<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Nintendo Switch &#8211; HOPsi</title>
	<atom:link href="https://hop.si/kategorija/gamingsi-is-life/nintendo-switch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://hop.si</link>
	<description>Igre, tehnika, filmi, gaming, recenzije in več</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 07:58:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>sl-SI</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://hop.si/wp-content/uploads/2018/12/cropped-hopsi-140-32x32.png</url>
	<title>Nintendo Switch &#8211; HOPsi</title>
	<link>https://hop.si</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Po samo treh letih od izida se igra Lego 2K Drive poslavlja od digitalnih trgovin</title>
		<link>https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 07:58:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[Lego 2K Drive]]></category>
		<category><![CDATA[lego kocke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=219379</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji arkadnega dirkanja in LEGO kock ste leta 2023 prejeli zanimivo dirkačino Lego 2K Drive, ki sem jo ob izidu preizkusil tudi sam. Sicer priznam, da zadeve po opisu nisem redno preigraval naprej, a kar se spomnim od te igre, je izjemno barvit in pisan svet ter zabavno dirkanje, ki je PC-jašem prineslo nekaj tiste [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/">Po samo treh letih od izida se igra Lego 2K Drive poslavlja od digitalnih trgovin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji arkadnega dirkanja in LEGO kock ste leta 2023 prejeli zanimivo dirkačino <em>Lego 2K Drive</em>, ki sem jo ob izidu preizkusil tudi sam. Sicer priznam, da zadeve po opisu nisem redno preigraval naprej, a kar se spomnim od te igre, je izjemno barvit in pisan svet ter zabavno dirkanje, ki je PC-jašem prineslo nekaj tiste preproste zabave, ki jo Nintendovi igralci lahko izkusijo ob igranju <em>Mario Karta</em>.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/l1hoFqRVqb4?si=-EZBiqMrwWsPv5Mw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Očitno pa založnik 2K za tole igro ni načrtoval neke dolge prihodnosti. Na digitalnih trgovinah se je namreč ob tej igri pojavilo opozorilo, da se njen življenjski vek izteka. <em>Lego 2K Drive</em> bo iz vseh digitalnih trgovin izginil že jutri, 19. maja, kar pomeni, da smo se ob njej zabavali vsega tri leta. Založnik uradnega razloga za umik ni podal, a glede na to, da bo zadeva umaknjena točno na svoj tretji rojstni dan, je izginotje igre verjetno povezano z LEGO licenco, ki je bila najeta samo za določen čas.</p>



<p><em>Lego 2K Drive</em> je omogočal tudi večigralsko igranje z drugimi in to k sreči še ne bo takoj ugasnjeno, a so tudi temu delu igre šteti dnevi, saj se bodo strežniki ugasnili 31. maja 2027.</p>



<p>Za preigravanje igre imate tako samo še en dan časa, da si jo kupite, nakar jo boste seveda lahko še naprej preigravali po mili volji. Na žalost 2K ni te priložnosti izkoristil, da bi igro prodajal s kakšnim znatnim popustom, a tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/1451810/LEGO_2K_Drive/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1451810/LEGO_2K_Drive/" rel="noreferrer noopener">osnovna cena 19,99 €</a> ni tako kruta, da bi zaradi nje obubožali. V zameno zanjo pa boste prejeli res veliko vsebine, ki bo všeč tako starejšim kot tudi mlajšim oboževalcem LEGO sveta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/">Po samo treh letih od izida se igra Lego 2K Drive poslavlja od digitalnih trgovin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/05/18/po-samo-treh-letih-od-izida-se-igra-lego-2k-drive-poslavlja-od-digitalnih-trgovin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</title>
		<link>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 05:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[evil empire]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[platformska]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=217779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Castlevania je med nami že celo večnost, saj je prvi del izšel davnega leta 1986, nakar smo dobili še cel kup nadaljevanj in praktično ni minilo eno leto, ne da bi na trg dobili nov del te franšize. Stvari so se nato upočasnile dobrih 10 let nazaj, ko se je založnik Konami za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger <em>Castlevania</em> je med nami že celo večnost, saj je prvi del izšel davnega leta 1986, nakar smo dobili še cel kup nadaljevanj in praktično ni minilo eno leto, ne da bi na trg dobili nov del te franšize. Stvari so se nato upočasnile dobrih 10 let nazaj, ko se je založnik Konami za nekaj časa umaknil s trga videoiger, a se zdaj postopoma vrača na stara pota. Obudil je svoje dolgo speče franšize, kot sta <em>Metal Gear Solid</em> in <em>Silent Hill</em>, zdaj pa bomo po več kot desetletju dobili tudi povsem frišen del serije <em>Castlevania</em>.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eyZIGR9W-r0?si=40gxuNFQlTItv8Z1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra <em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> je bila sprva najavljena na Sonyevi februarski konferenci, zdaj pa smo zanjo dobili kratek igralni napovednik. Ta je videti naravnost fantastično, in to tako z grafičnega kot tudi z igralnega vidika. Za razvojem stoji razvijalec Evil Empire, ki je pred tem ustvaril igro <em>The Rogue Prince of Persia</em> in je delal tudi na dodatku za igro <em>Dead Cells</em>, imenovanem <em>Return to Castlevania</em>.</p>



<p>Studio ima tako že nekaj izkušenj s to franšizo, za ta projekt pa so očitno dobili veliko več proračuna, kar se jasno vidi. Grafično je zadeva videti res impresivno, igranje pa ostaja zvesto predhodnikom, kar pomeni 2D akcijado s platformskimi elementi, kjer bo naše glavno orožje bič. Z njim bomo pretepali nasprotnike in ga uporabljali za prečkanje platformskih izzivov, Evil Empire pa obljublja ogromno raziskovanja in skrivnosti, ki jih bodo našli samo tisti najbolj radovedni.</p>



<p>Dogajanje bo postavljeno globoko v preteklost serije <em>Castlevania</em>, in sicer se bo zgodba odvila leta 1499, kar je 23 let po dogodkih iz igre <em>Dracula&#8217;s Curse</em>, ki je izšla davnega leta 1989.</p>



<p><em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, prednaročila fizičnih različic igre pa kažejo na ceno 40 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/">Castlevania: Belmont&#8217;s Curse je v novem igralnem napovedniku videti čudovito</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/04/10/castlevania-belmonts-curse-je-v-novem-igralnem-napovedniku-videti-cudovito/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prihaja Minecraft Dungeons 2</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 07:25:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[akcijski RPG]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft Dungeons 2]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216969</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez. Mojang pa ne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Za uspeh franšize Minecraft se nam še dolgo ne bo treba bati, saj je nedavni film lepo pokazal, da to ime še vedno nosi titansko prepoznavnost. Čeprav je Microsoft v svoji zgodovini glede iger že večkrat brcnil v temo, je bil nakup razvijalca Mojang in franšize Minecraft ena njegovih najbolj pametnih potez.</p>



<p>Mojang pa ne želi ves čas delati le dodatne vsebine za osnovno graditeljsko igro, zato je leta 2020 igralcem ponudil zanimiv eksperiment v obliki igre Minecraft Dungeons. To je bil akcijski RPG v slogu iger Path of Exile in Diablo, le da smo tu dobili Minecraft estetiko, sparjeno z dobrim generatorjem naključnih stopenj, nekaj zgodbe in kampanjo, ki je bila prilagojena tudi manj izkušenim igralcem. Tako je to v bistvu postala bolj družinsko usmerjena igra, s čimer ni nič narobe.</p>



<iframe width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fjI_Akk5z8Y?si=T9d65NYgoJ97ZLgw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Odziv igralcev je bil očitno dovolj dober, da je Mojang kmalu po izidu začel delati na nadaljevanju, in za Minecraft Dungeons 2 smo včeraj dobili prvi napovednik. Razvijalec sicer glede kampanje ni razkril kakšnih resnih podrobnosti, saj vemo zgolj to, da se je v deželi Minecrafta rodilo novo zlo, ki ga je treba poraziti, in to lahko uspe le vam in vašim prijateljem. Grafična estetika ostaja nekako enaka, le da bomo očitno tokrat veliko več mlatili nasprotnike pod morsko gladino.</p>



<p>Minecraft Dungeons 2 izide <strong>enkrat v letu 2026</strong>, in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/">Prihaja Minecraft Dungeons 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/23/prihaja-minecraft-dungeons-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[sin]]></category>
		<category><![CDATA[SiN reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=216407</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prvoosebna streljačina SiN je imela nekaj zanimivih idej in protagonista z res frajerskim imenom John Blade, a je imela to nesrečo, da je izšla ravno v času, ko smo vsi po cele dneve preigravali prvi Half-Life. Igra je sicer kasneje dobila nekakšen kulten status in ima še danes majhno bazo oboževalcev, ki so bili leta 2020 navdušeni nad novico, da je pravice do franšize dobil studio Nightdive. Ta je takrat izdal tudi malce bolj optimizirani paket SiN: Gold, še v istem letu pa so najavili tudi predelavo SiN: Reloaded, ki bi morala iziti že leta 2021.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tw5DMMTfk5o?si=LZBfXgAYrGQSSktu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvari so se nato zapletle in v zadnjih letih se je zdelo, da je morda razvijalec ta projekt ukinil, nakar smo nenadoma včeraj dobili prvi igralni napovednik, ki pokaže prenovljeno igralno akcijo. Ta bo zdaj tekla znotraj njihovega pogona KEX Engine.</p>



<p>Veselite se lahko originalne igralne formule, tokrat pa jo bodo krasile prenovljene teksture, svež uporabniški vmesnik in višje ločljivosti. Igra se bo prvič pojavila tudi na konzolah PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch in Nintendo Switch 2, na teh sistemih pa boste zdaj lahko uživali v dobri optimizaciji in sličicah na sekundo, ki bodo dosegle mejo 144. Poleg osnovne kampanje boste znotraj dobili tudi dodatek Wages of SiN, ki bo prav tako dobil prenovo znotraj novega pogona.</p>



<p>Vse to se sliši super in Nightdive je zdaj postal že prepoznaven na račun svojih kakovostnih predelav. Žal datum izida še ni čisto točno zakoličen, saj vemo zgolj to, da bo SiN: Reloaded izšel <strong>enkrat leta 2026</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/">Kultna prvoosebna streljačina SiN dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/03/10/kultna-prvoosebna-streljacina-sin-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>South Park prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 06:51:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[serija]]></category>
		<category><![CDATA[south park]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Parjenje televizijskih in filmskih licenc s huronsko popularno igro Fortnite je dandanes standardna praksa vsakega PR agenta, ki zastopa neko franšizo z večjim občinstvom. Da bosta v to smer slej ko prej skočila tudi Matt Stone in Trey Parker s svojo risano serijo South Park, tako ni neko blazno presenečenje, je pa vseeno dobro videti, da je šlo v tole partnerstvo nekaj truda in da ne bomo gledali samo v neke preobleke, preko katerih bi vsi želeli poceni zaslužiti velike denarce.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/13QoRmIFK0c?si=dm7AEi_j-UM8yJDv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za tole partnerstvo je South Park spočel krajšo animirano sekvenco, v kateri vidimo fante Cartmana, Kennyja, Stana in Kyla med igranjem Fortnita, a so v svojo partijo pozabili vpoklicati Buttersa. Ubožca tako vidimo, kako v čakalnici žalostno čaka na prijatelje, da ga povabijo k igranju, a se to seveda ne zgodi. Situacija Buttersa dovolj razjezi, da skoči v svojo alter osebnost Professor Chaos, in ta naslednje jutro ugrabi celoten šolski avtobus ter ga prežarči v Fortnite.</p>



<p>To je dejansko dobro zamišljen izgovor, zakaj so se fantje preselili v videoigro, napovednik pa nam pokaže tudi nekaj igranja, ki da kar nekaj referenc na pretekle epizode iz South Parka. Cartman bo denimo okoli tekal v robotski obleki robota Awesom-O, Professor Chaos pa bo zavihtel mogočno palico Stick of Truth, ki se je spomnimo iz odlične istoimenske igre iz leta 2014.</p>



<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"></g><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"></g><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">View this post on Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DTG6DJAlfut/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener">A post shared by South Park (@southpark)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>



<p>Te preobleke za fante bo moč kupiti v trgovini, sezonska prepustnica Born in Chaos pa bo brezplačna in bo uvedla tudi nekatere unikatne lokacije, ki jih poznamo iz serije, kot je denimo zabaviščni park Cartmanland.</p>



<p>Born in Chaos v akcijo stopi že jutri, 9. januarja, dogodek pa bo trajal vse do 5. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/">South Park prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2026/01/08/south-park-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler 0]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213003</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če nekaj časa že berete našo stran, potem najbrž že veste, da nisem največji privrženec japonskih RPG-jev, a na to stran igričarske veje prav rad vsake toliko pokukam. Včasih se moraš preprosto malce odpočiti od zahodno usmerjenih RPG-izkušenj, ki so največkrat presneto krvave in se ukvarjajo z odraslimi temami, ter raje skočim v malce bolj nedolžno zabavo, kjer se da tudi največjega zlobca dežele poraziti preko moči prijateljstva.</p>



<p>Založnik Square Enix nam prav rad dostavlja takšne izkušnje, in to preko grafično naprednih AAA-izkušenj, kot so posamična poglavja serije <em>Final Fantasy</em>, ali pa nam ponudijo kaj še bolj nedolžnega, kot so igre <em>Dragon Quest</em>. Leta 2017 so nam predstavili tudi nov način dostavljanja takšnih zgodb, in sicer preko igre <em>Octopath Traveler</em>, ki nam je preko čudovite moderne 2D-podobe pričarala zanimivo zgodbo, a se nam je izkušnja malce priskutila zaradi nerodnih NPC-jev, ki so nas spremljali na potovanju, a se med sabo v družbi niso pogovarjali.</p>



<p>Te stvari je nato drugi del popravil; nadaljevanje <em>0</em>, ki je v bistvu predzgodba, pa se namesto na široki nabor spremljevalcev raje osredotoči na enega centralnega protagonista, kar je morda največja sprememba v primerjavi s prejšnjimi deli. <em>Octopath Traveler 0</em> je tako lepa zmes starega in novega, a če ste morda od tega naslova pričakovali drastično spremembo ustaljene igralne formule in vam prejšnji deli niso bili po godu, potem je morda bolje, da že zdaj svoje prihranjene evre preusmerite kam drugam.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>DokiDoki Groove Works<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PC, XSX, NS<br /><strong>Steam stran:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3014320/OCTOPATH_TRAVELER_0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>4. december 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WnDFkLNhXRg?si=X6NoSbpWCynuV65Z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Japonski RPG-ji so mi bolj redko postregli s kakšnim zapletom, ki ni klišejski, in tudi <em>Octopath Traveler</em> se tej tradiciji ne izneveri. Na začetku ustvarimo svojega lastnega izbranca, ki mu lahko izberemo tudi glas, a tega med dialogi ne boste slišali, saj je skozi avanturo bolj kot ne nem, in njegove glasilke slišimo samo sredi boja. Naš junak ni nek prepoznavni vitez, ampak navaden revež iz vasice Wishvale, za katero ti je že po prvih minutah jasno, da jo kmalu čaka kruta usoda. To se tudi zgodi, saj vasico napadejo in požgejo, vam ubijejo starša, in na vas pade že stokrat videna glavna naloga, kjer se natrenirate, naberete spremljevalce in vse to počnete z mislijo na maščevanje proti tistim, ki so vašo naselbino spremenili v kup pepela.</p>



<p>Dobro, osnovno štorijalno nit smo prežvečili v takšnih igrah že večkrat, ampak je tokrat vsaj dovolj zanimiva, da vas bo vlekla do samega konca? Niti ne. Glavni trio zlobcev namreč ni dovolj karizmatičen, da bi vas povlekel v dogajanje, in na splošno se ne boste potopili preveč v zgodbo niti na račun vaših spremljevalcev. Omenil sem že, da je vaš glavni junak nem, a tudi vaši sopotniki oziroma Travelerji, ki jih boste srečali med raziskovanjem, niso preveč zgovorni, tako da boste v mestoma že preveč razvlečenih vmesnih sekvencah spremljali govoričenje stranskih oseb, ki jih v svojo partijo ne boste mogli zvabiti. Zaradi tega imaš med zgodbo ves čas občutek, da tvoj protagonist nanjo nima kakšnega resnega vpliva, kar je v bistvu res tudi iz tega vidika, da sestava vaše ekipe pri zgodbi ne bo spremenila prav ničesar.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213107" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A440E8E1DC133DD1AD1F7081654CED5385DB2970.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Dialogi so dejansko dobro zamišljeni zaradi česar mi je škoda, da nismo večji del njih.</figcaption></figure></div>


<p>To je problem, saj gledamo v igralno izkušnjo, ki je lahko dolga tudi do 80 ur, in če se vmes ne povežeš s svojimi liki, potem je tudi težko pričakovati, da boš ugledal zaključek zgodbe. K sreči stvari niso tako slabe, saj vam kampanja postreže nekaj intrigantnih zapletov in političnih spletk, razvijalec DokiDoki Groove Works pa je nekaterim povsem stranskim likom vcepil dovolj unikatne osebnosti, da včasih celo preglasijo tiste bolj pomembne osebe, ki nato peljejo kampanjo naprej.</p>



<p>Ves čas seveda ne boste samo čvekali in spremljali vmesne sekvence, ampak bo treba poseči tudi po boju. Ta ohrani veliko lastnosti iz prejšnjih delov, tako da vas zopet čaka potezno izmenjavanje ofenzivnih in defenzivnih fizičnih napadov, čarovnij in posebnih sposobnosti vaše ekipe in tudi nasprotnikov. Tokrat imate lahko v svoji partiji osem članov, tako da je treba pri bitkah biti kar strateški, in memoriziranje vseh prednosti vaših izbrancev zna biti kar naporno. Na voljo je osem igralnih razredov, ki pa so lahko usmerjeni v različne šole veščin, tako da prav noben od Travelerjev ni isti in se igra drugače.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213108" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/A3B6B9A7EDF8794138E55B43F6C32286E001EC5C-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stvari hitro postanejo bolj resne ko se pred vašo partijo pojavi kakšen večji šef.</figcaption></figure></div>


<p>Vseh teh osem članov v ekipi sodeluje v boju naenkrat, tako da so, razumljivo, tudi nasprotniki dobili nove veščine in obrambe pred vašo druščino. Pri sestavi ekipe je torej treba biti previden in se vedno prilagajati na dano situacijo, ter igralne razrede med sabo prepletati, tako da si v boju čim bolj uspešen in nasprotniku v bistvu ne daš priložnosti, da sploh zadiha. <em>Octopath Traveler</em> se mi je zaradi tega zdel težji od prejšnjih delov, saj je teh kombinacij ogromno, in stvari dodatno še zakomplicira vaš protagonist, ki ga lahko izšolate v različnih panogah, tako da ima lahko naenkrat na voljo veščine iz več igralnih razredov.</p>



<p><em>Octopath Traveler 0</em> vsebuje še eno novost, ki odstopa od prejšnjih iger in je tudi v bistvu nekaj posebnega v svetu japonskih RPG-jev. Prej omenjeno požgano vasico Wishvale namreč lahko obnovite v čas stare slave. Tako boste ponovno postavili nekatere stavbe, kar vam bo prinašalo surovine in k vam privabilo nove prebivalce; te zgradbe pa bodo nosile dejansko funkcijo, ki lahko pomaga vašim odpravam. Postavite lahko denimo gostilno, kar vam bo omogočalo kuhanje različnih receptov, na vojaškem poligonu pa boste lahko dvigali statistike članom vaše posadke, ki sedijo na klopi za rezerviste.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg" alt="Octopath Traveler 0" class="wp-image-213106" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/12/64052BD521C67C5D33D6EF0C880E353FEF703F20-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Opremljanje vasice je lepa popestritev vaših avantur, tako da se vse ne vrti samo okoli poteznega boja.</figcaption></figure></div>


<p>Že prej sem omenil prepoznavno grafično preobleko teh 2D-HD-naslovov, in tudi <em>0</em> pri tem ni izjema. Vendar pri tem naslovu izstopa tudi čudovita glasba, ki je naravnost veličastna in se je preprosto ne moreš naveličati. Kako pomembna je lahko glasbena spremljava, priča dejstvo, da takoj, ko mi nekdo omeni igro <em>Persona 5</em>, se mi avtomatsko začne v glavi predvajati komad, ki nas spremlja med bitkami, in nato še tisti, ki ga uslišimo med raziskovanjem; glasba te igre se vam med vsemi temi urami na prijeten način zasidra v možganih.</p>



<p><em>Octopath Traveler</em> bi označil za naslov, ki je primarno namenjen oboževalcem te serije, in ti se nad njim zagotovo ne bodo pritoževali. Ta franšiza iger je zdaj med nami že dovolj dolgo, da se ve, kaj lahko od nje pričakujete, in čeprav smo dobili nekaj sprememb znotraj igralne formule, bo sama srž igranja očitno za vedno ostala ista. Od vas je zdaj odvisno, ali jo sprejmete ali ne; dvomljivcem pa svetujem, da najprej preizkusijo demo, ki je na voljo preko Steama oziroma PlayStation trgovine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/">Octopath Traveler 0 &#8211; japonski RPG, ki ne odstopa od vzpostavljene igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/20/octopath-traveler-0-japonski-rpg-ki-ne-odstopa-od-vzpostavljene-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</title>
		<link>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 08:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[sea of sorrow]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=213012</guid>

					<description><![CDATA[<p>Napoved dodatka za igro Hollow Knight: Silksong bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/">Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Napoved dodatka za igro <em>Hollow Knight: Silksong</em> bi morala privržence tega naslova poslati v ekstazo, a po drugi strani tej oboževalski bazi nihče ne bi zameril, če bi se v to njihovo veselje prikradlo tudi nekaj skepse. Razvijalec Team Cherry je namreč podobno potezo naredil že leta nazaj, saj je bil Silksong sprva napovedan kot dodatek za originalni <em>Hollow Knight</em>, nakar je stvar tako narasla, da so se jo odločili izdati kot samostojen naslov, na katerega je bilo treba čakati mnogo let.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qDFEeeLy6ws?si=So9EhgffIwxxk8FY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Se bo morda ta zgodba zdaj ponovila tudi za razširitev <em>Sea of Sorrow</em>? Team Cherry se je morda v tem času kaj naučil iz preteklih napak, a prvi dražilnik za tale dodatek pokaže samo nekaj komaj se premikajočih sličic, tako da v nas ni ravno prelil veliko upanja, da je tole res nekaj, kar bi znali kmalu igrati, čeprav je datum izida napovedan zaenkrat v 2026.</p>



<p>Razvijalec je v izjavi za javnost povedal, da bo <em>Sea of Sorrow</em> s sabo prinesel nove mape, šefe in orodja, glede na ime dodatka pa je tudi jasno, da se bo igranje tokrat preselilo nekam v globine morja. Dobra novica je tudi to, da bo tale razširitev brezplačne za vse lastnike Silksonga.</p>



<p>Dodatno je Team Cherry poskrbel tudi za pristaše originalnega <em>Hollow Knighta</em>, ki bo dobil nekaj tehnične prenove. Ne govorimo o predelavi, ampak bolj o nadgradnji, ki je primarno namenjena konzoli Nintendo Switch 2, kar pomeni več sličic na sekundo in boljšo ločljivost za vse lastnike igre na originalnem Switchu, nadgradnja pa bo za te popolnoma brezplačna. Te dobrote bodo prispele tudi na PC in v bistvu lahko že zdaj skočite v beta testiranje, ki popravi nekaj hroščev in igralcem omogoči podporo razmerju slike 16:10 in 21:9, kar bo razveselilo lastnike naprav Steam Deck in ultra širokih monitorjev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/">Hollow Knight: Silksong dobiva prvi dodatek Sea of Sorrow</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/12/16/hollow-knight-silksong-dobiva-prvi-dodatek-sea-of-sorrow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Long Dark bo naslednje leto vendarle prejel svojo zaključno epizodo</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[hinterland studio]]></category>
		<category><![CDATA[preživetvena]]></category>
		<category><![CDATA[the long dark]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=212523</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preživetvena igra The Long Dark je denarce za svoj razvoj najprej uspešno nabrala preko Kickstarter kampanje, nakar se je leta 2014 tudi pojavila na Steamu. Razvijalec Hinterland Studio nam je takrat dostavil zanimiv naslov, ki je idealen za preigravanje v zimskih časih, saj se v igri znajdemo sredi zamrznjene pokrajine in naša prva naloga je, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/">The Long Dark bo naslednje leto vendarle prejel svojo zaključno epizodo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preživetvena igra The Long Dark je denarce za svoj razvoj najprej uspešno nabrala preko Kickstarter kampanje, nakar se je leta 2014 tudi pojavila na Steamu. Razvijalec Hinterland Studio nam je takrat dostavil zanimiv naslov, ki je idealen za preigravanje v zimskih časih, saj se v igri znajdemo sredi zamrznjene pokrajine in naša prva naloga je, da preprosto ne zmrznemo, nakar je treba poskrbeti še za našo lakoto in žejo ter nato počasi začeti razmišljati tudi o oborožitvi, saj divjina nosi tudi kakšne druge nevarnosti kot pa samo strupen mraz.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aGu6KAQyG24?si=eEfVdxvsqkkXOX6u" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Long Dark je bil sprva zamišljen kot igra, ki bi ponujala različne epizode, naprej pa bi nas skozi te gnala zgodba. A nato je razvijalec izdal ločeni igralni način, ki je bil v bistvu samo peskovnik brez zgodbe, in ta ponuja praktično neomejeno število igralnih ur. Ta igralni način je postal bolj popularen kot pa epizode z zgodbo, zato je Hinterland vanj zlil tudi več svoje delovne sile, kampanja pa je bila medtem zanemarjena.</p>



<p>Tako je 4. epizoda igre Fury, Then Silence izšla leta 2021, nakar bi morali dobiti še peto, a razvijalec dolgo ni o njej povedal ničesar novega. To se je končno spremenilo nekaj dni nazaj, ko smo vendarle dobili prvi dražilnik za peto in hkrati zaključno epizodo The Light at the End of All Things.</p>



<p>Kako se bo zaključila zgodba, bomo seveda videli šele, ko zadevo preigramo, a k sreči nam na to ne bo treba več dolgo čakati, saj je izid napovedan za <strong>31. marec 2026</strong>. Igro si lahko do 30. novembra privoščite po -50 % znižani ceni <a href="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>



<p>Razvijalec je v vmesnem času levji delež svoje ekipe preusmeril v kovanje nadaljevanja <a href="https://hop.si/2024/01/31/razvijalec-hinterland-nas-drazi-z-igro-the-long-dark-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BLACKFROST: The Long Dark 2</a>, ki pa še nima datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/">The Long Dark bo naslednje leto vendarle prejel svojo zaključno epizodo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/29/the-long-dark-bo-naslednje-leto-vendarle-prejel-svojo-zakljucno-epizodo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</title>
		<link>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[just dance]]></category>
		<category><![CDATA[Just Dance 2026]]></category>
		<category><![CDATA[just dance+]]></category>
		<category><![CDATA[plesna igra]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=211660</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igre iz serije Just Dance so med nami že celo večnost in za založnika Ubisoft so se izkazale kot prava uspešnica, saj vsebujejo privlačno igralno formulo, za izdajanje novih delov pa se ni treba preveč naprezati: preprosto izdaš novo različico z aktualno letnico, v njo pa vsakič vključiš nov seznam skladb, ki so trenutno priljubljene, nekaj pa jih potegneš iz preteklosti za obujanje nostalgije.</p>



<p>Osebno tej franšizi nisem posvečal preveč pozornosti, dokler nismo enkrat prišli na zanimivo idejo, da bi to igro vključili tudi v kakšen naš dogodek, ki jih prirejamo znotraj Slovenije. Poteza se je izkazala za pravilno, saj stari in mladi Slovenci prav radi zamigamo v ritmu glasbe, Just Dance pa se je izkazal za takšno uspešnico, da ga zdaj redno vključujemo med naše aktivnosti na dogodkih.</p>



<p>Na teh smo uporabljali starejše različice iger z letnicama 2021 ali 2022, zato sem bil malce firbčen, ali je serija v vmesnih letih naredila kakšen večji napredek. Odločil sem se sestaviti krajšo recenzijo igre Just Dance 2026 Edition, ki me je dejansko presenetila, saj ponuja kar nekaj lepih izboljšav in je letos tudi prvič izšla za konzolo Nintendo Switch 2 – kopijo igre mi je darežljivo odstopil sam Ubisoft.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>NS2, NS, PS5, PS4, XSX, XO<br /><strong>Ubisoft stran:</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/just-dance/2026/buy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>14. oktober 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PXKi50YQppo?si=QPYmBX9CKXOm0Fop" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Serija iger Just Dance je priljubljena predvsem zaradi dveh razlogov: ples je bil in vedno bo priljubljena aktivnost, kar takoj pritegne svoj delež občinstva, saj tega v igrah ne izkusimo ravno pogosto. Drugi razlog pa je preprostost uporabe, saj Just Dance od igralca ne zahteva priučitve naprednih kontrol ali nameščanja posebnih senzorjev, kot je bilo to ob rojstvu VR-tehnologije. Gumbe na kontrolerju v bistvu uporabljaš samo za navigacijo po menijih, ki so, roko na srce, od nekdaj precej zmedeni in bi tudi leta 2026 potrebovali nekaj optimizacije glede preglednosti.</p>



<p>Ko se enkrat prebiješ skozi uporabniški vmesnik, so naslednji koraki dokaj preprosti: izbereš svojo priljubljeno skladbo, nato prilagodiš število igralcev in že se lahko začne plesna zabava.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211700" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1024x574.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-300x168.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-768x430.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-750x420.jpg 750w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-696x390.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-1068x598.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74-600x336.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_74.jpg 1232w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Moja najljubša stopnja je Born to be Alive, ki je prava mala animiranka. </figcaption></figure>



<p>Različico igre Just Dance sem izbral za Nintendo Switch 2 namerno, saj ta že od nekdaj ponuja najbolj preprost način plesa – in to zaradi Joy-Con kontrolerjev, ki jih vsebuje samo ta konzola. Just Dance 2026 je sicer na voljo tudi za konzoli PlayStation in Xbox, a tam moraš za ples v rokah držati telefon, kar je lahko nerodno, saj ti ta kaj hitro spolzi iz rok, škoda ob tem pa je lahko konkretna. Ubisoft je to oviro letos premostil na bolj eleganten način, saj lahko zdaj za zajemanje gibov uporabiš kamero na telefonu. Telefon postaviš nekoliko dlje stran in se tako v bistvu &#8220;snemate&#8221; med igranjem, zabava pa lahko teoretično postane še bolj udobna kot z držanjem Joy-Cona. Vendar ima stvar za zdaj en manjši in en večji minus. Manjši minus je, da sledenje gibom preprosto ni tako natančno kot pri uporabi kontrolerja, kar zna biti težava za tiste, ki na plesnih odrih lovite najvišje rezultate. Še večji problem pa je dejstvo, da ob takem nadzoru v igri lahko sodeluje samo en igralec, zato ni primerna za skupinsko zabavo.</p>



<p>In plesanje še z vsaj enim partnerjem je pri tej igri veliko bolj zabavno kot samotarska izkušnja – še posebej, če te aktivnosti ne vzameš preresno in ti je dovolj zgolj to, da malce migaš in vsaj približno poskušaš posnemati gibe plesalcev na zaslonu. Ti so tudi tokrat raznovrstni, celotno dogajanje na zaslonu pa je oblečeno v zdaj že prepoznavne Just Dance kričeče barve. Presenetila me je raznovrstnost dogajanja na odru – koreografija je včasih prav dobro zasnovana in tako se plesalci ter elementi na odru med sabo organsko mešajo. Daleč smo napredovali od časov, ko je bila edina premikajoča se stvar na odru plesalec, vse okoli njega pa je bilo bolj ali manj statično.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="514" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg" alt=" Born to be Alive" class="wp-image-211699" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1024x514.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-300x150.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-768x385.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-837x420.jpg 837w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-150x75.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-696x349.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-1068x536.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75-600x301.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_75.jpg 1222w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Igramo lahko tudi različne igralne načine, ki vas bodo pošteno preznojili.</figcaption></figure></div>


<p>Odlična je tudi glasbena podlaga, ki meša lepo zbirko starih in novih komadov. Tu so denimo Lady Gaga s pesmima Abracadabra in Zombieboy, OneRepublic z Counting Stars, Sabrina Carpenter s Feather ter Dua Lipa s Houdini. Za nostalgične ritme poskrbijo Madonna (Hung Up), Smash Mouth (All Star) in Cyndi Lauper (Girls Just Want to Have Fun). Skupno vas čaka 40 plesnih ritmov, razdeljenih v različne sklope – lahko si na primer nastavite svoj seznam predvajanja za bolj energični ples, kjer si komadi sledijo eden za drugim, kar je lahko tudi lepa fitnes aktivnost. Za dodatne pesmi si lahko omogočite še naročnino Just Dance+, a osebno za to nisem videl kakšne resne potrebe. Je pa lepa gesta založnika, da ob nakupu standardne verzije igre dobiš tudi mesec naročnine za Just Dance+.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg" alt="just dance 2026" class="wp-image-211701" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73-600x337.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/11/Screenshot_73.jpg 1231w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na preglednosti menijev bo treba še postoriti nekaj dela.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, Just Dance 2026 Edition je dostavil ravno tisto, kar sem od njega pričakoval – in me je na nekaterih mestih celo presenetil. Prostora za izboljšave je še vedno veliko: Ubisoft bi res lahko že enkrat dodal funkcijo, s katero bi se vsaka pesem prilagajala številu nastopajočih. S tem mislim, da bi – če igrata dva igralca – tudi na zaslonu videli dva plesalca, ne pa da moramo v nekaterih komadih nastopati v koži istega. Vem, da bi za to potrebovali večji proračun, a po drugi strani je ta serija med nami že celo večnost in bi takšen napredek res popeljal zadevo na naslednjo stopnjo.</p>



<p>Skupno gledano pa je to lep napredek v seriji, ki ima še vedno ambicijo dostaviti sveže ideje – in je dejansko vredna svoje cene na vseh platformah.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/">Just Dance 2026 &#8211; energična evolucija plesnih ritmov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/11/15/just-dance-2026-energicna-evolucija-plesnih-ritmov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[ivalice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[ivlaice chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov. Z veseljem lahko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Final Fantasy predstavlja eno najbolj prepoznavnih franšiz iz zgodovine iger. In skoraj tri desetletja po prvem izidu se Final Fantasy Tactics vrača v novi preobleki. Če je kdo mislil, da se taktične igre devetdesetih nimajo nobene možnosti kosati z današnjimi naslovi, potem je čas, da uvidi pomen dobrega starega strateškega mučenja možganov.</p>



<p>Z veseljem lahko izjavim, da pri Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ne gre za še eno nostalgično prenovo za malo hitrega zaslužka, ki jo založniki dandanes radi vržejo na trg in nato pozabijo nanjo čez teden dni. Namesto tega je prava revitalizacija, narejena z ljubeznijo do izvirnika. Ohranja staro dušo, a prinaša sodobno udobje, ki prepreči, da bi igralec *prehitro* izgubil živce, še vedno pa bo novodobnim golobradim taktikom pognala kakšno novo kocino.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Square Enix<br /><strong>Založnik:</strong> Square Enix<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS, NS2<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1004640/FINAL_FANTASY_TACTICS__The_Ivalice_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>30. september 2025<br /><strong>Cena: </strong>49,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Taktično igranje vlog</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="hpBxKcGb49A"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/hpBxKcGb49A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Zgodba, kjer se še George R. R. Martin počuti domače</strong></h3>



<p>V središču zgodbe stoji Ramza Beoulve, plemič, ki se ob koncu petdesetletne vojne znajde v svetu, kjer mir obstaja samo v metaforah. Kraljestvo Ivalice je zlomljeno, revščina cveti, plemstvo pa še vedno igra svoje igre prestolov.</p>



<p>Ramza je tipičen nesrečen junak. Zapleten v politične spletke, izdajstva in moralne dileme. Njegov nekdanji prijatelj Delita se je spremenil v popolnega manipulativnega genija, ki bi ga še Cersei Lannister objela z nasmehom in mu ponudila čašo (zastrupljenega) vina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg" alt="2065124075 54446e625e1a1c8972563" class="wp-image-210312" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/2065124075-54446e625e1a1c8972563.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Zgodba je kompleksna in moralno siva. Ni dobrih in zlobnih. So samo ljudje, ki delajo, kar mislijo, da je prav, in tisti, ki jih to razmišljanje dobesedno ubije. Dodana glasovna igra poskrbi, da vse te politične mahinacije res zadihajo. Vsak dialog ima težo, vsaka izdaja je kot nož, ki se ti zarije v rebra.</p>



<p>Prenovljena verzija prinaša nekaj sodobnih udobnosti. Jasnejši taktični pogled, možnost pospeševanja bojev in samodejno igranje za tiste trenutke, ko želiš le klati zlobneže med poslušanjem podcasta. Škoda le, da moraš tipko za pospešek držati. Igra, ki te kaznuje za učinkovitost.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Taktična briljantnost, ki še vedno ponižuje sodobne igre</strong></h3>



<p>Srce igre ostaja legendarni fleksibilen sistem klas. Začneš kot skromni oproda, potem pa postopoma odklepaš nove razrede. Od dokaj tipičnih vitezov, črnih magov, lokostrelcev, menihov, pa do bolj eksotičnih, kot so nindže ali samuraj.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics ivalice ch" class="wp-image-210310" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-ivalice-ch.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Vsaka enota ima svojo vlogo, vsak položaj na bojišču šteje. Če stojiš na hribu, udariš močneje. Če napadeš od zadaj, se nasprotnik še pred padcem verjetno vpraša, zakaj ni kaj ukrenil glede tega. Bitke potekajo na izometričnih poljih, kjer vsak premik igra vlogo in vsaka napačna odločitev boli. Dobesedno.</p>



<p>Težavnost je nepredvidljiva. En trenutek premaguješ nasprotnike brez prask, naslednji trenutek pa te neka nadležna čarovnica s tremi pikami zdravja razsuje kot levičarski ekstremist nekoga, ki je pred desetimi leti objavil rahlo rasistično objavo na Twitterju. Pardon. Na <em>X</em>.</p>



<p>Najbolj sporna mehanika? Uničenje opreme. Ja, tvoje orožje in oklep se lahko v boju preprosto zlomita. In potem? Lepo nazaj v trgovino, kjer cene niso nič manj boleče kot poraz sam. Doda napetost, res je. A hkrati zveni, kot da igralec mora trpeti, ker si je upal boriti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210309" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final-fantasy-tactics-the-ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem brez vrnitve na prejšnji shranjen položaj še dodatno poskrbi, da se ti roke tresejo med igranjem. Če ti junak pade v boju, imaš tri poteze časa, da ga oživiš. Če ne, adijo za vedno. In če pade glavni junak? Konec igre. Hvala za 40€, poskusi znova kasneje.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Klasika z modernim lakom</strong></h3>



<p>The Ivalice Chronicles vključuje dve verziji igre. Prva je izvirna iz leta 1997, druga pa posodobljena izdaja z izboljšano grafiko, glasovno igro in prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Žal pa shranjevanje med različicama ni možno.</p>



<p>Prenovljena grafika ohranja šarm pikslov, a jih nežno zgladi, da jih sodobni zasloni ne raztrgajo. Rezultat je vizualno prijetna mešanica nostalgije in jasnosti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg" alt="final fantasy tactics the ivalic" class="wp-image-210308" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/10/final_fantasy_tactics_the_ivalic.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Edina prava razočaranost? Manjka vsebina iz PSP verzije War of the Lions. Dodatni liki, vmesne animacije in nekaj zgodbenih vložkov, ki so v prejšnji izdaji veljali za “definitivne”. Kljub temu The Ivalice Chronicles uporabi izboljšan prevod iz PSP verzije, kar vsaj delno omili izgubo.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+)</strong> Izjemna politična pripoved in moralna kompleksnost<br /><strong>(+)</strong> Taktični sistem, ki še danes postavlja standarde<br /><strong>(+)</strong> Glasovna igra doda težo<br /><strong>(+/-)</strong> Težavnost zna biti sadistična<br /><strong>(+/-)</strong> Uničenje opreme je zanimivo na papirju, a v praksi nadležjo<br /><strong>(-) </strong>Manjka dodatna vsebina iz PSP izdaje War of the Lions</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/">Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – politika, izdaja in veliko tekanja po kvadratkih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/18/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-politika-izdaja-in-veliko-tekanja-po-kvadratkih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pustolovščina Broken Sword &#8211; The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 06:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[pustolovščina]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[revolution software]]></category>
		<category><![CDATA[The Smoking Mirror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=210160</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Revolution Software nas je lani presenetil s kvalitetno predelavo igre Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, ki je ohranila vse tisto, kar je iz originala naredilo tako zabavno pustolovščino. Podoba je zdaj precej bolj prijazna očem, dobili pa smo tudi nekaj igralnih izboljšav, tako da je za naslov lahko poprijela tudi nova [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/">Pustolovščina Broken Sword &#8211; The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Revolution Software nas je lani presenetil s kvalitetno predelavo igre Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged, ki je ohranila vse tisto, kar je iz originala naredilo tako zabavno pustolovščino. Podoba je zdaj precej bolj prijazna očem, dobili pa smo tudi nekaj igralnih izboljšav, tako da je za naslov lahko poprijela tudi nova generacija igralcev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cRB0vH_2uY0?si=ztk0jmLUF9QZ3rtT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Revolution Software vodi originalni ustvarjalec te franšize, Charles Cecil, ki jih danes šteje 63, a je še vedno povsem zaljubljen v svojo igričarsko kreacijo. Prodaja predelave prvega dela je bila očitno dovolj dobra, da bo zdaj enaka obnova doletela tudi drugi del v podobi predelave Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged, ta pa bo vizualno nadgradila igro, ki je izšla davnega leta 1997.</p>



<p>Glede na prvi napovednik se lahko veselimo enakih izboljšav, kot smo jih dobili pri predelavi prve igre – to pomeni čudovito izrisane vmesne sekvence, boljši zvok, nekaj nadgradenj igralne formule in sistem namigov, ki ga bomo lahko opcijsko vklopili ter si tako malce olajšali reševanje ugank, ki jih bo tudi tokrat ogromno. Tako kot v prvem delu bomo dobili tudi možnost instantnega preklapljanja med staro in novo grafično podobo, kar bo zadovoljilo vse tiste, ki bi radi samo podoživeli original v njegovi najbolj pristni obliki.</p>



<p>Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged izide <strong>nekje v začetku naslednjega leta</strong>, in sicer za PC ter konzole, ki pa trenutno še niso bile specificirane. Če gre soditi po prvem delu, bo predelava na voljo za aktualno in prejšnjo generacijo konzol. Revolution Software namerava zagnati tudi Kickstarter kampanjo, <a href="https://store.steampowered.com/app/3335460/Broken_Sword__The_Smoking_Mirror_Reforged/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa si lahko že ogledate uradno stran igre.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/">Pustolovščina Broken Sword &#8211; The Smoking Mirror dobiva uradno predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/10/07/pustolovscina-broken-sword-the-smoking-mirror-dobiva-uradno-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bo EA kmalu v arabskih rokah?</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 06:06:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arabci]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[savdska arabija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik EA oziroma Electronic Arts je že leta tarča posmehov in zbadljivk s strani igričarjev, saj si je v svojih zgodnjih letih pridobil sloves založniške hiše, ki kupuje manjše studie in jih nato enega za drugim spravlja v onostranstvo. Njihov vpliv se čuti pri razvoju vseh njihovih iger, saj želijo iz njih iztisniti maksimalen dobiček. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/">Bo EA kmalu v arabskih rokah?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik EA oziroma Electronic Arts je že leta tarča posmehov in zbadljivk s strani igričarjev, saj si je v svojih zgodnjih letih pridobil sloves založniške hiše, ki kupuje manjše studie in jih nato enega za drugim spravlja v onostranstvo. Njihov vpliv se čuti pri razvoju vseh njihovih iger, saj želijo iz njih iztisniti maksimalen dobiček. EA si je sicer ugled v zadnjih letih malce popravil, saj je skupaj spravil nekaj kakovostnih enoigralskih naslovov: tu je denimo dvojec vojnozvezdnih iger Jedi: Fallen Order in Survivor, tudi predelava igre Dead Space je bila izjemno kakovostna, po nekem čudežu pa še vedno niso ugasnili studia BioWare, ki že dolgo dostavlja tržne neuspehe.</p>



<p>Mržnja do tega založnika pa se zna kmalu še poglobiti, saj spletna stran <a href="https://www.wsj.com/business/deals/ea-private-deal-buyout-video-game-maker-808aefec" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wall Street Journal</a> poroča, da naj bi bil založnik zdaj blizu dogovora, kjer bi celotno podjetje prešlo v last zasebnih vlagateljev. Med njimi naj bi veliko vlogo imela arabska organizacija PIF, ki je v preteklosti že vložila milijarde v tega založnika in še enega velikana, Take-Two. Princ Mohammed bin Salman pa želi prek tega igre narediti v svoji državi tako pomembne kot filme in šport, hkrati pa so te investicije del načrta, kjer Arabci ne bi vseh svojih jajc polagali samo v košaro naftnih derivatov.</p>



<p>Poleg Arabcev bi lastništvo prešlo tudi v roke podjetij Silver Lake Partners in Affinity Partners – slednjo si lasti Jared Kushner, zet ameriškega predsednika Donalda Trumpa.</p>



<p>Kupčija naj bi bila vredna okoli 50 milijard dolarjev, tako da bi bil to eden največjih nakupov v igričarski zgodovini. Za same igralce in zaposlene v EA-ju bi bile to dokaj slabe novice: investitorji bi želeli iz nakupa iztisniti čim več dobička, kar pomeni odpuščanja zaposlenih in verjetno še večjo implementacijo mikrotransakcij. A preden postanemo preveč depresivni in začnemo objokovati zaton nekaterih naših najljubših igričarskih licenc, raje počakajmo, da govorica postane tudi uradna – kar bi se znalo zgoditi kmalu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/">Bo EA kmalu v arabskih rokah?</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/29/bo-ea-kmalu-v-arabskih-rokah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest 7 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/20/dragon-quest-7-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/20/dragon-quest-7-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 06:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 7]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uradnih podatkov glede priljubljenosti japonskih RPG-jev v Sloveniji nimam, a upal bi si staviti, da je med njimi pri nas najbolj priljubljena serija Final Fantasy. Takšni igralci so po preigravanju nedavne predelave sedmega dela brž skočili na splet povprašat za predloge podobnih iger, kjer so nato velikokrat dobili nasvet, naj morda pogledajo v smer franšize [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/20/dragon-quest-7-dobiva-predelavo/">Dragon Quest 7 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uradnih podatkov glede priljubljenosti japonskih RPG-jev v Sloveniji nimam, a upal bi si staviti, da je med njimi pri nas najbolj priljubljena serija Final Fantasy. Takšni igralci so po preigravanju nedavne predelave sedmega dela brž skočili na splet povprašat za predloge podobnih iger, kjer so nato velikokrat dobili nasvet, naj morda pogledajo v smer franšize Dragon Quest.</p>



<p>In to ni bil slab nasvet, saj Dragon Quest igra na podobno noto kot Final Fantasy. Tudi za to franšizo stoji založnik Square Enix, ki na njej dela že zelo dolgo. Založnik je na Nintendovi konferenci zdaj najavil predelavo Dragon Quest 7 Reimagined, ki bo to igro prvič pripeljala tudi na PC.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3c8xcYHboPs?si=QerftDyaSFVTDdxK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Sedmi del je med igralci izjemno priljubljen in je izšel davnega leta 2000, kar pomeni, da je tako star, da založnik Square Enix takrat sploh še ni obstajal – v tistih časih se je namreč imenoval samo Enix, šele kasneje pa se je združil z ločenim založnikom Square in postal podjetje, ki ga poznamo danes. To ima pod palcem tako franšizo Final Fantasy kot tudi Dragon Quest in še kopico drugih japonskih RPG-jev.</p>



<p>Square Enix je v preteklosti že pripravil nekaj predelav iz te franšize, a tiste so bile zgolj bolj površne grafične obdelave, medtem ko bo Dragon Quest 7 Reimagined popolnoma na novo zgrajena igra. S tem prihaja tudi nekoliko drugačna grafična podoba, ki je videti kot iz kakšne Pixarjeve risanke, novo grafiko pa bo spremljala tudi prenovljena igralna formula, ki bo izrezala nekatere vidike originala, kot je zapravljanje časa med tavanjem po svetu. Zaradi tega naj bi imela zgodba boljši tempo, boj pa bo prav tako močno izboljšan.</p>



<p>Firbčni smo, kako točno bo prenovljena igralna formula dejansko izpadla, a za dejanske vtise bo treba počakati do <strong>5. februarja 2026</strong>, ko bo igra izšla za PC, PS5, XSX in obe konzoli Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/20/dragon-quest-7-dobiva-predelavo/">Dragon Quest 7 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/20/dragon-quest-7-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades 2 dobil datum končnega izida</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/16/hades-2-dobil-datum-koncnega-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/16/hades-2-dobil-datum-koncnega-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 06:23:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[supergiant games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209118</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji indie naslovov še niso dobro zaključili s preigravanjem dolgo pričakovane igre Hollow Knight: Silksong, že je pred njimi nov izziv, saj je razvijalec Supergiant Games napovedal končni izid svoje igre Hades 2. Ta je sicer na voljo za igranje že vse od maja lani, vendar je bila igra dostopna samo v obliki Early Access, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/16/hades-2-dobil-datum-koncnega-izida/">Hades 2 dobil datum končnega izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji indie naslovov še niso dobro zaključili s preigravanjem dolgo pričakovane igre <a href="https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hollow Knight: Silksong</a>, že je pred njimi nov izziv, saj je razvijalec Supergiant Games napovedal končni izid svoje igre Hades 2.</p>



<p>Ta je sicer na voljo za igranje že vse od maja lani, vendar je bila igra dostopna samo v obliki Early Access, kar pomeni, da so igralci uživali v verziji naslova, ki mu je še manjkalo vsebine. Kljub temu se Hades 2 na Steamu že zdaj ponaša z oceno &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/#app_reviews_hash" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Overwhelmingly Positive</a>&#8221; in tej roguelite pustolovščini se za uspeh ni treba bati, saj je že ob svojem izidu nabrala več kot 100 tisoč istočasnih igralcev, polna verzija pa bo v igranje privabila tudi vse tiste, ki so bili dovolj potrpežljivi za nakup verzije 1.0.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/U8lJRcUeEMs?si=qHRjV6fmDdqxrBou" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igralcem na PC-ju se bodo pridružili tudi vsi privrženci konzol Nintendo Switch, saj bo Hades 2 svoj poln izid doživel tudi tam. Na originalnem Switchu boste lahko zadevo preigravali pri 60 sličicah na sekundo, Switch 2 pa bo to mejo dvignil na kar 120 – pri obeh bo seveda treba konzolo priklopiti na napajanje in televizor. Igralci na PC-ju, ki se bodo vmes odločili za dodatni nakup Switch verzije, bodo lahko na konzolo brez težav prenesli svoje računalniško shranjene položaje, kar je dobra novica za tiste, ki bi radi svojo zabavo naredili malce bolj mobilno. Tako kot je bilo to v primeru prvega Hadesa, drugi del za zdaj ni napovedan za nobeno drugo konzolo kot Nintendo Switch, a se bo to zagotovo spremenilo kakšno leto po izidu.</p>



<p>Ta je zdaj praktično tik pred vrati, saj bo Hades 2 izšel že <strong>25. septembra</strong>, zanj pa bo treba odšteti 28,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/16/hades-2-dobil-datum-koncnega-izida/">Hades 2 dobil datum končnega izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/16/hades-2-dobil-datum-koncnega-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojec iger Super Mario Galaxy dobiva predelavo za Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/16/dvojec-iger-super-mario-galaxy-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/16/dvojec-iger-super-mario-galaxy-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 06:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=209102</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ikona Nintenda Mario letos praznuje svojo 40. obletnico in človek bi mislil, da je zdaj pravi čas za najavo novega poglavja te franšize, še posebej glede na dejstvo, da je konzola Nintendo Switch 2 že izšla, pa je ni spremljal nov Mario, kar je bila dolgo Nintendova tradicija ob izidu nove konzole. Pri Nintendu se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/16/dvojec-iger-super-mario-galaxy-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/">Dvojec iger Super Mario Galaxy dobiva predelavo za Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ikona Nintenda Mario letos praznuje svojo 40. obletnico in človek bi mislil, da je zdaj pravi čas za najavo novega poglavja te franšize, še posebej glede na dejstvo, da je konzola Nintendo Switch 2 že izšla, pa je ni spremljal nov Mario, kar je bila dolgo Nintendova tradicija ob izidu nove konzole. Pri Nintendu se tako dogaja nekaj čudnega, saj je ta huronsko popularna franšiza svoj zadnji pravi del, Super Mario Odyssey, izdala dolgih 8 let nazaj, in niti nova pomembna obletnica nam ni navrgla vsaj dražilnika, ki bi pokazal naslednjo Mariovo avanturo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tTYux25TW8Q?si=cbXjcNqbjv03q5dD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega se je Nintendo zatekel v objem predelav in napovedan je bil dvojec obnov iger Super Mario Galaxy in Galaxy 2, ki sta izšli leta 2007 in 2010 za konzolo Wii in ju na modernih konzolah še ni bilo možno igrati. To ni čisto res, saj je originalni Galaxy del omejene izdaje Super Mario 3D All-Stars, a zdaj bo zadeva veliko bolj široko dostopna.</p>



<p>Dobili smo tudi napovednik in iz tega je razvidno, da tole ne bo kakšna res velika obdelava originala, saj je videti bolj kot samo dvig ločljivosti, in dobili bomo še možnost bolj elegantnega igranja na navadnem kontrolerju, saj smo pri originalu morali veliko uporabljati mahanje z rokami za lovljenje majhnih kristalčkov, kar na igralnem ploščku izpade nekam štorasto. V bistvu sem lani malce igral Super Mario Galaxy na emulatorju in stvar je tam videti identično kot ta obdelava, ki bo na konzoli Nintendo Switch 2 podpirala tudi 4K ločljivost.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jXK5S_xups8?si=SoiMz7QpWyo_eqoN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Dvojec teh iger ni bil izbran po naključju, saj je Nintendo predstavil tudi naslednji film, ki se bo imenoval The Super Mario Galaxy Movie, in ta nas bo ravno tako popeljal v raziskovanje galaksij in različnih planetov, na spored kinematografov pa bo v ZDA prišel 3. aprila 2026.</p>



<p>Izid dvojca iger Super Mario Galaxy pa se bo zgodil veliko prej, saj ga pričakujemo že <strong>4. oktobra</strong>, in to po kar zasoljeni ceni, saj bosta oba naslova skupaj vredna kar 70 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/16/dvojec-iger-super-mario-galaxy-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/">Dvojec iger Super Mario Galaxy dobiva predelavo za Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/16/dvojec-iger-super-mario-galaxy-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 06:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[basket]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K26]]></category>
		<category><![CDATA[recenzija igre]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naša spletna stran bolj redko pokrije kakšen športni naslov, saj se med nami ne nahaja veliko ljudi, ki bi pridno spremljali vsako sezono Lige prvakov in bi vam zato lahko letno opisali aktualno verzijo igre FC. Izjema pri tem je košarka, kjer je že dolgo na razpolago samo ena franšiza in ta sliši na ime NBA 2K.</p>



<p>O tej sem do sedaj že dvakrat potarnal in v obeh primerih sem zapisal, da je tole sicer odlična simulacija košarke znotraj najmočnejše lige na svetu, ki jo nazaj drži samo pogoltnost založnika, ki najprej od vsakega igralca zahteva nakup osnovne verzije igre po ceni 80 €, nakar jo poskuša še dodatno ožeti preko zaračunavanja mikrotransakcij. Enako je sicer tudi v svetu fuzbala in ne vem točno, kdaj se je zgodilo, da so športne simulacije iger postale glavni predstavnik takšnega tipa odiranja stranke.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO NAPOVEDNIK</strong></h3>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Mh57YWNaQC4?si=2E-7JE2JfPWCtsS0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, PC, XSX, XO, NS, NS2<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3472040/NBA_2K26/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/nba-2k/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation trgovina</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 5. september 2025<br /><strong>Cena:</strong> 69,99 € (PC), 79,99 € (PS5)</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Problem je, da se tega mojega mnenja zaveda tudi založnik 2K, ki mi nato ponudi opisovalsko verzijo igre, ki vsebuje 100k zlatih žetonov za nadgradnjo, ki mi omogoča ravno pravšnji razvoj mojega digitalnega avatarja, da se ta čuti dovolj sposoben za enoigralske in večigralske izzive, to pa me nato še bolj povleče v igranje, ki je za navdušenca nad košarko enostavno preveč slastno, da bi mu lahko prisodil slabo oceno.</p>



<p>Saj ne da bi to moje tarnanje sploh kaj preveč vplivalo na mnenja tistih, ki novo verzijo virtualne košarke kupijo vsako leto. Ti zdaj že vedo, kaj pričakovati, in da bodo tudi letos morali za zares nadmočen razvoj svojega lastno ustvarjenega košarkaša plačati stotine evrov, a bodo v zameno za to vsaj dobili res dobro igralno izkušnjo in posodobljene peterke aktualnih NBA ekip.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208995" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/080C2893500574FF0052EB9BEEFF74957368AEAB.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Karierni način ima presnto zanimiv začetek, saj si lahko izberete svojo lastno peterko najboljših igralcev v zgodovini NBA-ja in se tako takoj spustite v košarkaško akcijo.</figcaption></figure></div>


<p>Skratka, iz tega zapisa vam je že zdaj verjetno jasno, da sem tudi tokrat največ časa prebil v igranju My Career, kjer na začetku lahko ustvarite svojega lastnega košarkaša in mu natančno oblikujete vsako dlako na obrazu ali pa preko aplikacije skenirate svoj lastni obraz in tega nato vnesete v igro, 2K pa verjetno te podatke posreduje tistemu, ki je za kaj takšnega pripravljen odšteti največ denarcev.</p>



<p>Kot veli tradicija, mora karierni način spremljati neka zgodba, za katero se zdi, da je vsako leto ista. Nastopamo v vlogi mladega košarkaša, ki se mora dokazati najprej v svojih študentskih letih, ob tem naleti na neizprosen svet konkurence, menedžerjev, preveč previdnih staršev in nasprotnikov, ki mu radi mečejo polena pod noge. Tokratno zgodbo je režiral Spike Lee, vendar zaradi tega kakšne res hude štorije ne boste dobili – pač prežvečeni koncepti in klišeji, ki se zdijo tam samo zato, da vas držijo stran od dejanskega igranja košarke. K sreči lahko te stvari preskočite in se takoj podate v svojo NBA kariero, za kar ne dvomim, da se bo po nekaj kadrih zgodbe odločil marsikdo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208997" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/B5A1AB33A3B8C793E77CE92417DAF90C9A3D34E1-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Grafično je tole impresiven naslov, ki vsako leto še dodatno izboljšuje animacije in dodaja takšne in drugačne podrobnosti.</figcaption></figure></div>


<p>Meso igranja, torej akcija na parketu, je še vedno tako dobra kot kadarkoli prej. NBA 2K sem lani sicer preskočil in priznati moram, da sem preganjanje po parketu kar malce pogrešal – to željo je nedavno vzpodbudilo tudi evropsko prvenstvo v košarki, kjer me je velikokrat prijelo, da bi vajeti žoge prevzel v lastne roke.</p>



<p>Igralno formulo je 2K oziroma razvijalec Visual Concepts izpilil že leta nazaj in od takrat samo še dodaja nove animacije, podrobnosti in druge stvari, ki jih sploh ne bi opazil, dokler mi nekdo ne bi povedal, da Kevin Durant nosi točno takšno obliko štumfov kot v resničnem življenju. Letos se nadzor nad igralci zdi še boljši kot prej, k čemur je bržkone pripomogla tudi tehnologija PROPlay, ki ti mestoma res da občutek, da imaš pred sabo resnično NBA tekmo. Nadzor je prav tako praktično perfekten: nadzorovani košarkaš se natančno odzove na vsak vaš gib in ko vas kdo blokira ali prestreže podajo, nimate nikogar kriviti razen samega sebe. Ampak ko enkrat zaobvladaš preigravanje in s spretnim korakom zaobideš branilca in žogo pospraviš v koš, je občutek naravnost božanstven.</p>



<p>Zabava na parketu je samo en del izkušnje, saj NBA 2K26 želi igralca hitro prepričati, da zapusti dvorano in se spusti v raziskovanje mesta The City. To je tokrat nekoliko manjše kot prej, kar je dobra novica tudi za optimizacijo, saj se stvar končno ne zatika več, za obisk uličnih igrišč in opravljanje stranskih nalog pa ti ni treba ves čas skakati na rolko, ampak se tja preprosto odpraviš s tekom. Košarkaški izzivi vas čakajo na praktično vsakem koraku, kar bo po godu predvsem ljubiteljem ulične košarke in tistim, ki jim je všeč druženje z drugimi ljubitelji NBA-ja. Pred temi se boste lahko považili tudi v svojih novih cotah, ki ste jih lahko kupili samo preko zlatih kovančkov VC, ki je ista valuta za nadgrajevanje vaših statistik – dodatni puloverji, hlače in ostali priveski so seveda presneto dragi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208999" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-1920x1080.jpg 1920w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/C0999ED56C06A523B8D8196DC72399CE33A4BE49-600x338.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Letošnja novost je tudi polna liga WNBA.</figcaption></figure></div>


<p>Letošnja novost je povezovanje igralcev v klane, ki se tule imenujejo Crews. V eni ekipi je lahko do 50 članov, to pa vam med igranjem prinaša različne bonuse, a seveda se je pametno odločiti za neko ekipo, ki vas dejansko ne bo brez razloga zabrisala ven po samo nekaj dneh, saj proti temu kakšne resne obrambe niti nimate. Je pa to lep dodatek k mestu The City, za katerega sem v preteklih poglavjih te košarke že potožil, da kakšnega posebnega smisla ni imelo. Zdaj je to postalo malce bolj smiselno in igra se je začela čutiti več kot samo športna simulacija – zaradi razvoja &#8220;glavnega lika&#8221; bi jo lahko celo označili za nekakšen RPG in jo postavili znotraj žanra MMO-jev.</p>



<p>Igra seveda vsebuje tudi nekaj ločenih načinov, ki so v tej seriji prisotni že dolgo, kot so MyTeam in My GM – v slednjem ste postavljeni v vlogo vodje specifične NBA ekipe in preko pametnih menjav ji morate pomagati do osvojitve naslova prvaka. Kar je pri tem igralnemu načinu, je letos zgodba, saj ponuja vsak klub svojo in izkazati se boste morali kot pretkani manager, ki ne samo da zna nadzorovati obstoječe zvezdnike, ampak bo moral v ekipo privleči tudi prihajajoči talent tipa Cooper Flagg. Kot vedno pa je seveda prisoten tudi preprosti igralni način Quick Play, kjer lahko samo izberete eno od svojih ekip in se nato za enim televizorjem pomerite v obračunu ali pa bitko preselite v večigralstvo. Na razpolago imate cel kup ekip: tako tiste iz NBA kot kakšne bolj posebne zbirke tipa aktualni olimpijski prvaki ali Chicago Bullsi, ko so bili ti na vrhu svoje moči. Novost letos je tudi liga WNBA, tako da se lahko ženska ekipa brez problema postavi po robu moški in tej konkurira. Ta preprost igralni način je idealen za hitre bitke: zadevo smo testirali na našem nedavnem dogodku v Cityparku Ljubljana in bilo je kar nekaj obiskovalcev, ki so raje poprijeli za kontroler košarke kot pa aktualnega FC-ja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg" alt="nba 2k26" class="wp-image-208996" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64-600x338.jpg 600w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/56E5A6A96464E4B302B8086FB67BD534C8BB2C64.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto The City ponuja ogromno izzivov in je v tokratni izdaji celo smiselno, saj se med drugim lahko pridružite tudi v klane imenovane Crews.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno že na začetku, založniku 2Kju še vedno ne gre oprostiti zaradi mikrotransakcij, ki jih je tule cel kup, a obenem ne morem niti trditi, da založnik samo spi na lovorikah edine prave NBA virtualne košarke, saj ves čas izboljšuje igralne mehanike, dodaja nove stvari in igro se da legitimno igrati tudi brez plačevanja dodatnega davka. Presneta stvar je igralno res nalezljiva in, če lahko za hip malce pozabimo mikroplačevanja, bi NBA 2K26 legitimno označil za eno najboljših košarkaških simulacij, kar sem jih dobil pod prste, kar iz mojih ust ni majhna hvala.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/">NBA 2K26 &#8211; košarkaška poezija, ki bi jo rad sovražil, a je ne morem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/14/nba-2k26-kosarkaska-poezija-ki-bi-jo-rad-sovrazil-a-je-ne-morem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong je s svojim izidom za nekaj časa zrušil strežnike Steama</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 06:21:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[naval]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208611</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Hollow Knight je ob svojem izidu leta 2017 hitro postala uspešnica, nakar je skozi leta dobila pravi kultni status, saj se je na Redditu in raznih igričarskih forumih priporočala vsakomur, ki je iskal namig za svojo naslednjo igričarsko avanturo in ob tem omenil, da ima zelo rad 2D-platformščine. Njen razvijalec Team Cherry je kmalu [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/">Hollow Knight: Silksong je s svojim izidom za nekaj časa zrušil strežnike Steama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Hollow Knight je ob svojem izidu leta 2017 hitro postala uspešnica, nakar je skozi leta dobila pravi kultni status, saj se je na Redditu in raznih igričarskih forumih priporočala vsakomur, ki je iskal namig za svojo naslednjo igričarsko avanturo in ob tem omenil, da ima zelo rad 2D-platformščine. Njen razvijalec Team Cherry je kmalu po začetnem uspehu najavil delo na nadaljevanju Silksong, nakar je temu projektu narasel obseg, privrženci prvega dela pa so na drugi del morali čakati dolgih osem let.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c?si=7SPHkETr0Olhb_35" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V igričarski skupnosti so se ob tem pojavili pomisleki, ali ni morda Team Cherry preveč zavlačeval in ali igralcev po skoraj desetletju čakanja ni minilo zanimanje za Silksong. No, igra je včeraj naposled izšla in vsi ti pomisleki so odleteli v koš že v prvih nekaj minutah od izida, saj so ljudje tako množično oblegali strežnike digitalnih trgovin, da so te za nekaj časa enostavno podlegle pritisku.</p>



<p>Team Cherry namreč Silksonga ni ponudil v predprodajo, niti ni omogočil predčasnega prenosa datotek. Igra sicer tehta vsega 8 GB, a ko te naenkrat začne pretakati več sto tisoč igralcev, se težave znajo pojaviti tudi na ogromnih strežnikih Steama. Ta je imel ob lansiranju igre največ težav, saj je za nekaj časa enostavno nehal delovati. Ne samo, da kupci niso bili zmožni igre kupiti, ker so se jim pojavljale napake ob izbiri plačila, ampak so na težave naleteli tudi nič hudega sluteči drugi igralci, ki so poskušali zagnati kakšne že kupljene naslove.</p>



<p>Jasno je bilo, da se je naval zgodil prav zaradi igre Silksong in veliko radovednežev je obiskalo spletno stran SteamDB, saj jih je zanimalo, kakšno število igralcev se trenutno mudi v tem naslovu. A ob tem so naleteli na še en problem – zaradi prevelike obiskanosti se je zrušila tudi ta spletna stran.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="942" height="535" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26.jpg" alt="silksong" class="wp-image-208630" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26.jpg 942w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-300x170.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-768x436.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-740x420.jpg 740w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-150x85.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-696x395.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/09/Screenshot_26-600x341.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px" /></figure></div>


<p>Zdaj se je naval malce razkadil in končno smo dobili prve številke iz Steama, ki pravijo, da je igro včeraj na vrhuncu obiskanosti hkrati igralo kar 535.213 igralcev. To je ogromna številka, ki sicer ni rekordna, a bo zagotovo presežena. Prihaja namreč vikend in takrat bo število igralcev zagotovo še dodatno naraslo, zato je povsem mogoče, da bodo strežniki Steama znova doživeli kakšno neplanirano vzdrževanje.</p>



<p>Nekateri igralci sicer pravijo, da so težave s strežniki imele tudi trgovine konzol PlayStation, Xbox in Nintendo, a zdi se, da je tam igra zgolj izšla z zamikom v primerjavi s Steamom, medtem ko so strežniki zdržali pritisk. Vseeno je to presneto impresiven dosežek tega novega naslova, ki za nakup zahteva samo 20 € in je na voljo tudi prek servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/">Hollow Knight: Silksong je s svojim izidom za nekaj časa zrušil strežnike Steama</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/05/hollow-knight-silksong-je-s-svojim-izidom-za-nekaj-casa-zrusil-streznike-steama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong bo stal samo 20 €</title>
		<link>https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 05:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[cena]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208355</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je danes povsem drugačna, kot je bila dve desetletji nazaj. Medtem ko smo včasih na novo AAA-igro čakali največ štiri leta, si zdaj kak večji razvijalec za svoj projekt vzame pet in več let, dvignile pa so se tudi cene, saj igre ne stanejo več 60 €, ampak boste za osnovno kopijo odšteli [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/">Hollow Knight: Silksong bo stal samo 20 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je danes povsem drugačna, kot je bila dve desetletji nazaj. Medtem ko smo včasih na novo AAA-igro čakali največ štiri leta, si zdaj kak večji razvijalec za svoj projekt vzame pet in več let, dvignile pa so se tudi cene, saj igre ne stanejo več 60 €, ampak boste za osnovno kopijo odšteli 80 €, nato pa boste še doplačali za razne dodatke in DLC-je.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp/app.bsky.feed.post/3lxqi3epy3s2p" data-bluesky-cid="bafyreibobqbsrolczqygk3dd7pbw4knidduvioy6q6ybusxnl2vue2u6fe" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Four days until release! Hollow Knight: Silksong will be available on 4th September.

Release times:
7AM PT | 10AM ET | 4PM CEST | 11PM JST

Game price:
USD $19.99 | EUR €19.99 | JPY ¥2300<br /><br /><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp/post/3lxqi3epy3s2p?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">[image or embed]</a></p>&mdash; Team Cherry (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@teamcherry.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:njcr3moahtid7crxdjtu26jp/post/3lxqi3epy3s2p?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">September 1, 2025 at 3:44 AM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zato je nedavna izjava razvijalca Team Cherry vse pustila odprtih ust, saj bo njihov težko pričakovani naslov Hollow Knight: Silksong, nadaljevanje odlične metroidvanije iz leta 2017, za nakup zahteval vsega 19,99 €.</p>



<p>To je naravnost neverjetna cena – in to ne samo zaradi prej omenjenega draženja iger na splošno, ampak tudi na račun vsebine, ki jo za ta denar dobite. Že originalni Hollow Knight je bil ogromna igra, ki je ponujala velik svet, nakar si njegove skrivnosti odklepal postopoma, ko si dobival nove veščine. Silksong pa naj bi mapo še razširil ter ponudil še globlje igralne mehanike, tako da se tole vsekakor zdi kot izjemno dobra kupčija.</p>



<p>Team Cherry je poleg cene podal še točen datum izida igre Hollow Knight: Silksong. Že prej smo sicer vedeli, da bo zadeva izšla 4. septembra, zdaj pa vemo tudi to, da bomo lahko z igranjem začeli že ob 16. uri. Dodatna novica je tudi ta, da bo igra na isti dan izida dostopna tudi preko servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/">Hollow Knight: Silksong bo stal samo 20 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/09/01/hollow-knight-silksong-bo-stal-samo-20-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight: Silksong izide že čez slaba dva tedna</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 05:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></category>
		<category><![CDATA[metroidvania]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=208054</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po šestih letih potrpežljivosti bodo oboževalci igre Hollow Knight končno odrešeni svojih muk, saj je razvijalec Team Cherry dokončno potrdil datum izida nadaljevanja Silksong. Studio je svoje sledilce še dodatno razveselil z novico, da na drugi del ne bo treba čakati še mesece, saj se bo izid zgodil že čez slaba dva tedna in bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/">Hollow Knight: Silksong izide že čez slaba dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po šestih letih potrpežljivosti bodo oboževalci igre Hollow Knight končno odrešeni svojih muk, saj je razvijalec Team Cherry dokončno potrdil datum izida nadaljevanja Silksong. Studio je svoje sledilce še dodatno razveselil z novico, da na drugi del ne bo treba čakati še mesece, saj se bo izid zgodil že čez slaba dva tedna in bo za igranje na voljo <strong>od 4. septembra</strong> dalje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c?si=yMIV5vAqKGHMlwGL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Skladno z najavo uradnega datuma izida smo dobili tudi svež napovednik, ki pokaže nekaj najpomembnejših lastnosti drugega dela. Med raziskovanjem podzemnega kraljestva bomo naleteli na več kot 200 različnih in unikatnih sovražnikov, nakar bomo izgubljali živce med borbo proti 40 različnim šefom.</p>



<p>Tokrat bomo nastopali v vlogi junakinje Hornet, ki se je morda spomnite kot šefa iz originalnega Hollow Knighta. To pomeni, da se bomo med igranjem morali spoprijeti s povsem novimi veščinami, svet pa bo večji in glede na napovednik bo očitno velik poudarek na plezanju navzgor, saj se bomo morali povzpeti na vrh kraljestva Haunted Kingdom.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3lwwa5rxg6s2m" data-bluesky-cid="bafyreifz2zah5stwibm75vi7qnkq577zu4q4nlpme5d3itoi2c7e5jo4li" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">I write a lot about miserable game development stories, so it sure was a pleasure to hear that one of the reasons Silksong took so long was that Team Cherry is having too much fun making it and didn&#x27;t want to stop</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lwwa5rxg6s2m?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 21, 2025 at 5:13 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Novinar Jason Schreier se je medtem dokopal do <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zanimivega intervjuja</a> z razvijalci, v katerem smo tudi izvedeli, zakaj je bil razvoj tako dolg. V nasprotju z govoricami se naj Team Cherry ne bi zapletel v kakšno dramo sredi razvoja, saj so se tekom izdelave igre vsi zabavali in so želeli igralcem preprosto dostaviti najboljšo možno igralno izkušnjo, to pa zahteva svoj čas.</p>



<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3lwwfrbrtwc2x" data-bluesky-cid="bafyreictk3ilocw6u6jzefw5hucfqi2ytdqfcoodfeunp3rrh5uhsefzf4" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">In case you&#x27;re wondering: Team Cherry told me they don&#x27;t plan on sending out early codes for Silksong (they felt like it&#x27;d be unfair for critics to be playing before Kickstarter backers and other players), so don&#x27;t expect to see reviews until after the game comes out</p>&mdash; Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lwwfrbrtwc2x?ref_src=embed" target="_blank" rel="noopener">August 21, 2025 at 6:53 PM</a></blockquote><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script>



<p>Schreier pa se je dokopal do še enega pomembnega podatka. Team Cherry je namreč Silksong na začetku zastavil kot DLC, ki bi ga morali prejeti vsi podporniki njihove Kickstarter kampanje. Projekt je nato narasel v samostojno nadaljevanje, a razvijalec se je zdaj odločil, da kod za preizkus ne bo predčasno poslal nobeni od igričarskih strani, to pa naj bi storil iz spoštovanja do originalnih podpornikov Kickstarter kampanje. To seveda pomeni, da ob izidu igre ne pričakujte nobenih recenzij, kar je malce čudna poteza &#8211; še posebej na račun tega, ker igra še vedno nima uradne cene <a href="https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Silksong/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/">Hollow Knight: Silksong izide že čez slaba dva tedna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/22/hollow-knight-silksong-izide-ze-cez-slaba-dva-tedna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Plants vs. Zombies dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 06:07:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[plants vs. zombies]]></category>
		<category><![CDATA[popcap]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[replanted]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207219</guid>

					<description><![CDATA[<p>Originalni Plants vs. Zombies iz leta 2009 je dober primer igre, kjer je imel razvijalec dokaj preprosto idejo, ki se je izkazala za resnično uspešnico. Razvijalec PopCap nam je dostavil naslov, ki je bil precej preprost za igranje, a je vseeno vseboval nekaj taktike, tempo in težavnost pa sta se lepo stopnjevala skozi stopnje – [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/">Igra Plants vs. Zombies dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Originalni Plants vs. Zombies iz leta 2009 je dober primer igre, kjer je imel razvijalec dokaj preprosto idejo, ki se je izkazala za resnično uspešnico. Razvijalec PopCap nam je dostavil naslov, ki je bil precej preprost za igranje, a je vseeno vseboval nekaj taktike, tempo in težavnost pa sta se lepo stopnjevala skozi stopnje – tako da igre kar nisi mogel nehati igrati. Seveda je založnik EA v tej zasvojljivosti igralcev zavohal priložnost, zato je nadaljevanje preselil izključno na telefone ter čez vse skupaj posul goro mikrotransakcij, tako da od originalnega prisrčnega naslova, kjer nam na koncu všečno pesem zapoje sončnica, ni ostalo skoraj nič več.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Zv1Q0_x93ZM?si=Oosi-PPiswmYvkPf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>EA bi rad iz originala potegnil še kakšen zlatnik, zato je nedavno napovedal predelavo Plants vs. Zombies: Replanted, ki bo ponudila prenovljeno grafično podobo, dodatne stopnje in celo možnost sodelovalnega igranja za dva igralca. Vse to se sliši super, čeprav original še danes ni videti slabo in ga lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/3590/Plants_vs_Zombies_GOTY_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kupite za vsega 4,99 €.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Yeah, I was the background artist for the original PvZ too and it felt super weird seeing all my work like redone in HD and of course I had nothing to do with it. Would&#39;ve been happy to do those reworks myself <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f937-1f3fd.png" alt="🤷🏽" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>&mdash; Enrique Corts (@Kikekun) <a href="https://twitter.com/Kikekun/status/1951233123267518625?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 1, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kar ni ravno lepo, pa je dejstvo, da EA pri izdelavi predelave ni kontaktiral izvirnih risarjev, ki so zaslužni za tako prisrčno in prepoznavno podobo originalne igre. Rich Werner, ki je delal na originalni igri, se je oglasil na X-u in zapisal, da bi bil hvaležen, če bi ga EA vsaj kontaktiral, da bi pomagal pri obdelavi tekstur – a da ni slišal ničesar. To zgodbo je potrdil tudi Enrique Corts, ki je prav tako sodeloval pri umetniški podobi originala.</p>



<p>Plants vs. Zombies: Replanted izide <strong>23. oktobra</strong> za PC, PS4, PS5, XO, XSX, NS in NS2, cena pa bo <a href="https://store.steampowered.com/app/3654560/Plants_vs_Zombies_Replanted/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprejemljivih 19,99 €</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/">Igra Plants vs. Zombies dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/09/igra-plants-vs-zombies-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljen Octopath Traveler 0</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/04/najavljen-octopath-traveler-0/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/04/najavljen-octopath-traveler-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 05:35:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler 0]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207128</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je leta 2018 vsem tistim, ki so se pritoževali nad njihovim modernejšim sistemom RPG-jev, zaprl usta, saj je takrat na površje priplaval njihov projekt Octopath Traveler, ki se ni samo ponašal s starošolskim sistemom poteznega bojevanja, ampak je to podprl še z retro grafično podobo, ki pa je kljub temu nosila čudovite [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/04/najavljen-octopath-traveler-0/">Najavljen Octopath Traveler 0</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je leta 2018 vsem tistim, ki so se pritoževali nad njihovim modernejšim sistemom RPG-jev, zaprl usta, saj je takrat na površje priplaval njihov projekt Octopath Traveler, ki se ni samo ponašal s starošolskim sistemom poteznega bojevanja, ampak je to podprl še z retro grafično podobo, ki pa je kljub temu nosila čudovite teksture in osvetljevanje. Zaradi tega se je tej podobi oprijel naziv HD-2D.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ENHXHzvMx-g?si=D26oRi-1BhPt70MK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Od takrat dalje je Square Enix s podobno grafično podobo spočel še nekaj iger, na nedavni Nintendovi konferenci pa so napovedali še izdajo tretjega poglavja serije Octopath Traveler. Ta bo nosila številko 0, in že iz tega vam je lahko jasno, da bo tole preddel prvemu delu. Nosil pa bo vse pritikline, ki so nam bile všeč v prejšnjih delih, in bo nekatere od teh še nadgradil.</p>



<p>Zgodba je tista tipična klišejska, kjer mlademu heroju zlobci uničijo mesto, in se mora nato ta, skupaj z raznimi kompanjoni, odpraviti na potovanje maščevanja. Premisa igre se sicer vrti okoli obnove, in zdi se, da bomo v 0 lahko malce gradili ter postopoma na noge spet spravljali našo uničeno vasico. Osebno upam, da bo Square Enix še dodelal bojevalni sistem in da bo pošteno znižal tiste naključne boje, ki jih srečamo med raziskovanjem sveta, saj so mi bili v japonskih RPG-jih vedno tečni. Prav tako upam, da bodo naši spremljevalci malce več čvekali med sabo.</p>



<p>Čeprav je bila igra najavljena na Nintendovi konferenci za sisteme Switch in Switch 2, bo izšla tudi na PC-ju ter konzolah PlayStation 4, PlayStation 5 in Xbox Series X. To pa se bo zgodilo že <strong>4. decembra 2025</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/04/najavljen-octopath-traveler-0/">Najavljen Octopath Traveler 0</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/04/najavljen-octopath-traveler-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hollow Knight Silksong bo moč preizkusiti na letošnjem sejmu Gamescom</title>
		<link>https://hop.si/2025/08/02/hollow-knight-silksong-bo-moc-preizkusiti-na-letosnjem-sejmu-gamescom/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/08/02/hollow-knight-silksong-bo-moc-preizkusiti-na-letosnjem-sejmu-gamescom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 06:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Hollow Knight]]></category>
		<category><![CDATA[nadaljevanje]]></category>
		<category><![CDATA[silksong]]></category>
		<category><![CDATA[team cherry]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hollow Knight, metroidvania iz leta 2017, je kvaliteten naslov, ki pa je skozi leta dobil status legendarne igre. Še bolj pa je nato postalo popularno nadaljevanje Silksong, ki ga je razvijalec Team Cherry najavil že pred leti, nakar so igro vedno znova prestavljali na kasnejši datum, ki še vedno ni povsem trdno zakoličen. Okoli te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/02/hollow-knight-silksong-bo-moc-preizkusiti-na-letosnjem-sejmu-gamescom/">Hollow Knight Silksong bo moč preizkusiti na letošnjem sejmu Gamescom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hollow Knight, metroidvania iz leta 2017, je kvaliteten naslov, ki pa je skozi leta dobil status legendarne igre. Še bolj pa je nato postalo popularno nadaljevanje Silksong, ki ga je razvijalec Team Cherry najavil že pred leti, nakar so igro vedno znova prestavljali na kasnejši datum, ki še vedno ni povsem trdno zakoličen. Okoli te igre se je zaradi tega oblikoval nekakšen mit, da morda stvar sploh nikoli ne bo izšla, in starejši igralci so se ob tem spomnili na neslavni naslov Duke Nukem Forever, ki je bil zaradi takšnih prestavljanj v razvoju več kot 14 let in na koncu izšel v poraznem stanju.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It&#39;s starting to feel like that gamescom time of year&#8230; here&#39;s what we&#39;ve got planned:<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> First publicly playable ROG Xbox Ally handhelds<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Over 20 playable demos, including Hollow Knight: Silksong <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Live broadcast from the show floor on August 20 &amp; 21<br /><br />&#8230;and so much… <a href="https://t.co/esgFan3eNV">pic.twitter.com/esgFan3eNV</a></p>&mdash; Xbox (@Xbox) <a href="https://twitter.com/Xbox/status/1949817444572471371?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 28, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Microsoft je te dni obupno potreben kakšne pozitivne besede, saj je nedavno <a href="https://hop.si/2025/07/04/microsoft-masovno-odpuscal-in-zaprl-studio-the-initiative-ki-je-dolgo-delal-igro-perfect-dark/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpustil več kot 9.000 ljudi</a>, igričarje pa vedno znova poskuša pomiriti preko najav iger. Te dni se tako hvalijo, da bodo tudi letos na sejmu Gamescom v Nemčiji postavili svojo lastno stojnico, tam pa bo svoj prostor našel tudi razvijalec Team Cherry, ki bo prvič obiskovalcem ponudil možnost igranja demo verzije igre Hollow Knight: Silksong.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FdHG6bsCf-A?si=amDjdWVzvc0WPtRV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Obiskovalci bodo demo lahko preigravali na PC-ju in Microsoftovi prenosni konzoli ROG Xbox Ally, ki jo delajo v partnerstvu s podjetjem Asus, in na to stojnico se bo zagotovo nabrala masa ljudi, ki bo nato potrpežljivo tudi ure čakala na svoj čas testiranja igre. Microsoftova stojnica bo sicer ponujala tudi igranje večjih naslovov, kot so Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ninja Gaiden 4 in Borderlands 4, a imamo občutek, da bo ravno Silksong privabil največ obiskovalcev, in ni dvoma, da bo marsikateri večji oboževalec plačal letalsko karto v Nemčijo samo zaradi te igre.</p>



