Kitajska oblast zelo rada cenzurira različne izdelke in industrija videoiger pri temu ne odstopa. Začuda pa digitalna platforma Steam pri njih hujše cenzure ni doživela in Kitajci lahko pridno igrajo praktično vse naslove, ki jih je prejel tudi Zahodni svet.
Vendar pa to veselje ni trajalo dolgo, saj je Valve za kitajski trg delal prav unikatno verzijo Steama, ki je nedavno končno izšla iz testiranja in je sedaj na voljo za vse kitajske igralce.
Spletna stran PCGamer se je malce globlje potopila v kosti kitajskega Steama in na prvi pogled nekih večjih razlik ne boste opazili. Barvna paleta ostaja nespremenjena, največja vizualna razlika pa je seveda jezik, ki je kitajski in je na splošno drugi najbolj popularen jezik te platforme.
A ko začnete malce bolje raziskovati lahko opazite konkretne razlike. Za začetek je za nakup in igranje na voljo samo 53 iger. To je smešno malo, a tudi ni tako nepresenetljivo. Kitajska vlada namreč preuči čisto vsako igro, saj nobena od njih ne sme vsebovati pretiranega nasilja ali pa kakršnekoli propagande, ki bi kritizirala Kitajsko. Spomnimo se grozljivke Devotion, ki je samo zaradi ene skrite kritike na Kitajskem zagnala vik in krik, tako da jo je moral Steam odstraniti iz svoje trgovine, enako pa je nato naredila trgovina GOG.
Odstranjeni so tudi forumi, saj očitno kitajska vlada ne želi, da bi se igralci med sabo kaj preveč družili, podajanje recenzij pa je še vedno na voljo.
Zanimivo je, da je Kitajcem zaenkrat na voljo običajna verzija Steama in tudi ta prirejena, tako da ostaja vprašanje, zakaj za vraga bi kdo namestil kitajsko verzijo, ki ji manjka cel kup iger ter funkcij, ki smo jih uporabniki Steama že navajeni. Vendar pa cinik v meni pravi, da ta izbira ne bo več dolgo na voljo in samo vprašanje časa je, ko bo kitajska vlada prepovedala mednarodno verzijo in prisilila uporabnike, da namestijo samo inačico, ki je bila odobrena iz njihove strani. Upanje seveda ostaja, da bodo kitajski igralci lahko še naprej svobodno igrali karkoli jim prija, a logika pravi, da potem razvoj kitajske verzije nato ne bi imel prav nobenega smisla.
Zanimivo je, da na kitajskem Steamu za zdaj ne najdemo igre Tale of Immortal, ki je trenutno med najbolj prodajanimi igrami na tej platformi. Odobritev iz strani kitajske vlade namreč lahko traja več let in tako bo njihov Steamov katalog zagotovo še narasel, a to je počasen proces, med tem časom pa znajo kitajski igralci zapustiti kitajsko različico in presedlati na normalno. Seveda pa se to hitro spremeni, če jim bo ta izbira umaknjena.
Francoski založnik Ubisoft je v letu 2020 kar dobro zaslužil, saj je ob vsej suši ravno ob pravem trenutku na površje zlezel Assassin’s Creed Valhalla ter porušil rekord kot njihova najbolj prodajana igra. Kljub temu uspehu pa bo založnik v prihodnosti začel obratovati drugače, saj se ne želi zanašati samo na prodajo večjih AAA iger, ampak bo poskušal denar pridobiti iz F2P iger ter se napajati iz svojega kataloga že izdanih iger.
Vse to je bilo razloženo v klicu za investitorje, tam pa so bili razkriti načrti za fiskalno leto 2022. Ubisoft bo med aprilom 2021 in marcom 2022 izdal tri večje AAA igre, nato pa se bo njihov finančni načrt spremenil. Za kitajski trg nameravajo izdati mobilno različico Assassin’s Creeda, pri tem pa jim bo izdatno pomagal Tencent. Skladno s tem bo njihov fokus padel na raziskovanje podobnih F2P naslovov, ki jih želijo proizvesti še posebej za mobilni trg.
Direktor Yves Guillemot je zraven še pripomnil, da se bodo v prihodnosti še bolj zanašali na svoj katalog že izdanih naslovov. Ob tem je omenil Rainbow Six Siege, ki je danes star že 6 let in je v zadnjem letu dodal 12 milijonov novih igralcev, tako da je njegova igralna baza že kar 70 milijonov.
Kaj torej vse skupaj pomeni? Ubisoft ne bo kar naenkrat nehal delati AAA igre in trenutno ima v izdelavi kar nekaj obetajočih projektov. Med njimi najdemo Far Cry 6, Skull & Bones, predelavo Prince of Persia: Sands of Time ter en skrivnosti Star Wars naslov v odprtem svetu. A ko bodo enkrat te igre izdane lahko pričakujemo upad enoigralskih iger in razširjen katalog na mobilnem trgu. Zanimivo je, da Ubisoft v klicu ni omenil svoje F2P igre Hyper Scape, ki je neslavno pogrnila.
Na nek način je sprememba fokusa dobra novica, saj se je Ubisofta v poznavalskih krogih začelo označevati za “kralja povprečnih iger”. Poleg tega so njihove enoigralske igre začele zlagoma združevati igralne koncepte, tako da včasih nisi več vedel, ali igraš Far Cry ali pa Assassin’s Creed iz prvoosebnega pogleda. Vseeno pa to verjetno pomeni, da lahko pozabimo na nadaljevanja Splinter Cella ali pa Raymonda, saj se je podjetje očitno odločilo svoj denar vložiti v bolj varne naložbe.
Bo igra Bloodborne kdaj dobila predelavo za PC? Kdo ve, a jasno je, da so oboževalci te igre ob izidu konzole PlayStation 5 upali vsaj na manjšo nadgradnjo, ki bi omogočila igranje na višjih ločljivostih in sličicah na sekundo. Konzola je tega vsekakor sposobna in čeprav igra na novi konzoli drži bolj stabilne sličice na sekundo in se hitreje naloži, razvijalec Form Software drugih sprememb ni naredil.
Na takšno miniaturno predelavo je čakal tudi dobro znani modder z imenom Lance McDonald, ki je že oktobra lani lepo pokazal, da Bloodborne lahko teče pri 60 sličicah na sekundo in to na konzoli PlayStation 4 Pro. Za to je sicer treba narediti nekaj kompromisov, saj igra takrat pade na ločljivost 1280×720, a pri tako hitri igri kot je Bloodborne so sličice na sekundo veliko bolj pomembne kot prelestna grafika. Lance je lani izjavil, da modifikacije zaenkrat ne bo izdal na splet, saj bo počakal, če bo slučajno razvijalec FromSoftware izdal uradno predelavo.
Od tega ni bilo nič, zato je Lance brezskrbno poslal svojo modifikacijo na splet. Datoteka je na voljo na njegovem Patreonu, za igranje pa boste potrebovali nameščeno posodobitev 1.09, vaš PlayStation pa mora biti tudi odklenjen, da lahko takšno modifikacijo sploh požene.
