenih prosil režiserja Todda Phillipsa, naj vendarle naredi nadaljevanje.
Todd je bil sprva proti temu, a se je nato premislil, tako da je naposled privolil v izdelavo nadaljevanja, ki ga bo zopet režiral on, pri scenariju pa se bo zopet združil s Scottom Silverjem. Seveda Joker 2, ki se uradno sicer imenuje Joker: Folie à Deux, ne bi imel veliko smisla brez Phoenixa, k sreči pa je tudi ta privolil v ponovno šminkanje v masko klovna.
Film je pred včeraj dobil tudi prvi dražilnik, ki pa je v bistvu zgolj grafika, ta pa nam nalaže igro senc. Vseeno pa nam zadeva pove veliko, saj je bilo potrjeno sodelovanje pevke Lady Gaga, ki se je zdaj že dobro uveljavila znotraj sveta filmov. Najprej nas je leta 2019 presenetila z nastopom v filmu Zvezda je rojena in zanimivo je, da je tudi pri tem filmu sodeloval Todd Phillips, pa čeprav samo v vlogi producenta. Dobro se je odrezala tudi v filmu Hiša Gucci, kakšno vlogo pa bo odigrala v Folie à Deux pa še ni znano, a verjetno bo Lady Gaga tokrat postala Harley Quinn – psihiatrinjo, ki nato pade pod vpliv Jokerja.
Film je zdaj potrjen, a bo treba biti še potrpežljiv. Joker: Folie à Deux nas bo v kinodvoranah pozdravil šele 4. oktobra 2024.
Zaradi nekega razloga so trenutno izjemno popularne kavbojščine, ki jih igramo iz izometrične perspektive in vsebujejo nekaj nadnaravnega. Nekaj časa nazaj smo se zabavali ob bolj povprečnem naslovu Weird West, v sistemu zgodnjega naslova nas trenutno zabava Blood West, za letos pa pričakujemo še tretjeosebni Evil West.
Nekaj ur nazaj je izšel še predstavnik divjega zahoda, gre pa za nadaljevanje igre Hard West iz leta 2015. Slednja igra je ob izidu požela bolj mešane ocene, večina pritožb pa je letela na resnično visoko težavnost, zaradi katere je veliko igralcev obupalo kmalu po uvodnem scenariju. Hard West 2 poskuša popraviti vse zamere predhodnika in igra je se je glede na prve ocene kar dobro odrezala, saj na Metacriticu nosi oceno 75.
Hard West 2 je potezna strategija v slogu igre X-COM 2, le da tule ne boste gradili baze, ampak boste s pomočjo konja in kočije raziskovali različne predele mape, vaše avanture pa se ne bodo vrtele samo okoli vihtenja revolverjev in vohanja smrdečih fig iz zadnjic konjev, ampak vas bo zgodba popeljala tudi čez nekaj nadnaravnih elementov. Zgodba bo sledila ostrigam junaka Gina Carterja, ta pa se bo s svojo tolpo odločil oropati legendaren zaklet vlak, ki pa nosi ogromno količino zlata. Stvari se seveda zapletejo in že imamo izgovor za novo daljšo avanturo.
Ena od posebnosti Hard West 2 je sistem Bravado. Ta nam namreč ob vsakem uboju sovražnika povrne vse točke za poteze in obnovi sposobnosti, kar je moč taktično zelo dobro izkoristiti. Med igranjem boste tudi nadgrajevali svoje sposobnosti in nabirali zaupanje vaših kompanjonov, to pa bo omogočalo razvoj novih posebnih potez.
Hard West 2 je na voljo samo za PC, na Steamu se prodaja po ceni 22,49 €. Razvijalec na žalost ni poskrbel za podporo igralnih ploščkov, tako da se boste morali v igranje spustiti skozi navezo tipkovnice in miške.
Naša spletna stran se zelo rada pozabava z opisi strojne opreme različnih proizvajalcev, a kljub naši pridnosti smo vse do sedaj vedno spregledali izdelke podjetja SteelSeries. Kar je velika škoda, saj osebno uvrščam to znamko med ponudnike periferije, ki znajo cenovno ravno prav ujeti izdelke, ki so malce dražji, a to ceno nato upravičijo z res dobro izkušnjo poslušanja, klikanja ali pa tipkanja.