<p>Kdaj točno bo Hollow Knight: Silksong izšel, zaenkrat še vedno ni znano, a glede na to, da bo zdaj testiranje igre javno dostopno, bo morda Team Cherry tokrat zares držal svojo obljubo, da bo igra izšla še pred božičnimi prazniki.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/08/02/hollow-knight-silksong-bo-moc-preizkusiti-na-letosnjem-sejmu-gamescom/">Hollow Knight Silksong bo moč preizkusiti na letošnjem sejmu Gamescom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/08/02/hollow-knight-silksong-bo-moc-preizkusiti-na-letosnjem-sejmu-gamescom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo za danes pripravlja večjo predstavitev iger zunanjih založnikov</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/31/nintendo-za-danes-pripravlja-vecjo-predstavitev-iger-zunanjih-zaloznikov/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/31/nintendo-za-danes-pripravlja-vecjo-predstavitev-iger-zunanjih-zaloznikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 05:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[direct]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[predstavitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=207091</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ob naši recenziji konzole Nintendo Switch 2 se je glavna kritika nanašala na igre oziroma na pomanjkanje naslovov, ki bi bili razviti specifično za to napravo. Nintendo je poskušal to pomanjkanje nadomestiti s takšnimi in drugačnimi manjšimi obdelavami svojih lastnih naslovov, a presenečalo je dejstvo, da tudi zunanji založniki niso napovedali večje poplave predelav svojih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/31/nintendo-za-danes-pripravlja-vecjo-predstavitev-iger-zunanjih-zaloznikov/">Nintendo za danes pripravlja večjo predstavitev iger zunanjih založnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ob <a href="https://hop.si/2025/06/23/nintendo-switch-2-lepa-strojna-nadgradnja-originala-ki-pa-mu-manjka-iger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naši recenziji</a> konzole Nintendo Switch 2 se je glavna kritika nanašala na igre oziroma na pomanjkanje naslovov, ki bi bili razviti specifično za to napravo. Nintendo je poskušal to pomanjkanje nadomestiti s takšnimi in drugačnimi manjšimi obdelavami svojih lastnih naslovov, a presenečalo je dejstvo, da tudi zunanji založniki niso napovedali večje poplave predelav svojih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gZoLrfLcIVg?si=DRoSTtUY4gXNqdNY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>To se zna spremeniti danes, saj je Nintendo za popoldanske ure napovedal konferenco Direct, ki se bo osredotočila samo na igre s strani njihovih partnerskih studiev. Predstavitev bo trajala okoli 25 minut in kaj točno bomo na njej gledali, še ni znano, a imamo občutek, da nas čaka najava celega kupa predelav, ki niso izšle na originalnem Switchu zaradi njegovih šibkih strojnih mišic.</p>



<p>Nintendo sicer pravi, da bodo najavljeni tudi naslovi za izvirni Switch, tako da bodo najave raznovrstne. Za konzolo Switch 2 je bilo sicer že najavljenih nekaj naslovov, ki bodo istočasno izšli na več platformah, kot so NBA 2K26, FC 26, Borderlands 4 in Little Nightmares 3. Sveža konferenca bi nam lahko pokazala nekaj več glede igre The Duskbloods, ki jo razvija FromSoftware ekskluzivno za konzolo Nintendo Switch 2, in ta igra je zdaj, po večigralskem uspehu naslova Elden Ring: Nightrein, precej bolj pričakovana kot prej. Seveda ne bo nikoli umrlo upanje, da vidimo kaj več glede igre Hollow Knight: Silksong, in glede na to, da bo ta zdaj potrjeno prisotna na sejmu Gamescom, se zna to tudi uresničiti.</p>



<p>Konferenca bo za gledanje na voljo <strong>ob 15.00</strong>, spremljati pa jo bo mogoče preko zgornjega YouTube okenca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/31/nintendo-za-danes-pripravlja-vecjo-predstavitev-iger-zunanjih-zaloznikov/">Nintendo za danes pripravlja večjo predstavitev iger zunanjih založnikov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/31/nintendo-za-danes-pripravlja-vecjo-predstavitev-iger-zunanjih-zaloznikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA razkril prvi napovednik za FC 26</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 05:50:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[FC 26]]></category>
		<category><![CDATA[Fuzbal]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[zlatan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206509</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tako kot nam založnik 2K vsako leto dostavlja svežo izdajo košarkarske serije NBA 2K, tudi EA izpolnjuje svoje vsakoletne dolžnosti pri dostavljanju novega poglavja virtualnega nogometa. Ta se zdaj več ne ponaša z oznako FIFA, ampak FC, in jeseni bomo ugledali svež del, imenovan FC 26. EA je za tokratno promocijo navezal stike z nogometašem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/">EA razkril prvi napovednik za FC 26</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tako kot nam založnik 2K vsako leto dostavlja svežo izdajo košarkarske serije NBA 2K, tudi EA izpolnjuje svoje vsakoletne dolžnosti pri dostavljanju novega poglavja virtualnega nogometa. Ta se zdaj več ne ponaša z oznako FIFA, ampak FC, in jeseni bomo ugledali svež del, imenovan FC 26.</p>



<p>EA je za tokratno promocijo navezal stike z nogometašem Zlatanom Ibrahimovićem, kar je malce presenetljiva odločitev, saj gre sicer za prepoznavno figuro nogometa, ki pa se s tem športom ne ukvarja več od leta 2023, ko je igral za klub AC Milan. Na naslovnicah igre bomo tokrat gledali nogometaša Juda Bellinghama in Jamala Musialo, EA pa se v prvem napovedniku hvali, da gre za pomembno posodobitev te nogometne serije, saj so veliko časa vložili v izpolnjevanje želja zveste skupnosti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TSi0iJYSQ24?si=UqoORG5UL_Mqga3E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot lahko vidite v zgornjem posnetku, je EA prenovil veliko sistemov igre, zaradi česar bi morale biti podaje bolj tekoče, vratarji bolj realistični, igranje pa naj bi bilo zdaj tako hitrejše kot tudi bolj realistično. Spremembe so se zgodile tudi znotraj igralnega načina Career Mode, čakajo pa nas novi turnirji, medtem ko bo nova funkcija &#8220;Archetypes&#8221; vsakega nogometaša naredila bolj unikatnega, saj je EA inspiracijo iskal pri nekaterih najbolj legendarnih nogometaših tega športa.</p>



<p>Vse skupaj je videti kot lepa posodobitev obstoječih mehanik, vendar pa se ne morem znebiti občutka, da bi lahko EA začel malce nadgrajevati tudi samo grafično podobo, ki je skupaj z animacijami proslavljanja videti že leta ista in se zdaj že čuti malce zastarelo.</p>



<p>FC 26 bo izšel <strong>26. septembra</strong>, in to za PC ter konzole prejšnje ter aktualne generacije; prvič pa se bo igra pojavila tudi na konzoli Nintendo Switch 2. Prednaročila so zdaj <a href="https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/buy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že na voljo</a>, za osnovno kopijo igre pa boste odšteli 70 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/">EA razkril prvi napovednik za FC 26</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/17/ea-razkril-prvi-napovednik-za-fc-26/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K26 dobil prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 07:02:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[carmelo anthony]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K26]]></category>
		<category><![CDATA[Shai Gilgeous-Alexander]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206289</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lahko za igro govorimo, da je resnično dobila svoj prvi napovednik, če ta video ne vsebuje niti enega kadra iz samega igranja ali pa vmesne sekvence? Očitno je odgovor na to pritrdilen, saj 2K spodnji videoposnetek označuje za napovednik igre NBA 2K26, čeprav v njem vidimo samo posnetke resničnih košarkarskih podvigov. Morda pa posnetkov igranja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/">NBA 2K26 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lahko za igro govorimo, da je resnično dobila svoj prvi napovednik, če ta video ne vsebuje niti enega kadra iz samega igranja ali pa vmesne sekvence? Očitno je odgovor na to pritrdilen, saj 2K spodnji videoposnetek označuje za napovednik igre NBA 2K26, čeprav v njem vidimo samo posnetke resničnih košarkarskih podvigov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Amg9VwyFUto?si=QbBqFYIfbgRkj6VX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Morda pa posnetkov igranja sploh ne potrebujemo, saj za to franšizo že vsi vemo, kaj nas čaka: odličen model igranja, ki pa ga zamori poplava mikrotransakcij v vseh možnih igralnih načinih – med temi bo zopet zagotovo glavni MyCareer, v katerem razvijate svoj lastni alter ego. Zanimivo je, da je v naslovu omenjen tudi Spike Lee, ki bo očitno zopet sodeloval pri oblikovanju zgodbe v igralnem načinu MyCareer, in stavimo, da bo ta zopet za lase privlečena in v nekaterih pogledih naravnost obupna.</p>



<p>Poanta napovednika je očitno razkritje, kdo vse bo krasil naslovnice teh iger, kar je očitno zelo pomembna stvar. Na standardno verzijo igre je bil uvrščen Shai Gilgeous-Alexander, ki je prvo ime letošnje zmagovalne ekipe Oklahoma Thunder, tip pa je bil razglašen tudi za najbolj koristnega igralca letošnjega prvenstva, nekateri pa mu pripisujejo tudi naziv največjega lastnika fantomskih prekrškov.</p>



<p>Na voljo bo tudi dražja verzija igre Superstar Edition, na njej pa bomo gledali zvezdnika Carmela Anthonyja, dodatno pa bo tu še WNBA edicija igre, kjer bo na naslovnici Angel Reese – pripadnica ženske ekipe Chicago Sky.</p>



<p>NBA 2K26 izide <strong>5. septembra</strong>, zanimivo pa je, da bo tokrat igra izšla tudi na novi konzoli Nintendo Switch 2, a bo ta vsebovala starejšo grafično podobo, ki jo najdemo na konzolah PlayStation 4 in Xbox One.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/">NBA 2K26 dobil prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/10/nba-2k26-dobil-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra House of the Dead 2 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/07/08/igra-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/07/08/igra-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 07:58:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[House of the Dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[on rails]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=206207</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombijevska streljačina House of the Dead 2 nosi v moji igričarski karieri prav posebno čast, saj je bil to prvi PC-naslov, ki sem ga preizkusil, in tega se še danes spomnim, saj sem takrat debelo gledal v neverjetno grafično izkušnjo, ki sem jo lahko preizkusil pri prijatelju in sem jo nato preigral tudi na lastno [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/08/igra-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/">Igra House of the Dead 2 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zombijevska streljačina House of the Dead 2 nosi v moji igričarski karieri prav posebno čast, saj je bil to prvi PC-naslov, ki sem ga preizkusil, in tega se še danes spomnim, saj sem takrat debelo gledal v neverjetno grafično izkušnjo, ki sem jo lahko preizkusil pri prijatelju in sem jo nato preigral tudi na lastno roko, ko sem vendarle enkrat dobil svoj računalnik.</p>



<p>House of the Dead 2 je še danes slaven, saj je vseboval naravnost obupno glasovno podajanje in je še vedno predmet posmehovanja. A ta streljačina je vseeno vsebovala zanimive stopnje in nasprotnike, razvijalec MegaPixel Studio pa zdaj dela na obnovi, ki je dobila napovednik in datum izida.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t75LlY526zc?si=CpF_V2Jg1mXe4yxo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Originalna igra je spadala v žanr prvoosebnih &#8220;on rails&#8221;, kar v praksi pomeni, da igra sama skrbi za premikanje med različnimi lokacijami, na igralcu pa sloni naloga, da po zaslonu postreli vse, kar se premika, in včasih lahko njegovo natančno streljanje razkrije tudi kakšno skrivnost ali pa na stopnji najde bližnjico. Tudi predelava se bo držala tega koncepta, le da bomo zdaj izkusili prenovljeno grafično in zvočno podobo, več koncev in možnost sodelovalnega igranja med dvema igralcema. Na žalost je bilo očitno originalno zvočno podajanje nadomeščeno z bolj profesionalno različico, a potihem upamo, da se bo vseeno dalo nekako vklopiti izvirne glasovne igralce.</p>



<p>MegaPixel Studio je dve leti nazaj predelal tudi originalni House of the Dead, a igralci nad tisto predelavo niso bili preveč navdušeni. Morda jim bo šlo v drugo bolje – to bomo izvedeli na dan izida, ki se bo zgodil <strong>7. avgusta</strong>, kopija igre pa bo stala 24,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/07/08/igra-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/">Igra House of the Dead 2 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/07/08/igra-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pobuda, ki bi zaščitila igre pred izbrisom, potrebuje vašo pomoč, a čas se izteka</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 07:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[eu pobuda]]></category>
		<category><![CDATA[pobuda]]></category>
		<category><![CDATA[scott ross]]></category>
		<category><![CDATA[stop killing games]]></category>
		<category><![CDATA[the crew]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=205845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Avgusta lani smo pisali o pogumni pobudi, ki jo je skupaj spravil YouTuber Ross Scott, in ta se loti problema prezervacije iger in kako bi te ohranili v delujočem stanju tudi, ko za založnika niso več profitabilne. Sicer je veliko takšnih iger našlo zatočišče v spletni trgovini GOG, ki ima sama tudi svojo iniciativo glede [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/">Pobuda, ki bi zaščitila igre pred izbrisom, potrebuje vašo pomoč, a čas se izteka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Avgusta lani <a href="https://hop.si/2024/08/04/eu-pobuda-ki-zaloznikom-preprecuje-ugasanje-streznikov-svojih-iger-caka-vas-podpis/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo pisali</a> o pogumni pobudi, ki jo je skupaj spravil YouTuber Ross Scott, in ta se loti problema prezervacije iger in kako bi te ohranili v delujočem stanju tudi, ko za založnika niso več profitabilne. Sicer je veliko takšnih iger našlo zatočišče v spletni trgovini GOG, ki ima sama tudi svojo iniciativo glede ohranjanja iger, a njihov pristop je učinkovit zgolj pri enoigralskih igrah, kjer je včasih dovolj že odstraniti zaščito, narediti nekaj popravkov za kompatibilnost z novejšimi sistemi in igra lahko živi &#8220;večno&#8221;.</p>



<p>Večji problem pa se zgodi pri tistih igrah, ki se za svoje delovanje zanašajo na delovanje strežnikov, saj so ti dragi za vzdrževanje in založniku se čez čas, ko igralna baza pade pod določeno raven, to več ne splača, nakar gre igra v grob, igranje pa je zaradi mrtvih strežnikov nemogoče. Tako je v preteklosti pomrlo ogromno MMO-jev, a tista stvar, ki je Rossa spodbudila k izdelavi pobude Stop Killing Games, je bila igra The Crew – spletna dirkačina, ki jo je Ubisoft odklopil od strežnikov in je tako postala neigralna.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HIfRLujXtUo?si=Asd9kt7w8SU-TuvZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Pobuda Stop Killing Games bi to preprečila – in to prek zakona, ki bi ga morala sprejeti Evropska unija. Stvar sicer ne bi prisilila založnikov, da bi morali večno plačevati za strežnike, a bi ti morali vsaj igri ponuditi možnost &#8220;offline&#8221; igranja, tako da skupki kode ne bi ostali povsem nekoristni in bi igralci v njih še vedno lahko našli nekaj zabave. To pa bi potem omogočilo tudi izdelavo zasebnih strežnikov, prek katerih bi se, na lastne stroške, igralci vseeno lahko povezali med seboj in se družno zabavali v igranju.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6sJpTCitKqw?si=tzBhseF6KzvQB9J7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Iniciativa Stop Killing Games je lani sicer dobila pogumen začetek, saj je vse skupaj postalo peticija, ki jo lahko podpiše vsak legitimen prebivalec Evropske unije. Podpisi so se začeli hitro zbirati, saj je gibanje postalo močno razširjeno, a se je nato tudi močno upočasnilo. Razlogov za to je več: Scott v novem videu pravi, da je igričarje težko prisiliti, da jim je res mar za določeno pobudo, in morda tudi igra The Crew ni bila prava izbira za tisti naslov, za katerega bi se morali zavzeti vsi igričarji po svetu, saj je to dokaj povprečna dirkačina. Svojo škodo je gibanju zadal tudi YouTuber Pirate Software, ki je podpisom nasprotoval in celotno zadevo že vnaprej obsodil na propad.</p>



<p>Za uspeh te državljanske pobude je potrebno zbrati milijon podpisov, časa za to pa ni več veliko, saj se rok izteče že čez dober mesec – 31. julija 2025. Peticija je sicer do sedaj zbrala že dobrih 570 tisoč podpisov, a je tako še vedno dokaj daleč od svojega cilja, zato potrebuje pomoč vsakega, ki za njo še ni spočel svojega digitalnega podpisa. Svoj glas lahko oddate prek <a href="https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home" target="_blank" rel="noopener">sledeče povezave</a> in s tem vsaj malce pripomorete k lepši igričarski prihodnosti.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/">Pobuda, ki bi zaščitila igre pred izbrisom, potrebuje vašo pomoč, a čas se izteka</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/27/pobuda-ki-bi-zascitila-igre-pred-izbrisom-potrebuje-vaso-pomoc-a-cas-se-izteka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neverwinter Nights 2 dobiva predelavo in prihaja tudi na konzole</title>
		<link>https://hop.si/2025/06/15/neverwinter-nights-2-dobiva-predelavo-in-prihaja-tudi-na-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/06/15/neverwinter-nights-2-dobiva-predelavo-in-prihaja-tudi-na-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2025 06:03:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons & dragons]]></category>
		<category><![CDATA[enchanced edition]]></category>
		<category><![CDATA[Neverwinter Nights 2]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=204948</guid>

					<description><![CDATA[<p>Baldur&#8217;s Gate 3 nam je pokazal, da je tudi v eri sodobnih igričarjev še vedno prostor za enoigralske RPG-je, ki se igrajo v starošolski maniri zbiranja kompanjonov, študiranja njihovih posebnih veščin in uživanja v boju, ki za ultimativni pristop zahteva kar nekaj znanja pravilnika Dungeons &#38; Dragons. S tem pa so se nekaterim povrnili na [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/15/neverwinter-nights-2-dobiva-predelavo-in-prihaja-tudi-na-konzole/">Neverwinter Nights 2 dobiva predelavo in prihaja tudi na konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Baldur&#8217;s Gate 3 nam je pokazal, da je tudi v eri sodobnih igričarjev še vedno prostor za enoigralske RPG-je, ki se igrajo v starošolski maniri zbiranja kompanjonov, študiranja njihovih posebnih veščin in uživanja v boju, ki za ultimativni pristop zahteva kar nekaj znanja pravilnika Dungeons &amp; Dragons.</p>



<p>S tem pa so se nekaterim povrnili na dobre stare čase, ko je bilo D&amp;D iger v izobilju. Dve desetletji nazaj je bil popularen Baldur&#8217;s Gate 2, ki ga je nato nasledil Neverwinter Nights, in takrat nam je razvijalec BioWare prvič predstavil Dungeons &amp; Dragons mesta in pošasti v 3D pogledu. Štafetno palico je nato od njih prevzel razvijalec Obsidian Entertainment, ki nam je leta 2006 dostavil nadaljevanje, a to povsod ni dobilo same hvale. Igra je imela težave z optimizacijo, nekaterim pa na splošno ni bila preveč všeč zgodba – osebno sem v njej užival, saj me je začetek malce spomnil na uvodna poglavja knjige The Wheel of Time.</p>



<p>Neverwinter Nights 2 je skozi čas vseeno dobil široko bazo oboževalcev, in to na račun modderske vsebine, ki je bila uradno podprta preko posebnih modulov. Skozi čas smo dobili nekaj presenetljivo kvalitetnih kampanj, ki so v marsikakšnem pogledu presegle originalno kampanjo – to je kasneje storil tudi sam Obsidian, ko je izdal dodatek Mask of the Betrayer, ta pa še danes uživa status ene najboljših enoigralskih kampanj v RPG-jih na sploh.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FJkjePY7DMc?si=aLUDWx3Ot5KXFz-t" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Da ta odličen izdelek ne bo ostal povsem pozabljen, bo poskrbel razvijalec Aspyr Media, ki je nedavno najavil lastnoročno predelavo Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Ta s sabo prinaša nadgrajeno grafično podobo, boljšo osvetlitev in uradno podporo za kontrolerje, tako da bomo stvar lahko končno brez problemov igrali na prenosni konzoli Steam Deck, igra pa bo preko te nadgradnje tudi prvič uradno prišla na konzole – igrali jo bomo lahko na PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switchu. Pri tem je malce čudno, da se je razvijalec odrekel prejšnji generaciji konzol, saj sicer Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition zgleda bolje od originala, a spet ni podoba tako napredna, da je ne bi mogel poganjati PlayStation 4 ali Xbox One. A Aspyr je manjši razvijalec in morda preprosto nimajo dovolj sredstev, da bi naredili optimizacijo tudi za te konzoli, čeprav bi preko tega dobili dostop do dodatne baze igralcev.</p>



<p>Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition izide <strong>15. julija</strong>, ena kopija <a href="https://store.steampowered.com/app/2738630/Dungeons__Dragons_Neverwinter_Nights_2_Enhanced_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa vas bo stala 28,99 € – v paketu boste poleg originalne kampanje dobili tudi tri naknadno izdane dodatke: Mask of the Betrayer, Mysteries of Westgate in Storm of Zehir.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/06/15/neverwinter-nights-2-dobiva-predelavo-in-prihaja-tudi-na-konzole/">Neverwinter Nights 2 dobiva predelavo in prihaja tudi na konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/06/15/neverwinter-nights-2-dobiva-predelavo-in-prihaja-tudi-na-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo po novem pravilniku lahko onesposobi konzole s piratskimi igrami</title>
		<link>https://hop.si/2025/05/12/nintendo-po-novem-pravilniku-lahko-onesposobi-konzole-s-piratskimi-igrami/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/05/12/nintendo-po-novem-pravilniku-lahko-onesposobi-konzole-s-piratskimi-igrami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 06:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[hekane konzole]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[pirati]]></category>
		<category><![CDATA[piratstvo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=203380</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od &#8220;novejše&#8221; generacije konzol je Nintendo edini, ki so mu pirati prišli do živega in so zaobšli zaščito konzole Switch do te mere, da si lahko piratske igre na preprost način prenašal in poganjal. Tako &#8220;skehana&#8221; konzola pa je bila celo zmožna večigralskega igranja. Kasneje so se na PC-ju razvili tudi zmogljivi emulatorji, ki so [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/12/nintendo-po-novem-pravilniku-lahko-onesposobi-konzole-s-piratskimi-igrami/">Nintendo po novem pravilniku lahko onesposobi konzole s piratskimi igrami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od &#8220;novejše&#8221; generacije konzol je Nintendo edini, ki so mu pirati prišli do živega in so zaobšli zaščito konzole Switch do te mere, da si lahko piratske igre na preprost način prenašal in poganjal. Tako &#8220;skehana&#8221; konzola pa je bila celo zmožna večigralskega igranja. Kasneje so se na PC-ju razvili tudi zmogljivi emulatorji, ki so sčasoma postali tako napredni, da so igre na njih tekle bolje kot na originalni konzoli. Zaradi tega si je Switch pridobil sloves vsestranske konzole, Nintendo pa podobo prijaznega založnika, ki mu je bilo vseeno, kaj ljudje počnejo z njihovimi igrami – saj so tudi legalni kupci te lahko na enostaven način delili s prijatelji.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">NEW: There&#39;s a key change in the updated Nintendo Account agreement users must accept to keep using the eShop and play downloaded games<br /><br />If you mod your Switch, get around DRM, used &quot;unauthorized copies&quot; of games, etc&#8230; they may brick your Switch<a href="https://t.co/PhWZ2PqHKg">https://t.co/PhWZ2PqHKg</a></p>&mdash; Stephen Totilo (@stephentotilo) <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1920638487440535650?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Te ere prijaznega Nintenda je zdaj uradno konec. No, v bistvu se je končala že pred leti, ko so Nintendovi odvetniki kruto kaznovali razpečevalca piratske Nintendove robe – ubožec je moral zaradi tega v zapor in bo zdaj moral Japoncem plačevati kazen <a href="https://hop.si/2023/04/19/nintendo-bo-obsojenemu-hekerju-za-celo-zivljenje-trgal-30-njegove-place/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vse do konca svojega življenja</a>. Nintendo se je nato spravil na PC-emulatorje in hitro mu je uspelo ugasniti projekta <a href="https://hop.si/2024/03/05/nintendo-dejansko-zmagal-in-emulator-yuzu-se-ugasa-placati-pa-bo-moral-tudi-visoko-odskodnino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yuzu</a> in <a href="https://hop.si/2024/10/02/nintendo-ubil-se-en-vecji-emulator-konzole-switch-ryujinx/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ryujinx</a>. Zdaj pa so v svojem posodobljenem pravilniku konkretno zažugali vsakemu, ki že ima zlomljeno konzolo Nintendo Switch in na njej poganja piratske kopije iger. Opozorilo je verjetno namenjeno tudi vsem, ki bodo podobno želeli početi pri nasledniku, Nintendo Switch 2.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">UPDATE: Nintendo&#39;s new policy says &quot;we may also monitor and record your video and audio interactions with other users&quot;<br /><br />A rep now tells me GameChat recording is &quot;privately stored on device and no recording is sent to Nintendo until a report is submitted”<a href="https://t.co/PhWZ2PqHKg">https://t.co/PhWZ2PqHKg</a></p>&mdash; Stephen Totilo (@stephentotilo) <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1920826645331472821?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Spremembo v pravilniku je opazil novinar Stephen Totilo. Čeprav je Nintendo v njem že prej opozarjal, da uporabnikom ni dovoljeno modificirati funkcij in zaščite storitev na Switch konzoli, je zdaj dodano dodatno opozorilo, da si Nintendo pridržuje pravico kršiteljem delno ali v celoti onesposobiti njihovo Switch konzolo.</p>



<p>To je bistveno strožja kazen za pirate, kot so jo bili deležni do zdaj. Sicer igralci z modificiranimi konzolami navadno niso skakali na splet, saj je bilo to že prej tvegano. A kazen je bila milejša: bodisi je bil igralec odstranjen iz večigralskih vidikov posamezne igre ali pa je bila sama konzola blokirana za dostop do Nintendove trgovine. Tudi če te je doletela izključitev iz trgovine, je bila konzola še vedno uporabna. Nova kazen pa jo lahko popolnoma onesposobi, tako da jo lahko uporabiš le še za rezervne dele.</p>



<p>Skoraj ni dvoma, da bomo enak pravilnik prebrali tudi ob zagonu konzole <a href="https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch 2</a>, ki na trg prihaja že 5. junija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/05/12/nintendo-po-novem-pravilniku-lahko-onesposobi-konzole-s-piratskimi-igrami/">Nintendo po novem pravilniku lahko onesposobi konzole s piratskimi igrami</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/05/12/nintendo-po-novem-pravilniku-lahko-onesposobi-konzole-s-piratskimi-igrami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je Bill Roberts, glas Diega iz Gothica in Vesemirja iz Witcherja</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 07:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[bill roberts]]></category>
		<category><![CDATA[diego]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[vesemir]]></category>
		<category><![CDATA[vik]]></category>
		<category><![CDATA[william roberts]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201670</guid>

					<description><![CDATA[<p>Od nas se je poslovil delček mladosti marsikaterega nekoliko starejšega igričarja – v 80. letu starosti je umrl William Roberts, ki je v svojem življenju ustvaril vrsto prefinjenih glasovnih nastopov. Igralci si ga bomo najbolj zapomnili po vlogi Diega v igri Gothic 1 in Vesemirja v trilogiji iger The Witcher. Bill je bil Američan, a [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/">Umrl je Bill Roberts, glas Diega iz Gothica in Vesemirja iz Witcherja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Od nas se je poslovil delček mladosti marsikaterega nekoliko starejšega igričarja – v 80. letu starosti je umrl William Roberts, ki je v svojem življenju ustvaril vrsto prefinjenih glasovnih nastopov. Igralci si ga bomo najbolj zapomnili po vlogi Diega v igri Gothic 1 in Vesemirja v trilogiji iger The Witcher.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DWTXf4_MpkY?si=VS_Btctp6L51iIhv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bill je bil Američan, a je svojo kariero ustvaril v Združenem kraljestvu, kjer se je posvetil odrskim nastopom. Skupaj z bivšo ženo sta vodila dve gledališči. Vendar je imel Bill takšen talent, da mu ni bilo usojeno ostati v ozadju – njegov globok in izjemno umirjen glas mu je odprl vrata v številne projekte. Bral je knjige, snemal zvočnice, leta 2001 pa vstopil tudi v svet iger in v Gothic 1 posodil glas Diegu. Ta lik je v igri eden najpomembnejših, saj ga igralec sreča že takoj na začetku, nato pa nas vodi skozi vsa poglavja – marsikdo bi ga lahko označil za nekakšno očetovsko figuro. Gothic 1 je sicer imel precej raznoliko kakovost glasovnega podajanja, nekateri deli so izpadli kar amatersko, zato je bil profesionalni nastop Billa še toliko bolj izstopajoč. Na žalost se razvijalec Piranha Bytes za Gothic 2 ni odločil za enakega glasovnega igralca, kar je bila – in še vedno je – precej bizarna odločitev. Tudi prihajajoča predelava prve igre bo vsebovala drugega glasovnega igralca.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dUMBEGz4afg?si=kePMM2gSR79TRSOq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Morda najbolj slavna Billova vloga je sledila nekaj let kasneje, ko je v igri The Witcher nastopil kot Vesemir – še ena očetovska figura, ki nas tokrat spremlja skozi celotno trilogijo. Razvijalcu CD Projekt RED je bil njegov nastop tako všeč, da so ga vključili tudi v Cyberpunk 2077, kjer je posodil glas Viku – še enemu liku, ki ga srečamo na začetku in nam skozi igro stalno nudi pomoč in nasvete.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This year, we lost William &#39;Bill&#39; Roberts, who portrayed Vesemir in The Witcher games. Today, we bid him a fond farewell. <br /><br />You taught us, you gave advice, you cared for us. Kaer Morhen will never be the same without you. Godspeed, dear old friend. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/Jgh0vklL5q">pic.twitter.com/Jgh0vklL5q</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://twitter.com/thewitcher/status/1910014848139989067?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 9, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pravzaprav me je presenetilo, da njegova smrt ni bila bolj odmevna – od nas se je poslovil že februarja, a razen osmrtnice na spletni strani <a href="https://www.theguardian.com/stage/2025/feb/14/bill-roberts-obituary" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Guardian</a> se je njegovega življenja dotaknil le še uradni X-račun igre The Witcher, ki mu je namenil lepo posvetilo. Bill za sabo pušča partnerico Carolanne Lyme, hčerko iz prejšnjega zakona Emily ter dva vnuka, Luka in Juliana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/">Umrl je Bill Roberts, glas Diega iz Gothica in Vesemirja iz Witcherja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/10/umrl-je-bill-roberts-glas-diega-iz-gothica-in-vesemirja-iz-witcherja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades 2 bo ob izidu pri konzolah ekskluziven za Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/09/hades-2-bo-ob-izidu-pri-konzolah-ekskluziven-za-nintendo-switch-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/09/hades-2-bo-ob-izidu-pri-konzolah-ekskluziven-za-nintendo-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 09:05:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[supergiant games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendova konferenca je bila za nekatere razočaranje, saj Japonci niso pokazali kaj preveč ekskluziv, ki bi jih razvili njihovi lastni studii. Še vedno mi ni jasno, zakaj nismo dobili niti dražilnika za novega Maria, je pa Nintendo veliko več pokazal pri ponudbi zunanjih razvijalcev, ki so bili morda celo glavna zvezda predstave. Pisali smo že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/09/hades-2-bo-ob-izidu-pri-konzolah-ekskluziven-za-nintendo-switch-2/">Hades 2 bo ob izidu pri konzolah ekskluziven za Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendova konferenca je bila <a href="https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za nekatere razočaranje</a>, saj Japonci niso pokazali kaj preveč ekskluziv, ki bi jih razvili njihovi lastni studii. Še vedno mi ni jasno, zakaj nismo dobili niti dražilnika za novega Maria, je pa Nintendo veliko več pokazal pri ponudbi zunanjih razvijalcev, ki so bili morda celo glavna zvezda predstave.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1G3wbCIUVqs?si=c1If5RD0zUi5EI0d" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Pisali smo že o igri The Duskbloods, ki jo za Nintendo Switch 2 razvija studio FromSoftware, na Nintendovi konferenci pa smo dobili tudi nekaj sekund dolgo predstavitev težko pričakovane igre Hollow Knight: Silksong. Med naborom naslovov zunanjih razvijalcev si je nekaj časa na odru prislužil tudi Hades 2, za katerega je razvijalec Supergiant Games potrdil, da bo ob izidu med konzolami ekskluzivno zavezan konzoli Nintendo Switch 2, obenem pa se bo pojavil tudi na originalnem Switchu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hades II v1.0 will come to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch at the same time as PC and Mac, so if you&#39;re already playing in Early Access, you&#39;ll get v1.0 as soon as it&#39;s ready!</p>&mdash; Supergiant Games (@SupergiantGames) <a href="https://twitter.com/SupergiantGames/status/1907565468652810735?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 2, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To v bistvu ne bi smelo biti tako veliko presenečenje, saj je tudi prvi Hades najprej izšel na PC-ju in konzoli Nintendo Switch, nato pa se je šele kasneje preselil na Xbox in PlayStation. Kljub temu so nekateri upali, da je igra od takrat postala tako uspešna, da se razvijalcu ne bi bilo treba ekskluzivno zavezati samo enemu konzolnemu ekosistemu. A očitno je Nintendo dovolj na široko razprl mošnjiček, da je razvijalca pridobil na svojo stran. Hades 2 bomo tako ob izidu lahko igrali samo na PC-ju in Nintendo Switch 2, a datum končne verzije zaenkrat ostaja neznanka.</p>



<p>Potrjeno je sicer bilo, da bo igra v finalni obliki izšla enkrat leta 2025. Na PC-ju je sicer že od maja 2024 na voljo v programu Early Access in jo lahko <a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> kupite po ceni 28,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/09/hades-2-bo-ob-izidu-pri-konzolah-ekskluziven-za-nintendo-switch-2/">Hades 2 bo ob izidu pri konzolah ekskluziven za Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/09/hades-2-bo-ob-izidu-pri-konzolah-ekskluziven-za-nintendo-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2 izide 5. junija in to po ceni 469,99 €</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 07:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[cena]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201286</guid>

					<description><![CDATA[<p>Včeraj se je odvila dolgo pričakovana Nintendova konferenca, ki nam je od blizu pokazala vse čare naslednika izjemno priljubljene konzole Nintendo Switch. Japonsko podjetje je upalo, da bo lahko v uri dolgi predstavitvi izpolnilo vsa dolgoletna pričakovanja igralcev, in čeprav so pokazali veliko, je bil odziv na splošno dokaj mlačen – vsaj meni se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/">Nintendo Switch 2 izide 5. junija in to po ceni 469,99 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Včeraj se je odvila <a href="https://hop.si/2025/04/02/nintendo-bo-danes-popoldne-razkril-datum-izida-in-ceno-konzole-nintendo-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dolgo pričakovana Nintendova konferenca</a>, ki nam je od blizu pokazala vse čare naslednika izjemno priljubljene konzole Nintendo Switch. Japonsko podjetje je upalo, da bo lahko v uri dolgi predstavitvi izpolnilo vsa dolgoletna pričakovanja igralcev, in čeprav so pokazali veliko, je bil odziv na splošno dokaj mlačen – vsaj meni se je tako zdelo.</p>



<p>Ta je bil pod pričakovanji že pri prvi kratki predstavitvi, saj se je zdelo, da Nintendo ni želel preveč tvegati. Izboljšali so zgolj strojno opremo predhodnika in nekoliko povečali zaslon. Konzola bo zdaj omogočala višjo ločljivost in večje število sličic na sekundo. To se je na koncu tudi potrdilo, a resnično me je presenetilo, da nismo dočakali napovedi povsem nove igre Mario, ki je bila od nekdaj prvodnevni spremljevalec novopečenih Nintendo sistemov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9flte56erE8?si=JqPh2T1OjXel2d-k" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega smo dobili napoved novega Mario Karta in Donkey Konga ter kopico predelav iger zunanjih razvijalcev. To sicer ni slabo, a res smo pričakovali poplavo Nintendovih lastnih licenc. Te so se sramežljivo pokazale le v obliki predelav originalnih iger s konzole Nintendo Switch, pri čemer bo za te nadgradnje treba odšteti dodatne evre. Kar me je zares presenetilo, pa je pohlepnost založnika, saj zahteva dodatna plačila ali naročnino na storitev Nintendo Switch Online za skoraj vsako stvar. Se spomnite Sonyjeve igre Astro Bot, ki je na zabaven način predstavila specifikacije konzole PlayStation 5 in je bila brezplačna? Nintendo se je domislil nečesa podobnega s svojo igro Nintendo Switch 2 Welcome Tour, a je videti bolj kot grafični uporabniški priročnik, za katerega bodo igralci morali plačati. Nintendo je prav tako dvignil cene iger: digitalne kopije bodo zdaj stale 80 €, za fizične pa bo treba odšteti kar 90 €.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Va65mE9PNDg?si=NxxHBn-iPYf9liye" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi sama konzola je precej dražja od pričakovanega. Spomnimo, da je original ob izidu stal 330 €, za naslednika pa boste morali odšteti kar 470 €. Dvig cene je bil sicer pričakovan, a vseeno se zdi, da je Nintendo tu nekoliko pretiraval, saj je zdaj konzola dražja od PlayStationa 5, ki ima precej bogatejši katalog iger.</p>



<p>Glede specifikacij smo končno dobili nekaj konkretnih odgovorov. Zaslon zdaj meri 7,9 palca v premeru, medtem ko je imel original 6,2 palca. Gostota pikslov je višja, Nintendo pa pravi, da boste v prenosnem načinu lahko uživali v ločljivosti 1080p, ob priklopu na postajo pa v 4K. Konzola bo sposobna prikazati 120 sličic na sekundo, a bo pri najvišji ločljivosti omejena na 60 sličic na sekundo. Na žalost pa boste primorani gledati v navaden LCD-zaslon, čeprav je bila OLED-različica prvotnega Nintendo Switcha izjemno priljubljena med igralci.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fVjRBTy5irI?si=4avtEuMvqhF8_UWo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kontrolerji Joy-Con bodo še vedno odstranljivi, a bodo zdaj magnetni, kar bo olajšalo njihovo pripenjanje in odstranjevanje. Dodana je tudi nova tipka C, ki sproži video klice, a tudi ta funkcija ni navdušila. že med predstavitvijo se je slika zataknila, poleg tega bo za video pogovore treba dokupiti dodatno kamero. Mikrofon je vgrajen v konzolo, kar pomeni, da zvok ne bo najboljše kakovosti, če bo naprava pripeta na televizor in tako oddaljena nekaj metrov od igralca. Spletno komuniciranje bo omogočeno samo igralcem z naročnino na Nintendo Switch Online.</p>



<p>Dobili smo tudi datum izida. Nintendo Switch 2 bo izšel <strong>5. junija</strong>, <a href="https://www.konzolko.si/nintendo-switch-2-prednarocila" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>prednaročila pa se že zbirajo na Konzolko.si</strong>.</a> Res bo zanimivo spremljati, kako se bodo obnesle zaloge, saj na splošno vlada občutek, da se igralcem z nakupom ne mudi preveč. Mnogi upravičeno čakajo na bogatejši katalog iger ali na morebitno napoved nadgradnje, ki bo vključevala OLED-zaslon.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/">Nintendo Switch 2 izide 5. junija in to po ceni 469,99 €</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/03/nintendo-switch-2-izide-5-junija-in-to-po-ceni-46999-e/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo bo danes popoldne razkril datum izida in ceno konzole Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/04/02/nintendo-bo-danes-popoldne-razkril-datum-izida-in-ceno-konzole-nintendo-switch-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/04/02/nintendo-bo-danes-popoldne-razkril-datum-izida-in-ceno-konzole-nintendo-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 06:49:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[cena]]></category>
		<category><![CDATA[datum izida]]></category>
		<category><![CDATA[konferenca]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=201216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska skupnost je ob prvi uradni najavi dolgo pričakovane konzole Nintendo Switch 2 ostala nekoliko razočarana, saj nam japonski založnik – razen nekaj 3D upodobitev – ni pokazal ničesar zares otipljivega. Resda smo dobili kratek dražilnik za igro, ki močno spominja na naslednje poglavje serije Mario Kart, a Nintendo je takrat le pripomnil, da prava, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/02/nintendo-bo-danes-popoldne-razkril-datum-izida-in-ceno-konzole-nintendo-switch-2/">Nintendo bo danes popoldne razkril datum izida in ceno konzole Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska skupnost je ob <a href="https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prvi uradni najavi</a> dolgo pričakovane konzole Nintendo Switch 2 ostala nekoliko razočarana, saj nam japonski založnik – razen nekaj 3D upodobitev – ni pokazal ničesar zares otipljivega. Resda smo dobili kratek dražilnik za igro, ki močno spominja na naslednje poglavje serije Mario Kart, a Nintendo je takrat le pripomnil, da prava, obsežnejša predstavitev še prihaja. Zdaj je ta končno pred vrati.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DXUmjX7DsP8?si=uxpFury9SImdvJQc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Za privržence Nintendovega ekosistema je 2. april postal težko pričakovan datum, ki je zdaj naposled tu. Prenos v živo boste lahko spremljali <strong>ob 15.00</strong> prek zgornjega video okna. Nintendo je že potrdil, da bo konferenca trajala več kot uro, kar pomeni, da nas čaka obilica novih in pomembnih informacij.</p>



<p>Danes bomo tako dobili odgovora na dve ključni vprašanji: kdaj bo Nintendo Switch 2 izšel in koliko bo stal. Po prvih informacijah gre zgolj za močnejšo različico originalne konzole <a href="https://hop.si/2025/02/07/nintendo-switch-2-bomo-ocitno-lahko-res-kontrolerja-uporabljali-kot-miski/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">z naprednejšimi kontrolerji</a>. Govorice pravijo, da naj bi Nintendo prednaročila odprl že 9. aprila, prvi primerki pa bi iz skladišč odšli junija.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Join us tomorrow, April 2nd, at 6 a.m. PT for a closer look at <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoSwitch2</a>! The <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoDirect?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoDirect</a>: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025 livestream will be approximately 60 minutes long.<br /><br />Watch it here: <a href="https://t.co/Rw1wnp5Xbr">https://t.co/Rw1wnp5Xbr</a> <a href="https://t.co/eF7jJ2dDxj">pic.twitter.com/eF7jJ2dDxj</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1907055353742700718?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 1, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Cena ostaja neznanka, zato trenutno ne moremo storiti drugega kot ugibati. Ob izidu leta 2017 je originalni Nintendo Switch stal 330 €, a od takrat je minilo že dolgih osem let, v katerih se je trg močno spremenil. OLED različica konzole se danes <a href="https://www.mimovrste.com/nintendo-switch/nintendo-switch-oled-igralna-konzola-neon-modra-rdeca" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Mimovrste</a> prodaja za 380 €, zato je verjetno, da bo Switch 2 – če bo imel OLED zaslon – stal vsaj toliko, če ne še več. Seveda so to le špekulacije, saj svetovni trg niha dnevno. Ameriški predsednik Trump je, denimo, prav danes napovedal nove uvozne tarife za izdelke, kar bi lahko vplivalo tudi na ceno konzole v ZDA in drugod po svetu.</p>



<p>Potem so tu še igre, ki ostajajo velika neznanka. Novo konzolo bi praviloma morala spremljati predstavitev povsem novega Maria – oboževalci simpatičnega italijanskega vodovodarja na svežo avanturo čakajo že dolgih osem let. Možno je tudi, da bomo dobili napoved nove Zelde, skoraj zagotovo pa vpogled v množico predelav iz originalnega Switcha, ki bodo zdaj delovale pri višjih ločljivostih in večjem številu sličic na sekundo.</p>



<p>Ne smemo pozabiti niti na zunanje založnike, ki imajo v lasti številne večje naslove, a jih zaradi strojnih omejitev originalnega Switcha niso izdali na tej platformi. Tudi pri teh projektih govoric ne manjka: Square Enix naj bi predstavitev izkoristil za napoved predelave Final Fantasy IX, Microsoft pa naj bi prenesel cel kup svojih iger – nekateri celo ugibajo, da bo prav tukaj napovedana predelava <a href="https://hop.si/2025/01/15/predelava-igre-the-elder-scrolls-4-oblivion-naj-bi-vsebovala-soulslike-elemente/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/04/02/nintendo-bo-danes-popoldne-razkril-datum-izida-in-ceno-konzole-nintendo-switch-2/">Nintendo bo danes popoldne razkril datum izida in ceno konzole Nintendo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/04/02/nintendo-bo-danes-popoldne-razkril-datum-izida-in-ceno-konzole-nintendo-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igri Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 in 4 dobivata predelavi in tu je prvi napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 07:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[iron galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199724</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serija iger Tony Hawk’s je bila v moji najstniški mladosti tako priljubljena, da je marsikdo po lomljenju prstov na tipkovnici zagrabil pravo desko s kolesci in si šel lomit kosti na bližnje igrišče. Koliko današnja mladina še vedno trenira ta šport v prostem času in kako priljubljene so te igre danes, mi je neznanka, vendar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/">Igri Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 in 4 dobivata predelavi in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serija iger Tony Hawk’s je bila v moji najstniški mladosti tako priljubljena, da je marsikdo po lomljenju prstov na tipkovnici zagrabil pravo desko s kolesci in si šel lomit kosti na bližnje igrišče. Koliko današnja mladina še vedno trenira ta šport v prostem času in kako priljubljene so te igre danes, mi je neznanka, vendar je bil založnik Activision očitno dovolj zadovoljen s prodajo predelav Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, da se je zdaj odločil enako olepšati tudi tretji in četrti del.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/D-PedsiljOc?si=r0vYBpdpmasQoNQT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O predelavi Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se je zadnji mesec veliko govorilo, Activision pa je včeraj predstavil prvi napovednik in tako tudi uradno potrdil govorice o projektu. Tako kot prejšnji dvojec predelav, ki je leta 2020 izšel na PC-ju ekskluzivno prek trgovine Epic Games, bo tudi nova zbirka vsebovala vso vsebino izvirnikov, le da bomo zdaj vse to lahko občudovali v močno nadgrajeni grafični podobi. Gre za visokoproračunski projekt, zato so razlike v primerjavi z izvirnima igrama očitne kot dan in noč, in treba je priznati, da zadeva izgleda fantastično.</p>



<p>Predelavo bo razvijal studio Iron Galaxy, ki ima nekoliko pester življenjepis. V preteklosti je deloval kot podporni studio, njegova lastna igra Extinction pa se pri kritikih ni dobro odrezala. Slabo je šlo tudi njihovemu zadnjemu projektu Rumbleverse, ki je strežnike ugasnil že pol leta po izidu. A morda njihove prave sposobnosti tičijo prav v predelavah, ki prav tako zahtevajo določeno mero unikatnega talenta, in prvi napovednik vsekakor ne izgleda slabo. Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 je razvijal Vicarious Visions, ki pa se je leta 2021 združil znotraj razvijalca Blizzard.</p>



<p>Poleg stare garde skejterjev – Kareem Campbell, Elissa Steamer, Chad Muska, Rodney Mullen in Tony Hawk – bomo videli tudi novince, kot sta olimpijca Rayssa Leal in Yuto Horigome. Glasbena podlaga bo vsebovala mešanico starih in novih uspešnic, saj želi založnik na en mah pritegniti več generacij navdušencev nad virtualnim skejtanjem.</p>



<p>Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 izide <strong>11. julija</strong> na aktualni in prejšnji generaciji konzol, na voljo pa bo tudi različica za Nintendo Switch. Na PC-ju bo igra že na dan izida na voljo <a href="https://store.steampowered.com/app/2545710/Tony_Hawks_Pro_Skater_3__4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prek Steama</a> po ceni 50 €, kupci dražje Deluxe edicije pa boste lahko začeli igrati že 8. julija. Igra bo ob izidu dostopna tudi prek naročniškega servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/">Igri Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 in 4 dobivata predelavi in tu je prvi napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/05/igri-tony-hawks-pro-skater-3-in-4-dobivata-predelavi-in-tu-je-prvi-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simon D.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Igre]]></category>
		<category><![CDATA[Konzole]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[4x strategija]]></category>
		<category><![CDATA[civilizacije]]></category>
		<category><![CDATA[civilization]]></category>
		<category><![CDATA[civilization 6]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis Games]]></category>
		<category><![CDATA[novosti]]></category>
		<category><![CDATA[pc igre]]></category>
		<category><![CDATA[pregled]]></category>
		<category><![CDATA[strateške igre]]></category>
		<category><![CDATA[voditelji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199400</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko serija videoiger preživi desetletja in je še vedno predmet razprav, potem veš, da nekaj dela prav. Seveda, včasih je njena dolga življenjska doba bolj posledica dejstva, da je bila med prvimi v svoji kategoriji, a brez premišljenih izboljšav in svežih idej bi slej ko prej postala zgolj nostalgična relikvija. Sid Meier&#8217;s Civilization se je v 90-ih prikradel v življenja in spanec številnih igralcev s svojo zasvojljivo kombinacijo 4X strategije in gradnje mest. Kasnejše izdaje so sledile trendom in konkurenci ter prinašale nove ideje, ki so ohranjale svežino franšize.</p>



<p>Civilization V je leta 2010 dosegla vrhunec, sledila pa je tudi znanstveno-fantastična izpeljanka Beyond Earth, ki je bila v redu, če si si vedno želel igrati Civilization v vesolju. Civilization VI se je leta 2016 vrnila na klasično zgodovino, a s toliko eksperimentalnimi spremembami, da si se občasno vprašal, če nisi po pomoti zagnal kakšnega zgodovinske izpeljanke SimCityja. Po letih popravkov in razširitev se je igra nekako ustalila, nato pa&#8230; nič. Dolgo nič. Firaxis si je vzel skoraj desetletje premora, najbrž zato, da so si razvijalci vzeli čas za premislek, kako znova razdeliti skupnost na tiste, ki prisegajo na novosti, in tiste, ki bi najraje igrali &#8220;še en Civilization V s posodobljeno grafiko&#8221;. Če vržeš oči po spletu pa ne eni in ne drugi niso najbolj zadovoljni s tem, kar je izšlo. Pa so to le nostalgična očala ali je kaj na teh kritikah? Dajmo ugotoviti!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:&nbsp;</strong>Firaxis Games<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS4, PS5, XBox Series X/S, XBox One, Switch<br /><strong>Steam:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/" target="_blank" rel="noopener">Povezava</a><br /><strong>Datum izida: </strong>11. februar 2025<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst:&nbsp;</strong>Potezna 4X strategija</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong><em>Napovednik</em></strong></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="MGOdJMNN2b0"><iframe loading="lazy" title="Sid Meier&#039;s Civilization VII - Official Launch Trailer" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/MGOdJMNN2b0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Dandanes je lahko vsakdo vodja</em></strong></h3>



<p>Jedro igre ostaja nespremenjeno &#8211; izbereš zgodovinskega voditelja, vodiš civilizacijo skozi stoletja, raziskuješ, gradiš, se vojskuješ, in upaš, da te AI nasprotniki ne bodo povozili s tanki (ali da boš vsaj ti prvi izumil tanke). Tokrat je na voljo 20 voditeljev, vsak s svojimi bonusi. Nekateri so vojni strategi, drugi znanstveni vizionarji, tretji diplomati, četrti pa tisti nadležni tipi, ki ti sredi partije predlagajo trgovinski sporazum, v katerem dobiš eno banano v zameno za goro zlata.</p>



<p>Največja sprememba? Voditelji niso več vezani na specifične civilizacije. Se pravi, če si kdaj želel videti, kako bi se Benjamin Franklin znašel kot kralj starodavne Grčije, ali če te zanima, kako bi Napoleon obvladoval Perzijce &#8211; no, zdaj lahko to izkusiš. Zgodovinska točnost? Nič večji problem kot vedno, samo ne vprašaj zgodovinarjev. Vsaka civilizacija ima svoje unikatne enote in zgradbe, medtem ko voditelji prinašajo splošne bonuse.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg" alt="Base Screenshot 2025.02.03 14.13" class="wp-image-199514" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Base-Screenshot-2025.02.03-14.13.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Novost je trajni napredek &#8211; igranje določenega voditelja in doseganje mejnikov v kampanji ti prinese izkušnje in nagrade. Te nagrade lahko pred začetkom igre opremiš svojemu voditelju za dodatne bonuse. Če to zveni kot &#8220;znanstveno utemeljeno vedeževanje&#8221;, nisi daleč od resnice.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Stari temelji s kančkom eksperimentiranja</em></strong></h3>



<p>Pred začetkom igre lahko prilagodiš tipične parametre &#8211; velikost mape, število AI nasprotnikov, stopnjo težavnosti. endar zemljevidov pred začetkom igre ne vidiš vizualno. Prav tako je največji možen zemljevid ob izidu igre le srednje velikosti, kar bo zagotovo razočaralo ljubitelje epskih imperijev, ki bi radi zavzeli vsaj polovico planeta. Seveda se da to vse skupaj zaobiti z modifikacijo, ampak vseeno pusti grenak priokus v ustih.</p>



<p>Ko so parametri igre določeni, se prične tvoja pot do zmage; ne glede na to, ali boš to skušal doseči s kulturnim vplivom, vojaškimi osvajalnimi pohodi, znanstvenimi odkritji ali čim tretjim. Skratka &#8211; klasika. Tako kot vedno začneš s prvotnim naseljencem, s katerim poiščeš primerno lokacijo za prvo mesto. Igra se odvija na ploščicah, kjer gradiš stavbe, kot so žitnice in vojašnice, da izboljšaš proizvodnjo hrane in enot. Dobra novica: sistem ročnega upravljanja ploščic iz prejšnje igre se je ohranil, a je nekoliko poenostavljen, kar bo razveselilo vse, ki so kdaj obupano iskali optimalno razporeditev polj. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg" alt="webp e3e347f1302c0bfc633342ea727" class="wp-image-199522" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/webp-e3e347f1302c0bfc633342ea727.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Ena večjih sprememb so &#8220;mini-mesta&#8221; &#8211; vmesna stopnja med pravimi mesti in mestnimi državami. Lahko jih specializiraš za določene bonuse (kot so vojaška okrepitev ali dodatni surovinski prihodki), vendar imaš manj nadzora nad njihovim razvojem in stavbene nadgradnje zanje lahko le kupiš s kovanci. Če te to moti, jih lahko nadgradiš v polnopravna mesta&#8230; ampak le z zlatom. Firaxis je očitno vzel lekcije pri mobilnih igrah, saj moraš mesta kupovati nazaj vsakih nekaj desetletij; presenečenje, presenečenje, ob prehodu v novo obdobje se namreč vrnejo v stanje mini-mest. Če te koncept lastništva po modelu naročniške storitve bega, nisi edini. Kapitalizem v vsem svojem sijaju!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong><em>Ere &#8211; Sveža ideja ali nepotrebna komplikacija?</em></strong></h3>



<p>Igra je zdaj razdeljena na tri velike epohe: starodavno, raziskovalno in moderno dobo. Vsi igralci prehajajo v nove ere hkrati, pri čemer si lahko pridobiš bonuse z izpolnjevanjem posebnih izzivov, kot so osvajanje mest ali raziskovanje določenih tehnologij.. Teoretično dobro, v praksi pa &#8211; vsaka prehodna doba ponastavi števec potez na nič, povzroči dolg nalagalni zaslon in ima eno bizarno posledico: nekatere vojaške enote preprosto izginejo. Če si si zgradil mogočno vojsko, jo lahko ob naslednji eri preprosto izgubiš. Vsi smo vedeli, da vojna ni poceni, ampak to je pa že višek!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg" alt="f301e 17404217574568 1920" class="wp-image-199523" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/f301e-17404217574568-1920.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>AI nasprotniki pa imajo še vedno svoje težave &#8211; radi napovedujejo vojne brez resnega razloga in nato brezglavo napadajo tvoje enote, ne da bi izkoristili taktične prednosti. Da ne omenimo, kako nedodelano se igra dejansko počuti, sploh za nekaj s tako dolgim obdobjem razvoja. Od slabega uporabniškega vmesnika do meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p>Civilization VII se trudi biti inovativna, vendar na nekaterih točkah izgubi tla pod nogami. Koncept ločenih voditeljev in civilizacij je zanimiv, mini-mesta pa delujejo kot čuden eksperiment z mikrotransakcijami (na srečo le teh ni, čeprav pa <em>seveda </em>obstaja sistem več različnih različic igre z nakupnimi bonusi). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg" alt="Civ7 diplomacy influence" class="wp-image-199524" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2025/02/Civ7-diplomacy-influence.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sistem obdobij je dvorezen meč, izgubljanje vojaških enot med prehodi pa je preprosto frustrirajoče. Tu se slabosti še ne končajo. Segajo tudi do slabega uporabniškega vmesnika in meh grafične podobe, za oboje čigar se imamo zahvaliti izidu na konzolah. Pa do hroščev, ki niso redki. Celoten občutek, ki bi te vlekel v nadaljnjo igranje je enostavno odsoten.</p>



<p><strong><em>Razsodba</em></strong></p>



<p><strong>(+) </strong>Klasična 4X strategija ostaja trdna in prepoznavna<br /><strong>(+) </strong>Nove mehanike voditeljev ponujajo zanimive kombinacije<br /><strong>(+) </strong>Napredek, ki se ohrani med posameznimi igrami<br /><strong>(+/-)</strong> Obdobja prinašajo nekaj svežine, a obenem prekinjajo igranje<br /><strong>(+/-)</strong> Mini-mesta so zanimiv koncept, a nedodelan<br /><strong>(-)</strong> Izginotje enot med prehodi obdobij je frustrirajoče<br /><strong>(-)</strong> Slaba prilagoditev in optimizacija za PC<br /><strong>(-)</strong> Hrošči in nedodelane mehanike</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/">Civilization VII &#8211; mlačno poglavje legendarne serije</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/02/civilization-vii-mlacno-poglavje-legendarne-serije/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo dela na igri po filmu Terminator 2 in stvar je videti presenetljivo zabavno</title>
		<link>https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 07:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bitmap Bureau]]></category>
		<category><![CDATA[no fate]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator 2]]></category>
		<category><![CDATA[Terminator 2D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=199597</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji 2D-platformskih iger v zadnjih letih sicer niso bili prikrajšani, a so se večinoma morali zadovoljiti z igrami iz žanra roguelite, ki vsem ni po godu. Nekateri pač ne želijo po vsaki smrti začeti igre znova in se vedno znova prebijati skozi naključno generirane stopnje, temveč bi se raje vrnili v čase, ko so bile [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/">Nekdo dela na igri po filmu Terminator 2 in stvar je videti presenetljivo zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji 2D-platformskih iger v zadnjih letih sicer niso bili prikrajšani, a so se večinoma morali zadovoljiti z igrami iz žanra roguelite, ki vsem ni po godu. Nekateri pač ne želijo po vsaki smrti začeti igre znova in se vedno znova prebijati skozi naključno generirane stopnje, temveč bi se raje vrnili v čase, ko so bile te vnaprej oblikovane. Takrat je sicer še vedno prevladovala visoka težavnost, a je bilo igro mogoče zaključiti s precej vztrajnosti – in z bogatimi žepi, polnimi kovancev, ki so jih igralci zapravili na arkadnih avtomatih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IkMFYMG3QLw?si=HpU6wxxOQoFk3pTu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Takšen žanr iger bo zdaj poskušal obuditi razvijalec Bitmap Bureau, ki si je nekako priboril licenco filma Terminator 2 in ustvarja igro Terminator 2D: No Fate. Gre za igro z retro podobo, podobno tisti izpred dobrih 30 let, le da so animacije bolj tekoče in izpopolnjene, spopadi z manjšimi in večjimi nasprotniki pa bodo ohranili klasičen arkadni slog.</p>



<p>Igra bo v celoti izkoristila kupljeno licenco, saj bomo lahko prevzeli vlogo treh likov: Švarcijevega T-800, Sarah Connor in odraslega Johna Connorja. Vsak od njih bo imel edinstvene veščine, ki jih bo treba med prečkanjem stopenj spretno uporabljati. T-800 bo pravi tank, ki se zanaša na svojo orožarno, Sarah bo gibčna bojevnica, sposobna tihega odstranjevanja sovražnikov, John pa bo nekakšna mešanica obeh slogov in bo predstavljal agilnega borca.</p>



<p>Igra bo poustvarila nekaj ikoničnih prizorišč iz filma. Tako bomo spremljali T-800 med njegovim golorokim pretepom v gostilni in pomagali Sarah pobegniti iz psihiatrične bolnišnice. Vse to bo dopolnjevala privlačna retro grafika, ki bo vsebovala tudi nekaj prizorov nasilnih usmrtitev – nenazadnje je to sestavni del franšize Terminator.</p>



<p>Terminator 2D: No Fate izide<strong> 5. septembra</strong> za PC ter konzole PS5, PS4, XSX, XO in NS.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/">Nekdo dela na igri po filmu Terminator 2 in stvar je videti presenetljivo zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/03/01/nekdo-dela-na-igri-po-filmu-terminator-2-in-stvar-je-videti-presenetljivo-zabavno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 07:28:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[tower raid]]></category>
		<category><![CDATA[vsebina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=198920</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza Dying Light je nedavno praznovala svojo 10. obletnico, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri. Prvi del, Dying Light 1, naj bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/">Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza Dying Light je nedavno <a href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">praznovala svojo 10. obletnico</a>, razvijalec Techland pa je ob tej svečani priložnosti obljubil, da se zgodba tega postapokaliptičnega sveta ne bo zaključila z drugim delom. V različnih stadijih produkcije imajo namreč več novih naslovov, obenem pa nameravajo še naprej podpirati že obstoječi igri.</p>



<p>Prvi del, Dying Light 1, naj bi tako prejel grafično prenovo, drugi del pa dodatno vsebino, ki je zdaj že na voljo za preigravanje. Gre za nov igralni način, imenovan Tower Raid, ki je bil v preteklosti že prisoten v igri, vendar je bil časovno omejen. Tokrat pa se vrača – in to za stalno. Gre za roguelike način igranja, kjer se prebijate skozi nadstropja ogromnega nebotičnika, pri čemer je vsako nadstropje zahtevnejše od prejšnjega, hkrati pa prinaša bolj mikavne nagrade.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RO7Wt6eoA7g?si=FoIYYpCR0Q5xY-rm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Cilj je doseči vrh, kar bo mogoče le z uigrano ekipo, sestavljeno iz največ štirih igralcev. Vsak igralec na začetku izbere svoj razred, nato določi težavnostno stopnjo in akcija se lahko začne. Med vzponom po nadstropjih si boste lahko vzeli tudi nekaj oddiha ter obiskali trgovca, kjer boste obnovili zaloge, nato pa se boste morali vrniti v krvavo klanje proti manjšim in večjim nemrtvim nasprotnikom.</p>



<p>Treba se je zavedati, da gre za povsem ločen igralni način, ki se razlikuje od originalne izkušnje. V igro ne boste vnesli svojih orožij, temveč bodo ta vnaprej določena glede na izbrani igralni razred. To bi lahko razočaralo nekatere igralce, saj si mnogi želijo, da bi bila ta vsebina organsko vpeta v svet igre, namesto da deluje kot samostojen način igranja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/">Dying Light 2 dodaja nov zanimiv igralni način Tower Raid</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/20/dying-light-2-dodaja-nov-zanimiv-igralni-nacin-tower-raid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pri konzoli Nintendo Switch 2 bomo očitno lahko kontrolerja uporabljali kot miški</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/07/nintendo-switch-2-bomo-ocitno-lahko-res-kontrolerja-uporabljali-kot-miski/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/07/nintendo-switch-2-bomo-ocitno-lahko-res-kontrolerja-uporabljali-kot-miski/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 06:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[joy-con]]></category>
		<category><![CDATA[miška]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197915</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uradna predstavitev naslednika konzole Nintendo Switch je za nami, Japonci pa so nam obljubili bolj obsežne informacije čez nekaj mesecev. Medtem se na spletu odvijajo razne debate o tem, ali so pri najavi konzole izpolnili pričakovanja ali ne. Mnogi so bili ob predstavitvi presenečeni, da je Nintendo Switch 2 preprosto večja in zmogljivejša različica originalne [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/07/nintendo-switch-2-bomo-ocitno-lahko-res-kontrolerja-uporabljali-kot-miski/">Pri konzoli Nintendo Switch 2 bomo očitno lahko kontrolerja uporabljali kot miški</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uradna predstavitev naslednika konzole Nintendo Switch <a href="https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je za nami</a>, Japonci pa so nam obljubili bolj obsežne informacije čez nekaj mesecev. Medtem se na spletu odvijajo razne debate o tem, ali so pri najavi konzole izpolnili pričakovanja ali ne.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/itpcsQQvgAQ?si=Bx9cu04Jt77B0UZC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Mnogi so bili ob predstavitvi presenečeni, da je Nintendo Switch 2 preprosto večja in zmogljivejša različica originalne konzole. Nintendo je namreč vedno veljal za podjetje, ki se ne boji inovacij, zato so nekateri pričakovali nekaj več. Dodatno so se nekateri obregnili ob dejstvo, da smo medtem dobili še cel kup PC-različic prenosnih konzol, kot sta <a href="https://hop.si/2022/10/16/steam-deck-evolucija-pc-igricarstva/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam Deck</a> in <a href="https://hop.si/2023/11/23/lenovo-legion-go-gorotas-prenosnih-konzol/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Legion Go</a>, zaradi česar Switch 2 ne izstopa tako zelo.</p>



<p>A očitno bo Nintendo vsaj pri eni stvari znova pustil konkurenco za seboj. Že v uradni predstavitvi smo v videu lahko videli kontrolerja, ki se premikata po površini v slogu računalniških mišk. Novo razkriti patenti pa kažejo, da bomo Joy-Cone res lahko uporabljali na tak način.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The text makes references to a mouse in the application. There&#39;s more info but in Japanese <a href="https://t.co/WDMLJLX5o4">https://t.co/WDMLJLX5o4</a> <a href="https://t.co/ClGUtjkfxz">pic.twitter.com/ClGUtjkfxz</a></p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/1887590907790434624?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 6, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vloga za patent je bila vložena leta 2023 in prikazuje, kako lahko Joy-Con položimo bočno na površino, kjer laser na dnu omogoča premikanje, sprožilna gumba pa služita kot levi in desni klik miške. Switch 2 bi tako lahko postal izjemno uporaben za igranje strategij, pa tudi prvoosebnih in tretjeosebnih streljačin. Poleg tega lahko s palcem še vedno nadziramo paličico in dostopamo do gumbov, ena izmed slik pa celo prikazuje možnost uporabe dveh &#8220;mišk&#8221; hkrati.</p>



<p>Takšna inovativna nadzorna shema je kot nalašč za Nintendo, zato komaj čakamo, da vidimo, kako jo bodo izkoristili pri svojih največjih naslovih, kot sta Mario in Zelda. Zaenkrat igre še niso bile napovedane – v prvi predstavitvi smo na zaslonu videli le novo poglavje franšize Mario Kart, aprila pa naj bi izvedeli več informacij, vključno s ceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/07/nintendo-switch-2-bomo-ocitno-lahko-res-kontrolerja-uporabljali-kot-miski/">Pri konzoli Nintendo Switch 2 bomo očitno lahko kontrolerja uporabljali kot miški</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/07/nintendo-switch-2-bomo-ocitno-lahko-res-kontrolerja-uporabljali-kot-miski/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom dela na predelavi igre Onimusha 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 07:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Samurai's Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[samuraji]]></category>
		<category><![CDATA[way of the sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2025 bo očitno vsebovalo cel kup iger, kjer se bomo preizkusili v vlogi takšnih in drugačnih japonskih bojevnikov. Naslednji mesec prihaja Assassin&#8217;s Creed Shadows, Team Ninja nam je že dostavil predelavo igre Ninja Gaiden 2 in obenem dela na četrtem delu, Sony pa pripravlja nadaljevanje igre Ghost of Tsushima. Včeraj se je oglasil še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/">Capcom dela na predelavi igre Onimusha 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2025 bo očitno vsebovalo cel kup iger, kjer se bomo preizkusili v vlogi takšnih in drugačnih japonskih bojevnikov. Naslednji mesec prihaja Assassin&#8217;s Creed Shadows, Team Ninja nam je že dostavil predelavo igre Ninja Gaiden 2 in obenem dela na četrtem delu, Sony pa pripravlja nadaljevanje igre Ghost of Tsushima. Včeraj se je oglasil še založnik Capcom, ki je med predstavitvijo svojih iger napovedal obnovo igre Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fghczDubu7A?si=Y_RmetA6ugokB4WM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Gre za Remaster in ne popolno predelavo kot jih je Capcom dostavil ob obnovi starejših iger franšize Resident Evil. To pomeni, da bomo gledali v bistvu isto kampanjo in enake igralne mehanike, le da bo zdajle grafično stvar videti bolje, saj bodo teksture podrobnejše in ločljivost višja. Najbolj pomembno pa je to, da bomo lahko zdaj igro Onimusha 2 igrali še kje drugje kot pa na konzoli PlayStation 2, saj je leta 2002 izšla samo za ta sistem. Predelava bo zdaj na voljo za PC in konzolah Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One &#8211; seveda bo igralna tudi na aktualni generaciji konzol, a očitno kakšnih naprednosti v primerjavi s prejšnjo generacijo ne bo nosila.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QiLgq9b_62s?si=cAXLmomNeZtRONvY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Onimusha je zanimiva franšiza, ki je po drugem delu dobila še nekaj nadaljevanj, a zadnje od teh se je rodilo davnega leta 2006, od takrat pa nismo prejeli ničesar res novega. Capcom je sicer leta 2018 poskušal znamko ponovno obuditi preko predelave prvega dela Onimusha: Warlords, vendar se je ta slabo prodal, zaradi česar je nato šla serija na ponovni prisilni počitek.</p>



<p>Vendar je od takrat minilo že nekaj let in Capcom je pripravljen na ponovni zagon franšize in tokrat z njo mislijo na trg vstopiti bolj agresivno. Poleg predelave Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny, ki bo izšla enkrat letos, so že prej napovedali povsem nov del Onimusha: Way of the Sword, ki izide v 2026, tudi za tega pa smo včeraj dobili nekaj novih informacij preko namenskega videa.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/">Capcom dela na predelavi igre Onimusha 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/05/capcom-dela-na-predelavi-igre-onimusha-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</title>
		<link>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dying light]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[obletnica]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=197324</guid>

					<description><![CDATA[<p>Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/">Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Celo desetletje je minilo odkar nam je poljski razvijalec Techland dostavil svojo največjo zombijaško uspešnico Dying Light. Poljaki so bili sicer že prej intimno seznanjeni z razvojem prvoosebnih zombijaških avantur, saj so izpod založnika Deep Silver spočeli prvi Dead Island, nakar so šli po svoji poti in na lastno roko razvili in priskrbeli finance za igro Dying Light.</p>



<p>Ta je hitro postala uspešnica, saj smo poleg krvavega klanja nemrtvih lahko uživali v presenetljivo zabavnem akrobatskem prečkanju mesta Harran, nakar je razvijalec še dolga leta dodajal svežo vsebino v obliki plačljivih in brezplačnih DLC-jev. Dying Light 2: Stay Human po drugi strani ni prejel <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tako lepega sprejema</a> in čeprav je razvijalec skozi leta tudi za ta naslov dostavil kup brezplačne vsebine, med rajo še vedno vlada mnenje, da sta prvi del in njegov dodatek The Following enostavno boljša.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvqFjEILJao?si=xSC5KdHhoI1gdiBA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Techland se zaveda kako pomembna je ta franšiza za njihov nadaljnji obstoj, zato tudi njeno 10. obletnico ne nameravajo samo spremljati križem rok. V posebnem videu so se uzrli nazaj v preteklost in se spomnili zgodnjih dni, nakar so najavili tudi nekaj dobrodošlih presenečenj za obe igri.</p>



<p>V prvi del se tako vračajo dogodki, ki so popestrili raziskovanje mesta in za uspešno opravljene naloge so si igralci lahko prislužili unikatne nagrade. Tudi drugi del bo dobil takšne popestritve in do teh bomo lahko dostopali preko Pilgrim Outposta.</p>



<p>Morda najbolj zanimiv del zgornjega videa se tiče posodobitev, ki jih bo prejel prvi Dying Light. Te bodo namreč dostavile nadgrajeno vizualno podobo in prenovljeno glasbeno spremljavo. Techland sicer za to &#8220;predelavo&#8221; ni izdal nobene slike vendar je original še danes videti dobro, zato sumimo, da kakšne res opazne razlike na tem področju ne bomo dobili. Tudi Dying Light 2 bo dobil nekaj sprememb, saj se bo razvijalec zopet lotil igrinega uvodnega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XQJ9rIifGN0?si=WzdIWm__IPJzbW9s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec se je nato dotaknil tudi prihodnosti te franšize. Že nekaj časa zdaj vemo, da bomo poleti dobili igro <a href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>, ki je bila sprva zamišljena kot dodatek za Dying Light 2, nakar je projekt tako narasel, da se je razvijalec odločil ga izdati kot samostojni naslov. A franšiza se tu ne bo zaključila, saj Techland pravi, da ima trenutno v izdelavi več še nerazkritih projektov znotraj vesolja Dying Light &#8211; nekateri so od njih so v bolj naprednih obliki kot pa drugi, ki so še v fazi planiranja.</p>



<p>Obe igri te dni uživata tudi lep popust. Prvi Dying Light se je preimenoval v Dying Light Standard 10th Anniversary Edition, ki ponuja originalno kampanjo in poseben skupek preoblek 10th Anniversary Skin Bundle, tega pa lahko trenutno kupite <a href="https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za samo 5,99 €</a>. Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition je medtem ravno tako znižan za -67 % in to <a href="https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na ceno 19,79 €</a>, oba popusta pa trajata vse do 10. februarja.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/">Dying Light praznuje 10. obletnico in razvijalec nam bo zato dostavil vizualno prenovo originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/02/01/dying-light-praznuje-10-obletnico-in-razvijalec-nam-bo-zato-dostavil-vizualno-prenovo-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Architect Life je videti kot The Sims, le da se tule lahko osredotočite le na gradnjo doma</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/19/igra-architect-life-je-videti-kot-the-sims-le-da-se-tule-lahko-osredotocite-le-na-gradnjo-doma/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/19/igra-architect-life-je-videti-kot-the-sims-le-da-se-tule-lahko-osredotocite-le-na-gradnjo-doma/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 07:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[A House Design Simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Architect Life]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[načrtovalnik hiše]]></category>
		<category><![CDATA[sims]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196633</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšizo iger The Sims poznam samo bolj površno, saj sem se v igranje te simulacije življenja spustil samo enkrat in to preko igre The Sims 4. In tisti preizkus me je hitro posrkal vase, a ne na račun Simčkov, ki smo jim nato morali vsak dan upravljati življenja, ampak me je bolj nase navezal začetni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/19/igra-architect-life-je-videti-kot-the-sims-le-da-se-tule-lahko-osredotocite-le-na-gradnjo-doma/">Igra Architect Life je videti kot The Sims, le da se tule lahko osredotočite le na gradnjo doma</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšizo iger The Sims poznam samo bolj površno, saj sem se v igranje te simulacije življenja spustil samo enkrat in to preko igre The Sims 4. In tisti preizkus me je hitro posrkal vase, a ne na račun Simčkov, ki smo jim nato morali vsak dan upravljati življenja, ampak me je bolj nase navezal začetni del, kjer moramo za našo novo družinico skupaj spraviti topel dom.</p>



<p>Sama gradnja je v tej igri močno podrobna, saj omogoča ogromno opcij prilagajanja. Založnik Nacon je zdaj vzel to idejo in iz nje spočel ločeno igro Architect Life: A House Design Simulator, kjer se celotno igranje vrti samo okoli oblikovanja hiš in njenih raznih nadstropij, brez da bi morali zraven skrbeti še za življenja virtualnih oseb.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HXyH9aJs2qA?si=zGhF1mfIoLtDp1zR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>V Architect Life si bomo najprej izbrali svoj kotiček, kjer bi radi postavili novo bajturino, nakar se bomo lotili postavljanja tal in gradnje zidov, temu pa bo sledilo detajlno prilagajanje notranjosti, ki bo tako podrobno kot v Simsih, tako da ne bomo izbirali samo pohištva, ampak bomo lahko na police postavljali tudi svetilke, nakar bo moč svojo mojstrovino obiskati skozi prvoosebni pogled.</p>



<p>Architect Life bo vseboval 60 različnih misij, kjer bomo za razne stranke morali opremiti domove ter izpolniti njihove želje, vse to pa bo časovno omejeno, tako da bo treba biti pri gradnji efektiven in v zakup vzeti tudi razne komplikacije kot je denimo slabo vreme, ki lahko za par dni zamakne gradnjo, včasih pa material ne bo dobavljiv v ustreznem roku. Na voljo bo tudi ločen igralni način, kjer teh misij ne bo in spustili se boste lahko v prosto gradnjo svojega sanjskega virtualnega doma in morda lahko nato to maketo uporabite tudi pri kovanju načrtov prave hiše. Osebno se s tem trenutno ukvarjam ravno zdaj, zato bi mi tale igra prav prišla za vizualizacijo ureditve prostorov &#8211; namesto tega trenutno uporabljam brezplačno spletno stran <a href="https://home.by.me/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HomeByMe</a>.</p>



<p>Architect Life: A House Design Simulator izide <strong>junija</strong> za PC, PS5, XSX in Nintendo Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/19/igra-architect-life-je-videti-kot-the-sims-le-da-se-tule-lahko-osredotocite-le-na-gradnjo-doma/">Igra Architect Life je videti kot The Sims, le da se tule lahko osredotočite le na gradnjo doma</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/19/igra-architect-life-je-videti-kot-the-sims-le-da-se-tule-lahko-osredotocite-le-na-gradnjo-doma/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo končno uradno napovedal konzolo Switch 2</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 13:34:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[nova konzola]]></category>
		<category><![CDATA[switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196730</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po mesecih ugibanja, govoric in predčasno razkritih slik je Nintendo vendarle napovedal svojo novo konzolo, ki se enostavno imenuje Nintendo Switch 2. Japonci so se očitno nekaj naučili od svojega prejšnjega debakla, ko so na trg poslali izjemno popularni Wii, nakar so nasledniku nataknili ime WiiU in s tem pošteno zmedli potencialne kupce. Zdaj te [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/">Nintendo končno uradno napovedal konzolo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po mesecih ugibanja, govoric in predčasno razkritih slik je Nintendo vendarle napovedal svojo novo konzolo, ki se enostavno imenuje Nintendo Switch 2. Japonci so se očitno nekaj naučili od svojega prejšnjega debakla, ko so na trg poslali izjemno popularni Wii, nakar so nasledniku nataknili ime WiiU in s tem pošteno zmedli potencialne kupce. Zdaj te zmede ne bi smelo biti in Nintendo pri kovanju naslednika niti ni preveč spreminjal oblike konzole, ki je zdaj med nami že vse od leta 2017.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WxLUf2kRQRE?si=my3qgTBCpk0lOSn7" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nintendo Switch 2 je tako glede na prvi dražilnik izboljšana originalna konzola, ki vsebuje večje kontrolerje, bolj obsežen zaslon in novo stojalo. Največje nakazane spremembe so se zgodile ravno pri krmilnikih Joy-Con, ki ne bodo samo večji, ampak se bodo na zaslon pritrdili preko magneta, ob tem pa bomo še vedno slišali tisti zadovoljivi &#8220;klik&#8221;, ki je spremljal pritrjevanje kontrolerjev na prejšnjo konzolo. Na zadnji strani se nahaja tudi posebno naslonjalo, tako da si bomo lahko konzolo prilagodili na različne kote.</p>



<p>V videu lahko vidimo poganjanje igre Mario Kart, a ni še jasno, ali je to povsem nov del franšize ali pa zadnji del Mario Kart 8 Deluxe, ki je postal najbolj prodajana igra konzole Nintendo Switch. Podjetje je namreč je najavo pospremilo z novico, da bo Switch 2 znal poganjati povsem nove ekskluzive, obenem pa bo združljiv z igrami iz prejšnje konzole &#8211; kompatibilne bodo celo kartuše. V drobnem tekstu je sicer dodano, da ne bodo čisto vse igre združljive, a verjetno se nam za tiste največje naslove ni bati.</p>



<p>To je v bistvu vse, kar smo lahko izbrskali iz tega videa in na več novic bo treba počakati do 2. aprila, ko bo na spored prišla zajetna predstavitev Nintendo Direct, ki se bo povsem osredotočila na Switch 2. Nova konzola bo na trg prišla enkrat letos, cena pa zaenkrat ostaja neznanka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/">Nintendo končno uradno napovedal konzolo Switch 2</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/16/nintendo-koncno-uradno-napovedal-konzolo-switch-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 09:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[on rails]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<category><![CDATA[The House of the Dead 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=196452</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik MegaPixel Studio je dve leti nazaj k življenju pripeljal franšizo The House of the Dead, ki smo jo prvič ugledali leta 1996, SEGA pa nam je takrat predstavila vse čare žanra streljačin na tirnicah, kjer nas igra sama sprehaja iz ene sobe do druge, na nas pa samo sloni naloga streljanja zombijev in večjih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/">Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik MegaPixel Studio je dve leti nazaj k življenju pripeljal franšizo The House of the Dead, ki smo jo prvič ugledali leta 1996, SEGA pa nam je takrat predstavila vse čare žanra streljačin na tirnicah, kjer nas igra sama sprehaja iz ene sobe do druge, na nas pa samo sloni naloga streljanja zombijev in večjih šefov.</p>



<p>Original je bil uspešen na račun zabavnih kontrol, saj smo v televizor usmerili plastične pištole &#8220;light gun&#8221; in preko njih streljali nemrtve kreature in te nadzorne sheme ni tako enostavno prenesti na navaden kontroler ali pa navezo tipkovnice in miške. Prištejte k temu še težave z optimizacijo in ni težko videti, zakaj se predelava iz leta 2022 ni preveč dobro obnesla na trgu, a MegaPixel Studio ne namerava obupati, zato je že najavil obdelavo drugega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B6s1WedJ3K4?si=KzMOEduzw3nVa6zZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra The House of the Dead 2: Remake bo tako enako velik projekt kot njen predhodnik. Nastopili bomo v vlogi skrivnostnega agenta Jamesa, ki bo moral potamaniti čim več nemrtvih kreature, tega pa se bo lahko lotil sam ali pa v navezi s partnerjem Garyjem, tako da se bosta lahko skozi kampanjo odpravila dva igralca. </p>



<p>Igranje bo ostalo verno originalni viziji in tudi tukaj bo premikanje namesto vas naredila igra, a preko pametnega igranja si lahko odprete tudi kakšne stranske poti. Poleg osnovne kampanje bo na voljo tudi ločen igralni način &#8220;Boss Mode&#8221;, kjer boste poskušali čim hitreje popokati valove šefov.</p>



<p>Tudi The House of the Dead 2: Remake bo na voljo preko PC-ja ter na aktualni in prejšnji generaciji konzol. Spet se praskamo po glavi zaradi bizarne odločitve založnika, da zadeve ni omogočil za igranje na VR napravah, saj je kampanja za takšno preigravanje naravnost perfektna in navaden kontroler pri takšnih igrah enostavno ni tako zabaven.</p>