Žalostno je, da se FromSoftware očitno ne namerava več dotakniti te mojstrovine, ki jo mnogi čislajo za najboljšo igro, ki jih je FromSoftware kadarkoli izdelal. Tiste govorice o PC predelavi očitno niso vodile nikamor, o nadaljevanju pa nikoli ni bilo nobenih informacij, čeprav je vodja studia Hidetaka Miyazaki v preteklosti izjavil, da je ravno Bloodborne njegova najljubša kreacija.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time nas je lani navdušil in razvijalec s smešnim imenom Toys for Bob se sedaj pripravlja na predelavo igre za konzole naslednje generacije. Igra bo tako 12. marca zaživela na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X in S, svojo verzijo pa bo dobila tudi konzola Nintendo Switch. Založnik Activision ni pozabil niti na PC igralce, a ti bodo svoj izvod prejeli nekoliko kasneje, igro pa bomo lahko kupili samo na Battle.net platformi.
Večje mišice konzole bodo predelavo zmožne poganjati na 4K ločljivosti pri 60 sličicah na sekundo. To velja za obe konzoli, izjema je samo Xbox Series S, kjer bo slika povečana iz 1080p na 4K. Lastniki sistemov PlayStation 5 se lahko veselite tudi 3D zvoka ter nadgrajene nadzorne sheme, saj bo igra izkoriščala igralne prijeme DualSense igralne ploščka.
Če si igro že lastite za prejšnje konzole, potem bo nadgranja na PlayStation 5 in Xbox Series X in S popolnoma brezplačna. V nasprotnem primeru boste za igro odšteli 60 €, medtem ko boste na PC-ju ter Nintendo Switchu za špil primaknili 40 €.
Crash letos praznuje svojo 25. obletnico in založnik obljublja, da bo ta dogodek tudi obeležil z nekaj presenečenji, žal pa še ni znano, če bo franšiza dobila še kakšen nov vnos, res pa bi bil tudi že čas, da bi odlični Crash Team Racing Nitro-Fueled dobil predelavo za PC.
V industriji vodnih procesorskih hladilnikov že kar nekaj časa nismo bili deležni večjega napredka. Lahko bi rekli, da dizajn na tem področju lepo stagnira. Kakšen ventilatorček gor ali dol, OLED zaslon na pumpi, RGB osvetljava, kjer je je pač možno pritrditi brez prevelikega učinka na delovanje… Le redki proizvajalec se trudi oddaljiti od klasičnega dizajna, katerega korenine sodijo še v sam konec 20. stoletja.
Med te proizvajalce sodi tudi Arctic. A glej, no, glej, ta polarni prijatelj se je z njihovo zadnjo serijo skušal nekoliko ločiti od preostanka. Njihov nov niz vodnih hladilnikov Liquid Freezer 2 bi zraven procesorja naj poskrbel tudi za nižje VRM temperature, po zaslugi majhnega ventilatorja na vrhu procesorskega predela. Kar izgleda zgolj kot še ena klasična izvedba brez kakršnekoli RGB osvetljave, namesto te pa pozornost pritegne z elegantnim črno-belim stilom. Seveda pa tudi s tem, da je Arctic direktno na pumpo namestil 40mm ventilator, ki bi naj skrbel za konstantno oskrbo svežega zraka za voltažne pretvornike na območju procesorja. Pa si dajmo pogledati, ali je inovacija dejansko koristna, ali gre zgolj za glasni okras.
Tehnične specifikacije
Liquid Freezer II serija je na voljo v štirih izvedbah: Liquid Freezer II 120, Liquid Freezer II 240, Liquid Freezer II 280 in Liquid Freezer II 360. Kot že imena nakazujejo, je edina razlika v modelih v velikosti radiatorskega predela in s tem tudi velikosti in številu ventilatorjev.
Vodna pumpa
VRM ventilator: 40 mm, 1000 – 3000 RPM (nadzorovan preko PWM)
Črpalka: 800 – 2000 RPM (nadzorovana preko PWM)
Poraba: 1.0W – 2.7W (črpalka in VRM ventilator)
Dizajn: Cold Plate Copper, Micro Skived Fin
Dolžina cevi: 350 mm
Zunanji diameter cevi: 12.4 mm, Notranji: 6.0 mm
Dimenzije (brez cevi): 98 mm x 78 mm x 53 mm
Ventilator
Hitrost: 200 – 1800 RPM (nadzorovan preko PWM)
Pretok zraka: 56.3 CFM
Statični pritisk: 2.2mm H2O
Tok / Napetost: 0.08 A / 12 V DC
Ležaj: Tekoči dinamični ležaj
Konektor: 4-pinski konektor
Dimenzije: 120 mm x 120 mm x 25 mm
Splošno
Podprta podnožja: 1200, 115X, 2011-3, 2066, AM4
Termalna pasta: MX-4 (0.8 g)
Skupna teža: 932 g (ventilator, radiator, pumpa, cevi)
Radiator
Material: Aluminij
Dimenzije: 157 x 120 x 38 mm
Embalaža
Liquid Freezer II – 120 je svoje mesto našel v modri škatli. Gre za dokaj majhno embalažo z vsemi sestavnimi deli v prilagojenem modelu, tesno zapakiranem v notranjosti. Na sprednji strani same škatle lahko vidimo profilno skico hladilnika s podatki o 2 letni garanciji, imenom modela hladilnika ter omembo MX-4 termalne paste, ki se prav tako nahaja v notranjosti. Celotna škatla je v klasičnem Arctic stilu, v katerem so bili že vsi izdelki, ki smo jih prejeli s strani tega podjetja.
Na zadnji strani najdemo vse glavne karakteristike in prednosti hladilnika, na levi strani diagram s tehničnimi specifikacijami in dimenzijami, desno pa kratek tehnični navedek v različnih jezikih.
Arctic se že kar nekaj časa ne poslužuje več fizičnih navodil. V škatle raje prilaga listek s QR kodo, katera nas popelje na njihovo spletno stran. Tam lahko najdemo digitalno obliko navodil. Kljub temu, da je proces dosti bolj ekološko prijazen, se vseeno zna pojaviti problem, ko boš ob namestitvi zaradi kakšne malenkosti moral iti skozi celoten proces dostopa do digitalnega vodiča.
V notranjosti zraven hladilnika najdemo še zadnjo ploščo ter dve kovinski plošči in vijake za vsa omenjena podnožja – 1200, 115X, 2011-3, 2066, AM4. Ne smemo pozabiti tudi na vzorec MX4 termalne paste, ki bo zadostovala za prvi nanos.
Izgled in dizajn
Hladilnik Liquid Freezer II 120 je v celoti popolnoma črno-bel s klasičnim kvadratnim rebrastim radiatorjem. Ventilator je že nameščen na radiatorju v potisni konfiguraciji, tako da boš med namestitvijo prihranil nekoliko časa, če je to tvoja želena konfiguracija.
Seveda je hladilnik tudi napolnjen s potrebno hladilno tekočino, zato se tudi tistim z najosnovnejšimi znanji ni potrebno po nepotrebnem razburjati. V bistvu je vse, kar moraš storiti za namestitev, pritrditev pravilnega podnožja na hladilni predel in namestitev hladilnika na procesor ter radiatorja na ohišje. Sistem s to konfiguracijo ne zahteva vzdrževanja s strani uporabnika in zagotavlja nemoteno uporabo vsaj 2 leti, preden bo potrebna kakšna osvežitev.