Čas je zato, da se pobližje ogledamo njihove nove slušalke Arctis Nova Pro in ironija je, da so ravno pri temu izdelku s ceno usekali malce mimo, saj so to čisto dobre slušalke, ki pa bi jim lahko mirne duše odrezali kakšnih 50 €.
Arctis Nova Pro je na voljo v brezžični in žični verziji. Na test smo dobili kabelsko verzijo in res je preteklo že nekaj vode, odkar sem za mizo davil s kablom. K sreči sem se na vrvico hitro navadil, tako da me zadeva po dveh tednih ni več tako motila, a seveda bi že brezžičnost takoj izboljšala izkušnjo. Kot rečeno, wireless obstaja, a bodite pripravljeni, da boste za njo plačali še ekstra 100 €.
SteelSeries vam da takoj ob odprtju paketa vedeti, da so Arctis Nova Pro kvalitetne slušalke. Paket je res lično sestavljen in kot veste me premium pakiranje vedno navduši, saj tako že ob prvem stiku dobite vtis kvalitetnega izdelka. Vse je lepo popredalčkano in za razliko od večine slušalk, ta paket vsebuje kar nekaj vsebine, ki ni sestavljen samo iz slušalk in dokumentacije.
RGB lučk tule ne boste našli.
Tu so seveda same slušalke, ki so zavite v priročno najlonsko vrečico, če bi jih slučajno radi s sabo vzeli kam na pot. Tu sta še dva kabla USC-C v USB-A, 3,5 mm kabel in posebnost v obliki postajice GameDAC, zaradi katere so sploh vsi ti silni kabli potrebni. Lep dodatek je tudi pop filter za mikrofon, ki vam bo ublažil šumnike, ti pa velikokrat lahko popačijo govorjeno besedo in sogovorniku povzročijo glavobol.
Arctis Nova Pro nosijo kvaliteten dizajn in so na voljo samo v črno-sivi barvi. Obroč slušalk je narejen iz trde plastike in pri prilagajanju neslišno drsi, pod obročem pa najdemo še dodatno gumo, zaradi katere vam ta ne bo pritiskal na glavo, tako pa se boste izognili kakšnemu bolečemu zapletanju las.
Naušniki so zanimivi. Zunanji del teh je namreč pod magnetom in te ploščice lahko preprosto odstranjujete in jih nadomestiti s kakšnimi drugimi, ki morda nosijo bolj vam naklonjen dizajn. Te ploščice se imenujejo Nova Booster Pack in jih na uradni strani lahko dokupite v štirih različnih barvah, vsaka od teh pa stane 35 € in vam poleg dveh ploščic prinese še dodaten trak za obroč. To vašim slušalkam malce popestri videz, saj drugače na njih ne najdete niti ene same lučke.
Aktivnega preklica zvoka ni, a pena precej dobro zaduši zunanje motnje.
Notranja stran naušnikov nosi peno in usnje, ki je dokaj udobno, a ga boste hitro preklinjali, če nameravate slušalke uporabljati v stanovanju brez klime. To usnje zelo nerado prepušča zrak, tako da se bo vaša glava v vročini hitro segrela, pena pa rešuje zagato glede pritiska, saj so vaša ušesa vedno udobno nameščena.
Večino funkcij za nadzor boste našli na levi slušalki. Tam se namreč nahaja raztegljiv mikrofon, ki ga lahko elegantno skrijete znotraj slušalke, 3,5 mm vhod za priklop, gumb za ugašanje in prižig mikrofona in kolesce za prilagajanje glasnosti. Gumbi so postavljeni na del slušalk, ki je malce odmaknjen od kabla za priklop, tako da se ne boste s prsti zapletali med žice in tako boste lahko v nuji hitro preklopili tiste najbolj nujne funkcije.