<p>The House of the Dead 2: Remake točnega datuma izida še nima &#8211; vemo zgolj to, da ga bomo lahko igrali enkrat <strong>spomladi 2025</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/">Tudi igra The House of the Dead 2 dobiva predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/13/tudi-igra-the-house-of-the-dead-2-dobiva-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2024</title>
		<link>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 11:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy 7 rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[like a dragon]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2024]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[top 5 iger]]></category>
		<category><![CDATA[wukong]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=195770</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku največjih igričarskih razočaranj leta 2024, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto. Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pravijo, da po vsakem dežju vedno posije sonce in po izliti jezi v članku <a href="https://hop.si/2025/01/04/5-najvecjih-razocaranj-v-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">največjih igričarskih razočaranj leta 2024</a>, je edino prav, da zapišemo tudi kako hvalnico na račun naslovov, ki so me lani najbolj prepričali v svojo kvaliteto.</p>



<p>Presenetljivo je bilo pisanje seznama najboljših iger težje od tistega, kjer sem na kup zbral kopico razočaranj, saj je bilo leto 2024 izjemno dobičkonosno glede zabavne igričarske vsebine, zaradi česar sta iz seznama na koncu izpadli igri Metaphor: ReFantazio in Black Myth: Wukong, a si zaslužita vsaj častni omembi. Metaphor je uvrstitve stala sicer zanimiva, a preveč razvlečena vsebina, medtem ko se je Black Myth za moje okuse preveč usmeril v golo pretepanje šefov, s tem pa je zanemaril raziskovanje stopenj, ki so za povrh vsebovale preveč nevidnih zidov.</p>



<p>Izbrana peterica naslovov tako po mojem mnenju predstavlja nekaj najboljšega, kar je iz sebe izvrglo leto 2024, aktualno leto pa zna biti še bolj vznemirljivo: navsezadnje se bo letos zgodil neverjeten trenutek, ko bomo dejansko dobili novo poglavje serije GTA, februar pa bo tako naphan z igrami, da me že zdaj bolijo prsti od kontrolerja.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qCPaFjBB4Uw?si=H77rT7dEMeNDCHT0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Indiana Jones and the Great Circle</strong></h2>



<p>Legendarni arheolog Indiana Jones je sicer upravičeno ena najbolj prepoznavnih ikon filmskega sveta, a to slavo si je prislužil na račun originalne trilogije filmov. Žalostno je namreč dejstvo, da je Indy svoj zadnji res dober film dobil leta 1989, vse od takrat pa smo gledali v revna nadaljevanja, ki preprosto niso nosile čara originalnih pripovedi.</p>



<p>Krivico se je odločil popraviti razvijalec Machine Games, ki je preko igre Indiana Jones and the Great Circle lahko naredil tisto, kar sodobna tehnologija filmov preprosto ne more narediti: slavnemu arheologu natakniti obraz mlajšega Harrisona Forda in ga poslati na pot nove avanture, kjer ne manjka akcijskih sekvenc, dobrega humorja in odlične glasbene spremljave. Igra nas tako prepričljivo vrne v čas, ko so bile pripovedi bolj preproste in so slonele na karizmi Indyja, ki mu je v tej izkušnji glasilke superiorno posodil Troy Baker.</p>



<p>A ni vse samo v obujanju nostalgije, saj je zadeva tudi povsem dobra igra, ki dostavi dobro in raznoliko igralno formulo in čeprav smo najprej imeli pomisleke glede prvoosebnega pogleda, je Machine Games dokazal svoj talent in raziskovanje starodavnih templjev preko te perspektive naredil še bolj atmosferično.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Astro Bot</strong></h2>



<p>Prepoznavna ikona Sonyjevih iger si je na letošnji podelitvi The Game Awards prislužila krono najboljše igre leta in čeprav je na naši lestvici ne bomo uvrstili tako visoko, je vseeno treba omeniti, da je tole zagotovo ena najboljših iger leta 2024.</p>



<p>Ne moremo sicer <a href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mimo tega</a>, da je celotna kampanja v bistvu oglas za Sonyjev raznovrsten katalog iger in med igranjem bi si želeli malce več težavnosti. Vendar Astro Bot te minuse zlahka odtehta na račun svoje originalnosti, saj tako raznolike platformščine že dolgo nismo ugledali in praktično vsaka stopnja te preseneti z neko novo igralno mehaniko, ki za povrh še dobro izkoristi naprednosti igralnega ploščka DualSense.</p>



<p>Razvijalec Team ASOBI je znova dokazal svoj talent in zdaj je res čas, da se usmerijo v izdelavo povsem originalne franšize, kjer se studiu ne bo treba mučiti z oglaševanjem Sonyjeve strojne opreme, ampak se bo lahko osredotočil zgolj na pisanje dobre zgodbe in ustvarjanje prepričljivega igralnega sveta.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Like a Dragon: Infinite Wealth</strong></h2>



<p>Osebno se ne bi opredelil za zvestega oboževalca serij iger Yakuza, ki jih je nato razvijalec RGG prekrstil v Like a Dragon. Kljub temu, da sem že večkrat poskusil igrati bolj zgodnje igre tipa Yakuza 0, mi arkadni pretepaški sistem preprosto ni po godu, zato mi je do sedaj uspelo dokončati zgolj ločeno kampanjo igre Judgment pa še tam sem se pri igranju dodobra namučil.</p>



<p>A najnovejši naslov Like a Dragon: Infinite Wealth je ta moj največji problem <a href="https://hop.si/2024/02/11/like-a-dragon-infinite-wealth-zdaj-koncno-razumem-slavo-te-igricarske-serije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpravil z levo roko</a>, saj je dostavil potezni pretepaški sistem, ki me je brž posrkal v svoje dogajanje. To je velik korak do mojega srca, saj boste večino kampanje preživeli znotraj takšnega ali drugačnega merjenja pesti in tega sistema se enostavno nisem nikakor mogel naveličati. Nakar so ostale stvari samo še nadgradile uživancijo: smešne, a zabavne stranske naloge, mini igre in raznoliko mesto Havajev so stvari, ki so me držale prikovane pred zaslonom vse do konca kampanje.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Final Fantasy VII Rebirth</strong></h2>



<p>Starejši kot sem, težje si vzamem čas za daljše RPG izkušnje in da pri teh ugledam odjavno špico mora biti naslov nekaj zares posebnega. Kako močno me je vase posrkal Final Fantasy VII Rebirth je presenetilo tudi mene, saj do japonskih RPG-jev ne držim neke večje ljubezni, niti nisem nikoli preigral kampanje originalne igre iz leta 1997.</p>



<p>A Rebirthu je nekako uspelo <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obdržati mojo pozornost</a> in to do te mere, da nisem samo opravil glavne kampanje, ampak sem se odpravil delati še stranske objektive, ki se jih v igrah lotim bolj redko. Tako sem navdušeno zbiral karte v igri Queen&#8217;s Blood, se lotil dirkanja s Chocoboji ter poskušal prilagoditi taktike v mini igrici Fort Condor.</p>



<p>Odprti svet je prav tako naravnost čudovit za raziskovanje in čeprav ne dostavi kakšnih resnih novitet in je treba včasih malce preveč plezati po razglednih stolpih, mi nič od tega ni načenjalo živcev ali pa se zdelo kot zapravljanje časa. Kampanja postreže z napetimi bitkami, kjer je igralni sistem še dodatno nadgrajen od predhodnika, glavne in stranske misije so raznolike in naši kompanjoni so mestoma tako prisrčni, da se srce stopi tudi največjemu sovražniku anime pripovedi.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Silent Hill 2</strong></h2>



<p>Franšiza Silent Hill je zdaj spet <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradno med nami</a> in osebno nad tem ne bi mogel biti bolj navdušen. V zadnjem desetletju sem imel to nesrečo, da nekatere moje omiljene horror franšize niso imele sreče glede prodaje in še vedno objokujem dejstvo, da Dead Space nikoli ne bo doživel pravega epiloga.</p>



<p>Solze mi je posušila odlična predelava igre Silent Hill 2, ki so jo, nasprotno z mojimi pričakovanji, dobro sprejeli tudi drugi igralci. Za predelavo namreč stoji studio Bloober Team za katerega je že pred izidom igre prevladalo mnenje, da ta enostavno ne bo kos enormni nalogi predelave ene od najbolj atmosferičnih iger vseh časov. Vendar so se k sreči ti dvomi enkrat za spremembo izkazali za neupravičene in razvijalec je mojstrsko obnovil to dve desetletji staro pripoved navadnega možakarja Jamesa Sunderlanda, ki nekega dne pride v zamegljeno mesto Silent Hill iskati svojo preminulo ženo.</p>



<p>Predelava sicer ni čista kopija originalne kampanje, saj so bile nekatere uganke predelane in stopnje razširjene. Kot velikega oboževalca originala so me te spremembe najprej zaskrbele, a nato sem jih sprejel kot alternativno obliko izvirne pripovedi, nakar sem samo užival v posodobljenem bojevalnem sistemu in tako dobri zvočni podlogi, da mi ta samo ob spominih pošilja srh po telesu.</p>



<p>Silent Hill 2 je mojstrovina, ki živi že 20 let, zdaj pa jo lahko podoživi tudi nova generacija igralcev in držim fige, da bo založnik Konami zaradi dobrega odziva odobril delo na predelavah tudi ostalih iger, ki si prav tako zaslužijo nekaj nove ljubezni.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/">5 najboljših iger leta 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2025/01/05/5-najboljsih-iger-leta-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soul Reaver 1&#038;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 07:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194984</guid>

					<description><![CDATA[<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Obstajajo nekatere igre, ki tudi po pretečenih desetletjih kar nočejo zastarati. Navadno sem notri prištevamo Nintendove naslove, ki imajo tako močne igralne formule, da spregledaš tiste meglene teksture, saj je stvar enostavno tako zabavna, da ti grafična plat ne pokvari igralne užitka. Pogojno lahko sem notri uvrstimo tudi naslove, ki jih večji založniki ne marajo preveč, zato se tudi igralna formula skozi leta ni preveč razvila in se zato še kako radi vračamo k igranju originalnega Deus Exa ali System Shocka.</p>



<p>Pri igri Soul Reaver pa na temu mestu naletimo na težavo. Original iz leta 1999 je nosil izjemno zanimivo in dokaj filozofsko pripoved o borbi antičnih vampirjev in takrat je igra znala svojo pripoved podpreti še z igralnimi mehanikami, ki pa so jo nato skozi leta sorodni naslovi tipa God of War in Darksiders preprosto presegli v vseh pogledih. Pozabljena franšiza bi si tako zaslužila polnopravno predelavo, a na žalost založnik in razvijalec Aspyr za tako velik projekt preprosto ni imel denarja. Tako smo dobili sicer povsem sprejemljivo obnovo teh, za mnoge, legendarnih iger, ki pa jih je v 2024 občasno kar naporno igrati.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Crystal Dynamics/Aspyr<br /><strong>Založnik:</strong> Aspyr<br /><strong>Platforme: </strong>PS5, PS4, XSX, XO, NS, PC<br /><strong>Link</strong>: <a href="https://store.steampowered.com/app/2521380/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_12_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>10. december 2024<br /><strong>Cena: </strong>28,99 €</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>





<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Dvojec iger Soul Reaver je sicer sestavni del večje franšize Legacy of Kain, ki smo jo lahko pred tem izkusili preko iger Blood Omen. Gre za zgodbo o vampirjih, ki se že tisočletja borijo za prevlado nad vsem in v tem pogledu kremplje pomerijo tudi med sabo. Uvod igre Soul Reaver 1 na kratko malce razloži zaledje dogodkov in sicer v uvodni sekvenci, ki ni bila tako nadgrajena, da bi jo lahko gledali v razmerju 16:9, zato se bo ob strani treba zadovoljiti z vertikalnimi črnimi robovi. Preko tega spoznamo Raziela &#8211; nekdanjega zvestega sledilca Kaina, ki pa ga ta usmrti, saj postane malce preveč ambiciozen za njegov okus. Vendar Raziel ne umre, ampak je ponovno oživljen in to v svetu Nosgotha, ki je na robu prepada, saj je v stoletjih od njegove smrti Kain v borbi z drugimi vampirji spočel pravo apokalipso. Soul Reaver 2 je nato direktno nadaljevanje prvega dela, Raziel pa v nadaljevanju poskuša izničiti dogodke iz preteklosti in se ob tem sreča z močno entiteto Moebius, ki zna celo upravljati s časom.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195028" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/539AEB7B8EDB3A34069C02D07304045DFD4C4E54-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Prvi del se čuti nekoliko bolj igralno zastarano kot pa nadaljevanje.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, ena glavnih prednosti originala je bila močna zgodba, podprta s filozofskimi toni in vse to je prisotno tudi v teh predelavah. Zob časa preprosto ne more načeti dobro zamišljene fabule, ta pa je tule podprta še z dobro režiranimi vmesnimi sekvencami in vrhunskim glasovnim podajanjem vseh nastopajočih. Raziel po svoji izdaji preprosto prezira Kaina in to čutiš iz vsake njegove izrečene besede, Kain pa je veliko več od samo tipičnega zlobca.</p>



<p>Samo igranje pa se na žalost čuti ujeto v preteklosti. Aspyr je sicer kontrole lepo prenesel na novejše konzole in nadziranje Raziela se čuti presenetljivo dobro. Tretjeosebna kamera se sicer lahko kdaj kam zatakne, a na splošno se kontrole čutijo odzivne in naš modri vampir lahko skače, premika razne platforme za lažje prečkanje previsov in lahko za daljše skoke uporabi tudi svoj na pol raztrgan plašč, ki mu omogoča kratki let.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195026" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/1BC6A321FC8F32283081799CB237553D1CAB3E1A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zgodbo naprej nosita Raziel in Kain ter njuno medsebojno sovraštvo.</figcaption></figure></div>


<p>Stopnje pa bi znale biti za današnjega igralca biti malce zmedene za navigacijo. Določeni odseki so si med sabo preprosto preveč podobni, zato ti včasih ni jasno, kam točno naprej. Pri tej zmedi sicer malce pomagata novosti v obliki kompasa in zemljevida, a še vedno je prisoten občutek, da se včasih malce preveč sprehajaš po labirintih. Tule stvari dodatno zaplete morda najbolj unikatna mehanika teh dveh iger: prehajanje med dvema dimenzijama, kjer se svet spremeni in omogoča nove poti naprej. V nekaterih primerih lahko na takšen način preprosto preidete skozi kakšna zaklenjena vrata, ki so v drugi dimenziji odprta, spet drugič so te stvari potrebne za reševanje ugank. Teh sicer ni tako veliko, a znajo biti dokaj komplicirane in zaradi premalo namigov znajo tudi kakšnega igralca odvrniti od nadaljnjega igranja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195027" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/7619504DA8AE2EDC3EAE93B82D69A8B8307E651E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Šefi so unikatni in predelava je lepo poskrbela za njihove teksture, tako da pridejo še bolj do izraza kot 20 let nazaj.</figcaption></figure></div>


<p>Ker v tej igri nastopamo kot vampir, ki se želi maščevati svojemu nekdanjemu šefu, se bo treba seveda tudi malce pretepati. Boj je morda najslabša stvar v teh igrah in če se prav spomnim, me ni preveč navdušil tudi desetletja nazaj, ko sem igral originala. Stvar je še posebej naporna za vse tiste, ki ste vajeni sodobnih bojevalnih mehanik, saj kakšnega naprednega mikastenja tule ne boste doživeli: Raziel maha z rokami in nekega povratnega odziva ob mikastenju ubogih nasprotnikov ne boste doživeli, nekatere od njih pa lahko dokončate samo tako, da jih usmrtite na poseben način kot da jih denimo vržete ob ogenj in ob tem se vam znajo priskutiti zastarele animacije. Vsake toliko sicer naletimo na šefe, ki so za pretepanje malce zanimivejši, preko njih pa odklenete dodatne sposobnosti, nakar se opremljeni z njimi v slogu Metroidvanie vrnete na že obiskane lokacije in skočite na prej nedosegljive predele.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg" alt="Soul Reaver" class="wp-image-195029" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/12/8F58E40481CFFA91F3D5CE4AC33D5B654D6CCDFD-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ni nujno, da vse pred sabo pobijete in včasih se je boju pametno izogniti.</figcaption></figure></div>


<p>Grafično je tale paket lepa nadgradnja originala in prav nikjer nisem naletel na kakšne obdelave tekstur, ki se ne bi čutile kot bolj kristalna slika izvirnika. Aspyr se je v tem pogledu odlično odrezal in glede na njihov proračun se nad njihovim delom enostavno ne morem pritoževati.</p>



<p>Splošno gledano sta predelavi Soul Reaver 1&amp;2 Remastered ravno tisto, kar smo od takšnega projekta pričakovali in če v kakšnem aspektu igranja nisem užival to ni bila krivda teh obnov, ampak desetletja časa, ki so pretekla od izvirnikov in so nekatere igralne mehanike ob tem enostavno zastarale. Vseeno pa je to priporočljiv naslov za oboževalce originala in vse tiste, ki obožujejo vampirske pripovedi in se jih ne morajo naveličati.</p>



<p></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/">Soul Reaver 1&amp;2 Remastered &#8211; lepša grafika, ki jo obtežijo zastarele igralne mehanike</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/21/soul-reaver-12-remastered-lepsa-grafika-ki-jo-obtezijo-zastarele-igralne-mehanike/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 08:26:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[geoff keighley]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[podelitev nagrad]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[the game awards 2024]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konec vsakega leta se tradicionalno zberemo okoli monitorjev in televizorjev ter preko prenosa v živo spremljamo podelitev The Game Awards, ki ne služi samo podeljevanju laskavega naslova Najboljše igre leta, ampak vsebuje tudi napovednike za že najavljene ali pa prvič videne naslove. Voditelj Geoff Keighley to počne že toliko časa, da bomo letos zabeležili že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/">Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konec vsakega leta se tradicionalno zberemo okoli monitorjev in televizorjev ter preko prenosa v živo spremljamo podelitev The Game Awards, ki ne služi samo podeljevanju laskavega naslova Najboljše igre leta, ampak vsebuje tudi napovednike za že najavljene ali pa prvič videne naslove. Voditelj Geoff Keighley to počne že toliko časa, da bomo letos zabeležili že 10. obletnico teh podelitev in očitno nam za namene tokratnega praznovanja Geoff in ekipa pripravljajo kar nekaj večjih presenečenj.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Expecting a VERY big Game Awards next week. Fire up the hype train.</p>&mdash; Andy Robinson (@Andy_VGC) <a href="https://twitter.com/Andy_VGC/status/1864973090263900372?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 6, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Da bo letošnja izdaja še posebej obarvana z najavami je najprej potrdil Andy Robinson, novinar spletne strani VGC, ki je na družabnem omrežju X zapisal, da za letos pričakuje razburljivo dogajanje na odru, nakar je na vprašanje, ali je to samo ugibanje ali ima kakšne dejanske informacije, odgovoril, da ta izjava definitivno ni predmet ugibanj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j8_XQdX8cEE?si=2GX7kuTJfMZtc5uE&amp;start=2025" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Včeraj pa se je na podcastu Kinda Funny oglasil še novinar Jason Schreier, ki ga zdaj lahko upravičeno okličemo za najbolj zaupen vir informacij znotraj igričarske industrije. Schreier je na mikrofonu izjavil, da ima informacije glede nekaterih najav in da bo teh res veliko, a da bo priča tudi dražilnikom za igre, ki imajo napovedan izid za leto 2026 ali še kasneje, vsaj dva takšna naslova pa naj bi nas povsem odpihnila in naj ne bi mogli verjeti, da sta bila dejansko napovedana.</p>



<p>Po teh izjavah so se seveda takoj sprožila ugibanja, kaj bi znale biti te skrivnostne najave in nenavadno veliko mnenj igralcev kaže na napoved igre Half-Life 3. Valve je resda <a href="https://hop.si/2024/11/18/valve-pokazal-prvi-uradni-posnetek-igranja-iz-half-life-2-episode-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">letos praznoval</a> obletnico te franšize in malce namignil na potencialno nadaljevanje, a ima tudi navado, da svoje igre napove malce bližje proti dejanskemu izidu.</p>



<p>Kaj torej bi lahko bile te večje najave? Karkoli v zvezi z igro Bloodborne lahko črtamo, saj je Schreier sam zavrnil to teorijo na Redditu, morda pa nam bo CDPR izdal prvi dražilnik za naslednje poglavje igre The Witcher? Bo morda razvijalec Naughty Dog končno najavil svoj naslednji naslov? Se nam bliža napovednik za The Elder Scrolls 6?</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It&#39;s happening, you guys! I will be at The Game Awards with a new trailer for Borderlands 4. I can&#39;t wait! <a href="https://t.co/gSUazy5tSW">pic.twitter.com/gSUazy5tSW</a></p>&mdash; Randy Pitchford (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/1866164877665919396?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 9, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Pustimo ta ugibanja ob strani in poglejmo raje, kaj je bilo do sedaj potrjenega. Že zdaj je bilo potrjeno, da bomo na konferenci videli prvi igralni napovednik igre Borderlands 4 in da bo na oder stopil tudi razvijalec Hazelight Studio, ki je v preteklosti razvil igro It Takes Two in imajo zdaj za nas pripravljen nov naslov. Poleg tega bomo uzrli tudi svež napovednik za igro <a href="https://hop.si/2024/08/21/mafia-4-uradno-razkrita-in-nas-bo-vrnila-na-zacetke-zgodbe-znotraj-sicilije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mafia: The Old Country</a>, nekaj novih informacij pa prihaja tudi za franšizo Dying Light, ki je prej že napovedala samostojni dodatek <a href="https://hop.si/2024/08/21/najavljena-nova-dying-light-igra-kjer-bo-centralno-vlogo-igral-ze-znani-obraz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light: The Beast</a>.</p>



<p>Podelitev nagrad The Game Awards se bo odvila 13. decembra in to v zgodnji jutranji uri ob 1.30. Prenos v živo lahko spremljate na uradnih <a href="https://www.youtube.com/@thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a>, <a href="https://www.twitch.tv/thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitch</a> in <a href="https://www.tiktok.com/@thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TikTok</a> kanalih.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/">Letošnja podelitev The Game Awards naj bi vsebovala kar nekaj večjih najav iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/11/letosnja-podelitev-the-game-awards-naj-bi-vsebovala-kar-nekaj-vecjih-najav-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre The Thing zdaj na voljo za igranje</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 07:28:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194443</guid>

					<description><![CDATA[<p>O predelavi The Thing Remastered smo pisali že večkrat in pri vsaki novici smo se spraševali, kdaj bo ta zadeva končno izšla, saj je razvijalec Nightdive Studios še prejšnji teden vztrajal, da bo igra izšla še letos, pa čeprav smo zdaj stopili že v december. Obljubo so držali in igralce presenetili z datumom izida, ki [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Predelava igre The Thing zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O predelavi The Thing Remastered smo pisali že večkrat in pri vsaki novici smo se spraševali, kdaj bo ta zadeva končno izšla, saj je razvijalec Nightdive Studios še prejšnji teden vztrajal, da bo igra izšla še letos, pa čeprav smo zdaj stopili že v december.</p>



<p>Obljubo so držali in igralce presenetili z datumom izida, ki se je zgodil nenadoma včeraj in tako si lahko zdaj svojo verzijo te tretjeosebne preživetvene streljanke privoščite <a href="https://store.steampowered.com/app/2958970/The_Thing_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> ali pa konzolah PlayStation 4, 5, Xbox One in Xbox Series X ter Nintendo Switchu in to po ceni 29 €.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xmQE_GpB44I?si=VlomxyfS1k6XRVSC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igro je originalno razvil studio Computer Artworks, njihova naloga pa je bila spočeti nekakšno nadaljevanje zgodbe iz kultnega filma The Thing iz leta 1984, ki ga mnogi še danes upravičeno nazivajo kot najboljšo grozljivko vseh časov. Postavljeni smo v vlogo kapetana z imenom J.F. Blake in ta poskuša razkriti, kaj točno se je zgodilo na arktični postaji, ob tem pa naleti na grobo presenečenje. Original sem igral tudi sam in v njem sem kot privrženec filma užival &#8211; vsaj v prvi polovici. Žal se stvar proti koncu obrne v napačno smer, saj nas začnejo brez kakšnega pravega smisla napadati sovražni vojaki in vsa zgrajena atmosferičnost se povsem porazgubi. K sreči je razvijalec popravil vsaj <a href="https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">en večji nesmisel izvirnika</a> in stvar je vredna svojega denarja že zaradi tega, ker je možno obiskati nekatere lokacije iz filma.</p>



<p>Predelava prinese izboljšane teksture, podporo za višje ločljivosti, boljšo osvetljavo in prenovljene animacije. Poleg tega lahko zdaj stvar končno sploh lahko najdemo znotraj digitalnih trgovin &#8211; The Thing je namreč dolgo bil povsem nedostopen in edini način za igranje je bil preko nakupa dragih fizičnih kopij ali piratstva.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/">Predelava igre The Thing zdaj na voljo za igranje</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/06/predelava-igre-the-thing-zdaj-na-voljo-za-igranje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Balatro, kandidat za igro leta 2024, dobiva tudi fizične karte</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2024 07:15:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Balatro]]></category>
		<category><![CDATA[deckbuilder]]></category>
		<category><![CDATA[fizične karte]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194370</guid>

					<description><![CDATA[<p>Novejša generacija igralcev se je morda leta posmehovala dejstvu, da smo njega dni preko operacijskega sistema Windows XP čisto preveč časa namenili igranju Pasjanse, ki je bila prisotna znotraj vsakega operacijskega sistema. A tega smeha je bilo konec letos, ko je nenadoma izšla igra Balatro in čeprav se ta igra povsem drugače od Pasjanse, je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/">Balatro, kandidat za igro leta 2024, dobiva tudi fizične karte</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Novejša generacija igralcev se je morda leta posmehovala dejstvu, da smo njega dni preko operacijskega sistema Windows XP čisto preveč časa namenili igranju Pasjanse, ki je bila prisotna znotraj vsakega operacijskega sistema. A tega smeha je bilo konec letos, ko je nenadoma izšla igra Balatro in čeprav se ta igra povsem drugače od Pasjanse, je tole še vedno igra s kartami, ki vsebuje relativno preprosto formulo in je tudi presneto zasvojljiva. </p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Fineeeee!<br /><br />Pre-order here: <a href="https://t.co/mZGduzIrsb">https://t.co/mZGduzIrsb</a> <a href="https://t.co/5VBNmbX2Fw">pic.twitter.com/5VBNmbX2Fw</a></p>&mdash; Balatro (@BalatroGame) <a href="https://twitter.com/BalatroGame/status/1864352488272335197?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 4, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Balatro je izšel letos februarja na PC-ju in vseh možnih konzolah, nakar je svojo formulo igranja prilagodil še za telefone in tablice. Milijone igralcev se je zaljubilo v tole roguelike pokerščino in vse to navdušenje je pripeljalo tudi do tega, da se bo Balatro letos na prireditvi <a href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Game Awards</a> potegoval tudi za laskavi naslov najboljše igre leta 2024.</p>



<p>Razvijalec LocalThunk je včeraj uresničil še eno željo igralcev, saj je omogočil prednaročilo uradnih fizičnih kart, ki nosijo enake pikslaste podobice, kot jih vidimo znotraj igre. Paket vsebuje 52 standardnih kart in 4 Jokerje, prednaročilo pa vas <a href="https://www.fangamer.eu/collections/balatro/products/balatro-playing-cards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a> stane 18 €, temu pa je treba prišteti še 5 € poštnine.</p>



<p>Tak skupek kart bi bil idealno božično darilo za kakšnega navdušenca nad to adiktivno igro, a žal bodo prvi paketi skladišča zapustili šele <strong>enkrat marca 2025</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/">Balatro, kandidat za igro leta 2024, dobiva tudi fizične karte</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/05/balatro-kandidat-za-igro-leta-2024-dobiva-tudi-fizicne-karte/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Long Dark dobiva nov DLC, ki bo popestril preživetveni način igranja</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 08:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ales from the Far Territory]]></category>
		<category><![CDATA[hinterland studio]]></category>
		<category><![CDATA[Preživetvena igra]]></category>
		<category><![CDATA[the long dark]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194221</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Hinterland Studio je igro The Long Dark javnosti predstavil desetletje nazaj in si preko nje brž priboril pozornost igralcev. Zadeva je namreč izšla v času, ko so preživetvene izkušnje kapljale na nas izza vsakega ovinka, a The Long Dark se je od njih razlikoval po temu, da gre za povsem enoigralsko izkušnjo, ki želi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/">Igra The Long Dark dobiva nov DLC, ki bo popestril preživetveni način igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Hinterland Studio je igro The Long Dark javnosti predstavil desetletje nazaj in si preko nje brž priboril pozornost igralcev. Zadeva je namreč izšla v času, ko so preživetvene izkušnje kapljale na nas izza vsakega ovinka, a The Long Dark se je od njih razlikoval po temu, da gre za povsem enoigralsko izkušnjo, ki želi igralcu pričarati občutek izoliranosti. In igra je bila v temu hudo uspešna, saj nekateri preprosto obožujejo dejstvo, da se lahko zanesejo samo sami nase in se preko svoje lastne iznajdljivosti lahko zoperstavijo elementom zmrznjene pokrajine.</p>



<p>The Long Dark na začetku ni vseboval nobene zgodbe sploh, a so jo razvijalci kasneje dodali preko epizod. Te igralcev niso odpihnile in tako je bolj popularen ostal ločen preživetveni način, za tega pa je Hinterland Studio dve leti nazaj sprožil prvi plačljivi DLC Tales from the Far Territory, ki doda povsem nove regije in predstavi nekaj svežih igralnih sistemov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_8c9NOhYLnU?si=yl6HLY8IDOpkTco0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Po dveh letih bomo zdaj dobili zaključni, šesti del tega dodatka, ki bo veterane razveselil preko dolgo zahtevanimi mehanikami. Kako daleč je The Long Dark napredoval v desetih letih vam pove dejstvo, da se bodo zdaj igralci lahko spustili v takšne fine mehanike kot je sušenje mesa za katerega bo treba najprej nabrati sol in preko tega bo ta surovina postala dlje obstojna. Novi del DLC-ja bo omogočil tudi fotografiranje, največji in napadalen nasprotnik v obliki pume pa bo zdaj postal še bolj premeten, saj bo začel igralca zalezovati, nakar ga bo poskušal spremeniti v svoj del vsakdanjega obroka. Pojavil se bo tudi trgovec, ki nam bo preko radia dostavljal različne naloge.</p>



<p>Dodatek Tales from the Far Territory bo svoj epilog doživel 5. decembra, razvijalec pa ima že lepe načrte za prihodnost. Njihov naslednji cilj je dostaviti 5. epizodo štorijalnega načina, ki je brez nove vsebine že vse od leta 2021, hkrati pa nameravajo za igro dostaviti nekaj grafičnih posodobitev. The Long Dark je trenutno na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">znižan na 10,19 €</a> &#8211; za 14,99 € lahko dobite preživetveni in štorijalni način.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/">Igra The Long Dark dobiva nov DLC, ki bo popestril preživetveni način igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/03/igra-the-long-dark-dobiva-nov-dlc-ki-bo-popestril-prezivetveni-nacin-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre The Thing bo popravila eno veliko napako originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 07:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=194139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Nightdive Studios je znan po obnovah starejših iger in trenutno delajo na kopici projektov, eden izmed njih pa je igra The Thing. Gre za tretjeosebno streljačino iz leta 2002, ki sledi slavni zgodbi filmskega originala, ki ga je v 1982 spočel legendarni režiser John Carpenter. Igra ni bila mojstrovina, vendar je kljub temu vsebovala [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/">Predelava igre The Thing bo popravila eno veliko napako originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Nightdive Studios je znan po obnovah starejših iger in trenutno delajo na kopici projektov, eden izmed njih pa je igra The Thing. Gre za tretjeosebno streljačino iz leta 2002, ki sledi slavni zgodbi filmskega originala, ki ga je v 1982 spočel legendarni režiser John Carpenter. Igra ni bila mojstrovina, vendar je kljub temu vsebovala nekaj zanimivi idej in je bila štorijalno boljše nadaljevanje, kot pa tista zanič filmska predelava/nadaljevanje iz leta 2011.</p>



<p>Nightdive namerava zdaj to podcenjeno grozljivko dostaviti novi generaciji igralcev in s tem bomo dobili popravke hroščev, boljšo grafiko in osvetljavo ter razne spremembe v igralni formuli, ki bodo bolj prijazne novodobnim igralcem. Ob tem pa bodo popravili tudi eno večjih zamer iz originala, ki se je tikala vaših spremljevalcev znotraj zgodbe in medsebojnega zaupanja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IXaWScbsF6Q?si=OPR_T7I1a_PaSQ6V" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Med opravljanjem kampanje boste namreč velikokrat naleteli na ostale preživele, ki so včasih nujni za napredovanje stopnje. Samo mehanik lahko denimo popravi stikalo, ki nato odpre vrata naprej, nakar naletite še na kakšnega medicinca in kmalu imate majhno četico pripadnikov. Tako kot v filmu pa niste nikoli prepričani, ali je vaš kompanjon resnična oseba ali zgolj imitacija zlobnega vesoljca, zato boste ob sebi vedno nosili testno napravo, ki lahko hitro razkrije vsiljivca, nakar se ta transformira v vesoljca in temu sledi bitka.</p>



<p>Problem originala je bil v temu, da si včasih nekoga testiral in je bil negativen, a je igra vsebovala skripto, kjer se je testiranec prelevil v zlobnega vesoljca. S tem se je uničil občutek imerzije, testiranje pa tako niti ni nosilo nekega smisla.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZxsbDidz2GY?si=xzSQfvXh_cdptEfV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta stvar bo v predelavi zdaj popravljena. Režiser originalne igre Mark Atkinson, ki zdaj sodeluje tudi pri razvoju predelave, je za spletno stran <a href="https://www.syfy.com/syfy-wire/the-thing-video-game-remaster-fixes-issue-from-original-version" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SyFy</a> povedal, da so bile te skripte ena večjih zamer izvirne igre in so bile zdaj povsem odstranjene. Namesto tega so zdaj ti NPC-ji bolj občutljivi na okužbe, a če kljub temu preživijo in bodo ostali neokuženi, bodo na koncu doživeli živčni zlom in preprosto umrli, namesto da bi se transformirali v napadalno zver. Sistem infekcij bo tokrat bolj dovršen za vse in tako bodo vaši spremljevalci okuženi samo takrat, ko bodo prišli v direkten stik z zlobno nezemeljsko entiteto.</p>



<p>The Thing Remastered se tako zdi kot izpolnitev vizije originala. Ni še točno znano, kdaj bomo lahko stvar igrali, saj je datum izida še vedno postavljen v 2024, a ta je tik pred tem, da se izteče.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/">Predelava igre The Thing bo popravila eno veliko napako originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/12/02/predelava-igre-the-thing-bo-popravila-eno-veliko-napako-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tradicionalno glasovanje The Game Awards za najboljšo igro leta zdaj odprto</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 08:04:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[nominacije]]></category>
		<category><![CDATA[podelitev nagrad]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[the game awards 2024]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=193390</guid>

					<description><![CDATA[<p>Približuje se konec novembra, kar pomeni, da se bo na odru kmalu spet pojavil Geoff Keighley, ki ima za nas pripravljeno novo izdajo glasovanja znotraj festivala The Game Awards. Glasovanje se je že odprlo, tako da lahko zdaj skočite na uradno stran, se v njo prijavite preko svojega uporabniškega računa in podprete svoje najljubše naslove, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/">Tradicionalno glasovanje The Game Awards za najboljšo igro leta zdaj odprto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Približuje se konec novembra, kar pomeni, da se bo na odru kmalu spet pojavil Geoff Keighley, ki ima za nas pripravljeno novo izdajo glasovanja znotraj festivala The Game Awards.</p>



<p>Glasovanje se je že odprlo, tako da lahko zdaj skočite <a href="https://www.thegameawards.com/nominees" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradno stran</a>, se v njo prijavite preko svojega uporabniškega računa in podprete svoje najljubše naslove, ki se za nagrade potegujejo v 29 različnih kategorijah.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9blwxyOXuRI?si=L48Xa1lM3sItbNWD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Letošnji seznam dobrih iger je pester, vse oči pa so seveda uprte v glavno kategorijo, ki nosi naslov Najboljše igre leta 2024 oziroma Game of the Year. Tokrat se za to krono potegujejo igre Astro Bot, <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy 7 Rebirth</a>, <a href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metaphor: ReFantazio</a>, Black Myth: Wukong in presenetljiva izbora Balatro ter Elden Ring <a href="https://hop.si/2024/07/07/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-napake-niso-vec-dovoljene/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shadow of the Erdtree</a>.</p>



<p>Predvsem zadnji je sprožil kar nekaj pomislekov glede njegove vključitve, saj je osnovna igra Elden Ring izšla leta 2022 in je takrat osvojila ta naslov, letos pa je izšel samo njen dodatek Shadow of the Erdtree, a ta se očitno ravno tako lahko poteguje za ta prestižni naslov.</p>



<p>Največ nominacij sta sicer letos prejeli igri Final Fantasy 7 Rebirth in <a href="https://hop.si/2024/09/16/astro-bot-vrelec-domisljije-in-originalnih-idej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Astro Bot</a>, ki se za nagrade potegujeta v sedmih kategorijah, medtem ko se Metaphor: ReFantazio za svoje kipce bori v šestih nominacijah. Dobro se je odrezal tudi <a href="https://hop.si/2024/10/05/silent-hill-2-skoraj-popolna-predelava/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill 2</a>, ki ima možnost osvojiti pet nagrad, enako število možnosti pa ima tudi igra Balatro &#8211; to roguelike kartanje je tako popularno, da lahko med drugim osvoji tudi titulo najboljše indie igre.</p>



<p>Vsaj za eno kategorijo lahko že zdaj napovemo zmagovalca, saj bo titula najbolj pričakovane igre zagotovo odšla v roke GTA 6.</p>



<p>Svoje glasove lahko oddate vse do 11. decembra, nakar se bo podelitev nagrad iz Los Angelesa odvila dan kasneje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/">Tradicionalno glasovanje The Game Awards za najboljšo igro leta zdaj odprto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/19/tradicionalno-glasovanje-the-game-awards-za-najboljso-igro-leta-zdaj-odprto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Fortnite se vrača in tokrat bo to za stalno</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 08:15:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[OG]]></category>
		<category><![CDATA[originalna sezona]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192898</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da je igra Fortnite splezala na vrh popularnosti večigralske zabave med starimi in mladimi je impresivno, a morda še bolj je neverjetno dejstvo, da se je po vseh teh letih še vedno obdržala na samem vrhu obiskanosti. To ni lahko delo in ljudem, ki se morajo ves čas domišljati novih idej za aktualne sezone in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/">Originalni Fortnite se vrača in tokrat bo to za stalno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da je igra Fortnite splezala na vrh popularnosti večigralske zabave med starimi in mladimi je impresivno, a morda še bolj je neverjetno dejstvo, da se je po vseh teh letih še vedno obdržala na samem vrhu obiskanosti. To ni lahko delo in ljudem, ki se morajo ves čas domišljati novih idej za aktualne sezone in poglavja je treba samo čestitati, saj bi zlahka lahko malce zaspali in se zadovoljili s trenutnim uspehom, to pa bi jih lahko hitro stalo baze igralcev, ki bi po svoj košček zabave odšli nekam drugam.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CZLcCeH2dHU?si=X4aLLT1dKXQDXF1C" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec Epic Games ima tako za sabo leta in leta vsebine, ki so jo skozi Fortnite dograjevali, tista originalna mapa pa je danes povsem drugačna od svojih začetkov. In nekateri igralci so še kako pripravljeni skočiti nazaj v preteklost, kar je Epic Games dokazal lani, ko je začasno omogočil preigravanje originalne sezone, ki so ji nataknili ime OG. Dogodek je bil presneto uspešen, saj so aktualni igralci z zanimanjem skočili v raziskovanje originalnega zemljevida, ki ga prej niso imeli priložnosti obiskati, v igranje pa se je vrnilo cel kup veteranov, ki jih je privabilo obujanje spominov. Novembra 2023 se je tako preko vseh platform v preigravanje vsebine nabralo več kot 6 milijonov istočasnih igralcev. To je neverjetna številka: za primerjavo na Steamu lahko pogledamo prvaka PUBG, ki je največ igralcev nabral ob svojem rojstvu in takrat je na platformo prispelo nekaj več kot 3 milijonov igralcev, a ob tem je treba upoštevati, da je Fornite zdaj na voljo tudi preko telefonov in konzol, medtem ko je PUBG takrat stal samo na Steamu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">YEA HERE WE GO!</p>&mdash; Ninja (@Ninja) <a href="https://twitter.com/Ninja/status/1856411834670297147?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 12, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Že leto nazaj je bilo jasno, da Epic Games tako ogromnih igralnih številk zagotovo ne bo prepustil naključju in leto kasneje so se te napovedi izkazale za pravilne. Epic Games je včeraj napovedal vrnitev OG sezone in tokrat bo ta postala stalni igralni način, tako da se vam za preigravanje originalne vsebine ne bo treba nikamor muditi. Poleg originalne mape boste lahko nabirali tudi izvirne zaklade in se zabavali v originalnih sezonah, kar pomeni, da bo tokratni igralni način bolj razširjen od tistega od lani. Bo morda ta del šel po poti World of Warcrafta in obujanja njegovih dodatkov? Kdo bi vedel, jasno pa je, da je Ninja že zdaj nad predstavitvijo originalne vsebine močno navdušen.</p>



<p>OG sezona bo na vse platforme prispela 6. decembra.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/">Originalni Fortnite se vrača in tokrat bo to za stalno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/13/originalni-fortnite-se-vraca-in-tokrat-bo-to-za-stalno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2 bo združljiv z igrami na originalnem Switchu</title>
		<link>https://hop.si/2024/11/06/nintendo-switch-2-bo-zdruzljiv-z-igrami-na-originalnem-switchu/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/11/06/nintendo-switch-2-bo-zdruzljiv-z-igrami-na-originalnem-switchu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 06:54:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[združljivost]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Okoli naslednika konzole Nintendo Switch se vrtita dve bistveni vprašanji in ti sta: kdaj bo konzola uradno predstavljena in ali bodo na njej delovale tiste igre, ki smo jih kupili že na originalni konzoli. Združljivost iger med različnimi generacijami konzol je najbolj izkoristil Microsoft, saj zna konzola Xbox Series X brez večjih problemov poganjati tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/06/nintendo-switch-2-bo-zdruzljiv-z-igrami-na-originalnem-switchu/">Nintendo Switch 2 bo združljiv z igrami na originalnem Switchu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Okoli naslednika konzole Nintendo Switch se vrtita dve bistveni vprašanji in ti sta: kdaj bo konzola uradno predstavljena in ali bodo na njej delovale tiste igre, ki smo jih kupili že na originalni konzoli. Združljivost iger med različnimi generacijami konzol je najbolj izkoristil Microsoft, saj zna konzola Xbox Series X brez večjih problemov poganjati tudi naslove iz Xbox 360 ere, medtem ko se je tudi Sony pri tej nalogi dobro odrezal, čeprav je njegova knjižnica združljivih naslovov malce manjka.</p>



<p>Nintendo pa je pri temu ostajal neznanka, saj je ta znan po inovacijah in dejstvu, da tudi starejšim igram nikakor noče znižati cen. Skeptiki so predvidevali, da bo Switch 2 zagotovo dobil nekaj predelav, a da bodo Japonci za te zahtevali polne cene in te teorije so zdaj padle v vodo, saj je Nintendo danes uradno napovedal, da bodo igre iz originalnega Switcha delovale tudi na nasledniku.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">This is Furukawa. At today&#39;s Corporate Management Policy Briefing, we announced that Nintendo Switch software will also be playable on the successor to Nintendo Switch. Nintendo Switch Online will be available on the successor to Nintendo Switch as well. Further information about…</p>&mdash; 任天堂株式会社（企業広報・IR） (@NintendoCoLtd) <a href="https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1853972163033968794?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 6, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ta strategija je bila predstavljena v <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Nintendo-Switch-Online/Benefits/Benefits-2060569.html?srsltid=AfmBOoq-yUdYPCYZXUiTE1JsKrkOyJMphsdQf0vBYvFPU33OwooiJQqB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnem finančnem poročilu</a>, nakar je besede za javnost zapisal tudi Shuntaro Furukawa, predsednik Nintenda. Ta se je na X-u izjasnil, da bodo igre med konzolama združljive in da se bo v naslednika popularne konzole preselila tudi naročnina Nintendo Switch Online, tako da boste v novo obdobje Nintendove zabave lahko preselili tudi vse svoje stare shranjene položaje.</p>



<p>Navdušenci nad Nintendom zdaj zagotovo točijo solze sreče, saj so se končno znebili strahu, da bodo originalne igre morali pustiti zadaj in bodo morali za njih na novo odštevati denarce, prav tako pa lahko zdaj brezskrbno kupijo aktualne igre tipa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom in jih igrajo takoj na originalni konzoli ali pa jih prihranijo za naslednika.</p>



<p>Kdaj bo ta izšel Furukawa ni želel razkriti in glede na to, da za zadevo nimamo niti uradnega imena, zna pomeniti, da je Switch 2 planiran za kasnejšo polovico leta 2025 in da bomo presenečeni, če bo konzola sploh letos uradno razkrita. A brez skrbi, saj bo to praznino zapolnila <a href="https://hop.si/2024/10/10/nintendo-predstavil-fizicno-budilko-alarmo-ki-je-ze-v-napovedniku-videti-nadlezno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendova budilka</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/11/06/nintendo-switch-2-bo-zdruzljiv-z-igrami-na-originalnem-switchu/">Nintendo Switch 2 bo združljiv z igrami na originalnem Switchu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/11/06/nintendo-switch-2-bo-zdruzljiv-z-igrami-na-originalnem-switchu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Xenoblade Chronicles X dobiva predelavo za Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/30/igra-xenoblade-chronicles-x-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/30/igra-xenoblade-chronicles-x-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 06:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[definitive edition]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[switch]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192536</guid>

					<description><![CDATA[<p>Era konzole Nintendo Switch se počasi zaključuje, kar je jasno vsakemu, ki si ogleda aktualni katalog Nintendovih iger, saj smo začeli dobivati ogromno predelav in bolj malo originalnih naslovov &#8211; vse te Japonci verjetno hranijo za naslednika Switch 2. Preden pa se ta izjemna konzola poslovi od nas pa bo preteklo še nekaj časa in [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/30/igra-xenoblade-chronicles-x-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/">Igra Xenoblade Chronicles X dobiva predelavo za Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Era konzole Nintendo Switch se počasi zaključuje, kar je jasno vsakemu, ki si ogleda aktualni katalog Nintendovih iger, saj smo začeli dobivati ogromno predelav in bolj malo originalnih naslovov &#8211; vse te Japonci verjetno hranijo za naslednika Switch 2.</p>



<p>Preden pa se ta izjemna konzola poslovi od nas pa bo preteklo še nekaj časa in Nintendo bo medtem dostavil še kakšno dodatno predelavo in pa budilko. Včeraj je bila tako najavljena nova obdelava, ki se bo vrnila v obdobje konzole Wii U in iz njega potegnila igro Xenoblade Chronicles X, ki bo naslednje leto doživela predelavo Definitive Edition.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/meabXp-IFkM?si=V4Gwz1IlIERimxYq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kot je že navada pri takšnih projektih lahko od njega pričakujemo izboljšano grafično podobo, vendar pa je tudi Nintendo Switch danes že ostarel, tako da kakšnih res neverjetno ostrih tekstur in naprednega osvetljevanja tu ni za pričakovati. Je pa vseeno predelava v prvem napovedniku videti spodobno, čeprav se pri 45 sekundi lahko opazi nekaj opaznega zatikanja in &#8220;ghostinga&#8221;. Upamo, da bo to popravljeno v finalni različici, a Switch je po drugi strani že večkrat prejel igre, ki so bile glede optimizacije podpovprečne in potrebne nadaljnjih popravkov.</p>



<p>Oboževalci igre Xenoblade Chronicles X se bolj kot nadgrajene grafike veselijo dodatne vsebine, saj Definitive Edition prinaša tudi določeno ekspanzijo štorijalnih elementov. Originalna igra se je namreč zaključila z besedami &#8220;Ta zgodba se nikoli zares ne konča&#8221;, medtem ko glavni junak Lao Huang zbudi na plaži, v predelavi pa se pred njim pojavi skrivnostna oseba s kapuco, kar je namig, da nas morda čaka povsem nov konec kampanje.</p>



<p>Ta dodatna vsebina zna nato razširiti že tako ogromno kampanjo, ki vam zna pri enem igranju pogoltniti od 70 ur dalje. Pač japonski RPGji zahtevajo svoj čas in tamkajšnji razvijalci enostavno ne morejo prekiniti te navade <a href="https://hop.si/2024/10/27/metaphor-refantazio-formula-persone-preseljena-v-fantazijski-srednjeveski-svet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">niti v novejših igrah</a>.</p>



<p>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition na Nintendo Switch prihaja <strong>20. marca 2025</strong>, oboževalci te franšize pa bodo s tem dobili tudi možnost, da prav vse dele preigrajo na eni konzoli in to v izboljšani grafični podobi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/30/igra-xenoblade-chronicles-x-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/">Igra Xenoblade Chronicles X dobiva predelavo za Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/30/igra-xenoblade-chronicles-x-dobiva-predelavo-za-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Thing: Remastered dobila svež igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 06:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192287</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena najboljših grozljivk vseh časov The Thing je leta 2002 dobila tudi igro z istim imenom, ki jo je takrat izdelal zdaj propadli razvijalec Computer Artworks. Igra sicer ni bila ne vem kako kvalitetna, a v tistih časih smo bili veseli že tega, da igre, ki so bile narejene po filmskih licencah, niso bile totalen [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/">Igra The Thing: Remastered dobila svež igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ena najboljših grozljivk vseh časov The Thing je leta 2002 dobila tudi igro z istim imenom, ki jo je takrat izdelal zdaj propadli razvijalec Computer Artworks. Igra sicer ni bila ne vem kako kvalitetna, a v tistih časih smo bili veseli že tega, da igre, ki so bile narejene po filmskih licencah, niso bile totalen kupček gnoja in The Thing je za preigravanje ponudil dokaj solidno kampanjo, ki razpade edino bolj proti koncu, oboževalci originalnega filma pa so bili veseli nove zgodbe, saj ta sledi dogodkom iz originalne pripovedi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IXaWScbsF6Q?si=duGEv9JXsdNcfhN9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra The Thing si je skozi leta nabrala dovolj prepoznavnosti, da je ujela pozornost razvijalca Nightdive Studios, ki se je zdaj specializiral za predelavo ravno takšnih desetletja starih iger. The Thing: Remastered bo tako v sodobni čas prenesel polno kampanjo izvirnika, na njo nataknil nove teksture in zadevo optimiziral za sodobne operacijske sisteme in jo hkrati prenesel na aktualno in prejšnjo generacijo konzol.</p>



<p>Dobili smo tudi svež napovednik, ki pokaže malce več igranja in prenovljenih tekstur. Stvar je videti ravno tako kot sem jo dolgo hranil v spominu, čeprav igre čisto do konca nisem nikoli preigral, saj mi je napredovanje onemogočil en hrošč. Morda ti ne bodo povsem izginili niti iz predelave: video se v 35 sekundi malce zatakne, kar zna biti problem posnetka ali pa same igre. </p>



<p>Napovednik se sicer bolj kot ne osredotoči na akcijo in spopade z manjšimi in večjimi nasprotniki, a to ni vse, kar vam ponuja tale igra. Velik del kampanje sestoji tudi iz nabiranja ostalih preživelih, ki vam nato pomagajo pri prečkanju stopenj, a pri njih nikoli ne veste, ali so tudi oni morda lažni predstavniki resničnih oseb in se pod njihovo kožo skriva zli vesoljec, ki vas lahko nato kadarkoli lahko napade. To je bila največja naprednost tega naslova, a je bila žal premalo dodelana, da bi se o njej danes veliko razpredalo.</p>



<p>The Thing: Remastered izide še enkrat letos, a tudi tale napovednik končnega okna izida ni razkril, kar je bizarno, saj nam do konca leta manjkata samo še dva meseca in čisto možno je, da bo igra svoj izid prestavila v 2025.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/">Igra The Thing: Remastered dobila svež igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/25/igra-the-thing-remastered-dobila-svez-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi igra Yooka-Laylee dobiva svojo predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/25/tudi-igra-yooka-laylee-dobiva-svojo-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/25/tudi-igra-yooka-laylee-dobiva-svojo-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2024 05:32:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[banjo-kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[playtonic]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Yooka-Laylee]]></category>
		<category><![CDATA[Yooka-Replaylee]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=192273</guid>

					<description><![CDATA[<p>Se morda spomnite igre Yooka-Laylee? To vprašanje ne gre na račun tega, da je igra tako stara, da bi vam skozi desetletja spomin na njo zbledel, saj jo je razvijalec Playtonic Games izdal leta 2017. Razlog za to vprašanje je bolj dejstvo, da tale platformščina, ki si je veliko sposodila od franšize Banjo-Kazooie, ob svojem [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/tudi-igra-yooka-laylee-dobiva-svojo-predelavo/">Tudi igra Yooka-Laylee dobiva svojo predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Se morda spomnite igre Yooka-Laylee? To vprašanje ne gre na račun tega, da je igra tako stara, da bi vam skozi desetletja spomin na njo zbledel, saj jo je razvijalec Playtonic Games izdal leta 2017. Razlog za to vprašanje je bolj dejstvo, da tale platformščina, ki si je veliko sposodila od franšize Banjo-Kazooie, ob svojem izidu igralcev in kritikov ni ravno očarala in je bila bolj kot pozabljiva.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AGfmssnKf1s?si=bzuFu2zM_5Mq05vE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Playtonic Games kakšnih drugih franšiz nima, zato se je odločil stvarco zopet obuditi in to izpod imena Yooka-Replaylee. Gre seveda za predelavo originalne igre, saj je Sony s svojimi podobnimi projekti na široko odprl vrata novi navadi, ki pravi, da igra za predelavo ne rabi biti stara desetletja in da takšna meja v bistvu sploh ne obstaja.</p>



<p>Predelava Yooka-Replaylee s sabo prinaša nadgrajeno grafiko, izboljšane animacije in boljše kontrole ter nove izzive, med igranjem pa bomo lahko nabirali novo valuto, imenovano Q.U.I.D.S. Prvi napovednik je videti sprejemljivo, čeprav kakšne res neverjetne nadgradnje ni bilo opaziti. Originalni izid namreč ni bil okregan zaradi grafične podobe ampak bolj zaradi neposrečenih igralnih elementov in kdo ve, če bodo ti kaj bistveno izboljšani.</p>



<p>Yooka-Replaylee nima še nobenega datuma izida, med platformami pa so zapisani PC ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo &#8211; slednje je verjetno namenjeno konzoli Switch 2, ki pa uradno še ni bila najavljena.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/25/tudi-igra-yooka-laylee-dobiva-svojo-predelavo/">Tudi igra Yooka-Laylee dobiva svojo predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/25/tudi-igra-yooka-laylee-dobiva-svojo-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Morilski klovn Art iz filmov Terrifier dobiva svojo igro</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/15/morilski-klovn-art-iz-filmov-terrifier-dobiva-svojo-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/15/morilski-klovn-art-iz-filmov-terrifier-dobiva-svojo-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2024 06:31:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[grozljiva igra]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[Terrifier]]></category>
		<category><![CDATA[the artcade game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191574</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza nizkoproračunskih grozljivk Terrifier je nedavno dobila tretji del, ki trenutno straši po kinodvoranah in ta je dejansko nekaj zaslužil. Morda se komu 18 milijonov dolarjev izkupička pri nekem filmu ne zdi neka bajna vsota, a Terrifier 3 je bil posnet na izjemno skromnem proračunu, zato je zanj ta vrnitev vloženega denarja tolikokrat večja. Glavna [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/15/morilski-klovn-art-iz-filmov-terrifier-dobiva-svojo-igro/">Morilski klovn Art iz filmov Terrifier dobiva svojo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza nizkoproračunskih grozljivk Terrifier je nedavno dobila tretji del, ki trenutno straši po kinodvoranah in ta je dejansko nekaj zaslužil. Morda se komu 18 milijonov dolarjev izkupička pri nekem filmu ne zdi neka bajna vsota, a <a href="https://hop.si/2024/07/25/grozljivka-terrifier-3-obljublja-presneto-krvav-bozic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Terrifier 3</a> je bil posnet na izjemno skromnem proračunu, zato je zanj ta vrnitev vloženega denarja tolikokrat večja.</p>



<p>Glavna privlačnost teh filmov je morilski klovn Art, ki svoje žrtve usmrti na tako nagnusne načine, da se lahko ob gledanju dvigne vsebina želodca tudi prekaljenim oboževalcem grozljivk, zdaj pa se bodo te stvari preselile tudi v format videoigre, ki jo izdeluje razvijalec Relevo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ArrRcr_3cZU?si=4msWuo6wcD1tfl09" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Terrifier: The ARTcade Game bo tako kot njen filmski izvirnik narejena na skromnem proračunu. Razvijalec se je v tem primeru zatekel v žanr od strani gledanih 2D pretepačin, ki smo jih včasih uživali na konzolah tipa Sega Genesis. Art ima za svoje klanje tokrat zanimiv izgovor: filmska ekipa se je namreč odločila poustvariti njegova gnusna dejanja iz preteklosti, a ni pričakovala, da se bo na sceni pojavil resnični Art, ki nato začne s klanjem snemalcev, igralcev, kaskaderjev in ostalih civilistov.</p>



<p>Glede na napovednik akcija ni videti kaj preveč prepričljivo in tudi zvočni aspekt je že v tem dražilniku slišati nekam revno. Morda pa se bo The ARTcade Game igralcem priljubil ravno na račun te svoje preprostosti in bo tudi v temu vidiku sledil zgledu filmskih predhodnikov.</p>



<p>Terrifier: The ARTcade Game izide <strong>enkrat v 2025</strong> in sicer za PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/15/morilski-klovn-art-iz-filmov-terrifier-dobiva-svojo-igro/">Morilski klovn Art iz filmov Terrifier dobiva svojo igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/15/morilski-klovn-art-iz-filmov-terrifier-dobiva-svojo-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6 dobivajo svoje predelave</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 11:27:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[IV-VI Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191554</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lara Croft, junakinja iger Tomb Raider, vsake toliko malce izgine, saj začnejo založniki s to licenco poplavljati trg, nakar se pojavi nazaj in ljudje so ponovnega snidenja navadno veseli, saj jo začno pogrešati. Licenca Tomb Raider je trenutno v svoji eri poplavljanja trga, saj se izdelki z Laro pojavljajo povsod. Netflix je nedavno izdal animirano [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/">Tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6 dobivajo svoje predelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lara Croft, junakinja iger Tomb Raider, vsake toliko malce izgine, saj začnejo založniki s to licenco poplavljati trg, nakar se pojavi nazaj in ljudje so ponovnega snidenja navadno veseli, saj jo začno pogrešati.</p>



<p>Licenca Tomb Raider je trenutno v svoji eri poplavljanja trga, saj se izdelki z Laro pojavljajo povsod. Netflix je nedavno izdal animirano serijo, medtem ko Amazon dela na polni naslednji igri in za svoj pretočni servis Prime Video dela na dodatni seriji, kjer se bodo po starodavnih templjih lovili igralci iz mesa in krvi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DOdgb6R_zYo?si=kU7tFAtmErLyYene" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kar se tiče aktualnih igričarskih avantur pa smo letos februarja dobili obnovo iger <a href="https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft</a>, ki je tem igram iz konca devetdesetih vdahnil nekaj novega življenja in čeprav so igralne mehanike večinoma ostale nespremenjene, je grafika dobila znatno nadgradnjo in to v obliki novih tekstur in osvetlitve scen, nadzor nad pogumno plenilko grobov pa je bil ravno tako prenovljen.</p>



<p>Naveza razvijalcev Crystal Dynamics in Aspyra je svoje delo tako dobro opravila, da se bo zdaj lotila tudi obdelave kasnejših delov, kar pomeni, da bodo na novo zasijale tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6. Te sicer uradno nikoli niso bile oštevilčene, saj so nosile podnaslove The Last Revelation, Chronicles in The Angel of Darkness, ocene kritikov pa jim ravno tako niso bile preveč prijazne ob njihovem originalnem izidu &#8211; predvsem The Angel of Darkness je dobil kar nekaj negativnih ocen.</p>



<p>Zato zna biti zanimivo videti, če ne bosta morda razvijalca tule tudi malce spremenila igralnost in zgodbo. V prvem napovedniku lahko vidimo, da bo tudi ta trojica predelav dobila pošteno preobrazbo in to bo narejeno z občutkom in spoštovanjem do originalnih del. Tako kot v prejšnji trilogiji bomo tudi tule dobili nov način nadzora glavne junakinje, ki bo izbiren &#8211; to bo veljalo tudi za grafično podobo, saj bomo lahko vedno z enim pritiskom gumba preskočili na starejšo grafiko.</p>



<p>Na Tomb Raider IV-VI Remastered bo treba še malce počakati, saj zbirka izide <strong>14. februarja 2025</strong> in to za PC ter konzole prejšnje in aktualne generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/">Tudi igre Tomb Raider 4, 5 in 6 dobivajo svoje predelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/14/tudi-igre-tomb-raider-4-5-in-6-dobivajo-svoje-predelave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[fc 25]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[zelenica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC. Ob [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nedolgo nazaj sem se znašel v pogovor z znancem, ki ni igričar in beseda je po naključju nanesla na temo videoiger. Tip mi je nekam skrušeno priznal, da ima doma celo konzolo PlayStation 5, a si na svojem računu lasti zgolj eno franšizo in to je FIFA, ki se je lani prekrstila v FC.</p>



<p>Ob tem mi je priznal, da igričarskih dogajanj ne spremlja, a si vseeno vsako leto privošči novo verzijo nogometne simulacije, ki vsebuje ob svoje naslovu tudi aktualno letnico. Ob tem se sploh verjetno ne zaveda, da ob tem početju ni edini, saj po svetu obstaja dobesedno milijone igralcev, ki prav tako ne igrajo ničesar drugega in tega se založnik EA še kako dobro zaveda. Jasno mu namreč je, da mu igralne formule te svoje franšize ni treba preveč spreminjati in bo imel še vedno pod sabo zadovoljne stranke, a k sreči se s tem ni zadovoljil in FC 25 se tako resda ne razlikuje preveč od svojega lanskega predhodnika, vseeno pa vsebuje nekaj dobrodošlih sprememb, zaradi česar upraviči novo letnico.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RefXbk1_taI?si=qyFfbRBZKQUbylTQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>EA<br /><strong>Založnik:</strong> EA<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2669320/EA_SPORTS_FC_25/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0006-PPSA20050_00-25STANDARDBUNDLE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">trgovina PlayStation</a><br /><strong>Datum izida: </strong>27. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>69,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Simulacija nogometa</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ob prvem zagonu igre kakšnih večjih sprememb ne boste opazili in tudi osnovni začetni meni je še vedno videti nekam revno in res mu ne bi manjkala kakšna dodatna barva in da ni vse odeto v črno-belo barvno. Kakorkoli že, tole ni Persona 5, da bi čas izgubljali z opevanjem uporabniškega vmesnika in veteranski igralci že tako ali tako na začetku veste, kam vas bo pot odnesla najprej: v grajenje lastne kariere, igranje turnirja ali managerja, morda pa se vam bo zdelo vse to odveč in želite čimprej začeti igro z igralcem, ki vam družbo dela na kavču, zato boste skočili v Kick Off.</p>



<p>Vsi ti igralni načini so seveda še vedno prisotni, vključno z grajenjem ultimativne ekipe preko igralnega načina Ultimate Team, ki ponuja nakup paketkov nogometašev v zameno za resnične evre. Ultimate Team se še vedno čuti izkoriščevalsko in lep pljunek v obraz vsakega, ki je za osnovno igro na konzoli PlayStation 5 odštel 80 €, a bi založnik od njega še vedno rad izvabil nekaj dodatnih cekinov. A o tem smo zapisali že dovolj in javnost je bila dovolj ogorčena, da so se v EU-ju na ta način začeli spreminjati zakoni glede spletnega hazarderstva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191095" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/44EF2BEBC7A6C95F82D7EE6E6FF194464FA3CF78.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">FC IQ je pomembna novost pri snovanju taktike na igrišču.</figcaption></figure>



<p>Športne igre so na račun mikrotranskacij deležne zasluženih kritik, a treba se je obenem zavedati, da se v njih lahko prav dobro zabava povsem običajni igralec, ki bi sredstva na kreditni kartici raje izkoristil za kaj drugega. EA-jev prehod iz licence FIFA na FC se lani dobro obnesel, saj smo poleg novega imena dobili tudi nadgrajen sistem premikanja HyperMotion2 in ta je prisoten tudi v FC 25, čeprav kakšnih hudih nadgradenj ni pridobil.</p>



<p>Vseeno ne moremo mimo res prijetnega občutka igranja, ki jo je skozi leta izpopolnil EA. V animacije vsakega posameznega nogometaša je šlo res ogromno truda in to se čuti tudi pri njihovem nadzoru, saj ti je takoj jasno, ko pod nadzor dobiš kakega superzvednika tipa Bukayo Saka ali pa v napadu podaš žogo do eksplozivno hitrega Mbappéja. Animacije so resda ostale večidel nespremenjene od lani, a vseeno smo pri igranju dobili znatno spremembo, ki se tule imenuje FC IQ. Na splošno nam ta omogoča, da vsakemu igralcu znatno spremenimo njegovo obnašanje na zelenici, tako da jim prilagodimo agresivnost ali defenzivnost. FC 25 tako pridobi nov sloj strategije, ki bo izdatno izkoriščen med vsemi tistimi tekmovalnimi igralci, ki svoje veščine radi prenesejo v spletne obračune ali turnirje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191092" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/B971AD380A259D97D9F8357032FFE8D163F6C2AB-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ustvarimo lahko tudi povsem svojega nogometaša, čeprav to ni vedno pametna ideja.</figcaption></figure></div>


<p>Igralni načini kakšnih bistvenih sprememb niso dobili. Tako kot lani so zdaj ekipe razdeljena na ženske in moške, kar velja tako za klube kot tudi reprezentance. Slovenija se zopet lahko obriše pod nosom v obeh primerih, saj v igri ne najdemo nobenega izmed naših klubov, izostala pa je celo reprezentanca in to navkljub temu, da smo se na nedavnem evropskem prvenstvu prav dobro odrezali. Kako je lahko v igri prisotna Islandija, ki je na FIFA lestvici na 71. mestu, medtem ko smo mi 51. in si te časti nismo priborili &#8211; od Balkancev je uradno podprta samo Hrvaška, a tudi ta ima poleg reprezentance notri samo dva uradna kluba.</p>



<p>Pri igralnih načinih je bistveno spremembo zabeležil Volta. Tega zdaj namreč več ni, zamenjal pa ga je Rush, ki je nekakšna hitrejša igra nogometa na manjšem igrišču, ekipe so zreducirane na obračune 5v5. Čeprav je akcija tule hitrejša, je še vedno treba upoštevati vse mehanike osnovne igre, le da je tule bolj izpostavljena vaša sposobnost preigravanja in izvajanja naprednih potez superzvezdnikov, na ta igrišča pa lahko postavite tudi svojo izbrano vrsto iz Ultimate Teama.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg" alt="fc 25" class="wp-image-191090" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/9AEF6D821F7BE5EDC632178782080D5F3E33A476.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Rush je zamenjal igralni način Volta in tule je poudarek na hitrejšem nogometu.</figcaption></figure></div>


<p>FC 25 je tako evolucija igralne formule iz lanske verzije virtualnega nogometa in kakšnih večjih sprememb s sabo ne prinaša. Kakšne revolucije v bistvu niti nismo pričakovali, saj je zabava na zelenicah še vedno vrhunska in za nekatere je dovolj že to ter dejstvo, da so vrste klubov posodobljene in odražajo trenutno situacijo iz resničnega življenja. EA je stvari dodatno začinil preko FC IQ-ja, ki zna pomembno vplivati na taktiko spletnih obračunov in na koncu smo dobili fuzbalščino, ki nas bo lepo zaposlila do naslednjega koledarskega leta. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/">FC 25 &#8211; evolucija že priznane igralne formule</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/12/fc-25-evolucija-ze-priznane-igralne-formule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo predstavil fizično budilko Alarmo, ki je že v napovedniku videti nadležno</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/10/nintendo-predstavil-fizicno-budilko-alarmo-ki-je-ze-v-napovedniku-videti-nadlezno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/10/nintendo-predstavil-fizicno-budilko-alarmo-ki-je-ze-v-napovedniku-videti-nadlezno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 06:56:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Alarmo]]></category>
		<category><![CDATA[budilka]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191310</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo svojega marketinga ne izvaja vedno tako, kot pa pričakujemo. Medtem ko zadnje mesece že ves čas po internetu krožijo govorice o konzoli Nintendo Switch 2 in bi bila najava v teh dneh smiselna, Japonci še vedno molčijo, a so včeraj končno najavili nov produkt, ki pa je tako bizaren, da sem moral najprej preveriti, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/10/nintendo-predstavil-fizicno-budilko-alarmo-ki-je-ze-v-napovedniku-videti-nadlezno/">Nintendo predstavil fizično budilko Alarmo, ki je že v napovedniku videti nadležno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo svojega marketinga ne izvaja vedno tako, kot pa pričakujemo. Medtem ko zadnje mesece že ves čas po internetu krožijo govorice o konzoli Nintendo Switch 2 in bi bila najava v teh dneh smiselna, Japonci še vedno molčijo, a so včeraj končno najavili nov produkt, ki pa je tako bizaren, da sem moral najprej preveriti, če ni vse skupaj neka pozna prvoaprilska šala.</p>



<p>Vendar pa je Alarmo resničen, saj se je pojavil na uradnem Nintendovem YouTube kanalu in tako boste navdušenci nad Mariom, Zeldo in ostalimi Nintendovimi licencami ob posteljo lahko postavili                                rdeče-črno budilko, ki vam bo živce krajšala vsako jutro.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V1pDMcREd58?si=jQLHCtTLvg-adNes" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ne vem sicer zakaj je bilo marketinškemu oddelku smiselno, da mora biti napovednik tega izdelka dolg skoraj 5 minut, saj bi vse skupaj lahko predstavil v veliko krajšem času, a morda se v tem skriva kakšna genialnost, ki je jaz ne razumem: Nintendo ima med <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles" target="_blank" rel="noreferrer noopener">petimi najbolj prodajanimi konzolami</a> v zgodovini uvrščene kar tri svoje izdelke, tako da njihov marketing očitno nekaj dela prav.</p>



<p>Alarmo je torej budilka, a ne povsem običajna. Vgrajen ima namreč senzor, ki lahko zazna vaše gibanje, kar izkoristi pri bujenju. Ko napoči čas vstajanja se začne predvajati vnaprej izbrana glasba iz določene priljubljene igre in če se boste takrat začeli premetavati boste uslišali zvok nabiranja kovančkov, ki bo postal vse glasnejši dokler se ne vstanete, nakar budilka zadovoljno utihne in na zaslon zopet izriše kakšnega od priljubljenih likov določene Nintednove franšize. Če vam vstajanje ne bo šlo preveč od rok se bo sčasoma na zaslonu pojavil Bowser, ki vas bo poskusil na vse pretege končno spraviti iz postelje.</p>



<p>Ideja je sicer zanimiva, a ne vem, če je Nintendo upošteval vse vidike, ki jih s sabo pritegne budilka. Težko bi namreč našel hitrejši način, ki bi mi priskutil kakšno glasbo kot pa tisto, ki so jo nastaviš za vsakodnevno bujenje. Še več: sčasoma bi na to glasbo in same like navezal negativne asociacije, zaradi česar bi se mi ob Mariu začel obračati želodec, kar je vsekakor nekaj, čemur bi se rad Nintendo izognil.</p>



<p>Alarmo bo ob času za spanje začel spuščati tudi zvoke, ki so povezani z uspavanje, moč pa ga je priključiti tudi na internet, saj bomo sčasoma lahko prenesli dodatne teme in zvoke.</p>



<p>Budilka Alarmo stane 100 €, za njeno uporabo pa boste morali nujno biti član Nintendove večigralske naročnine. Več o izdelku si lahko preberete <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-Sound-Clock-Alarmo/Nintendo-Sound-Clock-Alarmo-2670177.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/10/nintendo-predstavil-fizicno-budilko-alarmo-ki-je-ze-v-napovedniku-videti-nadlezno/">Nintendo predstavil fizično budilko Alarmo, ki je že v napovedniku videti nadležno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/10/nintendo-predstavil-fizicno-budilko-alarmo-ki-je-ze-v-napovedniku-videti-nadlezno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trilogija iger Stalker se še ta mesec seli na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/10/trilogija-iger-stalker-se-se-ta-mesec-seli-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/10/trilogija-iger-stalker-se-se-ta-mesec-seli-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 05:47:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[call of pripyat]]></category>
		<category><![CDATA[clear sky]]></category>
		<category><![CDATA[gsc game world]]></category>
		<category><![CDATA[legends of the zone]]></category>
		<category><![CDATA[shadow of chernobyl]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Trilogija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=191274</guid>

					<description><![CDATA[<p>Izid igre Stalker 2 se naglo približuje, zato bi bilo ta mesec pametno izkoristiti za vnovično ali pa morda celo prvo seznanjenje originalnih treh iger, saj bo drugi del nadaljeval prejšnjo zgodbo. Če še ne veste kdo je Strelok in vam fraza &#8220;Brain Scorcher&#8221; ne pomeni prav ničesar, potem vam zna prav priti prihajajoča predelava [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/10/trilogija-iger-stalker-se-se-ta-mesec-seli-na-nintendo-switch/">Trilogija iger Stalker se še ta mesec seli na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Izid igre Stalker 2 se naglo približuje, zato bi bilo ta mesec pametno izkoristiti za vnovično ali pa morda celo prvo seznanjenje originalnih treh iger, saj bo drugi del nadaljeval prejšnjo zgodbo. Če še ne veste kdo je Strelok in vam fraza &#8220;Brain Scorcher&#8221; ne pomeni prav ničesar, potem vam zna prav priti prihajajoča predelava iger Shadow of Chernobyl, Cler Sky in Call of Pripyat, ki se bodo še ta mesec pojavile na konzoli Nintendo Switch.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-QPR5_n3ZAQ?si=jUyVsJbhyrB9S6jv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zbirka Legends of the Zone je sicer <a href="https://hop.si/2024/03/07/predelava-trilogije-stalker-iger-je-resnicna-in-ze-na-voljo-za-igranje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že nekaj mesecev nazaj</a> izšla za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X, zdaj pa se bo ta prehod zgodil tudi za prenosno konzolo. To je dobra novica za tiste, ki bi radi Stalker trilogijo igrali tudi na poti, PC igralci pa se zagotovo veselijo igranja preko emulatorja, saj bodo samo tako lahko na tej platformi te igre udobno preigravali preko kontrolerja. Najboljša platforma za preigravanje originalnih iger še vedno ostaja PC, saj na njem lahko izbirate med kopico modov, ki močno izboljšajo grafično podobo, a razvijalec GSC Game World na njem nikoli ni omogočil uradne podpore za igranje preko kontrolerja.</p>



<p>Če je verjeti napovedniku bo zbirka Legends of the Zone na konzoli Nintendo Switch kazala presenetljivo dobro grafično podobo. Predelava je nastala v partnerstvu z razvijalcem Mataboo, obljubljeno pa je tudi merjenje preko žiroskopa in vdelava kontrol na zaslonu na dotik.</p>



<p>Trilogija iger Stalker: Legends of the Zone na Nintendo Switch prihaja <strong>31. oktobra</strong>. Za vse tri igre bo treba odšteti 40 €, lahko pa si privoščite tudi nakup posameznega naslova po ceni 20 €.</p>



<p>Stalker 2: Heart of Chornobyl je nekaj mesecev nazaj <a href="https://hop.si/2024/07/26/stalker-2-je-bil-znova-prestavljen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spremenil datum izida</a> na 20. november, nadaljevanje pa je grafično preveč intenzivno, da bi izšlo na Switchu. Razvijalec GSC Game World je nedavno izdal <a href="https://hop.si/2024/10/04/gsc-game-world-izdal-dokumentarec-ki-prikazuje-razvoj-igre-stalker-2-med-rusko-invazijo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi obsežen dokumentarec</a>, ki pokaže razvoj tega naslova med aktualnim vojaškim konfliktom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/10/trilogija-iger-stalker-se-se-ta-mesec-seli-na-nintendo-switch/">Trilogija iger Stalker se še ta mesec seli na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/10/trilogija-iger-stalker-se-se-ta-mesec-seli-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</title>
		<link>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Epic Mickey: Rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[epic mickey]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[purple lamp]]></category>
		<category><![CDATA[rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[warren spector]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre Dead Rising sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ta mesec mi je postregel že z dvema predelavama iger, ki sem ju ob njunem originalnem izidu povsem zapostavil. V primeru igre <a href="https://hop.si/2024/09/29/dead-rising-deluxe-remaster-zabavno-pretepanje-nemrtvih-se-cuti-malce-zastarelo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dead Rising</a> sem to naredil zaradi tega, ker me v igranje niso prepričali igralni posnetki, medtem ko se mi je Disney Epic Mickey takrat zdel otroški in kot, takrat še amaterskemu igralcu, za takšne otročarije nisem nameraval izgubljati časa.</p>



<p>Krivda ne leži samo na meni, saj je Disney v preteklosti v obtok spravil ogromno iger, ki so se zanašale samo na slavno licenco risank oziroma stripov, medtem ko je bilo samo igranje prava muka. Vendar pa je bil Epic Mickey iz leta 2010 že od začetka drugačen, saj je za njegov razvoj poskrbel Junction Studios, tega pa je vodil nihče drug kot Warren Spector, oče priznane serije Deus Ex, ki si je takrat na konzoli Nintendo Wii zaželel novega izziva.</p>



<p>Tega je dostojno opravil, a tako kot Deus Ex, se tudi Epic Mickey ni dobro prodal in čeprav je sčasoma dobil nadaljevanje, je licenca nato hitro šla na prisilni počitek. Štirinajst let kasneje nam sveži studio Purple Lamp prinaša obnovo v obliki igre Disney Epic Mickey: Rebrushed, ki kakšnega presežka v igričarski kulturi ne bo naredila, a je hkrati lep obnovljen spomin na originalno igro, ki bi ji lahko rekli, da je bila za svoj čas morda celo preveč napredna.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Purple Lamp<br /><strong>Založnik:</strong> THQ Nordic<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>24. september 2024<br /><strong>Cena: </strong>59,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Platformščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uI5t2oXQSAg?si=Da_QiojJHsIuF-tq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Epic Mickey kakšnega posebnega znanja iz te stoletje dolge licence ne zahteva. Sam sem nazadnje avanture Miki Miške gledal preko prevedenih stripov, ki sem jih kupoval v lokalni trafiki in se ob vsaki številki veselil fizičnega darilca, ki je spremljalo vsako izdajo. Dovolj je vedeti že to, da je Miki Miška družinsko prijazna maskota, ki se nekega dne preko magičnega ogledala preseli v hišo nekega čarodeja, ta pa je v prostem času tudi slikar. Ravno je zaključil novo mojstrovino, nakar odide, Miki Miška pa začne naokoli razmetavati barvo in ker je neroden na pravkar porisano platno razlije razdrečilo, ki sliko seveda uniči. To za sabo potegne posledice in iz slike pogleda roka, ki Mikija potegne v pravkar uničen svet, tam pa bo naš miškon moral popraviti vse kar je uničil in obenem rešiti uboge prebivalce.</p>



<p>Vse je tako pripravljeno za našo platformsko avanturo, ki je seveda sestavljena predvsem iz enojnega in dvojnega skakanja. Epic Mickey sicer ne ponuja tako naprednega nadzora kot kakšen Super Mario Odyssey, saj je Miki malce neroden in včasih preprosto ne skoči tja, kamor bi moral. Skozi celotno igro prav tako ne bo dobil kakšne nove platformske veščine, ki bi za opravljanje izzivov zahtevala nove prijeme ali pa kombiniranje večih sposobnosti. Tako je igra namenjena bolj preprosti zabavi, kjer se vam ni treba niti obremenjevati s kakšnimi izkušenjskimi točkami in vlaganju teh v drevo veščin.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190566" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/43E0479F49187675198467A33B53D95E40ADECD1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Stopnje so res raznovrstne, tako da jih je veselje raziskovati.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči je za igro poskrbel Warren Spector, ki seveda s samo tako preprostimi mehanikami ne bi bil zadovoljen. Svoji razvojni ekipi je najprej naložil nalogo ustvarjanja raznolikih stopenj, ki jih je tu na pretek: sprehodili oziroma preskakali boste navadna mesta in takšna, ki gorijo, ruševine, uničene zabaviščne parke in celo mini otočke, ki so poseljeni s gusarsko vsebino. 3D platformske izzive prekinjajo takšni, ki so odeti v bolj klasično 2D podobo in takrat dobimo tudi stil črno-belih risank, ki jih je Miki Miška obiskal leta 1930, takrat pa se mu je na avanturah pridružil tudi Oswald the Rabbit, ki je kasneje postal pozabljena ikona, tule pa naravnost sovraži našega junaka. Ti 2D izzivi so zame predstavljali vrhunec igre, saj se mi je tule nadzor zdel malce bolj precizen, igra pa je tule tudi malce spomnila na vrhunski Cuphead, ki se, ironično, idejno napaja ravno iz risank te dobe.</p>



<p>Ni pa celo igranje sestavljeno samo iz skakanja in premagovanja izzivov, saj je Warren z ekipo vnesel tudi unikatno mehaniko slikanja in brisanja preko čopičev. V originalu smo na konzoli Wii to nadzorovali preko naprednih kontrolerjev WiiMote, tule pa to delamo preko paličic na kontrolerju oziroma s potegi miške. Ideja je enostavna: z eno tipko na vnaprej določena območja nanesete modro barvo, kar vam odpre pot naprej, medtem ko zelena barva služi kot radirka določene stvari izbriše. Preko teh mehanik &#8211; ki se, tako kot prej omenjene platformske veščine, ne razvijejo &#8211; si odpiramo pot naprej in preko pametnega sukanja čopiča boste lahko naleteli tudi na kopico skrivnosti, ki se skrivajo na bolj težko dostopnih predelih. To slikanje je včasih preprosto, vsake toliko pa je v slikanje treba vložiti nekaj premisleka in na ta način rešiti kakšno bolj preprosto uganko. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190568" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1024x640.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-300x188.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-768x480.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-672x420.jpg 672w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-150x94.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-696x435.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF-1068x668.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/8E6C9CBDED717C9424E80D8902EB62CD67CBD0DF.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med vašim potovanjem boste naleteli tudi na cel kup stranskih oseb, ki vam lahko pomagajo na nadaljnji poti.</figcaption></figure></div>


<p>Čopič nam služi tudi kot orožje in presenetljivo raznolik nabor nasprotnikov lahko preprosto udarite preko razdrečila ali pa jih poslikate in na ta način prepričate, da se borijo na vaši strani. Boj ni preveč napreden, a tudi ni tako slab, da bi izkušnjo priskutil, igralna formula pa kasneje stvari malce premeša z dodajanjem naprednih nasprotnikov pred katerimi se je treba skriti in se potihem izmuzniti mimo njih.</p>



<p>Če je studio Purple Lamp eno nalogo opravil z odliko je to sama vizualna podoba. Stvar je namreč videti fantastično in tale barvita podoba je kot naročena za napredne prikazovalnike z OLED zaslonom. Dobro, Epic Mickey morda ni videti tako dobro kot moderne igre tipa <a href="https://hop.si/2021/06/08/ratchet-clank-rift-apart-naslednjegeneracijsko-igranje-ni-bilo-se-nikoli-tako-privlacno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ratchet and Clank Rift Apart</a>, ki so bile že od temeljev zgrajene v sodobnem pogonu, a kljub temu je vizualna podoba več kot zadovoljujoča. Igro sem igral na konzoli PlayStation 5 in pri igranju nisem zabeležil nobenih padcev sličic na sekundo. Omeniti je treba tudi dobro zvočno podlago: od same glasbe do podrobnosti, kot so škripajoči škornji Mikija, ki se poskuša neopazno prebiti mimo sovražne garde.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg" alt="epic mickey" class="wp-image-190567" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/10/877A156AF475968BC401E3C0D8C4B74AD0440F01-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Biser izkušnje so 2D stopnje, kjer se vizualna podoba spremeni v izgled starošolskih risank.</figcaption></figure></div>


