Danes zjutraj je anime svet pretresla šokantna novica, saj je bila najavljena smrt legendarnega anime in manga ustvarjalca Akire Toriyame, ki se je od nas poslovil star 68 let. Novica je bila objavljena na uradni strani franšize Dragon Ball, v dolgem pismu pa lahko vidimo, da je Akira v bistvu umrl že teden prej, 1. marca, pogreb pa je bil rezerviran za ožje člane družine, saj ta ni želela okoli vsega tega delati medijskega cirkusa in tudi zdaj želijo žalovati v miru.
A legend. Thank you Akira Toriyama for entertaining and inspiring so many of us. ❤️ Rest in peace.
Akira je seveda najbolj znan po seriji Dragon Ball, a možakar je v svetu animejev in mang deloval 45 let in medtem je svoje talente preselil tudi drugam. Bil je dejaven tudi v igričarskem svetu, saj je oblikoval like za igre Blue Dragon, Chrono Trigger in Dragon Quest, kljub svoji starosti pa ni razmišljal o upokojitvi, saj je še vedno delal na kopici projektov in kdo ve koliko od njih bo zdaj prepeljanih čez ciljno črto.
Vpleten je bil tudi pri razvoju nove anime serije Dragon Ball Daima, ki bo izrisana v “chibi” slogu, Akira pa je pisal povsem nove originalne dogodivščine Gokuja in njegovih zvestih spremljevalcev. Daima izide enkrat v jeseni in prepričani smo lahko, da so mu avtorji znotraj epizod spisali kakšno posvetilo, ki ga bomo ugledali v uvodni ali pa odjavni špici.
Anime svet seveda žaluje in na X-u se je hitro zvrstilo cel kup poklonov, saj je Akira s svojimi stvaritvami vplival na veliko ljudi. Med njimi je nekaj lepih besed zapisal tudi Christopher Sabat, ki je v Dragon Ballu uglasil lika Vegeta in Piccolo.
Po silnih odpuščanjih, ki so prizadela celotno igričarsko industrijo so založniki začeli iskati možnosti dodatnega zaslužka tudi v smereh, ki so jih dolga leta zavračali. Sony se je denimo za letos odločil spočeti dodatne predelave ekskluziv za PC, EA pa je včeraj brez kakšnih predhodnih najav ali draženj na Steam pripeljal cel kup starejših iger, ki so bile do sedaj rezervirane samo za njihov lastni servis Origin oziroma EA App in GOG.
Prehod je na en mah doživelo resnično veliko igričarskih klasik – med njimi najdemo denimo čisto cel serijo strategij Command & Conquer, ki vključuje tudi trilogijo iger Red Alert in Tiberium Wars ter čisto vse dodatke. Celotno zbirko, ki je podimenovana The Ultimate Collection, lahko trenutno kupite po znižani ceni 9,88 €, kar je res veliko strategiranja, za igranje pa ne potrebujete vpisovanja v ločenj EA-jev račun.
Skok na Steam so doživele tudi nekatere druge igre kot so SimCity 3000 Unlimited, trojica iger Populous, dvojec naslovov Dungeon Keeper, Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack in igra The Saboteur, ki vsebuje unikaten zaplet – dogaja se v alternativni zgodovini v kateri so Nemci sredi 2. svetovne vojne osvojili Pariz, vi pa nastopate v vlogi francoskega upornika, celotno dogajanje pa krasi črno-bela grafična podoba.
Vse zgoraj omenjene igre so trenutno tudi močno znižane, akcija pa se bo zaključila 21. marca.
Ko sem se pred dobrim mesecem prvič potopil v igro Classified: France ’44, sem pričakoval le zabavno različico XCOM-a, ki me bo za nekaj ur potisnila v vrvež zasedene Francije tik pred usodnim D-dnevom. Ampak, o, kako sem se motil! Ta igra je bila kot past s skritim eksplozivnim sredstvom – izkušnja, ki me je vrgla na rit in povzročila, da sem še nekaj časa preklinjal nacistične barabe. Kljub nekaj tehničnim težavam in časovnim zastojem sem bil deležen solidnih odmerkov zabave med vodenjem svoje čete vojakov skozi številne nevarnosti, ki jih prinaša obdobje druge svetovne vojne.
In zdaj je končno prišel čas za polni izid, kar pomeni, da sem kot fan taktičnih iger pripravljen, da se potopim globlje v srce te igre in razkrijem vse njene skrivnosti. Skratka, pripravi se na vožnjo skozi eno najbolj napetih in intenzivnih obdobij zgodovine – 2. svetovna vojna! Ampak ne skrbi, ne bomo samo brskali po ozadju, temveč bomo tudi raziskali igro, od pomanjkljivosti pa vse do izjemnih pozitivnih aspektov. Torej, pripni si padalo, saj smo pripravljeni na spust v okupirano Francijo!
Razvojna ekipa: Absolutely Games Založnik: Team17 Platforme: PC, XBox Series X/S, PS5 Steam:Povezava Datum izida: 5. marec 2024 Cena: 34,99 €
Zvrst: Potezna strategija
Igra se začne s tremi hrabrimi padalci, ki pristanejo v zasedeni Franciji, z nalogo, da najdejo lokalno odporniško gibanje. Ampak kaj kmalu se zgodi zaplet – eden izmed članov ekipe je ločen od ostalih dveh, kar vodi v serijo nalog, kjer se trudimo najti izgubljenca, obenem pa te naloge služijo kot obsežen set vaj za spoznavanje igralnih mehanik.
Čeprav zgodba nikoli ni zares zagrabila moje pozornosti, mi je vsaj dala nekaj konteksta za vsako nalogo in prispevala k razvoju celotnega zapleta v času pred D-dnevom. Vendar sem si kljub temu želel več pozornosti za vsakega posameznega člana ekipe, da bi jih naredile bolj žive in privlačne. Ampak, glede na to, da me ta pomanjkljivost ni resnično odvrnila od igranja, se glavna težava skriva nekje drugje.
Glede na grafiko, igra morda ni popolna, ampak poglejmo s pozitivne plati – vsaj se dogaja sredi 2. svetovne vojne, tako da tisto pusto in brezživljenjsko okolje, v katerem se znajdemo, vsaj ustreza zgodovinskemu obdobju. Pa vendar, bi si želel malo več raznolikosti in podrobnosti, še posebej, ko se približam akciji.
No, vsaj osvetlitev in senčenje sta videti odlično! Nič ni bolj vzpodbudnega kot rdeče opozorilne luči, ki trepetajo v ozkih hodnikih med napadom na oporišče, ali pa taborni ogenj, ki meče zlovešče sence na mojo izmučeno skupino borcev. Zagotovo atmosfera svetlobe in senc prispeva k temu temačnemu, zatirajočemu vzdušju.