Druga zvezda te predstave je prej omenjena postajica, imenovana GameDAC. V praksi je to pretvornik digitalnega signala v analogni, slušalke pa nanj priklopite preko 3,5 mm vhoda. To vam prihrani brskanje za PC-jem za rožnatim vhodom in GameDAC lahko enostavno namestite pod monitor ter preko njega začnete vrteti nastavitve in to dobesedno. Postajica vsebuje preprost črno-bel ekranček, skupno pa na njem najdemo dva gumba: en na dotik in večje pritisljivo kolesce. Vse skupaj deluje enostavno in inovativno, ob prvem zagonu pa se vam bo na zaslonu izrisal priročnik, ki vas bo skozi korake popeljal čez nastavitve.
GameDAC je zanimiva zadeva, če se vam ne da ukvarjati s programskim nastavljanjem zvoka.
GameDAC omogoča nastavljanje uravnalnika zvoka, ki vsebuje tudi različne profile, tako da lahko pripravite kakšnega posebej za glasbo ali pa tistega z basi, ki vam bo ušesa rezal med igranjem iger. Prav tako boste preko njega prilagajali izhodni signal, saj lahko na GameDAC priklopite PC ali pa konzolo PlayStation 5, med obema pa lahko nato enostavno preklapljate preko postajice. Seveda je za kaj takega treba imeti obe napravi blizu GameDAC-a, kar v primeru konzole, ki jo imate običajno ob televizorju, malce nerodno in včasih neizvedljivo. Za takšne primere je nemara bolj slušalke enostavno povezati na sam kontroler preko 3,5 mm kabla.
Zvočna izkušnja je dobra, a ne doseže kakšnih šampionov kot so bile denimo nedavno opisane Sony-jeve slušalke WH-1000XM5. Basi so sicer dobri, malce pa se zaplete pri višjih tonih, kjer zvočna slika dobi malce popačenja. Zahvaljujoč GameDAC-u Arctis Nova Pro potegnejo kar nekaj moči, tako da lahko glasnost privijete in si ustvarite resnično bobnečo zvočno predstavo, seveda pa pri tej ni pametno dolgo vztrajati, če ne želite izbiti bobničev. GameDAC podpira tudi Hi-Res Audio, 24 bitni zvok pri kar 96 kHz, frekvenčni razpon pa znaša med 5 Hz in kar 40 kHz, a te številke, čeprav impresivne, v praksi niso tako pomembne, saj človeško uho sliši razpon med 20 Hz do 20 kHz.
Zvok je dober, včasih nadpovprečen, zatakne se samo pri visokih tonih.
Tako kot vse SteelSeries izdelke, boste tudi Arctis Nova Pro prilagajali preko programske opreme GG. Poleg izravnavanja zvoka boste notri našli tudi funkcijo Sonar, ki je nekakšen virtualni prostorski zvok, ki vam ustvari še bolj verno zvočno sliko in če ste morda ljubitelj grozljivk, potem vam da samo ta funkcija nov razlog za preigravanje Resident Evila 2. Pripravite se le, da boste za izkoristek Sonarja primorani ustvariti uporabniški račun.
Arctis Nova Pro so super slušalke, ki ponujajo praktično vse, kar igričar od njih tudi zahteva, v njih pa bodo uživali tudi vsi tisti, ki bi samo radi poslušali glasbo. Zvočna slika malce zagona dobi samo pri visokih tonih in aktivnega preklica zvoka tule ne boste našli, tako da se boste za dušenje neželenega zvoka iz okolice zanašati na peno znotraj slušalk.
Cena je malce zasoljena, saj Arctis Nova Pro zase zahtevajo 280 €, kar je cena, kjer lahko najdemo že kvalitetne brezžične slušalke konkurenčnih ponudnikov, če pa bi Nova Pro radi držali brez kablov, pa ta cena skoči na kar 380 €. K sreči lahko še vedno izkoristite digitalne bone, ki cenovni faktor povsem odpravijo in slušalke lahko v takem primeru priporočimo brez odlašanja.