<p>Disney Epic Mickey: Rebrushed tako dostavi točno tisto, kar smo od njega pričakovali: lepo vizualno obnovo originalne igre, ki pa s sabo prinese tudi pomanjkljivosti izvirnika, kot je denimo nekam ponavljajoč boj, od platformščin moderne ere pa igralci pričakujejo nekaj dodatnih mehanik. Vseeno je tole povsem sprejemljiv izdelek, ki ga bodo navdušeno pozdravili vsi tisti, ki Mikija pogrešajo od svojih mladih let &#8211; bi bilo pa pošteno, da bi nam za te nostalgične spomine zaračunali malce manj od 60 €, kolikor založnik zanjo zahteva <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/">Disney Epic Mickey: Rebrushed &#8211; prijetna obnova presenetljivo naprednega originala</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/10/06/disney-epic-mickey-rebrushed-prijetna-obnova-presenetljivo-naprednega-originala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nekdo se je končno spomnil narediti predelavo iger, ki to dejansko potrebujejo</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 07:09:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[legacy of kain]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Reaver]]></category>
		<category><![CDATA[vampirji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=190075</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija trenutno živi v svetu predelav, kar ne bi bilo tako slabo, če bi obnove bile deležne res stare igre, ki jih bodisi na sodobnih konzolah sploh ni možno igrati ali pa vsebujejo tako zastarele igralne mehanike, da so te nujne posodobitve. Pri predelavah pa se je pojavila še ena težava, saj prenos igralnih [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/">Nekdo se je končno spomnil narediti predelavo iger, ki to dejansko potrebujejo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija trenutno živi v svetu predelav, kar ne bi bilo tako slabo, če bi obnove bile deležne res stare igre, ki jih bodisi na sodobnih konzolah sploh ni možno igrati ali pa vsebujejo tako zastarele igralne mehanike, da so te nujne posodobitve. Pri predelavah pa se je pojavila še ena težava, saj prenos igralnih elementov v povsem nov pogon prav tako določa določeno količino truda in proračuna, kar je nekaterim založnikom prevelik zalogaj.</p>



<p>Zato se nekateri zatekajo v naročje nekaj let starih iger, ki so še vedno videti dobro, a jih založnik še vedno lahko malce nadgradi in znova spravi na vrh prodajnih lestvic, za to pa mu ni treba zapraviti desetine milijonov evrov. Tu še posebej izstopa Sony, ki je nedavno najavil obnovo sedem let stare igre <a href="https://hop.si/2024/09/25/predelava-igre-horizon-zero-dawn-je-resnicna-in-prihaja-ze-naslednji-mesec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Zero Dawn</a>, medtem ko ima pod palcem cel kup licenc, ki že dolgo kličejo po nekakšni obnovi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_LNwg70NMU8?si=m-EonrOXSbay-l5d" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>K sreči se najdejo tudi projekti, ki so dejansko smiselni in sem notri vsekakor spada franšiza Legacy of Kain &#8211; vrsta vampirskih iger, ki ponujajo štorijalno globino, vrhunsko glasovno podajanje in zanimive stopnje, kjer nas čaka veliko pretepanja in reševanja ugank.</p>



<p>Najbolj slavni predstavnici te franšize sta igri Soul Reaver 1 in 2, ki sta izšle leta 1999 in 2001, skozi leta pa sta si nabrali kultni status. Obe igri je bilo do nedavnega moč kupiti na Steamu, a sta zdaj bili umaknjeni iz ponudbe, saj je treba narediti prosto za prihajajoč skupek predelav Legacy of Kain Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered.</p>



<p>Da bosta ti dve igri, ki ju je originalno spočel studio Crystal Dynamics, dobili obnovo <a href="https://hop.si/2024/07/26/se-nam-res-bliza-predelava-iger-soul-reaver-1-in-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">smo že pisali</a>, zdaj pa je razvijalec Aspyr Media tudi uradno napovedal predelavi. Aspyr se že dolgo bavi s takšnimi projekti in čeprav vsi med njimi niso bili uspešni (Star Wars: KOTOR II in Star Wars: Battlefront Classic Collection), so s predelavo trojice iger Tomb Raider dokazali, da so sposobni narediti tudi dobre obnove. Igri Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered sta v prvem napovedniku videti dobro, saj so bili efekti in teksture narejeni na novo, a sama igralna formula je drugače ostala večidel nespremenjena. To je dobra novica za pristaše originala, a bolj slaba za povsem nove igralce, ki bi znali marsikaj pripomniti na nekam zastarane mehanike pretepanja.</p>



<p>Predelavi izideta <strong>10. decembra</strong>, prednaročilo <a href="https://store.steampowered.com/app/2521380/Legacy_of_Kain_Soul_Reaver_12_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa zase zahteva 26,09 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/">Nekdo se je končno spomnil narediti predelavo iger, ki to dejansko potrebujejo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/26/nekdo-se-je-koncno-spomnil-narediti-predelavo-iger-ki-to-dejansko-potrebujejo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blasphemous 2 dobiva DLC in večjo brezplačno posodobitev</title>
		<link>https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 06:29:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous 2]]></category>
		<category><![CDATA[mea culpa]]></category>
		<category><![CDATA[the game kitchen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=189901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Več kot leto je že minilo, odkar so se med nami pojavile zadnje bogoskrunske avanture junaka, ki ga v igrah Blasphemous poznamo zgolj kot The Penitent One. Razvijalec The Game Kitchen je v drugi del, čeprav ta vizualno od prvega ne odstopa kaj preveč, vnesel vrsto igralnih sprememb in ena tistih bolj pomembnih je izbira [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/">Blasphemous 2 dobiva DLC in večjo brezplačno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Več kot leto <a href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">je že minilo</a>, odkar so se med nami pojavile zadnje bogoskrunske avanture junaka, ki ga v igrah Blasphemous poznamo zgolj kot The Penitent One. Razvijalec The Game Kitchen je v drugi del, čeprav ta vizualno od prvega ne odstopa kaj preveč, vnesel vrsto igralnih sprememb in ena tistih bolj pomembnih je izbira orožja, ki ste ga nato lahko vihteli skozi celotno igro.</p>



<p>Med temi orožji pa ni bilo tistega trnavega meča Mea Culpa, ki smo ga uporabljali v prvi igri in to se zdaj vrača v prihajajočem DLC-ju z istim imenom, ki bo vseboval kar nekaj vsebine. Razvijalec je za dodatek napovednik izdal včeraj, a žal ni pokazal nobenega igranja, tako da jim moramo verjeti na besedo, da bo stvar zares vredna našega denarja in časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZcRd-ghydN0?si=qVOo8kniA1cd6gB8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>DLC Mea Culpa bo predstavil kaj drugega kot pa naš že znani meč, ki, vsaj tako upamo, ga bomo nato lahko uporabili za preigravanje celotne kampanje. Poleg tega nas čakata dve novi mapi, štiri nove stranske naloge in dva šefa, ob tem pa se bomo lahko zabavali še z nabiranjem novih molitev in rožnih vencev, ki našemu junaku lahko zvišajo statistike.</p>



<p>Prvi (in morda tudi zadnji) DLC za Blasphemous 2 bomo lahko igrali od <strong>31. oktobra</strong> dalje, a novosti s tem še ni konec. Na isti dan bo namreč izšla tudi ogromna večja posodobitev True Torment, ki bo dodobra predelala kampanjo in obstoječe mape bodo tako postale razširjene in bodo ponujale nove izzive. To vključuje tudi nove nepridiprave, ki se nam bodo postavili na pot, a morda najbolj pomembna novost je možnost preigravanja New Game+, ki bo idealen izgovor, da novi meč Mea Culpa popeljete skozi pasti celotne originalne kampanje.</p>



<p>Razvijalec The Game Kitchen res ne počiva, saj poleg nove vsebine za že izdani produkt dela tudi na povsem sveži igri The Stone of Madness, ki pa se bo od Blasphemousa igrala povsem drugače.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/">Blasphemous 2 dobiva DLC in večjo brezplačno posodobitev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/09/24/blasphemous-2-dobiva-dlc-in-vecjo-brezplacno-posodobitev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec izza dvojca iger Blasphemous razkril nov naslov The Stone of Madness</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/31/razvijalec-izza-dvojca-iger-blasphemous-razkril-nov-naslov-the-stone-of-madness/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/31/razvijalec-izza-dvojca-iger-blasphemous-razkril-nov-naslov-the-stone-of-madness/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 06:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous]]></category>
		<category><![CDATA[skrivalščina]]></category>
		<category><![CDATA[the game kitchen]]></category>
		<category><![CDATA[The Stone of Madness]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec The Game Kitchen je nase opozoril z dvojcema izjemno krvavih, od strani gledanih iger Blasphemous, ki sta sicer imeli malce pikslasto grafiko, a je dizajn te bil tako grotesken in animacije tako podrobne, da ti je ob igranju postalo kar malce neugodno, pa čeprav na zaslonu ni bilo niti sledu o kakšnih 4K teksturah [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/31/razvijalec-izza-dvojca-iger-blasphemous-razkril-nov-naslov-the-stone-of-madness/">Razvijalec izza dvojca iger Blasphemous razkril nov naslov The Stone of Madness</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec The Game Kitchen je nase opozoril z dvojcema izjemno krvavih, od strani gledanih iger Blasphemous, ki sta sicer imeli malce pikslasto grafiko, a je dizajn te bil tako grotesken in animacije tako podrobne, da ti je ob igranju postalo kar malce neugodno, pa čeprav na zaslonu ni bilo niti sledu o kakšnih 4K teksturah ali ray tracing osvetljevanju.</p>



<p>Studio ima zdaj dovolj oblikovanja igralne izkušnje, ki je poskušala v 2D podobo prenesti mehanike &#8220;soulslike&#8221; naslovov in hkrati ohraniti metroidvania prvine, zato se je spravil delati nekaj povsem svežega. In očitno The Game Kitchen ne hodi preveč na dopuste, saj so pred kratkim razkrili svoj novi naslov The Stone of Madness, ki ne obstaja samo v njihovih glavah in v obliki kratkega dražilnika, ampak je glede na napovednik že dobro razvita zadeva, ki izide enkrat naslednje leto. Impresivno, glede na to, da je <a href="https://hop.si/2023/09/08/blasphemous-2-katolisko-obarvana-krvava-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blasphemous 2</a> star samo eno leto in čeprav je ta videti zelo podobno originalu, je razvijalec potrdil, da je bila igra na novo zgrajena od temeljev navzgor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RWSYWqdVrLk?si=lDdnHFbz4DXwoo2q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>The Stone of Madness bo povsem drugačna igra kot Blasphemous. V bistvu je tole skrivalščina, kjer bomo nadzorovali pet različnih osebkov, ki bodo poskušali pobegniti iz španskega samostana. A tole ni povsem običajen samostan, saj je hkrati tudi zapor in junaki Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia, in Alfredo se po njem ne bodo smeli prosto gibati, ampak se bodo morali izogibati pozornim očem stražarjev in čimprej poiskati bližnji izhod.</p>



<p>Na poti pa jim ne bodo stali samo varnostniki, ampak tudi druge, manj fizične stvari. Vsak od osebkov se bo ponašal s svojimi lastnimi sposobnostmi, ki mu bodo pomagale pri pobegu in tega bo najlažje načrtovati podnevi, ko so stražarji manj pozorni na naše premikanje. Ponoči jih bo naokoli manj, a bodo pri pregledovanju hodnikov in soban bolj ažurni, takrat pa se bodo okoli začeli poditi tudi duhovi. Ti imajo prijetno lastnost, da bodo našim herojem začeli načenjati um in če se bomo predolgo ubadali s paranormalnim, bodo nekateri od njih začeli dobivati stalne fobije, ki se jih ne bo tako enostavno rešiti in kako znajo take stvari uničiti vašo kampanjo zna dobro povedati marsikak veteran igre Darkest Dungeon.</p>



<p>The Stone of Madness je vsekakor intriganten naslov, ki se sicer igra povsem drugače od Blasphemousa, vendar se je The Game Kitchen do sedaj že dvakrat izkazal, zato mu zaupamo tudi v tretje. Razvijalec izid načrtuje za nekje začetek leta 2025, ko bo igra izšla <a href="https://store.steampowered.com/app/1309710/The_Stone_of_Madness/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za PC</a> ter konzole PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/31/razvijalec-izza-dvojca-iger-blasphemous-razkril-nov-naslov-the-stone-of-madness/">Razvijalec izza dvojca iger Blasphemous razkril nov naslov The Stone of Madness</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/31/razvijalec-izza-dvojca-iger-blasphemous-razkril-nov-naslov-the-stone-of-madness/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Simsi končno prihajajo na konzolo Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/28/simsi-koncno-prihajajo-na-konzolo-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/28/simsi-koncno-prihajajo-na-konzolo-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 06:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[cozy bundle]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[konzola]]></category>
		<category><![CDATA[mysims]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[The Sims]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188736</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ena bolj bizarnih odločitev založnika EA-ja se vrti okoli njihove igre The Sims 4, ki so jo predelali za vse možne sisteme in jo za igranje ponudili tudi povsem brezplačno &#8211; a igra nikoli ni bila in verjetno tudi ne bo nikoli predelana za konzolo Nintendo Switch. Kar je nekako skregano z logiko, saj bi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/28/simsi-koncno-prihajajo-na-konzolo-nintendo-switch/">Simsi končno prihajajo na konzolo Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ena bolj bizarnih odločitev založnika EA-ja se vrti okoli njihove igre The Sims 4, ki so jo predelali za vse možne sisteme in jo za igranje ponudili tudi povsem brezplačno &#8211; a igra nikoli ni bila in verjetno tudi ne bo nikoli predelana za konzolo Nintendo Switch. Kar je nekako skregano z logiko, saj bi tole zadevo marsikak igralec užival tudi v prenosni obliki in življenja svojih Simčkov nadzoroval tudi med vožnjo z avtobusom ali ležernim poležavanjem na plaži.</p>



<p>Napravi Nintendo Switch se zdaj izteka življenjska doba in že naslednje leto naj bi za njo dobili naslednika, Japonci pa se morajo medtem zanašati na raznorazne predelave in manjše projekte, ki bodo vseeno nanesli nekaj evrov. In eno od svojih predelav je včeraj najavil tudi založnik EA, a žal ne tisto, ki jo nekateri pričakujejo že vse odkar je The Sims 4 prvič prispel na naše ekrane.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CDT5kxDL15U?si=Z8SD7OdQoCgaUIYa" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Namesto tega bomo dobili predelavo igre MySims, ki je originalno izšla leta 2007 za konzolo Nintendo Wii in nam je takrat dostavila bolj srčkano in manj realistično podobo, kjer lahko ustvarimo svojega junaka in preko njega nato gradimo hiške in te tudi opremljamo, za povrh pa se lahko zamotimo z raznimi stranskimi aktivnostmi.</p>



<p>Za Nintendo Switch bomo dobili predelavo dveh MySims iger &#8211; druga od teh se imenuje Kingdom in vsebuje bolj srednjeveško podobo, skupaj s princesami, vitezi in kralji, a igralna formula se preveč ne razlikuje od originala. Ob gledanju napovednika boste verjetno dobili kakšno asociacijo na Nintendovo franšizo Animal Crossing, ki se je na Switchu zelo dobro prodala, zato ostaja misterij, zakaj je EA toliko dolgo čakal s svojimi predelavami Simsov.</p>



<p>MySims: Cozy Bundle na Nintendo Switch prihaja <strong>19. novembra</strong> in igralci boste zagotovo veseli tudi nadgrajene grafične podobe, ki jo boste našli samo v temu paketu iger. Tudi cena ni zastrašujoča, saj bo za tole zabavo treba odšteti samo 39,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/28/simsi-koncno-prihajajo-na-konzolo-nintendo-switch/">Simsi končno prihajajo na konzolo Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/28/simsi-koncno-prihajajo-na-konzolo-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 06:33:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 3 classic]]></category>
		<category><![CDATA[jowood]]></category>
		<category><![CDATA[piranha bytes]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Veteranski igralci RPG-jev se zagotovo še danes spomnite igre Gothic 3 in kako zanimivo zgodbo razvoja je s sabo prinesel dotični naslov. Pisalo se je leto 2006 in nemški razvijalec Piranha Bytes je po dveh uspešnih poglavjih sage Gothic začel kovati njen tretji del, a že v samem štartu so naredili napako. Maloštevilna ekipa si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/">Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Veteranski igralci RPG-jev se zagotovo še danes spomnite igre Gothic 3 in kako zanimivo zgodbo razvoja je s sabo prinesel dotični naslov. Pisalo se je leto 2006 in nemški razvijalec Piranha Bytes je po dveh uspešnih poglavjih sage Gothic začel kovati njen tretji del, a že v samem štartu so naredili napako. Maloštevilna ekipa si je namreč postavila cilj ustvariti ogromen in širen svet za raziskovanje, ki bi se lahko spopadel s takrat aktualno Bethesdino igro The Elder Scrolls: Oblivion in čeprav Nemcem poguma ni manjkalo, preprosto niso imeli dovolj delovne moči, da bi lahko v nekem normalnem časovnem okvirju ustvarili tako velik projekt, avstrijski založnik JoWood pa tudi ni imel takšne zaloge denarja, da bi lahko razvoj podpiral leta.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7qlv7qTK0Kk?si=zygLNo7xp5Ho2UBz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra je tako izšla v nedokončanem stanju in rezultat je bil katastrofalen, saj je Gothic 3 izgubil večino stvari, ki so iz preteklih delov naredile kultno uspešnico, za povrh pa je igra imela toliko hroščev, da vsi ti še danes niso povsem popravljeni. Tudi po izidu so se dogajale čudne stvari: Piranha Bytes se je kmalu odtujil od projekta, JoWood pa je za popravljanje hroščev zaprosil skupnost, nakar je izdal še bolj katastrofalni dodatek Forsaken Gods, ki so ga izdelali kar neki Indijci. Celoten razplet te zgodbe je bil tako obsežen, da je založnik izdal uradno opravičilo ter kasneje kmalu zaprl vrata, franšiza Gothic pa se šele zdaj, po skoraj dveh desetletjih odsotnosti, spet postavlja na noge.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The unannounced Gothic 3 Classic has been rated by the ESRB for PS4, Xbox One, and Switch: <a href="https://t.co/UASMJbRiXU">https://t.co/UASMJbRiXU</a><br /><br />Worth noting that Gothic Classic and Gothic II Complete Classic are currently only available on Switch, so maybe those are coming to PS4 and Xbox One as well? <a href="https://t.co/IALlJRkQdD">pic.twitter.com/IALlJRkQdD</a></p>&mdash; Gematsu (@gematsu) <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1825888560546799689?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 20, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kljub vsem napakam je Gothic 3 vseeno nabral nekaj oboževalcev in ti bodo zdaj veseli, da založnik THQ Nordic igre ne namerava povsem pozabiti. Na spletni strani ESRB, ki se bavi s podeljevanjem starostnih oznak prihajajočih iger se je namreč pojavil nov zapis za igro Gothic 3 Classic, ki ima zraven zapisan izid na konzolah PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.</p>



<p>To bi pomenilo, da bo tretji del kmalu znal dobiti manjšo obdelavo, kar je THQ Nordic v zadnjih dveh letih naredil tudi s preteklima deloma Gothic 1 in 2, saj sta obe ti igri na voljo tudi preko konzole Nintendo Switch. Razlika tule je dejstvo, da je potencialni Gothic 3 najavljen tudi za Xbox in PlayStation in ne ti platformi prejšnji izdaji nista prišli. Tako se špekulira, da bi lahko na ti konzoli prišle vse tri predelave Gothic franšize, kar bi bila vsekakor lepa novica za potrpežljive oboževalce te serije in dobrodošlo bi bilo, če bi stvar prišla tudi na PC, saj te predelave med drugim vsebujejo tudi namensko podporo za kontrolerje, ki na obstoječih PC verzijah trenutno manjka.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/">Očitno bo tudi Gothic 3 dobil manjšo predelavo za sodobne konzole</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/27/ocitno-bo-tudi-gothic-3-dobil-manjso-predelavo-za-sodobne-konzole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 06:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Reforged]]></category>
		<category><![CDATA[shadow of the templars]]></category>
		<category><![CDATA[uganke]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Veste, katero sorto iger te dni močno pogrešam? Avanture, ki smo jih igrali leta nazaj, a s tem ne mislim tistih, ki nam jih je dostavljal LucasArts, ampak takšne, kjer imamo statične kamere in gledamo v izpopolnjeno grafično podobo, uganke pa so logične in zahtevajo nekih norih kombinacij predmetov, ki bi jih skupaj sparili bolj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/">Predelava Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Veste, katero sorto iger te dni močno pogrešam? Avanture, ki smo jih igrali leta nazaj, a s tem ne mislim tistih, ki nam jih je dostavljal LucasArts, ampak takšne, kjer imamo statične kamere in gledamo v izpopolnjeno grafično podobo, uganke pa so logične in zahtevajo nekih norih kombinacij predmetov, ki bi jih skupaj sparili bolj iz obupa in po naključju.</p>



<p>Dober primer takšne sorte iger je serija Syberia, ki je leta 2022 dobila dokaj dobro nadaljevanje <a href="https://hop.si/2022/03/20/syberia-the-world-before-pustolovscine-se-niso-rekle-zadnje/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The World Before</a>, veteranski razvijalec Revolution Software pa že dolgo dela na obuditvi znamke Broken Sword, o kateri smo nazadnje pisali skoraj <a href="https://hop.si/2023/08/25/originalni-broken-sword-dobiva-predelavo-najavljen-pa-je-tudi-6-del-fransize/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">točno leto nazaj</a>, zdaj pa imamo nove informacije glede predelave.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GfC1TkQSpfw?si=MZKgllmsbIEFTmKJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Ta se bo s polnim imenom nazivala Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged, gre pa za obnovo čisto prvega dela serije Broken Sword, ki smo ga dobili davnega leta 1996. Takrat smo spoznali glavnega junaka Georga Stobbarta, ki enega dne poseda v lokalni gostilni, nakar mimo njega pride bizarni klovn, razstreli bližnjo stavbo, iz tega pa nastane dolga avantura, kjer se George in njegova spremljevalka/novinarka Nica Collard sprehodita po svetu in spremljata sledi zanimive zgodbe, ki vsebuje veliko sprehajanja, iskanja predmetov in reševanja ugank.</p>



<p>Predelava bo ohranila vse prvine originala, a bo vse to ponudila v višji kvaliteti. Grafična podoba je še vedno videti risankasta, a je videti na račun prenovljenih animacij in višje ločljivosti naravnost slastno. Prenovljen je bil tudi zvočni aspekt izkušnje in spremljevalna glasba bo še vedno tista, ki jo je takrat spočel Barrington Pheloung &#8211; tega zdaj žal ni več med nami, a vsaj njegovo delo bomo lahko slišali bolj jasno kot kadarkoli prej. Igralci bodo lahko izbirali med starim in novim uporabniškim vmesnikom &#8211; ta bo zdaj videti bolj moderno in bo za nekatere uganke ponujal namige. Obenem bomo lahko tudi kadarkoli preskočili na staro grafično podobo, če vam slučajno novi vizuali ne bodo ustrezali.</p>



<p>Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že <strong>19. septembra</strong>, razvijalec Revolution Software pa dela tudi na šestem delu, a o tem ne vemo ničesar novega.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/">Predelava Broken Sword &#8211; Shadow of the Templars: Reforged izide že naslednji mesec</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/24/predelava-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-izide-ze-naslednji-mesec/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 05:50:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization 7]]></category>
		<category><![CDATA[firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[strateški naslov]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=188293</guid>

					<description><![CDATA[<p>Skoraj 8 let mineva, odkar smo se zabavali v najbolj svežem poglavju franšize Civilization. S temi besedami je na oder Gamescoma včeraj stopil kreativni režiser Ed Beach, ki je nato napovedal igro Civilization 7 in to označil za najbolj ambiciozen naslov v zgodovini razvijalca Firaxis. Ta je sicer šesti del Civilizacije ohranjal pri življenju preko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/">Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Skoraj 8 let mineva, odkar smo se zabavali v najbolj svežem poglavju franšize Civilization. S temi besedami je na oder Gamescoma včeraj stopil kreativni režiser Ed Beach, ki je nato napovedal igro Civilization 7 in to označil za najbolj ambiciozen naslov v zgodovini razvijalca Firaxis. Ta je sicer šesti del Civilizacije ohranjal pri življenju preko nenehnih posodobitev in DLC-jev, a zdaj je naposled napočil čas za nekaj novega, zato je sedmi del včeraj doživel premiero svojega prvega igralnega posnetka.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kK_JrrP9m2U?si=qEqGQJr65oTh_bUP" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Iz igralnih kadrov bi lahko hitro razbrali dejstvo, da gledamo v nov Civilization, ki je pridobil malce boljšo grafično podobo. Seveda te strateške igre nikoli poudarka niso dajale na grafiko, ampak je čar ležal znotraj zasvojljive igralne formule, ki je bila prisotna v vseh poglavjih in zagotovo bo to pravilo obveljalo tudi tokrat. Vseeno pa bodo nekateri igralci veseli dejstva, da ima sedmi del vizualno plat malce manj risankasto kot šestica in je v tem pogledu bolj realistična in se tako približa grafiki petega dela.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Tc3_EO6Bj2M?si=had5qXzTeoOdIofy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Bolj pomembno ostaja vprašanje, kako se stvar igra in kakšne civilizacije nam bodo na voljo, kar iz tega kratkega napovednika bolj težko razberemo. A nič ne de: Firaxis nam je nato na svojem uradnem YouTube kanalu podelil bolj globok igralni posnetek, ki v obseg traja 25 minut in med drugim razloži tudi ozadje razvoja tega tako pričakovanega strateškega naslova.</p>



<p>Dobili smo tudi potrjen datum izida, ki se bo zgodil <strong>11. februarja 2025</strong>, Civilization 7 pa bo izšel na vseh možnih napravah: PC, PlayStation 4 in 5, Xbox One in Series X, svojo verzijo pa bo dobila tudi konzola Nintendo Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/">Igra Civilization 7 pokazala prvi igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/21/igra-civilization-7-pokazala-prvi-igralni-posnetek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi napovednik za igro Zelda: Echoes of Wisdom predstavi njen svet</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/07/novi-napovednik-za-igro-zelda-echoes-of-wisdom-predstavi-njen-svet/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/07/novi-napovednik-za-igro-zelda-echoes-of-wisdom-predstavi-njen-svet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 06:10:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[hyrule]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187597</guid>

					<description><![CDATA[<p>Odkrito rečeno nimam preveč izkušenj z igranjem izometričnih RPG-jev, ki smo jih lahko poganjali na prastarih Nintendovih konzolah, kjer je ravno v takšnem pogledu bilo mogoče izkusiti originalno Zeldo in nekatere igre Pokemon. V bistvu je bil moj največji približek takšni igri bil komični in malo znani naslov Dink Smallwood, nakar sem se zavezal k [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/07/novi-napovednik-za-igro-zelda-echoes-of-wisdom-predstavi-njen-svet/">Novi napovednik za igro Zelda: Echoes of Wisdom predstavi njen svet</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Odkrito rečeno nimam preveč izkušenj z igranjem izometričnih RPG-jev, ki smo jih lahko poganjali na prastarih Nintendovih konzolah, kjer je ravno v takšnem pogledu bilo mogoče izkusiti originalno Zeldo in nekatere igre Pokemon. V bistvu je bil moj največji približek takšni igri bil komični in malo znani naslov <a href="https://www.gog.com/en/game/dink_smallwood_hd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dink Smallwood</a>, nakar sem se zavezal k preigravanju 3D RPG izkušenj.</p>



<p>Kljub moji neizkušenosti pa me Nintendov prihajajoči RPG Zelda: Echoes of Wisdom močno mami k preigravanju, saj vsebuje prisrčno podobo, razvijalcu pa je nekako uspelo kljub izometričnemu pogledu igralno formulo popestriti z zanimivimi prijemi, ki bi jih pričakovali samo v kakšni tretjeosebni izkušnji. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DolGuwvAnfg?si=mdlvoW9nraFv9bqS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Echoes of Wisdom je sicer <a href="https://hop.si/2024/06/19/zelda-bo-v-novi-igri-koncno-lahko-poskrbela-sama-zase/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že dobil en napovednik</a> in igralci so navdušeno sprejeli dejstvo, da v tokratni igri Zelda ne bo samo čakala na svojo odrešitev iz strani Linka, ampak bo v bistvu glavni protagonist. Nintendove princese so tako končno postale bolj samostojne in tudi Peach več ne čaka samo na Maria, ampak raje sama zaviha rokave in premikasti nasprotnike.</p>



<p>Za razliko od Peach bo Zelda tule precej bolj miroljubna, saj v roki ne bo nosila meča ampak bolj priročno orodje trirod, novi napovednik pa nam predstavi širni svet, ki ga bo Zelda lahko prečkala tudi na konjskem hrbtu. Echoes of Wisdom vizualno spominja na ravno tako prisrčno igro The Legend of Zelda: A Link to the Past, zato je marsikoga skrbelo, da bo tole zgolj poceni kopija, kjer bo samo zamenjan glavni protagonist, medtem ko bo svet ostal nespremenjen.</p>



<p>A temu ne bo tako. Mapa sicer resda nosi nekako enak razpored kot A Link to the Past, vendar vsebuje cel kup novih poti, skrivnosti, smešnih prebivalcev in ugank. Zelda se bo predvsem ubadala s prečkanjem nedostopnih lokacij in pri tem ji bo močno prav prišla posebna sposobnost Bind, ki jo bo povezala z določenim objektom ali živim bitjem, preko tega pa se bo lahko zavihtela na nov predel mape. Nase lahko denimo poveže pajka, kar ji omogoči plezanje po pečini, če pa se naveže na ptiča bo lahko za določen čas plavala med oblaki.</p>



<p>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je tako videti kot prav lepa popestritev igranja medtem ko čakamo na naslednika konzole Switch. Stvar bo na prodajnih policah na voljo od <strong>26. septembra</strong> dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/07/novi-napovednik-za-igro-zelda-echoes-of-wisdom-predstavi-njen-svet/">Novi napovednik za igro Zelda: Echoes of Wisdom predstavi njen svet</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/07/novi-napovednik-za-igro-zelda-echoes-of-wisdom-predstavi-njen-svet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tule je prvi napovednik za NBA 2K25</title>
		<link>https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 06:28:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[napovednik]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K25]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=187290</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K seveda tudi za letos pripravlja novo izdajo svoje virtualne košarke NBA 2K, ki je na žalost že dolgo tudi edina opcija za igranje košarke po licenci NBA. To je velika škoda, saj je konkurenca vedno dobra za končnega uporabnika in čeprav je leta nazaj še nekako poskušal kos pogače odgrizniti EA s svojo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/">Tule je prvi napovednik za NBA 2K25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik 2K seveda tudi za letos pripravlja novo izdajo svoje virtualne košarke NBA 2K, ki je na žalost že dolgo tudi edina opcija za igranje košarke po licenci NBA. To je velika škoda, saj je konkurenca vedno dobra za končnega uporabnika in čeprav je leta nazaj še nekako poskušal kos pogače odgrizniti EA s svojo serijo NBA Live, zdaj 2K vlada sam, zaradi česar lahko v vsakoletno izdajo zapakira čedalje več mikrotransakcij.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2LwIB_ty_P8?si=fwbr1SU0ut0aHJTb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Letošnji NBA 2K25 se kaj preveč ne bo razlikoval od prejšnjega poglavja, kar je bilo v bistvu tudi pričakovano. Pred kratkim smo dobili prvi napovednik in čeprav je tudi v temu grafična podoba še vedno videti impresivno, saj so NBA zvezdniki animirani odlično ter pri žogi lahko vidimo vsako poro, bi vam hkrati verjel, če bi mi kdo rekel da so posnetki vzeti iz NBA 2K24.</p>



<p>Igralno gledano nas čaka evolucija že vzpostavljenih sistemov. Napovednik sicer ne pokaže čistega igranja, ampak se raje hvali z naprednimi animacijami &#8211; dobili naj bi več kot 9k novih animacij, zaradi česar bodo tekme videti najbolj realistično doslej. Res je impresivno, koliko podrobnosti je skozi leta 2K oziroma razvijalec Visual Concepts zapakiral v to serijo, saj ne samo, da ima vsak košarkar svojo unikatno animacijo meta žoge, ampak so šli ustvarjalci celo tako globoko, da se pri gibanju zaustavimo tako, da igralčev športni copat malce podrsa po tleh. Sistem preigravanja z žogo naj bi deloval na novem pogonu, obrambni mehanizmi igre pa naj bi bili povsem prenovljeni. Seveda nas čaka tudi svež nabor košarkarjev, saj so nekateri od lani zamenjali ekipe, v enem kadru pa lahko vidimo tudi Bronnyja Jamesa, ki bo letos prvič v majici Jezernikov zaigral v navezi s svojim očetom LeBronom.</p>



<p>Letošnja verzija košarke bo <a href="https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">posebna tudi za PC igralce</a>, saj bodo ti končno prejeli grafično nadgrajeno verzijo igre, ki je bila doslej rezervirana samo za konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X.</p>



<p>NBA 2K25 izide <strong>6. septembra</strong>, prednaročniki pa boste dobili možnost igranja dva dni pred uradnim izidom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/">Tule je prvi napovednik za NBA 2K25</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/08/02/tule-je-prvi-napovednik-za-nba-2k25/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kultna igra Shadows of the Damned dobiva predelavo in prvič prihaja tudi na PC</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:07:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[akira yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[Hella Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned]]></category>
		<category><![CDATA[shinji mikami]]></category>
		<category><![CDATA[suda51]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186834</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je bila leta 2011 povsem drugačna kot pa jo poznamo danes. Bila je to era konzol Xbox 360 in PlayStation 3 in čeprav je Steam takrat obstajal že nekaj let, so vseeno obstajali naslovi, ki so izšli samo na obtelevizorskih škatlah, medtem ko na računalnike niso prispele nikoli. Takšno zgodbo je utrpela tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/">Kultna igra Shadows of the Damned dobiva predelavo in prvič prihaja tudi na PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je bila leta 2011 povsem drugačna kot pa jo poznamo danes. Bila je to era konzol Xbox 360 in PlayStation 3 in čeprav je Steam takrat obstajal že nekaj let, so vseeno obstajali naslovi, ki so izšli samo na obtelevizorskih škatlah, medtem ko na računalnike niso prispele nikoli. Takšno zgodbo je utrpela tudi igra Shadows of the Damned, ki je na papirju nosila vse lastnosti prodajne uspešnice, vendar pa je na blagajnah nato naletela na katastrofalno prodajo, zaradi česar so upanja po nadaljevanju hitro splavala po vodi.</p>



<p>Trinajst let kasneje pa zadeva dobiva novo šanso, saj originalni razvijalec Grasshopper Manufacture dela na predelavi, tej pa so nataknili unikaten naslov Hella Remastered. In tokrat je PC tako pomembna platforma, da je igra ne namerava še enkrat preskočiti, razvijalec pa hkrati upa, da bo tokrat prodaja končno stekla in da ta franšiza končno zares zaživi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/TwpT42plQiI?si=mCsEEf50BUe8eciJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Igra je leta 2011 pod eno streho združila kar nekaj pomembnih imen igričarske industrije. Razvoj je vodil Suda51, ki se je med drugim podpisal pod kultne igre kot so Killer7 in No More Heroes, v sodelovanje pa je bil povabljen tudi Shinji Mikami, ki se je proslavil na račun serije grozljivk Resident Evil. Še celo glasba je bila odlična, saj je za njo poskrbel Akira Yamaoka, ta pa je pred tem svoj talent dokazal znotraj iger Silent Hill.</p>



<p>A končna igra ni prejela visokih ocen in dobrih prodajnih uspehov. Nekaterim ni bilo všeč streljanje, drugi pa niso pozdravili zgodbe, ki se je sicer jemala resno, a je mešala notri tudi elemente komedije. </p>



<p>Koliko od teh stvari bo popravljenih v Hella Remastered ni znano, saj prvi napovednik ne pokaže res dobro igranja, ampak igralne vložke redno prekinja z napisi, zaradi česar lahko kdo utrpi glavobol. Vsekakor je glasbena spremljava pogumna in obljublja noro akcijo protagonista z imenom Garcia Hotspur, ki bo poskušal poraziti demona Fleminga, ob tem pa mu bo pomagal zvesti spremljevalec Johnson, ki se lahko preobrazi v motor, pištolo ali pa bakla &#8211; smo vam rekli, da je Shadows of the Damned odštekana igra.</p>



<p>Shadows of the Damned: Hella Remastered bomo igrali od <strong>31. oktobra</strong> dalje &#8211; poleg verzije <a href="https://store.steampowered.com/app/2535440/Shadows_of_the_Damned_Hella_Remastered/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> se bo igra pojavila tudi na vseh možnih konzolah trenutne in pretekle generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/">Kultna igra Shadows of the Damned dobiva predelavo in prvič prihaja tudi na PC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/25/kultna-igra-shadows-of-the-damned-dobiva-predelavo-in-prvic-prihaja-tudi-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cybertruck prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2024 06:43:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avto]]></category>
		<category><![CDATA[cybertruck]]></category>
		<category><![CDATA[elon musk]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[tesla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fortnite že zdavnaj ni več samo battle royale igra, kjer bi se igralci malce streljali med sabo, gradili utrdbe in skakali iz letečega avtobusa, saj je razvijalec Epic Games skozi leta stvar spremenil v nekakšen čisto pravi metaverse. Če so bile na začetku kolaboracije z raznimi znamkami, filmi in serijami presenečenje, je zdaj postala že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/">Cybertruck prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fortnite že zdavnaj ni več samo battle royale igra, kjer bi se igralci malce streljali med sabo, gradili utrdbe in skakali iz letečega avtobusa, saj je razvijalec Epic Games skozi leta stvar spremenil v nekakšen čisto pravi metaverse. Če so bile na začetku kolaboracije z raznimi znamkami, filmi in serijami presenečenje, je zdaj postala že navada, da ima vsak večji film pred izidom nekakšen omejen dogodek znotraj Fortnita, ki igralcem nato omogoči nošenje oblačil ali maske glavnega lika iz prihajajočega Hollywoodskega izdelka.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Pulls <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/267e.png" alt="♾" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Catch a ride in the <a href="https://twitter.com/Tesla?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@tesla</a> Cybertruck in Fortnite tomorrow! <a href="https://t.co/CA8xuYQreS">pic.twitter.com/CA8xuYQreS</a></p>&mdash; Fortnite (@FortniteGame) <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1815386568263110908?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 22, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A tokratno partnerstvo je vseeno malce drugačno, saj je Epic Games tokrat v roke segel podjetju Tesla, ki ga vodi Elon Musk, skupno partnerstvo pa bo v igro pripeljalo slavni avto prihodnosti Cybertruck. O tem se je veliko govorilo še preden se je prvič sploh zapeljal po cesti, saj se še vsi spomnimo slavne Muskove promocije na odru, kjer je hvalil neuničljiva okna avta, nakar so se ta razbila ob prvem močnejšem stiku. </p>



<p>Cybertruck je nato zabeležil večkratno prestavitev izida in je v roke prvih strank prispel šele novembra lani, od takrat pa je Tesla kar trikrat že vpoklicala avte nazaj v delavnice, saj so v njih odkrili kritične napake. Zaradi popularnosti avtomobila se je po izidu kmalu na internetu pojavilo več primerov, kjer je bila izpostavljena vprašljiva kvaliteta gradnje: <a href="https://www.cybertruckownersclub.com/forum/threads/delivered-but-wrist-cut-injury-during-delivery-er-visit.17610/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">od ostrih robov</a>, ki lahko za sabo pustijo ureznine do skoka čez peščene nasipe, kjer je <a href="https://www.reddit.com/r/CyberStuck/comments/1bhmipi/cybertruck_jumps_a_sand_dune_tire_liner_sound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpadel velik del avtomobila</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Drive the future.<br /><br />CYBERTRUCK &#8211; TOMORROW! <a href="https://t.co/B5bH2wHlxk">pic.twitter.com/B5bH2wHlxk</a></p>&mdash; Rocket League (@RocketLeague) <a href="https://twitter.com/RocketLeague/status/1815386430710874530?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 22, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Kljub vsemu temu pa je Cybertruck ostal eno najbolj popularnih imen avtomobilske industrije in zdaj bo do njega dobil dostop vsak z nameščeno kopijo igre Fortnite. Epic Games je za promocijo spočel samo en kratek dražilnik, kjer Cybertruck poskuša zvleči avtobus, ki je pripet na tank, nakar se veriga sname, to pa navdušenega voznika katapultira v širen svet Fortnite arene. Cybertruck se bo v igri pojavil že enkrat danes in nekateri igralci so že sveto zaprisegli, da bodo uničili vsako instanco tega vozila, ko nanj naletijo sredi igre.</p>



<p>Cybertruck pa bo doživel premiero v še eni Epicovi igri in sicer bo to postal Rocket League in tudi v tej se bomo lahko za volanom Muskovega avta preizkusili že enkrat danes.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/">Cybertruck prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/23/cybertruck-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K25 bo septembra na PC končno pripeljal moderno grafiko</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2024 06:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[mavericks]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K25]]></category>
		<category><![CDATA[next gen]]></category>
		<category><![CDATA[visual concepts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik 2K za letos, in to povsem nepresenetljivo, pripravlja novo izdajo košarkarske serije NBA 2K, ki bo letos nosila oznako NBA 2K25. Za sveže poglavje sicer še nismo dobili napovednika, je pa založnik sledil tradiciji in najprej razkril zvezdnike, ki bodo letos krasili raznorazne fizične izdaje igre. Glavno vlogo bo letos prevzel Jayson Tatum, kar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/">NBA 2K25 bo septembra na PC končno pripeljal moderno grafiko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik 2K za letos, in to povsem nepresenetljivo, pripravlja novo izdajo košarkarske serije NBA 2K, ki bo letos nosila oznako NBA 2K25. Za sveže poglavje sicer še nismo dobili napovednika, je pa založnik sledil tradiciji in najprej razkril zvezdnike, ki bodo letos krasili raznorazne fizične izdaje igre.</p>



<p>Glavno vlogo bo letos prevzel Jayson Tatum, kar je nekako razumljivo, saj govorimo o glavnemu igralcu ekipe Boston Celtics, ki se je letos brez pretiranih težav v finalnem obračunu z Dallas Mavericks okronala z nazivom NBA prvakov. Tatuma bomo videli na naslovnici standardne edicije igre, ki bo zase zahtevala 79,99 €, pojavil pa se bo tudi na naslovnici All-Star Edition, ki stane 99,99 € in na njej mu bo družbo delala igralka A&#8217;ja Wilson, ki svoje talente kaže v ekipi Las Vegas Aces. Najdražja verzija Hall of Fame Edition pa zase zahteva kar 149,99 €, na njeni naslovnici pa bomo gledali legendarnega igralca Vinca Carterja, ki ga je kamera ujela ravno sredi svojega slavnega zabijanja žoge.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1024x576.jpg" alt="NBA 2K25" class="wp-image-186490" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1536x865.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-2048x1153.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-746x420.jpg 746w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/NBA-2K25-HD-scaled-1-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Seveda vse te izdaje s sabo prinašajo določeno število VC točk, ki jih boste nato lahko vložili v izboljšavo svojega igralca znotraj karierna načina MyCareer. Hall of Fame Edition bo poleg tega ponujal propustnico NBA League Pass, ki vam bo omogočala 12-mesečno spremljanje NBA košarke v udobnosti domačega naslonjača.</p>



<p>Razvijalec Visual Concepts obljublja raznorazne izboljšave na igralnem področju in bolj živo ter interaktivno mesto, znano zgolj kot The City, a vse te obljube pozdravljamo z zdravo mero skepse. Kot smo zapisali <a href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v naši recenziji NBA 2K24</a> postaja ta serija čedalje bolj pogoltna do denarja, kar je začelo kvariti samo simulacijo košarke, ki še vedno ostaja presenetljivo kakovostna in dvomimo, da se bodo stvari bistveno izboljšale v 2K25.</p>



<p>Vseeno pa ne moremo mimo dejstva, da bodo PC igralci končno prejeli eno pravo izboljšavo. 2K sicer svojo košarko redno izdaja tudi na PC-ju, a šele NBA 2K25 bo na računalnike prinesel sodobno grafično preobleko, ki je bila do sedaj rezervirana samo za konzole PlayStation 5 in Xbox Series X. S tem se bodo na PC-ju malce zvišale strojne zahteve, a te so še vedno povsem razumljive, čeprav bo tokrat za igranje nujno posedovati SSD disk.</p>



<p><strong>Minimalne sistemske zahteve</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>OS:</strong> Windows 10 64-bitni</li>



<li><strong>Procesor:</strong> Intel Core i3-9100 ali AMD Ryzen 3 1200</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 8 GB RAM</li>



<li><strong>Grafična kartica:</strong> NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB ali AMD Radeon RX 570 4 GB or Intel Arc A580</li>



<li><strong>DirectX:</strong> verzija 12</li>



<li><strong>Disk:</strong> SSD &#8211; 150 GB prostora</li>
</ul>



<p><strong>Priporočene sistemske zahteve:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>OS:</strong> Windows 10 64-bitni</li>



<li><strong>Procesor:</strong> Intel Core i5-10600 ali AMD Ryzen 5 3600X</li>



<li><strong>Pomnilnik:</strong> 16 GB RAM</li>



<li><strong>Grafična kartica:</strong> NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB ali AMD Radeon RX 5700 8 GB ali Intel Arc A770</li>



<li><strong>DirectX:</strong> verzija 12</li>



<li><strong>Disk:</strong> SSD &#8211; 150 GB prostora</li>
</ul>



<p>NBA 2K25 na vseh platformah izide <strong>6. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/">NBA 2K25 bo septembra na PC končno pripeljal moderno grafiko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/16/nba-2k25-bo-septembra-na-pc-koncno-pripeljal-moderno-grafiko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo na svoj kanal bizaren dražilnik, ki obljublja nekakšno grozljivko</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/11/nintendo-na-svoj-kanal-bizaren-drazilnik-ki-obljublja-nekaksno-grozljivko/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/11/nintendo-na-svoj-kanal-bizaren-drazilnik-ki-obljublja-nekaksno-grozljivko/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2024 07:57:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[emio]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186384</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je od vedno veljal za znamko in ime, ki je družinsko prijazno in tega statusa se držijo tudi danes. To gre na račun njihovih najbolj prepoznavnih ikon kot sta denimo brata Mario in Luigi, potem je tu napihljivi Kirby, prisrčni Yoshi in tudi Zelda ni ravno takšna, kjer bi gledali v hektolitrsko prelivanje krvi. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/11/nintendo-na-svoj-kanal-bizaren-drazilnik-ki-obljublja-nekaksno-grozljivko/">Nintendo na svoj kanal bizaren dražilnik, ki obljublja nekakšno grozljivko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je od vedno veljal za znamko in ime, ki je družinsko prijazno in tega statusa se držijo tudi danes. To gre na račun njihovih najbolj prepoznavnih ikon kot sta denimo brata Mario in Luigi, potem je tu napihljivi Kirby, prisrčni Yoshi in tudi Zelda ni ravno takšna, kjer bi gledali v hektolitrsko prelivanje krvi. Ta imidž bi jih lahko opekel, saj bi te igre lahko zlahka označili tudi za &#8220;otroške&#8221;, vendar pa je Nintendo mojster igralnih elementov, tako da čeprav so njihovi naslovi pisani in vsebujejo nedolžne tematike, so obenem izjemno zabavni za igranje, tako da v njih lahko uživajo igralci vseh starosti.</p>



<p>Je pa Nintendo v svoji zgodovini vsake toliko dobil trenutke, ko se je javnosti želel predstaviti tudi kot platforma za bolj odrasle, nasilne igre. Leta 2002 je za konzolo GameCube izšla kultna igra <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eternal_Darkness" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem</a>, ki jo je izdelal razvijalec Silicon Knights, igra pa je predstavila zanimive elemente grozljivih iger, ki so še danes videti unikatni in pred svojim časom. Nintendova konzola GameCube nosi tudi pomembno zgodovino znotraj franšize Resident Evil: predelava originalne igre Resident Evil se je leta 2002 pojavila ekskluzivno ravno tam, enako vlogo pa je nato prevzel Resident Evil 4.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hq_NGMM2FWE?si=i587CMtFvvRaBxqD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj je ob izteku življenjskega roka konzole Switch Nintendo ponudil žanru grozljivk še eno možnost. No, vsaj sklepamo, da gre za grozljivko, saj se je včeraj na njihovem uradnem YouTube kanalu pojavil 15 sekund dolg dražilnik z naslovom Emio, ki pred zidom kaže človeka v dolgem plašču, na glavi pa nosi papirnato vrečko, ta pa ima zarisan nekakšen smejoč izraz. Kakšnih drugih informacij dražilnik ne izda, saj opis spodaj vsebuje zgolj ključnik #WhoIsEmio. Konec videa sicer pokaže eno japonsko besedo, ki v angleščini pomeni &#8220;Smiling Man&#8221;.</p>



<p>Glede na vse prikazano je praktično uradno potrjeno, da se gre za nekakšno grozljivko, a kar je najbolj nenavadno pri temu je dejstvo, da je dražilnik Nintendo naložil na svoj uradni kanal, kar navadno naredi zgolj za naslove izpod lastne produkcije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/11/nintendo-na-svoj-kanal-bizaren-drazilnik-ki-obljublja-nekaksno-grozljivko/">Nintendo na svoj kanal bizaren dražilnik, ki obljublja nekakšno grozljivko</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/11/nintendo-na-svoj-kanal-bizaren-drazilnik-ki-obljublja-nekaksno-grozljivko/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Piranha Bytes, razvijalec iger Gothic, dokončno zaprl svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 07:03:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bjorn Pankratz]]></category>
		<category><![CDATA[gothic]]></category>
		<category><![CDATA[piranha bytes]]></category>
		<category><![CDATA[pithead studio]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[zaprtje studia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=186119</guid>

					<description><![CDATA[<p>In zgodba enega najbolj prepoznavnega oblikovalca RPG izkušenj na evropskih tleh je zdaj očitno zaključena. Da se je razvijalec Piranha Bytes znašel v velikih finančnih težavah je bilo znano že na začetku tega leta, saj je težke čase priznal sam razvijalec in takrat v javni objavi zapisal, da dela na novem projektu in da zanj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Piranha Bytes, razvijalec iger Gothic, dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In zgodba enega najbolj prepoznavnega oblikovalca RPG izkušenj na evropskih tleh je zdaj očitno zaključena. Da se je razvijalec Piranha Bytes znašel v velikih finančnih težavah je bilo znano <a href="https://hop.si/2024/01/23/razvijalec-piranha-bytes-se-ni-mrtev-a-njegovo-stanje-ni-vzpodbudno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že na začetku tega leta</a>, saj je težke čase priznal sam razvijalec in takrat v javni objavi zapisal, da dela na novem projektu in da zanj zdaj iščejo novega založnika. Nemški studio je bil leta 2019 kupljen iz strani založnika Embracerja, a ta je v zadnjem letu zaradi propadle kupčije s Savdsko Arabijo začel masivna odpuščanja in preživeli so samo razvijalci, ki so kazali potencial za zaslužek.</p>



<p>Piranha Bytes med prinašalce denarja ni spadal, saj je ta studio zadnji dve desetletji živel predvsem na slavo svojih prvih dveh iger Gothic, nakar so naslednji projekti na tak ali drug način zveste oboževalce vsaj malce razočarali. Spočeli so denimo trilogijo iger Risen, a mnogi se strinjajo, da je bil dober samo prvi del, medtem ko sta nadaljevanji izgubili čar prejšnjih iger. Studio si je nato malce popravil z igro Elex, ki sicer ni bila zanič, a še vedno ni dosegala višav iger Gothic 1 in 2 po katerih so igralci še vedno imeli apetit &#8211; dober dokaz tega je mod <a href="https://hop.si/2023/04/03/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-pokazal-napovednik-za-verzijo-2-0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Chronicles Of Myrtana: Archolos</a>, ki je zaradi svojega prepričljivega sveta urno priboril pozornost igralcev in si celo prislužil laskavi naslov moda desetletja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1024x768.webp" alt="gothic" class="wp-image-186141" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1024x768.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-300x225.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-768x576.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1536x1152.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-560x420.webp 560w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-80x60.webp 80w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-150x113.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-696x522.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1-1068x801.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/image-1.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Piranha Bytes je sicer dobila še eno šanso za preživetje z igro Elex 2, ki je izšla leta 2022, a ta je bila gromko razočaranje: niso je marali ne kritiki, ne igralci, zaradi česar je bil tudi dobiček slab. Naslednje igre iz njihovih rok zdaj ne bomo videli, saj je poljska spletna stran <a href="https://www.cdaction.pl/newsy/piranha-bytes-zamkniete-to-koniec-tworcow-gothica" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Action</a> včeraj sporočila, da je studio dokončno zaprl svoja vrata, saj za svoj naslednji projekt ni našel založnika. Bivši zaposleni je slikal žalostne prizore zaprte pisarne, ki je bila dokončno razmontirana. CD Action predvideva, da sploh ne bomo dobili kakšnega poslovilnega pisma in da bo legendarni studio potihem odšel v večna lovišča.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lCOIsrbctNM?si=FpN8OjaxGPVDUG6x" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Piranha Bytes naj bi s svojim poslovanjem zaključila ob koncu junija, že lani novembra pa naj bi se od studia poslovil njen vodja Bjorn Pankratz. Ta je ravno tako včeraj najavil ustanovitev novega razvijalca Pithead Studio, ki ga bo vodil s svojo ženo Jennifer. Pithead bo delal manjše, bolj fokusirane RPG igre, več informacij pa naj bi dobili kmalu.</p>



<p>Ustanovitev nekakšne indie različice prejšnjega studia bi moral biti za oboževalce vsaj majhen žarek upanja, a vsi nad njim niso navdušeni. Govorice namreč pravijo, da je bil ravno Bjorn tisti, ki je nasprotoval delu na novem Gothicu in se je želel od te licence čim bolj oddaljiti, čeprav so ostali člani ekipe želeli zopet skočiti v Gothic svet. Stvar je nato napredovala do te mere, da je Embracer ustanovil povsem nov studio Alkimia Interactive, ta pa trenutno dela na polnopravni <a href="https://hop.si/2024/05/03/avgusta-nas-cakajo-nove-novice-glede-iger-gothic-in-titan-quest-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelavi prvega Gothica</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/">Piranha Bytes, razvijalec iger Gothic, dokončno zaprl svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/09/piranha-bytes-razvijalec-iger-gothic-dokoncno-zaprl-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beyond Good &#038; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</title>
		<link>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2024 11:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>
		<category><![CDATA[jade]]></category>
		<category><![CDATA[opis igre]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Ubisoft je bil dve desetletji nazaj drugačno podjetje, a roko na srce je bila tudi celotna igričarska industrija takrat drugačna in izdelava posamičnega naslova ni zahtevala letni proračun manjše države. Splošno gledano si je Ubisoft takrat upal inovirati in dostavljati originalne igričarske izkušnje, zaradi česar je užival sloves, ki bi ga v sodobnem času lahko primerjali s kakšnim Capcomom.</p>



<p>Plod te ustvarjalnosti je leta 2003 spočel igro Beyond Good &amp; Evil, ki je sicer danes priznano ime, a ob svojem rojstvu svetovne slave ni zaužilo. Prodaja je bila bolj slaba, a tista igralna baza, ki je zadevo dejansko preizkusila, je bila nad njo navdušena, zato je zlagoma igra dobila kultni status, ki ga uživa še danes. Ubisoft sicer že celo večnost dela na nadaljevanju, ki je šlo že skozi več iteracij, vendar še vedno ni bližje izidu. Medtem se je odvila 20. obletnica originalne igre, ki jo je založnik proslavil preko manjše predelave 20th Anniversary Edition, ta pa bo mlajši generaciji igralcev pokazala, kako ambiciozen je bil ta projekt, čeprav se mu danes, kljub obdelavi, še vedno nekoliko poznajo leta.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CaU4tMuvvdc?si=HmBt4HTP21GdyCZf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa: </strong>Ubisoft<br /><strong>Založnik:</strong> Ubisoft<br /><strong>Platforme: </strong>PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida: </strong>25. junij 2024<br /><strong>Cena: </strong>19,99 €</p>



<p><strong>Zvrst: </strong>Akcijska pustolovščina</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Kljub temu, da sem starejši igralec, je bila igra Beyond Good &amp; Evil ena tistih, ki se mi je preprosto izmuznila skozi prste in je ob izidu nisem preizkusil. Nakar so minevala leta, poplava novodobnih iger je bila konkretna in za preigravanje originala si preprosto nikoli nisem vzel časa. Predelava 20th Anniversary Edition je bila tako idealen izgovor, da stvar končno enkrat zares preizkusim in po preigranem lahko rečem, da je jasno videti, zakaj je ta izdelek skozi leta pridobil takšen kulten status.</p>



<p>Štorijalno zaplet ni nič kaj preveč zapleten. Spremljamo zgodbo Jade, ki upravlja sirotišnico skupaj s svojim stricem Pey&#8217;jem, ki ima prašičje korenine. Jade se rada ukvarja tudi s fotografiranjem, ki je malce čuden poklic za svet v primežu zavojevalske vesoljske rase Domz. Ti redno napadajo, a branilci sveta Alpha Section se pred njimi uspešno branijo, pod površjem pa deluje tudi uporniška skupina IRIS, ki pozorno preučuje teorijo zarote glede branilcev in če so ti res tako odkritosrčni kot se predstavljajo javnosti. IRIS v pomoč vpokliče Jade, ki je naravnost zaljubljena v napete avanture in preko nje se odpravimo skozi dolgo pot, ki na poti zelo rada meša igralne elemente različnih igričarskih žanrov.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil " class="wp-image-185944" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_22_58-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Jade in njen stric Pey&#8217;j sta zabaven par, ki kakšno avanturo opravita tudi družno in sta ključna za reševanje nekaterih ugank.</figcaption></figure></div>


<p>Osebno sem dolgo menil, da je Beyond Good &amp; Evil samo neka platformščina, a temu ni tako. Jade v bistvu sploh ne zna dobro skočiti, saj ovire raje samo prepleza in se vsake toliko spusti v kakšen neroden pretep s pomočjo svoje palice, večino igranja pa je sestavljena iz sprehajanja med lokacijami ter reševanjem ugank. Te spet niso preveč zakomplicirane, a znajo v sebi vsebovati elemente, ki bi znali današnjemu igričarju izpasti nerodni, pri reševanju zagat pa smo večidel prepuščeni samemu sebi in svoji intuiciji.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil je sicer dokaj linearna avantura, a nam razvijalec dopušča nekaj raziskovanja. Na začetku se boste naokoli sprehajali v komaj delujočem motornem čolnu in na zaslonu ne boste našli točno začrtanega pokazatelja, kaj vam je delati in kam se odpraviti. Kadarkoli sicer lahko prikličete daljnogled, ki vam pokaže, v kateri smeri se nahaja določeno območje, a nekaj od teh je bodisi zaklenjenih ali pa do njih dobite dostop šele kasneje. Vmes lahko pokukate tudi na kakšna opcijska območja, kjer lahko ven iztržite bisere, ki jih nato lahko izrabite za nadgrajevanje svojega plovila ali odklepanje predelov map.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185947" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-18_57_34-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Med raznimi lokacijami se selite preko vozil, a tole ni resnično živi odprti svet, saj ga redno prekinjajo nalagalni zasloni.</figcaption></figure></div>


<p>To prepuščanje vajeti v rokah igralcev se zdi kot piš svežega vetra &#8211; še posebej v primerjavi s kakšno igro tipa God of War Ragnarok, kjer so vam na pot postavljene uganke, nakar vam rešitev po 10 sekundah razmišljanja že vpije spremljajoč NPC. Tule je situacija nekoliko drugačna in morda mestoma izpeljana malce nerodno, saj smo igralci dandanes preprosto postali preveč razvajeni. Dober primer tega je denimo dostop do enega dela mape, kjer vas nek robot ob poskusu prečkanja vedno preseli na začetno točko. Po nekaj nabranih biserih sem skočil v prodajalno, kjer sem iz seznama nadgradenj kupil rakete, ki se zaklenejo na tarčo in preko tega sem nato iz neba sklatil tečnega robotka. Nikjer pri temu mi igra ni povedala, kaj potrebujem za zmago nad to oviro &#8211; do te rešitve sem moral priti sam in zdelo se mi je, da sem jo odkril bolj po naključju.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil rad premeša elemente igralne izkušnje. Če se boste na začetku veliko pretepali, boste potem padli v sekcije, kjer je treba rešiti kakšno uganko, nakar skočite v divje dirkanje z motornimi čolni in kasneje padete v igralne odseke, kjer se je treba potihem smukati skozi stopnje.  Nič od tega ni lahka naloga, saj vas lahko sovražnik hitro poškoduje, obnova zdravja pa je možna samo preko posebnih predmetov, ki jih bodisi najdemo po stopnjah ali pa kupimo v zameno za denarce. K sreči vsaj igra neprestano samodejno shranjuje, kar včasih ni ponujala in si shranjevalne točke našel samo na določenih, redko posejanih terminalih.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185943" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-27.-06.-2024-17_40_11-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čez kakšno stopnjo se je treba tudi smukati in tu nimate izbire, saj vas v primeru odkritja dokaj hitro ubijejo, pobeg pa je skoraj nemogoč.</figcaption></figure></div>


<p>Pri igranju se čutijo ostanki preteklosti. Omenil sem, da je pretepanje nekoliko nerodno in tudi platformski izzivi znajo hitro postati vir frustracij. Probleme rada povzroča tudi kamera, saj se ta med bojem postavi v nerodne položaje, težave pa se pojavijo tudi med prehodi stopenj, kjer včasih postane statična, tako da bolj na slepo iščeš izhod iz trenutne stopnje.</p>



<p>Grafično tole ni popolna prenova kot so jih dostavile kakšne predelave iger Resident Evil, a vseeno lahko že po primerjalnih slikah uvidiš, da so bile teksture nadgrajene in osvetlitev scen je zdaj boljša. Predvsem je treba pohvaliti glasbeno spremljavo, ki ti hitro zleze pod kožo in si jo v brk mrmraš tudi po tem, ko si že zdavnaj zaključil z igranjem. Edino opazko bi imel pri animacijah, ki se jim morda še najbolj poznajo leta: ko Jade začne skakati čez laserje postane boleče očitno, da je nekdo to animiral dve desetletji nazaj.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg" alt="Beyond Good &amp; Evil" class="wp-image-185946" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-747x420.jpg 747w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/07/Beyond-Good-Evil-20th-Anniversary-Edition-26.-06.-2024-19_28_30-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Čakajo vas tudi šefi, a ti ne prestavljajo kakšnega resnega izziva, saj je velikokrat samo treba izgruntati eno ranljivost in nato to izkoriščati do konca obračuna.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa je Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition še vedno igralna izkušnja, ki se ji splača ponuditi možnost preigravanja. Gre za lepo vrnitev v preteklost, ko ni samo Ubisoft, ampak cela igričarska industrija delala bolj pogumne igre, ki so po vsem tem času še vedno unikatne. K temu dodajte še odlično ceno &#8211; za mnogo ur zabave boste odšteli <a href="https://store.steampowered.com/app/2556990/Beyond_Good__Evil__20th_Anniversary_Edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsega 20 €</a>, kar je za današnjo ero pregrešno dragih in slabo optimiziranih iger (Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition težav z optimizacijo nima) vsekakor odlična kupčija.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/">Beyond Good &amp; Evil: 20th Anniversary Edition &#8211; kultna igra je dobila manjšo obnovo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/07/06/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-kultna-igra-je-dobila-manjso-obnovo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Conor McGregor se je zaradi nekega razloga pojavil v igri Hitman 3</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 07:48:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[conor mcgregor]]></category>
		<category><![CDATA[disruptor]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[hitman 3]]></category>
		<category><![CDATA[mma]]></category>
		<category><![CDATA[world of assassionation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec IO Interactive ima te dni polne roke dela z ustvarjanjem nove igre, kjer bo v glavni vlogi nastopal James Bond, vmes pa vsake toliko namenijo nekaj ljubezni svoji dolgoletni franšizi iger Hitman, ki je zadnjo trilogijo iger preimenovala v paket Hitman: World of Assassination. Čeprav so to v glavnem enoigralske izkušnje, vsebujejo &#8220;live service&#8221; [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/">Conor McGregor se je zaradi nekega razloga pojavil v igri Hitman 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec IO Interactive ima te dni polne roke dela z ustvarjanjem nove igre, kjer bo v glavni vlogi nastopal James Bond, vmes pa vsake toliko namenijo nekaj ljubezni svoji dolgoletni franšizi iger Hitman, ki je zadnjo trilogijo iger preimenovala <a href="https://hop.si/2023/01/04/hitman-3-bo-spremenil-ime-v-hitman-world-of-assassination-in-bo-vseboval-vse-tri-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v paket Hitman: World of Assassination</a>.</p>



<p>Čeprav so to v glavnem enoigralske izkušnje, vsebujejo &#8220;live service&#8221; element v obliki izmuzljivih tarč, ki jih lahko igralci izsledijo in ubijejo samo v določenem časovnem okvirju, nakar izginejo za vedno. Zadnja takšna tarča je v igro prispela včeraj in sicer pod imenom Disruptor, temu pa je ličnost posodil nihče drug kot UFC zvezdnik Conor McGregor.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qp5VKL2h_TM?si=jRr_b5gZp7GFOdd8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Conor sicer že dolgo ni obiskal UFC ringa. Nazadnje se je spopadel z Dustinom Poirierjem leta 2021, takrat pa je utrpel zlomljeno nogo, čemur je sledilo dolgo okrevanje. Njegova vrnitev v borilni šport je bila sicer napovedana za konec tega meseca, a je bil nato ta pretep odpovedan zaradi poškodbe prsta na nogi. McGregor je med počitkom nastopil v filmu Road House, kjer je vas očitno zvlekel <a href="https://x.com/CasualMMAinc/status/1771176815542890695" target="_blank" rel="noreferrer noopener">malce preveč belega praška</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The King is back in video games! Fight me in HITMAN World of Assassination today, I see only easy targets <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />. Play For Free NOW! <a href="https://twitter.com/hashtag/Hitman?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Hitman</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/TheDisruptor?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#TheDisruptor</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ElusiveTarget?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ElusiveTarget</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Ad?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Ad</a> <a href="https://t.co/YzJ76IjoCr">pic.twitter.com/YzJ76IjoCr</a></p>&mdash; Conor McGregor (@TheNotoriousMMA) <a href="https://twitter.com/TheNotoriousMMA/status/1806340588264185874?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 27, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj je svojo obliko posodil tudi igri Hitman in tudi v tej bo zavzel vlogo premožnega MMA pretepača, a se je med svojim vzponom slave zameril direktorju še bolj premožnega tehnološkega podjetja, ta pa se odločil na pomoč vpoklicati agenta 47, ki ga bo moral zdaj prikrito poslati v večna lovišča.</p>



<p>Tarča Disruptor je v igri zdaj že na voljo, čas za lov pa se izteče 29. julija. Če igre morda še nimate, je ta trenutno <a href="https://hop.si/2024/06/28/valve-razkril-najbolj-igrane-naslove-na-steam-decku-v-teku-je-tudi-vecja-razprodaja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">del Steamove razprodaje</a> in je zato tudi <a href="https://store.steampowered.com/app/1659040/HITMAN_World_of_Assassination/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">močno znižana</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/">Conor McGregor se je zaradi nekega razloga pojavil v igri Hitman 3</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/28/conor-mcgregor-se-je-zaradi-nekega-razloga-pojavil-v-igri-hitman-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Disney Epic Mickey najavila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/26/predelava-igre-disney-epic-mickey-najavila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/26/predelava-igre-disney-epic-mickey-najavila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Epic Mickey]]></category>
		<category><![CDATA[miki miška]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[warren spector]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185151</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda bi se kdo vprašal, zakaj bi se kdo sploh oziral po igri, kjer glavno vlogo zavzema Miki Miška in se že po naslovu zdi kot projekt, ki želi na račun prepoznavnega imena hitro zaslužiti vrečo evrov. Disney je vsekakor podjetje, ki bi skupaj spravilo nek tak poceni izdelek, a Epic Mickey je vendarle malce [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/26/predelava-igre-disney-epic-mickey-najavila-datum-izida/">Predelava igre Disney Epic Mickey najavila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda bi se kdo vprašal, zakaj bi se kdo sploh oziral po igri, kjer glavno vlogo zavzema Miki Miška in se že po naslovu zdi kot projekt, ki želi na račun prepoznavnega imena hitro zaslužiti vrečo evrov. Disney je vsekakor podjetje, ki bi skupaj spravilo nek tak poceni izdelek, a Epic Mickey je vendarle malce drugačen. </p>



<p>Igra je namreč originalno izšla leta 2010, za njen razvoj pa se je usedel razvijalec Junction Point Studios, ki ga je vodil nihče drug kot Warren Spector. Mlajšim igralcem morda to ime ni znano, a to je v igričarskih krogih legendarno ime, ki stoji za nekaterimi najbolj prepoznavnimi franšizami gaming industrije. Resda so danes franšize Deus Ex, Thief in System Shock mrtve, vendar jim zgodovinskega pomena ne moremo odvzeti nikoli, pri vseh od njih pa je sodeloval Warren in propadli razvijalec Looking Glass.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/M3UPoTalv4A?si=NhIyOb5dHr8xullz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Warren se je dobro desetletje nazaj zatekel k Disneyju, saj je preprosto moral spočeti naslov, ki ne bo samo dobil visokih ocen, ampak se bo tudi dobro prodal. Nastal je Epic Mickey &#8211; platformščina, ki je imela nekaj nerodnih skakalnih izzivov, a je vsebovala unikatno mehaniko slikanja s čopičem, preko katerega je lahko Miki iz sveta izbrisal ali ustvaril določene elemente in si s tem odprl pot naprej. Vse to so prekinjale dobro režirane vmesne sekvence, Warren pa je v tej igri obudil še eno Disneyjevo ikono Oswalda the Lucky Rabbita, ki je nekakšen Mikijev predhodnik in je nastopal v risankah leta 1928.</p>



<p>Epic Mickey je izšel leta 2010 in to samo za konzolo Nintendo Wii, založnik THQ Nordic pa se je zdaj odločil stvar predelati za moderno publiko in nove naprave. Delo je naložil razvijalcu Purple Lamp, ki je včeraj za nas pripravil nov napovednik in Disney Epic Mickey: Rebrushed je v njem videti odlično. Barvita podoba in napredne animacije so videti ravno pravšnje za takšno predelavo in čeprav bi si radi ogledali še malce več trenutkov dejanskega igranja, so že ti kratki kadri videti impresivni. THQ Nordic je velik del napovednika rezerviral za predstavitev <a href="https://eu.store.thqnordic.com/en/272/disney-epic-mickey-rebrushed-collectors-edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zbirateljske verzije igre</a>, ki stane kar 200 € in jo je zdaj že možno prednaročiti, ta pa poleg igre vsebuje res impresivno izgledajoč kipec, ki bi si ga kakšen resen ljubitelj Mikija Miške lahko s ponosom postavil na svojo polico.</p>



<p>Disney Epic Mickey: Rebrushed izide <strong>24. septembra</strong> in sicer za PC, PlayStation 5, Xbox Series X in Nintendo Switch. Stran na Steamu <a href="https://store.steampowered.com/app/1522160/Disney_Epic_Mickey_Rebrushed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že stoji</a>, tam pa bo za kopijo treba odšteti 59,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/26/predelava-igre-disney-epic-mickey-najavila-datum-izida/">Predelava igre Disney Epic Mickey najavila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/26/predelava-igre-disney-epic-mickey-najavila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Beyond Good &#038; Evil končno najavljena in izide že naslednji teden</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 08:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[20th anniversary edition]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=185014</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Ubisoft zna končno izgotoviti vsaj eno od svojih predelav, čeprav tale, ki prihaja na trg že naslednji teden, pred tem uradno ni bila potrjena, a so ven prišle konkretne govorice, da res obstaja. Govora je o platformščini Beyond Good &#38; Evil, ki je izšla leta 2003 in čeprav ni takrat zažgala prodajnih blagajn, si [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/">Predelava igre Beyond Good &amp; Evil končno najavljena in izide že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Ubisoft zna končno izgotoviti vsaj eno od svojih predelav, čeprav tale, ki prihaja na trg že naslednji teden, pred tem uradno ni bila potrjena, a so ven prišle konkretne govorice, da res obstaja. Govora je o platformščini Beyond Good &amp; Evil, ki je izšla leta 2003 in čeprav ni takrat zažgala prodajnih blagajn, si je skozi čas pridobila kultni status zato so o njej ljudje govorili kot o nekakšni različici Psychonautsov.</p>



<p>Beyond Good and Evil nas je dve desetletji nazaj očaral na račun mešanja igralnih pristopov, saj smo nekaj časa orpavljali platformske izzive, nakar smo skočili v akcijo, potem smo malce reševali uganke in se nato tudi prikrito tiholazili skozi stopnje. Stvar je bila izredno zabavna in si upravičeno zasluži visoke ocene <a href="https://www.metacritic.com/game/beyond-good-and-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Metacriticu</a>, še danes pa se radi spomnimo dobro spisanih likov kot je denimo glavna junakinja Jade in njen zvesti sopotnik Pey&#8217;j.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rERlRajITyc?si=-sg9qeTAcUFU4kX9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Predelava bo nosila ime Beyond Good &amp; Evil 20th Anniversary Edition in je bila uradno najavljena včeraj, zraven pa smo dobili tudi spremljevalni napovednik. Grafično je bila igra obnovljena, saj so teksture bolj podrobne, vidimo pa lahko tudi izboljšano osvetlitev. Orkestralna glasbena spremljava je bila prav tako deležna prenove, upamo pa tudi, da so tudi same kontrole dobile malce modernizacije, saj je za platformščine, ki štejejo 20 let, danes bolj težko poprijeti.</p>



<p>Beyond Good &amp; Evil 20th Anniversary Edition izide že <strong>25. junija</strong> &#8211; tako kot vedno bo ob izidu stvar umanjkala na Steamu in bo na voljo samo preko trgovin Ubisoft Connect in Epic Games Store. Na voljo bo tudi na konzolah prejšnje in trenutne generacije, kjer se obljublja ločljivost 4K in 60 sličic na sekundo. Več informacij najdete na <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/beyond-good-and-evil/20th-anniversary-edition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradni strani</a>, kjer pa cena zaenkrat še ni zapisana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/">Predelava igre Beyond Good &amp; Evil končno najavljena in izide že naslednji teden</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/21/predelava-igre-beyond-good-evil-koncno-najavljena-in-izide-ze-naslednji-teden/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4 dobil prvi igralni posnetek</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/20/metroid-prime-4-dobil-prvi-igralni-posnetek/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/20/metroid-prime-4-dobil-prvi-igralni-posnetek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 07:17:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[beyond]]></category>
		<category><![CDATA[igralni posnetek]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime 4]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[retro studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184910</guid>

					<description><![CDATA[<p>S serijo iger Metroid nisem preveč dobro seznanjen, saj si med odraščanjem nisem lastil Nintendovih konzol, kar pomeni, da na naslove, kjer glavno vlogo igra junakinja Samus Aran, ne držim nostalgičnih spominov. In tega mi je žal, saj bi zagotovo ob prvem igralnem napovedniku za Metroid Prime 4: Beyond izkazal večja čustva kot pa samo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/20/metroid-prime-4-dobil-prvi-igralni-posnetek/">Metroid Prime 4 dobil prvi igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>S serijo iger Metroid nisem preveč dobro seznanjen, saj si med odraščanjem nisem lastil Nintendovih konzol, kar pomeni, da na naslove, kjer glavno vlogo igra junakinja Samus Aran, ne držim nostalgičnih spominov. In tega mi je žal, saj bi zagotovo ob prvem igralnem napovedniku za Metroid Prime 4: Beyond izkazal večja čustva kot pa samo skomig z rameni: spodaj si lahko denimo ogledate reakcije tistih pravih oboževalcev v New Yorku, kjer so dobesedno padali po tleh.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mMAgmdR8jwU?si=6IYs_BD6MTEAkyCH" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Njihove veselje je upravičeno tudi na račun tega, da je bil četrti del sprva najavljen leta 2017 in že takrat je potrpežljivost oboževalcev visela na nitki &#8211; zadnji del Prime serije je namreč izšel leta 2007, ko je izšel Metroid Prime 3: Corruption za konzolo Nintendo Wii. Ob prvi najavi so Japonci sporočili, da bo četrti del ustvaril Bandai Namco, nakar smo v 2019 dobili novico, da ta ni zadovoljil Nintendovih standardov, tako da je bil razvoj resetiran na začetek, na čelo pa je bil postavljen originalni razvijalec Retro Studios.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MhtZUjHRESg?si=W5Pu0hZunf_v67Sr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Po petih letih je tako pred nami prvi igralni posnetek in ta je videti tako, kot smo od njega tudi pričakovali. Samus bomo spet nadzorovali iz prvoosebne perspektive, njeno orožje Arm Cannon bo lahko izstreljevalo kratke in daljše izstrelke ter rakete, za prečkanje stopenj pa se bo treba občasno spremeniti v frnikulo ter se tako izmuzniti skozi bolj ozke predele. Grafično je stvar seveda videti veliko bolj napredno od prvih iger in celo predelava prve igre Metroid Prime Remastered ne doseže grafične lepote četrtega dela. <a href="https://www.ign.com/articles/was-metroid-prime-4-running-on-switch-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> je celo povprašal eksperte iz kanala Digital Foundry, če je morda tale igralni posnetek tekel na nasledniku konzole Nintendo Switch, na kar so dobili negativen odgovor.</p>



<p>Metroid Prime 4: Beyond izide <strong>enkrat v 2025</strong> in to zna biti tudi zadnji večji naslov, ki ga bo dobila konzola Nintendo Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/20/metroid-prime-4-dobil-prvi-igralni-posnetek/">Metroid Prime 4 dobil prvi igralni posnetek</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/20/metroid-prime-4-dobil-prvi-igralni-posnetek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda bo v novi igri končno lahko poskrbela sama zase</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/19/zelda-bo-v-novi-igri-koncno-lahko-poskrbela-sama-zase/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/19/zelda-bo-v-novi-igri-koncno-lahko-poskrbela-sama-zase/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 06:08:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[link&#039;s awakening]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184809</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo se je odločil, da so časi, ko so uboge princese tiho čakale na moškega odrešitelja za nami, saj zdaj znajo te princeske prav dobro poskrbeti same zase. To nam je nakazal že lanski filmski Mario, kjer je Princess Peach zavihtela pesti, nakar je dobila letos tudi svojo igro Princess Peach: Showtime!. Ta enakopravnost se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/19/zelda-bo-v-novi-igri-koncno-lahko-poskrbela-sama-zase/">Zelda bo v novi igri končno lahko poskrbela sama zase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo se je odločil, da so časi, ko so uboge princese tiho čakale na moškega odrešitelja za nami, saj zdaj znajo te princeske prav dobro poskrbeti same zase. To nam je nakazal že lanski filmski Mario, kjer je Princess Peach zavihtela pesti, nakar je dobila letos tudi svojo igro <a href="https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Princess Peach: Showtime!</a>. Ta enakopravnost se bo preselila tudi v franšizo Zelda, saj je Nintendo včeraj napovedal novo igro The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, kjer bo glavno vlogo enkrat za spremembo nosila junakinja, čigar ime je v naslovu te franšize.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/94RTrH2erPE?si=_5as4sYa290YXFY5" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nintendo je sicer zamudil priložnost, da bi stvar poimenoval The Legend of Link, a morda se bo česa takšnega spomnil v prihodnosti. Prejšnji protagonist Link se bo sicer pojavil tudi v Echoes of Wisdom, a zgolj na začetku in to po njegovi zmagi nad večnim nasprotnikom Ganonom, ki pa je imel tokrat zanj pripravljeno past, ki ga potegne v neko drugo dimenzijo. Link s svojim zadnjim dejanjem reši Zeldo iz nekega kristala, nakar ta zaviha rokave in se spravi sama reševati deželo Hyrule.</p>



<p>Igralno bo Echoes of Wisdom močno spominjal na predelavo Link&#8217;s Awakening. Tako bomo dogajanje spremljali iz ptičje perspektive, grafična podoba pa bo prikupna in je narejena v stilu animejev, imenovanemu &#8220;chibi&#8221;. Premagovanje ovir in nasprotnikov pa bo tule precej drugačno kot v prejšnji Linkovi avanturi: Zelda namreč ne bo pri sebi držala meča, ampak se bo morala zanašati na priročno orodje trirod in preko tega bo lahko v svet lahko priklicala razne predmete, ki jih je pred tem priklicala v svojo čarobno paličico. Trirod je nekakšen 3D tiskalnik, ki bo lahko nato po svetu sčaral škatle, postelje, drevesa in skale, to pa bomo lahko uporabili za platformsko premagovanje ovir in napadalnih prašičjevcev. Še več: v trirod bomo lahko celo posrkali premagane nasprotnike tako da se bodo ti nato borili v našo korist!</p>



<p>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je videti izjemno zabavno in bo lepa popestritev jeseni, saj izide že <strong>26. septembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/19/zelda-bo-v-novi-igri-koncno-lahko-poskrbela-sama-zase/">Zelda bo v novi igri končno lahko poskrbela sama zase</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/19/zelda-bo-v-novi-igri-koncno-lahko-poskrbela-sama-zase/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario in Luigi dobivata novo skupno igro</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/19/mario-in-luigi-dobivata-novo-skupno-igro/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/19/mario-in-luigi-dobivata-novo-skupno-igro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 05:38:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mario & Luigi]]></category>
		<category><![CDATA[platformščina]]></category>
		<category><![CDATA[switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=184792</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo je na svoji včerajšnji predstavitvi Direct pričakovano najavil veliko predelav in bolj malo res originalnih naslovov. Aktualna konzola Nintendo Switch je zdaj že presneto stara in čeprav je naslednik že skoraj nared za na trg, ga do drugega leta ne bo na spregled, založnik pa mora v vmesnem času vseeno ponuditi nekaj novih iger, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/19/mario-in-luigi-dobivata-novo-skupno-igro/">Mario in Luigi dobivata novo skupno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo je na svoji včerajšnji predstavitvi Direct pričakovano najavil veliko predelav in bolj malo res originalnih naslovov. Aktualna konzola Nintendo Switch je zdaj že presneto stara in čeprav je naslednik že skoraj nared za na trg, ga do drugega leta ne bo na spregled, založnik pa mora v vmesnem času vseeno ponuditi nekaj novih iger, ki bodo premostil čas do izida konzole Switch 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s5I3DcapElQ?si=F2xJfG0wjytNe6Vv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato nihče včeraj ni pričakoval najave kakšnega polnopravnega nadaljevanja sage Mario, a prikupni brkatež bo kljub temu še letos dobil novo 3D igro, le da bo v njej nastopal v spremstvu svojega brata Luigija. Najavljen je bil namreč Mario &amp; Luigi: Brothership, nov del sage Mario &amp; Luigi, ki se je prvič pojavila leta 2003, ko je za prenosni onegaj Game Boy Advance rodila igra Superstar Saga. Od takrat je Nintendo vsake toliko spočel nov del in predelal kakšnega starejšega, a na splošno je ta serija počivala vse od leta 2015, ko se je na 3DS-u pojavil Paper Jam.</p>



<p>Brothership bo prvi naslov znotraj te serije, ki ga bomo gledali v 3D obliki, razvijalec pa se je odločil za &#8220;cel-shaded&#8221; grafični stil, tako da bomo ob igranju in gledanju vmesnih sekvenc dobili občutek tistih starejših risank. Igralno je stvar videti raznovrstno, saj bomo sodelovali v raznih mini igricah, opravljali platformske izzive ter se s sovražniki soočali v poteznem bojevalnem načinu, ki pa vsebuje čudovite animacije &#8211; še posebej navduši zamah s kladivom iz strani Maria, ki ga pred tem izdatno podpre Luigi.</p>