In potem je tu glasba – primerno napeta za časovno obdobje, v katero je igra postavljena. Gre za vrsto grandioznih orkestralnih tem, ki bi jih pričakovali v vsaki spektakularni igri iz obdobja druge svetovne vojne. A včasih komaj slišiš, kaj liki govorijo, drugič pa te bodo bolela ušesa od njihovega kričanja! In ne začnimo sploh o tem, kako zavezniki in sovražniki pogosto preglasijo drug drugega. Razumem, da je v vojni hrupno, ampak res bi bilo prijetno, če bi lahko slišal, kaj se pravzaprav dogaja.
No, se spomniš tistega problema, o katerem sem govoril proti začetku? Čas je zanj, saj smo prišli do tehnične plati igre. Čeprav se mi igra ni nikoli sesula, sem vendarle naletel na nekaj problemov. Na primer, premikanje vojakov je počasno kot polž na pomirjevalih, brez možnosti za pohitritev. Vsak premik moraš trpeti v realnem času, od začetka do konca, kar lahko hitro postane mučno, še posebej, ko prečkamo ogromne stopnje. Ampak, hej, to ti vsaj da čas za razmislek o naslednji potezi, kajne?
Osnovne mehanike delujejo kot pri večini drugih iger v poteznem taktičnem žanru. Vsak lik se lahko premika, napada, postavi v “položaj opazovanja” in tako dalje, imaš tudi določene posebne spodobnosti, ki so odvisne od klase vojaka. Ko tvoji reveži porabijo vse točke v dani potezi, se le ta konča. Nasprotniki nato storijo isto, naprej in nazaj, dokler ena stran ni popolnoma uničena ali dokler ne opraviš ciljev in jo podurhaš iz zemljevida.
Čeprav osnovna igralna zanka ne bo prejela nobenih nagrad za inovacijo, Classified: France ’44 nudi veliko v smeri načrtovanja in taktiziranja. Še posebej na višjih težavnostnih stopnjah to ni sprehod skozi podeželsko Francijo, in nacisti so željni krvi. Seveda lahko vedno enostavno shraniš igro pred riskantno potezo in nato… ponoviš vse skupaj (saj ne, da bi sam to kadarkoli storil, za koga me pa imaš :O), toda taktični puristi bodo tu našli dober izziv.
Večina misij se začne v prikritem načinu, s priložnostjo, da tiho eliminiraš nekaj sovražnikov. Izvedba tihih umorov, preden kdo opazi tvojo prisotnost, poveča kazalnik napada. Ko se ta napolni, prejmeš dodatno potezo, z izboljšano natančnostjo za vse člane skupine. To je vredno izkoristiti, saj je tvoja štiričlanska ekipa pogosto soočena z večjim številom sovražnikov. Ko si na ofenzivi, boš moral biti previden, ne samo, da noben od tvoje ekipe ne bo poražen, ampak tudi, da bo njihova morala ostala visoka! Lik, ki izgubi vso moralo, postane “zlomljen”, kar ga pusti nesposobnega in ranljivega za napad. Ampak, ne skrbite, saj imaš vedno možnost, da jih spraviš nazaj v boj!
S številnimi liki vsak spada v različen razred. Določeni vojaki bodo lahko zdravili zaveznike, nekateri se lahko približajo in so boljši ob boju na blizu, medtem ko so drugi bolj primerni za dolg domet. S tem je treba vzeti v obzir tudi drevesa nadgradenj. Število možnosti za nadgradnje je presenetljivo veliko! Igra ti omogoča, da prilagodiš svojo ekipo v učinkovit nacistični oddelek smrti in to je več kot dobrodošlo.
In še zadnja stvar, med misijami lahko ne le nadgrajuješ like, temveč tudi izboljšuješ in spreminjaš njihovo opremo ali pa sodeluješ v raznih opravilih. To so kratki pogovori med člani ekipe, ki ti ne dajo le malo več vpogleda v vsak lik, ampak tudi izboljšajo njihove statistike. Prav tako boš lahko na zemljevidu izbral svojo naslednjo nalogo, uspešno reševanje katerih zviša tvoj odnos s tremi različnimi frakcijami ter ti da na voljo več opreme za tvoje vojake. Gre za zadovoljujoč krog igranja, ki ti nudi dovolj motivacije, da vztrajaš naprej.
Razsodba
(+) Zabavna izkušnja za ljubitelje taktičnih iger in 2. svetovne vojne (+) Velika raznolikost likov in možnosti nadgradenj (+) Zanimiva mehanika tihega odkrižanja sovražnikov (+) Sodobna izvedba zgodovinskega obdobja, ki ustvarja atmosfero in vzdušje (+/-) Ne povsem popolna izvedba grafike in tehničnih vidikov igre (-) Počasen tempo med nekaterimi misijami lahko zmanjša navdušenje in vzdušje (-) Prinaša le malo novosti in veliko že videnega
Včeraj smo poročali o dokaj kredibilnih govoricah, ki so se zdaj izkazale za skoraj povsem točne. Microsoft je za včeraj pripravil večjo konferenco, ki je bila namenjena predstavitvi izdelkov zunanjih partnerjev in eden od njih je bil tudi ukrajinski razvijalec GSC Game World, ta pa je priložnost izkoristil za najavo paketa iger Stalker: Legends of the Zone Trilogy.
Skupek obsega igre Shadow of Chornobyl, Clear Sky in Call of Pripyat, ki so bile zdaj prvič v zgodovine preseljene iz PC-ja na konzole. Glede na napovednik je tole direktna selitev originalnih iger, čeprav se zdi iz prvih igralnih posnetkov, da je bila grafika vseeno malce nadgrajena – morda me spomin vara, a iz originala na PC-ju se ne spomnim tako prepričljivih senc. Prvi vtisi igralcev pravijo, da se igre ne zatikajo in so dobro optimizirane, na konzoli PlayStation 5 pa naj bi vsi naslovi tekli v ločljivosti 4K in to pri 60 sličicah na sekundo.
Kako lahko igralci že delajo prve vtise, če je pa najava prišla šele včeraj? No, to je ena od tistih stvari, ki v včerajšnjih govoricah niso držale, saj se je izid napovedal za junij, GSC Game World pa je trilogijo v nakup in igranje ponudil že včeraj. Legends of the Zone Trilogy je na voljo na konzolah Xbox One in Xbox Series X, ni pa tole ekskluziva, saj igre najdemo tudi znotraj trgovine PlayStation. Posamezni naslov stane 19,99 €, možno pa je kupiti celotno trilogijo po znižani ceni 39,99 €.
Konzole inačice iger se od PC-jevske razlikujejo v dveh pomembnih elementih: dosežkih in podpori za kontrolerje. GSC Game World uradno ni najavil, če se bodo nemara te dobrote preselile tudi na PC verzijo, a na Steamu se je oglasil vodja skupnosti, ki je namignil, da se znajo te stvari preseliti tudi na računalnike.