Ukrajinski razvijalec Frogwares je spočel že cel kup iger, kjer glavno vlogo zavzema najbolj slaven detektiv na svetu: Sherlock Holmes. Teh iger je že toliko, da bi za njih potreboval manjšo Excel razpredelnico in čeprav vse niso bile vrhunske kvalitete, si je serija skozi čas vseeno nabrala kar nekaj privržencev, ki navdušeno pozdravijo vsak nov del.
Morda najboljši del je izšel leta 2006, ko se je Frogwares odločil zaviti v temačne vode grozljive pripovedi pisatelja H.P. Lovecrafta in tako je nastala igra Sherlock Holmes: The Awakened. Sherlock Holmes in njegov zvesti pribočnik Dr. Watson se v tej avanturi odpravita za sledjo kulta, ki je posvečen tentaklastemu božanstvu Cthuluju.
Igra je danes videti pošteno ostarela in Frogwares je mnenja, da je zdaj skrajni čas za predelavo. Razvijalec očitno želi celotno serijo detektivovih iger začeti na frišno, tako da so skočili na začetek. Lani so za nas pripravili igro Sherlock Holmes: Chapter One, The Awakened pa bo tako nadaljevanje in je prvi pravi primer Holmesa in Watsona.
Razvijalec se je za spočetje naslova odločil iti po poti Kickstarterja, saj je tole velik projekt in potrebujejo nekaj pomoči. Preglavice jim povzroča tudi trenutna vojna v Ukrajini in tudi za to situacijo so izdali poseben video, ki pokaže, s čim vse se sooča razvojna ekipa. Na Kickstarterju ne zahtevajo veliko zneska, saj bodo večino stroškov pokrili sami, zahtevana vsota 80.000 € pa je bila že zbrana in bo na koncu zagotovo veliko višja. Za 35 € si lahko že zdaj zagotovite digitalno kopijo igre, izid pa je načrtovan za februar 2023.
Pretočni servis HBO Max je v naše konce prispel slabega pol leta nazaj, a morda se v naših življenjih ne bo dolgo obdržal. Pojavlja se namreč čedalje več govoric, da se naj bi HBO znašel v velikih težavah in da bo lastnik servisa Warner Bros. Discovery kmalu začel z množičnim odpuščanjem, zraven pa bo preklical še cel kup projektov v obliki nastajajočih filmov in serij.
Spletna stran The Wrap poroča, da naj bi bilo odsekanega kar 70 % osebja, ki ustvarja vsebino za HBO Max. Warner Bros. Discovery se bo osredotočil samo na garantirane uspešnice, kot je denimo prihajajoča Zmajeva hiša, medtem ko bo vse ostalo odsekano. HBO bo še vedno obstajal, a očitno v veliko manjšem obsegu, novi šef David Zaslav pa namerava pod eno streho združiti pretočna servisa Discovery+ in HBO Max, le da bo Discovery nosil glavno vlogo, HBO pa bo v bistvu na koncu samo en zavihek znotraj menija.
Zaslav je namreč investitorjem obljubil 14 milijard dolarjev dobička, saj je Discovery ob nakupu Warnerja podedoval tudi 55 milijonov dolga. Čas je tako za drastične ukrepe in ti so že vidni v praksi.
Prvi takšen prihranek je prišel v obliki nedavne novice o preklicu serije Batgirl, ki je za razvoj zapravila 90 milijonov dolarjev in je bila praktično že dokončana, a je na televiziji ne bomo ugledali nikoli. HBO Max je nato odstranil še 6 filmov, ki so bili na HBO Maxu na voljo kar nekaj časa, zdaj pa so bili tiho umaknjeni. Seznam teh filmov je sledeč:
Moonshot
Superintelligence
The Witches
Lockdown
An American Pickle
Charm City Kings
Izida ne bo doživel nisi film House Party, v katerem bi morala glavno vlogo prevzeti košarkar LeBron James, HBO Max pa je tudi preklical seriji Gordita Chronicles in Made for Love.
Zaslav naj bi novo pot pretočnega servisa najavil pri naslednjem finančnem poročilu, prihranke pa naj bi narekovala vsebina servisa Discovery+. Ta je znan po produkciji resničnostnih šovov tipa 90 dni do poroke, ki se jih da ustvariti za drobiž, a v blagajne prinesejo ogromno denarja.