<p>Mario &amp; Luigi: Brothership izide <strong>7. novembra</strong>, Nintendo pa je obljubil, da bo do izida podelil več izdatnih informacij.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/19/mario-in-luigi-dobivata-novo-skupno-igro/">Mario in Luigi dobivata novo skupno igro</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/19/mario-in-luigi-dobivata-novo-skupno-igro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre The Thing</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 06:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ign]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[the thing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183838</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra The Thing iz leta 2002 je skozi čas dobila naziv kultne klasike, kar gre verjetno tudi na račun tega, da po originalnem filmu iz leta 1982 nismo dobili nobenega omembe vrednega naslednika. V 2011 se je sicer rodilo nekakšno kvazi nadaljevanje, ki si je drznilo natakniti enako ime kot original, a žal ni vsebovalo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/">Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre The Thing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra The Thing iz leta 2002 je skozi čas dobila naziv kultne klasike, kar gre verjetno tudi na račun tega, da po originalnem filmu iz leta 1982 nismo dobili nobenega omembe vrednega naslednika. V 2011 se je sicer rodilo nekakšno kvazi nadaljevanje, ki si je drznilo natakniti enako ime kot original, a žal ni vsebovalo iste magije, praktične učinke so zamenjali računalniško generirani algoritmi, manjkal pa je tudi originalni režiser John Carpetner.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0UkXxARRls0?si=yHKQ_qfU2GYv_c3m" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Tudi igra iz 2002 je vsebovala kar nekaj večjih napak, a je bila kljub temu za svoj čas nekaj posebnega in znala je pričarati tisti občutek izoliranosti, ki smo ga spoznali v prvem filmu. Štorijalno je tole nadaljevanje filma in nastopamo v vlogi posadke, ki jo vodi kapitan Blake, druščina pa poskuša odkriti, kaj točno se je zgodilo s člani nesrečne skupine raziskovalcev na Antarktiki.</p>



<p>Igra je sicer dokaj standardna tretjeosebna streljačina, ki pa vseeno vsebuje eno zanimivo mehaniko. Tako kot v filmu se je namreč med našo posadko zaredila vesoljska entiteta, ki zna prepričljivo oponašati človeka. Med igranjem tako nikoli ne vemo, ali so naši spremljevalci res še vedno ljudje ali pa se pod njihovo kožo skriva nekaj, ki samo čaka, da nas dobi nekam na samo in nas nato pomalica ali pa spremeni v pripadnika njihove tolpe vesoljskih oponašalcev.</p>



<p>Te kultne igre dandanes ni možno kupiti nikjer več, kar ni presenetljivo, saj ob izidu ni prislužila visokih ocen in prodaje. Razvijalec Computer Artworks je sicer začel zgodnje delo na nadaljevanju, a je moral nato projekt preklicati, saj je bankrotiral, pravice do licence pa sta si delila založnika Konami in Black Label Games.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Who wants to guess the game we&#39;ll be announcing this Friday at <a href="https://twitter.com/IGN?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@IGN</a> Live? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />Hint: <a href="https://t.co/qmdtyJII2n">pic.twitter.com/qmdtyJII2n</a></p>&mdash; Nightdive Studios (@NightdiveStudio) <a href="https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1798503205028139146?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 5, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>A zdaj bo stvar končno zopet zaživela in bo na voljo povsem novi generaciji igralcev. Razvijalec Nightdive Studios, ki se v glavnem bavi s predelavami starejših naslovov, je včeraj na X-u svoje sledilce podražil, če morda lahko uganejo njihov naslednji projekt. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122.jpg" alt="the thing" class="wp-image-183858" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-300x300.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-150x150.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-768x768.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-420x420.jpg 420w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-696x696.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-24x24.jpg 24w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-48x48.jpg 48w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/06/thething-1680208011122-96x96.jpg 96w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Na sliki lahko vidimo obraz, ki samo bežno spominja na nekaj človeškega in uganka ni bila preveč težka, saj se ta ista slika pojavi v ozadju naslovnice igre The Thing. Razvijalec bo projekt uradno predstavil ta petek, na konferenci IGN Live, ki se bo odvila med 7. in 9. junijem.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/">Razvijalec Nightdive Studios dela na predelavi igre The Thing</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/06/razvijalec-nightdive-studios-dela-na-predelavi-igre-the-thing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dvojec iger Octopath Traveler prispel na servis Game Pass</title>
		<link>https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 05:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[octopath traveler 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=183802</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix je nedavno napovedal večjo spremembo finančne strategije, saj je kruta resnica današnjika, da se preprosto ne moreš več zavezati samo eni konzoli in njihovi platformi ter si s tem odrezati lep delež potencialnih kupcev. V prihodnosti lahko tako od njih pričakujemo izid iger sočasno na konzolah in PC-jih, spremembe pa so se [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/">Dvojec iger Octopath Traveler prispel na servis Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix je nedavno napovedal večjo spremembo finančne strategije, saj je kruta resnica današnjika, da se preprosto ne moreš več zavezati samo eni konzoli in njihovi platformi ter si s tem odrezati lep delež potencialnih kupcev. V prihodnosti lahko tako od njih pričakujemo izid iger sočasno na konzolah in PC-jih, spremembe pa so se začele odvijati tudi pri že izdanih naslovih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tEhOQJRw6NI?si=ZNJK4xAdBymA9lj2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Čez noč smo tako na servis Game Pass dobili dvojec spoštovanih starošolskih RPG-jev Octopath Traveler 1 in 2, ki ju lahko že zdaj prenesemo in začnemo s preigravanjem. Serija Octopath Traveler nosi pikslasto podobo in s tem spomini na zgodnje verzije franšize Final Fantasy in čeprav morda igra na prvi pogled izgleda ostarelo, je v gibanju videti naravnost čudovito, saj so animacije moderne, osvetlitev scen pa priskrbijo neverjetno žive podobe, ki bodo zaigrale na strune nostalgije tistim, ki so takšne zadeve preigravali na konzolah PlayStation 1 in 2.</p>



<p>Ne samo, da sta se igri pojavili na platformah, ki jih prej nista obiskali, Square Enix je priskrbel še posodobitev <a href="https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za drugi del</a>, ki doda posebni igralni način Extra Battles. Do tega dobimo dostop po preigravanju glavne kampanje in nam omogoči dostop do posebnih bitk, kjer nam na drugi strani stojijo unikatni sovražniki, nove variante šefov in celo liki, ki smo jih srečali v prvi igri.</p>



<p>Originalni Octopath Traveler je po novem zdaj na voljo <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP0082-PPSA18287_00-OCTOPATH1PS5E000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi na konzolah PlayStation 4 in 5</a>, kjer zase zahteva 60 €, a naročniki storitve PlayStation Plus lahko preko popusta igra izmaknete za slabih 40 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/">Dvojec iger Octopath Traveler prispel na servis Game Pass</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/06/06/dvojec-iger-octopath-traveler-prispel-na-servis-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disco Elysium, eden najboljših spisanih RPG-jev, trenutno znižan za kar -75 %</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/17/disco-elysium-eden-najboljsih-spisanih-rpg-jev-trenutno-znizan-za-kar-75/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/17/disco-elysium-eden-najboljsih-spisanih-rpg-jev-trenutno-znizan-za-kar-75/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 06:01:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[detektiv]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[the final cut]]></category>
		<category><![CDATA[ZA/UM]]></category>
		<category><![CDATA[znižanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182447</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pri snovanju RPG izkušenj je pomembnih več dejavnikov in bolj malo je iger, ki znajo v enem paketu dostaviti dobro spisane like, zanimivo zgodbo ter kompleksen, a obenem privlačen boj. Navadno dobimo bodisi eno ali drugo, obstajajo pa tudi naslovi, ki en vidik izkušnje povsem odvržejo, zato da lahko vse moči usmerijo v izpopolnjevanje drugega. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/17/disco-elysium-eden-najboljsih-spisanih-rpg-jev-trenutno-znizan-za-kar-75/">Disco Elysium, eden najboljših spisanih RPG-jev, trenutno znižan za kar -75 %</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pri snovanju RPG izkušenj je pomembnih več dejavnikov in bolj malo je iger, ki znajo v enem paketu dostaviti dobro spisane like, zanimivo zgodbo ter kompleksen, a obenem privlačen boj. Navadno dobimo bodisi eno ali drugo, obstajajo pa tudi naslovi, ki en vidik izkušnje povsem odvržejo, zato da lahko vse moči usmerijo v izpopolnjevanje drugega.</p>



<p>Sem notri lahko uvrstimo igro <a href="https://hop.si/2019/12/21/disco-elysium-rpg-ki-popelje-dialoge-na-naslednjo-stopnjo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Disco Elysium iz leta 2019</a>, ki se nahaja znotraj žanra igranja vlog, kar pomeni, da bomo skozi kampanjo sprejemali odločitve, klepetali z drugimi prebivalci in nadgrajevali naše statistike ter vsake toliko nase pripasali še kakšen košček dodatne opreme. Vendar pa boja ni sploh, kar je za RPG naravnost bizarno, vendar pa je razvijalcu ZA/UM vseeno uspelo skupaj spraviti privlačno igralno izkušnjo, ki ji pet let kasneje še vedno ni para.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nk_K5DM0UTk?si=tmpMZLJacIU9_jiO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Disco Elysium resda ne vsebuje pretepanja in streljanja, vendar je igra kljub temu daleč stran od neke dolgočasne izkušnje. Čudovita je že grafična podoba, ki je videti kot da bi jo nekdo naslikal preko vodenih barv, zaradi česar ji 5-letni pretek od izida ni skazil lepote. Potem je tu še zanimiva detektivska zgodba, ki se odvija znotraj mesta, ki se še vedno ubada z vprašanjem demokracije in komunizma ter neverjetno dobro spisani liki, ki se ne nahajajo samo okoli nas, ampak prebivajo tudi v naši glavi. Večkrat boste morali za odločitve prepričati sami sebe, saj se naš junak smatra za &#8220;super detektiva&#8221;, a je v resnici pijanec, ki je praktično na robu smrti. Na vas je, da mu v glavi ohranite to iluzijo ali pa ga pripeljete do spoznanja krute realnosti.</p>



<p>Disco Elysium je po izidu prejel še nadgrajeno verzijo The Final Cut, ki je med drugim dodala tudi glasovno podajanje, kar je za takšen projekt velika poteza, saj je spisanega besedila za eno debelejšo knjigo. Ravno ta verzija je trenutno <a href="https://www.gog.com/en/game/disco_elysium" target="_blank" rel="noreferrer noopener">znižana v trgovini GOG</a> in to za kar -75 %, kar njeno ceno spravi na vsega 10 €. Akcijska cena bo na voljo <strong>vse do 27. maja</strong> in za takšen znesek je stvar več kot priporočljiva &#8211; še posebej jo boste pozdravili lastniki Steam Decka, saj je kot naročena za ležerno preigravanje v kakšnem udobnem naslonjaču.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6hhmdcLqzpQ?si=GQwZ1HCIMzF8k_T6" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Na žalost se zdi, da kakšnega uradnega nadaljevanja ne bomo nikoli dobili. ZA/UM je namreč kmalu po izidu zapadel v težave glede vodenja studia, saj se je začel notri vmešavati založnik, nakar je studio zapustil vodja razvijalca in s sabo odnesel nekaj drugih pomembnih piscev, zdaj pa se vsi pretepajo okoli pravic do licence. K sreči nam originala ne morejo več vzeti, hkrati pa je ta navdihnil nekaj kvalitetnih posnemovalcev &#8211; eden takšnih je denimo igra <a href="https://www.gog.com/en/game/citizen_sleeper" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Citizen Sleeper</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/17/disco-elysium-eden-najboljsih-spisanih-rpg-jev-trenutno-znizan-za-kar-75/">Disco Elysium, eden najboljših spisanih RPG-jev, trenutno znižan za kar -75 %</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/17/disco-elysium-eden-najboljsih-spisanih-rpg-jev-trenutno-znizan-za-kar-75/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix spreminja strategijo ekskluziv, a žal napoveduje tudi odpuščanja</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/14/square-enix-spreminja-strategijo-ekskluziv-a-zal-napoveduje-tudi-odpuscanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/14/square-enix-spreminja-strategijo-ekskluziv-a-zal-napoveduje-tudi-odpuscanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2024 06:24:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=182071</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Square Enix se je odločil močno spremeniti svojo finančno strategijo, ki že dolgo sloni na delanju večjih naslovov, ki jih nato za določen čas zavežejo samo izidu na konzolah PlayStation, nakar sčasoma dobimo še predelavo za PC in Xbox, nakar še na PC-ju nekaj časa zadeve lahko pridobimo samo preko trgovine Epic Games. Ta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/14/square-enix-spreminja-strategijo-ekskluziv-a-zal-napoveduje-tudi-odpuscanja/">Square Enix spreminja strategijo ekskluziv, a žal napoveduje tudi odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Square Enix se je odločil močno spremeniti svojo finančno strategijo, ki že dolgo sloni na delanju večjih naslovov, ki jih nato za določen čas zavežejo samo izidu na konzolah PlayStation, nakar sčasoma dobimo še predelavo za PC in Xbox, nakar še na PC-ju nekaj časa zadeve lahko pridobimo samo preko trgovine Epic Games.</p>



<p>Ta ekskluzivnost določenim platformam se zdaj približuje h koncu, saj je založnik v svojem zadnjem <a href="http://chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://tdnet-pdf.kabutan.jp/20240513/140120240513592661.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">finančnem poročilu</a> najavil, da bo po novem važna kvaliteta in ne kvantiteta, za maksimalni dobiček prodaje digitalnih iger pa bodo poskušali doseči čim več platform. Pri temu je bil še posebej omenjen PC, kjer vidijo veliko priložnost za rast, a verjetno lahko tudi igralci na Xboxu pričakujejo določen priliv novih iger, ki so jih do sedaj morali kakšno leto gledati samo na PlayStationu.</p>



<p>Stvari so se v bistvu že začele premikati v to smer. Xbox Series X je nedavno končno pridobil predelavo MMO-ja Final Fantasy 14, na PC-ju pa prihaja predelava mobilnega naslova Final Fantasy Ever Crisis &#8211; založnik je ob tem pristavil, da se znajo iz iOS in Android operacijskih sistemom na PC preseliti tudi še kakšne druge igre.</p>



<p>Square Enix je v finančnem poročilu še zapisal, da se je prodaja samih iger dvignila za 1 %, a da je dobiček iz že obstoječih izdelkov na trgu upadel za 38 %. To je bil povod za večje spremembe znotraj svojih studiev zaradi česar je bilo preklicanih več projektov v razvoju, ki so razvijalca koštali okoli 130 milijonov evrov.</p>



<p>Japonski založnik je imel v zadnjih letih nekaj težav z večjimi projekti. Povsem originalna licenca Forspoken se je na trgu odrezala katastrofalno, govorice pa pravijo, da tudi <a href="https://hop.si/2024/03/16/final-fantasy-7-rebirth-najboljsi-del-v-seriji-doslej/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy 7 Rebirth</a>, kljub svoji kvaliteti, ni dosegel prodajnih pričakovanj. Vsa ta zmešnjava je pripeljala tudi do odpuščanj: Square pravi, da bo naslednji mesec tudi prenovil osebje v svojih ameriških in evropskih pisarnah, kar seveda pomeni odpuščanja. Koliko teh bo zaenkrat še ni bilo potrjeno, vendar ne bi bili presenečeni, če bi službe izgubilo stotine ljudi &#8211; ob zadnjem štetju je ta založnik po svetu zaposloval skoraj 5k ljudi.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/14/square-enix-spreminja-strategijo-ekskluziv-a-zal-napoveduje-tudi-odpuscanja/">Square Enix spreminja strategijo ekskluziv, a žal napoveduje tudi odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/14/square-enix-spreminja-strategijo-ekskluziv-a-zal-napoveduje-tudi-odpuscanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Založnik EA razmišlja o vpeljavi oglasov v videoigre</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/13/zaloznik-ea-razmislja-o-vpeljavi-oglasov-v-videoigre/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/13/zaloznik-ea-razmislja-o-vpeljavi-oglasov-v-videoigre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2024 06:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Andrew Wilson]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransakcije]]></category>
		<category><![CDATA[oglasi]]></category>
		<category><![CDATA[reklame]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=181943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reklame so zdaj že vsakdanji del našega življenja in med brskanjem po spletu se jih lahko v dobri meri rešimo preko vtičnika za blokiranje oglasov, vendar pa to ni stoodstotna rešitev problema. YouTube je denimo pošteno zvišal število in dolžino nepreskočljivih oglasov, nakar se je začel še aktivno boriti proti že uveljavljenim vtičnikom za blokiranje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/13/zaloznik-ea-razmislja-o-vpeljavi-oglasov-v-videoigre/">Založnik EA razmišlja o vpeljavi oglasov v videoigre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Reklame so zdaj že vsakdanji del našega življenja in med brskanjem po spletu se jih lahko v dobri meri rešimo preko vtičnika za blokiranje oglasov, vendar pa to ni stoodstotna rešitev problema. YouTube je denimo pošteno zvišal število in dolžino nepreskočljivih oglasov, nakar se je začel še aktivno boriti proti že uveljavljenim vtičnikom za blokiranje oglasov, po svoji poti pa zdaj gredo pretočni servisi, saj že vsi največji ponujajo stopnjo naročnine, ki vključuje tudi prekinitev gledanja preko serviranja reklam.</p>



<p>V svetu videoiger smo bili od najhujšega zaenkrat zaščiteni in največkrat po tej strani naletimo na razne sponzorske produkte, ki so nam za nekaj sekund porinjeni pred obraz in vsi se še spomnimo tistih slavnih pločevink v igri Death Stranding, ki so bile kasneje odstranjene v nadgrajeni verziji Director&#8217;s Cut. S tem seveda mislimo plačljive naslove za PC in konzole saj so mobilne igre. No, nekaj povsem drugega in so reklame že postale njihov sestavni del igralne formule.</p>



<p>Časi pa se bodo morda kmalu zasukali tudi na področju AAA naslovov. Založnik EA in njegov direktor Andrew Wilson sta pred kratkim <a href="https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/2024/q4/Q4-FY24-Transcript-FINAL.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">v finančnem poročilu</a> omenila tudi oglaševanje znotraj lastnih videoiger. Wilson je potrdil, da založnik aktivno razmišlja o tej smeri nove finančne strategije, ki bi bila lahko za njih zelo dobičkonosna in prinesla rast podjetja, saj igralci v njihovih naslovih preživijo milijarde igralni ur.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">meanwhile in a different universe&#8230; <a href="https://t.co/uq6rBFpRSV">https://t.co/uq6rBFpRSV</a> <a href="https://t.co/z1FcAIGf5o">pic.twitter.com/z1FcAIGf5o</a></p>&mdash; CJ (@CJN_TTV) <a href="https://twitter.com/CJN_TTV/status/1789489164188053969?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 12, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>K temu pa je dodal, da so zaenkrat še v zgodnji fazi načrtovanja takšne marketinške strategije in da se morajo tega pristopa lotiti previdno in premišljeno, saj zna napačni pristop sprožiti ogromno jezo igralcev, kar seveda ne bi bilo dobro za sloves založnika, ki se že leta bori proti stigmi najbolj pogoltnega založnika znotraj igričarske industrije.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The only way this would be acceptable <a href="https://t.co/2q3AEKNdmf">https://t.co/2q3AEKNdmf</a> <a href="https://t.co/TxTGJHAlqM">pic.twitter.com/TxTGJHAlqM</a></p>&mdash; Star Wars Explained (@StarWarsExplain) <a href="https://twitter.com/StarWarsExplain/status/1789070761895788949?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Wilson je v istem poročilu izdal posodobitev glede naslednjega naslova znotraj franšize Battlefield. Za tega so po njegovih besedah zbrali največjo ekipo doslej in očitno to ne bo več tradicionalna večigralska Battlefield izkušnja, kot smo jih bili vajeni doslej, saj bo vsebovala tudi &#8220;live service&#8221; elemente v stilu iger Fortnite in Destiny 2. Bo pa naslednji Battlefield vsebovala tudi enoigralsko kampanjo, ki jo bo pomagal soustvariti studio Motive. Škoda samo, da je bil zaradi tega ta razvijalec premaknjen iz franšize Dead Space, ki je očitno zdaj <a href="https://hop.si/2024/04/10/ocitno-lahko-kar-pozabimo-na-predelavo-igre-dead-space-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zopet zamrznjena</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/13/zaloznik-ea-razmislja-o-vpeljavi-oglasov-v-videoigre/">Založnik EA razmišlja o vpeljavi oglasov v videoigre</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/13/zaloznik-ea-razmislja-o-vpeljavi-oglasov-v-videoigre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous naslednji mesec dobiva še zadnji DLC</title>
		<link>https://hop.si/2024/05/08/pathfinder-wrath-of-the-righteous-naslednji-mesec-dobiva-se-zadnji-dlc/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/05/08/pathfinder-wrath-of-the-righteous-naslednji-mesec-dobiva-se-zadnji-dlc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2024 06:05:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[a dance of masks]]></category>
		<category><![CDATA[Owlcat Games]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[wrath of the righteous]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=181579</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ljubitelji klasičnih, od zgoraj gledanih RPG izkušenj že nekaj časa lahko uživate v lepem dotoku svežih izkušenj in kar dober košček teh je prišel izpod rok razvijalca Owlcat Games. Ta je nase opozoril leta 2018 z ambicioznim projektom Pathfinder: Kingmaker, nakar so leta 2021 vse svoje naučene lekcije preselili v superiorno nadaljevanje Pathfinder: Wrath of [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/08/pathfinder-wrath-of-the-righteous-naslednji-mesec-dobiva-se-zadnji-dlc/">Pathfinder: Wrath of the Righteous naslednji mesec dobiva še zadnji DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ljubitelji klasičnih, od zgoraj gledanih RPG izkušenj že nekaj časa lahko uživate v lepem dotoku svežih izkušenj in kar dober košček teh je prišel izpod rok razvijalca Owlcat Games. Ta je nase opozoril leta 2018 z ambicioznim projektom Pathfinder: Kingmaker, nakar so leta 2021 vse svoje naučene lekcije preselili v superiorno nadaljevanje Pathfinder: Wrath of the Righteous. To se je izkazalo za tako uspešno, da si je prislužilo kar dve sezonski prepustnici, razvijalec pa je včeraj najavil še zadnji uradni košček DLC vsebine, imenovan A Dance of Masks.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ChIMm0vFYlI?si=hvqHQXSlyl-j4kub" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Po vseh burnih avanturah, ki jih je vaša druščina junakov doživela skozi pretekla leta, je zdaj napočil čas za sprostitev. DLC vas bo vrnil v mesto Kenabres, ki se je vsaj za silo rešilo demonov in prebivalci so skupaj organizirali festival, ki bo vseboval cel kup zabavnih aktivnosti, moč pa se bo tudi malce zavrteti na plesišču in zraven pokramljati z našimi zvestimi spremljevalci. Še posebej nam bodo zanimivi tisti, ki so z nami navezali ljubezenske stike in ta DLC bo za ta razmerja pripeljal nekakšen epilog, Owlcat pa je že potrdil, da bodo vrstice NPC-jev glasovno odigrana, tako da boste dobili maksimalen učinek romanc.</p>



<p>Ne bo se pa vse vrtelo samo okoli plesa in zabave, saj se je na festival prikradla tudi neka neznana sovražna sila, ki jo bo treba izničiti, tako da vas čaka kar nekaj pretepanja, nagrajevanja likov in obešanja novih oklepov in bridkih rezil. A Dance of Masks bo vseboval tudi posebno areno in sovražno trdnjavo, tako da bo celotna situacija vsekakor razgibana.</p>



<p>Pathfinder: Wrath of the Righteous bo svoj zadnji DLC prejel <strong>13. junija</strong>, razvijalec Owlcat pa ni napovedal nobene nove igre v tej franšizi. Decembra lani so izdali igro Warhammer 40k: Rogue Trader in imajo zdaj polne roke z izdelavo dodatne vsebine za ta naslov, obenem pa je treba stvar še optimizirati in pobiti cel kup hroščev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/05/08/pathfinder-wrath-of-the-righteous-naslednji-mesec-dobiva-se-zadnji-dlc/">Pathfinder: Wrath of the Righteous naslednji mesec dobiva še zadnji DLC</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/05/08/pathfinder-wrath-of-the-righteous-naslednji-mesec-dobiva-se-zadnji-dlc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA 5 je imel v razvoju DLC, kjer bi Trevor igral nerodnega vohuna</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/25/gta-5-je-imel-v-razvoju-dlc-kjer-bi-trevor-igral-nerodnega-vohuna/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/25/gta-5-je-imel-v-razvoju-dlc-kjer-bi-trevor-igral-nerodnega-vohuna/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 08:32:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[dodatek]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[trevor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Rockstar je mojstrski pripovedovalec zgodb, ki jih je najbolj prijetno doživeti preko enoigralskih kampanj. To so v preteklosti dokazali že večkrat in to preko franšiz Red Dead Redemption 1 in 2, Bully, Manhunt in seveda tudi serije iger Grand Theft Auto. Zgodba je pri njih vedno igrala veliko vlogo in če je niso izdelali [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/25/gta-5-je-imel-v-razvoju-dlc-kjer-bi-trevor-igral-nerodnega-vohuna/">GTA 5 je imel v razvoju DLC, kjer bi Trevor igral nerodnega vohuna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Rockstar je mojstrski pripovedovalec zgodb, ki jih je najbolj prijetno doživeti preko enoigralskih kampanj. To so v preteklosti dokazali že večkrat in to preko franšiz Red Dead Redemption 1 in 2, Bully, Manhunt in seveda tudi serije iger Grand Theft Auto. Zgodba je pri njih vedno igrala veliko vlogo in če je niso izdelali že sami, so stopili v vlogo založnika in preko zunanjega razvijalca dostavili štorijalno vrhunski naslov: dokaz tega je mojstrski L.A. Noire iz leta 2011, ki je bil ob izidu delež veliko kritik, a več kot desetletje kasneje nismo dobili niti ene igre, ki bi dostavila podobno igralno izkušnjo.</p>



<p>Žal pa se je delovanje Rockstarja spremenilo takoj ko je zavohal ves dobiček, ki ga lahko prinesejo večigralski svetovi. To se je zgodilo več kot desetletje nazaj z igro GTA 5, ki bi morala sprva slediti razvojni poti pretekle igre GTA 4, ki je po izidu prejela dva odlična ločena dodatka The Lost and the Damned in The Ballad of Gay Tony, a nato je vmes posegel uspeh večigralskega dela GTA Online in stvari so se korenito spremenile.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B5hANZ08SNc?si=5db6H8qWy3noo1ew" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kako drugačen bi bil lahko danes GTA 5 je na nedavnem podcastu povedal igralec Steven Ogg, ki je v igri posodil glasilke kontroverznemu liku Trevorju Philipsu. Ta je namreč povedal, da je imel Rockstar za Trevorja še velike načrte, saj naj bi ta nosil glavno vlogo DLC-ja Agent Trevor, ki je imel hudo zanimivo štorijalno idejo. Trevor bi namreč moral sodelovati z agencijo FIB in se spremeniti v nekakšno različico Jamesa Bonda in čeprav bi se Trevor trudil postati pretkani in šarmantni vohun, mu njegova kaotična nrav tega ne bi dopustila, kar bi lahko rezultiralo v celem kupu izjemno zabavnih nalog. Steven je dodal, da je ideja DLC-ja napredovala celo do te mere, da je bil poklican na snemanje glasovnih vrstic, a nato je bila stvar nenadoma preklicana in pozabljena.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8Nvlg06eAfg?si=CwX2uESXVYIiMZBJ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Kopači po igrinih datotekah so že leta 2019 odkrili zapise o tem DLC-ju, a ta naj bi bil samo eden od trojice načrtovanih. Dobili naj bi še dodatek Zombie Apocalypse, ki bi bil podoben Undead Nightmare iz igre Red Dead Redemption, tako da bi se morali boriti proti invaziji nemrtvih, dodatno pa bi se pozabavali še v DLC-ju Alien Invasion, kjer bi zopet v glavni vlogi nastopal Trevor, ta pa bi v njem svoje avanture preselil izven domačega planeta.</p>



<p>Vse te stvari so bile preklicane, a ne povsem izbrisane, saj je Rockstar nekatere elemente izkoristil za izdelavo vsebine znotraj GTA Online, kot je denimo Diamond Casino.</p>



<p>Rockstar je sicer še vedno zavezan k izdelavi enoigralske vsebine in tudi <a href="https://hop.si/2023/12/05/tule-je-prvi-napovednik-za-gta-6/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GTA 6</a> bo držal napeto zgodbo, ki jo zagotovo vredno raziskati. A vseeno ostaja grenak priokus, da bi lahko že zdaj ponovno preigravali močno bolj obogaten GTA 5, zdaj pa se vsebine tega lahko veselijo samo v neki alternativni dimenziji.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/25/gta-5-je-imel-v-razvoju-dlc-kjer-bi-trevor-igral-nerodnega-vohuna/">GTA 5 je imel v razvoju DLC, kjer bi Trevor igral nerodnega vohuna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/25/gta-5-je-imel-v-razvoju-dlc-kjer-bi-trevor-igral-nerodnega-vohuna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra Phantom Fury obuja lepe spomine na zlato dobo prvoosebnih streljank</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/23/igra-phantom-fury-obuja-lepe-spomine-na-zlato-dobo-prvoosebnih-streljank/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/23/igra-phantom-fury-obuja-lepe-spomine-na-zlato-dobo-prvoosebnih-streljank/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 07:57:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[3d realms]]></category>
		<category><![CDATA[Ion Fury]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Fury]]></category>
		<category><![CDATA[prvoosebna]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[streljanka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180560</guid>

					<description><![CDATA[<p>Žanr enoigralskih prvoosebnih streljank se je včasih zdel neumrljiv, še posebej pa je ta teza veljala ob koncu devetdesetih, ko je praktično vsak razvijalec delal na svoji verziji takšne zabave in takrat so rodili legendarni izdelki tipa Half-Life, Quake 2 in Red Faction, zabavno pa je bilo tudi na večigralskem področju, kjer sta si moči [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/23/igra-phantom-fury-obuja-lepe-spomine-na-zlato-dobo-prvoosebnih-streljank/">Igra Phantom Fury obuja lepe spomine na zlato dobo prvoosebnih streljank</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Žanr enoigralskih prvoosebnih streljank se je včasih zdel neumrljiv, še posebej pa je ta teza veljala ob koncu devetdesetih, ko je praktično vsak razvijalec delal na svoji verziji takšne zabave in takrat so rodili legendarni izdelki tipa Half-Life, Quake 2 in Red Faction, zabavno pa je bilo tudi na večigralskem področju, kjer sta si moči merila Quake 3 in Unreal Tournament.</p>



<p>Prvoosebno streljanje je še danes popularno, vendar pa se je primarno preselilo v medmrežno zabavo, medtem ko tipičnih enoigralskih izkušenj boleče manjka. Nazadnje nas je v tem pogledu res razveselil Doom Eternal, medtem ko so igre Far Cry preseljene v odprti svet in jim manjka tista linearnost, ki je pripeljala do mojstrskih stopenj prej omenjenih naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gSTClUnCHoc?si=-Q-qE5iXY4uS5NRB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Nostalgijo poskuša obuditi založnik 3D Realms, ki nam je leta 2019 predstavil igro Ion Fury, ta pa je obudila vizualno podobo prvoosebnih streljank tipa Doom 2 in Quake 1, kar ji je uspelo sorazmerno dobro. 3D Realms je že dolgo nazaj napovedal nadaljevanje Phantom Fury, ki pa bo skladno z novo zgodbo predstavilo tudi obujanje spominov na drugo ero prvoosebnih streljank &#8211; tistih, ki smo jih dobili ob koncu devetdesetih in jih je močno rad preigraval tudi avtor tehle vrstic.</p>



<p>Nastopali bomo v vlogi iste junakinje Shelly &#8220;Bombshell&#8221; Harrison, ki je bila v novi igri prebujena iz kome, njena nova naloga pa je poiskati legendarni artefakt Demon Core, ki ga bomo našli preko raziskovanja ZDA.</p>



<p>Za zgodbo se vam ni treba preveč obremenjevati, saj je tam bolj za izgovor, da se lahko sprehodimo skozi cel kup različnih lokacij, tam pokosimo mase neprijateljskih sil ter na splošno uživamo v napetih akcijskih spopadih, ki jih bomo izvajali peš ali pa na krovu kakega priročnega vozila.</p>



<p>Vizualno Phantom Fury spominja na mešanico iger SiN in Half-Life, retro stopnje pa so videti slastno in bodo skrivale veliko velikonočnih jajčk, tako kot je bilo to v navadi streljank nekega drugega obdobja.</p>



<p>Phantom Fury <strong>izide že danes, 23. aprila</strong> in čeprav <a href="https://store.steampowered.com/app/1733240/Phantom_Fury/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> stran že dolgo obstaja, cena zaenkrat ni znana.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/23/igra-phantom-fury-obuja-lepe-spomine-na-zlato-dobo-prvoosebnih-streljank/">Igra Phantom Fury obuja lepe spomine na zlato dobo prvoosebnih streljank</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/23/igra-phantom-fury-obuja-lepe-spomine-na-zlato-dobo-prvoosebnih-streljank/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales of the Shire je nova igra znotraj franšize Gospodar prstanov, ki predstavi življenje hobitov</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/23/tales-of-the-shire-je-nova-igra-znotraj-fransize-gospodar-prstanov-ki-predstavi-zivljenje-hobitov/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/23/tales-of-the-shire-je-nova-igra-znotraj-fransize-gospodar-prstanov-ki-predstavi-zivljenje-hobitov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 07:12:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Gospodar Prstanov]]></category>
		<category><![CDATA[hobiti]]></category>
		<category><![CDATA[šajerska]]></category>
		<category><![CDATA[tales of the shire]]></category>
		<category><![CDATA[weta workshop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Preteklo je že kar nekaj vode odkar smo dobili zadnji, res zapomljivi igričarski izdelek, ki se je odvijal znotraj fantazijskega izročila Gospodarja prstanov. Žal se zdi, da tretjega dela Middle-earth ne bomo dobili nikoli, zato se bo treba zadovoljiti z izdelki, ki v sebi nosijo nekoliko manj proračuna in sem notri zagotovo spada novo napovedana [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/23/tales-of-the-shire-je-nova-igra-znotraj-fransize-gospodar-prstanov-ki-predstavi-zivljenje-hobitov/">Tales of the Shire je nova igra znotraj franšize Gospodar prstanov, ki predstavi življenje hobitov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Preteklo je že kar nekaj vode odkar smo dobili zadnji, res zapomljivi igričarski izdelek, ki se je odvijal znotraj fantazijskega izročila Gospodarja prstanov. Žal se zdi, da tretjega dela Middle-earth ne bomo dobili nikoli, zato se bo treba zadovoljiti z izdelki, ki v sebi nosijo nekoliko manj proračuna in sem notri zagotovo spada novo napovedana igra Tales of the Shire, ki jo ustvarja razvijalec Wētā Workshop.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8VA0uGtHqQI?si=7NcIMjzTfY8mRMKU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Wētā Workshop kot razvijalec pod sabo resda še nima nobenega naslova, vendar pa je renome tega podjetja impresiven, saj je sodelovalo pri kreaciji posebnih učinkov za epsko trilogijo Gospodar prstanov, ki jo je spočel režiser Peter Jackson. Na Tales of the Shire tako delajo ljudje, ki držijo do izročila pisatelja Tolkiena veliko spoštovanje, njihov prvi naslov pa se bo osredotočil na prisrčne hobite in njihovo deželo Šajersko.</p>



<p>Glede na napovednik se bo Tales of the Shire igral nekako podobno kot Nintendova serija Animal Crossing. To pomeni, da bo tole igra, ki je bolj namenjena sproščanju in v njej boste zaman iskali epske spopade proti orkom, saj bo poudarek na grajenju udobnega doma, gojenju vrtnih pridelkov in sodelovanju v lokalnem sejmu Bywater Festival.</p>



<p>Ne boste pa ves čas čepeli samo doma, saj boste lahko s svojimi ogromnimi stopali preiskali skrivnosti Šajerske, poklepetali z drugimi prebivalci in na splošno poskušali izpolniti svoje najgloblje hobitske fantazije. Malce zmoti samo grafična podoba: razumemo, da je razvijalec poskušal izbrati malce bolj živahno podobo, a nekatere teksture so že v napovedniku videti boleče nizke kakovosti, kar je presenetljivo, saj igra izide samo za PC ter konzole trenutne generacije, k temu pa je dodan še Nintendo Switch, zato bi pričakovali malce bolj napredno grafiko.</p>



<p>Tales of the Shire še nima točnega datuma izida, bi pa naj se ta zgodil <strong>enkrat v drugi polovici tega leta</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/23/tales-of-the-shire-je-nova-igra-znotraj-fransize-gospodar-prstanov-ki-predstavi-zivljenje-hobitov/">Tales of the Shire je nova igra znotraj franšize Gospodar prstanov, ki predstavi življenje hobitov</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/23/tales-of-the-shire-je-nova-igra-znotraj-fransize-gospodar-prstanov-ki-predstavi-zivljenje-hobitov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bivši vodja Blizzarda meni, da bi igre morale dopuščati možnost napitnin</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/20/bivsi-vodja-blizzarda-meni-da-bi-igre-morale-dopuscati-moznost-napitnin/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/20/bivsi-vodja-blizzarda-meni-da-bi-igre-morale-dopuscati-moznost-napitnin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[AAA igre]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[mike ybarra]]></category>
		<category><![CDATA[napitnina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=179844</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mike Ybarra je po sorazmerno kratkem predsedovanju razvijalca Blizzarda tega v začetku leta zapustil, te dni pa rad preigrava enoigralske igre in nato svoja mnenja deli preko X-a. Nekaj dni nazaj je prišel na idejo, ki je internetno publiko močno razkurila, tiče pa se ameriške kulture napitnin. Mike je mnenja, da bi nekatere posebne igre [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/20/bivsi-vodja-blizzarda-meni-da-bi-igre-morale-dopuscati-moznost-napitnin/">Bivši vodja Blizzarda meni, da bi igre morale dopuščati možnost napitnin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mike Ybarra je po sorazmerno kratkem predsedovanju razvijalca Blizzarda tega v začetku leta zapustil, te dni pa rad preigrava enoigralske igre in nato svoja mnenja deli preko X-a. Nekaj dni nazaj je prišel na idejo, ki je internetno publiko močno razkurila, tiče pa se ameriške kulture napitnin.</p>



<p>Mike je mnenja, da bi nekatere posebne igre izpod večjih založnikov igralcem morale ponujati možnost dodatne napitnine. To bi veljalo za tiste res posebne naslove kot so Horizon: Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 in Elden Ring, saj je sam po finiširanju teh kampanj dobil željo, da bi lahko razvijalcem podaril naknadnih 10 ali 20 dolarjev in jih s tem še dodatno nagradil za ves njihov trud pri snovanju teh iger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve thought about this idea for a while, as a player, since I&#39;ve been diving into single player games lately. <br /><br />When I beat a game, there are some that just leave me in awe of how amazing the experience was. At the end of the game, I&#39;ve often thought &quot;I wish I could give these…</p>&mdash; Mike Ybarra (@Qwik) <a href="https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 11, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>V svoji izjavi je hitro priznal, da njegova ideja verjetno ne bo popularna, saj so te dni AAA igre že same po sebi drage, vendar pa je še vedno zagovornik ideje, da si ti posebni naslovi in njihovi studii zaslužijo dodatne finančne nagrade.</p>



<p>In imel je prav, saj njegova ideja ni naletela na odobravanje. Igralci so hitro izpostavili, da manjši indie naslovi že zdaj ponujajo možnost napitnin preko raznoraznih servisov, poleg tega pa so večji naslovi dvignili cene na vseh platformah, tako da je treba za sodobni naslov večje produkcije odšteti od 70 do 80 evrov, s tem pa dobimo samo dostop do osnovne verzije igre. Potem so tu sezonske prepustnice in posebne edicije igre, ki omogočajo zgodnji dostop do igranja: Ubisoftova Star Wars igra Outlaws za Gold verzijo <a href="https://hop.si/2024/04/10/ubisoftov-star-wars-outlaws-v-novem-napovedniku-predstavila-datum-izida/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zahteva kar 110 €</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/MW3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MW3</a>: The $80 ‘Godzilla x Kong’ BEAST Glove Weapon is NOW available!<br /><br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> You CANNOT equip Camos on it — but it does feature a UNIQUE Inspect Animation! <a href="https://t.co/pBSKDdOQ4K">pic.twitter.com/pBSKDdOQ4K</a></p>&mdash; DETONATED (@DETONATEDcom) <a href="https://twitter.com/DETONATEDcom/status/1777392871823282519?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 8, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Nekateri so še izpostavili, da založniki nato še dodatno zaračunavajo mikrotransakcije in tudi tule fascinantnih primerov ne manjka: Call of Duty Warzone je denimo pred kratkim ponudil možnost nakupa posebne rokavice, ki stane nič manj kot 80 €, kar je cena, za katero lahko dobimo povsem novo visokoproračunsko igro. Da sploh ne omenjamo vseh drugih težav, ki trenutno pestijo igričarsko industrijo: od slabo optimiziranih izdelkov, masovnih odpuščanj pa vse do primerov, ko založnik enostavno <a href="https://hop.si/2024/04/15/ubisoft-ni-samo-ugasnil-igre-the-crew-ampak-jo-je-zacel-tudi-brisati-iz-racunov-igralcev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ukine podporo za strežnike</a>, zaradi česar igralci izgubijo dostop do kupljenih izdelkov.</p>



<p>Skratka, Ybarrova izjava ni prejela kakšnega vsesplošnega odobravanja, a je obenem dober vpogled v razmišljanja tistih, ki so in morda še bodo držali finančne vajeti AAA iger. Kdo ve, morda bodo kinodvorane začele kopirati cerkev in bomo po koncu filma morali v košaro prispevati ekstra evrske kovance.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/20/bivsi-vodja-blizzarda-meni-da-bi-igre-morale-dopuscati-moznost-napitnin/">Bivši vodja Blizzarda meni, da bi igre morale dopuščati možnost napitnin</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/20/bivsi-vodja-blizzarda-meni-da-bi-igre-morale-dopuscati-moznost-napitnin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 dobil novo posodobitev, ki doda &#8220;Nightmare&#8221; težavnost</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2024 07:39:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[nighmare]]></category>
		<category><![CDATA[stay human]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180267</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igra Dying Light 2 gre po podobni razvojni osi kot je pred njo šel naslov Cyberpunk 2077, saj smo ob izidu dobili bolj mlačno izkušnjo, ki pa jo razvijalec tudi po izidu neprestano popravlja in ji dodaja novo vsebino. Očitno Poljaki preprosto morajo svoje igre dodelati do te mere, da jim igralci sčasoma odpustijo za [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/">Dying Light 2 dobil novo posodobitev, ki doda &#8220;Nightmare&#8221; težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igra Dying Light 2 gre po podobni razvojni osi kot je pred njo šel naslov Cyberpunk 2077, saj smo ob izidu dobili bolj mlačno izkušnjo, ki pa jo razvijalec tudi po izidu neprestano popravlja in <a href="https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ji dodaja novo vsebino</a>. Očitno Poljaki preprosto morajo svoje igre dodelati do te mere, da jim igralci sčasoma odpustijo za začetne napake in so zopet navdušeni nad njihovimi prihajajočimi projekti.</p>



<p>Razvijalec Techland je v igro Dying Light 2 v dveh letih prinesel takšno količino sprememb, da je dandanašnja izkušnja igranja povsem drugačna kot pa tista izpred dveh let, pred kratkim pa smo dobili še eno novo večjo posodobitev, ki nosi ime &#8220;Nightmare Mode&#8221;, njena glavna lastnost pa je povsem nova in hkrati zaenkrat najvišja težavnost &#8220;Nightmare&#8221;.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tuWMXciJz8M?si=TVr9tLaTF5u_orfm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar je namenjena vsem tistim, ki se jim je zdela osnovna kampanja prelahka in med sprehajanjem skozi mesto Viledor niso imeli niti najmanjših težav pri mlatenju zombijev in skakanju med strehami. Vseh teh lepih časov je zdaj konec, saj je s to težavnostjo svet Dying Lighta 2 postal bolj nevaren kot kadarkoli prej. Nasprotniki so zdaj bolj pretkani in nevarni, vzdržljivost našega junaka pa je zdaj manjša, tako da se bo ob skakanju in prevažanju z jadralnim zmajem hitreje utrudil. Noči so zdaj še bolj strašne, saj vam bodo nasprotniki vedno za petami in tudi sama svetilka ni več tako sijoča, saj bo skozi čas začela utripati in izgubljati moč.</p>



<p>Spremembe so se zgodile tudi pri igralni formuli. Skok v meni dogajanja naokoli ne ustavi, tako da lahko pozabite, da boste sredi nekega spopada skočili v inventorij in tam v miru spreminjali orožja. Proženje funkcije &#8220;Survival Sense&#8221;, ki je prej osvetlila vse interaktabilne predmete in sovražnike v bližnji okolici, bo zdaj obarvalo samo tiste stvari, ki so nujno potrebne za nadaljevanje zgodbe in posamična orožja, zmanjšana pa je bila tudi odpornost našega junaka in njegovega oklepa.</p>



<p>Skratka, nova težavnost je rezervirana samo za tiste najbolj pogumne, a prinaša tudi svoje dobrote, saj bodo igralci lahko v tem nevarnem svetu imeli večje možnosti odkritja legendarnih predmetov, hkrati pa si bodo ob koncu igre prislužili posebno preobleko.</p>



<p>Dying Light 2 bo še naprej dobival posodobitve: razvijalec Techland še vedno dela na večjem DLC-ju, ki pa zaenkrat nima datuma izida.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/">Dying Light 2 dobil novo posodobitev, ki doda &#8220;Nightmare&#8221; težavnost</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/19/dying-light-2-dobil-novo-posodobitev-ki-doda-nightmare-tezavnost/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prijave za testiranje igre Hades 2 zdaj odprte &#8211; razvijalec pokazal kar 3 ure igranja</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/18/prijave-za-testiranje-igre-hades-2-zdaj-odprte-razvijalec-pokazal-kar-3-ure-igranja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/18/prijave-za-testiranje-igre-hades-2-zdaj-odprte-razvijalec-pokazal-kar-3-ure-igranja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 07:58:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[hades]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[supergiant games]]></category>
		<category><![CDATA[tehnični test]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=180155</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Supergiant Games je zdaj že veteran igričarske industrije in čeprav so njihovi naslovi vedno dosegali visoke ocene kritikov, je šele njihova igra Hades dosegla globalno prepoznavnost in bila tako uspešna, da se je studio izneveril svoji tradiciji izdajanja naslovov in prvič najavil nadaljevanje enega od svojih preteklih projektov. Hades 2 je bil najavljen že [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/18/prijave-za-testiranje-igre-hades-2-zdaj-odprte-razvijalec-pokazal-kar-3-ure-igranja/">Prijave za testiranje igre Hades 2 zdaj odprte &#8211; razvijalec pokazal kar 3 ure igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Supergiant Games je zdaj že veteran igričarske industrije in čeprav so njihovi naslovi vedno dosegali visoke ocene kritikov, je šele njihova igra Hades dosegla globalno prepoznavnost in bila tako uspešna, da se je studio izneveril svoji tradiciji izdajanja naslovov in prvič najavil nadaljevanje enega od svojih preteklih projektov.</p>



<p>Hades 2 je bil najavljen že nekaj časa nazaj in Supergiant Games je že takrat povedal, da bo šel tudi drugi del po korakih predhodnika, tako da bodo najprej izvedli tehnični test igre, nakar bo ta skočila v program Early Access, šele nato pa nas bo pričakal polni izid. Razvoj je bil zdaj pripeljan do te mere, da je razvijalec že omogočil prijavo na tehnično testiranje in nekateri srečneži so že dobili dostope: za svoj izvod igre preprosto skočite <a href="https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steam stran</a> in tam kliknite gumb &#8220;Request Access&#8221; in nato upajte na najboljše.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XucgtuFqIec?si=kc5bzqjDT5wFE347" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>Poleg zagona tehničnega testa je Supergiant Games včeraj spočel daljši prenos v živo, ki je bil dolg kar tri ure, gledalci pa so si prvič lahko ogledali igranje tega roguelike naslova v njegovi surovi obliki.</p>



<p>Kljub temu, da je to še zgodnja verzija igre, se praktično vsi strinjajo, da je že zdaj videti odlično. Kakšne revolucije na igralnem področju ni za pričakovati, saj bomo tudi Hades 2 nadzorovali iz izometričnega pogleda, izbirali med vrsto orožij, kjer bo vsako od teh vsebovalo svoje vzorce napadanja, se hitro izmikali napadom sovražnikov in se poskušali v kampanji prebiti čimbolj daleč, preden nas ne doleti smrt, ki nas nato vrne zopet na začetek igre.</p>



<p>Največja videna sprememba je sam glavni junak, saj si je Zagreus privoščil nekaj počitka, nadomestila pa ga bo njegova mlajša sestra Melinoë, ki zasleduje Chronosa, pri tem pa bo morala poraziti cel kup manjših in večjih grdavžev. Igranje je videti podobno kot v prvem delu, le da bo imela Melinoë dostop tudi do magije, za kar bo skrbel nov merilnik mane. </p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Artemis, Hestia, Young Mel and Selene <a href="https://t.co/u0FwZ6yYBn">pic.twitter.com/u0FwZ6yYBn</a></p>&mdash; SARA MARI (@smtorama) <a href="https://twitter.com/smtorama/status/1780674874366685356?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 17, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vračajo se tudi bogovi in manjša božanstva, ki bodo z nami pridno klepetala in občasno komentirala naše smrti, oboževalci originala pa so že zdaj navdušeni nad nekaterimi novimi obrazi, tisti stari pa so še vedno prepoznavni, a nosijo nove čudovite dizajne. </p>



<p>Skratka, Hades 2 je že zdaj videti slastno, a končni izdelek bo zahteval še nekaj potrpežljivosti. Supergiant Games je namignil, da bo tehnični test trajal manj kot mesec, nakar naj bi igra skočila v Early Access. Original je v takšnem stanju prebil skoraj dve leti, preden je dosegel poln izid, a za Hades 2 predvidevamo, da se bo to okno skrajšalo in najverjetneje nas inačica 1.0 čaka enkrat v pomladi 2025.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/18/prijave-za-testiranje-igre-hades-2-zdaj-odprte-razvijalec-pokazal-kar-3-ure-igranja/">Prijave za testiranje igre Hades 2 zdaj odprte &#8211; razvijalec pokazal kar 3 ure igranja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/18/prijave-za-testiranje-igre-hades-2-zdaj-odprte-razvijalec-pokazal-kar-3-ure-igranja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Nightdive dela na predelavi obskurne streljanke PO&#8217;ed</title>
		<link>https://hop.si/2024/04/02/razvijalec-nightdive-dela-na-predelavi-obskurne-streljanke-poed/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/04/02/razvijalec-nightdive-dela-na-predelavi-obskurne-streljanke-poed/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 07:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[3do]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[PO'ed]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[streljačina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178954</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ime razvijalca Nightdive Studios zdaj upravičeno povezujemo s predelavami starejših iger, le da se je tole podjetje specializiralo za obnove, ki ohranijo vse prvine izvirnika in igralno formulo preselijo v višje ločljivosti, s podporo za moderne operacijske sisteme. Nightdive očitno en pozna dopusta, saj neprestano izdajajo nove projekte, večinoma pa v njih objektiv padejo klasike [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/02/razvijalec-nightdive-dela-na-predelavi-obskurne-streljanke-poed/">Razvijalec Nightdive dela na predelavi obskurne streljanke PO&#8217;ed</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ime razvijalca Nightdive Studios zdaj upravičeno povezujemo s predelavami starejših iger, le da se je tole podjetje specializiralo za obnove, ki ohranijo vse prvine izvirnika in igralno formulo preselijo v višje ločljivosti, s podporo za moderne operacijske sisteme. Nightdive očitno en pozna dopusta, saj neprestano izdajajo nove projekte, večinoma pa v njih objektiv padejo klasike iz devetdesetih, ki so znane širom igričarske industrije.</p>



<p>Razvijalec pa je včeraj napovedal prvi projekt, ki pa širše ni znan in tudi sam sem ob njegovi omembi najprej čudno pogledal in se spraševal, če ne gre morda za kakšno pravopisno napako. Ampak igra PO&#8217;ed je še kako resnična, le da je tole res obskuren naslov, ki ga poznajo samo največji poznavalci prvoosebnih streljačin devetdesetih. </p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0nLgTVr_JcA?si=IXkS9wC0OV39ynMx" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>PO&#8217;ed je izšel leta 1995 in to samo za konzolo 3DO, nakar je leto kasneje prejel predelavo za PlayStation 1. Prvoosebna streljačina nas postavi v vlogo kuharja, ki mora pobegniti iz sovražnega planeta vesoljcev, za te namene pa se mora sprehoditi skozi 26 različnih stopenj, med njimi pa bo moral narediti čistko sovražnih vesoljskih bitij.</p>



<p>Če si ogledate igralni napovednik predelave lahko vidite, da se PO&#8217;ed igra podobno kot originalni dvojec iger Doom, vendar pa je PO&#8217;ed vseboval samosvoje elemente. Izstopajo denimo bizarna orožja kot je kuharski nož in ponev, k tem pa sčasoma dodamo tudi vesoljske pokalice. Obenem nam je v pomoč raketni nahrbtnik, ki je celo tako napreden, da lahko z njim lebdimo skozi stopnje.</p>



<p>PO&#8217;ed je videti kot malce bizarna izbira za predelavo na sodobne sisteme, saj po njej res ni bilo neke resne zahteve, a morda je razvijalec zdaj izbral nek projekt do katerega resnično čuti strast. Morda pa bo igralna publika po izidu pokazala dovolj zanimanja, da bo nekdo spočel čisto pravo nadaljevanje.</p>



<p>Kdaj naj bi PO&#8217;ed: Definitive Edition izšel zaenkrat ni znano, ga bomo pa lahko igrali na PC-ju ter konzolah trenutne in prejšnje generacije, prispel pa bo tudi na Nintendo Switch.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/04/02/razvijalec-nightdive-dela-na-predelavi-obskurne-streljanke-poed/">Razvijalec Nightdive dela na predelavi obskurne streljanke PO&#8217;ed</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/04/02/razvijalec-nightdive-dela-na-predelavi-obskurne-streljanke-poed/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Embracer bo Gearbox prodal založniku Take-Two in to za ceno 460 milijonov dolarjev</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/28/embracer-bo-gearbox-prodal-zalozniku-take-two-in-to-za-ceno-460-milijonov-dolarjev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/28/embracer-bo-gearbox-prodal-zalozniku-take-two-in-to-za-ceno-460-milijonov-dolarjev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 07:34:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[embracer]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178721</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kolaps švedskega založnika Embracer Group, ki je bil samo dve leti nazaj tako velik, da je lahko kupil celo pravice za franšizo Gospodar prstanov, se nadaljuje. Po propadu pogodbe, ki naj bi jo Švedi lani sklenili s Savdsko Arabijo in katera je bila vredna nekje 2 milijardi dolarjev, so se začela množična odpuščanja, zapiranja studiev [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/28/embracer-bo-gearbox-prodal-zalozniku-take-two-in-to-za-ceno-460-milijonov-dolarjev/">Embracer bo Gearbox prodal založniku Take-Two in to za ceno 460 milijonov dolarjev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kolaps švedskega založnika Embracer Group, ki je bil samo dve leti nazaj tako velik, da je lahko kupil celo pravice za franšizo Gospodar prstanov, se nadaljuje. Po propadu pogodbe, ki naj bi jo Švedi lani sklenili s Savdsko Arabijo in katera je bila vredna nekje 2 milijardi dolarjev, so se začela množična odpuščanja, zapiranja studiev in preklici iger. Samo lani je Embracer odpustil 1.400 delavcev in tudi za letos je napovedal ogromne spremembe znotraj svojega poslovanja.</p>



<p>Založnik je prejšnji mesec odprodal razvijalca in tudi založnika <a href="https://hop.si/2024/03/01/embracer-group-naj-bi-za-500-milijonov-dolarjev-odprodal-zaloznika-saber-interactive-temu-pa-naj-bi-sledil-se-gearbox/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Saber Interactive</a> in to za ceno 247 milijonov dolarjev, že dolgo pa se je govorilo tudi o prodaji hiše Gearbox Interactive. Embracer je tega leta 2021 kupil za vrtoglavi znesek 1,3 milijarde dolarjev, včeraj pa je najavil prodajo založniku Take-Two in to za precej manjšo ceno 460 milijonov dolarjev.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Embracer Group divests Gearbox Entertainment for a consideration of USD 460 million to Take-Two Interactive Software, Inc.<br /><br />Join us live online for the webcast:<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4c5.png" alt="📅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Thursday, March 28<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f558.png" alt="🕘" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 09:00 CET<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4fa.png" alt="📺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/OCNGCUTmQE">https://t.co/OCNGCUTmQE</a><a href="https://t.co/5JHZSXytc9">https://t.co/5JHZSXytc9</a></p>&mdash; Embracer Group (@embracergroup) <a href="https://twitter.com/embracergroup/status/1773199098859999424?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 28, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Da je kupec Take-Two niti ni takšno večje presenečenje, saj je najbolj znana franšiza Gearboxa zagotovo serija Borderlands, to pa je založil 2K, ki prav tako spada pod Take-Two. Kupčija je bila tako logična in nenazadnje tudi pričakovana, vseeno pa je malce presenetljivo dejstvo, da je Take-Two stvar dobil v roke za manj kot polovično cene tiste, ki jo je Embracer izplačal samo tri leta nazaj.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re incredibly proud to announce we&#39;re joining the Take-Two Interactive/<a href="https://twitter.com/2K?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@2K</a> family. <a href="https://t.co/ot1gJK4TUp">pic.twitter.com/ot1gJK4TUp</a></p>&mdash; GearboxOfficial (@GearboxOfficial) <a href="https://twitter.com/GearboxOfficial/status/1773195417653506202?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 28, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Ni pa Take-Two prevzel čisto vsega, kar je pod sabo držal Gearbox, saj ta že dolgo ni samo razvijalec, ampak je postal tudi sam založnik. Novi lastnik ima sedaj nadzor nad franšizo Borderlands in tudi serijami Brothers in Arms, Duke Nukem, Homeworld in Risk of Rain. Je pa Embracer obdržal licence, ki jih je imel Gearbox Publishing San Francisco, kar vključuje franšizi Remnant in Hyper Light Breaker.</p>



<p>Vsi vpleteni v kupčijo se strinjajo, da je tole najboljša pot za Gearbox in njegove licence, a vprašanje ostaja, ali je zdaj Embracer končno splezal na vsaj približno zeleno vejo ali pa se bodo odpuščanja in zapiranje studiev nadaljevalo tudi še v nadaljnjih mesecih tega leta.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/28/embracer-bo-gearbox-prodal-zalozniku-take-two-in-to-za-ceno-460-milijonov-dolarjev/">Embracer bo Gearbox prodal založniku Take-Two in to za ceno 460 milijonov dolarjev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/28/embracer-bo-gearbox-prodal-zalozniku-take-two-in-to-za-ceno-460-milijonov-dolarjev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda nas ob 30. obletnici franšize The Elder Scrolls zopet malce draži z naslednjim poglavjem</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/26/bethesda-nas-ob-30-obletnici-fransize-the-elder-scrolls-zopet-malce-drazi-z-naslednjim-poglavjem/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/26/bethesda-nas-ob-30-obletnici-fransize-the-elder-scrolls-zopet-malce-drazi-z-naslednjim-poglavjem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 08:13:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[arena]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder scrolls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=178539</guid>

					<description><![CDATA[<p>Franšiza RPG-jev The Elder Scrolls te dni praznuje že svojo 30. obletnico, saj se je prvi del Arena rodil leta 1994, od samega začetka pa za njo skrbi razvijalec Bethesda Softworks, ki se nikoli ni izneveril svoji viziji dostavljanja ogromnega sveta, tega pa lahko igralec raziskuje po svojih lastnih željah. Serija naslovov je skozi leta [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/26/bethesda-nas-ob-30-obletnici-fransize-the-elder-scrolls-zopet-malce-drazi-z-naslednjim-poglavjem/">Bethesda nas ob 30. obletnici franšize The Elder Scrolls zopet malce draži z naslednjim poglavjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Franšiza RPG-jev The Elder Scrolls te dni praznuje že svojo 30. obletnico, saj se je prvi del Arena rodil leta 1994, od samega začetka pa za njo skrbi razvijalec Bethesda Softworks, ki se nikoli ni izneveril svoji viziji dostavljanja ogromnega sveta, tega pa lahko igralec raziskuje po svojih lastnih željah.</p>



<p>Serija naslovov je skozi leta šla skozi določene transformacije: nekateri igralci še danes pravijo, da je Morrowind najboljši del serije, saj je omogočal tisto največjo svobodo, hkrati pa je od igralca zahteval, da se zanaša na svojo iznajdljivost pri prečkanju ogromne mape. Spet drugi pravijo, da ta titula pripada nasledniku Oblivionu, ki je poenostavil navigacijo in imel preprosto tako <a href="https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Whodunit%3F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">legendarne stranske misije</a>, da so te postale nepozabljive. Tretji tabor pa pravi, da je zadnji del Skyrim vrhunec serije, saj je tu podpora za mode največja, hkrati pa je igra tehnološko najbolj izpopolnjena. </p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Happy 30 years of The Elder Scrolls: <a href="https://t.co/dvCiFnZo6T">pic.twitter.com/dvCiFnZo6T</a></p>&mdash; Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) <a href="https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1772261818003497362?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 25, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Mnenja glede najboljšega dela serije tako niso enotna in forumi so še danes polni prerekanja glede te teme, vse to pa nam pove, kako pomembna je še danes ta franšiza. In tega se zaveda tudi Bethesda, ki je preko X-a podelila dolgo pismo in samo serijo označila za neverjetno potovanje in medtem ko je rasla ta, je rasel tudi sam razvijalec.</p>



<p>Pismo ob koncu omeni tudi The Elder Scrolls 6 &#8211; skrivnosti naslov, ki je bil preko kratkega dražilnika napovedan leta 2018, od takrat pa o njem nismo slišali ničesar več. Bethesda je zdaj potrdila, da je šesti del še vedno v razvoju in da nekateri od ekipe lahko že dostopajo do zgodnjih verzij igre, rezultati teh testiranj pa so obetajoči.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OkFdqqyI8y4?si=sa-f8MZSdvpBH6Qr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>



<p>O kakšnem datumu je seveda prezgodaj govoriti, vendar pa ste lahko privrženci te franšize zdaj lahko pomirjeni vsaj s tem, da je Elder Scrolls 6 zdaj končno postal glavni fokus tega razvijalca. Dandanes sicer takšnega navdušenja nad Elder Scolls 6 ni več čutiti kot pa takrat, ko smo dobili tisti slavni dražilnik: Skyrim je namreč danes star že 13 let, <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Starfield</a> pa igralcev ni odpihnil in sproža žolčne debate glede tega, ali je morda Bethesda izgubila tisto magijo, ki je krasila njene prejšnje naslove.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/26/bethesda-nas-ob-30-obletnici-fransize-the-elder-scrolls-zopet-malce-drazi-z-naslednjim-poglavjem/">Bethesda nas ob 30. obletnici franšize The Elder Scrolls zopet malce draži z naslednjim poglavjem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/26/bethesda-nas-ob-30-obletnici-fransize-the-elder-scrolls-zopet-malce-drazi-z-naslednjim-poglavjem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelavi Battlefront iger sta zdaj zunaj, a sta očitno pravi katastrofi</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/15/predelavi-battlefront-iger-sta-zdaj-zunaj-a-sta-ocitno-pravi-katastrofi/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/15/predelavi-battlefront-iger-sta-zdaj-zunaj-a-sta-ocitno-pravi-katastrofi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 08:09:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[classic collection]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=177732</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pot razvijalca Asypr za zdaj vsebuje več neuspehov kot pa dobro izpeljanih projektov. Njihov najbolj hvaljen naslov je bila predelava igre Star Wars: Knights of the Old Republic za telefone in tablice, a od takrat so skakali iz ene težave v drugo. Že predelava nadaljevanja Knights of the Old Republic 2 se je zapletla v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/15/predelavi-battlefront-iger-sta-zdaj-zunaj-a-sta-ocitno-pravi-katastrofi/">Predelavi Battlefront iger sta zdaj zunaj, a sta očitno pravi katastrofi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Pot razvijalca Asypr za zdaj vsebuje več neuspehov kot pa dobro izpeljanih projektov. Njihov najbolj hvaljen naslov je bila predelava igre Star Wars: Knights of the Old Republic za telefone in tablice, a od takrat so skakali iz ene težave v drugo. </p>



<p>Že predelava nadaljevanja Knights of the Old Republic 2 se je zapletla v probleme, ko je Aspyr dolgo obljubljal, da bo izid na Nintendo Switchu vseboval tudi ves moddersko obnovljeni DLC Restored Content, nakar so to <a href="https://hop.si/2023/09/25/igralci-zaradi-preklicanega-dlc-ja-igre-kotor-2-proti-razvijalcu-sprozili-skupinsko-tozbo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">obljubo prelomili</a>. Nato naj bi delali na popolni predelavi Knights of the Old Republic za sodobne konzole in PC-je, a naj bi jim bil zaradi neizkušenosti <a href="https://hop.si/2023/11/21/nove-slabe-novice-glede-predelave-igre-star-wars-knights-of-the-old-republic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">projekt vzet</a>, nedavno pa so se podpisali še pod obnovo prvih treh Tomb Raider iger, a so nato nekateri opazili, da je verzija na Epic Games trgovini grafično <a href="https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bolj napredna od drugih</a>, Aspyr pa je priznal, da je Epic Games inačica razvojna in je nato to potegnil dol in zamenjal z inferiorno verzijo.</p>



<p>Težave so se zdaj pojavile tudi pri najbolj svežem projektu: <a href="https://hop.si/2024/02/22/originalni-star-wars-battlefront-igri-dobivata-predelavo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Star Wars: Battlefront Classic Collection</a>, ki si je za cilj zadal predelati originalni Battlefront igri iz leta 2004 in 2005, ki še danes vsebujeta veliko privržencev. Aspyr je bil očitno na izid povsem nepripravljen, saj so kmalu po izidu po spletu pojavile številne kritike igralcev, ki so dvojec predelav označevali za praktično neigralen.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">-Battlefront Classic Collection currently 26% Positive on Steam, close to beating Overwatch 2 in negative reviews on Steam<br />-63 GB for a game that is almost two decades old <a href="https://t.co/Axy4nlH1N3">pic.twitter.com/Axy4nlH1N3</a></p>&mdash; seb <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f99d.png" alt="🦝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4d5.png" alt="📕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@sebbaku) <a href="https://twitter.com/sebbaku/status/1768158035397005752?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 14, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Battlefront igre so večigralske, zato bi človek pričakoval, da bo razvijalec poskrbel vsaj za ta aspekt izkušnje, a zgodilo se je ravno obratno. Največji problem je bil pri strežnikih, saj so nekateri poročali, da je prvi Battlefront vseboval vsega tri strežnike, ki so nase spustili 64 istočasnih igralcev, na PC-ju pa je že v prvem dnevu na strežnike poskušalo vdreti dobrih 9k igralcev. Spletna stran <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/probably-one-of-the-worst-launches-of-all-time-star-wars-battlefront-classic-collection-players-tear-into-aspyr-for-bugs-crashes-and-3-64-player-launch-servers-for-nearly-10000-users/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC Gamer</a> poroča, da se je situacija od takrat malce popravila: Battlefront 1 je vseboval 5 strežnikov, drugi del pa veliko več, a težave z večigralsko zabavo so se pojavile tudi na konzolah.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546"><a href="https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/1beuvaq/how_did_they_even_manage_to_do_this/" target="_blank" rel="noopener">How did they even manage to do this???</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/VenxWD/" target="_blank" rel="noopener">u/VenxWD</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/" target="_blank" rel="noopener">StarWarsBattlefront</a></blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Vendar pa probleme ne najdemo samo na strežnikih, saj se igralci pritožujejo tudi nad celim kupim hroščev, manjkajočimi vmesnimi sekvencami, na sporedu pa so tudi rušenja igre. Živce dvigajo tudi takšne malomarnosti kot so denimo &#8220;inverted&#8221; kontrole letanja, ki jih ni možno spremeniti in zvočni efekti, ki so prava zmeda. Teh stvari ni bilo v originalu, zato je prava komedija, da vse te težave predstavi predelava, čigar primarna naloga naj bi bila poliranje že izdanega, skoraj dve desetletji starega izdelka.</p>



<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" data-embed-height="546"><a href="https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/1beo3m7/ohh_its_real_bad/" target="_blank" rel="noopener">Ohh its real bad<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/JoelMsk/" target="_blank" rel="noopener">u/JoelMsk</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/" target="_blank" rel="noopener">StarWarsBattlefront</a></blockquote><script async="" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script>



<p>Zaradi vseh teh težav Battlefront Classic Collection trenutno <a href="https://store.steampowered.com/app/2446550/STAR_WARS_Battlefront_Classic_Collection/?curator_clanid=4777282#app_reviews_hash" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> nosi oceno &#8220;Overwhelmingly Negative&#8221;, razvijalec Aspyr pa se je že odzval in na svoji strani zapisal, da se zavedajo vseh težav in da jih nameravajo odpraviti, a seveda trenutno nihče ne ve, koliko časa bodo za to potrebovali.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/15/predelavi-battlefront-iger-sta-zdaj-zunaj-a-sta-ocitno-pravi-katastrofi/">Predelavi Battlefront iger sta zdaj zunaj, a sta očitno pravi katastrofi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/15/predelavi-battlefront-iger-sta-zdaj-zunaj-a-sta-ocitno-pravi-katastrofi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Risani film Super Mario Bros. dobiva nadaljevanje, še letos pa bomo deležni novih Mario igričarski avantur</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/11/risani-film-super-mario-bros-dobiva-nadaljevanje-se-letos-pa-bomo-delezni-novih-mario-igricarski-avantur/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/11/risani-film-super-mario-bros-dobiva-nadaljevanje-se-letos-pa-bomo-delezni-novih-mario-igricarski-avantur/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2024 09:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[luigi&#039;s mansion]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[risani film]]></category>
		<category><![CDATA[thousand year door]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=177275</guid>

					<description><![CDATA[<p>Samo vprašanje časa je bilo, da je Nintendo po huronsko uspešni selitvi Maria v filmske vode napove nadaljevanje Brata Super Mario film 2 in to se je tudi zgodilo včeraj, ko so vsi privrženci tega desetletja starega brkatega heroja praznovali tradicionalni Mario dan. We&#39;ll let you know the details once we&#39;re ready to share more. [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/11/risani-film-super-mario-bros-dobiva-nadaljevanje-se-letos-pa-bomo-delezni-novih-mario-igricarski-avantur/">Risani film Super Mario Bros. dobiva nadaljevanje, še letos pa bomo deležni novih Mario igričarski avantur</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Samo vprašanje časa je bilo, da je Nintendo po huronsko uspešni selitvi Maria v filmske vode napove nadaljevanje Brata Super Mario film 2 in to se je tudi zgodilo včeraj, ko so vsi privrženci tega desetletja starega brkatega heroja praznovali tradicionalni Mario dan.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;ll let you know the details once we&#39;re ready to share more. This time too, the staff at Illumination and Nintendo are working together. We&#39;re thinking about broadening Mario&#39;s world further, and it&#39;ll have a bright and fun story. We hope you&#39;ll look forward to it! [2/2]</p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1766815370919497974?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Najava je prišla preko X računa Nintendo of America in jo je spisal nihče drug kot Shigeru Miyamoto, ki je že dolgo na čelu franšize Mario in je imel plodno vlogo tudi pri oblikovanju prvega filma. Tudi drugi del bo spočet v sodelovanju s studiem Illumination, Miyamoto pa ima za sekvel velike načrte, saj želi razširiti Mariov svet, a še vedno bo vodilna ideja pripoved zabavne zgodbe. Film, ki še nima uradnega naslova, je najavljen za 3. april 2026, gledali pa ga bomo v kinih.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Happy <a href="https://twitter.com/hashtag/MAR10Day?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MAR10Day</a>! To mark the occasion, please take a look at this video for the latest news about Mario. <a href="https://t.co/MC33jhj3Ju">pic.twitter.com/MC33jhj3Ju</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1766811785737429250?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Nintendo je včerajšnje praznovanje izrabil tudi za datumsko najavo dveh že napovedanih naslovov. Prva bo na vrsti predelava <a href="https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Paper Mario: The Thousand-Year Door</a>, ki izide 23. maja 2024, kar pomeni, da jo bomo preigravali kar dve desetletji po izidu originala, ki nas je pozdravil na starodavni konzoli GameCube. </p>



<p>Svoj datum je dobila tudi predelava <a href="https://hop.si/2023/07/11/luigis-mansion-dark-moon-dobiva-predelavo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Luigi’s Mansion: Dark Moon</a>, ki je prvič izšla leta 2013 na prenosni ročni konzoli 3DS, zdaj pa jo bomo lahko v nadgrajeni grafični podobi preigravali preko Nintendo Switcha in to od 27. junija dalje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/11/risani-film-super-mario-bros-dobiva-nadaljevanje-se-letos-pa-bomo-delezni-novih-mario-igricarski-avantur/">Risani film Super Mario Bros. dobiva nadaljevanje, še letos pa bomo deležni novih Mario igričarski avantur</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/11/risani-film-super-mario-bros-dobiva-nadaljevanje-se-letos-pa-bomo-delezni-novih-mario-igricarski-avantur/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Test Drive Unlimited Solar Crown dobil nov igralni napovednik</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/09/test-drive-unlimited-solar-crown-dobil-nov-igralni-napovednik/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/09/test-drive-unlimited-solar-crown-dobil-nov-igralni-napovednik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[dirkačina]]></category>
		<category><![CDATA[nacon]]></category>
		<category><![CDATA[solar crown]]></category>
		<category><![CDATA[test drive]]></category>
		<category><![CDATA[unlimited]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176719</guid>

					<description><![CDATA[<p>Licenca iger Test Drive Unlimited bo zopet obujena in to izpod povsem novega razvijalca in založnika Nacona. Franšiza Test Drive se je sicer rodila že daljnega leta 1987, v bolj moderno dobo pa prestopila preko serije Unlimited, ki jo je leta 2006 ustvaril razvijalec Eden Games, ta isti pa je v 2011 ustvaril tudi nadaljevanje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/09/test-drive-unlimited-solar-crown-dobil-nov-igralni-napovednik/">Test Drive Unlimited Solar Crown dobil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Licenca iger Test Drive Unlimited bo zopet obujena in to izpod povsem novega razvijalca in založnika Nacona. Franšiza Test Drive se je sicer rodila že daljnega leta 1987, v bolj moderno dobo pa prestopila preko serije Unlimited, ki jo je leta 2006 ustvaril razvijalec Eden Games, ta isti pa je v 2011 ustvaril tudi nadaljevanje Unlimited 2. Kljub popularnosti je nato serija zamrla in bo letos, po več kot desetletju, dobila nadaljevanje, podnaslovljeno Solar Crown.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PuhXQF090Ck?si=b4KvhNmFFHeywwO8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Nacon je pred kratkim za igro predstavil nov igralni napovednik, ki pokaže nekaj vožnje izven ustaljenih asfaltnih cest in stvar niti ni videti napačno. Jasno je, da si bo Solar Crown marsikaj izposodil iz Microsoftove dirkaške franšize <a href="https://hop.si/2021/11/20/forza-horizon-5-pustolovski-oddih-tudi-za-tiste-ki-ne-marajo-dirkacin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Forza Horizon</a>, a Solar Crown bo vreden preigravanja že zaradi tega, da igranje ne bo vsaki dve minuti prekinjalo čebljanje nekega čisto preveč optimističnega NPC-ja, Solar Crown pa se bo ravnal tudi po izročilu prejšnjih iger, tako da bomo dobili res ogromno mapo otoka Hong Kong Island in to kar v razmerju 1:1. To pomeni, da znajo nekatere dirke trajati tudi po 20 minut, kar je v svetu odprtosvetnih dirkačin prava redkost.</p>



<p>Test Drive Unlimited Solar Crown je bil <a href="https://hop.si/2022/05/19/test-drive-unlimited-solar-crown-prestavljen-v-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že večkrat prestavljen</a> in bi moral iziti v prvi polovici leta 2024, a novi napovednik na koncu ne izda nobenega datuma. Razvijalec je naknadno <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1249970/view/4173218293858269842" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> zapisal, da jih čaka še kar nekaj dela, saj morajo optimizirati samo igro in tudi njene strežnike, zaradi česar bodo še naprej prirejali zaprte teste, a zaenkrat še niso zmožni izdati trdno zakoličenega datuma izida. </p>



<p>Ko Test Drive Unlimited Solar Crown izide, bo na voljo zgolj za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X, razvijalec pa očitno načrtuje tudi nekakšno verzijo igre za Nintendo Switch, čeprav ta, tako kot datum izida, v zadnjem napovedniku ni bil omenjen, a je še vedno prisoten <a href="https://testdriveunlimited.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na uradni strani</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/09/test-drive-unlimited-solar-crown-dobil-nov-igralni-napovednik/">Test Drive Unlimited Solar Crown dobil nov igralni napovednik</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/09/test-drive-unlimited-solar-crown-dobil-nov-igralni-napovednik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo dejansko zmagal in emulator Yuzu se ugaša, plačati pa bo moral tudi visoko odškodnino</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/05/nintendo-dejansko-zmagal-in-emulator-yuzu-se-ugasa-placati-pa-bo-moral-tudi-visoko-odskodnino/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/05/nintendo-dejansko-zmagal-in-emulator-yuzu-se-ugasa-placati-pa-bo-moral-tudi-visoko-odskodnino/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 08:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<category><![CDATA[yuzu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176797</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prejšnji teden smo poročali o večji tožbi Nintenda, ki se je po dolgem času vendarle spravil v tožbo zoper emulatorja Yuzu, ki ga igričarji že dolgo uporabljajo za emulacijo iger konzole Nintendo Switch. Emulator je sčasoma napredoval do te stopnje, da je znal Switch igre na računalnikih poganjati pri višjih ločljivostih in bolj stabilnih sličicah [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/05/nintendo-dejansko-zmagal-in-emulator-yuzu-se-ugasa-placati-pa-bo-moral-tudi-visoko-odskodnino/">Nintendo dejansko zmagal in emulator Yuzu se ugaša, plačati pa bo moral tudi visoko odškodnino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Prejšnji teden smo poročali <a href="https://hop.si/2024/02/28/nintendo-tozi-stvaritelje-switch-emulatorja-yuzu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">o večji tožbi Nintenda</a>, ki se je po dolgem času vendarle spravil v tožbo zoper emulatorja Yuzu, ki ga igričarji že dolgo uporabljajo za emulacijo iger konzole Nintendo Switch. Emulator je sčasoma napredoval do te stopnje, da je znal Switch igre na računalnikih poganjati pri višjih ločljivostih in bolj stabilnih sličicah na sekundo kot pa na izvirni konzoli in to že na dan izida, včasih pa celo še prej.</p>



<p>Nintendu je šla predvsem v nos kopija igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ki se je na spletu pojavila tedne pred uradnim izidom igre, v tožbi pa je bilo zapisano, da so pirati prenesli več kot milijon kopij igre, ki so jo nato preigravali preko emulatorja Yuzu. Nintendo je v tožbi hkrati zapisal, da emulator preprosto ne more delovati če uporabnik na nelegalen način ne zaobide zaščite igre in konzole, tako da je Yuzu sam po sebi nelegalen izdelek oziroma je namenjen nelegalnemu preigravanju Switch iger.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">[yuzu]<br /><br />yuzu, in its current form, will cease to exist.<br /><br />Their settlement with Nintendo prohibits any distribution of yuzu in built and source code form. Development must also stop.<br /><br />The yuzu website and related services will also be shut down.<a href="https://t.co/INBkXCf38d">https://t.co/INBkXCf38d</a> <a href="https://t.co/rMeKeRCeFv">pic.twitter.com/rMeKeRCeFv</a></p>&mdash; OatmealDome (@OatmealDome) <a href="https://twitter.com/OatmealDome/status/1764715696250843321?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 4, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Avtorji emulatorja Tropic Haze so se sicer zagovarjali, da Yuzu ni namenjen piratstvu in da takšnega nelegalnega početja ne podpirajo, zato so najeli odvetnika in vsi smo pričakovali, da bo temu sledila dolga pravna bitka, ki zna odločiti prihodnost emulatorske scene. A rezultati pravne bitke so včeraj že dobili epilog, ki si ga lahko preberete <a href="https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.rid.56980/gov.uscourts.rid.56980.10.0.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tule</a>: obe strani sta se pogodili za odškodnino v višini 2,4 milijona dolarjev, ki jo bo moral Tropic Haze plačati Nintendu, za povrh pa podjetje ne sme več delati na emulatorju Yuzu in mora iz splet izbrisati vse svoje objavljene kopije, domeno spletne strani pa predati v roke Nintenda.</p>



<p>Slabih novic tule še ni konec, saj ne samo, da ustvarjalci ne smejo več delati na podobnih projektih ampak morajo iz interneta izbrisati tudi emulator Citra, ki je že dolgo velja za najboljši PC emulator prenosne konzole 3DS. Yuzu je namreč veja Citre, tako da za obema aplikacijami stoji ista ekipa in Nintendo se je zdaj na en mah znebil dveh pomembnih emulatorjev.</p>



<p><a href="https://yuzu-emu.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Uradna spletna stran</a> je že zdaj ustavila obratovanje in vsebuje samo daljše pismo, ki obsoja piratstvo in izraža obžalovanje, da je bil Yuzu uporabljen za namene poganjanja nelegalnih kopij igre.</p>



<p>Gre za zelo pomembno obravnavo, ki zna še dolgo vplivati na razvoj emulatorske scene. Emulator Yuzu je bil sicer že od začetka deležen večjih kontroverzij, saj je šlo za emulacijo aktualne konzole, pred tem pa so emulatorji oživljali igre in sisteme, ki so že dolgo bili opuščeni, zaradi česar jim tudi založniki niso namenjali toliko pozornosti. Tropic Haze je nato še dodatno prilil bencin na ogenj ko je odprl račun na Patreonu, tam pa so služili tako visoke denarce, da so zdaj lahko odplačali tako visoko odškodnino. A vprašanje zdaj ostaja, če se bo Nintendo po tem uspehu ustavil tule ali pa se bo spravil tudi na druge emulatorje: na področju Switcha je še vedno aktiven Ryujinx, močno pa je popularen tudi Dolphin, ki zna skoraj perfektno poganjati celoten katalog konzole Nintendo GameCube.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/05/nintendo-dejansko-zmagal-in-emulator-yuzu-se-ugasa-placati-pa-bo-moral-tudi-visoko-odskodnino/">Nintendo dejansko zmagal in emulator Yuzu se ugaša, plačati pa bo moral tudi visoko odškodnino</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/05/nintendo-dejansko-zmagal-in-emulator-yuzu-se-ugasa-placati-pa-bo-moral-tudi-visoko-odskodnino/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trojica predelav Tomb Raider je v Epic Games trgovini nosila boljšo grafiko, zato jo je razvijalec &#8220;popravil&#8221;</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 07:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176652</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tomb Raider I-III Remastered je pogumen in dokaj nepričakovan projekt, ki v naprednejšo grafično preobleko preobrazi prve tri Tomb Raider igre in stvar je bila dokaj dobro sprejeta. Kritiki so ji podelili visoke ocene, paket pa se je tudi dobro prodal, saj so si špilavci očitno že dolgo želeli arheološke platformske avanture v 3D, kjer [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/">Trojica predelav Tomb Raider je v Epic Games trgovini nosila boljšo grafiko, zato jo je razvijalec &#8220;popravil&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tomb Raider I-III Remastered je pogumen in dokaj nepričakovan projekt, ki v naprednejšo grafično preobleko preobrazi prve tri Tomb Raider igre in stvar je bila dokaj dobro sprejeta. Kritiki so ji podelili visoke ocene, paket pa se je tudi dobro prodal, saj so si špilavci očitno že dolgo želeli arheološke platformske avanture v 3D, kjer je bil poudarek preprosto na premagovanju raznih ovir in raziskovanju ostarelih templjev, zraven pa se ni bilo treba ukvarjati s preživetvenimi mehanikami, vmesne sekvence pa so bile rezervirane sam za začetek in konec igre.</p>