Največja novost nedavno izdane serije je popolnoma nova črpalka, dizajnirana znotraj podjetja. V oglasnem materialu omenjajo PWM-nadzor za izboljšano učinkovitost, majhno porabo energije in tiho delovanje. Za razliko od večine črpalk, ki delujejo pod polno obremenitvijo ne glede na temperaturo, lahko Arctic črpalka upočasni pretok in tako zmanjša hrup pod nizkimi obremenitvami. Zmore namreč delovati med 800 in 2000 RPM.
Osnova procesorskega bloka je dimenzij 98mm (D) x 78mm (Š) x 53 mm (V). Osnovni predel je iz nesvetlečega bakra, zgoraj pa se nahaja plastična osnova s pumpo in majhnim ventilatorjem.
Na hladilnem bloku se nahaja plastični predel z logotipom proizvajalca. Ta predel se na klasičnih vodnih hladilnikih v ohišjih z nižjim pretokom zraka lahko precej zagreje, a aktivno hlajenje navadno ni potrebno, saj pasivno odvajanje toplote poskrbi, da ne prihaja do motenj.
Arctic pa je za predel poskrbel z majhnim, 40mm ventilatorjem z obrati med 1000 in 3000 RPM. Konkurenti se nad prakso zagotovo zgražajo, saj so majhni ventilatorji znani po tem, da med delovanjem v višjih obratih zvenijo kot jezen čmrlj. A pri Arcticu so se očitno zavedali problema in ventilatorček je dokaj tih in po glasnosti ne odstopa od preostalega hladilnega sistema.
Debelina radiatorja znaša 38mm, kar je nekoliko več kot pri klasičnih hladilnikih, nisem pa prepričan, koliko to vpliva na hlajenje. Zagotovo pa je nameščanje v manjših ohišjih s tesnimi predeli na podlagi tega nekoliko oteženo.
Na zgornji in spodnji strani hladilnika najdemo tudi Arctic logotip in napis.
Cevi radiatorja sta dolgi približno 50 cm. Njun zunanji premer je 12,4 mm, notranji premer pa 6 mm. So črne barve s srebrnimi črtami, na koncu obeh pa najdemo tudi visokokakovostna kovinska okova s črnim kromiranim videzom. Cevi sta tudi dokaj togi, kar je edina majhna kritika glede njih.
Arctic P12 120mm ventilator na radiatorju se regulira preko kombiniranega PWM vtiča, njegova minimalna hitrost je zgolj 200 RPM, maksimalna pa 1800 RPM.
Hladilnik vsebuje zgolj en kombiniran 4-pinski PWN kabel in ne ločena kabla za črpalno in ventilator, kot smo ju vajeni. Zasluga temu gre dejstvu, da črpalka ne rabi obratovati pri konstantnih 100% ampak je njena moč nastavljiva. Problem kombiniranega vtiča je, da posameznih delov ni možno nastavljati ločeno, skrbela me je predvsem hitrost 400mm ventilatorja na črpalki.
Proces namestitve
Pri namestitvi ni večjih posebnosti, seveda pa se lahko rahlo razlikuje glede na podnožje, na katerem želiš hladilni sistem uporabljati. Vijake potisni v reže na zadnji plošči, nato pa jih fiksiraj na mesto s podložkami. Na tej točki lahko zadnjo ploščo namestiš na matično ploščo.
Naslednji korak je uporaba podložk in odmičnih ploščic za pritrditev zadnje plošče na matično ploščo.
Nosilno ploščico s pomočjo vijaka pritrdiš na hladilnik. Smer namestitve nosilnih ploščic na hladilnik se razlikuje glede na podnožje, ampak na splošno ta proces ne bi smel povzročati problemov.
Navojne luknje so predvidene za matice na pritrdilnem mostu hladilnika. S privitjem teh je hladilnik zdaj pravilno nameščen.
Zadnji proces je vključitev kombiniranega PWN vtiča v mesto za CPU ventilator. Kljub temu, da gre za vodni sistem s črpalko, ta ne rabi delovati na 100% in kljub temu, da ti bo um govoril, da uporabi mesto za črpalko, to ni potrebno.
Na koncu je potrebno še namestiti hladili blok na ustrezno mesto na ohišju. Lahko ga namestiš kjerkoli. Dokaj majhen, a nekoliko širok hladilni blok bo ustrezal številnim ohišjem, problem se lahko pojavi zgolj v zelo utesnjenih primerkih.
Test delovanja
Čas je za prehod na testiranje. Preden predstavimo naše grafikone, nekaj pomembnih točk: Prvič, vse, kar bomo pokazali, je rezultat naših testov in drugi rezultati se lahko razlikujejo glede na uporabljene komponente, kot so matična plošča, ohišje in podobno. Naše meritve so namenjene preizkusu hladilnih zmogljivosti hladilnika na testnem sistemu v originalni hladilni konfiguraciji s hladilnikom, nameščenim na zadnji strani ohišja.
Preizkus je težko standardizirati, saj bo imela vsaka matična plošča različne hladilnike in pozicioniranje. A kljub temu lahko po medsebojni primerjavi posameznih hladilnikov razbereš razliko med njimi. In še enkrat, ne pozabi, da je konfiguracija ohišja tista, ki najbolj vpliva na toploto procesorja. Bom pa rekel, da je ta test ustvaril objektivno hierarhijo, kjer nekaj stopinj tu in tam v resnici ne bo igralo večje vloge.
Testni sistem
Procesor: AMD Ryzen 9 3900X @4.60GHz
Matična plošča: Asus PRIME X370-PRO
Pomnilnik: 2x 16GB G.Skill Trident Z @3600GHz
Grafična kartica: ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 SUPER Triple Fan
Napajalnik: Corsair HX1000i 1000W, 80 Plus Platinum
Sistemski disk: Intel 760p Series 256GB SSD M.2
Drugi disk: SAMSUNG 860 PRO 512GB SSD
Ohišje: INTER-TECH C-303 Mirror
Windows 10 64-bit
Programska oprema
CPUID CPU-Z 1.65
Core Temp
CPUID HW Monitor 1.23
CPUID CPU-Z 1.65
Prime 95
3D Mark
Metodologija testiranja
Okoliška temperatura med testi je znašala 21°C, za vse pa je bila uporabljena termalna pasta Arctic MX-4. Med testi temperature so bili procesorski ventilatorji nastavljen na maksimalno hitrost, da zaradi samodejne regulacije ne bi prišlo do neskladij. Posamezni testi so bili izvedeni večkrat, za napisane rezultate pa smo vzeli povprečno vrednost vseh testov.
Temperature
Mini ventilator hladilnika se je izkazal za presenetljivo učinkovitega. Dokazano dejansko pomaga pri hlajenju: najboljši rezultat smo dobili pri vklopljenem VRM ventilatorju na pumpi. Z izključenim je hladilnik izgubil nekoliko mest napram konkurenci. Rezultat je namreč “padel” za približno 5 stopinj Celzija. Da, majhen ventilatorček na hladilniku deluje in ni tam zgolj za izgled. Hkrati pa to v resnici ni toliko relevantno. Ne škodi, da je hladilnik hladnejši, vendar ta lastnost ne bi smela biti prelomna točka med nakupom izdelka in ne.
Če bo tvoja mašina delovala tako vroče, da boš potreboval dodatno znižanje za 5 stopinj, je verjetno čas, da poiščeš drugo rešitev. Preprosto ne mislim, da bo to zelo pogosto igralo veliko vlogo, a vseeno dobiva Arctic pohvalo za dobro opravljeno delo in uvrstitev visoko na lestvici z relativno nizko glasnostjo.