Razvijalec GSC Game World trenutno pridno dela na igri Stalker 2: Heart of Chornobyl, ki bi morala po vseh pravilih že iziti, a je trenutna vojna med Ukrajino in Rusijo botrovala zamiku v 2023. Morda pa bomo že prej obiskali postapokaliptično okolico Černobila, saj so se včeraj pojavile govorice, da naj bi GSC Game World načrtoval izid originalne trilogije iger Stalker na konzolah Xbox in PlayStation.
Vse ni ostalo samo pri besedah, saj smo dobili tudi igralni posnetek, ki pokaže enako igro, ki pa ima spremenjen uporabniški vmesnik, kateri je prirejen igralnim ploščkom. Bližnjice pri dialogih bomo izbirali preko gumbov, za orožja pa bo poskrbel radialni meni, ki omogoča hitro izbiro orožja ali pripomočkov, kot sta denimo daljnogled in vijak – slednji je hudo priročen za iskanje anomalij.
Predelava naj bi bila spočeta na nadgrajeni verziji originalnega pogona X-Ray, na njej pa naj bi delal ločen, zaenkrat neznan razvijalec, medtem ko naj bi GSC Game World samo nadzoroval projekt. Poleg originalne igre Shadow of Chernobyl naj bi predelavo doživeli tudi nadaljevanji Clear Sky in Call of Pripyat, ni pa še jasno, če bomo vse tri igre prejeli posamično ali pa v nekakšnem paketu.
Zanimivo bo videti, kako bodo originalne Stalker igre doživele prehod na igralne ploščke. Trojica naslovov je namreč znana po svoji težavnosti in igre od vas zahtevajo resnično natančno merjenje, saj velikokrat štejejo samo streli v glavo, vse ostalo pa je največkrat samo tratenje streliva. Igralni ploščki tako natančnega merjenja praviloma ne omogočajo, zato bo morda neznani razvijalec tudi malček spremenil igralno formulo ali pa vpeljal nekaj samodejnega merjenja.
Vir teh govoric sicer pravi, da bomo najavo projekta dobili šele enkrat v 2023, malce pred izidom nadaljevanja.
Microsoftove nagrade so program, ki je znan predvsem v ZDA, medtem ko je bil Evropejcem bolj kot ne neznanka. To se je zdaj spremenilo in Microsoft je svoje nagrade omogočil v kar 38 dodatnih državah, kar končni seznam razširi na številko 58.
Hungary 🇭🇺 Iceland 🇮🇸 Kazakhstan 🇰🇿 Latvia 🇱🇻 Liechtenstein 🇱🇮 Lithuania 🇱🇹 Luxembourg 🇱🇺 Macedonia 🇲🇰 Malta 🇲🇹 Moldova 🇲🇩 Monaco 🇲🇨 Montenegro 🇲🇪 Poland 🇵🇱 Portugal 🇵🇹 Romania 🇷🇴 San Marino Republic 🇸🇲 Serbia 🇷🇸 Slovak Republic 🇸🇰 Slovenia 🇸🇮 Switzerland 🇨🇭 Turkey 🇹🇷 Ukraine 🇺🇦 pic.twitter.com/hRpicU93x9
Med srečnicami se je znašla tudi Slovenija, po novem pa je pokrit tudi celoten Balkan.
Seveda vas zdaj zagotovo zanima, kaj za vraga sploh so Microsoftove nagrade in zakaj bi jim kdo posvečal pozornost.
Za sodelovanje obiščite naslednjo povezavo, program pa je v bistvu sestavljen iz mini nalogic, ki vam jih dnevno nalaga Microsoft in so razmeroma preproste in vam bodo vzele vsakič samo nekaj minut. Najdete jih na sledeči povezavi in vse kar morate narediti, je da se malce poučite o Sokratu, pregledate recepte za večerjo ali pa skočite na nogometni razdelek. Vsaka od teh preprostih nalog vam prinese določeno količino točk, teh pa lahko dobite še več, če uporabljate iskalnik Bing.