Legends of the Zone Trilogy bo preko naknadnih posodobitev prejel tudi podporo za mode, vse skupaj pa je lep posladek pred septembrom, ko se bo končno rodilo polnopravno nadaljevanje Stalker 2: Heart of Chornobyl.
Razvijalec Frogware, najbolj znan po seriji detektivskih iger Sherlock Holmes, nam je leta 2019 predstavil nov naslov The Sinking City, ki je obdržal nekatere detektivske prvine njihovih drugih iger in jim primešal nekaj primesi grozljivosti pisatelja H.P. Lovecrafta. Rezultat je bila v redu tretjeosebna avantura, ki ni ni zares izstopala in bi bila v bistvu kmalu po izidu lahko pozabljena, a Frogware se je nato spravil v dolgoletno bitko z založnikom Naconom od katerega je šele nedavno končno pridobil nazaj avtorske pravice do te igre, temu pa je včeraj sledila prva predstavitev nadaljevanja.
The Sinking City 2 bo govoril ločeno zgodbo od prvenca, a se bo še vedno odvijal blizu leta 1920 znotraj ZDA. Nastopali bomo v vlogi novega protagonista, vzdušje pa bo tokrat nagnjeno v grozljivost, medtem ko bodo detektivski elementi postali bolj opcijski in bodo tam samo zato, da boste lahko razkrili več podrobnosti zgodbe, a če vam ne bo do iskanja sledi potem vam to ne bo blokiralo nadaljnjega preigravanja rdeče niti.
Igra bo tokrat zgrajena znotraj pogona Unreal Engine 5, tako da lahko igralci pričakujemo nadgrajeno grafično podobo, kar je dobra novica, saj je prvi del na temu področju izpadel malce revno. Prvi napovednik vsekakor obeta in proti koncu videa lahko sredi neba opazimo titansko Cthulhu grozoto, ki je res videti kot nekaj iz nočnih mor.
The Sinking City 2 izide šele enkrat v 2025, tako da razvijalce čaka še kar nekaj dela. Ukrajinski studio pravi, da bodo del podpore poiskali preko Kickstarter kampanje, ki bo omogočila razvoj še nekaterih dodatnih igralnih dobrot in bo hkrati služila kot varnostna mreža za vse njihove delavce, ki jih topot ne pestijo samo množična odpuščanja ampak tudi bolj konkretne nevarnosti – Frogwares je namreč eden redkih razvijalcev, ki ni zapustil Ukrajine in še naprej dela znotraj Kijeva.
Leto 2023 smo orisali s serijo turnirjev POP-UP, ki smo jih spočeli z našim partnerjem Mimovrste in pri tem smo se tako zabavali, da smo se odločili vajo ponoviti tudi letos! S to novico tako uradno najavljamo 2. sezono turnirjev Gaming Terminal, ki jih bodo sestavljale štiri popularne večigralske igre, takšna dogajanja pa so vedno zanimiva in dinamična, tako da se ne bi nič čudili, če se namera v vse to dogajanje vrine še kakšno dodatno tekmovanje.
Serijo turnirjev bomo odprli z vedno popularno igro League of Legends, ki je sicer morda resda stara, a je še vedno izjemno popularna – ne samo po svetu, ampak tudi v Sloveniji. Razvijalec Riot je nato to silno popularnost razširil še v televizijski svet in za letošnji november že zdaj težko pričakujemo 2. sezono serije Arcane, pred tem pa se bomo pozabavali v turnirju 5v5 znotraj strežnikov EU West za katerega so prijave zdaj že odprte.
Tekmovanje bo izvedeno preko platforme 360clash in sicer najprej preko kvalifikacij, ki se bodo odvile že v soboto, 23. marca ob 14.00. Za priprave imate tako na voljo še slabe tri tedne, nakar vas čaka burna bitka za najboljša mesta, top štiri ekipe pa se bodo nato kvalificirale na zaključni turnir, ki se bo odvil v soboto, 30. marca ob 10.00 in sicer na prevzemnem mestu Mimovrste BTC Ljubljana, tam pa se bodo ekipe potegovale za materialne nagrade v skupni vrednosti 1.500 €.
Kot rečeno, prijave so zdaj že odprte in jo lahko izvedete tule, kapetani ekip pa morajo biti prisotni tudi na 360clash Discordu – pravila tekmovanja vas čakajo na sledeči povezavi.
League of Legends bo samo prvi turnir letošnjika, saj se bo karavana spletne zabave 18. maja preselila na igro Assetto Corsa Competizione, 7. septembra bo preskočila na Fortnita, tako kot lani pa bo zadnja igra Counter-Strike 2, čigar tekmovalci bodo na oder stopili 7. decembra.
Več o tem dogodku in celotnem seznamu turnirjev si lahko preberete na uradni strani.
Nekaj dni nazaj so se pojavile govorice, da se bo Sony, zaradi bolj ubogega urnika v 2024, vendarle opogumil in najavil predelavo igre, ki smo jo pričakovali vsaj kakšno leto ali dve nazaj, dobili pa jo bomo v 2024. Gre za odprtosvetni Ghost of Tsushima, ki ga je razvijalec Sucker Punch spočel leta 2020 in to je bila ena tistih iger, ki je med prvimi pokazala resnično moč konzole PlayStation 5.
Zdaj stvar tudi uradno prihaja na PC in s sabo prinaša vrsto impresivnih nadgradenj, ki jih bo vesel vsak pravoveren PC-jaš. Sony je na svojem blogu zapisal, da bo računalniška verzija vsebovala cel kup grafičnih nastavitev, podporo za raznorazne ločljivosti in razmerje stranic 21:9, 32:9 in 48:9, za povrh pa bo poskrbljeno za preračunavanje slik preko tehnologij DLSS 3, XeSS in FSR 3 – slednje podpore bodo še posebej veseli lastniki prenosnega Steam Decka.
Za selitev bo poskrbel studio Nixxes, ki je specializiran za PC predelave in se je pri tej nalogi že večkrat dobro odrezal. Podpora za miške in tipkovnice je logična, a Ghost of Tsushima na PC-ju bo držal tudi podporo za kontroler DualSense, ki ga najdemo na konzoli PlayStation 5, kar pomeni, da bomo vse tisto verno tresenje lahko začutili tudi preko računalnika.
Gre za predelavo Director’s Cut inačice igre, tako da bomo poleg osnovne kampanje našega junaka Jina preselili tudi na otok Iki Island, ločen večigralski del Legends pa bo ravno tako vključen v paket, zaradi česar bo njegova igralna baza zagotovo pridobila lepo število novih igralcev.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut na PC prihaja 16. maja in bo zase zahteval 59,99 €. Prednaročilo lahko izpolnite na Steamu ali trgovine Epic Games Store, to pa vam bo v igri prineslo nekaj manjših dobrot v obliki dodatne preobleke in posebnega konja, ki ga lahko preigravate med preigravanjem New Game+.