Glasnost
Za podporo našemu mnenju, da je Arctic Liquid Freezer odličen hladilnik, lahko vzamemo tudi teste glasnosti, ki smo jih izvedli. Hladilnik ni zgolj opravil zelo dobrega dela pri hlajenju Ryzen 9 3900X (sploh glede na to, da gre za 120mm različico), ampak je pri tem uspel biti eden tišjih hladilnikov, kar smo jih dali na test.
Zaključek
Dandanes so si vsi vodni hladilniki medsebojno zelo podobni, toda Arctic je z Liquid Freezer II naredil nekaj, kar ga loči od mnogih drugih hladilnikov na trgu. Kakovost izdelave je dokaj impresivna, z debelim in lepo zaključenim radiatorjem, kakovostnim 120mm ventilatorjem in dodatnim hlajenjem na črpalki, vse v stilski in privlačni črno-beli kombinaciji.
Arctic Liquid Freezer II 120 bo všečen sploh za minimaliste, saj ne vsebuje tudi nikakršne RGB osvetljave. Pomanjkanje RGB bo dobrodošlo za kar nekaj ljudi, sploh ob tem, da vsebuje cel hladilnik izjemno čist videz. Zmogljivost je zagotovo impresivna in med našim testiranjem je uspel hladilnik prav tako ostati prijetno tih. Pretok zraka ventilatorja je odličen, pri čemer se ga komaj sliši in udobno lahko dvigneš število vrtljajev za nekaj dodatne zmogljivosti, brez velikih odrekanj na področju akustike.
Tudi uporabnikom mini-ITX plošč se ni treba bati, saj Liquid Freezer II 120 ne blokira razširitvenih rež, pa tudi pomnilnik lepo sede podenj. Torej, če je faktor vaše izbire majhna oblika in želite procesorski hladilnik, ki nudi precej za svojo ceno, je Liquid Freezer II – 120 zelo dobra izbira. Ne bo le ohladil procesorja, temveč bo nudil tudi dodatno hlajenje VRM čipovja, grafične kartice in okolice v zaprtem prostoru. 38-milimetrski debel radiator veliko prispeva pri večji učinkovitosti hlajenja, po drugi strani pa bo premajhna zračnost vseeno znala povzročati probleme. Edina kritika, kar mi pade na pamet, je pomanjkanje nadzora ločene regulacije črpalke in obeh ventilatorjev. Nekateri bodo pogrešali to funkcijo.
Poljski razvijalec CD Projekt RED je imel za sabo težko leto. Težko pričakovana igra Cyberpunk 2077 se je resda prodala rekordno, a igralci so razvijalca hitro začeli obtoževati zavajanja, saj je igra vsebovala cel kup hroščev, ti pa so bili najbolj očitni na konzolah. Sony je igro celo umaknil iz PlayStation trgovine in kar težko je verjeti, da se zdaj piše februar, igre pa še vedno ne morete kupiti za sisteme PlayStation.
Nato so se začele še druge težave, kot so skupinske tožbe zaradi zavajanja, razvijalca pa je včeraj zadela nova nesreča. Na Twitterju so namreč zapisali, da jih je včeraj napadla neznana hekerska skupina, ki se je na njihovem strežniku dokopala do občutljivih notranjih informacij, ki se med drugim tičejo zasebnih podatkov zaposlenih in finančnih podatkov podjetja. Poleg tega so hekerji izmaknili izvorno kodo za igre The Witcher 3, Cyberpunk 2077 in neizdane različice igre The Witcher 3. To zadnje je verjetno tista napovedana predelava za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.
Hekerji so prav tako zakodirali podatke na strežnikih, za sabo pa so pustili samo eno datoteko, ki od razvijalca zahteva, da jih kontaktira v naslednjih 48 urah, drugače bodo podatke spustili v javnost.
Razvijalec je na Twitterju zapisal, da se z napadalci ne nameravajo pogajati in da že sodelujejo s policijo, ki bo poskušala izslediti napadalce, poleg tega pa imajo varnostne kopije vseh zdaj zaklenjenih datotek. CDPR je tudi povedal, da glede na njihove informacije se napadalci niso dokopali do podatkov uporabnikov. To bi bil namreč razlog za rdeč alarm, saj si CDPR lasti tudi trgovino GOG, ki vsebuje lepo število registriranih uporabnikov.
To je že tretji založnik, ki je v zadnjih mesecih zabeležil vdor hekerjev na strežnike. Spomnimo, da se je podobno zgodilo Capcomu in nato tudi Ubisoftu, oba založnika pa sta ubrala enako pot kot CD Projekt RED in z napadalci nista pošiljala odkupnine.
Kar malce težko verjamem, da je BioWarova igra Anthem izšla že dve leti nazaj. Razlog za čudne občutke je namreč dejstvo, da že praktično vse od izida igralci čakamo na priliv dodatne vsebine, ki pa jo je bilo od izida komaj kaj. Anthem bi moral biti ubijalec Destinyja, a žal je igra ob izidu razočarala praktično čisto vsakega, ki ji je prišel blizu. Police trgovin so se šibile pod nerazprodanimi kopijami in res se ne spomnim naslova, ki bi tako hitro postal pozabljen po svojem izidu.
BioWare se je dobro leto nazaj odločil, da bo zbral majhno ekipo, ki bo začela načrtovati popolno preobrazbo igre. Posodobitev je postala znana pod imenom Anthem Next, kar je namigovalo na nadgradnjo v stilu igre No Man’s Sky, ki je ravno tako izšla v slabem stanju, a preko posodobitve Next zopet pridobila nazaj izgubljene igralce.
Majhna ekipa, ki naj bi štela okoli 30 članov, že več kot leto dela na tej preobrazbi in razen nekih obljub, kakšnih res konkretnih informacij nismo dobili. Po poročanje spletne strani Bloomberg pa se bo ta teden iztekel rok risanja konceptov. Založnik EA naj bi pregledal vse, kar je majhna ekipa naredila v tem času, nato pa bo sledila pomembna odločitev: bodisi bodo ekipo konkretno povečali in nadaljevali z razvojem ali pa bo Anthem počasi začel ugašati svoje strežnike.
Pošteno rečeno je kar presenetljivo, da je EA ves ta čas podpiral Anthem, saj so številke igralcev hitro bo izidu zgrmele na dno. Treba se je tudi zavedati, da bo preobrazba Anthema zahtevala visok finančni vložek in glede na to, da je igra stara zdaj že dve leti, bo moral BioWare začrtati res genialen način povratka, da bo s tem prepričal založnika. Prihodnost Anthema ni videti dobro, saj je decembra lani vodja predelave Next zapustil Christian Dailey, ki je bil prestavljen na čelo razvoja igre Dragon Age 4. Ne bodite potem presenečeni, če bo EA naslednji teden sporočil žalostne novice.
Dve leti stara dirkačina Forza Horizon 4 se je najprej pojavila na konzoli Xbox One ter na PC-ju, a računalničarji so svojo verzijo lahko igrali samo preko nadležne Microsoftove trgovine, ki je sicer funkcionalna, a je daleč od tega, da bi vsebovala napredne pritikline digitalne štacune, ki jo igralci danes tudi pričakujemo.