<p>Razvijalec Asypr je svoje delo dobro opravil. V bistvu ga je opravil še bolje kot pa se je sploh zavedal, saj so se kmalu po spletu razširile informacije, da je verzija igre znotraj trgovine Epic Games grafično bolj napredna kot pa na konzolah in je videti bolje celo od inačice na Steamu. Aspyr pred izidom ni nikjer napovedal, da si bo Epic Games lastil kakšno ekskluzivno verzijo igre, zato je bila ta grafična naprednost pravo nepričakovano presenečenje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N_GqNS9kbbw?si=jacJ9zUdu6reUAjt" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Razlike so bile prisotne v vseh treh igrah in so mestoma skoraj neopazne, včasih pa kar konkretne. Vegetacija je v Epic Games različici videti bolj napredno, voda bolj realistična in teksture so preprosto boljše. Nekatere stopnje vsebujejo celo fizične spremembe: luknja v stropu kakšne jame je večja, zaradi česar v okolico pride več svetlobe, pri nekaterih delih pa je preprosto prisotno več podrobnosti, kot je denimo dodatno kamenje ali pa so pečine znotraj puščavske stopnje manj oglate. Dodajte k temu še dejstvo, da je fotografski način deloval bolje in da je Lara v njem vsebovala več poz za slikanje in dobite nekakšno predelavo predelave, ki za isto ceno kot na Steamu preprosto ponuja boljšo izkušnjo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/dOfW62cehu0?si=sm7B3G_VXTBB9n4e" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Aspyr je vse te hvale opazil in spočel nepričakovano potezo. V izjavi za javnost <a href="https://steamcommunity.com/app/2478970/eventcomments/4308326918578387315?snr=1_5_9_" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so zapisali</a>, da je bila na Epic Games naložena napačna verzija igre, ki ne predstavlja njihove vizije. To so zdaj umaknili in namesto nje je bila naložena inačica igre, ki je identična tisti iz Steama, to pa je seveda dokaj bizarna poteza.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Oh crap it&#39;s like Steam version now <a href="https://t.co/TpQMJ7V3Oi">https://t.co/TpQMJ7V3Oi</a> <a href="https://t.co/HLC6iU21zo">pic.twitter.com/HLC6iU21zo</a></p>&mdash; Small Medipack (@small_medipack) <a href="https://twitter.com/small_medipack/status/1763232245844758543?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 29, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Morda je Asypr obljubil Nintendu, da bodo predelave videti identično na vseh platformah in so tekom razvoja vse te detajle umaknili iz končne verzije igre, saj Switch ni dohiteval tako olepšanih stopenj. Je pa Aspyr najavil, da za paket predelav nastaja prva posodobitev, ki bo izdana v naslednjih tednih in kdo ve, morda se takrat vse te olepšave zopet vrnejo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/">Trojica predelav Tomb Raider je v Epic Games trgovini nosila boljšo grafiko, zato jo je razvijalec &#8220;popravil&#8221;</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/04/trojica-predelav-tomb-raider-je-v-epic-games-trgovini-nosila-boljso-grafiko-zato-jo-je-razvijalec-popravil/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Embracer Group naj bi za 500 milijonov dolarjev odprodal založnika Saber Interactive, temu pa naj bi sledil še Gearbox</title>
		<link>https://hop.si/2024/03/01/embracer-group-naj-bi-za-500-milijonov-dolarjev-odprodal-zaloznika-saber-interactive-temu-pa-naj-bi-sledil-se-gearbox/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/03/01/embracer-group-naj-bi-za-500-milijonov-dolarjev-odprodal-zaloznika-saber-interactive-temu-pa-naj-bi-sledil-se-gearbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 07:40:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[embracer]]></category>
		<category><![CDATA[embracer group]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176550</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založniška hiša Embracer Group je v zadnjih dveh letih zagotovo postal najbolj osovražen založnik znotraj igričarskih krogov, saj so Švedi v zadnjih nekaj letih kupovali razvijalce in založnike levo in desno, zdelo pa se je, da imajo pod prsti praktično neusahljivo zalogo denarja. Vendar se je za vsem tem skrival pretkan načrt, kjer bi veliko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/01/embracer-group-naj-bi-za-500-milijonov-dolarjev-odprodal-zaloznika-saber-interactive-temu-pa-naj-bi-sledil-se-gearbox/">Embracer Group naj bi za 500 milijonov dolarjev odprodal založnika Saber Interactive, temu pa naj bi sledil še Gearbox</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založniška hiša Embracer Group je v zadnjih dveh letih zagotovo postal najbolj osovražen založnik znotraj igričarskih krogov, saj so Švedi v zadnjih nekaj letih kupovali razvijalce in založnike levo in desno, zdelo pa se je, da imajo pod prsti praktično neusahljivo zalogo denarja. Vendar se je za vsem tem skrival pretkan načrt, kjer bi veliko finančno injekcijo priskrbela arabska stran, ki pa je nato tik pred zdajci kupčijo odpovedala, nakar je založnik ostal spuščenih hlač, z milijardami dolgov, ki jih prihodki od iger preprosto ne morejo pokriti.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">SCOOP: Saber Interactive, developer of the Star Wars: Knights of the Old Republic remake, will leave Embracer in a $500 million deal to become a privately owned company — the biggest move yet in Embracer&#39;s ongoing cost-cutting initiative <a href="https://t.co/QzpQ2uQ9r2">https://t.co/QzpQ2uQ9r2</a></p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1763239504897253797?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 29, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Zato so se začela <a href="https://hop.si/2023/09/01/tudi-razvijalec-iger-saints-row-se-zapira/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">množična odpuščanja</a> in Embracer Group je pošteno zarezal v svoje meso, ob tem pa opozarjal, da bo moral odpuščati in zapirati studie še skozi leto 2024. Spletna stran <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-02-29/embracer-group-to-sell-saber-subsidiary-in-500-million-deal" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberg</a> in vedno čuječi novinar Jason Schreier sta se zdaj dokopala do informacije, da nameravajo Švedi prodati založnika Saber Interactive in to za lepo vsoto 500 milijonov dolarjev. Založnik bo šel v roke neznanih zasebnih investitorjev, pogodba pa naj bi bila tik pred podpisom.</p>



<p>Saber Interactive je morda najbolj znan po temu, da ni samo založnik, ampak tudi razvijalec in trenutno dela ali pa je delal na predelavi igre <a href="https://hop.si/2023/11/21/nove-slabe-novice-glede-predelave-igre-star-wars-knights-of-the-old-republic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Star Wars: Knights of the Old Republic</a>. Kaj se bo s tem projektom zdaj zgodilo še ni jasno, a že dolgo se sumi, da je stvar mrtva in to bi znal biti zadnji žebelj v njegovo krsto. Vendar pa je Saber veliko večji kot se morda zdi na prvi pogled, saj si lasti priznane razvijalce kot so New World Interactive, Slipgate Ironworks, Tripwire, Aspyr in tudi talentirani 4A Games, ki ga poznamo kot očeta serije Metro. Skupno zaposluje okoli 3.500 delavcev in ni še jasno, ali pogodba zaobjema tudi vse te razvijalce.</p>



<p>To pa ni edini večji založnik, ki se ga namerava znebiti Embracer. <a href="https://kotaku.com/borderlands-4-gearbox-embracer-acquisition-1851297286" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kotaku</a> poroča, da naj bi švedske vode zapustil tudi razvijalec in založnik Gearbox Entertainment, ki ga je Embarcer leta 2021 kupil za 1.3 milijarde dolarjev. Kam naj bi skočil lastnik franšize Borderlands zaenkrat ni znano, a šef studia Randy Pitchford naj bi zaposlenim že prejšnji teden sporočil, da je bil dogovor o prodaji sklenjen in naj bi bila stvar uradno najavljena še enkrat ta mesec.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/03/01/embracer-group-naj-bi-za-500-milijonov-dolarjev-odprodal-zaloznika-saber-interactive-temu-pa-naj-bi-sledil-se-gearbox/">Embracer Group naj bi za 500 milijonov dolarjev odprodal založnika Saber Interactive, temu pa naj bi sledil še Gearbox</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/03/01/embracer-group-naj-bi-za-500-milijonov-dolarjev-odprodal-zaloznika-saber-interactive-temu-pa-naj-bi-sledil-se-gearbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo toži stvaritelje Switch emulatorja Yuzu</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/28/nintendo-tozi-stvaritelje-switch-emulatorja-yuzu/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/28/nintendo-tozi-stvaritelje-switch-emulatorja-yuzu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 08:38:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[emulator]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[switch]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<category><![CDATA[yuzu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176351</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vsi smo potihem pričakovali, da se bo to zgodilo, a glede na življenjski cikel konzole Nintendo Switch se je zdelo, da tokrat Nintendo ne bo ukrepal in izgubljal časa na sodišču in se bo raje osredotočil na Switch 2. Vendar pa očitno Japonci nikoli ne pozabijo zamer, zato so zdaj sprožili tožbo proti stvariteljem Switch [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/28/nintendo-tozi-stvaritelje-switch-emulatorja-yuzu/">Nintendo toži stvaritelje Switch emulatorja Yuzu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vsi smo potihem pričakovali, da se bo to zgodilo, a glede na življenjski cikel konzole Nintendo Switch se je zdelo, da tokrat Nintendo ne bo ukrepal in izgubljal časa na sodišču in se bo raje osredotočil na Switch 2. Vendar pa očitno Japonci nikoli ne pozabijo zamer, zato so zdaj sprožili tožbo proti stvariteljem Switch emulatorja Yuzu, ki omogoča igranje Nintendo Switch iger na praktično vsakem PC-ju.</p>



<p>Kot rečeno, poteza je bila pričakovana, čeprav je malce nenavaden čas tega pravdanja na sodišču, saj je emulator Yuzu med nami prisoten že dolgo časa. Stvar je ob svojem rojstvu komaj delovala, a je hitro začela pridobivati na optimizaciji. Sčasoma so ustvarjalci emulator tako optimizirali, da so igre na njem delovale že na prvi dan izida in to bolje kot na originalni konzoli, saj Yuzu omogoča višjo ločljivost, podporo za 60 sličic na sekundo in dopolnitev izkušnje z raznimi modi. Zaradi vseh teh naprednosti so po emulatorju začeli posegati tudi legitimni lastniki kupljenih iger, saj je bila izkušnja na PC-ju enostavno boljša, s predstavitvijo prenosnih mini računalnikov tipa Steam Deck, ROG Ally in Legion Go pa so igralci pridobili tudi na mobilnosti konzole Nintendo Switch.</p>



<iframe loading="lazy" class="scribd_iframe_embed" title="Nintendo of America Inc. v. Tropic Haze LLC, 1_24-Cv-00082, No. 1 (D.R.I. Feb. 26, 2024)" src="https://www.scribd.com/embeds/709016504/content?start_page=1&#038;view_mode=scroll&#038;access_key=key-P4EwyQTRoPLn1qUZAHji" tabindex="0" data-auto-height="true" data-aspect-ratio="0.7080062794348508" scrolling="no" width="100%" height="600" frameborder="0"></iframe><p  style="   margin: 12px auto 6px auto;   font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif;   font-style: normal;   font-variant: normal;   font-weight: normal;   font-size: 14px;   line-height: normal;   font-size-adjust: none;   font-stretch: normal;   -x-system-font: none;   display: block;"><a title="View Nintendo of America Inc. v. Tropic Haze LLC, 1_24-Cv-00082, No. 1 (D.R.I. Feb. 26, 2024) on Scribd" href="https://www.scribd.com/document/709016504/Nintendo-of-America-Inc-v-Tropic-Haze-LLC-1-24-Cv-00082-No-1-D-R-I-Feb-26-2024#from_embed" style="text-decoration: underline;" target="_blank" rel="noopener">Nintendo of America Inc. v&#8230;.</a> by <a title="View stephen&#039;s profile on Scribd" href="https://www.scribd.com/user/728240172/stephen#from_embed" style="text-decoration: underline;" target="_blank" rel="noopener">stephen</a></p>



<p>Nintendu so vse te stvari šle seveda v nos, a sodu dno je izbila igra The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ki je predčasno izcurljala na internet, skupnost pa je nato na hitro izdelala popravke zaradi katerih je bilo igro moč na emulatorju poganjati daleč pred njenim uradnim izidom. Iz tega so sledili kvarniki glede zgodbe, ki so se nato hitro razširili povsod, to pa je Nintendo dovolj razjezilo, da so zdaj proti stvariteljem vložili tožbo, ki si jo lahko v celoti preberete zgoraj.</p>



<p>V tožbi je specifično navedena igra Tears of the Kingdom in kako so pirati iz spleta prenesli več kot milijon kopij tega naslova, nakar so uporabili ravno Yuzu za uspešno poganjanje tega naslova. Nintendo je v zgornji dokument vključil celo izjave igralcev iz spletnega omrežja X, kjer se nekateri pritožujejo, da je Tears of the Kingdom izcurljal dva tedna pred uradnim izidom in da zdaj lahko naletijo na kvarnike, ki jim bodo pokvarili izkušnjo. Nintendo je ob vse to dodal, da se emulatorja Yuzu preprosto ne da uporabljati, brez da ob tem ne bi kršili avtorske pravice podjetja Nintendo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/w3__CbDihFs?si=ERICOC9AVF_4w_mc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Yuzu sicer sam po sebi ne more poganjati Nintendo Switch iger, njegovi stvaritelji pa tudi ne ponujajo piratskih kopij iger. Kot emulator je tako povsem legitimen, saj mora uporabnik za poganjanje iger sam namestiti BIOS Switcha, prav tako pa mora sam pridobiti datoteke za igro, ki bi jo po pravilih moral prenesti iz kopije igre, ki jo je kupil s svojim denarjem in načeloma bi nato lahko uporabnik s to kopijo počel kar se mu zahoče &#8211; razen seveda, da jo ponudi na torrente za prenos drugim. Nintendo pravi, da se je zgodilo ravno to: da je večina uporabnikov tega emulatorja piratov, ki želijo na brezplačen način igrati celotno ponudbo Nintenda in drugih založnikov ter razvijalcev, ki so svoje igre izdali na njihovi konzoli. V temu tiči nekaj resnice: zaradi nepremostljive zaščite iger Denuvo so nekateri računalniški pirati začeli te iste igre <a href="https://hop.si/2024/02/20/lies-of-p-po-dolgem-casu-postala-nova-igra-ki-se-je-znebila-zascite-denuvo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preigravati preko emulatorja</a>, saj tam te zaščite ni.</p>



<p>Kako točno se bodo odzvali lastniki emulatorja še ni znano, a verjetno se bodo morali res braniti na sodišču, saj Nintendo ne zahteva samo ukinitve razvoja emulatorja in prevzem uradne strani <a href="https://yuzu-emu.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">yuzu-emu.org</a>, ampak si želi tudi uradne odškodnine in te številke so naravnost nore: 150.000 dolarjev za vsako kršitev Nintendove licence. A Nintendo na sodišču je povsem drugačen kot pa tisto družinsko prijazno podjetje, ki osrečuje najmlajše: <a href="https://hop.si/2023/04/19/nintendo-bo-obsojenemu-hekerju-za-celo-zivljenje-trgal-30-njegove-place/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spomnimo se Garyja Bowserja</a>, ki je prodajal čipe za piratsko igranje Nintendo Switch iger, zaradi česar ga je doletela zaporna kazen, finančno pa bo moral podjetju celo življenje nakazovati od 25-30 % svojih mesečnih dohodkov. Stvaritelji emulatorja so na sodniško srečanje vsaj malce bolje pripravljeni, saj imajo na Patreonu več kot 7k podpornikov, ki jim mesečno nakažejo lepe denarce.</p>



<p>Sodniška bitka zna biti tako zelo pomembna ne samo za ta emulator, ampak tudi za prihodnost emulatorske scene. Če bo Nintendo tule uspešen se bo skoraj zagotovo nato spravil še na lastnike Nintendo Switch emulatorja Ryujinx, morda pa se nato opogumita tudi Microsoft in Sony, saj tudi konzole Xbox in PlayStation vsebujejo samosvoje napredne emulatorje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/28/nintendo-tozi-stvaritelje-switch-emulatorja-yuzu/">Nintendo toži stvaritelje Switch emulatorja Yuzu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/28/nintendo-tozi-stvaritelje-switch-emulatorja-yuzu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony odpustil 900 delavcev, razvijalec Deck Nine pa se je znebil skoraj četrtine zaposlenih</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/28/sony-odpustil-900-delavcev-razvijalec-deck-nine-pa-se-je-znebil-skoraj-cetrtine-zaposlenih/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/28/sony-odpustil-900-delavcev-razvijalec-deck-nine-pa-se-je-znebil-skoraj-cetrtine-zaposlenih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 07:11:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[deck nine]]></category>
		<category><![CDATA[Die Gute Fabrik]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[jim ryan]]></category>
		<category><![CDATA[Life Is Strange]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176293</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarski industriji je trg dela postal že tako katastrofalen, da praktično ne mine niti en dan, da ne bi slišali o nekem razvijalcu ali založniku, ki bi levo in desno sekal delovno silo. Po včerajšnji najavi razvijalca Supermassive Games, ki se je znebil 90 delavcev, je nato žalostno novico najavil tudi Sony, ki bo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/28/sony-odpustil-900-delavcev-razvijalec-deck-nine-pa-se-je-znebil-skoraj-cetrtine-zaposlenih/">Sony odpustil 900 delavcev, razvijalec Deck Nine pa se je znebil skoraj četrtine zaposlenih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V igričarski industriji je trg dela postal že tako katastrofalen, da praktično ne mine niti en dan, da ne bi slišali o nekem razvijalcu ali založniku, ki bi levo in desno sekal delovno silo.</p>



<p>Po <a href="https://hop.si/2024/02/27/razvijalec-supermassive-games-odpustil-okoli-90-delavcev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">včerajšnji najavi</a> razvijalca Supermassive Games, ki se je znebil 90 delavcev, je nato žalostno novico najavil tudi Sony, ki bo pošteno zarezal med svoje pisarne, saj bo službo zgubilo 900 ljudi, kar za podjetje predstavlja nekje 8 % vse delavne sile.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Sony Interactive Entertainment announces a reduction in its global workforce: <a href="https://t.co/O5hLTYGltq">https://t.co/O5hLTYGltq</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1762464349619204466?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 27, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Najava je prišla preko <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/difficult-news-about-our-workforce/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnega bloga</a>, besede pa je spisal Jim Ryan, trenutni šef znamke PlayStation, ki pa že čaka <a href="https://hop.si/2023/09/28/sef-playstationa-jim-ryan-najavil-upokojitev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">upokojitev</a>. Razlog za odpuščanja je nenehno se spreminjajoča industrija videoiger zaradi katere se mora Sony prilagoditi na bodoče izzive. Ryan je zapisal, da je bila to ekstremno težka odločitev, a je bila nujna, odpuščanja pa bodo prizadela praktično vse igričarske oddelke, ki si jih lasti Sony.</p>



<p>Najslabše so jo odnesli delavci v Združenem kraljestvu, saj bo veja PlayStations Studios iz Londona v celoti zaprta, razvijalec Firesprite, ki je spočel VR igro <a href="https://hop.si/2023/02/16/horizon-call-of-the-mountain-plezalna-avantura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horizon Call of the Mountain</a>, pa bo utrpel zmanjšano osebje. Spletna stran <a href="https://www.ad.nl/games/ontslagronde-bij-nederlandse-gamemaker-guerrilla-tientallen-medewerkers-op-straat~a492e6fb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADL</a> poroča, da je nizozemski razvijalec Guerrilla Games odpustil nekje 10 % zaposlenih, tako da očitno pred izgubo službo niso varni niti tisti največji studii.</p>



<p>Ryanova poteza ima še posebej za Londončane grenak priokus, saj se je šef PlayStationa samo slab teden nazaj mudil znotraj njihovih pisarn, kjer je nasmejano poziral za sliko z zaposlenimi, ti pa očitno takrat sploh še niso vedeli, da bodo morali kmalu sprazniti svoje mize. A morda so temne oblake že slutili, ko je <a href="https://hop.si/2024/02/14/playstation-5-vsaj-dobro-leto-ne-bo-dobil-nobenih-vecjih-ekskluziv/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony napovedal</a>, da letos ne bo izdal nobene večje lastnoročno spočete ekskluzive, zaradi česar pričakuje padec prodaje in dobička.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/rEVSYzwLQp">pic.twitter.com/rEVSYzwLQp</a></p>&mdash; Deck Nine Games (@DeckNineGames) <a href="https://twitter.com/DeckNineGames/status/1762600546878599430?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 27, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na isti dan je slabe novice sporočil tudi razvijalec Deck Nine Games, ki bo odsekal 20 % zaposlenih, kar naj bi skupno zneslo okoli 30 ljudi. Izgovori so praktično identični Sonyjevim, le da je Deck Nine, znan po seriji iger Life is Strange, v preteklem letu že odpuščal: lanskega maja so ravno tako odpustili 30 delavcev, kar pomeni, da je ta že tako dosti majhen studio zdaj postal še bolj shujšan.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We’re sadly sharing today that after a year of trying to fund our next game, Die Gute Fabrik has been unsuccessful, and will halt production. The whole team (including me) are now looking for new work. <a href="https://t.co/2RGyvOcHOH">https://t.co/2RGyvOcHOH</a></p>&mdash; Hannah Nicklin <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f35e.png" alt="🍞" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f339.png" alt="🌹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@hannahnicklin) <a href="https://twitter.com/hannahnicklin/status/1762117090188681419?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Težki časi so doleteli tudi indie vode. Razvijalec Die Gute Fabrik, ki je spočel igro Saltsea Chronicles, je na X-u sporočil žalostno novico, da se studio praktično zapira, saj so eno leto iskali finančno podporo za svoj naslednji projekt, a s o povsod naleteli na gluha ušesa, tako da jim ni ostalo drugega,  kot pa da zaustavijo delo na trenutnem projektu, medtem ko bodo delavci poskušali najti službo nekje drugje.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/28/sony-odpustil-900-delavcev-razvijalec-deck-nine-pa-se-je-znebil-skoraj-cetrtine-zaposlenih/">Sony odpustil 900 delavcev, razvijalec Deck Nine pa se je znebil skoraj četrtine zaposlenih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/28/sony-odpustil-900-delavcev-razvijalec-deck-nine-pa-se-je-znebil-skoraj-cetrtine-zaposlenih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Najavljena nova Pokémon igra</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/28/najavljena-nova-pokemon-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/28/najavljena-nova-pokemon-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 06:40:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[legends]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Trading Card Game Pocket]]></category>
		<category><![CDATA[z-a]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176276</guid>

					<description><![CDATA[<p>Podjetje z izjemno domišljavim nazivom The Pokémon Company je včeraj ob praznovanju Pokémon dneva, ki se odvije vsako leto 27. februarja, najavilo naslednje poglavje igričarske franšize, ki se bo imenovalo Z-A. Dobili smo kratki dražilnik, ki je v bistvu samo zbirka konceptnih risbic, na kakšen igralni posnetek pa bo treba počakati še nekaj mesecev. Pokémon: [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/28/najavljena-nova-pokemon-igra/">Najavljena nova Pokémon igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Podjetje z izjemno domišljavim nazivom The Pokémon Company je včeraj ob praznovanju Pokémon dneva, ki se odvije vsako leto 27. februarja, najavilo naslednje poglavje igričarske franšize, ki se bo imenovalo Z-A. Dobili smo kratki dražilnik, ki je v bistvu samo zbirka konceptnih risbic, na kakšen igralni posnetek pa bo treba počakati še nekaj mesecev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uq-Znr_jGIg?si=eWZtIhRIQf-H1VZ-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Pokémon: Z-A se bo vrnil v regijo Luminose City, ki smo jo nazadnje obiskali v igri X and Y na prenosni konzoli 3DS. Čaka nas nova avantura znotraj urbane okolice mesta, v katerem ljudje in Pokémoni poskušajo živeti skupaj, seveda pa bodo ljudje male živalice še vedno izrabljali za raznorazne bitke, saj drugače ustvarjanje igre ne bi imelo preveč smisla.</p>



<p>Dražilnik česa drugega ne navrže, a svojo zgodbo govori datum izida, ki se bo pripetil v 2025. To pomeni, da je igra bila načrtovana za prihajajoči Nintendo Switch 2, ki naj bi bil načrtovan za letos, a je bil nato prestavljen v prvo polovico 2025, saj naj bi Nintendo želel čim bolj razširiti katalog naslovov, ki bodo na voljo skladno z izidom nove konzole. Bržkone bo Z-A hkrati na voljo za aktualni Nintendo Switch, kjer pa bo igra utrpela slabšo ločljivost in nižje sličice na sekundo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1rqL0sRiCA4?si=vi2CQt8S6NJVjezS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Nintendo je na isti konferenci najavil še en Pokémon naslov, ki bo prijal predvsem telefonskim igričarjem. Pokémon Trading Card Game Pocket je namreč zbirateljska igra s kartami, ki jo boste lahko igrali preko Android in iOS sistemov, poleg zbiranja kart pa boste lahko skočili tudi v bitke, pomemben vidik izkušnje pa bo tudi opazovanje novih kart znotraj &#8220;imerzivnega pogleda&#8221;. Stvar bo za igranje brezplačna, a seveda bo Nintendo pridno služil s prodajo skupkov kart, katerih odpiranje je že v napovedniku videti presneto zasvojljivo. </p>



<p>Pokémon Trading Card Game Pocket še nima točnega datuma izida, a naj bi igro bilo moč na telefone naložiti že enkrat letos.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/28/najavljena-nova-pokemon-igra/">Najavljena nova Pokémon igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/28/najavljena-nova-pokemon-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Supermassive Games odpustil okoli 90 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/27/razvijalec-supermassive-games-odpustil-okoli-90-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/27/razvijalec-supermassive-games-odpustil-okoli-90-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 07:49:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[delavci]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivka]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[supermassive games]]></category>
		<category><![CDATA[until dawn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176182</guid>

					<description><![CDATA[<p>Odpuščanjem znotraj igričarske industrije še ni videti konca in na vrsto za dieto se je zdaj uvrstil tudi razvijalec Supermassive Games, ki ga že dolgo poznamo kot studio pri katerem lahko vedno znova pričakujemo nek nov naslov iz žanra grozljivk. A statement from Supermassive Games. pic.twitter.com/9GkgIrYQvt &#8212; Supermassive Games (@SuperMGames) February 26, 2024 Razvijalec je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/27/razvijalec-supermassive-games-odpustil-okoli-90-delavcev/">Razvijalec Supermassive Games odpustil okoli 90 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Odpuščanjem znotraj igričarske industrije še ni videti konca in na vrsto za dieto se je zdaj uvrstil tudi razvijalec Supermassive Games, ki ga že dolgo poznamo kot studio pri katerem lahko vedno znova pričakujemo nek nov naslov iz žanra grozljivk.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A statement from Supermassive Games. <a href="https://t.co/9GkgIrYQvt">pic.twitter.com/9GkgIrYQvt</a></p>&mdash; Supermassive Games (@SuperMGames) <a href="https://twitter.com/SuperMGames/status/1762125258159431750?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Razvijalec je včeraj preko X-a najavil težko odločitev, da stran odseka nekaj delovne sile, zraven pa so pripisali običajne stavke, da &#8220;odločitev za njih ni bila lahka&#8221; in da bodo tesno sodelovali s tistimi, ki so se zdaj znašli na Zavodu za zaposlovanje in jim poskušali poiskati kakšno drugo zaposlitev. Kje jo bodo ti našli je težko napovedati, saj založniki te dni neradi zaposlujejo dodatno delovno silo, saj se je večina od njih v zadnjih dveh letih lotila enake naloge odpuščanja delavcev.</p>



<p>Koliko točno ljudi je izgubilo službe Supermassive ni želel izdati, a novinar Jason Schreier je prišel do <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-02-26/british-game-maker-supermassive-set-to-lay-off-90-workers" target="_blank" rel="noreferrer noopener">svojih informacij</a>, ki pravijo, da je bilo iz angleškega studia odpuščenih okoli 90 ljudi.</p>



<p>Supermassive Games je bil ustanovljen leta 2008 in je brž nas privlekel oči potem ko je za Sony in konzolo PlayStation 4 spočel visokoproračunsko grozljivko Until Dawn, ki bo še letos <a href="https://hop.si/2024/02/01/predelava-grozljivke-until-dawn-je-resnicna-in-tu-je-prvi-napovednik/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dobila predelavo</a>, a izpod rok nekega drugega studia. Razvijalec se je nato zavezal k založniku Bandai Namco za katerega je spočel štiri igre znotraj franšize The Dark Pictures Anthology in zdaj delajo že na peti igri. Vmes so spočeli še odlični <a href="https://hop.si/2022/06/18/the-quarry-odlicen-recept-za-starosolsko-grozljivko/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Quarry</a>, trenutno pa delajo na projektu <a href="https://hop.si/2023/08/23/little-nightmares-3-uradno-najavljen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Little Nightmares 3</a> in <a href="https://hop.si/2023/12/10/the-casting-of-frank-stone-je-enoigralska-grozljivka-postavljena-v-svet-igre-dead-by-daylight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Casting of Frank Stone</a> &#8211; slednje bo enoigralska igra, spočeta znotraj vesolja Dead by Daylight.</p>



<p>Supermassive Games je bil dolgo neodvisen razvijalec, a je bil lani v celoti kupljen iz strani danskega založnika Nordisk Film. Mesec nazaj sta studio zapustila ustanovitelja Pete in Joe Samuels, a razlog za odhod naj ne bi bila kakšna zamera do novega lastnika.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/27/razvijalec-supermassive-games-odpustil-okoli-90-delavcev/">Razvijalec Supermassive Games odpustil okoli 90 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/27/razvijalec-supermassive-games-odpustil-okoli-90-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 08:08:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[firearms]]></category>
		<category><![CDATA[posodobitev]]></category>
		<category><![CDATA[strelna orožja]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=176041</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zombijaška avantura Dying Light 2 morda ob izidu res ni bila tako vzpodbudna kot pa bi si želeli, a razvijalec Techland je slaven po temu, da zelo rad svoje igre po izidu izdatno podpira z novimi posodobitvami, ki so tudi povsem brezplačne in to pravilo je obveljalo tudi za Dying Light 2. Igra je do [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/">Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zombijaška avantura Dying Light 2 morda ob izidu res ni bila tako vzpodbudna <a href="https://hop.si/2022/02/18/dying-light-2-igra-ki-bi-bila-lahko-veliko-vec/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kot pa bi si želeli</a>, a razvijalec Techland je slaven po temu, da zelo rad svoje igre po izidu izdatno podpira z novimi posodobitvami, ki so tudi povsem brezplačne in to pravilo je obveljalo tudi za Dying Light 2. Igra je do sedaj prejela že kar nekaj večjih posodobitev, ki so uresničevale želje igralcev, saj se je mnogo od njih pritoževalo, da preprosto manjka preveč tistih stvari, ki so iz originala naredili tako priljubljeno zombijaško obarvano pobijalščino.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/njAOpATG46E?si=pp7w3HUPSiNiWlUe" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Največja razlika napram prvemu delu je bilo pomanjkanje strelnih orožij. V Dying Light 2 so namreč vse pištole, puške in brzostrelke postale znanstvena fantastika, tako da se je bilo za odpravljanje hodečih trupel treba zanašati na mahanje s hladnimi orožji, kar je bilo sicer zabavno, a vseeno si človek skozi čas zaželi v rokah držati nekaj bolj uničujočega. Te želje so bile uresničene včeraj, ko se je za igro rodila nova večja posodobitev &#8220;Firearms Update&#8221;, ta pa je s sabo prinesla vrsto strelnih orožij.</p>



<p>V igri boste zdaj po novem našli cel kupček novega strelskega arzenala, ki ga sestavljajo pištole, puške in SMG-ji, a ta orožja bodo seveda redka, strelivo za njih pa boste našli samo v okoliških skrinjah ali pa na truplih premaganih zombijev, ki so v živi obliki pripadali vrstam vojske. Kovačenje lastnega streliva zaenkrat še ni omogočeno, a Techland je navrgel, da se to zna spremeniti skozi nadaljnje posodobitve.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-1024x576.jpg" alt="dying light 2" class="wp-image-176055" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-696x391.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1-1068x600.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2024/02/dying-light-2-firearms-update-1.jpg 1117w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Vendar pa so pokalice samo en del nove posodobitve. Odpravljenih je bilo še kup hroščev, vizualna podoba je bila še izboljšana, po ulicah se sprehaja nov ti sovražnika, čaka pa vas tudi cel kup novih Survivor in Elite nalog. Dodana je bila celo obširna štorijalna razširitev, kjer se boste srečali s starima znancema Tolgo in Fatinom, dvojec pa bo razjasnil, kam so doslej poniknila vsa strelna orožja.</p>



<p>Nova posodobitev je tako obsežna, da je bila igra zdaj prepakirana v ime Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition in v sebi drži originalno kampanjo in plačljivo razširitev Bloody Ties, igro pa lahko vse do ponedeljka preizkusite <a href="https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">povsem brezplačno</a> in si jo medtem lahko privoščite po znižani ceni 29,99 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/">Dying Light 2 prejel ogromno posodobitev, ki v igro končno pripelje strelna orožja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/23/dying-light-2-prejel-ogromno-posodobitev-ki-v-igro-koncno-pripelje-strelna-orozja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoftove ekskluzive Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded in Sea of Thieves uradno najavljene za Nintendo Switch in Playstation 5</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/22/microsoftove-ekskluzive-pentiment-hi-fi-rush-grounded-in-sea-of-thieves-uradno-najavljene-za-nintendo-switch-in-playstation-5/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/22/microsoftove-ekskluzive-pentiment-hi-fi-rush-grounded-in-sea-of-thieves-uradno-najavljene-za-nintendo-switch-in-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 08:17:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluziva]]></category>
		<category><![CDATA[grounded]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Pentiment]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Thieves]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft je slab teden nazaj v podcastu napovedal spremembo strategije izdajanja svojih lastno razvitih naslovov, ki bodo po novem svoje rojstvo doživeli tudi na konkurenčnih konzolah. Obenem je miril, da to zdaj ne pomeni, da se bo kar čez noč njihova celotna knjižnica preselila na druge sisteme in da bomo še letos počeli bogoskrunska dejanja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/microsoftove-ekskluzive-pentiment-hi-fi-rush-grounded-in-sea-of-thieves-uradno-najavljene-za-nintendo-switch-in-playstation-5/">Microsoftove ekskluzive Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded in Sea of Thieves uradno najavljene za Nintendo Switch in Playstation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft je slab teden nazaj v podcastu <a href="https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">napovedal spremembo strategije</a> izdajanja svojih lastno razvitih naslovov, ki bodo po novem svoje rojstvo doživeli tudi na konkurenčnih konzolah. Obenem je miril, da to zdaj ne pomeni, da se bo kar čez noč njihova celotna knjižnica preselila na druge sisteme in da bomo še letos počeli bogoskrunska dejanja kot je poganjanje Halo iger na konzoli PlayStation, saj bodo najprej namočili prst v vodo s preizkusom štirih ekskluziv, ki jih na podcastu niso želeli naravnost razkriti.</p>



<p>O katerih igrah je bilo govora ni dolgo ostala skrivnost, saj so na splet že prej izcurljale informacije, da Microsoft razmišlja o selitvi iger Pentiment, Grounded, Sea of Thieves in Hi-Fi Rush, včeraj pa se je zgodila tudi uradna napoved vseh teh iger.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FA_1t_N37NQ?si=CsMLm-msUctX73R9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Najprej bo svoj platformski prehod naredil izjemno zanimiva igra Pentiment, ki jo je konec leta 2022 spočel razvijalec Obisdian Entertainment. Če ste uživali v igranju igre Disco Elysium in če pri videoigrah obožujete veliko dialogov, branja in spremljanje detektivsko obarvane zgodbe znotraj samostana v 16. stoletju potem je tale zadeva kot naročena za vas. Pentiment izide na konzoli Nintendo Switch in PlayStation 4 in 5, tam pa se bo rodil že kar danes, 22. februarja.</p>



<p>Skok na tuje platforme bo opravila tudi glasbeno obarvana pretepačina Hi-fi Rush, ki smo ji lani nadeli naslov igre leta 2023. Založnik Bethesda je za te namene spočel krajši zabavni napovednik, za razliko od Pentimenta pa se bo Hi-Fi Rush pojavil samo na konzoli PlayStation 5.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kpAsWZ017tI?si=_5XnZ74aFlUSKVwL" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Tretja Microsoftova ekskluziva, ki se bo selila na tuje pašnike je igra Grounded. Tudi to je ustvaril razvijalec Obsidian, gre pa za tretjeosebno preživetveno igro v kateri nastopamo v vlogi pomanjšanih najstnikov, ti pa morajo na domačem dvorišču preživeti nevarnosti v obliki mravelj, pajkov in drugih žuželk, ki nas čakajo znotraj navidez nedolžnega travnika. Grounded je poseben v tem, da ga lahko igramo z drugimi igralci, čisto fajn pa se bomo imeli tudi v samotarski izkušnji, za povrh pa se ne boste samo ukvarjali s preživetvenimi mehanikami, ampak boste lahko tudi spremljali zanimivo zgodbo. Grounded  se bo 16. aprila pojavil na konzolah Nintendo Switch in PlayStation 4 ter 5.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AKco1nSOInQ?si=PDlLmXw6EctaKQAY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Za konec je tu še gusarska avantura Sea of Thieves, ki je preko PC-ja in Xboxa skozi leta nabrala zvesto skupino igralcev, ti pa bodo zdaj dobili nove navdušence nad rumom in papigami na rami, saj bo igra 30. aprila skočila tudi na konzolo PlayStation 5, selitev pa bo podpirala navzkrižno večigralstvo med vsemi platformami.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/microsoftove-ekskluzive-pentiment-hi-fi-rush-grounded-in-sea-of-thieves-uradno-najavljene-za-nintendo-switch-in-playstation-5/">Microsoftove ekskluzive Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded in Sea of Thieves uradno najavljene za Nintendo Switch in Playstation 5</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/22/microsoftove-ekskluzive-pentiment-hi-fi-rush-grounded-in-sea-of-thieves-uradno-najavljene-za-nintendo-switch-in-playstation-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Originalni Star Wars: Battlefront igri dobivata predelavo</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/22/originalni-star-wars-battlefront-igri-dobivata-predelavo/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/22/originalni-star-wars-battlefront-igri-dobivata-predelavo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 07:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[battlefront]]></category>
		<category><![CDATA[classic collection]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[večigralske]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175933</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Aspyr postaja prekaljen maček v žanru predelovanja starejših iger, ki so bile spočete znotraj univerzuma Star Wars. Najprej so se spravili obdelati legendarni igri Knights of the Old Republic 1 in 2, nakar jim je bila celo zaupana polnopravna predelava prvega dela, ki pa je bila očitno za njih prevelik zalogaj, tako da je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/originalni-star-wars-battlefront-igri-dobivata-predelavo/">Originalni Star Wars: Battlefront igri dobivata predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Aspyr postaja prekaljen maček v žanru predelovanja starejših iger, ki so bile spočete znotraj univerzuma Star Wars. Najprej so se spravili obdelati legendarni igri Knights of the Old Republic 1 in 2, nakar jim je bila celo zaupana polnopravna predelava prvega dela, ki pa je bila očitno <a href="https://hop.si/2023/11/21/nove-slabe-novice-glede-predelave-igre-star-wars-knights-of-the-old-republic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za njih prevelik zalogaj</a>, tako da je trenutno stanje tistega projekta nejasno in je bilo bodisi preseljeno k drugemu razvijalcu ali pa naravnost preklicano.</p>



<p>Aspyr se bolje znajde v manjših nalogah, zato so včeraj najavili nov paket predelav imenovan Star Wars: Battlefront Classic Collection, ki bo v moderno obliko spravil dve starejši večigralski streljanki, kar je kot naročeno za vse Vojnozvezdne nostalgike.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/r93xbVSlflI?si=id29JFotKl-f9xOr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Gre za obdelavo originalih Battlefront iger iz 2004 in 2005, medtem ko EA serijo ponovno zagnal leta 2015 in nato spočel še nadaljevanje v 2017, ki je zažigalo internet zaradi svoji požrešnih mikrotransakcij. Kljub ostareli podobi imata originalni igri še danes majhno, a zvesto bazo oboževalcev, ti pa bodo morda zdaj dobili nekaj nove družbe, saj bo Battlefront Classic Collection ti igri prvič pripeljal tudi na konzole PlayStation 4 in 5, Xbox One in Xbox Series X ter Nintendo Switch.</p>



<p>Zbirka teh iger bo izšla tudi na PC-ju, a tam ne bo tako impresivna, saj te igre na Steamu že obstajajo, le da jih je treba pokupiti ločeno. A veterani bodo tudi na tej platformi morda pograbili za svojo kopijo zbirke, saj bo ta vsebovala nekaj nikoli prej videne vsebine kot sta dvojec novih junakov Asajj Ventress in Kit Fisto, čakajo pa jih tudi nove mape, kot so Jabba&#8217;s Palace, Bespin: Cloud City, Rhen Var: Harbor, Rhen Var: Citadel in Yavin 4: Arena. Igralni način Hero Assault bo ravno tako razširjen in ga bo zdaj moč igrati na mapah, kjer prej to ni bilo mogoče.</p>



<p>Star Wars: Battlefront Classic Collection bo podpiral večigralstvo med različnimi generacijami konzole iste branže, kar pomeni, da bodo lastniki PlayStation 4 in PlayStation 5 naprav lahko igrali na istih strežnikih, nikjer pa ni omenjeno splošno povezovalno večigralstvo, kjer bi lastniki vseh konzol in PC-ja lahko sodelovali na istih strežnikih.</p>



<p>Zbirka izide <strong>14. marca</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/2446550/STAR_WARS_Battlefront_Classic_Collection/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> pa trenutno v prednaročilu stane dobrih 30 €.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/22/originalni-star-wars-battlefront-igri-dobivata-predelavo/">Originalni Star Wars: Battlefront igri dobivata predelavo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/22/originalni-star-wars-battlefront-igri-dobivata-predelavo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo za jutri napovedal prvo večjo predstavitev iger v 2024</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/20/nintendo-za-jutri-napovedal-prvo-vecjo-predstavitev-iger-v-2024/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/20/nintendo-za-jutri-napovedal-prvo-vecjo-predstavitev-iger-v-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 07:40:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[direct]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[predstavitev]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175693</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2024 je videti kot takšno, ko nam sveta trojica proizvajalcev konzol Sony, Nintendo in Microsoft ne bo pripeljala nekih res legendarnih ekskluziv, zato bo veliko zanašanja na zunanje partnerje in njihove igre, ki bodo nato začasno zavezane določeni konzoli. A #NintendoDirect: Partner Showcase is coming! Watch on-demand via YouTube on 2/21 at 6am PT [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/20/nintendo-za-jutri-napovedal-prvo-vecjo-predstavitev-iger-v-2024/">Nintendo za jutri napovedal prvo večjo predstavitev iger v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2024 je videti kot takšno, ko nam sveta trojica proizvajalcev konzol Sony, Nintendo in Microsoft ne bo pripeljala nekih res legendarnih ekskluziv, zato bo veliko zanašanja na zunanje partnerje in njihove igre, ki bodo nato začasno zavezane določeni konzoli.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoDirect?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoDirect</a>: Partner Showcase is coming! Watch on-demand via YouTube on 2/21 at 6am PT for around 25 mins of info focused on <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoSwitch</a> games coming in the first half of 2024 from our publishing and development partners.<br /><br />Stay tuned here: <a href="https://t.co/ZIAs64iWbK">https://t.co/ZIAs64iWbK</a> <a href="https://t.co/CTrAC02G4d">pic.twitter.com/CTrAC02G4d</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1759699381912043848?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 19, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>V to smer bo šel tudi Nintendo, ki naj bi nekaj dni nazaj večjim založnikom zaupal, da njihova dolgo obljubljena konzola Switch 2 <a href="https://hop.si/2024/02/19/nintendo-switch-2-naj-bi-bil-zamaknjen-v-2025/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ne bo izšla konec tega leta</a>, ampak šele enkrat v pomladi leta 2025. Analitiki se strinjajo, da se bo Nintendo letos moral zanašati na predelave in ponudbo, ki jo bodo na konzolo prinesli zunanji založniki in ravno ta bera izdelkov bo jutri glavni fokus nove predstavitev Nintendo Direct.</p>



<p>Partnerska predstavitev iger se bo zgodila jutri, <strong>21. marca ob 15.00</strong> in bo skupno trajala nekje 25 minut. Kaj točno bomo na njej ugledali ni znano, a uradna najava na X-u pravi, da bodo vse predstavljene igre zunanjih založnikov izšle v prvi polovici tega leta. Nintendo bo s temi izdelki tako poskušal zapolniti praznino, ki jo je za sabo pustila prestavitev izida konzole na drugo leto, s svojimi lastnimi izdelki kot so <a href="https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Princess Peach: Showtime!</a>, <a href="https://hop.si/2023/07/11/luigis-mansion-dark-moon-dobiva-predelavo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Luigi&#8217;s Mansion 2 HD</a> in <a href="https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Paper Mario: The Thousand-Year Door</a> pa bodo zapolnil ostale četrtine leta 2024, kar bi moralo biti dovolj priliva vsebine in dobička, da do Switcha 2 ne bo v blagajni zazijal prevelik minus.</p>



<p>Nintendo Direct si boste lahko ogledali na <a href="https://www.youtube.com/@NintendoAmerica" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradnem YouTube kanalu.</a></p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/20/nintendo-za-jutri-napovedal-prvo-vecjo-predstavitev-iger-v-2024/">Nintendo za jutri napovedal prvo večjo predstavitev iger v 2024</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/20/nintendo-za-jutri-napovedal-prvo-vecjo-predstavitev-iger-v-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2 naj bi bil zamaknjen v 2025</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/19/nintendo-switch-2-naj-bi-bil-zamaknjen-v-2025/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/19/nintendo-switch-2-naj-bi-bil-zamaknjen-v-2025/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 08:32:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175592</guid>

					<description><![CDATA[<p>Začetek leta 2024 za trenutno generacijo konzol ni bil preveč vzpodbuden in glede na vse govorice in potrjene finančne napovedi bomo letos gledali v manjšo sušo tistih res velikih ekskluziv. Najprej je Sony potrdil, da letos za PlayStation 5 ni za pričakovati kakšnih res velikih naslovov, ki jih trenutno delajo njihovi največji lastni razvijalci, Microsoft [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/19/nintendo-switch-2-naj-bi-bil-zamaknjen-v-2025/">Nintendo Switch 2 naj bi bil zamaknjen v 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Začetek leta 2024 za trenutno generacijo konzol ni bil preveč vzpodbuden in glede na vse govorice in potrjene finančne napovedi bomo letos gledali v manjšo sušo tistih res velikih ekskluziv. Najprej je <a href="https://hop.si/2024/02/14/playstation-5-vsaj-dobro-leto-ne-bo-dobil-nobenih-vecjih-ekskluziv/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony potrdil</a>, da letos za PlayStation 5 ni za pričakovati kakšnih res velikih naslovov, ki jih trenutno delajo njihovi največji lastni razvijalci, Microsoft pa je veliko prahu dvignil z najavo, da bomo kmalu nekatere Xbox ekskluzive ugledali <a href="https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tudi na drugih konzolah</a>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="pt" dir="ltr">Ninguém quer ouvir isso, mas essa aqui é bem intensa.<br /><br />Após consultar 5 fontes de 3 continentes diferentes, todos ecoando basicamente a mesma coisa, O X do Controle hoje revela: o lançamento do sucessor do Switch só deve acontecer em 2025.<br /><br />Detalhes no episódio. <a href="https://t.co/PqVik1A3gF">https://t.co/PqVik1A3gF</a></p>&mdash; PH (@phluttilippe) <a href="https://twitter.com/phluttilippe/status/1758496905363890367?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 16, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Tole sušo bi lahko zdaj prav dobro izkoristil Nintendo, ki naj bi letos splavil konzolo Nintendo Switch 2, a ločena poročila iz strani <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-2-could-now-launch-in-2025-its-claimed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC-ja</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/nintendo-switch-2-release-date-now-q1-2025-report" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamerja</a> in <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-02-17/nintendo-is-telling-game-publishers-switch-2-will-be-delayed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bloomberga</a> zdaj pravijo, da naj bi Japonci nekaterim založnikom zaupali, da bo Switch 2 zamudil izid v 2023 in ga zdaj lahko pričakujemo šele nekje marca 2025, a zna se zgoditi, da se konzola pojavi na trgu še malce kasneje.</p>



<p>Originalni Nintendo Switch je zdaj star že 7 let in čeprav je strojno drobovje konzole presenetljivo dobro prestalo test časa, imajo dandanes več mišic od Switcha tudi telefoni srednjega cenovnega ranga, tako da je že zdavnaj prišel čas za nadgradnjo strojne zmogljivosti. Nintendovi lastni večji razvijalci verjetno že dolgo delajo na igrah, ki bodo izšle ekskluzivno za Switch 2, tako da bo originalni Switch letos kasiral raznorazne predelave in manjše naslove.</p>



<p>Nintendo je za letos napovedal predelavi Paper Mario: The Thousand-Year Door in <a href="https://hop.si/2023/07/11/luigis-mansion-dark-moon-dobiva-predelavo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Luigi&#8217;s Mansion 2</a> HD, od originalnih idej pa največ obeta igra <a href="https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Princess Peach: Showtime!</a>, ki izide 22. marca. Že dolgo se sicer govoriči, da naj bi japonski založnik še ta mesec priredil novo predstavitev Nintendo Direct in morda na njej dobimo vpogled še v kakšno svežo, še nenapovedano predelavo: držimo fige, da nadaljujejo tradicijo in igro The Legend of Zelda: The Wind Waker predelajo tudi za Switcha.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/19/nintendo-switch-2-naj-bi-bil-zamaknjen-v-2025/">Nintendo Switch 2 naj bi bil zamaknjen v 2025</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/19/nintendo-switch-2-naj-bi-bil-zamaknjen-v-2025/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft zdaj uradno potrdil: 4 Xbox ekskluzive prihajajo na Nintendo Switch in PlayStation</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 08:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ekskluzive]]></category>
		<category><![CDATA[grounded]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Pentiment]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Thieves]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=175480</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po dveh burnih tednih je Microsoft včeraj zvečer končno spočel obljubljeni podcast, ki se je lotil teme nadaljnje prihodnosti njihove znamke Xbox. In po vseh pričakovanjih glede prej objavljenih govoric je bila končna predstavitev dokaj majhna in za nekatere tudi razočaranje, saj bi lahko bilo vse skupaj zajeto preko malce daljšega zapisa na X-u. 20-minutni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/">Microsoft zdaj uradno potrdil: 4 Xbox ekskluzive prihajajo na Nintendo Switch in PlayStation</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po dveh burnih tednih je Microsoft včeraj zvečer končno spočel obljubljeni podcast, ki se je lotil teme nadaljnje prihodnosti njihove znamke Xbox. In po vseh pričakovanjih glede prej objavljenih govoric je bila končna predstavitev dokaj majhna in za nekatere tudi razočaranje, saj bi lahko bilo vse skupaj zajeto preko malce daljšega zapisa na X-u.</p>



<p>20-minutni video razgovor je tiste glavne stvari povedal v uvodnih minutah, ko je Phil Spencer potrdil govorice, da bo Microsoft res izdal nekatere od svojih ekskluziv tudi na drugih sistemih. Dokaj nadležno je sicer dejstvo, da nihče ni omenil kateri sistemi to so, čeprav je jasno, da se bodo ti naslovi pojavili na konzolah PlayStation in Nintendo Switch, saj na PC-ju že obstajajo, drugih platform, razen VR-ja in telefonov, pa niti ni.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KGlD9SO3rKU?si=aXyj0scGMzFMdE9b" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Phil ni želel niti povedati o katerih igrah je govora, saj je omenil le to, da je trenutno govora o štirih naslovih: dveh manjših in dveh, ki vsebujeta večigralsko komponento. Studii že delajo na predelavah in uradne najave verjetno niso več daleč stran, čeprav nam je skoraj vsem jasno, o katerih igrah je tule govora: Sea of Thieves, Grounded, Pentiment in Hi-Fi Rush.</p>



<p>Spencer je ob tem hitro dodal, da to ne pomeni, da bodo zdaj kar vse Xboxove igre skočile na druge platforme in da takšen prehod zaenkrat ni načrtovan za večje zadeve kot je Starfield in prihajajoči Indiana Jones. Preko prve bere iger bodo v bistvu testirali ta pristop, nakar se bodo za vsako igro naprej posamično odločili, ali si zadeva zasluži predelavo tudi za druge sisteme ali pa naj ostane zavezano samo k Xbox konzoli in PC-ju.</p>



<p>A vendar je te besede treba jemati z rezervo, saj je Phil kasneje v intervjuju za spletno stran <a href="https://www.theverge.com/2024/2/15/24073691/microsoft-xbox-games-ps5-nintendo-switch-exclusivity" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Verge</a> povedal, da kot industrija ne bi nikoli smeli razmišljati o temu, da bo neka igra za vedno ostala zavezana k samo eni konzoli. Phil je hkrati potrdil, da znajo takšne predelave doživeti tudi druge njihove igre, a da želijo najprej pogledati finančne rezultate tega začetnega nabora naslovov in če bodo ti prodajno uspešni, potem bodo skoraj zagotovo temu zgledu sledile tudi ostale ekskluzive.</p>



<p>Microsoft tako tipa po multiplatformskemu trgu, kar niti ni presenetljivo, saj prodaja konzol Xbox Series S in X ni bila tako močna, kot so pričakovali, rast naročnikov storitve Game Pass <a href="https://hop.si/2024/02/16/diablo-4-konec-marca-prihaja-na-game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pa se je tudi upočasnila</a> in je daleč od začetno začrtanih projekcij. </p>



<p>Microsoft je v podcastu še potrdil, da so odveč strahovi glede njihovega umika iz trga konzol. Decembra nameravajo napovedati novo napravo, ki bo osvežila trenutno ponudbo njihovih fizičnih izdelkov, pridno pa načrtujejo tudi naslednika konzole Xbox Series X, ki naj bi bil &#8220;največji preskok v strojni zmogljivosti doslej&#8221;. Nova generacija konzol je sicer še daleč stran, saj se osvežitev pričakuje enkrat v letu 2028.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/">Microsoft zdaj uradno potrdil: 4 Xbox ekskluzive prihajajo na Nintendo Switch in PlayStation</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/16/microsoft-zdaj-uradno-potrdil-4-xbox-ekskluzive-prihajajo-na-nintendo-switch-in-playstation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Založnik Kadokawa, ki si lasti studio FromSoftware, kupil razvijalca iger Octopath Traveler</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/09/zaloznik-kadokawa-ki-si-lasti-studio-fromsoftware-kupil-razvijalca-iger-octopath-traveler/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/09/zaloznik-kadokawa-ki-si-lasti-studio-fromsoftware-kupil-razvijalca-iger-octopath-traveler/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 08:18:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[acquire]]></category>
		<category><![CDATA[fromsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174945</guid>

					<description><![CDATA[<p>Morda so nekateri igralci že dolgo pod vtisom, da je razvijalec FromSoftware, avtor priznanih iger tipa Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring samostojen studio, ki se samostojno lahko odloča kdaj bo za koga sprejel kakšen projekt in na čem bo sploh delal. Spet drugi so morda mišljenja, da si studio lasti založnik Bandai Namco, kar [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/09/zaloznik-kadokawa-ki-si-lasti-studio-fromsoftware-kupil-razvijalca-iger-octopath-traveler/">Založnik Kadokawa, ki si lasti studio FromSoftware, kupil razvijalca iger Octopath Traveler</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Morda so nekateri igralci že dolgo pod vtisom, da je razvijalec FromSoftware, avtor priznanih iger tipa Dark Souls, Bloodborne in Elden Ring samostojen studio, ki se samostojno lahko odloča kdaj bo za koga sprejel kakšen projekt in na čem bo sploh delal. Spet drugi so morda mišljenja, da si studio lasti založnik Bandai Namco, kar bi bilo sicer razumljivo, saj je dvojec skupaj spočel že cel kup naslovov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/tEhOQJRw6NI?si=LIVMWCWULde30lcq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Nič od tega pa ni res, saj FromSoftware pripada japonski korporaciji Kadokawa Corporation za katerega so igre samo en del njegovega medijskega posla. A v tem vidijo veliko potenciala za širitev vpliva, zato so včeraj <a href="https://ssl4.eir-parts.net/doc/9468/ir_material_for_fiscal_ym13/149823/00.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">naznanili</a> nakup razvijalca Acquire, ki je najbolj prepoznaven pod dvojcu RPG iger Octopath Traveler, ti pa sta bili spočeti pod okriljem založnika Square Enix.</p>



<p>Kadokawa pravi, da bo preko tega nakupa lahko ustvaril več licenc znotraj igričarskega posla, lastijo pa si tudi druge razvijalce med katerimi želijo ustvariti &#8220;sinergijo&#8221;. Kaj točno to pomeni, ne vemo, a jasno je, da je Acquire talentiran razvijalec, ki se je rodil leta 1994 in bo zagotovo lepo prispeval k njihovi liniji izdelkov. Le da ni za pričakovati, da bodo spočeli kakšen naslov, ki se bo vizualno ujela s čudovito ostarelo podobo Octopath Travelerja, saj si Square Enix dejansko lasti avtorske pravice, da <a href="http://www.siliconera.com/2019/01/21/square-enix-trademarks-hd-2d-in-europe-a-term-used-to-describe-octopath-travelers-style/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">grafičnega sloga &#8220;HD2D&#8221;</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/09/zaloznik-kadokawa-ki-si-lasti-studio-fromsoftware-kupil-razvijalca-iger-octopath-traveler/">Založnik Kadokawa, ki si lasti studio FromSoftware, kupil razvijalca iger Octopath Traveler</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/09/zaloznik-kadokawa-ki-si-lasti-studio-fromsoftware-kupil-razvijalca-iger-octopath-traveler/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phil Spencer bo naslednji teden podelil novice glede prihodnosti konzole Xbox</title>
		<link>https://hop.si/2024/02/06/phil-spencer-bo-naslednji-teden-podelil-novice-glede-prihodnosti-konzole-xbox/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/02/06/phil-spencer-bo-naslednji-teden-podelil-novice-glede-prihodnosti-konzole-xbox/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 09:29:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox series x]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=174682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Če morda malce spremljate igričarsko industrijo potem ste zagotovo opazili, da je internet te dni poln govoric glede ogromnega preobrata večnih tekmecev konzolnih vojn, ki jih že desetletja bijeta PlayStation in Xbox. V začetku leta so se namreč pojavile govorice, da namerava Microsoft povsem ukiniti koncept preteklih in prihajajočih ekskluziv in jih bo začel prodajati [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/06/phil-spencer-bo-naslednji-teden-podelil-novice-glede-prihodnosti-konzole-xbox/">Phil Spencer bo naslednji teden podelil novice glede prihodnosti konzole Xbox</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Če morda malce spremljate igričarsko industrijo potem ste zagotovo opazili, da je internet te dni <a href="https://hop.si/2024/02/05/konec-konzolnih-vojn-microsoft-naj-bi-svoje-igre-pripeljal-tudi-na-playstation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">poln govoric</a> glede ogromnega preobrata večnih tekmecev konzolnih vojn, ki jih že desetletja bijeta PlayStation in Xbox.</p>



<p>V začetku leta so se namreč pojavile govorice, da namerava Microsoft povsem ukiniti koncept preteklih in prihajajočih ekskluziv in jih bo začel prodajati in predelovati tudi za Sonyjevo konzolo PlayStation 5, nekaj od te ponudbe pa bo zašlo tudi na Nintendo Switch. Razlogov za takšno selitev je več, a primarni dejavnik naj bi bilo dejstvo, da konzole Xbox Series S in X preprosto preveč zaostajajo v prodaji, zaradi česar je tudi iztržek pri prodaji iger veliko manjši kot bi lahko bil.</p>



<p>Spletni pogovori in ugibanja so se medtem razpasla v vse kotičke interneta. Na znanem forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/xboxera-microsoft-plans-starfield-hi-fi-rush-launch-for-playstation-5-tom-warren-jeff-grub-indiana-jones-gears-could-come-well.812958/unread" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ResetEra</a> se je razpasla diskusija, ki je hitro presegla 140 strani, nakar je bila ta tema zaprta in je bila objavljena nova, ta pa ima že zdaj <a href="https://www.resetera.com/threads/microsoft-will-share-more-details-about-the-vision-for-the-future-of-xbox-next-week.813255/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">50 strani</a>. Pogovori so se najbolj razpasli po poročilu spletne strani XboxEra, ki je iz virov izvedela, da se je Microsoft res odločil svoje igre izdajati na konzoli PlayStation 5 in da je podjetje novico nameravalo najprej javno razglasiti konec februarja, a da so zaradi vseh teh govoric termin najave premaknili na začetek tega meseca.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We&#39;re listening and we hear you. We&#39;ve been planning a business update event for next week, where we look forward to sharing more details with you about our vision for the future of Xbox. Stay tuned.</p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/1754598552548904973?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 5, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>In to očitno zdaj drži. Phil Spencer, šef Xbox divizije, je na X-u včeraj zapisal, da Microsoft ni gluh in da se zaveda vseh govoric, zaradi česar bo že naslednji teden podelil podrobnosti glede prihodnosti konzole in znamke Xbox.</p>



<p>Ti trije kratki stavki morda resda niso preveč zgovorni, a če beremo med vrsticami lahko iz njih razberemo eno pomembno dejstvo: Phil vseh teh govoric ni zanikal, čeprav bi lahko enostavno zapisal, da so še vedno zavezani k ekskluzivam in da se igralcem ni treba bati za prihodnost konzole Xbox. Tega ni naredil zaradi česar lahko sklepamo, da se bo pri Microsoftovih igrah res nekaj spremenilo, vprašanje pa ostaja, kako korenite bodo te spremembe.</p>



<p>Microsoft je v zadnjih letih veliko svojih igričarskih upov začel polagati v svoj servis Game Pass, kjer ne samo da imajo igralci dostop do cele palete raznoraznih iger, ampak lahko tudi Microsoftove lastne igrajo od prvega dneva dalje. Morda se bodo tudi na tem področju zgodile spremembe, saj je razvoj AAA iger tipa Starfield, Awoved, Forza Motorsport in Fable enostavno postal predrag in traja predolgo, da bi nato za igre računali samo mesečno naročnino in to na konzoli Xbox, ki nima tako velikega obsega kot PlayStation.</p>



<p>Microsoft je po nakupu založnika Activision Blizzard pod svoje okrilje dobil res veliko razvijalcev in licenc, ki bi jih lahko tržili izključno digitalno in prodajati vse te naslove preko svojega in PlayStation sistema bi bila finančno smiselna odločitev. Težko pa je ob tem ostati optimističen glede prihodnosti konzole Xbox, saj bodo igralci upoštevali kmečko logiko: zakaj bi kupoval to konzolo, če pa na PlayStationu dobim tako ponudbo Sonyja kot tudi Microsofta? Ekskluzive so še vedno pomemben del konzolnega trga in brez njih bo prodaja Xboxa še bolj upadla, dokler ne bomo dosegli meje, kjer se studiem finančno ne bo več izplačalo svojih iger optimizirati za ta sistem, čemur bi nato lahko hitro sledila smrt znamke Xbox.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/02/06/phil-spencer-bo-naslednji-teden-podelil-novice-glede-prihodnosti-konzole-xbox/">Phil Spencer bo naslednji teden podelil novice glede prihodnosti konzole Xbox</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/02/06/phil-spencer-bo-naslednji-teden-podelil-novice-glede-prihodnosti-konzole-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale nova Princess Peach igra je videti presneto zabavno</title>
		<link>https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/</link>
					<comments>https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 07:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Princess Peach]]></category>
		<category><![CDATA[showtime!]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=173597</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik in razvijalec Nintendo ima morda resda trenutno na trgu hudo zastarano konzolo Nintendo Switch, a prav neverjetno je koliko so iz nje v vseh teh letih potegnili ven in čeprav naj bi v 2024 končno napovedali naslednika, originalna škatlica še vedno ni pokazala vseh svojih adutov. Nintendo nam je že lani predstavil prvi napovednik [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/">Tale nova Princess Peach igra je videti presneto zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik in razvijalec Nintendo ima morda resda trenutno na trgu hudo zastarano konzolo Nintendo Switch, a prav neverjetno je koliko so iz nje v vseh teh letih potegnili ven in čeprav naj bi v 2024 končno napovedali naslednika, originalna škatlica še vedno ni pokazala vseh svojih adutov. Nintendo nam je že lani predstavil prvi napovednik za igro Princess Peach: Showtime!, včeraj pa smo dobili nov video, ki lepo nakaže, da bo tole spet eden od bolj originalnih naslovov izpod Nintendove ponudbe.</p>



<p>Princess Peach je bila včasih zgolj nedolžna princesa, ki ni počela drugega kot pa čakala, da jo iz zlobnih krempljev Bowserja vedno znova rešuje italijanski vodovodar Mario. A tudi ta zlatolaska se je skozi leta spremenila in v risanem filmu Brata Super Mario smo lahko videli, da zna Peach prav dobro poskrbeti zase in da ne potrebuje res nobenega rešitelja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/aDRR1ighXIY?si=jPkVdicHY8yxI7Hy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj se bo princeska transformirala, in to dobesedno, tudi znotraj igre Princess Peach: Showtime!, kjer teater Sparkle Theatre napade zlobna čarovnica, stvari pa lahko razreši samo Peach in sicer preko preoblačenja v različne like, vsak od teh pa bo s sabo prinesel unikatno igralno formulo.</p>



<p>Swordfighter Peach se bo pretepala z mečem, Kung Fu Peach bo vihtela pesti, medtem ko bo Patissier Peach pekla čudovite torte, zraven pa bomo dobili nadzor še nad Detective Peach, ki bo preko povečevalnega stekla iskala sledi. Tu bo še Ninja Peach, ki se bo lotila prikritega smukanja okoli nasprotnikov in Cowgirl Peach, ki bo lahko jahala konja in vihtela vrv z zanko.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">These Pastel Pink Joy-Con controllers will debut alongside <a href="https://twitter.com/hashtag/PrincessPeachShowtime?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PrincessPeachShowtime</a> on 22/03! <a href="https://t.co/2lYuqRX2zx">pic.twitter.com/2lYuqRX2zx</a></p>&mdash; Nintendo UK (@NintendoUK) <a href="https://twitter.com/NintendoUK/status/1749796966933127494?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 23, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Stopnje so videti izjemno raznolike, pisane in presneto zabavne, zato niti ni čudno, da je tole ena od bolj pričakovanih iger letošnjika. </p>



<p>Princess Peach: Showtime! izide <strong>22. marca</strong>, Nintendo pa bo zraven spočel posebne Joy-Con kontrolerje, ki bodo zaviti v roza barvo.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/">Tale nova Princess Peach igra je videti presneto zabavno</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2024/01/24/tale-nova-princess-peach-igra-je-videti-presneto-zabavno/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Založnik Versus Evil zapira svoja vrata</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/28/zaloznik-versus-evil-zapira-svoja-vrata/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/28/zaloznik-versus-evil-zapira-svoja-vrata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 07:49:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Hakjak Studios]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[tinybuild]]></category>
		<category><![CDATA[Versus Evil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=171730</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leto 2023 se počasi premika proti koncu, a žal za božične praznike vsi niso pod smrečico prejeli zajeten kupček darilc. Namesto tega so določeni zaposleni znotraj igričarske industrije dobili glavobole, saj so založniki te zadnje dni izkoristili za masivna odpuščanja, ki jim letos kar ni videti konca. Today is a sad day. After 10 wonderful [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/28/zaloznik-versus-evil-zapira-svoja-vrata/">Založnik Versus Evil zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leto 2023 se počasi premika proti koncu, a žal za božične praznike vsi niso pod smrečico prejeli zajeten kupček darilc. Namesto tega so določeni zaposleni znotraj igričarske industrije dobili glavobole, saj so založniki te zadnje dni izkoristili za masivna odpuščanja, ki jim letos kar ni videti konca.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Today is a sad day. After 10 wonderful years, Versus Evil is shutting its doors. We&#39;ve loved bringing you the best indie games we could find &amp; sharing so many happy memories with you all, our amazing community! From the bottom of our hearts, THANK YOU for everything! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>&mdash; Versus Evil <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6e1.png" alt="🛡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@vs_evil) <a href="https://twitter.com/vs_evil/status/1738260315203059812?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 22, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Od nas se je tokrat poslovil ne razvijalec, ampak kar sam založnik. Gre za družbo Versus Evil, ki se je v svoji preteklosti lotila manjših indie naslovov, ki pa so zaradi svoje kvalitete kasneje dobili globalno prepoznavnost. Med njihovimi najbolj slavnimi projekti je RPG igra Pillars of Eternity 2: Deadfire izpod razvijalca Obsidian Entertainment in celotna trilogija vikinško obarvanih avantur The Banner Saga izpod razvijalca Stoic Studio. Zanimivo, da sta oba ta studia zdaj stopila v partnerstvo z Microsoftom: Obsidian je bil naravnost kupljen, Stoic Studio pa je stopil v partnerstvo in zdaj za njih izdeluje novo igro Towerborne.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Unfortunately our parent company has made the decision to lay off the entire team here at Versus Evil.<br /><br />So if anyone knows any open roles for Community Management, or assistant/associate Producer roles, I&#39;d be happy to send my resume over.<br /><br />DMs open in the mean time~</p>&mdash; Chris <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f920.png" alt="🤠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@LetsGetTrippi) <a href="https://twitter.com/LetsGetTrippi/status/1738254064494731740?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 22, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Versus Evil je žalostno novico sporočil preko X-a, kjer je zapisal, da po desetletju izdelave kvalitetnih indie naslovov na žalost zdaj zapirajo svoja vrata. Službo je izgubilo 13 ljudi, odločitev glede zapiranje založniške hiše pa ni bila njihova, ampak je prišla od njihovega lastnika tinyBuild, ki je Versus Evil kupil samo dve leti nazaj. To hkrati tudi niso edina odpuščanja, ki jih je v tem mesecu sprožil tinyBuild: v začetku decembra je zaprl razvijalca Hakjak Studios, ki je pred tem razvil igro Guts and Glory in je bil sredi dela na novem projektu Pigeon Simulator.</p>



<p>Leto 2023 je izrodilo celo poplavo iger, a je bilo hkrati tudi naravnost kruto do raznih razvijalcev in založnikov, saj so odpuščanja prihajala iz vseh smeri, nekateri pa so svoja vrata zapirali preprosto zaradi prevelike izmučenosti. Po nekaterih ocenah naj bi v 2023 službo izgubilo okoli 9.000 ljudi, kar se bo zagotovo poznalo na tempu razvoja prihajajočih naslovov v naslednjem letu.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/28/zaloznik-versus-evil-zapira-svoja-vrata/">Založnik Versus Evil zapira svoja vrata</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/28/zaloznik-versus-evil-zapira-svoja-vrata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 najboljših iger leta 2023</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 07:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Izpostavljeno]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core 6]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur’s Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[Hi-Fi Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre 2023]]></category>
		<category><![CDATA[ritmična igra]]></category>
		<category><![CDATA[tango gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sestavljanje lestvice najboljših iger leta 2023 je bilo težje kot vsa leta prej, saj se je na nas letos zgrnila cela poplava kvalitetnih naslovov in zalotil sem se, kako občasno preigravam tri večje naslove in poskušam zraven žonglirati še zasebno življenje, saj te ljudje v hiši drugače grdo gledajo če z njimi po cel dan ne spregovoriš besede in za vse to preprosto ni dovolj ur v enem dnevu &#8211; kaj šele da potem spišeš recenzije in posnameš video material.</p>



<p>Vendar pa mi je na koncu, po burnem debatiranju samim s sabo, iz bogatega kataloga leta 2023 uspelo izluščiti tistih pet najbolj prepričljivih iger, ki so me najbolj navdušile in me hkrati prepričale, da igričarski industriji še ni zmanjkalo svežih idej za ustvarjanje privlačnih igralnih formul.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/TNR0GanmhmE?si=fJkjm93pfnMamKAG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>5. Baldur&#8217;s Gate 3</strong></h2>



<p>Baldur&#8217;s Gate 3 je tista igra, ki si preprosto zasluži mesto na vrhu lestvic pa naj jo dela kdorkoli hoče &#8211; tudi tisti, ki jim morda niso preveč blizu RPG-ji. Razvijalec Larian Studios je s to igro dokazal, da ga lahko od zdaj naprej prištevamo med najbolj spoštovane studie igričarske industrije in ta sloves si je prislužil upravičeno. Baldur&#8217;s Gate 3 je dolgo preživel znotraj programa Early Access, med tem časom pa je pilil igralno formulo, upošteval želje in kritike igralcev, nakar je v končni verziji dostavil izjemno globoko fantazijsko izkušnjo, z naprednim poteznim bojem in zanimivimi liki.</p>



<p>Ni pa Baldur&#8217;s Gate 3 moja najljubša igra letošnjika in šel bi celo tako daleč, da bi zanikal trditve, da je Larian s to igro postal novi BioWare. Slednji je v svoji zlati dobi, ko je spočel legendarne igre tipa Dragon Age: Origins in Mass Effect, še vedno znal spisati bolj zanimivo zgodbo in privlačnejše spremljevalce. To je morda moja edina večja pritožba nad tem naslovom: da je morda tempo občasno prepočasen in da bi pisci skupaj spravili malce bolj zanimivo štorijo, ki bi bolj povlekla k tisti stari navadi, ko se preprosto nisem mogel odtrgati od igranja. Zato je Baldur&#8217;s Gate 3 še vedno pri meni spoštovanja vreden naslov, ki pa ga osebno ne bi postavil na sam vrh letošnjega igričarskega pridelka.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>4. Armored Core 6</strong></h2>



<p>Visokooktanska akcija, ki jo je s sabo prinesel Armored Core 6 je tako nepopustljiva, da sem se moral občasno vstati izza mize in se malce sprehoditi po stanovanju, preden sem se spravil nazaj v akcijo. Ogromni roboti mi navadno niso privlačni, vendar pa me je razvijalec FromSoftware hitro prepričal, da se morda temu naslovu splača ponuditi priložnost in kar naenkrat sem počel stvari, ki jih v igrah ne maram preveč: kupoval in nadgrajeval sem opremo, primerjal statistike oklepov in orožij, brskal po internetu za optimalno kombinacijo orožarne, večkrat povsem spremenil sestavo svojega robota, za povrh pa sem se še malce pomudil ob barvanju in natikanju nalepk na različne predele pločevine.</p>



<p>Armored Core 6 je tako odlično tempiran, da ti misije vzamejo včasih 20 minut, občasno pa si s stvarjo zaključil v manj kot 5-minutnem segmentu, zraven pa te spremlja zgodba, ki sicer ni preveč globoka, a vsebuje dovolj misterioznosti, da te presneto zanima, kaj se bo zgodilo v naslednji odpravi. Nakar skočiš v akcijo, ki se na začetku zaradi vsega zdi kar malce preveč zakomplicirana, a ne traja dolgo in že hitro preklapljaš med orožji, prožiš specialke, se hitro izmikaš napadom, medtem pa na ekranu vrši serija eksplozij, ki bi te lahko hitro zmedla, če ne bi FromSoftware izgotovil tako dobrega nadzora in preglednosti, zato boš ob smrti, in teh bo proti koncu veliko, večkrat zaklel, a boš nato po kratkem premisleku ugotovil, da si za neuspeh kriv sam, nakar boš poizkusil še enkrat. In potem še enkrat. In tako do konca kampanje, kjer boš lahko stvar z oddihom odložil ali pa pljunil v tla in se lotil novega izziva v obliki New Game+.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jQaX4FfK7to?si=VKrMLPOEdV9lISmf" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>3. Dead Space</strong></h2>



<p>Predelava ene mojih najljubših igričarskih grozljivk Dead Space je praktično popolna. Studio Motive je izvirni material poprijel z rokavicami in z velikim spoštovanjem ohranil praktično vse njene vidike, razen nadležnega streljanja asteroidov, in vse skupaj nato prenesel v izboljšan pogon, ki hodnike vesoljske ladje USG Ishimura naredi še bolj srhljive in zapomljive.</p>



<p>Rezultat je oživljena legenda, ki je pridobila tudi nekaj na izboljšanem nadzoru in vsebini, naš protagonist Isaac pa zdaj lahko tudi spregovori kakšno besedo, kar je bila tista sprememba, ki mi je povzročala največ skrbi, a se je na koncu izkazala za povsem sprejemljivo potezo.</p>



<p>Dead Space v prenovljeni obliki še bolj izkaže ves svoj potencial intrigantne zgodbe, kjer skrivnostni artefakt spremeni ljudi v grozljive mutirane, ki jim kosti prebadajo meso in edini način, da jih pokorimo, je streljanje v njihove okončine, ta del igranja pa je tokrat tako nagnusno podroben, da zdaj lahko celo vidimo, kako iz kosti odpadajo posamezni medaljoni mesa.</p>



<p>A žal imamo občutek, da predelava ni dosegla prodajnih pričakovanj in da bo EA zopet upokojil to presneto ambiciozno vesoljsko srhljivko, ki v nadaljnjih delih v dogajanje vplete še verski kult. O predelavi drugega dela ni bilo slišati prav ničesar, Motive Studio pa trenutno dela na Iron Man igri, ker očitno Marvela nikoli nimamo dovolj.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/i-m3CXyEs6c?si=WjPTekrdlBynhSuD" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. Lies of P</strong></h2>



<p>Igro Lies of P sem med svojim preigravanjem iz računalnika izbrisal vsaj trikrat in se nato po kakšnem dnevu premisleka zopet spravil v ponovno inštalacijo, saj mi zadeva preprosto ni dala miru in vedno znova sem se vračal v njen negostoljubni objem, saj sem med obdobjem ohlajanja jeze prišel na idejo nove taktike ali pa sem na YouTubu videl nekoga, ki je mojega nepremagljivega šefa odpravil z nekim orožjem, ki ga sam še nisem preizkusil.</p>



<p>Studiu Neowiz je v prvem poskusu uspelo opraviti nemogočo nalogo: dostaviti &#8220;soulslike&#8221; izkušnjo, ki ni samo oponaševalka iger izpod razvijalca FromSoftware, ampak jim lahko konkurira in nekatere celo premaga &#8211; Lies of P bi denimo postavil pred predelavo igre Demon&#8217;s Souls in Dark Souls 2.</p>



<p>Lies of P s sabo prinese odličen sistem bojevanja, dobro sestavljene stopnje, dokaj zanimivo zgodbo, šefe, ki vsebujejo več stopenj in dobro stopnjevanje akcije, ki nam včasih nasproti postavi sovražnika, ki se sprva zdi kot nemogoča naloga, a z vadbo preko desetin smrti se da na koncu zaobvladati vsakega tolovaja.</p>



<p>Prostora za izboljšave je še veliko, vendar je že ta prvi poskus razvijalca Neowiz tako impresiven, da res komaj čakamo na nadaljevanje, ki je že napovedano, saj znamo dobiti izdelek, ki bo zapustil oznako soulslike in ga bomo vpisali kar pod soulsborne.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>1. Hi-Fi RUSH</strong></h2>



<p>Kdo bi si mislil, da me bo letos najbolj navdušila igra, ki je izšla že januarja in to tako nepričakovano, da ji založnik Bethesda ni namenil prav nobenega proračuna za oglaševanje: igra Hi-Fi RUSH je bila najavljena in nato takoj na voljo za igranje, kritiki in igralci pa smo bili naravnost odpihnjeni nad njeno kvaliteto, presenečeni pa smo bili tudi nad razvijalcem Tango Gameworks, ki je pred tem izdeloval samo grozljivke tipa The Evil Within in Ghostwire Tokyo.</p>



<p>Hi-Fi RUSH pa se od teh iger ne bi mogel bolj razlikovati. Gre za barvito tretjeosebno avanturo, ki je v bistvu ritmična igra, saj se naš heroj Chai nad sovražnike spravi s svojo kitaro, tako da je treba zamahovati v ritmih ozadne glasbe in na ta način ga muva v bistvu cel svet okoli njega. Boj je preprost, a vseeno zahteva kar nekaj preciznosti in kombiniranja udarcev, glasbena podlaga pa je naravnost odlična &#8211; v enem segmentu skozi zvočnike udari skupina Prodigy s komadom Invaders Must Die in takrat me je igra dokončno prepričala, da ji bom podaril naslov najboljše igre letošnjika.</p>



<p>Vendar pa Hi-Fi Rush ne dostavi samo odlične tempirane kampanje, ki redno dostavlja nove nasprotnike, ti pa zahtevajo različne pristope napadov, saj se zabavamo tudi ob odlično spisanih likih in komediji, ki je za razliko od kakšnega Borderlandsa dejansko smešna, spremljamo pa tako verbalno kot tudi fizično komedijo. </p>



<p>Hi-Fi Rush je preprosto spektakularen in je ravno dovolj dolg, da se stvar ne čuti preveč razvlečeno in nobena njegova sestavina se ne zdi odvečna. Odlično tempiran izdelek je tole pri katerem praktično ne najdem minusov, dostopen pa je tudi vsem naročnikom servisa Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/">5 najboljših iger leta 2023</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/27/5-najboljsih-iger-leta-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2023 07:57:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[winter tales]]></category>
		<category><![CDATA[zombiji]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=171059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Božič nam že trka na vrata in čeprav se zunaj med tem časom v Sloveniji že leta ni istočasno pojavila snežno bela odeja, se nekateri kljub temu spomnimo preteklosti, ko smo ob teh praznikih dejansko gledali v sneg. No, če tega ne moremo že doživeti zares, ga lahko izkusimo vsaj virtualno in razvijalec Techland nam [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/">Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Božič nam že trka na vrata in čeprav se zunaj med tem časom v Sloveniji že leta ni istočasno pojavila snežno bela odeja, se nekateri kljub temu spomnimo preteklosti, ko smo ob teh praznikih dejansko gledali v sneg. No, če tega ne moremo že doživeti zares, ga lahko izkusimo vsaj virtualno in razvijalec Techland nam je včeraj pripravil novo posodobitev za svojo igro Dying Light 2, ki postapokaliptičnemu mestecu Villedor doda nekaj prazničnih okraskov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fm2TjGRnWe0?si=MZoLA4akvJBx3jT1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Posodobitev Winter Tales s sabo prinaša nekaj popravkov, a njena največja privlačnost je božična dekoracija, ki se je zapekla v vsak delček igralne izkušnje. Sredi mesto bomo našli ogromno božično drevesce, zombiji pa zdaj nosijo pisane rdeče kape, dobili pa smo tudi manjše izvedenke nemrtvih, ki najbrž predstavljajo palčke. Na Villedor je po novem zapadel sneg, kar je estetsko videti prav fajn in Techland bi nemara lahko razmislil, da bi pustil snežno idejo kot izbirno tudi po tem, ko se bo Winter Tales dogodek iztekel.</p>



<p>Poleg prenovljenih zombijev bomo lahko poprijeli tudi za nekaj novih orožij. Tu je pisan lok in neka nova sekira, ki je sumljivo podobna nečemu, kar bi v rokah držal Kratos iz igre God of War. Na sebi namreč nosi neke nordijske rune, z njo pa lahko zamahujemo in prešerno koljemo napadajoče grdavže ali pa jo kar zalučamo v bližnjega sovražnika. Ta hladna orožja zdaj nosijo veliko večjo vrednost, saj je Techland končno srečala pamet in je preko večje prejšnje posodobitve omogočil popravljanje naših sejal smrti. Še vedno sicer čakamo na uvedbo strelnega orožja, ki so bila velik del igre Dying Light 1, a teh zaenkrat še ni bilo na spregled, čeprav <a href="https://hop.si/2023/10/02/dying-light-2-bo-koncno-dobil-strelna-orozja-zraven-pa-se-cel-kup-dobrodoslih-sprememb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">so bila obljubljena</a>.</p>