Legendarna serija iger STALKER se je rodila še v tistih časih, ko so bili izidi iger mestoma strogo razdeljeni na tiste, ki so izšli samo na konzolah, nekaj pa je bilo tudi takšnih, ki smo jih našli zgolj na PC-jih. Sem notri se je uvrstila trojica iger STALKER, ki smo jo na računalnikih preigravali v časih konzol PlayStation 3 in Xbox 360, razvijalec GSC Game World pa je bil očitno takrat mnenja, da je bilo drobovje teh prešibko za kakšno predelavo, pri kasnejši generaciji pa je studio padel že v takšne finančne težave, da je bil praktično že tik pred prepadom.
Časi so se od takrat korenito spremenili in prihajajoči Stalker 2: Heart of Chornobyl bo že ob izidu na voljo na PC-ju in konzoli Xbox Series X, hkrati pa bo vključen znotraj ponudbe Game Pass. Zdaj pa so se pojavile konkretne govorice, da bomo kmalu ugledali tudi predelavo originalnih treh iger in sicer za prejšnjo in aktualno generacijo konzol.
Na nekaterih japonskih trgovinah kot so Neowing, Biccamera in Rakuten Books so se pojavili zapisi glede prednaročila igre STALKER: Legends of the Zone Trilogy, ta pa v sebi vsebuje predelave iger Shadow of Chernobyl, Clear Sky in Call of Pripyat. Vsi trije zapisi so za verzijo igre na konzoli PlayStation 4, a skoraj zagotovo bo paket na voljo tudi na konzoli Xbox One in aktualni generaciji, kjer bo zadevo najbrž možno poganjati pri višjih sličicah na sekundo in boljši ločljivosti. Trgovina Rakuten Books ob zapisu vsebuje tudi nekaj sličic, vendar pa so te videti identično obstoječi PC verziji in kakšne razlike glede uporabniškega vmesnika niso vidne.
Trilogija predelav STALKER: Legends of the Zone Trilogy naj bi izšla že 27. junija in to po ceni okoli 40 €. Stvar je videti praktično potrjena in stavimo, da bo uradno najavljena že nocoj. Microsoft namreč ob 19.00 pripravlja 30-minutno predstavitev iger svojih partnerjev in med njimi se bo zagotovo znašel tudi GSC Game World. Prenos v živo boste lahko spremljali preko zgornjega okenca, na voljo pa bo tudi preko Twitcha.
Naslednja velika igra založnika Capcom se nezadržno približuje in večji mediji so včeraj dobili prve večje vpoglede v igro Dragon’s Dogma 2, ki je v zadnjih mesecih že dobila vrsto predstavitev igralnih razredov, ki bodo, tako kot v originalu, raznovrstni in dokaj unikatni.
Drugi del se glede igralne formule ne bo preveč razlikoval od predhodnika, tako da bomo še vedno raziskovali ogromen odprt svet, se bojevali proti vrsti večjih in manjših nasprotnikov, pri avanturi pa na bodo prav prišli posebni pomagači, imenovani “Pawni”, ki jih bomo nato preko spleta lahko delili tudi z drugimi igralci.
Grafično je zadeva videti odlično, a naveza odprtega sveta, dinamičnega pretepanja pravih velikanov in gledanja spektakularnih posebnih učinkov magije in prelestnega osvetljevanja preko ray tracinga bo zahtevala svojo ceno. Capcom je novembra lani že podelil uradne strojne zahteve za prijetno igranje in te so bile dokaj visoke: za 30 sličic na sekundo pri ločljivosti 2160i je potrebna vsaj grafična kartica RTX 2080 ali Radeon RX 6700. Zahteve si zdaj lahko preberete tudi na uradni Steam strani.
Režiser igre Hideaki Itsuno je za japonsko spletno stran RGJ potrdil, da se bodo te zahteve preselile tudi na konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, kjer sličice na sekundo sicer ne bodo omejene, a bodo tekle pri nekje 30 sličicah na sekundo, te pa niso trdno zakoličene. Na konzolah ne bomo imeli opcije izbiranja med dvema grafičnima načinoma kot je to pri večjih naslovih postalo že v navadi, ampak se bo tam treba zadovoljiti pač s tem, kar bomo dobili. Pričakujemo lahko, da bodo sličice na sekundo skakale nad in pod mejo 30, Capcom pa je stvar pustil odklenjeno najbrž zaradi tega, da imajo še nenajavljene konzole tipa PlayStation 5 Pro nekaj prostora za dihanje.
Itsuno je še potrdil, da bodo samo PC-ji zmožni poganjati Dragon’s Dogma 2 pri 60 sličicah na sekundo in to tudi pri ločljivosti 4K. Tudi tu bo meja sličic na sekundo odklenjena in glede na to, da bo igra že ob izidu podpirala tehnologijo DLSS 3, znajo te skočiti tudi visoko nad številko 60.
Razcvet pretočnih servisov je uradno za nami in stopili smo v drugo dobo, kjer založniki testirajo meje potrpežljivosti nabrane baze gledalcev in tudi pri tem večinoma kopirajo drug druge. Slovenija je sicer pri podražitvah zaenkrat imela nekaj sreče in morda smo lahko vsaj na tem področju hvaležni, da nas ti servisi tretirajo kot neko revno državo, ki si dražjih naročnin ne more privoščiti.
A pri drugih idejah založnikov nismo izvzeti. Netflix se je lani spomnil, da bi bilo nemara dobro preprečevati deljenje gesel med uporabniki, saj so po raziskavi ugotovili, da velik del njihove baze za storitev ne plačuje, kar je bil za njih velik minus. Zato so sprožili postopek preprečevanja delitev gesel, ki ga je marsikakšen amaterski internetni znalec označeval za napačno potezo, vendar se je zgodilo ravno obratno: baza uporabnikov je narasla, vrednost delnic pa se je povzpela.
Vsem je bilo nato jasno, kaj se bo zgodilo letos. Prvi se je zganil Disney, ki je enako potezo napovedal za svoj servis Disney+ in uporabniki v Kanadi so že prejeli prva obvestila, da gesla ne smejo deliti izven domačega omrežja, tisti v ZDA pa bodo enaka obvestila začeli prejemati od 14. marca dalje, nakar se bo zadeva razširila še drugod po svetu.