Zadeva je res enostavna, pridni delavci pa boste tudi napredovali po stopnjah, ki vam omogočajo dodatne dobrine. Za napredovanje na 2. raven potrebujete samo 500 točk, kar ni veliko in jih lahko verjetno dosežete v slabi uri, nabrane pike pa lahko unovčite za privlačne nagrade.
Te v Sloveniji niso tako raznolike kot v ZDA, a pod črto niso zanič. Za 1000 nabranih točk lahko dobrodelni organizaciji Save the Children namenite 1 €, za 1500 točk si lahko pridobite darilno kartico igre League of Legends, za enak znesek pa si lahko privoščite darilno kartico igre Roblox. Seznam nagrad se naj bi kmalu povečal, tako da boste lahko vnovčili tudi Steamove darilne kartice ali pa si znižali cene v določenih hotelih.
Kot rečeno, ponudba nagrad je trenutno nekam revna, še posebej če jih primerjat z ZDA. Tam nabrane pike vnovčite tudi za naročnino Game Pass in nekateri so si na ta način pridobili leta dolgo naročnino, ki je bila v bistvu brezplačna.
Popularni YouTuber Charlie “Cr1TiKal” White je nekaj časa nazaj igralcem zastavil praktično nemogočo nalogo, ki se glasi takole: preigraj Halo 2 kampanjo na najvišji težavnosti, zraven pa moraš imeti vključene vse lobanje, ki še dodatno otežijo igranje, vmes pa ne smeš umreti niti enkrat. Vsakemu, ki bi mu poslal dokaz o opravljenem izzivu, bi namenil 5.000 dolarjev nagrade, a tedne kasneje naloge ni opravil nihče. Zato je v začetku julija nagrado povišal na 20.000 $ in s tem zbudil novo zanimanje za izziv, a še vedno ga ni na koncu uspelo opraviti nikomur.
Včeraj pa smo končno dobili novega šampiona izziva, ki se v poznavalskih krogih imenuje Halo 2 Laso. To je nepresenetljivo postal Twitch streamer JerValiN, ki je v zadnjih tednih prišel večkrat zelo blizu konca, a mu je nato vedno nekaj šlo narobe. Zadnji poskus, ki je trajal malce manj kot 6 ur in pol, pa je končno obrodil sadove, saj je JerValiNu uspelo v zadnjo sobo potegniti vozilo Banshee, ki močno poenostavi poslednji šefovski obračun.
Zmaga JerValiNa niti ni takšno presenečenje. To je namreč edini igralec, ki je ta izziv v zgodovini enkrat že opravil, a takrat je imel vključeno lobanjo Envy, zaradi katere je lahko postal neviden. Te lobanje tokrat ni smel imeti vključene, kar je izziv naredilo veliko težji, a vztrajnost se je na koncu le izplačala in njegovega uspešnega zaključka se nista poveselila samo žena in otrok, ampak tudi Cr1TiKal, ki je zmagoslavni trenutek navdušeno pozdravil.
Leto stara igra Lawn Mowing Simulator je bila ob izidu nepričakovana uspešnica. Če vam ni jasno že iz imena, je tole simulacija košenja trave in kakšnih presenečenj v njej ne boste našli. Vaše naloge bodo obsegale košenje trave in odlaganje te v zbiralnike, na tak način pa boste lahko prevozili različne lokacije in to celo v licenčnih kosilnicah.
Poleg vozečih sekalcev boste v roke lahko poprijeli tudi dobro staro lakserico, ta pa vam bo omogočala finomehanično sekanje pri robovih. To je od vsebine praktično vse, a kljub temu so ljudje radi poprijeli za igranje, saj je virtualno košenje čudno sproščajoče in ga lahko v tem vidiku postavimo ob bok vožnji tovornjakov znotraj igre Euro Truck Simulator.
Lawn Mowing Simulator je zdaj prispel tudi v trgovino Epic Games in ta ga trenutno ponuja povsem brezplačno. Poleg osnovne igre si lahko zdaj privoščita dva DLC-ja: Dino Safari in Ancient Britain. Prvi vas bo odpeljal v dinozavrski park, tako da boste morali previdno sekati travo okoli krempljev ogromnega Tiranozavra, Ancient Britain pa vas bo zapeljal med znamenitosti starodavne Anglije.