Dobra novica torej, da bo Microsoft igro končno pripeljal tudi na Steam platformo, kar ji bo zagotovo dvignilo bazo igralcev. To bo tudi prva Forza igra, ki se je kadarkoli pojavila na Steamu in upamo, da bodo vsi naslednji deli to tradicijo samo še nadaljevali.
Forza Horizon 4 ponuja mešanico arkadnega in realističnega dirkanja po deževni okolici Združenega kraljestva, igra pa je pravi raj za vse tiste igralce, ki obožujete zbiranje licenciranih avtomobilov in radi gledate v podrobno izrisane kabine, ki so unikatne vsakemu avtomobilu posebej.
Steam verzija bo v nakup ponujala tudi obe do sedaj izdani razširitvi Fortune Island in LEGO Speed Champions, kasneje pa bo tja prispel tudi tretji dodatek Hot Wheels. Poleg tega bo Forza Horizons 4 ponujal navkrižno igranje z igralci na Microsoftovi Windows 10 trgovini in Xboxu, tako da vaši dirkaški svetovi ne bodo nikoli prazni. Forza Horizon 4 vsebuje namreč ogromen svet, ki kar kliče po raziskovanju, na njem pa boste našli tudi druge dirkače iz mesa in krvi.
Forza Horizon 4 prihaja na Steam 9. marca, Steam stran pa je že postavljena.
Kitajski razvijalec Game Science je avgusta lani igričarski svet presenetil s prikazom napovednika za igro Black Myth: Wukong. Hec je bil namreč v temu, da do takrat za igro ni vedel praktično nihče, potem pa imamo kar naenkrat pred sabo 13-minutni igralni napovednik, ki kaže napredno grafiko in animacije naslednje generacije.
Razvijalec je takrat izjavil, da se bo za nekaj časa skril pod zemljo, saj Black Myth: Wukong potrebuje še ogromno dela. A vendarle smo pred kratkim dobili nov igralni napovednik, ki prikaže povsem novo puščavsko okolico in cel kup novih sovražnikov.
Kot lahko vidimo bo okolica delno destrutabilna, nasprotniki pa so vrhunsko domišljijsko ustvarjeni. Black Myth bo očitno držal napredno animacijo krzna, kar smo videli že v prejšnjem napovedniku, tokrat pa volkodlakasti nasprotniki to tezo samo še dodatno potrdijo. Video tudi nazorno pokaže, da se naš lik ne bo boril samo z orožji, ampak bo v rokah skrival zajetno zalogo magije, ki nas bo med drugim pretvorila v ogromno skalo, ki je odporna na napade sovražnika, naše napadalce pa bomo lahko tudi zamrznili in nato odbili daleč proč.
Game Science je ob napovedniku izjavil, da je bil ta narejen samo v čast praznovanja kitajskega novega leta in da videno ne predstavlja tega, kar bomo videli v končni verziji. Vseeno je malce težko verjeti, da bi razvijalec ustvaril tako dobro zasnovane šefe, samo zato, da bi iz njih naredili montažo za napovednik.
Na originalni film Starship Troopers iz leta 1997 imam tople spomine, saj sem enkrat zadevo po naključju ujel na sporedu nekega televizijskega kanala in nato ugotovil, da je tole dejansko zadeva vredna gledanja. Spopad marincev na tujem planetu, ki ga poseljuje tisoče in tisoče krvoželjnih hroščev ni imel ravno dobre zgodbe, a akcija je bila konkretna in računalniško ustvarjeni stvori so še danes zanimivi za gledanje.
Film je dobil nekaj naslednikov, a nobene prav zares dobre igre, kar je čudno, saj se zdi filmski zaplet idealen za krvavi sprehod skozi žuželke v stilu DOOM iger. Po vseh teh letih pa se zdi, da bomo končno dobili igričarsko izvedbo filme, le da to ne bo streljačina, ampak strategija v slogu iger Halo Wars.
Starship Troopers – Terran Command, kakor se projekt uradno imenuje, že nekaj časa pridno izdeluje razvijalec Slitherine in včeraj so za nas pripravili povsem nov igralni napovednik. V njem lahko vidite, da bo igranje res spominjalo na Halo Wars igre, a igra bo vsebovala tudi nekaj drugačnih prijemov. Mape v kampanji bodo denimo naključno generirane, čaka nas ducate enot, tehnološko drevo napredovanja je logično, enotam pa bomo lahko dodelili vodje, ki jih bomo nato tudi nadgrajevali.
Žal točen datum izida ostaja še naprej neznanka, igro pa si lahko na Steamu dodate med seznam želja.
Če ste v igrah pristaš poteznega boja in besno iščete nekaj kar bi vam ponudilo enako stopnjo zabave kot Divinity: Original Sin, potem se vam morda splača pogledati v smeri odlične strategije XCOM 2. Ta je izšla leta 2016 in si prislužila visoke ocene, založnik 2K pa jo na Steamu trenutno prodaja po rekordno nizki ceni.
XCOM 2 je neposredno nadaljevanje dobro sprejetega originala, le da je razvijalec Firaxis Games poskrbel za nadgradnjo praktično vseh igralnih mehanik. Tudi tokrat se boste borili proti zlim vesoljcem, le da bo tokrat vaš boj bolj partizanski, saj zgodba pravi, da so sovražniki v prvem delu dejansko zmagali, vas pa za nekaj časa zamrznili. Vaša naloga je, da zopet zaženete gibanje XCOM, obnovite bazo operacij in pošljete vesoljce nazaj tja, od kjer so prišli.
Igra je trenutno na Steamu znižana za kar 92 %, tako da boste za njo odšteli vsega 4 €. Ta osnovna izkušnja vam bo prinesla res veliko zabave, a če lahko odštejete še malce več, potem vam priporočamo nakup XCOM 2: War of the Chosen za 9,99 €. To vam pri igri doda odlično razširitev War of the Chosen, ki praktično podvoji vsebino in popolnoma predela kampanjo originala, tako da je nakup več kot priporočljiv.
Če vam to slučajno še ni dovolj vsebine si lahko ogledate tudi odvrtek XCOM: Chimera Squad, ki je prav tako trenutno znižan na 9,99 €.
Založnik Ubisoft je začel z igro Assassin’s Creed Origins izvajati nevarno prakso prodajanja mikrotransakcij v enoigralski igri. Enako potezo je dolgo nazaj poskušal narediti založnik Warner Bros. v igri Middle Earth: Shadow of War, a je takrat naletel na tako jezen odziv igralcev, da je moral igri popolnoma odstraniti trgovino in šele takrat se je srd oboževalcev pomiril.
Vendar pa začuda Ubisoft ni naletel na tako negativne kritike, zato je mikrotransakcije ponudil tudi v nadaljevanju Odyssey, napadu mikrotransakcij pa se ni izognil niti zadnji del Valhalla. Vendar pa se zdi, da je tokrat Ubisoft šel vendarle malce predaleč, saj je igralcem končno odneslo pokrov iz glave.
Center jeze je postala Reddit tema, v kateri se je eden od igralcev pritožil, da Ubisoft neprestano dodaja novo vsebino v trgovino, sama igra pa dobiva zgolj popravke. Zadeva je narasla celo do te mere, da ima zdaj trgovina enako število zaklenjenih oklepov kot jih ponuja osnovna igra.