In po tej poti gre tudi pretočni servis Max, ki pri nas še vedno nosi oznako HBO Max. Šef JB Perrette je na nedavni konferenci izjavil, da bo tudi Max že pozno v 2024 na omejenih trgih začel preprečevati deljenje gesel med uporabniki izven družinskega doma, nato pa se bo v 2025 ta prijem razširil bolj globalno. Napovedana sprememba je sicer veljala samo za prenovljeni pretočni servis Max, ki pa k nam prihaja že enkrat v tej pomladi, tako da pri tem omejevanju ne bomo izvzeti.
Vse niso slabe novice. Kot rečeno se bo HBO Max pri nas kmalu preimenovan v Max, s tem pa se bo tudi malce spremenil in razširil njegov katalog. Med drugim se lahko veselimo vsebine kataloga servisa Discovery+, ki vsebuje cel kup resničnostnih oddaj tipa 90 dni do poroke, samo upamo pa lahko, da se cena bistveno ne bo spremenila.
Prejšnji teden smo poročali o večji tožbi Nintenda, ki se je po dolgem času vendarle spravil v tožbo zoper emulatorja Yuzu, ki ga igričarji že dolgo uporabljajo za emulacijo iger konzole Nintendo Switch. Emulator je sčasoma napredoval do te stopnje, da je znal Switch igre na računalnikih poganjati pri višjih ločljivostih in bolj stabilnih sličicah na sekundo kot pa na izvirni konzoli in to že na dan izida, včasih pa celo še prej.
Nintendu je šla predvsem v nos kopija igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ki se je na spletu pojavila tedne pred uradnim izidom igre, v tožbi pa je bilo zapisano, da so pirati prenesli več kot milijon kopij igre, ki so jo nato preigravali preko emulatorja Yuzu. Nintendo je v tožbi hkrati zapisal, da emulator preprosto ne more delovati če uporabnik na nelegalen način ne zaobide zaščite igre in konzole, tako da je Yuzu sam po sebi nelegalen izdelek oziroma je namenjen nelegalnemu preigravanju Switch iger.
[yuzu]
yuzu, in its current form, will cease to exist.
Their settlement with Nintendo prohibits any distribution of yuzu in built and source code form. Development must also stop.
Avtorji emulatorja Tropic Haze so se sicer zagovarjali, da Yuzu ni namenjen piratstvu in da takšnega nelegalnega početja ne podpirajo, zato so najeli odvetnika in vsi smo pričakovali, da bo temu sledila dolga pravna bitka, ki zna odločiti prihodnost emulatorske scene. A rezultati pravne bitke so včeraj že dobili epilog, ki si ga lahko preberete tule: obe strani sta se pogodili za odškodnino v višini 2,4 milijona dolarjev, ki jo bo moral Tropic Haze plačati Nintendu, za povrh pa podjetje ne sme več delati na emulatorju Yuzu in mora iz splet izbrisati vse svoje objavljene kopije, domeno spletne strani pa predati v roke Nintenda.
Slabih novic tule še ni konec, saj ne samo, da ustvarjalci ne smejo več delati na podobnih projektih ampak morajo iz interneta izbrisati tudi emulator Citra, ki je že dolgo velja za najboljši PC emulator prenosne konzole 3DS. Yuzu je namreč veja Citre, tako da za obema aplikacijami stoji ista ekipa in Nintendo se je zdaj na en mah znebil dveh pomembnih emulatorjev.
Uradna spletna stran je že zdaj ustavila obratovanje in vsebuje samo daljše pismo, ki obsoja piratstvo in izraža obžalovanje, da je bil Yuzu uporabljen za namene poganjanja nelegalnih kopij igre.
Gre za zelo pomembno obravnavo, ki zna še dolgo vplivati na razvoj emulatorske scene. Emulator Yuzu je bil sicer že od začetka deležen večjih kontroverzij, saj je šlo za emulacijo aktualne konzole, pred tem pa so emulatorji oživljali igre in sisteme, ki so že dolgo bili opuščeni, zaradi česar jim tudi založniki niso namenjali toliko pozornosti. Tropic Haze je nato še dodatno prilil bencin na ogenj ko je odprl račun na Patreonu, tam pa so služili tako visoke denarce, da so zdaj lahko odplačali tako visoko odškodnino. A vprašanje zdaj ostaja, če se bo Nintendo po tem uspehu ustavil tule ali pa se bo spravil tudi na druge emulatorje: na področju Switcha je še vedno aktiven Ryujinx, močno pa je popularen tudi Dolphin, ki zna skoraj perfektno poganjati celoten katalog konzole Nintendo GameCube.
Prejšnji teden je skozi internet završala novica o dogodku, ki je temeljil na knjigi in filmih fantazijskega junaka Willyja Wonke, saj je bil ta promoviran od decembra dalje, nihče pa se ni zavedal, da so avtorji za promocijo izrabljali slike, ki jih je ustvarila umetna inteligenca. Obiskovalce je ob obisku pričakalo prazno skladišče, ki je vsebovalo komaj kakšen poceni okrasek, temu pa je sledilo čudenje staršev in glasen jok mlajših, ki so se obiska dolgo veselili.
Dogodek je bil takšna katastrofa, da je bila na lokacijo poklicana tudi policija, na spletu pa so se brž pojavili razni memeji, ki so se norčevali iz praktično vsakega aspekta dogodka. Delavci festivala so postali internetne senzacije, po vsaj enemu od njih pa bo zdaj spočet čisto pravi film.
Gre za bizarno pojavo, ki je internetu znana samo pod imenom “Unknown”, nenavadnež pa nima čisto nobene veze s knjigami ali pa filmi, ki v imenu nosijo naslov Willy Wonka. Organizatorji so preprosto nekemu liku nadeli srebrno masko in nanj nataknili črn plašč, tako da je bilo na lokaciji vsaj nekaj za videti, igralec pa je nato strašil mlajše, kar je zagotovo spekter izkušnje, ki si ga obiskovalci niso želeli, niti ga niso pričakovali.
Unknown bo zdaj postal predmet filma na katerem dela produkcijska hiša Kaledonia Pictures, zgodba pa bo sledila paru, ki ga sestavljata slavni slikar in njegova žena, dvojec pa preganja tragična smrt njunega sina Charlija. Uteho poskušata poiskati sredi škotskih dolin in vzpetin, a tam ju čaka neznano zlo, kar bo verjetno prej omenjeni Unknown.
Film bo nosil ime The Unknown in kakšne resne kvalitete od njega ni pričakovati, saj Kaledonia Pictures napoveduje izid že v 2024. Kljub hitremu snemanju bo verjetno film še vedno zamudil tisto slavo okoli dogodka, ki je že v enem tednu skopnela, proti koncu leta pa se zadeve verjetno nihče sploh ne bo več spomnil.