Lawn Mowing Simulator lahko izmaknete iz sledeče povezave, brezplačna ponudba pa je na voljo samo do jutri, 4. avgusta, ko jo bo zamenjala nova igra Unrailed!.
Če ste morda v iskanju nove grozljivke in ste preigrali že vse večje naslove, potem je morda zdaj čas, da pogledate v indie smer. Razvijalec Darkstone Digital je namreč včeraj izdal novo grozljivko The Mortuary Assistant, ki vas postavi v skrivnostni poklic pogrebnika.
No, ta vam morda ne bo tako skrivnosten, če ste si kdaj ogledali serijo Pod rušo. Vaše naloge se bodo vrtele okoli priprave trupla za pogreb, tako da bo treba lupino očistiti odvečnih organov, zašiti usta in izsesati ven tekočine. Vse to bodo spremljali nagnusni zvoki, a poklic pogrebnika ni za lahke želodce in tudi The Mortuary Assistant predvideva, da ste v preteklosti že preigrali kakšno grozljivko.
A The Mortuary Assistant je veliko več kot simulacija poklica. V igri boste nastopali kot študentka Rebecca Owens, ki je začela prakso v pogrebnem zavodu River Fields. Sama mrtvašnica je že po sami nravi grozljiva, a stvari se še dodatno zapletejo, ko se začnejo dogajati paranormalne reči. Kakšno okno se bo kdaj nepričakovano zaprlo s treskom in tudi trupla včasih ne bodo povsem mirna, sčasoma pa boste s kotičkom očesa opazili nekoga, ki se nahaja v sobi z vami. Čar igre je dejstvo, da boste pri vsakem igranju dobili naključno generirane strahove, tako da boste velikokrat ujeti povsem nepripravljeni.
The Mortuary Assistant se na Steamu trenutno prodaja po ceni 18,89 €, na voljo pa je tudi demo.
Če ste morda tak norec, ki se nikakor ne more najesti vsebine igre Assassin’s Creed Valhalla, potem imamo za vas dobro novico. Ubisoft je namreč nekaj ur nazaj v svet poslal nov igralni način Forgotten Saga, ki je povsem brezplačen in vam Valhallo preseli v rogue-lite igranje.
Ta žanr je v zadnjih letih postal pravi fenomen, gre pa za igralni način, kjer morate ob vsaki smrti igranje začeti povsem od začetka in brez prej nabrane opreme. Tako boste ure in ure pilili posamezne mape, dokler čez njih ne najdete ultimativne poti in na koncu ne porazite zadnjega šefa, brez da bi v tem skozihodu sploh umrli.
Nekaj takšnega poskuša pričarati tudi Forgotten Saga, ki se začne kot posebna naloga znotraj vašega mesteca Ravensthorpe. Tokrat ne boste igrali Eivorja, ampak se boste preselili v vlogo boga Odina, ta pa bo poskušal rešiti svojega sina Baldrja. Za te namene se bo treba prebiti skozi nevarnosti Niflheima, to pa je sestavljeno iz zamrznjene regije Kaldstad, močvirja Nidheima in vsaj enega gradu. Vsako od teh območij bo vsebovalo svoje nevarnosti in glavnega šefa in če vmes umrete, potem bo Odin znova začel svoje potovanje od začetka, a boste vsaj lahko nabrane izkušnje vložili v različne sposobnosti, ki vam bodo v naslednjem potovanju omogočale odkritje boljše opreme.
Igralni način Forgotten Saga je zdaj že na voljo za igranje in je povsem brezplačen. Ubisoft je znotraj igre vpeljal tudi festival Sigrblot, ki vam omogoča pridobitev posebnih festivalskih nagrad, ta dogodek pa bo trajal vse do 25. avgusta.
Ubisoft bo za Valhallo izdal še eno brezplačno posodobitev, ta pa bo septembra Eivorjevi zgodbi dodala še zadnje poglavje.