<p>Winter Tales je dogodek, ki ga igralci lahko sami izberemo na začetku igranja, saj nekaterim morda božična estetika ni preveč všeč, zato imajo tudi opcijo povsem normalnega igranja. Ta manjši DLC je brezplačen za igranje, lahko pa trenutno kupite tudi božično obarvano izdajo igre Dying Light 2: Winter Tales Edition, ki je trenutno na Steamu znižana za <a href="https://store.steampowered.com/developer/Techland/sale/wintertalesedition" target="_blank" rel="noreferrer noopener">-50 % na 29,99 €</a> in poleg osnovne kampanje vsebuje tudi dodatek Bloody Ties.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/">Dying Light 2 vas preko božičnega dogodka vabi v praznično deratizacijo zombijev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/20/dying-light-2-vas-preko-bozicnega-dogodka-vabi-v-praznicno-deratizacijo-zombijev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Umrl je igralec James McCaffrey, ki se ga spomnimo kot glas Maxa Payna</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/19/umrl-je-igralec-james-mccaffrey-ki-se-ga-spomnimo-kot-glas-maxa-payna/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/19/umrl-je-igralec-james-mccaffrey-ki-se-ga-spomnimo-kot-glas-maxa-payna/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 09:37:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Filmi in serije]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[glasovni igralec]]></category>
		<category><![CDATA[igralec]]></category>
		<category><![CDATA[James McCaffrey]]></category>
		<category><![CDATA[max payne]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[smrt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=170981</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letos nas kar ne pojenjajo nenadne smrti znanih igralcev in potem, ko sta se od nas poslovila Lance Reddick in Andre Braugher nas je včeraj še doletela vest, da smo izgubili igralca Jamesa McCaffreyja. Njegovo ime morda ni tako prepoznavno pa čeprav je James dolgih 35 let nastopal v svetu filma in televizije. A nahajate [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/19/umrl-je-igralec-james-mccaffrey-ki-se-ga-spomnimo-kot-glas-maxa-payna/">Umrl je igralec James McCaffrey, ki se ga spomnimo kot glas Maxa Payna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letos nas kar ne pojenjajo nenadne smrti znanih igralcev in potem, ko sta se od nas poslovila <a href="https://hop.si/2023/03/20/igricarska-industrija-zaluje-za-legendarnim-igralcem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lance Reddick</a> in <a href="https://hop.si/2023/12/13/umrl-je-igralec-andre-braugher-ki-se-ga-najbolj-spomnimo-iz-serije-brooklyn-nine-nine/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Andre Braugher</a> nas je včeraj še doletela vest, da smo izgubili igralca Jamesa McCaffreyja.</p>



<p>Njegovo ime morda ni tako prepoznavno pa čeprav je James dolgih 35 let nastopal v svetu filma in televizije. A nahajate se na igričarskem portalu, zato je James zagotovo igral veliko vlogo v vašem življenju, pa čeprav se morda tega sploh ne zavedata. Njegov glas je bil namreč tisti, ki je stal za ciničnim detektivom, ki sliši na ime Max Payne, ta pa nas je s svojo temačno &#8220;noir&#8221; pripovedjo zabaval v začetku drugega tisočletja.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-_RrJPX3E78?si=s_DlRGkkSnL8LkBT" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Prvi Max Payne se je rodil leta 2001 in to je bila hkrati tudi tista igra, ki je iz razvijalca Remedy Entertainment naredila eno od najbolj prepoznavnih imen znotraj igričarske industrije. Max Payne je s sabo prinesel veliko zanimivega: hitro strelsko akcijo, podprto s počasnimi posebnimi učinki, ki si jih je Remedy sposodil iz Matrice, vrhunsko izdelane stopnje in stranske like ter privlačno temačno zgodbo, ki je postala tako privlačna ravno zaradi Jamesa in njegovega globokega, mestoma ciničnega glasu.</p>



<p>James je svoj talent pokazal predvsem v vmesnih sekvencah, ki so bile ustvarjene v stripovskem formatu in pravi oboževalci Maxa ste jih verjetno ugledali že tolikokrat, da ste jih vedeli na pamet. Originala sam nisem že dolgo pognal, a se še vedno spomnim določenih stavkov, ki so bili tako dobro spisani, da se jih še dolgo spomnim: <em>&#8220;I was in a computer game. Funny as hell, it was the most horrible thing I could think of.&#8221;</em></p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DsQVD5ttpog?si=ZQnJdHJ-HTR4jcCX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Ni presenetljivo, da je zaradi svojega legendarnega nastopa James McCaffrey svoje glasilke posodil tudi v drugem delu, a Max Payne 3 je v izdelavo romal v roke Rockstarja, ti pa so najavili, da bodo za Maxa uporabili drugega igralca. Jeza oboževalcev je bila takrat tako velika in glasna, da se je pritožb ustrašil tudi veliki Rockstar, ki se je nato premislil in v sodelovanje zopet privabil Jamesa.</p>



<p>McCaffrey je nato še naprej pridno sodeloval s finskim razvijalcem Remedyjem. V igri Alan Wake je nastopil kot Thomas Zane, v Control kot Zachariah Trench in v njihovi najbolj frišni igri Alan Wake 2 kot detektiv Alex Casey. Ta njegova zadnja vloga je bila praktično kopija nastopa iz igre Max Payne, saj je bil tudi Alex skorajda isti lik, le da Remedy nima več licence za Maxa, tako da so morali uporabiti nek njegov približek.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I’m heartbroken to hear the sad news of James McCaffrey’s passing. We worked together for more than 25 years. He was a lovely man and a dear friend. He was a key part of the Remedy family. He was a brilliant actor. No one could do what he did better than him. (1/2) <a href="https://t.co/JLcEIMUT43">pic.twitter.com/JLcEIMUT43</a></p>&mdash; Sam Lake (@SamLakeRMD) <a href="https://twitter.com/SamLakeRMD/status/1736793893604086079?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 18, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Novico o igralčevi smrti je na X-u najprej sporočil <a href="https://www.instagram.com/kevindillonofficial/?utm_source=ig_embed&amp;ig_rid=30d83130-3efc-4d30-9ffa-a423be86f040" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kevin Dillon</a>, nakar jo je potrdil še <a href="https://www.tmz.com/2023/12/18/max-payne-star-james-mccaffrey-dead-dies-cancer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TMZ</a> &#8211; razlog smrti v 65. letu je bil rak, s katerim se je boril zasebno in mu ga ni uspelo premagati.</p>



<p>Jamesu so se poklonila nekatera največja imena igričarske industrije. Vodja studia Remedy Entertainment, Sam Lake, ga je označil za bližnjega prijatelja, saj sta skupaj sodelovala več kot 25 let. Ločeno se mu je na X-u poklonil tudi Rockstar Games.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Rest in Peace James McCaffrey, the inimitable and commanding presence who brought Max Payne to life. <a href="https://t.co/06oQXb3J4v">pic.twitter.com/06oQXb3J4v</a></p>&mdash; Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1736795216726962634?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 18, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> 



<p>Remedy Entertainment je že nekaj časa nazaj najavil <a href="https://hop.si/2022/04/07/remedy-dela-na-predelavi-iger-max-payne-1-in-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelavi iger Max Payne 1 in 2</a>, zdaj pa ostaja vprašanje, kako bodo ta ikonični glas Maxa prenesli v novejše izdaje. Zna se zgoditi, da bodo zgolj obnovili starejše posnetke, a kdo ve, kakšne kvalitete so ti zdaj po vseh teh letih in če sploh še imajo originalne zapise. Bolj verjetno je, da bo vlogo Maxa prevzel nekdo drug in ta ima pred sabo titansko nalogo, saj bo moral zapolniti čevlje res talentiranega igralca.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/19/umrl-je-igralec-james-mccaffrey-ki-se-ga-spomnimo-kot-glas-maxa-payna/">Umrl je igralec James McCaffrey, ki se ga spomnimo kot glas Maxa Payna</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/19/umrl-je-igralec-james-mccaffrey-ki-se-ga-spomnimo-kot-glas-maxa-payna/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Knight na konzoli Nintendo Switch je praktično neigralen</title>
		<link>https://hop.si/2023/12/06/batman-arkham-knight-na-konzoli-nintendo-switch-je-prakticno-neigralen/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/12/06/batman-arkham-knight-na-konzoli-nintendo-switch-je-prakticno-neigralen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 07:39:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[arkham knight]]></category>
		<category><![CDATA[arkham trilogy]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[zatikanje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=169492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Warner Bros. se je odločil zopet oživeti trilogijo iger Batman, ki jih je leta nazaj spočel studio Rocksteady in sicer pod imeni Arkham Asylum, Arkham City in Arkham Knight ter jih združiti v novo zbirko Arkham Trilogy, ta pa je nekaj dni nazaj izšla na konzoli Nintendo Switch. Kljub temu, da so to dokaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/06/batman-arkham-knight-na-konzoli-nintendo-switch-je-prakticno-neigralen/">Batman: Arkham Knight na konzoli Nintendo Switch je praktično neigralen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Warner Bros. se je odločil zopet oživeti trilogijo iger Batman, ki jih je leta nazaj spočel studio Rocksteady in sicer pod imeni Arkham Asylum, Arkham City in Arkham Knight ter jih združiti v novo zbirko Arkham Trilogy, ta pa je nekaj dni nazaj izšla na konzoli Nintendo Switch.</p>



<p>Kljub temu, da so to dokaj stari naslovi, so nekdaj veljale za grafično najbolj napredne igre, ki smo jih takrat poznali in so še danes videti impresivno. Vsakemu je bilo jasno, da teh iger ni ravno pametno seliti na ostarelo konzolo kot je Nintendo Switch, vendar pa je Warner Bros. s svojim finančnim načrtom vseeno šel naprej in razvoj predelav zaupal studiu Turn Me Up Games.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oVPPOoTcr_E?si=i5OzM4eSQWqR7dsN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Tako smo pričakovali bolj slabo delovanje teh iger, a nihče ni pričakoval, da bomo dobili praktično nedelujoč izdelek. YouTube kanal <a href="https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-batman-arkham-trilogy-is-a-technical-disaster-on-nintendo-switch" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Digital Foundry</a> je spočel detajlno analizo vseh treh iger in čeprav Arkham Asylum in Arkham City delujeta sprejemljivo, se vse to spremeni pri tretjem delu Arkham Knight, ki je prava katastrofa.</p>



<p>Igra naj bi v teoriji bila mišljena za igranje pri 30 sličicah na sekundo, a te številke praktično nikoli ne doseže in skače med 20 in 25 sličic na sekundo. Vendar pa to ni edina težava, saj je testiranec izjavil, da bi rade volje zadevo preigral pri zaklenjenih 20 sličicah na sekundo, če bi bile te potem ves čas stabilne. Vendar pa se Arkham Knight vse prerad grdo zatika in včasih se akcija popolnoma zaustavi za kakšni dve sekundi, saj mora utrujeno drobovje Switcha naložiti vse teksture in šele nato lahko nadaljujemo z igranjem.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-1024x576.webp" alt="batman" class="wp-image-169510" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-1024x576.webp 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-300x169.webp 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-768x432.webp 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-1536x864.webp 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-150x84.webp 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-696x392.webp 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot-1068x601.webp 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/12/Batman_-Arkham-Trilogy-Nintendo-Switch-Review-A-Disastrously-Poor-Release-4-55-screenshot.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Prištejte k temu še dejstvo, da je moral Turn Me Up Games za kompatibilnost z novo strojno opremo močno znižati podrobnosti stopenj in te so zdaj mestoma videti naravnost odurne. Velik del grajenja atmosferičnosti znotraj Arkham Knighta je bila temačna okolica in sobane, ki so prekipevale s podrobnostmi in težko se je zatopiti v takšno izkušnjo, če pa gledaš v teksture, ki so v bistvu samo nek zmazek, da odprtega mesta, z grafično podobo izpred dveh desetletij sploh ne omenjamo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9b1pj_oxuw4?si=FseHdjcPqfC2FNgV" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Arkham Knight se je po osmih letih od izida zopet znašel na vročem stolu. Ta igra je namreč imela ob izidu, še posebej na PC-ju, tako velike probleme z optimizacijo, da jo je založnik za nekaj časa umaknil iz prodaje in jo nato na Steam vrnil šele takrat, ko je Rocksteady popravil tistih nekaj največjih težav. Tako si je ta sicer kvaliteten naslov za vedno skazil podobo, zdaj pa ga je ponovno v zemljo poteptala ta dokaj nesmiselna predelava za katero dvomimo, da bo kdaj zares popravljena.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/12/06/batman-arkham-knight-na-konzoli-nintendo-switch-je-prakticno-neigralen/">Batman: Arkham Knight na konzoli Nintendo Switch je praktično neigralen</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/12/06/batman-arkham-knight-na-konzoli-nintendo-switch-je-prakticno-neigralen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eminem zaradi nekega razloga prihaja v Fortnite</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/23/eminem-zaradi-nekega-razloga-prihaja-v-fortnite/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/23/eminem-zaradi-nekega-razloga-prihaja-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 09:45:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[big bang]]></category>
		<category><![CDATA[eminem]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[rocket racing]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=168343</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trenutna sezona Fortnita imenovana OG je v igro privabila rekordno število igralcev in razvijalec Epic Games namerava žezlo kovati, dokler je to še vroče, zato za zaključek pripravlja dogodek tako velikih razsežnosti, da bo vase posrkal tudi rappersko legendo Eminema. &#x2705; Unforgettable event&#x2705; Evolving all things as you know them&#x2705; Memorable reveal toward the end [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/23/eminem-zaradi-nekega-razloga-prihaja-v-fortnite/">Eminem zaradi nekega razloga prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trenutna sezona Fortnita imenovana OG je v igro privabila rekordno število igralcev in razvijalec Epic Games namerava žezlo kovati, dokler je to še vroče, zato za zaključek pripravlja dogodek tako velikih razsežnosti, da bo vase posrkal tudi rappersko legendo Eminema.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Unforgettable event<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Evolving all things as you know them<br /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Memorable reveal toward the end<br /><br />December 2, 2023. 2pm ET. <a href="https://t.co/xAhMKtmwiG">pic.twitter.com/xAhMKtmwiG</a></p>&mdash; Fortnite (@FortniteGame) <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1726963587388674392?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 21, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ne štejem več kolikokrat je ob prehodih sezon in poglavij v Fortnitu nekaj počilo, vendar so Epic Gamesu očitno všeč te megaeksplozije, tako da tudi tokrat pripravlja kataklizmični dogodek, uradno imenovan The Big Bang. Ta se bo sprožil 2. decembra ob 20.00 in bo postoril &#8220;evolucijo na vseh stvareh, ki jih poznamo&#8221; in bo na koncu &#8220;predstavil zapomljiv dogodek&#8221;.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="et" dir="ltr">EMINEM SKIN! <a href="https://twitter.com/hashtag/Fortnite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fortnite</a> <a href="https://t.co/14n1y8Lrlo">pic.twitter.com/14n1y8Lrlo</a></p>&mdash; FNBRintel (@FNBRintel) <a href="https://twitter.com/FNBRintel/status/1726896481951797420?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 21, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>To je v bistvu vse, kar je znanega uradno, a pridni kopači po datotekah so iz teh ven zbrskali celo goro nerazkritih podrobnosti. X-ov uporabnik <a href="https://twitter.com/HYPEX/status/1726906471672324152" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hypex</a> je prišel do informacij, da se naj bi v igri pojavil dobro znani rapper Eminem, ki bo očitno v igri priredil čisto pravi koncert, za povrh pa bomo v igri dobili nekaj preoblek z njegovo podobo. Žal se očitno nikomur ni zdela dobra ideja, da bi v igro predelal tudi njegovo superherojsko Robinovo preobleko, ki smo jo videli v spotu Without Me.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f6f0.png" alt="🛰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> calling all grandmas 12.2 <a href="https://t.co/5WhalpnOEW">pic.twitter.com/5WhalpnOEW</a></p>&mdash; Marshall Mathers (@Eminem) <a href="https://twitter.com/Eminem/status/1727061013776982431?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 21, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Da govorice držijo je potrdil tudi Eminemov uradni X račun Marshall Mahers, ki je ob kratki posnetek pripisal datum 2. december in očitno bo njegov nastop imel neke reference na babice, ki igrajo Fortnite.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="qme" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/mRpVT4Mcaj">pic.twitter.com/mRpVT4Mcaj</a></p>&mdash; LEGO (@LEGO_Group) <a href="https://twitter.com/LEGO_Group/status/1726969227666477083?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 21, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Na koncu je stvar potrdil <a href="https://www.fortnite.com/news/the-big-bang-event-a-new-beginning-for-fortnite-on-december-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic tudi uradno</a> in zraven pokazal tudi uradno sličico preoblek, tako da bomo očitno vendarle dobili Eminemov superherojski kostum, ki pa bo očitno malce manj kontroverzen kot pa v videospotu.</p>



<p>Ni pa to edina stvar, ki prihaja v to igro, saj namerava očitno Epic dodobra spremeniti naše navade preigravanja zato bo uvedel trojico novih igralnih načinov. Eden od njih se imenuje The Lego Mode, v tem pa bomo lahko nastopali v vlogi prisrčnih Lego figuric, igranje pa se bo vrtelo okoli kovačenja opreme in grajenja. Potem je tu Fortnite Festival, ki bo igralcem omogočal igranje raznih instrumentov tipa bobni, kitare, za povrh pa bomo lahko tudi peli in vse to počeli ob spremljavi glasbe umetnikov Lady Gaga, Linkin Park, Alice Cooper, Toto in Imagine Dragons.</p>



<p>Tretji igralni način se bo imenoval Rocket Racing, ki bo predstavil čisto pravo dirkanje, čeprav več podrobnosti o tem še niso jasne. Ti trije igralni načini naj bi bili uvedeni postopoma: 7. decembra bomo dobili Legice, dan kasneje bo uveden Rocket Racing, nakar bomo 9. decembra dobili še Fortnite Festival.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/23/eminem-zaradi-nekega-razloga-prihaja-v-fortnite/">Eminem zaradi nekega razloga prihaja v Fortnite</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/23/eminem-zaradi-nekega-razloga-prihaja-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igra The Walking Dead Destinies je videti smešno zanič</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/20/igra-the-walking-dead-destinies-je-videti-smesno-zanic/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/20/igra-the-walking-dead-destinies-je-videti-smesno-zanic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 07:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Destinies]]></category>
		<category><![CDATA[gamemill]]></category>
		<category><![CDATA[rick]]></category>
		<category><![CDATA[shane]]></category>
		<category><![CDATA[the walking dead]]></category>
		<category><![CDATA[živi mrtveci]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=168040</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ko je igra že v napovednikih videti katastrofalno to pomeni, da bo ob izidu videti še slabše. Razvijalec namreč v promocijske videe zapakira tiste najboljše in najbolj razburljive scene, ki so pazljivo režirane na način, da se ja ne bi kje pokazal kakšen hrošč ali pa nepopolna animacija. In če že pri kreiranju napovednika vidimo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/20/igra-the-walking-dead-destinies-je-videti-smesno-zanic/">Igra The Walking Dead Destinies je videti smešno zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ko je igra že v napovednikih videti katastrofalno to pomeni, da bo ob izidu videti še slabše. Razvijalec namreč v promocijske videe zapakira tiste najboljše in najbolj razburljive scene, ki so pazljivo režirane na način, da se ja ne bi kje pokazal kakšen hrošč ali pa nepopolna animacija. In če že pri kreiranju napovednika vidimo takšne stvari to pomeni, da je to preprosto tisto najboljše, kar lahko igra ponudi, zato lahko z zadržanim dihom pričakujemo končni izdelek, ki bo zagotovo za magnitude hujši.</p>



<p>Po tem pravilu se ravna tudi nedavno splavljena igra The Walking Dead Destinies, ki jo po licenci stripov Živi mrtveci izdelal studio Flux Game Studio. Igra je v bistvu zunaj že vse od 7. novembra, a šele zdaj so se po spletu razširili igralni posnetki, ki kažejo katastrofalno stanje igre.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FY2RuSAXgk0?si=Zo-X48vWYkGWjvbb&amp;start=151" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Destinies ima sicer zanimivo idejo, saj se zgodba ravna po tisti, ki smo jo videli v televizijski seriji, igralcem pa ponudi možnost alternativnega razpleta dogodkov. Igranje sestavljajo tretjeosebne stopnje, kjer nabiramo surovine in se preko nerodnega pretepanja in skrivanja poskušamo otresti nemrtvih, v določenih vmesnih sekvencah pa preko pomembnih odločitev vplivamo na razplet dogodkov. Zgodba se lahko tako odvije drugače kot pa smo jo videli v seriji, kar zna biti dejansko zanimivo za vse oboževalce, ki jih je od vedno zanimalo, kaj bi se zgodilo, če rasističnega Merla takrat Rick ne bi z lisicami ujel na streho in kakšen bi bil lahko alternativni razplet spopada med Rickom in Shanom.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I NEED A COPY OF THE WALKING DEAD DESTINIES STAT ! <a href="https://t.co/1XvDzuiHPY">pic.twitter.com/1XvDzuiHPY</a></p>&mdash; Neo64 (@Neonagi64) <a href="https://twitter.com/Neonagi64/status/1725944388281418237?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 18, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Igra se teh razpletov celo drži, tako da lahko tekom kampanje ubijete določene like in pustite pri življenju nekatere druge. Žal pa vse skupaj pade v vodo zaradi katastrofalnih animacij, ki so videti povsem amatersko in nedodelano, včasih pa jih sploh ni. Internet se norčuje iz določenih sekvenc, kjer razvijalec očitno ni imel časa, da bi te spočel, tako da slišimo samo glasovno igranje, medtem ko se pred nami v slogu PowerPointa menjajo razne slike.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/T70k3JhG3HE?si=U0lLwI5oURnPOYt4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Kakor je stvar videti grozno sem še vedno mnenja, da si letošnjo lovoriko najslabše igre leta zasluži <a href="https://hop.si/2023/10/18/skull-island-rise-of-kong-je-pozni-kandidat-za-najslabso-igro-2023/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Skull Island: Rise of Kong</a>, ki je res videti kot povsem zgrešen izdelek, ki ga je po sili izdelalo kup zdolgočasenih študentov, medtem ko Destinies vsebuje vsaj zanimivo idejo, glasovno igranje pa celo ni povsem za odmet. Vendar pa si stvar niti približno ne zasluži 50 €, ki jih od nas zahteva založnik GameMill Entertainment, to pa je ravno tisti založnik, ki stoji tudi za prej omenjenim katastrofalnim Skull Islandom.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/20/igra-the-walking-dead-destinies-je-videti-smesno-zanic/">Igra The Walking Dead Destinies je videti smešno zanič</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/20/igra-the-walking-dead-destinies-je-videti-smesno-zanic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hogwarts Legacy je na Nintendo Switchu grafično tako drugačen, da je videti že kot nova igra</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/15/hogwarts-legacy-je-na-nintendo-switchu-graficno-tako-drugacen-da-je-videti-ze-kot-nova-igra/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/15/hogwarts-legacy-je-na-nintendo-switchu-graficno-tako-drugacen-da-je-videti-ze-kot-nova-igra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2023 08:03:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter]]></category>
		<category><![CDATA[hogwarts legacy]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167516</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Warner Bros. je igro Hogwarts Legacy, ki nam omogoči tisto pravo izkušnjo Bradavičarke in za katero še vedno trdimo, da je preprosto najboljša igra znotraj sveta Harryja Potterja, najprej izdal na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Igralci smo bili očarani nad prelestno grafično podobo, ki pa je imela nekaj težav [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/15/hogwarts-legacy-je-na-nintendo-switchu-graficno-tako-drugacen-da-je-videti-ze-kot-nova-igra/">Hogwarts Legacy je na Nintendo Switchu grafično tako drugačen, da je videti že kot nova igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Warner Bros. je igro Hogwarts Legacy, ki nam omogoči tisto pravo izkušnjo Bradavičarke in za katero <a href="https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">še vedno trdimo</a>, da je preprosto najboljša igra znotraj sveta Harryja Potterja, najprej izdal na PC-ju ter konzolah PlayStation 5 in Xbox Series X. Igralci smo bili očarani nad prelestno grafično podobo, ki pa je imela nekaj težav z optimizacijo. Ko nove igre povzročajo težave tudi na najbolj mišičastih PC-jih se navadno založnik premisli in naknadno prekliče verzijo igre za prejšnje generacije konzol.</p>



<p>Vendar pa je Hogwarts Legacy ena najbolj prodanih iger leta 2023 in založnik Warner Bros. se je odločil izkoristiti bazo igralcev, ki še vedno vztraja na ostarelih sistemih. Najprej je izšla verzija igre za konzoli PlayStation 4 in Xbox One, pred kratkim pa je igra izšla tudi na najbolj šibki konzoli doslej: Nintendo Switchu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VJeEsB2I5lY?si=mjTo7l_YO2owQTJb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Na spletu so se zdaj pojavili prvi posnetki igre in Hogwarts Legacy je na trenutke praktično neprepoznaven. V bistvu je mali čudež, da je razvijalcu sploh uspelo stvar spraviti na konzolo, ki je danes stara že 6 let in je že ob rojstvu bila šibkejša od prejšnje generacije konzol. Razvijalcu Avalanche Software je tako treba čestitati, da ne gledamo diapozitivov in glede na prve teste naj bi zadeva delovala pri presenetljivo stabilnih 30 sličicah na sekundo.</p>



<p>Vendar pa je moral razvijalec za poganjanje igre sprejeti kar nekaj velikih kompromisov. Grafična podoba je tako degradirana, da je Hogwarts Legacy mestoma videti kot povsem drugačna igra in nekega drugega desetletja. Teksturam so bile vzete podrobnosti, spremenjeno je bilo osvetljevanje scen, voda pa je videti slabše kot pa tista iz igre The Elder Scrolls: Morrowind iz leta 2002. Razvijalec je moral mestoma kar malce spremeniti arhitekturo ali pa zmanjšati število naključnih prebivalcev, ki se naenkrat lahko sprehajajo pred našim junakom.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iXahPAYjbzw?si=aQoHb4d4kSGrQXR9&amp;start=528" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Morda največja sprememba se tiče nalagalnih časov, saj Hogwarts Legacy na Nintendo Switchu ne vsebuje več tako odprtega sveta. Ko igralec prispe pred vasico Hogsmeade ne more kar naravnost noter, tako kot je to pri vseh drugih verzijah te igre. Namesto tega mora klikniti gumb, ki nato sproži nalaganje naslednje stopnje. To nalaganje je obvezno tudi pri vstopih v stavbe in je presneto dolgo: za prehod scene Nintendo Switch potrebuje od 30 pa vse do 50 sekund.</p>



<p>Hogwarts Legacy je tako po eni strani impresiven, da lahko sploh deluje na tej konzoli, a po drugi se vprašamo, do kdaj ima sploh smisel predelovati takšne naslove, če na koncu dobimo izkrivljeno verzijo vizije razvijalca. Spet pa je prav, da imajo igralci, ki ne vsebujejo nobene druge konzole, zdaj vsaj možnost igranja na Nintendo Switchu, ki se je ob prvotnem izidu igre na PC-ju zdela kot nemogoča naloga.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/15/hogwarts-legacy-je-na-nintendo-switchu-graficno-tako-drugacen-da-je-videti-ze-kot-nova-igra/">Hogwarts Legacy je na Nintendo Switchu grafično tako drugačen, da je videti že kot nova igra</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/15/hogwarts-legacy-je-na-nintendo-switchu-graficno-tako-drugacen-da-je-videti-ze-kot-nova-igra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 in Alan Wake 2 prejela največ nominacij za podelitev nagrad The Game Awards</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/14/baldurs-gate-3-in-alan-wake-2-prejela-najvec-nominacij-na-podelitvi-the-game-awards/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/14/baldurs-gate-3-in-alan-wake-2-prejela-najvec-nominacij-na-podelitvi-the-game-awards/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 10:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[baldur&#039;s gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[goty]]></category>
		<category><![CDATA[igra leta]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[najboljše igre]]></category>
		<category><![CDATA[spider-man 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167417</guid>

					<description><![CDATA[<p>Letos je izšlo presneto veliko kvalitetnih iger, tako da bo dogajanje na vsakoletni podelitvi nagrad The Game Awards, kjer se podeli tudi titula najboljše igre leta 2023, milo rečeno, razburljivo. Na voljo je 31 različnih kategorij in včeraj so bili razglašeni tisti najbolj kvalitetni kandidati, ki se bodo borili za prestižne zlate kipce. Glasovanje je [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/14/baldurs-gate-3-in-alan-wake-2-prejela-najvec-nominacij-na-podelitvi-the-game-awards/">Baldur&#8217;s Gate 3 in Alan Wake 2 prejela največ nominacij za podelitev nagrad The Game Awards</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Letos je izšlo presneto veliko kvalitetnih iger, tako da bo dogajanje na vsakoletni podelitvi nagrad The Game Awards, kjer se podeli tudi titula najboljše igre leta 2023, milo rečeno, razburljivo.</p>



<p>Na voljo je 31 različnih kategorij in včeraj so bili razglašeni tisti najbolj kvalitetni kandidati, ki se bodo borili za prestižne zlate kipce. Glasovanje je za splošno rajo zdaj že omogočeno in ga lahko opravite preko <a href="https://thegameawards.com/nominees" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradne strani</a>, svoje glasovnice za svoje favorite pa lahko oddate vse do 6. decembra.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9XGQXe3NEiQ?si=M_wiSCSGnvg139Mk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Kandidati so zanimivi. Kritike sta letos najbolj prepričali igri Baldur&#8217;s Gate 3 in <a href="https://hop.si/2023/11/01/alan-wake-2-dobra-grozljivka-ki-je-malce-zmanjka-do-legendarnega-statusa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alan Wake 2</a> &#8211; vsak od teh naslovov je prejel kar 8 nominacij, oba naslova pa se bosta borila tudi za prestižno lovoriko najboljše igre tega leta. Ta kategorija bo letos še posebej ostra, saj so se v bobnu znašle tudi igre <a href="https://hop.si/2023/04/02/resident-evil-4-dobra-predelava-ki-pa-jo-mucijo-ostanki-preteklosti/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4</a>, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder in Marvel&#8217;s <a href="https://hop.si/2023/10/16/spider-man-2-dva-pajkomoza-za-ceno-enega/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spider-Man 2</a>. Čeprav so to vse po vrsti kvalitetne zadeve si bosta največ glasov zagotovo nabrali igri Baldur&#8217;s Gate 3 in Zelda: Tears of the Kingdom. Trenutno prevladuje mnenje, da bo na koncu okronan Baldur&#8217;s Gate 3 &#8211; ta je pred kratkim na podelitvi Golden Joysticks domov odnesel kar 5 pokalov, vključno s tistim, ki ga je označil za Ultimate Game of the Year.</p>



<p>Letos se je dobro odrezal tudi Marvel&#8217;s Spider-Man 2, ki je nominiran v 7 kategorijah, medtem ko mu s 5 nominacijami sledijo igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, in Hi-Fi Rush.</p>



<p>Zanimivi pa so tudi nekateri drugi kandidati za katere se je pred izidom gojilo veliko pričakovanj, teh pa ne odražajo nominacije za nagrade. Na tem mestu zagotovo najbolj izstopa <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Starfield</a>, ki se bo boril v samo kategoriji za najboljši RPG, tam pa se bo moral zoperstaviti naslovom kot so Baldur&#8217;s Gate 3, <a href="https://hop.si/2023/07/02/final-fantasy-16-manj-rpg-ja-a-vec-akcije/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy 16</a>, Sea of Stars in <a href="https://hop.si/2023/09/23/lies-of-p-odlicna-soulslike-izkusnja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lies of P</a>. Čudi tudi izostanek igre <a href="https://hop.si/2023/02/06/hogwarts-legacy-tole-je-preseglo-vsa-moja-pricakovanja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hogwarts Legacy</a>, ki kljub svoji kvaliteti ni bil nominiran nikjer, kar sicer ni čudno glede vseh kontroverzij okoli tega naslova. Bi pa si zagotovo kakšno nominacijo zaslužila igra <a href="https://hop.si/2023/03/04/octopath-traveler-2-nostalgija-v-precisceni-obliki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Octopath Traveler 2</a>, ki je kritiki niso uvrstili niti v eno kategorijo.</p>



<p>Podelitev The Game Awards bomo v živo lahko spremljali<strong> 8. decembra ob 1:30 zjutraj</strong> in sicer preko <a href="https://www.youtube.com/thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTuba</a>, <a href="https://www.twitch.tv/thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitcha</a> in <a href="https://www.tiktok.com/@thegameawards" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TikToka</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/14/baldurs-gate-3-in-alan-wake-2-prejela-najvec-nominacij-na-podelitvi-the-game-awards/">Baldur&#8217;s Gate 3 in Alan Wake 2 prejela največ nominacij za podelitev nagrad The Game Awards</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/14/baldurs-gate-3-in-alan-wake-2-prejela-najvec-nominacij-na-podelitvi-the-game-awards/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Izid avstralskega Fallouta zamaknjen tik pred izidom</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/13/izid-avstralskega-fallouta-zamaknjen-tik-pred-izidom/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/13/izid-avstralskega-fallouta-zamaknjen-tik-pred-izidom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2023 07:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[broken roads]]></category>
		<category><![CDATA[Drop Bear Bytes]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[zamik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=167271</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Drop Bear Bytes že leta dela na svoji igri Broken Roads, ki se jo je po prvih napovednikih hitro oprijel naziv &#8220;avstralski Fallout&#8221;. Ta naslov igra nosi upravičeno, saj se zgodba odvija v post-apokaliptičnih nedrjih Avstralije, igra pa se namesto po novodobnih, prvoosebnih Falloutih raje zgleduje po starošolskih verzijah, ki smo jih dobili v [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/13/izid-avstralskega-fallouta-zamaknjen-tik-pred-izidom/">Izid avstralskega Fallouta zamaknjen tik pred izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Drop Bear Bytes že leta dela na svoji igri Broken Roads, ki se jo je po prvih napovednikih hitro oprijel naziv &#8220;avstralski Fallout&#8221;. Ta naslov igra nosi upravičeno, saj se zgodba odvija v post-apokaliptičnih nedrjih Avstralije, igra pa se namesto po novodobnih, prvoosebnih Falloutih raje zgleduje po starošolskih verzijah, ki smo jih dobili v prvih dveh igrah, v teh pa smo akcijo spremljali iz izometrične perspektive, po radioaktivni pušči pa smo se sprehajali skupinsko.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/L6aWoNL0Cxc?si=jlRvIF-QBMfz-pYv" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Broken Roads te elemente nadgradi z moderno grafično podobo, ki nosi pridih oljnih slik in zna koga spomniti na igro Disco Elysium. Drop Bear Bytes si iz tega naslova ni sposodil samo grafičnega dizajna, ampak tudi sistem dialogov, ki naj bi bil tule veliko globlji od Fallout iger in bo vseboval posebnost v obliki moralnega kompasa. Ta bo narekoval dejanja naših junakov, saj bodo vsi nosili svoja prepričanja, nakar bodo dialogi oblikovali naš pristop do določenih situacij.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A message from the dev team: <a href="https://t.co/wksnPAgYnz">pic.twitter.com/wksnPAgYnz</a></p>&mdash; Broken Roads (@BrokenRoadsGame) <a href="https://twitter.com/BrokenRoadsGame/status/1722292129135792355?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 8, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Ravno ta moralni kompas je razvijalcu povzročil več težav kot pa je bilo sprva predvideno, zato se je Drop Bear Bytes tik pred zdajci odločil, da izid igre zamakne <strong>v zgodnji del 2024</strong>. Svojo odločitev so pojasnili na X-u in v javnem pismu zapisali, da je Broken Roads tekom razvoja postala ekstremno kompleksna igra, ki bo pri enem preigravanju zahtevala nekje 30 ur, zaradi vseh dialogov in odločitev pa je nastalo tisoče niti razpletov zgodbe, ki jih je treba stestirati, saj se drugače lahko igralec ujame v situacijo, ki mu prepreči nadaljnje preigravanje zgodbe. To zahteva svoj čas, zato so sprejeli težko odločitev, da Broken Roads zamaknejo v začetek naslednjega leta.</p>



<p>Prestavitev izida je bila tako nenadna, da je presenetila tudi nekatere opisovalce iger. Spletna stran IGN je denimo bila sredi delanja recenzije, nakar jim je razvijalec sporočil, da je bilo njihovo delo zaman, saj bo igra zamudila nekaj mesecev. Uradna stran <a href="https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> še vedno kaže, da je izid igre načrtovan za jutri, 14. novembra, nakar spodaj najdemo grafično pasico, ki kaže resnični datum.</p>



<p>Zamik je bil resda presenečenje, a kakšne posebne jeze pri igralcih ni sprožil. Letos je namreč izšlo čisto preveč iger, ki so nato vsebovale čisto preveč hroščev, zato je pohvalno, da si je vsaj nekdo vzel čas za finomehanično poliranje svojega izdelka, ki že takoj ob izidu zasije v svojem polnem sijaju.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/13/izid-avstralskega-fallouta-zamaknjen-tik-pred-izidom/">Izid avstralskega Fallouta zamaknjen tik pred izidom</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/13/izid-avstralskega-fallouta-zamaknjen-tik-pred-izidom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite z novo sezono ruši igralne rekorde</title>
		<link>https://hop.si/2023/11/06/fortnite-z-novo-sezono-rusi-igralne-rekorde/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/11/06/fortnite-z-novo-sezono-rusi-igralne-rekorde/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 07:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[OG]]></category>
		<category><![CDATA[sezona]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=166693</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fortnite se je leta 2017 rodil v povsem drugačni obliki kot pa ga poznamo danes. Zadeva je originalno nosila naslov Fortnite: Save the World in je bila plačljiva, nakar je Epic Games opazil enormno popularnost igre PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds, ki je širokim množicam predstavil koncept igranja battle royala, nakar je Epic Games to idejo uporabil tudi [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/06/fortnite-z-novo-sezono-rusi-igralne-rekorde/">Fortnite z novo sezono ruši igralne rekorde</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fortnite se je leta 2017 rodil v povsem drugačni obliki kot pa ga poznamo danes. Zadeva je originalno nosila naslov Fortnite: Save the World in je bila plačljiva, nakar je Epic Games opazil enormno popularnost igre PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds, ki je širokim množicam predstavil koncept igranja battle royala, nakar je Epic Games to idejo uporabil tudi za svojo igro. Fortnite so najprej nameravali prodajati ločeno, a so se nato odločili stvar ponuditi brezplačno in znotraj zapeči cel kup mikrotransakcij, kar se je izkazalo za genialno potezo.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CZLcCeH2dHU?si=Sx7uZjUW6_tNKrtc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Fortnite je od takrat postal globalni fenomen, ki že zdavnaj ni več samo battle royale streljačina, saj vsebuje cel kup igralnih načinov, stvar pa je tudi izjemno priročna kot marketinško orodje za prihajajoče filme in serije. Kljub temu se je zdelo, da je tudi slava Fornita počasi začela ugašati, nakar je nakazalo tudi dejstvo, da je Epic Games podražil nakup igrine interne valute V-Bucks, hkrati pa <a href="https://hop.si/2023/09/29/epic-games-cez-noc-odpustil-kar-830-delavcev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">odpustil cel kup delavcev</a>.</p>



<p>Vendar pa so bile novice o prerani smrti te igre neutemeljene. Epic Games je namreč v petek zagnal povsem frišno sezono, imenovano OG.</p>



<p>OG je okrajšava za &#8220;Original&#8221; in v tem primeru je preko nje Epic Games nazaj pripeljal tisti izvirni otok, ki so ga igralci tako vzljubili ob igrinem rojstvu, zraven pa je bila dodana igralna formula, ki jo je razvijalec skozi leta finomehanično dograjeval. Rezultat je izjemno zabavna sezona, ki v svoje naročje kliče nove in stare igralce, stvar pa je po popularnosti naravnost eksplodirala.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Way to start things off with a big bang <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />We&#39;re blown away by the response to <a href="https://twitter.com/hashtag/FortniteOG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#FortniteOG</a>. Yesterday was the biggest day in Fortnite’s history with over 44.7 MILLION players jumping in and 102 MILLION hours of play.<br /><br />To all Fortnite players, OG and new, THANK YOU!</p>&mdash; Fortnite (@FortniteGame) <a href="https://twitter.com/FortniteGame/status/1721210643888660633?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 5, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Prva dva dni je bil naval na strežnike tako ogromen, da je moral Epic Games vpeljati čakalne vrste in igralci so tako morali čakati tudi po 20 minut, preden so sploh dobili priložnost za igranje, veliko pa jih je pri tem odštevalniku na koncu pričakala napaka, zaradi katere so se bili prisiljeni znova prijaviti v igro in se postaviti v novo čakalno vrsto.</p>



<p>Vendar pa tudi igranje ni igralcev odvrnilo od napadanja strežnikov, kar je na X-u ponosno delil tudi sam razvijalec. Včeraj se je tako zgodil največji dan v igrini zgodovini, saj se je v igro prijavilo kar 44,7 milijona igralcev, ki so skupaj prigarali 102 milijona igralnih ur. To je naravnost neverjeten rezultat in dober pokazatelj, da ima Fortnite v sebi še ogromno zdrave baterije.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Fortnite play averaged 195 minutes per player on Xbox that day, while PlayStation players averaged 204 minutes. PHEW.</p>&mdash; Mat Piscatella (@MatPiscatella) <a href="https://twitter.com/MatPiscatella/status/1721207238600315096?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 5, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Za primerjavo: najbolj igrana igra na Steamu je trenutno Counter-Strike 2, ki redno dnevno nabira preko milijon istočasnih igralcev, a po drugi strani je tudi res, da pri tem gledamo samo številke na PC-ju, medtem ko je Fortnite prisoten povsod &#8211; tudi na telefonih. Kako ogromna je bila ta igra v preteklih dneh pove raziskovalna firma Circana, saj naj bi po njihovih podatkih novo sezono igralo kar 38% vseh uporabnikov konzol Xbox, medtem ko je tudi PlayStation pokazal impresivno igralno bazo, ki je štela 33 % vseh uporabnikov.</p>



<p>Nova sezona naj bi trajala samo 1 mesec, a glede na ta titanski uspeh OG-ja ne bi bili presenečeni, če se ti načrti zdaj niso spremenili in bo OG postal nekakšen stalni igralni način, ki mu bodo sčasoma samo dodajali manjše kozmetične popravke.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/11/06/fortnite-z-novo-sezono-rusi-igralne-rekorde/">Fortnite z novo sezono ruši igralne rekorde</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/11/06/fortnite-z-novo-sezono-rusi-igralne-rekorde/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7 novejših iger za letošnjo Noč čarovnic</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/29/7-novejsih-iger-za-letosnjo-noc-carovnic/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/29/7-novejsih-iger-za-letosnjo-noc-carovnic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 12:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[VR @ Virtual reality]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[alan wake]]></category>
		<category><![CDATA[dredge]]></category>
		<category><![CDATA[grozljivke]]></category>
		<category><![CDATA[Halloween]]></category>
		<category><![CDATA[madison]]></category>
		<category><![CDATA[noč čarovnic]]></category>
		<category><![CDATA[Paranormal Activity]]></category>
		<category><![CDATA[signalis]]></category>
		<category><![CDATA[The Mortuary Assistant]]></category>
		<category><![CDATA[world of horror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=166090</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noč čarovnic je zdaj že tik pred vrati in čeprav pri nas tega praznika ne praznujemo tako kot čez Lužo, kjer se malčki preoblečejo v razne grozljive kreature in se nato sprehajajo od vrat do vrat v gonji za sladkarijami, ga vseeno poznamo in marsikdo bo 31. oktobra poprijel za kakšno strašljivo knjigo, se stisnil [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/29/7-novejsih-iger-za-letosnjo-noc-carovnic/">7 novejših iger za letošnjo Noč čarovnic</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Noč čarovnic je zdaj že tik pred vrati in čeprav pri nas tega praznika ne praznujemo tako kot čez Lužo, kjer se malčki preoblečejo v razne grozljive kreature in se nato sprehajajo od vrat do vrat v gonji za sladkarijami, ga vseeno poznamo in marsikdo bo 31. oktobra poprijel za kakšno strašljivo knjigo, se stisnil pod odejo in si ogledal grozljiv film, nekateri pa bomo šli celo dlje in bomo zagnali kakšno srhljivo igro.</p>



<p>Da bo poskrbljeno za ultimativno strašenje smo se odločili izdelati lestvico 7 grozljivih iger, le da bo naštevanje iger letos malce drugačno. Vrh glave imamo namreč naštevanja grozljivk, ki so resda kvalitetne, a so nekatere od njih na pleča dobila že vrsto let. Alien: Isolation, Resident Evil 7, Silent Hill 2 so resda hudo strašljive, vendar smo jih priporočili že tolikokrat, da smo siti enega in istega ponavljanja.</p>



<p>Zato si raje oglejmo nekaj naslovov, ki so izšli od leta 2020 dalje in so tako še sveži, nekaj od njih pa spada v indie vode in bo morda kdo za njih tule prvič slišal, a manjšega proračuna za izdelavo nikakor ne gre enačiti z manjšo dozo strašljivosti.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>7 novejših iger za letošnjo Noč čarovnic</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2jV2Tq9Y4WY?si=-WMrP3EaUZll_-se" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>MADiSON</strong> &#8211; Bloodious Games (<a href="https://store.steampowered.com/app/1670870/MADiSON/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3446-PPSA07370_00-7964977575636485" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a>)</p>



<p>Igra Madison spada v tisti žanr grozljivk, kjer igramo nemočnega protagonista, ki ga ves čas nekaj zasleduje, mi pa lahko v glavnem trepetamo, vsake toliko poskušamo pobegniti, a večino časa se bomo zadrževali v nekem kotu, kjer bomo preko vžigalnika komaj kaj videli, kar je v bistvu sreča, saj našega zasledovalca, v tem primeru demona, niti ne želimo videti.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Il_TFl_vPoo?si=JG532Gj_gsbri9Ww" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Madison igralno formulo popestri z razreševanjem raznih ugank, ki so ob vsakem preigravanju drugačne, tako da vas čaka kar nekaj iskanja predmetov in tuhtanja, kako te uporabiti za odklep poti naprej. Družbo nam bo delal tudi fotoaparat, ki bo lahko instantno stiskal fotografije in včasih boste  v objektiv ujeli nekaj povsem nepričakovanega. </p>



<p>Igra Madison je ob izidu prejela dobre kritike, razvijalec pa dela tudi na VR predelavi, ki pa še nima datuma izida.</p>



<p><strong>Alan Wake 2</strong> &#8211; Remedy Entertainment (<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/alan-wake-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Epic Games</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP1464-PPSA02572_00-ALANWAKE20000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a>)</p>



<p>Po skoraj desetih letih čakanja smo vendarle dobili nadaljevanje igre Alan Wake, ki pa ni tipično nadaljevanje. Razvijalec Remedy Entertainment je sicer resda ustvaril nekakšno direktno nadaljevanje originala, a je vanj primešal tudi zgodbo ločene igre Control, igranje pa je močno upočasnil, saj je to njihov prvi poskus ustvarjanja preživetvene grozljivke.</p>





<p>Rezultat je bolj počasna igra, kjer se boste sicer še vedno bojevali, a bo to bolj potisnjeno vstran, saj vas čaka tudi veliko raziskovanja, gledanja dolgih vmesnih sekvenc in reševanja ugank. Ta sprememba tempa zna komu ugajati, medtem ko znajo biti drugi spet razočarani, a dejstvo ostaja, da je Alan Wake 2 v vsakem primeru presneto grozljiva igra, ki se ji splača ponuditi možnost preigravanja.</p>



<p><strong>Dredge</strong> &#8211; Team 17 (<a href="https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP4064-PPSA09076_00-0619528414081649" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a>)</p>



<p>Na pričujoči lestvici grozljivk je Dredge morda edina igra, ki je videti najbolj nedolžno in nestrašljivo. Ta naslov namreč nosi prisrčno grafično podobo in igralna zanka se v bistvu vrti okoli vožnje majhne ladjice, ki je namenjena ribolovu, naša naloga pa je nabiranja raznoraznega morskega plena, ki ga nato poskušamo naložiti v majhen inventorij in nato vse skupaj čim prej spraviti do bližnjega pomola v roke lačnih kuharjev.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BrRWb7tFxR8?si=sfS_lsy1h5b8u8mu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Vendar pa Dredge svojo grozljivost skriva pod površjem in začne srhljive stvari kazati najprej subtilno, nakar stvari postajajo čedalje bolj bizarne. Začetki so resda povsem nedolžni, nakar boste nekega dne na krov potegnili ribo, ki po zakonih fizike ne bi smela obstajati, kasneje pa boste med plovbo pod vodo videli nekaj, kar ima sila veliko zob in dolgih lovk.</p>



<p>Dredge še vedno dobiva novo vsebino &#8211; v sredini novembra bo igra prejela večji DLC The Pale Reach.</p>



<p><strong>World of Horror</strong> &#8211; panstasz (<a href="https://store.steampowered.com/app/913740/WORLD_OF_HORROR/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10006260" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a>)</p>



<p>Bolj starošolski kot nedavno izdana grozljivka World of Horror preprosto ne moreš biti. Ta unikatno črno-bela zadeva je v razvoju preživela kar nekaj časa, saj je v bistvu produkt enega samega razvijalca, a tip očitno ve, kaj dela, saj je World of Horror presneto strašljiva zadeva, ki kljub preprosto podobi vsebuje ogromno mehanik.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SS8jIwzGp8U?si=N5tlhqQwVxj691xd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Stvar je sicer videti kot vizualna novela, a je v bistvu veliko več od tega. Med igranjem boste sprejemali razne pomembne odločitve, razvijali RPG mehanike in celo sodelovali v boju, vse to pa bo spremljala slastna 1-bitna podoba, ki vsebuje goro podrobnosti in pošasti, ki so se lahko rodile samo znotraj nočnih mor.</p>



<p>World of Horror veliko svojega navdiha dolguje pisatelju H.P. Lovecraftu, a še bolj je viden vpliv japonskega mojstra mang, ki sliši na ime Junji Ito. Po dolgem razvoju je zdaj verzija za PC končno nared, za izid na konzolah pa bo treba še malce potrpeti.</p>



<p><strong>SIGNALIS</strong> &#8211; rose-engine (<a href="https://store.steampowered.com/app/1262350/SIGNALIS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/en-si/product/EP3717-CUSA34423_00-SIGNALIS0000004E" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a>)</p>



<p>Še ena igra s starošolsko grafiko sliši na ime SIGNALIS, ki te v dogajanje potegne že v uvodnih minutah. Iz dolgega spanca se boste zbudili v vlogi dekle Elster, ki pa je v bistvu samo robotska kopija človeka, ki pa je, skupaj z drugimi člani posadke, izginil neznanokam. A hodniki vesoljske postaje, ki je najdete kmalu po pobegu iz vesoljske ladjice, niso prazni, saj po njih strašijo stvari, ki jim izredno tekne človeško ali pa robotsko meso, nakar se začne klasičen boj za preživetje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4KFiOp2o4L8?si=zkb22t3YJD-ghrYC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>SIGNALIS je marsikak igralec opisal za mešanico znanstvene fantastike in Silent Hilla. Akcijo nadzorujete iz zgoraj gledanega pogleda, čaka vas veliko zaklenjenih sob in iskanja kartic, ki te nato odklenejo, včasih pa se je treba tudi malce streljati in to previdno, saj municije ni veliko.</p>



<p><strong>The Mortuary Assistant</strong> &#8211; DarkStone Digital (<a href="https://store.steampowered.com/app/1295920/The_Mortuary_Assistant/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>)</p>



<p>Grozljivk, ki so bile ustvarjene znotraj pogona Unity, je na Steamu kot slame, vendar pa The Mortuary Assistant vseeno izstopa iz te poplave naslovov, razlog za to pa je preprost: kvaliteta. Ideja je namreč preprost: nastopamo v vlogi nekoga, ki si je za poklic izbral vlogo pogrebnika, ta pa ima veliko odgovornosti in ni samo tam, da vam ponudi čim dražjo krsto.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VQp7HyQZQ5w?si=D82Za-HZmF4wWQZM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Kaj te odgovornosti so dodobra predstavi HBO-jeva serija Pod rušo in tudi tule vas čaka veliko predpriprav, preden bo truplo pripravljeno na dokončno slovo. Glavna naloga bo balzamiranje trupla, vendar pa naš delovnik ne bo naporen samo zaradi nagnusnega brskanja po črevih umrlih, ampak tudi zaradi dejstva, da nas bodo znotraj mrtvašnice preganjali demoni, pred njimi pa ne bo moč pobegniti, vse dokler ne opravimo zadanih nalog.</p>



<p>The Mortuary Assistant se ponaša z dejstvom, da bo vsako preigravanje lahko drugačno in vsak poražen demon je v bistvu samo del sestavljanke, ki tvori celotno zgodbo.</p>



<p><strong>Paranormal Activity: The Lost Soul</strong> &#8211; VRWWERX  (<a href="https://store.steampowered.com/app/467660/Paranormal_Activity_The_Lost_Soul/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.meta.com/en-gb/experiences/2562230633857728/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meta Quest 2</a>)</p>



<p>Zaključimo z igro, ki je tehnično izšla že leta 2017, a je nato v 2021 prejela predelavo za VR sistem Meta Quest 2, tako da jo vseeno lahko uvrstimo na to lestvico. In to mesto si vsekakor zasluži, saj je to edina igra, ki me je res tako prestrašila, da sem sredi igranja dejansko kriknil od strahu.</p>



<p>The Lost Soul je name tako udarno vplival zaradi dveh razlogov. Originalni film Paranormalno, iz katerega se štorijalno napaja tale igra, me je leta 2007 tako znerviral, da je preteklo kar nekaj noči preden sem lahko spet naprej normalno spal. Drugi razlog pa je igranje preko VR očal, saj stvar zna imerzijo teh izkoristiti do konca, zaradi česar sem kar nekajkrat dobil kurjo polt.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-1TjB2r-HyU?si=2e_d0RbN3acLi2Sq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>The Lost Soul nas namreč postavi v opuščeno hišo, ki je na prvi pogled dokaj dolgočasna, a zlagoma se začnejo dogajati stvari, ki jih lahko sproža samo nekaj nadnaravnega. Adrenalina vam ne bo po žilah poganjala nobena strašljiva glasba, saj se boste v bistvu nekaj časa v mrtvi tišini sprehajali po povsem običajnem hodniku, nakar se nenadoma pred vas zruši neka omara in s tem pri vas sproži manjši napad panike.</p>



<p>Paranormal Activity: The Lost Soul lahko dandanes igrate tudi brez VR očal, a izkušnja v tem primeru niti približno ne bo tako zapomljiva, zato si za preigravanje <a href="https://legit.si/najem-racunalniske-opreme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vsaj sposodite očala Meta Quest 2</a> ali pa kakšna starejša VR očala, ki jih nato lahko priklopite na PC.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/29/7-novejsih-iger-za-letosnjo-noc-carovnic/">7 novejših iger za letošnjo Noč čarovnic</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/29/7-novejsih-iger-za-letosnjo-noc-carovnic/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelava igre Star Wars: Dark Forces dobila datum izida</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/25/predelava-igre-star-wars-dark-forces-dobila-datum-izida/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/25/predelava-igre-star-wars-dark-forces-dobila-datum-izida/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 06:25:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dark forces]]></category>
		<category><![CDATA[nightdive studios]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=166000</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leta 1995 se je rodila čisto prva prvoosebna streljanka znotraj znanstveno-fantastičnega vesolja Vojna zvezd. Razvijalec LucasArts je takrat spočel igro Star Wars: Dark Forces, kjer je v glavni vlogi nastopal povsem novi junak Kyle Katarn, ta pa je takrat dobil standardno nalogo: pridružiti se upornikom in za vedno premagati zlobni Imperij. Kyle je nato svoje [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/25/predelava-igre-star-wars-dark-forces-dobila-datum-izida/">Predelava igre Star Wars: Dark Forces dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Leta 1995 se je rodila čisto prva prvoosebna streljanka znotraj znanstveno-fantastičnega vesolja Vojna zvezd. Razvijalec LucasArts je takrat spočel igro Star Wars: Dark Forces, kjer je v glavni vlogi nastopal povsem novi junak Kyle Katarn, ta pa je takrat dobil standardno nalogo: pridružiti se upornikom in za vedno premagati zlobni Imperij. Kyle je nato svoje avanture nadaljeval še v Dark Forces II, kasneje pa je skočil v tudi malce novejše igre Jedi Knight, njegova originalna kampanja pa se je medtem zapisala v anale igričarske zgodovine.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4b9TTurkH4c?si=VO0xeS0se5tWMdEB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>In bo zdaj ponovno obujena, saj se je do kode in pravic dokopal studio Nightdive Studios in takoj ko vidimo ime tega razvijalca zraven nekega projekta nam je jasno, da bomo dobili predelavo. In tako bo tudi v tem primeru, saj se pripravlja predelava Star Wars: Dark Forces Remaster, ki je že dobila en napovednik, zdaj pa smo prejeli tudi datum izida, ki se bo zgodil <strong>28. februarja 2024</strong>.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Mark your calendars&#8230; Star Wars<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />: Dark Forces Remaster is set to release on February 28, 2024 for PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, and PC! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4ab.png" alt="💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/jjnrlSpz5h">pic.twitter.com/jjnrlSpz5h</a></p>&mdash; Nightdive Studios (@NightdiveStudio) <a href="https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1716848889397969374?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 24, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Morda je stvar v napovedniku kakšnemu gledalcu še vedno videti zastarelo, vendar pa je treba opomniti, da tale predelava ne bo tako velik projekt, kjer bi razvijalec vse skupaj ponovno zgradil in notri vdelal moderne elemente prvoosebnih streljank. So pa nadgradnje vseeno konkretne, saj so teksture prenovljene, osvetlitev je boljša, dodane pa so bile tudi stvari kot je podpora kontrolerjem, igra pa bo tudi podpirala ločljivost 4K in bo zmožna igranja pri 120 sličicah na sekundo.</p>



<p>Razvijalec je poleg vsega prenovil tudi vmesne sekvence, ki so bile narejene v močno stisnjenem video formatu, tega pa bi bilo na sodobnih monitorjih neprijetno gledati. Prenovljene sekvence se stilsko malce razlikujejo od originala, kar je nekatere oboževalce že razočaralo.</p>



<p>Nightdive Studios trenutno dela še na dveh projektih. Prenovo bo dobila igra Turok 3, pred kratkim pa smo dobili tudi nov napovednik za osveženi System Shock 2.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/25/predelava-igre-star-wars-dark-forces-dobila-datum-izida/">Predelava igre Star Wars: Dark Forces dobila datum izida</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/25/predelava-igre-star-wars-dark-forces-dobila-datum-izida/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami že vnaprej opozarja, da bo imela zbirka Metal Gear Solid težave z optimizacijo</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/24/konami-ze-vnaprej-opozarja-da-bo-imela-zbirka-metal-gear-solid-tezave-z-optimizacijo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/24/konami-ze-vnaprej-opozarja-da-bo-imela-zbirka-metal-gear-solid-tezave-z-optimizacijo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 06:43:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[collection]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[optimizacija]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=165825</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je industrija navad. Takoj, ko se nek založnik spomni neke marketinške strategije, jo hitro začnejo kopirati drugi in to počnejo vse do takrat, dokler na sceno ne pride nek nov trend. V preteklosti smo videli že več takšnih primerov: nekaj časa je bilo denimo popularno, da si ven vrgel naslov, ki je imel [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/24/konami-ze-vnaprej-opozarja-da-bo-imela-zbirka-metal-gear-solid-tezave-z-optimizacijo/">Konami že vnaprej opozarja, da bo imela zbirka Metal Gear Solid težave z optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je industrija navad. Takoj, ko se nek založnik spomni neke marketinške strategije, jo hitro začnejo kopirati drugi in to počnejo vse do takrat, dokler na sceno ne pride nek nov trend. V preteklosti smo videli že več takšnih primerov: nekaj časa je bilo denimo popularno, da si ven vrgel naslov, ki je imel težave s hrošči in optimizacijo, nakar si hitro javno delil slabo spisano opravičilo, ki je zraven sveto prisegalo, da bo igra popravljena skozi popravke. Potem je postalo popularno, da si v prednaročilo spravil dve verziji igre, a samo tista dražja ti je omogočala dostop do igralne vsebine nekaj dni pred ostalimi plebejci, ki se jim ni zdelo odšteti 100 € za igro brez izdanih recenzij.</p>



<p>Zdaj se je začel polagamo približevati nov trend, kjer založnik ali razvijalec že vnaprej igralce opozori, da bo imela njihova igra, ki je samo par dni stran od izida, določene težave z optimizacijo. Očitno želijo igralcem s tem vzeti pravico do kritiziranja, saj lahko ob slabih sličicah na sekundo in rušenjih rečejo: &#8220;Kaj si pa pričakoval, saj smo te opozorili, da stvar ne bo delovala tako kot mora!&#8221;.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2757.png" alt="❗" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />ALERT: 99.99 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2757.png" alt="❗" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /><br />It&#39;s almost time to move out&#8230;<br /><br />Top secret orders have been given to Solid Snake, he&#39;s gearing up his sneaking suit, heading toward the infiltration point for deployment.<br /><br />The METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 launches tomorrow!<br /><br />#1: Metal Gear Solid <a href="https://t.co/RkLMyTujdu">pic.twitter.com/RkLMyTujdu</a></p>&mdash; METAL GEAR OFFICIAL (@Metalgear) <a href="https://twitter.com/Metalgear/status/1716439331433287830?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 23, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Včasih smo takšne naslove uvrščali v stanje &#8220;Early Access&#8221;, a zdaj je očitno tem oznakam konec. Na takšen način nas je pred izdajo naslova vnaprej opozoril studio Colossal Order, čigar igra Cities Skylines 2 <a href="https://hop.si/2023/10/23/kot-pricakovano-ima-cities-skylines-2-naravnost-obupno-optimizacijo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">že v recenzijah deluje obupno</a>, zdaj pa je temu zgledu sledil tudi Konami, ki bo kmalu na trg poslal zbirko predelav Metal Gear Solid: Master Collection.</p>



<p>Zbirka bo vsebovala stoletja stare Metal Gear Solid igre, a to bodo predelave, v katere je bilo vloženega <a href="https://hop.si/2023/09/25/predelave-iger-metal-gear-solid-bodo-zaklenjene-na-locljivost-1080p-tudi-na-pc-ju/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zelo malo truda</a>. Maksimalna ločljivost bo pri njih znašala 1080p, originalni Metal Gear Solid pa bo tudi na PC-ju omejen na vsega 30 sličic na sekundo.</p>



<p>Tako je v bistvu vse skupaj samo izgovor, da lahko Konami te igre zopet lahko na prodajne police porine pod cenovno nalepko 60 € in tisti največji privrženci franšize so veseli že zgolj tega, da lahko stvar končno kupijo po legalni poti in se jim ni treba zanašati na emulacijo, ki zna na PC-ju predstaviti boljšo igralno izkušnjo.</p>



<p>Vendar pa tudi te osiromašene predelave ne bodo delovale brez problemov, saj je Konami v intervjuju za <a href="https://www.ign.com/articles/konami-confirms-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-issues-to-be-addressed-post-launch" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> potrdil, da lahko pričakujemo nekaj težav glede optimizacij. Metal Gear Solid 2 bo v vmesnih sekvencah trpel določene upočasnitve, nekateri vizualni efekti pa se bodo sprožili z zamikom &#8211; karkoli že to pomeni. Potem so tu pravopisne napake v EU verziji iger in kdo ve kaj še.</p>



<p>Osebno mislim, da smo s tem trendom stopili na zelo nevarna tla, saj se zdaj založniki niti ne pretvarjajo več, da nam želijo prodati okvarjen produkt po polni ceni. Resda vsi potem sveto prisegajo, da bodo izdali cel kup posodobitev, a to so samo besede v vetru na katere jih ne veže pravna podlaga, ampak zgolj njihov sloves. In ta je v primeru Konamija že dolgo na samem dnu, zato bi vsakemu zainteresiranemu priporočal, da pri tej zbirki res najprej počaka na recenzije in se nato odloči, če je stvar vredna evrov ali ne.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/24/konami-ze-vnaprej-opozarja-da-bo-imela-zbirka-metal-gear-solid-tezave-z-optimizacijo/">Konami že vnaprej opozarja, da bo imela zbirka Metal Gear Solid težave z optimizacijo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/24/konami-ze-vnaprej-opozarja-da-bo-imela-zbirka-metal-gear-solid-tezave-z-optimizacijo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vojna zvezd uradno prihaja v Minecraft</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/18/vojna-zvezd-uradno-prihaja-v-minecraft/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/18/vojna-zvezd-uradno-prihaja-v-minecraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 06:41:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[the path of the jedi]]></category>
		<category><![CDATA[Vojna zvezd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=165351</guid>

					<description><![CDATA[<p>V igričarsko obliko prihaja nova pripoved iz rodovitne zgodovine Vojne zvezd, le da bomo tokrat gledali v malce manjši projekt, ki se bo izrodil na dokaj nepričakovanem mestu. Globalni fenomen Minecraft, ki kljub svoji več kot 10-letni starosti danes deluje bolje kot kadarkoli prej, bo namreč dobil Vojnozvezdno obarvani DLC imenovan The Path of the [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/18/vojna-zvezd-uradno-prihaja-v-minecraft/">Vojna zvezd uradno prihaja v Minecraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V igričarsko obliko prihaja nova pripoved iz rodovitne zgodovine Vojne zvezd, le da bomo tokrat gledali v malce manjši projekt, ki se bo izrodil na dokaj nepričakovanem mestu. Globalni fenomen Minecraft, ki kljub svoji več kot 10-letni starosti danes deluje bolje kot kadarkoli prej, bo namreč dobil Vojnozvezdno obarvani DLC imenovan The Path of the Jedi.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pDa1LJzKLPw?si=Uv_Lx1U8aQq_Wz1c" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>To bo enoigralska izkušnja, ki se bo dogajala v obdobju preddelov, specifično se gre za nekje obdobje znotraj filma Napad klonov in risane izvedenke Vojna klonov, tako da bomo na zaslonih gledali nekaj najbolj legendarnih Jedijev, ki so si kadarkoli nataknili kapuce in nato hipijevsko predavali o miru med vsemi bitji. Prvi napovednik pred kamere postavi Maca Winduja, Obi-Wana Kenobija in tudi Yodo, med pripadniki temne strani Sile pa se nahaja zloglasni General Grievous, ki mu bo družbo zagotovo delal še kak porednež.</p>



<p>Kaj točno bo zgodba vsebovala ni znano, a jasno je, da bomo zastopali vlogo mladega vajenca, ki bo nato moral skakati med različnimi planeti, ki bodo v Minecraft izvedenki nosili kvadratno obliko. Nakar nas časa nekaj mahanja z žaromečem in uporabljanja posebnih moči, ki bodo uboge droide razmetavale v vse smeri, vmes pa bomo gledali vmesne sekvence, ki nam bodo zgodbo preddelov ponudile v drugačni luči.</p>



<p>The Path of the Jedi je videti hudo zanimivo in čeprav cena zanj zaenkrat še ni znana, smo zanj dobili vsaj datum izida, ki se bo zgodil že <strong>7. novembra</strong>. Za preigravanje boste potrebovali nameščeno kopijo igre Minecraft: Bedrock Edition, ki je vključena v katalog naročnine Game Pass.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/18/vojna-zvezd-uradno-prihaja-v-minecraft/">Vojna zvezd uradno prihaja v Minecraft</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/18/vojna-zvezd-uradno-prihaja-v-minecraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesdo sta zapustili dve pomembni osebi</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/17/bethesdo-sta-zapustili-dve-pomembni-osebi/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/17/bethesdo-sta-zapustili-dve-pomembni-osebi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 06:32:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[pete hines]]></category>
		<category><![CDATA[razvijalec]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[todd howard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=165139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po skoraj četrtini stoletja neumornega dela se iz toplih pisarn razvijalca Bethesda Softworks poslavlja eden od najbolj prepoznavnih obrazov tega studia. Ne, to ni Todd Howard, ki še vedno ostaja na čelu razvijalca, ampak njegov podpolkovnik Pete Hines, ki bi ga mnogo ljudi prav tako lahko označilo za obraz Bethesde. Pete je svoje potovanje pri [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/17/bethesdo-sta-zapustili-dve-pomembni-osebi/">Bethesdo sta zapustili dve pomembni osebi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po skoraj četrtini stoletja neumornega dela se iz toplih pisarn razvijalca Bethesda Softworks poslavlja eden od najbolj prepoznavnih obrazov tega studia. Ne, to ni Todd Howard, ki še vedno ostaja na čelu razvijalca, ampak njegov podpolkovnik Pete Hines, ki bi ga mnogo ljudi prav tako lahko označilo za obraz Bethesde. </p>



<p>Pete je svoje potovanje pri Bethesdi začel leta 1999 v bolj skromni vlogi, njegova odgovornost pa je skozi leta napredovala, dokler na koncu prišel do skoraj samega vrha Bethesde. Čeprav je Todd ostal glavni in je tudi bil tisti, ki je na odru spočel tiste največje najave prihajajočih iger, je Pete nato vedno poskrbel za intervjuje in se v teh spravil malce bolj globoko pogledati v pravkar najavljene naslove.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/dhZEmRbzjz">pic.twitter.com/dhZEmRbzjz</a></p>&mdash; Pete Hines (@DCDeacon) <a href="https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 16, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Po 23 letih dela pa se je Pete odločil, da zapusti razvijalca in skoči v prelestne vode upokojitve, ki mu bodo omogočale raziskovanje njegovih drugih hobijev. Odločitev zanj ni bila lahka, saj je pri Bethesdi razvil impresivno kariero, a nedavna splovitev <a href="https://hop.si/2023/09/17/starfield-vesoljska-avantura-ki-pa-ji-manjka-kohezija-in-globina/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Starfielda</a> se mu je zdela kot pravi trenutek, da ugasne luči v svojem kotu pisarn in za sabo zapre vrata.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/QukEnV1zEd">pic.twitter.com/QukEnV1zEd</a></p>&mdash; Bethesda (@bethesda) <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1713917988963795369?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 16, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Slovo je bilo tako obojestransko in uradni računi Bethesde na X-u so za Hinesa spisali lepa poslovilna sporočila, sam pa je nato še dodal, da bo vedno ostal oboževalec tega razvijalca in del njegove skupnosti.</p>



<p>Na isti dan pa se je od razvijalca poslovila še ena pomembna oseba: William Shen. Tip morda resda ni tako slaven kot Pete Hines, a je pri Bethesdi delal skoraj 15 let in je bil tisti, ki je oblikoval glavne in stranske naloge za igre Skyrim, Fallout 4 in Fallout 76, pri dodatku Far Harbor za Fallout 4 pa je prevzel tudi vodilno vlogo oblikovanja nalog. Njegov talent je bil očiten, saj Far Harbor mnogi še danes hvalijo kot veliko boljšo izkušnjo kot pa tista, ki je ponudila kampanja znotraj Fallouta 4. Nakar je to vodilno vlogo ponovil še v nedavno izdanem Starfieldu.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Excited to announce that I&#39;ve joined Something Wicked Games! I&#39;ll be working alongside an incredible group of roleplaying game developers, and it&#39;s amazing to think we have veterans from Bethesda, Obsidian, and Bioware all on one team. <a href="https://t.co/kIfie3NH3K">https://t.co/kIfie3NH3K</a></p>&mdash; William Shen (@WillShen101) <a href="https://twitter.com/WillShen101/status/1713930817284591842?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 16, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>William pa se za spremembo od svojega kolega ne namerava upokojiti, ampak bo skočil v naročje razvijalca Something Wicked Games, ki ga je lani ustanovil še en veteran Bethesde Jeff Gardiner. Jeff in William bosta zdaj delala na svoji prvi skupni igri imenovani Wyrdsong, ki ima presneto zanimivo premiso: igra se bo odvijala znotraj srednjeveške Portugalske, s primesmi fantazije, igra pa bo zgrajena na pogonu Unreal Engine 5, a datuma izida še nima.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/17/bethesdo-sta-zapustili-dve-pomembni-osebi/">Bethesdo sta zapustili dve pomembni osebi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/17/bethesdo-sta-zapustili-dve-pomembni-osebi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igre založnika Activision Blizzard na Game Pass prihajajo šele enkrat naslednje leto</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/10/igre-zaloznika-activision-blizzard-na-game-pass-prihajajo-sele-enkrat-naslednje-leto/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/10/igre-zaloznika-activision-blizzard-na-game-pass-prihajajo-sele-enkrat-naslednje-leto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 06:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[activision blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[game pass]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164450</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft si je po dolgotrajni bitki na sodiščih in svetih zaobljubah glede deljenja iger na konkurenčne igričarske pretočne servise vendarle izboril pravico do nakupa založnika Activision Blizzarda. Nekateri igralci, še posebej privrženci konzole Xbox, so bili ob tej novici navdušeni, drugi spet malo manj, saj združevanje založnikov in zmanjševanje konkurenčnosti ponudbe nikoli ni dobra novica [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/10/igre-zaloznika-activision-blizzard-na-game-pass-prihajajo-sele-enkrat-naslednje-leto/">Igre založnika Activision Blizzard na Game Pass prihajajo šele enkrat naslednje leto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Microsoft si je po dolgotrajni bitki na sodiščih in svetih zaobljubah glede deljenja iger na konkurenčne igričarske pretočne servise vendarle izboril pravico do nakupa založnika Activision Blizzarda. Nekateri igralci, še posebej privrženci konzole Xbox, so bili ob tej novici navdušeni, drugi spet malo manj, saj združevanje založnikov in zmanjševanje konkurenčnosti ponudbe nikoli ni dobra novica za končnega uporabnika.</p>



<p>Po vseh naporih je kupčija zdaj skorajda zaključena in Microsoft v bistvu samo še čaka odločitev komisije iz Združenega kraljestva (CMA), ki je sprožila veliko valov, ko je blokirala nakup, a zdaj so se očitno premislili in 13. oktobra naj bi tudi oni odobrili prevzem, nakar bodo znotraj Microsoftovih pisarn pokali šampanjci.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It’s awesome to see anticipation building for Call of Duty®: Modern Warfare® III. As we continue to work toward regulatory approval of the Microsoft deal, we’ve been getting some questions whether our upcoming and recently launched games will be available via Game Pass.<br /><br />While we…</p>&mdash; Activision Blizzard (@ATVI_AB) <a href="https://twitter.com/ATVI_AB/status/1711464921077006751?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 9, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Vendar pa ste se ušteli če ste mislili, da bomo že kar oktobra na servisu <a href="https://hop.si/2023/04/12/game-pass-izsel-iz-testne-faze-in-je-zdaj-uradno-na-voljo-v-sloveniji/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game Pass</a> naenkrat dobili celotno ponudbo Activision Blizzarda, v katero je všteta tudi celotna franšiza Call of Duty. Uradni račun na X-u je zapisal, da so navdušeni nad vsemi pričakovanji glede prihajajoče igre Call of Duty: Modern Warfare 3, a da tega naslova, skupaj z igro Diablo 4, letos ne nameravajo izdati na Game Passu.</p>



<p>K temu so še dodali, da čakajo na zadnji podpis pogodbe, nakar se bo začelo sodelovanje z Xboxom, tako da pričakujejo dodajanje svojih naslovov v ponudbo Game Pass šele skozi leto 2024. Glede na besede je tudi jasno, da na servis ne bodo kar naenkrat priletele vse igre, ampak se bo ta prehod izvajal postopoma.</p>



<p>Kar je zanimivo, saj smo pričakovali, da bo Microsoft po vseh teh letih čakanja te stvari poskušal čim prej poriniti na Game Pass, a očitno se jim ne mudi in si bodo za te stvari vzeli svoj čas. Microsoft sicer še ni povsem brez skrbi, saj ameriški FTC še vedno načrtuje pritožbo glede prejšnje sodbe, ta odločitev pa ne bo znana vse do decembra. Če bo pritožba uspešna potem se znajo vsi načrti Microsofta porušiti, a glede na klavrni nastop FTC-ja res skoraj nihče ne verjame, da bo ta njihova še zadnja pritožba uspešna.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/10/igre-zaloznika-activision-blizzard-na-game-pass-prihajajo-sele-enkrat-naslednje-leto/">Igre založnika Activision Blizzard na Game Pass prihajajo šele enkrat naslednje leto</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/10/igre-zaloznika-activision-blizzard-na-game-pass-prihajajo-sele-enkrat-naslednje-leto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3D Realms pokazal predelavo igre Kingpin, ki je praktično identična originalu</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/07/3d-realms-pokazal-predelavo-igre-kingpin-ki-je-prakticno-identicna-originalu/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/07/3d-realms-pokazal-predelavo-igre-kingpin-ki-je-prakticno-identicna-originalu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2023 06:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[3d realms]]></category>
		<category><![CDATA[kingpin]]></category>
		<category><![CDATA[life of crime]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[reloaded]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163693</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igro Kingpin: Life of Crime je leta 1999 spočel studio Xatrix Entertainment, ki se je kasneje preimenoval v Gray Matter Studios, ta pa je bil kasneje združen z razvijalcem Treyarch. Kingpin se v zgodovino ni zapisal zaradi kakšnih res revolucionarnih idej, a je vseeno izstopal iz poplave prvoosebnih streljank, ki so tisti čas lezle iz [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/07/3d-realms-pokazal-predelavo-igre-kingpin-ki-je-prakticno-identicna-originalu/">3D Realms pokazal predelavo igre Kingpin, ki je praktično identična originalu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igro Kingpin: Life of Crime je leta 1999 spočel studio Xatrix Entertainment, ki se je kasneje preimenoval v Gray Matter Studios, ta pa je bil kasneje združen z razvijalcem Treyarch. Kingpin se v zgodovino ni zapisal zaradi kakšnih res revolucionarnih idej, a je vseeno izstopal iz poplave prvoosebnih streljank, ki so tisti čas lezle iz vsake špranje.</p>



<p>Kingpin je namreč vseboval ogromno preklinjanja, ki ga v igrah takrat in v bistvu tudi od takrat naprej v igričarski industriji preprosto nismo bili vajeni. Kletvice so se vrstile na vsakem našem koraku, tako da je sčasoma stvar že postala nekam komična in to je v bistvu tudi vse, kar se od tega naslova spomnim, ko sem davno nazaj ga celo enkrat vzel pod roke.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/SP9U_0znTCQ?si=MNTnjEyfZky5gfd2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Razvijalec 3D Realms se je odločil, da si Kingpin zasluži še eno priložnost in leta 2020 je bila najavljena predelava Kingpin: Reloaded, ki je v prvih primerjavah dejansko izpadla <a href="https://hop.si/2020/09/08/kingpin-reloaded-primerjava-originala-in-predelave/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kot neka konkretna nadgradnja</a>. Nato razvijalec 3 leta o igri ni povedal ničesar, nakar so nedavno izdali nov napovednik, ki je zopet prikazal nekaj primerjave z originalom, zraven pa smo dobili še datum izida.</p>



<p>Problem je, da razlik med starejšo in novejšo verzijo praktično ni. Res se mi zdi, da je nekdo naredil napako in je naložil posnetke iz iste, Reloaded verzije igre, nakar je ta dva primerjal med sabo. To je edina pojasnitev dejstva, da v primerjavi ne vidim nobene razlike v grafiki oziroma osvetlitvi scen, prav tako se ne spomnim, da bi original kdaj vseboval ogromne svetle znake za dolar, ki tu izpadejo naravnost bizarno.</p>



<p>Kaj točno je ves ta čas delal 3D Realms bomo izvedeli 5. decembra, ko igra izide za PC in konzole trenutne ter prejšnje generacije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/07/3d-realms-pokazal-predelavo-igre-kingpin-ki-je-prakticno-identicna-originalu/">3D Realms pokazal predelavo igre Kingpin, ki je praktično identična originalu</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/07/3d-realms-pokazal-predelavo-igre-kingpin-ki-je-prakticno-identicna-originalu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tudi Gothic 2 prihaja na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/06/tudi-gothic-2-prihaja-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/06/tudi-gothic-2-prihaja-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 05:50:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[classic]]></category>
		<category><![CDATA[complete classic]]></category>
		<category><![CDATA[gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo switch]]></category>
		<category><![CDATA[piranha bytes]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik THQ Nordic se je spravil v postopno obnavljanje legendarnih RPG-jev, ki jih je leta nazaj ustvaril razvijalec Piranha Bytes. Žal v te predelave ne nameravajo vložiti preveč denarcev, zato so bili njihovi dosedanji poskusi obnov bolj kot ne podpovprečni. Najprej je nekaj dela bilo postorjenega na igri Risen, ki sem jo dejansko malce testiral [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/06/tudi-gothic-2-prihaja-na-nintendo-switch/">Tudi Gothic 2 prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik THQ Nordic se je spravil v postopno obnavljanje legendarnih RPG-jev, ki jih je leta nazaj ustvaril razvijalec Piranha Bytes. Žal v te predelave ne nameravajo vložiti preveč denarcev, zato so bili njihovi dosedanji poskusi obnov bolj kot ne podpovprečni.</p>



<p>Najprej je nekaj dela bilo postorjenega na igri Risen, ki sem jo dejansko malce testiral na konzoli PlayStation 5 in se čudil zanič prenosu nadzorne sheme na kontroler, igra pa se je celo nekajkrat zrušila. Nato so spočeli predelavo igre Gothic iz leta 2001, ki je izšla prejšnji mesec za konzolo Nintendo Switch, a tudi tu ni šlo brez zapletov, saj je igra vsebovala kar nekaj hroščev, napovedniki pa so bili narejeni <a href="https://github.com/ataulien/GD3D11" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na modu</a>, ki je preko knjižice DirectX 11 na PC-ju znal pričarati veliko boljšo osvetljavo in sence, a teh stvari v finalni verziji nato sploh ni bilo na spregled zato je bila igra videti grše.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Sr7dBQQFUCA?si=ohqECgh7XzLOXe1K" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Zato najava o predelavi drugega dela ni ravno odpihnila igralcev. Napovednik namreč zopet napredno osvetljavo, ki ni bila prisotna v originalni igri in je bila izboljšana samo preko moda, zato so se takoj pojavili sumi, da gre morda spet za neko sorto lažnega oglaševanja. To tezo podpira dejstvo, da so slike, ki jih najdemo na uradni strani, kjer lahko fizično verzijo igre prednaročimo za 29,99 €, veliko grše kot pa podobe, ki jih vidimo v napovedniku.</p>



<p>Gothic 2 sicer velja za legendaren naslov, ki na PC-ju še danes <a href="https://hop.si/2023/05/31/najvecji-mod-za-gothic-2-koncno-dobil-angleski-prevod/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">prejema večje mode</a> s povsem novimi zgodbami. <a href="https://hop.si/2023/04/03/mod-desetletja-the-chronicles-of-myrtana-pokazal-napovednik-za-verzijo-2-0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mod desetletja</a> The Chronicles Of Myrtana: Archolos se napaja ravno iz tega naslova in ga mnogi tretirajo kot resnični zaključek trilogije Gothic &#8211; Piranha Bytes je sicer leta kasneje izdal tretji del, a je ta odstopil od začrtanega igralne formule prvih dveh delov, za povrh pa je vseboval celo leglo hroščev.</p>



<p>Pohvalno je sicer, da želi založnik te igre predstaviti novi generaciji igralcev, a za takšne obnove bi moral primakniti malce več proračuna. Držimo fige, da je tista prava predelava prvega dela v dobrih rokah in da bo na koncu dostavila vse obljubljeno.</p>



<p>Predelava drugega dela, uradno imenovana Gothic 2 Complete Classic, izide <strong>29. novembra</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/06/tudi-gothic-2-prihaja-na-nintendo-switch/">Tudi Gothic 2 prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/06/tudi-gothic-2-prihaja-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razvijalec Telltale naj bi odpustil večino ekipe</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/06/razvijalec-telltale-naj-bi-odpustil-vecino-ekipe/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/06/razvijalec-telltale-naj-bi-odpustil-vecino-ekipe/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 05:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[avantura]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[telltale games]]></category>
		<category><![CDATA[The Wolf Among Us 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=164085</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Telltale Games je znano ime igričarske industrije, saj je v njej prisotno že dolgo in je med svojim obstojem zabeležilo visoke vzpone in grde padce. Razvijalec se je proslavil na račun svojih avantur, njihov najbolj popularen izdelek pa je bila serija iger The Walking Dead, ki je igralce s svojo 1. sezono naravnost odpihnila, [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/06/razvijalec-telltale-naj-bi-odpustil-vecino-ekipe/">Razvijalec Telltale naj bi odpustil večino ekipe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Telltale Games je znano ime igričarske industrije, saj je v njej prisotno že dolgo in je med svojim obstojem zabeležilo visoke vzpone in grde padce. Razvijalec se je proslavil na račun svojih avantur, njihov najbolj popularen izdelek pa je bila serija iger The Walking Dead, ki je igralce s svojo 1. sezono naravnost odpihnila, uspeh pa je šel razvijalcu v glavo zato so začeli najemati drage licence in po njih ustvarjati avanture, prodaja pa je šla zaradi nasičenosti trga čedalje bolj navzdol, dokler Telltale ni čez noč razglasil bankrota in zaprl svoja vrata.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UkXwW5H28m0?si=HSSNk7R2UVMdLLWU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>In jih nato <a href="https://hop.si/2019/08/29/razvijalec-telltale-games-bo-zopet-ozivel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spet odprl leta 2019</a> pod istim imenom in se spravil delati dve novi igri. Prva od teh je bila narejena po knjižni in televizijski seriji The Expanse, nakar so vse moči usmerili v kovanje igre The Wolf Among Us 2, ki jo nekateri pričakujemo vse od izida odličnega prvenca iz leta 2013. A kdo ve, če bomo stvar res kdaj ugledali, saj so se včeraj pojavile novice, da se pri razvijalcu ukvarjajo z velikimi finančnimi problemi.</p>