Eden večjih minusov pri našem opisu Valhalle se je tikal ravno raznovrstnosti opreme in različnih vrst oklepov je bilo preprosto premalo. Vse skupaj lahko igralec nabere 9 različnih setov oklepov, te pa lahko nato nadgrajujemo pri kovaču. Vendar pa je to nadgrajevanje bolj slaba tolažba za tiste, ki radi svoj lik oblačite v različne cote in kombinacije, ki nato Eivorju naredijo zvezdnika cosplayer tekmovanj.
Ubisoft se na obtožbe še ni odzval. Treba je povedati, da oklepi znotraj trgovine niso ravno realistični in so v bistvu namenjeni bolj popestritvi igranja. Samo poglejte si denimo Draugr Set, ki nas v bistvu spremeni v okostnjaka z zelenimi očmi.
A po drugi strani igra stane 60 € kar bi moralo biti dovolj, da se založniku ne bi bilo treba zanašati na mikrotransakcije, še posebej sredi pandemije, ko ljudje nimajo ravno polnih denarnic.
Ko je Ubisoft najavil predelavo igre Prince of Persia: Sands of Time so se njegovi e-poštni predali začeli šibiti pod jeznimi pismi oboževalcev, ki so že dolgo časa čakali na neko novo igro v Prince of Persia franšizi, prvi napovednik predelave pa je pokazal bolj malo napredka. Grafika je bila na nekaterih mestih izboljšana, a jasno je bilo, da založnik v projekt ni vložil preveč financ.
Ogenj so dodatno podžgali z izjavo, da je bil razvoj zaupan njihovi indijski veji, ki pa ni preveč izkušena. Oboževalci so bili tako mnenja, da Ubisoft ne spoštuje te licence in začeli so se pozivi, da se v projekt vloži več denarja in časa.
Predelava bi sprva morala iziti januarja, nato je bil izid prestavljen na marec. Ubisoft je pred kratkim sporočil, da tudi marca gičnega princa ne bomo sprehajali skozi ovire, saj je bil datum izida znova prestavljen, po novem na neznani datum.
Razvijalec se je za prestavitev izida odločil zaradi ogromnega izliva mnenj iz strani oboževalcev, zato si za projekt želijo vzeti dovolj časa in dostaviti produkt, ki bo vsem v ponos. To verjetno pomeni, da bo predelava po novem veliko globlja kot pa je kazal tisti nesrečni prvi napovednik in morda je Ubisoft preko vsega vika in krika tudi spoznal, da je za Prince of Persia franšizo še veliko zanimanja. Kdo ve, morda iz tega nastane tudi povsem nova igra? Lahko naredimo isto s Splinter Cellom?
Ne vem koliko vas je gledalo komedijo Coming to America iz leta 1988, a če se vam je zahotelo nekaj dobre komedije z igralcem Eddijem Murphyjem, potem je film še danes priporočljiv za ogled.
Od izida je minilo že več kot 30 let in Hollywoodu je od takrat zmanjkalo idej, tako da je bilo odobreno delo na nadaljevanju Coming 2 America. V glavni vlogi bo zopet nastopil Eddie Murphy, odigral pa bo Princa Akeema, ki se je v originalnem filmu poročil s svojo izbranko Liso in oba sta dolga leta srečno vladala kraljevini Zamundi.
Vendar pa se želi Akeem upokojiti, a tu je naletel na težavo, saj svoje oblasti ne more predati nikomur. V svojem zakonu je namreč spočel tri hčerke, zakon Zamunde pa pravi, da lahko vlada le moški. Akeem nato izve, da je v New Yorku pustil nezakonskega sina in zopet se odpravi v Ameriko, tudi tokrat pa mu bo ob strani stal Semmi (Arsenio Hall).
V New Yorku bo naletel na stare znance, ki so se v tem času ustrezno postarali. Tista frizerska klapa je ostala ista, Eddie pa bo tudi tokrat odigral več različnih vlog pod masko. Za razliko od originala pa bo nadaljevanje razdeljeno na dogajanje v ZDA in v Zamundi. Akeemov nezakonski sin se bo moral namreč moral naučiti živeti v kraljestvu Zamunde in najti svoje mesto v družini.
Coming 2 America bomo lahko gledali na pretočnem servisu Amazon Prime in sicer od 5. marca dalje.
Lastniki iPhone telefonov vam znajo potožiti, da je koronavirus epidemija precej zamorila uporabo telefonov izven zavetja njihovega doma. iPhone telefoni se večinoma namreč zanašajo na odklepanje telefona preko zaznavanja obraza, a to je neizvedljivo, če na vaši faci visi maska. To oviro se da sicer zaobiti z vnašanjem PIN kode, a to je zamudo in v nasprotju z enostavnostjo uporabe, ki nam jo prinašajo Applovi izdelki.
Apple se tega zaveda in začel je delati na rešitvi, ki pa ne bo namenjena vsem. Bata verzija operacijskega sistema iOS 14.5 vsebuje novost odklepanja telefona preko Face ID tehnologije, ki deluje tudi ob nataknjeni maski. Vendar pa žal zadeva ne bo delovala kar pri vsakem uporabniku, saj boste za odklep potrebovali tudi Apple Watch uro.
V praksi to pomeni, da boste za odklep z masko potrebovali na roki Apple Watch uro. Če ima ura na sebi geslo in je odklenjena in bo telefon pri vašem obrazu zaznal masko, potem se bo telefon odklenil. To bo delovalo samo za začetni odklep telefona, medtem ko boste za nakupe v App Store ali iTunes trgovinah še vedno morali sneti masko z obraza.
Posodobitev 14.5 prinaša tudi podporo za Xbox Series X in S ter PlayStation 5 igralne ploščke, kar bo zagotovo poenostavilo igranje iger, kot je bila nedavno izdana predelava Knights of the Old Republic 2.
Razvijalcu Bloober Team gre čestitati za njegov pogum. Danes boste bolj težko našli nekoga, ki bo šel delati grozljivko in to v slogu starih Resident Evil srhljivk, kar pomeni statična kamera, ki mu lahko dodate še res počasen tempo premikanja. A nova grozljivka The Medium vzame ravno te stare prvine, jih nekoliko predela in jih ponudi prečiščene novi generaciji igralcev.
Žal pa The Medium ne premaga vseh ovir in na koncu dobimo povprečno mešano izkušnjo, ki ji boleče manjka najbolj pomembna sestavina: grozljivost.
Razvojna ekipa: Bloober Team Založnik: Bloober Team Platforme: Xbox Series X in S, PC Steam: Stran trgovine Datum izida: 28.1.2021 Cena: 49.99 €
Zvrst: Grozljivka
VIDEO RECENZIJA
The Medium nas postavi v vlogo ženske z imenom Marianne, ki se že od svojih zgodnjih let ponaša s prav posebnim talentom. Je namreč zelo občutljiva na duhovni svet in njen talent je, da se lahko preseli v drugo dimenzijo in pomaga umrlim pri prečkanju v onostranstvo. Ta svoj talent bo morala zdaj ponovno uporabiti, saj jo je domov poklical njen umrli stric, ki ji je bil dolgo ob strani. A pri njegovem slovesu se zgodi nekaj čudnega in Marianne prejme bizarni klic v letovišče Niwa, ki je slavno po svojem masovnem in hkrati skrivnostnem masakru.