Po ogledu dvojca filmov Peščeni planet se mi je zgodilo nekaj, kar je bilo običajno rezervirano za moje tradicionalne obiske filmov Vojna zvezd: močno sem si zaželel igranja neke igre, ki bi se dogajala znotraj istega univerzuma, a vendar pri temu nisem imel sreče. Resda lahko na Steamu najdem realnočasovno strategijo Dune: Spice Wars, a to ni ravno tisto, kar sem imel v mislih, saj sem želel razviti svojega Fremana, ki bi ga nato postopoma razvijal, dokler naposled ta ne bi bil dovolj pogumen, da se lahko spravi v jezdenje peščenih črvov.
Vsaj nekaj od teh fantazij mi bo omogočila igra Dune: Awakening, ki jo bo spočel razvijalec Funcom in tako kot večina njihovih iger bo tudi tole nekakšen MMO. Sam bi sicer preferiral enoigralsko izkušnjo, vendar pa je Awakening videti obetajoče v prvem igralnem napovedniku in obljublja tako zanimive igralne izkušnje, da me zna prepričati v namakanja palca znotraj večigralskih voda.
Potovanje našega lika bomo začeli sredi krute puščave Arrakisa in na začetku bo naš ubožec povsem izgubljen, sčasoma pa ga bomo lahko začeli nadgrajevati in kmalu bomo dobili opcijo izbire strani, saj bo politika pomemben del izkušnje in tako se bomo lahko zavezali k hiši Atreides ali pa zlobnim Harkonnenom. To bo tudi povod za PvP boje, čeprav nas bo dosti nevarnosti čakalo znotraj puščave, tako da bo vzdušno opravljanje PvE nalog, ki jih sestavljajo pobijanje sovražnega živelja, opravljanje raznoraznih misij in izogibanje peščenim črvom.
Ogromni deževniki bodo nesmrtni, zaradi česar se jih bo pametno izogibati, tu pa nam bo prav prišla uporaba “thumperjev”, ki jih bodo zamotili ravno toliko, da jim bomo lahko pobegnili na vrhu motornih sani ali pa bomo skočili na krov bolj varnega ornihopterja.
Velik del izkušnje bodo tudi preživetvene mehanike, saj je peščeni planet zelo skop s surovinami, te pa boste krvavo potrebovali za preživetje in kovačenje nadgradenj. Voda bo tista, ki je nikoli ne bo dovolj, zato bomo lahko v kritičnih situacijah lahko izsušili mrtva trupla sovražnikov, kar nam bo dalo ravno dovolj rezerve, da odkrijemo kakšen bolj konkreten vir tekočega bogastva.
Dune: Awakening je zaenkrat videti odlično, a Funcom zanj še nima datuma izida. Ko ta MMO izkušnja enkrat izide jo bomo lahko zagnali preko PC-ja, na voljo pa bo tudi na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X.
Bo razvijalec Bethesda šel po korakih studia CD Projekt RED, ki je leta življenja in proračuna vložil v popravljanje svojega naslova Cyberpunk 2077 in na koncu iz njega naredil nekaj, kar je služilo kot opravičilo za vse težave ob izidu? Bethesda nam je lani predstavila svoj dolgo pričakovan naslov Starfield in ta med igralci in kritiki ni požel ravno takšne slave, kot pa sta jo pričakovala z založnikom Microsoftom. Bethesda se je sicer zaobljubila, da nad Starfieldom ne nameravajo obupati in da nas čaka sveža vsebina, v 2024 pa naj bi dobili tudi cel kup posodobitev.
We're improving the scanner so you can continue to use it to monitor the world around you while harvesting resources or opening doors. pic.twitter.com/G9nEkLS3P6
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 1, 2024
Prva od teh je bila zdaj napovedana in razvijalec je na X-u predstavil tiste njene najbolj pomembne lastnosti. Serija popravkov se bo osredotočila predvsem na takšne izboljšave, ki nam bodo polepšale in poenostavile igranje: med skeniranjem okolice nam denimo ne bo treba ugašati skenerja vsakič, ko bomo vmes želeli kaj pobrati iz tal ali pa odpreti vrata, med šprintanjem pa naš lik v tretjeosebnem pogledu ne bo več obračal glave v levo.
Izboljšan bo tudi uporabniški vmesnik za navigacijo med misijami, odpravljenih pa je bilo tudi nekaj večjih hroščev zaradi katerih se NPC-ji v nekaterih misijah preprosto niso pojavili, to pa je nato onemogočalo napredovanje naloge. Fotografski način bo prav tako pridobil nekaj izboljšav, splošno gledano pa posodobitev ne bo prinesla nobene nove vsebine.
Ready for your next mission? Setting course on an inactive mission will now make it active! 🌌 pic.twitter.com/orgqZwhfOh
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 1, 2024
Bethesda pravi, da bo poln seznam popravkov objavljen še ta teden, posodobitev pa bo 6. marca najprej na voljo v beta obliki in to samo na Steamu.
Razvijalec se je torej najprej odločil popraviti tehnični vidik igre, a to ne pomeni, da ne delajo tudi na vsebinski posodobitvi. Že dolgo nazaj je bil napovedan prvi dodatek Shattered Space, pozorne oči igralcev pa so včeraj na spletni strani SteamDB pri datotekah opazile nov zapis za “unknown app”, kar bi skoraj zagotovo morala biti ta razširitev, ki zaenkrat, razen obširnega “enkrat pozno v 2024” še nima datuma izida. Ne pozabimo, da se je nekaj podobnega pojavilo tudi pri igri Elden Ring iz česar je nato kmalu sledil uradni napovednik in morda se nekaj podobnega pripeti tudi v primeru Starfielda.
Ko se je Sony vendarle odločil spraviti v posel delanja predelav svojih ekskluziv za PC je marsikdo slinasto pričakoval, da bo eden od takšnih projektov postal tudi Ghost of Tsushima. Gre za odlično samurajsko avanturo, ki jo je leta 2020 spočel razvijalec Sucker Punch Productions in to še za konzolo PlayStation 4, čemur je nato naslednje leto sledila nadgradnja Director’s Cut, ki je vsebovala še dodatek Iki Island.
I’m hearing that we might be getting something about the Ghost of Tsushima PC port pretty soon. Maybe around the 5th?
A verzije za PC še kar ni bilo na spregled, Sucker Punch Productions pa je tudi že dolgo tiho, čeprav je najbrž vsem jasno, da že dolgo delajo na polnopravnem nadaljevanju. Navsezadnje je bil že dolgo nazaj najavljen film, ki ga bo ustvaril Chad Stahelski (John Wick: Chapter 4), zaradi česar je jasno, da ima Sony s franšizo še velike načrte.