<p>Da nekaj tam ne štima je prvi včeraj najavil Jonah Huang, ki je eden od tiste Telltalove stare garde in je preživel zapiranje in ponovno odpiranje tega studia. Jonah je zapisal, da je razvijalec že prejšnji mesec razpustil večino ekipe, ki je bila že tako majhna in da je status projektov kot je The Wolf Among Us morda ogrožen, a več ni smel zapisati zaradi pogodbe o nerazkrivanju zaupnih podatkov.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">On that subject, the IATSE has a Twitch livestream every Thursday to discuss videogame unionization efforts and topics relating to it. <br /><br />I will be attending at 4 PT today (!!) to talk about layoffs &amp; to learn how unions can mitigate their effects: <a href="https://t.co/qqmpeQGB1j">https://t.co/qqmpeQGB1j</a> <br /><br />2/5</p>&mdash; jjonahjonahson (@jjonahjonahson) <a href="https://twitter.com/jjonahjonahson/status/1709979365659054227?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 5, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Z razvijalcem je nato v kontakt stopil <a href="https://www.eurogamer.net/telltale-confirms-lay-offs-following-wolf-among-us-2-devs-claim-most-of-team-affected" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a> in Telltale je potrdil, da so podjetje res prizadela odpuščanja in da je bila odločitev težka ter da poskušajo vsakemu prizadetemu delavcu preko finančnih bonusov olajšati prehod na trg brezposelnosti. K temu so dodali, da so vsi projekti še vedno v izdelavi in da ni bil noben od njih preklican, a da več informacij trenutno ne morejo deliti.</p>



<p>Telltale Games je samo dva meseca nazaj nabavil ločenega razvijalca Flavourworks in morda to ni bila ravno pametno odločitev za nobenega od njiju. Wolf Among Us 2 je bil sprva začrtan za letos, vendar pa ga je razvijalec že marca zamaknil v 2024, saj ni želel preobremeniti vseh svojih delavcev.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/06/razvijalec-telltale-naj-bi-odpustil-vecino-ekipe/">Razvijalec Telltale naj bi odpustil večino ekipe</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/06/razvijalec-telltale-naj-bi-odpustil-vecino-ekipe/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hitman: Blood Money dobiva nadgradnjo in predelavo za telefone ter Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/05/hitman-blood-money-dobiva-nadgradnjo-in-predelavo-za-telefone-ter-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/05/hitman-blood-money-dobiva-nadgradnjo-in-predelavo-za-telefone-ter-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 06:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Mobi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[blood money]]></category>
		<category><![CDATA[feral interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[reprisal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163994</guid>

					<description><![CDATA[<p>Medtem, ko so novejši igralci avanture Agenta 47 izkusili samo preko sodobne trilogije Hitman iger, ki so se nedavno združile pod oznako World of Assassination, se starejši igralci z radostjo spomnimo starejših naslovov, ki smo jih igrali skoraj 20 let nazaj. Hitman: Blood Money je izšel daljnega leta 2006 in pri mnogih še vedno velja [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/05/hitman-blood-money-dobiva-nadgradnjo-in-predelavo-za-telefone-ter-nintendo-switch/">Hitman: Blood Money dobiva nadgradnjo in predelavo za telefone ter Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Medtem, ko so novejši igralci avanture Agenta 47 izkusili samo preko sodobne trilogije Hitman iger, ki so se nedavno združile pod oznako <a href="https://hop.si/2023/01/04/hitman-3-bo-spremenil-ime-v-hitman-world-of-assassination-in-bo-vseboval-vse-tri-igre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">World of Assassination</a>, se starejši igralci z radostjo spomnimo starejših naslovov, ki smo jih igrali skoraj 20 let nazaj.</p>



<p>Hitman: Blood Money je izšel daljnega leta 2006 in pri mnogih še vedno velja za najboljši naslov znotraj te franšize in s to tezo se tudi sam strinjam. Novejša trilogija Hitman iger se igra čisto v redu, vendar pa osebno nisem privrženec ogromnih peskovnikov, ki se vrtijo bolj okoli tega, na kakšen raznovrsten način boš tokrat odstranil tarčo, zato moraš stopnje ponoviti večkrat.</p>



<p>Blood Money pa je bil malce bolj linearen. Stopnje so bile manjše in so ponujale manj dostopov, a zaradi tega je izkušnja postala bolj intimna in realistična. Igra zaradi tega ni potrebovala nekih pomagalnikov, tako da si se moral zanesti na svoje čute, odstranjevanje stražarjev pa je bilo veliko bolj tvegano početje, saj te ni na vsakem koraku čakala omara ali pa priročno postavljen zamrzovalnik.</p>



<p>Prištejte k temu še brutalne usmrtitve, zanimivo zastavljene tarče, neverjeten konec in vzdušno glasbeno spremljavo Jesperja Kyda in ni težko uvideti, zakaj je Blood Money še danes tako cenjen naslov.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FiRjIoDWbxs?si=io5FQIV1aGQulCho" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>In zdaj ga bo imela priložnost izkusiti tudi povsem nova generacija igralcev, saj je razvijalec Feral Interactive najavil predelavo Hitman: Blood Money &#8211; Reprisal, ki bo skočila na konzolo Nintendo Switch, tej pa se bodo pridružili še iOS in Android telefoni.</p>



<p>Feral igre ne bo samo prenesel na nove sisteme, ampak bo originalu dodal še nekaj modernega pridiha. Po novem bomo znotraj igre lahko omogočili mini mapo, dodan pa bo tudi način Instinct, ki preko posebnega pogleda na stopnji obarva vse sovražnike in civiliste, hkrati pa lažje razločimo tiste predmete, ki jih lahko izrabimo v naš prid.</p>



<p>Napovednik sicer pokaže en kader, kjer vidimo nekaj streljanja, v njem pa so sličice na sekundo videti obupne. A Feral Interactive velja za izkušen studio, zato dvomimo, da bo tudi končna verzija trpela zaradi slabe optimizacije.</p>



<p>Kdaj bo ta izšla še ni znano, saj vemo samo to, da bo Hitman: Blood Money &#8211; Reprisal izšel <strong>enkrat v jeseni</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/05/hitman-blood-money-dobiva-nadgradnjo-in-predelavo-za-telefone-ter-nintendo-switch/">Hitman: Blood Money dobiva nadgradnjo in predelavo za telefone ter Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/05/hitman-blood-money-dobiva-nadgradnjo-in-predelavo-za-telefone-ter-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 07:19:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FC 24]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Fuzbal]]></category>
		<category><![CDATA[nogomet]]></category>
		<category><![CDATA[simulacija]]></category>
		<category><![CDATA[virtualni nogomet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163707</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/">EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nogometni seriji FIFA na naši strani v preteklosti resda nismo posvečali preveč pozornosti, čeprav to ne pomeni, da morda nogometa ne bi marali. FIFA je bila dejansko tista prva igra, ki sem jo pognal na svojem lastnem PC-ju in to je bila verzija nogometa z oznako 98, ta pa je bila za tisti čas tako napredna, da si žogo lahko nabijal znotraj telovadnic in ne samo na zelenih igriščih.</p>



<p>Od svojih skromnih začetkov je FIFA šla skozi več iteracij, založnik EA pa jo je pridno nadgrajeval, nakar je pogruntal, da lahko preko mikrotransakcij zasluži tako enormno količino denarja, da se mu v bistvu sploh ni treba truditi z razvojem kakšnih drugih iger. Stvar je postala celo tako dobičkonosna, da je več držav preprosto prepovedalo igranje FUT-a, s polnim imenom FIFA Ultimate Team, a to EA ni preveč zabolelo, saj je igra še naprej rasla, dokler ni založnik nabral dovolj vez in poznanstev, da se je odločil ločiti od imena FIFA, ki je zase zahtevalo drago plačevanje licenčnine in tako se je rodila nova virtualna simulacija nogometa EA Sports FC 24.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: EA<br /><strong>Založnik</strong>: EA<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/2195250/EA_SPORTS_FC_24/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>, <a href="https://www.playstation.com/sl-si/games/ea-sports-fc/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 29. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XhP3Xh4LMA8?si=PPPsmP-MWqo4WcZK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Novo ime bi moralo s sabo potegniti tudi povsem svežo igralno formulo, ki bi se znebila ostankov preteklosti in zadihala s polnimi pljuči. Vsaj tako je EA promoviral to preobrazbo, ki je zdaj, zaradi umika vseh prejšnjih FIFA naslovov s trga, poleg eFootballa še edini takšen izdelek, ki ga lahko kupimo virtualno ali fizično.</p>



<p>Ampak temu ni čisto tako. FC 24 je pač FIFA, le da bomo zdaj morali zapisovati z novim imenom, ki gre nekam težje iz jezika.</p>



<p>Začetni vtisi niso ravno dobri. Nisem preigral veliko FIF, a pri vseh sem bil navajen, da me je v glavnem meniju pričakala neka vzdušna glasba, medtem ko je tule vse nekam preveč umirjeno. Še ozadje je skoraj povsem črne barve, kot da se dizajnerji pred izidom niso bili zmožni dogovoriti glede finalne oblike, zato so vse skupaj pač poslali na trg v nedokončani verziji.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163747" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/EA-SPORTS-FC-24_20231002123013-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Na slikah stvar od daleč morda ni videti impresivno, a stvar se spremeni ko igro vidiš v gibanju na večjem televizorju.</figcaption></figure></div>


<p>Izbiramo lahko med klasičnim hitrim spopadom dveh moštev, potem je tu Volta, ki se je spomnimo iz prejšnjih poglavij, nakar je tu seveda tudi Ultimate Team in pa grajenje svoje kariere, kjer si lahko ustvarimo svojega nogometaša ali pa raje skočimo v menedžerske posle in pod prste vzamemo vodenje celega kluba. Na izbiro imamo vse tiste najbolj popularne lige, a žal slovenskih klubov ne boste našli, saj je pač Olimpija predraga, da bi prepustila svojo licenco za vaške igre kot je FC 24.</p>



<p>Večina igralcev bo najbrž vse dodatne igralne načine spregledala in se takoj spravila v igranje načina Ultimate Team, ki tudi letos deluje na način prejšnjih let. Sestavimo si lahko sanjsko ekipo nogometašev in to iz različnih obdobij nogometne zgodovine. Tako lahko v ekipi držimo oba Ronalda, ki jima v obrambi priključimo še Roberta Carlosa. To mešanje ekip ni nič novega in sestavljanje takšnih ekip so sanje za marsikakšnega privrženca nogometa, ki nato lahko svojo izbrano vrsto popelje tudi v večigralske obračune.</p>



<p>Trik Ultimate Teama je dejstvo, da ti legendarni nogometaši niso kar sami od sebe odklenjeni, ampak jih morate pridobiti preko kart, te pa si lahko zaslužite preko igranja tekem, a to traja zelo dolgo, zato EA ponuja odklepanje preko plačila resničnega denarja in to je tisti glavni razlog, da nekateri v teh igrah zapravijo stotine, če ne celo tisoče evrov, saj pri plačilu ni garantirano, da boš odklenil zaželenega nogometaša, zato so nekateri to prakso označili za hazardiranje.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163746" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/512D45C5726DEAA1FE4F44FB6FEAE545411FF97A.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Razvijalec je veliko časa vložil v verno predstavitev proslavljanja zadetkov.</figcaption></figure></div>


<p>No, mikrotransakcije so tudi tokrat prisotne, Ultimate Team pa letos vsebuje dve novosti. Preko opravljanja posebnih zastavljenih objektivov lahko karte in s tem igralce izboljšujete, EA pa je letos v Ultimate Team prvič vključil tudi ženske igralke. Ta odločitev bo nekatere zagotovo pogrela, saj EA pri statistikah ni delal razlik med ženskimi in moškimi igralci tako da se igralka Alexia Putellas iz Barcelone brez skrbi lahko postavi ob bok Kylianu Mbappeju, ki nosi isto splošno oceno. Koliko je to realistično je stvar druge debate, a dejstvo ostaja, da je EA tu storil veliko potezo glede enakopravnosti obeh spolov v virtualni simulaciji nogometa.</p>



<p>Igralna formula ostaja enako slastna kot prej. EA je letos še bolj nadgradil sistem animacij, ki se tokrat imenuje HyperMotionV Volumetric Technology, kar služi bolj vernemu posnemovanju potez igralcev iz resničnega življenja. Vsak od zvezdnikov vsebuje svoje prednosti in posebne sposobnosti, tu imenovane PlayStyles. Mbappe denimo poseduje oznako Rapid, kar pomeni, da lahko v napadu naravnost eksplodira v hitrosti, zato je bolje za vas da imate na nasprotni strani branilca, ki bo kos tej nalogi. Nadzor nad žogo letos vsebuje resnično veliko fines, čeprav animacije še vedno niso povsem takšne kot bi jih gledali v televizijskih prenosih. Pri vodenju žoge se vidi tista desetinka sekunde, ko se animacije preklapljajo med sabo in še posebej je to opazno, ko zabijemo gol in mora animacija preklopiti na način proslavljanja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1024x576.jpg" alt="EA SPORTS FC 24" class="wp-image-163745" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/10/15600FF853B6898B015FF1391BDDD27E636CA4D1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Ženske si v Ultimate Teamu zdaj delijo igrišče z moškimi, kar bo zagotovo pogrelo kar nekaj ljudi.</figcaption></figure></div>


<p>FC 24 sem igral na konzoli PlayStation 5 in kakšnih težav, zatikanja ali pa nepravilnih animacij nisem opazil. Lepo je izrabljen tudi igralni plošček DualSense, ki da vodenju žoge še tisto češnjico na vrh torte, čeprav sem moral izklopiti mali zvočnik na kontrolerju, saj mi je sčasoma sodnikovo piskanje šlo na živce.</p>



<p>EA Sports FC 24 je tako na koncu samo nova nadgradnje prejšnjih iteracij franšize FIFA, kar bo oboževalcem prijalo, tisti, ki pa ste od novega imena pričakovali tudi kaj več kot je denimo kakšen nov zanimiv igralni način ali pa morda zmanjšanje mikrotransakcij pa boste od končnega izdelka bržkone razočarani. Veterani se boste v novi simulaciji nogometa počutili kot doma, novinci pa se pred resnim igranjem najprej spravite v preigravanje uvajalnega dela, ki je presenetljivo zahteven, a njegove lekcije so nujne za kakršnekoli resne obračune.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/">EA Sports FC 24 &#8211; novo ime, stari obrazi</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/03/ea-sports-fc-24-novo-ime-stari-obrazi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Založnika, ki stoji za igrami Worms in Blasphemous, prizadela odpuščanja</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/03/zaloznika-ki-stoji-za-igrami-worms-in-blasphemous-prizadela-odpuscanja/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/03/zaloznika-ki-stoji-za-igrami-worms-in-blasphemous-prizadela-odpuscanja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 06:04:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Blasphemous]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<category><![CDATA[overcooked]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<category><![CDATA[worms]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163817</guid>

					<description><![CDATA[<p>Igričarska industrija je v tem letu, še posebej v septembru in aktualnem oktobru, izdala rekordno število iger, vendar pa to ne pomeni, da se založniki kopajo v denarju in da si programerji kupujejo luksuzna večsobna stanovanja sredi Kalifornije. Dogaja se v bistvu ravno nasprotno, saj smo bili v zadnjih nekaj mesecih priča množičnim odpuščanjem. Industrija [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/zaloznika-ki-stoji-za-igrami-worms-in-blasphemous-prizadela-odpuscanja/">Založnika, ki stoji za igrami Worms in Blasphemous, prizadela odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Igričarska industrija je v tem letu, še posebej v septembru in aktualnem oktobru, izdala rekordno število iger, vendar pa to ne pomeni, da se založniki kopajo v denarju in da si programerji kupujejo luksuzna večsobna stanovanja sredi Kalifornije. Dogaja se v bistvu ravno nasprotno, saj smo bili v zadnjih nekaj mesecih priča množičnim odpuščanjem.</p>



<p>Industrija se je sredi koronavirus obdobja zaradi vsega povpraševanja po igrah boleče napihnila, zdaj pa, ko je kriza mimo, so upadli tudi dobički, zaradi česar so nekateri delavci postali odvečni. S preveč obsežno delovno silo se v zadnjem letu bori tudi založnik Team17, ki ima svojo bazo postavljeno znotraj Združenega kraljestva. Team17, ki stoji za tako slavnimi franšizami kot so Worms, Blasphemous in Overcooked, že dlje časa dela nepravilne poteze na šahovnici.</p>



<p>Na začetku lanskega leta je želelo podjetje franšizo Worms poriniti v NFT vode, a so naleteli na tako negativni odziv svojih sledilcev, da so idejo zavrgli še v istem dnevu najave. Lani so se nato tudi pojavile obtožbe, da delavci niso dovolj plačani in da delajo preveliko število tedenskih ur, direktor Michael Pattison pa je takrat izjavil, da bodo vse te zadeve preiskali in pri njih ukrepali.</p>



<p>In ukrepali so, saj je Team17 marca 2022 odpustil kar nekaj ljudi, ki so delali kot grafični oblikovalci, takrat pa so zatrdili, da novih odpuščanj ne bo. Morali bi se ugrizniti v jezik, saj je samo včeraj najprej spletna stran <a href="https://www.eurogamer.net/significant-job-losses-likely-at-worms-publisher-team17-sources" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a> poročala, da je založnika prizadel nov val odpuščanj, nakar je založnik novico potrdil za spletno stran <a href="https://www.vg247.com/breaking-team17-hit-by-redundancies-uk-firm-latest-to-suffer-layoffs" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VG247</a>. Službo je izgubilo okoli 50 ljudi, večina njih iz oddelja za ugotavljanje kakovosti (QA). </p>



<p>Z njimi se je poslovil tudi prej omenjeni direktor Michael Pattison, ki je na čelu podjetja stal samo dve leti, razhod s podjetjem pa naj bi bil sporazumen.</p>



<p>Team17 je samo eden od založnikov, ki je moral te dni sprejeti težke odločitve. Z ogromnimi težavami <a href="https://hop.si/2023/09/12/embracer-group-naj-bi-razmisljal-o-prodaji-gearboxa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">se bori tudi založnik Embracer Group</a>, ki je moral po desetletjih obstoja zapreti studio Volition, odpuščanja pa so se zgodila tudi <a href="https://hop.si/2023/08/24/bioware-odpusca-okoli-50-delavcev/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pri razvijalcu BioWare</a>, medtem ko je SEGA <a href="https://hop.si/2023/09/29/sega-preklicala-razvoj-igre-hyenas/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">preklicala razvoj igre Hyenas</a>, zaradi česar so službo izgubili nekateri člani studia Creative Assembly. </p>



<p>Tudi indie razvijalci so padli na težke čase. <a href="https://hop.si/2023/08/13/razvijalec-igre-darkwood-se-odpravlja-na-nekajletni-pocitek/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Studio Acid Wizard</a> je preprosto preklical razvoj svojega naslednjega projekta, saj je bil ta preveč naporen, <a href="https://hop.si/2023/09/01/razvijalec-iger-shadow-tactics-in-desperados-3-zapira-svoja-vrata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">razvijalec Mimimi</a> pa je po izdaji frišnega naslova Shadow Gambit skoraj takoj napovedal, da bo izdal še nekaj popravkov in nato za vedno zaprl vrata. </p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/03/zaloznika-ki-stoji-za-igrami-worms-in-blasphemous-prizadela-odpuscanja/">Založnika, ki stoji za igrami Worms in Blasphemous, prizadela odpuščanja</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/03/zaloznika-ki-stoji-za-igrami-worms-in-blasphemous-prizadela-odpuscanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oktobra nas čaka resnična poplava večjih iger</title>
		<link>https://hop.si/2023/10/02/oktobra-nas-caka-resnicna-poplava-vecjih-iger/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/10/02/oktobra-nas-caka-resnicna-poplava-vecjih-iger/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 07:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake 2]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[igre oktobra]]></category>
		<category><![CDATA[lords of the fallen]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[The Lamplighter&#039;s League]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Po relativni suši izidov večjih iger, ki nas je zaradi koronavirusa prizadela lani, so se v zadnjih dveh mesecih očitno vsi odločili, da je ravno zdaj prišel pravi čas, da nas razvijalci iz vseh strani zasujejo z igrami. Sam že kar sopiham, saj sem v zadnjem mesecu popisal več naslovov kot pa verjetno v pol [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/02/oktobra-nas-caka-resnicna-poplava-vecjih-iger/">Oktobra nas čaka resnična poplava večjih iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Po relativni suši izidov večjih iger, ki nas je zaradi koronavirusa prizadela lani, so se v zadnjih dveh mesecih očitno vsi odločili, da je ravno zdaj prišel pravi čas, da nas razvijalci iz vseh strani zasujejo z igrami. Sam že kar sopiham, saj sem v zadnjem mesecu popisal več naslovov kot pa verjetno v pol leta za nazaj in ne samo, da moram skupaj spravljati recenzije za večje naslove &#8211; vmes so se vrinili še dodatki, kot je Seperate Ways za Resident Evil 4 in Phantom Liberty za Cyberpunk 2077.</p>



<p>Oktober pa bo še bolj naporen in stavim, da ni težko samo nam opisovalcem ampak tudi igralcem. Nekateri se še zdaj ukvarjajo s preigravanjem Baldur&#8217;s Gate 3, nakar je prišel Starfield, zdaj pa jih čakajo še drugi naslovi in noben od teh ni ravno kratek, saj zahteva kar nekaj desetin ur igranja, da sploh ne omenimo lunje v denarnici, ki z vsakim izdanim naslovom postaja večja.</p>



<p>Vendar pa si je treba narediti tudi zalogo za vnparej, saj kdo ve, kdaj nas spet lahko prizadane igričarska suša. Zato si oglejmo nekaj največjih naslovov, ki nas bodo zabavali tekom tega meseca.</p>



<p><strong>The Lamplighter&#8217;s League</strong> <strong>&#8211; 3. oktober</strong></p>



<p>Razvijalec Harebrained Schemes je najbolj znan po svoji seriji Shadowrun iger, zdaj pa se vračajo z novim naslovom The Lamplighter&#8217;s League, ki do sedaj nosi največji proračun, spremljali pa bomo skupino junakov, ki se v alternativni zgodovini iz leta 1930 spravijo iskati zaklade v stilu Indiane Jonesa, proti zlobnemu kultu Banished Court pa se bomo borili v poteznem načinu.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IRNOoOYVn80?si=zYFwaxAwadY6mOK1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p><strong>Assassin&#8217;s Creed Mirage &#8211; 5. oktober</strong></p>



<p>Serija Assassin&#8217;s Creed se bo preko igre Mirage vrnila k svojim začetkom. Tako bomo spremljali zgodbo mladega Basima, ta pa se bo tokrat sprehajal po veliko manjšem mestu in svetu kot pa v sodobnih Assassin&#8217;s Creedih, končno pa bo poudarek spet na skrivanju in prikritemu odstranjevanju tarč, kar smo pri tej franšizi že nekaj časa pogrešali.</p>



<p><strong>Forza Motorsport &#8211; 10. oktober</strong></p>



<p>Naslednja nova ekskluziva iz strani Microsofta je nov del serije Forza Motorsport, ki letos ne bo nosila zaporedne številke. Čaka nas veliko dirkanja, Motorsport pa za razliko od sestrske serije Horizon, prinaša bolj realistično dirkanje, tako da bodo nadgradnje avtomobila bolj pomembne, ovinke pa bomo lovili po licenčnih progah, tako da se tokrat ne bomo prevažali po obalah in ugaslih vulkanih.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B6USzHlfMdE?si=5zIuiTYWh2X06X46" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p><strong>Total War: Pharaoh &#8211; 11. oktober</strong></p>



<p>Razvijalec Creative Assembly za nas pripravlja novo izdajo historičnih strategij Total War, ta pa nas bo tokrat odpeljala v bitke starodavnega Egipta. Glede na napovedi lahko pričakujete vse tisto, kar smo od te serije strategij zdaj že navajeni, igro pa bodo pozdravili predvsem tisti, ki Total War radi preigravajo, a ne marajo fantazije, zato so morali dolgo trpeti, preden je razvijalec zaključil z izdajo vsebine za Warhammer 3.</p>



<p><strong>Lords of the Fallen &#8211; 13. oktober</strong></p>



<p>Ta mesec zna biti res dober za vse tiste, ki ste zavezani k žanru iger Soulslike. V bistvu se ti igralci zabavajo že od julija, saj je takrat izšel Remnant 2, septembra pa se je rodil tudi odlični Lies of P, za katerega res upamo, da se bo dobro prodal in bo dobil še kak dodatek. Zdaj na sceno prihaja še igra Lords of the Fallen, ki je nekakšen ponoven zagon te franšize, čeprav prvi del ni bil ravno kritiško dobro sprejet. Vendar pa pozabimo na preteklost, saj je prenovljeni Lords of the Fallen v igralnih posnetkih do sedaj bil videti presneto impresivno, tako da upamo, da končni izdelek dostavi vse ponujene obljube.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bgqGdIoa52s?si=RV_LzwXjf-ki1gaC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p><strong>Marvel&#8217;s Spider-Man 2 &#8211; 20. oktober</strong></p>



<p>Proti koncu meseca bomo dobili tudi nadaljevanje priznane igre Spider-Man in razvijalec Insomniac Games je v njen uspeh tako prepričan, da nam je že dva dni nazaj poslal kopijo za recenzijo. Drugi del izjemno uspešnega prvenca namerava ohraniti vse tisto, kar je iz originala naredilo eno najbolj uspešnih iger konzol PlayStation 4 in 5, največja sprememba pa bo tokrat dejstvo, da bomo lahko nadzorovali dva Pajkomoža: Petra Parkerja in Milesa Moralesa, med njima pa bo moč prosto preklapljati.</p>



<p><strong>Super Mario Bros. Wonder &#8211; 20. oktober</strong></p>



<p>Novi Mario je videti naravnost nor vrelec idej in kreativnosti, ki jih je Nintendo nekako uspel združiti pod en naslov, ki ga bomo sicer nadzorovali iz strani gledanega pogleda, a vmes se nam bo zgodilo toliko stvari, da znamo občasno celo zamenjati perspektivo. Tole je zelo verjetno še zadnji Mario naslov, ki ni predelava in ga bomo gledali na konzoli Nintendo Switch, naslednika Odysseya pa Nintendo zagotovo hrani za lansiranje konzole Switch 2.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Zv4g044SP7s?si=nhaSkfEdZoE5MNIQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p><strong>Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 &#8211; 24. oktober</strong></p>



<p>Zbirka iger Metal Gear Solid v bistvu ni neka resna predelava, saj je Konami v bistvu poskrbel samo za boljšo optimizacijo pri višjih sličicah na sekundo in boljši ločljivosti. A ta kolekcija, ki bo v sebi držala prve tri dele je vseeno pomembna, saj bo prvič pripeljala te igre tudi na PC, kjer smo jih prej lahko poganjali samo preko emulatorjev.</p>



<p><strong>Alan Wake 2 &#8211; 27. oktober</strong></p>



<p>Naporni oktober zaključuje še Alan Wake 2, nadaljevanje kultne grozljivke, ki se je prvič rodila leta 2010. Nesrečni pisatelj Alan Wake je še vedno ujet v breznih nočnomorne teme iz katere bo spet poskušal splezati ven, tokrat pa mu bo družbo delala še FBI agentka Saga Anderson, drugi del pa se bo tudi igral drugače od originala, saj bo razvijalec Remedy prvič poskušal ustvariti preživetveno grozljivko v stilu iger Resident Evil.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/10/02/oktobra-nas-caka-resnicna-poplava-vecjih-iger/">Oktobra nas čaka resnična poplava večjih iger</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/10/02/oktobra-nas-caka-resnicna-poplava-vecjih-iger/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games čez noč odpustil kar 830 delavcev</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/29/epic-games-cez-noc-odpustil-kar-830-delavcev/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/29/epic-games-cez-noc-odpustil-kar-830-delavcev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2023 06:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[Fall Guys]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[mediatonic]]></category>
		<category><![CDATA[odpuščanja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163471</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zdi se, da tudi Fornite ne prinaša več neomejene količine denarja, zaradi katerega bi lahko založnik Epic Games delal karkoli se mu zahoče. Šef Tim Sweeney je zaposlenim v podjetju poslal pismo, ki si ga lahko preberete na Epicovi uradni strani, v njem pa naznanil množična odpuščanja. Epic Games se bo znebil kar okoli 16 [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/29/epic-games-cez-noc-odpustil-kar-830-delavcev/">Epic Games čez noč odpustil kar 830 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zdi se, da tudi Fornite ne prinaša več neomejene količine denarja, zaradi katerega bi lahko založnik Epic Games delal karkoli se mu zahoče. Šef Tim Sweeney je zaposlenim v podjetju poslal pismo, ki si ga lahko preberete <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/layoffs-at-epic" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Epicovi uradni strani</a>, v njem pa naznanil množična odpuščanja.</p>



<p>Epic Games se bo znebil kar okoli 16 % vseh zaposlenih, kar znaša nekje 830 delavcev. Razlog za odpuščanja je preprost in je zapisan v pismu: Epic zapravlja veliko več denarja kot pa ga prisluži in edini način naprej je da se znebijo dela delovne sile. Podjetje bo vsem, ki bodo izgubili službo, podelil šest mesecev osnovne plače in bo pokril tudi njihove zdravstvene stroške, a kar se tiče njihove kariere pri Epicu, je zdaj ta zaključena.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">After today’s layoffs and the statement from Epic Games CEO Tim Sweeney, do you fear for competitive heading into 2024? <a href="https://t.co/PVnx76Xolc">pic.twitter.com/PVnx76Xolc</a></p>&mdash; Fortnite Comp Report (@FNcompReport) <a href="https://twitter.com/FNcompReport/status/1707462359378264532?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 28, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Govorice so najprej pravile, da naj bi Epic ob tem povsem razpustil studio Mediatonic, ki je znan po svoji popularni večigralski igri Fall Guys in katerega je Epic Games kupil leta 2021. To trditev je kasneje zavrgel Jason Schreier, ki pravi, da je pri Mediatonicu resda službo izgubilo veliko ljudi, razvijalec ni bil povsem razpuščen.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">While it&#39;s true that Epic Games-owned Mediatonic (Fall Guys) was hit very hard by today&#39;s mass layoffs, reports/rumors that the entire studio was shuttered are not true.</p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1707472025235656958?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 28, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Poleg odpuščanj bo Epic Games prodal tudi glasbeno platformo Bandcamp, ki jo je nabavil lani in ta bo po novem skočila v roke podjetja Songtradr, razpuščen pa bo tudi razvijalec SuperAwesome, ki ga je Epic kupil leta 2020.</p>



<p>Odpuščanja niso ravno posledica slabe prodaje iger ali pa da bi se igralci nenadoma odločili, da v Fornitu ne bodo več zapravljali denarcev. Fortnite je namreč še vedno izredno dobičkonosen in Sweeney pravi, da bodo še naprej vlagali v njegovo prihodnost in v razvoj drugih iger. Poleg tega je tu še njihov pogon Unreal Engine, ki zaradi svoje zmogljivosti dnevno pridobiva nove razvijalce, zaradi nedavnih spodrsljajev konkurenčnega Unityja pa so proti njemu začeli gledati tudi indie studii.</p>



<p>Vendar pa največjo napako v preteklosti še danes drago plačujejo. Epic se je namreč zaradi nepoštenih pogojev glede deljenja dobička s tožbo spravil na Apple in Google, ki na mobilnem trgu nadzorujeta operacijska sistema iOS in Android. Tožba je bila draga, dolgotrajna in ni prinesla končne zmage, Epic pa se je ob tem tehnološkima velikanoma tako zameril, da Fortnita še danes ne najdemo znotraj trgovin AppStore in Play Store, zaradi česar igri manjka izpostavljenost na telefonih, to pa jim dnevno odjema dobiček.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/29/epic-games-cez-noc-odpustil-kar-830-delavcev/">Epic Games čez noč odpustil kar 830 delavcev</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/29/epic-games-cez-noc-odpustil-kar-830-delavcev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption 2 baje prihaja na Nintendo Switch</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/26/red-dead-redemption-2-baje-prihaja-na-nintendo-switch/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/26/red-dead-redemption-2-baje-prihaja-na-nintendo-switch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 06:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[RDR]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=163060</guid>

					<description><![CDATA[<p>Komisija za starostno oznako iger je zopet očitno predčasno izdala nastajajoča predelavo iz franšize Red Dead Redemption. Za prvi del je bila krivec korejska komisija, ki je razkrila informacije o predelavi prvega dela, nakar so se te izkazale za pravilne, upanja igralcev pa so bila poteptana, saj je originalni Red Dead Redemption v rahlo nadgrajeni [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/26/red-dead-redemption-2-baje-prihaja-na-nintendo-switch/">Red Dead Redemption 2 baje prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Komisija za starostno oznako iger je zopet očitno predčasno izdala nastajajoča predelavo iz franšize Red Dead Redemption. Za prvi del je bila krivec korejska komisija, ki je razkrila informacije o predelavi prvega dela, nakar so se te izkazale za pravilne, upanja igralcev <a href="https://hop.si/2023/08/08/rockstar-uradno-napovedal-predelavo-igre-red-dead-redemption/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pa so bila poteptana</a>, saj je originalni Red Dead Redemption v rahlo nadgrajeni obliki izšel samo za konzoli PlayStation 4 in Nintendo Switch, medtem ko je PC igralcem pokazal iztegnjen sredinec.</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="pt" dir="ltr">Red Dead Redemption 2 recebe classificação indicativa para o Nintendo Switch no Brasil <a href="https://t.co/4sKKPVYV9S">pic.twitter.com/4sKKPVYV9S</a></p>&mdash; &#39;Necro&#39; Felipe #UnivNintendo (@necrolipe) <a href="https://twitter.com/necrolipe/status/1706345095274917973?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 25, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p>Zdaj je na vrsto prišla brazilska komisija, ki je na svoji strani objavila nov zapis glede igre Red Dead Redemption 2, ta pa bo po novem izšla za&#8230; Nintendo Switch? Rockstar je zopet naredil nekaj čisto obratnega kar so pričakovali igralci in namesto da bi spočel nadgrajeno verzijo za aktualno verzijo konzol PlayStation 5 in Xbox Series X, ki bi omogočala igranje pri višjih ločljivostih in 60 sličicah na sekundo, se je očitno raje odločil zadevo prenesti na Nintendo Switch, s to potezo pa igralcih sprožil veliko začudenega praskanja po glavi.</p>



<p>Red Dead Redemption 2 namreč velja za grafično zahteven naslov, zato se veliko igralcev sprašuje, kako je Rockstarju zadevo uspelo prilagoditi šibki strojni konfiguraciji Nintendo Switcha, ki bo naslednje leto bržkone dobil naslednika.</p>



<p>Seveda ni nemogoče, da zadeve Switch ne bi mogel poganjati, a vprašanje ostaja, v kakšni obliki bo igra prispela na te sisteme. Ena opcija je degradiranje grafične podobe v stilu nedavno izdanega naslova Mortal Kombat 1, ki pa je bil zaradi grafike na Nintendovi konzoli deležen veliko posmehovanja.</p>



<p>Druga možnost pa je izdaja igre preko oblaka, tako da igra ne bi zares sploh tekla na Switchu, ampak bi jo na tej napravi pretakali preko interneta, medtem ko bi za obratovanje poskrbela močnejša konfiguracija znotraj Nintenda. A zdi se, da tole ne bo oblačni naslov, saj komentarji na spletnem <a href="https://www.resetera.com/threads/red-dead-redemption-2-has-been-rated-for-nintendo-switch-in-brazil.768035/post-112556387" target="_blank" rel="noreferrer noopener">forumu ResetEra</a> pravijo, da takšne &#8220;oblačne&#8221; izdaje iger ne dobijo ločenih zapisov, prav tako ta Nintendova storitev preko oblaka v Braziliji sploh ne deluje.</p>



<p>Tako da se zdi, da bomo res dobili Red Dead Redemption 2 za Nintendo Switch in zanimivo bo videti, kakšen bo končni rezultat digitalne magije, ki jo je moral opraviti Rockstar, da je zadevo pripravil za delovanje na tem sistemu. Čakamo na neko uradno napoved, ki se zna zgoditi že zelo kmalu, saj navadno po takšnih zapisih pri komisijah izid ni preveč daleč.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/26/red-dead-redemption-2-baje-prihaja-na-nintendo-switch/">Red Dead Redemption 2 baje prihaja na Nintendo Switch</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/26/red-dead-redemption-2-baje-prihaja-na-nintendo-switch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Predelave iger Metal Gear Solid bodo zaklenjene na ločljivost 1080p &#8211; tudi na PC-ju</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/25/predelave-iger-metal-gear-solid-bodo-zaklenjene-na-locljivost-1080p-tudi-na-pc-ju/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/25/predelave-iger-metal-gear-solid-bodo-zaklenjene-na-locljivost-1080p-tudi-na-pc-ju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 07:28:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[predelave]]></category>
		<category><![CDATA[snake eater]]></category>
		<category><![CDATA[sons of liberty]]></category>
		<category><![CDATA[vol.1]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162881</guid>

					<description><![CDATA[<p>Založnik Konami se počasi pripravlja oživeti legendarno serijo skrivalščin Metal Gear Solid. Ta je sicer proti koncu doživela težke čase: zadnji 5. del iz leta 2015 je izšel nedokončan, nakar se je založnik skregal z očetom serije Hideo Kojimo, ki je nato ustanovil svoj studio in z njim spočel svoj prvi naslov Death Stranding. Konami [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/25/predelave-iger-metal-gear-solid-bodo-zaklenjene-na-locljivost-1080p-tudi-na-pc-ju/">Predelave iger Metal Gear Solid bodo zaklenjene na ločljivost 1080p &#8211; tudi na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Založnik Konami se počasi pripravlja oživeti legendarno serijo skrivalščin Metal Gear Solid. Ta je sicer proti koncu doživela težke čase: zadnji 5. del iz leta 2015 je izšel nedokončan, nakar se je založnik skregal z očetom serije Hideo Kojimo, ki je nato ustanovil svoj studio in z njim spočel svoj prvi naslov Death Stranding. Konami je bil takrat prepričan, da za snovanje novih delov ne potrebuje nikogar drugega, zato je leta 2018 izdal Metal Gear Survive, ki pa je bila neka preživetvena zadeva in je bila naravnost zanič, zato je šla franšiza na nekajletni počitek.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4dKkJZv3bYQ?si=G11jIQzyxTusAFRk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Zdaj se stvari znova prebujajo, saj namerava razvijalec predelati vse starejše Metal Geare in jih ponuditi na trenutnih generacijah konzol in PC-ju. Predelave bodo skupaj spravili v pakete in prvi od njih, uradno imenovan Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 bo vseboval naslove Metal Gear Sold, Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty in Metal Gear Solid 3 Snake Eater.</p>



<p>Vendar pa od teh iger ne pričakujte kakšnih obsežnih predelav, kot je to denimo naredil Capcom pri obdelavi starejših Resident Evilov. Zdi se, da bo Konami v stvar vložil tisto minimalno količino napora, tako da bodo igre grafično in igralno praktično enake originalom, le da jih bomo zdaj lahko kupovali in igrali legalno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="647" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-1024x647.png" alt="metal gear solid" class="wp-image-162905" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-1024x647.png 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-300x190.png 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-768x485.png 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-150x95.png 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-696x440.png 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277-1068x675.png 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/image-11-1695412053277.png 1495w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<p>Konami je zdaj <a href="https://www.konami.com/mg/mc/eu/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na svoji uradni strani</a> razkril, kakšne ločljivosti in sličice na sekundo nam bo prinesla trojica predelav in stvari so smešno omejene. Govorimo o igrah, ki so izšle med letoma 1998 in 2004, kar pomeni, da bi jih dandanes brez težav poganjali nekaj generacij stari telefoni.</p>



<p>Vendar pa očitno Konami dvomi v sposobnosti konzol in PC-jev, zato bodo povsod maksimalne ločljivosti omejene na 1920 x 1080 &#8211; sem notri je uvrščen tudi PC. Najbolj katastrofalen je originalni Metal Gear Solid, ki ne bo tekel samo pri tej zaklenjeni ločljivosti, ampak bo lahko maksimalno izdavil 30 sličic na sekundo &#8211; tako je, tudi grafična kartica RTX 4090 očitno nima dovolj mišic, da bi zadevo poganjala pri čem višjem. Drugi in tretji del se obneseta malce bolje, saj bosta zmogla 60 sličic na sekundo &#8211; izjema bo konzola Nintendo Switch, ki bo še vedno omejena na številko 30.</p>



<p>Komedije tule še ni konec, saj je založnik v drobni tisk pristavil, da so to maksimalne sličice na sekundo, ki pa znajo pri napetih scenah, ko je na ekranu veliko efektov, sličice na sekundo pasti pod zapisano mejo. Tako se pripravite, da boste na konzoli PlayStation 5 pri preigravanju prvega dela iz leta 1998 utrpeli manj kot 30 sličic na sekundo.</p>



<p>Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 izide <strong>24. oktobra</strong> in <a href="https://store.steampowered.com/sub/886314/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">na Steamu</a> bo treba za njo odšteti 59,99 €, enaka cena pa bo obveljala tudi <a href="https://store.playstation.com/en-si/concept/10007607/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">za konzole</a>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/25/predelave-iger-metal-gear-solid-bodo-zaklenjene-na-locljivost-1080p-tudi-na-pc-ju/">Predelave iger Metal Gear Solid bodo zaklenjene na ločljivost 1080p &#8211; tudi na PC-ju</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/25/predelave-iger-metal-gear-solid-bodo-zaklenjene-na-locljivost-1080p-tudi-na-pc-ju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Igralci zaradi preklicanega DLC-ja igre KotOR 2 proti razvijalcu sprožili skupinsko tožbo</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/25/igralci-zaradi-preklicanega-dlc-ja-igre-kotor-2-proti-razvijalcu-sprozili-skupinsko-tozbo/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/25/igralci-zaradi-preklicanega-dlc-ja-igre-kotor-2-proti-razvijalcu-sprozili-skupinsko-tozbo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 06:28:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[knights of the old republic 2]]></category>
		<category><![CDATA[kotor 2]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[tožba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162846</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalec Aspyr Media je v svoji preteklosti doživel že toliko vzponov in padcev, da se čudimo, da še niso bankrotirali. Razvijalec je najbolj znan po svojih spodobnih predelavah iger Star Wars: Knights of the Old Republic 1 in 2 za telefone, te pa so bile očitno tako dobre, da jim je založnik Embracer odobril delo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/25/igralci-zaradi-preklicanega-dlc-ja-igre-kotor-2-proti-razvijalcu-sprozili-skupinsko-tozbo/">Igralci zaradi preklicanega DLC-ja igre KotOR 2 proti razvijalcu sprožili skupinsko tožbo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalec Aspyr Media je v svoji preteklosti doživel že toliko vzponov in padcev, da se čudimo, da še niso bankrotirali. Razvijalec je najbolj znan po svojih spodobnih predelavah iger Star Wars: Knights of the Old Republic 1 in 2 za telefone, te pa so bile očitno tako dobre, da jim je založnik Embracer odobril delo na polnopravni predelavi prvega dela. Za takšen majhen studio je bila to sanjska naloga, ki pa so ji bili nedorasli, zaradi česar jim je bil projekt <a href="https://hop.si/2022/07/27/predelava-star-wars-knights-of-the-old-republic-naj-bi-bila-v-resnih-tezavah/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">vzet iz rok</a> in predan v roke Saber Interactive.</p>



<p>A še preden je studio sploh najavil to večjo predelavo so bili sredi dela na še enem ločenem projektu. Ekipa se je namreč zaobljubila, da bo drugi del Knights of the Old Republic 2 predelala tudi za konzolo Nintendo Switch, ta predelava pa naj bi v sebi vsebovala tudi DLC Restored Content Mod. Kakor nakazuje ime je to v bistvu modifikacija, ki so jo leta nazaj spočeli modderji, njena naloga pa je popraviti vse hrošče in dodati manjkajočo vsebino, ki jo je ob izidu moral ven izrezati originalni razvijalec Obsidian Entertainment, saj mu je zaradi pritiska založnika preprosto zmanjkalo časa.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rEhYnI1MqxI?si=osJnQqKzUmgUaw9b" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Restored Content Mod je tako ključen za preigravanje igre, pa četudi se kampanje lotite prvič. Vendar pa se je Aspyr med razvojem <a href="https://hop.si/2023/05/30/knights-of-the-old-republic-2-na-switchu-ocitno-ne-bo-vseboval-dlc-ja/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zapletel v težave</a>, predelava kar ni izšla, nakar so potihem umaknili reference glede DLC-ja, igra pa je nato izšla brez te vsebine.</p>



<p>Igralci so bili besni, ta jeza pa se je zdaj spremenila v skupinsko tožbo proti razvijalcu in založniku. Primer Malachi Mickelonis v. Aspyr Media, Inc. et al si lahko pregledate na <a href="https://truthinadvertising.org/wp-content/uploads/2023/08/Mickelonis-v-Aspyr-Media-complaint.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sledeči povezavi</a>, tožba pa na splošno pravi, da se igralci počutijo prevarane, saj so igro prednaročili ravno na osnovi tega DLC-ja, zaradi česar zahtevajo vračilo kupnine, ki pa jim ga založnik ni želel omogočiti.</p>



<p>Toženi stranki se morata na poziv odzvati do 4. oktobra in zanimivo bo videti razplet tega primera, saj lahko ta vpliva na prihodnost izdajanja iger in obveznosti razvijalcev. Morda ste v preteklosti čudno gledali, ko je Forspoken, kljub slabi prodaji in kritikam, še vedno izdajal DLC-je? Square Enix ni tega delal zaradi neke darežljivosti, ampak dejstva, da so prodajali dražje inačice iger, ki so poleg osnovne kampanje obljubljale dodatno vsebino. Če ta ne bi izšla, bi tudi Square Enix znala doleteti podobna tožba, le da bi se tam, zaradi visokega proračuna igre, pogovarjali o veliko višjih številkah odškodnine.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/25/igralci-zaradi-preklicanega-dlc-ja-igre-kotor-2-proti-razvijalcu-sprozili-skupinsko-tozbo/">Igralci zaradi preklicanega DLC-ja igre KotOR 2 proti razvijalcu sprožili skupinsko tožbo</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/25/igralci-zaradi-preklicanega-dlc-ja-igre-kotor-2-proti-razvijalcu-sprozili-skupinsko-tozbo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2023 11:28:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 1]]></category>
		<category><![CDATA[NetherRealm Studios]]></category>
		<category><![CDATA[pretepačina]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Serijo pretepačin Mortal Kombat spremljam že zelo dolgo, čeprav sam nisem nek navdušenec nad tem žanrom iger. Kar se tiče merjenja moči dveh pretepačev bi me lahko označili kot nedeljskega igralca, ki sicer rad spremlja ples pesti in nog, vendar pa se v posamezni naslov ni nikoli dovolj globoko potopil, da bi doumel vse njegove [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/">Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Serijo pretepačin Mortal Kombat spremljam že zelo dolgo, čeprav sam nisem nek navdušenec nad tem žanrom iger. Kar se tiče merjenja moči dveh pretepačev bi me lahko označili kot nedeljskega igralca, ki sicer rad spremlja ples pesti in nog, vendar pa se v posamezni naslov ni nikoli dovolj globoko potopil, da bi doumel vse njegove mehanike in napredne poteze.</p>



<p>Vendar pa še vedno rad poprimem za takšne pretepačine, saj uživam v vsaj površnem učenju kombinacij, Mortal Kombat pa je od vedno ponujal prekomerno dozo nasilja, ki je bila že tako zapretiravana, da je mnogokrat postala že kar smešna.</p>



<p>Razvijalec NetherRealm Studios za to serijo skrbi že od njenih začetkov, v zadnjih poglavjih pa je začel poudarjati tudi razvoj zgodbe. Ta se je vmes zakomplicirala do te mere, da so se okoli začeli pretepati že bogovi, s tem pa je nastopil problem razvoja štorije, ki mora v vsakem novem delu predstaviti novo stopnjo nevarnosti in težko je preseči zaplet, kjer se dobesedno uniči vesolje.</p>



<p>Zato so se odločili za nov začetek, ki bi zadevo naredil bolj štorijalno preprosto in tako bi imeli izgovor za spočetje nove zgodbe, ki bi nato postopoma stopnjevala nevarnosti in nasprotnike. Vendar pa si razvijalec ni mogel pomagati in že v prvi igri stvari privil do maksimalne stopnje, zaradi česar se človek vpraša, kaj je bil potem sploh smisel ponovnega zagona zgodbe.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa</strong>: NetherRealm Studios<br /><strong>Založnik</strong>: Warner Bros. Games<br /><strong>Platforme</strong>: PC, PS5, XSX, NS<br /><strong>Nakup</strong>:&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/app/1971870/Mortal_Kombat_1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida</strong>: 19. september 2023<br /><strong>Igrano na</strong>: PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik&nbsp;<a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fQ0_HUKRe-I?si=RJAfb7IdvRlqmhWu" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Začetek je sicer obetaven. Uvod igre nam predstavi dvojec junakov Raidena in Kung Laoa, ki zapravljata čas med obdelovanjem polj in se zvečer zapijata v lokalni beznici. Vendar pa se njuno življenje hitro zasuka, ko ju obišče Liu Kang, ki je v primerjavi s prejšnjimi igrami zdaj dosegel božjo stopnjo in lahko ustvarja povsem nove dimenzije in časovnice. Liu Kang se je tako odločil ustvariti bolj pravičen svet, v katerem vlada mir, prejšnji hudobneži tipa Quan Chi in Shang Tsung pa v njih sicer obstajata, a se ne zavedata svojih moči.</p>



<p>Zgodba sicer nima preveč smisla, zato se z njeno logiko ne obremenjujte. Ni namreč jasno, zakaj Liu Kang še vedno prireja boje med Earthrealmom in drugimi dimenzijami, niti zakaj je sploh v novem vesolju ustvaril Shang Tsunga. Kakorkoli že, Liu Kang potrebuje nove borce za turnir, zato v svoje vrste vpokliče serijo že znanih junakov, ki pa so tule malce drugačni kot smo jih vajeni in gojijo med sabo drugačna razmerja.</p>



<p>Seveda mir ne traja dolgo in stvari se kmalu obrnejo tako, da med liki zopet vzbrstijo stare zamere, temu pa sledi veliko pretepanja, vmesnih sekvenc in obilica pretečene krvi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916233919_1-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162709"/><figcaption class="wp-element-caption">Glavni dodatek pri bojevanju so Kameos &#8211; sekundarni borci, ki vas lahko včasih potegnejo iz škripcev.</figcaption></figure></div>


<p>Kot rečeno, začetek je vzpodbuden, saj se res zdi, da smo se vrnili na bolj nedolžne začetke, kjer bomo med poglavji nadzorovali različne borce, na koncu pa se udeležili turnirja in to bi bilo nekako to. Vmesne sekvence tokrat trajajo kar nekaj minut in so dobro sproducirane, v nekaterih kadrih pa sem se celo glasno zasmejal. Najbolj me je tu navdušil Johnny Cage, ki je sicer resda klišejski, a njegove reference na filme tipa Aliens in Indiana Jones so bile vseeno vredne gledanja. Stvari se na žalost v drugi polovici zasukajo na slabše, saj kar naenkrat stvari postanejo nadvse resne, igra vpelje igračkanje in mešanje likov iz alternativnih dimenzij, Johnnyja pa v drugem delu vidimo bolj poredko, tako da se zgubi tudi tisti komični pridih, čeprav sem užival v obraznih grimasah Shanga Tsunga. Zgodba se sicer malce odkupi v zadnji uri, ki postreže s serijo hitrih pretepaških obračunov, pri katerih vam nasproti stojijo mešani mutiranci Mortal Kombat pretepačev iz drugih dimenzij, a ravno ko se začne neka nova zanimiva zabava je vsega skupaj konec.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916213527-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162711"/><figcaption class="wp-element-caption">Vmesne sekvence so čudovite in včasih trajajo nenavadno dolgo.</figcaption></figure></div>


<p>Preigravanje zgodbe ni preveč dolgo in če ste vsaj malce izkušeni si na začetku izberite kakšno težavnost, ki je višja od normalne. Kot nedeljski pretepač sem si izbral običajno težavnost in mislim da sem tekom zgodbe izkusil nekje dva poraza, nakar sem poln samozaupanja skočil v večigralnost in iluzije moje superiornosti so bile hitro zabrisane v koš za smeti.</p>



<p>Pretepanje je sicer uživantsko in preprosto za učenje. Vsak borec ima svoje poteze, ki jih izvaja s pestmi in nogami, nakar se tu pojavijo še posebni napadi, ki so za vsakega borca zdaj že standardni. Raiden meče naokoli elektriko, Sub-Zero nasprotnika zamrzne in Scorpion ga preko kavlja povleče k sebi in mu nato primaže zaušnico. Moja taktika je bila, da sem se pri vsakemu naučil vsaj enega krajšega kombota in kake tri ali štiri posebne poteze in na ta način sem se dokaj enostavno sprehodil skozi kampanjo, ki sicer ne vsebuje Fatalityjev, saj so ti rezervirani za druge igralne načine.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230916222904-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162710"/><figcaption class="wp-element-caption">Med kampanjo boste včasih dobili popestritev v obliki mini igrice Test Your Might, ki pa ni ne vem kako razburljiva.</figcaption></figure></div>


<p>Novost so specialke Kameos, kjer vam družbo v ozadju dela še en dodatni borec, ki ga nato lahko uporabite med izvajanjem kombinacij ali pa ga sprožite takrat, ko ste že malce panični. Vsak Kameo vsebuje po tri posebne poteze, tako da lahko ustvarite cel kup različnih uničujočih kombinacij. NetherRealms je poskušal kampanjo popestriti še z novostjo Test Your Might, kjer morate v določenih vmesnih sekvencah hitro pritiskati tipke, drugače vas čaka smrt, a zadeva se mi je zdela povsem mimo in zaradi glasnega pritiskanja sem sredi noči vsaj enkrat zbudil partnerko. Zadevo lahko k sreči izključite v nastavitvah, kar sem spoznal šele po koncu kampanje.</p>



<p>Poleg preigravanja zgodbe Mortal Kombat 1 ponuja še večigralske obračune, plezanje po stolpu bitk in ločeno mini kampanjo, imenovano Invasions. Ta nas sprehaja po določenih lokacijah, nakar moramo po teh opraviti določene bitke z borci, ki jih ne srečamo v glavni kampanji, nakar pridobivamo razne ključe in si tako odpiramo pot naprej. Zadeva ni preveč zanimiva, vendar pa k paketu doda neko določeno vrednost.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/Mortal-Kombat&#x2122;-1_20230917153933-1024x576.jpg" alt="Mortal Kombat 1" class="wp-image-162708"/><figcaption class="wp-element-caption">Dodatni igralni način Invasions bo po opravljeni kampanji priskrbel še nekaj dodatnega preigravanja štorije.</figcaption></figure></div>


<p>Tole je zagotovo najlepši Mortal Kombat doslej. NetherRealm je še posebej dodelal vmesne sekvence in obrazne animacije, ki se srhljivo bližajo podobam iz resničnega življenja. Krvi in brutalnosti seveda ne manjka, vendar pa kampanja ne postreže s kakšnimi res brutalnimi prizori. Vsaj meni se niso zdeli takšni, a morda sem na takšne stvari že otopel, možno pa je tudi, da sem pogrešal Fatalityje, ki jih lahko vidimo samo na spletu ali pa preko preigravanja stolpov.</p>



<p>Skratka, Mortal Kombat 1 je čisto v redu pretepačina, ki pa bi bila lahko štorijalno veliko več kot pa nam je bilo na koncu ponujeno. Samo pretepanje je še vedno zabavno, hitro in preko mehanike rezervnih borcev Kameo še bolj napredno prej, zadeva pa je dovolj hitro učljiva in težka, da se bodo na njej zabavali tako novinci kot tudi že utrjeni veterani.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/">Mortal Kombat 1 &#8211; vrnitev k začetku serije, a ne povsem</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/24/mortal-kombat-1-vrnitev-k-zacetku-serije-a-ne-povsem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 05:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[beamdog]]></category>
		<category><![CDATA[he-man]]></category>
		<category><![CDATA[MythForce]]></category>
		<category><![CDATA[osemdeseta]]></category>
		<category><![CDATA[Risanke]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=162258</guid>

					<description><![CDATA[<p>Razvijalca Beamdog poznam po izključno njegovih predelavah, saj so tudi edini projekti, ki se jih je ta studio lotil. Kar je v bistvu pametna poteza, saj je razvijalec nabiral izkušnje preko preoblikovanja klasičnih strategij kot so Baldur&#8217;s Gate 1 in 2, Planescape Torment, Icewind Dale in Neverwinter Nights, vsem tem stvarem pa je dodal večjo [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/">MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Razvijalca Beamdog poznam po izključno njegovih predelavah, saj so tudi edini projekti, ki se jih je ta studio lotil. Kar je v bistvu pametna poteza, saj je razvijalec nabiral izkušnje preko preoblikovanja klasičnih strategij kot so Baldur&#8217;s Gate 1 in 2, Planescape Torment, Icewind Dale in Neverwinter Nights, vsem tem stvarem pa je dodal večjo združljivost s sodobnimi PC-ji, igram dodal nekaj težko potrebnih modernih nadgradenj kot je denimo lažja navigacija skozi uporabniški vmesnik, te legendarne igre pa celo predelal za konzole in sodobne telefone.</p>



<p>Nakar so se po vsem tem lotili svojega prvega lastnega naslova MythForce, ki ni bil narejen po tuji licenci, ampak so vse ideje igre njihove lastne. Tudi pri kovanju tega naslova se niso mogli znebiti svoje zaljubljenosti v nostalgično preteklost, zato so poustvarili grafično paleto risank iz osemdesetih, nakar vse skupaj zavili v igralne mehanike roguelike avantur in to porinili na trg, pod cenovno nalepko 30 €.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>NAPOVEDNIK</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-e3oPpBm9wA?si=quX9xlqBPMX8EWXM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Beamdog<br /><strong>Založnik:</strong> Beamdog<br /><strong>Platforme:</strong> PC, PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/363860/MythForce/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 12. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Rezultat je povprečna igralna izkušnja, čigar največja privlačnost je vizualna podoba, pod to pa se skrivajo standardne mehanike roguelike iger, ki se držijo osnovnih začrtanih smernic žanra, temu pa ne dodajo ničesar bistveno novega.</p>



<p>MythForce vsekakor vsebuje zanimivo in vzdušno uvodno sekvenco, ki bo solzico nostalgije privabila vsakemu, ki je v devetdesetih jutra preživel ob gledanju novih avantur He-Mana. Gledamo v čudovito izrisane podobe, ki predstavijo novo četo herojev, ki se morajo zopet boriti proti zlim junakom, te pa krasijo rogovi, kopita in zloben smeh, tipičen za vse starošolske zlikovce.</p>



<p>Nakar je uvoda hitro konec in preselimo se na ločen zaslon, kjer moramo izbrati svojega junaka. Na voljo so štirje in vsak od njih vsebuje svoje prednosti in unikaten pristop do igranja. Tu je vitez oziroma vitezinja, ki se zanaša na boj od blizu, nasprotnike pa bo lomila preko meča in ščita, odeta pa bo v večji oklep. Potem je tu čarodejka, ki zlikovce uničuje preko magičnih izstrelkov, tat, ki se zanaša na svoja bodala in hitro izmikanje in lokostrelec, ki z nasprotnikom obračuna od daleč, poleg navadnih puščic pa naokoli pošilja tudi magične izstrelke.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162300" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/49A300247BCA7F6F8BCC7A02FB81441BC51776E5-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Uvodna sekvenca navduši, vendar pa lahko nostalgija igro pripelje samo do določene točke.</figcaption></figure></div>


<p>Možno, da imajo vsi ti junaki tudi svoja imena, a žal si jih nisem uspel zapomniti, saj MythForce nobenega posebnega truda ne nameni njihovim predstavitvam oziroma oblikovanju kakšne zanimive štorije na sploh. V bistvu samo izberemo junaka in že v naslednjem trenutku smo porinjeni v akcijo, brez kakšne dodatne vmesne sekvence, ki bi razložila kaj sploh delamo in kaj je v bistvu naš cilj. Manjka tudi kaka uvajalna sekvenca, saj dobimo samo zaslon, ki pojasni uporabniški vmesnik, to pa pusti bolj slab začetni vtis.</p>



<p>Skratka, sam sem za junaka izbral lokostrelca, saj imam v prvoosebnih igrah bolj slabe izkušnje s sabljanjem in tako opremljen sem skočil v prvo stopnjo, ki je pričarala standard standardov. Znajdemo se v sobi, ki je seveda naključno generirana, nakar se proti nam zapodijo valovi okostnjakov, jaz pa sem proti njim prožil puščice in se poskušal spomniti vseh kontrol iz začetnega uvajalnega menija.</p>



<p>Hitro te doleti spoznanje, da bo tole bolj počasna igra, tako da je pametno postaviti na nek osamljen prostor in z nasprotnikom obračunati iz razdalje. Moj začetno mnenje, da je boj z vitezom neroden, se je izkazalo za pravilno, saj je težko natančno napovedati udarce nasprotnikov, naše mahanje pa ne daje dovolj natančnega nadzora za uspešen in uživantski boj. Zato sem raje preklopil nazaj na lokostrelca, ki je za igranje veliko lažji, saj nevarnosti odpravi od daleč, puščice pa so dovolj uničljive, da tarče hitro uničijo &#8211; včasih individualno, preko posebnih izstrelkov pa celo grupno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162301" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/C22D8A78013A278883FF71D3F47217FB419A0D39.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Najbolj enostavno je igrati z lokostrelcem ali pa čarodejko, saj je boj od blizu malce preveč zmeden.</figcaption></figure></div>


<p>Tako sem moral samo paziti, da je sem imel vedno rit naslonjeno na neko steno, saj se valovi nasprotnikov rodijo iz večih strani, zato vas lahko tako hitro presenetijo s kakim nenadnim napadom od zadaj. Po derazitaciji sem odprl še nekaj skrinj, naletel na zlato, se opremil z novimi škornji in se podal v naslednjo stopnjo, tam pa naletel na nekako isto formulo igranja. Pobij valove, vsake toliko izrabi kakšno okoliško past kot so denimo bruhalniki plamenov, ki lahko poškodujejo vas, a jih lahko izrabite tudi proti tečnim goblinom, nakar spet poberi zaklade in skoči naprej.</p>



<p>Vse seveda ni tako enostavno, saj je tole roguelike in slej kot prej boste naredili napako, si na pladenj naložili preveč grdavžev, temu pa bo sledila smrt in treba bo začeti od samega začetka &#8211; brez nabrane opreme in nadgradenj, ki ste jih pridobili v temu skozihodu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162302" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/F3F3D2934217FDF40B2EB94B20FB747F64AC495C.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">S pridnim igranjem pridobivamo tudi stopnje, kar nam samodejno zviša glavne statistike.</figcaption></figure></div>


<p>K sreči čisto vsega ne boste izgubili, saj zlato ostane in ga lahko med smrtmi uporabite za nadgradnjo veščin posameznega lika. Ob ponovnih rojstvih boste tako sčasoma postajali močnejši, zaradi česar bo slej ali prej tudi tisti močnejši šef padel in odprl pot skozi nadaljnjo napredovanje po stopnjah, ki jih je kar nekaj. Vsebina nikakor ni nekaj, kar bi pri igri izpostavil za minus, čeprav bi bila lahko ta malce bolj raznovrstna. MythForce namreč redno dostavlja nove vrste grdavžev, ki imajo tudi svoje vzorce obnašanja &#8211; ogromne gobe denimo rade nenadoma poniknejo in se tako izognejo našim izstrelkom, goblini pa nam celo izmaknejo kakšen del nabrane opreme, nakar jih je treba loviti.</p>



<p>A ne spremeni se način preko katerega obračunamo s temi nasprotniki. Tu bi veliko pripomogle bolj zanimive in zabavne mehanike boja, ki pa žal ostajajo počasne in sčasoma se jih že naveličaš. </p>



<p>Tudi sprva lepa grafična paleta postane nekaj na kar se sčasoma naveličaš in kasneje sploh več ne opaziš. Že res, da grafika spominja na zlato dobro risank iz osemdesetih, a zaradi manjka neke globoke zgodbe MythForce tega vidika ne izkoristi, tako da na koncu dobiš občutek, da preigravaš nek navaden roguelike, ki ima čez poveznjen Instagram filter.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1024x576.jpg" alt="mythforce" class="wp-image-162303" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/932CE35E3AAFD3DF1178C553A1BA7E11D4CFF0BC.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Raznovrstnost bi lahko bila večja, a tisto kar srečamo znotraj igre je zadovoljivo.</figcaption></figure></div>


<p>Omenil bi še nekam zmedeno nadgrajevanje opreme. Ob smrti se namreč preselimo na zaslon, ki pa prav z ničemer ne nakaže, da je interaktabilen. Šele ko sem se s kazalcem sprehodil čez zaslon sem spoznal, da lahko na posamezne dele kliknemo in se nam nato odprejo opcije za nadgrajevanje opreme, a med mirovanjem slike sem bil nekaj časa prepričan, da je celotna zadeva zmrznila.</p>



<p>MythForce se na koncu izkaže kot standardna roguelike pustolovščina, ki sicer ni slaba, a spet ne navduši in je zgolj povprečna. Beamdog je vsaj dodal možnost sodelovalnega igranja, takod a se lahko v obujanje nostalgičnih spominov spravijo štirje igralci hkrati, kar celotnemu paketu doda nekaj prepotrebne vrednosti. A vse skupaj se mi zdi kot zapravljen potencial &#8211; kot da razvijalec ne bi imel prave ideje, kam zadevo zapeljati, zato se je na koncu zadovoljil z že zapostavljenimi standardi tega žanra, zaradi česar ji prisodim tudi povprečno oceno.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/">MythForce &#8211; roguelike s pridihom risank iz osemdesetih</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/21/mythforce-roguelike-s-pridihom-risank-iz-osemdesetih/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 11:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije iger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[košarka]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransakcije]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K24]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161442</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uf, fant, kako hitro mine čas. Zdi se mi kot da smo še včeraj preigravali novo verzijo digitalne košarke NBA 2K iz košarkaško najboljše države na svetu. No, druge najboljše države na svetu. No, v bistvu so Američani letos dosegli šele četrto mesto, saj so ošabno na svetovno prvenstvo poslali svojo C ekipo in še [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/">NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Uf, fant, kako hitro mine čas. Zdi se mi kot da smo še včeraj preigravali novo verzijo digitalne košarke NBA 2K iz košarkaško najboljše države na svetu. No, druge najboljše države na svetu. No, v bistvu so Američani letos dosegli šele četrto mesto, saj so ošabno na svetovno prvenstvo poslali svojo C ekipo in še vedno pričakovali sprehod do zlate medalje, a so na koncu utrpeli dva boleča poraza in se domov odpravili celo brez medalje.</p>



<p>Tisti najboljši ameriški košarkarji namreč nimajo časa za malenkosti kot so svetovna prvenstva, saj je treba doma se odločati med podpisom pogodbe za Nike ali Under Armor, potem pa se je treba še ukvarjati z gledanjem v družabne medije in zraven še tekati po odprtem mestu, opravljati neumne podnaloge ter odštevati mastne denarce, ki so hkrati edini pravi način za višanje svojih lastnih statistik.</p>



<p>Vsaj tako nam življenje povprečnega NBA igralca skuša predstaviti NBA 2K24, ki že dolgo časa polzi v čedalje večjo globino mikrotranskacij in dejansko jim v tem pogledu uspe biti vsako leto boljši, letos pa so končno dosegli stopnjo, kjer zadeve ne morem priporočiti niti najbolj zagretim ljubiteljem te franšize.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center"><strong>VIDEO RECENZIJA</strong></h2>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/YRN9SSQOBY4?si=EyR-1vXurgGduktG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Razvojna ekipa:</strong> Visual Concepts<br /><strong>Založnik:</strong> 2K Games<br /><strong>Platforme:</strong> PS5, PS4, XSX, XO, NS<br /><strong>Nakup:</strong> <a href="https://nba.2k.com/2k24/buy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">uradna stran</a><br /><strong>Datum izida:</strong> 8. september 2023<br /><strong>Igrano na:</strong> PS5</p>



<p class="has-text-align-center">Ključ do igre nam je priskrbel uvoznik <a href="https://cdmediasl.si/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CD Media</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Ko sem v svojih prejšnjih recenzijah iger NBA 2K22 in NBA 2K23 težil, da je zgodba znotraj kariernega načina MyPlayer zanič, sem s tem želel založniku 2K namigniti, da naj v kovanje te vloži malce več premisleka in jo bolje tempira. Pri temu nisem bil sam, saj je veliko kritikov tarnalo nad klišejsko štorijo, ki je zahtevala čisto preveč gledanja dolgočasnih vmesnih sekvenc, kar nam je kradlo čas od dejanskega igranja košarke.</p>



<p>No, 2K je naše pritožbe uslišal in jih razumel povsem napačno. Namesto da bi izboljšal zgodbo in to naredil malce bolj intrigantno, je celotno zadevo praktično izrezal ven. V NBA 2K24 tako ustvarite svojega igralca, mu oblikujete obraz, nataknete ime in že je vse nared za vašo prvo tekmo v dresu vašega priljubljenega moštva. To je velika razlika v primerjavi s prejšnjimi leti, kjer smo začeli našo kariero v srednji šoli, nakar smo skočili še na izbrano univerzo, šele nato pa smo lahko začeli razmišljati o vstopu med najboljše igralce na svetu.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162020" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909175337-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Če česa nimamo oporekati NBA 2K24 so to verno poustvarjeni zvezdniki najmočnejše košarkarske lige na svetu.</figcaption></figure></div>


<p>To stopnjevanje mi je bilo dejansko všeč, medtem ko sem tule takoj porinjen ob bok Curry-ja in to ne kot nek rezervist, ampak kot dejanski član začetne peterke, s katastrofalnimi osebnimi statistikami.</p>



<p>Štorija je bila tako praktično izrezana ven. Dobro, še vedno imamo neke vmesne sekvence, saj nastopamo v vlogi MP-ja, čigar oče in dedek veljata za NBA legendi. To je v bistvu samo izgovor, da v določenih segmentih igranja sezone dobimo možnost preigravanja skozi njune oči, tekme pa se takrat preobrazijo v pretekle dogodke iz NBA zgodovine. Vendar pa dejstvo ostaja, da štorije ni več in čeprav je bila zgodba podpovprečna, je še huje, da je sploh ni, saj zaradi tega umanjka kakršenkoli občutek napredovanja, zaradi česar po odprtem mestu The City tekaš še bolj zgubljen kot prej.</p>



<p>Mesto se seveda vrača in moram priznati, da je tokrat vsaj malce bolje optimizirano od prej. V zadevi še vedno ne vidim nekega pravega smisla, saj bi raje vse stvari, ki mi jih ponuja, opravil preko menijev, a potem seveda ne bi mogel gledati drugih igralcev, ki so v prvem dnevu nakupa zagonili stotine evrov za ustvarjanje svojega ultimativnega košarkarja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162018" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909202117-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mesto ostaja in tudi letos boste v njem morali opraviti veliko tekanja in prevažanja med trgovinami resničnih znamk.</figcaption></figure></div>


<p>In teh je tudi letos več kot preveč in prav žalostno se je na dan izida sprehajati po mestu in gledati igralce, ki nosijo povprečne ocene 90+, saj je jasno, da so za oblikovanje svojega avatarja pokurili vsaj 200 €. Ob njih sem se dejansko počutil kot nek klošar in to kljub temu, da sem za recenzijo dobil kopijo igre Mamba Edition, ki stane 100 € in s sabo prinese kopijo igre za PlayStation 5 in 100.000 VC-jev, ki jih nato lahko uporabimo za izboljšanje statistik, a vas bo to pripeljalo zgolj do skupne ocene 75.</p>



<p>Tako je žal 100 € tisti nekakšen minimalni znesek, ki ga NBA 2K24 zahteva za vsaj nekaj uživanja, saj boš drugače obstojen na oceno 65, pridobivanje novih virtualnih kovančkov pa je preko tekem, treningov in opravljanja mini nalog boleče počasno. Že res, da lahko z vztrajnim igranjem svoj virtualni jaz zlagoma izboljšaš, a pot ne bo dolga samo zaradi vseh tekem, ki jih bo treba vmes odigrati, ampak tudi zaradi ovir, ki jih boste doživeli v večigralstvu. Mesto The City ponuja ulične košarkarske spopade, a z oceno 75 boste redko kdaj dobili žogo v posest in boste največkrat tudi breme za svojo ekipo, saj se igralci s statistikami 90 preprosto sprehodijo skozi vaše blokade. To je tisti psihološki vidik igre, ki mi je tako nagnusen, saj se kot kupec igre počutiš izobčen, zaradi česar slej ali prej posežeš po kreditni kartici in po nepotrebnem zapraviš gore denarja.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162019" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-2048x1152.jpg 2048w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230908214025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Zavarovalniška hiša State Farm je tudi letos vložila veliko v promocijo znotraj igre.</figcaption></figure></div>


<p>Ta izobčenost se čuti v vseh drugih vidikih igranja. Na voljo je denimo novi igralni način ulične košarke 3v3, le da igrate proti umetni inteligenci, ki je razdeljena po stopnjah. A tudi ta del je nenormalno zahteven: v svoje vrste dobite dva igralca, ki pa sta po statistikah še hujša od vas, nakar se spustite v obračun in gledate v NBA košarko na steroidih, kjer se vas umetnopametni igralci, ki imajo seveda višje statistike od vas, držijo kot klop, zaradi česar mi ni uspelo zmagati niti ene tekme na najlažji težavnostni stopnji.</p>



<p>Ostalo je standard: vožnja po mestu do različnih oseb, ki nam naložijo razne izzive znotraj NBA tekem, gledanje v sponzorske trgovine in nerazumljivo hvalisanje zavarovalniške družbe State Farm.</p>



<p>Letošnja inačica igre poskuša počastiti legendarnega Kobeja Bryanta, zato so vsi transparenti oviti v njegovo ime in številko 24. V ločenem igralnem načinu Mamba Moments poskušamo poustvariti nekatere njegove najbolj značilne trenutke v njegovi dolgoletni NBA karieri, čeprav začuda manjka slovita tekma, v kateri je nasprotniku natrosil 81 točk. Seveda so tu še drugi igralni načini kot so denimo hitre tekme dveh ekip, MyNBA, ki vam omogoči igranje v nekaterih najbolj zapomljivih obdobjih NBA zgodovine in letos lahko izkusimo čas, ko je na parketih kraljeval LeBron James. Potem je tu še ženska WNBA liga in način MyTeam, ki vam omogoči upravljanje NBA ekipe bolj na široko.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1024x576.jpg" alt="NBA 2K24" class="wp-image-162021" srcset="https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1024x576.jpg 1024w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-300x169.jpg 300w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-768x432.jpg 768w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1536x864.jpg 1536w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-150x84.jpg 150w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-696x392.jpg 696w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910-1068x601.jpg 1068w, https://hop.si/wp-content/uploads/2023/09/NBA-2K24_20230909161910.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Simulacija košarke ostaja izvrstna, a to ob rezanju vsebine in mikrotransakcijah preprosto ni več dovolj.</figcaption></figure></div>


<p>Vendar pa so to samo dodatki, medtem ko je bilo tudi letos več kot očitno največ truda vloženo v igralni način MyCareer, a ta je letos še bolj oskubljen kot lani, mikrotransakcije pa tako oderuške, da si ne moreš na začetku niti več izbrati tip telesa, ampak ga je treba odkleniti kasneje. Da sploh ne omenim vseh tistih značk, ki jih je treba odklepati in zdaj lahko celo nazadujejo, sistem pa je zakompliciran in čisto premalo pojasnjen, tako da znajo biti novinci povsem izgubljeni.</p>



<p>Tako kot vedno bom tudi letos potarnal, da je ta gonja po mikrotransakcijah prav žalostna, saj se zadeva igra izvrstno. Animacije so še bolj napredne od prej, nekateri igralci pa so zdaj tako dobro poustvarjeni, da stvar postala že malce strašljiva. </p>



<p>A kaj ti vse to pomaga, če igra izide in te že v začetnem meniju nagovarja k nakupu zlatih kovančkov, NBA 2K24 pa že od dneva izida ponuja nakup ne ene, ampak kar dveh sezonskih prepustnic. Molzenje denarja je letos ne samo doseglo dno, ampak je tega tudi izbilo, zato dvomim, da si bom NBA 2K25 sploh upal zagnati, kaj šele da bi ob njem zapravil ure igranja v namenu delanja recenzije.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/">NBA 2K24 &#8211; dejansko je vsako leto samo še slabše</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/20/nba-2k24-dejansko-je-vsako-leto-samo-se-slabse/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prve tri Tomb Raider igre naslednje leto dobivajo predelave</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/15/prve-tri-tomb-raider-igre-naslednje-leto-dobivajo-predelave/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/15/prve-tri-tomb-raider-igre-naslednje-leto-dobivajo-predelave/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 08:55:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<category><![CDATA[aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[predelava]]></category>
		<category><![CDATA[Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161999</guid>

					<description><![CDATA[<p>O Tomb Raiderju smo nazadnje pisali v začetku avgusta, ko nas je navdušil mod, ki v originalno igro vpelje ray tracing osvetljevanje. Takrat se nismo čudili samo nad lepo podobo, ampak tudi igralnimi segmenti, ki so bili preprosti, a v srži je ta prečiščena formula ponujala ogromno nalezljive zabave: tule je soba, zdaj pa poskušaj [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/15/prve-tri-tomb-raider-igre-naslednje-leto-dobivajo-predelave/">Prve tri Tomb Raider igre naslednje leto dobivajo predelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>O Tomb Raiderju smo nazadnje pisali v začetku avgusta, ko <a href="https://hop.si/2023/08/07/originalni-tomb-raider-s-path-tracingom-je-naravnost-cudovit/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nas je navdušil mod</a>, ki v originalno igro vpelje ray tracing osvetljevanje. Takrat se nismo čudili samo nad lepo podobo, ampak tudi igralnimi segmenti, ki so bili preprosti, a v srži je ta prečiščena formula ponujala ogromno nalezljive zabave: tule je soba, zdaj pa poskušaj preko plezanja in skakanja doseči neko oddaljeno platformo. Nobenega nabiranja surovin, nadgrajevanja orožja in gledanja dolgih vmesnih sekvenc: poudarek je samo na platformskem igranju občasni strelski akciji, zaradi česar smo sploh imeli radi te prve Tomb Raiderje.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Gm5TlIxTUHw?si=HXdODkQw8MxYpIdy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>No, nekdo je pri založniku Embracerju poslušal, saj smo na včerajšnji Nintendo konferenci Direct dobili presenetljivo napoved predelav prvih treh Tomb Raiderjev, ki jih bomo lahko preigravali v novem paketu Tomb Raider I-III Remastered.</p>



<p>Čaka nas torej prenovljena verzija izvirne trilogije avantur Lare Croft, skupaj z dodatki The Unfinished Business, The Gold Mask in The Lost Artifact. Grafično stvar sicer ni popolna predelava, saj se vidijo ostanki preteklosti, a podoba je vseeno bila znatno nadgrajena, saj bomo gledali v novo osvetlitev in nadgrajene teksture. Če vam nova grafika morda ne bo ustrezala in si boste še vedno zaželeli gledati v Larine trikotne joške, potem boste veseli funkcije instantnega preklapljanja med staro in novo podobo in to samo preko stiska ene same tipke.</p>



<p>Za predelavo bo poskrbel studio Aspyr, ki bo poleg grafične nadgradnje predstavil tudi bolj moderen sistem nadzora. Lara se tako ne bo več obračala kot tank in jo bomo tako malce lažje prepeljali skozi tiste ovire, ki zahtevajo bolj natančne nadzor. Seveda bo tudi ta sistem kontrol opcijski, tako da boste lahko še vedno poprijeli za izvirno izkušnjo če si boste zaželeli povsem neokrnjene izkušnje originala.</p>



<p>Tomb Raider I-III Remastered je bil sicer napovedan na Nintendovi konferenci, a bo paket iger <strong>14. februarja 2024</strong> poleg konzole Switch ugledal tudi izid na PC-ju ter konzolah PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Xbox Series X.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/15/prve-tri-tomb-raider-igre-naslednje-leto-dobivajo-predelave/">Prve tri Tomb Raider igre naslednje leto dobivajo predelave</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/15/prve-tri-tomb-raider-igre-naslednje-leto-dobivajo-predelave/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo najavil predelavo igre Paper Mario: The Thousand-Year Door</title>
		<link>https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/</link>
					<comments>https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[BoriSe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 08:18:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novice]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[kolaž]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Mario]]></category>
		<category><![CDATA[papir]]></category>
		<category><![CDATA[The Thousand-Year Door]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://hop.si/?p=161967</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konzola Nintendo Switch se počasi poslavlja, saj naj bi Nintendo že naslednje leto najavil njenega naslednika. Vendar bo do takrat treba razviti še nekaj naslovov, ki bodo pridodali tisto finančno injekcijo, ki jo založniki potrebujejo za takšen prehod. In Nintendo se je odločil za te namene spočeti nekaj predelav, ki bodo v novo grafično preobleko [&#8230;]</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/">Nintendo najavil predelavo igre Paper Mario: The Thousand-Year Door</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Konzola Nintendo Switch se počasi poslavlja, saj naj bi Nintendo že naslednje leto najavil njenega naslednika. Vendar bo do takrat treba razviti še nekaj naslovov, ki bodo pridodali tisto finančno injekcijo, ki jo založniki potrebujejo za takšen prehod.</p>



<p>In Nintendo se je odločil za te namene spočeti nekaj predelav, ki bodo v novo grafično preobleko prestavile nekatere klasike iz njihovega obširnega kataloga. Konec leta pričakujemo <a href="https://hop.si/2023/06/22/super-mario-rpg-dobiva-predelavo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">predelavo igre Super Mario RPG</a>, naslednje leto pa se bomo pozabavali v grafično nadgrajenemu Luigi&#8217;s Mansion 2 HD.</p>



<iframe loading="lazy" width="800" height="480" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8Ume5pSIcKE?si=H3tEINLQnDJ9JkTB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>



<p>Na včerajšnji predstavitvi Nintendo Direct pa je japonski založnik za sam konec prihranil napoved še ene prenove. V bolj moderno podobo bo prestavljena igra Paper Mario: The Thousand-Year Door, ki je originalno izšla leta 2004 za konzolo GameCube in je ena izmed mnogih iger znotraj serije Paper Mario, a igralci se strinjajo, da je The Thousand-Year Door najboljši del te sage.</p>



<p>Napovednik predelave je izjemno prisrčen. Original je, zahvaljujoč unikatni grafični podobi, še danes videti dobro. Mario in kompanija so namreč poustvarjeni iz papirja, barvita grafika pa je ravno na račun teh navidezno 2D podobic v 3D svetu preživela test časa. Predelava bo predelala teksture in vse skupaj obarvala z višjo ločljivostjo in na koncu je videti, kot da res gledamo v like iz kolaža, ki jih naokoli premika neka nevidna roka.</p>



<p>V Paper Mario: The Thousand-Year Door bo v glavni vlogi zopet nastopal Mario, vendar pa to ne bo platformščina, po katerih je znan ta modro-rdeči vodovodar. The Thousand-Year Door namreč omogoča še tipične RPG prvine kot je nabiranje kompanjonov, gledanje dialogov in pretepanje skozi potezni boj, ki se odvija na prav posebnem odru, pri bitkah pa bo treba tudi upoštevati naše pravočasne reakcije na sovražnikov udarce.</p>



<p>Paper Mario: The Thousand-Year Door nima trdno začrtanega datuma izida, saj je Nintendo izdal zgolj letnico rojstva, ki se bo zgodilo <strong>enkrat v 2024</strong>.</p>
<p>Objava <a rel="nofollow" href="https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/">Nintendo najavil predelavo igre Paper Mario: The Thousand-Year Door</a> se je najprej pojavila na <a rel="nofollow" href="https://hop.si">HOPsi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://hop.si/2023/09/15/nintendo-najavil-predelavo-igre-paper-mario-the-thousand-year-door/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