Glavni trik je prehajanje med dvema dimenzijama, a žal razvijalec, ki je za to mehaniko igranja celo vložil patent, koncepta ni izkoristil do kraja.
Začetek me je bolj spominjal na nekakšno avanturo v slogu Syberie, ko pa enkrat stopimo v Niwo pa so me prevzeli občutki, da sem se usedel za grozljivko, ki po slogu igranja spominja na Resident Evil, podajanje dogodkov pa spominja na Silent Hill. Ni skrivnost, da se je Bloober Team iz slednje serije močno napajal in v sodelovanje so celo povabili skladatelja Akiro Yamaoko, ki je svoje glasbene talente prikazal v vseh Silent Hill igrah in tudi tule njegovo delo takoj ustvari moreče, na pol zasanjano vzdušje.
Posebnost The Mediuma je njegovo prehajanje v paranormalno dimenzijo, brez da bi morali vmes čakati na nalagalne zaslone. Marianne v določenih scenah skoči v drugo dimenzijo in kar naenkrat naša junakinja nastopa v dveh resničnostih. Zaslon se takrat razdeli na dva dela in Marianne istočasno sprehajamo po dveh scenah. Vsaka od njiju vsebuje svojo okolico in naša naloga je, da kombiniramo raziskovanje in rešujemo uganke v obeh dimenzijah. Reševanje zagat bo naše poglavitno opravilo, žal pa so uganke ekstremno lahke in res redko se boste kje zataknili. Navadno moramo kje pobrati kakšen predmet in ga uporabiti nekje drugje, ta predmet pa se skoraj vedno nahaja v isti sobi. Vsake toliko moramo v inventarju kaj skombinirati, a tudi to naredimo na licu mesta. Bolj redko boste okoli prenašali več kot dva predmeta, tako da to res ni kakšna napredna pustolovščina.
Če v resničnem svetu naletimo na kakšno prepreko jo lahko prečkamo v paranormalni dimenziji.
Uganke rešujemo v resničnem svetu, spiritualni svet pa služi v glavnem za prečkanje pregrad, ki jih v drugem svetu ne moremo obiti. Marianne takrat za kratek čas skoči iz svojega telesa, kar pomeni, da moramo v paranormalni okolici prečkati sobo in tam s svojo duhovno močjo, ki jo prej napolnimo pri kakšnem izviru, napojimo elektriko, ki potem napravo zažene v resničnem svetu. A pozor, izven svojega telesa ne smemo vztrajati predolgo, saj začnemo izgubljati svojo dušo, ki v lepem grafičnem učinku briše našo junakinjo.
To prehajanje med svetovi in kombiniranje pristopov najprej navduši, a razvijalec tega pristopa skozi celotno igro ne razvije tako kot bi moral. Enake zadeve počnemo skozi celotno, nekje 8-urno izkušnjo in igra nam nikoli ne ponudi kakšnega bistvenega izziva. Nekje na polovici odigramo nekatere segmente z novim likom Thomasom, ki pa ima nekatere stopnje še bolj dolgočasne in v enem segmentu, ko tekamo po nekem labirintu, sem preprosto za nekaj časa ugasnil igro, saj je bila zadeva obupno dolgočasna.
Nekje na polovici prevzamemo igranje novega lika, a ta k mizi ne prinese bistvenih sprememb.
The Medium ima mestoma boleče počasen tempo, čemur ne pomaga počasno premikanje. Marianne sicer lahko teče, a to je videti, kot da ima palico v riti in ob igranju me je včasih začel boleti prst zaradi tiščanja tipke za šprint. Jasno je, da nam je razvijalec želel prikazati vso čudovitost okolice, ki je resda lepa, a hkrati povsem statična in včasih po minuto samo držite tipko za naprej, brez da bi se okoli vas dogajalo karkoli zanimivega. Grafična podoba ni zanič, a včasih zbodejo v oko kakšne pomanjkljive obrazne animacije, na konzoli Xbox Series X pa sem naletel tudi na grafičnega hrošča ob določenih učinkih, igra pa je bila zaklenjena na 30 sličic na sekundo. Ray tracing učinki obstajajo, a res ne pridejo do izraza, igra pa ima kar nekaj težav z optimizacijo na PC-jih.
Med našim igranjem bomo vsake toliko naleteli na našo glavno nevarnost: bitje The Maw, ki je nekakšen demon, ki lahko prav tako prehaja med dvema dimenzijama. The Medium ne vsebuje prav nobenega bojevanja, tako da je naše edino orožje skrivanje, ki pa je povsem osnovno in začne kmalu preprosto najedati. The Maw resda spušča grozljive zvoke, a v prehodu v resnični svet postane neviden, tako da ob skrivanju sploh ne vemo, ali gleda v nas ali ne, drugih pokazateljev pa itak nimamo. V praksi tako prečkamo sobo bolj na srečo in če nas The Maw ujame temu sledi instantna smrt in čaka vas vnovično nalaganje shranjenega položaja. Marianne lahko ob skrivanju z dlanjo prekrije usta in zadrži dih, a ta mehanika mi ni bila povsem jasna in včasih preprosto ni delovala.
Bitje The Maw zaseda vlogo glavnega zlobca, ki vas ob srečanju instantno ubije.
The Medium se trudi povedati odraslo zgodbo, ki jo odkrivamo sproti. Štorija si zastavi drzne teme, a te nato razišče samo na pol, vse skupaj pa zaključi res slab konec, ki namiguje na nadaljevanje in nam pusti, da sami naredimo svoje zaključke.
The Medium na koncu izpade kot samo povprečna grozljivka, ki jo boste hitro pozabili. Igranje z dvema dimenzijama je zanimiva a neizkoriščena mehanika, največji greh pa je to, da vas preprosto ne bo strah. Zgodba nam sicer da tisti nelagoden občutek in bitje The Maw vsebuje svojo dozo srhljivosti, a med sprehajanjem po hodnikih vas ne bo stiskalo v prsih in v celi igri sem naštel samo en “jump scare”.
Zgledovanje po Silent Hillu je na nekaterih mestih precej očitno.
Prištejte k vsemu temu še dokaj visoko ceno za 8 ur igranja in dejstvo, da nekega razloga za vnovično igranje preprosto ni in dobite srednje dober izdelek, ki se ne bo zapisal v zgodovino igričarskih grozljivk.
Sony je napovedal novo zalogo iger, ki jih bodo prejeli vsi naročniki njihovega servisa PlayStation Plus. Založnik se je za februar izkazal, saj je v ponudbo postavil kar tri igre, ena od njih pa bo zagotovo razveselila lastnike konzol PlayStation 5.
Prva igra je Control Ultimate Edition, ki jo je leta 2019 izdal finski razvijalec Remedy Entertainment. Gre za tretjeosebno streljanko v kateri nadzorujemo žensko Jesse Falden, ki nekega dne vstopi v zgradbo Federal Bureau of Control, to pa se ukvarja z raziskovanjem paranormalnega. Čaka vas veliko unikatne akcije, saj Jesse lahko vihti različna orožja in uporablja posebne sposobnosti, vse skupaj pa najprej nosita zanimiva zgodba ter čudovita grafična podoba, ki na konzoli PlayStation 5 vsebuje tudi ray tracing učinke. Ultimate verzija nosi poleg osnovne igre tudi dva dodatka AWE in The Foundation – slednji na igričarske ekrane zopet vrne starega znanca Alana Waka.