In morda je eden od teh planov tudi predelava igre za PC. Uradno ni bilo najavljenega nič, a soustanovitelj spletne strani XboxEra, Nick Baker, je na X-u zapisal, da je slišal govorice o potencialni najavi igre za PC. Nick pravi, da bi znal Sony stvar uradno napovedati že jutri, 5. marca, čeprav se morda zna tale datum malce spremeniti. Nick velja za dokaj zaupljiv vir, saj je pravilno napovedal večino zadev znotraj Sonyjeve konference State of Play, sama stran XboxEra pa je bila tista prva, ki je napovedala, da bo Microsoft svoje ekskluzive začel seliti tudi na druge konzole.
Ghost of Tsushima na PC-ju bi bil vsekakor dobrodošel, saj bi morda preko modov končno dobili funkcijo instantnega preoblačenja našega lika za samurajski ali skrivaški pristop, namesto da moramo skakati skozi vrsto menijev. Predelava bi bila zdaj tudi pričakovana: Sony je napovedal, da letos ne bo izšla nobenega večja ekskluziva in zaradi upada dobička so se začela masovna odpuščanja, ves ta finančni minus pa bi znala pokriti predelava za računalnike.
Tomb Raider I-III Remastered je pogumen in dokaj nepričakovan projekt, ki v naprednejšo grafično preobleko preobrazi prve tri Tomb Raider igre in stvar je bila dokaj dobro sprejeta. Kritiki so ji podelili visoke ocene, paket pa se je tudi dobro prodal, saj so si špilavci očitno že dolgo želeli arheološke platformske avanture v 3D, kjer je bil poudarek preprosto na premagovanju raznih ovir in raziskovanju ostarelih templjev, zraven pa se ni bilo treba ukvarjati s preživetvenimi mehanikami, vmesne sekvence pa so bile rezervirane sam za začetek in konec igre.
Razvijalec Asypr je svoje delo dobro opravil. V bistvu ga je opravil še bolje kot pa se je sploh zavedal, saj so se kmalu po spletu razširile informacije, da je verzija igre znotraj trgovine Epic Games grafično bolj napredna kot pa na konzolah in je videti bolje celo od inačice na Steamu. Aspyr pred izidom ni nikjer napovedal, da si bo Epic Games lastil kakšno ekskluzivno verzijo igre, zato je bila ta grafična naprednost pravo nepričakovano presenečenje.
Razlike so bile prisotne v vseh treh igrah in so mestoma skoraj neopazne, včasih pa kar konkretne. Vegetacija je v Epic Games različici videti bolj napredno, voda bolj realistična in teksture so preprosto boljše. Nekatere stopnje vsebujejo celo fizične spremembe: luknja v stropu kakšne jame je večja, zaradi česar v okolico pride več svetlobe, pri nekaterih delih pa je preprosto prisotno več podrobnosti, kot je denimo dodatno kamenje ali pa so pečine znotraj puščavske stopnje manj oglate. Dodajte k temu še dejstvo, da je fotografski način deloval bolje in da je Lara v njem vsebovala več poz za slikanje in dobite nekakšno predelavo predelave, ki za isto ceno kot na Steamu preprosto ponuja boljšo izkušnjo.
Aspyr je vse te hvale opazil in spočel nepričakovano potezo. V izjavi za javnost so zapisali, da je bila na Epic Games naložena napačna verzija igre, ki ne predstavlja njihove vizije. To so zdaj umaknili in namesto nje je bila naložena inačica igre, ki je identična tisti iz Steama, to pa je seveda dokaj bizarna poteza.
Morda je Asypr obljubil Nintendu, da bodo predelave videti identično na vseh platformah in so tekom razvoja vse te detajle umaknili iz končne verzije igre, saj Switch ni dohiteval tako olepšanih stopenj. Je pa Aspyr najavil, da za paket predelav nastaja prva posodobitev, ki bo izdana v naslednjih tednih in kdo ve, morda se takrat vse te olepšave zopet vrnejo.
Vsaj tako pravi nova študija iz strani norveških raziskovalcev, ki so se osredotočili na mlade igralce, starosti med 10 in 15 let, in na njihove igralne navade ter kako te nato vplivajo na njihovo družabno življenje. Vsem je sicer že dolgo jasno, da je današnja mladina precej bolj digitalna kot pa je bilo to ob rojstvu družabnih omrežij, a raziskava je vseeno ponudila nekaj dokaj šokantnih vpogledov v delovanje brezplačnih iger tipa Fortnite, FIFA, Apex Legends in Valorant, ki svoj digitalni vpliv nato preselijo tudi v resnično življenje.
Študija, ki sta jo spočela Kamilla Knutsen Steinnes in Clara Julia Reich, prikaže zanimivo prepletanje digitalnega resničnega življenja mlajših, med tema dvema pa ne obstaja več tako vidna meja, kot pa je bila prisotna nekoč. Mikrotranskacije zgoraj omenjenih F2P iger namreč oblikujejo socialni status posameznika in “skini” oziroma preobleke igranega lika štejejo ravno toliko kot oblačila, ki jo najstnik nosi v resničnem življenju. S tem se lahko poistovetim tudi sam, saj je bilo med mojim odraščanjem v osnovni in srednji šoli hudo pomembno, kakšne čevlje si imel nataknjene in če te niso nosile oznake Nike, D.C. ali Adidas, potem si veljal za siromaka, ki si teh stvari ne more privoščiti.
Današnji najstniki se morajo tako obremenjevati s tem, kar nosijo na sebi, nakar morajo poskrbeti še za svojega digitalnega avatarja in če si med sošolci ujet igranja na privzetem “skinu”, potem lahko brž postaneš tarča zasmehovanja. Seveda obstaja opcija, da teh iger sploh ne igraš, a kakor pravi 13-letni Frank, ki je bil eden od sodelujočih znotraj študije: “Če ne igraš z nikomer, potem se v šoli nimaš o čem pogovarjati”. Še ena sodelujoča v študiji, 14-letna Sidra pravi, da je za mlade punce še težje – poleg vseh zgoraj omenjenih problemov se morajo soočati še z nadlegovanjem znotraj iger, kjer še vedno prevladuje moška populacija, ki je do punc mnogokrat sovražna naravnana.
Mikrotransakcije so tako postale sestavni del družabnega življenja mlajših, v tem pa se skrivajo marsikakšne pasti. Razvijalci teh iger so namreč postali mojstri promoviranja takšnih plačljivih dodatkov, zaradi česar se mlajši težje fokusirajo na ostale stvari, saj jim misli ves čas bežijo na privlačne preobleke in kako se do teh dokopati. Mikrotranskacije lahko skozi leto pošteno spraznijo bančne račune, zaradi česar se mlajši začnejo ozirati za alternativnimi viri ponudb, kar pomeni, da lahko tudi hitro postanejo žrtve spletnih prevar, kjer nekdo za majhne denarce ponuja zvrhan koš V-Bucksov, nakar se vse skupaj izkaže za čisti nateg.