Druga igra je malce manj znani Concrete Genie in je na voljo samo za konzole PlayStation. Gre za akcijsko avanturo, kjer s pomočjo slikarskega čopiča pretvarjamo slike v resnične svetove. Vsaka barva da svoje moči in vaša naloga je, da vaše umetnine v mestu Denska preživijo uničenje iz strani hudobnih napadalcev. Med igranjem boste morali rešiti tudi kakšno uganko, Concrete Genie pa med drugim ponuja igranje tudi v VR okolju.
Zadnja igra je nekaj povsem novega. Destruction AllStars je popolnoma nov naslov, ki pa ga lahko igrate samo tisti redki izbranci, ki si trenutno lastite konzolo PlayStation 5. Igra je usmerjena v večigralstvo in vsebuje preprost koncept: skočite v vozilo in v areni naredite čimveč razdejanja. V ringu se lahko sprehajate tudi peš in delate frajerske kaskaderske poteze, vendar je pametno hitro skočiti v avtu, saj tako postanete manj mehka tarča in hkrati lahko zadate več uničenja.
Control: Ultimate Edition in Concrete Genie lahko prevzamete do konca meseca februarja, Destruction AllStars pa vse do aprila. Za igranje boste seveda potrebovali naročnino na PlayStation Plus in če vmes slučajno naročnino prekličete, boste tudi izgubili dostop do teh iger, a če jo boste obnovili, se vam bodo igre spet vrnile v vašo knjižnico.
Igri Overwatch 2 in Diablo 4 sta bili napovedani že dolgo nazaj, a razvijalec Blizzard od prvih napovednikov ni izdal kakšnih pretiranih novih informacij, zato je čas za kratko obnovo obeh naslovov.
Diablo 4 bo zahteval neprestano povezavo na internet, saj si bodo igralci delili svet in tako bo igra pridobila rahli MMO-jevski pridih. Za zdaj je potrjenih 5 igralnih razredov, med njimi pa bomo našli barbara, druida in čarodeja. Drevo veščin bo bogato, četrti del pa se bo grafično vrnil temni temi drugega dela, ki je bil vizualno precej bolj brutalen od trojke.
Overwatch 2 je ob napovedi spominjal na nekakšno večjo razširitev originala in ne na polnopravno nadaljevanje. Tokrat nas čaka celo preigravanje zgodbe, v večigralstvu pa bo veliko večji poudarek na PvE spopade namesto na PvP, ki je prevladoval v originalu. Čakajo nas seveda tudi novi heroji, a Overwatch je na splošno pokazal še manj kot Diablo 4, tako da nekih blaznih informacij nimamo. Igro smo dejansko pričakovali že lani, a stavimo, da je od takrat projekt pošteno razširil po vsebini.
Activision je včeraj izdal svoje finančno poročilo za investitorje in v klicu so razložili nekatere trenutne številke in njihove načrte za prihodnost. Za letos so napovedali rast Blizzardovih iger, kjer predvsem prednjači igra World of Warcraft, zraven pa so še povedali, da za letos ne pričakujejo izida iger Diablo 4 in Overwatch 2.
Zanimivo bo torej videti kaj nam bo konec meseca Blizzard pokazal na svojem dogodku BlizzCon. Še vedno obstaja upanje, da bo končno razkrita predelava igre Diablo 2, zna pa se zgoditi, da končno izide mobilna igra Diablo Immortal, ki je sprva naletela na negativen odziv igralcev, a špil dejansko v zadnjih posnetkih niti ni videti preveč napačno.
Trgovina Epic Games je nedavno razkrila nekatere svoje finančne številke in čeprav je štacuna zaslužila več kot lani je založnik zagotovo v rekordnem letu digitalnih dobičkov pričakoval večjo rast. Morda Epic Games trgovina ni preveč pridobila na evrih, a zaradi brezplačnih iger je število uporabnikov preseglo vse meje.
Posledica navala so seveda brezplačne igre, ki jih Epic Games podeljuje tedensko in očitno se ne misli kmalu ustaviti. Danes smo zopet dobili novi dve brezplačni igri, ki pa sta si po igranju povsem različni.
Prva se imenuje Metro: Last Light Redux, ki je na svet prilezla leta 2014 in je drugi del Metro franšize, ki jo je nato nasledil Exodus. Last Light je odlična igra, saj nadgradi praktično vse prvine prvenca in če se vam je zdel tretji del Exodus s prehodom na odprti svet pozabljiv, potem je Last Light za vas perfekten. Igra se osredotoči na grajenje atmosfere in grozljiva podzemna železnica Moskve sicer nudi linearno izkušnjo, a je ta veliko bolj domiselno oblikovana, kot pa stopnje v Exodusu. Svoj brezplačni izvod lahko izmaknete tule.
For the King je po drugi strani povsem drugačna izkušnja. Gre za potezni RPG, ki je obarvan v risano podobo in ponuja raziskovanje mape, opravljanje nalog in tekanje skozi temnice. Gre za rouge-like žanr, kar pomeni naključno ustvarjeno okolico in veliko umiranja, vsak sprehod po mapi pa bo ob oživitvi nekoliko drugačen. For the King ponuja tudi sodelovalno igranje s prijateljem, 10. februarja pa bo igra prejela svoj prvi DLC Lost Civilization. Vaša kopija pridno čaka tukaj.
Obe igri bosta brezplačni do 11. februarja, takrat pa bo ponudbo nadomestila vesoljska igra Halcyon 6: Lightspeed Edition.
Donald Trump ni bil samo ameriški predsednik ampak se je velikokrat pojavil tudi na filmskih platnih in televizijskih sprejemnikih.
Sicer so bile to vedno samo kratke, stranske vloge in Trump ni nikoli igral nobenega lika, ampak je vedno zastopal samo svojo resnično persono. Videli smo ga denimo v filmu Sam doma 2, Zoolanderju in Princu z Bel-Aira, najbolj slaven pa je predvsem zaradi svoje serije The Apprentice.
Vse to mu je prislužilo tudi članarino v Društvu filmskih igralcev (SAG), ki pa je pred kratkim bivšemu ameriškemu predsedniku zagrozilo, da mora stopiti na disciplinsko zaslišanje, drugače bo izključen iz društva. Razlog je seveda januarski napad njegovih podpornikov na Kapitol, ki je razdelil Ameriko bolj kot kadarkoli prej. SAG je zapisal, da je Trumpova administracija vodila kampanjo, ki je bila polna laži in zavajanj, s čimer so ogrozili življenja novinarjev, ki so prav tako člani društva SAG.
A do zaslišanja ni prišlo, saj je Trump društvu poslal ostro pismo v katerem je zapisal svoj prostovoljni izhod in zraven dodal še par opazk. Med drugim je povedal, da je ponosen na vse svoje vloge in da društvo za svoje člane in njega ni naredilo nič, da pa vse prerado pobira prispevke in širi nevarne ne-ameriške ideje. Na koncu je dodal, da zaradi tega ne želi biti več povezan s SAG-om in še enkrat ponovil, da zanj niso naredili ničesar.
SAG je na njegovo pismo odgovoril s preprostim “hvala”.