Celokupne rešitve vseh teh problemov ni, saj so vse to izjemni pritiski na mlade, ki jim lahko prištejemo še besede vplivnežev, ki vse preradi v zameno za mastna sponzorska partnerstva mlajše napeljujejo h kupovanju mikrotransakcij, medtem ko drugi preko svojih kanalov oglašujejo čisto prave spletne stavnice in napeljujejo na hazardiranje. Študija opozarja, da je ena od rešitev večja regulacija teh trgov, a to je težko, saj vsaka država drži svoja pravila, zato bi lahko vsaj Evropska unija uvedla neka splošna pravila, ki bi se jih nato morale držati vse članice.
Sem velik oboževalec filmske franšize Paranormalno, saj ta spada v moj omiljeni žanr grozljivk “found footage”, ki me je prvič pošteno prestrašil leta 1999, ko je izšla grozljivka Čarovnica iz Blaira, nakar mi je srh v kosti poslal še leta 2009, ko je izšel prvi film znotraj franšize Paranormalno.
Film je nato dobil še nekaj nadaljevanj, ki pa so, vsaj po mojem mnenju, po kvaliteti strmo polzela navzdol, saj nobeno od nadaljnjih poglavij ni doseglo mojstrskega stopnjevanja groze, ki ga je pričaral izvirnik. V bistvu me je poleg originalnega filma v celi franšizi zares navdušil samo še en izdelek: igra Paranormal Activity: The Lost Soul, ki smo jo uvrstili na sam vrh največjih srhljivk za igričarsko praznovanje Noči čarovnic.
Franšiza Paranormalno bo v prihodnosti še enkrat skočila v igričarski svet, saj je bila včeraj napovedana igra Paranormal Activity: Found Footage, ki ga bo spočela studio DreadXP in DarkStone Digital, slednji pa je znan po svoji presneto srhljivi igri The Mortuary Assistant.
Za razliko od The Lost Soul bo Found Footage moč igrati brez VR naprave, igra pa bo vsebovala napredni sistem strašenja, kar pomeni, da bo igra dinamično prilagajala kje in kdaj nas bo napadla strašljiva paranormalna entiteta, to pa bo odvisno od naših dejanj skozi igro. Found Footage bo gradil na zgodbi, ki so jo filmi izpovedali skozi sedem filmov – zadnjega smo dobili leta 2021, ko se je rodil film Next of Kin.
My latest project is a Paranormal Activity game. I am beyond excited to be doing this as I have loved this series from the very beginning and it heavily shaped my style of horror.
Več podrobnosti glede igre še ni znanih, kar je razumljivo, saj je izid planiran šele za enkrat v 2026. Filmska franšiza je medtem zopet poniknila, saj so se sicer pojavile govorice o osmem delu franšize, nakar so se te izkazale za neresnične.
Naravnost obožujemo, ko se slovenska skupnost igričarjev združi in ustvari nekaj na svojo lastno roko. Tako dobimo prečiščene dogodke, ki zapolnijo manjkajoče vrzeli in s tem dobimo nekaj nostalgije na dogodke včerajšnjika, kjer za srečanje z istomislečimi nisi potreboval neke silne marketinške kampanje, vrste prisotnih vplivnežev in obljubljanja podeljevanja bogatih nagrad.
Ravno takšen bo prihajajoči dogodek Slovenski Retro Gaming Kupi/Prodaj/Menjaj Meet, ki na kup vabi vse igralce iz Slovenije, še posebej pa je srečanje namenjeno tistim, ki se jim doma valjajo odslužene konzole, kontrolerji ali ostareli Commodorji, vse to pa čisto prevečkrat pristane na smetiščih, čeprav bi lahko dom našle pri kakšnemu drugemu lastniku.
Dogodek pa ni namenjen samo oddajanju brezplačnih stvari, ampak tudi izmenjavi dobrot, kjer lahko svoje odslužene fizične igre na kartušah ali pa DVD-jih/Blu-rayih zamenjate za nekaj takšnega, kar še niste preigrali. Srečanje zna biti tudi pravi raj za vse zbiratelje, ki v svoji zbirki preprosto morajo imeti celoten katalog iger konzole Super Nintendo Entertainment System in so za to pripravljeni žrtvovati kakšno podvojeno kartušo ali pa nemara celo privarčevani evro.
Srečanje se bo odvilo 24. marca in sicer med 10.00 in 15.00 in to kar na parkirišču pred Kolosejem oziroma Woop Areno v Ljubljani, se pa zna ta lokacija v primeru slabega vremena spremeniti. Obiskovalcem se svetuje, da s sabo prinesejo kakšno kamping mizo na katero bodo lahko postavili svojo ponudbo izdelkov, za aktualne informacije pa spremljajte Facebook stran organizatorja.
Šala “It runs Doom” je v krogu igričarjev prisotna že mnogo let in se tiče vsake stvari, ki vsebuje ekran in nekaj elektronike, saj na to zadevo nato slej kot prej nekdo poskuša preseliti igro DOOM iz leta 1993 in velikokrat so takšni poskusi uspešni. Spomnimo se, da je nekomu uspelo igro zagnati celo na ekranu testa za nosečnost, vendar pa je zdaj šala dobila nov pomen, saj jo je uradno podprlo podjetje Husqvarna, ki z igrami navidez nima kakšne resne povezave in je njegova najbližja vez znotraj Farming Simulatorja.
Nedavno pa je Husqvarna čisto zares najavila sodelovanje z razvijalcem Bethesdo in spočela napovednik, ki Doom preseli na zaslon njihovih samodejnih robotskih kosilnic. V kreiranje napovednika je šlo kar nekaj dela in prisoten je celo glasoven igralec ter nekaj prikaza igranja, kjer vidimo, da bomo prvoosebno akcijo nadzorovali preko večjega gumba in z njim pokosili legije demonov. Preko gumba Start se bomo lahko premikali naprej, s pritiskom gumba za obračanje pa bomo sprožili streljanje.
Igra bo na kosilnico prišla preko brezplačne posodobitve in bo na voljo samo lastnikom NERA modelov. Za posodobitev se lahko registrirate preko sledeče povezave, glede na uradno stran pa je med vsemi trgi podrta tudi Slovenija.
Izid je načrtovan za 9. april, a igra bo na “platformi” prisotna samo nekaj mesecev in bo 9. septembra preko nove posodobitve umaknjena.
Morda je parjenje Husqvarne in Bethesde čudno, a še bolj bizarno je dejstvo, da se je takšno partnerstvo enkrat že zgodilo. Na lanskem turnirju DreamHack Winter 2023 je bilo prirejeno tekmovanje 1v1 Deathmatch, ki so ga tekmovalci izvajali ravno na zaslonih teh kosilnic. Stvar je očitno bila dovolj popularna, da se je Husqvarna nato odločila igro tudi uradno preseliti na svoje izdelke in to je dokaj pretkana marketinška strategija.